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Cosas acerca de los GF:

Como crecen los GFs: Los GF son seres vivos. Como tales, crecen a medida que lo hagan tus
personajes. Después de cada batalla ganan experiencia, y , a veces, los niveles aumentan su VIT y su
poder de ataque. Enlaza todos los GFs para que puedan beneficiarse todos del crecimiento. Los GFs
invocados en la batalla obtienen más EXP que los que no se han invocado, por lo que nunca debes
dejar de invocarlos, además también para no perder su afinidad. Cuantos más GFs tengas, menos
EXP recibirá cada uno después de la batalla. Sin embargo, debido a que puedes luchar las veces que
te venga en gana no hay ningún problema, solo se requiere dedicación y esfuerzo.
Cuidado de los GFs:
A pesar de tener mucho poder, los GFs también son mortales. Cuando un persoanje invoca a un GF,
este sufrirá daño en vez del persoanje hasta que se quite la barra del tiempo que tarda en invocarse el
GF. Esta barra se quitará más rápido según cuanta más afinidad tengas. La afinidad se consigue
invocando mucho al GF. Un GF no puede ser curado o revivido durante la batalla. No hay magias
para curar a los GFs.Tus GF se reponen lentamente según tu vayas andando.
Como obtener los GFs:
Los GFs se obtienen segúnunas condiciones especiales. Una vez obtengas un GF, siempre podrás
invocarlo y usarlo en los menús de enlaces. Algunos GFs te ayudarán durante la batalla, pero no son
invocables. Los GFs se obtienen de las siguientes formas: Extrayéndoselos a un oponente en una
batalla específica, luchando directamente contra ellos, usando unos objetos especiales o una
combinación de los mismos, completando un evento en particular.

Sin las invocaciones no seria lo mismo en Final Fantasy, en esta entrega han sido llamados G.F.,
son monstruos, personajes o dioses míticos los que nos ayudaran en los combates complicados, es de
seguro que más de un G.F. te dejara con la boca abierta:
Quetzal

Tormenta eléctrica: ataca a todos los enemigos con magia ELM rayo.

Esta en el pupitre, habilidades:

1. Enlace PM: Aumenta la magia del personaje enlazándolo con magia.

2. Enlace RST: Aumenta la resistencia del personaje enlazándolo con magia.

3. Enlace VIT: Aumenta la vida del personaje enlazándolo con magia.

4. Enlace Defensa ELM: Puedes poner una magia de protección contra la magia elemental.

5. Enlace Defensa ELM x2: Puedes poner dos magias de protección contra la magia
elemental.

6. Comando Extraer: Permite extraer magia en la batalla o en los puntos de extracción.

7. Comando Magia : Permite utilizar magia durante la batalla.

8. Comando G.F. : Permite invocar a un G.F..

9. Comando Objetos: Permite utilizar objetos durante la batalla.

10. Comando Cartas: Permite transformar en carta a un monstruo.

11. Habilidad individual PM 20%: Aumenta la magia del personaje.

12. Habilidad individual PM 40%: Aumenta la magia del personaje.


13. Habilidad individual PM 60%: Aumenta la magia del personaje.

14. Habilidad G.F. Magia G.F. 10%: Aumenta la magia del G.F..

15. Habilidad G.F. Magia G.F. 20%: Aumenta la magia del G.F..

16. Habilidad G.F. Magia G.F. 30%: Aumenta la magia del G.F..

17. Habilidad G.F. Vitalidad G.F. 10%: Aumenta la vida del G.F..

18. Habilidad G.F. Vitalidad G.F. 20%: Aumenta la vida del G.F..

19. Habilidad G.F. Apoyo: Permite ayudar el jugador al G.F..

20. Habilidad de menú Convertir cartas: Puedes convertir las cartas en objetos.

21. Habilidad de menú Magia clase+: Puedes aumentar el nivel de la magia.

22. Habilidad de menú Magia ELM rayo: Permite transformar objetos en magia de rayo y
aire.

Shiva

Polvo diamantado: ataca a todos los enemigos con magia ELM hielo.

Esta en el pupitre, habilidades:

1. Enlace FRZ: Aumenta la fuerza del personaje enlazándolo con magia.

2. Enlace ESP: Aumenta el espíritu del personaje enlazándolo con magia.

3. Enlace RST: Aumenta la resistencia del personaje enlazándolo con magia.

4. Enlace Ataque ELM: Permite combinar la magia elemental con el arma del personaje.

5. Enlace Defensa ELM: Puedes poner una magia de protección contra la magia elemental.

6. Enlace Defensa ELM x2: Puedes poner dos magias de protección contra la magia
elemental.

7. Comando Extraer: Permite extraer magia en la batalla o en los puntos de extracción.

8. Comando Magia: Permite utilizar magia durante la batalla.

9. Comando G.F. : Permite invocar a un G.F..

10. Comando Objetos: Permite utilizar objetos durante la batalla.

11. Comando Condena: Condena a muerte al enemigo.

12. Habilidad individual ESP 20%: Aumenta el espíritu del personaje.


13. Habilidad individual ESP 40%: Aumenta el espíritu del personaje.

14. Habilidad individual RST 20%: Aumenta la resistencia del personaje.

15. Habilidad individual RST 40%: Aumenta la resistencia del personaje.

16. Habilidad G.F. Magia G.F. 10%: Aumenta la magia del G.F..

17. Habilidad G.F. Magia G.F. 20%: Aumenta la magia del G.F..

18. Habilidad G.F. Magia G.F. 30%: Aumenta la magia del G.F..

19. Habilidad G.F. Vitalidad G.F. 10%: Aumenta la vida del G.F..

20. Habilidad G.F. Vitalidad G.F. 20%: Aumenta la vida del G.F..

21. Habilidad G.F. Apoyo: Permite ayudar el jugador al G.F..

22. Habilidad de menú Magia ELM hielo: Permite transformar objetos en magia de hielo y
agua.

Ifrit

Llamas del infierno: ataca a todos los enemigos con magia ELM fuego.

Esta en la Caverna de llamas, tienes que derrotarlo, habilidades:

1. Enlace VIT: Aumenta la vida del personaje enlazándolo con magia.

2. Enlace FRZ: Aumenta la fuerza del personaje enlazándolo con magia.

3. Enlace Ataque ELM: Permite combinar la magia elemental con el arma del personaje.

4. Enlace Defensa ELM: Puedes poner una magia de protección contra la magia elemental.

5. Enlace Defensa ELM x2: Puedes poner dos magias de protección contra la magia
elemental.

6. Comando Extraer: Permite extraer magia en la batalla o en los puntos de extracción

7. Comando Magia: Permite utilizar magia durante la batalla.

8. Comando G.F. : Permite invocar a un G.F..

9. Comando Objetos: Permite utilizar objetos durante la batalla.

10. Comando Acometida: Da al grupo al grupo aliado Locura, Coraza y Prisa.

11. Habilidad individual FRZ 20%: Aumenta la fuerza al personaje.

12. Habilidad individual FRZ 40%: Aumenta la fuerza al personaje.

13. Habilidad individual Premio en FRZ: Un punto de fuerza extra cada nivel de experiencia
que subes.

14. Habilidad G.F. Magia G.F. 10%: Aumenta la magia del G.F..

15. Habilidad G.F. Magia G.F. 20%: Aumenta la magia del G.F..

16. Habilidad G.F. Magia G.F. 30%: Aumenta la magia del G.F..

17. Habilidad G.F. Vitalidad G.F. 10%: Aumenta la vida del G.F..

18. Habilidad G.F. Vitalidad G.F. 20%: Aumenta la vida del G.F..

19. Habilidad G.F. Vitalidad G.F. 30%: Aumenta la vida del G.F..

20. Habilidad G.F. Apoyo: Permite ayudar el jugador al G.F..

21. Habilidad de menú Municiones: Permite crear balas con objetos.

22. Habilidad de menú Magia ELM fuego: Permite transformar los objetos en magia de
fuego.

Sirena

Canto mesmerizante: ataca a todos con magia no elemental y deja en EST ALT Mutis a los
supervivientes.

Tienes que extraérselo a Elviore en la Torre de retransmisión, habilidades:

1. Enlace PM: Aumenta la magia del personaje enlazándolo con magia.

2. Enlace Ataque EST: Permite combinar la magia de estado alterado con el arma del
personaje.

3. Enlace Defensa EST: Puedes poner una magia de protección contra la magia de estado
alterado.

4. Enlace Defensa EST x2: Puedes poner dos magias de protección contra la magia de
estado alterado.

5. Comando Extraer: Permite extraer magia en la batalla o en los puntos de extracción

6. Comando Magia: Permite utilizar magia durante la batalla.

7. Comando G.F. : Permite invocar a un G.F..

8. Comando Objetos: Permite utilizar objetos durante la batalla.

9. Comando Sanar: Curas al personaje del estado alterado, incluso teniendo puesto la magia
Espejo.

10. Habilidad individual PM 20%: Aumenta la magia del personaje.

11. Habilidad individual PM 40%: Aumenta la magia del personaje.


12. Habilidad individual Premio en PM: Un punto de magia extra cada nivel de experiencia
que subas.

13. Habilidad de grupo Ojo observador: Permite ver puntos de grabación y puntos de
extracción ocultos.

14. Habilidad G.F. Magia G.F. 10%: Aumenta la magia del G.F..

15. Habilidad G.F. Magia G.F. 20%: Aumenta la magia del G.F..

16. Habilidad G.F. Magia G.F. 30%: Aumenta la magia del G.F..

17. Habilidad G.F. Vitalidad G.F. 10%: Aumenta la vida del G.F..

18. Habilidad G.F. Vitalidad G.F. 20%: Aumenta la vida del G.F..

19. Habilidad G.F. Apoyo: Permite ayudar el jugador al G.F..

20. Habilidad de menú Objetos varios: Transforma los objetos en objetos más útiles.

21. Habilidad de menú Magia de vida: Transforma los objetos en magia de curación.

22. Habilidad de menú Remedios EST: Transforma objetos en pociones curativas al estado
alterado.

Hermanos

Amor fraternal: ataca a todos los enemigos con magia ELM tierra.

Tienes que vencerlos a los dos en la Tumba del Rey Sin Nombre, habilidades:

1. Enlace VIT: Aumenta la vida del personaje enlazándolo con magia.

2. Enlace FRZ: Aumenta la fuerza del personaje enlazándolo con magia.

3. Enlace ESP: Aumenta el espíritu del personaje enlazándolo con magia.

4. Enlace Ataque ELM: Permite combinar la magia elemental con el arma del personaje.

5. Enlace Defensa ELM: Puedes poner una magia de protección contra la magia elemental.

6. Comando Extraer: Permite extraer magia en la batalla o en los puntos de extracción

7. Comando Magia: Permite utilizar magia durante la batalla.

8. Comando G.F. : Permite invocar a un G.F..

9. Comando Objetos: Permite utilizar objetos durante la batalla.

10. Comando Defensa: Te dañan la mitad de lo que te quitan normalmente.

11. Habilidad individual VIT 20%: Aumenta la vida del personaje.


12. Habilidad individual VIT 40%: Aumenta la vida del personaje.

13. Habilidad individual VIT 80%: Aumenta la vida del personaje.

14. Habilidad individual Premio en VIT: Te dan treinta puntos de vida por cada nivel de
experiencia que subas.

15. Habilidad en grupo Proteger: El personaje protege a sus aliados del ataque.

16. Habilidad G.F. Magia G.F. 10%: Aumenta la magia del G.F..

17. Habilidad G.F. Magia G.F. 20%: Aumenta la magia del G.F..

18. Habilidad G.F. Magia G.F. 30%: Aumenta la magia del G.F..

19. Habilidad G.F. Vitalidad G.F. 10%: Aumenta la vida del G.F..

20. Habilidad G.F. Vitalidad G.F. 20%: Aumenta la vida del G.F..

21. Habilidad G.F. Vitalidad G.F. 30%: Aumenta la vida del G.F..

22. Habilidad G.F. Apoyo: Permite ayudar el jugador al G.F..

Diablo

Emisario de la noche: ataca a todos los enemigos con magia no elemental.

Habla con Cid por segunda vez cuando te haya explicado la misión de Timber, te tiene que dar una
Lámpara Mágica, también lo puedes coger del Chocobo World, tienes que derrotarlo, habilidades:

1. Enlace VIT: Aumenta la vida del personaje enlazándolo con magia.

2. Enlace PM: Aumenta la magia del personaje enlazándolo con magia.

3. Enlace PNT: Aumenta la puntería del personaje enlazándolo con magia.

4. Enlace 3 habilidades: Puedes poner 3 habilidades de grupo o individual al aliado.

5. Comando Extraer: Permite extraer magia en la batalla o en los puntos de extracción.

6. Comando Magia: Permite utilizar magia durante la batalla.

7. Comando G.F. : Permite invocar a un G.F. .

8. Comando Objetos: Permite utilizar objetos durante la batalla.

9. Comando Sacrificio: Ala vez que golpeas al enemigo pierde el aliado vida.

10. Habilidad individual PM 20%: Aumenta la magia del personaje.

11. Habilidad individual PM 40%: Aumenta la magia del personaje.


12. Habilidad individual VIT 20%: Aumenta la vida del personaje.

13. Habilidad individual VIT 40%: Aumenta la vida del personaje.

14. Habilidad individual VIT 80%: Aumenta la vida del personaje.

15. Habilidad individual Arrebatar: Puedes robar al enemigo mientras que atacas.

16. Habilidad en grupo Mitad de encuentros: Reduce los combates contra los monstruos.

17. Habilidad en grupo Ningún encuentro: Hace que no tengas ningún combate menos con
jefazos, en algunos lugares o monstruos.

18. Habilidad G.F. Vitalidad G.F. 10%: Aumenta la vida del G.F..

19. Habilidad G.F. Vitalidad G.F. 20%: Aumenta la vida del G.F..

20. Habilidad G.F. Vitalidad G.F. 30%: Aumenta la vida del G.F..

21. Habilidad de menú Magia de T-E: Transforma los objetos en magia de tiempo y espacio.

22. Habilidad de menú Magia de estado: Transforma los objetos en magia de estado alterado.

Rubí

Resplandor de rubí: da Espejo a los aliados.

En Galbadia cuando vas a salvar a Rinoa, tienes que extraérselo a las Gárgolas (cualquiera) o en el
disco 4 en el castillo de Artemisa extrayéndoselo a Cristalino, habilidades:

1. Enlace VIT: Aumenta la vida del personaje enlazándolo con magia.

2. Enlace RST: Aumenta la resistencia del personaje enlazándolo con magia.

3. Enlace PM: Aumenta la magia del personaje enlazándolo con magia.

4. Enlace Ataque EST: Permite combinar la magia de estado alterado con el arma del
personaje.

5. Enlace Defensa EST: Puedes poner una magia de protección contra la magia de estado
alterado.

6. Enlace Defensa EST x2: Puedes poner dos magias de protección contra la magia de
estado alterado.

7. Enlace 3 habilidades: Puedes poner 3 habilidades de grupo o individual al aliado.

8. Comando Extraer: Permite extraer magia en la batalla o en los puntos de extracción

9. Comando Magia: Permite utilizar magia durante la batalla.

10. Comando G.F. : Permite invocar a un G.F..


11. Comando Objetos: Permite utilizar objetos durante la batalla.

12. Habilidad individual VIT 20%: Aumenta la vida del personaje.

13. Habilidad individual VIT 40%: Aumenta la vida del personaje.

14. Habilidad individual RST 20%: Aumenta la resistencia del personaje.

15. Habilidad individual RST 40%: Aumenta la resistencia del personaje.

16. Habilidad individual Premio en RST: Un punto de resistencia extra cada nivel de
experiencia que subas.

17. Habilidad individual Contraataque: Ataca el aliado nada mas recibir el golpe.

18. Habilidad individual Autoespejo: El aliado tiene durante todo el rato puesta la magia
Espejo, incluso estando muerto.

19. Habilidad G.F. Vitalidad G.F. 10%: Aumenta la vida del G.F..

20. Habilidad G.F. Vitalidad G.F. 20%: Aumenta la vida del G.F..

21. Habilidad G.F. Vitalidad G.F. 30%: Aumenta la vida del G.F..

22. Remedios VIT: Permite hacer pociones de cura con otros elementos.

Leviatán

Rugido oceánico: ataca a todos los enemigos con magia ELM agua.

En el Jardín de Balamb, se lo tienes que extraer al Shumi Norg, habilidades:

1. Enlace PM: Aumenta la magia del personaje enlazándolo con magia.

2. Enlace ESP: Aumenta el espíritu del personaje enlazándolo con magia.

3. Enlace Ataque ELM: Permite combinar la magia elemental con el arma del personaje.

4. Enlace Defensa ELM x2: Puedes poner dos magias de protección contra la magia
elemental.

5. Habilidad individual ESP 20%: Aumenta el espíritu del personaje.

6. Habilidad individual ESP 40%: Aumenta el espíritu del personaje.

7. Comando Extraer: Permite extraer magia en la batalla o en los puntos de extracción

8. Comando Magia: Permite utilizar magia durante la batalla.

9. Comando G.F. : Permite invocar a un G.F..

10. Comando Objetos: Permite utilizar objetos durante la batalla.


11. Comando Recuperar: Cura al aliado al máximo, incluso teniendo puesto la magia Espejo.

12. Habilidad individual Autopoción: El aliado utiliza las pociones curativas cuando es
atacado.

13. Habilidad G.F. Magia G.F. 10%: Aumenta la magia del G.F..

14. Habilidad G.F. Magia G.F. 20%: Aumenta la magia del G.F..

15. Habilidad G.F. Magia G.F. 30%: Aumenta la magia del G.F..

16. Habilidad G.F. Vitalidad G.F. 10%: Aumenta la vida del G.F..

17. Habilidad G.F. Vitalidad G.F. 20%: Aumenta la vida del G.F..

18. Habilidad G.F. Vitalidad G.F. 30%: Aumenta la vida del G.F..

19. Habilidad G.F. Apoyo: Permite ayudar el jugador al G.F..

20. Habilidad de menú Magia de apoyo: Transforma los objetos en magia de apoyo.

21. Habilidad de menú Remedios G.F.: Transforma objetos en pociones curativas para los
G.F..

Eolo

Zona huracanada: ataca a todos los enemigos con magia ELM aire.

En Balamb, se lo tienes que extraer a Viento, habilidades:

1. Enlace FRZ: Aumenta la fuerza del personaje enlazándolo con magia.

2. Enlace RAP: Aumenta la velocidad del personaje enlazándolo con una magia.

3. Enlace Ataque ELM: Permite combinar la magia elemental con el arma del personaje.

4. Enlace Defensa ELM: Puedes poner una magia de protección contra la magia elemental.

5. Enlace Defensa ELM x2: Puedes poner dos magias de protección contra la magia
elemental.

6. Comando Extraer: Permite extraer magia en la batalla o en los puntos de extracción

7. Comando Magia: Permite utilizar magia durante la batalla.

8. Comando G.F. : Permite invocar a un G.F..

9. Comando Objetos: Permite utilizar objetos durante la batalla.

10. Comando Absorber: Utiliza la magia Drenaje contra el enemigo.

11. Habilidad individual RAP 20%: Aumenta la rapidez del personaje.


12. Habilidad individual RAP 40%: Aumenta la rapidez del personaje.

13. Habilidad individual FRZ 20%: Aumenta la fuerza al personaje.

14. Habilidad individual FRZ 40%: Aumenta la fuerza al personaje.

15. Habilidad individual Iniciativa: Inicias primero el combate.

16. Habilidad G.F. Magia G.F. 10%: Aumenta la magia del G.F..

17. Habilidad G.F. Magia G.F. 20%: Aumenta la magia del G.F..

18. Habilidad G.F. Magia G.F. 30%: Aumenta la magia del G.F..

19. Habilidad G.F. Vitalidad G.F. 10%: Aumenta la vida del G.F..

20. Habilidad G.F. Vitalidad G.F. 20%: Aumenta la vida del G.F..

21. Habilidad G.F. Vitalidad G.F. 30%: Aumenta la vida del G.F..

22. Habilidad G.F. Apoyo: Permite ayudar el jugador al G.F..

Cerbero

Custodio del averno: da Doble y Triple a aliados.

En el Jardín de Galbadia, tienes que derrotarlo en una cruzada de cuatro caminos, habilidades:

1. Enlace RAP: Aumenta la velocidad del personaje enlazándolo con una magia.

2. Enlace FRZ: Aumenta la fuerza del personaje enlazándolo con magia.

3. Enlace PNT: Aumenta la puntería del personaje enlazándolo con magia.

4. Enlace ESP: Aumenta el espíritu del personaje enlazándolo con magia.

5. Enlace PM: Aumenta la magia del personaje enlazándolo con magia.

6. Enlace 3 habilidades: Puedes poner 3 habilidades de grupo o individual al aliado.

7. Comando Extraer: Permite extraer magia en la batalla o en los puntos de extracción.

8. Comando Magia: Permite utilizar magia durante la batalla.

9. Comando G.F. : Permite invocar a un G.F..

10. Comando Objetos: Permite utilizar objetos durante la batalla.

11. Habilidad individual RAP 20%: Aumenta la rapidez del personaje.

12. Habilidad individual RAP 40%: Aumenta la rapidez del personaje.

13. Habilidad individual Autoprisa: El aliado tiene puesto siempre la magia Prisa, incluso
estando muerto.

14. Habilidad individual 2 magias por 1: Al utilizar la magia Doble, gastaras 1 magia
utilizando 2 de esa magia.

15. Habilidad en grupo Cautela: El grupo no es atacado por la espalda.

16. Habilidad G.F. Vitalidad G.F. 10%: Aumenta la vida del G.F..

17. Habilidad G.F. Vitalidad G.F. 20%: Aumenta la vida del G.F..

18. Habilidad G.F. Vitalidad G.F. 30%: Aumenta la vida del G.F..

Alejandro

Veredicto final: ataca a todos los enemigos con magia ELM sacro.

