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ACTIVIDAD A DESARROLLAR

PASO 5

EWIS DE JESÚS ROMERO MONTES

MAURICIO ALBERTO GARCÍA

UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA


ESCUELA DE CIENCIAS BÁSICAS, TECNOLOGÍA E INGENIERÍA
PROCESAMIENTO DIGITAL DE SEÑALES
DICIEMBRE DE 2017.
INTRODUCCIÓN

El presente documento muestra el desarrollo de las actividades propuestas en la guía de


actividades de la actividad a desarrollar paso 5, siguiendo los parámetros propuestos en
la rúbrica integrada, dicha actividad integra y apropia los conceptos y simulaciones vistas
en el curso, mediante la temática a desarrollar sobre los efectos digitales de audio,
retrasos de señal y modulación, con el fin de implementar un proyecto de procesamiento
digital de señales.
OBJETIVOS

Objetivo General

✓ Apropia los conceptos y simulaciones vistas en el curso, con el fin de implementar


un proyecto de procesamiento digital de señales.

Objetivos Específicos

✓ Evaluar el aprendizaje mediante la implementación de un proyecto.


✓ Diseñar y simular los diferentes tipos de Efectos de audio.
✓ Imprentar el uso de la herramienta Matlab para el desarrollo de actividad.
✓ Analizar los diferentes efectos de audio en frecuencia y tiempo.
ACTIVIDAD A DESARROLLAR

Cada estudiante escogerá un (1) tipo de efecto de los que están a continuación:
✓ Flanger
✓ Múltiples Retrasos/Ecos
✓ Reverberación Múltiple
✓ Panorama Estéreo
✓ Trémolo

El efecto de audio a trabajar es:

✓ Trémolo

Cada estudiante investigará las características del efecto escogido, entre ellas se
debe incluir los siguientes ítems:

✓ Historia y definición teórica del efecto de audio

Efecto Trémolo

El nombre de trémolo proviene del término italiano tremolo, que significa ‘tembloroso’.
El efecto trémolo consiste en introducir una fluctuación de la amplitud (es decir, del
volumen) del audio, sin afectar al contenido frecuencia original.
El trémolo proviene de antes de la música electrónica. Se encuentra sobre todo en
interpretaciones con instrumentos clásicos de cuerda. Un ejemplo de trémolo no digital
se halla en la pieza Recuerdos de la Alhambra, de Francisco Tárrega. Para crear un
trémolo en instrumentos de cuerda, se debe frotar la cuerda (con la horquilla o con los
dedos) de manera repetitiva, ejecutando la misma nota.
El trémolo es un efecto complementario al vibrato (fluctuación de la frecuencia). Los
trémolos creados por instrumentistas o cantantes, sin procesamiento digital de la señal,
suelen ir acompañados de vibratos. La manipulación digital del audio ha facilitado
conseguir vibratos y trémolos puros.
Para crear el efecto trémolo digitalmente, la frecuencia de la LFO del modulador AM debe
estar por debajo de 20 Hz. Para frecuencias superiores, nuestro oído es capaz de
distinguir la presencia de la señal moduladora como un componente espectral
diferenciado y, por lo tanto, puede percibir el tono de la señal moduladora (que en este
caso actúa como portadora), la suma (portadora + original) y la diferencia (portadora –
original).

✓ Ecuaciones que describan el comportamiento del efecto (Hechas en el editor


de ecuaciones de Word)

Tomemos la función genérica de una onda (omitiendo la Fase Inicial, suponemos que es
0)

𝑦(𝑡) = 𝐴. 𝑠𝑒𝑛 (2𝜋𝑓𝑡)

Debemos variar la amplitud, así que vamos a sustituir el parámetro A por una función
dependiente del tiempo 𝜶(𝒕)

𝑦(𝑡) = 𝜶(𝒕). 𝑠𝑒𝑛 (2𝜋𝑓𝑡)

La función 𝜶(𝒕) va a ser otra onda sinusoidal con los siguientes parámetros:

• D: Profundidad (depth), el tamaño de la modulación, a más alto, más variará el


volumen de la señal original.
• 𝒇𝑹 : Frecuencia de ratio, la velocidad a la que vamos a variar la señal o lo rápido
que va a subir y bajar el volumen de ésta.

