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(Básicamente, como se presenta en los corchetes [])
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1. Cómo empezar [GETSTART]
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Sabes si has jugado un juego de Etrian Odyssey que crea una buena
fiesta
La dinámica es muy importante para el juego.
Esto es aún más en 7th Dragon: las sinergias REALMENTE hacen su
vida más fácil en
Lucha contra dragones y jefes. NO PUEDES confiar en ciertos
personajes fuertes o
habilidades (como se podría en Etrian II, donde cosas como Gunners
usando Ricochet
se rompieron horriblemente).
Para mí, este es un gran punto positivo del juego, para ser
honesto. Pero de todos modos,
vamos a proceder.
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2a. ¿Qué necesito? [TURNIPSOFCOURSE]
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En verdad, ¡nada!
=> Si estás en la espalda, recibes 1/2 daño, pero también haces 1/2
daño con cuerpo a cuerpo
Habilidades y ataques. Bow Rogues y Princesas son considerados para
usar proyectiles.
ataques y no se ven afectados por la pérdida del daño cuerpo a
cuerpo (pero aún así obtienes la 1/2
Reducción del daño).
=> Los caballeros son los mejores en el frente. Están destinados a
tanque para la fiesta.
=> Los luchadores también son bastante sustanciosos, aunque en
realidad no están especializados en mantener la
línea.
=> Samurai, Princesas y Pícaros están bien en el frente. (pero no
ideal)
=> Los magos y los sanadores son muy blandos. Deben permanecer en
la parte posterior la mayor parte del
hora.
=> The Healer and the Princess son el mejor soporte sin un concurso
real.
=> Los curanderos de tipo ortodoxo son los únicos que pueden usar
habilidades para resucitar y
efectos del estado de curación.
=> Las princesas encantadoras de voz ofrecen un montón de
increíbles beneficios de estado (incluidos
Regeneración).
=> AMBOS curanderos de tipo ortodoxo Y princesas encantadoras de
tipo de voz pueden restaurar el MN en
batalla (muy útil!).
=> Otros tipos de curanderos (envenenadores, bludgeoners) y
princesas (Evil Voice,
Whippers) todavía pueden sanar.
=> Los Caballeros también pueden Curar, pero tienen un MN bajo, por
lo que no podrán hacerlo a menudo.
Aunque decente como respaldo.
=> Los luchadores pueden curar los efectos de estado sobre ellos
mismos.
=> Samurai puede curarse a sí mismos.
Creo que debería quedar bastante claro que casi todas las partes,
excepto algunas
Los especializados, siempre deben contener una princesa o un
sanador. Ambos o
dos es generalmente una exageración, sin embargo.
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2b. Luchadores [IHITTHINGS]
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Estadísticas de inicio:
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HP MP Power Int Speed
_____________________________________
38 11 12 6 7
_____________________________________
2º 7º 1º 5º 5º
Ellos equipan
---------------
1- Espadas entregadas
2- Espadas entregadas (varias espadas únicas solo pueden ser usadas
por luchadores)
Hachas (solo los luchadores pueden usar hachas también)
Casi toda la armadura (pero no escudos)
Tipos de
---------------
<> Tipo de espada <>
<> Tipo de hacha <>
<> Tipo mixto <>
<> Spell Follow-Type <>
<> Arrow Follow-Type <>
Sí, estos son los tipos duros con las armas grandes de dos manos.
Los luchadores son
destinado a infligir la mejor cantidad de daño físico posible.
Ellos tambien son
Moderadamente resistente, para que puedan sostener la Línea del
Frente bastante bien. Más importante,
siempre juegan bien con los demás, especialmente los magos y los
pícaros, con quienes
Existen combos obvios.
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PAGINA 3 REQUISITOS REQUIERE
__________________________________
__________________________________
Flecha Siga A.Mst 5, Off.Sw. 3 ?? Maxxing Shout POWER + 10
__________________________________
__________________________________
?? Tidal Axe A.Master 10 Endorphins INTEL + 3
__________________________________
__________________________________
Berserker POWER + 3 Tarea de genocidio POW + 3, INT + 3
__________________________________
__________________________________
Interruptor ofensivo - Killing React SPEED + 1
__________________________________
__________________________________
Interruptor defensivo - Comedor de carne INTEL + 3
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Meat Eater te permite hacer algo con esa carne de monstruo que
obtienes.
Aparte de venderlo.
________________
<> Tipo de espada <>
________________
Los tipos de espadas tienen una predisposición natural a ser
capaces de tratar con turbas de
enemigos con bastante facilidad. Esto se debe a sus habilidades
Rush Edge y Grand Buster.
golpear varios objetivos. Sin embargo, también son bastante
decentes en un solo objetivo
daños debido al hecho de que pueden (y deben) llevar espadas de dos
manos para
su potencial de daño extra.
______________
<> Tipo de hacha <>
______________
Los tipos de hachas son excelentes para trabajar con otros miembros
del grupo y terminar
Solo enemigos con extremo prejuicio. Muchos de sus poderes
idealmente ayudan a otros
Ofreciendo reducción de defensa. Los tipos de hacha también son
mejores en el tiroteo que la espada
tipos También son más lentos, desafortunadamente, ya que muchos
ejes imponen una penalización de velocidad.