En el Jardín de Galbadia, se lo tienes que extraer a Edea, habilidades:

1. Enlace ESP: Aumenta el espíritu del personaje enlazándolo con magia.

2. Enlace Ataque ELM: Permite combinar la magia elemental con el arma del personaje.

3. Enlace Defensa ELM: Puedes poner una magia de protección contra la magia elemental.

4. Enlace Defensa ELM x2: Puedes poner dos magias de protección contra la magia
elemental.

5. Enlace 3 habilidades: Puedes poner 3 habilidades de grupo o individual al aliado.

6. Comando Extraer: Permite extraer magia en la batalla o en los puntos de extracción

7. Comando Magia: Permite utilizar magia durante la batalla.

8. Comando G.F. : Permite invocar a un G.F..

9. Comando Objetos: Permite utilizar objetos durante la batalla.

10. Comando Resucitar: Resucita al aliado al máximo, incluso teniendo puesto la magia
Espejo.

11. Habilidad individual ESP 20%: Aumenta el espíritu del personaje.

12. Habilidad individual ESP 40%: Aumenta el espíritu del personaje.

13. Habilidad individual Saber medico: Doblega el efecto de las pociones curativas durante
la batalla.

14. Habilidad G.F. Magia G.F. 10%: Aumenta la magia del G.F..

15. Habilidad G.F. Magia G.F. 20%: Aumenta la magia del G.F..

16. Habilidad G.F. Magia G.F. 30%: Aumenta la magia del G.F..
17. Habilidad G.F. Vitalidad G.F. 10%: Aumenta la vida del G.F..

18. Habilidad G.F. Vitalidad G.F. 20%: Aumenta la vida del G.F..

19. Habilidad G.F. Vitalidad G.F. 30%: Aumenta la vida del G.F..

20. Habilidad G.F. Apoyo: Permite ayudar el jugador al G.F..

21. Habilidad de menú Mejorar brebajes: Mejora las pociones.

22. Habilidad de menú Magia de clase++: Aumenta el nivel de la magia.

Helltrain

Vías de eternidad: ataca a todos los enemigos con magia ELM veneno y para los supervivientes
reciben los siguientes EST ALT: veneno, <petra, mutis, freno, paro, resistencia a 0, condena a
muerte, tinieblas y sueño.

Tienes que tener 6 panaceas+, compra 60 panaceas y tienes que transformarlos con el Mejorar
Brebajes de Alejandro; 6 tubos de hierro, puedes conseguirlos venciendo al Wendigo o con el
Convertir cartas de Quetzal transformando 1 carta del Invencible; 6 Tentáculos de Molbol,
robando o venciendo a Molbol que esta en Esthar y en los bosques al norte de Esthar (en las
montañas) o derrotándolo o con el Convertir cartas de Quetzal transformando 4 cartas de Molbol;
y el Anillo Salomón que esta en Tear´s Point en la parte baja, estos objetos se pueden conseguir en
Chocobo World, habilidades:

1. Enlace Ataque EST: Permite combinar la magia de estado alterado con el arma del
personaje.

2. Enlace Ataque ELM: Permite combinar la magia elemental con el arma del personaje.

3. Enlace Defensa ELM x4: Puedes poner cuatro magias de protección contra la magia
elemental.

4. Enlace Defensa EST x4: Puedes poner cuatro magias de protección contra la magia de
estado alterado.

5. Comando Extraer: Permite extraer magia en la batalla o en los puntos de extracción

6. Comando Magia: Permite utilizar magia durante la batalla.

7. Comando G.F. : Permite invocar a un G.F..

8. Comando Objetos: Permite utilizar objetos durante la batalla.

9. Comando Sacrificio: Ala vez que golpeas al enemigo pierde el aliado vida.

10. Comando Absorber: Utiliza la magia Drenaje contra el enemigo.

11. Habilidad individual Autoescudo: El aliado tiene puesto siempre la magia Escudo, incluso
estando muerto.

12. Habilidad G.F. Magia G.F. 10%: Aumenta la magia del G.F..
13. Habilidad G.F. Magia G.F. 20%: Aumenta la magia del G.F..

14. Habilidad G.F. Magia G.F. 30%: Aumenta la magia del G.F..

15. Habilidad G.F. Magia G.F. 40%: Aumenta la magia del G.F..

16. Habilidad G.F. Vitalidad G.F. 10%: Aumenta la vida del G.F..

17. Habilidad G.F. Vitalidad G.F. 20%: Aumenta la vida del G.F..

18. Habilidad G.F. Vitalidad G.F. 30%: Aumenta la vida del G.F..

19. Habilidad G.F. Vitalidad G.F. 40%: Aumenta la vida del G.F..

20. Habilidad G.F. Apoyo: Permite ayudar el jugador al G.F..

21. Habilidad de menú Brebajes fuertes: Transforma los objetos en pociones más fuertes.

22. Habilidad de menú Armero a pedido: Puedes mejorar las armas desde el menú.

Bahamut

Megafulgor: ataca a todos los enemigos con magia no elemental.

Con Ragnarok vete a una isla que esta en la punta del mapa a la izquierda abajo, tienes que
responder la 1ª opción, 2ª opción y 3ª opción, tienes que derrotar a dos Dragones y a Bahamut,
habilidades:

1. Enlace 4 habilidades: Puedes poner 4 habilidades de grupo o individual al aliado.

2. Comando Extraer: Permite extraer magia en la batalla o en los puntos de extracción

3. Comando Magia: Permite utilizar magia durante la batalla.

4. Comando G.F. : Permite invocar a un G.F..

5. Comando Objetos: Permite utilizar objetos durante la batalla.

6. Habilidad individual FRZ 60%: Aumenta la fuerza al personaje.

7. Habilidad individual PM 60%: Aumenta la magia del personaje.

8. Habilidad individual Arrebatar: Puedes robar al enemigo mientras que atacas.

9. Habilidad individual VIT al andar: Cura al aliado al andar.

10. Habilidad individual Autocoraza: El aliado tiene puesto siempre la magia Coraza, incluso
estando muerto.

11. Habilidad individual 2 magias por 1: Al utilizar la magia Doble, gastaras 1 magia
utilizando 2 de esa magia.

12. Habilidad en grupo Objetos raros: Consigues objetos distintos que normalmente
consigues después de la batalla.

13. Habilidad G.F. Magia G.F. 10%: Aumenta la magia del G.F..

14. Habilidad G.F. Magia G.F. 20%: Aumenta la magia del G.F..

15. Habilidad G.F. Magia G.F. 30%: Aumenta la magia del G.F..

16. Habilidad G.F. Magia G.F. 40%: Aumenta la magia del G.F..

17. Habilidad G.F. Vitalidad G.F. 10%: Aumenta la vida del G.F..

18. Habilidad G.F. Vitalidad G.F. 20%: Aumenta la vida del G.F..

19. Habilidad G.F. Vitalidad G.F. 30%: Aumenta la vida del G.F..

20. Habilidad G.F. Vitalidad G.F. 40%: Aumenta la vida del G.F..

21. Habilidad G.F. Apoyo: Permite ayudar el jugador al G.F..

22. Habilidad de menú Magia prohibida: Transforma los objetos en magia que normalmente
no se puede conseguir.

Cactilio

Miles de espinas: ataca a todos los enemigos con magia no elemental y con daño de 1000 puntos
de vida.

Tienes que ir con Ragnarok a una isla desértica y pequeña al sur de Esthar, tienes que derrotar a
Cactilión, habilidades:

1. Enlace SUE: Aumenta la suerte del personaje enlazándolo con magia.

2. Enlace EVS: Aumenta la evasión del personaje enlazándolo con magia.

3. Comando Extraer: Permite extraer magia en la batalla o en los puntos de extracción

4. Comando Magia: Permite utilizar magia durante la batalla.

5. Comando G.F. : Permite invocar a un G.F..

6. Comando Objetos: Permite utilizar objetos durante la batalla.

7. Comando Kamikaze: Se suicida el aliado contra el enemigo.

8. Comando Defensa: Te dañan la mitad de lo que te quitan normalmente.

9. Habilidad individual Iniciativa: Inicias primero el combate.

10. Habilidad individual Autopoción: El aliado utiliza las pociones curativas cuando es
atacado.

11. Habilidad individual VIT al andar: Cura al aliado al andar.


12. Habilidad individual Premio en FRZ: Un punto de fuerza extra cada nivel de experiencia
que subas.

13. Habilidad individual Premio en VIT: Te dan treinta puntos de vida por cada nivel de
experiencia que subas.

14. Habilidad individual Premio en RST: Un punto de resistencia extra cada nivel de
experiencia que subas.

15. Habilidad individual Premio en ESP: Un punto de espíritu extra cada nivel de
experiencia que subas.

16. Habilidad individual Premio en PM: Un punto de magia extra cada nivel de experiencia
que subas.

17. Habilidad G.F. Vitalidad G.F. 10%: Aumenta la vida del G.F..

18. Habilidad G.F. Vitalidad G.F. 20%: Aumenta la vida del G.F..

19. Habilidad G.F. Vitalidad G.F. 30%: Aumenta la vida del G.F..

Tomberi

Cuchilla: ataca a un enemigo al azar con magia no elemental.

Tienes que irte al sur de Fisherman´s Horizon, en Centra un edificio en forma de rombo o en el
castillo de Artemisa, tienes que matar a 20 tomberis y al Rey Tomberi, habilidades:

1. Comando Extraer: Permite extraer magia en la batalla o en los puntos de extracción

2. Comando Magia: Permite utilizar magia durante la batalla.

3. Comando G.F. : Permite invocar a un G.F..

4. Comando Objetos: Permite utilizar objetos durante la batalla.

5. Comando Nivel¯: Baja de nivel de experiencia al enemigo.

6. Comando Nivel: Sube de nivel de experiencia al enemigo.

7. Habilidad individual SUE 50%: Aumenta la suerte del personaje.

8. Habilidad individual EVS 30%: Aumenta la evasión del personaje.

9. Habilidad individual VIT al andar: Cura al aliado al andar.

10. Habilidad individual Iniciativa: Inicias primero el combate.

11. Habilidad individual Autopoción: El aliado utiliza las pociones curativas cuando es
atacado.

12. Habilidad G.F. Magia G.F. 10%: Aumenta la magia del G.F..
13. Habilidad G.F. Magia G.F. 20%: Aumenta la magia del G.F..

14. Habilidad G.F. Magia G.F. 30%: Aumenta la magia del G.F..

15. Habilidad G.F. Vitalidad G.F. 10%: Aumenta la vida del G.F..

16. Habilidad G.F. Vitalidad G.F. 20%: Aumenta la vida del G.F..

17. Habilidad G.F. Vitalidad G.F. 30%: Aumenta la vida del G.F..

18. Habilidad G.F. Apoyo: Permite ayudar el jugador al G.F..

19. Habilidad de menú Tiendas a pedido: Puedes comprar en las tiendas desde el menú.

20. Habilidad de menú Regatear: Puedes comprar a mitad de precio.

21. Habilidad de menú Buen cliente: Encontraras en las tiendas objetos ocultos.

22. Habilidad de menú Vender mas caro: Puedes vender el doble de lo que valían antes.

Edén

Extremaunción: ataca a todos los enemigos con magia no elemental.

En el mismo lugar donde consigues a Bahamut, cuando venzas a Bahamut, vete unos minutos del
lugar y vuelve aparecerá un árbol, utiliza el Ojo observador de la Sirena, tienes que tener a Zell en
tu grupo, cada nivel di por orden estos números: 2, 2, 1, 1; tienes que extraérselo a Ente Artema o
en el Castillo de Artemisa tienes que extraérselo a Tiamant, habilidades:

1. Enlace EVS: Aumenta la evasión del personaje enlazándolo con magia.

2. Enlace PNT: Aumenta la puntería del personaje enlazándolo con magia.

3. Enlace RAP: Aumenta la velocidad del personaje enlazándolo con una magia.

4. Comando Extraer: Permite extraer magia en la batalla o en los puntos de extracción

5. Comando Magia: Permite utilizar magia durante la batalla.

6. Comando G.F. : Permite invocar a un G.F..

7. Comando Objetos: Permite utilizar objetos durante la batalla.

8. Comando Engullir: Te comes al enemigo.

9. Comando Sacrificio: Ala vez que golpeas al enemigo pierde el aliado vida.

10. Comando Acometida: Da al grupo al grupo aliado Locura, Coraza y Prisa.

11. Habilidad individual SUE 50%: Aumenta la suerte del personaje.

12. Habilidad individual 3 magias por 1: Al utilizar la magia Triple, gastaras 1 magia
utilizando 3 de esa magia.
13. Habilidad G.F. Magia G.F. 10%: Aumenta la magia del G.F..

14. Habilidad G.F. Magia G.F. 20%: Aumenta la magia del G.F..

15. Habilidad G.F. Magia G.F. 30%: Aumenta la magia del G.F..

16. Habilidad G.F. Magia G.F. 40%: Aumenta la magia del G.F..

17. Habilidad G.F. Vitalidad G.F. 10%: Aumenta la vida del G.F..

18. Habilidad G.F. Vitalidad G.F. 20%: Aumenta la vida del G.F..

19. Habilidad G.F. Vitalidad G.F. 30%: Aumenta la vida del G.F..

20. Habilidad G.F. Vitalidad G.F. 40%: Aumenta la vida del G.F..

21. Habilidad G.F. Apoyo: Permite ayudar el jugador al G.F..

22. Habilidad de menú Adiestrar G.F.: Puedes transformar los objetos en objetos de habilidad
G.F..

Fénix

Llamas de la vida: ataca a todos los enemigos con magia ELM fuego y resucita a aliados.

Aparecerá cuando te matan o utilizando el objeto Ala de Fénix, no tiene habilidades.

Odín

Sable justiciero: corta por la mitad a todos los enemigos.

En el mismo lugar donde coges a Tomberi, lucha contra Odín primero, aparecerá cuando
menos te lo esperes al comenzar la batalla, no tiene habilidades.

Gilgamesh

Utiliza una de cuatro espadas al azar y son:

Excalibur: ataque físico.

Excalibur oxidado: deja en EST ALT.

Sable justiciero: corta por la mitad a todos los enemigos y el escenario.

Masamune: ataque físico de gran daño.

Tienes que tener a Odín y al final del tercer disco le sustituye, no tiene habilidades.

Chocobo

Chocofuego: ataca a todos los enemigos con magia no elemental.

Tienes que tener la Verdura Gysal, lo puedes conseguir con la Chocobo World o
comprándolo a Chocopeque o de regalo, no tiene habilidades.

Mogurito

Baile del Mogurito: resucita y cura a G.F.

Con la Chocobo World tienes que encontrar un objeto que se llama Amuleto de Mogu y
hacerle aprender a un G.F. el comando Mogurito, no tiene habilidades.

Mumba

Mumbamumbamumba: ataca al enemigo con magia no elemental.

Con la Chocobo World tienes que conseguir el objeto Señor de la lealtad, no tiene
habilidades.

Otras habilidades G.F.

Estos son las habilidades G.F. que no se han dicho, ya que los tienes que conseguir de Chocobo
World:

1. Comando Mogurito: Resucita y cura a los G.F..

2. Habilidad individual Cinta: El aliado es inmortal contra la magia de estado alterado.

3. Habilidad individual Devolver daño: Al ser dañado el aliado devuelve al enemigo la ¼ parte
del daño causado.
Son ataques muy potentes, incluso más que las magias, que los personajes efectúan cuando tienen
menos de 32% de VIT, excepto Seifer, que los puede utilizar cuando su VIT baja del 84%. También
pueden ser utilizados si a un personaje se le aplica la magia Aura.
Como aprender nuevas técnicas:

Squall: Las aprende cuando mejoras el arma que lleva. Para mejorarlas se necesitan unos objetos
específicos, un armero, unos guiles, y una revista "Armas".
Quisits: Consigue nuevas técnicas cuando le das objetos que dejan caer los monstruos, y aprende
algún ataque específico de el monstruo que lo dejó caer.

Rinoa: Debes buscar y leer los números de la revista "Hocicos" del uno al seis. para añadir nuevas
técnicas al repertorio de Angelo. Abre la cuarta pantalla de Condición de Rinoa en el sub-menú
Condición y pon el cursor en una nueva técnica cuando Angelo haya aprendido otra. Tras haber dado
un número determinado de pasos Rinoa, Angelo aprenderá dicha técnica.

Zell: Busca y lee las revistas "Karateka" de los números del uno al seis para añadir nuevas técnicas
al repertorio de Zell.

Irvine: Sus disparos están determinados por el tipo de munición que use de las que tiene en su
repertorio (la munición puede comprarse, mejorarse, o ganarse en batallas)

Selphie: Se da de forma fortuita y está relacionada con la magia. Selphie no puede aprender
activamente nuevas técnicas.
Ataques especiales de los personajes:

Squall: Samurai
Squall lanza muchos ataques con el sable pistola a sus enemigos; algunas veces añade un devastador
golpe final. El juego elige los tipos de ataque. El número e intensidad de los ataques depende del
factor emergencia. Puedes aumentar el poder de los ataques cuando traiga un mensaje que
entenderás bien en la barra de abajo cuando estés realizando el ataque especial. Puedes activar o
desactivar el Sable Pistola de Squall en la cuarta pantalla de Condición de Squall. El modo Auto
disminuye considerablemente la puntería de Squall. Activa el indicador Samurai para tener una idea
más clara del orden de ataques de Squall. Puede aprender cuatro técnicas. Estas son Mandoble Final,
Círculo Letal, Guillotina cósmica y Súmmun, este ultimo el más devastador de todos.

Rinoa: Angelo, Hada


Cuando aparece "Llamada" en la caja de menú de Rinoa puedes elegir que Angelo haga un ataque
por sorpresa que ha aprendido junto a Rinoa, o puedes elegir "Hada", y Rinoa atacará con poderes de
bruja. Ella tiene el estado especial Hada y aplica magia de forma fortuita (sin gastar sus reservas).
Estos ataques provocan cinco veces más daño de lo normal. Si Rinoa no tiene ataques de magia
repartirá constantemente ataques físicos. Los comandos normales se incapacitan mientras Rinoa esté
ejecutando Hada. Aquí tienes, por otro lado, las técnicas de Angelo:

Técnicas Efecto Condición para usarla al azar


¡Angelo al ataque! Daña a un enemigo Rinoa ha sido golpeada
Restablece la VIT de un miembro del Al menos que un miembro del
Doctor Angelo
equipo que la tenga baja equipo tenga la VIT baja
Revive a un miembro del equipo que Al menos que un miembro del
Angelo resurrector
esté KO equipo esté incapacitado
Angelo sabueso Encuentra objetos Completamente al azar
Cañón Angelo Daña a todos los enemigos -
Angelo al rescate Daña a un enemigo -
Hace invencibles a todos los
Luna invisible -
miembros del grupo
Estrella Fugaz Daña a todos los enemigos -

Selphie: Ruleta
Selphie esa varias combinaciones de magia al azar. Si no quieres usar la magia que aparece en la
caja menú, elige "Repetir" para ver otra combinación. Sino, confirma la combinación actual con
"Usar". Selphie puede usar la reserva de magia de sus amigos. Algunas veces verás magias en la caja
de menú que solo puede usar ella. Cuanta más magia se use aumenta la posibilidad de usar la magia
más potente.
Irvine: Duelo
Irvine dispara al objetivo con balas especiales en una corto periodo de tiempo. Elige un tipo de
ataque (cada uno está relacionado con un tipo de bala) de la lista que aparece para que Irvine haga
un disparo en particular. Solo puede disparar mientras tenga balas. Cuando su reserva esté vacía
tienes que conseguir o mejorar nueva munición. (Esta munición especial no se gasta en los ataques
físicos normales.)
Irvine puede usar ocho tipos de disparos diferentes:
Tipo de disparo Efecto Munición requeida
Tiro normal Daña a un enemigo Bala común
Tiro múltiple Daña a todos los enemigos Bala expansiva
Daña a un enemigo y provoca
Tiro venenoso Bala negra
sobre el un estado alterado
Provoca un daño con Fuego en
Tiro incendiario Bala pírica
todos los enemigos
Tiro devastador Daña a un enemigo Bala de poder
Tiro continuo Daña a un enemigo Bala rápida
Daña a un enemigo venciendo
Tiro penetrante Bala antitanque
sus defensas
Tiro fulmíneo Daña a un enemigo (este tiro es Bala iónica
el más potente).

