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Dispositivos de salida

Los dispositivos de salida de la computadora son hardware externos especialmente diseñados


para extraer de forma gráfica, numérica y visual los datos que fueron introducidos y
procesador por el ordenador.

Los dispositivos de salida se encargan de mostrar los datos o información de una forma sencilla
y legible a los usuarios, el ejemplo por excelencia es el monitor.

Son todo lo opuesto a los dispositivos de entrada pues estos son las partes físicas del equipo a
través de las cuales se dan las instrucciones e introducen la información a las computadoras.

¿Por qué una computadora necesita de un dispositivo de salida?

Sin los dispositivos de salida que hacen parte del hardware de la computadora, esta no sería
muy útil. No habría manera de ver, escuchar, editar, imprimir o mostrar la información o datos
que la computadora procesa y conserva.

Tipos de dispositivos de salida

Existen variedad de dispositivos de salida, cada uno con sus ventajas y desventajas. Veamos los
más resaltantes:

Los monitores o pantallas:

Los monitores son los dispositivos de salida de la computadora más utilizados. El monitor es
una pantalla conectada al ordenador, la cual, también necesita estar conectada a un punto de
energía eléctrica para su funcionamiento.

A través del monitor se pueden visualizar los archivos, textos, fotos, videos, gráficas y cuadros
en tiempo real. Cada vez se producen más delgados y con tecnologías de avanzada como el
plasma o cristal líquido.

La claridad de la pantalla hará que la visualización de los datos sea mejor. Esta claridad se le
denomina resolución.

La resolución de los monitores de pantalla se mide en píxeles. Los píxeles son pequeños
cuadros que contienen un color asignado, son diminutos y forman parte de una imagen.

Cada imagen reflejada en la pantalla o monitor puede estar conformada por millones de
píxeles y mientras más, mayor será la fidelidad o calidad.

Estos dispositivos de salida vienen en diferentes presentaciones de tamaño. 15, 17, 19, 21
pulgadas medida en su diagonal. Aunque los monitores de las computadoras portátiles son
mucho más pequeños y delgados.

Qué es el modo HDR y cómo funciona


La resolución de los monitores de pantalla se mide en píxeles. Los píxeles son pequeños
cuadros que contienen un color asignado, son diminutos y forman parte de una imagen.

Cada imagen reflejada en la pantalla o monitor puede estar conformada por millones de
píxeles y mientras más, mayor será la fidelidad o calidad.

Clasificación según estándares de monitores historia


Según los estándares de monitores se pueden clasificar en varias categorías. Todos han ido
evolucionando con el objetivo de ofrecer mayores prestaciones, definiciones y mejorar la
calidad de las imágenes.

Monitores MDA:

Monitor MDA Los monitores MDA por sus siglas en inglés “Monochrome Display Adapter”
surgieron en el año 1981. Junto con la tarjeta CGA de IBM. Los MDA conocidos popularmente
por los monitores monocromáticos solo ofrecían textos, no incorporaban modos gráficos.

Este tipo de monitores se caracterizaban por tener un único color principalmente verde. El
mismo creaba irritación en los ojos de sus usuarios.

Características: Sin modo gráfico.

Resolución 720_350 píxeles.

Soporte de texto monocromático.

No soporta gráfico ni colores.

La tarjeta gráfica cuenta con una memoria de vídeo de 4 KB.

Soporta subrayado, negrita, cursiva, normal, invisibilidad para textos.

Monitor CGA:

Monitor CGALos monitores CGA por sus siglas en inglés “Color Graphics Adapter” o
“Adaptador de Gráficos en Color” en español. Este tipo de monitores fueron comercializados a
partir del año 1981, cuando se desarrollo la primera tarjeta gráfica conjuntamente con un
estándar de IBM.

A pesar del lanzamiento de este nuevo monitor los compradores de PC seguían optando por
los monitores MDA, ambos fueron lanzados al mercado en el mismo año existiendo
competencia entre ellos. CGA fue el primero en contener sistema gráfico a color.
Características:

Resoluciones 160_200, 320×200, 640×200 píxeles.

Soporte de gráfico a color.

Diseñado principalmente para juegos de computadoras.

La tarjeta gráfica contenía 16 KB de memoria de vídeo.

