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Informacin General

Dificultad del Platino: 7 sobre 10


Duracion estimada para el platino: Entre 120-150 Horas.
Trofeos Offline:
26
10
4
Minimo de Partidas para el Platino: 3 partidas.
Activar los trucos afecta a los trofeos? No hay trucos.
Influye la dificultad en los trofeos? S.
Total de Trofeos:
26
10
4
1
Modos desbloqueables

Dificultad mania: completa el juego.

Modo desconocido: supera el juego en el modo de dificultad 'mania' (antes de


cualquier batalla).

Nuevo juego+: completa el juego y carga unos datos vacos.

Mazmorras opcionales

Gladsheim: Aparecer automticamente durante tu segunda partida cuando


llegues al Captulo 8.

Palacio del Crepsculo: Realiza las misiones del Palacio del Crepsculo del gremio
Katz. Hay una en cada captulo, desde el 5 al 8.

Compras en la tienda GRADE


Al comenzar el Nuevo Juego+ podrs acceder a la tienda GRADE, donde podrs gastar el
GRADE que hayas conseguido en la partida anterior para adquirir varias opciones. Ten en
cuenta que el Nuevo Juego+ no se desbloquear si has superado el juego con el final
malo.

1/2 experiencia: Paga 10 GRADE

10x experiencia: Paga 2000 GRADE

Doble dao dado y recibido: Paga 150 GRADE

Doble de experiencia: Paga 300 GRADE

Aumenta a 30 cada tem: Paga 150 GRADE

Conserva la informacin de batalla: Paga 50 GRADE

Conserva los monstruos amigos: Paga 200 GRADE

Conserva los tems: Paga 110 GRADE

Conserva las artes aprendidas: Paga 350 GRADE

Conserva las habilidades aprendidas: Paga 250 GRADE

Conserva los datos del Libro del Monstruo: Paga 10 GRADE

Mantn los ttulos obtenidos (salo para conseguir nuevos ttulos si superaste el
juego con el final nuevo): Paga 50 GRADE

Conserva el tiempo de juego: Paga 20 GRADE

Conserva las frmulas aprendidas y los ttulos obtenidos de las frmulas: Paga 50
GRADE

Conserva los datos de la coleccin de parodias. Paga 0 GRADE

Conserva tu Gald: Paga 200 GRADE

Recibe ms GRADE en las batallas: Paga 20 GRADE

Establece tu Experiencia a 1 e incrementa tu bonificacin de Experiencia: Paga 50


GRADE

Comienza el juego con 160 puntos de salud: Paga 10 GRADE

Comienza el juego con 500 puntos de salud (excepto monstruos): Paga 50 GRADE

Introduccin al Juego
Consejos para la 1 partida:
Necesitaremos 3 partidas si queremos obtener el platino, ya que un trofeo de oro se
obtiene al completar la mazmorra secreta Gladsheim, a la que solamente se puede
acceder en una segunda partida, y hay que desbloquear el ltimo modo de dificultad.
Recomiendo jugar una primera partida normal, y tras completarla, jugar otra con mejoras
de la Grade Shop (Tienda de Rango) como "Experiencia x10". Hay que estar atento a las
"Side quest", ya que slo se pueden hacer en ciertos momentos, y tener cuidado en las
Ruinas de Triet y en el Templo del Rayo si queris obtener el "Final verdadero". Tambin
hay ciertas conversaciones (skits) perdibles.
La segunda partida deberamos hacerla entera en modo Experto para desbloquear la
ltima dificultad, si no, nos costar hacer ms de 3 partidas.

Trofeos Perdibles Coleccionables Trofeos Acumulabes

Este juego tiene varios trofeos perdibles. Para saber cuales son, estn marcados como
"PERDIBLE!" al principio de la descripcin del trofeo. De todas formas, si se os pasa algo
en la partida, recordad que hay que jugarlo un mnimo de 3 veces, as que basta con estar
ms atentos en la segunda o tercera vuelta.
Aqu resumo lo ms perdible a lo que debis estar bien atentos:
- Varios Ttulos, sobre todo los de Emil.
- Requisitos para el Final Verdadero.
- Sidequests de Richter (las detallo en el trofeo "Vale, Fnix")
- Sidequests del Palacio del Crepsculo (las detallo en el trofeo "Gatoz?, Gatoz")
- Algunas conversaciones, conocidas tambin como "skits".
- El nivel "Desconocido" se desbloquea completado una partida entera en "Experto".

Limpieza de Trofeos
Tras completar el juego por primera vez y hacer todas las cosas perdibles que quedaban
en la segunda, toca conseguir todo lo dems, Como qu?, pues las copas especiales del
coliseo, todas las secuencias ("Skits") vistas, atrapar a todos los monstruos, completar la
mazmorra secreta...

Trofeos online
Este juego no tiene modo online, as que no hay que preocuparte en este apartado.

El verdadero amanecer del nuevo mundo


Has conseguido todos los trofeos. Realmente es el amanecer de un nuevo mundo!
El codiciado trofeo de platino. Lo obtendrs cuando hayas conseguido el resto de trofeos
del juego. Animo y mucha suerte, rolero!

l es Emil
Emil ha conseguido 10 ttulos. Parece que lo est haciendo bien.
Conseguirs este trofeo cuando Emil haya ganado 10 Ttulos. Durante la historia ganar
algunos pero otros requerirn hacer ciertas tareas. Mira el siguiente trofeo para ver la lista
y saber como conseguirlos todos.

Soy Emil
Emil ha conseguido todos los ttulos. No lo hace nada mal, verdad?
PERDIBLE! Lista de Ttulos de Emil:
Spoiler:
1. Timid Boy: Ttulo que viene por defecto.
2. Knight of Ratatosk: Se consigue como parte de la historia (Captulo 1)
3. Prince of My Dreams: Se consigue como parte de la historia (Captulo 2)
4. Ratatosk Mode: Se consigue como parte de la historia (Captulo 3)
5. Marta's Knight: Se consigue como parte de la historia (Captulo 5)
6. You Are You: Se consigue como parte de la historia (Captulo 6)
7. Summon Spirit Ratatosk: Se consigue como parte de la historia (Captulo 8)
8. Destined Partner: PERDIBLE! Completa la Sidequest de Richter en el captuo 6. Para
ello, antes tendremos que haberlo ayudado en sus anteriores Sidequests. Mirar el trofeo
"Vale, Fnix".
9. Perfect Partner: PERDIBLE! Se consigue tras el final en que Emil y Marta se reunen.
Mirar trofeo "Final verdadero".
10. Master Fisherman: PERDIBLE! Se consigue al pescar 100 veces. Cuando la nieve