Zell: Kiai
Zell golpea al enemigo con ataques próximos hasta que los segundos lleguen a 0. El tiempo que te
dan es aleatorio. Para ejecutar los golpes debes pulsar una de las combinaciones posibles que salen
en pantalla. Estas son las combinaciones posibles:
Nombre de la destreza Efecto Combinación de botones
Lluvia de puñetazos Daña a un enemigo Círculo, X
Rodillazo Daña a un enemigo Derecha, izquierda
Golpe de talón Daña a un enemigo Arriba, abajo
Patada lateral Daña a un enemigo Izquierda, izquierda, círculo
Ataque delfín Daña a un enemigo L1, R1, L1, R1
Titán Daña a un enemigo Abajo, círculo, arriba, círculo
Furia ardiente Daña a todos los enemigos Abajo, abajo, abajo, abajo, círculo
Arriba, X, abajo, triángulo,
Bala humana Daña a un enemigo
círculo
Triángulo, cuadrado, X, círculo,
Novamás Daña a un enemigo
arriba
Arriba, derecha, abajo, izquierda,
Mi Juicio Final Daña a un enemigo
triángulo

Quistis: Magia Azul


Quisits usa objetos para aprender nuevas técnicas. En total son 16. Cada una puede alcanzar cuatro
niveles diferentes. Cuando se activa su ataque especial, verás una lista con todas las técnicas, elige
una para que la use.
Aprendida al usar el Objeto conseguido del
Destreza Efecto
elemento... monstruo (ejemplo)
Ojo láser Daña a un enemigo Ya ha sido aprendida -
SAM08G, BGH251F2
Biometralla Daña a un enemigo Bioametralladora
(2ªvez)
GIM52A, BGH251F2 (2ª
Micromisiles Daña a un enemigo Misil vez), Oso de Trabia
(poco común)
Láser autoguiado Daña a un enemigo Cañón Láser Invencible, Unidad IB 8
Hace desaparecer a un
Desintegrador Agujero negro Wendigo, Guésper
enemigo
Esqueleto, Sombra,
Muerte a ciertos
Muerte nivel? Uña maldita Langosta, Tricéfalo,
enemigos
Molbol
Produce estados
Lluvia ácida Líquido misterioso Gueila
alterados en un enemigo
Ataca con ELM Agua a Focarrol (pequeño y
Vaho acuático Agua cristal
todos los enemigos grande), Langosta
Ataca con ELM Fuego a
Llamarada Pelo de dragón Seisojos (poco común)
todos los enemigos
Produce estados
Aliento fétido alterados en todos los Tentáculo molbol Molbol
enemigos
Produce daño con ELM
Electro shock Rayo en todos los Trozo del coral Sombra
enemigos
Barrera total Defiende a todos los Blindaje Bégimo
miembros del grupo
Restablece la VIT en
Viento blanco todos los miembros del Rumor del viento Adamantaimai
grupo
Daña a todos los
Rayo bomba Generador Blitz (poco común)
enemigos
Daña a todos los
Megavibración Tela de araña Kedachiku
enemigos
(se produce a partir de
Produce el mayor daño cien Uñas malditas
Onda expansiva Materia oscura
en todos los enemigos usando la Habilidad de
menú "Objetos varios")
Ataques especiales de otros personajes
Nombre Técnica Efecto Objetivo Tipo
Todos los
Laguna Desperado Ataque con granada y ametralladora Físico
adversarios
Kiros Carnicería Ataca a un oponente varias veces Un adversario Físico
Salta y provoca una explosión cuando Todos los
Ward Mataballenas Físico
llega al suelo adversarios
Ataque Fuego seguido de ataque con Todos los Físico,
Seifer Exterminio
espada adversarios Mágico
Edea Luz helada Ataca con una columna de hielo Un adversario Mágico
Final Fantasy VIII introduce un nuevo concepto en el uso de la magia. En este juego la magia es más
versátil, pues significa algo más que adquirir puntos de magia a lo largo de la aventura o conseguir
los sortilegios de cada personaje. Se puede conseguir de diferentes formas, no solo en batallas.
Puedes usarlas entre otras cosas para mejorar las estadísticas de tus personajes o defenderlos de
estados alterados, hacer ataques elementales y mucho más. Si quieres saber más cosas acerca de los
cambios de estado y sus enlaces consulta también la sección Sistema de Juego.

El sistema de magias gira entorno a las fuerzas guardianes o también llamados GFs. Consulta la
sección GFs para saber más acerca de cada uno de ellos y sus características. Con los GF enlazas
comandos, te dan la posibilidad de enlazar magias a los parámetros y los cambios de estado y mucho
más...

Enlace: Significa equipar a un personaje con fuerzas guardianes o GFs, Habilidades específicas o
magias. Todos estos están relacionados. En FFVII, los personajes no cambian ni sus blindajes, ni sus
armas (pero si se mejoran las armas de cada personaje). Aumentan sus poderes mediante la fusión.
(Presta atención al uso de los enlaces de los miembros del grupo, pues es la clave del éxito). Nunca
te vendrá mal ver los tutoriales del juego, ya que vienen explicados muy bien con imágenes y
ejemplos.

Fuerzas guardianes: Pueden ser invocados para poner en práctica su ataque especial (o para curar o
apoyar al equipo) durante las batallas. No gastan las magias de los personajes. Poseen habilidades
que pueden resultar útiles al grupo y les proporcionarán ciertos tipos de acción. Estas habilidades se
las puedes poner para que las aprendan en el menú "Adiestrar" de "GF". También te lo explican
durante el juego. Pueden ser enlazados a los personajes para mejorar sus características (aquí es
donde vamos).

Menú principal:

Enlaces: siguiendo esta opción en los submenús, puedes acceder a los enlaces de tus personajes con
los G.F., las magias y las habilidades.

Objetos: Usa objetos para revivir o curar a tus GFs (no hay ninguna magia que pueda hacer esto).
También puedes usar objetos para que los GFs olviden habilidades, y así para que puedan aprender
otras nuevas.

G.F.: mira las fotos de tus GFs, y decide que habilidades van a aprender.

Habilidades:

La mayoría de las cosas que tu grupo puede hacer a lo largo de la aventura se basa en las
Habilidades. Las habilidades no las aprenden los personajes, sino que las aprende los GFs, excepto la
de comando atacar, que ya la tienen todos. Muchas de estas habilidades pueden ser enlazadas y
usadas por tus personajes. Otras no necesitan ser enlazas, sino que puedes usarlas automáticamente
una vez que tu G.F. la haya aprendido.

Cada GF ya tiene una cantidad mínima de habilidades aprendidas cuando lo obtienes. También tiene
un cierto número de habilidades que puede aprender. Las habilidades que ha aprendido un GF están
escritas en blanco en el sub-menú GF, al que se puede acceder desde la opción GF en el menú
principal seguido de "Aprender" en el sub-menú GF. Las habilidades marcadas en gris en este sub-
menú son las que puede aprender dicho GF. Además, todos los GF enlazables pueden aprender más
habilidades que aparecen en su reserva y que solo serán como opciones que se pueden aprender
después de haber aprendido otras habilidades; o, si su lista está completa, después de que les hayas
hecho olvidar unas cuantas. Encontrarás una lista de las habilidades de los GF más adelante.

Como se aprenden habilidades ganando PH:

Para aprender cada habilidad se necesita un cierto número de PH. Estos se consiguen al finalizar las
batallas contra monstruos, ellos te darán PH al matarlos. Te saldrá, además de muchos otros
mensajes, uno que dice los PH que han ganado los GF. Si un GF aprende una habilidad después de la
batalla, también se muestra. Al ir avanzando en la aventura los monstruos serán cada vez más fuertes
y peligrosos y te darán más PH. Sin embargo, algunos encuentros no se premian con PH.

Si no te interesas en el progreso de los GF, irán aprendiendo sus habilidades durante el juego ellos
solos. Sin embargo, puedes asignarles manualmente que aprendan una habilidad determinada de su
reserva. Cuando veas un mensaje de que un GF ha aprendido una habilidad deberías ir al sub-menú
"Aprender" y ver si tiene alguna nueva o asignarle otra que desees. De este modo, podrás usar
habilidades poco comunes y valiosas desde el comienzo del juego.

Como se aprenden habilidades usando objetos:

Puedes encontrar valiosos objetos que hacen a los GFs aprender ciertas habilidades a lo largo de la
aventura. Esto garantiza el éxito inmediato: lo único que tienes que hacer es usar el objetos en el sub-
menú "Objetos" del GF que quieres que aprenda esta habilidad. Los libros ayudan a los GF a
aprender y enlazar habilidades de comando básicas., mientras que otros objetos, como algunos tipos
de manillas, mallas o anillos, contienen GF, atributos de personajes y algunas habilidades de
comando poco comunes.

Cualquier GF enlazable puede tener hasta 22 habilidades aprendidas al mismo tiempo. Si quieres
hacer que parenda otras habilidades debes hacerle olvidar otras que ya haya aprendido. Esto se puede
hacer usando Sla amnésica (este objeto lo puedes conseguir en tiendas de animales) en el sub-menú
"Objeto", eligiendo un GF y decidiendo que habilidad debe olvidar.

Revisa tus habilidades a menudo y pon a prueba otras nuevas. Dado que tus personajes sólo pueden
enlazar un determinado número de habilidades puede que tengas que cambiar las enlazadas
dependiendo de su situación. Por ejemplo, "Ningún encuentro", que anula todos los encuentros por
sorpresa con los monstruos, es útil cuando se busque un tesoro o cuando intentas estar a salvo con
los pocos objetos que te quedan. Sin embargo, tus personajes y GF no pueden crecer sin las batallas,
así que no debes dejar esta habilidad enlazada permanentemente.
Tipos de habilidades: Básicamente hay dos tipos de habilidades: las que tienen que ser enlazadas por
tus personajes y las que no. Hay tres tipos de habilidades que necesitan ser enlazadas y tres tipos que
no. Esta diferencia está hecha para ayudarte a entender el sistema de habilidades. Cada uno de los
seis tipos distintos tiene un icono especial en los menús del juego para que resulte más fácil
reconocerlos.

Habilidades que necesitan ser enlazadas: Las habilidades de comando se enlazan en la ventana
"Comando" del sub-menú "Habilidades", que puedes abrir a través del sub-menú "Enlace". Las
habilidades de personaje o de grupo se enlazan en la ventana "Habilidad", que está debajo de la
ventana "Comando" de la misma pantalla. Los personajes empiezan con dos espacios para
Habilidades de personaje o de grupo. pero puede aumentar a tres, incluso a cuatro, a lo largo de la
aventura.

--- Habilidades de comando: Éstas permiten al personaje usar un determinado comando cuando
sea su turno de atacar en la batalla. Los personajes pueden usar "Ataque" (atacando físicamente al
adversario), sin haber enlazado ningún GF y alguna habilidad, no es posible ninguna acción. Para
invocar a los GF usa los objetos, extrae o aplica magias, y las habilidades respectivas deben estar
enlazadas. Cada personaje sólo puede enlazar tres habilidades de comando, así que tienes que elegir.
Ten en cuenta que en realidad son cuatro, pero el ataque es obligatorio.

--- Habilidades de personaje: Estas habilidades proporcionan a los personajes habilidades


especiales o mejoran directamente sus estadísticas. Las habilidades relacionadas con estas
estadísticas tienen un efecto acumulativo si se enlazan juntas. Si un personaje enlaza RST +20% y
RST +40%, el efecto total será de RST +60%. Esto ocurre con todos los parámetros. También hay
habilidades individuales, como "Autocoraza" o "Iniciativa", que te serán muy útiles durante la
aventura.

--- Habilidades de grupo: Hay algunas habilidades muy útilesque solo se necesita que las enlace
un personaje para ayudar a todo el grupo. Por ejemplo, con la habilidad de grupo "Ojo observador",
verás puntos para guardar y de Extracción escondidos. Si esta habilidad no está enlazada, también
podrás encontrar puntos de extracción ocultos buscando el lugar adecuado, pero no puedes acceder a
los puntos de grabar escondidos, incluso si sabes su ubicación.

Habilidades que no necesitan ser enlazadas: Estas habilidades son las que no necesitan enlazarlas
directamente ocupando espacio. Por ejemplo las de los GFs, cuando las aprenden se activan solas,
sin usar espacios de enlace ni nada, igual que las de menú. Las habilidades de enlace son un poco
distintas, ocupan espacio, pero de otra manera a mi forma de entender.

--- Habilidades de los GF: Una vez conseguidos, los GF aprenderán primero las habilidades de GF
si no has seleccionado que aprendan otras habilidades. Las habilidades de los GF afectan
principalmente a la VIT de los GFs y al poder su ataque mágico o técnico. Apoyo es una habilidad de
GF, que es muy fácil de aprender. Te ayuda a aumentar el poder de ataque del GF durante la batalla.
Para hacer esto, cuando el GF se esté invocando pulsa select todo el rato y pulsa cuadrado cuando te
lo indique, cuando salga un "X" deja de pulsar, y así todo el rato.

--- Habilidades de enlace: Cuando son aprendidas por un GF, estas habilidades permiten al
personaje mejorar sus estadísticas en el sub-menú "Enlace". La habilidad no necesita ser enlazada.
Por ejemplo, Enlace VIT permite enlazar magia a la VIT para que esa suba. Si quieres enlazar magia
manualmente, elige la opción "Magia" del sub-menú "Enlace". Si prefieres que el juego enlace
automáticamente, pulsa "Auto" del sub-menú "Enlace". Cuanto más potente sea la magia y cuanta
más tengas, mayor será el aumento de la VIT cuando la enlaces con VIT. En "Magia" hay una lista
de las mejores magias para enlazarlas a las estadísticas de tus personajes.

Para hacer a un personaje más fuerte o más rápido, las habilidades de enlace pueden ayudar a
aumentar su defensa contra los ataques elementales o de estado, o incrementar el poder de ese
personaje y sus ataques elementales. Algunos personajes tienen "3 Habilidades". Esto permite al
personaje enlazar tres, en lugar de dos habilidades en la ventana "Habilidad" que hay debajo de la
ventana "Comando" en la pantalla "Habilidad". U GF incluso tiene "4 Habilidades".

--- Habilidades de menú: La mayoría de las habilidades se pueden usar directamente desde el sub-
menú "Habilidades". Generalmente les facilitan las cosas al grupo. Aquí, puedes hacer algunos
objetos y varios tipos de magia más potentes usando unas habilidades especiales que están
destacadas en blanco. También existen las habilidades Tienda a pedido o Armero a pedido. En el sub-
menú "Habilidad, elige un menú "Habilidad", y luego escoge una opción de la pantalla. Las
habilidades marcadas en gris el principio de la lista del sub-menú tienen efecto automáticamente. Por
ejemplo, si alguno de tus GF ha aprendido "Vender más caro", podrás tener un precio mejor por los
objetos que quieras vender en las tiendas. "Regatear", por otro lado, baja el precio de los objetos de
las tiendas sin que intervengas.

Tablas de habilidades:

A= ha sido aprendida cuando el GF se une a ti.


B= Se puede aprender cuando se obtiene el GF
C= Se puede aprender después de que se hayan aprendido otras habilidades

Habilidades de comando

Descripción: permite a un
Habilidad de comando Aprendida por el G.F.
personaje...
Magia Aplicar magia Todos los GF (A)
G.F. Invocar a los GFs Todos los GF (A)
Extraer Extraer magias al objetivo Todos los GF (A)
Objeto Usa objetos Todos los GF (A)
Carta Convertir el objetivo en carta Quetzal (B)
Condena Usar condena contra un enemigo Shiva (C)
Aplica Prisa, Coraza y Locura sobre
Acometida Ifrit (B), Edén (B)
todos los miembros del grupo
Sanar Sana estados alterados Sirena (C)
Reducir el daño hasta el siguiente
Defensa Hermanos (B), Cactilio (B)
turno
Sacrificio Gastar VIT en el ataque Diablo (B), Helltrain (B), Edén (B)
Recuperar Restablecer la VIT Leviatán (B)
Absorber Absorber VIT a un adversario Helltrain (B)
Resucitar Reanima a un compañero KO Eolo (B), Alejandro (B)
Nivel (flecha abajo) Baja el nivel de un monstruo Tomberi (A)
Nivel (flecha arriba) Sube el nivel de un monstruo Tomber (A)
Dañar a un enemigo antes de
Kamikaza Cactilio (B)
quedarse KO
Engullir Comerse un monstruo Edén (A)

Habilidades de personaje
Habilidades del personaje Descripción Aprendida por los GFs *
Hermanos (A), Diablo (C), Rubí
VIT +20% Aumenta la VIT un 20%
(C)
Hermanos (A), Diablo (C), Rubí
VIT +40% Aumenta la VIT un 40%
(C)
VIT +80% Aumenta la VIT un 80% Hermanos (C), Diablo (C)
FRZ +20% Aumenta la FRZ un 20% Ifrit (B), Eolo (B)
FRZ +40% Aumenta la FRZ un 40% Ifrit (C), Eolo (C)
*FRZ +60% Aumenta la FRZ un 60% Bahamut (A)
RST +20% Aumenta la RST un 20% Shiva (C), Rubí (B)
RST +40% Aumenta la RST un 40% Shiva (C), Rubí (B)
RST +60% Aumenta la RST un 60% -
Quetzal (B), Sirena (B), Diablo
PM +20% Aumenta el PM un 20%
(B)
Quetzal (C), Sirena (C), Diablo
PM +40% Aumenta el PM un 40%
(C)
PM +60% Aumenta el PM un 60% Bahamut (A)
Quetzal (C), Leviatán (B),
ESP +20% Aumenta el ESP un 20%
Alejandro (B)
Shiva (C), Leviatán (C),
ESP +40% Aumenta el ESP un 40%
Alejandro (B)
*ESP +60% Aumenta el ESP un 60% -
RAP +20% Aumenta la RAP un 20% Eolo (C), Cerbero (C)
RAP +40% Aumenta la RAP un 40% Eolo (C), Cerbero (C)
EVS +30% Aumenta la EVS un 30% Cactilio (C), Tomberi (A)
Cactilio (C), Tomberi (A), Edén
SUE +50% Aumenta la SUE un 50%
(B)
Cambia el comando ataque por
Arrebatar Diablo (B), Bahamut (B)
arrebatar
Saber médico Duplica el efecto de medicina Alejandro (B)
El personaje contraataca cuando
Contraataque Rubí (B)
es atacado
Devuelve 1/4 de daño al
*Devolver daño -
enemigo
El personaje recibe un ataque del
Proteger enemigo en lugar de otro Hermanos (B)
personaje
Permite entrar en acción tan Eolo (B), Cactilio (B), Tomberi
Iniciativa
pronto como empieza la batalla (B)
Restablece la VIT del grupo al Bahamut (B), Cactilio (B),
VIT al andar
andar Tomberi (B)
Premio 30% de VIT al subir de
Premio en VIT Hermanos (C), Cactilio (A)
nivel
Premio 1 punto de FUE al subir
Premio en FUE Ifrit (C), Cactilio (A)
de nivel
Premio 1 punto de RES al subir
Premio en RES Rubí (C), Cactilio (A)
de nivel
Premio 1 punto de PM al subir
Premio en PM Sirena (C), Cactilio (A)
de nivel
Premio 1 punto de ESP al subir
Premio en ESP Leviatán (C), Cactilio (A)
de nivel
Coraza se activa
Autocoraza Bahamut (B)
automáticamente en la batalla

Escudo se activa
Autoescudo Helltrain (B)
automáticamente en la batalla

Espejo se activa
Autoespejo Rubí (C)
automáticamente en la batalla

Prisa se activa automáticamente


Autoprisa Cerbero (C)
en la batalla

El personaje usa
automáticamente objetos para Leviatán (B), Cactilio (B),
Autopoción
curarse en la batalla sin gastar Tomberi (B)
ningún turno

El personaje solo gasta 1 magia


2 magias por 1 Bahamut (B), Cactilio (C)
cuando se activa Doble

El personaje solo gasta 1 magia


3 magias por 1 Edén (C)
cuando se activa Triple

Habilidades de grupo
Habilidad de grupo Descripción Aprendida por los GFs
Previene los ataques por la
Cautela Cerbero (B)
espalda
El grupo encuentra puntos de
Ojo observador Sirena (B)
extracción y de guardar ocultos
Reduce el número de
Mitad encuentros Diablo (B)
enfrentamientos a la mitad
Ningún encuentro Previene enfrentamientos Diablo (C)
Aumenta las probabilidades de
Objetos raros Bahamut (B)
encontrar objetos raros