Monitor EGA:

Monitor EGA Por sus siglas en inglés “Enhanced Graphics Adapter”, es un estándar
desarrollado IBM para la visualización de gráficos, creado en 1984. Este nuevo monitor
incorporaba una mayor amplitud de colores y resolución.

EGA incorporaba mejoras con respecto al anterior CGA. Años después también sería sustituido
por un monitor de mayores características.

Características:

Resolución de 640_350 píxeles.

Soporte para 16 colores.

La tarjeta gráfica EGA estándar traían 64 KB de memoria de vídeo.

Monitor VGA:

Monitor VGALos monitores VGA por sus siglas en inglés “Video Graphics Array”, fue lanzado en
1987 por IBM. A partir del lanzamiento de los monitores VGA, los monitores anteriores
empezaban a quedar obsoletos. El VGA incorporaba modo 256 con altas resoluciones.

Por el desarrollo alcanzado hasta la fecha, incluidas en las tarjetas gráficas, los monitores
anteriores no son compatibles a los VGA, estos incorporan señales analógicas.

Características:

Soporte de 720×400 píxeles en modo texto.

Soporte de 640×480 píxeles en modo gráfico con 16 colores.

Soporte de 320×200 píxeles en modo gráfico con 256 colores.

Las tarjetas gráficas VGA estándares incorporaban 256 KB de memoria de vídeo.


Monitor SVGASVGA

denominado por sus siglas en inglés “Super Video Graphics Array”, también conocidos por
“Súper VGA”. Estos tipos de monitores y estándares fueron desarrollados para eliminar
incompatibilidades y crear nuevas mejoras de su antecesor VGA.

SVGA fue lanzado en 1989, fue diseñado para brindar mayores resoluciones que el VGA. Este
estándar cuenta con varias versiones, los cuales soportan diferentes resoluciones.

Características:

Resolución de 800×600, 1024_768 píxeles y superiores.

Para este nuevo monitor se desarrollaron diferentes modelos de tarjetas gráficas como: ATI,
GeForce, NVIDIA, entre otros.

Clasificación según tecnología de monitores


En cuanto al tipo de tecnología los monitores se pueden clasificar en varios aspectos. Estas
evoluciones de la tecnología han sido llevadas a cabo en parte por el ahorro de energía,
tamaño y por brindar un nuevo producto en el mercado.

Monitores CRT:

Monitor CRTEstá basado en un Tubo de Rayos Catódicos, en inglés “Cathode Ray Tube”. Es el
más conocido, fue desarrollado en 1987 por Karl Ferdinand Braun.

Utilizado principalmente en televisores, ordenadores, entre otros. Para lograr la calidad que
hoy cuentan, estos pasaron por diferentes modificaciones y que en la actualidad también se
realizan

Funcionamiento:

Dibuja una imagen barriendo una señal eléctrica horizontalmente a lo largo de la pantalla, una
línea por vez. La amplitud de dicha señal en el tiempo representa el brillo instantáneo en ese
punto de la pantalla.

Una amplitud nula, indica que el punto de la pantalla que se marca en ese instante no tendrá
representando un píxel negro. Una amplitud máxima determina que ese punto tendrá el
máximo brillo.

Ventajas:

Excelente calidad de imagen (definición, contraste, luminosidad).


Económico.

Tecnología robusta.

Resolución de alta calidad.

Desventajas:

Presenta parpadeo por el refrescado de imagen.

Consumo de energía.

Generación de calor.

Generación de radiaciones eléctricas y magnéticas.

Alto peso y tamaño.

Pantallas LCD:
Pantallas LCD. A este tipo de tecnología se le conoce por el nombre de pantalla o display LCD,
sus siglas en inglés significan “Liquid Crystal Display” o “Pantalla de Cristal Líquido” en español.
Este dispositivo fue inventado por Jack Janning.

Estas pantallas son incluidas en los ordenadores portátiles, cámaras fotográficas, entre otros.

Funcionamiento:

El funcionamiento de estas pantallas se fundamenta en sustancias que comparten las


propiedades de sólidos y líquidos a la vez.

Cuando un rayo de luz atraviesa una partícula de estas sustancias tiene necesariamente que
seguir el espacio vacío que hay entre sus moléculas como lo haría atravesar un cristal sólido
pero a cada una de estas partículas se le puede aplicar una corriente eléctrica que cambie su
polarización dejando pasar la luz o no.