Sin embargo, tendrás que ser exigente con tus habilidades para
desarrollarte.
_______________________
<> Spell Follow-Type <>
_______________________
Este es un luchador de tipo espada que ignora otras habilidades de
daño de un solo objetivo en
Para asociarte con un mago y usar Element Follow. Esta habilidad es
quizás
el más letal en todo el arsenal de los Fighters, por lo que este
tipo es muy deseable,
Y crea una gran sinergia.
_______________________
<> Arrow Follow-Type <>
_______________________
Este es un luchador de tipo hacha que ignora otras habilidades de
daño de un solo objetivo en
Para asociarse con un Pícaro y usar Arrow Follow. Esto es casi tan
Potente como Element Follow, pero ofrece una ventaja interesante:
el Axe Fighter.
es lento. El pícaro no lo es. El caza Axe que usa Arrow Follow será
de repente.
capaz de ir rápido siguiendo el disparo del pícaro. Además, es un
poco
mas barato
que Element Follow para usar en MN (8-9).
Una vez más, tendrás que gastar un turno en el cambio ofensivo para
usar esto. Mantener
eso en mente
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2c. Caballeros [SIRBLOCKALOT]
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Estadísticas de inicio:
---------------
HP MP Power Int Speed
_____________________________________
40 12 11 6 7
_____________________________________
1º 5º 5º 5º
Ellos equipan
---------------
1- Espadas entregadas
Escudos (solo los caballeros pueden usar escudos)
Básicamente todo armadura (todo con algunas botas y guantes).
Tipos de
---------------
<> Tipo de escudo <>
<> Provoke-Type <>
<> Parry & Riposte-Type <>
<> Guardian-Type <>
<> Tipo Defensivo <>
<> Sí, princesa! -Tipo <>
Estos tipos son los tanques. Debería ser bastante evidente desde la
Armadura de Planchas y
Escudos de torre (aunque, irónicamente, en realidad estarán
equipando Escudos pequeños)
durante la mayor parte del juego, jaja. No es que el sprite
cambie ...). Pueden sostener un
primera línea por sí mismos si es necesario, y se especializan en
defender el resto de la
partido. Basta con decir que la supervivencia del partido tiene un
gran repunte si un
El caballero está dando vueltas. También son atacantes pasables,
especialmente en ciertos.
tipos
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-------------------------------------------------- ----------------
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-------------------------------------------------- ----------------
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Quizás lo más útil a tener en cuenta es que los tipos de escudo son
probablemente los menos MN
Intensivo de todos los caballeros. Por lo tanto, son los más
versátiles en la selección.
socios, como bien puede hacer sin el curandero ortodoxo o Lovely
Voz princesa.
__________________
<> Provoke-Type <>
__________________
Los tipos de provocación se centran en el dominio de caballería y
el dominio de la guardia para usar la combinación
de Provocar postura y parar (o Parry mágico). Naturalmente, el
primero se centra
atención del enemigo en el Caballero (35% más frecuente en Lvl 1,
hasta un 70% más
atención si es maxxed), entonces Parry, si tiene éxito, niega por
completo y completamente
El daño que toman.
__________________________
<> Parry & Riposte-Type <>
__________________________
Un subtipo del tipo Provoke. También utiliza Parry. Sin embargo,
este caballero en realidad
hunde los puntos en Speed +, y luego toma Guarding React.
Básicamente, si esto
la habilidad se usa primero, (así que tienes que hundir un turno) y
luego cada vez que el Caballero
Sucede a un Parry, obtiene un turno extra. Que luego usarás con un
ataque.
Kishin Blade es la opción obvia, pero también puede ir balsámico y
usar Save the
¡Reina! si quieres (asumiendo que una Princesa ha marcado tu
objetivo: aunque puede
También usa su propia Princesa React para resaltar tu objetivo para
ti.
___________________
<> Guardian-Type <>
___________________
Los tipos de guardianes son los extraños. Mezclan la maestría de
caballería y la maestría de la guardia.
utilizar Guardian. Esta habilidad es la respuesta de 7th Dragon a
un tipo de 'Apoyo defensivo'
Habilidad de un juego de Super Robot Wars. En otras palabras, el
caballero literalmente salta.
en la forma de ataques que se dirigen a otros miembros del partido,
y recibe el daño por
A ellos (con una ligera reducción).
Esto es ideal para las princesas de tipo castigo, pero para todos
los demás es bonito
arriesgado, ya que si el caballero baja, los otros se quedan en un
lugar muy desagradable.
situación. Naturalmente, alguien debería estar vigilando el LF del
Caballero en todo momento;
preferiblemente un sanador experto.