Habilidades de los GFs


Habilidad de GF Descripción Aprendida por los GFs
[Quetzal, Shiva, Ifrit, Sirena,
Aumenta el daño producido por Hermanos, Leviatán, Eolo,
Magia GF +10%
un GF en un 10% Alejandro, Helltrain, Bahamut,
Tomberi, Edén (B)]
[Quetzal, Shiva, Ifrit, Sirena,
Aumenta el daño producido por Hermanos, Leviatán, Eolo,
Magia GF +20%
un GF en un 20% Alejandro, Helltrain, Bahamut,
Tomberi, Edén (C)]
[Quetzal, Shiva, Ifrit, Sirena,
Aumenta el daño producido por Hermanos, Leviatán, Eolo,
Magia GF +30%
un GF en un 30% Alejandro, Helltrain, Tomberi,
Edén (C)]
Aumenta el daño producido por
Magia GF +40% [Helltrain, Bahamut, Edén (C)]
un GF en un 40%
Aumenta la VIT del GF en un
VIT GF +10% Todos los GF (B)
10%
Aumenta la VIT del GF en un
VIT GF +20% Todos los GF (C)
20%
[Ifrit, Hermanos, Diablo, Rubí,
Aumenta la VIT del GF en un Leviatán, Eolo, Cerbero,
VIT GF +30%
30% Alejandro, Helltrain, Bahamut,
Cactilio, Tomberi, Edén (C)]
Aumenta la VIT del GF en un
VIT GF +40% [Helltrain, Bahamut, Edén (C)]
40%
[Quetzal, Shiva, Ifrit, Sirena,
Permite al jugador incrementar Hermanos, Leviatán, Eolo,
Apoyo
la magia del GF Alejandro, Helltrain, Bahamut,
Tomberi, Edén (B)]

Habilidades de enlace
Habilidad de enlace Descripción Aprendida por los GFs
Quetzal (B), Ifrit (B), Hermanos
Enlace VIT Enlaza magia con VIT
(A), Diablo (B), Rubí (B)

Shiva (B), Ifrit (A), Hermanos


Enlace FRZ Enlaza magia con FRZ
(B), Eolo (A), Cerbero (A)

Enlace RST Enlaza magia con RST Quetzal (B), Shiva (B), Rubí (A)
Quetzal (A), Sirena (A), Diablo
Enlace PM Enlaza magia con PM (A), Rubí (B), Leviatán (B),
Cerbero (B)
Shiva (A), Hermanos (B),
Enlace ESP Enlaza magia con ESP Leviatán (A), Cerbero (B),
Alejandro (A), Edén (A)
Eolo (B), Cerbero (B), Cactilio
Enlace RAP Enlaza magia con RAP
(B), Edén (A)
Enlace EVS Enlaza magia con EVS Cactilio (B), Edén (A)
Diablo (B), Cerbero (A), Cactilio
Enlace PNT Enlaza magia con PNT
(B), Edén (A)
Enlace SUE Enlaza magia con SUE Cactilio (B)
Quetzal (C), Shiva (C), Ifrit (C),
Enlaza magia con ataque Hermanos (C), Leviatán (C), Eolo
Enl. ataque ELM
elemental (A), Cerbero (C), Alejandro (A),
Helltrain (A)
Enlaza magia con ataque de Sirena (C), Rubí (C), Cerbero (C),
Enl. ataque EST
estado Helltrain (A)
Enlaza magia con defensa Quetzal (C), Shiva (C), Ifrit (B),
Enl. defensa ELM
elemental Hermanos (C), Eolo (A)
Quetzal (C), Shiva (C), Ifrit (C),
Enlaza dos magias a defensa
Enl. def. ELM x2 Leviatán (B), Eolo (B), Alejandro
elemental
(A)
Enlaza cuatro magias a defensa
Enl. def. ELM x4 Sirena (A), Rubí (B), Cerbero (C)
elemental
Enlaza magia a defensa de
Enl. defensa EST Sirena (A), Rubí (B), Cerbero (C)
estado
Enlaza dos magias a defensa de
Enl. def. EST x2 Sirena (B), Rubí (C), Cerbero (C)
estado
Enlaza cuatro magias a defensa
Enl. def. EST x4 Cerbero (C), Helltrain (B)
de estado
Permite al personaje elegir tres Diablo (A), Rubí (A), Alejandro
3 Habilidades
Habilidades de personaje (A), Cerbero (A)
Permite al personaje cuatro
4 Habilidades habilidades de personaje y/o Bahamut (A)
equipo

Habilidades de menú
Habilidad de menú Descripción: el equipo podrá... Aprendida por los GFs
Obtiene descuentos en las
Regatear Tomberi (B)
tiendas
Vende los objetos tuyos más
Vender más caro Tomberi (C)
caros
Tiene más posibilidades de
Buen cliente encontrar objetos raros en las Tomberi (B)
tiendas
Compras en tiendas en la
Tiendas a pedido pantalla de menú sin necesidad Tomberi (C)
de trasladarte
Compras armas en armeros
Armero a pedido desde la pantalla de menú sin Helltrain (A)
tasladarte
Produce magias Luz/Aire con un
Magia ELM Rayo Quetzal (B)
objeto
Produce magias Aqua/Hielo con
Magia ELM Frío Shiva (C)
un objeto
Produce magias Piro con un
Magia ELM Fuego Ifrit (B)
objeto
Produce magias
Magia de la vida Lázaro/Recuperación con un Sirena (B)
objeto
Produce magias Tiempo/Espacio
Magia T-E Diablo (B)
con un objeto
Produce magias de estado con un
Magia de estado Diablo (B)
objeto
Produce magias de apoyo con un
Magia de apoyo Leviatán (B)
objeto
Produce magia prohibida con un
Magia prohibida Helltrain (B), Bahamut (A)
objeto
Produce objetos de recuperación
Remedios VIT Rubí (C)
a partir de magias
Produce objetos de curar estados
Remedios EST Sirena (B)
a partir de magias
Produce balas de tipo específico
Municiones Ifrit (B)
para Irvine a partir de objetos
Produce objetos a partir de otroo
Objetos varios Sirena (B)
objetos
Produce brebajes fuertes con un
Brebajes fuertes Helltrain (B)
objeto
Produce remedios para los GF
Remedios G.F. Leviatán (C)
con un objeto
Produce objetos para adiestrar
Adiestrar G.F. Edén (B)
GF a partir de otros objetos
Produce magias clase + a partir
Magias clase + Quetzal (C)
de magias normales
Magias clase ++ Produce magias clase ++ a partir Alejandro (B)
de magias clase +
Mejores brebajes Sube de nivel a los remedios Alejandro (C)
Convierte cartas para producir
Convertir cartas Quetzal (C)
objetos

Habilidades con efecto acumulativo:

La mayoría de las habilidades de los GF tienen efecto acumulativo. Si un GF tiene aprendidas Magia
GF +20% y Magia GF +40% por ejemplo, estas se suman y dan lugar a Magia GF +60%. Esto pasa
con muchas habilidades de los personajes y de los GFs.

Habilidades poco comunes:

Aunque hay una cierta cantidad de habilidades, la mayoría de los GF pueden aprender. Son
habilidades tipo Autoprisa, etc. Para tener espacio para aprendérsela debes hacerle olvidar otras
habilidades con una Sal amnésica. Ten siempre unas cuantas. Claro está, que para que el GF aprenda
una habilidad rara tendrás que darle un objeto raro.

Como hacer olvidar habilidades:

Verás que un número creciente de GFs, no pueden aprender habilidades por que su reserva está
completa. Haz que el GF olvide habilidades que creas que ya no son necesarias para poder meterle
nuevas habilidades. Para esto, usa Sal amnésica, que se compra en tiendas de animales. Una vez que
le haces olvidar una habilidad, solo la puede volver a aprender si usas un objeto que le haga
aprenderla instantáneamente. Algunas veces puedes llenar las reservas por habilidades ganadas al
usar objetos. Otras veces verás que al borrar una habilidad aparecerá otra nueva para ser aprendida
en la lista.

Distribución de los GFs

Aquí tienes un buen equilibrio entre los distintos tipos de magias, asegurando que los GF opuestos
están aparte:
Personaje 1 Personaje 2 Personaje 3
Quetzal Shiva Ifrit
Hermanos Sirena Rubí
Cerbero Diablo Leviatán
Tomberi Eolo Alejandro
Bahamut Helltrain Edén

Cactilio
------ ------

Esta distribución hace que todos los personajes tengan Iniciativa, y puedan atacar antes que el
enemigo al comienzo de la batalla:
Personaje 1 Personaje 2 Personaje 3
Quetzal Shiva Ifrit
Hermanos Leviatán Rubí
Diablo Sirena Cactilio
Tomberi Eolo Cerbero
Bahamut Alejandro Helltrain
Edén
------ ------

Para ver la parte de los enlaces relacionada con las magias dirígete a la sección Magias
En Final Fantasy VIII la magia sirve para muchas cosas, con ella puedes: Atacar al enemigo y curar a los
personajes en las batallas, curar a los personajes fuera de la batalla, mejorar las estadísticas de los
personajes.

Cada personaje puede almacenar hasta 100 "copias" de 32 tipos diferentes de magias. En total hay 50
tipos de magias en el juego, así que tendrás que elegir las magias más útiles para cada personaje. La
magia no se aprende, se adquiere. Así se obtiene: Extrayéndola de monstruos durante las batallas,
Obteniéndola en los puntos de extracción del mapa o en otras localizaciones, como en pueblos; mejorarla
con los objetos.

Extraer es muy fácil: Acuérdate siempre de enlazar un GF a cada personaje con la habilidad "Extraer".
Cada monstruos diferentes tienen diferentes magias para extraer, y cuánto más nivel tengas, y más nivel
tengan tus enemigos por tanto, más fuertes serán las magias que les extraes. Durante los viajes a menudo
verás puntos de extracción, para algunos necesitas tener la habilidad "Ojo observador", aunque puedes
usarlos igual si sabes su localización. Cada punto de extracción tiene un determinado tipo de magia. En
ellos puedes elegir el personaje que quieres que extraiga la magia.

Producir: Producir es otro proceso que requiere la ayuda de los GFs. Hay habilidades que aprende los GF
que sirven para producir magias. Todo lo que tienes que hacer es ir al sub-menú habilidad y escoger la
habilidad que quieras. También puedes producir objetos más valiosos a partir de otros objetos, pero no
entraremos aquí en ello.

Uso de la magia/sub-menú magia: Cada vez que uses una magia de tu reserva descenderá un punto. Elige
el comando "Magia" para usar magia durante la batalla. Si quieres usar magia fuera de la batalla elige la
opción Magia del menú. No se pueden usar todas las magias fuera de la batalla. En este sub-menú
también puedes intercambiar magias entre los personajes.

Cambios de estado: También hay magias que producen cambios de estado, y estas magias también son
útiles al enlazarlas a DEF ELM o ATQ ELM, Por supuesto, algunos monstruos también intentan producir
cambios de estado a tus personajes. Pero también hay cambios de estado positivos que ayudan al grupo
durante la batalla.

Magia de vida:

Camio de estado
Nombre de la magia Efecto Producida por el objeto/s
provocado**
Cura Restablece poca VIT - Grava mágica
Restablece algo más de Piedra mágica, Agua de
Cura + -
VIT vida
Roca mágica, Tienda de
Cura ++ Restablece mucha VIT - lona, Malla de vida,
Rumor del viento
Recupera VIT
Revitalia lentamente durante la Revitalia Hoja de unipladio
batalla
Revive a un personaje
Lázaro (Resucitar Anillo de vida
KO
Revive a un personaje
Lázaro + KO y le devuelve toda la (Resucitar) Alma de fénix
VIT
Zombi Aumenta el poder de Zombi Agua bendita, Polvo de
ataque, pero todo lo que
antes recuperaba, ahora zombi
le daña
Produce KO Piedra muerte, Alma en
Muerte Muerte
inmediatamente pena, Cuchilla
Ataque con elemento Piedra Sanctus, Piedra
Sanctus
Sanctus lunar

Magia de fuego:

Nombre de la magia Efecto Producida por el objeto/s


Piro Ataque con elemento fuego Grava mágica
Ataque con elemento fuego más
Piro + Piedra mágica, Trozo de Bom
fuerte
Ataque con elemento fuego muy Roca mágica, Colmillo rojo, Alma
Piro ++
fuerte de Bom
Fulgor Ataque no elemental fuerte Piedra Fulgor

Magia de hielo:

Nombre de la magia Efecto Producida por el objeto/s


Hielo Ataque con elemento hielo Grava mágica
Ataque con elemento hielo más
Hielo + Piedra mágica
fuerte
Ataque con elemento hielo muy
Hielo ++ Roca mágica, Aire ártico
fuerte
Aqua Ataque de elemento agua Aleta de pez, Agua cristal

Magia de rayo:

Nombre de la magia Efecto Producida por el objeto/s


Electro Ataque con elemento rayo Grava mágica
Ataque con elemento rayo más
Electro + Piedra mágica, Trozo de coral
fuerte
Ataque con elemento rayo muy
Electro ++ Roca mágica, Piedra dínamo
fuerte
Aero Ataque con aire Pluma
Tornado Ataque con aire muy fuerte Molinete

Magia de apoyo:

Cambio de estado
Nombre de la magia Efecto: Producida por el objeto/s
provocado**
Cura muchos estados Panacea, Diente de
Esna (curas)
alterados dragón, Estetoscopio
Cura algunos estados Piedra mágica, Roca
Antimagia (antimagia)
que no son normales mágica, Hoja de sierra
Piedra coraza,
Reduce el daño físico
Coraza Coraza Caparazón, Anillo del
recibido a la mitad
gigante
Escudo Reduce el daño mágico Escudo Piedra escudo, Blindaje,
recibido a la mitad Manilla de luna
Refleja casi toda la
Piel de dragón, Manto de
Espejo magia que lanza un Espejo
luz
adversario
Toma VIT del objetivo y
Drenaje - Diente sangriento
la añade a la VIT propia
Puede usar más a
Piedra aura, Piedra del
Aura menudo ataques Aura
vigor
especiales

Magia tiempo:

Cambio de estado
Nombre de la magia Efecto: Producida por el objeto/s
provocado**
El medido de turnos se Piedra mágica, Botines
Prisa Prisa
llena antes raudos, Égida
El medidor de turnos se Grava mágica, Tela de
Freno Freno
llena más despacio araña
Para al objetivo e
Paro Paro Roca mágica
incapacita los comandos
Ataque de elemento
Seísmo - Hueso jurásico
tierra
Ataque con elemento Bola de hierro, Agujero
Semi -
gravedad negro
Se pueden usar dos
Doble Doble Uña de dragón
magias al mismo tiempo
Se pueden usar tres Motor de cohete, Alma
Triple Triple
magias al mismo tiempo de Tábata

Magia estado:

Cambio de estado
Nombre de la magia Efecto Producida por el objeto/s
provocado**
Antídoto, Roca mágica,
Bio Envenena al objetivo Veneno
Colmillo venenoso
Aguja de oro, Ala de
Petra Petrifica al objetivo Petrificar
cocatoris
Tiniebla Ciega al objetivo Tiniebla Colirio, Antena de Ochú
Hierba del eco, Grava
Inutiliza la magia de los
Mutis Mutis mágica, Polvo del
personajes y de los GFs
silencio
Aumenta la potencia
pero inutiliza los Piedra mágica, Tubo de
Locura Locura
comandos, ataca a lo hierro
loco
Morfeo Inutiliza los comandos Morfeo Polvo somnífero
El objetivo ataca a lo
Confu loco a todos los que hay Confu Sable justiciero
ene l campo
Produce varios estados
Dolor Veneno, Tiniebla, Mutis Uña maldita,
alterados
Fusión Reduce a 0 la defensa RST 0 Líquido misterioso
Magia prohibida:

Nombre de la magia Efecto Producida por el objeto/s


Ataque múltiple no elemental de
Meteo Piedra meteo, Polvo estelar
meteoritos
Ataque más poderoso del juego, Bala iónica, Piedra artema,
Artema
es no elemental Energía pura

Otra magia:

Cambio de estado
Nombre de la magia Efecto Producida por el objeto/s
provocado**
El objetivo está
Lévita protegido de los ataques Gravedad -
de tierra
Analiza las
Libra características del - -
objetivo
Apocalipsis Desconocido - -

Más cosas acerca de las magias:

Ataque elemental y defensa: En FFVIII hay ocho elementos con magia y GFs relacionados. Al enlazar la
magia más adecuada con el GF mejorarán considerablemente las características del ataque y defensa del
grupo. Así puedes tener resistencia a cierto tipo de ataques elementales. Los ocho elementos son estos:
Fuego (Ifrit), Frío (Shiva), Rayo Quetzal), Tierra (Hermanos), Veneno (Helltrain), Aire (Eolo), Agua
(Leviatán), Sacro (Alejandro).

Aquí tienes las magias que mejor resulta al enlazarlas con los distintos parámetros por orden:

VIT: Artema, Lázaro +, Meteo, Sanctus, Aura.


FRZ: Artema, Meteo, Aura, Triple, Fulgor.
RST: Artema, Lázaro +, Fusión, Revitalia, Cura++.
PM: Artema, Triple, Dolor, Meteo, Sanctus.
ESP: Artema, Lázaro +, Espejo, Cura ++, Revitalia, Antimagia.
RAP: Triple, Artema, Prisa, Paro, Freno.
EVS: Artema, Triple, Tornado, Meteo, Paro.
PNT: Triple, Artema, Aura, Doble, Meteo.
SUE: Artema, Aura, Dolor, Muerte, Triple.

Uso de las magias enlazadas: Debes guardarlas en vez de usarlas, por que cuantas menos tengas más
disminuirá el parámetro que tengas activado con dicha magia. Puedes usar hasta 4 "copias" de una magia
que no te afectará el parámetro, pero si usas cinco si le afecta.

La auto opción: Pues si activas la etiqueta Auto, las magias se distribuirás de forma como quiera la
máquina, hay tres formas de hacerlo. Mira las tres para ver cual te gusta más

CARACTERISTICAS DE LOS CHOCOBOS:


Para alcanzar algunas materias muy importantes y necesarias en el juego, necesitaremos distintos
tipos de chocobos. Sólo los chocobos que puedan ir a determinados sitios podrán ir a buscar esos
tesoros. Los tipos de chocobos se distinguen por dos cosas: su habilidad y su color. Un chocobo de
una determinada habilidad tendrá un determinado color. Esos tipos son:

Chocobo amarillo
No tiene ninguna habilidad, o de tenerla deberíamos decir que tiene la habilidad de pradera, ya que
solo puede ir por praderas y bosques. Este chocobo sólo te servirá de transporte.

Chocobo azul

Tiene la habilidad de cruzar ríos y mar poco profundo. Con él podrás alcanzar la materia
Quadrimagia, que se encuentra en una cueva de una isla al este de Mideel. (Ver mapa mundi)

Chocobo verde

Tiene la habilidad de cruzar montañas. Con el puedes conseguir la materia Gesticular.

Chocobo negro

Con él podrás atravesar tanto montañas como ríos y mar poco profundo. Podrá ir por todo sitio
excepto por el océano. Con él consigues la materia PG-PM de una cueva al norte de Gold Saucer.

Chocobo dorado

Puede ir por todo el mapa. Con él conseguirás la materia Caballeros de la mesa redonda de una
cueva en una isla en la esquina nordeste del mapa. (Esta zona es oculta y no se encuentra en el
mapa)

¿Como cazar un chocobo?

-Habremos de caminar por zonas donde hayan huellas de chocobo.


-Necesitaremos la materia "Atrae-chocobo" que compraremos en la granja
por 2000 gils en el 1r CD.
-Necesitaremos verduras para darselas durante el combate, ya que si no se
las damos puede que escape.

¿Donde criaremos a los chocobos?


-En los establo de la granja de chocobos (al sur-este de midgar).
-Cada establo cuesta 10000 gil, y solo puedes tener un chocobo por establo.
-Es aconsejable alquilar como unos 6 o 7 establos. para no tener demasiados problemas en empezar
a quitar chocobos para poner otros.
Como conseguir el chocobo azul:
Consigue un chocobo hembra fantástico en el área de Mideel, y un chcoobo macho bueno en el área
de Gold saucer, yo recomiendo eso, luego graba y aparéalos, si sale el azul sigue, sino carga y hazlo
hasta que salga.
Como conseguir el chocobo verde:
Haz lo mismo que con el azul, es decir, los mismo chocobos que apareaste para el azul, vete a Gold
saucer y subelos a Nv A+ en las carreras, graba y después aparéalos, si sale el chocobo verde sigue,
sino carga la partida hasta que salga (ten en cuenta que salga del sexo opuesto al azul).
Como conseguir el chocobo negro:
Sube los chocobos verde y azul a clase A+ en Gold saucer, después graba y aparéalos con una nuez
Algarroba, si sale l negro bien, sino, carga y hazlo hasta que salga.
Como conseguir el chocobo dorado:
Para este hay dos maneras, cambiándole la rosa del desierto al viajero de Kalm por el chocobo
dorado, o criándolo, que es lo que voy a explicar. Primero vete al norte, a la nieve, y caza por ahí un
chocobo maravilloso del sexo opuesto al negro que ya tienes. Cuando lo tengas sube a los dos a
clase A+ en Gold saucer y graba la partida. Aparéalos con una nuez Zeio y si sale el dorado sigue,
sino carga hasta que salga.
Como conseguir la nuez Algarroba:
Cambiándola por GPs a la chica que te cambia objetos por GPs en Gold saucer.
Como conseguir la nuez Zeio:
Se consigue robándola en el bosque goblin.
El examen de Seed
Ve caminando por el pasillo, coge a tus G.F. Quetzal y Shiva que están en el pupitre, habla con Quistis,
por el pasillo te cruzaras con Selphie, si quieres ayudarla, en el pasillo hacia el ascensor habla con alguien
que esta ahí te dará 7 cartas, vete abajo, graba, por el camino coge la magia Cura, continua abajo hasta
llegar donde esta Quistis háblala y vete del Jardín.
Graba, vete a la Caverna de Llamas que esta a la derecha del Jardín, una vez llegado ahí habla con los
ayudantes del director, pon un tiempo, entra en la caverna, sigue todo el camino recto, durante el camino
coge la magia Piro, cuando hayas llegado al final de la cueva te enfrentaras al G.F. Ifrit:

Ifrit
Nivel: 6 VIT: 1068
No utilices fuego, utiliza hielo y al G.F. Shiva que es lo que más le debilita, utiliza el Samurai de
Squall.

