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INTRODUCCIÓN A STUDIO ONE PRO CURSO OFICIAL

CERTIFICADO
Día cuatro

Lección 8: Trabajando con audio e Instrumento MIDI

Editar:

Las acciones de edición requerirán echar un vistazo más de cerca a los eventos que está editando.
Para abrir la vista de edición para el evento seleccionado, haga clic en el botón “Editar”. Si bien
existe una vista de edición común, los eventos de audio se abren en el editor de audio, y las
partes de instrumento en el editor de música.

Editor de Audio:

La visualización del editor de audio opera independientemente de la vista de arreglos y tiene una
configuración independiente para la base de tiempo. La mayoría de las opciones que aparecen
en el editor son las mismas que en la vista de Arreglos y afectarán a las herramientas y eventos
de la misma forma. Tenga en cuenta que las configuraciones de snap y base de tiempo, no son
compartidas entre la vista de arreglos y la de edición; ellas siguen siendo independientes. Una
opción “Snap (Hotspots de evento)” se encuentra en el menú desplegable Snap del editor; el
mismo permite herramientas Snap y el ajuste de eventos en puntos clave tales como los
marcadores bend.

Imagen 1
La escala de nivel mostrada a la izquierda de la forma de onda en el editor de audio puede ser
cambiada haciendo clic sobre ella y arrastrando el cursor hacia la izquierda o derecha. Esto realiza

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efectivamente un zoom de la amplitud de la forma de onda, lo cual puede ser muy útil para la
edición de audio con niveles relativamente bajos. Haga clic+[Derecho]/[Ctrl] en esta área para
permitir la selección de una escala en porcentaje o basada en dB. También puede ajustar este
nivel de zoom manipulando el parámetro "Zoom de dato"s, que se encuentra a la derecha del
control deslizable "Zoom de tiempo".

Editor Musical:

Las partes instrumento contienen notas, que representan datos de performance musical y son
un tipo de evento. Las notas pueden ser movidas, cortadas, copiadas, pegadas, duplicadas y
dibujadas utilizando las herramientas de mouse, comandos de teclado y determinados comandos
del menú Evento. Pueden seleccionarse y editarse varias notas juntas, al igual que con otros
eventos.

Imagen 2

El editor de instrumento tiene las siguientes zonas:


1. Barra de herramientas (Como se muestra en la imagen 2)
2. Lista de Pistas (Señalado como Z1)
3. Inspector del editor musical (Señalado como Z2)
4. Track de automatización (Señalado como Z3)
5. Editor Musical Track MIDI (Señalado como Z4)

Barra de Herramientas:

La barra de herramientas es muy parecida al del área de arreglo, las herramientas en orden de
aparición de izquierda a derecha serian:

• Vincular selección de pista: vincula la selección de pistas en el arreglo con la selección de


pista en el editor musical, si esta desactivado lo que sucede es que la selección queda fija
aun cuando cambie la selección.
• Lista de pistas (Zona 1 de la imagen 2): Muestra la lista de pistas MIDI, la cual muestra la
información MIDI en el editor, tiene dos botones, el circulo que activa lo que se puede ver

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en el editor y el lápiz del lado izquierdo, el cual activa y desactiva la edición de la
información sin retirar de pantalla los datos.
• Herramienta flecha: Se pueden: mover en cualquier dirección, seleccionar, dibujar
(haciendo doble clic en un espacio en blanco y la figura será según longitud de la “figura
del cuatizador”), borrar (haciendo doble clic en una nota), redimensionar las notas (dos
gestos con alt y sin el), duplicar (manteniendo la tecla alt y arrastrando)
• Herramienta dividir: permite dividir una nota para que se convierta en dos notas
separadas.
• Herramienta de pintura: permite dibujar notas, editar la velocidad (tecla alt) y dibujar
formas en el track de automatización (Z3 de la imagen 2).
• Herramienta Borrador: Elimina notas
• Herramienta de Muteo: silencia las notas que selecciona con un clic.
• Herramienta oír: haciendo clic se escucha la selección
• Cuantizar: abre el menú para cuantizar.
• Macros: abre el menú de las herramientas de macros.
• Grabación por pasos: abre el menú de grabación por pasos, es un método de grabación
especial nota por nota de datos de notas musicales, sólo tiene que especificar un valor
rítmico y presionar las teclas en el controlador MIDI para introducir la notas y acordes con
facilidad y precisión. Las herramientas son:
o Habilitar
o Seguir Q
o Longitud del paso
o Atrás
o Silencio
• Acción: abre un menú de herramientas aplicables al MIDI.
• Aplicar cuantización automática a notas seleccionadas: las notas seleccionadas son
automáticamente cuantizadas usando el valor de cuantización nuevamente seleccionado.
• Cuantizar: Menú para variar la figura de cuantización.
• Base de tiempo: menú para variar la grilla del track.
• Snap: menú para cambiar el snap, es la que cuando se mueve alguna nota respete la grilla.
• Snap a cuadricula: Activación del snap.
• Auto desplazamiento: Activación del seguimiento del cursor cuando este esta en play.

