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Curso: Física
Facultad: Ing. De Sistemas e informáticas
Profesor: Ing. Rafael Gaviria García
Institución: Universidad Nacional de la Amazonia Peruana
Grupo: 1
Integrantes:
✓ Carranza Rojas, Junior Enrique.
✓ Davila Panduro Alvaro Miguel.
✓ Hoyos Sajami, Eduardo Cob.
✓ Nashnato Curitima, Pedro Alexander.
✓ Obenhausen hidalgo, Sebastián Guillermo.
✓ Panaifo Correa, Josip Piero.
✓ Ríos Tello, Malú Alexandra.
✓ Rodríguez Silva, Franco Eduardo.
✓ Ruiz Villaverde, Cristian Jair.
✓ Villena Rivera, Luisa Nair.
✓ Yong Navarro, Bryan César.
Iquitos-Perú
Contenido
“Año de la lucha contra la corrupción y la impunidad”.................................................................................... 0
1. INTRODUCCIÓN ...................................................................................................................................... 2
2. RESUMEN .................................................................................................................................................. 2
3. SISTEMAS DE UNIDADES...................................................................................................................... 3
3.1 Sistemas Internacional de Unidades .................................................................................................... 3
3.2 Sistema CGS (cegesimal)....................................................................................................................... 4
3.3 Sistema Natural .................................................................................................................................... 5
3.4 Sistema Anglosajón de Unidades ......................................................................................................... 5
3.5 Análisis Dimensional ............................................................................................................................. 7
3.5.1 Factores de Conversión ................................................................................................................ 7
4. VECTORES ................................................................................................................................................ 8
4.1 Suma de Vectores ................................................................................................................................. 8
4.1.1 Componentes de vectores ........................................................................................................... 9
4.2 Producto de vectores ......................................................................................................................... 12
4.2.1 Producto Escalar....................................................................................................................... 12
4.2.2 Producto Vectorial .................................................................................................................... 13
5. CINEMÁTICA ......................................................................................................................................... 16
5.1 Velocidad media(M.R.U.).................................................................................................................... 16
5.2 Velocidad instantánea. ....................................................................................................................... 17
5.3 Aceleración (M.R.U.V): ....................................................................................................................... 18
5.4 Caída Libre. ......................................................................................................................................... 21
6. LEYES DE NEWTON. ............................................................................................................................ 22
6.1 Primera ley o ley de inercia ................................................................................................................ 22
6.2 Segunda ley de Newton o ley de fuerza. ............................................................................................ 23
6.3 Tercera ley de Newton o ley de acción y reacción. ............................................................................ 26
7. MOVIMIENTO ARMÓNICO SIMPLE. ............................................................................................... 28
7.1 Ejemplos del M.A.S: ............................................................................................................................ 28
7.2 Ecuaciones del M.A.S. ......................................................................................................................... 29
7.3 Dinámica del Movimiento Armónico Simple. ..................................................................................... 29
7.4 Energía del Movimiento Armónico Simple. ........................................................................................ 30
8. BIBLIOGRAFIA ...................................................................................................................................... 31
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1. INTRODUCCIÓN
La física tiene por objeto el estudio de los fenómenos que ocurren en la naturaleza. Es una
ciencia cuya finalidad es estudiar los componentes de la materia y sus interacciones mutuas,
para poder explicar las propiedades generales de los cuerpos y de los fenómenos naturales
que observamos a nuestro alrededor. Sus temas de estudio se han centrado en la
interpretación del espacio, el tiempo, y el movimiento, en el estudio de la materia (la masa y
la energía) y de las interacciones entre los cuerpos. La física es la más básica y fundamental
de todas las ciencias de la naturaleza.
2. RESUMEN
En esta monografía presentaremos cinco temas importantes de la Física, los cuales son:
Sistemas de unidades, Vectores, Cinemática, Las Leyes de Newton y el Movimiento
Armónico Simple (M.A.S). Donde explicaremos paso a paso su funcionamiento,
importancia, implementación y aplicación en la vida real con ejemplos.
