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Everdell Reglas Spanish

El documento describe un nuevo año que comienza en el valle encantador de Everdell, donde una civilización de criaturas del bosque está prosperando bajo el refugio del árbol Ever Tree. El jugador asumirá el papel de líder para establecer nuevos territorios y ciudades. El juego involucra la construcción de edificios, el conocimiento de personajes animados, y la organización de eventos durante un año ocupado.

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Everdell Reglas Spanish

El documento describe un nuevo año que comienza en el valle encantador de Everdell, donde una civilización de criaturas del bosque está prosperando bajo el refugio del árbol Ever Tree. El jugador asumirá el papel de líder para establecer nuevos territorios y ciudades. El juego involucra la construcción de edificios, el conocimiento de personajes animados, y la organización de eventos durante un año ocupado.

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UN NUEVO AÑO COMIENZA...

Dentro del encantador valle de Everdell, bajo las “Everdell”


ramas de árboles imponentes, entre arroyos
serpenteantes y huecos cubiertos de musgo, una Wandering the woods
civilización de criaturas del bosque está prosperando y Gathering the stones
expandiéndose. Desde que el famoso aventurero Wearing in the path
That leads to our home
Corrin Evertail descubrió el reino oculto hace mucho
Laying down the floors
tiempo, los ciudadanos han prosperado bajo el refugio
Raising up the walls
de Ever Tree.
Working through the days
Winter through to fall
Desde Everfrost hasta Bellsong, muchos años han
venido y se han ido, pero ha llegado el momento de And we’ll play down
establecer nuevos territorios y establecer nuevas Where the grass is thick
ciudades. Serás el líder de un grupo de bichos con la From the river drink See
intención de realizar tal tarea. Hay edificios para stars come out to meet
construir, personajes animados que conocer, eventos us When all I need to do
para organizar: ¡será un año ocupado! ¿Brillará el Is be near to you In the
sol más brillante en tu ciudad antes de que salga la evening breeze By the
luna invernal? Ever Tree

Farmer in the field


Prepárate para ser encantado por el mundo
Miner in the mud
maravilloso de Everdell. Una vez que estás aquí,
King up in his castle
es posible que nunca, nunca, quieras irte. With berry blue blood
Schoolhouse in a tree
Chapel in a stream
We are side by side
Building up our dream

And we’ll lay down


Where the grass is thick
From the river drink See
stars come out to meet
us When all I need to do
Is be here with you
‘Neath the changing
leaves Of the Ever Tree

1
2
CONTENIDO

1 Tablero de Juego

4 Losetas de Eventos Básicos

Fichas de puntos
(10 3-puntos, 20 1-punto)

20 Fichas de Ocupado 1 Dado de 8 caras-


(para modo solitario)

3
11 Cartas de Bosque

16 Cartas de 1 Carta de Victoria


128 Cartas de Criaturas & Evento Especial
Construcciones

30 Bayas 30 Ramitas 25 Resinas 20 Guijarros

24 trabajadores (6 por jugador)

1 Ever tree
4
PREPARACIÓN
1) Coloca el tablero sobre la mesa. Coloca el
Ever Tree en el tocón de la parte superior del
tablero.

2) Coloca las ramitas, resina, guijarros y


bayas en pilas a lo largo de la orilla del
río. Coloca las fichas de puntuación y
fichas ocupadas al lado del tablero.

3) Baraja las cartas del bosque y colócalas en


los claros del bosque. Usa 3 cartas para dos
jugadores o 4 cartas para tres o cuatro
jugadores. Pon las cartas restantes en la caja.

4) Coloca las 4 fichas de Evento básico a lo


largo del río, luego baraja las cartas especiales
de Evento y coloca 4 Eventos especiales en
las ramas inferiores del Ever tree. Coloca los
eventos especiales restantes nuevamente en la
caja.

5) Baraja el mazo principal y coloca


aleatoriamente 8 cartas boca arriba en el
prado. Coloca el mazo dentro del Ever Tree.

6) Cada jugador elige un color y comienza


con 2 trabajadores de ese color. El primer
jugador sacará 5 cartas del mazo, el segundo
jugador 6 cartas, el tercer jugador 7 cartas y
el cuarto jugador 8 cartas.

