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AUTOCAD CIVIL 3D 2012

PRINCIPALES COMPONENTES DE LA INTERFAZ DEL USUARIO Inicialmente tenemos el rea de trabajo que es donde podemos visualizar los dibujos realizados en el programa.

Para ir un poco ms a fondo, uno de los componentes ms importantes de interfaz es el Men de Aplicaciones, el cual es muy similar al de los programas de Windows; donde podemos encontrar opciones como Guardar, Guardar Como, Exportar, Publicar, Imprimir entre otras.

Para abrir un nuevo dibujo, seleccionamos nuevo y la opcin de dibujo nos aparece una ventana en la cual hay unos archivos de Plantillas Predeterminadas, dichas Plantillas poseen caractersticas especficas para cada dibujo en este caso seleccionamos la plantilla AutoCAD Civil 3D 2012 (Metric).

En cuanto a la cinta de comandos proporciona una ubicacin compacta para los comandos que son relevantes para este ejercicio que se va a llevar a cabo, entre los que encontramos opciones como Insertar, Anotar, Modificar, analizar entre otros; Cada cinta despliega una serie de herramientas que a la vez minimiza el desorden y aumenta el rea de trabajo. Como se muestra en la pestaa de Inicio est dividido en fichas basadas en tareas, las herramientas estn organizadas en paneles en cada ficha de tareas.

Algunos de estos paneles se pueden expandir para mostrar ms herramientas adicionales.

Al seleccionar un objeto especifico en un dibujo nos muestra una pestaa de color verde llamada Pestaa Contextual en la cual se encuentran las herramientas asociadas al objeto seleccionado.

Unas de estas herramientas es la de la tabla de propiedades que me permite editar el nombre, el estilo y otros parmetros relacionados con el objeto seleccionado.

En cuanto al editor geomtrico me permite dibujar la geometra del objeto especfico seleccionado y en este caso hacer tangente o empalmar curvas.

En el espacio de herramientas se pueden manejar los estilos de objetos civiles, as como definir ajustes en su geometra.

En la pestaa de Prospector, dispone de una vista de categoras de todos los objetos civiles en el grupo, cuando se crea un objeto este se dispone automticamente mostrando informacin complementario del dibujo en la parte inferior.

La pestaa de Ajustes, mantiene una estructura de rbol sobre los estilos de los objetos, as como prospector, esta tiene objetos en diferentes categoras.

La tabla de estilos de un objeto muestra los atributos del objeto seleccionado as como los parmetros relacionados con sus caractersticas como las capas entre otros.

El comando Topografa, deja manejar todos los proyectos relacionados con topografa, sus datos y sus ajustes.

La paleta de herramientas da acceso a una gama de utilidades y contenidos, este incluye conjuntos y subconjuntos de los corredores principales.

La barra de comandos se encuentra en la parte inferior y es donde se muestra la actividad que se est realizando en el software.

La barra transparente de comandos complementa las acciones que se van a ejecutar.

COMO IMPORTAR PUNTOS TOPOGRAFICOS A CIVIL 3D

1. Debido a que Civil 3D va a leer los datos que se le importe con un orden especifico, se debe tener cuidado que ese archivo tenga las columnas ordenadas de la siguiente forma: Primera columna debe contener el NMERO de punto, la segunda debe tener su respectivo valor ESTE, la tercera su respectivo valor NORTE, la cuarta su respectivo valor de ELEVACION, la quinta su respectiva DESCRIPCION.

2. Teniendo ordenadas las columnas, se debe eliminar la primera fila que contiene los nombres de cada columna y se ordena alfabticamente la ltima columna que es la descripcin de cada punto. 3. Posiblemente existan algunas descripciones que hagan referencia al mismo objeto pero con distinto nombre, por eso hay que revisar las descripciones y homogeneizar sus nombres.

4. AutoCAD Civil 3D trabaja como separador de decimal con punto (.) y cuando se le importa datos el toma como como separador de columnas las comas (,) por eso es necesario cambiar esta configuracin debido a que Excel trabaja decimales con coma y separa las columnas con punto y coma. Para poder realizar esto es necesario guardar el archivo de puntos que acabamos de modificar en la extensin CSV (delimitado por coma) siguiendo esta ruta. Archivo - Guardar como - le da un nombre al archivo y ubicacin -Tipo de archivo - CSV (delimitado por comas)- Guardar.

5. Teniendo el archivo CSV, lo abrimos con el bloc de notas para cambiarle lascomas por puntos y los puntos y comas por comas. Abierto el bloc de notas con los datos, realizamos los siguientes pasos: Edicion Seleccionar todo Edicion Reemplazar En buscar ponemos ( , ) y en reemplazar por ponemos ( . ) Reemplazar todo Cancelar. Repetimos el paso anterior pero ahora cambiando los ( ; ) por ( , ) y guardamos los cambios en ese formato CSV o simplemente le damos en la X para salir y guardamos. En la siguiente imagen podremos ver los cambios que se efectuaron en el archivo.