____________________
<> Tipo Defensivo <>
____________________
Este Caballero no se enfoca realmente en un medio para evitar daños
de la misma manera
como otros caballeros. Más bien, obtienen Maestría de Guardia y
luego Cambio Defensivo en
Con el fin de favorecer la defensa de los partidos. El cambio
defensivo es un beneficio ligeramente mejor
que la rima sólida de las princesas (hasta un 30% de aumento si
está maxxed), pero usa
apagado después de diez turnos, en lugar de ser eterno para la
batalla.
________________________
<> Sí, princesa! -Tipo <>
________________________
Este es un caballero atacante. Todos los caballeros usualmente
pueden ahorrar un punto o dos para
lugar en Chivalry Mastery para obtener Kishin Blade para un ataque
por encima del promedio ~ es
Después de todo bastante barato y alegre.
El único problema con este tipo es que las princesas pueden tener
cosas más importantes
hacer que marcar sus objetivos para usted todo el tiempo. (una
marca desaparece después de 5
giros ... pero luego, si no está muerto en 5 turnos, probablemente
valga la pena otra marca
De todos modos ... jaja. Es posible por lo tanto que este tipo sea
más efectivo con
princesas multiples Dos caballeros, dos princesas, tal vez? Bueno,
experimenta como
tú deseas.
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2d. Pícaros [GARRETSKIDS]
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Estadísticas de inicio:
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HP MP Power Int Speed
_____________________________________
35 17 10 8 10
_____________________________________
4º 4º 3º 3º 1º
Ellos equipan
---------------
1- Espadas entregadas
Dagas (solo los pícaros pueden usar Dagas)
Arcos (Del mismo modo, solo los pícaros pueden usar Arcos)
La mayoría de la armadura (no escudos o ciertas piezas pesadas)
Tipos de
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<> Tipo de Asesino <>
<> Tipo de dolor enmascarado <>
<> Daga Skills-Type <>
<> Tipo de arco <>
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___________________
<> Tipo de Asesino <>
___________________
Este pícaro se centra en la ocultación y la reacción de truco
Asesinos tipo pícaros pueden usar
ya sea arcos o dagas. El ocultamiento hace que el Pícaro entre en
estado oculto.
Mientras se esconden, es menos probable que sean elegidos como
objetivo (ideal para el pícaro,
ya que solo está bien en recibir daño).
______________________
<> Tipo de dolor enmascarado <>
______________________
Este Pícaro usa Dolor Enmascarado y Dagas. El dolor enmascarado es
un ataque débil que
inflige el efecto Máscara de estado con una probabilidad real alta
de activarse (80% a nivel de lvl)
1, garantizado en niveles posteriores). Mientras que un enemigo
tiene máscara de estado, no pueden ser
Inflingido con otros efectos de estado.
Por lo tanto, este pícaro tiene que ser combo con alguien más para
hacer este papel. Espada
Luchadores, princesas de malvadas voces, princesas de azotes y otro
pícaro (con un
Bow) son todos los candidatos. Los curanderos envenenadores no son
demasiado confiables, pero pueden
trabajar tambien Mientras tanto, el Pícaro del dolor enmascarado
debería usar
Puñalada en la tarántula o Patada en la arena (la Patada en la
arena es más confiable para el dolor
contadores, pero no hace daño extra en el proceso).
________________________
<> Daga Skills-Type <>
________________________
Este pícaro también usa Dagas, pero ignora el Dolor enmascarado por
completo.
desarrollando las habilidades de daga. Scorpion Thrust es el juego
más temprano / medio más probable
candidato, seguido de Vampire Blade, y luego probablemente
desarrolle Tarantula Stab
para el juego tardío, ya que el veneno de Scorpion Thrust se vuelve
menos efectivo.
______________
<> Tipo de arco <>
______________
Este pícaro usa habilidades de arco. Se combinan naturalmente con
un Hacha Seguidor de Flecha.
Luchador para causar daño masivo, o alternativamente, si no tienes
un luchador
compañero, solo causan caos general con efectos de estado y muerte
instantanea
los ataques.
Sin un compañero, Head Shot, Panic Shot y Double Shot son tus
opciones.
Head Shot, por otro lado, tiene una buena posibilidad de muerte
instantánea.
Naturalmente, esto suele ser altamente resistido por la mayoría de
los dragones y jefes, pero su
Bueno contra encuentros regulares (como Dual Shot).
Tendrás que gastar algo de dinero para comprar este Rogue a Bow en
el comienzo, ya que
comenzar con una espada corta.
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2e. Magi [NUKEITFORLESS]
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Estadísticas de inicio:
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HP MP Power Int Speed
_____________________________________
23 20 7 12 7
_____________________________________
7º 1º 6º 1º 5º
Ellos equipan
---------------
Staves
Armadura Limitada (solo abrigos y piezas de ropa)
Tipos de
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<> Tipo de maná puro <>
<> Elemento / Tipo de maná <>
<> Tri-Elemental-Type <>
<> Tipo de Abjuración <>
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-------------------------------------------------- ----------------
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-------------------------------------------------- ----------------
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____________________
<> Tipo de maná puro <>
____________________
A diferencia de Etrian Odysseys, los terribles hechizos no
elementales, el séptimo dragón 'Mana'
las habilidades de tipo son en realidad bastante potentes, ya que
solo se reducen a aproximadamente 85/90%
del poder. A cambio, por supuesto, no tienes que preocuparte por
las resistencias.
en absoluto. En otras palabras, este es el mejor mago para
principiantes y también posiblemente el
uno que funciona mejor contra las turbas (que pueden tener
debilidades / resistencias mixtas).
