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28.03.2019
[GM Mauricio Flores Rios]
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Los Isolani El peón de Dama aislado, al que aquí se hace referencia como isolani, es
una estructura de peón extremadamente importante. Surge en muchas variantes de
apertura; el gambito de Dama aceptado, eslava, defensa de Tarrasch, Siciliana Alapin
o Francesa Tarrasch , por nombrar algunas. Esta estructura es igualmente común con
cualquiera de los dos colores, pero para nuestra discusión en este capítulo
asumiremos que es el blanco quien tiene el isolani. En general, las blancas tienen
mejores prospectos en el medio juego, mientras que las negras tienen mejores
prospectos en un juego final. Por lo tanto, el objetivo principal del blanco será
construir un ataque, mientras que la esperanza del negro será neutralizar dicho ataque
y simplificar la posición, obteniendo un juego final superior. Vamos a discutir
algunos planes específicos:Planes de blancos1. Crea un ataque de flanco de rey. La
mayoría de los planes estándar incluirán los movimientos Ce5, Ag5 y la batería Dd3–
Ac2. En algunos casos, se necesita un sacrificio de pieza en el flanco de rey para
atravesar la defensa. Las torres normalmente se colocan en e1 y d1 (o c1), y es
posible una transferencia de torres a través del tercer rango.2. Romper en el centro
con d4–d5, intercambiar peones y abrir líneas con una iniciativa abrumadora (o
incluso sacrificar un peón con el mismo propósito).Planes de negro1. Intercambia
piezas para ganar un final. En particular, intercambiar el buen obispo blanco (el
obispo cuadrado de luz).2. Coloca un caballo en d5. Esto evita la ruptura central d4–
d5 y controla algunos cuadrados clave. En un juego final, una torre, un obispo o
incluso un rey serían fuertes en esta plaza. Como hemos visto, los planes en esta
estructura son lógicos y fáciles de entender. Jugar estas posiciones, por otro lado,
puede ser complicado. Se requiere una gran precisión al calcular, y una buena
comprensión posicional es necesaria para juzgar cuándo el isolani ofrece buenas
posibilidades de ataque (u otra compensación) y cuando es simplemente una
debilidad. Los juegos en este capítulo muestran todos estos planes comunes de una
forma u otra. Los dos últimos juegos ilustran una regla interesante para evaluar si el
isolani ofrece suficientes posibilidades de ataque. Como aprenderemos, la clave es si
el jugador que tiene el isolani posee su Alfil bueno. El capítulo termina con un breve
fragmento que explica el poder de un isolani que ha avanzado al quinto rango.]
Objetivo de aprendizaje:La ruptura central d4–d5 puede ser muy poderosa si las
negras no se preparan efectivamente contra ella.]
1.c4 c6 2.e4 d5 3.exd5 f6 4.c3 cxd5 5.cxd5 xd5 6.f3 e6 7.c4 c6 8.0–0
e7 9.d4 0–0 10.e1 f6 [La alternativa 10...f6 Sin duda merece atención. El
negro conserva el bloqueo en d5, evitando posibles roturas de d4–d5, y después de
11.e4 simplemente jugamos 11...e7]
11.a3 [Un movimiento estándar, que previene ♘b4–d5 y despeja la casilla a2 para el
alfil.]
11...a6?! [Esto es algo lento, especialmente porque ... b7–b5 aumentará en gran
medida la fuerza de la ruptura d4–d5. Era mejor]
12.a2 [Esta posición se ha alcanzado más de cien veces en mi base de datos. Y casi
la mitad de jugadores eligen:]
[El negro obtiene una posición jugable después de 12...c7!? 13.e3 d8 14.c2
aunque el blanco retiene la iniciativa y puede continuar con ♖ ad1 seguido de d4–
d5.]
13.d5! [¡Tiempo perfecto! El desarrollo del negro es insuficiente para detener todas
las amenazas del blanco.]
13...exd5 14.xd5 xd5 15.xd5 b7 [la Captura en d5 pierde pieza despues de
15...xd5? 16.xd5 b7 17.xc6 xc6 18.xe7+–]
16.h5 [El negro se encuentra en una posición muy difícil, ya que el blanco está
llevando sus piezas a un ataque en el flanco de rey y no hay tiempo para organizar
una defensa.]
[17.g5!? merece atención 17...xg5 18.xg5 ae8 19.d2 con una gran ventaja
debido a la pareja de Alfiles y la coordinación de piezas mayores.]
17...xg5 [Si, ... 17...ae8? El negro pierde de una vez, a la vista de: 18.xe7 xe7
19.xe7 xe7 20.e1 f6 21.g5 g6 22.xg6 hxg6 23.xf7! El negro no puede
recapturar en f7 porque 24. Te8 + gana la torre.; Si, ... 17...d6 La transferencia de
torre decide el juego después de: 18.e4 e5 19.h4 h6 20.xe5 xe5 21.xh6+–]
18.xg5 h6 19.e3 a5? [El error final en una posición muy difícil. La única
defensa era:]
[19...e5 previniendo ♕g6, pero después de ... 20. e6! fxe6 21.xe5 El blanco
quedara con peón de más]
20.g6! [bonito remate!]
20...hxg5 21.h3 fc8 [21...fe8 No ayuda debido a 22.h7! (Pero NO! 22.h7+?
f8 y el rey negro se escapa) 22...e5 (tampoco vale 22...f8 23.xg7+ e7
24.xf7+ d6 25.xc7#) 23.xf7+ xh7 24.h5#]
22.e1 [El mate es inevitable!Observaciones finales:1. La posición del negro habría
sido mucho más segura si hubiera mantenido a su caballo en d5.2. Es absolutamente
necesario prevenir, o al menos prepararse contra, una posible ruptura de d4–d5.3. El
mayor error del negro fue jugar los movimientos de debilitamiento ... a7–a6 y ... b7–
b5, perdiendo tiempo y haciendo que el d4–d5 se rompa aún más fuerte.4. Después de
que se jugó el d4–d5, la posición casi se perdió y fue extremadamente difícil de
defender.1–0]
1–0