Vuelve al Jardín y vete a tu habitación, cámbiate de ropa, descansa, graba y sal de la habitación, después
de la charla vete, controla el coche hasta llegar a Balamb siguiendo la carretera, vete al barco, cuando te
expliquen la misión no digas nada y asómate a la ventana, en Dolet equipa a tus G.F., ve por las escaleras,
graba, ve caminado (mientras que te vas deshaciendo de algunos Soldados de Galbadia) hasta llegar a la
plaza central, en plaza hay un guardia escondido a la derecha detrás de un coche, habla con Seifer tres
veces.
ADVERTENCIA: Coge todo lo que puedas que no vuelves luego a este lugar.
Vete a la izquierda, sigue el camino, cárgate al Venoma de tres o dos G.F., sigue el camino en la parada,
ve por el camino de la derecha o saltar la montaña, equipa algún G.F. a Selphie, entra en la Torre de
retransmisión, coge la magia Tinieblas, graba, sube por el montacargas y enfréntate a Wedge, Biggs y
Elviore:

Biggs
Nivel: 10 VIT: 705
Wedge
Nivel: 12 VIT: 703
Elviore
Nivel: 8 VIT: 2872
A Wedge y Biggs no son problema ya que les vences de uno o dos G.F., pero Elviore resulta ser más
peligroso, su ataque más peligroso es el Hálito, también reparte bofetadas, es débil contra el aire, utiliza a
tus G.F., el Samurai (la paliza es única en solo en algún jefazo volador), el Kiai de Zell y utiliza la Cura
total con la Ruleta de Selphie.

Baja por el montacargas, graba, a la salida te enfrentaras a X-ATM092 intenta destruirlo si quieres pero
es muy difícil y se te corre el tiempo, invoca al G.F. Quetzal para dejarlo tirado y huir, vuelve a la playa,
en la bajada de la montaña no corras, en el puente cuando estés corriendo y el robot salte vete atrás repite
la acción pero esta vez continuando el camino ya hasta llegar a la playa. Vuelve al Jardín, en Balamb
coge la magia Electro y en el hotel la revista de Timber Maniacs, graba, en el Jardín vete donde el
panel de información, habla con Cid sobre el examen, vete a la derecha, habla con Seifer, vete al pasillo
de 2º piso, mientras que esperas habla con algunos hasta que venga el ayudante, cuando Cid te haya dado
la calificación de Seed háblale por segunda vez y recibirás un Registrador de batallas, abandona el
despacho y ¡ENHORABUENA! Ya eres un Seed.
Los nuevos Seed entran en acción
Cámbiate de ropa, graba y habla con Selphie, después del baile y la charla que te da Quistis vete de ahí,
cambiarte de ropa, graba, vete a la sala de entrenamiento, que esta a la derecha, habla con Quistis, equipa
a tus G.F., ve por el camino de la derecha, que además tienes la magia Hielo (mas tarde en el camino de
la izquierda esta la revista Armas de Julio), hasta llegar a una puerta, graba, tras la charla, graba, ve por
cualquier camino y enfréntate al Yuraba y a sus Petros:

Yuraba
Nivel: 11 VIT: 1538
Petros
Nivel: 11 VIT: 350
De los Petros olvídate encárgate del Yuraba, atacara con sus Petros y con sus garras, aun así es fácil de
vencerle le afecta mucho el hielo y con utilizar el Samurai o dos o tres veces al G.F. Shiva basta.

Vuelve a tu habitación, descansa, coge la revista Armas de Abril, graba, vete al pórtico, recuerda la
contraseña que te dice el ayudante del director, habla con Cid por segunda vez, te dará una Lámpara
mágica, sal del jardín, equipa a tus G.F., graba, utiliza la lámpara mágica y enfréntate al G.F. Diablo:

Diablo
Nivel: 10 VIT: 8000
Sus ataques son la Gravedad que té quita la ¾ parte de la vida, Ultragravedad que te deja con la ¾ parte
de la vida a todo el grupo y un puñetazo, cuando utilice la Ultragravedad aprovecha para utilizar el
Samurai, el Kiai y la Cura total, lo mejor que también puedes hacer es utilizar la misma magia que usa
el Diablo, extrae la magia Gravedad, guarda la magia y utilízalo contra el mismo y extrañamente curara
al personaje que le lance la magia y con Cura++, también tienes tiempo de invocar algún G.F.

Graba, vete a la estación de Balamb que esta a la izquierda del cruce de caminos, habla con el revisor,
paga 3000 guiles, en el tren graba, vete a la habitación donde ha entrado Zell, háblale, tendrás la revista
Hocicos Nº1 y si quieres algo de información sobre Timber y de pronto caerás dormido junto a Zell y
Selphie.
Laguna: el Soldado de Galbadia
ADVERTENCIA: Coge todo lo que puedas que no vuelves luego a este lugar.
Sigue todo camino recto que hay, mientras coge la magia Cura y la magia Aqua, camina hasta llegar a un
camión y abandona el lugar, ve a la derecha, sigue arriba, entra en el hotel de Galbadia, graba, ve a la
derecha, baja las escaleras, habla con la camarera, síguela a una mesa vacía que hay a la derecha, acércate
a Julia, vuelve a la mesa, ve arriba yendo por las escaleras, graba, pregunta al recepcionista, entra en la
habitación de la izquierda y habla con Julia dos veces.
El bosque de los Búhos
ADVERTENCIA: Coge todo lo que puedas que no vuelves luego a este lugar. (El tren)
Acércate a Watts y dile la contraseña, síguele, entra en el tren, ve al cuarto de Rinoa que esta al final del
pasillo, graba, habla con Rinoa, ahora acompáñala donde están tus amigos, vete a la puerta de la
izquierda, cuando terminen de explicarte la misión (practica si quieres con las contraseñas) graba y habla
con Watts, haz lo que te diga Rinoa, en el primer desganche de contraseña tendrás a Selphie y a Zell de
ayuda y en el segundo desganche tendrás que estar mas atento ya que no hay nadie para vigilar, si has
hecho todo lo correcto y sin un solo fallo subirás de Rango Seed, ¡y sin examen!.
Prepara a tus G.F., graba, habla con Rinoa, con el Presidente Deling (el Doble) y enfréntate a Namtal-
Utok:

Doble del presidente


Nivel: 12 VIT: 778
Namtal-Utok
Nivel: 12 VIT: 3650
Utiliza uno o dos G.F. para vencer al Doble fácilmente solo te muerde, Namtal-Utok es más peligroso te
puede dejar en Tinieblas y en Mutis además de darte un zarpazo, utiliza magia de fuego y a Ifrit para
vencerlo; otra manera de vencerlo sin sudar nada es utilizando un Elixir o Poción X.

Habla con Rinoa, elige a Zell o a Selphie, equipa a Rinoa, coge la revista Hocicos Nº2 que esta en el
cuarto de Rinoa en el sillón-cama, cúrate, graba y habla con Watts.
Vete abajo, continua a la derecha, continua la carretera hasta llegar a unos Soldados de Galbadia
molestando a soldados de Timber, líbrate de ellos, vete donde te dejo Watts, ve a la derecha en la
siguiente pantalla lo mismo(dentro de la emisora de Timber Maniacs hay Hielo++, la revista Mil
Novias y la revista Timber Maniacs), baja por una escaleras, vence a un par de guardias y tendrás la
carta del Buel, coge la magia Cura, entra en el bar, habla con el borracho, confiesa lo de la carta, te dará
la carta del Tomberi, vete por la puerta, coge la magia Libra y graba, vete a la izquierda, ve subiendo
por las escaleras, cuando llegues arriba Rinoa sé ira enfadada y vendrá Selphie o Zell, ve a la izquierda,
ve por el único camino que puedes ir, sigue a la izquierda, después del lío que se ha montado vuelve al
bar tras hablar con Rinoa por el camino, vete a una casa que esta a la derecha de Timber Maniacs, habla
con Quistis dos veces, baja al primer piso, intenta salir de la casa, la señora te dará una Poción, Cola de
Fénix, Antídoto, Colirio y Hierbas de eco.
Vete a la derecha, después de hablar con Zone, vete a la derecha, en la casa de la izquierda hay agua para
sentirte ligero y 500 guiles examinando bien la alacena, vete por el puente, graba, entra en el tren, habla
con todos y a Zell le tienes que hablar de ultimo, bájate en la Estación de Este, vete a un bosque que esta
a la izquierda entre unas montañas, graba, habla con todos y caerás dormido otra vez.
La misión de Laguna
ADVERTENCIA: Coge todo lo que puedas que no vuelves luego a este lugar.
Sigue todo el camino recto, enfréntate a unos Soldados de Esthar, coge la magia Morfeo, ve por el
camino recto, coge la magia Confu, baja por la escalera, ve para abajo, ve por derecha hay como tres
especies de puerta en el suelo, la del medio desenróscala para librarte de algún soldado, ve arriba, por la
izquierda, hay un detonador, primero detona la más lejana, luego la mas cerca, sigue arriba, sigue el
camino hasta llegar a una roca que parece que se puede mover, empújala, coge la magia Cura, sigue el
camino, graba, ve arriba y líbrate de algunos soldados.
El Jardín de Galbadia
ADVERTENCIA: Coge todo lo que puedas que no vuelves luego a este lugar.
Graba, vete a la izquierda y entra en el Jardín, ve por cualquier camino, graba, vete arriba, en medio del
cruce de camino hay magia Prisa, vete por las escaleras, ve a la habitación de abajo, habla con todas dos
veces, intenta irte del Jardín, habla con Viento y Trueno, vete a la entrada del Jardín, habla con Rinoa,
luego con todos, elige al grupo de batalla, graba y vete a la estación que esta a la izquierda del Jardín,
sube al tren pagando 3000 guiles, sigue a Irvine, en Galbadia vete a la Residencia presidencial
tomando el autobús o caminando arriba, mas arriba en donde el arco a la derecha, sigue el camino,
durante el camino coge la magia Electro+, en la otra acera hay un guardia háblale y tendrás que decirle
una contraseña que lo encontraras en la Tumba del Rey Sin Nombre que de paso te dará un mapa del
lugar, si quieres dile que te acompañe a la salida o si quieres donde esta la estación vete a la izquierda y
abajo, compra un coche si quieres, graba, vete a la derecha de Galbadia y estarás en el lugar.
La Tumba del Rey Sin Nombre
A la izquierda tienes la magia Coraza y a la derecha tienes para grabar, entra por la puerta, ve recto hasta
llegar a un cruce de caminos, vete a la derecha, recto, derecha, recto, acércate a una estatua y enfréntate a
Seclet que de dos o tres G.F. le vences, graba, vete de la habitación, ahora ve recto, derecha, recto,
derecha, recto, quita la cadena, coge la magia Levita, vete de la habitación, ahora ve recto, derecha, recto,
derecha, recto, quita la tuerca, coge la magia Cura+, graba, vete de la habitación, ahora ve recto, derecha,
recto, recto, izquierda, ya ve todo recto acércate y enfréntate a los Hermanos: Seclet y Minotauro:

Seclet
Nivel: 15 VIT: 2468
Minotauro
Nivel: 22 VIT: 5370
No utilices la magia Seísmo, lánzales el Levita contra los Hermanos para que no se curen, utiliza magia
de agua, el ataque más peligroso de los dos es el Especial Hermanos, aunque también estate atento con
sus mazazos bestiales, utiliza a los G.F. sobretodo a Shiva.

Después de que te hayan dado la carta del Minotauro (NOTA: todo esto no es obligatorio hacerlo pero si
quieres conseguir más aliados...), la contraseña lo tienes en la entrada, lo reconocerás con una espada
tirado en el suelo, abandona el lugar, graba, vuelve a Galbadia, dile la contraseña al guardia, entra,
graba y entra en la Residencia presidencial.
Misión: asesinar a la bruja
ADVERTENCIA: Coge todo lo que puedas que no vuelves luego a este lugar.
Habla con Rinoa, intenta irte, habla con el presidente, síguele, cuando te haya explicado la misión vuelve
a la Residencia presidencial, intenta salir de la Residencia presidencial con Quistis, con Squall, graba
y sigue al presidente, con Quistis vuelve a la Residencia presidencial, con Rinoa, graba, ve subiendo
por las cajas que hay en el camión hasta llegar arriba, sube las escaleras, el escalón, avanza hasta llegar a
la bruja Edea, con Quistis coge un vaso que hay en la estantería de la entrada, colócala en una estatua,
baja por las escaleras, graba, sigue bajando, sigue subiendo por la noria, abre la puerta, avanza un poco,
con Squall, sube con la ayuda de las cajas hasta llegar arriba, sube las escaleras, el escalón, vete al norte,
equípate para enfrentarte a las Gárgolas:

Gárgolas
Nivel: 19 VIT: 1747
Lo mejor que puedes hacer para derrotarlos es atacándoles a los dos a la vez y a base de Ifrit y fuego.
Con Quistis ve recorriendo las alcantarillas, avanza al norte, abre la puerta, abre otra yendo arriba a la
izquierda, ve recto, abre dos puertas, ve recto, abre la puerta de arriba a la izquierda, ve recto, por dos
ruedas, abre la puerta de abajo y otra, ve por la rueda, abre la puerta de abajo mas dos que te encuentras
en el camino, ve a la derecha, ve por la puerta, ve recto, graba y sube a la dos veces escalera, mira la
ventanilla y tira de la palanca. Con Squall tras fallar el tiro Irvine, equípate bien y enfréntate a Seifer y a
la bruja Edea:

Seifer
Nivel: 20 VIT: 1150
Edea
Nivel: 27 VIT: 7000
El ataque especial de Seifer es el Torbellino fatal, que puede dejarte en estado critico, ya lo demás son
magias normales y ataques físicos, llama a los G.F. menos Diablo, lo mejor que puedes hacer es
envenenarlo.
Edea es más peligrosa, su mejor ataque es el Maelstrom, que té quita la ¾ de la vida y dejarte en
Tinieblas, ataca con todos los G.F. menos a Diablo, también utiliza los ataques especiales.
La nueva vida de Laguna
Graba, vete de la habitación, habla con Eleone, vete de la casa, ve al bar que esta un poco abajo
a la izquierda, habla con Raine y Kiros, vete del bar, vete todo abajo, por el camino coge la magia
Drenaje, hasta llegar a una tienda, vuelve al bar, sube las escaleras, acércate, habla con Eleone y con
Raine, vete a tu cuarto, graba y descansa.
La prisión del desierto
ADVERTENCIA: Coge todo lo que puedas que no vuelves luego a este lugar.
Habla con todos y de ultimo Rinoa, con Squall dile al guardia que no, con Zell ayuda al Mumba a que
no le peguen más, vete al piso de arriba, vence a los guardias que tienen las armas de Quistis, Selphie, y
Squall, equípate, derrota una vez más a Wedge y Biggs, sube todo arriba, ve a la puerta donde están
mirando los Mumbas, escoge un nivel de cada Mumba para abrir puertas, en el montacargas aprieta un
botón, intenta salir de la prisión, con Zell huye de los guardias, escoge el equipo que irán arriba y abajo,
con Squall vete todo para arriba, con Irvine, abajo, graba, ve todo para abajo, con Squall habla con los
dos primeros Mumbas que veas, te darán un Cáliz bautismal y un Chalé, vete por la puerta de abajo,
graba, ve por las escaleras, ve abajo, derrota a los guardias, después de hablar con Irvine continua el
camino por el puente hasta el final, en el vídeo vete todo a la derecha, habla con Selphie dos veces y
forma el grupo de Balamb y el grupo de la base de misiles.
La base de mísiles
ADVERTENCIA: Coge todo lo que puedas que no vuelves luego a este lugar.
Graba, vete a la base de misiles que esta a la izquierda de la prisión (siguiendo la carretera), entra en el
edificio, graba, introduce la tarjeta en la puerta de la izquierda, sigue el camino, graba, ve abajo, habla
con dos guardias, ve a la puerta de en medio, habla con el guardia que esta al lado de un misil, dile que
empecéis primero sin ellos, vuelve a hablar con los dos guardias, graba, vete donde vistes al primer
guardia, entra en la habitación, destroza la máquina, vete de la habitación, engaña a los guardias, vuelve a
ayudar con el misil, introduce los datos en la máquina que esta fuera y al lado de la habitación, escoge un
misil mediocre y aumenta el máximo de error, carga los datos, graba, habla con el guardia que esta al lado
de la escalera, cárgate a los guardias, toca el teclado de la izquierda, investiga los teclados de arriba y de
la derecha, ve a la habitación de al lado, pon un tiempo a la autodestrucción y corre, fuera te esperan los
guardias montados en BGH251F2:

BGH251F2

Nivel: 12 VIT: 6400

No utilices a Diablo, utiliza a los demás G.F. sobretodo a Quetzal, utiliza magia de rayo, pero nada de
veneno y estados alterados, el ataque más poderoso de este robot es la Metaenergía, los demás golpes
son disparos y derrota a los guardias como quieras.

Hay que salvar el Jardín pero, ¿Quién es Norg?


ADVERTENCIA: Coge todo lo que puedas que no vuelves luego a este lugar.
Graba, en el Jardín sigue el camino hasta llegar a un ayudante, niégate a obedecer a Norg, ayuda a tus
compañeros, algunos te darán objetos, desde el panel de información, habla con Viento y Trueno, vete a
la derecha, salva a los de la biblioteca, sala de entrenamiento, garaje, en tu habitación lucha, descansa y
graba, restaurante, patio y por ultimo en la enfermería, habla con la Dra. Kadowaki, vete al ascensor, ve
al pasillo del 2º piso, habla con Shu, síguela en el ascensor, entra en el despacho, habla con Cid, descansa
y graba, ve por el ascensor y por el Nivel MD, intenta reparar el ascensor, abre la trampilla, baja por las
escaleras, avanza y abre otra trampilla, ve al norte, baja las escaleras, entra en la habitación, mueve la
manivela, sal de la habitación y baja mas escaleras, vete a la izquierda, sube con Squall mas escaleras,
aprieta el botón, baja por donde entraste, vete un poco abajo, abre la puerta, baja otra vez por las
escaleras, graba, ve al puente y enfréntate a los Oleoplastos:

Oleoplastos
Nivel: 24 VIT: 4626
Como te descuides serán difíciles de derrotarlos, atacan con magia de Estado alterado, vénceles a base
de fuego e Ifrit, también utiliza los Limites.

Camina, baja por las escaleras, avanza hasta llegar a una maquina, mueve la palanca de en medio y a
continuación el de la derecha abajo.
Graba, vete al Panel de información, ve por el ascensor al sótano, avanza un poco, habla con Cid, sigue
a la izquierda, habla y enfréntate a Norg:

Norg
Nivel: 27 VIT: 12200
Que uno ataque al Trono blindado, y los otros dos que se encarguen de los colorines de abajo, utiliza a
Rubí para la defensa, cuando se rompa el Trono blindado el objetivo es Norg, su mejor ataque es una
bola de energía, utiliza al Diablo e Ifrit y los otros G.F. y algún Limite.

Fisherman’s Horizon
Vete a la enfermería habla con Cid y hazle todas las preguntas, vete a la cubierta del segundo piso, ve a la
biblioteca, habla con Eleone. vete a la cubierta del segundo piso, vete todo a la derecha, baja por la
escaleras, continua a la derecha, baja con el montacargas hablando con el hombre que hay al lado,
continua a la derecha, ve por las escaleras, entra en la casa del jefe de la estación Dobe, sube arriba habla
con ellos, vete de la casa, intenta volver y cuando puedas vete, donde las escaleras vete a la derecha,
graba, ve a la derecha, arriba, defiende al alcalde de los guardias y del BGH251F2, son fáciles de derrotar
de tres o cuatro golpes vences al robot, habla con Rinoa, vuelve al jardín, habla con Selphie que esta en
el patio del jardín, con Selphie, Zell, Irvine, Quistis y Rinoa, escoge cuatro instrumento (cuando andes
con Irvine vete a la casa del artesano, desafía al guardia, vete y vuelve a la casa, habla con el artesano
que te dará una poción y habla con el guardia dos veces y tendrás balas), con Squall graba, vete de la
habitación, habla con Rinoa, con Irvine dos veces, vete donde esta la casa del alcalde, vete a la derecha,
siéntate donde esta la revista verde. Graba, vete al puente de mando en el tercer piso, habla con Nida,
elige a tu equipo de batalla.
¿Qué ha ocurrido en Balamb?
Vete a Balamb, habla con el guardia, forma el grupo con Zell y pon a una chica en tu grupo, vete al hotel,
habla con los guardias y pregunta por el Capitán, vete a casa de Zell, habla con el niño y con la madre
del niño, vete a la casa de al lado, habla con el niño, vete arriba, distrae al guardia, hablando con el hasta
que el niño haya hablado con los padres de la niña y este se sitúe al lado de la entrada de Balamb, vete a
la estación, habla con los tres guardias, vete al hotel y pregunta otra vez, vuelve al puerto y habla otra vez
con los guardias, vete a casa de Zell, habla con la madre, vete a la estación, cuando veas a los guardias en
el suelo vuelve al puerto y habla con el perro, sigue al perro hasta la estación, vete a casa de Zell,
descansa, equipa y graba, vete al hotel y enfréntate a Trueno:

Trueno
Nivel: 33 VIT: 13200
Guardias
Nivel: 33 VIT: 477
A Trueno no le afecta el rayo, ataca con casi todos los G.F., el mejor ataque de Trueno es el Especial
Trueno.

