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Son buenos tiempos para el pequeño Reino de Emara. El Rey Thedorius gobierna por y para el bienestar de sus ciudadanos. Las
guerras, revueltas y otras convulsiones son cosas del pasado.
El Rey Thedorius no tiene descendencia y ha empezado a preparar su sucesión. Para ello ha invitado a los Nobles más destacados a un
gran evento, donde el más apto de los participantes será elegido digno sucesor de su trono.
El Rey Thedorius y sus Consejeros han preparado la esperadísima prueba.
El Noble que consiga promover más eficientemente las actividades que facilitan la vida de los ciudadanos de Emara, será coronado Rey
de Emara cuando el Rey Thedorius abdique.
Para hacerlo, los jugadores deberán atender a los ciudadanos y ofrecerles entre otras cosas, una vivienda adecuada para ellos. Por lo
tanto, promover las actividades de construcción en la ciudad será una de las tareas principales de los candidatos.
Los jugadores encarnan a prometedores, ambiciosos y jóvenes Nobles, que han sido invitados al desafío para ganarse el favor del Rey
Thedorius. Cada Noble contará con la ayuda de 2 Consejeros designados por El Rey, que el guiarán en la ejecución de las ordenes tanto
en la Ciudad como en la Aldea.
¿Lograrás coronarte como nuevo Rey de Emara?
¡¡La Corona del Reino de Emara te espera!!
Componentes
36 cartas de acción 20 cartas de nobleza 14 cartas de evento 22 cartas de tutor 4 resúmenes de turno
(16xA, 6xB)
- Si una carta de Evento indica un efecto al final del turno se aplican sus efectos.
- Se pasa la Estatua al siguiente jugador en orden horario. Siendo éste el jugador inicial en el siguiente turno.
- Da la vuelta a las 3 cartas de acciones colocadas en los tableros personales de cada jugador.
- Si es el final de la ronda número 3, barajea todas las cartas de acción (9) y crea un nuevo mazo.
- Reparte 3 nuevas cartas a cada jugador.
Después de la ronda numero 6 el juego termina. A continuación se determina quién ha sido el ganador de la partida.
Turno del jugador
Juega una carta de acción de tu mano en uno de los tres espacios de tu tablero personal.
Las cartas de acción determinan que acción vas a realizar.
Los espacios de tu tablero personal numerados del (1, 2, 3) indican los pasos que recorre 1 de
tus Consejeros.
Además también puedes realizar cualquier Acción Extra en cualquier orden y tantas veces
como puedas pagar su coste (ver más adelante).
Se pueden realizar todas las acciones en cualquier orden, siempre y cuando la acción elegida se
finalice. Después comienza una nueva acción y así sucesivamente.
Cartas de Acción
Puedes pagar un recurso y gana 1 Moneda de Oro o paga 3 recursos cualesquiera y gana 2 Monedas
de Oro.
Mueve unos de tus Consejeros 1 paso a la siguiente localización en sentido horario y puedes hacer la
acción asociada a esa localización.
Nota: Esta acción es idéntica al movimiento que permite 1 paso (ver más abajo).
Puedes hacer una acción extra “Contratar un Artesano” o “reclutar un Asesor” de la localización donde
tienes un Consejero presente. Se resta 1 recurso del coste total que se requiere.
Nota: Las acciones extras se explican en detalle en la página 7, “Acciones extras”.
Acción de Movimiento
Mueve 1 de tus Consejeros en orden horario a una nueva localización, tantos pasos como se indique en el lugar de tu tablero
personal donde se coloque la carta de acción (1, 2 o 3 pasos). ¡¡Es obligatorio avanzar el número de pasos indicado!!
Adicionalmente, por cada Artesano en la localización, puedes elegir una de estas dos opciones:
Catedral
Ejemplo: El marcador de
Puedes hacer 1 Donación:
donaciones indica 1 Tela.
Elige el tipo de recurso que quieres donar.