Entonces tenemos la siguiente función

𝜶(𝒕) = 𝐷. 𝑠𝑒𝑛 (2𝜋𝑓𝑅 𝑡)

A la que vamos a sumar 1 - D para evitar que el valor de la señal sea superior a 1. En
el caso de un sonido con amplitud distinta de 1 habría que sumar A - D donde A es la
amplitud del sonido a modular. Con esto lo que estamos haciendo es que la amplitud
máxima de nuestra onda moduladora coincida con la de la onda a modular. Entonces,
sustituyendo en la primera función nos queda

𝒚(𝒕) = [𝟏 − 𝐷 + 𝐷. 𝑠𝑒𝑛 (2𝜋𝑓𝑅 𝑡)]. 𝑠𝑒𝑛 (2𝜋𝑓𝑡)

Ecuación matemática para el trémolo

¡Y ya tenemos la función de un trémolo!

Podemos variar el efecto cambiando el tipo de onda moduladora, por ejemplo


introduciendo una onda cuadrada o triangular en vez de una sinusoidal, con lo que
conseguimos que el volumen varíe de forma distinta y crear un efecto diferente.

✓ Diagramas de bloque efecto Trémolo

La implementación electrónica del tremolo se logra por medio de un oscilador de baja


frecuencia LFO (Low frequency oscilator) cuya oscilación es inyectada en la entrada de
control de un amplificador controlado por tensión VCA (Voltage controlled amplifier). El
efecto se completa cuando se mezcla la señal modulante con la señal sin modular.

Diagrama en bloques de un modulador en amplitud para generar el tremolo


Cada estudiante diseñará los cinco (5) efectos de audio mencionados en la primera
parte, esto se realizará en la herramienta Simulink de Matlab, específicamente se
utilizarán los bloques mencionado en la web conferencia de la actividad Final.

Efecto Flanger

Analizador de Espectro
Múltiples Retrasos/Ecos

Analizador de Espectro
Reverberación Múltiple

Analizador de Espectro
Panorama Estéreo

Analizador de Espectro
Trémolo

Analizador de Espectro
Una vez cada estudiante tenga su procesador de efectos ensamblado y
funcionando, se realizará análisis en frecuencia y tiempo, mediante analizadores
de espectro y tiempo que tenga Simulink. Recuerden que pueden controlar los
“Slider Gain” mientras el modelo está corriendo. Se recomienda usar un tiempo de
simulación largo, por ejemplo 200.

Efecto múltiple (Multi-Efecto)


Analizador de Espectro
CONCLUSIONES

Un efecto de audio es cualquier modificación que se efectúa sobre una señal de audio
que provoca un cambio en la percepción del sonido. Los cambios introducidos por los
efectos son desde muy sutiles (por ejemplo, realzar alguna parte del audio o eliminar
ruido de fondo) hasta cambiar totalmente el sonido original (por ejemplo, los efectos
creados en música moderna con las guitarras eléctricas).

Los efectos digitales en música son una de las aplicaciones del procesamiento de audio
más presentes en nuestra vida cotidiana. Más allá de la telefonía clásica, donde el
procesamiento de audio tuvo sus inicios en el mundo comercial, o del almacenamiento
de archivos de audio o multimedia, que complementó las aplicaciones de transmisión
telefónica, los efectos digitales han ampliado las aplicaciones más académicas del
procesamiento de audio para acercar la tecnología hacia las creaciones artísticas. Por lo
tanto, estudiar los efectos digitales de audio nos permitirá explorar diferentes campos de
aplicación del procesamiento digital de audio.
BIBLIOGRAFÍA

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