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3. SISTEMAS DE UNIDADES
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Unidades derivadas: Se expresan en términos de las unidades fundamentales.
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3.3 Sistema Natural
Este sistema mide varias de las magnitudes fundamentales del universo: tiempo, longitud,
masa, carga eléctrica y temperatura. El sistema se define haciendo que estas cinco
constantes físicas universales de la tabla tomen el valor 1 cuando se expresen ecuaciones y
cálculos en dicho sistema.
Fue propuesto por primera vez en 1899 por Max Planck.
Constante Símbolo
La ventaja de usar este sistema de unidades es que simplifica mucho la estructura de las
ecuaciones físicas, ya que elimina las constantes de proporcionalidad y hace que los
resultados de las ecuaciones no dependan del valor de las constantes. Por otra parte, se
pueden comparar mucho más fácilmente las magnitudes de distintas unidades.
Unidades de longitud:
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Unidades de superficie:
Nombre Definición Equivalencia (SI)
pulgada cuadrada in2 1 in2 = 6.4516·10-4 m2
pie cuadrado ft2 1 ft2 = 144 in2 = 9.290304·10-2 m2
yarda cuadrada yd2 1 yd2 = 9 ft2 = 0.83612736 m2
acre ac 1 ac = 4046.8564224 m²
milla cuadrada mi2 1 mi2 = 2.589988110336 m²
legua cuadrada legua2 1 legua2 = 9 mi2 = 2.3309892993024·107 m2
Para medir volumen en líquidos existen discrepancias entre los sistemas de Estados
Unidos y Reino Unido.
Las dimensiones se tratan como magnitudes algebraicas, de modo que dos magnitudes
físicas sólo se pueden sumar si tienen las mismas dimensiones y, en una ecuación, los
términos de ambos lados deben tener las mismas dimensiones.
Densidad M/L3
Energía E ML2/T2
Potencia P ML2/T3
Ejemplo: Expresar en km/h la velocidad de propagación del sonido en aire a. vSonido = 340 m/s.
En este caso usaremos 2 factores de conversión: uno para pasar de m a km y otro para
pasar de segundos a horas:
343 m 1km 3600 s
340 m / s = · · = 1224 km / h
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4. VECTORES
Un vector tiene tres características esenciales: módulo, dirección y sentido. Para que dos
vectores sean considerados iguales, deben tener igual módulo, igual dirección e igual
sentido.
Los vectores se representan geométricamente con flechas y se le asigna por lo general una
letra que en su parte superior lleva una pequeña flecha de izquierda a derecha como se
muestra en la figura.
Cuando una cantidad física se describe con un solo número, decimos que es una cantidad
escalar. En cambio, una cantidad vectorial tiene tanto una magnitud (el “que tanto”) como
una dirección en el espacio. Los cálculos que combinan cantidades escalares usan las
operaciones aritméticas ordinarias. Por ejemplo, 6kg + 3kg = 9kg, o 4 x 2s = 8s. No obstante,
combinar vectores requiere un conjunto de operaciones diferente.
En las imágenes de abajo podemos apreciar los diferentes tipos de movimientos de los
vectores y la notación de su magnitud.
El signo más en negritas destaca que sumar dos cantidades vectoriales requiere un proceso
geométrico y no es lo mismo que sumar dos cantidades escalares como 2 + 3 - 5, Al sumar
vectores, por lo regular colocamos la cola del segundo vector en la cabeza, o punta, del
primer vector. Si efectuamos los desplazamientos y en orden inverso, primero y luego el
resultado será el mismo. Entonces,
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❖ Ejemplos de varias construcciones para obtener la suma vectorial
Puesto que cada vector componente tiene la dirección de un eje de coordenadas, solo
necesitamos un numero para describirlo. Si el vector componente apunta hacia la dirección
x positiva, definimos el número Ax como la magnitud de Si el vector componente apunta en
la dirección x negativa, definimos el número Ax como el negativo de dicha magnitud (la
magnitud de una cantidad vectorial en si misma nunca es negativa). Definimos el número Ay
del mismo modo. Los dos números Ax y Ay son las componentes del vector A.
a) b)
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❖ Ejemplo : Calculo componentes y suma de vectores:
Los tres finalistas de un concurso de TV se colocan en el centro de un campo plano grande.
