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GLOSARIO
Estas páginas contienen información sobre conceptos y cartas de juegos seleccionados.
Si tienes alguna pregunta durante el juego, consulta aquí.
Además, estamos rastreando las preguntas frecuentes en nuestro sitio web para responder preguntas más detalladas.

Reglas de oro
Las cartas siempre se cuentan solas Pedido

Lo siguiente se aplica a todos los efectos, ya sea en cartas de Animal o de Los bonos y efectos siempre se ejecutan inmediatamente. Las únicas excepciones
Patrocinador: son los efectos que se ejecutan “después de terminar”. Ejecuta estos efectos solo

Si el efecto hace referencia a un icono y este icono aparece en la después de que hayas terminado tu acción y hayas movido la carta de Acción a la

propia carta, este icono de la carta ya cuenta para el efecto. Este ranura 1.

se refiere tanto a efectos puntuales como a la activación de efectos regulares. Si se producen varias bonificaciones y/o efectos al mismo
Ejemplo: El Portavoz (Cada vez que juegas tiempo, puede ejecutarlos en el orden que elija.
5 :1 un ícono de investigación en tu zoológico, Ejemplo: Tienes 4 de reputación y juegas la carta Patrocinador Zoo School. Te
ganas 1 reputación) te gana otorga 1 reputación, 1 punto de conservación y te permite colocar un edificio único
1 reputación inmediatamente cuando se juega. y tomar 1 carta en el rango de reputación de la pantalla (o robar 1 carta del mazo).
Puedes tomar 1 reputación primero. Luego el punto de conservación, que es tu
Ejemplo: un depredador con manada (Obtenga 1 apelación por cada ícono de
quinto, ganándote 2 puntos de reputación más a través de la ficha de bonificación.
depredador en su zoológico) le otorga 1 apelación adicional, incluso si no tiene otro
Luego coloca el edificio único, que te otorga 1 reputación más como bonificación de
depredador en su zoológico.
ubicación. Y finalmente, con el rango de reputación ahora mucho más amplio, toma
1 carta de la pantalla.
que cou nts como icono
Los íconos a los que afecta la tarjeta enLas referencias se encuentran en el ds y en Iconos dobles
las esquinas superiores derechas de las
los zoológicos asociados y deben ser parte
Algunas tarjetas muestran el mismo icono dos veces. Todos los efectos que se
universidades de automóviles, cada de su zoológico para contar. categorías de
activan con este icono doble o se refieren a él también se activan dos veces.
uno de los cuales suelen ser animales e investigación.
continentes, requisitos de agua y roca found en las esquinas superiores izquierdas de
Las cartas de animales y edificios únicos también cuentan como íconos.
Si un animal tiene 2 íconos de continente idénticos y tienes el zoológico
asociado, su costo se reduce, correspondientemente, en 6 dinero.
Ejemplo: La tarjeta Penguin Pool tiene 1 icono de pájaro y 1 icono de agua.
Si un edificio único o una carta de Animal requiere dos requisitos idénticos
Las condiciones en el borde izquierdo de la tarjeta no cuentan. Los iconos de
(por ejemplo, 2 espacios de agua), los espacios del edificio deben estar
los proyectos de conservación tampoco cuentan, porque estas cartas no se
adyacentes a al menos 2 de esos espacios. Si 1 solo espacio del edificio está
consideran en un zoológico.
adyacente a 2 de esos espacios, eso aún cuenta; sin embargo, si varios
espacios del edificio están adyacentes al mismo espacio, pero ningún otro (es
El texto de la tarjeta anula las reglas
decir, solo 1 en total), esto no cuenta.
Si el texto de una carta contradice una regla, se aplica el texto de la
carta.

Aclaraciones del Proyecto de Conservación

Solo puedes jugar una carta de Proyecto de Conservación si vas a apoyarla (incluidos los espacios de agua y roca). En el raro caso de que no
inmediatamente colocando una ficha sobre ella. exista tal recinto, invierta el recinto ocupado más pequeño que
113 – 122 (Liberación en la naturaleza):El animal liberado debe coincidir con coincida con al menos el recinto del animal.Tallarequisito.
la condición en la tarjeta como se muestra. No podrá soltar un animal más • Si suelta un animal que también se puede colocar en un
pequeño o más grande que el indicado para la condición que está recinto especial, siempre debe retirar el número
cumpliendo.Ejemplo: no puede liberar un animal grande para cumplir la correspondiente de fichas de jugador del recinto especial.
condición intermedia (recinto de 3 espacios). Solo si no puede hacer esto, voltee un gabinete estándar.
Gana 1 reputación cuando juegas esta carta. Si apoya una carta del Proyecto
de Conservación de Liberación en la Naturaleza que ya está sobre la mesa, Estas reglas pueden, en algunos casos excepcionales, dar lugar
no recibe ninguna reputación. Si sueltas un animal en la naturaleza,primero a situaciones en las que técnicamente no todos sus animales
pierde la apelaciónrepresentado en la esquina inferior derecha de esa carta tienen su propio recinto en el mapa de su zoológico. Sin embargo,
de Animal. Descarta la carta de Animal. Ya no tendrás los iconos de esa carta no consideramos útil ni práctico recordar exactamente qué animal
de Animal. vive en qué recinto durante toda la duración del juego. Aceptamos
No pierdes ningún punto de conservación o reputación que se muestra en la estas raras excepciones porque hacen que el juego fluya mejor.
esquina inferior derecha de la carta Animal. Tampoco pierde ningún atractivo
que ganó a través de la habilidad del animal (por ejemplo, a través de la
Embalarhabilidad). Perder los iconos tampoco tiene efectos directos. No 123 – 127 (Programa de mejoramiento):La condición para apoyar estos
tienes que deshacer ningún efecto que obtuviste de los íconos del animal que proyectos de conservación es la misma para los 3 espacios. Puede elegir
liberaste. cualquier espacio disponible al apoyarlo.
• Cada vez que suelte un animal, voltee un recinto ocupado a su lado Ejemplo: el primer jugador que apoye un proyecto de este tipo siempre
vacío (si corresponde). Esto se aplica también a los animales de debería llevarse 2 puntos de conservación y 2 de reputación. Como
manada. segundo jugador, puedes decidir si prefieres tener 2 puntos de
conservación o 2 de reputación y solo 1 punto de conservación.
• Debe voltear el recinto ocupado más pequeño posible que
cumpla con todos los requisitos de recinto del animal
Aclaraciones sobre las habilidades de los animales

Acción [Asociación, Construcción, Tarjetas, Patrocinadores]:Debes terminar el pila a un lado del tablero de la Asociación. Si la carta nombrada ya está
animalesacción antes de usar esta habilidad. Esto significa que el animalesLa en juego, esta habilidad no tiene efecto.
tarjeta de acción ya está en la ranura de tarjeta 1 en ese momento. Usa tu carta de
rebaño de animales:Puedes jugar con un animal de bandada sin voltear un
Acción para la acción como de costumbre y luego colócala en la ranura de tarjeta 1.
recinto al lado ocupado si ya tienes otro herbívoro en tu zoológico que
requiere al menos un recinto del mismo tamaño o más grande. El otro
Afirmación:Busca en la pila boca abajo de los proyectos de herbívoro puede ser también un animal de manada, pero no necesariamente.
conservación base restantes, agrega 1 de tu elección a tu mano, luego Puede usar el mismo herbívoro para múltiples animales de bandada cada vez,
devuelve la pila al lado del tablero de la Asociación. Al igual que no hay límite para la cantidad de animales de bandada en el mismo recinto. Si
cualquier otro proyecto de conservación, puede jugar este proyecto de juegas con un animal de bandada y no tienes un herbívoro coincidente en tu
conservación con elAsociaciónacción. Coloque la tarjeta sobre el zoológico, debes voltear un recinto, como de costumbre. En este caso, no
tablero de la Asociación, no debajo de donde se colocaron los puedes jugar más tarde con otro herbívoro que no sea un animal de manada
proyectos básicos de conservación al comienzo del juego. en el mismo recinto.

