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Intitucion Educativa “PEDRO E.

PAULET” – HUACHO
Ensamblaje de Computadoras
HOJA DE LECCIÓN Nº 01

NOCIONES PRELIMINARES
1. TEMA: NOCIONES PRELIMINARES
3.1.- Carga estática
3.2.- Cuidado con el monitor y la fuente
3.3.- Medidas de seguridad para ampliar una PC
2. Competencia : Conocer las medidas de seguridad básicas para el ensamblaje de una PC

3. DESARROLLO DEL TEMA:


¡Cuidado con la carga estática! – Medidas de seguridad
La carga estática es más habitual de lo que generalmente se piensa. Todos hemos recibido un
calambre alguna vez, al tocar a alguna persona o por ejemplo, al tocar la antena de un televisor.
Eso no es un problema para un TV. En cambio podría despedirse para siempre de su
procesador Pentium.

Para evitarlo, hay que asegurarse de que no estemos cargados estáticamente al tocar las
piezas de un ordenador. Tenga en cuenta los siguientes puntos:
 Tenga cuidado con la ropa que se pone, la lana y la tela sintética se carga estáticamente
con gran facilidad.
 Transporte las piezas de su PC en fundas especiales antiestáticas, nunca en bolsas de
plástico. En caso de que no tuviera también pueda utilizar papel de aluminio.
 Antes de empezar a trabajar descárguese estáticamente tocando algún objeto metálico,
basta con tocar la misma caja de su PC.

¡Cuidado, peligro de electrocución! No toque el monitor ni


las fuentes de alimentación.
Si tiene apago a la vida no desmonte ni la fuente de alimentación de su ordenador ni el monitor. Ya
que aunque estén apagados pueden almacenar corriente eléctrica durante bastante tiempo.

No se tome estos consejos a la ligera. Trabajar en el monitor puede ser muy peligroso, por lo tanto no
abra la caja del monitor, si no conoce nada de electrónica.

Reparar la fuente de alimentación también puede resultar peligroso y no merece la pena intentarlo.
En caso de averiarse la fuente cámbielo por otra.

Medidas de seguridad para ampliar su ordenador


Además de los concejos anteriores debería tener en cuenta las siguientes medidas de seguridad que podría salvarle la vida a
su ordenador.

 Antes de hacer cualquier operación, lo primero que debemos hacer siempre es apagar el equipo
 No coma ni beba nada mientras este trabajando en su PC. Las migas y los líquidos derramados podrían dañar la mayor
parte de las piezas de un ordenador. Si derrama líquido en el zócalo de la CPU, ya puede olvidarse de volver a poner en
marcha su PC.
 Seria una buena idea que anotara en un papel las instalaciones y conexiones más importantes antes de empezar a
trabajar. Asimismo, seria aconsejable que marcara los pequeños cables de la caja que están conectados a la placa base
 Las conexiones de los cables de la caja conectados a la placa base deben marcarse con un poco de cinta
aislante antes de empezar a trabajar.
 Los cables eléctricos y los cables del PC no deben quedar sueltos. Sujételos con un poco de cinta aislante, así ya no
habrá peligro de que se arranque accidentalmente.

Puede sujetar fácilmente los cables eléctricos


mediante bridas o cinta aislante a la caja

 No es necesario que trate a su ordenador como un recién nacido pero no debe


intentar conectar las piezas a la fuerza. Todas las conexiones deberían poder
hacerse con facilidad, si no es así es que algo va mal. La mayoría de las
conexiones son asimétricos y por lo tanto es imposible equivocarse al conectarlas.
Si no fueran asimétricas, la orientación estaría marcado por colores. Así por ejemplo:
en el cable plano de datos el primer contacto esta marcado en rojo y solo puede
conectarse en la patilla de conexión 1
 El contacto número 1, en un cable plano tiene una marca roja en uno de los extremos. Dicho extremo debe ser
conectado en la posición 1 de la conexión

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AUTOEVALUACION

1.- Que tipo de señales utilizan:


Las emisoras radiales : …………………………………………………………………………………….

La música de tu CD: ………………………………………………………………………………………..

El monitor : ……………………………………………………………………………………………………

El procesador:…………………………………………………………………………………………………

2.- ¿Por qué es importante descargarse de la energía estática?


……………………………………………………………………………………………………………………

……………………………………………………………………………………………………………………

3.- Sabemos que el monitor y la fuente almacenan corriente eléctrica, indique donde se almacenan
………………………………………………………………………………………………………………………

4.- Indique otras medidas de seguridad :

…………………………………………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………………………………………
¡NO SIRVEN SI NO LO PRACTICAS!………....