7) Cada jugador coloca a sus otros 4


trabajadores en las ramas superiores de
Ever Tree: 1 trabajador en la primavera, 1
en verano y 2 en otoño.

El jugador más humilde va primero.


5
6 1 6
Jugador 1 Jugador 2

7
6 cartas
5 cartas

4 4 2
No hay límite para la cantidad
2 de recursos que un jugador
puede tener durante el juego. Si
se agota alguno de los recursos,
usa algo más como sustituto.

4 5 4
2 2
2 2

3 5 3

Aquí se formará la
pila de descartes con
las cartas boca abajo.

6 6
Jugador 3 Jugador 4

7 cartas 8 cartas
6
Hay dos tipos de localizaciones: exclusivas y
CÓMO JUGAR compartidas (representadas por un círculo
abierto). Sólo 1 trabajador puede visitar una
localización exclusiva. Varios trabajadores,
incluso del mismo color, pueden visitar una
El orden de juego será en el sentido localización compartida.
de las agujas del reloj. Los
jugadores se turnarán para realizar
una de las siguientes acciones.
Estas acciones pueden realizarse en
cualquier orden, pero solo se puede
tomar una acción por turno.

Colocar un trabajador Exclusivo Compartido


o Jugar una carta Para visitar una localización, coloca uno de
o Prepararse para la estación tus trabajadores en cualquier
disponible e inmediatamente coge los
recursos enumerados o realiza la acción. Ese
trabajador se considera entonces desplegado
COLOCAR UN TRABAJADOR en ese lugar hasta que lo recuperes con la
acción “Prepárate para la estación”.
Tus trabajadores son necesarios para el
desarrollo y éxito de tu ciudad. Tendrás que Ejemplo: Colocando un
desplegarlos en varias localizaciones de trabajador en el segundo
Everdell para reunir recursos, robar más espacio de acción básica
cartas, realizar eventos, o quizás embarcarte proporciona al jugador dos
ramitas y robar una carta del
en un viaje. mazo.

LAS LOCALIZACIONES A VISITAR INCLUYEN


Espacios de Acción Básicos

Localizaciones forestales
Los espacios de estas localizaciones sólo se
usan en partidas de 4 jugadores. Sin embargo, no
puedes colocar a 2 de tus propios trabajadores en
una sola ubicación forestal.

7
Cartas de destino Refugio
Ejemplo: Si otro jugador
coloca sus trabajadores en La localización “El
la Oficina de Correos
(Post Office), el
Refugio”es un
propietario gana 1 punto. espacio compartido.
No hay límite en la
cantidad de
trabajadores que puede contener, incluso
del mismo color. Yendo aquí, puedes
descartar cualquier número de cartas de
tu mano, y ganar 1 unidad de cualquier
recurso por cada 2 cartas que Descartes
.
Puedes colocar un trabajador en cualquier
carta de Destino de tu ciudad, o sobre una Viaje
carta de Destino en otra ciudad que tenga
un icono en cuyo caso el
propietario de la carta de Destino gana 1
ficha de puntuación de la reserva.

Eventos
Requiere que
tu ciudad
contenga
Woodcarver y
Chapel.

Requiere que tu Sólo en Otoño, puedes mandar a un


ciudad contenga 3
cartas de Destino.
trabajador de viaje. Debes descartar un
número de cartas igual a los puntos mostrados
También puedes colocar a 1 de tus
en la ubicación del viaje que elijas. Las
trabajadores en cualquier Evento básico
ubicaciones de 5, 4 y 3 puntos son exclusivas,
restante o Evento especial para lograrlo. Para
lograr el Evento, debes cumplir con todos los y la de 2 puntos es compartida.
requisitos enumerados en el Evento y debes
pagar todos los recursos en el momento en El trabajador desplegado
que coloques a tu trabajador allí. Solo un vale los puntos
jugador puede lograr un Evento específico. mostrados en la
Debes poder lograr el Evento para colocar a ubicación al final
un trabajador en el Evento. del juego.
Los eventos obtenidos deben colocarse junto a
tu ciudad para contabilizar la puntuación al
final del juego.