desaparezca de Triet, ya no se podr pescar ms en el lago, y desaparece poco despus


de pescar la medusa e ir a Flanoir, por lo que hacedlo en cuanto podis.
11. Berserker: Se consigue al luchar 256 batallas en "Difcil" o mayor dificultad y luego
hablar con un Gtoz.
12. Divine Swordman: Se consigue al ganar la Copa Especial Individual del coliseo de
Meltokio con Emil.
13. Monster Lover: Se consigue al realizar un pacto con 20 monstruos y hablar con un
Gtoz.
14. Prince of Monsters: Se consigue al realizar un pacto con 100 monstruos y hablar con
un Gtoz.
15. King of Monsters: Se consigue al realizar un pacto con todos los monstruos y hablar
con un Gtoz.
16. Decipherer of the Seal: PERDIBLE! Se consigue al completar la misin de Rango S
del Palacio del Crepsculo. Mirar el trofeo "Gatoz? Gatoz".
17. Master of Black and White: Se consigue al completar Gladshiem. Esta mazmorra
secreta slo est disponible en la segunda partida.
18. Peeping Tom: Se consigue al ir a los baos termales cuando Lloyd y sus amigos estn
en tu grupo durante el captulo 8. Escoge la opcin "chicos".
19. Jewwl Hunter?!: PERDIBLE! Se consigue recogiendo las tres mscaras de Lloyd y
dirigindose al castillo de Meltokio. La 1 se consigue en la cueva del lago y la 2 en las
Ruinas de Triet, pero la 3 se consigue en el Templo del Rayo slo si te alcanzan varios
rayos y Lloyd llega antes al ncleo (esto inhabilita el final verdadero).

Marta enamorada
Marta ha conseguido 10 ttulos. Es una joven de 16 aos enamorada del amor.
Al igual que Emil, conseguirs este trofeo cuando Marta haya ganado 10 Ttulos. Durante
la historia ganar algunos pero otros requerirn hacer ciertas tareas. Mira el siguiente
trofeo para ver la lista y saber como conseguirlos todos.

Super Marta
Marta ha conseguido todos los ttulos. Ahora ya sabe qu es el verdadero amor.
PERDIBLE! Lista de Ttulos de Marta:
1. Mysterious Girl: Ttulo que viene por defecto.
2. Former Vanguard: Se consigue durante el captulo 1.
3. Too Much?: Se consigue durante el captulo 2.
4. Sensitive: Se consigue durante el captulo 4.
5. Trusting Girl: Se consigue durante el captulo 6.
6. Iron Maiden: Se consigue durante el captulo 7.
7. Pact of the Heart: Se consigue durante el captulo 8.
8. Perfect Partner: PERDIBLE! Se consigue tras el final en que Emil y Marta se reunen.
Mirar trofeo "Final verdadero".
9. Apprentice Cook: Se consigue tras obtener 5 recetas otorgadas por el Chef Maravillas.
10. Cooking Fighter: Se consigue tras obtener todas las recetas otorgadas por el Chef
Maravillas. Localizaciones aqu: http://www.gamefaqs.com/wii/942210-t...wers?qid=10544
11. Battle Princess: Se consigue al ganar la Copa Especial Individual del coliseo de
Meltokio con Marta.
12. Procurer of the Secret Treasure: PERDIBLE! Se consigue al completar la misin de
Rango S del Palacio del Crepsculo. Mirar el trofeo "Gatoz? Gatoz".
13. Master of Black and White: Se consigue al completar Gladshiem. Esta mazmorra
secreta slo est disponible en la segunda partida.
14. Ironing Board: Se consigue al ir a los baos termales cuando Lloyd y sus amigos
estn en tu grupo durante el captulo 8. Escoge la opcin "chicas".

El mundo en discordia
Has completado el Captulo 1. Empecemos como amigos.
Relacionado con la historia. Se consigue tras completar el primer captulo. Este captulo
abarca el comienzo en Luin, hasta que abandonas la ciudad para iniciar el viaje.

Corazn afligido
Has completado el Captulo 2. Sigamos adelante, Emil!
Relacionado con la historia. Se consigue tras completar el segundo captulo. Este captulo
abarca tu llegada a Asgard hasta la salida de Pasmacosta a travs de las Cuevas de
Camberto.

Pisadas del maana


Has completado el Captulo 3. Creo que ya veo la luz al final del tnel!
Relacionado con la historia. Se consigue tras completar el tercer captulo. Este captulo
abarca desde tu llegada a Iselia hasta tu llegada a Izoold.

Luz y oscuridad
Has completado el Captulo 4. Pero el viaje todava no ha terminado!

Relacionado con la historia. Se consigue tras completar el cuarto captulo. Este captulo
abarca desde tu llegada a Flanoir, hasta tu llegada a la ciudad de Meltokio.

La verdad oculta tras la mscara


Has completado el Captulo 5. Descansa un poco.
Relacionado con la historia. Se consigue tras completar el quinto captulo. Este captulo
abarca desde tu llegada a Meltokio hasta tu primera visita al Templo del Rayo.

Oscura premonicin
Has completado el Captulo 6. Creo en ti, Regal.
Relacionado con la historia. Se consigue tras completar el sexto captulo. Abarca desde el
Templo del Rayo hasta la huida de Altamira y llegada a Mizuho.

Recuerdos que regresan


Has completado el Captulo 7. Durante mucho tiempo he odiado a Lloyd, pero
ahora...
Relacionado con la historia. Se consigue tras completar el sptimo captulo. Abarca desde
Mizuho hasta que salvas a la ciudad de Altamira.

Unin eterna
Has completado el Captulo 8. La batalla final contra Richter.
Relacionado con la historia. Aqu se unen todos los personajes del primer juego (salvo
Kratos, claro) y se consigue tras completar el octavo captulo, y por consiguiente,
completar el juego (salta tras los crditos).

Final normal
Has completado la historia y has obtenido el "final normal". Tu corazn resuena?
Antes de nada, decir que este trofeo se puede conseguir a la vez que el del "Final
verdadero". Si en las Ruinas de Triet salimos muchas veces, o en el Templo del Rayo nos
alcanzan varios rayos, Lloyd llegar antes a los ncleos, y ya habremos perdido el final
verdadero, pudiendo obtener slo este. Al comienzo del juego, si no rezamos ante la
estatua de Lloyd, podremos salir ms veces de las ruinas y permitir que nos den ms
rayos, pero yo recomiendo hacer las Ruinas de Triet sin salir, y esquivar todos los rayos
del templo (es sencillo), ya que si obtenemos el verdadero, este final saltar tambin. No
obstante, en una partida debemos dejarnos dar por los rayos para poder coger la tercera
mscara y ganar el ttulo de Emil "Jewel Hunter?!". En el combate final contra Lloyd y
Marta, debemos perder.

