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1.

Cómo empezar [GETSTART]


2. Hazme una fiesta [MYSEXYLEGOSET]
| -> 2a. ¿Qué necesito? [TURNIPSOFCOURSE]
| -> 2b. Luchadores [IHITTHINGS]
| -> 2c. Caballeros [SIRBLOCKALOT]
| -> 2d. Pícaros [GARRETSKIDS]
| -> 2e. Magi [NUKEITFORLESS]
| -> 2f. Sanadores [IMNOTAMEDIC]
| -> 2g. Samurai [KATANASRUS]
| -> 2h. Princesas [MUSICALBDSM]
3. Recorrido [HANDHOLDINGISNICE]
| -> 3a. El Prólogo [LOOKITDABABYHEROES]
| -> 3b. Thar be Dragons! [NOPIRATOS AQUI]
| -> 3c. ¡Ve al sur! [ISNTITMEANTTOBEGOWEST?]
| -> 3d. Antics Aizen negro muerto [EMPIREOFTHESUN]
| -> 3e. ¡Tenemos la Tecnología! [ILLBESAILING]
| -> 3f. ¡Mira el mundo, dijo! [JOINTHEARMYHESAID]
| -> 3g. ¡No te apresures! [¡TOME SU TIEMPO!]
4. Estrategia y arreglo [PLANITWITHSTYLE]
5. Análisis de habilidades individuales

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Si desea saltar a una sección, presione CTRL-F y escriba
Frase abreviada única todo en mayúsculas sin espacios.
(Básicamente, como se presenta en los corchetes [])
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1. Cómo empezar [GETSTART]
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Después de presionar Nuevo juego, tendrás una breve introducción.

A continuación, te crearás a partir de las clases de personajes


habituales. Tan lejos
Como puedo decir, usted es el líder del gremio que formará, aunque
En realidad no hace ninguna diferencia (nunca tienes que estar en
la fiesta). Tú
Tal vez desee seleccionar a alguien que se relacione bien con una
fiesta (si planea
por adelantado). O, si eres como yo, y quieres un poco de carácter
marginal
inserción, seleccionará la que más se parezca a usted (el rubio
macho
Caballero, si te interesa, soy yo ...)

De todos modos, hay 7 clases y 4 imágenes diferentes para cada una


(2 hombres, 2 mujeres,
Excepto las princesas, que por supuesto son todas hembras!).
Permitiendo un total de 28
personajes únicos (aunque puedes tener hasta 16 en tu gremio). Si
eres
interesados, cada clase tiene un personaje que es de la raza
'Rushe'.

Los chicos de Rushe son de piel oscura y tienen orejas puntiagudas


y las chicas de Rushe tienen orejas de gato
(sí, averigua la biología en eso ...). Hay 3 chicos Rushe
(Caballero,
Pícaro, Sanador) y 4 niñas Rushe (Luchador, Samurai, Mago,
Princesa). los
La princesa no es obvia: sus orejas de gato están dobladas (la de
pelo azul que
siempre se ve mal).

Al nombrar caracteres, puede usar la pantalla táctil para escribir


con el lápiz.
La segunda página con pestañas del teclado cambia la entrada de
hiragana a roman
ingreso de letras, para que puedas nombrar tus personajes en
inglés. Probablemente recomendado
Máximo de seis letras. Una vez nombrado, seleccione Aceptar, luego
la opción de la mano izquierda (SÍ).

Tu personaje aparece en Kazan con la brillante idea de formar un


Huntsman.
Gremio.
Verás un panorama de varios lugares en Kazan. La mayoría de los
lugares deberían ser obvios.
por sus iconos, pero los enumeraré aquí de todos modos:
<Sword> = tienda de armas,
<Monedero / Bolsa> = Tienda de objetos,
<Scroll> = La Oficina del Gremio (organiza la fiesta aquí),
<Letter> = Quest Office (obtén misiones y misiones aquí),
<Tankard> = El Pub (en realidad abajo del Inn en Kazan)
<Luna creciente> = La posada
<Jar> = Centro Médico (Resucite aquí)

El diamante azul muestra su ubicación actual en el mapa.

Entras en la oficina del gremio y ves a Elan, el maestro de gremios


bastante robusto. A
En este punto, también puedes nombrar a tu nuevo gremio. Puedes
usar hasta ocho letras
aquí.

Después de esto, eres libre de vagar, pero reclutando a otros


personajes para la fiesta.
Es muy recomendable.

Para hacer esto, hable con Elan nuevamente y presione la primera


opción (y proceda a 2 en
las preguntas frecuentes!)
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2. Hazme una fiesta [MYSEXYLEGOSET]
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Sabes si has jugado un juego de Etrian Odyssey que crea una buena
fiesta
La dinámica es muy importante para el juego.
Esto es aún más en 7th Dragon: las sinergias REALMENTE hacen su
vida más fácil en
Lucha contra dragones y jefes. NO PUEDES confiar en ciertos
personajes fuertes o
habilidades (como se podría en Etrian II, donde cosas como Gunners
usando Ricochet
se rompieron horriblemente).

Para mí, este es un gran punto positivo del juego, para ser
honesto. Pero de todos modos,
vamos a proceder.

Por cierto: LF = Vida (aka. Puntos de golpe), y MN = Mana (aka.


Puntos de magia).

No confunda MN y SP (SP = puntos de habilidad, pero algunas


personas pueden confundirse
y piensa en sus puntos de hechizo)

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--
2a. ¿Qué necesito? [TURNIPSOFCOURSE]
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En verdad, ¡nada!

En serio, si la fiesta tiene una buena estrategia, no importa.


Qué puntos golpeas y cuáles fallas. Por lo general, hay artículos
para cubrir el
lagunas de todos modos. Sin embargo, debes pensar en las siguientes
consideraciones:

A) ¿Quién va a matar cosas?


------------------------------
¿Y cómo? Lo más importante, de verdad. ¿De dónde viene el daño
principal?

=> Combatientes, Pícaros y Samurai son los mejores distribuidores


de daño físico.
=> Los Caballeros y las Princesas de tipo Whipper son
distribuidores de daño físico decentes.
=> Los magos tienen el monopolio del daño mágico extremo.
=> Otras princesas y curanderos * no hacen mucho daño.

* = A diferencia de Etrian Odyssey, es bastante difícil convertir a


los Curanderos en asesinos
máquinas hasta muy tarde en el juego ya que son tan blandas esta
vez,
lo que significa que ponerlos en la primera fila es un boleto
rápido para que mueran.
Sin embargo, el hecho de que puedan usar Big Maces les ayuda mucho,
digamos,
Los magos en el combate físico, por lo que pueden ser utilizados
como atacantes cuerpo a cuerpo de respaldo contra
Multitudes más débiles.

Al menos dos personajes en la fiesta deberían poder matar cosas


bien. Esta
Debería ser obvio.

B) ¿Quién va en qué fila?


------------------------------
Muy importante. Solo coloca personajes más duros al frente, ya que
morir no es algo
Usted puede tratar con facilidad.

=> Si estás en la espalda, recibes 1/2 daño, pero también haces 1/2
daño con cuerpo a cuerpo
Habilidades y ataques. Bow Rogues y Princesas son considerados para
usar proyectiles.
ataques y no se ven afectados por la pérdida del daño cuerpo a
cuerpo (pero aún así obtienes la 1/2
Reducción del daño).
=> Los caballeros son los mejores en el frente. Están destinados a
tanque para la fiesta.
=> Los luchadores también son bastante sustanciosos, aunque en
realidad no están especializados en mantener la
línea.
=> Samurai, Princesas y Pícaros están bien en el frente. (pero no
ideal)
=> Los magos y los sanadores son muy blandos. Deben permanecer en
la parte posterior la mayor parte del
hora.

Tener un Caballero en el Frente aumenta enormemente la capacidad de


supervivencia de la fiesta si tienen el
habilidades correctas Two Forward, Two Back parece ser la formación
obvia, pero no
sentirse constreñido por algo así: no tiene por qué ser así. Con
Algunas partes, es posible tener a todos en el frente. A veces es
mejor
tener uno adelante y tres atrás, y así sucesivamente.

Mi GUESS para cuáles son los porcentajes de segmentación es:


===> Si todos en la misma fila: 25% de probabilidad para cada
personaje
===> De lo contrario: el 60% se distribuye uniformemente entre el
frente y el 40% entre la parte posterior

Podría ser 50/50, pero mis observaciones parecen sugerir que:


===> En un formulario 2 adelante, 2 atrás, el Back está
generalmente orientado con menos frecuencia que
El frente.
===> Un formulario de 1 adelante, 3 de atrás parece que tiene como
objetivo a un único jugador de primera línea
Más. Si haces esto, asegúrate de que el delantero sea al menos un
luchador, pero
preferiblemente un Caballero (aún mejor: Un Caballero Provocado /
Parry).
===> Sin embargo, un formulario 3 Frente, 1 Atrás en realidad
parece malo para el forro trasero. Ellos
Parece que hay un montón de flak.
===> Por supuesto, esto tiene sentido ya que tienen un 40% de
posibilidades de selección
mientras que los otros tienen un 20%. Podría estar equivocado (y
Jelica la princesa podría
ser muy desafortunado).

C) ¿Quién está apoyando?


------------------------------
También es muy importante. Aunque los artículos PUEDEN cubrirte,
las habilidades de apoyo son casi
Siempre el doble de bueno. Más importante aún, algunos artículos
(artículos de resurrección, etc.) pueden
Ser muy caro, así que sin un personaje de apoyo, su billetera
contendrá
polillas más a menudo que las piezas de oro.

=> The Healer and the Princess son el mejor soporte sin un concurso
real.
=> Los curanderos de tipo ortodoxo son los únicos que pueden usar
habilidades para resucitar y
efectos del estado de curación.
=> Las princesas encantadoras de voz ofrecen un montón de
increíbles beneficios de estado (incluidos
Regeneración).
=> AMBOS curanderos de tipo ortodoxo Y princesas encantadoras de
tipo de voz pueden restaurar el MN en
batalla (muy útil!).
=> Otros tipos de curanderos (envenenadores, bludgeoners) y
princesas (Evil Voice,
Whippers) todavía pueden sanar.

=> Los Caballeros también pueden Curar, pero tienen un MN bajo, por
lo que no podrán hacerlo a menudo.
Aunque decente como respaldo.
=> Los luchadores pueden curar los efectos de estado sobre ellos
mismos.
=> Samurai puede curarse a sí mismos.
Creo que debería quedar bastante claro que casi todas las partes,
excepto algunas
Los especializados, siempre deben contener una princesa o un
sanador. Ambos o
dos es generalmente una exageración, sin embargo.

D) ¿Cuál es tu estrategia para mobs?


------------------------------
El séptimo dragón tiene un índice de encuentros bastante alto, por
lo que la fiesta debe poder
tratar con mobs regularmente, preferiblemente con el menor gasto de
recursos como sea posible (es decir, LF, MN). Hay pocas opciones
para esto:

=> Si todo el grupo son atacantes físicos decentes, puedes


simplemente machacar A, y
estar bastante seguro de que los encuentros se irán sin mucho
problema. Muy
económico si puede hacerlo, ya que no se gasta MN, y LF solo tomará
un mínimo
dañar.
=> Usa a alguien con una habilidad multi-hit. Los magos con
hechizos hit-all son los más
posibles candidatos, pero los luchadores de tipo espada con Rush
Edge o Grand Buster pueden
también borre la pantalla al instante, todo por un costo bastante
pequeño de MN.
=> Evitar las turbas. Los curanderos pueden usar Invisibilidad, y
Samurai puede usar Demonic Visage.
Ambos ayudan a reducir la tasa de encuentro y preservan los
recursos como
resultado.

Personalmente, prefiero las dos primeras opciones, ya que terminas


con más experiencia.
Pero evitar el exceso de encuentros es sin duda una estrategia
válida (especialmente en el
caso de los Samurai usando Rostro Demoníaco).

E) ¿Cuál es la estrategia de las fiestas Dragon Killing?


------------------------------
Los dragones son los FOE (y los jefes) de este juego. Son por eso
que necesitas
conserve LF y MN en encuentros aleatorios, porque necesita sacar
las paradas
para estos chicos
=> Aquí es donde entra la sinergia real! ¡Piensa en tu estrategia!
=> Lo más importante, necesitas poder sobrevivir el tiempo
suficiente para matar al
enemigo. Los dragones suelen tener un LF muy alto y pueden causar
daños bastante desagradables.
La idea clásica de "La mejor defensa es un buen ataque" en realidad
no funciona.
demasiado bien en este juego Un equipo de Glass Cannons se romperá
antes de que puedan tratar.
Daño suficiente para dejar caer un buen dragón.
=> Si es una pelea difícil, ESTE es donde deberías usar EX.

Ahora veremos cada clase por turno.

<> <> <> <> <> <> <> <> <> <> <> <> <> <> <> <> <> <> <> <> <> <>
<> <> <> <> <> <> <> <> <> <> <>
2b. Luchadores [IHITTHINGS]
<> <> <> <> <> <> <> <> <> <> <> <> <> <> <> <> <> <> <> <> <> <>
<> <> <> <> <> <> <> <> <> <> <>

"Guerreros de origen natural, que utilizan sus cuerpos finamente


afilados para manipular gigantescos
Armas con el único propósito de combatir al enemigo. Su trabajo es
abrumar.
con fuerza bruta ".

Estadísticas de inicio:
---------------
HP MP Power Int Speed
_____________________________________
38 11 12 6 7
_____________________________________
2º 7º 1º 5º 5º

Ellos equipan
---------------
1- Espadas entregadas
2- Espadas entregadas (varias espadas únicas solo pueden ser usadas
por luchadores)
Hachas (solo los luchadores pueden usar hachas también)
Casi toda la armadura (pero no escudos)

Tipos de
---------------
<> Tipo de espada <>
<> Tipo de hacha <>
<> Tipo mixto <>
<> Spell Follow-Type <>
<> Arrow Follow-Type <>

Sí, estos son los tipos duros con las armas grandes de dos manos.
Los luchadores son
destinado a infligir la mejor cantidad de daño físico posible.
Ellos tambien son
Moderadamente resistente, para que puedan sostener la Línea del
Frente bastante bien. Más importante,
siempre juegan bien con los demás, especialmente los magos y los
pícaros, con quienes
Existen combos obvios.

-> Esta tabla muestra cómo se organizan realmente las habilidades


en la pantalla personalizada,
así que por favor úselo como referencia
-> Las Traducciones no son necesariamente 100% precisas al japonés
original.
Sin embargo, me imagino que si se traducen al inglés, se les daría
un poco más
títulos descriptivos, así que lo he hecho, principalmente donde el
nombre de la habilidad
Podría no evocar lo que realmente hace. Durante la descripción de
la habilidad real, si
Hubo un cambio de nombre, también lo aclararé.
-> A '??' en la siguiente entrada de habilidad se muestra una que
está llena de ?????? 's en la
comienzo. Esta es una habilidad EX. Estos tienen que ser enseñados
por los NPC's antes de ti.
Pueden aprenderlos. Suelen ser bastante potentes.

1ª PÁGINA REQUIERE REQUIERE


__________________________________
__________________________________
POWER + - Keen Slash S.Master 1
__________________________________
__________________________________
VELOCIDAD + - Rush Edge S.Master 5
__________________________________
__________________________________
INTELIGENCIA + - Grand Buster S.Master 8
__________________________________
__________________________________
Doble golpe S.Mst 5, A.Mst 5 Blade empalador S.Master 3
__________________________________
__________________________________
Dominio de la espada: debilitamiento de la barra S.Master 3

-------------------------------------------------- ----------------
--------

2ª PÁGINA REQUIERE REQUIERE


__________________________________
__________________________________
Fang Blade S.Mst 5, Off.Sw. 3 Balance Crush A.Master 3
__________________________________
__________________________________
Elemento Seguir S.Mst 5, Def.Sw. 3 Shell Breaker A.Master 3
__________________________________
__________________________________
?? Hexa Spike S.Master 10 Purge A.Master 8
__________________________________
__________________________________
Dominio del Hacha - Escudo del Hacha A.Mst 5, Def.Sw. 3
__________________________________
__________________________________
Power Crash A.Master 1 Impresionante Swing A.Master 5

-------------------------------------------------- ----------------
--------
PAGINA 3 REQUISITOS REQUIERE
__________________________________
__________________________________
Flecha Siga A.Mst 5, Off.Sw. 3 ?? Maxxing Shout POWER + 10
__________________________________
__________________________________
?? Tidal Axe A.Master 10 Endorphins INTEL + 3
__________________________________
__________________________________
Berserker POWER + 3 Tarea de genocidio POW + 3, INT + 3
__________________________________
__________________________________
Interruptor ofensivo - Killing React SPEED + 1
__________________________________
__________________________________
Interruptor defensivo - Comedor de carne INTEL + 3

-------------------------------------------------- ----------------
--------

HACER UNA LUCHA: NOTAS

Todos los combatientes pueden encontrar un uso para endorfinas.


Teniendo en cuenta lo raro del estado
Las curas son y cuán caros son los de Somanel, puede ahorrar mucho
tiempo y agresividad
tomándolo para curar sus propios efectos de estado. Berserker
también puede ser usado para un
Efecto algo similar, ya que puede sobrescribir algún estado con el
sangrado que
se impone.

Matar a React suena fácil: el luchador mata a un enemigo, obtiene


un turno extra, pero
en la práctica, deben configurarse con mucho cuidado para
beneficiarse de ello. Si
nadie más saca al enemigo, no se obtiene ningún beneficio. Se
aparea marginalmente bien
con doble golpe, sin embargo.

Meat Eater te permite hacer algo con esa carne de monstruo que
obtienes.
Aparte de venderlo.

________________
<> Tipo de espada <>
________________
Los tipos de espadas tienen una predisposición natural a ser
capaces de tratar con turbas de
enemigos con bastante facilidad. Esto se debe a sus habilidades
Rush Edge y Grand Buster.
golpear varios objetivos. Sin embargo, también son bastante
decentes en un solo objetivo
daños debido al hecho de que pueden (y deben) llevar espadas de dos
manos para
su potencial de daño extra.

Los tipos de espada son más fáciles de desarrollar al principio del


juego, ya que todos
los luchadores comienzan con una espada corta. Tendrás que gastar
algo de dinero para equipar un nuevo.
hacha de combate.

De especial interés es la Habilidad 'Barra debilitadora' (aka.


Ataque Matar). No lo hace
inflige mucho daño, pero derrota al enemigo que golpeaste con casi
un 100% de probabilidad.
Esta reducción comienza en un 10% y alcanza un 32% cuando la
habilidad es
maxxed fuera Esto es increíble contra los dragones a los que les
gusta abofetearte.
mucho. ¿No te gustaría que te aplasten por 2/3 del daño habitual?
Estoy seguro
lo harías.

También es útil para los dragones el 'Empalado Blade' (también


conocido como Blood Blade). Infligirá
Sangrado en el objetivo aproximadamente 1/4 del tiempo (hasta la
mitad si es máximo), lo que hace que
ellos pierden el 3% de su LF en cada turno (similar al
envenenamiento). Aunque inútil vs.
Multitudes, esta es de nuevo una habilidad divertida para usar en
un dragón.

'Rush Edge' se parece a la Espada de torbellino de Landsknechts de


Etrian Odyssey. Eso
golpea un objetivo central para un buen daño y luego los dos a cada
lado para moderado
dañar. Esta es una potencia óptima para tratar con mobs. Grand
Buster es un más grande
versión que llega a todos en pantalla en lugar de 3, pero su costo
de MN es muy alto,
haciendo a Rush Edge más económico y, por lo tanto, probablemente
mejor a largo plazo.

Tipos de espadas interesados en daños grandes frente a singles (sin


usar el elemento follow ~
para eso, vea más abajo) debe seleccionar Interruptor ofensivo y
luego 'Hoja de colmillo'. Esta
tiene el potencial de infligir hasta un 195% de daño por solo 4 MN.
Debido a que requiere
Interruptor ofensivo, toma un turno para configurar, sin embargo.
Como un bono, sin embargo,
podría paralizar también.

______________
<> Tipo de hacha <>
______________
Los tipos de hachas son excelentes para trabajar con otros miembros
del grupo y terminar
Solo enemigos con extremo prejuicio. Muchos de sus poderes
idealmente ayudan a otros
Ofreciendo reducción de defensa. Los tipos de hacha también son
mejores en el tiroteo que la espada
tipos También son más lentos, desafortunadamente, ya que muchos
ejes imponen una penalización de velocidad.

Tendrás que gastar algo de dinero para equipar a un nuevo hacha de


combate, pero Hand Axe es
Disponible al inicio del juego.

Lo más interesante para un tipo de hacha es la habilidad 'Balance


Crush' (alias. Balance
Matar). Una vez más, no hace mucho daño, pero aumenta el enemigo.
Vulnerabilidad a los efectos de estado. Esta es una habilidad de
combo importante para los pícaros,
Princesas malvadas de voz, sanadores envenenadores y princesas de
azotes, como lo hace
Su trabajo un poco más fácil. No aumenta su efecto enormemente a
medida que nivela.
aunque. (10% de aumento de la vulnerabilidad en el nivel 1, 22% en
el nivel 10)

'Shell Breaker' (también conocido como Defend Kill) es una versión


diferente de los usuarios de Sword.
'Debilitamiento Slash'. Naturalmente, reduce los enemigos DEF.
Cuando maxxed, esto tiene
el efecto neto de aumentar el daño causado por tus ataques físicos
hasta 1/4.
Por lo tanto, es más importante para las fiestas físicas que la
magia usando fiestas.
(A diferencia de su compatriota espada, que siempre es útil). No es
inútil en el
sin embargo, este último caso, ya que el daño mágico todavía usa
1/2 de DEF en la ecuación.

"Purgar" es el medio para que el usuario del Axe haga un daño


estupendo. A diferencia de una espada
El usuario que prueba Fang Blade no necesita un Switch para usarlo,
y se ocupa de hasta
180% por golpe. Como un bono extra, hay una oportunidad bastante
decente para que se instale
gib enemigos por debajo de un cierto umbral de salud. Sin embargo,
es muy lento
activar. Especialmente porque los usuarios de Ax ya son lentos,
probablemente puedas
Te garantizo que vas por último si estás usando esto.

Finalmente, 'Shield Axe' es una gran habilidad de guardia. Su base


es mucho menor.
confiable parada de caballero. Pero, si eso falla, todavía se
aplica muy buen daño.
reducción. Desafortunadamente, los combatientes no pueden provocar.
Si pudieran, lo harían bastante
posiblemente dar a los caballeros una carrera por su dinero.
________________
<> Tipo mixto <>
________________
Mezcla habilidades de hacha y espada. En cierto modo, esto es un
poco contraproducente:
Probablemente no tenga suficiente SP para maximizar todas las
habilidades que desea y tendrá que
atención. Pero este es el caso de cualquier carácter multitipo.

Sin embargo, tiene tres beneficios distintos:


A) Siempre puedes obtener el arma más nueva y bonita, y la garantía
de que puedes usarla.
ahora. Versátil.
B) Usted puede obtener doble golpe. Este es un dolor grave para
otros luchadores, que pueden
No quiere soltar 5 Puntos de Habilidad en su tipo de arma opuesta.
Esto hace esto
luchador decente en tratar con turbas sin tener que gastar MN, como
si cayera un
enemigo cuando se activa el Ataque doble, él solo se mantendrá
unido y derribará
otro. Lo cual es genial.
C) Usted puede hacer un mayor uso del Interruptor Ofensivo /
Defensivo, ya que puede tener dos
Habilidades para usar con ello. Por lo tanto, puedes combinar Fang
Blade con Arrow Follow;
o Shield Axe con Element Follow, mezclando este tipo con uno de los
dos a continuación.

Sin embargo, tendrás que ser exigente con tus habilidades para
desarrollarte.

_______________________
<> Spell Follow-Type <>
_______________________
Este es un luchador de tipo espada que ignora otras habilidades de
daño de un solo objetivo en
Para asociarte con un mago y usar Element Follow. Esta habilidad es
quizás
el más letal en todo el arsenal de los Fighters, por lo que este
tipo es muy deseable,
Y crea una gran sinergia.

Element Follow funciona como las habilidades de Elemental Chaser en


Etrian Odyssey. los
El luchador toma una posición, espera a que el mago tome su turno,
luego entrega
un ataque directamente después del hechizo de mago usando el mismo
elemento.

¿Por qué es mortal? Bueno, maximizado, inflige un 165% de daño


base. Sin embargo, entonces
También agrega el 30% de lo que el hechizo acaba de hacer. Si el
mago utiliza concentrado
y / o eliminó su hechizo y seleccionó un hechizo que coincide con
el de los enemigos.
debilidad, esto agregará una bonificación bastante obscena. Ay.

Lo que es más, si de alguna manera encuentras el golpe de un mago,


todos los hechizos no pueden hacer frente a las turbas,
esto también se combinará con uno de esos (¡golpea a cada enemigo
de nuevo!) para asegurarte
Ellos se quedan en el infierno.

¿El costo? Bueno, primero tienes que ir al Interruptor Defensivo,


así que no puedes hacer esto
en el primer turno de una batalla. Sin embargo, esta configuración
de turno puede permitir que el mago
Concéntrate o levanta un velo, así que no hay mucho problema. En
segundo lugar, 10-11 MN es
un montón de mucho para un luchador. No pueden hacer esto a menudo
a menos que un curandero ortodoxo
o Lovely Voice Princess está disponible para restaurar su MN de
vuelta.