_______________________
<> Elemento / Tipo de maná <>
_______________________
Combina lo mejor de ambos mundos. Seleccione un elemento que no sea
Mana para aumentar
al mismo tiempo.
________________________
<> Tri-Elemental-Type <>
________________________
Solo para jugadores que les gusta hacer su investigación. Este mago
tiene la ventaja de
siempre pudiendo infligir el mayor daño posible, si la debilidad de
los enemigos puede ser
descubierto
_____________________
<> Tipo de Abjuración <>
_____________________
Esto si es por un mago loco que piensa que es un caballero. Él
recoge 1 elemento y
luego habilidades espaciales. Específicamente, Escudo espacial y un
velo de elección (de nuevo,
El trueno es una elección segura). Luego hace lo loco de sentarse
en el frente.
Remar con su Escudo Espacial arriba. Una vez que está arriba, se
echa un Velo sobre sí mismo, y
luego refuerza el Escudo Espacial cada turno.
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2f. Sanadores [IMNOTAMEDIC]
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Estadísticas de inicio:
---------------
HP MP Power Int Speed
_____________________________________
24 20 7 12 8
_____________________________________
6º 1º 6º 1º 3º
Ellos equipan
---------------
Staves
Big Maces (solo los curanderos pueden usar grandes dispositivos de
bludgeoning)
Armadura Limitada (solo abrigos y piezas de ropa)
Tipos de
---------------
<> Tipo ortodoxo <>
<> Tipo de envenenador <>
<> Tipo de aplastamiento <>
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___________________
<> Tipo ortodoxo <>
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El tipo de curandero más típico, de ahí la ortodoxia. Básicamente,
cuando piensas en qué.
un curandero lo hace bien, lo más probable es que pienses en lo que
hace un curandero ortodoxo. A lo largo
El árbol del dominio de la recuperación tiene muchas habilidades
útiles. Estos curanderos son los
solo aquellos que pueden terminar activamente los efectos de estado
para otros miembros del grupo que usan el
Recuperar las habilidades I y Recuperar II. Son los únicos que
pueden resucitar muertos.
aliados Y lo mejor de todo, en el extremo más alejado del Árbol de
la Maestría de la Recuperación se encuentra el
Habilidad de Craft Mana, que puede aumentar enormemente la
longevidad de una fiesta.
Finalmente, los curanderos ortodoxos tienen una habilidad EX muy
deseable, el Vaso de
Milagros Esto resucita y sana a toda la fiesta con el uso de 1 EX,
que
es bastante agradable Es más, está disponible bastante pronto,
asumiendo que puedes cumplir
Los requisitos previos.
___________________
<> Tipo de envenenador <>
___________________
Si alguna vez hubo un tipo cuestionable de construcción de
personajes (además de la locura
Abjuración tipo mago), probablemente sería un curandero de tipo
envenenador. ¿Por qué? Simplemente
porque requiere mucha dedicación al veneno causa para
comparativamente
salida cuestionable. Es cierto, en el nivel máximo con Maxxed
Poison Mastery,
los curanderos Venom puede infligir 145 daños de veneno por turno,
lo que ciertamente
respetable si se mira por si mismo. Pero, de nuevo, el pícaro
golpea con
La puñalada de escorpión también puede infectar a un enemigo con
110 de daño por cada veneno. Esto es
junto con el hecho de que Scorpion Stab hace daño en el ataque Y
tiene una
Posibilidad ligeramente mayor de infligir con éxito su efecto.
Ahora, un Pícaro necesita
16 puntos de habilidad para obtener y máxima Scorpion Stab. Un
Envenenador necesita 26 Habilidad
apunta al Máximo Dominio del Veneno y al Veneno.
No hace falta decir que este tipo de curandero siempre debe tener
la maza más grande.
O martillo o garrote que puedan tener en sus manos. Ellos
necesitarán el impulso (mientras que
Los curanderos de ortodoxia podrían querer pentagramas de mago en
lugar del alza de MN que pueden
a veces ofrecen).
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2g. Samurai [KATANASRUS]
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Estadísticas de inicio:
---------------
HP MP Power Int Speed
_____________________________________
36 10 10 6 8
_____________________________________
3º 6º 3º 5º 3º
Ellos equipan
---------------
1- Espadas entregadas
Katana (Solo los Samurai pueden usar Katana)
La mayoría de la armadura (no escudos o ciertas piezas pesadas)
Tipos de
---------------
<> Tipo Zamba <>
<> Iai-Type <>
<> Tipo desarmado <>
<> Tipo Musou <>
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--------
-------------------------------------------------- ----------------
--------
-------------------------------------------------- ----------------
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________________
<> Tipo Musou <>
________________
¡Este Samurai no puede decidir qué postura quiere, así que los
elige a todos! Interruptor de musou
te permite usar cualquier habilidad desde cualquier posición
mientras estés en ella. Así que si quieres usar
tanto el Sello de Habilidad de Iai como el Sueño de Zamba, luego
usa Musou.