Boost [Animales, Asociación, Construcción, Cartas, Patrocinadores]: Debes Si libera un animal de bandada en la naturaleza, siempre se le
terminar elanimalesacción antes de usar esta habilidad. Esto significa que el permite voltear un recinto del lado ocupado al lado desocupado. Es
animalesLa tarjeta de acción ya está en la ranura de tarjeta 1 en ese momento. irrelevante si aún puede probar o no que jugó con el animal del
Coloque la carta de Acción mencionada en la ranura 1 o 5 y mueva las otras cartas rebaño en su propio recinto.
a la derecha oa la izquierda según corresponda.
Estas reglas pueden, en algunos casos excepcionales, dar lugar
Inteligente:Debes terminar elanimalesacción antes de usar esta habilidad. Esto a situaciones en las que técnicamente no todos sus animales
significa que elanimalesLa tarjeta de acción ya está en la ranura de tarjeta 1 en ese tienen su propio recinto en el mapa de su zoológico. Sin embargo,
momento. Coloca la carta de Acción elegida en la ranura 1 y mueve las otras cartas no consideramos útil ni práctico recordar exactamente qué animal
a la derecha según corresponda. vive en qué recinto durante toda la duración del juego. Aceptamos
estas raras excepciones porque hacen que el juego fluya mejor.
Constricción:Por favor recuerda: puedes avanzar tu ficha de
Apelación para este animal antes o después de usar la habilidad.
Entonces, para decidir qué otros jugadores se verán afectados por la
Constricción, el atractivo de este animal normalmente no cuenta. Solo los A toda voz:Contrata a 1 trabajador de la asociación adicional (mueve el meeple del
jugadores cuyos zoológicos tengan al menos 5 atractivos pueden verse espacio de almacenamiento ocupado más bajo al bloc de notas de arriba). Este
afectados por Constricción (sin importar si ganarían la ficha de Constricción trabajador estará a su disposición a partir de ahora. Ciertos mapas del zoológico lo
para apelación y/o conservación). recompensan con puntos de conservación por contratar a su último trabajador. Si
ya ha contratado a todos los trabajadores de su asociación, la habilidad no tiene
Las fichas de constricción reducen la fuerza X de una acción.
efecto.
Las fichas de constricción se colocan en las cartas de acción en las
ranuras de mayor valor. Si resuelve la Constricción 1, coloque una ficha Cazador:Si no hay cartas de Animal entre las cartas robadas, debes
en la carta de la ranura 5. Si resuelve la Constricción 2, coloque fichas en descartar todas las cartas.
las cartas de las ranuras 4 y 5. Una carta no puede tener 2 fichas de Hipnosis:Por favor recuerda: puedes avanzar tu ficha de Apelación para
Constricción; así que si la carta ya tiene una ficha de Constricción (de este animal antes o después de usar la habilidad. Entonces, para decidir
otro animal), no recibe una segunda: devuelve el “duplicado” a la qué otros jugadores se verán afectados por la hipnosis, el atractivo de este animal
reserva. normalmente no cuenta. Solo un jugador cuyo zoológico tenga al menos 5
Si ejecutas una acción con una ficha de Constricción en la carta de Acción, la atractivos puede verse afectado por la hipnosis.
fuerza de la acción para esta acción se reduce en 2 este turno. Si se ejecuta Si hay varios zoológicos con el atractivo más alto, puedes elegir qué
una acción con un Multiplicador, la Constricción se aplica a ambas acciones. jugador se ve afectado. Si eres el jugador afectado, la habilidad no
Como de costumbre, puede aumentar la fuerza con X-tokens. Después de la tiene efecto.
acción, devuelve la ficha de Constricción de esa carta de Acción a la reserva. Si
Después de realizar la acción, coloca la carta de Acción en la ranura para cartas 1, como de
una carta de Acción con una ficha de Constricción ha llegado a la ranura 1 o 2
costumbre.
(por ejemplo, debido a una Inteligenteanimal), su fuerza es −1 o 0,
respectivamente, y no puedes usarlo tal como está. Debe usar suficientes Puedes usar tus propias fichas X para aumentar la fuerza de la acción. Las

fichas X para aumentar la fuerza de la acción a al menos 1, o puede usar la fichas de Constricción y Veneno en la carta también te afectan, pero no

alternativa ficha Xacción. De lo contrario, debe esperar hasta que la tarjeta de puedes usar una ficha Multiplicadora en la carta. Para toda la acción, se aplica

acción esté al menos en la ranura de tarjeta 3. el lado de la carta de Acción del jugador objetivo (mejorado o no), en lugar del
lado de tu propia carta de Acción idéntica. Para todas las demás cartas de
Acción, se aplica el lado de tus propias cartas de Acción.
Durante el próximo descanso, devuelve todas las fichas de Constricción al
suministro sin efecto.
Nota: incluso si su tarjeta de acción para la acción elegida está
Determinación:Debes terminar elanimalesacción primero antes de usar esta habilidad. mejorada, si hipnotiza a alguien cuya tarjeta equivalente no está
Esto significa que elanimalesLa tarjeta de acción ya está en la ranura de tarjeta 1 en ese mejorada, debe usar la forma "rebajada" de la acción.
momento. Use cualquier carta de Acción para la acción y luego colóquela en la ranura Ejemplos 1 a 4:
de tarjeta 1 como de costumbre. 1. Ejecutas la acción Construir de un jugador que ya actualizó su carta de
Excavación:Puedes decidir después de cada carta qué opción eliges a Acción. Puede usarlo para construir una Casa de reptiles (por ejemplo,
continuación. Si elige descartar una carta de la pantalla, rellénela si la tarjeta está en la ranura de tarjeta 3 y gasta 2 fichas X) y construirla
inmediatamente de acuerdo con las reglas habituales. Si es necesario, en los espacios con el ícono, incluso si usted mismo aún no ha
mueva las tarjetas de las carpetas superiores y coloque la nueva tarjeta en actualizado la tarjeta Construir acción .
la carpeta 6. 2. Ejecutas la acción Animales de un jugador que ya ha mejorado esta
carta de Acción. Esto te permite jugar con un animal que requiere
Dominio:Busca en la pila boca abajo de proyectos básicos de
una actualización de la carta de Acción de Animales, incluso si aún no
conservación la carta nombrada. Añádelo a tu mano y devuélvelo
has actualizado esta carta de Acción.