_______________________
<> Arrow Follow-Type <>
_______________________
Este es un luchador de tipo hacha que ignora otras habilidades de
daño de un solo objetivo en
Para asociarse con un Pícaro y usar Arrow Follow. Esto es casi tan
Potente como Element Follow, pero ofrece una ventaja interesante:
el Axe Fighter.
es lento. El pícaro no lo es. El caza Axe que usa Arrow Follow será
de repente.
capaz de ir rápido siguiendo el disparo del pícaro. Además, es un
poco
mas barato
que Element Follow para usar en MN (8-9).

Una vez más, maximizado, inflige un 165% de daño base. Por


supuesto, entonces también añade un 30%.
De lo que acaba de hacer la flecha encima. Si el Pícaro se está
beneficiando actualmente de
Comportamiento casual, ocultamiento, o simplemente atacado usando
una habilidad de Arco, este daño
Será muy decente.

También puedes hacerlo más desagradable si sigues un Knockout Shot,


porque si el enemigo
se duerme con esa flecha, recibirán instantáneamente un 30% más de
daño de la flecha.
seguimiento (habla de un rudo despertar!).

Además, esto puede activarse dos veces en un turno si la Estrella


fugaz del pícaro
Los golpes de disparo en el mismo turno que ellos usan una
habilidad de arco diferente. Puedes usar esto
Para que aproveches para golpear dos objetivos si quieres.
Desafortunadamente, no dispara dos veces un Rogue usando Double
Shot.

Una vez más, tendrás que gastar un turno en el cambio ofensivo para
usar esto. Mantener
eso en mente

<> <> <> <> <> <> <> <> <> <> <> <> <> <> <> <> <> <> <> <> <> <>
<> <> <> <> <> <> <> <> <> <> <>
2c. Caballeros [SIRBLOCKALOT]
<> <> <> <> <> <> <> <> <> <> <> <> <> <> <> <> <> <> <> <> <> <>
<> <> <> <> <> <> <> <> <> <> <>

"Caballeros nobles cuyo deber jurado es proteger a los demás.


Defensa defensiva abrumadora.
El poder es la característica principal de sus equipos. Cuando
trabajas en el gremio de Huntsman
Junto con una princesa, se puede alcanzar un poder único ".

Estadísticas de inicio:
---------------
HP MP Power Int Speed
_____________________________________
40 12 11 6 7
_____________________________________
1º 5º 5º 5º

Ellos equipan
---------------
1- Espadas entregadas
Escudos (solo los caballeros pueden usar escudos)
Básicamente todo armadura (todo con algunas botas y guantes).

Tipos de
---------------
<> Tipo de escudo <>
<> Provoke-Type <>
<> Parry & Riposte-Type <>
<> Guardian-Type <>
<> Tipo Defensivo <>
<> Sí, princesa! -Tipo <>

Estos tipos son los tanques. Debería ser bastante evidente desde la
Armadura de Planchas y
Escudos de torre (aunque, irónicamente, en realidad estarán
equipando Escudos pequeños)
durante la mayor parte del juego, jaja. No es que el sprite
cambie ...). Pueden sostener un
primera línea por sí mismos si es necesario, y se especializan en
defender el resto de la
partido. Basta con decir que la supervivencia del partido tiene un
gran repunte si un
El caballero está dando vueltas. También son atacantes pasables,
especialmente en ciertos.
tipos

-> Esta tabla muestra cómo se organizan realmente las habilidades


en la pantalla personalizada,
así que por favor úselo como referencia
-> Las Traducciones no son necesariamente 100% precisas al japonés
original.
Sin embargo, me imagino que si se traducen al inglés, se les daría
un poco más
títulos descriptivos, así que lo he hecho, principalmente donde el
nombre de la habilidad
Podría no evocar lo que realmente hace. Durante la descripción de
la habilidad real, si
Hubo un cambio de nombre, también lo aclararé.
-> A '??' en la siguiente entrada de habilidad se muestra una que
está llena de ?????? 's en la
comienzo. Esta es una habilidad EX. Estos tienen que ser enseñados
por los NPC's antes de ti.
Pueden aprenderlos. Suelen ser bastante potentes.

1ª PÁGINA REQUIERE REQUIERE


__________________________________
__________________________________
PODER + - Maestría de escudo -
__________________________________
__________________________________
SPEED + - Front Shield S.Master 3
__________________________________
__________________________________
INTELIGENCIA + - Back Shield S.Master 3
__________________________________
__________________________________
Apretar C.Master 8 Fire Breaker S.Master 5
__________________________________
__________________________________
Artes defensivas G.Mst 5, POW + 5 Ice Breaker S.Master 5

-------------------------------------------------- ----------------
--------

2ª PÁGINA REQUIERE REQUIERE


__________________________________
__________________________________
Thunder Breaker S.Master 5 Parrying G.Master 3
__________________________________
__________________________________
Shield Smite S.Mst 8, POW + 3 Magic Parrying G.Master 3
__________________________________
__________________________________
?? Ultima Protect S.Master 10 Serious Hearted G.Master 5
__________________________________
__________________________________
Maestría de la Guardia - Guardian G.Mst 5, C.Mst 3
__________________________________
__________________________________
Cambio defensivo G.Mst 5, S. Corazón 3 Corazón de dureza G.Master 8

-------------------------------------------------- ----------------
--------

PAGINA 3 REQUISITOS REQUIERE


__________________________________
__________________________________
?? Ultima Parry G.Master 10 Cure I INTEL + 1
__________________________________
__________________________________
Dominio de la caballería - Cure II INTEL + 5
__________________________________
__________________________________
Kishin Blade C.Master 1 Provocación de postura C.Master 5
__________________________________
__________________________________
¡Salvar a la reina! C.Master 3 Guarding React SPEED + 5
__________________________________
__________________________________
Knights Fury C.Master 8 Caminando con seguridad INTEL + 3

-------------------------------------------------- ----------------
--------

HACER UN CABALLERO: NOTAS

A pesar de sus obvias inclinaciones defensivas, no subestime lo


destructivo.
poder de un caballero. Lo que es especialmente interesante acerca
de los Caballeros es que sus
La Maestría de caballería también mejora el daño de Espadas de 1
mano. Por mucho, en
De hecho (más que la mayoría de las otras maestrías ~ obtienen un
154% bastante bueno en la parte superior
nivel).

Un caballero no se beneficia en absoluto de ser un Jota de todos


los oficios. Ellos realmente
debe centrarse en un tipo de defensa específico para la máxima
eficiencia (como máximo 2).
_________________
<> Tipo de escudo <>
_________________
Los tipos de escudo se enfocan en la habilidad Escudo frontal o
Escudo trasero. Ellos son los
Los mejores caballeros para proteger a los partidos contra los
ataques múltiples, como el Blindaje.
skill protege a todos en la fila especificada de todos y cualquier
daño que sufran.
Sin embargo, su efectividad es notablemente menor si tienes un 2
Front / 2 Back
formación. Estos caballeros son mejores cuando todos están en la
parte delantera (usando
Front Shield) o el caballero está solo en el frente protegiendo a
un trío de
Squishies (usando Back Shield).

La reducción del blindaje comienza en el 20% en el nivel 1 y llega


hasta el 50%.
cuando maxxed fuera. Si puedes combinar esta gran reducción de daño
con defensa.
habilidades cada vez mayores (ya sea este caballero usando Cambio
defensivo o una Voz encantadora)
Princesa usando Solid Rhyme), recibirás una cantidad bastante
ridícula de daño.

Este caballero también puede continuar desarrollando el dominio del


escudo y proteger a todo el
Partido de los ataques elementales y utilizando las tres
habilidades de Romper. Si tu
seleccione el elemento correcto, incluso un Lvl 1 Breaker reducirá
el elemental
Daño en un 50%. Maxxed Breakers prácticamente anula todo el éxito.

Quizás lo más útil a tener en cuenta es que los tipos de escudo son
probablemente los menos MN
Intensivo de todos los caballeros. Por lo tanto, son los más
versátiles en la selección.
socios, como bien puede hacer sin el curandero ortodoxo o Lovely
Voz princesa.

Es posible que también hayas notado Shield Smite.


Desafortunadamente, es extremadamente MN
intensivo (¡8-10!), y tiene una relación costo / rendimiento muy
baja. Aunque tu
Se agrega DEF al ataque de habilidades, Kishin Blade aún se trata
solo un 30% menos.
Daño por mucho menos costo (2-3 MN!). También tiene una buena
posibilidad de aturdir,
pero eso es quizás un punto m00t, ya que es probable que los
Caballeros sean más lentos que
enemigos
(El aturdimiento puede evitar que los enemigos tomen una acción,
pero solo si va delante de ellos).
Por supuesto, siéntase libre de combinarlo con Rogue usando
Reemplazar primero.

Una pequeña nota, sin embargo: un Caballero Escudo obviamente


requiere un Escudo para funcionar Y
¡No puedes comprar un escudo en Kazan al principio! Si quieres
levantar un escudo.
Caballero, puede correr el riesgo de correr directamente a Miross
para comprar un Buckler (o
simplemente prescindir de sus habilidades hasta que estés en el
nivel 3 o 4 y más adecuado para
hacer el viaje De cualquier manera, estarás bien cuando llegue el
primer jefe
alrededor).

Finalmente, este Caballero tiene el camino más fácil hacia Ultima


Protect, que básicamente
protege a todos los miembros del 25% de todo el daño durante 3
turnos por 1 EX. (y es
Probablemente mejor que Ultima Parry)

__________________
<> Provoke-Type <>
__________________
Los tipos de provocación se centran en el dominio de caballería y
el dominio de la guardia para usar la combinación
de Provocar postura y parar (o Parry mágico). Naturalmente, el
primero se centra
atención del enemigo en el Caballero (35% más frecuente en Lvl 1,
hasta un 70% más
atención si es maxxed), entonces Parry, si tiene éxito, niega por
completo y completamente
El daño que toman.

Además, Parry es muy confiable en su nivel máximo (que también es


solo Lvl 5),
Saliendo alrededor del 85% del tiempo. Como resultado, puede evitar
completamente todos
Daño que el partido lleva con buena frecuencia. (e incluso si no lo
haces, el golpe será
ir al Caballero, que tiene la mejor habilidad para tomarlo de todos
modos ...)

Sin embargo, Parry es claramente inútil contra ataques de objetivos


múltiples a diferencia del
habilidades de escudo. Mientras que el Caballero puede parar su
porción del daño,
no evitará que los demás sean pwned. Esto significa dragones con
golpear todos
Las habilidades elementales anularán por completo esta utilidad de
los caballeros (generalmente es una
Es una buena idea adquirir algunas habilidades de escudo con este
Caballero, así como un resultado, por lo que
Supongo que este es un gato de todos los oficios).

Además, Parry es bastante intensivo de MN. 6 MN una vuelta es mucho


para un Caballero, incluso si
Garantizan la prevención de todo daño como resultado. Como
resultado, este tipo de
Caballero tiene que ser colocado en una fiesta con un curandero
ortodoxo o Lovely
Voz princesa para restaurar su MN de vuelta. Si no, tampoco lo
harán por
largo.
Sin embargo, asumiendo que puedes sortear esos problemas, contra la
mayoría de los dragones,
Los caballeros de tipo Provoke son dorados. También son bastante
necesarios si quieres
un Samurai tipo Musou-Switch.

__________________________
<> Parry & Riposte-Type <>
__________________________
Un subtipo del tipo Provoke. También utiliza Parry. Sin embargo,
este caballero en realidad
hunde los puntos en Speed +, y luego toma Guarding React.
Básicamente, si esto
la habilidad se usa primero, (así que tienes que hundir un turno) y
luego cada vez que el Caballero
Sucede a un Parry, obtiene un turno extra. Que luego usarás con un
ataque.
Kishin Blade es la opción obvia, pero también puede ir balsámico y
usar Save the
¡Reina! si quieres (asumiendo que una Princesa ha marcado tu
objetivo: aunque puede
También usa su propia Princesa React para resaltar tu objetivo para
ti.

Lo bueno de este tipo es que el Caballero puede AMBOS proteger a


todos Y
luego tomar represalias. Muchos otros caballeros son puramente
defensivos, pero no tanto aquí.

Los temas de este tipo:


A) Habrás gastado puntos que podrían ir en habilidades de escudo
para subir de nivel
Velocidad, reduciendo un poco tu versatilidad defensiva.
B) Es incluso MÁS MN intensivo que un tipo Provoke normal. DEBE ser
utilizado con
un curandero ortodoxo o una princesa encantadora de la voz.
C) Toma un turno para configurar. Si también quieres provocar, eso
es otra
giro. Este caballero es, por lo tanto, el mejor en la primera fila
por sí mismo, ya que eso hace
Los enemigos más propensos a atacarlo.
D) Proteger React solo dura 5 turnos.

Técnicamente hablando, Guarding React también puede disparar un


tipo Elemental Breaker
Habilidad, así que también puedes usar este tipo con un Caballero
Escudo. Sin embargo, los enemigos
el uso de habilidades elementales no sucede hasta la mitad del
juego, donde se podría usar tal
tipo contra Dead Black etc.

___________________
<> Guardian-Type <>
___________________
Los tipos de guardianes son los extraños. Mezclan la maestría de
caballería y la maestría de la guardia.
utilizar Guardian. Esta habilidad es la respuesta de 7th Dragon a
un tipo de 'Apoyo defensivo'
Habilidad de un juego de Super Robot Wars. En otras palabras, el
caballero literalmente salta.
en la forma de ataques que se dirigen a otros miembros del partido,
y recibe el daño por
A ellos (con una ligera reducción).

Esto es obviamente diferente de la reducción de habilidades de


escudo y la
Prevención de habilidades parrying. También hay un poco de captura.
Guardian SOLAMENTE
dispare para proteger a otro miembro del grupo SI actualmente está
en 1/2 o menos de
Su máximo LF. Un dragón que instaure a un Sanador entre el 100% y
el 0% seguirá
insta-gib dijo curandero. El caballero se verá confundido,
probablemente (suspiro) ...

Sin embargo, curiosamente, a diferencia de un Parry, Guardian


incluso se activará contra
ataques de varios golpes. El caballero, literalmente, salta en el
camino de un golpe después de
Otra si se cumplen las condiciones. (Ay...)

Por lo tanto, esto significa extrañamente que debes ir con todos


excepto el Caballero
heridos para usar este tipo de manera efectiva (el mismo Caballero
siempre debe
mantenerse saludable, obviamente).

Esto es ideal para las princesas de tipo castigo, pero para todos
los demás es bonito
arriesgado, ya que si el caballero baja, los otros se quedan en un
lugar muy desagradable.
situación. Naturalmente, alguien debería estar vigilando el LF del
Caballero en todo momento;
preferiblemente un sanador experto.

Este caballero necesita formas de reducir el daño a sí mismo, por


lo que le favorece recogerlo.
Serious Hearted, Defensive Arts, y preferiblemente asociarse con
una princesa que
sabe rima sólida. También debe usar Max Guardian ASAP, ya que la
habilidad en sí misma agrega
reducción de daños (un 50% carnoso cuando está en Lvl 10, lo que
hace que el trabajo sea mucho más
supervivible).

____________________
<> Tipo Defensivo <>
____________________
Este Caballero no se enfoca realmente en un medio para evitar daños
de la misma manera
como otros caballeros. Más bien, obtienen Maestría de Guardia y
luego Cambio Defensivo en
Con el fin de favorecer la defensa de los partidos. El cambio
defensivo es un beneficio ligeramente mejor
que la rima sólida de las princesas (hasta un 30% de aumento si
está maxxed), pero usa
apagado después de diez turnos, en lugar de ser eterno para la
batalla.

Esto es bastante genérico y aburrido, pero funciona (Parry y Shield


Knights son
los llamativos, jajaja). Más interesante, el beneficio que ofrece
Defensive Shift
~ parece ~ apilarse con una rima sólida (normalmente, el beneficio
más superior o
el estado siempre sobrescribe). Por lo tanto, incluso con Lvl 1 en
ambos, el partido es
tomando instantáneamente un 20% menos de daño de lo normal (45%
menos si tanto Solid Rhyme como
Los cambios defensivos son maxxed). Combo que con el Fighter usando
barra de debilitamiento.
para reducir esa cantidad en un 1/3 adicional si realmente quieres
ser tonto.

Sin embargo, este Caballero también puede incursionar en otro tipo


de Protección de su
opción (generalmente Provoke o Guardian, ya que ya tienen la
Maestría de la Guardia
y tuve que recoger Serious Hearted en el camino), o tal vez ir
parte atacante por
mezclando con la princesa sí! Tipo.

________________________
<> Sí, princesa! -Tipo <>
________________________
Este es un caballero atacante. Todos los caballeros usualmente
pueden ahorrar un punto o dos para
lugar en Chivalry Mastery para obtener Kishin Blade para un ataque
por encima del promedio ~ es
Después de todo bastante barato y alegre.

Sin embargo, este caballero hace todo lo posible en el dominio de


caballería (que también aumenta
tu daño base hasta en un 54%) y por supuesto recoge Save the Queen!

Naturalmente, él tiene que emparejarse con una Princesa que sabe


Orden de Princesas, como Guardar
¡la reina! Solo funciona si la princesa primero 'marca' al objetivo
con esa habilidad.
Sin embargo, si el enemigo está marcado, usa Save the Queen! Ataca
instantáneamente al 200%.
Daño por solo 3 MN! (lo cual, si lo piensas, significa que estás
tratando con un 308%
El daño de un caballero sin ningún dominio de caballería.

Por supuesto, como la princesa necesita configurar primero, es


posible que desee hacer uso de su
tiempo con un Cambio Defensivo, un Corazón Serio o una Posición de
Provocación. O tal vez
solo recuéstate con la hoja de Kishin mientras esperas.

El único problema con este tipo es que las princesas pueden tener
cosas más importantes
hacer que marcar sus objetivos para usted todo el tiempo. (una
marca desaparece después de 5
giros ... pero luego, si no está muerto en 5 turnos, probablemente
valga la pena otra marca
De todos modos ... jaja. Es posible por lo tanto que este tipo sea
más efectivo con
princesas multiples Dos caballeros, dos princesas, tal vez? Bueno,
experimenta como
tú deseas.

<> <> <> <> <> <> <> <> <> <> <> <> <> <> <> <> <> <> <> <> <> <>
<> <> <> <> <> <> <> <> <> <> <>
2d. Pícaros [GARRETSKIDS]
<> <> <> <> <> <> <> <> <> <> <> <> <> <> <> <> <> <> <> <> <> <>
<> <> <> <> <> <> <> <> <> <> <>

"Los individuos astutos del inframundo, que destruyen a sus


enemigos por cualquier
medios necesarios Un pueblo escondido de las páginas de la
historia, heredando batalla.
habilidades en un estilo de lucha único mucho más complejo que
simplemente tratar simplemente
Golpes al enemigo ".

Estadísticas de inicio:
---------------
HP MP Power Int Speed
_____________________________________
35 17 10 8 10
_____________________________________
4º 4º 3º 3º 1º

Ellos equipan
---------------
1- Espadas entregadas
Dagas (solo los pícaros pueden usar Dagas)
Arcos (Del mismo modo, solo los pícaros pueden usar Arcos)
La mayoría de la armadura (no escudos o ciertas piezas pesadas)

Tipos de
---------------
<> Tipo de Asesino <>
<> Tipo de dolor enmascarado <>
<> Daga Skills-Type <>
<> Tipo de arco <>

Los pícaros son distribuidores de alto daño, pero prefieren evitar


daños a sí mismos. Ellos son
también ridículamente rápido, y también son dueños de imponer
efectos de estado negativos
en el enemigo sin importar el tipo (como Evil Voice Princesses).
Juegan
Especialmente bien con Fighters y Samurai, y ocasionalmente tipo
Poisoner.
Los sanadores.

-> Esta tabla muestra cómo se organizan realmente las habilidades


en la pantalla personalizada,
así que por favor úselo como referencia
-> Las Traducciones no son necesariamente 100% precisas al japonés
original.
Sin embargo, me imagino que si se traducen al inglés, se les daría
un poco más
títulos descriptivos, así que lo he hecho, principalmente donde el
nombre de la habilidad
Podría no evocar lo que realmente hace. Durante la descripción de
la habilidad real, si
Hubo un cambio de nombre, también lo aclararé.
-> A '??' en la siguiente entrada de habilidad se muestra una que
está llena de ?????? 's en la
comienzo. Esta es una habilidad EX. Estos tienen que ser enseñados
por los NPC's antes de ti.
Pueden aprenderlos. Suelen ser bastante potentes.

1ª PÁGINA REQUIERE REQUIERE


__________________________________
__________________________________
POWER + - Comportamiento informal POW + 3, INT + 3
__________________________________
__________________________________
VELOCIDAD + - Dominio de la hoja -
__________________________________
__________________________________
INTELIGENCIA + - Tarantula Stab B.Master 1
__________________________________
__________________________________
Ojo de pícaro INTEL + 5 Scorpion Thrust B.Master 3
__________________________________
__________________________________
Daga Fetish (!) B. Master 5 Trapping de espada B.Mst 5, POW + 5

-------------------------------------------------- ----------------
--------

2ª PÁGINA REQUIERE REQUIERE


__________________________________
__________________________________
Hoja de vampiro B. Master 3 Double Shot A. Master 8
__________________________________
__________________________________
Dolor enmascarado Disparo de golpe de gracia de Master 8 A. Master
3
__________________________________
__________________________________
Triple Kiss Msk.Pain 3 Panic Shot A.Master 3
__________________________________
__________________________________
?? Éxtasis Kiss Msk.Pain 5 Head Shot A.Master 5
__________________________________
__________________________________
Maestría en tiro con arco - Buscador A.Master 1

-------------------------------------------------- ----------------
--------

PAGINA 3 REQUISITOS REQUIERE


__________________________________
__________________________________
Sonic Shot A.Master 5 Ocultamiento F.Master 8
__________________________________
__________________________________
?? Falling Star Shot A.Master 10 Escape Stance F.Master 5
__________________________________
__________________________________
Dominio del trabajo de pies - ?? Sacrificio
__________________________________
__________________________________
Sand Kick F.Master 3 Trick React VELOCIDAD + 5
__________________________________
__________________________________
Reemplace First F.Mst 3, SPD + 3 Killers Attraction -

-------------------------------------------------- ----------------
--------

HACER UN ROGUE: NOTAS

___________________
<> Tipo de Asesino <>
___________________
Este pícaro se centra en la ocultación y la reacción de truco
Asesinos tipo pícaros pueden usar
ya sea arcos o dagas. El ocultamiento hace que el Pícaro entre en
estado oculto.
Mientras se esconden, es menos probable que sean elegidos como
objetivo (ideal para el pícaro,
ya que solo está bien en recibir daño).

Además, existe una posibilidad, basada en el nivel de habilidad de


Ocultamiento (40% en el nivel 1,
70% si Maxxed a 10), ejecutará un Sneak Attack cuando haga un
regular
ataque. Esto causa el mismo daño que un golpe crítico (alrededor
del 130%).

Ahora, esto puede parecer bastante pobre, y es, sin embargo, el


punto es para el pícaro
Para activar también Trick React primero. Trick React permite al
pícaro obtener un extra.
Gíralo si reciben un Ataque furtivo mientras está activo.

Más importante aún, esto puede suceder MÚLTIPLES VECES en un solo


turno. Mientras
sigues atacando furtivamente, sigues recibiendo ataques
adicionales. Si tienes suerte tu
puede dejar una cadena de golpes inquietantemente larga y derribar
al grupo enemigo
Antes de que el resto de la fiesta llegue su turno. Lo cual es
bastante bonito, mas
incluso cuando consideras que tiene su uso tanto en jefes como en
turbias desagradables (aunque menos
así que con este último, ya podrían estar muertos para el turno 3)

Por supuesto, hay algunas desventajas:


A) El Pícaro no puede Disparar con una Habilidad. Debe ser un
ataque regular.
B) Toma dos turnos para configurar. No hay forma de evitar eso.
C) Trick React, como todos reaccionan, solo dura 5 turnos.
D) Si se apunta y golpea mientras se oculta, existe un estado de
ocultación de posibilidad 1 en 3
fin.
E) Se basa en la suerte.

Este pícaro tarda un poco en desarrollarse. Probablemente el nivel


15 o así antes de que se cumplan todos
Los requisitos previos. Si quieres otras habilidades mientras
tanto, adelante.

______________________
<> Tipo de dolor enmascarado <>
______________________
Este Pícaro usa Dolor Enmascarado y Dagas. El dolor enmascarado es
un ataque débil que
inflige el efecto Máscara de estado con una probabilidad real alta
de activarse (80% a nivel de lvl)
1, garantizado en niveles posteriores). Mientras que un enemigo
tiene máscara de estado, no pueden ser
Inflingido con otros efectos de estado.

Pero, si normalmente obtendrían uno, obtendrían un contador de


dolor.

Cuando la máscara de estado se desvanece (3-7 vueltas, dependiendo


del nivel de enemigos en
en relación con la suya), se reparten daños según los contadores de
dolor
ellos tienen. Es bastante (contadores de poder de ataque normal x
dolor). Tu puedes tener
hasta 15 contadores de dolor en una criatura a la vez.

Puedes acelerar el efecto usando Triple Kiss. Este ataque convierte


a tres.
Contadores de dolor en un ataque. (250% de potencia al nivel 1, sin
embargo, una ligera pérdida, sin embargo
es 500% (!!) si es maxxed, lo cual es muy eficiente).