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2h. Princesas [MUSICALBDSM]
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Estadísticas de inicio:
---------------
HP MP Power Int Speed
_____________________________________
25 18 10 8 9
_____________________________________
5º 3º 3º 3º 2º
Ellos equipan
---------------
Látigos (Sólo las princesas pueden usar látigos)
Algunas armaduras (pueden usar 'armaduras medianas', como peto,
etc.)
Tipos de
---------------
<> Tipo de voz encantador <>
<> Tipo de voz malvada <>
<> Tipo de azotes <>
<> Tipo de castigo <>
-------------------------------------------------- ----------------
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-------------------------------------------------- ----------------
--------
_______________________
<> Tipo de voz encantador <>
_______________________
Las hermosas princesas de Voice Type usan sus hermosas capacidades
de canto para
Anima a sus aliados con sus canciones pseudo-mágicas. Una bardo,
pero mucho más sexy,
básicamente (LOL). Tienen algunas buenas habilidades locas para el
apoyo, incluyendo
la regeneración de LF y MN, así como los beneficios DEF y ATK.
_____________________
<> Tipo de voz malvada <>
_____________________
Las princesas del tipo de voz malvada tienen 'La voz' (como la Bene
Gesserit de Dune,
Me imagino), que tiene inmensas habilidades discordantes. Tanto es
así que los enemigos
Al escucharlo se siente dolor o debilidad de alguna forma. Son
maestros de la aplicación.
Estado de los efectos en masa a los enemigos.
_____________________
<> Tipo de castigo <>
_____________________
Una combinación de la princesa Whipping / Evil Voice, pero se
enfoca específicamente en
La habilidad de castigo. Para hacer esto, básicamente deben
asociarse con un Guardián.
Caballero para ser eficaz.
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3. Recorrido [HANDHOLDINGISNICE]
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AA: ¡Bienvenido a Kazan!
-------------------------------------
Menú de tiendas:
=> COMPRAR
=> VENDER
=> CHAT
=> SALIR
Acepta los tres. Tienes que hacer todos ellos para proceder con la
trama. Lo siento.
Ahora, finalmente, puedes alejarte de la naturaleza y derrotar a la
mierda
de ti.
-------------------------------------
AB: ¡Arrrgh, mi bazo!
-------------------------------------
2. ¿Quieres guardar? SI NO
-------------------------------------
AC: El gremio idiota perdido
-------------------------------------
Habla con la chica fuera de la casa del gremio otra vez, ahora que
has aceptado su búsqueda.
NECESITARÁ hacer esto con la mayoría de las misiones: Hable con el
cliente ANTES Y
DESPUÉS de aceptar su búsqueda, una vez que hayas llegado al final
requisitos Entonces, y solo entonces, deberías informar que la
misión terminó de usar
El menú de la oficina de la misión.
Ella te dirá que sus compañeros se han perdido (o algo así) y que
debes encontrar
ellos.
-------------------------------------
AE: El mensajero perezoso
-------------------------------------
Debes hacer esto por última vez, ya que requiere que visites a
Miross. Como siempre,
Chatea con el mensajero por la salida este después de aceptar la
misión. Te dará una
Paquete misterioso para entregar al caballero Momote en Miross.
Conoce a Miross. Hay algún equipo nuevo aquí si hay algo de dinero.
quemando un agujero en tu billetera. No olvides chatear con todos
los que puedas ver. Sus
En general, una ciudad mucho más grande que Kazan. También puedes
ver todos los barriles y cosas.
Si recuerdo bien, ¡hay como 500G en uno de ellos!
-------------------------------------
AF: La bestia temible
-------------------------------------
Ahora, después de informar el final de las misiones de
introducción, cada vez que vague
hacia la salida sur de Kazan, oirá algunos capítulos que hablan de
un
Bestia temible que está causando problemas en la pequeña caverna
sin nombre.
Una vez que la bestia es eliminada con éxito, verás una escena con
el presidente
Doris y su ayudante, Menas. Parece que han venido a evaluar el
situación. Sólo para encontrar a tu grupo ha borrado la cueva!
-------------------------------------
AG: ¡Trabajando para el presidente!
-------------------------------------
Después de aceptar la recompensa, se le pide que asista al
presidente. No tiene sentido
haciéndolo esperar. Con un poco de suerte, deberías poder vagar en
el
Palacio ahora (los guardias dirán obedientemente que se permite la
entrada al Gremio X o
algo en ese sentido. Chatea con todos en el palacio.
Cuando estés listo, visita la sala del trono. Serás felicitado por
tu
esfuerzos y ofreció una nueva tarea (una bestia aún más horrible!).
Ya que tu
Debe aceptar para continuar en el juego, así que puede seguir
adelante y decir que sí.