6. Teniendo el archivo CSV con los cambios anteriores, abrimos AutoCAD Civil 3D y para importar ese archivo seguimos los siguientes pasos. Vamos a la pestaa Home Buscamos el botn Points y se despliega una lista, de la lista seleccionamos Point Creation Tools. La siguiente imagen muestra los pasos.

Al seleccionar Point Creation Tools va a crear un nuevo men y seleccionamos el ltimo botn Import Points .

Al estar en la ventana de Import Point buscamos y seleccionamos el botn Add Files que aparece con el smbolo de un + y en la nueva ventana vamos a cargar el archivo CSV que habamos creado y modificado. La imagen muestra los pasos.

Si todo se realiz como se indic, debe salir una imagen diciendo que el archivo es compatible.

Ahora en la parte de specify point file format (filtering OFF) buscamos el formato PENZD (coma delimited) y damos OK.

Saldr un aviso de advertencia diciendo que hay puntos duplicados, solo se le da OK y se cierra la ventana nueva emergente.

7. Es necesario realizar un Zoom Extend para poder ver todos los puntos que se cargaron. Para hacer ese Zoom basta con oprimir la tecla Z, dar enter, oprimir la tecla E y otro enter y listo. 8. Teniendo listo los puntos cargados en AutoCAD Civil 3D, notaremos que en el Tool Space sale un grupo de puntos, le damos clic derecho en Point Groups y le damos nuevo para crear nuestra propia categora.

9. Vamos a crear primero la categora de Arbol, en la pestaadeinformacion ponemos el nombre de la categora, ARBOL. Ahora modificamos el estilo del punto en point style seleccionamos el Basic y luego seleccionamos Copy Current Selection.

10. En la nueva ventana Point Style Basic seleccionamos la pestaa informacin y le ponemos un nombre en este caso ARBOL, en la pestaa de Marker podemos seleccionar el estilo del punto como queremos que salga, para nuestro caso seleccionaremos uno que sea parecido a un rbol y si queremos se le puede modificar la escala del dibujo, en la pestaa de Display podemos cambiar el color de la capa.

11. Luego de crear el estilo del punto, desplegamos la flechita de Point Label Style y seleccionamos Northing and Easting y luego desplegamos la flechita de al lado y seleccionamos Copy Current Selection.

12. Se abrir la ventana de Label Style Composer donde en la pestaa de information pondremos el nombre del estilo de la etiqueta, en este caso le pondremos PENZD.

13. Seleccionamos la pestaa Layout ya que ah podemos adherir informacin a las etiquetas del punto. Crearemos las etiquetas de Norte y Este por separado para tener mejor manejo de su informacin.

14. La pestaa de contenido es una de las mas importantes, pues es donde se encuentran los comandos que aparecen en las etiquetas.

15. Se borra el texto y se selecciona las propiedades del Norte, lo agregamos y al comienzo del comando le agregamos una N: para diferenciarlo.

16. Agregamos ahora la etiqueta Este de la misma forma que el Norte. Le ponemos nombre Este, cambiamos tamao de la letra y seleccionamos el contenido.

17. Se borra el texto y se selecciona las propiedades del Este, lo agregamos y al comienzo del comando le agregamos una E: para diferenciarlo.

18. Se debe acomodar las coordenadas de la etiqueta Este de tal forma que quede ubicada una debajo de la otra o como se desee. Para eso se modifica las coordenadas de la etiqueta.

19. Se crea otra etiqueta para la Cota,otra para la Descripcin y otra para el Numero de punto. Se realiza con los mismo pasos anteriores pero lo unico que cambia es que en las propiedades de Cota se selecciona Point Elevation, en las Propiedades de Descripcion se selecciona Raw Description y en las propiedades del Numero de Punto se selecciona Point Number y se ajusta sus respectivas coordenadas.

20. Se incluye el tipo de punto que pertenecen a ese tipo de etiqueta. Se abre la pestaa Include y seleccionamos la opcion With raw Descriptions matching y escribimos la descripcin como la tenemos en el archivo Excel ARBOL y le damos aplicar.

21. Se incluye el tipo de punto que pertenecen a ese tipo de etiqueta. Se abre la pestaa Include y seleccionamos la opcion With raw Descriptions matching y escribimos la descripcin como la tenemos en el archivo Excel, en este caso ARBOL y le damos aplicar.

22. Se Realiza el mismo procedimiento para todas las decripciones que tenemos en el archivo Excel y terminamos de cargar toda la informacion topografica con su respectiva informacion.

