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Parámetros de VRaySun

Enabled - Enciende y apaga la luz del sol.


Invisible - Cuando está activado, hace que el sol sea invisible para la cámara y las reflexiones. Esto es útil
para evitar manchas brillantes en las superficies reflejantes.
Affect Diffuse - Determina si el Sol está afectando a la zona difusas de los materiales.
Diffuse Contribution - Controla la contribución del Sol a la iluminación difusa.
Affect Specular - Determina si el Sol está afectando a la zona especular de los materiales.
Specular Contribution - Controla la contribución del Sol a la reflexión
especular.
Cast Atmospheric Shadows - Cuando está activada, los efectos atmosféricos
en la escena proyectarán sombras.
Turbidity - Determina la cantidad de polvo en el aire y afecta el color del sol y
el cielo. Los valores más bajos producen una escena limpia y celeste, mientras
que los valores más grandes hacen a la escena más opaca con tonos amarillos
y naranja.
Ozone - representa la acumulación de vapor de agua en suspensión, afecta el
color de la luz del Sol. Disponible en el rango entre 0.0 y 1.0. Los valores más
bajos hacen que la luz del sol más amarillo, valores mayores hacen que sea
azul.
Intensity Multiplier - Multiplicador de intensidad del Sol. Puede utilizar este
parámetro para reducir su intensidad y crear efectos de días nublados o de
anochecer.
Size Multiplier - Controla el tamaño visible del sol. Esto afecta a la apariencia
del disco solar como se ve por la cámara y reflexiones, así como a las sombras
generadas.
Filter Color - Cambia el color del sol y de la luz.
Color Mode - Afecta a la forma en que el color en el parámetro de color del
filtro afecta al color del sol.
Filter – El color del sol y el cielo queda determinado por el Filter Color.
Direct - El color del sol queda determinado por el Filter Color. En este
caso, la intensidad de la luz no depende de la posición del Sol y se
controla a través del multiplicador de intensidad.
Override - Establece el color del sol para que coincida con el Filter Color
pero la intensidad de la luz sigue dependiendo de la posición de Sol.
Shadow Subdivs - Controla el número de muestras para la zona de sombra del sol. Más subdivisiones
producen sombras de mejor calidad, pero se hace más lento el render.
Shadow Bias - Mueve la sombra hacia atrás de los objetos. Si el valor de sesgo es demasiado bajo, las
sombras se "fugan" a través de los lugares que no deben. Si el valor es demasiado alto, las sombras
podrían "separarse" del objeto.
Photon Emit Radius - Determina el radio de la zona donde se proyectarán los fotones. Esta área está
representada por el cilindro verde alrededor del vector rayos del sol. El efecto de este parámetro es
visible cuando los fotones se utilizan en las soluciones de GI o cáusticas.
Sky Model - Especifica el modelo que se utiliza para generar la textura VRaySky.
Preetham et al. - La textura de VRaySky se genera en función del método de Preetham.
CIE Clear - La textura de VRaySky se generará basado en el método CIE de cielo despejado.
CIE Overcast - La textura de VRaySky se genera en función del método de CIE para el cielo nublado.
Indirect Horiz. Illum. - Especifica la intensidad (en lux) de la iluminación en superficies horizontales que
vienen del cielo.
Exclude - Excluye los objetos de iluminación o sombra para la luz del sol.

Mas Información en;


https://docs.chaosgroup.com/display/VRAY3MAX/V-Ray+for+3ds+Max+Help
http://help.autodesk.com/view/3DSMAX/2016/ENU

Santa Cruz de la Sierra | Av. Roca y Coronado C. Guapilo nº 3277 | Tel: (+591) 3 585732 | comercial@capsoft.com.bo
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