Final verdadero
Has completado la historia y has obtenido el "final verdadero". El viaje contina.
PERDIBLE! Para conseguirlo, debemos evitar que Lloyd coja los ncleos de Triet y el
Templo del Rayo. Lo mejor es no salir de las Ruinas de Triet hasta completarlas y no
dejarse dar por los rayos. Si en las escenas de vdeo cogis los ncleos, entonces el final

verdadero es viable. Dejarse perder contra Lloyd y Marta en la batalla final. Si no tenis ya
el final normal, tambin ganaris ese trofeo.

Final malo
Has completado la historia y has obtenido el "final malo". Seguro que eso era lo
que queras?
Independientemente de si te hiciste con los ncleos o no antes que Lloyd, debes derrotar a
Lloyd y Marta en el combate final. Con este final parece ser que no se puede acceder a la
Tienda de Rango en la prxima partida, as que yo recomiendo hacerlo sin guardar ni
nada, simplemente por obtener el trofeo.

Vale, Fnix
Has derrotado al Fnix. Pero es un fnix, as que no est realmente muerto.
PERDIBLE! Aqu,adems de como conseguir este trofeo, se explican todas las misiones
de Richter, necesarias tabin para un ttulo.
Lista de Sidequests de Richter::
- Captulo 2: Al llegar al Paso de Hakonesia deberis hablar con el hombre que se
encuentra en la nica casa de la zona, una vez hablado con l podris proseguir vuestro
camino.
- Captulo 4 (Parte 1): Nada mas llegar a Izoold, deberis salir y volver al Paso de
Hakonesia, una vez all decid s en la conversacin que mantendris con el personaje que
os encontraris.
- Captulo 4 (Parte 2): Despus de capturar medusas, deberis salir y volver a entrar en
Triet.
- Captulo 6: Al entrar al instituto de investigacin de Sybak, dirigiros despus a la
biblioteca de la ciudad, en la entrada os encontraris con Ritcher, se marchar y deberis
seguirlo a la Fortaleza del Cabo.

- Captulo 8: Si habis completado todas y cada una de las partes, deberis dirigiros a la
biblioteca de Sibak.
Bien, sabiendo todo esto, lo ms importante es lo que se obtiene en la primera parte de la
misin del captulo 4, y en la del captulo 6. Tras hacer la misin de Richter del captulo 6,
obtendris el ttulo de Emil, y tras hacer la primera misin del captulo 4, habris
desbloqueado el paso hacia el Mausoleo de Balacruf a travs de las Ruinas de Asgard. En
la sala donde estaba Sylph en el primer juego, ahora habr un Fnix. Si es vuestra primera
partida y no tenis Exp. x10, os matar sin problemas, as que recomiendo ir cerca del final
del juego (tranquilos, seguir ah), o ya en una segunda partida con Exp. x10 y ms nivel.
Una vez derrotemos al Fnix, conseguiremos el trofeo y un emblema para usarlo en las
Ruinas de Asgard. En este mismo vdeo se ve donde usarlo, y ganaremos un potente arma
para Emil, una armadura y una mscara de Lloyd. Aunque no llega a verse en este vdeo,
si te diriges al final de las Ruinas, donde luchaste con el jefe, hay otra ranura para activar,
donde consigues un arma y un atuendo para Marta (aunque el arma da Experiencia
negativa).

Gatoz? Gatoz.
Has completado el "Trofeo de cazatesoros: la verdad". La verdad es "miau", miau.
PERDIBLE! Este trofeo se consigue superando la misin del Palacio del Crepsculo. Para
acceder a l, primero debemos completar una misin en cada captulo a partir del 5.
Hablamos con un Gtoz en el captulo 5 y debemos hacer la misin del cliente "Gtoz el
correveidile". Una vez hecha, volver a hacer otra del mismo cliente en el 6, en el 7, y
finalmente en el 8 (que en lugar de ser una mazmorra random, ser el palacio). Si no nos
dan las misiones, debemos hacer otras hasta que aparezcan, y si las fallamos, cargar
partida, o desaparecern.
En el palacio encontraremos buen equipamiento para Emil y Marta, que harn que gasten
slo 1 PT por arte, as que abrid todos los cofres. Los combates obligatorios son pasables,
aunque el tercero puede costar lo suyo, y el ltimo ya s que es difcil. De hecho, es
recomendable hacerlo en la 2 partida con Exp.10, para ir ms preparados. El jefe de la
mazmorra ser un monstruo que no aparece en el libro ni podemos capturar, Album
Atrum, que est en nv. 100, y adems de ser muy poderoso va con otros monstruos que
tampoco son moco de pavo. Mi nica recomendacin es ir en un nivel muy alto y con
monstruos que puedan sobrepasar el nv. 100. Con Exp. x10 no ser difcil, pero en tu
primera partida puede ser casi imposible.

Si lo derrotamos, obtendremos la mejor espada para Emil, un monstruo secreto


(Engatussa), y obviamente, el trofeo de oro.

Cazador de Gladsheim
Has conquistado Gladsheim. Eres un verdadero guerrero.
Este trofeo se consigue tras completar la mazmorra secreta Gladsheim. Podrs acceder a
la mazmorra en tu segunda partida, una vez hayas alcanzado el captulo 8. Estar
seleccionable en el mapa (entre Palmacosta y Ruinas de Dinasta).
La mazmorra es un laberinto de 10 pisos. En cada piso debes romper 4 sellos para poder
pasar al siguiente piso. Si te fijas, hay muchos sellos con Archidemonios, pero puedes
evitarlos pasando por su lado. Los que te interesan son los custodiados por monstruos
normales. Son zonas generadas aleatoriamente y muy similares, lo que puede producir
quebraderos de cabeza. Si abandonas Gladsheim, luego empiezas por el principio, as que
hay que hacerla del tirn. Por lo menos tenemos puntos de guardado en el nivel 3 y 6 (no
restablecen los PS). Cuando llegues al final, luchars con un Album Atrum, al igual que
en el Palacio del Crepsculo. Esta vez va solo, pero est al nivel 200. Para superar la
mazmorra tranquilamente recomiendo ir en el mximo nivel.
Nota: Una vez completado, se ganarn ttulos para cada personaje, pero Album Atrum
puede soltar el arma final de Marta. Para que la suelte, es mejor tener habilidades de
Zahor equipadas. Emil tiene Zahor 3 con la "Mscara de Judas", y los monstruos pueden
aprenderlas mediante libros. El arma de Marta har que salga una "skit" hablando con
Tenebrae, as que si no la consigues, la pierdes, inhabilitando el complicado trofeo "Por
cierto...".

