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A partir de estos sonidos también podemos crear lo que se llaman paths o programas, que no
son más que cada instrumento de los bancos de sonidos como los de un teclado electrónico.
Para crear nuestros sonidos, el sintetizador dispone de una serie de herramientas con las que
podemos controlar cada aspecto del sonido: timbre, duración, intensidad, modulación, etc.
Si se hubiera elegido uno de pago pues sería más difícil que la gente siguiera el curso.
En la primera parte del curso se verá el manejo básico de un sintetizador, esto es por
ejemplo el conocer como se maneja cada tipo de control, como se guardan y abren archivos o
como conectar nuestra tarjeta de sonido o el teclado MIDI.
Es imprescindible conocer estos aspectos para poder empezar con el aprendizaje de la síntesis
de sonido.
Es por este que aquí es donde más aplicaremos la práctica e incluso, me atrevería a decir, que
será la parte del curso más amena y divertida.
Solo resta desearte que aprendas lo máximo posible sobre la síntesis de sonido y que te
diviertas con este curso.
Síntesis de sonido –
Lección 2: Configuración y puesta en marcha de
Soundforum
Para poder hacer uso del sintetizador Soundforum primero tenemos que hacerlo sonar.
Para ello debemos habilitar una serie de dispositivos en su configuración para que logre
comunicarse con estos dispositivos.
Es tan solo habilitar la tarjeta de sonido y el teclado MIDI (no es imprescindible el teclado
MIDI) para que Soundforum logre hacer uso de estos dispositivos; y así poder sonar.
Esta ventana dispone de dos áreas: la primera se llama In Port y la otra Out Port.
Estas dos áreas son puertos por donde Soundforum se comunica con los dispositivos de
audio.
En In Port pondrás none, esto significa que no hay tarjeta conectada al sintetizador.
Por regla general te saldrá un único dispositivo para conectar, ya que seguramente contarás
con una tarjeta de sonido no profesional.
Elige tu dispositivo.
Bueno, pero lo realmente importante es Out Port, porque por ahí será donde el sintetizador
enviará el audio.
Lo mejor ahora es elegir la opción que empieza por DirectSound, para que el sintetizador
utilice el dispositivo que utiliza Windows.
Sin salir del menú, en la opción Audio Port puedes seleccionar Asio si conoces el
funcionamiento de estos drivers.
Ya tenemos habilitados los puertos de audio para que el sintetizador comunique sus señales de
audio con la tarjeta de sonido y viceversa.
Para ello elegimos, dentro del menú System la opción MIDI Setting.
Se abrirá la ventana para gestionar los puertos por donde se enviarán las señales MIDI
entre Soundforum y los dispositivos MIDI (como el teclado MIDI).
Dentro de la ventana MIDI Port nos aparecerá seguramente una sola opción en Available
Inports, así que tan solo hay que seleccionarla y habilitarla con el botón Insert
correspondiente.
En Available Outports habrá más opciones, elige la opción donde aparezca la palabra Synth; y
si hay dos elige la A.
Ahora ya está todo listo para poder comenzar a usar el sintetizador Soundforum.
Síntesis de sonido –
Lección 3: La barra de herramientas de Soundforum
El sintetizador que vamos a usar dispone de una barra de herramientas que nos permite
acceder a las funciones más importantes.
Como ya se sabe, a las funciones de Soundforum se accede a través de los menús de la barra
de menús.
Entonces, en la barra de herramientas vamos a tener algunas funciones, que son las que se
suelen utilizar con mucha frecuencia.
Además, la barra de herramientas tiene una sección que es donde se pueden cargar sonidos
al sintetizador, además de grabar los que hagamos nosotros mismos.
1.- Run/Stop audio: este botón nos sirve para apagar y encender el sintetizador.
También es útil cuando nuestro ordenador se queda colgado o debemos resetear el sintetizador
por que no funcione correctamente.
2.- Rendimiento: esta área nos muestra la carga del procesador; es decir, los recursos que está
consumiendo el sintetizador.
3.- Show hints: cuando dejas el puntero del ratón sobre un control (un botón, un
potenciómetro, etc.) soundforum muestra una ventanita donde explica la función del botón o
lo que sea.
Igual que en una película salen los créditos que nos dicen quien ha hecho la película; en este
botón podemos ver los créditos del sintetizador.
5.- Instrument Properties: este botón nos sirve para acceder a las propiedades del
sintetizador para ajustar ciertos parámetros como el número de voces o los canales MIDI.
6.- MIDI Learn: con este control de la barra de herramientas podemos asignar fácilmente un
controlador MIDI a un determinado control del sintetizador.