Inspector del editor musical (Zona 2 de la imagen 2):

Cuando una nota es seleccionada, sus posiciones iniciales y finales son mostradas en el Inspector
del editor musical, así como su tono (pitch), velocidad y estado de muteo. Al editar notas
utilizando el inspector, todas las notas seleccionadas se ven afectadas, cambiando sus valores
con relación a la configuración inicial de cada nota. La única excepción es que cuando se
especifica "Velocidad" para varias notas utilizando el Inspector, todas las notas se ajustan al
nuevo valor, independientemente de su valor de velocidad anterior, también puede mutear,
aplicar solo, o abrir el editor de dispositivos para la pista actual desde dentro del inspector del
editor musical.

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También estan las herramientas siguientes:
• Audición de notas: para escuchar el tono de cada nota que selecciona, crea o mueve,
tocada por medio del instrumento actual.
• Escala: permite ajustar los valores específicos de la nota dentro de las diferentes escalas
musicales. Las notas contenidas en la escala son marcadas en el teclado del editor
musical, como así también en el teclado de una sola octava sobre el selector de escala.
• Longitud: Es la misma herramienta de “Grabación por pasos”.

Track (Carriles) de automatización (Zona 3 de la imagen 2):

Antes que todo, ¿Qué es automatización?, La automatización le permite grabar los cambios en
los valores de los parámetros. Por ejemplo, puede grabar los cambios de nivel en una pista
mediante la captura de sus movimientos de fader durante la reproducción. Profundizaremos en
clases mas adelante.

La automatización se puede generar de dos formas:


• Grabando: Cuando una parte de instrumento está siendo grabada, y cualquiera de los
controles de un instrumento virtual o instrumento externo es manipulado con el mouse
o con un controlador externo de hardware, estos cambios de control son grabados dentro
de la parte como automatización de parte. Esta puede ser visualizada y editada en los
track de automatización.
• Manualmente: Haga clic en la solapa de parámetros para elegir un parámetro que desee
ver y editar en el carril de automatización de parte. Por defecto, están disponibles
velocidad, modulación, pitch y aftertouch (Presión).

Editor Musical (Zona 4 de la imagen 2):

El cuál muestra las notas musicales de las partes de instrumento seleccionado. Es posible ver y
editar más de una pista de instrumento al mismo tiempo en el editor musical. Para ver
rápidamente más de una pista en el editor musical, mantenga presionada la tecla Shift y
seleccione las partes de instrumento en las diferentes pistas del arreglo.

Tenga en cuenta que el teclado virtual en pantalla puede conmutarse a Drum Map haciendo clic
en el botón drum map (Indicado por un redoblante) por encima de la pantalla de teclado. La
pantalla Drum Map esencialmente quita el teclado virtual y permite más espacio para mostrar
nombres de muestras horizontalmente para cada posición de nota vertical.

Los nombres de pitch en el mapa de percusión (drum map) pueden editarse haciendo clic en el
botón “Editar nombres de pitch” (Ícono de llave de tuercas) y luego escribiendo los nombres de
cada uno en el menú emergente. A continuación, usted puede guardar el Mapa para usarlo más
tarde haciendo clic en el botón "Salvar preset". Seleccione cualquier mapa en la lista para
cargarlo. (Se proporciona un mapa MIDI General de precisión.)