Elegido en el Coliseo
Has ganado la batalla individual en el Coliseo con un combate especial. No cabe
duda de que eres increble.
Todas las ligas son sencillas salvo la especial.El primer combate ser un Titn de hielo
que ni se inmutar con nuestros golpes. Es aconsejable hacerlo en una segunda partida
con exp. x10, con lo que se volver muy sencillo. Tendremos que superar la liga especial
con Emil y con Marta de todos modos, ya que cada uno gana un ttulo.

Fiesta nocturna
Has ganado la batalla de grupo en el Coliseo con un combate especial. A celebrarlo!
De las 3 modalidades que hay en el Coliseo, esta es la ms sencilla. Podrs ganar la
ltima copa cuando tengas un nivel acorde a lo que se tiene por el final del juego, sin
necesidad de tener Exp. x10 o haber entrenado mucho. Ya sabes que para participar en la
copa especial, antes debes haber superado las anteriores ligas. El individual y el de
monstruos mejor dejarlos para una segunda partida, pero este modo no costar mucho.

dolo de monstruos
Has ganado la batalla de monstruos en el Coliseo con un combate especial. Hay
montones de estandartes especiales!
Este modo del coliseo puede ser un poco ms problemtico. Tenis que superar cada liga
con monstruos que no superen ni igualen el nivel que te indican. Por ejemplo, si es una
liga con monstruos inferiores al nivel 40, no incluye el 40, slo hasta el 39. Muy
recomendable hacerlo en una segunda partida. El ltimo combate del especial es contra
Portos, Athos y Aramis, los monstruos de Alice. Aramis (el gordo) es especialmente
resistente. Como el nivel mximo es 120, yo aconsejara tener monstruos al mximo
evolucionados. Si su nivel mximo es 100, sbelos a ese, y si pueden llegar a 200, djalos
cerca del nivel 120 sin llegar. Por supuesto, que aprendan hechizos como Primeros
Auxilios, y equpalos con sus habilidades. Yo consegu ganar con este equipo:
Xolotl del Averno (Nv. entre 100-119)
Titn (Nv. 100)
Orin (Nv. 100)
Licntropus (Nv. entre 100-119)

He preparado mi primera comida


Has cocinado por primera vez. Siempre hay una primera vez para todo.
Para conseguir este trofeo basta con cocinar una vez. Vamos a hablar con un Gtoz y le
damos a la opcin de cocinar. Cada monstruo se puede alimentar una vez por nivel, e
incluso evolucionar al comer cuando el nivel se lo permite. Para tener ms recetas, hay
que encontrar al Chef Maravillas, que adems es necesario para dos ttulos de Marta.

Has cambiado
Tu monstruo se ha transformado por primera vez. Es un nuevo comienzo! S.
Los monstruos pueden transformarse cuando llegan a cierto nivel. Una cara aparecer en
su avatar, indicando que ya puede transformarse. Vamos a hablar con un Gtoz y
alimentamos al monstruo. Es entonces cuando te dar la opcin de evolucionar. Si a veces
una evolucin sale en gris, es porque necesita estar equipado con una estatua para
transformarse. Cada monstruo suele tener varias evoluciones a elegir si ha llegado a cierto
nivel. Por ejemplo, el Lobo tiene 3 evoluciones, y segn en cual lo evoluciones, luego
tendr otra. Para evolucionar en Orin, necesita estar equipado con una estatua.

Vayamos al unsono
Has ejecutado un ataque conjunto por primera vez. Sigamos as!
Muy sencillo. Para conseguirlo basta con pulsar R3 en combate cuando tengamos la barra
inferior llena o medio llena. Si alguna de las esferas circulares de la izquierda son del
elemento de nuestros aliados, se unirn al ataque. Por ejemplo, si tienes un Diablillo en el
grupo, se unir si hay una esfera de oscuridad.

Irreversibilidad-Ratatosk
Has ejecutado una arte mstica por primera vez. Ha llegado la hora de contraatacar!
Cualquier personaje humano tiene su propia Arte mstica. Para usarla, primero debemos
ganar la habilidad "Especial" (cuesta 10 PH) y equiparla. Luego tenemos que controlar a
ese personaje, por ejemplo Emil, y asignar un arte en la que ponga "Arcana". La
asignamos y la usamos en combate, pero manteniendo todo el rato apretado el botn
.
Es una tcnica potente, pero requiere muchos PT. Una vez la dominis, es probable que la
usis en todos los combates contra jefes para quitarle de golpe ms de un 10.000 de vida.

Sintetizador
Has sintetizado por primera vez. Actualicemos tus pertenencias!
En las tiendas podemos ver la opcin "Sintetizar". Con esta opcin podemos crear un
objeto a partir de la unin de otros. Basta con que sinteticemos una vez para ganar el
trofeo. Sintetizar ser fundamental para ganar las estatuas necesarias para evolucionar a
los monstruos a sus mejores formas.

Lo difcil es duro
Has completado el juego en el nivel "Guerrero". Seguro que tambin puedes hacerlo
en el nivel "Experto".
Para conseguir este trofeo no es necesario completar todo el juego en nivel "Guerrero".
Existe el famoso truco de seleccionar la opcin "Guerrero" justo antes del combate final y
completar el juego en ese modo. El trofeo saltar igual.

Experto entre expertos


Has completado el juego en el nivel "Experto". Seguro que tambin puedes hacerlo
en el nivel "Desconocido".
Al igual que el modo "Guerrero", cambiamos al modo "Experto" antes de la batalla final y el
trofeo es nuestro. Si tienes nivel 200, la batalla ser pan comido. El problema es que para
desbloquea el modo "Desconocido" hay que jugar toda la partida en "Experto", es decir,
nada ms empezar poner este modo y no cambiarlo ms. As que lo de poner este modo
slo antes del combate final es mala idea en este caso, a menos que queramos hacer 4
partidas en vez de 3.

Volver al nivel Normal


Has completado el juego en el nivel "Desconocido". Qu has visto en lo
desconocido?
PERDIBLE! Es el nivel ms difcil de todos. Con vencer al jefe final en este modo es
suficiente, pero antes hay que desbloquearlo. Si se tiene nivel 200 gracias a exp. x10, se
puede hacer. Lo pongo perdible porque para desbloquear este modo hay que jugar una
partida entera en "Experto", y si no se hace as, se pierde y habra que hacer otra.