Cada uno cuenta con una regla graduada de un metro de longitud, una brújula, una
calculadora, una pala y (en diferente orden para cada concursante) los siguientes
desplazamientos:
• 72.4 m, 32.08 al este del norte
• 57.3 m, 36.08 al sur del oeste
• 17.8 m al sur
Los tres desplazamientos llevan al punto donde están enterradas las llaves de un Porsche
nuevo. Dos concursantes comienzan a medir de inmediato; sin embargo, la ganadora primero
calcula adónde debe ir. ¿Qué calculó?
Solución:
Identificar: La finalidad es encontrar la suma (resultante) de los tres desplazamientos, así que
se trata de un problema de suma vectorial.
Ejecutar: Los ángulos de los vectores, medidos del eje +x al eje +y, son (90.0º - 32.0º) =
58.0º, (180.0º + 36.0º) = 216.0º y 270º. Debemos obtener sus componentes con lo siguiente.
Observe que conservamos una cifra significativa extra en las componentes. Esperaremos
hasta el final para redondear al número correcto de cifras significativas. La siguiente tabla
muestra las componentes de todos los desplazamientos, la suma de las componentes y los
demás cálculos. Siempre ordene sistemáticamente sus cálculos
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.
Los perdedores intentan medir tres ángulos y tres distancias para un total, de 147.5 m, un
metro a la vez. La ganadora midió sólo un ángulo y una distancia mucho más corta.
Aclarar: Los valores que calculamos para R y θ no son muy diferentes de nuestras
estimaciones de 10 m y 40º al oeste del norte; ¡muy bien! Observe que θ = -51º, o bien, 51º
al sur del este, también satisface la ecuación de θ. Sin embargo, como la ganadora hizo un
dibujo de los vectores de desplazamiento, ella sabe que θ = 129º es la única solución correcta
para el Angulo.
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4.2 Producto de vectores
Hemos visto como la suma de vectores es consecuencia natural de combinar
desplazamientos, y sumaremos muchas otras cantidades vectoriales posteriormente.
También podemos expresar muchas relaciones físicas de forma concisa usando producto de
vectores. Los vectores no son números ordinarios, así que no podemos aplicarles
directamente la multiplicación ordinaria. Definiremos dos tipos diferentes de productos de
vectores. El primero, llamado producto escalar, produce un resultado escalar.
El segundo, el producto vectorial, produce otro vector.
Solución:
Identificar: Se nos dan las magnitudes y las direcciones de ⃗𝑨 y ⃗𝑩⃗ y queremos calcular su
producto escalar.
Plantear: Hay dos formas de calcular el producto escalar. La primera consiste en usar las
magnitudes de los vectores y el ángulo entre ellos (y la segunda, en usar las componentes
de los dos vectores).
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Ejecutar: Utilizando el primer enfoque, el ángulo entre los dos vectores es Φ = 130.0º -
53.0º = 77.0º, así que
Entonces:
Las componentes z son cero porque ambos vectores están en el plano xy. Dejamos una cifra
significativa de más en las componentes; redondearemos al número correcto al final. El
producto escalar es
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Medimos el ángulo 𝜃 de ⃗𝑨 hacia ⃗𝑩 ⃗ tomando el más pequeño de los dos ángulos posibles,
de manera que 𝜃 está entre 0 y 180º. Por lo tanto, sen 𝜃 ≥ 0 y C es negativo, como debe ser
toda magnitud de vector. Observe también que cuando ⃗𝑨 y ⃗𝑩 ⃗ son paralelos o antiparalelos,
𝜃 = 0 o 180º, y C = 0. Es decir, el producto vectorial de dos vectores paralelos o antiparalelos
siempre es cero. En particular, el producto vectorial de un vector consigo mismo es cero.
