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Mtodos bsicos
Jordi Linares Pellicer
Plantilla de un script
En UnityEngine disponemos de la
clase MonoBehaviour, bsica para
using UnityEngine;
using System.Collections;
definir scripts que sern asociados a
GameObjects o Prefabs
public class Ejemplo : MonoBehaviour {
// Use this for initialization
System.Collections pertenece a .NET
void Start () { y nos permite definir listas, arrays
} dinmicos, tablas hash etc.
// Update is called once per frame
void Update () {
}
}
Unity3D
etc.
OnMouseDown(), OnMouseOver()
void Start() {
...
}
- El mtodo Start() supone un segundo paso de inicializacin (tras todos los Awake()
de los objetos) y todos los Start() se ejecutarn antes que cualquier Update()
- Mediante Awake() y Start() podemos inicializar todos nuestros objetos en 2 pasos
- Start() slo se llama si el GameObject est activado (aparece clickado en el
Inspector)
void Update() {
...
}
void FixedUpdate() {
...
}
void LateUpdate() {
...
}