2
3. Ejecutas la acción de Asociación de un jugador que aún no ha Posturas:Se aplican las reglas de construcción habituales, como la
actualizado esta carta de Acción. No puede tomar un tercer zoológico regla de distancia para construir un quiosco. Si se le permite posar
asociado con esta acción, incluso si ya ha actualizado esta tarjeta de varias veces, coloque los edificios uno tras otro.
Acción usted mismo.
Bolsa:Las cartas debajo del animal ya no tienen ninguna función. Si
4. Ejecutas la acción Patrocinar de otro jugador. Lo usas para jugar una sueltas al animal en la naturaleza, pon las cartas en la pila de
carta de Patrocinador que te permite construir un edificio único. No descarte. No pierde ninguna apelación que ya ganó.
puedes construir este edificio único en espacios con la icono,
Resistencia:Si juegas una carta conResistenciaantes de que alguien tenga
ya que aún no ha actualizado su propia tarjeta Build Action. No
10 puntos de conservación, tendrá una tarjeta de puntuación final adicional;
importa si el jugador objetivo ha mejorado su carta de acción de
cuando alguien llega a 10 puntos de conservación, puedes elegir cualquiera
construcción.
de tus cartas de puntuación final como la que descartas. Al final del juego,
Saltando:Si usa esto para llegar al último espacio en la pista puedes puntuar todas tus cartas de puntuación final.
Break, gana 1 X-token y activa un break. El descanso tiene lugar
después de terminar tu turno.
Barrido:Baraja la pila de descarte boca abajo y saca cartas de ella
x2Multiplicador [Asociación, Construcción, Tarjetas, Patrocinadores]: al azar. Luego devuelve la pila de descarte a su lugar, boca arriba.
Coloca inmediatamente 1 ficha de multiplicador en la carta de Acción
correspondiente, o en cualquier carta de Acción si obtienes la Multiplicadormosaico
Ajuste:Se aplican las mismas reglas que para elchasquidoopción
de bonificación. La próxima vez que ejecute la acción, puede ejecutarla dos veces.
de laTarjetasacción. Debes elegir una carta de la pantalla. Con el
Es decir, lo ejecuta dos veces seguidas, cada vez con la misma fuerza X, antes de
chasquido, no puedes robar una carta del mazo.
colocar la carta de Acción en la ranura 1. Puede usar fichas X para fortalecer las
acciones, pero cada ficha X cuenta solo para 1 de las dos acciones, no para ambas. Imán de patrocinadores:No importa si las cartas están dentro del
Use los efectos "después de terminar" solo después de que se hayan completado rango de reputación para ti o no. Si no hay cartas de Patrocinador en
ambas acciones. Puede elegir para cada una de las dos acciones para qué utiliza la la pantalla en ese momento, la habilidad no tiene efecto. Al final de tu
acción.Por ejemplo, con una acción de Patrocinador multiplicada, puede jugar 2 turno, rellena la pantalla.
cartas de Patrocinador, o mover la ficha de Pausa dos veces, o jugar 1 carta de
Broncearse:Pon las cartas vendidas en la pila de descarte.
Patrocinador y mover la ficha de Pausa una vez.Si activas una ruptura con la
primera acción, solo tendrá lugar al final de tu turno completo, como de costumbre, Veneno:Por favor recuerda: puedes avanzar tu ficha de Apelación para
lo que significa que aún puedes ejecutar la segunda acción. este animal antes o después de usar la habilidad. Entonces, para decidir
qué otros jugadores se verán afectados por el envenenamiento, el atractivo de
este animal normalmente no cuenta. Solo los jugadores cuyos zoológicos tengan

Devuelve la ficha multiplicadora al suministro después de su uso.


al menos 5 atractivos pueden verse afectados.

Las fichas de Veneno generalmente te hacen pagar dinero si usas una carta de
Si no ha usado el token antes del próximo descanso, debe
Acción sin una ficha de Veneno.
devolverlo sin usar.
Las fichas de Veneno se colocan en las cartas de Acción en las ranuras de
pavo real:Puede colocar el aviario de pájaros grandes incluso si aún no ha
menor valor. En otras palabras, si obtiene 1 token, irá a la tarjeta en la
actualizado elConstruiracción. De lo contrario, se aplican las reglas de
ranura 1; si obtiene 2, irán en las tarjetas en las ranuras 1 y 2; y así. Una
construcción habituales. Si no hay un sitio de construcción adecuado en el mapa
carta no puede tener 2 fichas de Veneno; por lo tanto, si la carta ya tiene
de su zoológico o si ya tiene un aviario de aves grandes en su zoológico, no
una ficha de Veneno (de otro animal), no recibe una segunda: devuelve
puede colocar el aviario de aves grandes.
el "duplicado" a la reserva.
Animal del zoológico de mascotas:Para su primer animal de Petting Zoo, obtiene 3 Si realizas una acción cuya carta de Acción tiene una ficha de Veneno,
apelaciones, para su segundo, 6 apelaciones; y para su tercera, 9 apelación. Dado que devuelve la ficha de Veneno a la reserva; Las fichas de Veneno que aún
solo puede construir 1 zoológico de mascotas, nunca puede tener más de 3 animales de estén en otras cartas de Acción no tendrán efecto sobre ti este turno.
zoológico de mascotas en su zoológico. Los animales del zoológico de mascotas también
Sin embargo, si no retiraste una ficha de Veneno este turno, pero
cuentan como animales pequeños. 2-
todavía tienes al menos 1 carta de Acción con una ficha de Veneno al
Ratería:Por favor recuerda: puedes avanzar tu ficha de Apelación para final de tu turno, entonces debes pagar 2 dinero a la reserva. Si no
este animal antes o después de usar la habilidad. Entonces, para decidir puede pagar 2 monedas, debe deshacer su turno y realizar una acción
qué otros jugadores se verán afectados por el hurto, la apelación de este animal diferente. Es decir, no puedes prevenir el efecto de Venom gastando
normalmente no cuenta. Solo los jugadores cuyos zoológicos tengan al menos 5 todo tu dinero. Es posible que incluso tenga que cambiar su acción para
atractivos pueden verse afectados. recibir dinero.
Si hay varios zoológicos con el mayor atractivo o la mayor cantidad de Durante el próximo descanso, devuelve todas las fichas de Venom al
puntos de conservación, puedes elegir al jugador afectado. Para tener la suministro sin efecto.
mayor cantidad de puntos de conservación, un jugador debe tener al
menos 1 punto de conservación. Si eres el jugador afectado, la habilidad no
tiene efecto.

El jugador afectado decide si te deja sacar una carta o te da 5 monedas.