5.- ¿Qué tipo de corriente nos llega en la red domiciliaria?

…………………………………………………………………………………………………………………………

6.- ¿Con qué tipo de corriente funciona los componentes de una PC?

……………………………………………………………………………………………………………………

Se el forjador de tu propia educación.

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HOJA DE LECCIÓN Nº 02

LA PLACA MADRE
1. TEMA: LA PLACA MADRE
3.1.- Definición
3.2.- Componentes
3.3.- La fuente
2. Competencia: * Conocer e identificar los tipos de placa y sus componentes de una placa madre
 Conocer el funcionamiento de la fuente de alimentación

3. DESARROLLO DEL TEMA: LA PLACA MADRE O MAINBOARD


2.1 Definición: La placa base es la platina grande en la que se encaja todas las tarjetas, el
procesador y los chips de memoria. Está unida al marco de la caja del PC sobre la parte
inferior con tornillos o clips. Hoy en día se utilizan las llamadas placas base BAT (Baby
-AT) y las placas base ATX.
En el caso de las placas ATX, el procesador se encuentra, cerca del ventilador de la fuente
de alimentación y en las placas base Baby-AT lejos del ventilador .
bv

2.2 Componentes:
El sistema BUS para tarjetas: Los cables de conexión entre el procesador y las tarjetas se denominan BUS o
bien BUS de datos. Además de los BUS de datos y las tarjetas también hay otro tipos de BUS (por ejemplo BUS de sistema y de
memoria). Mientras que antes sólo existía el bus ISA, en la actualidad existe el bus PCI, que es mucho más eficaz. Un PC
necesita las ranuras ISA sólo por razones de compatibilidad con un gran número de tarjetas estándar disponibles. En la
actualidad la gran mayoría de ordenadores sólo dispones de bus PCI.

Las ranuras PCI casi siempre son blancas (rara vez, marrones ) y algo más pequeñas que las ranura ISA. Se encuentran en la
parte de arriba, cerca del ventilador de la caja. Es importante conocer el número de ranuras (en ISA y PCI suelen ser 3 ó 4 ) y
saber que las ranuras se solapan normalmente en el limite entre ISA y PCI. Cuando se ocupa la última ranura PCI, entonces no se
podrá utilizar la de ISA, que esta situada justo al lado. ¿por qué es así ? Pues por que las láminas de las ranuras no se han fijado d
igual manera en los dos tipos de tarjetas. En el caso de las tarjetas ISA, estas están orientadas hacia la derecha, y en la de PCI
hacia la izquierda. En el limite de contacto de ambas ranuras no caben dos juntas

Juegos de chips de la placa base (Chipset): En los ordenadores más nuevos se trata de un chip grande
situado cerca del procesador. Los juegos de chips dirigen la comunicación en el PC. Por ejemplo entre el procesador y la
memoria la identificación del juego de chips a veces esta impresa en la caja. Estos componentes son importantes por que
determinan la capacidad de rendimiento y limita las ampliaciones (por ejemplo de memoria RAM).

Las ranuras de Memoria: es la ranura para los juegos DIM


y las nuevas ranuras DDR

Caché de segundo nivel: la llamada (caché L2) es una


memoria intermedia, pequeña y ágil que graba los datos entre el
procesador y la lenta memoria principal. La memoria caché L2 es
insustituible y el proporciona gran rapidez a su máquina. Todas las placas
modernas están equipadas con un mínimo de 256 KB de caché L2. sin
embargo, si su ordenador utiliza más de 64 MB de memoria principal,
entonces necesitará 512 KB.

Jumper (puentes): Son pequeños puentes de contactos que aparecen en la placa y en muchas tarjetas, y con los cuales se
efectúan la configuración del hardware. Un jumper une dos pequeñas clavijas de contacto.

Procesador: es la pieza clave del PC, en la placa esta fijado por un zócalo especial (zócalo de fuerza de inserción nula) .

La BIOS y la Batería: La BIOS contiene la información necesaria sobre la configuración y arranque del PC. Se trata
de un chip que no solo almacena la información de Origen, sino que además el usuario puede modificar dicha información.

