Está en la página 1de 16

GESTIÓN DE PROCESOS DE DISEÑO Y DESARROLLO DE PROGRAMAS EDUCATIVOS EN LÍNEA

SAIDA PATRICIA CALDERÓN CORZO

ASESOR TUTOR:
Mag. DOLLY STELLA CARRILLO VEGA

UNIVERSIDAD DE SANTANDER UDES


MAESTRÍA EN GESTIÓN DE LA
TECNOLOGÍA EDUCATIVA
CAMPUS VIRTUAL
2016
AMALFI, ANTIOQUIA, COLOMBIA DICIEMBRE DE 21016
OBJETOS DE APRENDIZAJE
Son los elementos o estructuras de contenidos

interactivos. Utiliza los formatos web estándar (html,

xml, swf, jpg, gif, pdf), para realizar la presentación de

temas, destinados al fácil acceso por parte de los

usuarios de un SGA; es decir todos aquellos archivos

que se puedan ver desde un navegador.


CARACTERÍSTICAS

Formalización Globalidad

Interoperabilidad Flexibilidad Pedagógica

Reusabilidad y Compatibilidad Personalización


TIPOS DE OVA
Informativos Aprendizaje Redes Colecciones Mediáticos Cursos

Simulador
Juegos En torno a una Tutoriales
Esquemas Por campo
didácticos problemática Fotos Módulos
Gráficos disciplinario
Unidades con Temáticas en Videos Cursos
Audios De una
respectivos general Click curriculares.
Textos institución
contenidos.
HERRAMIENTAS PARA LA CREACIÓN DE OVAS

• Se utiliza para la grabación de la pantalla de una PC para la producción de tutoriales y/o


CAMTASIA demostraciones.

• Software desarrollado por Adobe. Permite elaborar proyectos de e-learning con objetos de
CAPTIVATE
aprendizaje como videos, simulaciones, tutoriales y cuestionarios.

• Editor de gráficos
PAIT.NET
PHOTO
REZISER
• Esta herramienta es ideal para cambiar rápidamente el tamaño de las imágenes

AUDIACITY
• Editor de audio de código abierto

• Es un editor de vídeo fácil de usar, por lo general viene incluido dentro de Windows.
MOVIMAKER
REPOSITORIOS DE OBJETOS DE
APRENDIZAJE
Son una colección de objetos de aprendizaje

disponible para su uso y organizado por áreas de

conocimiento, dirigidos a diferentes usuarios y

niveles educativos.
EJEMPLOS DE REPOSITORIOS DE
APRENDIZAJE
VENTAJAS

• Facilidad para buscar y recuperar la información.

• Los documentos están escritos en metadatos

conforme a las exigencias internacionales lo que

permite recuperarlos, almacenarlos y buscarlos.

• El autor va aumentando el impacto de su trabajo.

• Fácil instalación, seguridad y actualización.


OVA utilizados en el curso virtual
JUGUEMOS APRENDAMOS ORTOGRAFÍA

Dentro de los OVA empleados para el diseño del curso


virtual están: YOUTOBE para ver tutoriales sobre como
emplear Canva en la realización de un folleto para
explicar el uso de mayúsculas y minúsculas y reglas
ortográficas b y v.
https://www.youtube.com/watch?v=u1tZnyO5qxE
https://www.youtube.com/watch?v=VBdsRcvX_ew
CMAPTOOLS
Se empleará CMAPTOOLS para la elaboración del mapa conceptual

donde explique el uso de los signos de puntuación, dando ejemplos

claros.

http://co.tiching.com/mapas-mentales-y-lluvia-de-ideas-en-

linea/recurso-

educativo/62188?utm_source=BlogTiching&utm_medium=referral&ut

m_content=62188&utm_campaign=cm
CANVA

Se emplea CANVA para la elaboración de folletos donde

explique reglas ortográficas.

http://co.tiching.com/mapas-mentales-y-lluvia-de-ideas-en-

linea/recurso-

educativo/62188?utm_source=BlogTiching&utm_medium=refer

ral&utm_content=62188&utm_campaign=cm
ACTIVIDAD Nº 2 Uso de mayúsculas y minúsculas. Palabras con b y v.
Palabras agudas, graves y esdrújulas.

Uso del video para aprender reglas

ortográficas.

Elaboración de un pequeño folleto haciendo uso

de software CANVA donde se plasme el uso de

mayúsculas y minúsculas, y se clasifiquen las

palabras según su acento y uso de la b y v.


ACTIVIDAD # 3 Signos de puntuación. Uso de la h

Elaboración de un mapa conceptual

empleando la herramienta CMAPTOOLS

donde se explique el uso de los signos de

puntuación dando ejemplos.


ACTIVIDAD # 3 Uso de la h

Elaboración de una sopa de letras

empleando el software kokolikoko donde

se integren 50 palabras con el uso de la h


REFERENCIAS

Campus Virtual Udes CVUDES. (2016).Gestión de procesos de diseño y desarrollo de

programas educativos en línea. Bucaramanga, Colombia. Recuperado de

http://aulavirtual.eaie.cvudes.edu.co/publico/lems/L.000.005.MG/cap4.html

Chamilo association Objetos virtuales de aprendizaje, OVAS y educación (2013) Recuperado de


http://es.slideshare.net/Chamilo/los-objetos-virtuales-de-aprendizaje-ovas-y-educacion

También podría gustarte