ZGZ CHESS
TU REVISTA DE AJEDREZ DIGITAL
Analizamos el final de
partida del mes
(GM Giri - GM Kovalev)
Un guijarro en el cielo:
Isaac Asimov
Y más...
El final del mes 4
Contenidos
Gracias por estar ahí un mes más en esta edición de ajedrez
gratuito para todos nuestros suscriptores de Youtube.
El Guijarro en el cielo 7 Si tienes más amigos que aman el ajedrez como nosotros
Nueva colaboración de Mariano nos ayudarás mucho dando a conocer nuestro trabajo, es
García la mejor manera de que nos ayudes a difundir lo que
hacemos y nuestra pasión por la enseñanza de este noble
arte.
Normativa 10
Ejercicios 14 ¡Bienvenido!
Pon a prueba tu nivel de juego
con nuestros ejercicios de El GM Herminio Herraiz es
ajedrez. uno de nuestros
colaboradores de referencia
Una exclusiva selección del GM y también es nuestro
Herminio Herraiz.
profesor de cabecera en The
Zugzwang Members, nuestra
academia de ajedrez online.
02
CONTENIDOS
Soluciones 16
NUEVO COLABORADOR
03
El análisis del final del mes
por el GM Herminio Herraiz
(Profesor en www.thezugzwangmembers.com)
En esta ocasión vamos a analizar un final con elementos muy concretos. Tras una
serie de cambios se ha derivado a un final donde los elementos clave están
claramente definidos .Las blancas quieren demostrar su ventaja apoyadas en
varios detalles: Primero la dominación del caballo sobre el alfil negro, que se
encuentra en a7 encerrado, chocando contra el peón de d4. Además, a pesar de
tener peones doblados, las blancas pueden presionar rápidamente sobre las
debilidades negras. Tanto los peones de h4 como c7 son fácilmente atacables, y a
ello hay que sumar la posible debilidad táctica del rey rival. Y no sólo el caballo es
superior al alfil, también el rey blanco podrá acceder más rápidamente al centro del
tablero, pues el rey de h8 se encuentra "cortado" por la torre blanca. Todo esto nos
hace pensar en una defensa difícil por parte de las negras. Entonces, ¿donde están
las opciones de salvación del segundo jugador?. Por un lado un posible
contraataque sobre d5–d4 debe tomarse en cuenta. Pero sobre todo el Negro
puede buscar su salvación gracias a la "escasez" de material, que puede provocar
que el material resultante pueda ser insuficiente para material la ventaja. Apoyado
en esos detalles las negras disponen de opciones "reales" de salvación. Ahora sólo
falta lo más difícil, ¡demostrarlo con jugadas!
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Un guijarro en el cielo
Un guijarro en el cielo
por Mariano García Díez
07
Tomado por un loco o por un imbécil, Schwartz
es sometido a un tratamiento que mejora su
capacidad intelectual. Dicho tratamiento tiene
un resultado espectacular y confiere a Schwartz
poderes sorprendentes, entre ellos jugar al
ajedrez como si fuera un talentoso maestro
soviético.
Veamos la partida:
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NUEVO LIBRO DANIEL MUÑOZ
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Normativa: Tablas por triple
repetición.
Por Raúl Arturo Libossart del Campo
En este artículo vamos a tratar las Tablas por
Triple Repetición, tal como lo establece la FIDE, 9.2.1 COMO DEBEN SOLICITARSE LAS TABLAS:
ya que existen distintas interpretaciones que a Se establece claramente que se debe realizar
veces no se ajustan a la ley o que no son una correcta reclamación ante el árbitro.
aplicadas con el estricto rigor o se aplican de 1. El jugador debe anotar primero la jugada
manera incompleta. en su planilla y manifestar al árbitro su
Para ello veremos como está redactada la Ley, intención de realizarla. (9.2.1.1)
analizaremos todos los puntos de la misma y 2. Si no lo hace, su oponente puede
finalmente veremos de manera práctica la reclamar tablas por triple repetición en su
aplicación de esta ley. turno. (9.2.1.2)
1.- PRIMER EJEMPLO DE PARTIDA CON TRIPLE Si se desea analizar esta partida copiar este
REPETICION PGN de la partida (Notación en Inglés)
Partida Nakamura – Carlsen – (Baerum – NOR –
13 Feb 2018) 1. e4 e6 2. d4 d5 3. Nc3 Nf6 4. Bg5 de4 5. Ne4
Publicada en: Be7 6. Bf6 gf6 7. g3 f5 8. Nc3 Bf6 9. Nge2 Nc6
https://www.chess.com/es/news/view/ 10. d5 ed5 11. Nd5 Bb2 12. Bg2 O-O 13. O-O
carlsen-gana-el-campeonato-del-mundo-de- Bh8 14. Nef4 Ne5 15. Qh5 Ng6 16. Rad1 c6 17.
ajedrez-960-9906?page=4 Ne3 Qf6 18. Kh1 Bg7 19. Bh3 Ne7 20. Rd3 Be6
21. Rfd1 Bh6 22. Rd4 Bf4 23. Rf4 Rad8 24. Rd8
En las jugadas 129, 135 y 137 se repite la Rd8 25. Bf5 Nf5 26. Nf5 Rd5 27. g4 Bf5 28. gf5
misma posición Ra2 y el resto de las piezas h6 29. h3 Kh7 30. Qe2 Qe5 31. Qh5 Qf6 32.
están exactamente en la misma posición Qe2 Re5 33. Qd3 Rd5 34. Qe2
(Mismo FEN 8/8/8/8/4Q3/p7/kr6/2K5……….)