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2.3 Fuente de alimentación
Es un dispositivo que provee de energía eléctrica a la computadora y a todo sus componentes. Convierte la energía proveniente
del toma corriente a niveles de tensión de 5V y 12V DC, que se requieren en el computador. Es recomendable utilizar
fuentes de alimentación con potencia de 350, 400 y 450 Wtts.
AC DC
220 V 5V
110 V Fuente de alimentación
12V

COLOR FUNCION TENSION


Naranja Power Good – Sirve para resetear el computador en sobre
+5 Volt DC
tensión
Rojo Alimentación para el sistema Board, Flopy Disk, Hard Disk 5 Volt.
Amarillo Alimentación para la Main Board, Floppy Disk, Hard Disk +12 Volt.
Azul Alimentación para la tarjetas de comunicación (Modem, Fax,
- 12 Volt.
Red )
Blanco Alimentación para la memoria - 5 Volt.
Negro Voltaje de referencia o tierra (Ground) 0 Volt.
Alimentación en corriente continua (salida de la fuente )
Conector P8 –P9: Generalmente son dos conectores de plástico de color blanco denominado P8-P9. estos conectores
son utilizados para proveer de alimentación eléctrica a la mainboard. A al vez cada color de cable presenta un tensión de
suministro, los cuales tiene un limite de corriente y un intervalo de funcionamiento.

Conectores Tipo “D” y tipo PLANO: se utilizan dos tipos de conectores: Conectores Moles (o
conector tipo “D”) y conectores Berg (o conectores tipo “plano” ). Los conectores tipo D se utilizan para proveer de suministro
eléctrico a las unidades de lectura escritura (HDD –Hard Disk Drives, CD-ROM Driver, ETC.). Los conectores tipo plano se
utilizan para proveer de suministro eléctrico a las unidades de lectura (FDD – Floppy Disk Drives)

Conectores sata: son conectores para los serial SATA


Color Tensión
................ ..............
................ ..............
................ ..............
................ ..............

CONECTOR MOLES – TIPO D

Color Tensión
................ ..............
................ ..............
................ ..............
CONECTOR BERG – TIPO PLANAO ................ ..............
Responda:
1. Con que otro nombre se le conoce a la Mainboard
……………………………………… …………………………………………
2. Cuantos formatos de placa Existe: y explique sus características
……………………… …………………………………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………………………………………………………………………
……………………… …………………………………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………………………………………………………………………
3. Cuantos tipos de slot (socalo) podemos observar en una placa
………………… ……………………………………
………………… ……………………………………

4. Defina con tus palabras el CHIPSET: ……………………………………………………………………………………………


…………………………………………………………………………………………………………………………………………
5. Entre memorias Caché de L1 y la memoria caché de L2 cual de ellos es más rápido

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……………………………………………………………………………………………………………………………………
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HOJA DE LECCIÓN Nº 03

LOS PROCESADORES
1. TEMA: EL MICROPROCESADOR
3.1.- Definición
3.2.- El zócalo del procesador
3.3.- Factor multiplicador
2. COMPETENCIAS : * Conocer e identificar la ubicación del procesador en la mainboard para sus ubicación en el zócalo.

3. DESARROLLO DEL TEMA: EL MICROPROCESADOR


Definición: El procesador esta esencialmente compuesta, por una
pequeña capa de Silicio, donde están
micro soldadas las pequeñas
conexiones microscópicas. El
procesador esta dentro de una
carcasa de cerámica, la utilización de
este material es debidos a que es un
buen conductor de calor.
Es muy importante la diferencia
entre el núcleo del procesador y la
llamada parte de entrada y salida
(E/S). Todas las operaciones de
cálculo se llevan acabo en el núcleo del procesador, mientras que el
intercambio de datos entre el núcleo y el resto del ordenador es
competencia de la parte de E/S
Otra parte fundamental del procesador es la memoria caché. Que es una memoria auxiliar ,se distinguen dos tipos caché de
primer nivel (lavel 1) y caché de segundo nivel (lavel 2).
La memoria caché se diferencia de la memoria base por su rapidez. La tarea de al caché es, a menudo poner a disposición del
procesador, en un intervalo de tiempo más corto, los datos que necesite. De este modo se puede evitar un acceso demasiado
repetitivo a la relativamente lenta memoria base (RAM).
Cache Segundo nivel (lavel 2) integrada en el procesador, aunque no directa
en el núcleo de este, tiene las mismas ventajas que la caché L1, aunque es
algo más lenta que esta. Seguido la caché L2 suele ser mayor que la caché
L1, pudiendo llegar a superar los 4 MB.
A diferencia de la caché L1, éste no está dividida y su utilización está más
encaminada a programas que al sistema
EVOLUCIÓN.
Los microprocesadores han evolucionado en cuanto a s su velocidad y prestaciones de los que podemos mencionar:
Lo procesadores 086, lo procesadores 286, los procesadores 386, los procesadores 486, lo procesadores PENTIUM, PENTIUM
Pro, PENTIUM II, PENTIUM III, PENTIUM IV, Penium D, CORE DUO, CORE 2 DUO, CORE 2 QUAD , I7
El zócalo del procesador: Es la parte inferior del procesador se encuentran cientos de pequeñas patillas metálicas
(pins) unidos a él mediante delicados hilos dorados. Estos patillas son el contacto que une el procesador con la placa base. Las
generaciones de los zocalos han ido evolucionando desde
Zócalo ZIF: Este zócalo aloja a los procesadores
Socket x58: intel core i7
Socket 775 :pentium 4, pentium D, core duo, core 2 duo, core 2 quare
Socket 423 y 478 :PENTIUM y PENTIUM Pro.
Zócalo slot 1: y en este zócalo se alojan lo procesadores PENTIUM II, PENTIUM III,

