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Actividad #1-1
Actividad #1-1
a) LINEA DE TIEMPO
LEONARDO DA VINCI
HACE 5 SIGLOS
Diseccionaba
cadáveres humanos y
se imaginaba su
reconstrucción a base AUTOMATA
de componentes SIGLO 19 AJEDRECISTA
mecánicos
mediados del siglo 19
se descubrió que en su
interior se escondía
una persona EDGAR
ALAN POE periodista lo
descubrió
SIGLO 19
LAS MAQUINAS SE
CONVERTIAN EN EL NACIMIENTO DEL
FINALES DEL
EJE CENTRAL DE LA ORDENADOR
SIGLO 19
INDUSTRIA SIGLO 20
Convirtió a los robots
Representaban el de sencillos cerebros a
trabajador perfecto máquinas de precisión
capaz de llevar a cabo destinados a brazos
labores agotadoras y mecánicos
repetitivas sin una
queja
MEDIADOS DE LA
DECADA 90
Se invierten miles de
millones de euros para
el desarrollo de la
inteligencia artificial
alimentando con MEDIADOS DE PASO DECISIVO DEEP
datos y reglas lógicas LA DECADA DE BLUE JUGADOR DE
con el propósito de LOS 90’S AJEDRES FABRICADO
hacerlos tan POR IBM
inteligentes como
nosotros Desafío al campeón
del mundo Gary
Kaspárov el ordenador
1997
sorprendió al mundo
1997
FINALES DE
LOS 90’S
2000
KISMET
Es un experimento de
comportamiento ROBOT ASIMO HONDA
informatizado una
robot dotado de la
máquina de expresar
tecnología y equilibrio
emociones concebida
para moverse del
para expresar el rostro
afamado P3 y de otras
humano reaccionar
cualidades que está
ante la expresión que
diseñado para ser útil
el encuentre
en casa
b)
FICHAS TECNICAS COMPARACION ROBOTS COMERCIALES
KUKA NACHI FANUC
EJES
6 6 6
CARGA
6 kg 7 kg 7 kg
(producto + herramienta robot)
ALCANCE
901 MM 912 MM 911 mm
REPETIBILIDAD
± 0.03 mm ± 0.03 mm ± 0.01 mm
PRECIO USD
25,300.00 17,250.00 21,800.00