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Herramientas varias

1. Multi Instrumentos:

En Studio One es posible crear una configuración de múltiples instrumentos en un solo canal de
Instrumento (MIDI).

Para empezar a hacer su propio Multi Instrumento, abra la pestaña Instrumentos en el


navegador, expanda la carpeta Multi Instrumentos, y cree un Multi Instrumento en una de las
siguientes formas:

• Arrastre el nuevo preset Multi Instrumento a una pista de instrumento existente.


• Arrastre el preset Nuevo Multi instrumento a la parte superior o inferior de la lista de
pistas o entre dos pistas existentes para crear una pista de instrumento que contenga un
nuevo Multi instrumento.

Una vez creado el nuevo Multi instrumento, abra su ventana de edición (Imagen 3). Aquí,
encontrará una matriz de enrutaminto de dispositivos, un inspector de instrumentos y los ajustes
de rango de teclado.

Imagen 3

En esta ventana de edición de multi instrumentos podemos encontrar varios botones y agregar
lo siguiente:
• Instrumentos: en el icono de “+” en el boton de instrumentos podemos buscar el
instrumento que deseamos agregar, o simplemente arrastrandolo desde el “Explorador”.

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• Note FX: En este boton desde el signo de “+” podemos agregar arpeggiator, Chorder,
Input filter y Repater.
• Divisor: Para afectar dos instrumentos en tándem con un módulo Note FX, tendrá que
utilizar un Splitter (Divisor). Para agregar un divisor de la matriz, haga clic y arrastre el
botón Drag Splitter, y coloque su divisor entre los dos instrumentos elegidos. Cualquier
Note FX colocado por encima del divisor afecta a todos los datos de notas corriendo a los
dos instrumentos, para la generación simultánea de acordes, arpegios, y así
sucesivamente. Observe que los divisores FX sólo están disponibles (y necesarios) cuando
tres o más instrumentos están presentes en el Multi Instrumento actual. Si sólo están
presentes dos instrumentos, puede afectar a ambos con un solo Note FX arrastrando el
módulo Note FX sobre la parte superior del diagrama de flujo de la señal. Para eliminar
una instancia Note FX o un Note FX Splitter, haga clic en el triángulo en el lado derecho
del módulo, y seleccione "Quitar" en el menú emergente.
• Splits de teclado y capas: Si desea dividir el teclado en rangos distintos (por ejemplo, bajo
sintetizado en el lado izquierdo, y el piano para la mano derecha), o simplemente
especificar un rango de interpretación de un instrumento, puede utilizar los controles
deslizables de rango, justo por encima de la pantalla del teclado virtual.

Cuando usted selecciona un módulo del instrumento en la matriz, el Inspector de Multi


Instrumentos (ubicado a la izquierda de la ventana) muestra una mezcla de parámetros que
normalmente vería en la pista y en inspectores de instrumentos en otras partes de Studio One.

La vista de controles Macro lo vemos en el siguiente punto.

2. Editor de canal:

En la clase del día 3 ubicamos y describimos el boton de editor de canal en los canales de la
consola, pero también esta ventana de “Editor de Canal” se puede visualizar desde las siguientes
ubicaciones:

• en el inspector de pistas,
• en el numero de pista en la vista arreglo y
• en una ventana de efectos abierta.

Para abrir rápidamente el editor de canales para el bus de salida principal, haga doble clic en los
medidores de salida principales en la barra de transporte.

En este apartado vamos a desarrollar la herramienta, e iniciaremos con:

A. Controles Macro:

Todo lo que detallemos a continuación de controles macro servirá para los canales de audio, Bus,
FX, Instrumento y Multi Instrumento.

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En un canal se pueden alojar varios plugins de efectos. La función Control Macro está para
controlar los parametros utilizados mas frecuentemente, a la cual podemos asignarle estos,
obteniendo asi acceso mas rapido a los controles mas utilizados.