Una pantalla LCD esta formada por 2 filtros polarizados colocados perpendicularmente de
manera que al aplicar una corriente eléctrica deja pasar o no la luz. Para conseguir el color es
necesario aplicar tres filtros más para cada uno de los colores básicos rojo, verde y azul.

Para la reproducción de varias tonalidades de color se deben aplicar diferentes niveles de brillo
intermedios entre luz y no luz lo cual se consigue con variaciones en el voltaje que se aplica a
los filtros.

Ventajas:

Poco peso y tamaño.

Buena calidad de colores.

No contiene parpadeo.

Poco consume de energía.

Poca generación de calor.

No genera radiaciones eléctricas y magnéticas.


Desventajas:

Alto costo.

Angulo limitado de visibilidad.

Brillo limitado.

Bajo tiempo de respuesta de píxeles.

Contiene mercurio.

Pantallas Plasma:

Pantallas PlasmaLa pantalla de plasma fue desarrollada en la Universidad de Illinois por Donald
L. Bitzer y H. Gene Slottow.

Originalmente los paneles eran monocromáticos. En 1995 Larry Weber logró crear la pantalla
de plasma de color. Este tipo de pantalla entre sus principales ventajas se encuentran una la
mayor resolución y ángulo de visibilidad.

Funcionamiento:

El principio de funcionamiento de una pantalla de plasma consiste en iluminar pequeñas luces


fluorescentes de colores para conformar una imagen. Las pantallas de plasma funcionan como
las lámparas fluorescentes, en que cada píxel es semejante a un pequeño foco coloreado.

Cada uno de los píxeles que integran la pantalla está formado por una pequeña celda estanca
que contiene un gas inerte (generalmente neón o xenón). Al aplicar una diferencia de
potencial entre los electrodos de la celda, dicho gas pasa al estado de plasma.

El gas así cargado emite radiación ultravioleta (UV) que golpea y excita el material
fosforescente que recubre el interior de la celda. Cuando el material fosforescente regresa a su
estado energético natural, emite luz visible.

Ventajas:

Excelente brillo.

Alta resolución.

Amplio ángulo de visión.

No contiene mercurio.

Tamaño de pantalla elevado.

Desventajas:

Vida útil corta.

Coste de fabricación elevado, superior a los LCD.

Consumo de electricidad elevado.

Poca pureza del color.


Consumo energético y emisión de calor elevada.

¿Qué es la resolución de pantalla?

Se denomina al número de píxeles (o máxima resolución de imagen) que puede ser mostrada
en la pantalla. Viene dada por el producto de las columnas (“X”), el cual se coloca al principio y
el número de filas (“Y”) con el que se obtiene una razón.

La claridad de la pantalla hará que la visualización de los datos sea mejor. Esta claridad se le
denomina resolución.

Estos dispositivos de salida vienen en diferentes presentaciones de tamaño. 15, 17, 19, 21
pulgadas medida en su diagonal. Aunque los monitores de las computadoras portátiles son
mucho más pequeños y delgados.

Las Impresoras
Una impresora es un dispositivo de salida que reproduce de forma ilustrada en una hoja de
papel información o datos. Información que debe ser seleccionada por el usuario desde un
ordenador o computadora.

La resolución o la claridad de las imágenes reproducida por una impresora se miden en puntos
por pulgadas (ppp) o resolución DPI (dots per inch según sus siglas en inglés).

Entre más puntos por pulgas tenga una impresora se podrá imprimir y ver la imagen con mejor
nitidez. Las impresoras pueden servir para reproducir en colores o simplemente en blanco y
negro.

Los dispositivos de salida conocidos como impresoras se dividen en: impresoras de impacto e
impresora sin impacto.

Impresoras de Impacto:

Utiliza un mecanismo de pequeños martillos que presiona una cinta llena de tinta contra la
hoja de papel.

Se les llama impresora de impacto porque tienen un contacto físico con el papel. Son lentas y
muy ruidosas aunque parezcan pasadas de moda aún se usan en ambientes de oficina y
comercios.

Son muy útiles para impresiones de gran cantidad, soportan temperaturas extremas y
ambientes polvorientos.