8
JUGAR UNA CARTA Criaturas
Puedes jugar una carta. Para jugar una carta,
tienes que pagar los requisitos enumerados a Requerimientos (Coste)
la reserva general. Las cartas se pueden
jugar bien de la pradera o bien de tu mano.
OR

Jugarás estas cartas frente a ti para formar tu


ciudad. Hay dos tipos de cartas en el juego:
Criaturas y Construcciones. Puedes tener
Tipo/Cartas en el Mazo/Nombre Puntos
varias copias de cualquier carta “Common”
(Común) en tu ciudad, pero solo puede tener
una copia específica de cualquier carta
“Unique” (Única).

Construcciones
Texto de la carta
Requerimientos
(Coste)

Puedes pagar el coste requerido en bayas


para jugar la carta de criatura, o si la
construcción que figura en la parte superior
izquierda de la carta de Criatura ya se
encuentra en tu ciudad, puedes jugar la carta
de Criatura sin pagar el coste en bayas.
Tipo/Cartas en el Mazo/Nombre Puntos
Importante: Cuando se juega una Criatura
sin coste utilizando la construcción
relacionada, coloca una ficha “Ocupado”
en la construcción. Sólo puedes hacer
esto una vez por Construcción.

Texto de la carta

9
Ciudad
Tu ciudad tiene un máximo de 15 espacios
para jugar cartas. Cada carta ocupa un
espacio. Se recomienda colocar las cartas en 3
filas de 5 cartas cada una. Las cartas de
Eventos no cuentan para el límite de 15 cartas.

Tipos de cartas
Sugerencia de diseño para la ciudad
Viajero marrón: Se activa una
vez inmediatamente cuando se
juega. Nunca se activa
nuevamente.
Robar cartas
Siempre se roban cartas del mazo, a no ser
Producción verde: Se activa una que se diga específicamente para robar de
vez inmediatamente cuando se las cartas de la Pradera.
juega, y una vez durante las
acciones “Prepararse para la Hay una limitación estricta de tener 8
estación” en primavera y otoño. cartas en la mano. No puedes tener nunca
más de ocho cartas en tu mano. Si tienes
Destino rojo: Se activa cuando un que robar cartas, solo puedes robar hasta
trabajador se coloca en él. Las ocho, no más. Si se te requiere que des cartas
cartas con el icono a un oponente y todos los oponentes tienen 8
pueden ser visitadas por oponentes. cartas, descarta las cartas en su lugar.
Si se juega una carta de la Pradera,
Gobernabilidad azul: Otorga
inmediatamente reemplázala con una
bonificaciones después de jugar nueva carta del mazo. Si una habilidad
con ciertos tipos de cartas, y ofrece permite a los jugadores a robar cartas de la
diferentes formas de jugar cartas Pradera, roba toda las cartas primero y
con un descuento. después repónelas.

Prosperidad púrpura: Vale los Si el mazo se agota, baraja la pila de


puntos base y los puntos de descartes para formar un nuevo mazo.
bonificación relacionados al final
del juego

Ganar (Gain): coge los recursos citados o las fichas de puntos de la reserva general.
Pagar (Pay): coloca los recursos citados de tu reserva personal a la reserva general.

Ficha de Punto de Carta Ramita Resina Guijarro Baya Cualquier


punto final del juego recurso

10
En primavera ganas 1
PREPARARSE PARA LA nuevo trabajador y activas
ESTACIÓN todas las cartas de
Producción verde en tu
ciudad.
Temáticamente el juego comienza a finales
del invierno y termina cuando se aproxima el En verano, ganas un nuevo
próximo invierno. El otoño es la última trabajador. No hay
acción de preparación para la estación que Producción en verano, pero
puedes realizar en el juego. las cartas verdes todavía se
activan inmediatamente si se
juegan durante el verano.
Además, puedes robar hasta
La acción “Prepárate para la estación” solo 2 cartas de la Pradera cuando
se puede realizar después de que hayas te prepares para el verano.
colocado toda tu población actual de
trabajadores.
En Otoño, ganas 2
Cuando lleves a cabo la acción “Prepárate trabajadores y se activan
todas las cartas de
para la estación”, solo tú puedes recuperar a
Producción verde en tu
todos tus trabajadores desplegados. ciudad.