Extraiga la carta al azar de todas las cartas de la mano (sin cartas de
puntuación final) del jugador respectivo. Si ese jugador no tiene cartas
en la mano, debe darte 5 monedas. Si ese jugador no tiene 5 monedas,
debe dejarte robar 1 carta de la mano. Si ese jugador no tiene cartas en
la mano ni 5 dinero, debe darte todo el dinero que tiene actualmente; si
eso es 0, obtienes 0.
Si se le permite robar dos veces al mismo jugador, esos robos se
llevarán a cabo uno tras otro.Ejemplo: el jugador afectado puede
dejarte robar 1 carta primero y luego elegir otra opción para el
segundo hurto, dependiendo de la carta que hayas tomado.

3
Tarjeta de patrocinador Aclaraciones

Este ícono en la esquina superior izquierda de una tarjeta de Patrocinador indica el nivel de la tarjeta de Patrocinador. Normalmente se requiere

5 una acción de la misma fuerza para jugar una carta de Patrocinador. Si hay una raya marrón en el fondo, esa carta tiene efecto en la puntuación
final.

Tipos de efectos

fondo amarillo fondo marrón


fondo azulen fondo morado con con rayoen la parte inferior con reloj de arenaen la parte
la parte superiorde la tarjeta manoen la cimade la tarjeta
izquierdade la tarjeta inferior derechade la tarjeta

:2 2 3 1

Permanente o Ingresos durante


Efecto único cuando Efecto único en el
efecto recurrente cada descanso
jugando esta carta fin del juego

Sintaxis de efectos

X:Y Si cumples la condición del lado izquierdo, obtienes la recompensa del lado derecho. Si no hay un número en el lado izquierdo,
puede obtener la recompensa varias veces, una vez por cada cumplimiento de la condición. Lo mismo se aplica si la palabra
"por" está escrita en el lado izquierdo. Si hay uno o más números en el lado izquierdo, puede obtener la recompensa solo una
vez. Si hay varios números para elegir, recibirá la recompensa que corresponda al número más alto cuya condición cumpla.

Ejemplo 1 Ejemplo 2
1 3 Si tu htener 3 o 4 íconos de herbívoros en
: 1 X
Por cada ícono de Asia en tu zoológico,
obtienes 1 apelación. 3 6 tu zoológico, ganas 6 dinero.
5 9

Definiciones de términos

Conectado:Un espacio está conectado si es adyacente a al menos Edificios únicos (cartas 243 a 257):Debes construir el edificio
1 espacio cubierto, pero no está cubierto. único en tu zoológico. Si no puede hacerlo, no puede jugar la
Aislado:Un espacio está aislado si no está adyacente a un espacio carta.
cubierto. Coloca siempre un edificio único con la cara coloreada hacia arriba. Este lado

Tu zoológico:Su zoológico incluye toda su exhibición de tarjetas y todo muestra un ícono único que también encontrará en la tarjeta del

lo que se coloca en el mapa de su zoológico o está en su suministro Patrocinador. Encuentra la ficha que coincida con tu tarjeta de Patrocinador y

personal. colócala en el mapa de tu zoológico de acuerdo con las reglas habituales.


Puede girarlo de la forma que desee, pero no puede voltearlo. No tienes que
Cualquier zoológico:El total combinado de todas las visualizaciones de las tarjetas de todos los
pagar dinero para construir un edificio único. Los edificios únicos no son
jugadores, así como sus mapas del zoológico y suministros personales.
recintos para el juego, lo que significa que no puedes colocar animales
Espacio fronterizo:Un espacio de borde es un espacio en tu plano de (adicionales) en ellos. Los edificios únicos nunca cuentan como espacios de
zoológico que no tiene otro espacio en al menos 1 de sus 6 lados. agua o roca.

Tarjetas de patrocinadores individuales

201 |LABORATORIO DE CIENCIA: Tanto cuando juegas esta carta, como en 204 |MUSEO DE CIENCIA: Gana 2 dinero por cada ícono de investigación
En la fase de ingresos de cada descanso, puede tomar una carta dentro del en tu zoológico. Por cada ícono de investigación que juegues en tu zoológico,
rango de reputación de la pantalla o robar una carta del mazo. gana 1 punto de conservación.
Obtenga 1 punto de conservación por 3 a 5 íconos de investigación en su zoológico; 205 |INVESTIGACIÓN DE CAMPO EN GORILAS:Gana 2 puntos de
gana 2 por 6 o más. reputación y 1 de conservación cuando juegas esta carta.
202 |PORTAVOZ: Por cada icono de investigación con el que juegues
206 |AVANCE MÉDICO: Gana 2 atractivos por cada vez
tu zoológico, gana 1 reputación. ya apoyaste un proyecto de conservación. (Siempre puedes saber
203 |VETERINARIO: Gana 2/5/10 dinero para 1/2/3 universidades cuántas fichas de jugador faltan en el lado izquierdo de tu mapa del
en tu zoológico. Apoyando un proyecto de conservación con el zoológico). Gana 1 punto de conservación en la fase de ingresos de cada
Asociaciónla acción ahora solo requiere fuerza 4 (en lugar de 5). descanso.
Gana 1 punto de conservación si tienes 3 universidades en tu zoológico.