Las impresoras de impacto más comunes son impresoras de matriz de puntos. Imprime un solo
carácter por vez

Impresoras sin impacto

Las impresoras sin impacto más comunes son:

Las impresoras de inyección de tinta: son dispositivos domésticos de impresión muy comunes.
Contienen un sistema a chorro de tinta que va colocando gotas muy pequeñas en el papel para
ir formando la imagen.
La tinta la proveen los cartuchos. Estos contienen unas boquillas que esparcen las gotas de
tintas sobre el papel.

La mayoría de impresoras de este tipo debe tener al menos dos cartuchos. Uno para el blanco
y negro; los demás para los colores. Normalmente la coloración utiliza un sistema de
combinación de colores primarios (azul, rojo y amarillo).

Las impresoras de láser. Son los más utilizados por empresas ya que proporciona una mejor
claridad y velocidad en las impresiones.

Son fáciles de instalar, se pueden conectar a la computadora o en red utilizando un servidor de


impresión. Utiliza un polvo especial llamado tóner. Son más costosas que las impresoras de
inyección de tinta

Las Impresoras:

Historia

La creación de la impresora se remonta a la década de 1940 aproximadamente, con la creación


de la primera computadora de la historia, la maquina analítica de Charles Babbage, aunque
Babbage nunca termino de armar su computadora pero si termino los planos de ella y junto
con el mecanismo de impresión los mismos fueron utilizados para armar el modelo funcional
en 1991 y presentarlo en 2000 al publico en el Museo de Ciencias de Londres, este modelo
estaba formado por 4000 piezas mecánicas y pesar alrededor de 2,5 toneladas.

UNIVAC High Speed Printer

La primera impresora de alta velocidad llamada UNIVAC High Speed Printer (1953) diseñada
por Remington-Rand para ser utilizada es un ordenador UNIVAC la cual estaba compuesta de
cuatro gabinetes, una fuente de alimentación, la máquina de impresión, un dispositivo de
control y la comprobación, y un lector de cinta. Esta impresora de cinta alimentada produce
seiscientas líneas de texto por minuto.

La primera impresora matricial (1957)

Es puesta a la venta por parte de IBM la primera impresora de matriz de punto. Una impresora
matricial o impresora de matriz de puntos, es un tipo de impresora con una cabeza de
impresión que se desplaza de izquierda a derecha sobre la pagina, imprimiendo por impacto,
oprimiendo una cinta de tinta contra el papel, de forma similar al funcionamiento de una
maquina de escribir.

La primera mini-impresora (1968)

En septiembre de 1968, Shinshu Seiki lanzo la primera mini-impresora del mundo, el EP-101,
que pronto fue incorporada en muchas calculadoras. En los siguientes años, el nombre Epson
fue acuñado después de que la generación siguiente del EP-101 fuera lanzado al público (el
“Son of EP-101” se convirtió en “EP-SON” quedando en “Epson”).

Centronics Model 101 (1970)

La Centronics Model 101 fue presentada en la National Computer Conference de 1970. La


cabeza de impresión usaba un innovador sistema de impacto mediante un solenoide de siete
agujas. Basándose en este diseño, Centronics proclamo mas tarde haber desarrollado la
primera Impresora Matricial.

Láser Xerox (1971)

En 1938, Chester Carlson invento un proceso de impresión en seco llamado electrofotográfica


Set, comúnmente llamado Xerox, la tecnología base para las futuras impresoras láser El
ingeniero de Xerox Gary Starkweather adopto la tecnología de copia de la impresora
añadiéndole un haz de láser con el proceso de la xerografía para crear una impresora láser.

La aparición de la impresora láser.

Xerox 9700 Electronic Printing System

El sistema de impresión electrónica, xerographica, Xerox 9700, es el primer producto con


impresora láser Xerográfica. Fue comercializado en 1977. El Xerox 9700, es descendiente
directo de la impresora original PARC “EARS”, que fue la pionera en la exploración del láser
óptico, en la electrónica de generación de caracteres y en el software de formato página.

Impresora de margarita (1978)

En 1978 se crea la impresora de margarita, que únicamente podía escribir letras y números,
pero tenía calidad de máquina de escribir. Las impresoras margarita se basan en el principio de
las máquinas de escribir. Una matriz en forma de margarita contiene “pétalos” y cada uno de
estos posee un carácter en relieve.