Pagas una Tela, rotas el
Paga el número de recursos que se indica en cada momento en el marcador.
marcador, al número 2.
Después rota el marcador hacia el siguiente número.
La siguiente Donación
Al hacer una donación recibes 2 recompensas:
tiene un coste de 2 Telas.
- Toma 1 Libro.
Nota: Los Libros representan el Conocimiento. Los libros pueden usarse para obtener Puntos de Victoria de
Construcción de edificios en el Castillo o Puntos de Victoria de Ciudadanía en el Mercado.
- Además recibes un marcador de 1 Favor: Coge 3 marcadores de Favor y míralos. Coloca uno de ellos boca
arriba junto a tu tablero personal. Descarta los otros 2, boca arriba, a la pila de descartes. Si en algún
momento se agotan los marcadores de Favor, baraja el descarte y vuelve a colocarlos, boca abajo, en el lugar
correspondiente.
Si tu Consejero termina su movimiento en una localización acorde al icono de 1 o más marcadores de Favor en tu poder,
puedes descartarte de estos marcadores y tomar la recompensa del marcador descartado.
Los marcadores de Favor se explican en la página 9.
Castillo
Puedes hacer 2 Acciones en el Castillo. Puedes realizar cada acción todas las veces que puedas pagar su coste.
Mercado
Puedes hacer 2 Acciones en el Mercado. Puedes realizar cada acción todas las veces que puedas pagar su coste.
Paga cualquier tipo de recurso y toma 1 Moneda de Oro.
- Siempre que pagues un recurso con una moneda devuélvela en el momento a la reserva de monedas.
Nota: Las Monedas de Oro se pueden usar para incrementar tu nivel de nobleza.
Libros
Puntos de Ciudadanía
Zona de Construcción
Hay 3 Acciones en la Zona de Construcción. Puedes realizar cada acción todas las veces que puedas pagar su coste.
Paga 1 Piedra para recibir 5 puntos de Construcción de Edificio y también tantos puntos de Ciudadanía como indique el
marcador de Piedra. Rota el marcador de Piedras al siguiente número*.
Paga de 1 a 3 Panes para recibir puntos de Ciudadanía acorde al número indicado en el marcador de Panes. Rota el
marcador de Panes al siguiente número.
Paga 1 o 3 Maderas para recibir puntos de Construcción: * Nota: Cuando se rota algún marcador en el Castillo,
- Para 1 Madera recibes 5 puntos de Construcción. Catedral o Zona de Construcción al número negro o al
- Para 3 Maderas recibes 10 puntos de Construcción. indicador de nº de jugadores, retíralo en el momento y hasta
el final de la partida juega con el valor impreso en el tablero.
Acciones Extra
Adicionalmente después de jugar una Carta y realizar la Acción de Movimiento, puedes realizar en tu turno, 3 Acciones extras, en
cualquier orden y tantas veces como puedas pagar su coste.
Acción Extra: Incrementar tu novel de Nobleza.
Las Cartas de nivel de Noble son buenas para conseguir puntos de Ciudadanía. Cada Jugador puede adquirir
1 de las 5 Cartas de nivel de Noble durante su turno en el siguiente orden: Barón, Conde, Príncipe, Marqués y
Duque. Tienes que seguir el orden sin saltarte un título nobiliario.
Para incrementar tu nivel de Noble, paga las monedas y anillos indicados en el siguiente nivel que quieres
adquirir y toma la carta superior del mazo.
Recibe puntos de Ciudadanía indicados en la Carta de Noble adquirida y colócala bajo tu tablero personal.
(Ver imagen).
Después, paga los recursos indicados en la parte superior de la carta de Asesor y colócalo a la izquierda del
retrato de tu tablero personal. (Ver imagen).
Mientras sea posible, coge un Asesor del mazo de Asesores nivel B y colócalo en el lugar vacío del Asesor
reclutado.