Ahora enfréntate a Trueno otra vez junto con Viento:

Trueno
Nivel: 33 VIT: 13200
Viento
Nivel: 27 VIT: 8100
Este combate va a ser más duro, ventaja que tienes es que Trueno no pega a las chicas, primero acaba con
Viento, sus ataques son Escisión, Tornado y Sumisión, no utilices magia de aire contra Viento, deja en
estado alterado a los dos, utiliza a casi todos los G.F., ataques especiales es muy poco útil.

Sorpresa en el Jardín de Trabia


Vete al Jardín de Trabia que se encuentra rodeado de montañas, sube por las enredaderas, habla con
Selphie y su amiga, vete a la izquierda tres veces, intenta irte de la cancha, habla con Selphie.
En el recuerdo, vete arriba, baja por unas escaleras que hay cerca de las rocas, habla con tus compañeros,
vete de la habitación, habla con Rinoa.
Jardín de Balamb vs. Jardín de Galbadia
Vete a la Casa de Edea, que esta en el continente sur a la izquierda, cuando llegues acércate al Jardín de
Galbadia, di la estrategia de batalla, baja, forma equipo, en el 2º piso habla con todos del pasillo, baja
por el ascensor y vete al patio, habla con Zell y Rinoa, vuelve al puente. Con Zell, equípate, vete a la
izquierda, cuando no este Rinoa en el grupo de Zell, vete a la entrada del Jardín. Con Squall elige el
equipo, vete al aula del 2º piso, acércate abajo, cárgate a los guardias, habla con la estudiante, vete al
puente, habla con la Dra. Kadowaki, vuelve al 2º piso, vete al pasillo donde esta la salida de emergencia,
habla con el niño, examina haber sí tienes alguna forma de escapar, abre la puerta que tienes a tus espalda
y echa al guardia del cable.
ADVERTENCIA: Coge todo lo que puedas que no vuelves luego a este lugar.
Entra por la puerta, elige el grupo, graba, vete a la derecha, sube al 2º piso, vete a la izquierda y entra por
la primera puerta que veas, habla con el estudiante, vuelve al cruce de camino, ve a la izquierda, por la
puerta de la izquierda, pasa el campo de hielo hasta llegar a la puerta, entra en la puerta de la derecha,
habla con el estudiante, vete al tercer piso, salta, vete por la puerta de la izquierda, abajo, en el cruce vete
por abajo en la puerta de la izquierda habla con la estudiante, vete a las escaleras del pasillo cerca del
cruce de caminos, sube, vete a la derecha, entra en el ascensor, graba y enfréntate a Seifer:

Seifer
Nivel: 31 VIT: 10300
No es difícil de vencer utiliza magia++, ataques físicos y su mejor ataque Torbellino fatal, puedes
vencerle con lo que quieras sobretodo con veneno, utiliza también a Rubí para devolverle la magia.

Baja por el ascensor, ve a la derecha, derecha abajo, graba, entra y enfréntate a Seifer y la bruja Edea:

Seifer
Nivel: 32 VIT: 7000
Edea
Nivel: 32 VIT: 16000
Esta vez Seifer esta mas debilitado, usara magia+ y ataques físicos con golpes que no quitan mucho, es
fácil de vencer, utiliza otra vez a Rubí para devolverle la magia.
La bruja esta vez es algo difícil de vencer, utiliza a todos los G.F., el mejor ataque de Edea sigue siendo
el Maelstrom, utiliza el Samurai para vencerla.
¿Cómo salvar a Rinoa?
Graba, vete al puente, habla con Nida, vete a la casa de Edea, ve recto, habla con Cid y síguele, habla
con Edea dos veces, intenta irte. Vete a la enfermería, con Laguna, debilita al dragón, pon los G.F. a
Kiros (algunas veces esta Ward), graba y cárgate al dragón, cuando despiertes vuelve a casa de Edea
para hablar con ella, vete a buscar el barco de los Seeds blancos, esta al dar el esquinazo con unas rocas
al norte de la Casa de Edea, vete arriba, habla con Watts, graba, ve por la puerta de abajo a la derecha,
habla con el capitán dos veces.
Ahora vete a Fisherman´s Horizon, vete todo a la derecha, habla con Rinoa dos veces, vete al norte,
habla con tus amigos, ve al norte, ve un poco a la izquierda, ve por el único camino recto, ve a la
izquierda, sigue el camino y enfréntate a Abadón:

Abadón
Nivel: 34 VIT: 17010
Utiliza magia de vida para derrotarle rápidamente, si no tienes magia de vida puedes extraérselo, sus
ataques físicos pueden ser mortíferos, cuando se coloque en pie utilizara ataques de estado alterado, no
utilices los limites ni las armas que le dañan muy poco, utiliza también a Ifrit y Alejandro y magia de
fuego y sacra.

Esthar, el continente oculto


Vete a la derecha, aprieta el pequeño botón oculto que hay en la pantalla, sube, ve recto, sube al
montacargas, habla con tus dos acompañantes, espera un poco que subas. Con Laguna, habla con el
guardia de la derecha, luego el de la izquierda, habla con el Mumba dos veces, y cárgate ya de una vez a
los pesados guardias, sube por el ascensor, vete por la puerta de la derecha, habla con todos, vuelve a
entrar, baja por el ascensor, habla con el profesor Odín, cárgate otra vez a los guardias, sigue al profesor
Odín, cárgate a los guardias, sube por la silla, entra, cárgate a los guardias, aprieta los botones que están
cerca de la palanca, baja y entra por la puerta.
Con Squall, habla con el profesor Odín, abandona la habitación, vete a la derecha, utiliza la silla, vete a
la derecha, sube a la silla, vete al centro comercial, ve abajo dos veces y abandona la ciudad a pie o en
coche, graba, vete a la Base Lunagate, que esta al sur del Centro de investigación, entra por la puerta,
sigue a la azafata, habla con el observador, elige quien te va a acompañar.
Con Zell, vuelve a la ciudad, vete al centro de investigación con la ayuda de las sillas, entra abajo, habla
con el ayudante, sube a la silla, entra en la puerta, habla con el profesor Odín, vete del centro, vete a la
izquierda, recto, arriba, abajo, reconocerás el terreno por dos guardias que dicen que va a pasar el Lunatic
Pandora por el centro de la ciudad, cárgate a los guardias de Galbadia. Sube arriba, vete por el ascensor
1, graba, sigue al norte. (NOTA: Entres o no en el Lunatic Pandora el resultado será el mismo.
El espacio
ADVERTENCIA: Coge todo lo que puedas que no vuelves luego a este lugar.
Con Squall, habla con Piet y Rinoa, sigue a Piet hasta colocar a Rinoa en una cama, abandona la
habitación, graba, vete de la habitación, continua en el pasillo arriba, vete al piso de arriba, ve todo al
fondo, habla con Eleone, donde las escaleras, vete al centro de control que esta arriba, mira la ventana e
inspecciona a la Luna, vete a la habitación de Rinoa, síguela hasta llegar al centro de control, intenta
hablarla, vete al piso de arriba, ve por la puerta de en medio, ponte el traje de astronauta que hay en uno
de los armarios, vete por donde se ha ido Rinoa, intenta ir todo lo abajo que puedas se cerraran las
compuertas y tienes que volver arriba, vete al centro de control habla con todos, luego con Eleone, sigue
a todos, graba, ve por la puerta de la izquierda, habla con Eleone, entra en la puerta de sujeción, habla
con Eleone dos veces, salva a Rinoa, tienes que ponerla en el centro de la pantalla, cuando la rescates
entra en Ragnarok. (Aunque se llama Lagunamov)
Ragnarok, la nave perdida
Graba, aprieta el botón de la izquierda, cruza la puerta, habla con Rinoa, ve arriba, equipa a tus G.F., ve
arriba, derecha y enfréntate a Gestalt:

Gestalt
Nivel: 42 VIT: 5200
Puede ponerte en estado alterado, cuidado con sus ataques, puedes también ponerle en estado alterado,
duérmele y haz que se pare o que sea lento, ataca con el mejor G.F. que tengas.

Te encontraras a 7 Gestalt mas, tienes que matar a los Gestalt del mismo color, por ejemplo te has
cargado al rojo pues tienes que encontrarte con otro del mismo color, si te cargas a uno de distinto color
resucitara el último Gestalt que hayas vencido, cuando hayas terminado con los 8 Gestalt, desde la
posición del primero, vete por la puerta roja, un poco arriba a la izquierda, sigue a la izquierda, sube por
el montacargas, habla con Rinoa y con los ayudantes del presidente de Esthar.
El presidente de Esthar
Entra en la nave, ve a la izquierda, sube las escaleras, entra por la puerta, entra por la puerta de la
izquierda, habla con tus amigos, vete de la habitación, sube por el ascensor, habla con Irvine, vete al
Pabellón de la bruja que esta a la izquierda de la Base Lunagate, entra por las puertas, libera a Rinoa y
vete del lugar, ahora con Rinoa abordo ve la casa de Edea, ve a la izquierda, habla con Angelo y con
Rinoa, ve a Esthar, a hablar con el presidente, en la sala que hay a la izquierda de la sala de reuniones,
habla con los guardias, entra por la puerta, habla con Laguna y con el Profesor Odín.
A por la bruja
Nada mas manejar la Ragnarok dirígete al Lunatic Pandora, cuando entres empezaras combatiendo
contra Viento y Trueno:

Trueno
Nivel: 43 VIT: 22200
Viento
Nivel: 43 VIT: 17900
Utiliza a Rubí y lanza el Espejo también a Viento y Trueno, no son muy inteligentes que digamos ya
que utilizaran magia, eso si cuidado con los ataques de Viento, cuidado también con el mejor ataque de
Trueno, Especial Trueno, la única magia que sufrirás daño con el Espejo puesto es la magia Meteo no
vendría mal Coraza y Escudo, recuerda que no puedes utilizar magia de Viento a uno y magia de Rayo a
otro, utiliza a Helltrain para dejarlos atontados y ya aprovechas.

Vete a la izquierda, recto, vete a la izquierda, cuando llegues a los ascensores, vuelve a escoger el 1,
graba, ve todo recto y esta vez cárgate de una vez por todas a la Unidad IB-8:

Unidad IB-8
Nivel: 41 VIT: 42300
Armadura derecha
Nivel: 41 VIT: 9100
Armadura izquierda
Nivel: 41 VIT: 9100
Cada vez que le ataques puede lanzarte un contraataque, su mejor ataque son los rayos láser autoguiado
que incluso puede atacar dos veces seguidas, utiliza a los G.F. sobretodo de rayo, los limites y alguna
magia.

ADVERTENCIA: Coge todo lo que puedas que no vuelves luego a este lugar.
Vete atrás cúrate y graba, donde estaba el robot, vete todo recto, habla y enfréntate por ultima vez a
Seifer:

Seifer
Nivel: 45 VIT: 34500
Ten cuidado este Seifer es el más fuerte de los que te has enfrentado, su mejor ataque empieza con fuego
a todos, pega un salto abre una brecha en el suelo y te lleva directo a un volcán que te daña de 8000 a
9000, lo demás son magias normales y ataques físicos, véncele si puedes a G.F., y si no puedes a
Samurai. (NOTA: Si tienes a Odín el combate será más espectacular
La bruja Adel
Graba, vete por donde te enfrentaste a la Unidad IB-8, hay un puente, ve en ella, sube las escaleras, sigue
a la derecha, avanza un poco, graba y entra en la puerta y enfréntate a la bruja Adel:

Adel
Nivel: 46 VIT: + de 20000
Rinoa
Nivel: 46 VIT: 9036
No ataques a Rinoa, al único G.F. que puedes utilizar es a Tomberi que ataca a un enemigo (si hay
suerte), ponle Revitalia, Escudo, Coraza y Espejo, todos los ataques de Adel son peligrosos, utiliza el
Samurai contra Adel, alguna magia, utiliza los limites de atacar a un enemigo y lo que se te ocurra.

Graba, entra en la puerta y enfréntate a las Brujas:

Bruja A
Nivel: 45 VIT: 3390
Bruja B
Nivel: 45 VIT: 4496
Bruja final
Nivel: 45 VIT: + de 250000
En este combate puedes utilizar a todos tus G.F., la bruja cambiara de escenario y de persona de vez en
cuando hasta llegar a ser una criatura fea y en una roca flotante como escenario de la batalla, tardarás un
buen tiempo en destruirla, cuidado con algunos ataques, especialmente el de la ultima bruja.

El castillo de Artemisa
En la Casa de Edea, vete a la playa, ve todo recto hasta llegar al Castillo de Artemisa, equípate con
mucha fuerza, si es necesario utiliza el Ningún encuentro, graba y entra. Te quitaran las siguientes
habilidades:
1. G.F..
2. Extraer.
3. Objetos.
4. Habilidades de menú.
5. Magia.
6. Ataques especiales.
7. Resurrección.
8. Grabación.
Para recuperarlos tienes que enfrentarte a los jefazos que hay en el castillo, empieza subiendo las
escaleras y enfrentándote a la Esfinge:

Esfinge
Nivel: ?? VIT: + o – de 20000
Estate todo el rato con ataques físicos que es lo único que puedes hacer, la Esfinge puede llamar a un
monstruo, cuando te cargues la mascara le que quedara muy poca vida.

Recupera a los G.F., con el grupo que se mantengan en la entrada, coge al grupo malo y llévalo a la
puerta de la izquierda, ve por el pasillo, por la puerta de la derecha haz ahora que se mantenga la lámpara
de arriba sujeta, vete al Punto de relevos que a la vez sostienen la palanca, con el grupo bueno sube por
las escaleras, entra en la puerta, pasa por la puerta del fondo caminando sobre la lámpara sostenida por el
otro grupo, acércate y enfréntate al Cristalino:

Cristalino
Nivel: 44 VIT: 16000
Si te lo tomas con calma es fácil (si tienes a Edén), utiliza ataques físicos y a los G.F., cuidado cuando le
mates que hará un ataque de ultima hora.

Recupera la Magia, vete donde esta la lámpara, vete por la puerta de arriba, de la fuente coge la llave de
la Sala de tesoros, sigue por la puerta, sube las escaleras y por el puente no corras, anda para coger la
llave de la Sala de armas, vete donde derrotaste a Esfinge, vete por la puerta de la derecha, baja las
escaleras, entra en una sala llena de cuadros, en el cuadro de la izquierda tienes que formar una frase que
es La siesta del jardín por detrás de ti enfréntate al Dolmen:

Dolmen
Nivel: 56 VIT: 34114
Minimen
Nivel: 56 VIT: 3128
Puede hacer un Minimen para que te ataquen y te lanza también rayos láser, utiliza a los G.F. para
derrotarlo fácilmente.

Recupera los Objetos, vete por la puerta de en medio, baja las escaleras, entra en la habitación de la
izquierda, coge la llave de la Mazmorra y enfréntate a Gigante:

Gigante
Nivel: 52 VIT: 30000
No utilices ataques físicos que de paso se burlara de ti, utiliza a los G.F. y magia, pero no a Alejandro,
cuidado con sus espadazos.

Recupera la Resurrección, vete de la mazmorra, abre la sala de armas que esta a la derecha, acércate y
enfréntate a Las manos:

Mano derecha
Nivel: 100 VIT: 13800
Mano izquierda
Nivel: 100 VIT: 13800
Cabeza
Nivel: 100 VIT: 21000
Gargantúa
Nivel: 54 VIT: 15400
Este monstruo no es el verdadero, el verdadero jefazo aparecerá cuando te cargues a Las manos con
magia Sacro y Hielo, aparecerá Gargantúa, cuidado con sus manos, utiliza a todos los G.F.

Recupera los Ataques especiales, súbete a la lámpara pero esta vez sin sujetarla, abrirás una puerta en el
suelo, baja y enfréntate a Neo dragón:

Neo-dragón
Nivel: 51 VIT: 22400
Depende de cómo le ataques utilizara contraataques distintos, atácale con los G.F., sobretodo con magia
Sacro.

Recupera Habilidades de menú, desde la entrada, sube las escaleras, ve por una puerta que hay a la
izquierda, baja las escaleras y ve por la puerta, en medio del pasillo hay una puerta a la izquierda donde
estarás en la Sala de Tesoros, tienes que dejar las tumbas abiertas en una combinación determinada,
cuando hayas abierto las tumbas enfréntate a Catoblepas:

Catoblepas
Nivel: 57 VIT: 58500
Este monstruo ataca con magia no elemental, no es difícil de derrotar utilizas dos o tres G.F. basta, pero
cuidado con su golpe de ultima hora.

Recupera Extraer, desde el puente donde coges la llave de la sala de armas, vete a la puerta, ve subiendo
hasta que veas una lámpara balanceándose, sube en ella y entra en la habitación donde te lleva, y
enfréntate a Tiamant:

Tiamant
Nivel: 58 VIT: 89600
A pesar de tener un solo ataque es poderoso con su Fulgor negro puede dejarte K.O. de un golpe, lo más
rápido para vencerle es utilizando el Samurai, la Fusión (una vez), al G.F. mas fuerte y rápido que
tengas.

Y por ultimo recupera Punto de grabación, ya estas listo para enfrentarte a Artemisa, abandona el lugar
y sigue subiendo, baja por la escalera y metete dentro del reloj, ve abajo, baja las escaleras, ve recto al
norte, graba, equipa, acércate a la puerta y enfréntate a Artemisa:

Artemisa
Nivel: 65 VIT: 43000
Gryphus
Nivel: 65 VIT: + de 330000
Artemisa Gryphus
Nivel: 65 VIT: + de 350000
Artemisa verdadera
Nivel: 65 VIT: + de 600000
Artemisa regenerada
Nivel: 65 VIT: + de 179982
Artemisa escogerá al azar a tu grupo, cada aliado que té mate si no le recuperas en unos segundos ya no
le vuelves a ver y sale otro, Artemisa utiliza la misma magia que Edea, no te descuides que aun así es
más poderosa, atácala con G.F.;
Enfréntate al G.F. de Artemisa: Gryphus, cuidado con sus ataques, puede absorberte magia, su ataque
más poderoso es uno que te lleva más arriba y té quita casi toda la vida, utiliza la Barrera Total, a los
G.F., el Samurai y las cosas más poderosas que tengas;
Enfréntate a la fusión de Artemisa y Gryphus, los dos juntos son más poderosos, no te dejan llamar al
G.F., tienes que conformarte con Chocobo, Gilgamesh (si es que aparece), Fénix y Mumba de G.F.,
utiliza la Fusión, Artema, Sanctus, y sobretodo los Ataques especiales
especialmente el Samurai;
Y por último la Artemisa del futuro, cuando tengas la oportunidad extráele a la
Artemisa de abajo y utiliza contra ella la magia más poderosa del juego
Apocalipsis puede llegar a quitar mas de 6000 puntos de vida, rápidamente
cúrate nada más que te haya hecho el Veredicto infernal que te deja a 1 punto
de vida, ya estate todo el rato con Apocalipsis, Samurai y golpes especiales para
dar a este juego el...

Cosas acerca de el juego Triple Triad (Normas, secretos....)

Monstruos

Son cartas fáciles de conseguir, ya que los consigues ganando a las cartas, de regalo, con el
comando Cartas o de casualidad ganando al monstruo:

1. Alagar: Arriba 1, izquierda 5, derecha 4, abajo 1, se puede conseguir 5 Tornillos.

2. Mosquito: Arriba 1, izquierda 5, derecha 3, abajo 3, se puede conseguir 1 Grava mágica.

3. Kedachiku: Arriba 4, izquierda 3, derecha 2, abajo 4, se puede conseguir 1 Tela de araña.

4. Grat: Arriba 7, izquierda 1, derecha 1, abajo 3, se puede conseguir 1 Piedra mágica.

5. Focarrol Falso: Arriba 3, izquierda 1, derecha 5, abajo 2, tierra, se puede conseguir con 5,
1 Agua de cristal.

6. Focarrol: Arriba 7, izquierda 3, derecha 5, abajo 1, tierra, se puede conseguir 1 Agua de


cristal.