Tan solo hay que pulsarlo con el control de Soundforum seleccionado; posteriormente mover
el controlador MIDI para asignarlo.
7.- Instrument Snapshot: sirve para guardar los sonidos que vallamos creando en el
sintetizador.
8.- Compare instrument: sirve para comparar dos sonidos: el que tenemos actualmente
desarrollado y el que fue guardado.
Síntesis de sonido –
Lección 4: El oscilador y las formas de onda
Todo proceso de síntesis de sonido siempre comienza por el oscilador.
Este dispositivo se encarga de generar el sonido que, a su vez, se verá afectado por la forma
de onda que seleccionemos.
Existe mucha variedad en cuanto a un oscilador y otro: unos nos permiten generar unas
formas de onda que otros no disponen, algunos tiene funciones que otros no poseen para
controlar la forma de onda, etc.
Como se puede apreciar en la figura 3, podemos ver que disponemos de dos osciladores,
cada uno tiene unas características que el otro no tiene.
Los botones que están situados en la parte izquierda de los osciladores sirven para elegir la
forma de onda que queramos.
Estas formas de onda son las que nos proporcionarán el tipo de sonido que estemos
buscando.
Por ejemplo, si queremos sacar un sonido solista, tipo trompeta, tendríamos que elegir la
forma de onda Saw* en el oscilador 2.
Disponemos de cuatro formas de onda básicas que, a partir de ellas, se pueden generar otras
más complejas.
Entonces, tenemos la onda sinusoide que corresponde al botón Sin*; la onda triangular que se
habilita con el botón Tri*; la onda cuadrada que aparece pulsando Puls; y la onda en diente de sierra
que podemos hacer uso de ella con el botón Saw del oscilador 2 (veremos como habilitarla para el
oscilador 1).
Síntesis de sonido –
Lección 5: Los filtros de sonido del sintetizador
Una vez que generamos el sonido con los osciladores tenemos la posibilidad de calibrar el
sonido; es decir, de controlar las frecuencias que queremos hacer sonar y las que no
(graves, medios, agudos).
Para poder controlar el sonido de esta forma necesitamos hacer uso de los filtros.
Existen muchos tipos de filtros, pero lo bueno es que todos funcionan de forma similar;
por ejemplo filtro paso bajo o paso alto.
Hoy en día, los filtros que se suelen implementar en los sintetizadores son muy sofisticados,
pero siempre actúan con la misma filosofía: eliminando frecuencias que no interesan.
Se aprecia en la figura que hay muchos botones apilados; éstos sirven para seleccionar el
tipo de filtro que queramos.
Pero no te dejes engañar por la cantidad de botones, en realidad los tipos de filtros se
simplifican mucho.
- HP: (paso alto) Se comporta de forma contraria al LP, deja pasar solo a las frecuencias
altas.
Vemos por otra parte que hay botones con el mismo tipo de filtro, pero con un número
diferente.
Ese número hace referencia a los polos del filtro; que no son más que unos puntos de
referencia para calcular la intensidad del filtro.
El valor Cutoff sirve para seleccionar la frecuencia a partir de la cual vamos a filtrar el
sonido.
Por ejemplo, si usamos un filtro paso banda y seleccionamos un valor de Cutoff medio,
escucharemos solo las frecuencias medias.
El valor Reson sirve para amplificar las frecuencias que están seleccionadas con el valor
Cutoff.
Si le damos un valor alto a Reson y hacemos sonar un sonido mientras hacemos un barrido
con Cutoff, notaremos un efecto interesante.
Síntesis de sonido –
Lección 6: La envolvente de volumen
Este dispositivo del sintetizador nos ayuda a simular mejor los diferentes sonidos.
No suena igual la cuerda percutida de un instrumento acústico que la de una guitarra eléctrica.
La envolvente se utiliza en todo proceso de síntesis, ya que todo sonido sigue una
evolución en cuanto a su volumen a lo largo del tiempo.
- Attack: desde el momento en que pulsamos una tecla del teclado musical y se dispara el
sonido, esta etapa controla el tiempo en el que el sonido parte del silencio hasta el
volumen máximo que puede alcanzar.
El sonido que tiene un ataque con un valor muy corto suena instantáneamente; llega su
volumen al máximo en un corto intervalo de tiempo.
No ocurre lo mismo para valores más largos, en donde el sonido llaga poco a poco.
Determina el tiempo en que el sonido, una vez pasada la etapa de ataque y alcanzado el nivel
máximo de volumen, alcanza el nivel de volumen de la etapa de sostenido.
