peones y torres, los primeros porque cualquier combinación de piezas se puede deparar en este tipo de final ejemplificando conceptos claves como el zugzwang y el segundo porque en la práctica es el más habitual de los posibles finales que puede aparecer. Los otros finales obviamente son importantes pero tomaré estos como puntos de partida. En todos los casos mueve el blanco. Respuestas
[Barrios,C] [Barrios,C] 1...Rc5 2.Rg4 Rd6 3.Rf5 Re7 [La regla del cuadrado: si 4.Rg6 Rf8 [4...Re8?? 5.Rg7 el rey débil entra es tablas.] cubriendo las casilla g8 y 1.b5 Rf4 2.b6 Re5 3.b7 ganando] 5.Rh7 Rf7 6.h4 Rf8 Rd6 4.b8D+ 7.h5 Rf7 8.h6 Rf8 9.Rg6 Rg8=
1.4 Rey y peón vs. Rey y El peón pasado distante
Peón, 1.6 Rey y 2 peones vs. [1.Rg5!+ ] Rey y un peón, 1...Rf8! [posición distante 1.Rd3 Rd5 [1...Rb4 2.Re4 para impedir que el rey blanco Rxb3 3.Rf5 Rc4 4.Rxg5 llegue a la sexta] 2.Rf5 [2.Rg5 Rd5 5.Rf6+ ] Rg7!; 2.Rg4 Rg8!] 2...Rf7! ½ 2.b4 Re5 3.b5 Rd5 4.b6 ½ Rc6 5.Re4 Rxb6 6.Rf5 Rc6 7.Rxg5 Rd7 8.Rf6 1 0
La triangulación lo menos dos tiempos para
1.Rd5 Rc8! 2.Rc4 Rb8 detener al peón negro. Una 3.Rd4! Rc8 4.Rd5! Rc7 vez más el motivo [4...Rd8 5.Rd6 Rc8 6.c7 Rb7 geométrico es utilizado.] 7.Rd7] 5.Rc5! Rc8 6.Rb6 1-0 1.Rg7 h4 [1...Rb6 2.Rf6 Rg5 2...h4] 2.Rf6 Rb6 [las blancas ganan un tiempo al obligar al negro a hacer esta jugada.] [2...h3 3.Re7 h2 4.c7=] 3.Re5! [ Rf4] 3...h3 4.Rd6 h2 5.c7 h1D 6.c8D= ½ ½