Ataque conjunto definitivo


Has ejecutado un Ars Nova, el ataque conjunto especial de Emil y Marta. Ests que
ardes!
Para conseguir realizar un Ars Nova, primero tienen que tener equipada la habilidad
"Especial" tanto Emil como Marta. Una vez hecho esto, en combate debemos tener la
esfera grande en elemento oscuridad por ejemplo, y alguna de las esferas chicas en luz,
ya que son los elementos de Emil y Marta. Cuando lo tengamos, pulsamos R3, y
aparecer el Ars Nova.

Caminante novato
Has librado 100 batallas. Contina luchando.
Simplemente hay que combatir 100 veces. Saltar en algn momento de la historia.

Deambulando eternamente
Has librado 1000 batallas. Lucha hoy, lucha maana.
Igual que el trofeo anterior, pero en lugar de 100, esta vez 1000. Si nos limitamos a luchar
de vez en cuando y avanzar, probablemente no llegaremos a esta cantidad ni al final del
juego. Recomiendo ir a la Torre del Man cuando estemos avanzados en la historia y
hacer combates rpidos contra los monstruos de la zona. Aprovechando, sera buena idea
poner en opciones el modo "Guerrero" y mientras hacemos estos combates, ganamos el
ttulo de Emil de 256 batallas en este modo. Si pasas los datos de juego a tu segunda
partida, se guardarn las batallas, y con 2 partidas completas seguro que sobrepasas las
1000 batallas.

Lista de xitos
Tu nmero mximo de golpes es 10! Ests mostrando tu amor por los combos.
Cuando atacas varias veces seguidas sin descanso vers que aumenta el nmero de
combos (parte superior derecha). Si golpeas al enemigo y a eso aades los golpes que le
den tus aliados, ser fcil llegar a 10 golpes, as que este trofeo saltar probablemente
durante las primeras batallas.

Emperador del golpe


Tu nmero mximo de golpes es 100! Eso s que es pasin!
Se puede sacar de forma natural, pero sera muy complicado (yo llegu a 81 golpes). Aqu
tenis un mtodo sencillo para hacerlo, aunque deber ser en una segunda partida:
- Jugamos una segunda partida y hacemos las misiones de Gtoz el correveidile. Cuando
completemos el Palacio del Crepsculo, tendremos el buen equipamiento de Marta.
Adems, le ponemos emblemas que aumenten celeridad.
- En estrategia, ponemos a todos los miembros en modo "Trinchera" (as no molestan) y
controlamos a Marta.
- Vamos a la mazmorra extra Gladsheim, y nada ms entrar veremos a los lados a dos
Orin. Luchamos con ellos hasta que salga un grupo con Orin, Micasa (un conejo) y una
ardilla.
- Micasa es inmune a la luz y slo recibe 1 de dao, as que matamos a los otros 2 y a
Micasa lo spameamos con Fotn. Si tenemos suficiente celeridad, no se perder la cadena
de combos.
- Cuando le lancemos varios fotones, llegaremos sin problemas a 100, aunque si no
quieres parar, puedes seguir y llegar a...999 Hits!

Cien
Has jugado 100 horas. S, en serio. Lo has hecho.
Es difcil que alcanzar las 100 horas en una partida, ya que el juego es algo ms corto que
el primero. Si no llegas, compra en la Tienda de Rango la opcin de continuar con las
horas que llevabas (cuesta 20 puntos). En tu segunda partida se acumularn las horas, y
por muy rpido que vayas, tendrs que hacer la mazmorra extra y el resto de cosas para el
platino, as que llegars a las 100 horas sin problemas.

Profesor Monstruo
Has completado el Libro de monstruos. Ahora ya debes saberlo todo sobre los
monstruos.
Tienes que tener todos los monstruos visibles en el Libro de monstruos. Esto no quiere
decir tenerlos capturados, sino haber luchado con ellos alguna vez, o haberlos
evolucionado, lo que sea, con tal de que los puedas ver en el libro. Aunque puedes
obtener cualquiera por evolucin, puedes enfrentarte a muchos en su ltima forma en la
mazmorra secreta, pero no a todos. Este trofeo seguramente te saltar mientras intentas
obtener el trofeo "Maestro captador".

Captador
Has sellado 10 pactos con monstruos. Prtate bien con ellos.
Durante los combates vers que hay unas esferas con elementos en la barra inferior. Si
tienes la esfera grande y 4 pequeas del mismo elemento y matas a un monstruo, podrs
intentar capturarlo. Usa artes elementales para que las esferas cambien. Cuando obtengas

10 monstruos, el trofeo ser tuyo.


En esta imagen vemos un ejemplo con todas las esferas de elemento agua. No es
necesario tener las 5 esferas as. Podemos permitirnos capturar teniendo una esfera
pequea de otro elemento.

Gran captador
Has sellado 150 pactos con monstruos. Os estis divirtiendo?
Debes sellar pactos o evolucionar monstruos hasta llegar a tener 150. No se trata de tener
150 monstruos distintos en tu "almacn Gtoz", sino a haberlos tenido, aunque luego los
pierdas por evolucionarlos o soltarlos. Eso s, deben ser 150 distintos.

Maestro captador
Has sellado pactos con todos los monstruos. Eres el rey del mundo de los
monstruos.
PERDIBLE! Hay un total de 232 monstruos y tienes que haberlos tenidos a todos alguna
vez, ya sea mediante captura o evolucin. Mis consejos son que lo hagamos en una
segunda partida para tener exp. x10 e ir ms deprisa (puedes pasar tus monstruos de la
primera a la segunda). Todos losmonstruos suelen tener una o dos evoluciones finales que
slo se alcanzan teniendo estatuas equipadas, conseguidas mediante sintetizacin.
Cuidado con lo sltimos 8 monstruos de la lista, de clase "Mgico". Son entes elementales
que aparecen en las 2 reas del ascensor de Ginnungagap y si no los capturas ah los
pierdes.
Aqu dejo una lista con los monstruos y sus ramas de evolucin:

+-----------------+
| Plant |
+-----------------+
Filifolia (Earth) Lv.14 => Caerurea (Earth) Lv.25 => Treant (Earth) Lv.35 +
Statue (Ground Breaker) => Mandocello (Earth)
Filifolia (Earth) Lv.14 => Caerurea (Earth) Lv.28 => Orcrot (Earth)
Fungus (Darkness) Lv.13 => Marcoid (Ice) Lv.24 => Stinkhorn (Ice)
Fungus (Darkness) Lv.23 => Toadstool (Darkness) Lv.40 + Statue (Ground Breaker)
=> Vaudeville (Darkness)
Etheliana (Wind) Lv.13 => Shallow Grave (Earth) Lv.25 => Truncata (Earth) Lv.35
+ Statue (Ground Breaker) => Dionaea (Earth)
Etheliana (Wind) Lv.20 => Garcilis (Wind)
Mandragora (Earth) Lv.14 => Alarune (Darkness) Lv.20 => Korigan (Earth) Lv.28 +
Statue (Ground Breaker) => Lailah (Light)
Mandragora (Earth) Lv.14 => Alarune (Darkness) Lv.20 => Puck (Wind)
Mandragora (Earth) Lv.24 => Hamadryad (Earth)
+-----------------+
| Beast |
+-----------------+
Wolf (Fire) Lv.10 => Black Wolf (Darkness) Lv.26 => Fenrir (Ice)
Wolf (Fire) Lv.22 => Hell Hound (Fire) Lv.25 => Cerberus(Fire)
Wolf (Fire) Lv.24 => Padfoot (Light) Lv.30 + Statue (Feral Shadow) => Orion
(Light)
Bear (Fire) Lv.20 => Grisley (Fire) Lv.25 => Cave Bear (Ice) Lv.30 + Statue
(Feral Shadow) => Galf Beast (Lightning)
Bear (Fire) Lv.20 => Grisley (Fire) Lv.25 => Were Bear (Fire) Lv.48 => Wolf
Heddin (Ice)
Wild Rabbit (Earth) Lv.12 => Cotton Tail (Earth) Lv.21 => Carbuncle (Fire)
Wild Rabbit (Earth) Lv.18 + Statue (Feral Shadow) => Peallaidh (Light) Lv.30 +
Statue (Feral Shadow) => Gunna (Fire)
Wild Rabbit (Earth) Lv.24 => Vorpal Bunny (Darkness) Lv.36 + Statue (Feral
Shadow) => Miscasa (Light)
Ogre (Fire) Lv.12 => Red Ogre (Fire) Lv.40 + Statue (Feral Shadow) => Titan
(Fire)
Ogre (Fire) Lv.20 => Yeti (Ice) Lv.23 => Firbolg (Ice)
Serpent (Fire) Lv.12 => Lizard (Water) Lv.23 => Salamander (Fire)
Serpent (Fire) Lv.12 => Lizard (Water) Lv.28 => Basilik (Earth)

Serpent (Fire) Lv.22 => Viper (Lightning) Lv.27 + Statue (Feral Shadow) => Kosh
(Wind)
Chimera (Fire) Lv.15 => Manitcore (Fire) Lv.26 => Sphinx (Wind)
Chimera (Fire) Lv.21 => Griffin (Wind) Lv.38 + Statue (Feral Shadow) =>
Hippogryph (Darkness)
Kitty Kat (Darkness)
+-----------------+
| Insect |
+-----------------+
Bumble Bee (Wind) Lv.14 => Killer Bee (Wind) Lv.27 => Hornet (Wind)
Bumble Bee (Wind) Lv.14 => Killer Bee (Wind) Lv.27 + Edge Walker => Queen
(Lightning)
Scorpion (Earth) Lv.12 => Antares (Darkness) Lv.28 => Girtablili (Ice)
Scorpion (Earth) Lv.17 => Killer Mantis (Wind) Lv.25 => Lumber Jack (Wind)
Lv.45 + Statue (Edge Walker) => Popsickle (Lightning)
Crawler (Earth) Lv.16 => Embryo (Lightning) Lv.22 => Habetrot (Light)
Crawler (Earth) Lv.20 => Caterpillar (Earth) Lv.34 + Statue (Edge Walker) =>
Neurotica (Earth)
Stone Eater (Earth) Lv.13 => Rock Eater (Earth) Lv.23 => Earth Eater (Darkness)
Stone Eater (Earth) Lv.22 Island Worm (Water) Lv.33 + Statue (Edge Walker) =>
Mia Culpa (Wind)
Spider (Earth) Lv.14 => Tarantula (Earth) Lv.24 => Arachne (Lightning)
Spider (Earth) Lv.14 => Tarantula (Earth) Lv.26 + Statue (Edge Walker) =>
Simoriah (Fire)
Spider (Earth) Lv.26 => Pit Spider (Darkness)
+-----------------+
| Bird |
+-----------------+
Chirpee (Wind) Lv.15 => Jabber (Fire)
Chirpee (Wind) Lv.20 => Peepit (Ice)
Chirpee (Wind) Lv.20 => Raven (Wind) Lv.24 => Phoenix (Fire)
Chirpee (Wind) Lv.20 => Raven (Wind) Lv.24 => Simurgh (Wind)
Chirpee (Wind) Lv.20 => Raven (Wind) Lv.40 + Statue (Arcanum Wings) =>
Izimbra (Lightning)
Axe Beak (Wind) Lv.20 => Aepyornis (Wind) Lv.20 => Cocatrice (Earth)
Axe Beak (Wind) Lv.20 => Aepyornis (Wind) Lv.30 => Roc (Wind)
Axe Beak (Wind) Lv.20 => Aepyornis (Wind) Lv.30 + Statue (Arcanum Wing) =>

Moon Rocks (Wind)


Axe Beak (Wind) Lv.24 => Dodo (Earth)
Harpy (Wind) Lv.16 => Furie (Wind) Lv.26 + Statue (Arcanum Wing) => Aello
(Darkness)
Harpy (Wind) Lv.16 => Furie (Wind) Lv.35 + Statue (Arcanum Wing) => Fenia
(Fire)
Harpy (Wind) Lv.23 => Siren (Water)
Black Bat (Wind) Lv.12 => Light Wing (Wind) Lv.30 + Statue (Arcanum Wings) =>
Dogma (Lightning)
Black Bat (Wind) Lv.22 => Were Bat (Wind) Lv.26 => Dire Bat (Wind)
+-----------------+
| Aquatic |
+-----------------+
Tortoise (Water) Lv.20 => Megalith (Earth)
Tortoise (Water) Lv.12 => Archelon (Ice) Lv.22 => Dark Steel (Darkness) Lv.42 +
Statue (Innocent Blood) => Aspidoceleon (Water)
Tortoise (Water) Lv.12 => Archelon (Ice) Lv.22 => Zaratan (Water)
Sea Monk (Water) Lv.14 => Sea Bishop (Water)
Sea Monk (Water) Lv.18 => Kraken (Water) Lv.32 => Charybdis (Ice)
Sea Monk (Water) Lv.18 => Kraken (Water) Lv.32 + Statue (Innocent Blood) =>
Lusca (Ice)
Killer Fish (Water) Lv.13 => Sea Hog (Water) Lv.18 => Orca (Water)
Killer Fish (Water) Lv.13 => Sea Hog (Water) Lv.28 + Statue (Innocent Blood) =>
Jasconius (Water)
Killer Fish (Water) Lv.21 => Remora (Water) Lv.23 => Echeines (Ice) Lv.30 +
Statue (Innocent Blood) => Barracuda (Darkness)
Merrow (Water) Lv.24 => Selkie (Water)
Merrow (Water) Lv.14 => Nixie (Water) Lv.28 => Nereis (Water) Lv.40 + Statue
(Innocent Blood) => Rusalka (Darkness)
Merrow (Water) Lv.14 => Nixie (Water) Lv.28 => Asrai (Ice)
Polwigle (Water) Lv.12 => Bullfrog (Water) Lv.23 => Oannes (Ice) Lv.32 + Statue
(Innocent Blood) => Heqet (Light)
Polwigle (Water) Lv.12 => Bullfrog (Water) Lv.30 => Baal (Fire)
Polwigle (Water) Lv.18 => Grindlylow (Ice)
+-----------------+
| Free Form |
+-----------------+
Slime (Ice) Lv.14 => Mousse (Ice) Lv.28 => Slime Mold (Darkness)
Slime (Ice) Lv.20 => Jelly (Ice) Lv.20 => Slime Mold (Darkness)