7. Férreo: Arriba 6, izquierda 5, derecha 5, abajo 6, se puede conseguir con 3, 1 Polvo estelar.

8. Las manos: Arriba 6, izquierda 5, derecha 5, abajo 4, se puede conseguir 1 Roca mágica.

9. Bégimo: Arriba 3, izquierda 7, derecha 6, abajo 5, se puede conseguir con 10, 1 Blindaje.

10. Molbol: Arriba 7, izquierda 2, derecha 7, abajo 4, veneno, se puede conseguir con 4, 1
Tentáculo Molbol.

11. Wendigo: Arriba 7, izquierda 6, derecha 3, abajo 1, se puede conseguir 1 Bola de hierro.

12. Invencible: Arriba 6, izquierda 7, derecha 2, abajo 6, se puede conseguir 1 Tubo de hierro.

13. Grendel: Arriba 4, izquierda 2, derecha 4, abajo 5, rayo, se puede conseguir 1 Uña de
dragón.

14. Gran dragón: Arriba 7, izquierda 4, derecha 2, abajo 7, fuego, se puede conseguir con 10, 1
Pelo de dragón.

15. Tomberi: Arriba 3, izquierda 4, derecha 6, abajo 4, se puede conseguir 1 Cuchilla.

16. Rey Tomberi: Arriba 4, izquierda 4, derecha 6, abajo 7, se puede conseguir 1 Cuchilla.

17. Galkimasera: Arriba 3, izquierda 6, derecha 7, abajo 3, se puede conseguir 1 Roca mágica.

18. Bom: Arriba 2, izquierda 3, derecha 7, abajo 6, fuego, se puede conseguir 1 Trozo de Bom.
19. Guésper: Arriba 1, izquierda 1, derecha 5, abajo 4, se puede conseguir 1 Agujero negro.

20. Glóbulus: Arriba 2, izquierda 1, derecha 1, abajo 6, se puede conseguir 1 Polvo de zombi.

21. Unipladio: Arriba 5, izquierda 4, derecha 3, abajo 3, se puede conseguir 1 Hoja de


Unipladio.

22. Bejelmejel: Arriba 3, izquierda 3, derecha 4, abajo 5, se puede conseguir 1 Hoja de sierra.

23. Wedge y Biggs: Arriba 6, izquierda 7, derecha 6, abajo 2, se puede conseguir 1 Poción X.

24. Tricéfalo: Arriba 3, izquierda 5, derecha 5, abajo 5, veneno, se puede conseguir 1 Uña
maldita.

25. Bengal: Arriba 7, izquierda 4, derecha 4, abajo 4, se puede conseguir con 5, 1 Agua de vida.

26. Cactilio: Arriba 6, izquierda 3, derecha 2, abajo 6, se puede conseguir 1 Espina de cactus.

27. Medusa: Arriba 6, izquierda 3, derecha 1, abajo 4, hielo, se puede conseguir 1 Aire
antártico.

28. Foca mutante: Arriba 7, izquierda 3, derecha 1, abajo 5, hielo, se puede conseguir 1 Aire
ártico.

29. Arqueosaurio: Arriba 4, izquierda 7, derecha 6, abajo 2, se puede conseguir con 2, 1 Hueso
jurásico.

30. Fungo: Arriba 5, izquierda 3, derecha 1, abajo 1, se puede conseguir 1 Piedra mágica.

31. Gueila: Arriba 2, izquierda 4, derecha 1, abajo 4, rayo, se puede conseguir 1 Fluido
misterioso.

32. Venoma: Arriba 5, izquierda 5, derecha 1, abajo 3, veneno, se puede conseguir 1 Colmillo
venenoso.

33. Mordélago: Arriba 6, izquierda 2, derecha 1, abajo 1, se puede conseguir 1 Diente


sangriento.

34. Adamantaimai: Arriba 6, izquierda 5, derecha 5, abajo 5, tierra, se puede conseguir con 3, 1
Caparazón.

35. Langosta: Arriba 5, izquierda 3, derecha 2, abajo 5, se puede conseguir 1 Uña puntiaguda.

36. Blitz: Arriba 1, izquierda 7, derecha 6, abajo 4, rayo, se puede conseguir 1 Piedra de
dinamo.

37. Esqueleto: Arriba 6, izquierda 2, derecha 6, abajo 3, se puede conseguir 1 Sable traidor.

38. Draco: Arriba 6, izquierda 3, derecha 2, abajo 7, veneno, se puede conseguir con 4, 1 Piedra
de vigor.

39. Seisojos: Arriba 7, izquierda 3, derecha 5, abajo 4, fuego, se puede conseguir con 3, 1
Colmillo rojo.

40. Ochú: Arriba 5, izquierda 3, derecha 6, abajo 3, se puede conseguir 1 Antena de Ochú.
41. Cocatoris: Arriba 2, izquierda 6, derecha 1, abajo 2, rayo, se puede conseguir 1 Ala de
Cocatoris.

42. Túlipo: Arriba 2, izquierda 7, derecha 3, abajo 6, se puede conseguir con 5, 1 Malla de vida.

43. Abrazador: Arriba 3, izquierda 7, derecha 2, abajo 1, se puede conseguir 1 Piedra mágica

44. Sombra: Arriba 5, izquierda 2, derecha 2, abajo 5, rayo, se puede conseguir 1 Trozo de
corral.

45. Blinura: Arriba 2, izquierda 5, derecha 3, abajo 1, se puede conseguir con 4, 1 Manilla de
Lun.

46. Oso de Trabia: Arriba 4, izquierda 2, derecha 4, abajo 7, fuego, se puede conseguir 1 Uña
puntiaguda.

47. Quimera: Arriba 7, izquierda 3, derecha 6, abajo 5, agua, se puede conseguir con 10, 1
Anillo de Enoc.

48. Bipla: Arriba 5, izquierda 5, derecha 3, abajo 2, se puede conseguir 1 Pluma.

49. GIM47N: Arriba 5, izquierda 4, derecha 5, abajo 7, se puede conseguir 10 Balas rápidas.

50. Elnoir: Arriba 5, izquierda 6, derecha 3, abajo 7, se puede conseguir con 10, 1 Energía pura.

51. Acorazado: Arriba 6, izquierda 6, derecha 3, abajo 1, tierra, se puede conseguir 1 Hueso
jurásico.

52. SAM08G: Arriba 5, izquierda 4, derecha 6, abajo 2, fuego, se puede conseguir 1


Bioametralladora.

53. Gusano Ebis: Arriba 7, izquierda 5, derecha 2, abajo 3, tierra, se puede conseguir 1
Molinete.

54. Buel: Arriba 6, izquierda 3, derecha 2, abajo 2, se puede conseguir 1 Piedra mágica

55. Alienígena: Ponte el Ningún encuentro, tienes que encontrar una nave OVNI en estos cuatro
lugares: en una playa pequeña cerca de Timber, en el desierto del continente sur, en Winhill
y en una isla pequeña a la derecha del Jardín de Trabia, vete ahora a las montañas al norte de
Esthar cerca del bosque sagrado de los Chocobos, tienes que encontrarte con la nave OVNI
otra vez, véncele, estate seguro de que tienes 5 Elixires y la habilidad de comando Objetos,
vete donde estaba el Jardín de Balamb antes de transformarse en vehículo, cuando
encuentres al Alienígena no le ataques, lánzale los 5 Elixires, arriba 3, izquierda 1, derecha
A, abajo 2, se puede conseguir 1 Olla de hambre.

(NOTA: La carta del Alienígena es única).

Jefazos

Estas no son muy fáciles de coger ya que tienes que transformar en carta a un monstruo
determinado o ganando a las cartas con jugadores buenos, pero a partir del disco 2:

1. Unidad IB-8: Arriba 8, izquierda 3, derecha 6, abajo 7, se puede conseguir 10 Piedras


Escudo.

2. Yuraba: Arriba 7, izquierda 5, derecha 2, abajo 8, se puede conseguir 1 Resucitador G.F..


3. BGH251F2: Arriba 5, izquierda 5, derecha 7, abajo 8, se puede conseguir 10 Piedras de
Corazas.

4. Neo dragón: Arriba 8, izquierda 8, derecha 5, abajo 2, rayo, se puede conseguir con 40, 1
Motor de jet.

5. Tiamant: Arriba 8, izquierda 4, derecha 8, abajo 5, se puede conseguir 10 Piedras Fulgor.

6. Cactilión: Arriba 8, izquierda 4, derecha 8, abajo 4, se puede conseguir 1 Espina de cactus.

7. Gigante: Arriba 6, izquierda 7, derecha 8, abajo 4, se puede conseguir 5 Piedras Meteo.

8. Shumi: Arriba 6, izquierda 4, derecha 5, abajo 8, se puede conseguir con 5, 1 Alma lúdica.

9. Viento y Trueno: Arriba 2, izquierda 4, derecha 8, abajo 8, se puede conseguir 1 Poción X.

10. Namtal-Utok: Arriba 1, izquierda 3, derecha 8, abajo 8, veneno, se puede conseguir con 10,
1 Tiara mágica.

11. Esfinge: Arriba 8, izquierda 8, derecha 3, abajo 5, se puede conseguir 1 Omnipoción G.F..

12. Elviore: Arriba 7, izquierda 4, derecha 8, abajo 3, viento, se puede conseguir 10 Piedras de
Muerte.

13. X-ATM092: Arriba 4, izquierda 3, derecha 8, abajo 7, se puede conseguir con 2, 1


Caparazón.

14. Abadón: Arriba 6, izquierda 5, derecha 8, abajo 4, se puede conseguir 30 Balas negras.

15. Dolmen: Arriba 4, izquierda 6, derecha 8, abajo 5, se puede conseguir 30 Balas de poder.

16. Cristalino: Arriba 7, izquierda 1, derecha 5, abajo 8, se puede conseguir 10 Piedras Sanctus.

17. Gárgolas: Arriba 8, izquierda 2, derecha 2, abajo 8, se puede conseguir 1 Ala de Cocatoris.

18. Oleoplastos: Arriba 1, izquierda 8, derecha 8, abajo 4, se puede conseguir 30 Balas píricas.

19. Gargantúa: Arriba 5, izquierda 8, derecha 6, abajo 6, se puede conseguir con 10, 1 Cinto de
fuerza.

20. Catoblepas: Arriba 1, izquierda 7, derecha 8, abajo 7, se puede conseguir 1 Cáliz Bautismal.

21. Gestalt: Arriba 8, izquierda 8, derecha 4, abajo 4, se puede conseguir 1 Omnipoción G.F..

22. Ente Artema: Arriba 7, izquierda 8, derecha 7, abajo 2, se puede conseguir 1 Piedra Artema.

(NOTA: El mejor lugar para ganar las cartas jefazos es en el Pueblo Shumi).

G.F.

Estas cartas son las reinas, solo existen una, puedes conseguirlo de regalo, ganando a personajes
importantes, perdiendo la carta para ganarlo contra Reina, venciendo al G.F. determinado o
venciendo a algún jefazo:

1. Chocobito: Tienes que ir a los siete bosques de Chocobos que están:


· 1: En Trabia cerca del mar.

· 2: A la izquierda del pueblo Shumi.

· 3: Cerca del rombo.

· 4: Cerca de la casa de Edea.

· 5: Después de cruzar unas montañas a la derecha del continente sur.

· 6: A la derecha del Jardín de Trabia.

· 7: Con el Chocobo del Jardín de Trabia, vete al norte donde hay un gran bosque pues tienes
que buscarlo, que esta cerca de una montaña, habla con el Chocobo grande, cuando
terminen el baile habla con el Chocobito, arriba 9, izquierda 4, derecha 4, abajo 8, se puede
conseguir 100 Verduras Gysahl.

2. Seclet: Tienes que vencer al G.F. Hermanos, arriba 5, izquierda 9, derecha 1, abajo 9,
tierra, se puede conseguir 100 Huesos jurásicos.

3. Minotauro: Tienes que vencer al G.F. Hermanos, arriba 9, izquierda 9, derecha 5, abajo 2,
tierra, se puede conseguir 10 Adamantinos.

4. Ifrit: Tienes que vencer al G.F. Ifrit, arriba 9, izquierda 8, derecha 6, abajo 2, fuego, se
puede conseguir 3 Papiros de ataque ELM.

5. Angelo: Tienes que quitárselo a Watts, arriba 9, izquierda 3, derecha 6, abajo 7, se puede
conseguir 100 Elixires.

6. Diablo: Tienes que vencer al G.F. Diablo, arriba 5, izquierda 3, derecha A, abajo 8, se
puede conseguir 100 Agujeros negros.

7. Mogurito: Tienes que quitárselo a un niño con camiseta azul y corre por los pasillos del
Jardín de Balamb, arriba 9, izquierda 2, derecha 3, abajo 9, se puede conseguir 100 Casetas.

8. Rubí: Tienes que quitárselo a Shu, arriba 8, izquierda 4, derecha 4, abajo A, se puede
conseguir 3 Mantos de luz.

9. Helltrain: Tienes que perder la carta de Alejandro contra la Reina justo antes de que se
vaya a Dollet, luego tienes que quitárselo a uno que esta vestido de gala en la Pub en
Timber, puedes recuperar la carta de Alejandro contra el niño que esta en la casa del padre
de la Reina, arriba 3, izquierda A, derecha 1, abajo A, veneno, se puede conseguir 3 Papiros
defensa EST.

10. Gilgamesh: Tienes que quitárselo a Quistis, arriba 3, izquierda 6, derecha 7, abajo 9, se
puede conseguir 10 Sales sacras.

11. Leviatán: Tienes que quitárselo a un hombre con camiseta verde que esta de vez en cuando
la sala de entrenamiento del Jardín de Balamb, arriba 7, izquierda 7, derecha A, abajo 1,
agua, se puede conseguir 3 Diplomas medico.

12. Odín: Tienes que vencer al G.F. Odín, arriba 8, izquierda 5, derecha A, abajo 3, se puede
conseguir 100 Almas en pena.

13. Bahamut: Tienes que vencer al G.F. Bahamut, arriba A, izquierda 6, derecha 8, abajo 2, se
puede conseguir 100 Superelixires.
14. Edén: Tienes que vencer a Ente Artema, arriba 4, izquierda 9, derecha 4, abajo 9, se puede
conseguir 3 Almas monacales.

15. Fénix: Tienes que perder la carta de Helltrain contra la Reina justo antes de que se vaya a
Dollet, tienes que quitárselo al Ayudante del presidente de Esthar que esta al lado la
habitación del presidente, puedes recuperar la carta de Helltrain contra el niño que esta en la
casa del padre de la Reina, arriba 7, izquierda A, derecha 2, abajo 7, fuego, se puede
conseguir 3 Almas de Fénix.

16. Eolo: Tienes que quitárselo al dueño del Hotel de Balamb, arriba A, izquierda 7, derecha 1,
abajo 7, viento, 100 Molinetes.

17. Cerbero: Tienes que vencer al G.F. Cerbero, arriba 7, izquierda A, derecha 4, abajo 6, se
puede conseguir 100 Botines raudos.

18. Alejandro: Tienes que quitárselo a Piet, arriba 9, izquierda 2, derecha A, abajo 4, sacro, se
puede conseguir 3 Mantos de luz.

19. Quetzal: Tienes que quitárselo al Jefe de la estación Dobe, arriba 2, izquierda 4, derecha 9,
abajo 9, rayo, se puede conseguir 100 Piedras dínamo.

20. Sirena: Tienes que quitárselo al dueño de un Bar en Dollet, arriba 8, izquierda 2, derecha 9,
abajo 6, se puede conseguir 3 Papiros ataque EST.

21. Shiva: En el barco de los Seeds blancos tienes que darle la revista Mil Novias a Zone, te
dará además un Cáliz bautismal, arriba 6, izquierda 9, derecha 7, abajo A, hielo, se puede
conseguir 100 Aires Árticos.

22. Chocogordo: Tienes que perder la carta de Chocobito contra la Reina justo antes de que se
vaya a Dollet, tienes que quitárselo a un estudiante del Jardín de Balamb que se sienta cerca
de la biblioteca, puedes recuperar la carta de Chocobito contra el niño que esta en la casa del
padre de la Reina, arriba 4, izquierda 9, derecha 4, abajo 8, se puede conseguir 100 Anillos
nupciales.

Personajes

Estas son las mejores cartas, son únicas y solo se consigue ganando a los personajes aun más
importantes:

1. Squall: Tienes que quitárselo a Laguna, arriba A, izquierda 9, derecha 4, abajo 6, se puede
conseguir 1 Tres estrellas.

2. Edea: Tienes que quitárselo a Edea, arriba A, izquierda 3, derecha A, abajo 3, se puede
conseguir 3 Coronas reales.

3. Seifer: Tienes que quitárselo a Cid, arriba 6, izquierda 4, derecha 9, abajo A, se puede
conseguir 3 Corazas diamantes.

4. Quistis: Tienes que quitárselo a la socia Nº 3, arriba 9, izquierda 2, derecha 6, abajo A, se


puede conseguir 3 Almas de Tábata.

5. Zell: Tienes que quitárselo a la madre de Zell en Balamb, arriba 8, izquierda 6, derecha 5,
abajo A, se puede conseguir 3 Brazaletes de titán.

6. Ward: Tienes que quitárselo al profesor Odín, arriba A, izquierda 8, derecha 7, abajo 2, se
puede conseguir 3 Anillos de Gaia.
7. Kiros: Tienes que perder la carta de Mogurito contra la Reina justo antes de que se vaya a
Dollet, tienes que quitárselo a un hombre vestido de negro que esta en la carretera izquierda
del centro comercial de Deling, puedes recuperar la carta de Mogurito contra el niño que
esta en la casa del padre de la Reina, arriba 7, izquierda, A, derecha 7, abajo 6, se puede
conseguir 3 Aceleradores.

8. Selphie: Tienes que quitárselo a su amiga en al Jardín de Trabia, arriba A, izquierda 4,


derecha 8, abajo 6, se puede conseguir 3 Papiros ELM defensa.

9. Irvine: Tienes que perder la carta de Seclet contra la Reina justo antes de que se vaya a
Dollet, tienes que quitárselo a la señora Flo en Fisherman´s Horizon, puedes recuperar la
carta de Seclet contra el niño que esta en la casa del padre de la Reina, arriba 2, izquierda A,
derecha 6, abajo 9, se puede conseguir 3 Motores de cohete.

10. Rinoa: Tienes que perder con el padre de Rinoa en Galbadia la carta de Ifrit y quitarle la
carta, vete a Fisherman´s Horizon para recuperar la carta de Ifrit contra Dononet, arriba 4,
izquierda A, derecha A, abajo 2, se puede conseguir 3 Manillas de Osiris.

11. Laguna: Tienes que quitárselo a Eleone, arriba 5, izquierda 9, derecha A, abajo 3, se puede
conseguir 100 Sales heroicas.

El club de cartas

El club de las cartas son los mejores jugadores de cartas del Jardín de Balamb, y para ser el
campeón tienes que vencer a todos los jugadores del club de cartas, cada uno tendrá una
dificultad diferente, algunos utilizaran cartas especiales:

1. Sota: Melodéa casi siempre por el panel de información y lleva un traje de Seed.

2. Trébol: Siempre anda en los pasillos del Jardín y lleva un traje de Seed y de color verde.

3. Diamantes: Están a lado del panel de información y son dos chicas.

4. Espada: Esta en el 2º piso sentado en el pasillo, al lado del ascensor y es el chico de la


derecha.

5. Corazón: Es Shu que la encontraras en el panel de control y tiene la carta de Rubí.

6. Rey: Habla con la Dra. Kadowaki, vete a tu habitación duerme y te encontraras con Quistis
con la carta de Gilgamesh.

7. Comodín: Esta en la sala de entrenamiento, donde los puentes, pero hay que tener algo de
paciencia para que salga, es el hombre del Jardín y tiene la carta de Leviatán, también
tendrás un Registro de batallas G.F..

Rango de Seed:

Hay unos exámenes Seed para hacer, que si los vas superando te pagarán más dinero. También puedes
descender de rango si haces mal tus tareas. Tu comportamiento en Dollet y en la Caverna de las llamas
determinará el rango con el que comienzas. Aquí tienes lo necesario para sacar lo máximo en ese examen:

Conducta: Se valora el tiempo que te queda en la cuenta atrás después de Dollet. Cuanto más rápido lo
hagas, más puntos recibirás.

Juicio: Esto afecta a tu búsqueda por la Caverna de las llamas. Tus puntos aumentarán cuanto más te
acerques al tiempo que escogiste para matar a Ifrit. Para recibir 100 puntos debes derrotar a Ifrit cuando
quedan 7 segundos o menos.
Ataque: Esto se basa en los enemigos que derrotes en la misión de Dollet sin usar GFs. Debes derrotar
más de 75 enemigos para que te den 100 puntos.

Espíritu: Esto se calcula a través del número de batallas que hayas escapado en la misión de Dollet.
Escapar una vez te permite ganar 100 puntos.

Actitud: Para que no te bajen los puntos aquí debes hacer lo siguiente:

No hables con nadie que no sea de tu equipo, no vayas a las torres de emisión con la VIT de Seifer a 0, no
saltes de la repisa de la torre después de que Selphie lo haga, sino que debes ir por el camino largo,
asegurate de que el perro se marche de la plaza de Dollet mientras escapas de la araña metálica. no te
escondas en el bar mientas la araña pasa por ahí.

Bonificación:

Se concederán 100 puntos de bonificación si logras matar a la araña.