Apple Computer – LaserWriter (1984-1986)

En 1984 Apple Computer crea un prototipo de impresora, la LaserWriter, fue un salto


importante, ya que esta impresora una impresión de texto y gráficos con una calidad
comparable a la de la imprenta profesional. Lo consiguieron gracias al uso de un lenguaje de
descripción de página llamado adobe PostScript, con este lenguaje se imprimían textos y
gráficos escalables de alta resolución.

La primera impresora de Red (1991)

En marzo de 1991 HP lanzo la primera impresora con conectividad de red de área local, la
LaserJet IIIsi. Los clientes podían conectar su impresora directamente a una red Ethernet o
Token Ring a través del servidor de impresión HP JetDirect, que ofrecía un rendimiento
superior, una mayor flexibilidad y permitía compartir la impresora en un grupo de trabajo. La
LaserJet IIIsi fue también la primera impresora de HP en ofrecer Adobe PostScript, en
contraposición a los cartuchos de fuente ofrecidos en anteriores modelos.

La primera impresora láser con tecnología por infrarrojos (1995)

La LaserJet 5P, lanzada por HP en marzo de 1995 fue la primera impresora del mercado en
incorporar tecnología inalámbrica por infrarrojos.

La primera mopiadora del mercado (1996)

Una mopiadora es una impresora de red que permite a los usuarios imprimir múltiples copias
originales (mopias). Las mopiadoras eliminan la necesidad de fotocopiar los documentos.

HP introdujo el primer dispositivo de este tipo, la LaserJet 5si Mopier en noviembre de 1996 su
tecnología de transmisión reducía el trafico de red y daba a los usuarios una respuesta mas
rápida La LaserJet 5si Mopier incorporaba también características de pegado y grabado
electrónico.

La LaserJet mas rápida (1998)

HP lanzo en octubre de 1998 la LaserJet mas versátil y rápida hasta la fecha, la LaserJet 8100.
Entre las muchas cualidades de producto destacaban las opciones de “Private Printing” y
“Proof and Hold”. La primera de ellas permitía a los usuarios imprimir documentos de forma
segura desde el panel de control; la segunda permitía imprimir una prueba de un documento
antes de imprimir el resto.

Las primeras impresoras láser color con impresión a doble cara automática (1998)

HP lanzo en octubre de 1998 su ultima generación de impresoras láser color, la Color LaserJet
4500 y la Color LaserJet 8500. Fueron las primeras impresoras láser color en incorporar la
impresión a doble cara. La Color LaserJet 4500 era una impresora láser color para pequeños
grupos de trabajo mientras que la Color 8500 iba dirigida a departamentos mas grandes.
Ambas podían trabajar con un amplio rango de papeles y tamaños.

Los Altavoces o Parlantes:

Se les denomina también cornetas o bocinas. La función del altavoz es reproducir sonidos o
audios digitales. Vienen en presentaciones y tamaños variados. Algunos modelos de bocinas
parecen sacados de una película de ciencia ficción.

Estos dispositivos de salida están conectados a las computadoras para la salida de sonido. Los
formatos pueden ser de videos, música, documentales, juegos entre otros.

Las placas de sonido son necesarias en el equipo para que los altavoces funcionen.

Historia

Antes de que se inventaran las tarjetas de sonido las computadoras solo emitían un sonido
llamado beep este funcionaba como aviso de algún error por el usuario o el arranque del
aparato.

Despues de esta surgio la tarjeta SoundBlaster que era compatible con la anterior este
incorporaba ya la posibilidad de grabar y reproducir audio en 8 bits

Todo, probablemente, comenzó con la aparición en el mercado de una tarjeta ya casi olvidada,
con nombre en latín “AdLib”. Esta tarjeta disponía de síntesis FM que servia para la síntesis
por modulación de frecuencias, una tecnología inventada por el MIT en los años 60. Con esa
capacidad, sólo se podía reproducir música desde secuenciadores MIDI, o reproducir la música
y los efectos con los que contaban los juegos.
En 1989 surgio la tarjeta denominada Turtle Beach Multisound este producto no estubo
orientado al mercado domestico ya que contenia un chip DSP Motorola y su precio era mucho
mas alto que los anteriores por lo cual solo fue dirigida al mercado de audio profesional. Una
caracterisitica de esta es que ya no contenia la sintesis FM sino en ves de esta una sintesis PCM
ahora llamada wavetable; tambien permitia la grabacion de audio de 16 bits.

