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DEEP LEARNING SUPER SAMPLING

NVIDIA proporciona una técnica que toma muestras de su escena y


envía algoritmos a sus TensorCores que saben cómo se mejora la
escala de un cuadro. Esto significa que tiene una forma de obtener
una versión de mayor resolución de la textura, sin utilizar el filtrado
lineal. Este proceso se denomina filtrado de aumento de imagen /
textura y se realiza mediante el muestreo súper de aprendizaje
profundo (DLSS). La IA toma varias capturas de pantalla de tu juego
(al tamaño objetivo) y usa un filtro de minificación para obtener un
mip. Este AI se ajusta a escala por la IA y se compara con el
resultado real y se ajusta hasta que coincida. La IA requiere miles
de marcos con antialias durante el entrenamiento. El resultado final
es que los bordes se vuelven borrosos y los bordes se afilan para
áreas importantes. En su propio extremo, utilizan supersampling
64x con resolución 4k, Básicamente realizando medio billón de
cálculos de iluminación por cuadro. Esto luego entrena a su AI para
generar pesos de algoritmo para determinar una imagen de alta
resolución a partir de una imagen de baja resolución. Estos pesos
están incluidos en los controladores NVIDIA y, por lo tanto, tienen
que incluirlos en sus controladores (sin embargo, dicen que será de
uso gratuito). Estos pesos son decenas de MB.

¿CÓMO FUNCIONARÁ CON EL TRAZADO DE RAYOS?

DLSS le permite renderizar una imagen de menor calidad, mientras


sigue teniendo la misma calidad que antes. Lo hace mediante la
representación de unos pocos miles de cuadros en alta resolución
y submuestreo. A continuación, intenta replicar la imagen de alta
resolución de la imagen de baja resolución. Esta inteligencia
artificial se entrena después de un par de miles de fotogramas y
luego se puede usar para estimar cómo debería ser la vista de la
escena de baja resolución.
¿CÓMO SE IMPLEMENTA?

Esto se integra con la tarjeta y no se deben realizar cambios


importantes en el juego: “DLSS es un efecto de procesamiento
posterior que se puede integrar en cualquier motor moderno. No
requiere ningún cambio de arte o contenido y debería funcionar bien
en títulos que admitan el Anti-Aliasing Temporal (TAA). "[0].

¿POR QUÉ NO LO USAN MÁS JUEGOS / MOTORES?

Esta técnica es muy nueva y aún no se han lanzado juegos con ella,
es probable que estén esperando que los consumidores tengan
tarjetas RTX antes de implementarla. Algunos juegos ya están
trabajando en la implementación de esto y ejemplos de NVIDIA
muestran la diferencia entre TAA y DLSS.

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