Imagen 4

Hay ocho perillas, ocho botones y dos controles X/Y disponibles para cada canal (Ver imagen 4).
Usted puede asignar cualquier parámetro de plugin disponible (o varios parámetros) a cada uno
de estos controles macro. Cada control (y cada eje de cada pad X/Y) muestra el nombre del
parámetro asociado y el ajuste actual de ese parámetro. Si se asignan varios parámetros a un
control macro, se muestra el nombre del primer parámetro asignado, con un símbolo "+" junto
a él.

Haciendo clic en el botón con forma de llave inglesa localizado en la ventana Controles Macro se
abre la ventana de mapeo de controles (Ver imagen 5), la cual muestra 3 columnas, la izquierda
muestra todos los controles macro disponibles y sus asinaciones actuales (si las hay), la de la
derecha muestra los plugins que estan insertados en el canal, y la columna central “Destino” es
un lugar donde se pueden realizar, configurar o romper asignaciones de macros.

La forma más sencilla de asignar un parámetro a una macro es simplemente arrastrar el


parámetro de la columna derecha al control macro de su elección en la columna de la izquierda
o, en la columna de destino central, cuando un control macro está seleccionado. También puede
hacerlo seleccionando un control macro y un parámetro, y haciendo clic en el botón [Añadir
destinos]. Una vez asignado, el parámetro de su elección se muestra en la columna de destino
(target). Para eliminar una asignación de un Macro Control, seleccione el macro en la columna
izquierda, seleccione la asignación que desea eliminar en la columna destino (Target) y haga clic
en el botón [Eliminar destinos].

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Imagen 5

Para obtener acceso a la automatización para ese control, haga clic con el botón secundario
(derecho) en una perilla o botón de control macro.

Configuración de transcición de control macro:

Junto al nombre de cada parámetro en la columna central hay un botón


que le da acceso a la configuración de la transición de control (Ver
imagen 6).

Este gráfico traza la curva de respuesta desde el principio del recorrido


del control macro (el punto arrastrable en el extremo izquierdo de la
curva) hasta el final de su recorrido (el punto en el extremo derecho),
con un punto en el centro que puede arrastre para ajustar la forma de
la curva. Al arrastrar estos puntos hacia arriba y hacia abajo, las escalas de control a la izquierda
y derecha del gráfico le permiten establecer el rango efectivo de movimiento para ese control
macro.

Por ejemplo, el rango completo de una perilla macro podría ajustarse para afectar sólo un cuarto
del rango de un parámetro, para un ajuste fino. Usted también puede mover el punto derecho
debajo del izquierdo, invirtiendo la acción de la perilla, según la escala que desee.

Debajo del gráfico hay botones que le permiten restablecer el gráfico a su configuración
predeterminada, invertir la forma de la curva, o copiar la configuración de la curva y pegarla en
otro parámetro.

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Tenga en cuenta que debido a que los botones Macro son del tipo on-off, no poseen ninguna
configuración de curva. Sin embargo, al hacer clic en la columna Trans al lado de una asignación
de botón, invierte su respuesta, haciendo que el parámetro se active cuando el botón macro luce
desactivado y viceversa.

B. Vista de Enrutamiento:

Normalmente, si agrega varios efectos a un canal, los mismos se conectan en serie; la salida del
primer efecto alimenta el segundo efecto, el cual alimenta al tercero, y así sucesivamente. Si abre
la vista Enrutamiento en el editor de canales para un canal con múltiples efectos, esto es lo que
verá (Ver imagen 7).

Imagen 7

La señal comienza en la parte superior, y fluye a través de los efectos, hasta la parte inferior. Si
un efecto seleccionado es un plugin integrado, se muestra una selección de los controles del
plugin en el inspector de la izquierda. Puede cargar parches (patches) para el efecto de este
inspector, así como establecer un color para el módulo de efectos seleccionado, haciendo clic en
el selector de color a la izquierda del nombre del efecto en el inspector.

Usted puede agregar efectos arrastrándolos a la ventana de la vista de enrutamiento. Arrástrelos


en posición por encima o por debajo de otros efectos para cambiar el orden en el que procesan
la señal. También puede añadir efectos haciendo clic en el botón [Inserts], que abre un menú de
efectos disponibles.