4
207 |INVESTIGACIÓN BÁSICA:Totaliza tus diferentes categorías de animales e se aplican a recintos especiales, de los cuales solo puede tener un
íconos de continentes. Por cada 2 íconos diferentes ganas 1 punto de máximo de 1 de cada tipo en su zoológico. Pagar el costo normal del
conservación y todos los demás jugadores ganan 2 dinero. Ejemplo: si tienes un edificio adicional. Si construyes varios edificios a la vez con una acción,
total de 7 íconos diferentes, ganas 3 puntos de conservación y todos los demás solo puedes construir 1 edificio adicional con el ingeniero; sin embargo,
jugadores ganan 6 dinero cada uno. eres libre de elegir de cuál construyes otro. Se aplican las normas
208 |BIBLIOTECA DE CIENCIAS: en Obtenga 1 apelación por cada ícono de investigación
habituales de construcción.
Ejemplo: si construye 1 quiosco, 1 recinto de 1 espacio y 1 recinto de 2 espacios con
tu zoológico. Por cada ícono de investigación que se juegue en cualquier zoológico,
el lado mejorado (II) de la tarjeta de acción de construcción, puede construir 1 de
ganar 2 dinero. Gana 1 punto de conservación si tienes al menos
ellos una vez más. Si opta por construir otro recinto de 2 plazas, deberá pagar una
5 íconos de categorías de animales diferentes en tu zoológico.
cantidad total de 12 euros por la acción. Una acción de Construcción de fuerza 4
209 |INSTITUTO TECNOLOGICO: Tanto cuando juegas esto
sigue siendo suficiente.
tarjeta, y en la fase de ingresos de cada descanso, ganas 1 X-token.
Gana 5 puntos de apelación si has cubierto el mapa del zoológico por
(Recuerde, no puede tener más de 5 X-tokens en ningún momento).
completo (todos los espacios excepto los de roca y agua).
Gana 1 punto de conservación si tienes 3 universidades en tu
zoológico.
218 |PROGRAMA DE CRÍA:Ver carta 215. Esta carta tiene diferentes
condiciones de juego, pero por lo demás es idéntica.
210 |EXPERTO EN LAS AMÉRICAS: Gana 1 apelación por cada
Ícono de América en tu zoológico. Por cada ícono de las Américas que juegues en tu
219 |INVESTIGADOR DE DIVERSIDAD: Gana 2 dinero por cada agua
y el icono de roca en tu zoológico. Puede encontrarlos en las tarjetas 241 y 242 y,
zoológico, puedes colocar 1 quiosco en el mapa de tu zoológico de forma gratuita. Se
de lo contrario, como requisitos en las esquinas superiores izquierdas de las
aplican las reglas de construcción habituales, incluida la regla de distancia para los
tarjetas. Puedes cubrir espacios de agua y rocas. No tienes que hacer esto para que
quioscos. Gana 1 punto de conservación si tienes 5 o más quioscos en tu zoológico.
tu mapa del zoológico se considere completamente cubierto. Puedes ignorar todos
los requisitos relacionados con los espacios de agua y roca cuando colocas edificios
211 |EXPERTO EN EUROPA: Gana 1 apelación por cada icono de Europa
únicos y juegas cartas de Animal. Sin embargo, los iconos de agua y roca siguen
en tu zoológico. Por cada ícono de Europa que juegues en tu zoológico, puedes
contando (p. ej., para la puntuación final de esta carta). Los espacios cubiertos de
colocar un recinto de 1 espacio en el mapa de tu zoológico de forma gratuita. Se
agua y roca ya no cuentan para las cartas 241 y 242, ni para la puntuación final de
aplican las normas habituales de construcción. Gana 1 punto de conservación si
la carta 004. Gana 2 atractivos por cada conjunto de 1 ícono de agua y 1 ícono de
tienes 5 o más recintos de 1 espacio ocupados en tu zoológico.
roca en tu zoológico (hasta un máximo de 3 conjuntos).
212 |EXPERTO EN AUSTRALIA: Obtenga 1 apelación por cada Australia
icono en tu zoológico. Por cada ícono de Australia que juegues en tu zoológico, Ejemplo: si tiene 2 íconos de agua y 3 íconos de roca en su zoológico, el
puedes colocar 1 carta de tu mano debajo de esta carta para ganar 2 atractivos atractivo de su zoológico aumenta en 4.
(Bolsa 1). Las tarjetas debajo de esta tarjeta ya no tienen una función.
220 |SUBVENCIONES FEDERALES: Tanto cuando juegas esta carta como
en la fase de ingresos de cada descanso, ganas 3 dinero. Gana 1
213 |EXPERTO EN ASIA: Obtenga 1 apelación por cada ícono de Asia en punto de conservación si tu zoológico tiene 9 o más reputación.
tu zoológico. Por cada ícono de Asia que juegues en tu zoológico, puedes colocar 1 pabellón en
221 |ARQUEÓLOGO: Cada vez que ganas la colocación
el mapa de tu zoológico de forma gratuita. Se aplican las normas habituales de construcción.
bonificación de un espacio fronterizo en su zoológico, obtiene una bonificación de
colocación gratuita adicional de su elección. Elija cualquier bono de ubicación en
214 |EXPERTO EN ÁFRICA: Gana 1 apelación por cada icono de África en su zoológico que aún no haya sido cubierto. Esta bonificación no tiene que estar
tu zoológico. Por cada ícono de África que juegues en tu zoológico, puedes colocar en un espacio fronterizo. Si obtiene varias bonificaciones de ubicación en espacios
cualquier carta de Acción en la ranura de cartas 1 después de terminar la acción. fronterizos al mismo tiempo, puede obtener una bonificación de ubicación
Termina la acción actual primero antes de usar esta habilidad, lo que significa que gratuita adicional para cada una. Estos pueden ser cualquier combinación de
la carta de Acción que usaste para jugar esta carta ya está en la ranura de tarjeta 1 bonos iguales o diferentes. Tome todos los bonos de colocación en el orden que
en ese momento. Obtenga 1 apelación por cada ficha X en su suministro. desee.
Gana 1 punto de conservación si has cubierto todos los espacios
215 |PROGRAMA GLOBAL DE MEJORA:Cuando se juegue esta carta, coloca fronterizos de tu zoológico (excepto los espacios de roca y agua).
2 fichas de jugador de tu reserva en los dos espacios en la parte superior de 222 |LIBERACIÓN DE PATENTES: Gana 1 punto de conservación por
la carta. Si apoyas un proyecto de conservación de la base, puedes descartar cada ícono de investigación en tu zoológico (hasta un máximo de 3). Todos los demás
exactamente 1 ficha de jugador como cualquier icono (devuélvelo a tu jugadores ganan 2 dinero cada uno por cada punto de conservación que ganes de esta
reserva). No está permitido usar ambas fichas para el mismo proyecto de manera.
conservación. Solo las cartas que están debajo del tablero de la Asociación
224 |REGISTRO DE MIGRACIONES: Gana 1 ficha X. (Recordar,
cuentan como proyectos base de conservación. Ejemplo: desea apoyar el
no puede tener más de 5 tokens X en ningún momento). Cada
proyecto de conservación de África y tiene 3 íconos de África en su
cada vez que apoya un proyecto de conservación de Liberación en la
zoológico. Si descartas 1 ficha de jugador de esta carta, puedes apoyar el
naturaleza (cartas 113–122), gana 1 punto de conservación adicional.
proyecto de conservación como si tuvieras 4 iconos de África.
Puede apoyar cada proyecto de conservación de liberación varias veces
liberando otro animal de la especie requerida. Sin embargo, solo puede
Gana 1 punto de conservación si has apoyado proyectos de
colocar1ficha de jugadorporAsociaciónacciónen cualquier proyecto de
conservación 5 veces o más. (Siempre puedes saber cuántas fichas de
conservación dado. Incluso si coloca varias fichas de jugador en el
jugador faltan en el lado izquierdo de tu mapa del zoológico).
mismo proyecto de conservación, cada una de estas fichas cuenta como
216 |COMUNICADOR TALENTOSO: Contrata 1 adicional 1 proyecto de conservación separado que apoyó para otras cartas.
trabajador de la asociación (muévalo del espacio de almacenamiento ocupado más bajo al
bloc de notas de arriba). Este trabajador estará disponible para usted inmediatamente.
225 |LABORATORIO DE CUARENTENA: Gana 1 ficha X. (Te recuerdo
Ciertos mapas del zoológico lo recompensan con puntos de conservación por contratar a
no puede tener más de 5 fichas X en ningún momento.) Los efectos
su último trabajador. Si ya ha contratado a todos los trabajadores de su asociación, la
deVeneno,Constricción,Hipnosis, yRateríano te afecte SiHipnosiso
habilidad no tiene efecto. (a garganta completa)
Rateríate afectaría a ti, en cambio afectan al siguiente jugador que
Gana 1 punto de conservación si tu zoológico tiene 9 o más
cumpla con el criterio, si es posible. Esencialmente, sus contadores
reputación.
en las pistas se ignoran. Gana 1 punto de conservación
217 |INGENIERO: Cada vez que tomas elConstruiracción, puede si tienes los iconos de los 5 continentes en tu zoológico.
construye exactamente 1 más de cualquiera de los edificios construidos. Esto no lo hace