Así que, y a diferencias de las demás, con esta etapa no se controla el tiempo en que el sonido
llega a un determinado nivel de volumen; sino el volumen propiamente dicho.
Determina el tiempo en que el sonido, una vez soltada la tecla del teclado musical, se
desvanece hasta alcanzar el silencio.
Es por eso que empezaremos a aplicar lo aprendido para saber sacar un sonido u otro.
Ya hablamos anteriormente que una forma de onda está íntimamente ligada a un tipo de
sonido; por ejemplo, la forma de onda en diente de sierra produce sonidos brillantes, o la
sinusoide sonidos pobres.
Veamos la siguiente lista de formas de onda, en donde se indica los sonidos más idóneos que
podemos sintetizar con cada una de ellas:
- Diente de sierra: esta forma de onda es perfecta para sonidos tipo trompeta que podemos
usar como sonidos solistas.
Otro sonido es el sonido Brass, que se utiliza en la música electrónica (dedicaremos una
lección a aprender este sonido).
Además también se puede usar para realizar sonidos de acompañamiento tipo guitarra
acústica.
- Sinusoide: esta forma de onda es muy simple, pero se podría utilizar para hacer sonidos
que llamen la atención.
- Triangular: esta forma de onda se puede utilizar para hacer sonidos tipo clarinete; es
decir, sonidos huecos para amplicar la riqueza tímbrica de nuestras composiciones.
Ahora, una vez elegido el sonido con las formas de onda, tendríamos que seguir con el
filtro.
Si queremos hacer un bajo es lógico que elijamos un filtro paso bajo para filtrar las
frecuencias altas que no nos interesan.
Además, con la envolvente de volumen tendríamos que poner un ataque rápido, ya que los
bajós suenan inmediatamente.
Con la envolvente también podríamos configurar el bajo para que sonase pulsado, o más
sostenido en el tiempo.
Incluso podríamos poner un valor alto a la relajación de la envolvente para simular que
dejamos la cuerda del bajo sonando (asi el sonido se atenuará progresivamente).
Si queremos un sonido más brillante, como la cuerda de un violín, el filtro que deberíamos
elegir es el filtro paso banda, y darle un valor medio.
Además, la envolvente de volumen debería tener un ataque menos abrupto, ya que el sonido
de cuerda de violín no empieza instantaneamente al tocar el violín en la realidad.
Como puedes adivinar ya, los tres elementos que hemos estudiado: el oscilador, el filtro y la
envolvente de volumen, se pueden utilizar en conjunto para sintetizar cualquier sonido
que se nos venga a la cabeza.
En próximas lecciones veremos de forma práctica como sacar algunos sonidos muy
conocidos, como el sonido brass o una variedad de sonidos de bajo.
Síntesis de sonido –
Lección 8: El oscilador de baja frecuencia
Ya tenemos los conocimientos fundamentales para ir adentrándonos en conceptos más
complicados; que nos permitirán hacer sonidos mucho más complejos e interesantes.
El dispositivo de esta lección en cuestión nos permitirá dar ciertos matices a nuestros
sonidos para enriquecerlos.
Éste funciona de forma similar al oscilador, pero con la salvedad de que genera infrasonidos;
es decir, frecuencias muy bajas que nos servirán de señal para modular las propiedades de
los sonidos generados por el oscilador.
En la figura 7 podemos ver el aspecto que presenta el oscilador de baja frecuencia (LFO), en
donde explicaremos las funciones más básicas del dispositivo para entenderlo mejor:
La cuarta forma de onda (S+H) es una forma de onda aleatória, y sirve para cuando
queramos modular el sonido sin que siga ningún patrón específico.
Imagina una sirena de policía, con Rate, podríamos hacer que sonara más rápido o más lento.
En nuestra sirena este control haría que la sirena fiese de tonos más graves a tonos más
agudos.
Pero no solo estamos limitados a modificar el tono del sonido, también podemos cambiar su
volumen o su timbre (esto último lo veremos en una lección posterior).
Si activamos el botón Amp del LFO podremos modular el volumen del sonido.
Para desactivar la modulación del tono, solo que tenemos que desactivar los botones P; el 1
para el oscilador 1, y el 2 para el oscilador dos.
Ahora puedes experimentar con el oscilador de baja frecuencia (LFO) para darles “ese
toque” a tus sonidos.
Por otra parte, hay parámetros que no hemos tocado, es mejor dejarlos para más tarde para no
entorpecer nuestra curva de aprendizaje.
Síntesis de sonido –
Lección 9: La síntesis del sonido Brass
Vamos a empezar a aplicar todo lo aprendido sintetizando el sonido Brass, que es un sonido
muy similar al de la trompeta; aunque este, por ser artificial, tienes su sonoridad
característica.