El vector ⃗𝑨
⃗ tiene una magnitud de 6 unidades y está sobre el eje +x. ⃗𝑩
⃗ tiene una magnitud
de 4 unidades y está en el plano xy formando un ángulo de 30º con el eje +x. Calcule el
producto cruz ⃗𝑨⃗ X ⃗𝑩
⃗.
Solución:
Identificar: Se nos dan la magnitud y la dirección de cada vector, y queremos encontrar
su producto vectorial.
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Plantear: Podemos obtener el producto cruz de dos maneras. La primera consiste en
determinar la magnitud de ⃗𝑨 X ⃗𝑩
⃗ y luego utilizar la regla de la mano derecha para encontrar
la dirección del producto cruz. La segunda forma es usar las componentes de ⃗𝑨 y ⃗𝑩 ⃗ para
obtener las componentes del producto cruz ⃗𝑪 = ⃗𝑨 X ⃗𝑩 ⃗.
⃗⃗ X 𝑩
Por la regla de la mano derecha, 𝑨 ⃗⃗ tiene la dirección del eje +z; por lo tanto, 𝑨
⃗ X𝑩 ̂
⃗⃗ = 𝟏𝟐𝒌
Para usar el segundo enfoque, primero escribimos las componentes de 𝑨 ⃗ y𝑩⃗⃗ .
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5. CINEMÁTICA
La cinemática es la rama de la física que describe el movimiento de los objetos sólidos sin
considerar las causas que lo originan (las fuerzas) y se limita, principalmente, al estudio de
la trayectoria en función del tiempo. Para ello utiliza velocidades y aceleraciones, que
describen cómo cambia la posición en función del tiempo. La velocidad se determina como
el cociente entre el desplazamiento y el tiempo utilizado, mientras que la aceleración es el
cociente entre el cambio de velocidad y el tiempo utilizado.
Consideremos una partícula o punto material moviéndose sobre una línea recta representada
por la coordenada x. Supongamos que en el instante 𝒕𝒊 se encuentra en la posición 𝒙𝒊 y en
el 𝒕𝒇 en la posición 𝒙𝒇 .
𝑿𝒇 − 𝑿 𝒊 ∆ 𝒙
̂=
𝑽 =
𝒕𝒇 − 𝒕 𝒊 ∆𝒕
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5.2 Velocidad instantánea.
Ejemplo: Suponga que la velocidad Vx del auto, en el tiempo t está dada por:
Solución:
a) Primero obtenemos la velocidad en cada instante sustituyendo cada valor de t en la
ecuación. En el instante t1 = 1.0 s,
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b) La aceleración media durante este intervalo es:
Repita este modelo con Δt = 0.01 s Δt = 0.001 s; los resultados son amed-x = 1.005 m/s^2
y amed-x = 1.0005 m/s^2, respectivamente. Al reducirse Δt, la aceleración media se acerca
a 1.0 m/s^2, por lo que concluimos que la aceleración instantánea en t = 1.0 s es 1.0
m/s^2.
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A continuación, veremos algunas fórmulas:
Solución:
a) Podemos hallar la posición x en t = 2.0 s con la ecuación siguiente.
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Despejando x y sustituyendo los valores conocidos, obtenemos:
Un método alterno, aunque más largo para la mima respuesta sería usar la ecuación
siguiente para averiguar primero en qué instante vx = 25 m/s:
Ten en cuenta: ¿Son lógicos los resultados? Según lo que calculamos en el inciso
a), el motociclista acelera de 15 m/s (unas 34 mi/h o 54 km/h) a 23 m/s (unas 51 mi/h o 83
km/h) en 2.0 s, mientras recorre una distancia de 38 m (unos 125 ft). Esta es una aceleración
considerable, pero una motocicleta de alto rendimiento bien puede alcanzarla. Al comparar
nuestros resultados del inciso b) con los del inciso a), notamos que el motociclista alcanza
una velocidad vx = 25 m/s en un instante posterior y después de recorrer una distancia
mayor, que cuando el motociclista tenía vx = 23 m/s. Esto suena lógico porque el motociclista
tiene una aceleración positiva y, por ende, se incrementa su velocidad.