5
226 |INSTITUTO EXTRANJERO:Gana 2 de reputación cuando juegas esta 241 |HIDRÓLOGO: Gana 1 apelación por cada ícono de agua en
carta. Gana 1 punto de conservación si tienes los íconos de los 5 continentes tu zoológico. Puede encontrarlos en esta tarjeta y, de lo contrario, como
en tu zoológico. requisito en la esquina superior izquierda de las tarjetas. Cada vez que
227 |ASIGNACIÓN ESPECIAL DE WAZA: Decide si quieres cubres un espacio adyacente a un espacio de agua, ganas 1 dinero. Ganas 1
para centrarte en animales pequeños o grandes durante el resto del dinero por cada uno de estos espacios, incluso si construyes varios espacios
juego y coloca una ficha de jugador de tu reserva en la casilla con el adyacentes al agua al mismo tiempo con una acción. Siempre ganas 1
icono debajo del tipo de animal que elijas. Revela las cartas del mazo de dinero por espacio, incluso si el espacio en el que estás construyendo está
una en una hasta que encuentres una carta de Animal del tipo elegido y adyacente a más de un espacio de agua. Gana 1 punto de conservación si
agrégala a tu mano. Pon las otras cartas reveladas en la pila de descarte. todos los espacios de agua están conectados, lo que significa que ningún
espacio de agua solo está adyacente a espacios vacíos.
Ejemplo: si elige animales pequeños, coloque una ficha de jugador en el cuadro de la 242 |GEÓLOGO: Gana 3 atractivos por cada 2 íconos de rock en
izquierda y revele las cartas hasta que encuentre un animal pequeño. Ya no puedes tu zoológico. Puede encontrarlos en esta tarjeta y, de lo contrario, como
jugar con animales grandes durante el resto del juego (ver más abajo). requisito, en las esquinas superiores izquierdas de las tarjetas.Ejemplo: si
Cada vez que juegas con un animal del tipo elegido, el atractivo de tu tienes 3 íconos de roca en tu zoológico, obtienes 3 atractivos. Cada vez
zoológico aumenta en 2 (para animales pequeños) o en 4 respectivamente cubres un espacio adyacente a un espacio de roca, ganas 1 dinero. Ganas 1
(para animales grandes). Ya no puedes jugar con animales del tipo no dinero por cada uno de estos espacios, incluso si construyes varios espacios
seleccionado durante el resto del juego. El ícono aún visible debajo de este adyacentes a rocas al mismo tiempo con una sola acción. Siempre ganas 1 dinero
tipo de animal está ahí para recordárselo. Los animales pequeños son por espacio, incluso si el espacio en el que estás construyendo está adyacente a
animales que requieren un recinto estándar de 1 o 2 espacios, así como los más de un espacio de roca. Gana 1 punto de conservación si todos los espacios de
animales del zoológico de mascotas. Los animales grandes requieren un roca están conectados, lo que significa que ningún espacio de roca solo está
recinto estándar de 4 o 5 espacios. Esta carta no tiene efecto en animales que adyacente a espacios vacíos.
requieren un recinto estándar de 3 espacios. Todavía puedes jugarlos, pero
243 |Guarida de suricatas: Coloca el edificio único Meerkat Den
no obtienes una bonificación.
en el mapa de tu zoológico (adyacente a al menos 1 espacio de roca).
228 |PROGRAMA DE PEQUEÑOS ANIMALES WAZA: Gana 2 dinero por Por cada ícono de herbívoro que juegues en tu zoológico, obtienes 2 atractivos.
cada pequeño animal en tu zoológico. Gana 1 punto de conservación si tienes 6 o más íconos de herbívoros en tu
Cada vez que juegues solo con animales pequeños durante elanimales zoológico.
acción, puedes jugar 1 animal pequeño adicional de tu mano al coste normal.
244 |PISCINA DE PINGUINOS: Coloque el edificio único Penguin Pool
Se aplican las reglas normales para jugar cartas de animales. Después de eso,
Para
en el mapa de tu zoológico (adyacente a al menos 1 espacio de agua). cada ícono
agrega 1 animal pequeño de la pantalla a tu mano, si está disponible (incluso
de pájaro que juegues en tu zoológico, gana 2 atractivos. punto de conservación
Ganancia 1
si no jugaste 1 animal pequeño adicional de tu mano). La carta de Pequeño
si tienes 6 o más íconos de aves en tu zoológico.
Animal no tiene que estar dentro del rango de reputación. Los animales
245 |ACUARIO: Coloca el edificio único Acuario en
pequeños son animales que requieren un recinto estándar de 1 o 2 espacios,
tu mapa del zoológico (adyacente a al menos 2 espacios de agua). Por cada ícono
así como los animales del zoológico de mascotas.Ejemplo: si juegas un animal
de agua que juegues en tu zoológico, gana 2 atractivos. Puede encontrarlos en la
pequeño y luego un animal grande en una acción de Animales, no puedes
tarjeta 241 y, de lo contrario, como requisito, en las esquinas superiores izquierdas
jugar otro animal pequeño.
de las tarjetas. Gana 1 punto de conservación si tienes 6 o más íconos de agua en
tu zoológico.
229 |EXPERTO EN PEQUEÑOS ANIMALES: Gana 1 atractivo por cada pequeño
246 |TELEFÉRICO AÉREO: Coloque el Teleférico único
animal en tu zoológico.
construyendo en el mapa de tu zoológico (adyacente a al menos 2 espacios de roca).
Cada vez que juegues con un animal pequeño, paga 3 dinero menos por el
Por cada ícono de roca que juegues en tu zoológico, obtienes 2 atractivos.
animal que el indicado en la carta Animal. Los animales pequeños son animales
Puede encontrarlos en la tarjeta 242 y, de lo contrario, como requisito, en la parte
que requieren un recinto estándar de 1 o 2 espacios, así como los animales del
superior izquierda de las tarjetas. Gana 1 punto de conservación si tienes 6 o más
zoológico de mascotas.
íconos de rocas en tu zoológico.
230 |EXPERTO EN GRANDES ANIMALES: Gana 2 atractivos por cada grande
247 |ROCA DE BABUINO: Coloca el edificio único de Baboon Rock
animal en tu zoológico.
en el mapa de tu zoológico (adyacente a al menos 1 espacio de roca). Para cada
Cada vez que juegues con un animal grande, paga 4 monedas menos
icono de primate que juegas en tu zoológico, obtienes 2 atractivos. Ganar
por el animal que lo indicado en la carta Animal. Los animales grandes son
1 punto de conservación si tienes 6 o más íconos de primates en tu
animales que requieren un recinto estándar de 4 o 5 espacios.
zoológico.
231 |PATROCINIO: PRIMATES: Gana 1 apelación por cada
248 |PARQUE DE MONOS RHESUS: edificio
Coloque el parque de monos Rhesus
ícono de primate en tu zoológico.
único en su mapa del zoológico. Por cada icono de primate que
Gana 3 dinero por 1 a 2 íconos de primate, 6 dinero por 3 a 4 íconos de
juega en tu zoológico, gana 1 ficha X. (Recuerde, no puede tener más
primate o 9 dinero por 5 o más íconos de primate en tu zoológico en la
de 5 X-tokens en ningún momento).
fase de ingresos de cada descanso.
249 |CABAÑA BÚHO BARREDADA: Coloque la cabaña del búho barrado única
232 |PATROCINIO: REPTILES:Ver ficha 231. Aquí: Reptiles. 233 |
construyendo en su mapa del zoológico. Por cada ícono de pájaro que juegues en tu
PATROCINIO: BUITRES:Ver ficha 231. Aquí: Pájaros. 234 | zoológico, roba 2 cartas de la baraja. Quédese con 1 de ellos y deseche el
PATROCINIO: LEONES:Ver ficha 231. Aquí: Depredadores. 235 | otro (Percepción2).
PATROCINIO: ELEFANTES:Ver ficha 231. Aquí: Herbívoros. 250 |TANQUE DE TORTUGAS MARINAS: Coloque el tanque de tortugas marinas único