Esto permite que se repartan enormes cantidades de daño. Sin


embargo, requiere una
inmensa cantidad de configuraciones y un poco de suerte, ya que vas
a tener que
'Inflige' al menos 3 contadores de dolor en el enemigo para que
valga la pena. Si tu
logras matar al enemigo en el proceso antes de soltar un Triple
Kiss, estás
Haciendolo mal.

Por lo tanto, este pícaro tiene que ser combo con alguien más para
hacer este papel. Espada
Luchadores, princesas de malvadas voces, princesas de azotes y otro
pícaro (con un
Bow) son todos los candidatos. Los curanderos envenenadores no son
demasiado confiables, pero pueden
trabajar tambien Mientras tanto, el Pícaro del dolor enmascarado
debería usar
Puñalada en la tarántula o Patada en la arena (la Patada en la
arena es más confiable para el dolor
contadores, pero no hace daño extra en el proceso).

Este pícaro necesita unos 10 niveles para comenzar su trabajo.

________________________
<> Daga Skills-Type <>
________________________
Este pícaro también usa Dagas, pero ignora el Dolor enmascarado por
completo.
desarrollando las habilidades de daga. Scorpion Thrust es el juego
más temprano / medio más probable
candidato, seguido de Vampire Blade, y luego probablemente
desarrolle Tarantula Stab
para el juego tardío, ya que el veneno de Scorpion Thrust se vuelve
menos efectivo.

El empuje del escorpión, como puedes imaginar, se envenena con


regularidad media. Relación comercial
El daño constante a los jefes con veneno es una táctica temprana
bastante decente. De hecho,
un Maxxed Poison de Scorpion Thrust causará 110 (!) de daño por
turno por cinco
vueltas Hay alrededor de un 75% de posibilidades de que esto suceda
cuando se usa el maxxed.
Mientras un enemigo está envenenado, este Pícaro cambia a Vampire
Blade, que
drena LF del enemigo. Esto es importante ya que este Pícaro tiene
que estar en el frente.
fila y no se esconde como un tipo de asesino.

Si encuentra en el último juego que el veneno ya no lo corta,


retroceda y
Reurbanizar Tarantula Stab. La parálisis trabaja con sorprendente
regularidad, y
a pesar de que causa menos daño que el Impulso del Escorpión,
existe la posibilidad de que lo haga.
Evita que el enemigo tome su turno, lo cual es bueno.

Naturalmente, este Pícaro también quiere Dagger Fetish lo antes


posible. Ellos tambien son
un tipo efectivo desde el principio, que es una buena ventaja.

______________
<> Tipo de arco <>
______________
Este pícaro usa habilidades de arco. Se combinan naturalmente con
un Hacha Seguidor de Flecha.
Luchador para causar daño masivo, o alternativamente, si no tienes
un luchador
compañero, solo causan caos general con efectos de estado y muerte
instantanea
los ataques.

Con un compañero, su habilidad de elección es Knockout Shot, como


permite dormir un enemigo.
el Combatiente para obtener un Golpe de gracia inmediatamente
después por un daño adicional en el
Flecha Seguir. También deben recoger Double Shot, ya que esto les
permitirá
lidiar con mobs mejor (similar a un luchador que usa Double Hit,
pero confiable para un
Costo MN).

Eventualmente, un pícaro con un compañero de combate querrá su


habilidad EX, Falling
Tiro estrella Dispara un disparo que vuelve a bajar dos turnos
después. En el
Mientras tanto, el luchador puede usar su interruptor ofensivo. Si
luego dispara tu arco.
De nuevo en el turno que vuelve, el Luchador seguirá dos veces esa
flecha.

Sin un compañero, Head Shot, Panic Shot y Double Shot son tus
opciones.

Panic Shot podría ser útil: confunde a un enemigo con una


regularidad decente, y un
El enemigo confundido no usa habilidades, solo ataques físicos.
Esto ayudará a un
Parry / Provoke Knight un poco, y también te da espacio para
respirar de los dragones
con habilidades desagradables de varios golpes.

Head Shot, por otro lado, tiene una buena posibilidad de muerte
instantánea.
Naturalmente, esto suele ser altamente resistido por la mayoría de
los dragones y jefes, pero su
Bueno contra encuentros regulares (como Dual Shot).

Estos Pícaros también DEBEN tomar la habilidad de Buscador. Los


arcos son poderosos, pero tienen la
extraña propiedad de que su precisión caiga con cada disparo que
hagan. Utilizando
El buscador pierde un turno, pero devuelve la precisión al 100%.
Así, Bow Rogues tiene que caer
se vuelve ocasionalmente en batallas largas (¿tienen que volver a
ensartarlo todo el tiempo?
Quién sabe...)

Tendrás que gastar algo de dinero para comprar este Rogue a Bow en
el comienzo, ya que
comenzar con una espada corta.

<> <> <> <> <> <> <> <> <> <> <> <> <> <> <> <> <> <> <> <> <> <>
<> <> <> <> <> <> <> <> <> <> <>
2e. Magi [NUKEITFORLESS]
<> <> <> <> <> <> <> <> <> <> <> <> <> <> <> <> <> <> <> <> <> <>
<> <> <> <> <> <> <> <> <> <> <>

"Escolares que manipulan las fuerzas mundanas de la naturaleza.


Usando una gema ceremonial.
y el conjuro apropiado, su especialidad interrumpe la naturaleza
para producir.
Alteraciones sobrenaturales ".

Estadísticas de inicio:
---------------
HP MP Power Int Speed
_____________________________________
23 20 7 12 7
_____________________________________
7º 1º 6º 1º 5º

Ellos equipan
---------------
Staves
Armadura Limitada (solo abrigos y piezas de ropa)

Tipos de
---------------
<> Tipo de maná puro <>
<> Elemento / Tipo de maná <>
<> Tri-Elemental-Type <>
<> Tipo de Abjuración <>

Los magos son la poderosa artillería con las habilidades de


resistencia y combate cuerpo a cuerpo de un
pez muerto. Son muy buenos para lidiar con mobs por un bajo costo
de MN, y también
es efectivo para bombardear jefes con hechizos de un solo objetivo
(preferiblemente explotando
debilidades en el proceso). Trabajan bien con los caballeros, que
los protegen mejor,
y Sanadores / Princesas, que les dan más MN para seguir disparando.

-> Esta tabla muestra cómo se organizan realmente las habilidades


en la pantalla personalizada,
así que por favor úselo como referencia
-> Las Traducciones no son necesariamente 100% precisas al japonés
original.
Sin embargo, me imagino que si se traducen al inglés, se les daría
un poco más
títulos descriptivos, así que lo he hecho, principalmente donde el
nombre de la habilidad
Podría no evocar lo que realmente hace. Durante la descripción de
la habilidad real, si
Hubo un cambio de nombre, también lo aclararé.
-> A '??' en la siguiente entrada de habilidad se muestra una que
está llena de ?????? 's en la
comienzo. Esta es una habilidad EX. Estos tienen que ser enseñados
por los NPC's antes de ti.
Pueden aprenderlos. Suelen ser bastante potentes.

1ª PÁGINA REQUIERE REQUIERE


__________________________________
__________________________________
PODER + - Dominio del Fuego -
__________________________________
__________________________________
SPEED + - Flame F.Master 1
__________________________________
__________________________________
INTELIGENCIA + - Erupción F.Mst 3, Flame 3
__________________________________
__________________________________
Mirada perspicaz INTEL + 5 Velo Ardiente F.Master 3
__________________________________
__________________________________
¿Productos farmacéuticos INTEL + 3? Llama del purgatorio F.Mst5,
Flm5, Erpt5

-------------------------------------------------- ----------------
--------

2ª PÁGINA REQUIERE REQUIERE


__________________________________
__________________________________
Maestría en hielo - Maestría en trueno -
__________________________________
__________________________________
Congelar I.Master 3 Shock T.Master 3
__________________________________
__________________________________
Blizzard I.Mst 3, Freeze 3 Volt Storm T.Mst 3, Shock 3
__________________________________
__________________________________
Velo congelado I.Master 3 Velo impactante T.Master 3
__________________________________
__________________________________
?? Cero absoluto I.Mst5, Frz5, Bliz5 ?? Rugido divino T.Mst5, Shk5,
V.Stm5

-------------------------------------------------- ----------------
--------

PAGINA 3 REQUISITOS REQUIERE


__________________________________
__________________________________
Maestría de maná - Maestría espacial -
__________________________________
__________________________________
Mana Bullet M.Master 1 Spacial Shield S.Master 3
__________________________________
__________________________________
Heaven Press M.Mst 3, M.Bllt 3 ?? Armageddon S.Mst 5, Hvn Prs 5
__________________________________
__________________________________
Meditación M.Master 4 Portal Jump S.Master 1
__________________________________
__________________________________
Concentración M.Master 5 Dungeon Exit S.Master 3

-------------------------------------------------- ----------------
--------

HACER UN MAGE: NOTAS

____________________
<> Tipo de maná puro <>
____________________
A diferencia de Etrian Odysseys, los terribles hechizos no
elementales, el séptimo dragón 'Mana'
las habilidades de tipo son en realidad bastante potentes, ya que
solo se reducen a aproximadamente 85/90%
del poder. A cambio, por supuesto, no tienes que preocuparte por
las resistencias.
en absoluto. En otras palabras, este es el mejor mago para
principiantes y también posiblemente el
uno que funciona mejor contra las turbas (que pueden tener
debilidades / resistencias mixtas).

Más importante aún, la concentración se encuentra al final del


árbol de habilidades de dominio de maná.
Esto gasta algo de MN y desperdicia un turno para maximizar la
próxima magia.
ataque. Causará 2.5 veces el daño habitual, que generalmente es un
intercambio digno.
apagado a menos que se trate de velocidad. Tenga en cuenta que la
concentración cuesta 5 (!)
Puntos de habilidad para comprar, sin embargo.

Como ya se señaló, este mago puede barrer totalmente los encuentros


aleatorios usando el Cielo.
Presione (de nombre extraño, si me pregunta: es más como un
bombardeo prismático de luz ~ I
No veo ningún periodista angélico en el ataque LOL). Es efectivo
salir
en el nivel 1 para empezar, ya que puede borrar la pantalla por
solo 3 MN. Actualízalo
Solo cuando ya no funciona.

Además, este mago puede tener un conjunto completo de habilidades


para el nivel 25 aproximadamente. Después de eso, ellos
Probablemente debería recoger los hechizos espaciales. Armagedón
(alias. El fin del mundo)
requiere Heaven Press y Mana Bullet en el Nivel 5 (lo siento, no
pude hacerlo adecuadamente)
encajar todos los requisitos previos allí). Asegúrate de que puedas
tragar Heaven Press.
costando 7 MN un disparo a ese nivel. Probablemente valga la pena,
como Armageddon
es una de las dos formas de infligir Silence / Skill Seal en el
juego (Iai
Samurai también puede hacer esto).

_______________________
<> Elemento / Tipo de maná <>
_______________________
Combina lo mejor de ambos mundos. Seleccione un elemento que no sea
Mana para aumentar
al mismo tiempo.

El trueno es la opción más segura. A menudo es efectivo contra los


dragones.
El hielo es genial contra algunos jefes, pero muchos mobs lo
resisten.
El fuego es inverso a eso. Muchos jefes lo resisten, pero no
demasiados mobs.

Este mago obtendrá Concentración más adelante en el juego. Sin


embargo, pueden recoger un
Habilidad de velo en su lugar, que es una gran cosa para colocar en
un caballero o un luchador
(especialmente un caballero de Provoke y Parry). Es probable que no
tengan tiempo.
para Spacial Skills y / o Armageddon hasta muy tarde en el juego.

________________________
<> Tri-Elemental-Type <>
________________________
Solo para jugadores que les gusta hacer su investigación. Este mago
tiene la ventaja de
siempre pudiendo infligir el mayor daño posible, si la debilidad de
los enemigos puede ser
descubierto

Por supuesto, no podrán recoger Concentrado, así que en general


probablemente
termina bastante igual (2x vueltas del golpe de debilidad correcto
== Maná concentrado
Bala).

La principal ventaja es también poder aplicar el Velo correcto al


Caballero, I
suponer. Porque entonces teóricamente podría ser 3x o más hits en 2
turnos en
debilidad correcta. Que es brutal, especialmente si es un dragón
que usa múltiples.
Ataques básicos. (O uno que ha sido confundido)

Mi mejor conjetura para la optimización de este tipo sería:


* Todas las cosas de Thunder en Lvl 5 y Creation of a Divine Roar
EX.
* Tener solo congelar y congelar el velo del árbol de hielo. Es
para tener un barato
hechizo de un solo objetivo?
* El volcán es tu asesino de mafia barato (dejándolo Lvl 1 por el
costo de 3MN hasta su
ya no es efectivo).
* Obviamente todos los velos.
* Productos farmacéuticos o hechizos espaciales si / cuando puedes
pagarlos.

_____________________
<> Tipo de Abjuración <>
_____________________
Esto si es por un mago loco que piensa que es un caballero. Él
recoge 1 elemento y
luego habilidades espaciales. Específicamente, Escudo espacial y un
velo de elección (de nuevo,
El trueno es una elección segura). Luego hace lo loco de sentarse
en el frente.
Remar con su Escudo Espacial arriba. Una vez que está arriba, se
echa un Velo sobre sí mismo, y
luego refuerza el Escudo Espacial cada turno.

El Escudo espacial básicamente le da al Mago una barrera de puntos


LF temporales. Como
siempre y cuando sigas restaurando esta cantidad al máximo,
obtienes un tipo de
Invulnerabilidad temporal de los géneros. Por supuesto, estás
jodido si encuentras
Los enemigos que pueden dañar tu escudo en un solo ataque o
bombardeo. (es decir
Más de 100 DMG en 1 turno, asumiendo que el Escudo Espacial es
maxxed). En el
Mientras tanto, el Velo continuamente contraatacar a cualquiera lo
suficientemente tonto como para intentarlo.
para golpearte

Dado que el Mago tiene una Defensa naturalmente baja, es posible


que desees un aliado que pueda
Aumenta eso para ti, como una Princesa de Voz Encantadora.
Refundiendo tu escudo todo
el tiempo también será MN intensivo, por lo que es aún mejor si esa
princesa sabe
Aria de la luz de la luna.

Pasará un tiempo antes de que puedas subir tu Escudo al nivel de


uso suficiente para
En realidad, pase a la primera fila, así que hasta entonces,
compórtese y actúe como un
Mago normal con tu elemento.

<> <> <> <> <> <> <> <> <> <> <> <> <> <> <> <> <> <> <> <> <> <>
<> <> <> <> <> <> <> <> <> <> <>
2f. Sanadores [IMNOTAMEDIC]
<> <> <> <> <> <> <> <> <> <> <> <> <> <> <> <> <> <> <> <> <> <>
<> <> <> <> <> <> <> <> <> <> <>

"Los que se especializan en curar heridas. Desde las sombras,


siempre han
Apoyó a los cazadores. Además de curar todas las heridas de una
fiesta, son
capaces de defenderse del enemigo ".

Estadísticas de inicio:
---------------
HP MP Power Int Speed
_____________________________________
24 20 7 12 8
_____________________________________
6º 1º 6º 1º 3º

Ellos equipan
---------------
Staves
Big Maces (solo los curanderos pueden usar grandes dispositivos de
bludgeoning)
Armadura Limitada (solo abrigos y piezas de ropa)

Tipos de
---------------
<> Tipo ortodoxo <>
<> Tipo de envenenador <>
<> Tipo de aplastamiento <>

Los curanderos son naturalmente los mejores en la recuperación y


son uno de los principales partidarios
Tipo de caracteres (el otro ser princesas). También pueden, en caso
de necesidad, trabajar como
luchadores cuerpo a cuerpo, aunque su baja resistencia los hace en
desacuerdo con la tarea de
Supervivencia en el proceso. Pícaros, luchadores y magos los aman
por sus diferentes
habilidades.

-> Esta tabla muestra cómo se organizan realmente las habilidades


en la pantalla personalizada,
así que por favor úselo como referencia
-> Las Traducciones no son necesariamente 100% precisas al japonés
original.
Sin embargo, me imagino que si se traducen al inglés, se les daría
un poco más
títulos descriptivos, así que lo he hecho, principalmente donde el
nombre de la habilidad
Podría no evocar lo que realmente hace. Durante la descripción de
la habilidad real, si
Hubo un cambio de nombre, también lo aclararé.
-> A '??' en la siguiente entrada de habilidad se muestra una que
está llena de ?????? 's en la
comienzo. Esta es una habilidad EX. Estos tienen que ser enseñados
por los NPC's antes de ti.
Pueden aprenderlos. Suelen ser bastante potentes.

1ª PÁGINA REQUIERE REQUIERE


__________________________________
__________________________________
PODER + - Anatomía del enemigo grande INTEL + 3
__________________________________
__________________________________
VELOCIDAD + - Maestría de recuperación -
__________________________________
__________________________________
INTELIGENCIA + - Cure I R.Master 1
__________________________________
__________________________________
Sentido de emboscada INT + 1, SPD + 1 Cure II R.Master 5
__________________________________
__________________________________
Anatomía del enemigo pequeño INTEL + 1 Recovery I R.Master 3

-------------------------------------------------- ----------------
--------

2ª PÁGINA REQUIERE REQUIERE


__________________________________
__________________________________
Cure All R.Mst 8, INT + 5 Poison Mastery -
__________________________________
__________________________________
Recuperación de la resurrección I y II 5 Venom P.Master 1
__________________________________
__________________________________
Recuperación II R.Master 5 Infection Mist P.Mst 3, Venom 3
__________________________________
__________________________________
Elaboración de maná R.Mst 10, INT + 5 Velo venenoso P.Master 5
__________________________________
__________________________________
?? Miracle Vessel Resurrection 5 Poison Amplifier P.Mst 8, Venom 5

-------------------------------------------------- ----------------
--------

PAGINA 3 REQUISITOS REQUIERE


__________________________________
__________________________________
Mana Mastery - Crush Swinging POWER + 5
__________________________________
__________________________________
Barrera Elemental M.Master 3 ?? Interruptor de tierra POWER + 10
__________________________________
__________________________________
Auto Salvation M.Mst 5, Resrct 3 Dead Mans React SPEED + 5
__________________________________
__________________________________
Meditación Máster 8 Trabajador dedicado POWER + 3
__________________________________
__________________________________
Concentración M.Master 5 Invisibilidad INT + 3, Amb.Sense 3

-------------------------------------------------- ----------------
--------

HACIENDO A UN SANADOR: NOTAS

___________________
<> Tipo ortodoxo <>
___________________
El tipo de curandero más típico, de ahí la ortodoxia. Básicamente,
cuando piensas en qué.
un curandero lo hace bien, lo más probable es que pienses en lo que
hace un curandero ortodoxo. A lo largo
El árbol del dominio de la recuperación tiene muchas habilidades
útiles. Estos curanderos son los
solo aquellos que pueden terminar activamente los efectos de estado
para otros miembros del grupo que usan el
Recuperar las habilidades I y Recuperar II. Son los únicos que
pueden resucitar muertos.
aliados Y lo mejor de todo, en el extremo más alejado del Árbol de
la Maestría de la Recuperación se encuentra el
Habilidad de Craft Mana, que puede aumentar enormemente la
longevidad de una fiesta.
Finalmente, los curanderos ortodoxos tienen una habilidad EX muy
deseable, el Vaso de
Milagros Esto resucita y sana a toda la fiesta con el uso de 1 EX,
que
es bastante agradable Es más, está disponible bastante pronto,
asumiendo que puedes cumplir
Los requisitos previos.
___________________
<> Tipo de envenenador <>
___________________
Si alguna vez hubo un tipo cuestionable de construcción de
personajes (además de la locura
Abjuración tipo mago), probablemente sería un curandero de tipo
envenenador. ¿Por qué? Simplemente
porque requiere mucha dedicación al veneno causa para
comparativamente
salida cuestionable. Es cierto, en el nivel máximo con Maxxed
Poison Mastery,
los curanderos Venom puede infligir 145 daños de veneno por turno,
lo que ciertamente
respetable si se mira por si mismo. Pero, de nuevo, el pícaro
golpea con
La puñalada de escorpión también puede infectar a un enemigo con
110 de daño por cada veneno. Esto es
junto con el hecho de que Scorpion Stab hace daño en el ataque Y
tiene una
Posibilidad ligeramente mayor de infligir con éxito su efecto.
Ahora, un Pícaro necesita
16 puntos de habilidad para obtener y máxima Scorpion Stab. Un
Envenenador necesita 26 Habilidad
apunta al Máximo Dominio del Veneno y al Veneno.

Ahora, sería tonto hacer eso, por supuesto. Probablemente no


deberías siquiera subir
Veneno pasado el nivel 3 (o 5, ver más abajo) en un sanador
envenenador. Su principal atractivo es
En cambio, Infection Mist: que afecta a todos los objetivos (algo
que el pícaro NO PUEDE hacer),
y tiene las mismas posibilidades de golpear a su hermano menor en
un nivel equivalente.
Tratar con 145 daños de veneno a toda una mafia es una mejor
perspectiva. Aunque todavia
solo con un 70% de conexión en el mejor de los casos: y es un 25%
bastante atroz a nivel
1. Aún así, solo son 3 puntos de habilidad adicionales en la rampa
para un más decente (si
también una solución de daños más intensiva de MN).

Sin embargo, para ser honestos, los magos y los luchadores de


espadas tratan con mafias mucho mejor.
potencia. 10MN para eliminar la mafia ~ al final del turno ~ no es
eficiente cuando
un mago puede atacarlos instantáneamente durante 3-6 MN o un
luchador puede reducirlos
Instantáneamente para 5-6 MN. Si la probabilidad de veneno era
mayor y los requisitos previos
No es tan costoso en SP, tendría más que recomendar aquí, pero como
individuo
no hay mucho

Sin embargo, Poison trabaja con cierta regularidad en los jefes,


así que si quieres
su sanador debe tener un medio para infligir daño que no implique
ponerlos
su vida en la línea al sentarse en la primera fila, entonces por
todos los medios probar un
envenenador.

Finalmente, hay otra cosa que puedes hacer: Amplificador de veneno.


Si trabajas
Junto con un pícaro, esto puede ser bastante interesante. Usando el
amplificador
Aumenta el daño por turno del efecto de veneno actual de los
enemigos a 130%
de lo que era antes (siempre es el 130% de lo que era antes, por lo
que dos usos se convierten en
169%, y cinco veces es 370%!) Y extiende la duración. Esta cantidad
no va
arriba si nivelas Poison Amplifier (aunque creo que la duración
aumenta). Incluso
Por lo tanto, esto puede ser bastante efectivo contra los jefes,
asumiendo que su equipo puede
sobrevive mientras el veneno derriba la salud de los enemigos (así,
un Provocante o
El caballero guardián también sería útil). Esto requiere que subas
de nivel a Venom
5.
______________________
<> Tipo de aplastamiento <>
______________________
Otra construcción de Healer algo arriesgada. Si tuvieran las mismas
opciones de equipamiento que
Princesas, podría decir con más ganas que podrían trabajar en la
primera fila.
Desafortunadamente, no lo hacen, lo que los hace especialmente
vulnerables. Para hacer su
la supervivencia es más aceptable, invariablemente tendrán que
trabajar con un Caballero
de alguna descripción (muy probablemente un Provoke o tal vez un
Caballero Escudo). Cual es
bien, pero el Caballero podría hacer más daño si realmente atacan
En lugar de cubrir el ataque de los curanderos.

Lo que es más, no hay una habilidad de 'Dominio de las artimañas'


para un sanador, por lo que no lo hacen.
Consigue tener un beneficio genérico en todo su daño como hacen las
clases más marciales.
Básicamente, para mantenerse al día con sus distribuidores de daños
físicos normales, los sanadores
Tendrá que usar 'Swinging Crush' en todos y cada uno de los turnos.
Ahora, esto no es
En realidad es un problema: su costo es bastante bajo y tienen el
MN para salirse con la suya.
(aunque aún serán superados si los demás usan habilidades). Pero
una vez más, es un
cuestión de la eficiencia.

No hace falta decir que este tipo de curandero siempre debe tener
la maza más grande.
O martillo o garrote que puedan tener en sus manos. Ellos
necesitarán el impulso (mientras que
Los curanderos de ortodoxia podrían querer pentagramas de mago en
lugar del alza de MN que pueden
a veces ofrecen).

Curiosamente, sin embargo, este tipo se vuelve especialmente viable


en el juego final si
puedes agarrar el martillo definitivo, lo que da un ridículo 170
ATK, +50 LF y
+15 Potencia. Por supuesto, este es un largo camino para un
beneficio corto, por desgracia.

<> <> <> <> <> <> <> <> <> <> <> <> <> <> <> <> <> <> <> <> <> <>
<> <> <> <> <> <> <> <> <> <> <>
2g. Samurai [KATANASRUS]
<> <> <> <> <> <> <> <> <> <> <> <> <> <> <> <> <> <> <> <> <> <>
<> <> <> <> <> <> <> <> <> <> <>

"Espadachines que empuñan las espadas antiguas conocidas como


'katana'. Usando sus
Exquisito
Poder, cualquier cosa caerá en un solo golpe. Al tomar una cierta
posición,
Las técnicas fantasmagóricas se pueden desatar ".