11
Cuando te prepares para la próxima temporada,
nuevos trabajadores del Ever Tree se unen a tu
ciudad en crecimiento. Toma tu trabajador
correspondiente y activa la bonificación de la
próxima estación
.

12
FIN DEL JUEGO
Cuando no puedas realizar ninguna acción
más (o no quieras hacerlas), habrás
terminado el juego y deberás pasar. Si un
jugador ha pasado, no se le puede dar
ninguna carta o recurso. Si hay que dar
cartas o recursos a otro jugador y todos los
demás han pasado, descártalos en su lugar.

Los jugadores que no hayan terminado


continúan jugando hasta que todos los
jugadores hayan pasado. Entonces se
suman los puntos y se determina el
ganador.

Puedes resultar más fácil sumar los puntos


base de cada carta, después volver y sumar
las fichas de puntos, los puntos de
bonificación de las cartas de Prosperidad
púrpura, los puntos de Viaje, y Eventos.

Si hay un empate, el jugador que haya


logrado más Eventos gana. Si continua
habiendo un empate, el jugador con más
recursos sobrantes es el ganador.

EJEMPLO DE PUNTUACIÓN
(PÁGINA 14)
Puntos base por cartas: 22
Fichas de puntos: 14
Puntos de bonificación por la carta de
prosperidad: 10 (3 por Wife, 2 por Architect, 5
por King)
Puntos de viaje: 4
Eventos: 12 (6 por Performer in Residence,
3 por Ministering to Miscreants, 3 por
Grand Tour)
Total: 62
13
14
REGLAS MODO SOLITARIO Después de que hayas realizado la acción
“Prepárate para la estación”, Rugwort
Cuando juegues en modo solitario a Everdell, realiza de inmediato su acción “Prepárate
estarás compitiendo contra un viejo roedor para la estación”, que consta de los
malhumorado conocido como Rugwort, y su siguientes pasos:
manada de escandalosos rufianes rata.
Volverá a Everdell durante tres años seguidos, 1) Comprueba si tiene suficientes cartas
cada vez con un nuevo título de maldad. de colores en su ciudad para lograr
¡Debes encontrar la manera de superar sus cualquiera de los cuatro eventos básicos.
trucos cobardes y liberar a Everdell de su Si es así, coloca ese evento (s) en su
inmundicia de una vez por todas! ciudad.
Primer Año: “Rugwort el Granuja”
2) Toma a su nuevo trabajador y colócalo
Elige un color de jugador para Rugwort (él en la carta # 1 de la Pradera (# 2 para el
prefiere el negro) y prepara el juego según la verano, y # 3 y # 4 para el otoño), así que
configuración para dos jugadores. Tú tienes al final del juego tendrá un trabajador en
una mano inicial de 5 cartas, y Rugwort no las 4 mejores cartas de la Pradera. Ya no
tiene ninguna carta en su mano. puedes jugar estas cartas, pero Rugwort
todavía puede.
Toma uno de los trabajadores de Rugwort
y colócalo en la parte superior izquierda de 3) Moviéndose en sentido contrario a las
la carta Forest, bloqueándola. Coloca su
agujas del reloj, mueve a su trabajador a
otro trabajador en el espacio de 3 ramitas,
la siguiente carta de Forest.
bloqueándole.
Durante la acción de preparación para la
Juega como siempre con estas nuevas
estación de primavera, mueve a su trabajador
reglas:
de la ubicación de 3 ramitas a la ubicación de
En cualquier momento después de jugar una 2 resinas. Durante el verano, mueve a su
carta, Rugwort juega una carta. Si jugaste una trabajador a la ubicación de 1 guijarro.
carta de la Pradera, primero repón la carta. Durante el otoño, mueve a su trabajador a la
Para jugar la carta de Rugwort, tira el dado de ubicación de 1 baya y 1 tarjeta.
8 caras; el número que salga determinará cuál
de las 8 cartas de Pradera será la que Rugwort En otoño, retira a su trabajador de la tercera
jugará en su ciudad. Las cartas están baldosa de Forest y colócala en su lugar en el
numeradas del 1-8, con la parte superior espacio de 3 puntos de Viaje.
izquierda siendo 1 y la inferior derecha 8.
Para la ciudad de Rugwort, coloca sus cartas
Puntuación
Rugwort puntuará: 2 puntos por cada carta en
en pilas de acuerdo con los tipos de colores su ciudad (3 puntos por cada carta de
para que pueda ver claramente cuántas tiene Prosperidad púrpura), 3 puntos por cada
de cada color. La capacidad de la carta y el Evento básico logrado, 3 puntos por cada
valor del punto no importan. Repón la carta Evento especial que tú no hayas podido
de la Pradera después de que él haya jugado lograr, 3 puntos por su trabajador en Viaje, y
su carta cualquier ficha de puntos que le hayas dado.
15
Segundo Año: “Rugwort el Podrido”
Se aplican las mismas reglas que en el
Primer Año con estas reglas
adicionales:

Coloca su trabajador en el espacio


de 4 puntos del Viaje en lugar de en
el de 3.

Rugwort gana 6 puntos por cada Evento


especial que no hayas podido alcanzar, en
lugar de 3.

Tercer Año: “Rugwort el Bribón”


Se aplican las mismas reglas que el
Segundo Año con estas reglas
adicionales:

Coloca su trabajador en el espacio


de 5 puntos del Viaje en lugar de en
el de 4.

Durante la acción de “Prepararse para la


estación” en Otoño de Rugwort, ¡él
secuestra uno de tus trabajadores! No
muevas su trabajador al espacio de 1 baya y
1 carta—en su lugar retira su trabajador y
uno de los tuyos del juego. Ahora solo
tendrás 5 trabajadores para utilizar en la
última estación del juego.

¡Derrótalo en el tercer año y los bardos de


Everdell cantan tu triunfo! ¡El historiador
registra tu victoria para preservarla y
recordarla para siempre! La vieja rata
Rugwort se escabulle, dejando a Everdell en
paz ... por ahora.

16
Innkeeper: Cuando juegas una Criatura, puedes
ÍNDICE descartar este Innkeeper de tu ciudad para
disminuir el costo de la Criatura jugado por en 3
bayas. No ganas las 3 bayas. Esta carta no se
Criaturas puede combinar con ninguna otra habilidad para
jugar cartas, incluida la Posada, cualquier ficha
Architect: Al final del juego, suma 1 punto por de bosque que te permita jugar una carta o cartas
cada resina y guijarro sobrante, hasta 6 puntos en como la Mazmorra.
total. Judge: Cuando juegas una Criatura o una
Construcción, puedes reemplazar un recurso
Bard: Descarta hasta 5 cartas de tu mano, para cualquiera en el coste con cualquier otro recurso
ganar 1 ficha de punto por cada carta. que tengas. Ejemplo: Si una carta cuesta 2
bayas, puedes pagar 1 baya y 1 ramita en su
Barge Toad: Cuando se juega y durante la lugar.
fase de Producción, gana 2 ramitas por cada
Granja (Farm) en tu ciudad. King: Al final del juego, suma 1 punto por
cada Evento básico, y 2 puntos por cada
Chip Sweep: Cuando se juega y durante la fase Evento especial que hayas logrado.
de Producción, activa cualquier carta de
Producción verde 1 en tu ciudad. Sabemos lo Miner Mole: Cuando se juega y durante la
que estás pensando y no lo recomendamos. Para fase de Producción, puedes copiar 1 carta
cuando el pobre cogió su cola, había quemado de Producción verde de la ciudad de
un agujero directamente a través de nuestra cualquier oponente.
mesa. No le pidas que haga eso. Básicamente el Miner Mole se convierte en esa
carta por un momento— así que si copia una
Doctor: Cuando se juega y durante la fase de General Store, recibiría 2 bayas si ese oponente
Producción, puedes pagar hasta 3 bayas para también tuviera una granja (Farm) en su ciudad.
ganar 1 ficha de punto por cada baya. Juego en solitario: Puedes copiar cualquier carta
de Producción verde de la ciudad de Rugwort con
Fool: El Loco se juega en un lugar vacío en la Miner Mole.
ciudad de un oponente. Apesta, ¿no? Juego en
solitario: Rugwort puede jugar al tonto en tu Monk: Cuando se juega y durante la fase de
ciudad. Si juegas al Loco, descarta al Loco y Producción, puedes dar dos bayas a un oponente
quita cualquier carta de su ciudad. para ganar 2 fichas de punto por cada baya que
des. También desbloquea la segunda habitación
Historian: Toma 1 carta después de jugar del Monastery
una Criatura o Construcción—básicamente
cada vez que juegas una carta después de Peddler: Cuando se juega y durante la fase de
Producción, puedes intercambiar hasta 2 de tus
tener al Historiador, puedes robar una carta.
recursos por 2 de cualquier otro recurso. Opera
Husband: Comparte espacio con una esposa, por con la reserva general, no con otros jugadores.
lo que combinados solo ocupan 1 espacio en tu
Postal Pigeon: Cuando se juega, revela 2 cartas
ciudad. Si tienes una granja en tu ciudad y este de la baraja. Puedes jugar de inmediato 1 de
esposo está emparejado con una esposa, esta carta éstas que valgan hasta 3 puntos, gratis. Descarta
le da 1 de cualquier recurso cuando se juega y la otra. Juego en solitario: si juegas una Postal
durante la producción. Solo puede compartir un Pigeon y activas su habilidad para jugar otra
espacio con 1 esposa. carta, eso cuenta como que juegas 2 cards, así
que Rugwort en su turno jugará 2 cartas.