-------------------------------------
AH: Tiempo para algo completamente diferente.
-------------------------------------
Por supuesto, aceptar esta misión abre un nuevo grupo de misiones
secundarias que
Finaliza automáticamente si terminas la misión, así que ignoremos a
los presidentes.
Solicitud por ahora.
-------------------------------------
AI: ¿Quién derramó mi pinta?
-------------------------------------
Su primer puerto de escala es el bar en Kazan. Esto es subterráneo
de la posada.
Chatea con todos los que están allí y obtendrás una nueva búsqueda
en algún momento.
Al menos, creo que así es como funciona. Puede que tengas que
experimentar un poco
antes de
Entendiéndolo. He notado que algunas personas se asustan si crees
que son culpables y
le dará más evidencia y etc.
-------------------------------------
AK: Encontrando la flor de 1 pétalo.
-------------------------------------
Si quieres, puedes hacer esto último, ya que es un combate, pero
luego otra vez
Ni siquiera necesito dejar a Miross por los demás, así que dudo que
haga algo.
diferencia.
Obtendrás una daga para tus problemas. Esto probablemente sería una
buena cosa para
Dale a tu cuchillo usando Pícaro, si tienes uno.
-------------------------------------
AM: Las herramientas falsas de los adivinos
-------------------------------------
A completar
-------------------------------------
AN: ¿Seguir la trama?
-------------------------------------
Ahora podemos continuar con la misión principal un poco mejor, ¿sí?
-------------------------------------
AO: FUROWARO Briefing
-------------------------------------
-------------------------------------
AP: El Dragón del Bosque
-------------------------------------
Una vez que estés listo, dirígete desde la primavera. Borrar todos
los furowaro en el camino.
y luego regresar para otra recarga de LF antes de entrar en el gran
Aclarando para enfrentar ese enorme ícono de dragón feliz. Cuando
surge un aviso, diga
sí (es '¿quieres involucrar a la bestia?' o algo así).
-------------------------------------
AQ: Los dragones enojados están enojados
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AR: Presidente vs. Emperador
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Más como un terremoto del cielo. El azul del cielo está bloqueado
por enjambres sobre enjambres.
de dragones! Comienzan a atacar a Kazan, aparentemente en
represalia por tu
Matando a uno de sus parientes.
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3b. ¡Que sean dragones! [NOPIRATOS AQUI]
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BA: El Retiro a Miross
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BB: El plan de Elan
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De todos modos, una vez que recupere el control, vaya a hablar con
todos en el palacio, incluidos
los ministros en la sala del trono, y los transeúntes, etc.
También te habrás dado cuenta de que las tiendas son mucho más
caras ahora. No haga
Compra cualquier cosa por el momento. Si no entiende por qué es
esto, proceda a
sección POR [Flor pisando fuerte]. Una vez que haya hecho eso un
poco, puede recoger algo
Nuevo equipo que ha quedado disponible.
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BC: Limpieza del Bosque Rolakka
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Si está listo para continuar, debe regresar una vez más al Bosque
Rolakka.
Los que están por aquí son Serpentus. Son débiles a los ataques de
Trueno si tienes
alguna. También hay una pequeña posibilidad de que dejen caer Silk
Whip para tu princesa.
No hay mucho más que decir aquí, ya que ya has estado en Rolakka
Bosque. Borrar todos los dragones errantes, luego proceder a la
limpieza
donde luchaste contra el ultimo jefe Continúa hacia el norte desde
allí para llegar a la Rolakka.
cuevas
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BD: A escondidas a través de la cueva
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SE: Derrotando a los trikeros
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Sin embargo, el enfoque de Kazan puede ser un poco más peludo que
antes, ya que varios
Los dragones se pegan unos a otros. Con suerte, tienes una
estrategia para tomar
Abajo con relativa presteza. Varios dragones que se unen a una sola
pelea pueden
REALMENTE arruina tu día.
Así que, sin embargo, este es sin duda otro curso de resistencia
del más alto nivel.
orden. No tenga miedo de retirarse para regresar a la cueva Rolakka
para curarse y
de venta. Lamentablemente, si también desea cambiar de grupo o
guardar, deberá
Retroceda hasta Miross nuevamente para ver a Elan o al Inn. Oh
bien.
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BG: Aproximación a Kazan, T-Minus 0
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BF: El Emperador Herido
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BG: Remigración a Kazan
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¡Una casa!
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BX: [búsqueda lateral] Barolian Woods
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Sí, ya sé que dije que no hay misiones en este punto. No hay Sin
embargo, si
siente la necesidad de entrenar a la gente un poco más antes de
lanzarse hacia
Kazan, puedes visitar los Bosques Grandes de Barolian, que se
encuentran al sur de Miross. Esta
El área también está infestada con unos pocos dragones.
Realmente no hay mucho que decir sobre esta área. No hay mucho
tesoro o
cualquier cosa: considéralo un campo de entrenamiento para poner a
prueba tu resistencia o algo así. Sus
un lugar más pequeño que el bosque de Rolakka, pero tiene un
conjunto de aleatorios un poco más desagradable
Encuentros, así que ten cuidado. Destacan especialmente las setas
que pueden envenenar.
todo su partido a la vez, lo cual es horrible si se combina con la
pérdida de LF de
Furowaro.