Configurar correctamente la tensión: para lo cual se deberá tener claro la frecuencia de reloj externa (la
frecuencia de reloj de la placa base ) y la frecuencia de reloj interna (del procesador). P ara mayor detalles debe consultar la
documentación de la placa
1. En Primer lugar, consulte que tipo de tensión necesita su procesador en su documentación.
2. Después de haber ajustado la tensión, la frecuencia de reloj Externa se ajustará con la ayuda de los Jumper
correspondiente.
3. Para finalizar debe configurar la frecuencia de reloj interna. Para ello, se utiliza solamente un multiplicador. Es decir,
si usted ha instalado un procesador de 133 MHz con un frecuencia externa de 66 MHz., el multiplicador debe entonces
ajustarse a 2 (ejemplos 2 x 66 MHz = 132 MHz). En un procesador de 166 MHz el multiplicador seria de 2,5
Por lo general:
Frecuencia del procesador = Frecuencia del reloj Externa x Factor

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4. Asegúrese que al refrigerador ( COOLER) le llegue la corriente y que ningún cable entra en él. Si no recibe corriente o
su giro queda interrumpido por algún cable, no proporcionará la refrigeración adecuada.
5. Un vez que tenga ajustado toso los cables, conecte el ordenador para comprobar que el refrigerador funciona
correctamente

Ejercicios:
Realice las configuraciones (las frecuencias de reloj interno, reloj externo y la tensión )adecuadas para un procesador
1.- Pentium 60 MHz

2.- Para un procesador pentium II 233

3.-Para un K6-233

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HOJA DE LECCIÓN Nº 04

1. TEMA: LA MEMORIA LA MEMORIA


4.1.- Definición
4.2.-Memoria RAM
4.3.-Realizar ampliaciones de memoria.

2. COMPETENCIA: Reconoce e identifica , montan y desmontan un


banco de memoria RAM

3. DESARROLLO DEL TEMA: LA MEMORIA

4.1 Definición: Son dispositivos que nos permiten


almacenar datos (En el caso de las computadoras ceros
(0) y unos (1) ). La mismas que se encuentran
organizadas en filas y columnas. Las memorias se
clasifican en: memoria ROM y memoria RAM.
En este caso nos abocaremos en la memoria RAM

4.2. MEMORIA RAM Son memorias de lectura y escritura y


del tipo volátil, es decir cuando se va la energía que
alimenta la memoria se borran los datos.

TIPOS DE MODULOS DE MEMORIAS

Modulo SIMM (Single In Line Memory Module, módulo de memoria de una sola línea. )
Viene en forma de 30 y 72 pines.
Modulo DIMM (Dual Inline Memory Module, módulo de memoria de línea dual ) DRAM(módulos de memoria
Dinámico) o SRAM(módulos de memoria Estático) con 168 conexiones (pins). Los DIMMs son la
generación más reciente de módulos de memoria RAM para el PC. Internamente están organizados en
64, 72 ó 80 bits.
Modulo DDR-SDRAM: (Doble Data Rate) Los módulos de memoria DDR-SDRAM (o DDR) son del
mismo tamaño que los DIMM de SDRAM, pero con más conectores: 184 pines en lugar de los 168 de la
SDRAM normal, Hablando del voltaje: en principio debería ser de 2,5 V, una reducción del 30%
respecto a los actuales 3,3 V de la SDRAM. tenian un bus de DDR200, DDR266, DDR300, DDR333,
DDR366, DDR400, DDR433, DDR466, DDR500, DDR533

SDRAM DDR2: es la segunda generación de SDRAM DDR.