Despues surgio la Sound Blaster AWE 32 Pnp que añade a la Sb (soundblaster) sonido 3D y 512
Kb de RAM para lo que incluye un software y secuenciador MIDI.

¿Que es un MIDI ?

MIDI (Interfaz Digital de Instrumentos Musicales).- Protocolo de comunicación serial estándar


que permite a los computadores, sintetizadores, secuenciadores y otros dispositivos musicales
electrónicos comunicarse y compartir información para la generación de sonidos.

Surgió a finales de la década de los 70 trajo consigo el problema de la incompatibilidad de los


sistemas que usaba cada compañía fabricante. De este modo se hacía necesario crear un
lenguaje común por encima de los parámetros que cada marca iba generando a lo largo del
desarrollo de los instrumentos electrónicos puesto a profesionales del sector.

La primera especificación MIDI se publicó en agosto de 1983.

Los Proyectores

Historia

En más de 50 años, desde la invención de la televisión, la forma en que se genera la imagen y


los colores dentro de estos aparatos ha cambiado poco, particularmente en su principio de
funcionamiento basado en los pesados y voluminosos

Que es un Proyector?

Un proyector de vídeo o cañón proyector es un aparato que recibe una señal de vídeo y
proyecta la imagen correspondiente en una pantalla de proyección usando un sistema de
lentes, permitiendo así visualizar imágenes fijas o en movimiento.

Todos los proyectores de vídeo utilizan una luz muy brillante para proyectar la imagen, y los
más modernos pueden corregir curvas, borrones y otras inconsistencias a través de los ajustes
manuales. Los proyectores de vídeo son mayoritariamente usados en salas de presentaciones
o conferencias, en aulas docentes, aunque también se pueden encontrar aplicaciones para
cine en casa. La señal de vídeo de entrada puede provenir de diferentes fuentes.

Tipos de Proyectores.

En la actualidad existen varios tipos de tecnologías de proyección:

Proyector CRT

Es un proyector de vídeo que utiliza un pequeño alto brillo del TRC, como el elemento de
generación de imágenes.

La imagen está enfocada a continuación, y ampliado en una pantalla usando una lente
mantenido en frente de la cara CRT. Proyectores CRT más modernas son de color y tienen tres
tubos de rayos catódicos separados, y sus propias lentes para conseguir imágenes en color. Las
porciones de color rojo, verde y azul de la señal de vídeo entrante se procesan y se envían a los
respectivos tubos de rayos catódicos cuyas imágenes son enfocados por sus lentes para lograr
la imagen general de la pantalla. Varios diseños han hecho que la producción, incluyendo el
diseño "directo" CRT-lente, y el Schmidt-CRT, que empleaba a una pantalla de fósforo que
ilumina un espejo esférico perforado, todo dentro de una evacuación "tubo"

Proyector LCD

Emplea un sistema de tres Pantallas de Cristal Líquido (LCD) conocido como 3LCD. El proyector
LCD reproduce imágenes nítidas, con colores vivos y naturales que son agradables a la vista.
Posee la función de la reproducción detallada de sombras, ella es ideal para las aplicaciones de
uso profesional y de cine en casa.

La luz del foco proyector se descompone en los colores: rojo, verde, y azul a través de dos
espejos dicroicos que transmiten luz con una longitud de onda específica. Cada haz rojo, verde
y azul pasa a través del panel LCD, que está integrado por miles de minúsculos píxeles. Luego
estos tres colores se recombinan en un prisma, donde la luz se proyecta a través de la lente del
proyector en la pantalla.

La imagen final se produce por la combinación de las tres pantallas de cristal líquido, los
proyectores LCD suavizan los colores y las degradaciones en la escala de grises. La resolución
de la imagen se determina por el número de píxeles que se usan en el panel de la pantalla de
cristal líquido. En la actualidad, los paneles LCD ofrecen una resolución más cercana al HD
(1920 x 1080) para las aplicaciones de cine en casa. Los nuevos paneles ofrecen resoluciones
hasta 4K (3840 x 2160).

Proyector DLP

Los proyectores interactivos DLP hacen que cualquier superficie de su clase sea interactiva, lo
cual logra una experiencia de inmersión que ayuda a que los docentes enseñen y los alumnos
aprendan. Proyecte sobre pizarras y pantallas de proyección existentes o directamente en la
pared en cualquier lugar donde lo sorprenda su creatividad didáctica. Se elimina la necesidad
de todo tipo de pantalla especial.