Por cierto, tan pronto como derrotes a todos los dragones aquí,
todos los Furowaro lo harán.
Desaparece de la mazmorra y un pequeño radio que lo rodea en el
mapa del mundo.
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POR: [búsqueda lateral] Flor pisando fuerte
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3c. ¡Ve al sur! [ISNTITMEANTTOBEGOWEST?]
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CA: Gran Duque de York
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CB: ¡Los dinosaurios también son dragones!
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Una vez que llegue a la cima de la montaña, verá al jefe del área
local.
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CC: Pterodactyl del pico
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CD: Back to Ground Zero
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Una vez que hayas terminado, has cruzado la montaña con éxito!
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CE: Saimon Rural
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CF: The Secret Passage [opcional, pero muy recomendable]
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CG: Bambú interminable
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CH: Incluso más bambú
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CI: El avance a Aizen
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Si aún no has hecho las tres preguntas secundarias que puedes hacer
en este momento, te
Recomiendo hacerlos ahora. De lo contrario, continúe con la sección
D.
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CS: Sidequests que puedes hacer en este bit.
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CT: ¡Colecciona núcleos de bolas de fuego! (火球 の 核)
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CU: Escuadrón de búsqueda de accesos directos (せ! 道)
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CV: ¿Dónde está esa carta? (そ の 手紙 の)
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3d Antics Aizen negro muerto [EMPIREOFTHESUN]
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DA: La ciudad de los contrastes.
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Hay una gran disparidad entre los dos lados de la ciudad. Los
barrios pobres son
Casi ruinas, de hecho, tan de mala calidad son. Todas las tiendas
de artículos y similares
están en el lado noble de la ciudad, pero como de costumbre, echa
un vistazo a todos los barriles
Y cosas por el estilo y chatear con todos los que ves. (Me siento
bastante mal, tomando 8G de
uno de los barriles en los barrios pobres ...)
Es hora de pagar ese lugar, Zenda, una visita ahora. Hay un montón
de dracos de esfera
aquí. Estos son dragones grandes y bulbosos que parecen estar
encorvados o algo así.
Son bastante lentos y fáciles de obtener ataques preventivos. Son
muy
lento, pero puede sacar los mocos de tu grupo con algunos golpes de
golpe. Más
molestos, tienen un ataque que puede infligir Terror en toda tu
alineación.
Esto puede ser una mala noticia, ya que le da la oportunidad de
perder su turno porque está
encogido de miedo.
Una vez que hayas eliminado todos los Drake de Esfera, dirígete a
la esquina superior derecha
De los pasillos de la mano izquierda (también conduce al cofre
final del área). Tú
Debería recibir el mensaje como de costumbre para un atajo. Está en
el lado derecho, por lo que
activalo Conduce directamente a la entrada y te facilita la vida.
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DC: Hablando con el Emperador
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Como habilidad, solo está bien, sin embargo, ya que requiere un EX.
Entonces golpea todo en
enemigos de la pantalla con una alta probabilidad de muerte
instantánea y un 150% de daño. Ya que
usar EX es un desperdicio para encuentros aleatorios, y Instant
Death nunca
funciona en Bosses o Dragons, esto es realmente solo una habilidad
para cuando quieres
presumir.
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DD: Hazte con un Orbe [OPCIONAL]
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Puede que tenga que moler un poco para obtener los elementos
deseados. No los vendas ...
De todos modos, una vez que tenga TODAS las 13 caídas requeridas en
su inventario, llévelas a
La anciana en Saimon.
Dios sabe qué plato aterrador ella crea a partir de estas cosas,
pero tú pierdes todo.
esos artículos y en lugar de ganar un solo "Mommy's Home Cooking"
(か あ ち ゃ 料理).
Lleva esta cocina de miedo al Emperador, Sougen.
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DE: Hiyoron Holy Water Cave
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DF: Supresión Negro Muerto
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Una vez que hayas eliminado todos los dragones, puedes encontrar un
atajo en la parte inferior
Esquina derecha del sótano que conduce a una posición similar
arriba.
Para ser honesto, está en una liga totalmente diferente a los otros
dragones y jefes
Si en su verdadera forma.
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DS: Sidequests que puedes hacer en este bit
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Al llegar a Aizen, puedes hablar con todos para encontrar más
misiones secundarias.
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DT: ¡Escucha t'ma Story! (俺 の 話 れ)
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DU: Delicacies Pt. Uno (世界 三大 珍味 を え 1)
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DV: ¡Recoge el limo! (ス ラ)
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DW: Emperatriz de la pena (嘆 き の 皇妃)
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3e. ¡Tenemos la Tecnología! [ILLBESAILING]
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EA: ¡Es hora de unir al mundo!
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Puede que hayas notado que no hay nada más aparente que puedas
hacer en esto.
continente. Has ido tan al sur como puedes, y ahora el mar es tu
único muro.