Estadísticas de inicio:
---------------
HP MP Power Int Speed
_____________________________________
36 10 10 6 8
_____________________________________
3º 6º 3º 5º 3º

Ellos equipan
---------------
1- Espadas entregadas
Katana (Solo los Samurai pueden usar Katana)
La mayoría de la armadura (no escudos o ciertas piezas pesadas)

Tipos de
---------------
<> Tipo Zamba <>
<> Iai-Type <>
<> Tipo desarmado <>
<> Tipo Musou <>

Los samurai tienen posiblemente el mayor potencial de daño físico


como individuo,
cuando en el conjunto de habilidades correcto. Tienen una espada
única y bastante útil.
movimientos, incluyendo un valioso ataque de sellado de habilidad,
cortadores de cuchillas elementales y
posibilidades de insta-gib enemigos. Tienen una defensa bastante
baja, así que funcionan mejor
con caballeros y princesas.

-> Esta tabla muestra cómo se organizan realmente las habilidades


en la pantalla personalizada,
así que por favor úselo como referencia
-> Las Traducciones no son necesariamente 100% precisas al japonés
original.
Sin embargo, me imagino que si se traducen al inglés, se les daría
un poco más
títulos descriptivos, así que lo he hecho, principalmente donde el
nombre de la habilidad
Podría no evocar lo que realmente hace. Durante la descripción de
la habilidad real, si
Hubo un cambio de nombre, también lo aclararé.
-> A '??' en la siguiente entrada de habilidad se muestra una que
está llena de ?????? 's en la
comienzo. Esta es una habilidad EX. Estos tienen que ser enseñados
por los NPC's antes de ti.
Pueden aprenderlos. Suelen ser bastante potentes.

1ª PÁGINA REQUIERE REQUIERE


__________________________________
__________________________________
POWER + - Tate-Ichimonji Zamba 1
__________________________________
__________________________________
VELOCIDAD + - Rai-Rai Zamba 3
__________________________________
__________________________________
INTELIGENCIA + - Lanzamiento de hoja Zamba 4
__________________________________
__________________________________
Maestría Katana - Sakaba-Uchi Zamba 5
__________________________________
__________________________________
Postura de Zamba (cabeza) K.Mst 3 ?? Tsubame Gaeshi Zamba 5

-------------------------------------------------- ----------------
--------

2ª PÁGINA REQUIERE REQUIERE


__________________________________
__________________________________
Iai Stance (fastdraw) K.Mst 3 ?? Roku-Shaku Iai 5
__________________________________
__________________________________
Sente-Dachi Iai 1 postura desarmada -
__________________________________
__________________________________
Fubuki Iai 3 Myou Punch Desarmado 3
__________________________________
__________________________________
Zeppa-Uchi Iai 4 Slash Counter desarmado 5
__________________________________
__________________________________
Kubi-Otoshi Iai 5 Contador directo sin arma 5

-------------------------------------------------- ----------------
--------

PAGINA 3 REQUISITOS REQUIERE


__________________________________
__________________________________
Piercing Counter Desarmado 5 Shishi Funjin no Seme POWER + 5
__________________________________
__________________________________
?? Asura Puño Desarmado 10 Tettou Tetsubi no Mamori POW + 5
__________________________________
__________________________________
Yoroi Dooshi PODER + 1 Posición Musou Zmba, Iai, Desarmar 5
__________________________________
__________________________________
Rentan (autorreparable) INTEL + 3 Jinka no React SPEED + 5
__________________________________
__________________________________
Nuki-Kate (funda) K.Master 1 Rostro demoníaco POW + 1, INT + 1

-------------------------------------------------- ----------------
--------

HACER UN SAMURAI: NOTAS

En primer lugar, NO HAY Katana disponible en el Prólogo. Obtendrá


su
Primero (y solo, por un tiempo) Wakizashi en el recobro del
incidente de Kazan. Esta
es importante, porque aunque Samurai puede usar cualquier espada de
1 mano, no pueden
en realidad usa la postura de Zamba o Iai con ellos, y no aplican
el dominio de katana
a su daño.

Debido a esto, es posible que desee utilizar un Samurai desarmado


para comenzar, o simplemente
volver a entrenarlos más tarde.
________________
<> Tipo Zamba <>
________________
Un Samurai que usa Zamba es uno de los contendientes para el físico
más dañino.
Personaje en el juego. Esto se debe a que el cambio a la postura de
Zamba le da un decente.
bonificación a tu ATK (hasta un 30% si está maximizada), que luego
se acumula con hasta
otro 30% de su Maestría en Katana, y también puede apilar con usted
usando Tate-
Ichimonji u otra habilidad para un potencial de daño aún mayor
(potencialmente 288%).
sin ninguna condición significativa además de un cambio de
posición). Esto se agrava
con el hecho de que Katana suele estar estadísticamente por delante
de otras armas y
Los samurai tienen naturalmente una gran potencia.

La postura de Zamba también te permite usar el Thunder Attack Rai


Rai, que es útil
si un enemigo sufriera más daño de un ataque de Trueno que de un
Tate-Ichimonji
(especialmente cierto de varios dragones). Esos dos ataques son
probablemente los
pilar de la postura zamba. Sakaba-Uchi podría infligir Sueño (y
ofertas
Daño por bludgeoning) por lo que es posible que desee elegirlo
sobre Rai Rai si prefiere un
Estado de efecto a una huelga elemental.

Blade Throw (alias. Gou) probablemente no valga la pena. Lo hace un


excepcional.
cantidad de daño, pero la pérdida de su cuchilla durante tres
turnos después no es
divertido. Sin embargo, teóricamente podría combinar esto con un
cambio inmediato a
Postura desarmada si quieres probarlo. Tenga en cuenta, sin
embargo, que esto significa en
al menos dos vueltas se drenan al cambiar de postura (una vez a
Zamba para usar Blade
Tirar, y otra vez a Desarmado, para compensar la pérdida del arma).
______________
<> Iai-Type <>
______________
Un Samurai que usa Iai termina pareciéndose a un Pícaro
estadísticamente, ya que adopta el
La postura da un aumento de velocidad significativo. Probablemente
porque atacas con tu
dibuja rapido No estarás del todo a la altura de Zamba en daño
usando esta postura,
pero en lugar de eso, puedes beneficiarte de un montón de ataques
interesantes.

El más notable es Zeppa-Uchi. Este ataque es el único en el juego


además del
El Armagedón de mago que puede infligir Sello de habilidad, que es
muy valioso contra
ciertos dragones de habilidad feliz (y también ayuda a asegurar que
los caballeros de tipo Parry permanezcan
efectiva en tales circunstancias). Además de esto es Kubi-Otoshi;
que tiene
una buena posibilidad de causar muerte instantánea contra criaturas
al azar (dragones y
los jefes probablemente no se vean afectados).

Si este tipo de Samurai todavía tiene SP de repuesto, también


pueden recoger la cuchilla de hielo.
ataque, Fubuki, y tal vez Sente-Dachi, que es un 'Ataque rápido',
como el
Los Pokémon que siempre van primero (por otro lado, la posición Iai
da una gran
aumento de velocidad, por lo que ser capaz de usar un ataque rápido
podría ser un punto m00t ya que
Siempre irás primero de todos modos. Sin embargo, todavía podría
encontrar uso si un determinado
¡El enemigo REALMENTE debe morir ahora!).
__________________
<> Tipo desarmado <>
__________________
La postura desarmada difiere un poco a las otras. Tiene 10 niveles
en lugar de 5,
y te da bonos de POW cada vez mayores para tu ataque cuando estás
desarmado y en el
postura. (La segunda parte es importante: no puedes simplemente
caminar en una pelea, no
Incluyendo un arma y esperamos beneficiarnos! El Samurai todavía
tiene que cambiar de postura.
al tipo desarmado).

Si continuamente pules la postura desarmada, este tipo de Samurai


puede ser muy
efectivo en el juego temprano ya que la bonificación al daño es
bastante sustancial. Luego
en, sin embargo, cuando el ATK de las armas se vuelve más alto, el
Samurai desarmado
comienza a quedarse atrás un poco. Los ataques desarmados dependen
en gran medida de los bonos de POW, por lo que
Es recomendable dar este equipo Samurai que mejora su POW. Si ellos
pueden
se benefician de los bonos de POW de cada equipo, que apenas se
quedan atrás
Iai Samurai en la parte posterior del daño del juego. Sin los
bonos, son
notablemente menos fuerte.

Los samurai de tipo desarmado probablemente deberían estar más


interesados en Yoroi-Dooshi (armadura
Picar piercing) o Myou Punch. Este último hace un daño ligeramente
mejor, pero es
Elemental de fuego, que puede causar problemas contra criaturas
resistentes. (me gusta
varios jefes y dragones).
Los samurai desarmados también tienen las tres habilidades de tipo
Contador (Cuerpo de nube). diferente a
Parrying o Velos, sin embargo, estos son muy subjetivos en su uso,
solo
Activando con un tipo específico de daño físico. A menos que puedas
adivinar bien.
cuál usar, son un poco dudosos (aunque si funcionan, obtienes el
Efectuar una reducción de daño completa de Parry combinada con un
decente
contraataque).

________________
<> Tipo Musou <>
________________
¡Este Samurai no puede decidir qué postura quiere, así que los
elige a todos! Interruptor de musou
te permite usar cualquier habilidad desde cualquier posición
mientras estés en ella. Así que si quieres usar
tanto el Sello de Habilidad de Iai como el Sueño de Zamba, luego
usa Musou.

Sin embargo, la postura de Musou solo permanece en SI el Samurai se


mantiene por encima del 90% de salud. Esta
hace que este tipo de Samurai sea más difícil de usar a menos que
estén cubiertos por un Provoke
escribe knight, ya que puedes garantizar que un golpe aleatorio
causará
Usted debe caer por debajo del 90%. Se ha observado, sin embargo,
que la caída de postura.
solo ocurre al final de un turno, así que si caes por debajo del
90% pero te recuperas
por encima de ella antes del final del turno, entonces estás bien.

El otro problema para un tipo Musou es que los requisitos previos


son bastante altos. A
se deben gastar al menos 20 SP antes de poder seleccionar Musou,
por lo que no es necesario
Disponible al principio del juego.

<> <> <> <> <> <> <> <> <> <> <> <> <> <> <> <> <> <> <> <> <> <>
<> <> <> <> <> <> <> <> <> <> <>
2h. Princesas [MUSICALBDSM]
<> <> <> <> <> <> <> <> <> <> <> <> <> <> <> <> <> <> <> <> <> <>
<> <> <> <> <> <> <> <> <> <> <>

"Descendientes de las princesas cantantes que viven en los mares


del sur. Sus
Las voces cantantes animan a sus amigos y roban la fuerza de
sus enemigos Con suficiente tiempo, incluso pueden controlar los
pensamientos de todo el mundo.
ellos."

Estadísticas de inicio:
---------------
HP MP Power Int Speed
_____________________________________
25 18 10 8 9
_____________________________________
5º 3º 3º 3º 2º

Ellos equipan
---------------
Látigos (Sólo las princesas pueden usar látigos)
Algunas armaduras (pueden usar 'armaduras medianas', como peto,
etc.)

Tipos de
---------------
<> Tipo de voz encantador <>
<> Tipo de voz malvada <>
<> Tipo de azotes <>
<> Tipo de castigo <>

Las princesas son grandes personajes de apoyo. Se especializan en


ayudar a la fiesta en.
diferentes formas, ya sea a través del pulido, aplicando el mal
estado al enemigo, o por
ordenando enemigos alrededor con sus látigos de entrenamiento (!).
Curiosamente, hacen
para los atacantes físicos por encima de la media y son el segundo
personaje más rápido también.
Por lo tanto, se podría decir que están bien redondeados, si no
grandes en una sola cosa. Ellos
ama a los luchadores y caballeros para protegerlos y ayudarlos con
sus habilidades. En cambio,
A los magos y samurai les gustan el maná y los beneficios que
proporcionan.

-> Esta tabla muestra cómo se organizan realmente las habilidades


en la pantalla personalizada,
así que por favor úselo como referencia
-> Las Traducciones no son necesariamente 100% precisas al japonés
original.
Sin embargo, me imagino que si se traducen al inglés, se les daría
un poco más
títulos descriptivos, así que lo he hecho, principalmente donde el
nombre de la habilidad
Podría no evocar lo que realmente hace. Durante la descripción de
la habilidad real, si
Hubo un cambio de nombre, también lo aclararé.
-> A '??' en la siguiente entrada de habilidad se muestra una que
está llena de ?????? 's en la
comienzo. Esta es una habilidad EX. Estos tienen que ser enseñados
por los NPC's antes de ti.
Pueden aprenderlos. Suelen ser bastante potentes.

1ª PÁGINA REQUIERE REQUIERE


__________________________________
__________________________________
POWER + - Song of Wind & Trees S.Master 5
__________________________________
__________________________________
SPEED + - Aria of Moonlight S.Master 10
__________________________________
__________________________________
INTELIGENCIA + - Ardiente Rhyme S.Master 1
__________________________________
__________________________________
Enseñanzas de reinas INTEL + 8 Solid Rhyme S.Master 1
__________________________________
__________________________________
Dominio del canto - Rippling Water Lullaby S.Master 3

-------------------------------------------------- ----------------
--------

2ª PÁGINA REQUIERE REQUIERE


__________________________________
__________________________________
?? Angélica Cage S.Master 10 Piercing Screech EV.Mast 1
__________________________________
__________________________________
Maestría de la Voz del mal - Falling Leaves Shriek EV.Mast 8
__________________________________
__________________________________
Voice of Nod EV.Mast 3 ?? Demonica Cage EV.Mast 10
__________________________________
__________________________________
Voice of Lunacy EV.Mast 3 Whip Mastery -
__________________________________
__________________________________
Voz maldita EV.Mast 5 entrenamiento azotes W.Master 1

-------------------------------------------------- ----------------
--------

PAGINA 3 REQUISITOS REQUIERE


__________________________________
__________________________________
Castigo W.Mst 3, EvM 3, T.whp 3 Provoking Stance S.Master 1
__________________________________
__________________________________
Por favor, protégeme W.Master 8 Princesas Orden S.Master 5
__________________________________
__________________________________
Por favor, Betray Allies W.Master 5 Cure I INTEL + 1
__________________________________
__________________________________
Matate a ti mismo W.Master 3 Cure II INTEL + 5
__________________________________
__________________________________
?? Nine Tailed Lash W.Master 10 Princess React SPEED + 5
-------------------------------------------------- ----------------
--------

HACER UNA PRINCESA: NOTAS

_______________________
<> Tipo de voz encantador <>
_______________________
Las hermosas princesas de Voice Type usan sus hermosas capacidades
de canto para
Anima a sus aliados con sus canciones pseudo-mágicas. Una bardo,
pero mucho más sexy,
básicamente (LOL). Tienen algunas buenas habilidades locas para el
apoyo, incluyendo
la regeneración de LF y MN, así como los beneficios DEF y ATK.

De especial interés es el Aria of the Moonlight, la canción de


nivel superior para cantar.
Maestría. Esta canción de regeneración de fuego y olvido restaura
mana cada turno, haciendo que
Es una ayuda absurda para batallas duras y duras, ya que puedes
estar seguro de que serás
capaz de disparar sus habilidades cada turno. Además, la princesa
solo necesita.
a
cántelo una vez (a diferencia de un curandero ortodoxo que usa
Craft Mana) y luego puede continuar
Para sanar o ayudar de otras maneras.

Lo mismo se aplica a la Canción del viento y los árboles, que hace


lo mismo para LF. Si
También tiene una forma de reducir el daño que recibe de los
ataques (a través de un
Rima o cambio defensivo, etc.), esta regeneración de vida puede
hacerte bastante
ridículamente resistente.

Encima de esto está el doble par de rima sólida y abrasadora. Estos


son genéricos,
pero refuerzos razonablemente sólidos de DEF y ATK. Probablemente
no te darás cuenta de la
diferencia en el juego inicial, pero a medida que aumentan los
números, realmente ayudan
Mucho, incluso si nunca los elevaras más allá del primer nivel para
el aumento del 10%.

Finalmente, Rippling Water Lullaby es ... extraño. Hace que tu


aliado se duerma y
Mientras duermen, recuperarán LF y MN a un ritmo decente. Esta
cantidad se convierte
especialmente apetecible una vez que la habilidad es máxima en 5to
nivel, por lo que podrás
¡Restaura 50 LF y 8 MN por turno! Por supuesto, la compensación es,
por supuesto, que la
la persona dormida no puede hacer nada, y si son golpeadas, por
supuesto serán
criticado y dado un rudo despertar. Esto también se puede utilizar
para anular un
Efecto de estado más desagradable como Confundir en tu caza
corpulento.

_____________________
<> Tipo de voz malvada <>
_____________________
Las princesas del tipo de voz malvada tienen 'La voz' (como la Bene
Gesserit de Dune,
Me imagino), que tiene inmensas habilidades discordantes. Tanto es
así que los enemigos
Al escucharlo se siente dolor o debilidad de alguna forma. Son
maestros de la aplicación.
Estado de los efectos en masa a los enemigos.

De especial interés en su repertorio es la Voz de Nod (también


conocida como la tentación de
Gritando) y las hojas que caen. Poder infligir sueño o sangrado
En todos los enemigos es bastante decente. El primero puede hacer
tu vida contra las turbas un poco.
más fácil, y este último es divertido de usar en un jefe (aunque
para este último, puede
deseo considerar a un luchador con la espada empalada.

Voice of Lunacy también funciona, ya que infligir Confusion hace


que un oponente olvide
sus habilidades habituales y simplemente usar ataques básicos en un
objetivo aleatorio (tal vez uno de
¡Sus aliados!) hasta que salgan de ella. Supongo que es algo así
como un poco
Versión menos confiable de Skill Seal.

Desafortunadamente, la Princesa de la Voz Malvada tiene problemas


con los jefes y los dragones.
Estos a menudo tienen resistencia a sus efectos de estado. Formando
equipo con un hacha
Luchador usando Balance Crush o cultivando medios alternativos de
ayuda para los jefes.
(como algunas canciones de Lovely Voice) generalmente la ayuda a
largo plazo.
___________________
<> Tipo de azotes <>
___________________
Las princesas de tipo de azotes literalmente obligan a sus enemigos
a someterse, luego usan
su control sobre dichos enemigos (probablemente un componente
psíquico allí, si el
la descripción es cualquier cosa a la que hay que ir) para ejecutar
órdenes especiales: obligarlas a
Matarse, traicionar a sus aliados o proteger a la princesa.
Antes de que este tipo de Princesa pueda hacer algo, primero debe
utilizar Entrenamiento
Azotes para inculcar Terror en su objetivo deseado. Por lo tanto,
nivelación del entrenamiento.
Básicamente, es necesario batir hasta el mejor nivel posible antes
de que ella pueda
ser efectivo (y tener una ayuda de Axe Fighters con Balance Crush
también es
¡bueno!).

'Por favor, traiciona a los aliados' es generalmente la habilidad


de elección para esta princesa. Eso
causa básicamente el mismo efecto que la confusión, excepto que los
enemigos no pueden elegir
Los jugadores son objetivos válidos, por lo que solo van a
dosificar a sus propios aliados o ellos mismos.
Esto lo hace probablemente superior a 'Please Kill Yourself' por
causar general
estragos entre las fuerzas enemigas.

'Por favor, protégeme' generalmente no vale la pena, por otro lado,


ya que requiere
que la princesa recibe un golpe para que el enemigo salte en el
camino. En
En otras palabras, la princesa debe estar en el frente en una
postura provocadora. Eso es
Un montón de configuración para algo esta condicional.

En caso de que se esté preguntando, los comandos de tipo 'Por


favor' siempre se activan primero en una
ronda, así que si has causado terror en un enemigo, puedes
garantizar su sumisión
este turno Los comandos de tipo 'Por favor' también comienzan en un
8 MN bastante caro. Arrasamiento
ellos solo reducen ese costo (8> 6> 4> 2> 0) pero esto aún vale la
pena,
de lo contrario no podrás usarlos muchas veces.

Mientras esta princesa está desarrollando sus talentos de


flagelación, asegúrate de darle
Me curo para que ella todavía pueda ser útil. Este es probablemente
el mejor tipo para un
Princesa de primera línea, si sientes la necesidad de tener uno.

_____________________
<> Tipo de castigo <>
_____________________
Una combinación de la princesa Whipping / Evil Voice, pero se
enfoca específicamente en
La habilidad de castigo. Para hacer esto, básicamente deben
asociarse con un Guardián.
Caballero para ser eficaz.

El castigo inflige daño basado en la Vida restante de la Princesa.


En otra
En otras palabras, cuanto peor está la princesa actualmente, más
daño hace.
Naturalmente, tenerla cerca de la muerte hace que el castigo sea
aún más mortal.
(Idealmente, ella tiene que estar en 1 LF). Es por eso que tener un
caballero guardián es
Se requiere tomar todo el daño de las Princesas.

xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
-------------------------------------------------- ----------------
--
3. Recorrido [HANDHOLDINGISNICE]
-------------------------------------------------- ----------------
--
xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx

Bien, entonces tienes 4 caracteres (¿al menos?) Creados.

Asegúrate de volver a hablar con el maestro de Elan the Guild y


selecciona la tercera opción.
Esto te permite poner esos personajes que creaste en la fiesta.
Seleccionar
desde la cuadrícula en la pantalla inferior, luego asigne las filas
delanteras o traseras con arriba
y hacia abajo en el d-pad, con A para confirmar. Si quieres menos
de 4 en una fiesta.
(no recomendado) puede finalizar la selección de la fiesta
prematuramente tan pronto como
tener al menos 1 miembro presionando START.

Hecho eso? Ahora abra el menú con Y y vaya a la opción


PERSONALIZADA, y asigne su
Los primeros tres puntos de habilidad para cada personaje. Con
suerte, tienes un cierto tipo
y tenga en cuenta el plan cuando comience la asignación, ya que no
puede recuperar su SP (usted
puede obtener un elemento que permite restablecer las habilidades
de un personaje por la pérdida de cinco niveles
en el medio del juego, pero eso es un tiempo libre todavía.)

Listo? Con el tutorial.

-------------------------------------
AA: ¡Bienvenido a Kazan!
-------------------------------------

Sal de la oficina del gremio y experimenta la ciudad si quieres.

Sin embargo, la primera orden de los negocios es entrar en la


Oficina de la Misión. Después de la
Escena ahí, habla con todos.

Tipo de mano izquierda: Tipo de misiones


Guy medio con gafas: Menas: un fiel ayudante del presidente Doris,
se convierte en
importante después
Chico de la mano derecha: chico de las misiones

Básicamente te dicen que no hay misiones en este momento, pero


tendrás que ir
y busca clientes por ti mismo. Estar disgustado todo lo que quieras
y salir de la oficina.

Convenientemente, el juego señalará a los tres clientes con los que


debe hablar
Misiones en este punto. Son:
=> Chica de pie por la Oficina del Gremio.
=> Hombre (mensajero) parado por la salida este.
=> Chica en la lejana casa occidental que ama demasiado a su
hermano.

Chatea con cada una de estas personas. Mientras lo haces, obtendrás


una '¡Nueva Búsqueda!' notificación.

Siéntase libre de equipar a todos en la tienda de armas como mejor


le parezca. me gustaría
Recomiende un guante para todos (pero si necesita reequipar el arma
de alguien,
es posible que no tenga la dosis para dar a todos los guantes) ya
que mejora el POW en 1,
y DEF por 2. Ganga.

Menú de tiendas:
=> COMPRAR
=> VENDER
=> CHAT
=> SALIR

Podría comprar Paro Nuts en la tienda de artículos si desea una


recuperación de salud,
pero espero que tu grupo incluya a alguien que sepa Cure I. Si es
así, no lo haces.
necesita cualquier tuercas

Ahora vuelve a la oficina de la misión. En realidad puedes aceptar


las misiones que acabas de
encontrado ahora, así que chatea con el chico de la mano izquierda
para abrir el menú Misiones.

Misiones / Menú de Misiones


=> ACEPTAR NUEVA PREGUNTA
=> PREGUNTAS ACTUALES (Use esto para informar una misión terminada
o cancelar una pregunta no terminada)
búsqueda)
=> PREGUNTAS COMPLETADAS

Acepta los tres. Tienes que hacer todos ellos para proceder con la
trama. Lo siento.
Ahora, finalmente, puedes alejarte de la naturaleza y derrotar a la
mierda
de ti.

-------------------------------------
AB: ¡Arrrgh, mi bazo!
-------------------------------------

Por ahora, no te preocupes por las misiones reales. Necesitas algo


de experiencia. Entonces ve
y pregúntate, rellena un poco el mapa y lucha contra los encuentros
aleatorios.
que aparece Rabi conejos y nueces enmascaradas te abordarán. Aunque
una broma despues
en el juego, pueden vencer a los mocos de tus personajes de nivel 1
si no estás
cuidadoso.

Aprovecha este tiempo para acostumbrarte a la interfaz.


Afortunadamente, el menú de combate está en
Inglés con iconos de acompañamiento. Lo único que puede confundirte
es el
Listado de habilidades. Trate de memorizar ciertos hiragana o kanji
o algo en cada uno
de tus habilidades. No debes tener más de 2 por personaje en este
momento.
de todas formas.

No te alejes demasiado de Kazan, y no te dirijas por el puente


hacia Miross
todavía. Necesitas poder regresar cojeando a la posada si las cosas
se ven agrias.