Uso más bajo de voltajes para apoyar a la ejecución del ventajas sobre DDR SDRAM. Señalización
diferencial requiere más contactos, por lo que el número de contactos en un módulo de memoria DDR
SDRAM DIMM se elevó de 184 a 240. El voltaje de DDR SDRAM DIMM's se redujo de 2.5V a 1.8V.
Esto mejora el consumo de energía y la generación de calor, así como permitir una mayor densidad de
memoria para configuraciones de mayor capacidad. Con un bus de DDR2-400, DDR2-533,,DDR2-667,
DDR2-800, etc

DDR3 SDRAM (Double Data Rate Synchronous Dynamic Tres Memoria de Acceso Aleatorio) es la
tercera generación de SDRAM DDR
DDR3 SDRAM mejoro en varias maneras significativas:
 Superior ancho de banda debido a la mayor tasa de reloj
 La reducción de consumo de energía debido a la tecnología de fabricación de 90mm
 Antes de la obtención de amortiguación se duplicó a 8 bits para aumentar el rendimiento
El voltaje de DDR3 SDRAM DIMM's se redujo de 1.8V a 1.5V. Esto reduce el consumo de energía y la
generación de calor, así como permitir una mayor densidad de memoria para configuraciones de mayor
capacidad. Con un bus de DDR3-800, DDR3-1066, DDR3-1333, DDR3-1600, DDR3-1866.
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REALIZAR LA AMPLIACIÓN DE MEMORIA

Ampliar o cambiar la memoria RAM es


bastante sencillo, si uno se ciñe
exactamente a los pasos siguientes para
un montaje correcto:
1. Para evitar problemas debería guardar
las configuraciones actuales de la
CMOS con un programa adecuado.
2. Desenchufe el cable de alimentación y
retire todo los cables exteriores que
puede molestar a la hora de abrir la
carcasa
3. Ahora debe abrir la carcasa y si es
preciso con ayuda de la
documentación de la placa de sistema, localizar la posición de los bancos de memoria
4. Antes de tocar los delicados módulos de memoria o las placas debe descargarse de electricidad
estática para desviar la que puede existir. Para lo cual deberá tocar la carcasa de metal conectado a
tierra. La electricidad estática puede dañar o destruir las delicadas piezas electrónicas.
5. Si existe obstáculos físicos (tarjetas de expansión largas que invaden la zona de los bancos de
memoria), deberá quitarlos.
6. Para montar componentes que se fijan a presión en la placa base de sistema , debe apoyar la
zona de los bancos de memoria por la parte posterior siembre que sea visible. Evite a toda costa
doblar demasiado – ya que podrían producir fisuras – la placa base o cualquier elemento con circuito
integrado.
7. Al momento de montar el módulo de memoria debe tener en cuenta la polaridad , por lo general los
módulos de memoria solo pueden insertarse de una forma en el banco de memoria.
8. Utilice ahora el correspondiente banco de memoria libre para el montaje el equipamiento
empieza en el banco 0 y va subiendo en una o dos unidades cada vez, por ejemplo: los bancos 0 y 1,
2 y 3, etc.

9. Para inserta un modulo de memoria , fijar la memoria comprobando que las ranuras de al
memoria y el zócalo coincidan. Ejercer una presión uniforme hasta oír que las dos pestañas encajan

10. Después de volver a conectar todo los cables que han retirado para el montaje y de cambiar de
posición las tarjetas de expansión que nos molestan, todo esta listo para la primera prueba.

11. Vuelva a conectar el aparato. Normalmente, todo saldrá bien y al iniciar el sistema el PC contará
la memoria.

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HOJA DE LECCIÓN Nº 05

UNIDADES DE ALMACENAMIENTO
1. TEMA: UNIDADES DE ALMACENAMIENTO
4.1.- Floppy Disk (Disco flexible)
4.2.- Hard Disk (Disco duro)
4.3.- CD – ROM
4.4.- DVD (Disco digital versátil).

2. Competencia: * Conocen la geometría de las unidades de almacenamiento y


montar y desmontar las unidades de almacenamiento .

3. DESARROLLO DEL TEMA UNIDADES DE ALMACENAMIENTO


Son discos planos con movimientos rotativos cubiertos en uno o más de sus
superficies con material magnetizables. Los discos magnetizables son el disco duro
y el disquete.

3.1. Floppy Disk un disquete esta hecho de mylar con óxido de hierro impregnado
(en los mas económicos) u óxido de cobalto (en los discos más caros) el cual esta
encerrado en una cubierta protectora. El tamaño de un disco es de 3½ pulgadas

Geometría del disquete


Pistas: Es la parte del disco que pasa de bajo de un cabezal le lectura/escritura mientras
el cabezas permanece estacionario. La pista más externa del disco es numerada como
track 0 side 0 y la pista más externa de la otra cara como track 0 side 1
Sector: El disco está dividido radialmente en porciones.
Cluster: Es una unidad elemental de localización de un disco, conformado de uno o más
sectores contiguos. Un archivo esta conformado de un número de clúster posiblemente
no contiguos.
PASOS PARA INSTALAR UNA DISQUETERA
1. El cable puede tener varios conectores en toda sus extensión, sin embargo solo nos interesa los dos extremos.
Con los que conectaremos las disquetera a la placa.
2. Si observa atentamente el cable plano se dará cuenta que uno de los extremos es irregular, ese extremo irá en
la disquetera.
3. Se debe hacer coincidir el pin1 del cable (color rojo), con el pin1 de su conector en la placa madre.
4. Luego conecte la toma de corriente a la disquetera