No hace falta que sean seguidos los 3 En https://es.chesstempo.com/pgn-viewer-
movimientos en este caso son el 129, 135 y beta.html
137, y además es el jugador con las negras
quien hace la triple repetición. Observar que Debajo del tablero donde dice “Introduzca
en 129, 135 y 137 mueve el NEGRO (Si se texto en PGN”, pegar el texto copiado.
hubiese llegado a la misma situación por dos Como puede observarse, las posiciones
movimientos del negro y un movimiento de idénticas se dan con las jugadas 30. Qe2 y 32.
las blancas, no cuenta como Triple Qe2 y 34. Qe2
Repetición). Notar que en este ejemplo solo hay repetición
de posiciones (la Dama ocupa la misma casilla)
2.- SEGUNDO EJEMPLO DE PARTIDA CON pero no hay repetición de jugada, pues la
TRIPLE REPETICION Dama llega a la misma casilla procedente de
Bobby Fischer vs Tigran Petrosian - Match casillas distintas.
Final de Candidatos, Buenos Aires 1971 - 3ra
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Cómo evitar perder
"partidas ganadas"
Por Daniel Muñoz
El ajedrez es un deporte doloroso porque errores provoca. Calcular no es una actividad
somos nosotros mismos los que tenemos que en sí sin más, se compone de un subconjunto
enfrentarnos en primera persona a las de actividades que podemos mejorar
consecuencias de nuestras jugadas y, por esta independientemente.
razón, es especialmente frustrante haber
invertido una cierta cantidad de horas en El trabajo de la visualización
progresar en una partida y, de pronto, ver
como esa partida que "estaba ganada" se Los errores de cálculo se previenen
desvanece ante nuestros ojos, dejando atrás fundamentalmente trabajando la visualización,
muchas jugadas bien realizadas y llenas de que es la competencia que nos permite "ver"
esfuerzo. en nuestra mente lo que sucederá jugadas
después en el tablero.
Muchos de los alumnos de nuestra academia
de ajedrez online The Zugzwang Members nos Hay distintas técnicas que te ayudarán a
preguntan qué pueden hacer para prevenir potenciarla y mejorarla. En el curso de
que esto suceda. Y aunque no existe un visualización mental para jugadores de ajedrez
remedio infalible, sí que hay determinadas te explicamos todas ellas. Pero quizás una de
pautas que nos pueden ayudar a que este las más sencillas para que te puedas iniciar es
problema se manifieste menos. la de nombrar sin mirar el tablero una casilla
(por ejemplo e4) y a continuación decir de qué
No existe una partida ganada color es.
El primer error es el de pensar que existe una Este es uno de los ejercicios más sencillos que
partida ganada. Una partida solo está ganada recomendamos a los alumnos y es la base para
cuando finaliza. En ajedrez nunca debes seguir progresando en otros más complejos
decirte mientras juegas: "tengo la partida que nos ayuden a ejercitar la profundización en
ganada", incluso aunque tengas mucha ventaja las posiciones y la retentiva visual.
y todos los factores se encuentren a tu favor.
Tener un orden en el cálculo
En mi experiencia, me he encontrado con
decenas de formas de perder "partidas Además de mejorar tu visualización, es
ganadas": jugadas ilegales, apuros de tiempo, importante que desarrolles un pensamiento
equivocaciones al depositar una pieza en una ordenado y sobre todo, que seas capaz de
casilla... Es decir, las opciones son múltiples y distinguir posiciones en las que debes calcular
todas ellas muy poco deseables. de las posiciones en las que no.
Perder partidas por errores de cálculo Hay algunos libros que te pueden ayudar a
(sobre todo en el medio juego). pensar de manera ordenada, empezando por el
clásico Piense como un Gran Maestro, o el libro
El cálculo es una de las actividades que más más actual de Jacob Aagard "Maestría en el
cansa en ajedrez, y también una de las que más Cálculo", un libro muy útil que yo me he leído
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personalmente en varias ocasiones y ¿Cómo evitar los apuros de tiempo?
que aborda el tema de frente, desentrañando
los muchos secretos detrás del cálculo del Una buena forma y sencilla de mejorar en tus
ajedrez y armando a los lectores con las problemas de tiempo (del tiempo del reloj) es
herramientas necesarias para poder calcular dividir el tiempo de la partida antes de
efectivamente en el tablero de ajedrez. empezar entre el número de jugadas para el
Aagaard presta especial atención a la control de tiempo o entre un número de
búsqueda de preguntas prácticas como jugadas estimadas en el que concluirá
"¿cuándo deberían calcular los jugadores?", presumiblemente la partida (yo utilizo 30 en
"¿Cómo pueden los jugadores descubrir ritmos rápidos y semirrápidos, y 40 en lentos).