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5.4 Caída Libre.
Es un hecho experimental que todo objeto en las proximidades de la superficie terrestre
adquiere una aceleración aproximadamente g = 9,81 m/s^2 cuando se deja en libertad
(supondremos que no hay rozamientos y que g no varía con la latitud, altitud u otros factores).
Tomando como origen la superficie terrestre y coordenadas positivas, y, hacia arriba, la
aceleración será negativa, a = −g, y las ecuaciones de movimiento adecuadas las de un
movimiento uniformemente acelerado. Particularizadas a este caso tomaran la forma:
a) La máxima altura que alcanza sobre el suelo y el tiempo que tarda en llegar a ella.
b) La velocidad con que llega al suelo y el tiempo total transcurrido hasta que llega a él.
a)-b)
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6. LEYES DE NEWTON.
Las Leyes de Newton, también conocidas como Leyes del movimiento de Newton,1 son tres
principios a partir de los cuales se explican la mayor parte de los problemas planteados por
la dinámica, en particular aquellos relativos al movimiento de los cuerpos. Revolucionaron
los conceptos básicos de la física y el movimiento de los cuerpos en el universo, en tanto
que
En concreto, la relevancia de estas leyes radica en dos aspectos:
• Por un lado, constituyen, junto con la transformación de Galileo, la base de la
mecánica clásica;
• Por otro, al combinar estas leyes con la Ley de la gravitación universal, se pueden
deducir y explicar las Leyes de Kepler sobre el movimiento planetario.
La primera ley de Newton, conocida también como Ley de inercia, nos dice que, si sobre un
cuerpo no actúa ningún otro, este permanecerá indefinidamente moviéndose en línea recta
con velocidad constante (incluido el estado de reposo, que equivale a velocidad cero). Como
sabemos, el movimiento es relativo, es decir, depende de cuál sea el observador que
describa el movimiento.
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La primera ley de Newton sirve para definir un tipo especial de sistemas de referencia
conocidos como Sistemas de referencia inerciales, que son aquellos sistemas de referencia
desde los que se observa que un cuerpo sobre el que no actúa ninguna fuerza neta se mueve
con velocidad constante.
De manera concisa, esta ley postula, que un cuerpo no puede cambiar por sí solo su estado
inicial, ya sea en reposo o en movimiento rectilíneo uniforme, a menos que se aplique una
fuerza o una serie de fuerzas cuyo resultante no sea nulo sobre él.
Newton toma en cuenta, así, el que los cuerpos en movimiento están sometidos
constantemente a fuerzas de roce o fricción, que los frena de forma progresiva, algo
novedoso respecto de concepciones anteriores que entendían que el movimiento o la
detención de un cuerpo se debía exclusivamente a si se ejercía sobre ellos una fuerza, pero
nunca entendiendo como está a la fricción.
En consecuencia, un cuerpo con movimiento rectilíneo uniforme implica que no existe
ninguna fuerza externa neta o, dicho de otra forma, un objeto en movimiento no se detiene
de forma natural si no se aplica una fuerza sobre él. En el caso de los cuerpos en reposo, se
entiende que su velocidad es cero, por lo que si esta cambia es porque sobre ese cuerpo se
ha ejercido una fuerza neta.
En realidad, es imposible encontrar un sistema de referencia inercial, puesto que siempre
hay algún tipo de fuerzas actuando sobre los cuerpos, pero siempre es posible encontrar un
sistema de referencia en el que el problema que estemos estudiando se pueda tratar como
si estuviésemos en un sistema inercial. En muchos casos, suponer a un observador fijo en
la Tierra es una buena aproximación de sistema inercial.