3.2. Hard Disk (disco duro) Esta formado por uno o más discos magnéticos rígidos.

Geometría del Disco Duro


Cabezal (Head): Es un dispositivo electromagnético utilizado para leer y escribir
de y hacia hacía un medio magnético. El cabezal convierte la información
leída en pulsos eléctricos enviados a la computadora para su procesamiento
Pistas: Son canales
concéntricos. En discos fijos
el número de pistas va
desde 305 pistas en
adelante.
Sector: Se define al igual que
los disquetes.
Cilindro: Es un conjunto de pistas en un disco de varios
cabezales que puede ser accesado sin movimiento alguno de
estos.
La capacidad de un disco: se calcula mediante la
expresión siguiente:
Tamaño = (#HEAD)(#CYL)(#SECTORES/TRACK)x 512
Ejemplo: Head=16, Cyl =3096 Sectores/Track = 64
Tendremos: 16 x 3096 x 64 x 512 bytes
=1 623 195 648 bytes
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PASOS PARA INSTALAR UN DISCO DURO


1. Los discos duros IDE se coloca en la bahía de 3,5 pulgadas
2. Procure dejar espacio entre el disco duro y la disquetera, ya que se calientan bastante
3. Para discos duros IDE, el cable de bus datos puede tener dos aspectos: 40 hilos y de 80 hilos(para
dispositivos la especificación ultraDMA 66 ó 100)
4. En la placa base están los canales IDE1(canal primario), IDE2(canal secundario) y a cada uno de ellos se le
puede unir dos dispositivos a través del bus de datos(por ejemplo disco duro y CD-ROM). El disco duro
master debe ir en el IDE1

Debe tener en cuanta que dos dispositivos conectados a un mismo conector o canal
trabaja de forma más lenta, por que mientras uno descarga o almacena datos, el otro
dispositivo debe esperar
5. Enchufe la alimentación en su correspondiente toma (no tendrá problemas por que, es asimétrico)

3.3. CD – ROM: La capa que envuelven los discos pueden ser de color: verde, dorado, plateado
¿qué sucede durante la grabación de un CD ? Durante este proceso se hace uso se un láser mucho más potente
que el aplicado para leer los CD. Con este láser se calienta determinadas zonas de la capa superior del disco que
luego se evaporan. Al evaporarse se origina relieves en la superficie del CD denominadas “ Pits”, Por el contrario la
parte que permanece intacta se conoce como “Land “ . Con lo que se origina reflexión o no => 0 ó 1

PASOS PARA INSTALAR UN CD – ROM


1. Juntar los componentes necesarios para la instalación: cable flat de 40 pines, cable para trasmisión de
sonido
2. La unidad de CD – ROM viene en tamaño estándar, por lo cual deberá colocarlo en una bahía de 5.25
pulgadas. Abrir el ducto deseado e instalar la unidad tal y como se muestra en la figura. Introducir la unida por
la bahía hasta que la cubierta de la unidad esté a nivel con el frontis de la unidad.
3. Ubicar el cable de trasmisión de sonido, de cuatro pines en el conector correspondiente de la tarjeta de
sonido y a la tarjeta controladora de CD – ROM.
4. El cable flat de 40 pines conectar al IDE2 por un extremo y al CD – ROM por el otro. Al estar sólo en el bus
puede configurarlo como maestro o como esclavo indiferentemente, pero es preferible ponerlo como maestro.
5. Si desea añadir otra unidad más como por ejemplo un DVD. Es recomendable instalarlo en el mismo canal
que el CD – ROM, pero en este caso configurado como esclavo el CD – ROM.