236 |PRIMATÓLOGO: Para cada icono de primate que se reproduce en edificio en el mapa de tu zoológico (adyacente a al menos 1 espacio de agua).

cualquier zoológico, gana 3 dinero (por icono). Por cada ícono de reptil que juegues en tu zoológico, puedes vender hasta
2 cartas de tu mano por 4 de dinero cada una (tomar el sol 2). Coloca las
237 |HERPETOLOGO:Ver ficha 236. Aquí: Reptiles.
cartas vendidas en la pila de descarte.
238 |ORNITÓLOGO:Ver ficha 236. Aquí: Pájaros.
251 |EXPOSICIÓN DEL OSO POLAR: Coloque la exhibición del oso polar
239 |EXPERTO EN DEPREDADORES:Ver ficha 236. Aquí: Depredadores.
edificio único en el mapa de tu zoológico (adyacente a al menos 1 espacio de
240 |EXPERTO EN HERBÍVOROS:Ver ficha 236. Aquí: Herbívoros. agua). Por cada ícono de oso que se juega en cualquier zoológico, gana
2 apelación. Gana 1 punto de conservación por 3 a 5 íconos de osos en tu
zoo; gana 2 por 6 o más.

6
252 |COMPUESTO DE HIENA MANCHADA: Coloque la hiena manchada 261 |VISITAS ESCOLARES GUIADAS:Gana 1 punto de conservación y 1 apelación
Edificio único compuesto en el mapa de tu zoológico (adyacente a al menos cuando juegas esta carta. Obtenga 1 punto de conservación si tiene 5 o más íconos
1 espacio de roca). Por cada ícono de depredador que juegues en tu de categorías de animales en su zoológico (incluidos el oso y el animal del
zoológico, revela las X cartas superiores del mazo (X es igual a la cantidad zoológico de mascotas).
de íconos de depredadores en tu zoológico). Agrega 1 carta de Animal 262 |EXPLORADOR: Gana 2 dinero por cada continente diferente
revelada a tu mano. Descartar las otras cartas (Cazador X). Si no hay cartas o icono de categoría de animal en su zoológico (incluidos osos y animales de
de Animal entre las cartas robadas, debes descartar todas las cartas. Si zoológico de mascotas).Ejemplo: si tienes 2 íconos de investigación, 2 íconos de
juegas 2 íconos de depredadores en tu zoológico al mismo tiempo (p. ej., el África y 1 ícono de depredador en tu zoológico, ganas 4 dinero.
guepardo, la carta Animal 401), puedes usar elCazadorhabilidad dos veces Cada vez que juegas con un ícono de categoría de continente o animal
seguidas. Ambos íconos cuentan las dos veces. en tu zoológico (incluidos el oso y el animal del zoológico de mascotas) que
253 |OKAPI ESTABLE: en el Coloca el edificio único Establo Okapi Al aún no está en tu zoológico, obtienes 1 apelación y 2 dinero. Si juegas una
mapa de tu zoológico. jugar esta carta, coloca 3 jugadores carta que tiene 2 del mismo ícono aplicable, solo recibes esta bonificación
fichas de tu reserva en esta carta. Por cada ícono de herbívoro que juegues una vez.
en tu zoológico, puedes descartar 1 ficha de esta carta (devolverla a tu 263 |PROGRAMA DE ANIMALES GRANDES DE WAZA:Puede colocar un recinto de 5
reserva) y jugar una carta de Patrocinador por X dinero de tu mano (X espacios de forma gratuita (se aplican las reglas de construcción habituales).
corresponde al nivel de la carta de Patrocinador). De lo contrario, se aplican Cada vez que juegas con un animal grande, puedes ignorar uno
las reglas habituales para jugar con las cartas de Patrocinador. (Puede condiciónde su elección en la tarjeta Animal. Los animales grandes son
usarse 3 veces en un juego). animales que requieren un recinto estándar de 4 o 5 espacios. No puede
Ejemplo: cuando juegas en el Establo Okapi, puedes descartar ignorar los requisitos de roca o agua.
inmediatamente una ficha de la carta para jugar otra carta de Patrocinador Ejemplos:
por dinero. Jugar la carta del Instituto Extranjero (226) costaría 6 de dinero. 1. Para jugar al León, solo necesitarías 2 íconos de depredador (en lugar de 3) en
254 |ESCUELA ZOO:Gana 1 reputación y 1 punto de conservación cuando tu zoológico.
juegas esta carta. Coloca el edificio exclusivo de la Escuela del zoológico 2. Para jugar al lobo marino de Nueva Zelanda, no es necesario actualizar tu
en el mapa de tu zoológico que cubra al menos 2 espacios fronterizos. tarjeta de acción de animales.
Toma 1 carta en el rango de reputación o roba 1 carta del mazo. Esta habilidad es acumulativa con el Instituto de Investigación en el mapa 6, así
255 |PATIO DE AVENTURAS:Gana 4 atractivos cuando juegas esta que si tienes el Instituto de Investigación activado, puedes ignorar un
carta. Coloque el grupo de juegos de aventura
su mapa del zoológico (adyacente a al menos 1 roca

256 |PATIO DE AGUA:Gana 4 cartas de apelación.


Coloca el mapa uniq de Water Playground (adyacente
a al menos 1 espacio de agua).

257 |ENTRADA LATERAL: Coloque el lado E


los edificios en el mapa de su zoológico en 2 puntos
fronterizos deben estar adyacentes a los edificios
existentes, se aplican las reglas de construcción. A
partir de ahora, también estará junto a la entrada
lateral. edificio (excepto el recinto estándar vacío de
la entrada lateral (similar a un quiosco, la entrada en
sí puede estar adyacente a un quiosco que haya
5
cubierto completamente el mapa del zoológico
2
(espacios de roca y agua).
1
258 |AVES MARINAS NATIVAS: Gana 1 aparición
espacio de agua. Gana 1 punto de conservación
de espacios de agua.Ejemplo: Si tienes 5 agua
ganas 2 puntos de conservación.
259 |LAGARTIJAS NATIVAS: Gana 1 apelación f
espacio de roca. Gana 1 punto de conservación
espacios.Ejemplo: si tienes 3 espacios de rocas que están aislados, ganas
1 punto de conservación.
260 |ANIMALES NATIVOS DE GRANJA: Gana 1 llamamiento por cada borde
espacio que está conectado, pero en sí mismo no cubierto (solo cuentan los espacios
de construcción). Gana 1 punto de conservación por todos los espacios de
construcción que formen un grupo contiguo. bueno
Todos los espacios en el mapa del zoológico, excepto
Rock and Wa. Los espacios vacíos también cuentan,
incluso si normalmente le permitimos construir en ellos
porque actualizó elConstruirTarjeta de acción. Cada
grupo de 6 co espacios vacíos cuenta, sea contiguo a
otros grupos o no.Ejemplo: si tiene un total de espacios
de construcción vacíos en grupos contiguos de 13, 6 y 2
espacios, gana 3 puntos de conservación.