La Primera ley de Newton nos dice que para que un cuerpo altere su movimiento es
necesario que exista algo que provoque dicho cambio. Ese algo es lo que conocemos
como fuerzas. Estas son el resultado de la acción de unos cuerpos sobre otros.
La Segunda ley de Newton se encarga de cuantificar el concepto de fuerza. Nos dice
que la fuerza neta aplicada sobre un cuerpo es proporcional a la aceleración que
adquiere dicho cuerpo. La constante de proporcionalidad es la masa del cuerpo, de
manera que podemos expresar la relación de la siguiente manera:
F=ma
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2da Ley de Newton: Ley de la Fuerza o Principio Fundamental de la Mecánica
La expresión de la Segunda ley de Newton que hemos dado es válida para cuerpos
cuya masa sea constante. Si la masa varia, como por ejemplo un cohete que va
quemando combustible, no es válida la relación F = m ·a. Vamos a generalizar la
Segunda ley de Newton para que incluya el caso de sistemas en los que pueda variar
la masa.
Para ello primero vamos a definir una magnitud física nueva. Esta magnitud física es
la cantidad de movimiento que se representa por la letra p y que se define como el
producto de la masa de un cuerpo por su velocidad, es decir:
p=m·v
De esta forma incluimos también el caso de cuerpos cuya masa no sea constante.
Para el caso de que la masa sea constante, recordando la definición de cantidad de
movimiento y que como se deriva un producto tenemos:
F = d(m·v)/dt = m·dv/dt + dm/dt ·v
F=ma
tal y como habíamos visto anteriormente.
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0 = dp/dt
es decir, que la derivada de la cantidad de movimiento con respecto al tiempo es cero.
Esto significa que la cantidad de movimiento debe ser constante en el tiempo (la
derivada de una constante es cero). Esto es el Principio de conservación de la
cantidad de movimiento: si la fuerza total que actúa sobre un cuerpo es nula, la
cantidad de movimiento del cuerpo permanece constante en el tiempo.
Esta ley explica qué ocurre si sobre un cuerpo en movimiento (cuya masa no tiene
por qué ser constante) actúa una fuerza neta: la fuerza modificará el estado de
movimiento, cambiando la velocidad en módulo o dirección. En concreto, los cambios
experimentados en la cantidad de movimiento de un cuerpo son proporcionales a la
fuerza motriz y se desarrollan en la dirección de esta; esto es, las fuerzas son causas
que producen aceleraciones en los cuerpos.
Consecuentemente, hay relación entre la causa y el efecto, esto es, la fuerza y la
aceleración están relacionadas. Dicho sintéticamente, la fuerza se define
simplemente en función del momento en que se aplica a un objeto, con lo que dos
fuerzas serán iguales si causan la misma tasa de cambio en el momento del objeto.
En términos matemáticos esta ley se expresa mediante la relación:
Donde
es la cantidad de movimiento
es la fuerza total. Si suponemos la masa constante y nos manejamos con
velocidades que no superen el 10% de la velocidad de la luz podemos reescribir la
ecuación anterior siguiendo los siguientes pasos:
Sabemos que
es la cantidad de movimiento, que se puede escribir m.V donde m es la masa del
cuerpo y V su velocidad.
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6.3 Tercera ley de Newton o ley de acción y reacción.
Si sobre el cuerpo actúan muchas fuerzas, habría que determinar primero el vector suma de
todas esas fuerzas. Por último, si se tratase de un objeto que cayese hacia la tierra con una
resistencia del aire igual a cero, la fuerza sería su peso, que provocaría una aceleración
descendente igual a la de la gravedad.
“Con toda acción ocurre siempre una reacción igual y contraria: o sea, las acciones mutuas
de dos cuerpos siempre son iguales y dirigidas en sentido opuesto.”