El DVD Digital Versatil Disc (Disco Digital Versátil):


En lugar de los 600 ó 700 MB de un CD normal los discos DVD pueden almacenar hasta 17 GB a más de
datos. Esto se consigue con la aplicación de nuevos láser que seleccionan los datos, este nuevo tipo de láser
trabaja con una longitud de onda menor que sus colegas anteriores, lo que le confiere una mayor capacidad
de resolución (Cuanto menor longitud de onda, mayor resolución). Dado a que es posible colocar más “Pits” y
“Lands” en un DVD se aumenta considerablemente su densidad de almacenamiento y con ella la capacidad.
Las unidades DVD también son capaces de leer los CD–ROMs y CDs de audio habituales
La instalación a un PC es casi semejante a un unidad de CD – ROM

BLU RAY : Su capacidad de almacenamiento actualmente llega a 50 GB a doble capa y a 25 GB a una capa
Responda:
1. De que material están hecho los discos magnéticos
………………………………………… ………………………………………………

2. En el cable flat de 34 pines, el cable irregular debe conectarse a la ………………………………………………

3. ejercicio:
a) Cuantos bits ocupa la palabra BUS …………………… b) cual de los HD es mayor 1,280MB …………1.28GB
c) Cuantos Kilo Byte hay en 10GB ………………………. d) Convertir 6072 MB a Giga Bytes ……………………

4. Cuando se pone dos dispositivos en un IDE, por que se pone más lento
……………………………………………………………………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………………………………………………………………

5. Si se desea colocar un CD–ROM y un DVD en un mismo canal cual de estos dos debe configurarse como
esclavo: ………………………………………………………………………
6. Por que un DVD tiene mayor capacidad que un CD–ROM
……………………………………………………………………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………………………………………………………………
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HOJA DE LECCIÓN Nº 06

S LOT DE RA NU RA S DE EXPA NC IO N Y DE
1. TEMA: RANURAS DE EXPANSIÓN Y TARJETAS DE ACOPLE
6.1.- Ranuras de expansión y Tipos de adaptadores de expansión
6.2.- Tarjetas de acople
6.3.- pasos para la instalación de una tarjeta de acople.

2. Competencia: Conocen las ranuras de expansión y las tarjetas de acople y su posterior instalación en la placa madre para
mejoras las prestaciones de una PC.

3. DESARROLLO DEL TEMA SLOT DE RANURAS DE EXPANCION Y DE TARJETAS


DE ACOPLE
RANURAS DE EXPANSIÓN

Desde la aparición de la computadora las ranuras de


expansión han ido evolucionando y adquiriendo
diferentes arquitecturas. Existen tres tipos de
adaptadores de expansión:

ISA: Tiende cada vez más a desaparecer, se destina


fundamentalmente a alojar el MODEM o la tarjeta de
sonido, etc. Es de color negro. Trabaja a 8 MHz(8
millones de ciclos por segundo), A un velocidad
máxima de 16 MB/Seg

PCI: Más corto que el ISA y es de color blanco, es lo


que se utiliza en la mayoría de los periféricos de alto
rendimiento, como las tarjetas gráficas o los
controladores SCSI, red. Trabaja a 33 MHz. Enviando
datos de 32 bits, con una velocidad máxima de 133
MB/seg.

AGP: que es de reciente aparición esta destinado


únicamente a las tarjetas gráficas de última generación. Trabaja a 66 MHz. Enviando datos de 32 bits lo que ofrece
un ancho de banda máximo de 266 MB/seg(AGP x 1), también existe el AGP x2 que permite una velocidad efectiva
máxima de 528 Mb/seg.

PCI Express(PCIe, PCI-E): Estándar de bus que permite tarjetas de expansión. Es un sistema flexible que reemplazará
al PCI, al PCI-X y al AGP. PCI Express tiene el mismo interfaz de software que el PCI, pero las tarjetas son física y
electrónicamente incompatibles. PCIe 1.1 puede transferir datos a 250 MB/s en cada dirección por carril. Con un máximo de 32
carriles, PCIe permite una velocidad combinada de transferencia de 8 GB/s en cada dirección.

3.2. TARJETAS DE ACOPLE

Es una tarjeta con circuitos impresos que se añade a la computadora para proveerle de capacidades adicionales.
las tarjetas de acople más comunes tenemos tarjetas de video, de sonido, de red, Fax-Modem, etc.

Tarjeta de video: Proporciona toda la circuitereria de control necesario para convertir los comandos del
ordenador en un dibujo visible en la pantalla. En esencia, la tarjeta de video actúa como un traductor, que
convierte las señales del computador en señales de video. Quien se encarga de esto es el chip denominado
DAC(Digital Analog Converter, convertidor de digital a analógico) que se encuentra en la tarjeta de VIDEO. También
se encuentra la memoria de video. Los más importante es conocer las características de la tarjeta de video:
Píxel: la pantalla esta formado por puntos luminosos que se prenden y apagan. Las tarjetas de video consiguen que
un píxel muestre un color determinado, controlando la mezcla de los tres colores primarios: rojo, verde y el azul.
Color: El numero de colores, que una tarjeta puede mostrar en pantalla simultáneamente se llama “paleta”
Resolución: mientras más puntos defina la imagen, más nítida se vera.