Controle la computadora usando el puntero interactivo como mouse.

Estos proyectores le permiten interactuar con el plan de lecciones proyectadas desde


prácticamente cualquier lugar de la clase. Con un puntero interactivo especial, puede dibujar,
señalar y hacer clic tocando la pantalla directamente o desde unos metros de distancia. Esta
flexibilidad posibilita que los docentes interactuen con toda la pantalla, independientemente
del tamaño, ya que el puntero funciona desde cierta distancia o tocando la pantalla. La altura y
el alcance del docente ya no representan una barrera para el espacio de trabajo interactivo.

Proyector Cinematográfico
Es un dispositivo opto-mecánico empleado para mostrar películas al proyectarlas en una
pantalla. La mayoría de los componentes ópticos y mecánicos, excepto los concernientes a la
iluminación y al sonido, están también presentes en las cámaras cinematográficas.

La máquina proyecta, a intervalos regulares de pocas centésimas de segundo, un haz de luz


sobre los fotogramas de una película; ese haz de luz viene aumentado e invertido por una
lente que enfoca la imagen resultante sobre una pantalla.

La funcionalidad del sistema de proyección se categoriza de tres distintas maneras. D-cinema o


Cine Digital abarca la exhibición tradicional de películas pero transportadas al sistema digital.
La calidad pretende ser mayor a la de 35 mm. El sistema de presentación debe estar diseñado
específicamente para uso cinematográfico. A-cinema o contenido alternativo es el material
que no representa un largometraje. Como el sistema de proyección no necesariamente tiene
que estar diseñado para la proyección de películas.

Proyector IMAX

El sistema del proyector pesa 3,900 libras, cerca de 2 toneladas. El proyector IMAX es el mas
avanzado de alta precisión y el mas poderoso proyector jamás construido. La clave de su
superioridad y reliabilidad es el único con movimiento "Rolling Loop". Este sistema fue
inventado por Ron Jones(Australiano), y es adaptado y mejorado por IMAX.

La película avanza horizontalmente por el proyector en un movimiento suave y parecido a una


ola(Rolling Loop). Durante la proyección, cada cuadro se posiciona y la película es tenida
firmemente contra el elemento trasero del lente por un vacío. Como resultado, la estabilidad
del retrato y el foco esta por encima de estándares normales. La visualización de las imágenes
es posible solo si es conectada a un ordenador. Refleja las imágenes desde la computadora
hacia una pared, cortina o superficie de gran tamaño.

Trabaja mediante un sistema de lentes que permite y bloquea el movimiento de la luz. Las
imágenes reflejadas no se ven muy bien con luz natural ni eléctrica por lo que funcionan mejor
en ambientes de baja intensidad lumínica.

Este dispositivo de salida es muy utilizado en las aulas universitarias, sala de juntas, en salas de
conferencias. Hace posible dirigir y compartir una presentación multimedia o digital hacia gran
una gran audiencia.

Los Plotters

un dispositivo de salida de gran tamaño parecido a una impresora. Este dispositivo utiliza un
lápiz óptico que va conectado a la computadora.
Los plotters son conocidos también como trazadores gráficos; se utilizan para crear e
imprimir gráficos, diagramas, planos en alta definición. Mayormente es utilizado en el campo
de la ingeniería, diseño, arquitectura y publicidad.

Con el lápiz óptico se crean imágenes a través de muchas líneas rectas o gráficas vectoriales.

Los plotters permiten trabajar sobre hojas de papel de gran tamaño, operan también sobre
superficies planas como por ejemplo cartón y madera.

DVD o CD-ROM

Un DVD o CD-ROM son también considerados como dispositivos de almacenamiento. El


usuario puede grabar datos e información, los viejos CD han pasado a un plano de
obsolescencia, los DVD pueden guardar mucha más información.

Los DVD se utilizan normalmente para realizar copias de seguridad de almacenamiento. Como
por ejemplo se usa para guardar documentos y aplicaciones en caso de fallo del disco duro.

Este dispositivo de salida puede reproducir imágenes y archivos textuales sin hacer contacto
físico con el papel. Son rápidas y no ocupan mucho espacio, resultan ser menos ruidosas.

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