SUPERFICIE DE TERRENO
La superficie de terreno creada por Civil3D es un modelo de la realidad creado a partir de la interpolacin de Puntos de terreno con elevacin, Curvas de nivel, Lneas de quiebre, entre otros. Pero por ms fina que haya sido la captura de datos, nunca ser igual a la superficie de terreno real. En este orden de ideas, el modelo creado, por ms automtico que haya sido el proceso, necesita del anlisis del experto para que se acerque lo ms posible a la realidad, y para esto, Civil3D ofrece muchas herramientas y funciones que facilitan este procedimiento.

CREACIN DE UNA SUPERFICIE.

En Autocad Civil3D se pueden generar varios tipo de superficies, nosotros nicamente trabajaremos la superficie triangular (TIN), creada a partir de tringulos formados por la interpolacin de los puntos de terreno.

1. Tipo de Superficie: TIN.

2. Capa de la superficie.

3. Nombre de la superficie a crear. 4. Estilo de la superficie.

5. Renderizado de la superficie: tipo de textura que mostrar la superficie en la vista 3D.

DEFINIR DATOS DE SUPERFICIE


Cuando se crea una superficie, no se puede visualizar an porque no se han definido los datos que la modelarn. La definicin se har a travs del Espacio de Herramientas (Toolspace).

Definir una superficie es incluir los datos capturados en campo para el modelado de la misma, entre las diferentes opciones solo se trabajaran tres:

BreakLines Lneas de Quiebre naturales del terreno, polilneas 2D o 3D que permiten detallar mejor la superficie.

Contours Curvas de Nivel del terreno o polilneas con elevacin.

Points Groups Grupo de puntos de terreno. BREAKLINES

En esta opcin se utilizan una serie de polilneas con unas cotas ya establecidas para crear una superficie. Despues de dar aceptar se selecciona el grupo de polilineas, se da Enter y la superficie es creada.

CONTOURS En esta opcin se utilizan unas curvas de nivel existentes suministradas anteriormente de un levantamiento topogrfico. Despues de dar aceptar se selecciona el grupo de curvas, se da enter y la superficie es creada.

POINTS GROUPS En esta opcin se utilizan puntos cargados posteriormente al programa suministrados de un levantamiento topogrfico.

Seleccionar la opcin todos los puntos, y picar aceptar. Hay q tener en cuenta que esta opcin toma todos los puntos existentes en nuestro proyecto para crear esta spuperficie.

PROPIEDADES DE SUPERFICIE.
Para acceder a las propiedades de superficie y cambiar la clasificacin o los estilos de la misma, es necesario seleccionar la superficie para abrir la barra de modificacin de la superficie o desde el espacio de herramientas, seleccionando el nombre de la superficie y con clic derecho. All se puede modificar la separacin entre curvas de nivel por ejemplo si as se desea.

EDICIN DE LA SUPERFICIE.
Para editar una superficie simplemente se debe seleccionar el nombre de la superficie y con clic derecho, y picar en edicin de estilo de superficie. All se puede modificar los colores del borde de la superficie y el da los distintas curvas de nivel por ejemplo si as se desea.

DELIMITACION DE ZONA DE INTERES EN UNA SUPERFICIE


Para delimitar una zona dentro de una superficie primero se encierra dicha zona por medio de una polilinea cerrada.

Se debe seleccionar la superficie existente para permitir ver la pestaa de edicin, y en la barra Modificar (Modify) seleccionar Aadir Datos (Add Data). Si se quiere delimitar una zona se debe seleccionar la opcin de Contornos (Boundaries).

Dar en aceptar y posterior mente el programa pide que se seleccione el borde que delimitara la nueva zona donde estar delimitada la superficie.

MODELADO 3D DE UNA SUPERFICIE


Para visualizar una superficie en 3D, se selecciona el elemento y con clic derecho se elige la opcin Object Viewer (Visor de Objetos). El visor de objetos es una ventana de visualizacin que se aparta del modelo y permite manejar una visualizacin ideal para modelos 3D.

ETIQUETAS DE SUPERFICIE.

Las etiquetas permiten adicionar datos a la superficie tales como puntos con altura, pendiente o etiquetas de curvas de nivel. Para acceder a las etiquetas se debe seleccionar la pestaa Annotate (Anotacin) y luego el icono Add Labels (Adicionar etiquetas). Se abre un cuadro de dialogo para adicionar etiquetas de diferentes elementos. En la pestaa Feature (Elemento) se puede seleccionar el tipo de elemento que se quiere etiquetar (punto, lnea, superficie, alineamiento, etc). En este caso se selecciona Surface (superficie). Luego se selecciona el tipo de etiqueta en la pestaa Label Type, en este ejemplo seleccionamos Contour Multiple (Curvas-Multiple) que permitir etiquetar varias curvas realizando una lnea que pase por ellas. La ltima opcin son los estilos de curvas, en este caso solamente se dej el estilo encendido en Major contours (Curvas principales) para evitar que se etiqueten tambin las curvas secundarias. Si se quiere quitar la lnea trazada de curvas se da clic en el icono que aparece en el recuadro azul (opciones) y se deshabilita la opcin Label Line.

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