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Ensamblaje de Computadoras
Frecuencia: es la encargada de mantener estable la imagen (no parpadear) esta frecuencia se sitúa generalmente
en 60 y 70 Hz.

Controlador: Un controlador de dispositivo, es un programa que hace que el


dispositivo de hardware funcione

Pasos para la instalación de una tarjeta de acople:

1. Saber con exactitud, si la tarjeta va ha ir en un slot ISA, PCI o AGP


2. Tener cuidado para insertar en el sentido adecuado la tarjeta, una ves colocado debe apretar con fuerza, para
que haga contacto total con el bus
3. Puede observar los pines de la tarjeta después de conectarla, si esta mal encajada posiblemente no
funcionará.
4. Algunas placas tienen una agarradera especial para fijarla a la misma, Fijar la chapa metálica a la torre,
mediante un tornillo.
5. Luego debe instalar el controlador de la tarjeta si es que fuese necesario

Dispositivos de entrada y salida


Los puertos de un PC. Constituyen sus puntos de contacto con el exterior. Los PCs. Actuales suelen tener tres
puertos: dos puertos paralelo, uno serie y dos USB(universal serial BUS) ó un puerto PS/2, uno serie, otro paralelo
y dos USB

Las conexiones para el teclado y el Joytick habitualmente no se denomina puertos


aunque, por su puesto, los son.

REPASANDO:

Que dispositivos puedes instalar en la conexiones externas:

 Conectores PS/2: …………………………………… …………………………………………………………

 Conectores USB: ………………………………………………………………………………………………

 Puerto paralelo: ……..………………………………………………………………………………………

 Puerto para juegos: ………………………………………………………………………………………………

Para que sirve el DAC: (Conversor……………………………………)……………………………………………


……………………………………………………………………………………………...

Profundidad de Color: ……………………………………………………………………………………………..


……………………………………………………………………………………………..

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HOJA DE LECCIÓN Nº 07

EL TECL ADO Y EL
1. TEMA: El Teclado y el Mouse
7.1.- Teclado, mantenimiento
7.2.- Ratón, mantenimiento y limpieza del ratón

2. OBJETIVOS: * Reconocen el ratón y el teclado y dan mantenimiento a los mismos.

3. DESARROLLO DEL TEMA  EL TECLADO Y EL MOUSE 

7.1 EL TECLADO
Es un periférico de entrada, permite ingresar información al computador.

Los enchufes (Switch)


Los teclados se conectan al puerto de teclado a través de un enchufe DIN de 5 polos o a un enchufe PS/2 si el
ordenador esta provisto de ello.

Tipos de teclado
Actualmente existen dos tipos de teclados de acuerdo a la técnica de Conmutación:

 Teclado simple.
Es el más económico. Emplea el mismo principio de conmutación de las calculadoras portátiles .
Se basa en un interruptor capacitativo, es decir en el circuito impreso existe dos puntos de conexión por cada
tecla, al presionar la tecla esta une los puntos de conexión activando de esta manera la tecla.

 Teclado doble golpe


Es algo más caro. Emplea el principio de conmutación mecánica por lo que al presionar los teclado
emiten un “clic” al soltar la tecla. Generalmente están soldados al circuito impreso y en su interior se encuentra
un mecanismo, a base de placa metálicas y un resorte, que es el encargado de conmutación.

MANTENIMIENTO DEL TECLADO

1. Con los desarmadores estrella y plano procedemos a destapar el teclado.


2. Una vez, hecho esto procedemos a sacar las teclas una por una, hay que tener especial cuidado con los
resortes de las teclas.
3. Conforme se van sacando las teclas, se va colocando en las mesas de manera ordenada, para luego colocarlos
nuevamente en sus respectivos sitios
4. Una vez hecho esto, efectuar el reconocimiento del C.I (Circuito Impreso)Multiplexor del Teclado.
5. Verificar las láminas de plástico que sirve como elemento de trasmisión para los impulsos eléctricos originados
al presionar las teclas.
6. Efectuar la limpieza de las teclas y las partes internas con alcohol isopropílico.
7. Con la brocha sacar el polvo a la base de los teclados
8. Luego procedemos a colocar las teclas. Finalmente colocamos la tapa del teclado.

7.2 EL MOUSE
Es un periférico de entrada indispensable en los ordenadores actuales

MANTENIMIENTO DEL MOUSE

1. Extraiga la bola del ratón, límpielo con un paño sin pelusa.


2. Luego eche un vistazo la apertura para la bola. Observara que hay dos o tres rodillos guía para la bola, puede
eliminar estos anillos de suciedad fácilmente con la uña.
3. Tras volver colocar la bola estará totalmente operativa

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