17
Queen: Cuando colocas un trabajador aquí,
puedes jugar cualquier carta de tu mano o de la
Pradera que tenga un valor de hasta 3 puntos sin
coste. Esto se refiere a los puntos base de la
carta, no puntos de bonificación.
Ranger: Cuando se juega, mueve 1 de tus
trabajadores desplegados a una nueva
ubicación, siguiendo las reglas normales de
colocación del trabajador. También
desbloquea la 2da celda de Dungeon.
Shepherd: Cuando se juega, ganas 3 bayas.
También ganas 1 ficha de punto por cada ficha de
punto en tu Chapel.
Shopkeeper: Ganas 1 baya después de jugar una
Criatura en tu ciudad. No ganas una baya por
jugar este Shopkeeper.
Teacher: Cuando se juega y durante la
Producción, roba 2 cartas. Quédate con 1 y da
la otra a cualquier oponente.
Undertaker: Cuando se juega, descarta 3 cartas
de la Pradera, repón esas 3 cartas, entonces roba
1 carta de la Pradera y añádela a tu mano.
También desbloquea la segunda parcela del
Cemetery.
Wanderer: Cuando se juega roba 3 cartas. No
ocupa 1 de los 15 espacios de tu ciudad.
Wife: Comparte un espacio con un Esposo
(Husband), por lo que combinados solo ocupan
1 espacio en tu ciudad. Al final del juego, vale 3
puntos si se combina con un Esposo. Solo
puede compartir espacio con 1 esposo.
Woodcarver: Cuando se juega y durante la
Producción, puedes pagar hasta 3 ramitas
para ganar 1 ficha de punto por cada una.