Y tendrías razón.
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EB: ¡Los rivales y la espada de los reyes!
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A completar
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EC: La reina ingenua de Miross
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A completar
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ED: ¡En la jungla! La selva poderosa!
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A completar
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EE: ¡Vamos a volar!
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A completar
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EF: La ciudad de Escher-esq: Pleroma
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Una vez que haya terminado de jugar y maravillarse con los bonitos
gráficos,
te darás cuenta de que Pleroma es principalmente acerca de esa
estructura central como extraterrestre. Ahí
Es una posada al frente a la derecha; y también hay un almacén a la
izquierda.
Asegúrate de revisar el almacén y de saquear todas las cajas y
tarros que contiene;
hay algunas cosas buenas ahí dentro, aunque es muy confuso (y
laberinto) para
navegar debido a su perspectiva. Ten en cuenta que PUEDES alcanzar
todo en el
habitación. De hecho, en la parte posterior hay una puerta a un
calabozo vacío. Horripilante. Me pregunto si
vas a visitar allí más tarde?
Ah, sí, y hay que tener en cuenta que hay un tipo extra colgando en
el
Artículo en el mostrador de la tienda. Vende un paquete de tres
habilidades de 'recolección' por 3,000 de oro.
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EG: Corre, Fero, Corre!
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A completar
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3f. ¡Mira el mundo, dijo! [JOINTHEARMYHESAID]
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FA: Navegando a aguas más cálidas
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A completar
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FB: Visitando a las feministas [OPCIONAL]
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FC: Otros lugares al mar [OPCIONAL]
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FD: Yoba Slippery Sands
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3g. ¡No te apresures! [¡TOME SU TIEMPO!]
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A completar
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4. Estrategia y arreglo [PLANITWITHSTYLE]
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Mis fiestas
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Consiste en:
Caballero, Samurai, Pícaro, Princesa [TODO FRENTE]
Supervivencia: Alta
Economía: Alta
Contra los jefes: decente
Salida de Daño: Mediocre
Dificultad de elevar: ninguna
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Bastión de artillería
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Consiste en:
Caballero [FRENTE]
Sanador, mago, mago [VOLVER]
Esta fue mi segunda fiesta, creada poco después del prólogo cuando
noté que
su salida de daño podría ser lenta contra jefes y dragones. Ellos
tienen un
Tema considerable y enfoque donde el otro equipo tenía muchos lazos
más sueltos en lugar
que una sola sólida. Como puedes imaginar, el Caballero está ahí
para agarrar a todos
Atención mientras los magos soplan cosas. Al mismo tiempo, el
caballero es
Vela y castiga continuamente a los que atacan. El sanador se
apresura a conseguir
Craft Mana debido a que este equipo lo está secando rápido.
Supervivencia: Medio-alto
Economía: horrible
Contra los jefes: Malditamente increíble
Salida de Daño: Extremo
Dificultad para Subir: Medio
Por supuesto, vale la pena. Esta fiesta hace llorar a los jefes. El
alto nivel del caballero.
Provocar a menudo hace que incluso los dragones felices de
habilidad se molesten lo suficiente como para
Abandónelos en favor de los golpes cuerpo a cuerpo.
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Princesa Guardia exiliada
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Consiste en:
Luchador, Luchador [FRENTE]
Princesa princesa
Supervivencia: Medio
Economía: decente
Contra los jefes: bueno
Salida de Daño: Decente
Dificultad de Elevar: Baja
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El equipo de selección aleatoria
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Consiste en:
Caballero, Samurai [FRENTE]
Sanador, Pícaro [VOLVER]
Supervivencia: Alta
Economía: decente
Contra los jefes: bueno
Salida de Daño: Decente
Dificultad de Elevar: Baja
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Adamantium Vanguard
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Consiste en:
Caballero, caballero, luchador, princesa [FRENTE TODO]
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Hacha de las sombras
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Consiste en:
Samurai, Luchador [FRENTE]
Pícaro, princesa [VOLVER]
Supervivencia: Buena
Economía: buena
Contra los jefes: muy bueno
Salida de Daño: Alto
Dificultad para Subir: Medio
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Tsunderes locos
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Consiste en:
Pícaro, Samurai [FRENTE]
Princesa, Sanadora [VOLVER]
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5. Análisis de habilidades individuales
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A completar
Samurai
Maestría Katana
Aumento de ATK del 10% en el 1er nivel, luego 2% extra por nivel,
hasta el 10º nivel cuando el 4%
impulso (total 30%)
Interruptor de zamba
Aumento de ATK del 10% en el 1er nivel, luego 5% extra por nivel,
terminando con el 30% en el nivel 5.
Tate Ichimonji
130% al 1 °, 4% de aumento en los niveles 2-4, 8% de aumento a 5 °
nivel, 5% de aumento a los niveles
6-9, aumento del 10% en el nivel 10.
Rai Rai
120% al 1 °, 2% de aumento en el nivel 2-3, 3% al 4 °, 6% a 5 °
nivel y 3% al nivel
6-9, 5% a nivel 10.