Ah, por cierto, el Inn no tiene un menú. La mujer en el escritorio


de la izquierda en su lugar.
hace tres preguntas consecutivas:

1. ¿Deseas dormir por X Gold? SI NO

Independientemente de la respuesta, todavía obtendrá:

2. ¿Quieres guardar? SI NO

Entonces, si elige sí:

3. ¿Está bien sobrescribir los datos? SI NO

Si es así otra vez, 'Guardar datos, por favor, no lo apague'.


Aparece durante unos segundos.

Obviamente, desea familiarizarse con la función de guardar. Jajaja


Usted puede
solo guardar en la posada (y luego en otra ubicación). Recuerda que
no tienes que
Quédate en la posada para ahorrar.

Ah, sí, si logras que maten a alguien, la farmacia está en el mismo


Edificio como la posada, en el mostrador de la derecha. Elige la
segunda opción en la
Menú para resucitar a los muertos. Aunque te costará un poco.

De todos modos, sigue luchando. Podrías inmediatamente decirle a tu


seleccionado
La efectividad temprana de las fiestas depende de la cantidad de
descanso que necesites. Idealmente,
1 o 2 deberían llevarte al nivel 5. Más si tienes caracteres
intensivos de MN como
Magos Con suerte, sin embargo, ya deberías estar aprendiendo a
racionar tu
recursos

Con bastante sensatez, los monstruos no tienen oro. (sin tonterías


de '¿De dónde viene una
tiburón mantener 49 GP? en este juego, no siree!) Sin embargo,
puedes vender colmillos y
Colas y otros trozos de monstruo que sueltan por dinero en
efectivo. ¿Quién compra esa basura? No
Idea, pero al parecer vale algo.

Más importante aún, la venta de X cantidades de bits de monstruo a


menudo desbloquea nuevas armas o
armaduras para que las compres (es decir, vendes unos tendones
impresionantes: alguien se da cuenta de que
pueden hacer una gran reverencia, etc.). Esto es similar a Etrian
Odyssey, pero
7th Dragon no depende completamente de él para cosas nuevas como
Etrian era: varias
Las ciudades todavía solo almacenan nuevos artículos.

Una vez que puedas pagarlo, conseguir un conjunto de botas para


todos también es un buen plan.

De todos modos, tan pronto como llegues al nivel 5-6, ¡puedes


comenzar esas misiones! (no
¡olvida seguir actualizando tus habilidades con el nuevo 1-2 SP que
obtienes por nivel!)

-------------------------------------
AC: El gremio idiota perdido
-------------------------------------

Habla con la chica fuera de la casa del gremio otra vez, ahora que
has aceptado su búsqueda.
NECESITARÁ hacer esto con la mayoría de las misiones: Hable con el
cliente ANTES Y
DESPUÉS de aceptar su búsqueda, una vez que hayas llegado al final
requisitos Entonces, y solo entonces, deberías informar que la
misión terminó de usar
El menú de la oficina de la misión.
Ella te dirá que sus compañeros se han perdido (o algo así) y que
debes encontrar
ellos.

Si has explorado un poco durante el entrenamiento, es posible que


hayas notado una cueva en el
Norte y un gigantesco árbol rojo al sur. Convenientemente, los
perdidos están aquí.
Hay una niña adormilada junto al árbol gigante, en primer lugar.

Este árbol es en realidad un árbol portal (sí, imagínate eso).


Comenzarás a
Utilice estos mucho más tarde. Por ahora, sin embargo, solo habla
con la chica. Ella va a deambular
a Kazan.

Ahora dirígete a la cueva y entra. Deambula un poco y encuentra al


chico con
El sombrero de vaquero de pie junto al lago subterráneo. También
regresará a Kazan.

La tasa de encuentro en la cueva es bastante baja, PERO ten


cuidado, ya que hay gigantes
Tortugas de otoño aquí. Tienen una alta defensa, por lo que pueden
probar un poco.
difícil.

También hay una pequeña falla horrible en esta cueva durante el


Prólogo. UNA
El dragón podría aparecer repentinamente. Se supone que debes
volver más tarde a través de esto
Cueva y lucha dicho dragón. Pero estarás en el nivel 15 con mejor
equipo por
ese momento, por lo que ahora mismo estás parado, es muy probable
que el dragón lo haga
simplemente instale su consola con un golpe a todos los ataques y
termine el juego. Puedes
Ni siquiera tengo la oportunidad de huir. Shucks

Si esto sucede (lo he confirmado una vez), puedes maldecir a tu


mala suerte. Inténtalo de nuevo y no te metas demasiado en esta
cueva.

Regreso a Kazan. Verás a las tres personas reunidas fuera de la


oficina del gremio.
Chatea con ellos para completar la búsqueda. También habrá una
escena tonta donde el
La muchacha perezosa de antes casi se aleja en la dirección
equivocada otra vez.

Ahora informe su éxito al tipo en la oficina de la Misión. ¡Hecho!


Obtendrá un
botella de medicina y la capacidad de hacer mapas ligeramente
mejores como recompensa.
-------------------------------------
AD: La niña con el complejo hermano.
-------------------------------------

Habla con la chica pensando en su hermano en la casa de la


izquierda. Ella de repente
decide que le apetecen las nueces porque le recuerdan a él. O algo.
Ir a buscar

Si no has vendido ninguno de los bits de monstruo que has


recolectado hasta ahora, puedes
ya tienes 3 tuercas en tu inventario para terminar instantáneamente
la misión. De otra manera,
sal y lucha contra el enemigo de la Mascara enmascarada (parece un
arbusto andante). Hay una
buena probabilidad dicho enemigo caerá una tuerca. Parecen aparecer
un poco más en
Zonas boscosas.

Una vez que tengas tres nueces (木 の 実), dáselas a la chica. Y


luego informe en.

Obtendrás 8 de oro (gracias, podría haberlas vendido por 30 g) pero


al menos
También obtendrás un amuleto de viajeros, que vale 50 (y otorga:
Mana + 5, POW
+ 1). Podría ser sabio equipar esto a tu Mago, Princesa o
Curandero. Cada
Un poco de MN cuenta.

-------------------------------------
AE: El mensajero perezoso
-------------------------------------

Debes hacer esto por última vez, ya que requiere que visites a
Miross. Como siempre,
Chatea con el mensajero por la salida este después de aceptar la
misión. Te dará una
Paquete misterioso para entregar al caballero Momote en Miross.

A estas alturas, probablemente deberías estar en el nivel 6-8, para


que puedas cruzar el puente. los
Los enemigos no son mucho más difíciles, pero es más probable que
aparezcan en
Grupos de 4 o 5 para hacerte más difícil. Los limos también son
notablemente
Resistente al daño por golpes, y los dodos pueden ser más rápidos
que tú en este momento.
punto.

De todos modos, siga el camino en dirección noreste. Miross tiene


techos azules.
No es demasiado difícil, siempre y cuando puedas soportar entre 12
y 20 batallas (mira a lo que me refiero
sobre el racionamiento de recursos, sin embargo?).

Conoce a Miross. Hay algún equipo nuevo aquí si hay algo de dinero.
quemando un agujero en tu billetera. No olvides chatear con todos
los que puedas ver. Sus
En general, una ciudad mucho más grande que Kazan. También puedes
ver todos los barriles y cosas.
Si recuerdo bien, ¡hay como 500G en uno de ellos!

Por supuesto, su objetivo real es ir al laberinto de setos de la


mano izquierda por el
palacio. El caballero Momote está merodeando por ahí (¿evitando el
deber? ¿O es él?
¿Realmente guardando los arbustos? Independientemente, deje el
paquete, deténgase en el
Una posada marginalmente más cara si se agota, luego regresa a
Kazan.

Chatea de nuevo con el mensajero e informa de la finalización de


las misiones.

Obtendrás 300 G (¡riquezas!) Y la habilidad "Viaje rápido". Por


fin, puedes sostener B
¡correr!

Es más, eso es todo lo que hacen las misiones de introducción. Buen


trabajo.

-------------------------------------
AF: La bestia temible
-------------------------------------
Ahora, después de informar el final de las misiones de
introducción, cada vez que vague
hacia la salida sur de Kazan, oirá algunos capítulos que hablan de
un
Bestia temible que está causando problemas en la pequeña caverna
sin nombre.

Después de escuchar esta conversación, puedes tomar la primera


misión de la Misión.
¡Oficina! Deberías hacerlo. Luego regresa y chatea con todos los
chicos que estaban
hablando de la bestia antes. Esperemos que te den un mapa.

Es de esperar que debas estar acercándote al nivel 9 o así. Esta


bestia es tu
Primer jefe, por lo que ahora necesitarás tener un poco de trabajo
en equipo coherente en la bolsa.

Tendrás que ir a la pequeña cueva sin nombre. Para llegar, cruzar


el puente.
hacia Miross, luego ve al norte inmediatamente. Deberías poder
verlo bonito
pronto. Falda de las montañas.

Asegúrate de explorar toda la cueva y conseguir un par de cofres


del tesoro
mentir acerca. No tienes que preocuparte demasiado por la
preservación de la salud. Cerca
El jefe en el lado este de la caverna es un manantial
rejuvenecedor. Usted puede
identifíquelas como fuentes de agua brillante con tallos de
frijoles que crecen fuera de ellas.
Beber de un manantial (obtendrás un diálogo SÍ / NO) restaurará
todos tus
LF y MN (pero su EX no se recargará como en una posada, y no puede
¡salvar!).

El jefe está esperando en la sala del lago subterráneo. Si eres de


un nivel decente
y tener suficiente sinergia partidista, no debería ser tan malo. El
tratara de golpear
Usted con ataques físicos bastante fuertes, tiene más LF que todas
las criaturas.
Lo has visto hasta ahora, y también tiene un hit todo golpe. ¡Ten
cuidado!

Una vez que la bestia es eliminada con éxito, verás una escena con
el presidente
Doris y su ayudante, Menas. Parece que han venido a evaluar el
situación. Sólo para encontrar a tu grupo ha borrado la cueva!

Después de la escena, volverás a la entrada de la cueva. Regresa a


Kazan y acepta
su recompensa de 1.000 G! *

* = Puede que tenga que hablar con algunas personas antes de


reclamar la recompensa. Si tu
parece que no puede progresar, visite la Oficina de la Misión, el
Gremio y hable con
todo el mundo que puedas

-------------------------------------
AG: ¡Trabajando para el presidente!
-------------------------------------
Después de aceptar la recompensa, se le pide que asista al
presidente. No tiene sentido
haciéndolo esperar. Con un poco de suerte, deberías poder vagar en
el
Palacio ahora (los guardias dirán obedientemente que se permite la
entrada al Gremio X o
algo en ese sentido. Chatea con todos en el palacio.

Cuando estés listo, visita la sala del trono. Serás felicitado por
tu
esfuerzos y ofreció una nueva tarea (una bestia aún más horrible!).
Ya que tu
Debe aceptar para continuar en el juego, así que puede seguir
adelante y decir que sí.

Te dicen que esta nueva amenaza ha creado algunas flores extrañas


en la Rolakka.
Woods, cerca de Miross, y Miross ha solicitado ayuda y apoyo para
el
situación. También te dicen que visites el palacio de Miross y
obtengas más información.
de ellos.

Después de esto, puedes irte. Automáticamente tendrás la nueva


misión añadida ~ tu
No necesito ir a la oficina de la misión para esto.

-------------------------------------
AH: Tiempo para algo completamente diferente.
-------------------------------------
Por supuesto, aceptar esta misión abre un nuevo grupo de misiones
secundarias que
Finaliza automáticamente si terminas la misión, así que ignoremos a
los presidentes.
Solicitud por ahora.

Si desea comenzar a cultivar un segundo equipo, ahora sería un buen


momento para
Comience a pensarlo: tiene el exceso de dosis (probablemente) para
equiparlos
y no tomará mucho tiempo molerlos hasta un nivel equivalente a su
equipo primario

-------------------------------------
AI: ¿Quién derramó mi pinta?
-------------------------------------
Su primer puerto de escala es el bar en Kazan. Esto es subterráneo
de la posada.
Chatea con todos los que están allí y obtendrás una nueva búsqueda
en algún momento.

Como de costumbre, ve y acéptalo desde la oficina, luego regresa a


la bebida.
establecimiento. Habla con el chico que te dio la misión. Yo asumo
que algo era
robado. Probablemente. Todos en el bar son sospechosos.

Habla con todos en el bar para escuchar su coartada.


Regresa al cliente, escucha su historia.
Hable con él nuevamente, se le preguntará si está listo para elegir
al culpable. Decir
Sí.

Ahora necesitas 'etiquetar' a todos en el bar, creo. Hable con cada


persona en
giro. Comience con aquellos que cree que no son culpables (diga NO
[Derecho] cuando el
el diálogo surge). Ahora diga SI a la parte culpable. Regreso al
cliente. Decir
Si de nuevo.

Al menos, creo que así es como funciona. Puede que tengas que
experimentar un poco
antes de
Entendiéndolo. He notado que algunas personas se asustan si crees
que son culpables y
le dará más evidencia y etc.

Por supuesto, ya que todas las coartadas son en realidad sólidas


(bueno, tal vez ... no sabemos
sin una traducción completa, ¿verdad?) puede que también sea una
persona muy mala y
Acusar a alguien arbitrariamente.

Por cierto, quien elijas determina tu recompensa. Siempre ganas 100


g
independientemente, pero el cliente también reparte otro elemento
de las selecciones:

Glifo de fuego (tipo durmiente 居 眠 り 客),


Congelar el glifo (patrón 常 連 客),
Stonal (Kariyu カ リ ユ),
Cinturón de supervivencia (hombre en pareja カ ッ プ ル 男),
Sapphio (mujer en pareja カ ッ プ 女),
Curar Aerosol (Bartender マ ス タ ー),
Golpe glifo (hombre tímido 気 弱 旅人).

El Cinturón de supervivencia es sin duda la mejor selección: es un


accesorio que da la
portador +10 Max LF y MN. Esto es increíble para un mago, una
princesa o un sanador en este
etapa del juego (un Healer / Princesa podría obtener 5 curas
adicionales, un Mago
3 ~ ish disparos extra). También los hace ligeramente menos
blandos; aunque pierdas
una ranura que podría agregar DEF adicional.

Se podría argumentar que Heal Aerosol también está bien. No es


probable que quieras
utilízalo tan temprano en el juego, pero es bastante valioso (1000
G para comprar uno).
Las otras selecciones no valen realmente la pena.

Una vez que haya terminado, obtendrá una escena de corte, y el


cliente le agradecerá por su
investigación. Regresa a la oficina y obtén tus 100 G de reportar
las misiones
terminación.
-------------------------------------
AJ: Nuevas misiones en Miross
-------------------------------------
Ahora regresa a Miross. Hay 3 nuevas misiones para que hagas aquí
ahora. Hablar con
el seguimiento:

-> El jardinero que está sentado en el laberinto de cobertura este


extremo.
-> La chica de la floristería, que cuelga alrededor de la cama de
flores del sudeste.
-> El adivino, que está en su casita.

Ve a la oficina de la misión en Miross y acepta estas tres


misiones.

-------------------------------------
AK: Encontrando la flor de 1 pétalo.
-------------------------------------
Si quieres, puedes hacer esto último, ya que es un combate, pero
luego otra vez
Ni siquiera necesito dejar a Miross por los demás, así que dudo que
haga algo.
diferencia.

De todos modos, vuelve con la Florista y habla con ella. Ella


quiere algún tipo de raro
Flor fantasma que solo tiene 1 pétalo, creo.

Salga de Miross y diríjase hacia el suroeste, siguiendo la


carretera. Verás un cartel.
Párese directamente al sur de ella.

Ahora mueve 20 pasos de cuadrícula hacia el sur y presiona A. Si


obtuviste un diálogo, lo hiciste
a la derecha (si no, prueba 19 y 21). Di sí al diálogo. Dos grupos
consecutivos
De enemigos ahora te atacarán. Trata con ellos tanto prejuicio
extremo como
tú deseas. Obtendrás otro diálogo. Elija sí otra vez, y usted
elegirá el
Flor para bien esta vez.

Regresa a la niña y dásela. Luego reporta como de costumbre.

Obtendrás una daga para tus problemas. Esto probablemente sería una
buena cosa para
Dale a tu cuchillo usando Pícaro, si tienes uno.

(Ya que existe la opción de no escoger la flor, uno se pregunta si


esto
¿Se puede completar la búsqueda sin elegirla? Supongo que no, pero
eres bienvenido a
tratar.)
-------------------------------------
AL: Ronda y vuelta al jardín
-------------------------------------
Hable con el jardinero que está sentado en el laberinto de
cobertura del extremo este de nuevo. Él dirá su
las podadoras de setos se han vuelto contundentes e inútiles y
necesitas conseguirle un nuevo conjunto,
pero aparentemente no pueden comprarse en su local de B&Q, así que
se siente como si
tiempo para una búsqueda de Fed-Ex. Y sí, es ... (suspiro)

A continuación, se le dará una regadera para iniciar la secuencia


comercial.
Afortunadamente, no necesitas curiosear sin rumbo. La secuencia de
comercio que
necesidad de seguir es:

1 -> Dale la regadera a la chica que ama las flores (no a la


florista). Ella esta por
la cama de flores del suroeste.
2 -> Recibirás una gran semilla a cambio.
3 -> Entregue la semilla a Rushe, que se encuentra en el segundo
piso de la posada.
4 -> Obtendrás una hierba aromática a cambio.
5 -> Dale la hierba a la aprendiz de chef. Ella esta cocinando en
la cocina
de su casa.
6 -> Obtendrás una deliciosa galleta a cambio.
7 -> Dale la galleta al caballero aprendiz. Él está en el cuartel
de caballeros en
el noroeste.
8 -> ¡Obtendrás algunos cortadores de setos afilados a cambio!
9 -> Dáselos al jardinero. Hecho.

Hable con el jardinero, luego informe como de costumbre. Obtendrás


300G.

-------------------------------------
AM: Las herramientas falsas de los adivinos
-------------------------------------

A completar

-------------------------------------
AN: ¿Seguir la trama?
-------------------------------------
Ahora podemos continuar con la misión principal un poco mejor, ¿sí?

Primero, dirígete al palacio y luego a la Sala del Trono. Los dos


ministros
debería estar allí (podría haber una escena, no puedo recordar).
Habla con ambos una
par de veces. Eventualmente obtendrás un Mapa de los Bosques
Rolakka. Aparentemente
esta extraña bestia es miembro de una rara especie llamada
Dragones. (¡UH oh!)

Bueno, de todos modos, dirígete al Bosque Rolakka. Es el noroeste


de Miross. Tu puedes fácilmente
Encuéntrelo porque tiene grandes flores rojas alrededor de la
entrada (que el Presidente
estaba hablando de).

En el Primer Despeje del Bosque Rolakka, hay varios Caballeros en


pánico
Cuerpo que está angustiado (probablemente por las flores). Hable
con todos ellos, y
luego dirígete al norte para entrar en el bosque propiamente dicho.

-------------------------------------
AO: FUROWARO Briefing
-------------------------------------

Para anotar esto ahora: ESTE es tu PRIMER Encuentro (flor) de


Furowaro Dragón.

Prepárese para ver un infierno de muchos tipos de parches cuadrados


de flores de 2x2 en
El resto del juego. Es porque hay tantos que la habilidad de los
Caballeros:
Camina seguro, en realidad se vuelve bastante útil. ¿Por qué?

Porque cada paso en una Flor drena el 2% del LF de CADA personaje


en el
partido. 50 pasos y estás muerto. ¡Así que miralo!

Si no tiene un Caballero Camina Seguro, esté preparado para tener


un drenaje de vida constante en
Muchas de las mazmorras del juego.

Por supuesto, Furowaro no es del todo malo.

A veces, pueden darte XP, o si tienes suerte, un encuentro


lucrativo con
una semilla de flor.

La mayoría de las veces, Furowaro desaparece después de haber dado


dos pasos en un 2x2
parche. Sin embargo, si escuchas un extraño crujido, este parche no
desaparecer como de costumbre Creo que los pasos posteriores
pasaron el segundo en parches crujientes.
en realidad no drenes la salud, así que baila en ella hasta que
caiga todo lo que quieras.
Luego te darán uno de los siguientes:

=> Si se necesitan 8 pasos para que desaparezcan, los personajes de


tu grupo
ganar el 1% de la exp. necesario para ir desde el inicio de su
nivel actual a la
fin de la misma (Aunque la Exp. Ganada se detendrá poco antes de
subir de nivel).

=> Si toma 12 pasos, tu grupo ganará el 2% de la Exp. necesitaban


subir de nivel desde el principio de su nivel actual. (De nuevo, te
detendrás solo 1
Exp. por debajo de un nivel sin importar cuánto Exp. tu ganas.)

=> Si toma 20 pasos, entonces entrarás en batalla con una semilla


de flor, que
normalmente huirá lo más rápido que pueda (¡y son muy rápidos!).
Solo tienen
alrededor de 10 LF, y por lo tanto, generalmente puede ser
eliminado en un solo golpe por cualquier persona.
Las semillas de flores son increíbles para XP: brindan el 50% de la
experiencia necesaria para tu
¡Fiesta para ir desde el inicio de tu nivel actual hasta el final!
(además,
Este bono no se queda corto, como los demás: es un encuentro de
batalla, así que
puede subir de nivel inmediatamente!) Haga que TODOS UTILICE EX
para que vaya primero (como
el uso de EX te da un gran impulso de velocidad) y los golpea.

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AP: El Dragón del Bosque
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El Bosque de Rolakka es probablemente tu mazmorra más grande y la


peor. Es decir,
Las cosas en realidad se ponen un poco serias aquí. Es un poco un
camino sinuoso, y
que es
más todo el lugar está lleno de Furowaro, lo que lo convierte en
una prueba de resistencia enorme
(¡Espero que tu equipo lo haya conseguido ya!).

A pesar del drenaje continuo a su salud ofrecido por esos


encantadores Furowaro,
Asegúrate de explorar cada rincón y grieta para agarrar cofres.
Molesto, varios
son difíciles de ver debajo del Furowaro (quien decidió construir
todos los cofres
Evidentemente, de la secoya no se imaginaban que serían enterrados
bajo un dragón carmesí
flores).

Básicamente, no tengas miedo de retirarte si las cosas se ven un


poco delicadas. Sin embargo, si
Si necesitas retirarte, probablemente necesites subir de nivel. El
objetivo es hacer
a la parte izquierda del bosque, donde hay otro rejuvenecedor
primavera. Luego puede usar eso como base para las operaciones si
siente la necesidad de
nivel.
Deberías estar en el nivel 12 alrededor de ahora, al menos.

Una vez que estés listo, dirígete desde la primavera. Borrar todos
los furowaro en el camino.
y luego regresar para otra recarga de LF antes de entrar en el gran
Aclarando para enfrentar ese enorme ícono de dragón feliz. Cuando
surge un aviso, diga
sí (es '¿quieres involucrar a la bestia?' o algo así).

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AQ: Los dragones enojados están enojados
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Y este en particular así. Es más fuerte que la bestia salvaje al


azar de
antes (con alrededor de 1/3 tanto LF nuevamente) y también
realmente le gusta usar una fiesta
huelga ancha. Aquí es donde un Caballero se pone REALMENTE a la
mano (si pueden Escudo o
Provoca su atención lejos, ya que de lo contrario tus squishies se
convertirán en un sombrío
lío.

También puede cegar a toda tu fiesta usando su cola para arrasar un


tsunami de tierra.
en su cara. Esto molestará seriamente a los atacantes físicos de tu
equipo.
Hay poco que puedas hacer al respecto, desafortunadamente, a menos
que tengas un
La ortodoxia curandera contigo.

Con mucho esfuerzo, deberías poder derribarlo.

Whew, la bestia desciende. ¡Y maravillaos he aquí! Todos esos


venenosos furowaro también.
patear el balde, dejando a Miross libre de su influencia corrupta.
¡Buen trabajo!

Regresas automáticamente a Kazan, donde te felicitamos por tu


esfuerzo.
por el presidente. También obtienes 2000 G como recompensa. Alegre
bueno...

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AR: Presidente vs. Emperador
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¡Pero entonces, de repente, un rumor sacude el palacio de Kazan!

¿Qué diablos está pasando ahora? ¿Un terremoto?

Más como un terremoto del cielo. El azul del cielo está bloqueado
por enjambres sobre enjambres.
de dragones! Comienzan a atacar a Kazan, aparentemente en
represalia por tu
Matando a uno de sus parientes.

Todo se ve jodido. Menas dice algo al efecto de "Bueno, tú eres el


cazadores de dragones, ¿por qué no van y los matan también? "

Hay una cacerola en Kazán con los Dragones que se acercan, y tu


grupo recibe
Pies fríos y enormes gotas de sudor. ¿Has derrotado a uno antes ...
pero contra ese lote?
¡De ninguna manera! ¡Especialmente con ese enorme dragón emperador
a la cabeza de ellos!

El presidente se da cuenta de esto y no te culpa en absoluto.


Ordena una inmediata
retirada.

La gente huye, y usted se une a ellos, cuando la Presidenta Doris


saca una gran
Espada y se mantiene firme.

Penas de penas. ¿Qué está haciendo? Pero se da la orden para que


Menas se vaya y
asegúrese de que vuelva a tomar Kazan. Doris no cederá, no importa
qué, ya que esto es
Su pueblo para proteger. Te vas con Menas a cuestas a
regañadientes, y hay un
se desvanecen mientras Doris se prepara para hacer su última lucha
contra el enorme invasor en
El acercamiento al palacio.

Así termina el Prólogo.

