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Tiposdeanimacion 131024135139 Phpapp02 PDF
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TIPOS DE
ANIMACIÓN
La Animación por
Computadora
La animación por computadora (también llamada animación digital, animación
informática o animación por ordenador) es la técnica que consiste en crear imáge-
nes en movimiento mediante el uso de ordenadores o computadoras.
BIDIMENSIONAL (2D):
A este tipo de animación se le conoce por el manejo de elementos bidimensiona-
les. El uso de imágenes son dibujos, fotografías, etc. Por lo general este tipo de ani-
mación se realiza bajo el principio de acetatos (animación tradicional) o capas
separadas (animación digital).
Fundamentos del Lenguaje en la Animación Digital
TRIDIMENSIONAL (3D):
La animación tridimensional se genera a partir del uso de formas geométricas u
objetos dimensionales. Esta realidad tridimensional se reduce en la pantalla en
donde llega a una representaciòn bidimensional.
Fundamentos del Lenguaje en la Animación Digital
2D
• Clásica • Video
• Computarizada • Caricatura Juego
Clásica
Animación 3D
2D 3D
Técnicas de Técnicas tradicionales
Animación 2D de animación 3D
Clásicas
Por Cotas:
Por Capas:
Fotogramas Fundamentales y
Superposición en Fotogramas intermedios
transparencias determinados
Fundamentos del Lenguaje en la Animación Digital
Que es un Fotograma
Se denomina fotograma a cada una de las imágenes impresionadas químicamente
en la tira de celuloide del cinematógrafo o bien en la película fotográfica; por exten-
sión también se llama de ese modo a cada una de las imágenes individuales capta-
das por cámaras de video y registradas analógica o digitalmente.
Frecuencia de
Fotogramas
La frecuencia de los fotogramas o frame se expresa en fotogramas por segundo (en inglés
frames per second y abreviado FPS) o en hercios (Hz). Para conseguir que el sistema visual
humano vea movimiento ha de tenerse en cuenta que:
Para observar parpadeo se ha de tener una frecuencia de fotograma menor de 50 Hz.
La discontinuidad de movimiento tiene una frecuencia de fotograma menor de 12 a 15 Hz.
Las frecuencias de fotograma de algunos de los sistemas más conocidos son las siguientes:
Cine mudo: 16–18 Hz. / Cine: 24 Hz.
Televisión, normas europeas (PAL & SECAM): 25 Hz. / Televisión, norma estadounidense
(NTSC): 29,97 Hz.
Un hercio representa un ciclo por cada segundo, entendiendo ciclo como la repetición de un suceso.
Fundamentos del Lenguaje en la Animación Digital
Los Fotogramas…
En este diseño tenemos fotogramas por separado que describen un mismo objeto
en distintas posiciones y/o formas.
Fundamentos del Lenguaje en la Animación Digital
Tipos de Animación
1 Dibujos Animados
Los dibujos animados se crean dibujando cada fotograma. Al principio se pintaba
cada fotograma y luego era filmado, proceso que se aceleró al aparecer la anima-
ción por celdas o papel de acetato inventada por Bray y Hurd en la década de 1910.
Animación Digital 2D
Fundamentos del Lenguaje en la Animación Digital
2 Stopmotion
Animación de objetos, muñecos, marionetas, figuras de plastilina u otros materiales
así como maquetas de modelos a escala. Se utiliza la grabación "fotograma a foto-
grama" o "cuadro a cuadro" (frame a frame).
Animación Digital 2D
Fundamentos del Lenguaje en la Animación Digital
3 Pixilación
Es una variante del stopmotion, en la que los objetos animados son personas y
auténticos objetos comunes (no modelos ni maquetas). Al igual que en cualquier
otra forma de animación, estos objetos son fotografiados repetidas veces, y despla-
zados ligeramente entre cada fotografía.
Animación Digital 2D
Fundamentos del Lenguaje en la Animación Digital
4 Rotoscopía
Max Fleisher, tuvo la idea de filmar actores reales ante la cámara y luego usar sus
movimientos y contornos como referencia para crear dibujos animados e intentar
mejorar así los movimientos de sus personajes.
Se basa en dibujar directamente sobre la referencia, que pueden ser los cuadros de
la filmación de una persona real. Así se animó en Disney algunas escenas de Blan-
canieves, protagonista del primer largometraje animado de Disney.
Animación Digital 2D
Fundamentos del Lenguaje en la Animación Digital
5 Animación de Recortes
Más conocido en inglés como cutout animation, es la técnica en que se usan figuras
recortadas, ya sea de papel o incluso fotografías. Los cuerpos de los personajes se
construyen con los recortes de sus partes. Moviendo y reemplazando las partes se
obtienen diversas poses, y así se da vida al personaje.