La tercera ley es completamente original de Newton (pues las dos primeras ya habían sido
propuestas de otras maneras por Galileo, Hooke y Huygens) y hace de las leyes de la
mecánica un conjunto lógico y completo. Expone que por cada fuerza que actúa sobre un
cuerpo, este realiza una fuerza de igual intensidad y dirección, pero de sentido contrario
sobre el cuerpo que la produjo. Dicho de otra forma, las fuerzas, situadas sobre la misma
recta, siempre se presentan en pares de igual magnitud y opuestas en sentido.
Tal como comentamos en al principio de la Segunda ley de Newton las fuerzas son el
resultado de la acción de unos cuerpos sobre otros.
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La tercera ley, también conocida como Principio de acción y reacción nos dice
esencialmente que si un cuerpo A ejerce una acción sobre otro cuerpo B, éste realiza sobre
A otra acción igual y de sentido contrario.
Es importante observar que este principio de acción y reacción relaciona dos fuerzas que no
están aplicadas al mismo cuerpo, produciendo en ellos aceleraciones diferentes, según sean
sus masas. Por lo demás, cada una de esas fuerzas obedece por separado a la segunda ley.
Junto con las anteriores leyes, ésta permite enunciar los principios
de conservación del momento lineal y del momento angular.
Esta ley es algo que podemos comprobar a diario en numerosas ocasiones. Por ejemplo,
cuando queremos dar un salto hacia arriba, empujamos el suelo para impulsarnos. La
reacción del suelo es la que nos hace saltar hacia arriba.
Cuando estamos en una piscina y empujamos a alguien, nosotros también nos movemos
en sentido contrario. Esto se debe a la reacción que la otra persona hace sobre
nosotros, aunque no haga el intento de empujarnos a nosotros.
Hay que destacar que, aunque los pares de acción y reacción tenga el mismo valor y sentidos
contrarios, no se anulan entre sí, puesto que actúan sobre cuerpos distintos.
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7. MOVIMIENTO ARMÓNICO SIMPLE.
LA CUERDAS DE LA GUITARRA
El movimiento que realiza cada una de las cuerdas de una guitarra cuando está en vibración
como resultado global y simultáneo de todos los puntos de la cuerda.
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7.2 Ecuaciones del M.A.S.
1. Aplicando la segunda ley de Newton, el movimiento armónico simple se define en
una dimensión mediante la ecuación diferencial.
𝑑2 𝑥
𝑚 2 = −𝑘𝑥
𝑑𝑡
Siendo m la masa del cuerpo en desplazamiento.
𝑑2𝑥
2
= 𝑎(𝑡) = −𝑤 2 𝑥
𝑑𝑡
3. La solución de la ecuación diferencial se escribe de la siguiente forma:
𝑥(𝑡) = 𝐴 cos(𝑤𝑡 + ∅)
Donde:
x: es la elongación o desplazamiento respecto al punto de equilibrio.
A: es la amplitud del movimiento (elongación máxima).
W: es la frecuencia angular.
t: es el tiempo.
∅: es la fase inicial en indica el estado de oscilación o vibración en el instante
t=0 de la partícula que oscila.
4. Frecuencia de oscilación.
La velocidad y aceleración de la partícula pueden obtenerse derivando respecto del
tiempo la expresión 𝑥(𝑡) = 𝐴 cos(𝑤𝑡 + ∅).
F= -Kx
Ejemplo:
Un objeto unido al extremo de un muelle.
F= -Kx=ma
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2. Periodo del movimiento armónico simple en función de la masa de la partícula y
de la constante elástica de la fuerza que actúa sobre ella.
𝑚
𝑇 = 2𝜋√
𝑘
1 2
𝐸𝑝 = 𝑘𝑥
2
La energía potencial alcanza su máximo en los extremos de la trayectoria y tiene
valor nulo en el punto x=0, ese decir, en el punto de equilibrio.
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8. BIBLIOGRAFIA
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