Para hacer este sonido, vamos a introducir un par de conceptos nuevos que, por su facilidad a
la hora de aprenderlos, los veremos sin profundizar mucho en ellos.
Lo primero que tenemos que hacer es inicializar el sintetizador; para ello elegiremos el
sonido más simple posible, es decir, elegiremos el sonido 4 – Basic Sine.
Una vez echo esto, veremos que los controles adquieren la configuración para este sonido,
consideraremos esto como un reseteo del sintetizador.
Vale, el sonido Brass se caracteriza por que su forma de onda se forma a partir de dos; la
consecuencia de este es que tendremos que utilizar los dos osciladores.
Las dos formas de onda que forman el sonido Brass son dos en diente de sierra.
Pero aquí hay un dilema: el oscilador 1 no cuenta con la forma de onda en diente de sierra.
Aunque esto es así, existe un control que nos permitirá implementarla; este control se llama
Symm, y nos permite modificar la forma de onda.
Puedes pulsar alguna tecla del teclado y verás en el osciloscopio como aparece la de diente de
sierra.
Para que suenen las dos necesitamos acudir al area Mixer y subir el nivel del control Osc 2.
Ahora si haces sonar el sintetizador, escucharás dos ondas de diente de sierra juntas.
¿Cómo es que si son dos sonidos exatamente iguales se produzca una forma de onda
resultante tan extraña?
Esto es así porque tenemos un control activado que produce este efecto, es el control Detune.
El control Detune es el responsable de hacer adquirir al sonido ese timbre que recuerda
tanto al de la trompeta.
Si subes su valor hasta un nivel de 0,3 aparecerá enseguida el típico sonido de Brass que
utilizan tantas canciones de música electrónica.
Por último puedes usar con este sonido el oscilador de baja frecuencia (LFO), para darle
matices que lo enriquezcan.
Ya sabes, experimienta y saca tus propias variaciones de este sonido: es la mejor forma de
adquirir experiencia.
Síntesis de sonido –
Lección 10: La envolvente de filtro
Esta clase de envolvente he querido tratarla después de la envolvente de volumen porque ésta
no es tan intuitiva como la de volumen.
En esta envolvente de filtro, lo que se controlará será el como afecta el filtro al sonido a lo
largo del tiempo.
Igual que el volumen va cambiando a lo largo de las cuatro etapas del sonido (ataque,
decaimiento, sostenido y relajación), existe la posibilidad de controlar como va cambiando
el filtro a lo largo de las cuatro etapas ya mencionadas.
Pero entre estas dos propiedades existe una diferencia fundamental: la evolución del volumen
es algo fundamental para dar carácter al sonido, mientras que la evolución del filtro no es tan
esencial; aunque si muy útil para realizar sonidos complejos.
Este tipo de sonido nos ayudará a ver mejor como actúa la envolvente del filtro.
Si te fijas en la sección Filter encontrarás un control que está etiquetado como Env.
En definitiva, estas etapas fincionan igual que las de la envolvente de volumen, pero
afectando a la evolución del control Cutoff del filtro; ya que este parámetro es el que sirve
para abrir o cerrar el filtro.
También es posible darle al control Env valores negativos; de esta forma, las pendientes
ascendientes del gráfico de la envolvente significan un descenso en el valor Cutoff y
viceversa.
La Practica hace al maestro asi que experimenta todo lo posible para llegar a un
entendimiento claro sobre la musica Electronica.
Así mismo, se tratarán los distintas familias de instrumentos para la producción: grabadores,
reproductores, procesadores, etc...
Dentro de los procesadores veremos los efectos de sonido, como las revers, los delays o el
chorus.
También tendrá cabida todo el tema de la grabación musical; el manejo del midi y todo el
tema de sa secuenciación.
Un tema aparte será la mezcla en la producción musical, tema que es todo un arte y
fundamantal para conseguir calidad en nuestras producciones.
Aunque esta etapa es importante, no es la única ya que luego se tendrá que masterizar para
completar el proceso de la producción.
En definitiva, este curso está destinado a los que quieran aprender a realizar
producciones musicales de gran calidad, conociendo todas las técnicas de grabación,
mezcla, procesado, edición y masterización de audio.
Después es preciso grabar las melodías y ritmos que hemos compuesto; pera ello nos
valdremos de un secuenciador que será el encargado de registrar nuestras composiciones.