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3b. ¡Que sean dragones! [NOPIRATOS AQUI]
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Pero los dragones, furiosos con la humanidad, no se limitan a la


aniquilación.
Kazan. Se esparcieron por todo el mundo, dejando caer Furowaro, que
es un anatema para
La humanidad, en todas partes, acercándose a todos los países del
mundo y difundiendo sus
Quedan 665 en todo el país (por fin, ese contador en su pantalla
táctil debería
tener sentido).

Verás un montaje de los gobernantes de varios países reaccionando


el dragón repentino
Invasión que amenaza a las razas Humana y Rushe. Esto incluye un
corte para ver
El presidente Doris boca abajo en los escalones, muriendo.

Este es el verdadero comienzo del juego.

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BA: El Retiro a Miross
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Durante el montaje, regresarás a Miross, donde Menas le pide a la


Reina que
Permitir el refugio para los Kazanites temporalmente. Ella está de
acuerdo, pero dice que no hay fuerzas.
Se puede proporcionar para retomar la ciudad.

Algún tiempo después, mientras su grupo está durmiendo en las


habitaciones del Miross Palace,
Elan y Menas hablan de ti y cómo tu presencia ha cambiado el
mundo. Si nadie hubiera pensado en desafiar al dragón y derrotarlo,
tal vez esto
El desastre podría haber sido evitado. Sin embargo, lo que está
hecho está hecho.

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BB: El plan de Elan
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Sorprendentemente, toda tu fiesta se despierta exactamente al mismo


tiempo. Jajaja

De todos modos, una vez que recupere el control, vaya a hablar con
todos en el palacio, incluidos
los ministros en la sala del trono, y los transeúntes, etc.

Luego, regresa a la habitación de invitados donde te despertaste.


Encontrarás a Elan y al
Menas allí. Más discusión ocurrirá y cosas sucederán. Siguiendo el
De hecho, a los kazanitas les queda muy poco poder militar (algunos
de los guardias
de Kazan probablemente no lo lograron), solo ustedes y otro cazador
Los gremios están disponibles para volver a tomar Kazan. Parece que
tienes
Otra situación difícil, ¿eh?

Teniendo en cuenta que es tu culpa, realmente deberías aceptar,


¿eh? (No puedo
en realidad recuerda si hay una opción en este punto ...)

Ahora debería poder abandonar el palacio, pero antes de hacerlo,


vuelva a la
Trono de sala y hablamos de nuevo a los ministros. Al parecer, uno
de ellos era un
gran caballero en su juventud, y le da a sus caballeros algunos
consejos sobre los secretos
que aprendieron Esto desbloquea Ultima Parry y Ultima Guard para el
Caballero. Sus
Sin embargo, es poco probable que cumpla los requisitos previos
para ellos.

Ve a la oficina de la misión. Aquí, Elan y Menas delinean su plan.


Obviamente,
Atacar directamente no es posible por una pequeña fuerza. En
cualquier caso, el puente.
Al otro lado del río ha sido destruido. Sin embargo, todavía es
posible llegar
Kazan a través de las cuevas que comienzan en las profundidades más
profundas del Bosque Rolakka.

Por lo tanto, un ataque furtivo está en orden!

Automáticamente recibirás la misión de liberar Kazan. No hay otro


Misiones disponibles en este momento.

También puedes finalmente cambiar tu fiesta ahora si quieres. Elan


sigue colgando
por aquí en la Oficina de la Misión si necesita hacer esto
nuevamente en cualquier momento.

Lo primero que notará al dejar Miross es que FUROWARO son


EN TODOS LADOS. No realmente. EN TODOS LADOS.

También te habrás dado cuenta de que las tiendas son mucho más
caras ahora. No haga
Compra cualquier cosa por el momento. Si no entiende por qué es
esto, proceda a
sección POR [Flor pisando fuerte]. Una vez que haya hecho eso un
poco, puede recoger algo
Nuevo equipo que ha quedado disponible.

Como nota al margen: los exportadores (エ ク ス ポ ー タ) ya deberían


estar disponibles en las tiendas.
Son un poco como Warp Wires de Etrian, lo que te permite salir
rápidamente
Desde la mazmorra (o el bosque, o lo que sea) estás de vuelta a la
última entrada
entraste. Teniendo en cuenta cómo tu resistencia puede agotarse
notablemente rápido,
Asegúrese de invertir en una pareja y tenga una disponible en todo
momento.

Ahora, puedes cargar con la misión principal o hacer un par de


cosas primero. Si
le gustaría obtener algo de experiencia, dosh y cosas por el
estilo, proceder a BX.
De lo contrario, continúe hasta BC.

-------------------------------------
BC: Limpieza del Bosque Rolakka
-------------------------------------

Si está listo para continuar, debe regresar una vez más al Bosque
Rolakka.

Su arduo trabajo de antes se ha deshecho completamente, y una vez


más, hay
Furowaro por todo el bosque.

Esta es también la primera vez que te encuentras con dragones


errantes reales. Estos son
como las FOE de un juego de Etrian Odyssey. Son típicamente algo
más débiles
que el jefe de un área, pero todavía mucho más difícil que el azar
circundante
encuentros

Ahora, la mayoría de los dragones errantes siguen un camino


establecido. Es en su mejor interés para
Controla sus movimientos con cuidado, y si puedes, atácalos desde
atrás. Si
Si lo haces, puedes garantizarte un ataque preventivo contra el
dragón.
lo que puede ayudarte seriamente si necesitas establecer posturas o
cambios antes de hacerlo
comienza a poner el golpe en tu fiesta.

Del mismo modo, si un dragón errante toca a un miembro del grupo


que no sea tu líder,
Usted será sorprendido atacado. Lo cual es típicamente muy malo
cuando estamos hablando.
sobre los dragones.

Los que están por aquí son Serpentus. Son débiles a los ataques de
Trueno si tienes
alguna. También hay una pequeña posibilidad de que dejen caer Silk
Whip para tu princesa.

Otra cosa: obviamente notarás que el dragón contará en tu toque.


La pantalla disminuirá a medida que derrotes a los dragones de
todas las variedades. Es un poco como un
contador de progreso inverso. Además, los dragones y furowaro están
muy vinculados a uno
otro. Cuando mates a todos los dragones en una mazmorra, el
furowaro lo hará.
desaparecer

Sin embargo, hasta que lo hagas, los dragones muertos finalmente


resucitarán después de aproximadamente 5 días
o así (un día = cada vez que duermas en la posada).

No hay mucho más que decir aquí, ya que ya has estado en Rolakka
Bosque. Borrar todos los dragones errantes, luego proceder a la
limpieza
donde luchaste contra el ultimo jefe Continúa hacia el norte desde
allí para llegar a la Rolakka.
cuevas

Una vez que hayas descubierto la cueva y hayas eliminado los


dragones, podrás acceder a ella.
directamente desde el mapa del mundo sin tener que pasar por el
bosque cada vez.

-------------------------------------
BD: A escondidas a través de la cueva
-------------------------------------

Verás algunos nuevos enemigos aquí, en su mayoría nuevas variedades


de aves. Los búhos pueden dormir
La fiesta, así que ten cuidado con eso.

Una vez más, el lugar está lleno de furowaro y algunos dragones


errantes. Vas a
Comience a ver a Grifinus en lugar de Serpentus. Son débiles al
piercing, si tú
tener un Bow Rogue alrededor. Una vez más, hay una oportunidad para
que dejen caer el cuchillo de batalla.
para tu Daga Rogue.

Asegúrate de revisar todos los nuevos cofres como de costumbre. El


más notable es el de
que contiene un Wakizashi. Esta es la MUY PRIMERA arma tipo Katana
que tu
Samurai puede usar. (y también el único por bastante tiempo, así
que no te pierdas
¡Recogiéndolo!) Con esto, tu Samurai por fin puede usar su Zamba
Y / O habilidades Iai y beneficio de Katana Mastery. Si no tuvieras
uno
ya, supongo que ahora sería el momento de moler a un Samurai para
usarlo si lo ignoras
ellos antes

La cueva continúa durante dos pantallas, así que prepárate para el


largo recorrido. En el lejano
Al final, un Dragón Trikeros está esperando que llegues.

-------------------------------------
SE: Derrotando a los trikeros
-------------------------------------

Se parece mucho a un Triceratops si me preguntas, pero como sea.

Como de costumbre, tiene un golpe en todos los ataques y tiene un


LF aproximadamente similar al último dragón.
tu peleaste

No tengo mucho que decir sobre él, de verdad. En realidad vas a


luchar contra su clase bastante
comúnmente como un dragón errante más adelante en el juego.
-------------------------------------
BF: Aproximación a Kazan, T-Minus 1
-------------------------------------

Qué, no pensaste que ese pasaje era el final, ¿verdad?

Afortunadamente, con los Trikeros derrotados, ahora puedes entrar


en el lado Kazan de la
Cave, donde encontraste a ese tipo del gremio de idiotas cuando
estabas al nivel
5 o menos Empuje la roca obvia en la corriente de agua para hacer
una improvisada
puente. Poco después de hacerlo, el otro gremio aparece en la cueva
(¡¿Qué ?!
¿Oíste que derrotaste al dragón desde el claro del bosque?
Locura...)

Sin embargo, no discutiremos, porque en realidad proporcionarán


algunos servicios para
tú ahora. La niña Healer actúa como una primavera rejuvenecedora
para ti, y una de las
chicos vende una selección muy pequeña de artículos. Probablemente
vuelvas y uses
Unas cuantas veces en el proceso de romper con Kazan.

De todos modos, salga de la cueva y navegue por el Furowaro hasta


Kazan.

Sin embargo, antes de que puedas acceder a la ciudad, deberás


despejar el
pista, por así decirlo. Cuando presionas A para ingresar a Kazan
desde el mapa mundial,
En realidad se depositarán un par de pantallas de distancia. Tu
gremio tiene el sentido de no
Trudge directamente en, pero encuentra un camino a través de un
semi-forestado (y normalmente;
como un laberinto).

Por supuesto, los Furowaro están en todas partes y también los


dragones. Pero deberías estar acostumbrado a
este tipo por ahora.

Sin embargo, el enfoque de Kazan puede ser un poco más peludo que
antes, ya que varios
Los dragones se pegan unos a otros. Con suerte, tienes una
estrategia para tomar
Abajo con relativa presteza. Varios dragones que se unen a una sola
pelea pueden
REALMENTE arruina tu día.

Así que, sin embargo, este es sin duda otro curso de resistencia
del más alto nivel.
orden. No tenga miedo de retirarse para regresar a la cueva Rolakka
para curarse y
de venta. Lamentablemente, si también desea cambiar de grupo o
guardar, deberá
Retroceda hasta Miross nuevamente para ver a Elan o al Inn. Oh
bien.

Los dragones errantes por aquí se llaman Dracohammard. No son


demasiado
de una molestia a menos que se agrupen en ti, pero ten cuidado de
todos modos.

-------------------------------------
BG: Aproximación a Kazan, T-Minus 0
-------------------------------------

Como de costumbre, no te olvides de agarrar los cofres en la


carrera. De especial interés es un
Claymore, la primera espada de dos manos para un luchador de la
espada para usar. Esto es muy
arma decente para ellos (Da Ataque + 32, Vida + 3, POW + 3!) al
menos hasta
puedes cambiar por un Broadsword +1 (y un Zweihander mucho más
tarde).

Finalmente, después de dos pantallas de dragon y furowaro caos, en


realidad
llegar a Kazan mismo, que es extrañamente hermoso cuando está
cubierto de furowaro plateado
luz (en mi opinión).

Curiosamente, una primavera rejuvenecedora ha surgido de la nada en


el
Suroeste de la ciudad (y desaparece de nuevo más tarde, ¡aún más
extraño!).
Puede que tengas que derribar algunos dragones para alcanzarlo,
pero una vez que puedas,
No debería tener ningún problema deshaciéndose del resto. Prepárate
para pelear
sin embargo, se multiplican a la vez, ya que están básicamente uno
junto al otro todo el tiempo
Debido a las estrechas calles.

No te olvides de agarrar los cofres de nuevo. Y no, no puedes


entrar a los edificios en
el momento.

-------------------------------------
BF: El Emperador Herido
-------------------------------------

El Dragón Emperador está en el extremo norte del palacio, como


podría anticipar.
Asegúrate de sanar de nuevo en el manantial después de despejar el
camino de Furowaro.
Ve a por ello. Espero que estés listo (nivel 18-20) porque los
Trikeros no tenían NADA en
el dragón emperador. Tiene más del doble que el LF de su jefe
predecesor y
Tiene algunos ataques físicos muy desagradables.

Sin embargo, parece horriblemente herido, ¿no? Parece que el


presidente Doris
No bajó sin gritar y patear seriamente. Tienes que preguntarte
cuál sería su LF si Doris no se hubiera sacrificado por la causa,
¿eh? Asi que
Como, estar agradecido, o algo así.

Además, no uses fuego sobre él. Él se ríe de ello. Sin embargo,


como es de esperar, el hielo
La magia hace más daño de lo habitual.

En cuanto a mí, aquí fue donde mi caballero Parry / Provoke


finalmente consiguió su protagonismo.
Ella paró todos los ataques que hizo el césped, respondiendo cada
vez con un
la viciosa activación del velo de hielo y su provocación
aparentemente fue suficiente para detenerlo
usando sus habilidades en la última fila. Chocante. (aunque todos
estaban casi fuera de
MN al final, ya que el Sanador acababa de aprender Craft Mana y por
lo tanto era
solo restaurando 2 MN por turno).

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BG: Remigración a Kazan
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¡Y por fin, el Dragón Emperador es derrotado! ¡Sí!

Una escena de corte se compromete en este punto ya que todos los


Kazanitas regresan victoriosamente a su
ciudad natal O algo. No tengo ni idea de quién demonios reconstruyó
el puente, todo de una
De repente, pero como sea.

Elan te agradece profusamente (no así, perv) y Menas cuando el


La escena cambia al palacio una vez más. Y tu recompensa es ...

¡Una casa!

Específicamente, esa casa gigante en la parte inferior derecha de


Kazan. Whee!

Debe tenerse en cuenta que su casa puede, por lo tanto, ser


utilizada como una pijamada gratuita.
ahorrándote en costos de Inn si estás cerca del área de Kazan. Para
usar esto, simplemente ve
Dentro y presione A mientras se enfrenta a una de las cuatro camas.
También puede agarrar los artículos en los cofres (si no los ha
saqueado ya en
El Prólogo). Sin embargo, uno no tiene nada, y se cierra
automáticamente (contiene
calcetines sucios tal vez?).

Ahora que se ha repoblado Kazan, no se olvide de hablar con todos


los residentes. Algunos
de ellos te lo agradecerán. Usted debe, entre varias cosas, obtener
una llave de la puerta.
Esto le permite utilizar los árboles del portal tan pronto como
haya inspeccionado el extraño
pilas de cajas junto a ellas (y dijeron que sí), probablemente para
agregar esa ubicación a
su lista de llaves Ya deberías haber visto el árbol al sur de Kazan
y el
al norte de Miross, así que continúa y activa si quieres.

En segundo lugar, hablar con el médico (está en la casa central en


la mitad derecha)
Desbloquea la habilidad Healers EX, Vessel of Miracles. Si tienes
una ortodoxia
El sanador dedicado a recoger los requisitos previos, puede que no
estén muy lejos de
obtener esto, lo cual es genial ya que es una habilidad EX bastante
sorprendente para ellos.

Finalmente, un montón de nuevos equipos se han hecho disponibles en


Kazan. Asegúrese
completa tu habitual furowaro pisando fuerte antes de intentar
comprarlo. Limpiando el
La pantalla a su alrededor y el camino a Miross parece suficiente
para reducir la inflación
costo a menos del 110% en la mayoría de las circunstancias.

De especial interés es el nuevo Chrome Dagger para tu Knife Rogue


(tendrán
durante bastante tiempo hasta que pueda encontrar un Stilleto),
Broad Axe para su
Axe Fighter, Oak Rod para tu Mago, Hunter Abrigos para tus
squishies (Fighters
y los caballeros ya deberían tener Plate Armor de Miross), un nuevo
escudo para tu
Caballeros, Anillos de guerreros (+3 POW es útil para los tipos
marciales) y Amuletos de cazador
(increíbles opciones para magos y curanderos por su triple
beneficio LF / MN / SPEED,
aunque las princesas ya son rápidas y deben seguir con los
cinturones de supervivencia).

Ahora, si no has borrado Barolian Large Woods (abajo) haz eso


ahora, antes
Continuando, luego proceda a la sección C.

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BX: [búsqueda lateral] Barolian Woods
-------------------------------------

Sí, ya sé que dije que no hay misiones en este punto. No hay Sin
embargo, si
siente la necesidad de entrenar a la gente un poco más antes de
lanzarse hacia
Kazan, puedes visitar los Bosques Grandes de Barolian, que se
encuentran al sur de Miross. Esta
El área también está infestada con unos pocos dragones.

Realmente no hay mucho que decir sobre esta área. No hay mucho
tesoro o
cualquier cosa: considéralo un campo de entrenamiento para poner a
prueba tu resistencia o algo así. Sus
un lugar más pequeño que el bosque de Rolakka, pero tiene un
conjunto de aleatorios un poco más desagradable
Encuentros, así que ten cuidado. Destacan especialmente las setas
que pueden envenenar.
todo su partido a la vez, lo cual es horrible si se combina con la
pérdida de LF de
Furowaro.

Por cierto, tan pronto como derrotes a todos los dragones aquí,
todos los Furowaro lo harán.
Desaparece de la mazmorra y un pequeño radio que lo rodea en el
mapa del mundo.

PD: Aquí hay 'Great Beast's', que se parecen a Green Boars.


Obteniendo colmillos
de ellos es un requisito para desbloquear Dagas de Rogue en la
tienda. Esto es sólo
importante si quieres una segunda daga pícaro, ya que ya tienes una
Daga del prólogo.

-------------------------------------
POR: [búsqueda lateral] Flor pisando fuerte
-------------------------------------

Es posible que hayas notado que las tiendas tienen un porcentaje de


metros con algún rojo extraño.
parpadea en él ahora.

El porcentaje es, literalmente, cuánto cuestan los bienes en este


momento. Si es 180%
entonces los bienes se venden por 4/5 más de lo habitual, y así
sucesivamente. En otras palabras,
estás siendo estafado

Esto se debe a que Furowaro inhibe el comercio entre las regiones


locales. Considerando
tomas un daño desagradable de su miasma pestilente, me imagino al
azar
Los PNJ sin entrenamiento solo toserían y morirían o algo así.
Para poner los precios en una posición más razonable, tendrá que
trato con el furowaro.

Este es el caso de cada nueva ciudad que te encuentras, por


desgracia. Toma tu mejor
una fiesta de destrucción de la mafia (preferiblemente un Caballero
con Caminata Segura)
Corre como un loco lunático en todos los Furowaro.

Afortunadamente, los precios de las posadas no se ven afectados,


por lo que al menos estará haciendo
algo de dinero y ganar algo de experiencia cada vez que sales en
una flor pisando fuerte
escapada. Es más importante despejar la pantalla que rodea al
pueblo, pero
la eliminación de los cuadrados obvios del tipo 'ruta comercial'
como las carreteras también es probablemente una
buen plan. Los bosques profundos no parecen importar tanto como las
llanuras en el precio
cálculo. Una vez que tenga los costos hasta el 110% o menos,
probablemente pueda pensar en
comprando cosas de ese lugar al fin.

De mayor interés en este momento son Broadswords y Longbows, que


acaban de convertirse en
disponible.

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3c. ¡Ve al sur! [ISNTITMEANTTOBEGOWEST?]
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Habiendo liberado a Kazan y Miross de las amenazas inmediatas, por


fin tienes algo de
más opciones disponibles para usted. Si te gustaría hacer un par de
misiones secundarias.
De nuevo, ve y mira la sección CU y en adelante.

También es un buen plan para comenzar su tercer equipo ahora si


desea hacerlo, ya que
tienes un par de áreas decentes para que se muevan (colgando
alrededor de la
La primavera del Bosque Rolakka es probablemente una buena
idea ...)

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CA: Gran Duque de York
-------------------------------------

Lamentablemente, no tienes 10.000 hombres. Sin embargo, estás


marchando a la
la cima de la colina de todos modos.
Su próxima parada, ahora que es más rico y ha ingresado al mercado
inmobiliario
(LOL) es montañas Todowa. Este lugar puede ser un poco difícil de
detectar. Es el
Sendero que conduce a la montaña hacia el suroeste de los grandes
bosques de Barolian.

Si has venido aquí antes de volver a capturar a Kazan, el Caballero


de la entrada te convierte
lejos.

Además, esta es la primera mazmorra donde no tienes un mapa


preparado para ti. En
un estilo similar a un juego de Zelda, primero tendrás que
encontrar el Mapa de las Mazmorras de un
Cofre del tesoro. Ten en cuenta que esto significa que no puedes
usar el mapa al tocar.
pantalla para controlar los movimientos de los dragones errantes, y
no tienen idea de cómo
Quedan muchos turnos hasta que se unen a la lucha. Estarás vagando
por la ciega
a menos que tengas un buen recuerdo. Así que haz que encontrarlo
sea una prioridad: es ~ generalmente ~ en
El cofre más accesible.

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CB: ¡Los dinosaurios también son dragones!
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Tu viejo amigo, los trikeros, está de vuelta en vigor aquí. Esta es


la primera vez que
puede comenzar a identificar qué tipo de Dragón Errante lo espera
en función de su
patrón de movimiento. Los trikeros se cargan hacia atrás y hacia
adelante en una línea en alto
velocidad. Pueden venir repentinamente a ti, así que ten cuidado de
no tener Sorpresa
Atacado

Si no muestran este patrón de carga, probablemente pueda decir con


seguridad que
no es un Trikeros, sino más bien un Tower Drake, que se ve largo y
delgado, como
Un insecto palo de dragón. Estos son posiblemente más peligrosos,
ya que les gusta dar.
Usted es un veneno para toda la fiesta y parece resistir levemente
los ataques físicos (aunque
tienen alrededor de 1/3 menos LF que Trikeros).

Como de costumbre, no te pierdas los cofres. De especial interés


aquí es una coraza de acero.
Esta es una pieza de armadura única y bastante fuerte para esta
parte del juego.
(probablemente estás usando algo que está en algún lugar entre +7 y
+11, pero esto
ofrece +15, y reduce todo el daño físico en un 3%). Además, se
puede utilizar.
por tu princesa, si quieres, lo que puede ayudar seriamente a
mejorarla.
supervivencia

Una vez que llegue a la cima de la montaña, verá al jefe del área
local.

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CC: Pterodactyl del pico
-------------------------------------

Que es de hecho un Pterodactyl.

En realidad, no está tan mal. Es rápido, sin duda, pero su


principal reclamo de fuerza.
es el hecho de que él puede imponer una defensa de grupo hacia
abajo gritándote
(debe ser la saliva). Tomando su ataque de 3 golpes después de
recibir una defensa hacia abajo es
Probablemente lo que puede matar a uno de los miembros de tu grupo.
Si tienes un
Lovely Voice Princess con Solid Rhyme, ahora es un buen momento
para usarla, ya que puede
negar esto

Al ser un volante y una escamosa, ambos ataques Piercing de flechas


y truenos.
Los magos causan daño adicional al Pterodactyl, por lo que también
pueden entrar.
práctico.

Cuando él baja, notarás algo diferente. Los furowaro no lo hacen


¡Desaparece como de costumbre para ti matando a un jefe!

Eso es porque todavía hay dragones en la montaña ... al otro lado.


Hora
para volver a la tierra, eh?

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CD: Back to Ground Zero
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Salga de la cima de la montaña por la salida de la mano izquierda


(entró en la mano derecha una).

Al menos, esta vez, realmente tiene un mapa de este lado, por lo


que puede ver el
camino hacia abajo. Como de costumbre, levanta los cofres y trata
con los restantes Drake de la Torre.
y trikeros. Cuando el último caiga, el Furowaro será finalmente
eliminado.
desde la montaña.

También puede haber Esfera Drake en tu descenso de la montaña.


Estos pueden ser
se distinguen por el hecho de que son MUY lentos (y, por lo tanto,
bastante fáciles
para obtener ataques preventivos en). Personalmente, nunca vi uno
de estos aquí.
mí mismo. De hecho, no los vi hasta que miré el bosque de bambú
Zenda; pero
He oído que pueden estar aquí. Si ve uno, por favor pase a la
sección
DB si desea información sobre ellos.

Sin embargo, no tenga miedo de retirarse a Miross si los recursos


se reducen.

Una vez que hayas terminado, has cruzado la montaña con éxito!

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CE: Saimon Rural
-------------------------------------

¿Así que finalmente has tratado con ese pasaje de montaña?

Buen material. Diríjase directamente al sur, cortando a través de


Furowaro si es necesario. Vas a
Encontramos un pequeño pueblo enclavado en esta zona. Este es
Saimon, y será
Probablemente sea su base de operaciones por un tiempo.

Si quieres divertirte, puedes hablar con las vacas. También como es


habitual en una nueva.
pueblo, no olvides meter todos los árboles y macetas para agarrar
las cosas al azar
eso está tirado alrededor

Cabe señalar que Saimon no tiene ninguna tienda de armas. Sin


embargo, su tienda de artículos vende.
Mana Water por primera vez Y es el primer lugar donde realmente
puede COMPRAR un
Wakizashi para que lo usen tus samurais (ojalá tengas el de la
Rolakka)
Cueva antes, sin embargo). Por lo tanto, ahora puede comenzar a
utilizar efectivamente un
segundo samurai si quieres.