jugadas candidatas?" etc... Es decir, si vas a jugar una partida de 5 mins x
60 segundos / 30 jugadas aproximadamente =
Nuestros alumnos también cuentan con un dispones de !!10 segundos por jugada!!
curso específico en el que les enseñamos a
mejorar esta competencia y además Todo el tiempo que exceda de esta cantidad a
ofrecemos nuevas ideas para entrenar el la hora de reflexionar te acerca a la línea roja,
cálculo. por tanto, mira el reloj cada vez que muevas y
graba esa cifra en tu mente, te servirá como
La adecuada gestión del tiempo guía en las jugadas posteriores.
Muchos jugadores obvian que el tiempo es un Espero que todos estos consejos te ayuden a
factor más de la partida de ajedrez como lo evitar perder "partidas ganadas". Aunque gran
puede ser el material o el espacio. Y perder parte del éxito reside también en una cuestión
por tiempo es lo mismo que perder de de actitud y de aceptación del resultado
cualquier otro modo, de ahí que sea incluso antes de que suceda. Aunque parezca
importante gestionar adecuadamente el paradójico, el excesivo miedo a perder es tan
tiempo de tu partida. malo como el exceso de confianza para ganar
una "partida ganada".
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¿CUÁL ES TU NIVEL DE AJEDREZ? PONTE A
Cómo realizarlos PRUEBA CON EL GM HERMINIO HERRAIZ
EJERCICIO 1N EJERCICIO 2B
Coloca estas posiciones en un
tablero "normal" y dedica un
máximo de 30 minutos a
analizarlas y a decidir cómo
jugarías.
Es importante que trates de
profundizar y no te conformes
con encontrar una jugada sin más,
sino de entender las ideas y lo
que de verdad está sucediendo
en la partida.
¿Y las soluciones?
EJERCICIO 5B EJERCICIO 6B
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Últimos cursos en The Zugzwang Members
www.thezugzwangmembers.com
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SOLUCIONES A LOS EJERCICIOS
la posición rival con amenazas como Axh5+, ventaja y ataque sobre e5) ; 30.Txa5??
Dxb4, e5 o entrada por la columna "d" (24. permite la entrada de las piezas rivales 30...
Dxb4) ) 22.Dxc3 bxc3 23.Cxe6 con clara Cd3+ 31.Ra1 (31.Rc2 Dxb3#) 31...Dxb3]
ventaja. El Blanco ha ganado un peón, pero
además los 5 peones negros son aislados y 30...a4 [nuevas amenazas sobre la posición.
potenciales debilidades.Así como casillas El Negro pretende abrir la columna "b" o
gravemente debilitadas como d5–f5 muy desviar a la torre blanca de le defensa, así que
útiles para el caballo blanco.] hay que tener mucho cuidado para
nuevamente frenar las ideas de ataque]
21.Ae2! [triste final para la dama. El Negro
abandonó en vista de....] 31.Rb1! [más profilaxis. El rey sale de las
amenazas Cd3 y así se defiende de forma
21...Dxe4 22.Axh5+! [ganando la dama por segura la columna "b"]
"el ataque a la descubierta"]
[31.bxa4?? perdería ante el jaque doble 31...
22...Thxh5 23.Txe4 Cd3+ con invasión definitiva de la dama 32.
Rc2 (32.Ra1 Db1#) 32...Db1#; 31.Txa4??
1–0 también perdería, pues la indefensión de b3
permite.... 31...Cd3+ 32.Ra1 Dxb3 con
EJERCICIO 3 amenazas decisivas]
Harutyunian,Tigran K - Suarez Uriel,Adrian
31...dxe3 [31...axb3 32.Txb3 ahora sin el
[JUEGAN BLANCAS. El análisis y cálculo jaque Cd3, las negras pierden material]
concreto es también importante en
posiciones de defensa.En la siguiente 32.fxe3 Cd3 33.Tcxa4 [el fuerte peón negro
posición las blancas disponen de una ventaja ha sido eliminado, pero aún había que tener
material importante ( torre contra caballo), prevista una amenaza del rival más.]
pero deben estar muy atentas a las amenazas
rivales para irlas frenando 1 a 1.De momento 33...Cc5 [la doble amenaza sobre a4–b3 debía
la entrada del caballo en d3 es la principal tenerse en cuenta. Pero el jugador polaco
idea táctica del Negro.] tenía la respuesta perfecta]
31.Ag5+ [y las negras abandonaron en vista 11...exd5 12.Axd5! [Aquí la clave. El sacrificio
de] del alfil busca abrir más la posición y que
nuevas piezas entren al ataque]
31...Rd7 32.Af5+ Rc6 33.hxg3 [el Blanco
dispone de 2 peones y alfil por la torre, pero 12...h6 [la respuesta más sólida, sin aceptar
sobretodo crea amenazas poderosas.No sólo el sacrificio.Pero las blancas sellaron su
se ataca en c8, sino que tras] ventaja tras]
36.Af4
1–0
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