Más adelante veremos que existen dos tipos de secuenciadores, y aprenderemos sus partes
constituyentes. En la figura 2 puedes ver un secuenciador:
Este proceso es muy importante, y será el que más tiempo nos lleve a la hora de la
producción.
Cuando suena todos los instrumentos ya grabados a la vez, suele sonar todo embarullado; el
proceso de la mezcla tiene como objetivo hacer que suenen todos los instrumentos a la
vez de la mejor forma posible.
Figura 3. Con la mesa de mezclas podemos hacer sonar todos los instrumentos
a la vez sin que suenen embarullados.
Dentro de cada una de estas etapas hay otras, como pueden ser la cuantificación, la
ecualización o la monitorización.
Lección 3:
Preparación para la grabación
Antes de poder empezar a realizar grabaciones de audio, necesitamos saber como se
conectan los distintos instrumentos musicales con el dispositivo que nos permitirá la
grabación.
A su vez, para conectar los instrumentos entre sí tenemos que conocer los tipos de cables de
audio que hay en el mercado; ya que son éstos los que nos permitirán dirigir la señal de
audio de un sitio a otro.
Aunque la enrutación de la señal por medio de los cables puede ser muy compleja, nos
centraremos en una enrutación sencilla para no complicar el aprendizaje.
A la hora de trabajar con sonido, se puede elegir entre una gran variedad de tipos de cables;
pero los dos que más se usan son el cable RCA y el cable jack.
Seguro que los conoces porque son muy comunes en el ámbito doméstico.
El cable stereo RCA dispone de dos clavijas; una siempre es roja, mientras que la otra puede
ser blanca o amarilla.
Las tomas de los intrumentos para estos cables tienen los mismos colores para
identificar su correspondiencia.
Por su parte, las clavijas jack pueden ser chicas o grandes; las chicas son de 3.5mm,
mientras que las grandes son de 6.3mm.
Enrutamiento de la señal
Con enrutamiento se quiere decir las acciones a llevar a cabo para establecer la ruta que
seguirá el audio para el propósito que queramos; en este caso la grabación de la señal.
Todos los equipos profesionales suelen tener un puerto de salida (output) y otro de entrada
(input); que es por donde sale y entra la señal en un instrumento en particular.
Generalmente, a estos puertos se les etiqueta como line in y line out: por line in entra la
señal al instrumento, por line out sale la señal del instrumento.
Figura 6. Toma output por donde sale la señal
de un instrumento musical.
Cuando solo se conecta el instrumento por el canal izquierdo éste envía la señal en mono
a los dos canales del otro instrumento.
Lección 4:
La grabación musical
Una vez que sabemos los tipos de cables de audio, como se conectan, y la forma de enrutar la
señal para la grabación, podemos pasar a la grabación propiamente dicha.
Tenemos que distingir dos tipos de circunstancias a la hora de grabar: podemos grabar un
instrumento acústico o eléctrico.
Según nuestra grabación vaya a ser de un instrumento acústico o eléctrico, tendremos que
utilizar unos instrumentos para la grabación u otros.
Dispone de una serie de controles (play, stop,...) en el que se encuentra el botón record.
La grabación acústica
Este tipo de grabación consta de una serie de técnicas para el registro del sonido de una
familia de instrumentos denominada acústicos.
Estos instrumentos acústicos se caracterizan por generar su sonido por medio de una
serie de propiedades físicas.
Para que la grabación sea buena, necesitamos un ambiente libre de ruidos, de lo contrario
podría colarse alguna señal del ambiente indeseable.
También es preciso un soporte (también llamado pie) para el micrófono, esto nos servirá
para poder tocar con naturalidad sin necesidad de aguantar nosotros mismo el micro.
La grabación electrónica
Este tipo de grabación musical está destinada a registrar el audio que genera un
instrumento electrónico, como puede ser un teclado o una guitarra eléctrica.
Estos cables ya tienen que ser conectados a la toma adecuada del dispositivo de grabación.
Generalmente te encontrarás con la toma input, pero se puede llamar también linein o
audioin.
En este caso ya no es necesario cuidar el ruido del ambiente; aunque para conseguir una
buena grabación tenemos que cuidar la calidad de los cables y el nivel de volumen en la
salida del instrumento electrónico.
Consideraciones técnicas
Hoy en día con los ordenadores actuales no hay que preocuparse por los recursos
consumidos, ya que éstos son muchos.
Incluso cuando se grababan señales graves, se bajaba la frecuencia de muestreo para ahorrar.
Como regla general, graba siempre a una resolución de 16 Bits y una frecuencia de
muestreo de 44´1Mhz. No obstante, si tus pretensiones son profesionales, puedes grabar a
32Bits y 96Mhz.