Sin embargo, de manera molesta, la tienda de artículos de Saimon no


vende Exportadores (エ ク ス ー ー).
Esto es un dolor, ya que la próxima mazmorra que harás es bastante
agotadora. Asegurarse
te abasteces en Kazan o Miross antes de continuar.

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CF: The Secret Passage [opcional, pero muy recomendable]
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Si quieres, puedes ir y hacer algo de Furowaro pisando primero para


hacer el
los precios bajan Cuando hayas terminado, vuelve a las montañas
Todawa. Diríjase a
el arbol solitario. Si ya hiciste la misión opcional Rolakka
Passageway,
Verá una ventana emergente conocida a lo largo de las líneas de 'un
viento está soplando extrañamente
aquí'.

Esto obviamente significa que un pasaje secreto está alrededor de


esta ubicación. Presiona A cuando
frente al acantilado directamente detrás (norte) del árbol, y
encontrará un secreto
paso. Presione Sí para recorrerlo. Saldrás al otro lado de la
Montañas adyacentes a otro árbol. Te conviene recordar este lugar,
ya que
Puedes saltarte el tedio de subir todo el camino y luego bajar la
montaña
Cada vez que quieras volver a Miross o Kazan desde Saimon. Más
tarde, después de
Rompiendo el bosque de bambú de Gouga, este pasaje se vuelve
obsoleto a medida que
Encontrará otro árbol de portal, pero hasta entonces, puede
encontrar este atajo a
regalo de Dios (lo hice).

-------------------------------------
CG: Bambú interminable
-------------------------------------

Ahora que has cruzado la montaña, una pequeña cantidad de


exploración te llevará
dos bosques de bambú, Zenda y Gouga (Zenda es el oeste de Saimon,
Gouga
al sureste).

El primero en el que deberías estar interesado es el sudeste,


Gouga, como
Este es el camino a la ciudad de Aizen, donde estamos tratando de
llegar. Por supuesto,
La jungla de bambú no se puede jugar. Hay varios muy largos.
pasajes a lo largo de tres pantallas llenas de Furowaro esperando a
debilita tu resistencia lejos

Nuevamente, puedes distinguir la especie de dragón aquí por el


movimiento. Primero para arriba
Son más los pterodactilos. Tienen una ruta de patrulla voladora
obvia con alta velocidad.
Los has visto antes como el jefe de la cima.
En segundo lugar, hay Libélulas (están realmente presionando la
definición de Dragón,
eh?) con un patrón de movimiento bastante literalmente aleatorio
(por lo que puedo decir). Tes
tienen un LF bastante bajo, pero parecen resistir muchos tipos de
daño y, como es habitual, pueden
envenenar a todos

Debido a la naturaleza del largo corredor de esta jungla, espero


que realmente tengas una fiesta
Con buena resistencia a largo plazo, porque la necesitarás
totalmente aquí. Debieras
lo ideal sería cepillarse cerca del nivel 20 para tener una buena
probabilidad de lograrlo. En
En cualquier caso, asegúrese de traer los exportadores (エ ク ス ー ー)
como de costumbre en caso de que
necesitar
para hacer una escapada rápida.

En la primera pantalla, solo hay un cofre en el claro inferior


derecho (se guarda
perdiendo LF mirando a través del Furowaro).

-------------------------------------
CH: Incluso más bambú
-------------------------------------

La segunda pantalla tiene una espiral de aspecto aterrador. No te


preocupes por tratar de
llega al final si quieres ahorrar energía (si recuerdo bien, sin
embargo,
Hay un hacha decente en el cofre al final.

En su lugar, apresurarse hacia la salida suroeste.


Desafortunadamente, esto lleva a
Una tercera pantalla sin reprive. Hay, sin embargo, bastantes
cofres en este
tercera pantalla (cada uno de los pequeños claros en la parte
inferior tiene uno, así como el
arriba a la izquierda. Además, finalmente, el claro medio izquierdo
tiene un resorte rejuvenecedor.
Sin embargo, está muy cerca de ese enorme claro en la parte
inferior izquierda.
Te doy cuenta del hecho de que hay un jefe esperándote allí.

Se llama Oulg Draconis y, seamos francos, no deberías enfrentarlo.


A menos que el nivel 20-22, al menos. Él tiene la mitad de LF otra
vez como el Herido
Emperador contra el que luchaste hace un rato. Además, este chico
NO tiene debilidades. Por lo que
Es solo una larga, prolongada batalla a muerte. Incluso mi partido
específico anti-jefe
Tomó 8 vueltas con él.
Puede atacar toda la primera fila con sus garras o usar los truenos
en un solo.
objetivos

Además, si se queda sin vida, convocará a secuaces similares a


Wisp. Si él
mata a estos de inmediato, ya que comenzarán a SANARLE (justo lo
que tú
no necesita). Afortunadamente, los Wisps son bastante débiles (los
maté con un solo
Heaven Press de mi Mana Mage).

-------------------------------------
CI: El avance a Aizen
-------------------------------------

Mientras Oulg Draconis muerde el polvo, el Furowaro en el Bosque de


Bambú finalmente
quitar.

Inmediatamente regrese y use la primavera rejuvenecedora


nuevamente, ya que todavía tiene un
corto viaje por delante para llegar a Aizen. Siga la carretera
hacia el suroeste. Aizen está en
el medio del bosque que eventualmente encuentras.

También se debe tener en cuenta que para el noroeste de Aizen es


FINALMENTE otra
Portal del árbol. Esto le permite omitir toda la ruta de Saimon y
de montaña a solo
Vuelve directamente a Kazan. Práctico.

Para agregar insulto a la lesión, ya no necesitas pasar por el


bambú de Gouga.
Bosque para pasar esta área en el mapa del mundo. Usted puede
simplemente ignorar el
coloque de ahora en adelante, y camine directamente hacia Saimon
cuando se dirija al norte.

Si aún no has hecho las tres preguntas secundarias que puedes hacer
en este momento, te
Recomiendo hacerlos ahora. De lo contrario, continúe con la sección
D.

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CS: Sidequests que puedes hacer en este bit.
-------------------------------------

Ahora que has liberado a Kazan, varias misiones secundarias están


disponibles. Sin embargo, no puedes
En realidad hacer algunos de ellos todavía debido a
Requisitos y demás.

Preguntas que puedes hacer


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NOMBRE (Nombre japonés) ¿Dónde? ¿Quien?
-------------------------------------------------- ----------------
--------------
-------
Recoge los núcleos de bolas de fuego! (火球 の 核 を 集) Kazan The
Fencer (わ か
剣 士) en casa
Escuadrón de búsqueda de atajos (! せ! Mir) Miross Corps Girl (調
査 隊 の 女性) en la carretera central
¿Dónde está esa carta? (そ の 手紙 の 行 方 は) ¿Saimon Young Poet? (
つ づ る 青年) en casa

PREGUNTAS QUE NO PUEDES HACER


--------------------
Sake funerario y tostadas (弔 い 酒 祝 い) Kazan The Bartender (ス タ
ー)
¡Conviértete en un chef superior! (一流 料理 人 人 へ 歩) Miross
Cooking
Estudiante (研究 家 の 女性)
Encuentra "ese artículo"! (「あ の Mir Mir Mir Mir) Miross
Aprendiz de Caballero (見習 い 騎士)

No hay un punto real en el que aceptes las misiones que no se


pueden realizar en este momento.
punto. 'Funeral Sake and Toast' requiere que puedas usar un barco,
no puedes
obtén las partes monstruosas para 'Convertirse en un chef de
primera clase' hasta más tarde, y 'Encontrar
Ese artículo 'requiere varias habilidades de fiesta (y mucho
dinero) que no tendrás para
Un rato.

Obviamente, no puedes hacer '¿Dónde está esa carta?' hasta que


hayas llegado a Saimon. Tú
También es necesario caminar todo el camino de regreso a Miross o
Kazan para aceptar realmente el
búsqueda ya que no hay oficina de la misión en Saimon. (suspiro)

-------------------------------------
CT: ¡Colecciona núcleos de bolas de fuego! (火球 の 核)
-------------------------------------

Whee, es otra búsqueda de Fed-Ex. Wisps. Caen núcleos de bolas de


fuego. Ir a buscar
Si lo olvidaste, están en una cueva sin nombre pequeña (名 も な き
き), donde luchaste
la
Bestia (1er jefe).

Necesitas tres Llévalos de vuelta al tirador y recoge tus 500 G.

Por extraño que parezca, nunca encontré ningún Cores cuando la


búsqueda estaba activa (luchó
¡más de 30!). Lo cancelé y luego luché contra ellos nuevamente para
encontrar un montón. -_- '
Tal vez solo mala suerte de mi parte. ¿Quién sabe?

-------------------------------------
CU: Escuadrón de búsqueda de accesos directos (せ! 道)
-------------------------------------

Este es realmente un tutorial extendido / avanzado que le dice que


a menudo puede
Encuentra atajos en las mazmorras que hayas despejado.

Hable con el cliente después de aceptar la misión, antes de ir a


Rolakka Forest
(¡No puedes encontrar el atajo si no lo has hecho!). En el Bosque
Rolakka (ロ ラ ッ カ カ 森林),
Ir a la zona suroeste (no lejos de la primavera). Debería aparecer
un mensaje,
"Hay una brisa que viene de algún lugar ...", revisa la esquina
suroeste de esa
Área y diga sí para tomar el camino de regreso a la entrada. Si
alguna vez obtienes esto
mensaje en las mazmorras, eso significa que hay un atajo cerca.
Esto es muy util
para conocer por las montañas Todawa y el bosque de bambú Zenda.

Como de costumbre, informe al cliente, luego a la oficina de la


misión por un adicional de 300
SOL.

-------------------------------------
CV: ¿Dónde está esa carta? (そ の 手紙 の)
-------------------------------------

Te pide que encuentres su carta que sopla en el viento o algo así.


Está dentro
El árbol en Saimon en la parte inferior derecha. Tendrás la opción
de abrirlo
Y lo leí, creo. Di lo que quieras.

Además, le preguntará si lo abrió cuando lo devuelva. Probablemente


sea mejor decir no.
Obtendrás un encantamiento de cazador para tus problemas (aunque
tendrás que pisar todo
el camino de regreso a Kazan o Miross para recogerlo y reportar la
búsqueda). Estos son
en realidad muy útil en mi opinión (también puedes comprarlos en
Kazan después de
liberándolo) ya que dan +5 LF / MN y +3 Spd. Aunque las princesas
son muchas
Ya es rápido y debe seguir con los cinturones de supervivencia, los
curanderos y los magos se vuelven enormes
Kilometraje con estos pequeños accesorios, ya que la velocidad es
una de sus debilidades.

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--
3d Antics Aizen negro muerto [EMPIREOFTHESUN]
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--
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DA: La ciudad de los contrastes.
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Aizen en realidad se divide en dos distritos separados, Noble Aizen


(donde
ingrese inicialmente) y los barrios marginales de Aizen, a los que
se puede acceder a través del punto de control en
Al sureste de Noble Aizen.

Hay una gran disparidad entre los dos lados de la ciudad. Los
barrios pobres son
Casi ruinas, de hecho, tan de mala calidad son. Todas las tiendas
de artículos y similares
están en el lado noble de la ciudad, pero como de costumbre, echa
un vistazo a todos los barriles
Y cosas por el estilo y chatear con todos los que ves. (Me siento
bastante mal, tomando 8G de
uno de los barriles en los barrios pobres ...)

También puede notar que algunas personas hablan gibberish. Esto es


porque tu no
entienda el idioma aizo todavía, así que solo los que hablan su
idioma lo harán
sentido. Ciertos libros también están bloqueados de sus miradas
indiscretas (específicamente,
no puedes obtener las habilidades de Samurai EX sin aprender Aizo).

Si quieres corregir esta situación, mata a más dragones y gana más


XP y
Cosas geniales, proceda a continuación a DB. Si quieres saltearlo
(no es realmente recomendable)
Luego continúe hasta el palacio y la sección DC.
-------------------------------------
DB: Bamboo: The 2nd Sortie [OPCIONAL]
-------------------------------------

¿Recuerdas antes que había un segundo bosque de bambú?

Es hora de pagar ese lugar, Zenda, una visita ahora. Hay un montón
de dracos de esfera
aquí. Estos son dragones grandes y bulbosos que parecen estar
encorvados o algo así.
Son bastante lentos y fáciles de obtener ataques preventivos. Son
muy
lento, pero puede sacar los mocos de tu grupo con algunos golpes de
golpe. Más
molestos, tienen un ataque que puede infligir Terror en toda tu
alineación.
Esto puede ser una mala noticia, ya que le da la oportunidad de
perder su turno porque está
encogido de miedo.

Hay muchos de estos tipos, y los encuentros aleatorios son


ligeramente
más peligroso que el bosque de bambú de Gouga, así que trata esto a
tu propio ritmo.

Algo más nuevo aquí: el bambú en realidad parece vivo en algunos


lugares, y dispara
para impedir tu progreso. Si parece que hay un cofre en una
facilidad
ubicación accesible, puede estar seguro de que tendrá un camino más
largo alrededor
Debido a la interferencia del bambú. No hace ningún daño ni nada;
pero
puede ser irritante

De todos modos, este bosque de bambú tiene solo dos pantallas y no


es tan agotador, pero
ten cuidado de todos modos Además, de especial interés en los
cofres por aquí es un Stilleto.
Daga para tu Daga Rogue, que es el doble de poderosa si aún estás
atascado
utilizando el cuchillo Chrome de Kazan.

Una vez que hayas eliminado todos los Drake de Esfera, dirígete a
la esquina superior derecha
De los pasillos de la mano izquierda (también conduce al cofre
final del área). Tú
Debería recibir el mensaje como de costumbre para un atajo. Está en
el lado derecho, por lo que
activalo Conduce directamente a la entrada y te facilita la vida.

Luego, regrese a Noble Aizen, sane si es necesario y luego diríjase


hacia el Norte
Casa oriental. Habla con el viejo que está allí (Jiji) y oirás de
un
Sidequest llamada Worlds Three Great Delicacies. (Es posible que ya
haya activado
la búsqueda si fue y habló con todos en Aizen ya).

Ve a la oficina de la misión de Aizen y acepta la misión (世界 三大


珍味 追 1). Ir
atrás
y hablar con Jiji de nuevo. Descubrirás que al parecer, el bosque
de Zenda tiene
Bambú especial realmente sabroso que él quiere hacer en un buen
plato de cocina.

¿Ves por qué acabamos de limpiar el lugar y encontrar el acceso


directo? Guarda un montón de
esfuerzo eh?

Más importante aún, tendrás que luchar contra un jefe desagradable


por ello (solo para algunos
bambú !!) y no hay manantial en el bosque, así que si hubieras
intentado hacerlo en
Al final de la lucha contra varios dragones, tus posibilidades no
serían tan buenas, ¿verdad?

De todos modos, regresa a Zenda, toma el atajo. El bambú es sólo


marginalmente al
al suroeste de donde saliste en la segunda pantalla, ahorrándote
mucho tiempo
(Aún tendrás que recorrer el largo camino debido a las paredes de
bambú vivientes
apareciendo, sin embargo). Puedes decir qué bambú necesitas, ya que
es brillante.

Tan pronto como lo tocas, los miembros de tu grupo son enviados a


volar por un enorme temblor,
y el jefe aparece. Tiene enormes ataques de brazo de guadaña que
pueden poner el dolor.
en ti, pero no debería ser tan malo para ti.

Una vez que baje, levante el bambú y regrese al atajo. Descansa en


Saimon, si te ves peor por el desgaste, entonces regresa a Aizen.
Al dar el
De bambú a Jiji, él lo cocinó rápidamente por su chef. Hay una
escena divertida
donde piensa que el sabor es tan digno del orgasmo, comienza a
alucinar y tu
La fiesta y sus sirvientes se convierten en bambú (LOL).

De todos modos, en gratitud, aprendes Aizo, el lenguaje. Además,


vuelve a la misión.
Oficina e informe su finalización para también sacar provecho de un
dulce 1K. Ahora dirígete a la
palacio.

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DC: Hablando con el Emperador
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Cuando te acerques a la sala del trono, verás a Rikken, uno de los


consejeros del Emperador,
dejando. Es importante si haces un sub-evento determinado más
tarde. Te platicara
Brevemente, salga hacia la cueva de agua bendita de Hiyoron.

Continúa en la sala del trono para tener una audiencia con el


Emperador. Muy parecido
Los problemas en Kazan, esta zona está plagada de ataques de Dragón
que están causando
caos. Específicamente, aquí, un dragón de sombra llamado DeadBlack
ha habitado uno de
los lugares sagrados de Aizo, la cueva de agua bendita de Hiyoron,
que contamina la corriente de
Agua bendita cristalina que es sagrada y que se vuelve negra.

Ya que has demostrado tu habilidad para matar al Dragón Emperador


de Kazan
(entre otras cosas), el Emperador te pide que trates con DeadBlack.
Di sí dos veces
Cuando se le dan las opciones.

Si has aprendido Aizo, asegúrate de revisar las estanterías del


palacio antes
vas, como uno de ellos (el que está en el extremo norte del
palacio, arriba a la izquierda)
Contiene un antiguo libro de enseñanzas sobre la postura samurai.
Esto te da Roku-Shaku
Kubi-Otoshi (corte del cuello de seis shaku), la habilidad EX para
el Iai Samurai. (es
Acabo de llamar a Roku-Shaku en las descripciones de mi personaje
para Samurai arriba, ya que
No tenía espacio para el título completo). Si te importa, esta
habilidad es la clásica.
Habilidad samurai cultura pop.

Como habilidad, solo está bien, sin embargo, ya que requiere un EX.
Entonces golpea todo en
enemigos de la pantalla con una alta probabilidad de muerte
instantánea y un 150% de daño. Ya que
usar EX es un desperdicio para encuentros aleatorios, y Instant
Death nunca
funciona en Bosses o Dragons, esto es realmente solo una habilidad
para cuando quieres
presumir.

Ahora puedes irte si quieres. Sin embargo, DeadBlack es un jefe


bastante desagradable. Si tu
piensa que deberías tener toda la ayuda que puedas obtener contra
él, proceder a DD, para hacer
una búsqueda para conseguir un orbe.
Si crees que eres duro, entonces ignora recibir ayuda y solo
dirígete directamente a
Hiyoron Holy Water Cave (sur-sureste-este de Aizen) y siga recto
hasta DE.

-------------------------------------
DD: Hazte con un Orbe [OPCIONAL]
-------------------------------------

En realidad, hay dos opciones para agarrar un Orbe.

Si te sientes perezoso y quieres una dificultad moderada, pelea


contra DeadBlack,
puedes usar un Jade de cristal gigante (大 き な ス). La mujer en el
más lejano.
La plataforma de observación del sudoeste en Noble Aizen está
vendiendo un artículo por 1,000.
G. Esto no es tan efectivo como usar el True Orb (球) para lo
siguiente
pelea, pero es muy fácil de conseguir.

Alternativamente, si desea la mayor ayuda posible, tendrá que hacer


un
Sidequest, la emperatriz de la pena (嘆 き の 皇妃 の).

Para empezar, regresa a la sala del trono en Aizen Palace y ve a la


izquierda.
lado. Hay un pasadizo oculto aquí. Sigue tratando de ir a la
izquierda en todos
Las paredes hasta que lo encuentres. Una vez que lo haces, síguelo
hacia el oeste hasta una habitación, luego ve
al sur a través de otro pasaje oculto para encontrar el harén del
Emperador (!). Existen
Tres emperatrices aquí. Hable con todos ellos. Uno de ellos (el de
arriba) será
Activar una nueva búsqueda.

Vuelve a la oficina de la misión y acepta esta misión (嘆 き の 皇


妃). Ahora vuelve
y
Habla de nuevo con la emperatriz. Creo que ella quiere animar al
emperador (?) Por
dándole un recordatorio de su hogar (que creo que es Saimon). Ve a
la casa
del gourmet Jiji (de donde obtuviste la búsqueda de delicias de
bambú si lo hiciste
sección DB. Si no, es la casa de arriba a la derecha en Noble
Aizen). Hablar con el chef
aquí. Habla de un plato único de Saimon.

Habla con la anciana (肝 っ 玉 か ゃ) en el pueblo de Saimon (parado


afuera
casa del norte). Ella quiere que la traigas:
4x Gutsy Bird's Foot (鳥 の 肢) (Colocado por Dodos en un mapa del
mundo cerca de Miross),
6x Piel de rana (カ エ ル の 皮) (Caída de ranas saltarinas en un mapa
del mundo cerca de Miross),
y 3x puntas de hongos (キ ノ コ の 石 突 き) (Caído por los hongos en
Barolian Large
Bosque).

Puede que tenga que moler un poco para obtener los elementos
deseados. No los vendas ...

De todos modos, una vez que tenga TODAS las 13 caídas requeridas en
su inventario, llévelas a
La anciana en Saimon.

Dios sabe qué plato aterrador ella crea a partir de estas cosas,
pero tú pierdes todo.
esos artículos y en lugar de ganar un solo "Mommy's Home Cooking"
(か あ ち ゃ 料理).
Lleva esta cocina de miedo al Emperador, Sougen.

Ahora habla con la Emperatriz de nuevo. Algo todavía la está


molestando, o algo así, y
tiene que ver con una mujer que perdió a su hijo (子 を 失 っ っ た 母
親). Ella ahora te quiere
para llevar a esta mujer al palacio. Está en la casa más oriental
de Aizen.
Tugurios Ve allí y habla con esta mujer, y ella será traída
automáticamente a
el Palacio.

La situación se resuelve con esto. Habla por última vez con la


Emperatriz, y
finalmente, recoja su recompensa de la Oficina de la Misión, que es
el verdadero orbe
(真 球).

Ahora, con tu orbe en mano, puedes ir a Hiyoron Holy Water Cave,


que es
Sur-sureste de Aizen.

-------------------------------------
DE: Hiyoron Holy Water Cave
-------------------------------------

Si ingresaste aquí antes de aceptar la misión del Emperador,


estarás
negó la entrada, probablemente porque es una caverna santa o algo
así. El chico que viste
Antes, Rikken interviene, sin embargo.
Este lugar tiene algo nuevo: cadenas de dragones. En concreto, un
enschentus.
que a menudo se sigue con varios Drake de hadas. Ellos literalmente
se mueven en
Una formación de oruga / tren a una velocidad bastante alta. Es
importante, como
Lo habitual, vigilar sus movimientos y luego cargarlos desde la
espalda. Si tu
puede, puede elegir Fairy Drakes uno por uno y luego dejar el
Enschentus para
último. Suponiendo, por supuesto, que puedes matar al Hada Drake en
3-4 turnos o
Menos. Si no puedes, la lucha pronto se llenará con todos sus
dragones compañeros.
(bueno, en realidad, en este caso se parecen un poco a dragones de
peces).

Al ser a base de agua, sería correcto asumir que tanto Enschentus


como Fairy Drakes son
débil al trueno. Siéntete libre de dejar que ripen con tu Mago o
Zamba Samurai.

Además, esta es otra mazmorra que carece de un mapa. Está en el


único cofre disponible.
en la planta baja. Una vez que hayas eliminado todos los dragones
en la planta baja,
encuentra las escaleras en la esquina superior izquierda y
desciende hasta el nivel del sótano.

-------------------------------------
DF: Supresión Negro Muerto
-------------------------------------

Hay más cadenas de dragones esperándote, como puedes imaginar.


Tambien de
La importancia en este nivel es la escalera que se encuentra en la
parte superior derecha que regresa a un nivel.
a un área oculta con una espada Shoko. Esto da una Defensa de +10 y
por eso
es increíble para un Caballero (especialmente un Parry o un
Guardián). Hay una habitual
Primavera refrescante custodiada por varios dragones en el sur.

Una vez que hayas eliminado todos los dragones, puedes encontrar un
atajo en la parte inferior
Esquina derecha del sótano que conduce a una posición similar
arriba.

Si tiene un Orb para usar, vaya y tome el atajo ahora, y regrese a


la
Entrada. Es posible que ya hayas notado un pilar bastante grande
cerca del arroyo de
Agua cerca de la entrada. Como puedes imaginar, puedes interactuar
con esto para
colocar un orbe en él. Una vez que hayas puesto uno allí, dispara
un rayo de luz.
hacia abajo.

Regrese ahora a la primavera, curándose, antes de dirigirse hacia


el norte en el cruce a
donde está el haz de luz (o no lo está, si no se usa una esfera).
Dead Black estará enojado
y ataques.

Si te estabas preguntando, usar un Orb bloquea la verdadera forma


de Dead Black para un
Poco. El jade de cristal evita su forma durante 5 turnos, el True
Orb evita.
por 9 vueltas. Una vez que se transforma en la forma verdadera,
todas sus estadísticas
disparar y se vuelve mucho más desagradable. PUEDES derrotarlo sin
un orbe, pero
Tendrá un tiempo muy duro de ello.

Para ser honesto, está en una liga totalmente diferente a los otros
dragones y jefes
Si en su verdadera forma.

Su ataque favorito es apuñalar a un miembro del grupo por


aproximadamente 70 daños y hacer
Se duermen en el proceso, pero también puede caer hielo en toda la
fiesta.
Finalmente, si logras matarlo antes de que saque su verdadera
forma,
Regenera alrededor del 10% de su salud y asume la verdadera forma.
(para que puedas matar
él de nuevo el próximo turno, jajaja)

Curiosamente, sin embargo, él es débil ante todos los elementos


mágicos excepto Mana, por lo que tu
A los magos les encantará esta pelea.