18
Dungeon (cont.): Esta carta no se puede
Construcciones combinar con ninguna otra habilidad para jugar
cartas, incluida la Posada, las Losetas de Bosque
Castle: Al final del juego, vale 1 punto por cada que te permiten jugar una carta o las cartas como
Construcción común en tu ciudad. la Grúa (Crane) o el Posadero (Innkeeper).
Dungeon solo puede tener hasta 2 prisioneros,
Cemetery: Cuando coloques un trabajador aquí,
pero la segunda celda se debe desbloquear
revela 4 cartas del mazo o de la pila de Descartes y
teniendo un Ranger en tu ciudad.
juega una de ellas sin coste. Descarta el resto. Tu
trabajador debe estar aquí permanentemente. El Ever Tree: Al final del juego, vale 1 punto por
Cementerio (Cemetery) solo puede tener 2 cada carta de Prosperidad purpura en tu ciudad,
trabajadores en él, pero el segundo espacio debe incluyendo este Ever Tree. Ever Tree puede
desbloquearse teniendo al Enterrador (Undertaker) conceder cualquier Criatura (1) sin coste.
en tu ciudad.
Fair Grounds: Cuando se juega y durante la
Chapel: Cuando coloques un trabajador aquí, Producción, roba 2 cartas.
coloca 1 ficha de punto en la Capilla (Chapel). Roba
2 cartas por cada 1 ficha de punto en la Capilla. Farm: Cuando se juega y durante la Producción,
gana 1 baya.
Clock Tower: Cuando juegues la Torre del Reloj,
coloca 3 fichas de punto encima. Antes de recoger a General Store: Cuando se juega y durante la
tus trabajadores durante una acción “Prepararse Producción, gana 1 baya o gana 2 bayas si tienes
para la estación”, quite una ficha de 1 punto de la una Granja (Farm) en tu ciudad (no 2 bayas por
Torre del Reloj y activa una de las ubicaciones Granja).
básicas o del bosque donde tengas un trabajador
desplegado. Cualquier punto que quede en la Torre Inn: Cuando colocas un trabajador aquí, juega una
del Reloj al final del juego contará para tu total de Criatura o una Construcción de las cartas de la
puntos. Pradera por 3 recursos menos a tu elección. No
Courthouse: Gana 1 ramita, 1 resina o 1 guijarro ganas esos recursos. Ganas 1 ficha de punto si un
cada vez que juegues una Construcción en tu ciudad. oponente visita tu Posada (Inn). Modo solitario:
No ganas recursos por jugar esta Courthouse. Puedes visitar la Posada de la ciudad de Rugwort y
Rugwort gana 1 ficha de punto.
Crane: Cuando juegas una Construcción, puedes
descartar esta grúa de tu ciudad para disminuir el Lookout: Cuando colocas un trabajador aquí, copia
coste de la construcción jugada en 3 de cualquier cualquier localización básica o de Bosque, incluso
recurso. No ganas los 3 recursos. Esta carta no se si está ocupada por uno de tus trabajadores.
puede combinar con ninguna otra habilidad para
jugar cartas, incluida la Posada, cualquier loseta de Mine: Cuando se juega y durante la Producción,
bosque que te permita jugar una carta o cartas como gana 1 guijarro.
la Mazmorra.
Monastery: Cuando colocas un trabajador aquí,
Dungeon: Cuando juegas una Construcción o un da 2 recursos cualquiera a un oponente y entonces
Criatura, puedes colocar una Criatura desde tu gana 4 puntos. El trabajador permanece aquí
ciudad debajo de este Dungeon para reducir el permanentemente. El Monasterio (Monastery)
coste de la carta jugada por 3 de cualquier solo puede tener 2 trabajadores en él, pero el
recurso. No ganas los 3 recursos. La Criatura en segundo espacio debe desbloquearse teniendo un
Monje (Monk) en tu ciudad.
la Mazmorra (Dungeon) ya no se considera parte
de tu ciudad y no vale ningún punto.

19
Palace: Al final del juego, vale 1 punto por cada
Construcción Única en tu ciudad, incluyendo este
Palacio.
Post Office: Cuando colocas un trabajador aquí, da
a un oponente 2 cartas de tu mano y entonces
descarta cualquier cantidad de cartas de tu mano
que quieras. Luego, roba cartas del mazo hasta el
límite de tu mano. Ganas 1 ficha de punto si un
oponente visita tu Post Office. Modo solitario:
Puedes visitar la Post Office en la ciudad de
Rugwort y Rugwort gana 1 ficha de punto.
Resin Refinery: Cuando se juega y durante la
Producción, gana 1 resina.
Ruins: Cuando se juega, descarta una Construcción
de tu ciudad y coloca esta carta en ese espacio,
luego recupera el coste de esa Construcción en
recursos. También roba 2 cartas.

School: Al final del juego, vale 1 punto por cada


Criatura común en tu ciudad.
Storehouse: Cuando se juega y durante la
Producción, coge de la reserva y coloca aquí 3
ramitas, 2 resinas y 1 guijarro, o 2 bayas. También
funciona como una ubicación para colocar un
trabajador y coger todos los recursos en la carta.