Lección 5:
Los tipos de micrófonos
Es bueno conocer en profundidad las distintas posibiliadades en cuanto a microfonía, así
como de saber los usos de cada tipo de micrófono.
Sensibilidad
Ruido de fondo
Relación señal/ruido
Directividad
Impedancia
Expresa la relación que se estrablece entre la tensión eléctrica (de salida) y la presión del
audio que incide.
La sensibilidad suele ser expresada en dBm, que es una unidad de medida relativa;
tomándose como referencia 0 dBm.
Los micrófonos no son perfectos, y como tal generan ruído, aún cuando haya silencio
absoluto en el ambiente.
Esto es así porque las resistencias de los componentes internos se calientan (ruído térmico).
Lo mínimo exigible es que este ruído no pase de 60dB, aunque debemos fijarnos en los que
tengan el menos ruído de fondo posible.
En cuanto la ralación señal/ruído, se puede decir que relaciona la señal más intensa que
puede capturar el micrófono sin distorsionar y el ruido de fondo de éste.
Se mide en decibélios (dB) y está en función de la presión sonara a 1Mhz.
Hay micrófonos que captan el sonido de forma óptima según la dirección de la fuente
sonora: por ejemplo, un micrófono puede captar mejor la señal del sonido que viene de frente
que por detrás; otro puede hacerlo en ambas direcciones.
En el caso de los micrófonos, si éste tiene alta impedancia y un cable largo, se puede producir
una pérdida muy grande en la calidad del audio resultante.
Lección 6:
El secuenciador musical
El secuenciador musical es uno de los dispositivos más importantes para producir música;
de hecho, es imprescindible para una producción musical.
Estas áreas se complementan para poder llevar a cabo la función del secuenciador.
El secuenciador va a ser entonces el que va a almacenar todas las notas musicales que
hayamos grabado préviamente; y lo va a hacer de forma secuencial.
Para ello, se vale de la señal externa de los diferentes instrumentos musicales que estén
conectados a él.
El secuenciador suele tener una barra de botones para acceder a una serie de funciones
que son muy comunes a la hora de trabajar en la producción.
Por ejemplo, desde aquí podemos controlar el instrumento que conectará a la pista en
cuestión, o si estará habilitada para la grabación o no.
El área de secuenciación nos permite controlar, de forma visual, todas las partes rítmicas
y melódicas de las que consta nuestras composiciones.
Piano roll
Este teclado sirve para hacer sonar notas, y como referencia para la ubicación de las notas
en la parte de la derecha.
La parte de la derecha se trata de un espacio en donde se ubican las notas que sonarán.
La regleta está en la parte superior, y sirve para medir el tempo; además de referencia para
colocar las notas dentro del tempo.
Lección 7:
La mesa de mezclas
Este dispositivo, la mesa de mezclas, es el que nos va a permitir hacer sonar
simultáneamente los distintos intrumentos musicales.
El objetivo de la mesa de mezclas es el hacer sonar todo de tal forma que suene con
definición, y no suene un barullo de instrumentos sonando al unísono.
Para ello se vale de una serie de elementos que nos permitirán configurar todos los sonidos
por separados para hacer así que todo suene correctamente.
Figura 9. Aspecto que presenta una meza de mezclas para la producción musical.
Aunque a primera vista puede parecer un dispositivo muy complicado por la cantidad de
botones que se ve, en la práctica no es así; ya que muchos de los botones y controles son
idénticos en cuanto a la función que desempeñan.
Los canales es toda la área central que se ve en la figura 9, el retorno está en la parte derecha
superior y el master en la derecha inferior.
Los canales son similares a las pistas del secuenciador; de hecho se le suelen denominar
también como pistas.
Aunque la mesa del ejemplo permite hasta cuatro efectos, dispositivos profesionales admiten
hasta ocho o doce.
Estos efectos permiten integrar mejor la señal en la mezcla; más adelante veremos cono
habilitarlos.
Las mesas de mezclas suelen tener tres vías: agudos, medios y graves
En los canales de las mesas de mezclas también hay un número que identifica al canal; y
dos botones que corresponden al mute y al solo del canal.
El primero permite silenciar el canal, y el segundo deja sonando al canal y silencia los demás.
Estos botones se utilizan para contrastar la señal del canal con el de los demás.
Esto nos permite saber que está sonando en cada canal de la mesa de mezclas.
El fader, por su parte, es un deslizador con el que podemos controlar la intensidad de la señal
del canal.
Lección 8:
Los efectos de sonido
Los efectos de sonido son herramientas muy potentes, ya que nos permiten proporcionar al
sonido un nuevo nivel en cuanto a sonoridad.