Slime (Ice) Lv.20 => Ooze (Water) Lv.30 + Statue (Damnation) => Ligeia
(Lightning)
Slime (Ice) Lv.24 => Pudding (Ice) Lv.30 + Statue (Damnation) => Ligeia
(Lightning)
Leech (Water) Lv.14 => Poison Leech (Water) Lv.26 => Leech King (Wind)
Leech (Water) Lv.23 => Blood Sucker (Water) Lv.26 + Statue (Damnation) => Blood
Bound (Fire)
Gamat (Water) Lv.16 => Blue Rose (Water)
Gamat (Water) Lv.16 => Anemone (Water) Lv.26 + Statue (Damnation) => Incoginto
(Darkness)
Gamat (Water) Lv.16 => Anemone (Water) Lv.26 => Lunatisidhe (Water)
+-----------------+
| Demon |
+-----------------+
Imp (Darkness)
Gremlin (Lightning) Lv.18 => Demon (Darkness) Lv.25 => ArchDemon (Ice) Lv.35 +
Statue (Lord of Chaos) => Vroom (Fire)
Gremlin (Lightning) Lv.22 => Pit Fiend (Earth) Lv.25 => Cacodemon (Lightning)
Gremlin (Lightning) Lv.22 => Pit Fiend (Earth) Lv.25 => Pied Piper (Wind)
Lamia (Earth) Lv.13 => Erinyes (Darkness)
Lamia (Earth) Lv.18 => Graeae (Earth) Lv.22 => Gorgon (Earth) Lv.45 + Statue
(Lord of Chaos) => Ruby Dear (Ice)
Lamia (Earth) Lv.18 => Graeae (Earth) Lv.28 => Echidna (Darkness)
Lamia (Earth) Lv.18 => Graeae (Earth) Lv.35 => Moirae (Lightning)
+-----------------+
| Dragon |
+-----------------+
Fire Drake (Fire) Lv.18 => Sea Wyvern (Water)
Fire Drake (Fire) Lv.22 => Wyvern (Lightning) Lv.26 => Vouivre (Ice)
Fire Drake (Fire) Lv.22 => Wyvern (Lightning) Lv.26 => Wyvern Lord (Lightning)
Lv.32 + Statue (Bright Flame) => Bakunawa (Light)
Fire Drake (Fire) Lv.22 => Wyvern (Lightning) Lv.34 + Statue (Bright Flame) =>
Ishrantu (Darkness)
Were Dragon (Fire) Lv.21 => Elder Dragon (Fire) Lv.23 => Tiamat (Ice) Lv.32 +
Statue (Bright Flame) => Blade Rex (Fire)
Were Dragon (Fire) Lv.21 => Shadow Dragon (Darkness) Lv.23 => Fafnir (Ice)
Were Dragon (Fire) Lv.21 => Wyrm (Earth) Lv.23 => Hydra (Water)
Were Dragon (Fire) Lv.21 => Wyrm (Earth) Lv.32 + Statue (Bright Flame) =>
Jormungandr (Wind)

+-----------------+
| Ghost |
+-----------------+
Zombie (Darkness) Lv.12 => Skeleton (Ice) Lv.25 => Cross Bone (Ice)
Zombie (Darkness) Lv.18 => Corpse (Darkness) Lv.26 => Ghoul (Darkness) Lv.32 +
Statue (Heart Warden) => Bastiage (Darkness)
Dullahan (Ice) Lv.15 => Night Stalker (Darkness) Lv.26 => Crusader (Light) Lv.
52 + Heart Warden => Sword Dancer (Fire)
Dullahan (Ice) Lv.20 => Dark Rider (Darkness) Lv.30 => Pale Rider (Ice)
Ghost (Ice) Lv.12 => Phantom (Darkness) Lv.20 => Wraith (Darkness)
Ghost (Ice) Lv.22 => Undertaker (Darkness) Lv.27 => Grave Digger (Earth)
Ghost (Ice) Lv.24 => Haunt (Darkness) Lv.24 => Banshee (Ice) Lv.45 + Statue
(Heart Warden) => Ravenous (Darkness)
+-----------------+
| Magical Being |
+-----------------+
Clay Golem (Earth) Lv.18 => Golem (Earth) Lv.18 => Mithril Golem (Lightning)
Lv.32 + Statue (Jihad) => Ice Titan (Ice)
Clay Golem (Earth) Lv.18 => Golem (Earth) Lv.25 => Talos (Lightning)
Clay Golem (Earth) Lv.18 => Rock Golem (Fire)
Poltergeist (Fire) Lv.22 => Living Sword (Lightning)
Poltergeist (Fire) Lv.24 => Machina (Lightning) Lv.26 => Mournblade (Darkness)
Poltergeist (Fire) Lv.24 => Machina (Lightning) Lv.42 + Statue (Jihad) =>
Made in Heaven (Light)
Automaton (Earth) Lv.15 => Colossus (Earth) Lv.25 => Goliath (Lightning)
Automaton (Earth) Lv.15 => Gargoyle (Wind) Lv.35 + Statue (Jihad) => Epitaph
(Lightning)
Mimic (Fire) Lv.23 => Shape Shifter (Lightning) Lv.23 => Pandora (Darkness)
Mimic (Fire) Lv.23 => Shape Shifter (Lightning) Lv.23 + Statue (Jihad) => Jaw
Breaker (Wind)
Igniter (Fire)
Muzzler (Ice)
Enforcer (Earth)
Liberator (Light)

