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PASO 5

EVALUAR EL APRENDIZAJE MEDIANTE LA IMPLEMENTACIÓN DE UN PROYECTO FORO

PRESENTADO POR:
CAMILO GONZALEZ PEREZ
COD. 1057587785

GRUPO:
299004_4

PRESENTADO A:
MAURICIO ALBERTO GARCIA

UNIVERSIDAD ABIERTA Y A DISTANCIA – UNAD


INGENIERIA ELECTRONICA
CEAD - SOGAMOSO
2017
INTRODUCCION
Los efectos digitales en música son una de las aplicaciones del procesamiento de audio más presentes en nuestra
vida cotidiana. Más allá de la telefonía clásica, donde el procesamiento de audio tuvo sus inicios en el mundo
comercial, o del almacenamiento de archivos de audio o multimedia, que complementó las aplicaciones de
transmisión telefónica, los efectos digitales han ampliado las aplicaciones más académicas del procesamiento de
audio para acercar la tecnología hacia las creaciones artísticas. Por lo tanto, estudiar los efectos digitales de
audio nos permitirá explorar diferentes campos de aplicación del procesamiento digital de audio
OBJETIVOS

1. Identificar un efecto digital cuando lo escuche.


2. Escoger qué tipo de sistema digital puede generar un efecto determinado.
Actividades a desarrollar
 Cada estudiante escogerá un (1) tipo de efecto de los que están a continuación:

 Flanger.
 Múltiples Retrasos/Ecos
 Reverberación Múltiple
 Panorama Estéreo
 Trémolo

NOTA: Cada estudiante escogerá un efecto diferente, no se pueden repetir efectos, o que dos estudiantes
investiguen el mismo efecto.
 Cada estudiante investigará las características del efecto escogido, entre ellas se debe incluir los
siguientes ítems:

 Historia y definición teórica del efecto de audio

El nombre de trémolo proviene del término italiano tremolo, que significa ‘tembloroso’. El efecto trémolo
consiste en introducir una fluctuación de la amplitud (es decir, del volumen) del audio, sin afectar al contenido
de frecuencia original y constante.
El trémolo fue inventado por el compositor de finales del siglo XVI Claudio Monteverdi y fue utilizado para los
efectos del stile concitatoen II Combattimento di Tancredi e Clorinda escrito en forma de semicorcheas repetidas.
El trémolo medido presumiblemente tocado con regularidad rítmica, fue inventado para añadir intensidad
dramática al acompañamiento de cuerdas y contraste con los golpes ordinarios del
tenuto. No obstante, no fue hasta la época de Gluck que el trémolo real se convirtió en un método aceptado de
la producción de tono.
El trémolo también proviene de antes de la música electrónica. Se encuentra sobre todo en interpretaciones con
instrumentos clásicos de cuerda. Un ejemplo de trémolo no digital se halla en la pieza Recuerdos de la Alhambra,
de Francisco Tárrega. Para crear un trémolo en instrumentos de cuerda, se debe frotar la cuerda (con la horquilla
o con los dedos) de manera repetitiva, ejecutando la misma nota.
El trémolo es un efecto complementario al vibrato (fluctuación de la frecuencia). Los trémolos creados por
instrumentistas o cantantes, sin procesamiento digital de la señal, suelen ir acompañados de vibratos. La
manipulación digital del audio ha facilitado conseguir vibratos y trémolos puros.
Para crear el efecto trémolo digitalmente, la frecuencia de la LFO del modulador
AM debe estar por debajo de 20 Hz. Para frecuencias superiores, nuestro
oído es capaz de distinguir la presencia de la señal moduladora como un componente
espectral diferenciado y, por lo tanto, puede percibir el tono de la señal moduladora (que en este caso actúa
como portadora), la suma (portadora
+ original) y la diferencia (portadora – original).
 Ecuaciones que describan el comportamiento del efecto (Hechas en el editor de ecuaciones de Word)

 Diagramas de bloque

La implementación electrónica del tremolo se logra por medio de un oscilador de baja frecuencia LFO
(Low frequency oscilator) cuya oscilación es inyectada en la entrada de control de un amplificador
controlado por tensión VCA (Voltage controlled amplifier). El efecto se completa cuando se mezcla la
señal modulante con la señal sin modular

 Cualquier información adicional que consideren agregar


 Cada estudiante diseñará los cinco (5) efectos de audio mencionados en la primera parte, esto se
realizará en la herramienta Simulink de Matlab, específicamente se utilizarán los bloques mencionado en
la web conferencia de la actividad Final.

 FLANGER
 MULTIPLES RETRASOS

 REVERBERACION
 PANORAMA ESTEREO

 TREMOLO
 Una vez diseñados los efectos de audio, cada uno de los estudiantes
procederá a ensamblar un procesador de efectos múltiple (Multi-Efecto),
para ello deben agregar el bloque “From Multimedia File” el cual servirá
como fuente de entrada (audio) al procesador, este audio debe tener como
mínimo una frecuencia de muestreo de 44.1 Khz. A continuación, se
presenta un enlace para descargar un archivo de audio que les servirá:
BIBLIOGRAFIA

 Robayo, F. (2013). Procesamiento Digital de Señales. (pp. 145-158). Neiva: UNAD. Recuperado
de http://hdl.handle.net/10596/11276
 Liévano Torres, P. P., Espinosa Durán, J. M., Rentería Mejía, C. P., & Velasco Medina, J. (2014). Diseño de
un Micro sistema programable para efectos de audio digital usando FPGAS, (Spanish). Revista EIA,
11(22), 133-146. doi:10.14508/reia.2014.11.22.133-146. Recuperado
de http://bibliotecavirtual.unad.edu.co:2051/login.aspx?
direct=true&db=zbh&AN=102131124&lang=es&site=eds-live
 García Martínez, M. (14,12,2016). Unidad 2 - Entrenamiento Auditivo - Creación de archivos de audio con
Eco y Reverberación.[Archivo de Video]. Recuperado de http://hdl.handle.net/10596/10017

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