El manejo de los efectos de sonido es todo un arte; por ejemplo, hay gente que se decanta por
un grupo de efectos, obviando el resto de efectos que tiene a su disposición.
Esto es así porque incluso hay efectos que proporcionan el sonido característico de un
determinado estilo musical.
Por ejemplo, en la música electrónica se usa mucho el eco; cosa que no ocurre en la música
sinfónica.
Concretamente simula un determinado espacio en el que suena el sonido; puede ser una
cueva, un auditorio o una habitación entre otros.
También hay otros efectos importantes como el delay (no confundir con el efecto de eco), el
chorus o el phaser.
El delay se utiliza mucho en todo tipo de grabaciones, para proporcionar más cuerpo a la
señal.
El chorus sirve para simular un coro; en el violín se puede aplicar para simular una
orquesta.
Los efectos de inserción son los que se conectan entre el instrumento musical y la mesa
de mezclas.
Los efectos de envío son los que se conectan directamente a la mesa de mezclas.
La acción de estos últimos se establece por medio de los controles auxiliares de la mesa.
Esta lección nos servirá como introducción al tema de los efectos de sonido.
Por ejemplo, podríamos simular que lo que oye la persona que está escuchando se encuentra
situado en una catedral.
Así pues, con el efecto de reverberación podemos simular ambientes, para recrear espacios
sonoros.
Este efecto consiste físicamente en que el sonido, al revotar con los obstáculos que se
encuentra a su paso, produce en el oyente una sensación de "presencia sonora" que es
característica de cada espacio sonoro (ejem, un palacio, la montaña, un concierto...).
Por ejemplo, si queremos simular que el sonido se genera en una sala tendremos que elegir el
logaritmo hall.
Otro parámetro es el control size, que con él podemos elegir la amplitud del espacio que
queremos recrear.
Por jemplo, con este parámatro podemos elegir las dimensiones de la sala en donde se
escucharía el sonido.
El valor decay significa "decaimiento" , y con él podemos controlar la duración del efecto
de revreberación.
Por ejemplo, un bajo suele tener valores muy cortos; por contra, los violines suelen tener un
valor muy alto.
En la práctica posamos usarlo para los bajos: al elimiar altas frecuencias se ajustará más a la
mezcla.
Por último, el valor dry/wet sirve para aplicar más o menos cantidad de reverberación al
sonido.
En la práctica es para simular que la fuente que genera el sonido está más alejada o más
cercana a nosotros.
Lección 10:
El efecto de sonido de Delay y Echo
Aunque este efecto de sonido se llame Delay (retraso en español), podemos hacer con él dos
efectos de sonido muy similares: por un lado el delay propiamente dicho (retraso), y por otro
el Echo (eco).
Estos dos se diferencian únicamente en el tiempo en que se escuchan los retrasos de los
sonidos.
Puede que pienses que no es importante este concepto, el de diferenciar retraso y eco, pero si
que lo es.
Por ejemplo, el Delay tiene la funcionalidad de dar cuerpo al sonido, mientras que el Echo
no tiene esta funcionalidad.
También, por su parte, el Echo enriquece el ritmo, mientras que el Delay no.
El primero se suele usar cuando queremos el efecto de delay; por su parte, se suele elegir
Steps para los efectos de Echo.
Recuerda: Echo es el efecto de eco.
Cada Step equivale a la figura de valor conocida como semicorchea. Por ejemplo, si
ajustamos el eco a 4 Steps, el eco aparecerá cada figura de valor de negra.
Otro parámetro que tenemos a nuestra disposición para el efecto de sonido Delay es el
conocido como Feedback.
Este parámetro sirve para controlar el número de repeticiones que le daremos al eco.
Como consecuencia, cuanto más valor le demos, más largo será el efecto de eco.
El valor Pan sirve para panoramizar la señal; pero ojo, no para controlar el sonido original,
sino el sonido del efecto; es decir, el eco o retraso.
Por último, el parámetro Dry/Wet es idéntico que el que vimos para el efecto de
reverberación.
Se trata de un control para mezclar la señal original y la señal del efecto de sonido.
En la práctica tiene su función para ubicar el sonido del instrumento dentro de la mezcla
musical.
Armonía musical –
Lección 1: Los grados de la escala
Las escalas son sucesiones de notas musicales que están ordenadas de forma ascendente y
descendente.
Si observamos y tocamos las notas de una escala de forma ordenada, veremos que no todas
las notas de la escala guardan la misma distancia, a excepción de la escala cromática, que
está compuesta solo por semitonos.
