1. Definir la ladera/talud: Antes de definir la ladera/talud, es necesario delimitar
la región de dibujo (Plano X,Y en el que se dibujará) ViewLimits Insertar coordenadas mínimas y máximas en X y Y Para dibujar la ladera/talud, inserte las coordenadas X – Y del talud/ladera, también puede dibujar el talud/ladera de forma manual. 2. Definir el/los materiales de la ladera/talud SlopeDefine Slope Inserte las coordenadas X y Y separadas por un espacio, luego de insertar cada par de coordenadas presione ENTER Para editar algún punto, acérquese a uno de los puntos y de click derecho, aparecerá una tabla con las coordenadas insertadas y con la opción de editarlas. 3. Asigne los materiales a cada segmento de la ladera/talud según corresponda SlopeMaterial editor Aparecerá una ventada con algunos materiales predefinidos, seleccione el que se acomode a sus necesidades. Para definir nuevos materiales, tenga en cuenta que debe conocerlas propiedades del material que introducirá. SlopeMaterial editorAdd Para asignar los materiales a las secciones, con los materiales definidos previamente o con los predefinidos por el software. SlopeSlope Editor En la columna MATERIAL seleccione el material para cada segmento. El vértice indica el segmento entre el vértice en que se encuentra y el inmediatamente anterior. También puede asignar el material de forma manual o gráfica, haciendo click en el ícono de la brocha habiendo seleccionado previamente el tipo de material de la lista desplegable que se encuentra junto al ícono. Luego seleccione los segmentos a los que desea asignar el material.
También puede asignar materiales a los segmentos de la ladera/talud
haciendo click derecho sobre el segmento, opción Assign material 4. Defina la ubicación inicial de la roca (seeders) Se deben definir ubicación, masa y velocidad de las rocas, estas son las condiciones iniciales para las rocas. Add Point Seeder Ubique el cursor sobre el vértice que desea ubicar las Seeders y haga click izquierdo Defina las condiciones iniciales en la ventana emergente 5. Calcule/ejecute el análisis Para correr el modelo: RocksCompute 6. Grafique los resultados Para conocer la ubicación horizontal de los puntos finales GraphEndpoints Para conocer las estadísticas (Distribución estadística) haga click derecho sobre la pantalla blanca y click sobre Statistics Para copiar los datos de las coordenadas finales de las rocas EditCopy Raw Data