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Tercera Parte

Capítulo 4

Finales

Capítulo 4 I Finales

Para iniciar elaboraré una sección de finales de


peones y torres, los primeros porque cualquier
combinación de piezas se puede deparar en este
tipo de final ejemplificando conceptos claves como
el zugzwang y el segundo porque en la práctica es
el más habitual de los posibles finales que puede
aparecer. Los otros finales obviamente son
importantes pero tomaré estos como puntos de
partida. En todos los casos mueve el blanco.
Respuestas

Jugando blancas y negras. La posición que siempre


Doble Zugzwang. 1.Rd6 =, se gana sin importar quién
1...Re7 +-. juega
1.Rd6 Rd8 2.e6 Re8 3.e7
Rf7 4.Rd71 0
En quinta no se gana. [+0000.10e3e5]
11.08.2005 [Barrios] [Barrios]
1.Rd5 Rd7! 2.e5 Re7 3.e6 1...Rd5 [1...Rf5 2.Rd4!+ El
Re8! 4.Rd6 Rd8 5.e7+ Re8 rodeo. 2...Re6 3.Re4 Rf6
6.Re6 1 0 4.Rd5 Re7 5.Re5 Rf7
6.Rd6 Rf6 7.e4 Rf7 8.e5
Re8 9.Re6 (9.e6?? Rd8
10.e7+ Re8=) 9...Rd8
10.Rf7+ ]
2.Rf4! Re6 3.Re4 Rd6
4.Rf5! Re7 5.Re5 Rd7
6.Rf6 Rd6 7.e4! Rd7 8.e5
Re8 9.Re6! Rd8 10.Rf7 [1
0] Line
Diag 48 [Barrios,C] Diag 47
[Las casillas claves varía [Barrios,C]
dependiendo de la fila, en este 1.Rc2! [1.Rd2 Re8 2.Rd3
caso las negras podrían (2.Re3 Re7 Oposición
ahogarse, pero...] lejana.) 2...Rd7 3.Rc4 Rc6]
1.Rc7! [1.b6+ Ra8 2.Rc7= 1...Re7 2.Rb3! Rd6 3.Rb4!
(2.b7+ Rb8=) ] 1...Ra8 2.Rb6 [+ ]
Rb8 3.Ra6 Ra8 4.b6 Rb8
5.b7+

Diag 49a Diag 50


[Barrios,C] [Barrios,C]
1...Rc5 2.Rg4 Rd6 3.Rf5 Re7 [La regla del cuadrado: si
4.Rg6 Rf8 [4...Re8?? 5.Rg7 el rey débil entra es tablas.]
cubriendo las casilla g8 y 1.b5 Rf4 2.b6 Re5 3.b7
ganando] 5.Rh7 Rf7 6.h4 Rf8 Rd6 4.b8D+
7.h5 Rf7 8.h6 Rf8 9.Rg6
Rg8=

1.4 Rey y peón vs. Rey y El peón pasado distante


Peón, 1.6 Rey y 2 peones vs.
[1.Rg5!+ ] Rey y un peón,
1...Rf8! [posición distante 1.Rd3 Rd5 [1...Rb4 2.Re4
para impedir que el rey blanco Rxb3 3.Rf5 Rc4 4.Rxg5
llegue a la sexta] 2.Rf5 [2.Rg5 Rd5 5.Rf6+ ]
Rg7!; 2.Rg4 Rg8!] 2...Rf7! ½ 2.b4 Re5 3.b5 Rd5 4.b6
½ Rc6 5.Re4 Rxb6 6.Rf5 Rc6
7.Rxg5 Rd7 8.Rf6 1 0

La triangulación lo menos dos tiempos para


1.Rd5 Rc8! 2.Rc4 Rb8 detener al peón negro. Una
3.Rd4! Rc8 4.Rd5! Rc7 vez más el motivo
[4...Rd8 5.Rd6 Rc8 6.c7 Rb7 geométrico es utilizado.]
7.Rd7] 5.Rc5! Rc8 6.Rb6 1-0 1.Rg7 h4 [1...Rb6 2.Rf6
Rg5 2...h4] 2.Rf6 Rb6 [las
blancas ganan un tiempo al
obligar al negro a hacer
esta jugada.]
[2...h3 3.Re7 h2 4.c7=]
3.Re5! [ Rf4] 3...h3 4.Rd6
h2 5.c7 h1D 6.c8D= ½ ½

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