Thinker (Water)
Punisher (Dark)
Purger (Wind)
Awakener (Lightning)
Also,here's a statue list. Credit goes to Junkie X for this.
| Statues *

Ground Breaker (Plant):


Tree Sap
Fragrant Wood
Philosopher's Stone
Quality Stone
Feral Shadow (Beast):
Ogre's Blood
Evil Eye
Philosopher's Stone
Quality Stone
Edge Walker (Insect):
Twisted Horn
Insect Fluid
Philosopher's Stone
Quality Stone
Arcanum Wings (Bird):
Chicken Bones
Harpy's Feather
Philosopher's Stone
Quality Stone
Innocent Blood (Aquatic):
Quality Shell
Coral
Philosopher's Stone
Quality Stone
Damnation (Free Form):
Monster Extract
Saliva
Philosopher's Stone
Quality Stone

Lord of Chaos (Demon):


Demon's Horn
Hunting Horn
Philosopher's Stone
Quality Stone
Bright Flame (Dragon):
Dragon's Blood
Dragon's Anger
Philosopher's Stone
Quality Stone
Heart Warden (Ghost):
Bloody Cloth
Strong Bone
Philosopher's Stone
Quality Stone
Jihad (Magical Being):
Anima
Animus
Philosopher's Stone
Quality Stone

Los monstruos perdibles son:


Se debe completar la sidequest del Palacio del Creepsculo:
- Engatussa
Se deben capturar en los combates de las reas de ascensor de Ginnungagap:
- Calcinador
- Paralizador
- Fortalecedor
- Liberador
- Pensadora
- Castigadora
- Purificador
- Estremecedor

Las estatuas necesarias se crean a partir de Piedras de Calidad y otros objetos, y son
estas:
- Telurium (Plantas)
- Sombra Feroz (Bestias)
- Equilibrista (Insectos)
- Alas de Arcano (Pjaros)
- Sangre Inocente (Acuticos)
- Condena (Variables)
- Seor del Caos (Demonios)
- Llama Brillante (Dragones)
- Guardin del Corazn (Fantasmas)
- Yihad (Mgicos)

Nota: Todas estas estatuas tienen en comn un objeto de fabricacin, la "Piedra


Filosofal". En la historia pueden conseguirse 2: una en la zona secreta de la estatua azul
en la Base del Cabo, y otra en el sitio final del Palacio del Crepsculo. Pero necesitamos
10 (ya que una estatua vale para toda una especia), por lo que debemos buscar otra
manera. La bestia "Hipogrifo" puede soltar estas piedras. En la primera partida podemos
encontrarla en el coliseo por grupos, y en la segunda tambin en Gladsheim. Hay algn
otro monstruo que la suelta, como el dragn alado Bakunawa.

Por cierto...
Has visto todas las secuencias. Eres un verdadero artista de la conversacin.
PERDIBLE! Este es, posiblemente, el trofeo ms laborioso de todo el juego. Tienes que
ver todas las conversaciones del juego,tambin conocidas como "skits". Son esas
conversaciones en las que debes pulsar select para que hablen en unos recuadros.
Cuando completes el juego, podrs ver desde el men de inicio todas las skits en una
seccin extra. Lo malo es que no te indicar cuales tienes de todas ellas y cuales te faltan,
as que tocar hacer memoria. Es aconsejable quedarse quieto en una zona cuando la
visitas, o tras cada evento, porque pueden aparecer varias skits. A continuacin vers las
skits ms laboriosas de conseguir, ya sea porque hay que hacer algo en concreto, o son
perdibles. Quitando estas, el resto aparecen normalmente durante la aventura.
Skits Perdibles
- Perfeccionista?: Llegar al Captulo 4 sin haber cambiado nunca el ttulo de Emil.
- Pirmano: En el captulo 4, cuando mires por la puerta para ver que hay un prisionero en

Izoold, no entres a la prisin. Sal al mapa y aparecer la skit.


- En el captulo 3, sacar a 3 monstruos de nivel 1. No se hasta que captulo se puede
hacer, pero en algn momento deja de ser posible.
- Habr una skit si Lloyd se apodera del Ncleo de Ignis en Triet. Para ello, hay que salir
de las ruinas al patio nevado de la entrada varias veces (hacerlo unas 15 veces por mayor
seguridad). Una vez derrotemos al boss, la skit saltar cuando estemos volviendo por
nuestro pasos. Est relacionada con los carteles de Lloyd.
- En el captulo 3 o 4, pescar y fallar 5 veces seguidas, y pescar 100 veces con xito,
aunque eso ya no tiene que ser seguido, claro. Hay varias skits por la pesca. Si no se hace
en estos captulos, la nieve desaparece, haciendo imposible pescar.
- Durante todas las sidequests de Richter hay varias skits con l.
- Por tener el arma definitiva de Emil (la suelta Album Atrum al completar el Palacio del
Crepsculo).
- Por tener el arma definitiva de Marta (la suelta Album Atrum al completar Gladsheim,
pero cuidado, que no siempre la suelta... es aconsejable equipar objetos o habilidades de
Zahor).
- - Por tener a la trinidad de los monstruos. Debes tener sacados en el grupo a la evolucin
de la tortuga y del pjaro con estatuas (Aspidoceleon e Izimbra), as como a Engatussa.
Este ltimo slo se obtiene si completas el Palacio del Crepsculo, y por eso lo considero
predible.
Skits con requisitos
- Por huir de la batalla hay varias skits. La ltima sale al huir 50 veces.
- Por no sacar a Marta en el grupo de combate hasta 50 veces hay varias skits, y lo mismo
pasa con Emil.
- Por realizar 500 batallas.
- Por tener el grupo de monstruos sacados en el equipo en niveles muy altos.
- Por fallar varios pactos con monstruos consecutivos hay varias skits, hasta un mximo de
10 pactos. Como deben ser seguidos, lo mejor es guardar partida cada ciertos pactos
fallados.
- Por realizar con xito varios pactos consecutivos pasa lo mismo que con el anterior,
hasta 10.

- Por tener monstruos diferentes hay varios skits, hasta tenerlos a todos.
- Por tener al monstruo Pelladiah (una evolucin del conejo) hay una skit.
- Por tener el "almacn" de monstruos lleno hay una skit. Tendrs que atrapar monstruos
repetidos a mansalva para llenarlo, as que siempre que tengas oportunidad de pactar,
hazlo. El mximo del almacn es el mismo que la cantidad de monstruos del libro (poco
ms de 200).

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