En cuanto a mí, utilicé el equipo del Bastión de Artillería, lo


provocé como de costumbre y lo preparé
al bombardeo. Como Parry no bloquea el estado, el caballero a
menudo evitaría
todo daño, desencadenar un velo contraataque y luego caer sobre los
ronquidos. Cómico yo
suponer. Sin embargo, lo derroté en 10 turnos.

Después de sacar al dragón de la sombra malvada y sus secuaces,


todos los furowaro
desaparezca como de costumbre, y el agua de la cueva finalmente
corre limpia y clara y
hermoso. Whee!

-------------------------------------
DS: Sidequests que puedes hacer en este bit
-------------------------------------
Al llegar a Aizen, puedes hablar con todos para encontrar más
misiones secundarias.

Preguntas que puedes hacer


--------------------
NOMBRE (Nombre japonés) ¿Dónde? ¿Quien?
-------------------------------------------------- ----------------
--------------
-------
Escucha t'ma Story! * (俺 の 話 を て く) Aizen Slums Long Winded
Guy (の お じ さ)
3 grandes delicias Pt. Uno (世界 三大 珍味 を 追 1) Noble Aizen Jijii
(美食家 ジ ジ イ)
en la casa del noreste
Recoger jalea limo! Aizen Slums Hungry Man (ハ ラ イ イ)
ラ ヘ リ 男) en la calle
Emperatriz de la pena ** (嘆 き の 皇妃) Aizen Palace Tercera
Emperatriz en
cámara de harén oculta

* = Es altamente recomendable que hagas esta búsqueda: puedes


vender cosas por más
dinero despues!
** = REALMENTE deberías hacer esta búsqueda si quieres ayuda con el
jefe local
Dragón, Negro Muerto.

-------------------------------------
DT: ¡Escucha t'ma Story! (俺 の 話 れ)
-------------------------------------

En muy posiblemente la relación de esfuerzo vs. recompensa más


desequilibrada jamás, para completar
esta búsqueda, simplemente necesita hablar con el cliente y dejar
que le mastique la oreja
por un ratito.

Presumiblemente, una vez fue un comerciante famoso, o algo así,


como a continuación, usted
aprende la habilidad de 'vender negociación' Esto es tremendamente
valioso en el largo
corre, ya que CADA artículo que vendas a partir de ahora te da una
buena ganancia adicional del 10%.
Además, puede (FINALMENTE) vender artículos a granel presionando S
en la tienda que vende
pantalla.

-------------------------------------
DU: Delicacies Pt. Uno (世界 三大 珍味 を え 1)
-------------------------------------

Esta búsqueda se detalla en la sección DB, como se recomienda


(aunque no
esencial...).

-------------------------------------
DV: ¡Recoge el limo! (ス ラ)
-------------------------------------

El hombre hambriento de pie en medio de los barrios pobres quiere


comer limo
jalea por alguna razon

Sí, es otra búsqueda de ex-fed. Ir a buscar Cabe señalar que quiere


normal.
gelatina de limo (de las que están cerca de Miross), NO gelatina de
limo de hielo (de las que están cerca de Miross)
el Bosque de Bambú), así que imagino que tendrás que moler a los
enemigos de mierda por un tiempo.

-------------------------------------
DW: Emperatriz de la pena (嘆 き の 皇妃)
-------------------------------------

Esta búsqueda se detalla en la sección DD, como se recomienda si


necesita ayuda con
DeadBlack.

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-------------------------------------------------- ----------------
--
3e. ¡Tenemos la Tecnología! [ILLBESAILING]
-------------------------------------------------- ----------------
--
xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx

-------------------------------------
EA: ¡Es hora de unir al mundo!
-------------------------------------

Puede que hayas notado que no hay nada más aparente que puedas
hacer en esto.
continente. Has ido tan al sur como puedes, y ahora el mar es tu
único muro.

Por lo tanto, puedes asumir que es hora de dejar el continente,


¿sí?

Y tendrías razón.

Sin embargo, derrotar a Dead Black también abre un montón de


misiones que hacer, y también
Sub-eventos. Ya que estará atrapado en el extranjero por un tiempo
debido a un evento,
es posible que desee estudiar algunos de estos ahora.

Para darle una sesión informativa, los Sub-Eventos no son misiones


apropiadas. Están al revés y
Reenvía secuencias de conversación y negociación que durarán una
buena parte del resto.
del juego, y probablemente no tenga mucho sentido para ti. sin
embargo, el
El resultado al final serán varias piezas legendarias de
equipamiento. De ningún modo
necesario, pero es necesario si usted es un completista o
simplemente quiere causar seriedad
estragos.

Si desea comenzar a activar algunos subeventos ahora, lea las


secciones EB-ED. Si
te gustaría participar en algunas misiones secundarias más
normales, salta a ES. Si no, salta
directamente a EE.

-------------------------------------
EB: ¡Los rivales y la espada de los reyes!
-------------------------------------

Probablemente activará este sin darse cuenta. Después de derrotar a


DeadBlack,
la próxima vez que ingreses a la Oficina del Gremio en Kazan, verás
que Elan es
mirando hacia la pared por alguna razón.

A completar

-------------------------------------
EC: La reina ingenua de Miross
-------------------------------------

A completar

-------------------------------------
ED: ¡En la jungla! La selva poderosa!
-------------------------------------

... el león duerme esta noche ... Ahem.

A completar

-------------------------------------
EE: ¡Vamos a volar!
-------------------------------------

A completar

-------------------------------------
EF: La ciudad de Escher-esq: Pleroma
-------------------------------------

Afortunadamente para ti, el accidente aéreo te deja completamente


ileso y bastante
cerca de su destino. Debe haber tenido malditas buenas
características de seguridad! De todas formas,
estás en el nuevo continente, así que ve un poco hacia el noroeste
hasta ese extraño
Mirando a la escultura en el mapa del mundo. Esta es en realidad la
ciudad que eres
buscando, pleroma.

Usted puede maravillarse con su extraña arquitectura de obsidiana y


diseño que se parece a
Se cayó de las obras de MC Escher. Asegúrate de caminar detrás de
él por la
lulz y aprecio.

Una vez que haya terminado de jugar y maravillarse con los bonitos
gráficos,
te darás cuenta de que Pleroma es principalmente acerca de esa
estructura central como extraterrestre. Ahí
Es una posada al frente a la derecha; y también hay un almacén a la
izquierda.
Asegúrate de revisar el almacén y de saquear todas las cajas y
tarros que contiene;
hay algunas cosas buenas ahí dentro, aunque es muy confuso (y
laberinto) para
navegar debido a su perspectiva. Ten en cuenta que PUEDES alcanzar
todo en el
habitación. De hecho, en la parte posterior hay una puerta a un
calabozo vacío. Horripilante. Me pregunto si
vas a visitar allí más tarde?

De todos modos, si has hecho eso, entra en la torre central. Tiene


muy futurista
decoración interior, con un mostrador de recepción que también
actúa como una oficina de la misión,
y dos mostradores de la tienda a cada lado. No compre nada todavía,
como siempre, hasta
has ido y hecho tu pisada de Furowaro para poner la economía en
orden. Usted puede
haga eso más tarde, pero puede babear en el nuevo equipo mientras
tanto (especialmente en
Todas las cosas increíbles para los magos).

Ah, sí, y hay que tener en cuenta que hay un tipo extra colgando en
el
Artículo en el mostrador de la tienda. Vende un paquete de tres
habilidades de 'recolección' por 3,000 de oro.

-------------------------------------
EG: Corre, Fero, Corre!
-------------------------------------
A completar

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--
3f. ¡Mira el mundo, dijo! [JOINTHEARMYHESAID]
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--
xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx

-------------------------------------
FA: Navegando a aguas más cálidas
-------------------------------------

Ahora que tiene un bote, puede abandonar la isla en la que está


Pleroma, finalmente, y comenzar
para explorar. Su primera parada es ligeramente hacia el noroeste.
La zona del desierto
Comienza por aquí, y también está la ciudad de Zesa.

A completar

-------------------------------------
FB: Visitando a las feministas [OPCIONAL]
-------------------------------------

Esto es un poco arriesgado, pero se puede hacer en esta etapa.

Si compras la habilidad 'Navegación en el mar del sur' del pirata


en Zesa, puedes
Ve y visita las islas tropicales al suroeste. Entre ese
archipiélago se encuentra
La comunidad tropical insular de Malliare. La mayoría de los
monstruos en el tropical.
El mar del sur es muy desagradable y puede causar daños graves en
un mal diseñado
partido.

Sin embargo, es probable que valga la pena el riesgo (y la


abolladura de su billetera), porque Malliare
vende equipos increíbles y, lo que es más importante, también vende
el artículo de reinicio de habilidades,
Las perlas negras del olvido. Si te has arrepentido de algunas
elecciones hechas con un
personaje y quieres cambiarlos, ahora es el momento en el que
finalmente puedes hacerlo.

Hay una captura, sin embargo.

Como habrás adivinado por el título, Malliare es una ciudad formada


completamente por
mujer. NO te permitirán entrar en la ciudad si visitas con un chico
en la fiesta. Eventualmente, si acepta la solicitud de la reina de
Malliare
derrota su problema de dragón, puedes ~ entonces ~ en realidad
traer hombres con su especial
Permiso, pero hasta entonces solo se permiten chicas.

Afortunadamente para mí, acababa de reunir a mi equipo de Tsundere


en este punto, tan usado
Que crucen los peligrosos mares y entren en la ciudad de las
mujeres, ya que yo quería un
par de elementos de restablecimiento de habilidad. También puedes
hacer un par de misiones mientras estés aquí y
Posiblemente obtenga un látigo muy poderoso (para este punto del
juego) para usted.
princesa.

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FC: Otros lugares al mar [OPCIONAL]
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-------------------------------------
FD: Yoba Slippery Sands
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--
3g. ¡No te apresures! [¡TOME SU TIEMPO!]
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--
xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx

A completar

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4. Estrategia y arreglo [PLANITWITHSTYLE]
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--
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¿No te interesa hacer un diseño de fiesta por ti mismo? Eso es lo


que esta sección es
¡para!

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Mis fiestas
----------

Porque soy loco y amo el diseño de la fiesta, en realidad jugué a


través del juego con
el tamaño máximo de gremio de 16 (manteniéndolos continuamente sin
3-4 niveles de
entre ellos también!). Por lo tanto, ya que tengo más experiencia
con estas fiestas,
Los enumeraré primero con sus aspectos positivos y negativos.
------------------------------------
Vanguardia de hierro
------------------------------------

Consiste en:
Caballero, Samurai, Pícaro, Princesa [TODO FRENTE]

Esta fue mi primera fiesta y también mi primera fiesta de


exploración. Completé el
Prólogo de la sección con estos chicos antes de crear el siguiente.
La idea de esto.
uno era hacer algo donde todos pudieran pararse en la primera fila
y
entregar daño decente cuerpo a cuerpo

Supervivencia: Alta
Economía: Alta
Contra los jefes: decente
Salida de Daño: Mediocre
Dificultad de elevar: ninguna

Caballero: Tipo Defensivo / Sí Tipo Princesa


Samurai: Desarmado / Mezcla Tipo Iai
Pícaro: Tipo de habilidades de daga
Princesa: Evil Voice y Lovely Voice Mix mix

+ Genial al principio. Ni siquiera necesité la posada una vez


mientras entrenaba
nivel 5.
+ Fabuloso daño de cuerpo a cuerpo: Brisas a través de encuentros
aleatorios sin MN
gasto.
+ Alta resistencia. Excelente contra los dragones itinerantes y
para la exploración de mazmorras.
+ No hay problema con Furowaro.
+ Increíble destreza defensiva. Canción del viento y árboles +
Cambio defensivo + Sólido
Rima.
+ El caballero puede proteger al frente a todos a la vez.
+ Samurai y Rogue trabajan bien juntos con el comportamiento
informal.
- No hay daño mágico. Puede probar un problema frente a los jefes.
- La estrategia es soportar y persistir con el daño por desgaste. A
veces, esto
no es suficiente.
- Tiene muchos efectos de estado que no siempre se conectan.
- Quizás un poco inseguro de sí mismo: ¿necesita un tema más
unificado?

Esta fiesta es realmente excelente para lidiar con las turbas y es


muy fácil de sobrevivir. los
Knight dejó caer algunas destrezas de combate para recoger Walk
Safe también, así que estas son mis
Especialistas en pisadas de flores.
Contra los jefes, tienen una gran defensa, debido a la articulación
Solid Rhyme y
Cambio defensivo. Desafortunadamente, les falta algo en repartir
bastante
daño, ya que el Samurai y el Pícaro tienen que proporcionarlo todo
en las luchas contra jefes (el
Knight no se convierte en un atacante decente por un tiempo). Esto
no fue un problema
contra los primeros jefes, pero tuvieron un encuentro notablemente
duro con el Gouga
El jefe de Bamboo Forest, donde solo obtuvieron la mitad de su LF
antes de tener que
Retiro (a pesar de ser nivel 22 en ese momento).

De hecho, la quinta parte (Adamantium Vanguard) es la adaptación de


esta,
Cambiando ciertos aspectos basados en lo que aprendí. Entonces
procedí a mover el
otros miembros en la creación de Axe from the Shadows y Crazy
Tsunderes.

------------------------------------
Bastión de artillería
------------------------------------

Consiste en:
Caballero [FRENTE]
Sanador, mago, mago [VOLVER]

Esta fue mi segunda fiesta, creada poco después del prólogo cuando
noté que
su salida de daño podría ser lenta contra jefes y dragones. Ellos
tienen un
Tema considerable y enfoque donde el otro equipo tenía muchos lazos
más sueltos en lugar
que una sola sólida. Como puedes imaginar, el Caballero está ahí
para agarrar a todos
Atención mientras los magos soplan cosas. Al mismo tiempo, el
caballero es
Vela y castiga continuamente a los que atacan. El sanador se
apresura a conseguir
Craft Mana debido a que este equipo lo está secando rápido.

Supervivencia: Medio-alto
Economía: horrible
Contra los jefes: Malditamente increíble
Salida de Daño: Extremo
Dificultad para Subir: Medio

Knight: Provoke & Parry Type


Sanador: tipo ortodoxo
Mago: Tipo de maná puro
Mago: Tipo Tri-Elemental
+ Parry & Provoke & Veil & Barrage = Bosses Cry
+ Sigue siendo bueno para acabar con las turbas con un prejuicio
mágico extremo.
+ Daño ridículo de salida.
+ Versátil debido al combo mago Tri-Elemental / Mana.
+ La supervivencia está bien debido a los hechizos baratos anti-
mafia y el maná artesanal.
+ A veces puede terminar peleas mejor de lo que empezaron.
Utilizado con cuidado, nunca
Necesita posada descansa.
+ El miembro más sobreviviente atrae la mayoría de los éxitos. No
se ve afectado como
mucho por los efectos de estado.
- Si el caballero muere, todos los demás lo siguen.
- Come MN como dulces. La resistencia es baja hasta que se obtiene
Craft Mana y maxxed.
- Toma al menos 16 niveles antes de que haga clic en su lugar. Más
largo si el curandero
Se detiene para convertirse en un mejor sanador.
- No hace cuerpo a cuerpo. Los ataques básicos hacen que los
monstruos se rían la mayor parte del tiempo.
- Si la provocación no es suficiente para evitar ataques de golpe a
todos, pueden causar una gran
problema.

Esta fiesta tomó un tiempo para venir realmente juntos. Se vuelven


realmente viables.
sobre el nivel 17-18 cuando el Sanador recoge Craft Mana (que se
apresuró hacia;
con sólo Cure recogí mientras tanto). Irónicamente, esto
significaba que la
El curandero fue bastante malo en la curación en realidad (y un
poco de peso muerto) hasta que
sobre el nivel 21.

Por supuesto, vale la pena. Esta fiesta hace llorar a los jefes. El
alto nivel del caballero.
Provocar a menudo hace que incluso los dragones felices de
habilidad se molesten lo suficiente como para
Abandónelos en favor de los golpes cuerpo a cuerpo.

Lo que, por supuesto, es un error mortal, ya que hay un 85% de


probabilidades de que esto
el ataque se detiene y el enemigo recibe un velo que se activa en
su cara.
Seguido por un letal bombardeo de magia. Cada turno. Donde tuvo mi
primera fiesta
problemas con el jefe del bosque de bambú de Gouga, estos tipos
(¡en 2 niveles más bajos!) tomaron
Lo derribó con apenas un poco de daño en aproximadamente 12 turnos.

Por supuesto que tienen un problema obvio: si el Caballero muere,


el resto de
Ellos (como un dragón me señaló amablemente). En el juego de media
tarde, el Sanador
probablemente finalmente podrá recoger Resurrección, pero aún así,
el single
girar a la izquierda sin defensa podría ser uno demasiado. Así que:
no dejes que el caballero
¡MORIR!

------------------------------------
Princesa Guardia exiliada
------------------------------------

Consiste en:
Luchador, Luchador [FRENTE]
Princesa princesa

Mi tercero creado principalmente porque no tenía ningún luchador en


absoluto en el
gremio. Sus miembros finalmente cambiaron un poco. La idea era que
el
el luchador de la espada se ocupó de las turbas, el luchador del
hacha apoyó al resto del equipo,
la princesa causó el caos con habilidades de batir, y la última
maximizó
habilidades de voz sagrada.

Supervivencia: Medio
Economía: decente
Contra los jefes: bueno
Salida de Daño: Decente
Dificultad de Elevar: Baja

Luchador: Tipo de espada


Luchador: Tipo de hacha
Princesa: Tipo de azotes
Princesa: Tipo de voz encantadora

------------------------------------
El equipo de selección aleatoria
------------------------------------

Consiste en:
Caballero, Samurai [FRENTE]
Sanador, Pícaro [VOLVER]

Mi cuarto partido, y aquel cuyos miembros finalmente me empujaron


al máximo.
límite. Estaba bastante aburrido, y literalmente elegí a estos
miembros haciendo rodar un
dados de ocho caras (!) con las opciones siendo Luchador mixto,
Caballero del escudo,
Pícaro del arco asesino, Pícaro del dolor enmascarado, Curandero,
Maquinador de veneno, Zamba
Princesa Samurai y Castigo. Básicamente, todos los tipos que no
tenía. Como
usted podría imaginar, me tiré 2/5/3/7, creando este conjunto.
Claro que con esto
aleatoriedad, básicamente no hubo sinergia, lol. Así que
simplemente los molía hasta
Un nivel apropiado y luego los distribuí entre los otros equipos,
así que no
realmente discutirlos

Supervivencia: Alta
Economía: decente
Contra los jefes: bueno
Salida de Daño: Decente
Dificultad de Elevar: Baja

Caballero: Escudo [Delantero] Tipo


Samurai: Tipo Zamba
Curador: Tipo de Maza / Ortodoxia
Pícaro: Asesino [Bow] Tipo

------------------------------------
Adamantium Vanguard
------------------------------------

Consiste en:
Caballero, caballero, luchador, princesa [FRENTE TODO]

Tomando el Iron Vanguard, fortalecí un poco sus cualidades


defensivas moviéndome.
los Samurai y los Pícaros (fueron a capitanear a otros equipos,
siendo altos
miembros) y poner en el combate de la espada del equipo de la
Princesa Exiliada y el
Caballero de la Selección Aleatoria. Esto permite el Débil Slash +
Defensive Shift +
Solid Rhyme + Front Shield para una reducción de daños
absolutamente suave. Se reparten las mobs
con el uso de Rush Edge si simplemente tocar A no es suficiente.
Además, la princesa era
dado un restablecimiento de habilidad y aprendí Aria de la luz de
la luna y la orden de la princesa. Idealmente
ambos Caballeros luego usan Save the Queen para causar grandes
daños simultáneamente, pero el Caballero B
puede continuar con Front Shield si es necesario (lo que, por
supuesto, es altamente efectivo
Debido a todos los que están de pie en el frente!).

Supervivencia: Ludicrously High


Economía: Alta
Contra los jefes: bueno
Salida de Daño: Medio-Alto
Dificultad para Subir: Medio

Caballero: Defensivo / ¡Sí princesa! Tipo


Caballero: Escudo [Delantero] Tipo
Luchador: Tipo de espada
Princesa: Tipo de voz malvada / encantadora
+ Reducción de daño loco loco. No realmente: reciben alrededor de
un 70-80% menos de daño
que otras partes
+ Debido a lo anterior, usualmente se ríe de los ataques de éxito,
que son la pesadilla de
muchas fiestas
+ Todo el mundo tiene un ataque básico decente: las turbas no son
mucho problema. Si ellos estan,
Se encuentran con Rush Edge de todos modos.
+ Save the Queen + Bleeding / Fang Blade para una salida de daño de
jefe decente.
+ Luchan guerras de desgaste con los jefes; y ganar
+ A menudo termina las peleas mejor de lo que empezaron. Utilizado
con cuidado, nunca necesita
posada descansa.
+ No hay un solo miembro en el enfoque, por lo que no está
paralizado por el estado desagradable.
- Esto es solo para jugadores pacientes: las peleas de jefes pueden
prolongarse ... pero ganarás.
- Requiere elementos para hacer frente a los efectos de estado.
Especialmente odia la maldición.

------------------------------------
Hacha de las sombras
------------------------------------

Consiste en:
Samurai, Luchador [FRENTE]
Pícaro, princesa [VOLVER]

Naturalmente, tuve un Asesino Bow Rogue de Random Select y mi Axe


Fighter
de la princesa guardia lista para entrar en su obvio combo aquí.
Por un corto tiempo,
Tuve la Princesa de Azotes en lugar del Samurai, pero encontré que
el Luchador
tenía problemas para sujetar el frente sola, así que los Samurai de
mi viejo Hierro
Vanguard se colocó para apoyarla como nueva líder de equipo,
moviendo eso
Princesa en los Tsunderes Locos, y la Princesa Voz Encantadora
uniéndose a ellos para
Realiza el aspecto de apoyo. Como podría imaginarse por el nombre
del equipo, una buena mayoría
del daño proviene del Pícaro que se esconde, lo que activa la
Flecha de los Cazas del Hacha
Seguir. Dado que el anterior suele criticar, agrega un daño decente
al seguimiento
de este último. Como la princesa también conoce a Aria de la luz de
la luna, la pareja
Puede usar esto continuamente para daño bastante tonto.

Cuando el Pícaro finalmente tome Trick React, debo preguntarme si


esto podría
disparar múltiples flechas sigue? Si es así, eso sería bastante
loco ...

Supervivencia: Buena
Economía: buena
Contra los jefes: muy bueno
Salida de Daño: Alto
Dificultad para Subir: Medio

Samurai: Desarmado / Tipo Iai


Luchador: Flecha Sigue Tipo [Hacha]
Pícaro: Asesino [Bow] Tipo
Princesa: Tipo de voz encantadora

------------------------------------
Tsunderes locos
------------------------------------

Consiste en:
Pícaro, Samurai [FRENTE]
Princesa, Sanadora [VOLVER]

Llamado así porque este es un equipo de chicas en su totalidad [The


Blue pelo Rogue, el
Samurai de pelo negro, la Princesa Negra / Púrpura y el Curandero
Pelirrojo] a quienes
Parece que son completamente demasiado tsundere por su propio bien.

De todos modos, el Pícaro de la Vanguardia de Hierro se movió aquí


para comandar el resto
sobras. Sin embargo, todavía se beneficia de su comportamiento
casual debido a la
Zamba Samurai quien está aquí. La Princesa Azota también causa el
caos de la espalda.
línea mientras que el sanador mantiene a todos de pie. Los tres
juntos hacen una bonita.
conjunto dañino con Scorpion Stab + Tate-Ichimonji + Entrenamiento
Azotes / Pedidos.
Hay una ligera sensación de que es un poco de fiesta de cañones de
vidrio porque, hey,
realmente es. Sin embargo, todavía funciona bastante bien. (oh, y
el Sanador tiene
renunció a sus aspiraciones de paliza, al menos a corto plazo ~
ella es
Irónicamente, es mejor curandero que el otro ahora, pero eso se
debe a que
otro ha maxxed Craft Mana.)

Supervivencia: está bien


Economía: decente
Contra los jefes: muy bueno
Salida de Daño: Muy Alto
Dificultad para Subir: Medio

Pícaro: Tipo de habilidades de daga


Samurai: Tipo Zamba
Princesa: Tipo de azotes
Sanador: Tipo de ortodoxia

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5. Análisis de habilidades individuales
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Gracias al sitio japonés en http://kumicyou.sakura.ne.jp/7thdr/ por


el
Información detallada sobre habilidades, sin la cual esta sección
no sería
posible.

A completar

Samurai

Maestría Katana
Aumento de ATK del 10% en el 1er nivel, luego 2% extra por nivel,
hasta el 10º nivel cuando el 4%
impulso (total 30%)
Interruptor de zamba
Aumento de ATK del 10% en el 1er nivel, luego 5% extra por nivel,
terminando con el 30% en el nivel 5.
Tate Ichimonji
130% al 1 °, 4% de aumento en los niveles 2-4, 8% de aumento a 5 °
nivel, 5% de aumento a los niveles
6-9, aumento del 10% en el nivel 10.
Rai Rai
120% al 1 °, 2% de aumento en el nivel 2-3, 3% al 4 °, 6% a 5 °
nivel y 3% al nivel
6-9, 5% a nivel 10.

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