El módulo Splitter (divisor) le permite dividir señales, para procesarlas a través de múltiples rutas
de efectos paralelos. Estas señales divididas son mezcladas entonces nuevamente en una sola
señal. Usted puede agregar un Splitter (Divisor) a su configuración de efectos haciendo clic y
arrastrando desde el botón [Splitter] a su elección de ubicación en la vista de enrutamiento
(Routing). (Ver Imagen 8)

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Imagen 8

Puede hacer clic en un Splitter (Divisor) para seleccionarlo, y sus opciones se mostrarán en el
inspector de la izquierda. Las siguientes opciones están disponibles:

• Divisiones (Splits): Permite especificar el número de rutas independientes para dividir la


señal (Maximo 5).
• Mutear salida (Mute Output): Haga clic en los cuadros de selección, para mutear y quitar
el muteo de las rutas divididas, de forma individual.
• Niveles (Levels): Permite establecer el nivel de salida de cada ruta dividida, desde
totalmente desactivado (-∞ dB) a +10 dB. Para ajustar el nivel de una ruta dividida,
simplemente mueva el control deslizable correspondiente o haga clic en su visualización
numérica de dB para introducir un valor con el teclado de su computadora. Los niveles de
ruta dividida también se pueden ajustar en la vista de enrutamiento. Haga clic y arrastre
el icono del pequeño fader de la ruta elegida para establecer su nivel de salida o haga clic
en la pantalla numérica correspondiente para introducir un valor en dB.
• Modo división (Split Mode): Selecciona el modo División que se ajusta a sus necesidades,
entre las siguientes opciones:
o Normal: Divide la señal en dos señales en dos o más copias idénticas. Esto es útil
para cualquier tipo de procesamiento paralelo, tal como la compresión "Nueva
York" o el multiprocesamiento vocal.
o División de canales (Channel Split): Divide las señales estéreo en pares de señales
mono, para procesar independientemente la información del canal izquierdo y
derecho. Con dos divisiones, esto convierte una señal estéreo en un par de señales
mono izquierda/derecha. Con cuatro divisiones, obtendrá dos sets de señales
mono izquierda-derecha.
o División de frecuencia (Frequency Split): Divide una señal en bandas aisladas de
frecuencias, a las frecuencias que especifique. Con dos divisiones, la señal se cruza
en dos bandas de frecuencia, divididas en una sola frecuencia. Con tres divisiones,
hay tres bandas, divididas en dos frecuencias de cruce, y así sucesivamente.

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Cuando se emplea más de una división de frecuencia, las divisiones se numeran
desde la frecuencia más baja a la frecuencia más alta.

De la misma manera en que usted puede mover módulos de efectos en diferentes lugares en la
cadena de señal, puede mover módulos de divisor a la posición de su elección, así como mover
libremente efectos dentro y fuera de cada ruta de división. Para eliminar un módulo Splitter, haga
clic en su triángulo para abrir el menú emergente y seleccione Eliminar. Si elimina un módulo
divisor que tiene efectos insertados dentro de sus señales de división, esos efectos son
reconectados en serie.

El delay de las cadenas de efectos divididas es compensado automáticamente, manteniendo la


relación de tiempo adecuada entre todos los canales divididos.

Hacer practica de grabación


Los objetivos de esta practica es:

• Grabación con pistas de Audio


o Determinar niveles de grabación
o Utilizar las herramientas aprendidas hasta esta clase en pistas de Audio
• Grabación con pistas de Instrumento
o Preparación de ajustes MIDI
o Utilizar las herramientas aprendidas hasta esta clase en pistas de instrumento
• Edición Básica
o Editar estructura de ganancias
o Utilizar las herramientas aprendidas hasta esta clase para edición

Las actividades:

• Definimos una canción


o Definir las figuras rítmicas para la percusión: Batería y/o Percusión latina
o Figurado y tipo de bajo
o Armonización: Guitarra, piano, pads, etc…
• Utilizar una interfaz
• Utilizar un teclado vía MIDI y Audio
• Definir una posible grabación de la melodía con una voz, para aprovechar el uso del
melody, en futura clase.

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