Inmediatamente recibe los puntos de Ciudadanía indicados en la carta de Asesor adquirida. Algunos Asesores dan bonus
adicionales inmediatamente; otros proporcionan habilidades para el resto de la partida.
Recibes 2 puntos por cada Anillo en tu reserva. Recibe 1 punto por cada Moneda de Oro, marcador de Favor, Libro, Pan y 1 punto por
cada 2 recursos en tu reserva. Puedes distribuir, de la forma que quieras, el total de puntos para subir en la puntuación de Ciudadanía o
de Construcción de Edificios.
Determina tu puntuación final comparando los puntos obtenidos en Ciudadanía y Construcción. El menor de los 2 es tu puntuación final.
En caso de empate, aplica la siguiente regla para determinar quién es el Ejemplo: Emma tiene 66
ganador de la partida: puntos de Ciudadanía y
68 puntos de
1. El que tenga más puntos en el otro marcador (Ciudadanía o Construcción, 66 puntos
Construcción). es su puntuación final.
2. El que tenga más nivel de Nobleza. Jacobo tiene 60 puntos (69 de Ciudadanía y 60 de
3. El que ha obtenido más puntos de Ciudadanía con su carta Construcción), Hugo tiene 65 punos (71 de Ciudadanía y 65
de Noble. de Construcción). Emma gana la partida sobre Jacobo y Hugo.
Si todavía hay un empate esos jugadores son los ganadores.
Explicación de las Cartas y Marcadores
Asesores
Puedes reclutar 1 Asesor en tu turno pagando los costes como una acción extra.
Los Asesores te acompañan hasta el final de la partida.
Recibes puntos de Ciudadanía como se indica en la carta, inmediatamente al reclutarlo. Muchos Asesores otorgan habilidades
especiales: inmediatamente y de un uso, 1x por turno o permanentemente. Usando las habilidades de los Asesores es siempre opcional.
Asesores de tipo A. (Colócalas sobre los lugares reservados en el tablero en la preparación de la partida).
Goldsmith: Carpenter:
Toma 1 Anillo (+5). Recibes 10 puntos de Construcción (+1).
Baker: Schoolmarm:
Paga 1 Tela y 1 Grano para tomar 1 pan /o/ Paga 2 recursos cualquiera para tomar 1 Libro (+3)
paga 1 Tela y 2 Granos para tomar 2 Panes (+3).
Bailiff: Dressmaker:
Descarta 1 anillo para Paga 1 Tela para recibir 2 puntos de Ciudadanía.
recibir 5 puntos de Construcción de Edificios. (+5) (+5)
Landlord: Marchant:
Paga 1 Tela y 1 punto de Ciudadanía para recibir 5 Paga 1 recurso para tomar 1 recurso cualqueira.
puntos de Construcción. (+3). (+2).
Efecto PERMANENTE (incluso en el momento de reclutarlo).
Chamberlain: Scholar:
Descarta 1 Anillo para tomar 1 Moneda de Oro o Paga cualquier tipo de recurso para contratar un
viceversa (+6). Artesano o para reclutar un Asesor. Solo tiene que
coincidir con el número requerido (+3).
Mayoress: Steward:
Recibe 2 puntos adicionales de Ciudadanía, cuando Puedes contratar un Artesano o reclutar algún
haces un regalo en el Castillo (+5). Asesor, independientemente de la localización de tu
Consejero (+5).
Abbess: Toolmaker:
Toma 1 libro adicional, cuando haces un regalo en Cuando recibes puntos de Construcción de
el Castillo (+2). Edificios, recibe 2 adicionalmente. No se aplica en
el cálculo de puntos del final de la partida (+2).
Marcadores de Favor.
Cada Marcador de Favor muestra a la izquierda un símbolo que corresponde a 1 de las 4 localizaciones de la Ciudad. Esto
indica en que localización de la Ciudad puedes descartarlo para obtener su recompensa.
