teleinformática, tomado de: Norton, P. introducción a la
computación. Sexta edición.
Apreciado estudiante en el siguiente documento encontrara descripción
de conocimiento general sobre informática, teleinformática, Ofimática, medios de comunicación, búsquedas y almacenamiento en la nube. Estas descripciones son preparatorias a la solución de la prueba automática que consta de 15 preguntas aleatorias, cada pregunta de la prueba está relacionada con las descripciones de este documento, el tiempo estimado para contestarlo es de 30 minutos. Como recomendación leer cuidadosamente cada descripción para que la solución sea 100% efectiva. Valor25 puntos
1. Un sistema de cómputo completo incluye hardware, software,
datos y usuarios. 2. El hardware consiste en dispositivos electrónicos, las partes que puede tocar. 3. El software (programas) contiene las instrucciones que hacen funcionar al hardware de una computadora. 4. Los datos pueden ser texto, números, sonidos e imágenes que la computadora manipula. 5. Las personas que operan computadoras se conocen como usuarios. 6. Los dispositivos hardware de una computadora caen dentro de cuatro categorías: procesamiento, memoria, entrada y salida (I/O) y almacenamiento. 7. El procesador, o CPU, lleva a cabo las instrucciones del usuario y software. 8. La memoria de acceso aleatorio (RAM) contiene datos e instrucciones de programas mientras el CPU trabaja con ellos. 9. El papel de los dispositivos de entrada es aceptar instrucciones y datos del usuario u otra computadora. 10. Los dispositivos de salida presentan al usuario u otra computadora los datos procesados. 11. Los dispositivos de comunicaciones realizan tanto la función de entrada como la de salida, permitiendo que las computadoras compartan información. 12. Los dispositivos de almacenamiento contienen datos y programas de manera permanente, incluso cuando la computadora está apagada. 13. Las dos categorías principales de dispositivos de almacenamiento son: almacenamiento magnético y almacenamiento óptico. 14. Las dos categorías principales de software son: software del sistema y software de aplicaciones. 15. El sistema operativo le dice a la computadora cómo debe interactuar con el usuario y de qué manera debe utilizar los dispositivos hardware que están conectados a la computadora. 16. El software de aplicación le indica a la computadora la manera en que debe llevar a cabo las tareas que el usuario solicita. 17. En una computadora, los datos consisten en fragmentos pequeños de información que, por sí mismos, podrían no tener sentido para una persona. 18. Un usuario es una parte esencial de un sistema de cómputo personal completo. 19. Algunas computadoras están diseñadas para funcionar de manera independiente, sin la necesidad de un usuario, pero estos sistemas no son computadoras personales. 20. Existen dos tipos básicos de computadoras: análogas y digitales. Todas las computadoras que se utilizan comúnmente en la actualidad son digitales. 21. La unidad mínima de información es un bit que identifica al sistema binario o es un uno (1) o es un cero (0). 22. Los términos computadora personal (PC) y microcomputadora se pueden utilizar para referirse a cualquier computadora que utilizará una sola persona. 23. La computadora de escritorio es el tipo más común de computadora personal; está diseñada para colocarse sobre un escritorio o mesa y se fabrica en dos estilos básicos. 24. Los teléfonos inteligentes son teléfonos celulares digitales que tienen características de las computadoras personales, por ejemplo, navegadores de Web, correo electrónico y otros. 25. Las minicomputadoras atienden a docenas o cientos de usuarios al mismo tiempo. 26. Las supercomputadoras son las más poderosas y grandes que se fabrican. 27. Cuando presiona una tecla, el controlador del teclado coloca un código en el búfer del teclado para indicar qué tecla fue presionada. 28. El mouse es un dispositivo de señalamiento que le permite controlar la posición de un puntero gráfico en la pantalla sin tener que utilizar el teclado. 29. El uso del mouse se relaciona con cinco técnicas: señalamiento, hacer clic, hacer doble clic, arrastrar y hacer clic con el botón derecho. 30. El uso continuo de un teclado y dispositivo de señalamiento puede ocasionar lesiones por movimiento repetitivo. 31. Los dispositivos de almacenamiento comunes se pueden clasificar en las categorías de magnéticos, ópticos o de estado sólidos. 32. La interacción hombre-computador es la disciplina que estudia el intercambio de información mediante software entre personas y las computadoras. 33. Software comercial es cualquier programa que se debe comprar. El software comercial se vende en la forma de programas separados, suites de software y shareware. 34. Algunos productos de software no se tienen que comprar, como el freeware, software de dominio público y software de código abierto. 35. Los programas de procesamiento de textos se utilizan para crear y dar formato a documentos basados en textos, por ejemplo, cartas e informes. 36. Los programas de hoja de cálculo se utilizan para crear documentos basados en números, por ejemplo, presupuestos. 37. Las hojas de cálculo trabajan con cuatro tipos básicos de datos: etiquetas, números, fechas y fórmulas. Una hoja de cálculo puede realizar cálculos complejos con los números que están en sus celdas. 38. Los programas de presentación le permiten crear presentaciones, las cuales son conjuntos de imágenes separadas que se presentan en la pantalla llamadas diapositivas. 39. El Departamento de Defensa de Estados Unidos creó Internet como una herramienta de comunicaciones. 40. Los periféricos de salida son aquellos dispositivos que permiten ver el resultado del procesamiento de los datos que realizan las computadoras. 41. Uno de los servidos disponibles a través de Internet es la Word Wide Web (o Web). Para acceder a la Web, necesita una conexión con Internet y un navegador de la Web. 42. Navegar en la Web significa trasladarse de una página Web o sitio Web a otro. 43. Las páginas Web pueden incluir herramientas de navegación en forma de hipervínculos, los cuales ayudan al usuario a moverse de página en página. 44. La mayoría de los navegadores de la Web le permiten al usuario navegar por ésta de distintas formas mediante el uso de los botones de la barra de herramientas, hipervínculos, marcadores y una lista del historial. 45. Para buscar contenido en la Web, puede utilizar un directorio, un mecanismo de búsqueda o un mecanismo de metabúsqueda. 46. Un directorio es una lista de vínculos ordenada por categorías. 47. Un mecanismo de búsqueda les permite a los usuarios buscar el contenido mediante el uso de palabras clave. 48. Los usuarios pueden refinar sus búsquedas en la Web al utilizar herramientas como, por ejemplo, operadores lógicos o herramientas avanzadas de búsqueda. 49. Un controlador de juegos es un dispositivo de entrada especial que acepta la introducción de datos del usuario para jugar. 50. Los lectores de código de barras, como los que se utilizan en las tiendas de comestibles, pueden leer códigos de barras, traducirlos a números e introducir los números en un sistema de computación. 51. El procesamiento de una microcomputadora se lleva a cabo en la unidad de procesamiento central, cuyas dos partes principales son la unidad de control y la unidad aritmética lógica (ALU). 52. La tecnología de compresión de archivos se utiliza para reducir el tamaño de los archivos de manera que ocupen menos espacio en disco. 53. El sistema operativo controla los programas que se ejecutan en la PC y proporciona servicios como, por ejemplo, la administración de archivos, administración de memoria e impresión a esos programas. 54. Un sistema operativo es un software de sistema que actúa como el programa maestro de control, administrando el hardware e interactuando con el usuario y software de aplicación. 55. Los lenguajes de programación se pueden ubicar dentro de una de las tres categorías principales siguientes: lenguajes máquina, lenguajes ensamblador y lenguajes de alto nivel.