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¿QUE ES ALGEBRA VECTORIAL?

Álgebra vectorial es la rama de la matemática que está relacionada con el manejo


de operaciones con magnitudes vectoriales, ya sea suma, resta o multiplicación

Un vector físico es una magnitud física caracterizable mediante un punto de


aplicación u origen, un módulo, una dirección y un sentido, o alternativamente por
un número de componentes independientes tales que las componentes medidas
por diferentes observadores son relacionables de manera sistemática.

¿QUE ES UN VECTOR?
En física, un vector (también llamado vector euclidiano o vector geométrico) es
una magnitud física definida en un sistema de referencia que se caracteriza por
tener módulo (o longitud) y una dirección. En matemáticas se define un vector
como un elemento de un espacio vectorial. Esta noción es más abstracta y para
muchos espacios vectoriales no es posible representar sus vectores mediante el
módulo y la dirección. En particular los espacios de dimensión infinita sin producto
escalar no son representables de ese modo. Los vectores en un espacio
euclídeo se pueden representar geométricamente como segmentos de recta , en
el plano , o en el espacio .

¿QUE ES ESCALAR?
Un escalar es un tipo de magnitud física que se expresa por un solo número y
tiene el mismo valor para todos los observadores. Una magnitud física se
denomina escalar cuando se representa con un único número (única coordenada)
invariable en cualquier sistema de referencia. Por ejemplo, la temperatura de un
cuerpo se expresa con una magnitud escalar. Así la masa de un cuerpo es un
escalar, pues basta un número para representarla (por ejemplo: 75 kg).
Por el contrario, una magnitud es vectorial o, más generalmente tensorial, cuando
se necesita algo más que un número para representarla completamente. Por
ejemplo, la velocidad del viento es una magnitud vectorial ya que, además de
su módulo (que se mide como una magnitud escalar), debe indicarse también su
dirección (norte, sur , este, etc.), que se define por un vector unitario.1 En cambio,
la distribución de tensiones internas de un cuerpo requiere especificar en cada
punto una matriz llamada tensor tensión y por tanto el estado de tensión de un
cuerpo viene representado por una magnitud tensorial
REPRESENTACION GRAFICA
Gráficamente, un vector se representa como una flecha ubicada en un eje de
coordenadas. En esta flecha podemos identificar cada uno de los elementos que
lo conforman y que estudiamos en el apartado anterior, además de algunos más.

REPRESENTACION MATEMATICA

En matemáticas se define un vector como un elemento de un espacio vectorial.


Esta noción es más abstracta y para muchos espacios vectoriales no es posible
representar sus vectores mediante el módulo y la dirección. En particular los
espacios de dimensión infinita sin producto escalar no son representables de ese
modo. Los vectores en un espacio euclídeo se pueden representar
geométricamente como segmentos de recta, en el plano o en el espacio
TIPOS DE VECTORES
Vectores unitarios: Son todos aquellos vectores cuya longitud es la unidad, o
dicho de otra forma, su módulo es igual a 1.
Vectores fijos: Se dice que un vector es fijo cuando el origen del vector está
aplicado a un punto fijo, de modo que basta con que cambie la posición del punto
de aplicación para que cambie el vector en cuestión. Por ejemplo la velocidad de
una partícula o la fuerza aplicada en un punto.
Vectores libres: Se dice que un vector es libre cuando su punto de aplicación es
libre o no está definido. Lo importante es su módulo, su dirección y su sentido. Por
ejemplo, decimos que la velocidad de un sólido rígido es un vector libre por que
puede dibujarse sobre cualquier parte del mismo.
Vectores deslizantes: Pueden trasladar el origen a lo largo de su recta soporte o
línea de acción sin que por ello puedan ser considerados vectores diferentes. Por
ejemplo, la fuerza que se ejerce sobre un sólido rígido.
Vectores equipolentes: Son aquellos vectores libres que tienen igual módulo,
dirección y sentido, aunque su punto de aplicación no coincida y no sea necesario
precisarlo. Sus rectas soporte son paralelas o coincidentes. Por ejemplo, los dos
vectores de la figura son equipolentes pues tienen igual módulo, dirección y
sentido.
Vectores polares: Son aquellos vectores a los que se les puede asignar una
dirección y un sentido de manera clara. No están ligados a ningún efecto de
rotación o de giro. Por ejemplo la fuerza o la velocidad.
Vectores axiales: Están ligados a efectos de giros y normalmente se definen
mediante el producto vectorial. Su módulo representa el valor numérico de la
magnitud, la dirección señala el eje de rotación y el sentido del vector se hace
corresponder con el sentido de giro a través del convenio de la mano derecha. Su
estudio se abordará con cierto detalle en niveles más avanzados. Por ejemplo, la
velocidad angular de un cuerpo es, en realidad, un vector axial, aunque para la
mayoría de los problemas de este nivel bastará considerarla una magnitud
escalar.
PROPIEDADES DE LOS VECTORES
Origen: O también denominado Punto de aplicación. Es el punto exacto sobre el
que actúa el vector.

Módulo: Es la longitud o tamaño del vector. Para hallarla es preciso conocer el


origen y el extremo del vector, pues para saber cuál es el módulo del vector,
debemos medir desde su origen hasta su extremo.

Dirección: Viene dada por la orientación en el espacio de la recta que lo contiene.

Sentido: Se indica mediante una punta de flecha situada en el extremo del vector,
indicando hacia qué lado de la línea de acción se dirige el vector.

MULTIPLICACION POR UN ESCALAR


El producto de un escalar por un vector da por resultado otro vector, con la misma
dirección que el primero. Al hacer la multiplicación, el escalar cambia el módulo del
vector (gráficamente el largo) y en caso de ser negativo cambia también el
sentido. La dirección del vector resultado es siempre la misma que la del vector
original.
Matemáticamente se realiza multiplicando al escalar por cada una de las
componentes del vector.

SUMA ALGEBRAICA VECTORIAL


Regla del paralelogramo: La podemos aplicar si los vectores no tienen la misma
dirección:

1. Se sitúan los vectores a→ y b→ con los orígenes en el mismo punto


2. Desde el extremo de cada uno se dibuja una paralela al otro vector. Al final
podremos ver un paralelogramo.
3. c→ será el vector que parte desde el origen común de a→ y b→ a través de
la diagonal del paralelogramo.
METODO DEL TRIANGULO
Con este método solo se pueden sumar dos vectores. • Para realizar este método,
se coloca el origen del segundo vector en la punta de la flecha del primero. • El
origen de la resultante se coloca en el origen del primer vector, y la flecha se une
con la flecha del segundo vector.

VECTOR DE POSICION

El vector que une el origen de coordenadas O con un punto P se


llama vector de posición del punto P.

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