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TAREAS A REALIZAR

DIAGRAMA DE GANT

TIEMPO ESTIMADO DE DESARROLLO: 3 MESES

TOTAL, HORAS DE DESARROLLO: 296


LISTA DE TAREAS (GANT)

PLANTEAMIENTO, PLANEACION Y PRODUCCION


FASES DE PRODUCCION

DIAGRAMA DE FLUJO
SLIME FICHA GENERAL

NOMBRE DEL PROYECTO SLIME VIDEO JUEGO

GERENCIADO POR Camila Ramírez, Francisco Nieto, Jennifer Barreto

Desarrollar un video Juego de plataforma en formato 2D para el


OBJETIVO
sistema operativo Android

Desarrollar un videojuego en el cual un jugador controla a un


PROPOSITO personaje que debe avanzar por el escenario evitando
obstáculos físicos,

CLASE DE PROYECTO Económico

COSTO $60´000,000

FECHA INICIO 30/07/2019

FECHA FIN 15/10/2019

Tiempo Estimado 3 meses

Ubicación Geográfica Bogotá - Colombia - La Candelaria

Programa 1: Planteamiento
Programa 2: Game Desing Document
Programa 3: Planificación de la Producción
Programas a Realizar Programa 4: Producción Fase 1
Programa 5: Producción Fase 2
Programa 6: Producción Fase 3

Principal: Usuarios del Sistema Android


Beneficiarios
Secundario: Ingenieros/Diseñadores
Programa 1: Planteamiento

Objetivo: establecer las bases del proyecto

Propósito Definir los elementos a desarrollar en el proyecto

Costo: $6´000.000
Fecha Inicio: 23/08/2019
Fecha Fin: 29/08/2019
Tiempo Estimado: 32 horas

1)Objetivo del Juego


2) Diseño de Personaje
Actividades a realizar:
3) Diseño de niveles
4) Obstaculos e IA

Programa 2: Game Desing Document

producir el documento de diseño del videojuego en la


Objetivo:
etapa de pre-producción de desarrollo del videojuego

Documento para guiar exitosamente al equipo de


Propósito
desarrollo

Costo: $10´000,000
Fecha Inicio: 27/08/2019
Fecha Fin: 30/08/2019
Tiempo Estimado: 40 horas

1)Aspectos Generales
2) Narrativa
Actividades a realizar:
3) Mecanica del Juego
4) Interfaz
Programa 3: Planificacion de la Produccion

Objetivo: Definir las limitaciones y exigencias temporales

Eliminar prisas innecesarias e ilógicas que minan la


Propósito
creatividad y la calidad del videojuego

Costo: $10´000,000
Fecha Inicio: 29/08/2019
Fecha Fin: 10/09/2019
Tiempo Estimado: 72 horas

1)Integracion de la Informacion
2) Pruebas automatizadas
Actividades a realizar:
3) Progreso de GDD
4) Lista de producción

Programa 4: Produccion Fase 1

Objetivo: Digitalizar toda la informacion recopilada

Propósito Elaborar el Primer demo Slime

Costo: $11´000,000
Fecha Inicio: 11/09/2019
Fecha Fin: 25/09/2019
Tiempo Estimado: 88 horas

1)Creacion Personajes
Actividades a realizar: 2) Escenarios y Obstaculos
3) Demo Jugable #1
Programa 5: Produccion Fase 2

Objetivo: Iterar Informacion con el GDD

Propósito Elaborar el segundo demo jugable de Slime

Costo: $11´000,000
Fecha Inicio: 26/09/2019
Fecha Fin: 4/10/2019
Tiempo Estimado: 56 horas

1)Iteracion GDD
Actividades a realizar:
2) Demo Jugable #2

Programa 5: Produccion Fase 3

Objetivo: Definir los ajustes finales del Juego

Propósito Elaborar version Beta de Slime

Costo: $12´000,000
Fecha Inicio: 7/10/2019
Fecha Fin: 15/10/2019
Tiempo Estimado: 48 horas

1)Requerimientos finales
2) Traducciones
Actividades a realizar:
3)Paquete de Contenido Final
4)Version Beta SLIME
ACTIVIDADES A REALIZAR POR PROGRAMA

Programa 1: Planteamiento

Actividad 1: Objetivo del Juego


TAREA DESCRIPCIÓN
1 Investigacion de personal idoneo para definir el objetivo
2 Proceso de planeacion
3 Proceso de desarrollo