En su parte inferior derecha se muestra la recompensa que recibes:
Puedes tomar la recompensa del marcador de Favor cuando tú Consejero se mueve a la localización correspondiente o cuando realizas
la acción de la localización usando la acción de una carta. Si lo haces descarta el marcador de Favor.
Nota: Puedes tomar la recompensa incluso si no realizas ninguna acción de la localizacion.
Cartas de Eventos.
Al inicio de cada ronda (6 ocasiones por partida), se revela un nuevo evento del mazo de eventos y se aplica su efecto. Se descarta la
carta del efecto después de aplicarlo.
En esta variante tienes que acumular el mayor número de puntos de victoria que puedas.
Puedes configurar la dificultad de la partida variando la posición inicial del marcador de puntos de Construcción. Se recomienda empezar
entre 15 (difícil) y 40 (fácil). Anota tu puntuación final por separado, según la dificultad seleccionada.
Si Victoria participa en el juego, su puntuación es irrelevante. Su función es competir por las Cartas de Nobleza y la Zona de
Construcción (ver más abajo).
Campaña:
En esta variante tienes que sobreponerte a Victoria e intentar retroceder en partidas sucesivas el marcador de Construcción. Prepara
cada partida de la campaña, colocando inicialmente el marcador de Construcción por debajo de la configuración inicial con respecto a la
anterior partida que ganaste a Victoria. Para vencer a Victoria tu puntuación debe ser más alta que la suya. Un empate no sirve para
ganar la partida.
Si logras ganar a Victoria dos veces con la misma posición, la puntuación más alta se considera mejor.
Los siguientes cambios en las reglas se aplican en la posición inicial de la Campaña en la puntuación de Construcción:
En tu primera partida, empieza con 40.
Si ganas, desciende la posición inicial en 5 unidades. (Ejemplo, 35 para la segunda partida).
Si pierdes, incrementa la posición inicial en 2 para la siguiente partida. Ejemplo, 43 para la segunda partida)
Reglas de Juego
Los siguientes cambios en las reglas de juego se aplican en ambas variantes del modo Solitario.
Todas las otras reglas generales del juego se aplican como siempre.
Preparación:
Prepara los componentes del juego y toma 1 Ciudadano adicional de un color diferente. Colócalo en la posición 0 para marcar
los puntos del jugador virtual, Victoria.
Coloca el marcador de Mercado de Piedra y Pan en la zona de Construcción, como si se tratase de una partida a 4 jugadores.
Coloca el marcador de Donaciones y Regalos en la Catedral y el Castillo, como si se tratase de una partida a 2 jugadores.
Devuelve el Evento “An early winter” a la caja del juego.
Al final de la ronda 6, se determina la puntuación final como de costumbre. Ejemplo: La menor puntuación de los puntos de Construcción
o Ciudadanía.
Puedes apuntar tu resultado en la hoja de puntuación de la página siguiente.
Variantes
Si estás familiarizado con las reglas generales de Crown of Emara, puedes usar las siguientes variantes para añadir más variedad al
juego.
Aleatoriedad de las localizaciones del tablero: En la preparación de la partida, en lugar de colocar las localizaciones (4) de
Aldea y (4) de terreno Rural como corresponde, baraja las 8 localizaciones y crea dos zonas de juego aleatorias con 4
localizaciones cada una. Cada jugador toma 1 recurso a su elección independientemente de la posición de su Consejero.
Nota: Si los Consejeros de los jugadores coinciden en la misma localización inicialmente en la preparación se recoloca en otra
ubicación a su elección del otro tablero. Después coloca el resto de Consejeros como siempre.
Selección de cartas: En la preparación, se muestran las 9 Cartas de Acción, en lugar de 3. Después de 3 rondas, recupera
todas las Cartas de Acción a tu mano.
Nota: Esta variante es mucho más estratégica y probablemente aumentará la duración del tiempo de las rondas. Es
recomendable probarlo solamente a 2 jugadores o en modo solitario.