Respuestas al examen de Seed:

1SNSSSNNSNN
2SNSSSNSSNN
3NNSNSSSNSN
4NSSSNNSSNN
5NNNSSNNSSS
6SNSSNNSSNS
7SSSSSSNSSN
8NSNNSSNNSN
9NSNNNNNNSS
10 S N N N N N N N S N
11 S S N S S N S N N S
12 N S N N S N S N S N
13 S N N N S N N N N N
14 S S S S N S S N S N
15 S S N N N N N S N S
16 S N N S N S N N S N
17 S N N N S N N S N N
18 S N N N S N N N N N
19 S N N S N N N N N S
20 S S N S N S S S N N
21 S S S S N N S S S N
22 N N N S N N N S S N
23 S N N N N S S S S S
24 S S N N S S N N N S
25 S N S S S N N S N N
26 S S N S N S N S N N
27 N S N N N N S N S N
28 S N N S S S N S N N
29 N N N S S N N N S N
30 N S N N N N S N N N

Piloto automático de Lagunamov:

Si no quieres conducir la nave tu, después de despegar pulsa el botón SELECT para que aparezca el mapa
del mundo. Pulsa l botón dos veces para acceder a un mapa mucho más detallado. Mueve el cursor hacia
el destino que desees y pulsa X para que se diriga sola allí.
Revistas:

Para mirar las revistar de armas, ataques especiales, expedientes, etc. dirígete a la sección Objetos.

Pueblo Shumi:

Este pueblo, de la tribu Norg, se encuentra en la larga y nevada Isla Winter, al norte de Trabia. Baja del
avión y ve hacia los tres lugareños que vigilan el punto de extracción. Habla con el Shumi del centro y
paga 5.000 guiles. Se te dará el hechizo Artema. Podrás extraer esta magia repetidamente durante tus
visitas aquí. El punto de extracción no se restaurará cada vez que entres al pueblo.

Recoger piedras:

Después de extraer Artema sigue hasta la entrada y sube en el ascensor. Te llevará al poblado actual.
Camina recto hacia delante alejándote de la entrada, tras explorar el pueblo. Ve más allá de donde está
posada la rana. Entra en la última casa. Ve hacia la parte trasera del estudio del escultor y habla con el que
está haciendo una estatua de Laguna. Hay un punto de extracción detrás de la estatua. Ahora visita la casa
del Venerable. Antes estaba vigilada por un mumba de color naranja. Ahora puedes usar el punto de
extracción cerca de la casa y entrar. Te dirá Elder que debes encontrar cinco piedras para el escultor. Le
lleves las piedras al escultor y él te driá lo que necesita a continuación. El especialista, sentado cerca de la
entrada del pueblo, podrá aconsejarte.

Las piedras se encuentran aquí:

Piedra azul: En el estudio del escultor, examina la gran piedra azulada de la izquierda.

Piedra Viento: Está en el camino entre las dos casas más cercanas a la entrada.

Piedra Vida: Examina las raíces que crecen en el acantilado entre la casa del Venerable y la segunda casa
de la entrada del pueblo. Si encuentras el lugar correcto, Squall escalará y la cogerá.

Piedra Sombra: Está escondida a ras del suelo donde los tres shumis están vigilando el punto de
extracción. La piedra está donde la sombra que proyecta el pilar del lado superior derecho de la pantalla.
Se encuentra con el pie de la escalera.

Piedra Aqua: Visita al artesano en su casa al lado del estudio del escultor. Camina hacia el nicho de la
cocina y busca al lado de la palangana, a la izquierda del artesano.

Estatua de Laguna:

Habla con el Venerable y su ayudante. A continuación, sal del pueblo y vuelve inmediatamente. A tu
regreso, verás que el ayudante del escultor hace su trabajo de mala gana. Visita el estudio del escultor y
habla con el artista. Puesto que la ayuda del asistente no es suficiente, debes volver a la casa del
Venerable. Habla con el y haz salir al mumba de su casa. Este pequeño ser vendrá a estudio del escultor
pero, obviamente, no será de gran ayuda. El artista señalará al artesano. No vayas directamente hacia el
artesano. Primero debes ir hacia el Venerable. Después de hablar con el Venerable vuelve al estudio del
escultor. El asistente recomendará que le pidas ayuda al artesano. Ve hacia el artesano. Sin embargo este
es reacio a esculpir. ¿ Recuerdas haber visto un muñeco mumba en la casa de su colega en Fisherman's
Horizon ? Viaja allí y visita al artesano. Su casa está cerca de la vía férrea, al lado de la estación. Te
recibirá un muñeco mumba animado, que te será entregado por el artesano. Vuelve al pueblo shumi y dale
el muñeco al ayudante. Ahora si accederá a ayudar al escultor. Mira como va el trabajo y visita de nuevo
al Venerable para recibir como recompensa un Papiro de defensa de estado.
Buscar el módulo de escape:

En el disco 3, después de tener lugar el acontecimiento lunar y de que ya estés sano y salvo en la tierra
puedes encontrar el módulo de escape de la base lunar. Habrás aterrizado en la zona de emergencia del
extremo sur de Esthar en la península de la llanura de Avadán. Allí encontrarás a Piet y a un médico.
Puedes jugar a las cartas con ellos.

Puntos de extracción ocultos:

En el mapa del mundo hay numerosos puntos de extracción ocultos. La mayor concentración está en la
Isla "Más cerca del Infierno" y "Más cerca del Paraíso". Como abundan aquí monstruos muy poderosos,
debes enlazar la habilidad "Ningún encuentro" antes de extraer magias válidas como Artema, Aura o
Lázaro +.

Winhill, los trozos de jarrón:

Visita Winhill cuadno puedas ir por ahí libremente, llevándote a Zell y Quistis contigo. No puedes entrar
en la gran mansión de la plaza del pueblo. Habla con el propietario y escucha sus quejas sobre un jarrón
desaparecido. De hecho unos chocobos caraduras (jóvenes chocobos) han roto el jarrón y lo han esparcido
por Winhill. Si coges los cuatro trozos y se los llevas al dueño te recompensará con un Ala de Fénix. Aqui
se encuentran los cuatro trozos:

1. Mira en la armadura del vestíbulo de la mansión. Te sorprenderá ver moverse la armadura por si sola.
Un chocobo saldrá corriendo de nuevo, dejando atrás un trozo de jarrón. Mira entre los pedazos rotos de
la armadura para encontrar el trozo de jarrón.

2. Entra en casa de Raine, en la plaza del pueblo, y sube las escaleras. Habla con el propietario y vuelve a
bajar por las escaleras. Examina el gato del mostrador para recibir un trozo de jarrón.

3. A medida que te acercas a la casa solitaria y repleta de flores, la vieja mujer se esconderá rápidamente
dentro. Síguela y examina las flores blancas de la parte anterior de la pantalla (cerca de la parte inferior).

4. El camino hacia el campo ya no está vacío. Cerca de la señal de "precaución", un pequeño chocobo
sigue corriendo por el camino. Quédate de cara a la parte frontal o trasera de la pantalla y pulsa el botón
direccional cuando el chocobo cruce delante de ti. Si tu tiempo es correcto le darás al pájaro una pequeña
patada y este dejará caer el último trozo de jarrón antes de escaparse.

Objetos adicionales de chocobo:

Si le das al pájaro otra pequeña patada después de coger el jarrón, el pájaro dejará caer una Verdura
gysahl. Después de esto, puedes darle un poco más, pero no exageres...

Mantener la paz en F.H.:

Haz que Squall e Irvine visiten al artesano inmediatamente después de vencer a BGH251F2 por segunda
vez (la casa está en la vía férrea a la derecha de la plaza del pueblo). Encontrarás al artesano en una
acalorada discusión. Sal de la casa y entra por segunda vez para poner fin a la discusión. El artesano te
recompensará con un Omnifénix.

El aspirante a periodista de Timber:

En el CD1, camina hacia el edificio de Timber Maniacs después de que haya salido el último tren hacia la
estación del Lejano Galbadia Este. El hombre de fuera del edificio está apunto de abandonar su gran
sueño de convertirse en periodista. Si le animas a proseguir ocn su sueño (eligiendo la primera respuesta)
se convertirá de verdad en periodista y te recompensará con un Carné Mascotas en el CD2. Si no le
animas no se convertirá en escritor y más tarde se quejará.

Misterio del Lago Aubert:

La búsqueda de las Tres Estrellas: Necesitas el Lagunamov para llevar a cabo esta sub-búsqueda. Visita el
lago circular al norte de Timber y examina la pista del montón de tierra que sobresale del lago. Aparecerá
un mensaje dándote la opción de elegir entre tirar una piedra o tararear. Elige la opción de tararear para
conocer al habitante invisible del lago. Esta sombra te pedirá que busques a su amigo, el Sr. Mono.
Encontrarás al también invisible mono en el bosque, rodeado casi totalmente por una cadena de mesetas
al noroeste de Dollet. Cuando corras hacia el mono, este no se dejará capturar, independientemente de la
opción que hayas elegido. Vuelve al Lago Aubert y despierta a la sombra tarareando. Le encantará y te
mencionará vagamente algunos sitios interesantes. Pulsa el botón X repetidamente para poner en
funcionamiento varios mensajes (y escribirlos). Son más bien unas sugerencias indirectas a cosas que se
pueden encontrar. Deberás pasar por las zonas indicadas, pulsando frecuentemente el botón X para
comprobar cualquier cosa inusual. Enlaza la habilidad "Ningún encuentro" para que la búsqueda te resulte
más fácil. La mayoría de los lugares se refieren a piedras que tienes que encontrar, aquí está su
localización:

1. "También encontrarás algo en una isla al este de Timber": (Timber - Playa Monday). Busca en la parte
este de la isla alargada, justo al norte del puente que lleva a Fisherman's Horizon. Vuelve al lago Aubert
tras haber encontrado la tabla, tararea para la sombra y pon en funcionamiento el siguiente mensaje:

2. "... en la Playa de Balamb, a veces algo especial lava la tierra": (Balamb - Costa del Linar). Busca la
sugerencia al este de la playa. Recibirás unos cuantos mensajes sobre unas piedras que resultarán no ser
más que piedras, antes de que logres hallar la piedra artificial.

3. "... también hay algo en la cumbre de una montaña con un lago y una caverna". (Galbadia - Valle de
Lallapooza). Sobre la cascada.

4. (Dollet - Llanura Jespélides). Como no está clara vuelve al lago y lanza


piedras hasta que bote más de 5 veces. Busca al mono y tírale 2 piedras,
él te tirará la última tabla.

Lleva las tablas a la sombra donde se reorganizan y aparece un mensaje,


leelo de abajo a ariiba y de derecha a izquierda. Ve<br>
a la llanura Mordred en el norte de Esthar y busca con X. Te dirá que hay
pidras multicolores. Ignora todos menos las rojas y<br>
haz lo conrario que te dice. Si te dice al norte ve al sur, así hasta que
te diga que el tesoro no está aquí. O sea, que sí. Te dará Tres Estrellas.

La sombra también te dice algo sobre la península Eldpeak. vete allí y


busca las sugerencia más al sur. Encontarás un pilar de piedra con la siguiente inscripción:
TESOTIEMPOROENISLALIBRESCALAMANGA.
Quita Tiempo libre y te saldrá
Tesoro en isla Scalamanga. Esta isla está al sudoeste de
Esthar. Te darán el Libro de la Suerte.

El OVNI:

Cuando te muevas alrededor del mundo, es posible que te encuentres con algún OVNI. Incluso aunque
tengas activada la habilidad de "Ningún Encuentro", podrás verlos. Hay cuatro lugares en los que te lo
puedes encontrar:
1-Desierto al sur de Esthar
2-En una isla al este de la península de Trabia
3-En la costa cerca de Timber.
4-Cerca de Winhill.
Cuando hayas sido testigo de todas las apariciones, podrás combatir contra el OVNI en las tierras del
norte de Esthar (ver MAPA), y una vez lo hayas vencido, te encontraras con Pupu en un lugar cerca de
donde estaba el Jardín de Balamb. Te pedida 5 elixires, y si se los das, te entregara una carta. Si lo vences,
obtendrás un raro ítem.

Magia de Selphie:

Un secreto muy bueno de Final Fantasy 8 es este. Sube a Selphie al NVL100 (puede funcionar a cualquier
nivel, lo he comprobado aunque sale rara vez), entonces cuando este en limite vas pasando de los
diferentes limites que tiene, pero ves con cuidado, cuando te salga uno que se llama The End ¡¡¡párate!!!.
Es una habilidad increíble a cualquier monstruo se lo haces y muere en el acto (incluso a ente omega y a
Artemisa).

La piedra Roseta:

La piedra roseta es muy útil, esta extraña piedra se usa para poder enlazar 4 habilidades a un personaje.
Esta piedra la encontraras en Esthar, en una de las tiendas, Exactamente en la tienda que siempre esta
cerrada (la de Cherry), si le hablas muchas veces al final te darán la misteriosa piedra.

Magia gratis y experiencia a montones:

Si quieres un buen lugar para entrenarte, sin duda tienes que visitar la Isla más Cerca del Paraíso, al este
(hay varias, búscala), y sobre todo la Isla mas Cerca del Infierno, que es la isla que está mas al oeste.
Conecta Ningún Encuentro y pasea por la isla pulsando X; encontrarás montones de puntos de extracción
ocultos con magias poderosísimas. Una vez hayas enlazado 100 de cada una y seas lo bastante fuerte,
quita Ningún encuentro y lucha con los monstruos que ahí habitan. Son muy duros de pelar, pero si los
vences recibirás muchísimos puntos de experiencia, con lo cual llegarás a nivel 100 en pocos combates.
Si además consigues las mejores armas y te dedicas a la caza de Cactilios para mejorar tus G.F., serás
prácticamente invencible.

Dinero infinito:
Cuando estés en el juego coloca pause y te saldrá la pantalla "vibration on off" ahí presiona: R1, R2, L1,
L1, L2, L1, R2, R1, X, Cuadrado y Círculo esto hacerlo a la mayor velocidad posible.

Dinero infinito:

Primero tienes que tener la habilidad G.F Tomberi "Regatear", la de "Vender más caro" y "Tiendas a
pedido" (opcional). Quizá necesites también la de "Buen cliente" pero no estoy seguro. También tienes
que tener la habilidad "Remedios VIT".
El truco consiste en: Primero compras en la tienda de Esthar! 100 chalé (135.000 gil) y 100 tienda de lona
(75.000 gil), en total te gastas 210.000 gil.
Luego cambias (con Remedios VIT) los 100 chale por 50 omnipocion y los 100 tienda de lona por 25
omnipocion. Tendrás en total 75 omnipociones.
Después vendes las 75 omnipocion por 562.000 gil y ya está. Si vas repitiendo esta operación irás
ganando dinero.

En realidad no necesitarás chocobos, pequeños pájaros amarillos flotantes, puesto que tienes otros medios
de transporte. Sin embargo, hay una carta que solo puedes conseguir en el Sepulcro Aislado del chocobo,
al que únicamente accederás sobre uno de estos pájaros. También necesitarás un chocobo para subirte al
Lagunamov desde el Castillo de Artemisa en el CD4. Si quieres ahorrarte el proceso de tener que capturar
un pájaro cada vez que lo necesites y también el dinero de la ayuda de Chocopeque, a continuación te
ofrecemos el modo de actuación más simple.

Como moverse por los bosques:

Escucha las explicaciones de Chocobo en el primer bosque que visites, a continuación examina lo que
aparece en pantalla. Los lugares donde puedes hacer aparecer y desaparecer a los chocobos (jóvenes
chocobos) están enumerados en la pantalla. Vete al punto de pitido en la tabla y usa el Chocosonar para
verificar tu posición. A continuación, usa el Chococebo. Sigue este procedimiento en cada punto de pitido
de la tabla. Una vez que tan solo quede un chocobo, habla con él pulsando el botón X para que aparezca
la madre chocobo. Usa el Chocosonar para encontrar el lugar marcada con una "X" en la pantalla. Llama
a la madre chocobo para que te ayude, y ésta desenterrará uno o más objetos para ti. Si te diriges a
chocobo de nuevo, te dirá que los pájaros te consideran "uno de ellos". Puedes volver a este bosque de los
chocobos cuando quieras y una madre chocobo estará esperándote para lo que necesites.

Visita los bosques de chocobos en este orden para que progreses más rápida y fácilmente:

1. El bosque de principiantes (Trabia - Isla Winter, cerca del Pueblo Shumi):

Sugerencia de Chocopeque: Intentar encontrar el lugar donde solo cae uno.


Mejor petición de los puntos de pitido: 4
Objetos ganados: Piedra Aura
Habla con Chocopeque después de que haya aparecido el gran chocobo y hayas
conseguido la Piedra Aura. Ahora Chocopeque te dará el GF Boko, el cual puedes
invocar en una batalla usando una Verdura Gysahl.

2. El bosque básico (Trabia - Páramo de Solvard):

Sugerencia de Chocopeque: Debes pitar dos veces


Mejor petición de pitido: 1 y después 3
Objetos ganados: Piedra Fulgor

3. Bosque de la soledad (Centra - Península Nectal):


Sugerencia de Chocopeque: Debes pitar dos veces
Mejor petición de los puntos de pitido: Encuentra uno, el único punto de pitido (delicado)
Objetos ganados: Piedra Escudo, Piedra Meteo
Reta a Chocopeque a una partida de cartas después de haber "capturado" a la madre chocobo. A
continuación dirígete de nuevo a él y pídele que se mueva: Chocopeque está encima del tesoro enterrado
de este bosque. Ahora, usa el Chocosonar para hallar el lugar exacto. Si el menú pitido no se abre tras
esto, da un paso lateral, abre el menú y elige el Chococebo. Vuelve al lugar inicial y usa el Chococebo
para que la madre chocobo desentierre las preciadas piedras.

4. El Bosque Móvil (Trabia - Páramo de Bicket):

Sugerencia de Chocopeque: Presta atención donde reacciona el sonar


Mejor petición de los puntos de pitido: 1 y después 4
Objetos ganados: Piedra Coraza, Piedra Sanctus

5. Bosque de la diversión (Centra - Llanura de Lénan):

Sugerencia de Chocopeque: Chocobolos con cuatro botellas y una bola


Mejor petición de los puntos de pitido: 1, 2, 3 y después 5
Objetos ganados: Piedra Meteo, Piedra Fulgor, Piedra Artema

6. El bosque encerrado (Esthar - Cordillera de Tahr):

Sugerencia de Chocopeque: Recoge en el exterior y a continuación entra


Mejor petición de los puntos de pitido: 1, 2, 3, 4 y después 5
Objetos ganados: Piedra Meteo, Piedra Sanctus, Piedra Artema

Después de haberte hecho amigo de los seis chocobos y sus hijos, vuelve al bosque móvil y llévate al
chocobo a dar una vuelta. Sigue la ruta para llegar al Santuario del chocobo, situado en el continente de
Esthar, al noreste.A este bosque no se puede llegar por ningún otro medio ya que el
Lagunamov no puede aterrizar en esta zona. Aquí serás testigo de la extraña danza de
los chocobos... y Chocobo te dará la Carta Chocobo. Después de esto, podrás comprar
Verdura Gysahl de Chocobo.

Presentación: La madre de todos los monstruos malvados te espera en el castillo de Artemisa. La buena
noticia es que no tienes que enfrentarte a ella para completar la partida. La mala noticia es que tu ogullo
Seed no te va a permitir evitar la batalla...

Donde encontrarla:

1- Busca al equipo que hayas elegido para enfrentarte a Ente Omega y espera en el punto de cambio, en el
jardín interior.

2- Mueve el otro equipo a la escalera A de la derecha y haz que estire la cuerda para empezar la cuenta
atrás. Ente Omega se puede encontrar en la capilla durante el siguiente minuto. Mueve el equipo al punto
de cambio y toma el control del grupo luchador.

3- Ahora camina hacia la capilla y pon en funcionamiento la batalla a medida que te acercas a Ente
Omega.

Como matar a Ente Omega:

Tus personajes estarán más ocupados sobreviviendo que luchando. Su primer ataque causa daños
equivalentes a 9.998 de VIT. Si te hace Muerte NV5 nada más empezar más te vale que nadie tenga un
nivel múltiplo de 5 por que estarás perdido. Si tienes a los tres con dicha circunstancia antes de la batalla
ponlos en estado zombie para que no te afecte Muerte NV5, luego les haces Esna y empiezas con las
Sales sacaras. Es muy probable que tus GF sean derivados si los usas. Conviene tener El Lionheart de
Squall o el The End de Selphie para matarlo. Las Sales sacras debes aprovecharlas al máximo, ya que
solo tienes 10 si has convertido la carta de Gilgamesh en objeto. Los ataques de los GFs no son efectivos
contra Ente Omega. Asegúrate de que tienes potentes objetos de curación y Sales heroicas también.
Enlaza el comando Objeto por lo menos a dos personajes. También enlaza a tus personajes con AutoPrisa,
Iniciativa y Dos magias por 1 o Tres magias por y prueba con AutoCoraza. No uses Rubí ni Espejo por
que no podrás usar magias curativas. En su lugar invoca a Cerbero (siempre que sea compatible con el
personaje que lo invoca) para obtener Doble y Triple durante toda la batalla. Cuando consigas atacarla,
intenta usar Fusión, podría hacer incluso más efecto que Artema. Será una larga batalla en la que
necesitarás mucha suerte y paciencia.

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