Actividad 2 Diseño de Personaje


TAREA DESCRIPCIÓN
1 Definir rasgos fisicos
2 definir habilidades del personaje
3 Realizar bocetos del personaje

Actividad 3: Diseño de niveles


TAREA DESCRIPCIÓN
1 Plan de trabajo
2 Ejecucion de plan de trabajo
3 Diseño de modelo

Actividad 4: Obstaculos e IA
TAREA DESCRIPCIÓN
1 Definir conflictos del personaje
2 Realizar bocetos de los obstaculos
3 Definir interaccion de los Obstaculos
4 Entrega formal del programa
Programa 2: Game Desing Document

Actividad 1: Aspectos Generales


TAREA DESCRIPCIÓN
1 Investigacion del personal para definir aspectos generales
2 Proceso de planeacion
3 Proceso de desarrollo

Actividad 2: Narrativa
TAREA DESCRIPCIÓN
1 Definir historia del personaje
2 Motivacion del Personaje
3 Realizar bocetos del personaje

Actividad 3: Mecanica del juego


TAREA DESCRIPCIÓN
1 Acciones a relizar por el personaje
2 Modo de interaccion del personaje
3 Definir fisicas del personaje y el mundo

Actividad 4: Interfaz
TAREA DESCRIPCIÓN
1 Definir Puntos de vida
2 Crear limitaciones del juego (tiempo)
3 Mostrar avance del juego
Programa 3: Planificacion de la Produccion

Actividad 1: Integracion de la Informacion


TAREA DESCRIPCIÓN
1 Evaluar Datos recopilados
2 Definir Parametros de Trabajo
3 Proceso de desarrollo

Actividad 2: Pruebas automatizadas


TAREA DESCRIPCIÓN
1 Pruevas de Interaccion obstaculos Del mundo
2 Pruevas de las Fisicas del Personaje
3 Mecanicas del personaje con el mundo

Actividad 3: Progreso de GDD


TAREA DESCRIPCIÓN
1 Comprobar avance con el documento
2 Aspectos a modificar del video juego
3 Porsentaje de desarrollo del GDD

Actividad 4: Lista de producción


TAREA DESCRIPCIÓN
1 Definir Fase de Producción
2 Fase de Pruebas
Programa 4: Produccion Fase 1

Actividad 1: Creacion Personajes


TAREA DESCRIPCIÓN
1 Digitalizacion de los bocetos del personaje
2 Crear movimientos del personaje
3 tamaño y habilidades del personaje

Actividad 2: Escenarios y Obstaculos


TAREA DESCRIPCIÓN
1 Creacion de los niveles
2 Crear ambientacion de los niveles
3 Crear obstaculo pertinente a cada nivel

Actividad 3: Demo Jugable #1


TAREA DESCRIPCIÓN
1 Crear una muestra del juego que sea jugable
2 Procesar la retroalimentacion del demo
Programa 5: Produccion Fase 2

Actividad 1: Iteracion GDD


TAREA DESCRIPCIÓN
1 Comparativa de los resultados del demo con el GDD
2 Modificacion pertinente del GDD

Actividad 2: Demo Jugable #2


TAREA DESCRIPCIÓN
Crear el segundo demo del juego con los avances
1
anteriores
2 Recopilar informacion del segundo Demo

Programa 6: Produccion Fase 3

Actividad 1: Requerimientos Finales


TAREA DESCRIPCIÓN
1 Evaluacion de los resultados del segundo demo
2 Modificacion pertinente del videojuego

Actividad 2: Traduccion
TAREA DESCRIPCIÓN
1 Definir a cuantos idiomas se va a desarrollar el juego
2 Realizar la traduccion completa del juego a idomas establecidos

Actividad 3: Paquete final de contenido


TAREA DESCRIPCIÓN
1 Establecer el contenido se va a entregar con en lanzamiento
3 Manual de instrucciones del juego con referencias del GDD

Actividad 4: Version Beta Slime


TAREA DESCRIPCIÓN
1 Realizar la version beta del juego
2 Lanzar la version beta del juego en la PlayStore de android
FLUJO DE CAJA
MARGEN DE GANANCIA

COSTOS DIRECTOS $40.313.000,00


COSTOS INDIRECTOS $6.000.000,00

77,19% $46.313.000,00
22,81% $13.687.000,00

Total $60.000.000,00

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