Theater: Al final del juego vale 1 punto por


cada Criatura Única en tu ciudad.
Twig Barge: Cuando se juega y durante la
Producción, gana 2 ramitas.
University: Cuando colocas un trabajador aquí,
descarta 1 Construcción o Criatura de tu ciudad y
recupera el coste de recursos de la carta
descartada, además gana 1 recurso cualquiera y
gana 1 punto. Si descartas una carta con un
trabajador en ella, coloca ese trabajador,
permanentemente, sobre la Universidad (no
recuperas ese trabajador).

20
Tale of the Standing Stones
As told by Poe the Legendary Storyteller

Long ago and far away in the land of Gildin, a


young mouse gazed at distant mountains and
wondered what lay beyond. His was a life of
hardship and turmoil, as was true for many a
critter during those darker times. There was
nary a drop of honey or nibble of blueberry to
be found, as any and every available provision
had been used in the Serpent War, when brave
critters gathered together to fend off the serpents
of the Northern Wilds.

There among the poverty and desolation sat a


mouse driven by dreams of hope. Corrin Evertail
was his name. His father, a brave warrior, had lost
his life to the war. With the news of his father’s
death, Corrin’s mother passed away soon after,
leaving Corrin an orphan on the dark streets of
the port city of Stormwillow.

Many were his adventures and narrow escapes


during those formidable years of his youth, but
quick thinking and iron will—and not a small
amount of providence—saw him through. He
remembered dreams of better lands beyond
distant mountains. He knew that such a journey
could very well be the death of him, but there
was no future for him in Stormwillow.

The time had come.

Of his few friends, he could convince three to


travel with him. Together they set out on a cold
Greensprout morning, wanderers seeking a land
they were not even sure existed.

Many a story has been told of that long


journey through Dunewaste desert and over
the Spirecrest mountains. It was a harrowing

21
adventure that lasted for nine months and ultimately
claimed the life of Corrin’s dearest friend. But CREDITOS
when the thread of hope that had pulled them
Diseño del juego
through was at its thinnest, on the 19th day of James A. Wilson
Hopewatch, the adventurers crested a final peak and
beheld the wonder that they had been seeking. Ilustración
Andrew Bosley
The sun was delighted that day as it broke apart the
dark clouds that had frowned for so long, and shone Desarrollo de juego y creativo
its light upon the glorious emerald valley below. Dann May
It was a land unspoiled by the stains of war Brenna Noonan
and untouched by the devastation of greed. James A. Wilson

After exploring the valley for many weeks, Corrin Dirección artística & Diseño Gráfico
and his companions finally settled among the roots Dann May
of what would one day be the monument of hope
we know as the Ever Tree. He declared the valley to Gráficos y Diseños Adicionales
be Everdell, and spoke a blessing upon it. Cody Jones

Almost immediately after establishing a place to Marketing


Brenna Noonan
rest his head, Corrin set about erecting a monument
to commemorate, and to never forget, the journey
Gestión de la producción Cody
that was made to discover this sacred place. Jones
They raised up nine white stones, each representing a
Producción Ejecutiva Dan
month of their journey. Into these stones they carved Yarrington
memories, they carved hopes and dreams, and finally
a challenge for all of us who now enjoy such peace Jugadores de prueba
and comfort in our beloved realm. Clarissa Wilson, Jacob Parker,
Nathan Wilson, Andrew &
Jordana Osborne, Justin Schaffer,
These are the words of Corrin Evertail, etched into Michael Mindes, Seth Jaffee, Joel Eddy,
that stone and spoken now for us to never forget: Allen Chang, Cody Jones, Chris
McMullen, Michael Fox, and Andrew
There is no sorrow too black for hope. Bosley
Even midnight gives way to the morning. Publicado por
Seize the day and make it sing. Starling Games
Let your bell ring forever loud and true. Visítanos online en Starling.Games

Now go, go into the world, and let your life be Traducción no oficial al español: Pablo M.
(kchoto) 
a standing stone that will encourage and
inspire others for many seasons to come.

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