Animación Digital 2D
Fundamentos del Lenguaje en la Animación Digital
Los acetatos de animación se colocan en capas, una encima de la otra, para producir
un solo cuadro de animación. Se utiliza un acetato separado para la capa del fondo
y otro para cada objeto que se mueve independientemente sobre el fondo.
Animación Digital 2D
Fundamentos del Lenguaje en la Animación Digital
Animación Digital 2D
Fundamentos del Lenguaje en la Animación Digital
8 Animación en Sprite.
Esta animación es también llamada animación basada en repartos cada un sprite
puede ser un objeto, es sobrepuesto y animado sobre un fondo estático. Esta ani-
mación es muy común en videojuegos.
Animación Digital 2D
Fundamentos del Lenguaje en la Animación Digital
Otras Técnicas
Virtualmente cualquier forma de producir imágenes, cualquier materia que pueda
ser fotografiada, puede utilizarse para animar. Existen muchas técnicas de anima-
ción que sólo han sido utilizadas por unos y que son desconocidas para el gran
público. Entre éstas se incluyen: pintura sobre cristal, animación de arena, pantalla
de agujas, pintura sobre celuloide, tweening. Pero también es posible reproducirlo
por ordenador.
Animación Digital 2D
Fundamentos del Lenguaje en la Animación Digital
Informática en la Animación
Se puede considerar el aporte de la tecnología en dos campos: como herramienta
de creación y como medio de representación.
Formatos
Diversos formatos de archivo permiten representar animación en una computadora,
y a través de Internet.
SVG Los Gráficos Vectoriales Redimensionables (del inglés Scalable Vector Graphics)
o SVG son una especificación para describir gráficos vectoriales bidimensionales,
tanto estáticos como animados
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Enlaces de Ejemplos
Ejemplo de animación por Stop Motion Ejemplo de animación por recortes
http://www.youtube.com/watch?v=4Ppln6- http://www.youtube.com/watch?v=m-
Q19Cs gW28c0PLJc
Ejemplo de Animación Basada en Acetatos
Ejemplo de animación por Pixilacion http://www.youtube.com/watch?v=cmJs-
http://www.youtube.com/watch?- qe7z8f8&feature=related
v=R9yL2U5U5F8
http://www.youtube.com/watch?v=IqC64V1dB- Ejemplo de Animación Cuadro a Cuadro:
gQ http://www.youtube.com/watch?NR=1&featu-
re=fvwp&v=wTeQUC1jxQg
Ejemplo de animación por Rotoscopia
http://www.youtube.com/watch?v=lFQoN2OaF- Ejemplo de Animación por Sprite
jg http://www.youtube.com/watch?v=Lf-Bri6_r-
K8&feature=related
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Origen
George Méliès (1861-1938). Utilizó en sus filmes abundantes efectos realizados
con técnicas de animación. Fue un famoso Mago a fines del XIX y llevó a la pantalla
alguno de los trucos que le hicieron popular en los escenarios. Algunas de sus pelí-
culas de este periodo ofrecen trucajes conseguidos al rodar ciertas escenas fotogra-
ma a fotograma.
Animación Digital 2D
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Origen
John Randolph Bray (1879-1978). En 1903 creó la serie Little Johnny and His Teddy
Bears. Fundó unos estudios y produjo varias películas, entre las que destaca Colonel
Heeza liar's african hunt (1914). Fue quien desarrolló la técnica de acetato traspa-
rentes superpuestas (Cel-Systems), que fue una revolución en la realización de
dibujos animados y que se ha mantenido hasta la era de la informática.
Animación Digital 2D
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Origen
El canadiense Raoul Barre fundó su propio estudio y desarrolló una técnica de ani-
mación basada en el rasgado y recortado para lograr diversos niveles en la imagen.
Charles Bowers, llevó a la pantalla las historietas creadas por Harry Fisher para
diversos periódicos, en Mutt and Jeff (en español Benitín y Eneas), que se mantuvo
como figura protagónica del dibujo animado hasta bien avanzados los años veinte.
Animación Digital 2D
Fundamentos del Lenguaje en la Animación Digital
Conclusión
La animación llega más allá del entretenimiento y la publicidad, pues alcanza
ramos tan vitales en la vida humana como la salud, en la construcción simulada de
artefactos médicos o de entrenamiento; en la educación, previendo a través de
diversos medios, herramientas para educar a personas alrededor del mundo; en la
mecánica, en la ingeniería, en fin, los alcances y beneficios de la animación en el
mundo es inagotable.
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