7
Aclaraciones finales de la tarjeta de puntuación

004 |ZOOLÓGICO ARQUITECTÓNICO:Un espacio está conectado si es 009 |ZOOLÓGICO BIODIVERSO:Se aplica a los íconos en tu y su zoológico. En
adyacente a un espacio cubierto, pero no está cubierto. Para los puntos de el juego individual, descarta esta carta tan pronto como la robes y roba otra
conservación, debe cubrir solo los espacios de construcción, es decir, no los carta en su lugar. De lo contrario, si el jugador a su derecha no tiene ningún
espacios de agua y roca. ícono de categoría de animal, 1 ícono es suficiente para que gane 1 punto de

005 |ZOO DE CONSERVACIÓN:Siempre puedes saber cuántas fichas de conservación por él. Puedes ganar un máximo de 4 puntos de conservación

jugador faltan en el lado izquierdo de tu mapa del zoológico. con esta carta.
Ejemplo: Tienes 4 íconos de depredador, 2 de pájaro, 2 de oso, 1 de herbívoro y 1 de
006 |ZOO NATURALISTA:Los espacios de construcción son todos los espacios en el reptil en tus tarjetas de Animal y Patrocinador. El jugador a su derecha tiene 4 íconos de
mapa del zoológico, excepto los espacios de roca y agua. Espacios vacíos con reptiles, 3 de primates y 2 de animales del zoológico de mascotas. Por lo tanto, ganas 4
también cuentan, incluso si no se le permitió construir sobre ellos puntos de conservación.
porque no había actualizado elConstruirTarjeta de acción.

Aclaraciones avanzadas del mapa del zoológico

Mapa 1 |Torre de observación:El recinto debe estar adyacente al Mapa 6 |Instituto de Investigación:El Instituto de Investigación se
espacio con la torre, no simplemente a cualquiera de los otros 3 considera conectado tan pronto como haya colocado un edificio en el
espacios de roca. La plataforma no tiene efecto sobre cerramientos espacio de edificio adyacente. Puede construir su primer edificio
especiales. Si libera un animal en la naturaleza (y, por lo tanto, voltea directamente adyacente al Instituto de Investigación, pero no es
un recinto ocupado al lado vacío) y luego acomoda un nuevo animal obligatorio. Una vez activo, puedes jugar cartas de Animal incluso cuando te
en este recinto, obtiene la apelación 2 nuevamente. La torre de falta 1 condición; aún debe cumplir con todas las demás condiciones. No
observación en sí no cuenta como edificio (por ejemplo, para puede ignorar los requisitos de roca o agua.
quioscos). Ejemplos:
Mapa 2 |Áreas al aire libre:El recinto debe estar adyacente al espacio con 1. Para jugar al León, solo necesitarías 2 íconos de depredador (en

el Área al aire libre, no simplemente a cualquiera de los otros 4 espacios de lugar de 3) en tu zoológico.

agua. La Zona Exterior no tiene efecto en recintos especiales. Trate 2. Para jugar al lobo marino de Nueva Zelanda, no es necesario actualizar tu

cualquier recinto estándar adyacente a las Áreas al aire libre como si fuera 2 tarjeta de acción de animales.

espacios más grande (después de colocarlo allí). El Área al aire libre en sí no El Instituto de Investigación en sí mismo no cuenta como un edificio (por ejemplo, para
se considera un edificio (por ejemplo, para quioscos). quioscos).

Ejemplo: si ha construido un recinto estándar de 1 espacio Mapa 7 |Heladerías:Si has cubierto todo , tu ganas
1 dinero adicional por cada quiosco en el mapa de tu zoológico como
adyacente al área al aire libre, puede acomodar un animal allí que
ingreso durante el descanso. No importa si estos quioscos se
requiera un recinto de 1, 2 o 3 espacios.
construyeron como bonos de colocación o por otros medios. Tampoco
Mapa 4 |Puerto comercial:Se considera que el puerto comercial está importa si generan ingresos sin este bono o no.
conectado tan pronto como haya colocado un edificio en el espacio de
Mapa 8 |Colinas de Hollywood:Los espacios con un pueden cubrirse como
construcción adyacente. Puede construir su primer edificio directamente
cualquier otro espacio. Esto es similar a un bono de ubicación, pero no cuenta
adyacente al puerto comercial, pero no es obligatorio. Puedes usar la
como uno (por ejemplo, para la tarjeta 221). Cada vez que coloques un edificio en
habilidad en cualquier momento durante tu turno, antes, después o durante
un , revela las cartas del mazo una por una hasta que reveles una carta de
una acción. Sin embargo, solo puedes descartar 1 carta con el puerto
Patrocinador. Agrega esta carta a tu mano y coloca todas las demás cartas
comercial por turno. No puedes usar la habilidad durante un descanso o el
mostradas en la pila de descarte. Una vez que haya cubierto los 3 espacios, el nivel
turno de otra persona. El puerto comercial en sí mismo no cuenta como
de cada carta de Patrocinador que juegue será 1 menor. Esto significa que puedes
edificio (por ejemplo, para quioscos).
jugarlos más fácilmente.

Mapa 5 |Restaurante Parque:Durante el descanso, obtienes


ingresos de 1 dinero por cada espacio adyacente al restaurante del
parque que tenga un edificio. No importa si se trata de edificios únicos
o si varios espacios pertenecen al mismo edificio. Tampoco importa
qué tipo de edificios construyas allí y si los recintos están ocupados o
no. El Restaurante Park en sí mismo no cuenta como un edificio (por
ejemplo, para quioscos).

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408: Rudraksha Chodankar, 414: Bernard Dupont, 416: Joachim Kohler, 420: Dominio público, 497: Rufus46, 500: Yann, 502: Rohit Naniwadekar , 522:
Soumyajit Nandy, 425: Chen Wu, 440: David Sifry, 446: Julien Willem, 449: dominio público, 524: NobbiP
Ayuntamiento de Brisbane, 450: JJ Harrison, 455: mitchpa1984,
460: Robertpollai, 463: Steven G. Johnson, 464: Wilfredor, 465: 228: Zoológico de Perth

Hans Hillewaert, 466: Raúl Ignacio, 467: Christof46,


468: Raimond Spekking, 472: Matthew Hoobin, 473: Bernard Dupont, Todos los demás: pixabay.com, iStock.com, privado

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