La música antes se basaba en siete escalas distintas denominadas como "modales", dos de
éstas subsisten en nuestros días, y son las escalas diatónicas, que están compuestas por la
escala mayor y la menor.
Estos grados se representa mediante numeración romana, y son siete; aunque se añade un
octavo grado para "cerrrar" la escala.
Además de todo eso, estos grados armónicos, representados en la figura 1, tienen sus
propios nombres formales.
Grado Nombre
I Tónica
II Supertónica
III Mediante
IV Submediante
V Dominante
VI Subdominante
VII Sensible
VIII Tónica
Como se puede apreciar, la nota de la tónica sale duplicada, en el grado I y en el grado VIII.
Esto es así porque la escala siempre se debe de cerrar, tocando otra vez la tónica para dar la
sensación de "acabado".
Aunque es una repetición de la tónica, las notas son de diferente altura (una octava).
La nota musical del grado Dominante es la que rige la escala musical, luego viene en
importancia la tónica, y la tercera en importancia corresponde al cuarto grado:
subdominante.
Los acordes formados por estas tres notas se pueden utilizar para crear tres tipos de
"cadencias", ya que tienen tendencia a acercarse a la tónica.
Lección 2:
Intervalos musicales
Los intervalos son las distancias que separan a dos notas musicales, y en consecuencia a
los grados de la escala diatónica.
En concreto, los semitonos son los intervalos más pequeños que hay.
Los intervalos son importantes porque son los fundamentos de la armonía musical, es decir,
son los cimientos sobre los cuales se construirá la armonía de una canción.
Así pues, serán estas distancias entre notas musicales las que servirán de base para la
construcción de acordes, que son estructuras más complejas, y que dan más riqueza a la
música.
2. El semitono cromático, que está formado por la distancia que separan dos notas con
el mismo nombre, como por ejemplo de Fa a Fa sostenido, o de Re a Re bemol.
Esa impresión puede ser "un poco más apagado" o "incompleto" o "más brillante o alegre"...
Por ejemplo, así podríamos tener el intervalo menor que va de la nota musical Do a Mi bemol;
o de Do sostenido a Mi. Por otra parte, un intervalo perfecto o menor pasa a ser
disminuido cuando se le desciende un semitono.
Para calcular los intervalos tenemos que contar las notas hacia arriba. Además, también existe
la posibilidad de invertir un intervalo colocando la nota superior una octava más abajo; o
también la nota inferior una actaba por arriva.
Un intervalo perfecto, al ser invertido de esta forma se mantiene perfecto, pero no así los
otros.
Un intervalo musical que no supere la octava se le denomina como "simple"; mientras que
otro que la sobrepase será denominado como "compuesto".
Los intervalos que se perciben como completos, sin requerir sonido alguno que los suceda se
clasifican como "consonantes".
Aquellos que los percibimos como "inconclusos" hacen necesario otro intervalo para
acabarlos; éstos se denominan como "disonantes".
Así pues, los intervalos servirán de base para construir los acordes: estructuras que
enriquecerán las composiciones musicales.
Lección 3:
Los acordes de tríadas
Los acordes son las estructuras musicales de las que se basa la música.
Ya estudiandos anteriormente.
Es por esto que asimilando los intervalos se tendrá una buena base para poder aprender
con garantías los acordes; en este caso los acordes tríadas.
Además, como cualquier melodía musical está influenciada grandemente por la armonía que
producen los acordes, es importante aprenderse esta parte de la armonía musical.
Las tríadas son los acordes más sencillos, y constan de tres notas musicales.
Su nota más importante es su nota raiz (que da el nombre al acorde), además de otras dos
notas más: una tercera y una quinta por encima de la nota raiz.
Tenemos cuatro tipos de acordes tríadas:
Mayor: tiene el primer intervalo como tercera mayor, y una quinta exacta sobre la
nota raiz.
Menor: son los que su tercera es menor y la quinta sobre la nota raiz es exacta
también.
Disminuida: tiene su intervalo de tercera menor, y además la quinta sobre la raiz
disminuida.
Aumentada: su tercera es mayor, y la quinta sobre la su nota raiz está aumentada.
Igual que ocurre con los intervalos, cada modalidad de tríada tiene su propio carácter, es
decir, nos causa una determinada impresión al escucharla.
Así, la tríada mayor suena más "alegre" que la menor; la disminuida suena "incompleta", etc.
Con la práctica se puede aprender a usar un tipo de tríada para conseguir comunicar una
determinada cosa con la música.
Tenemos la posibilidad de formar una tríada con cada grado de una escala diatónica; en la
siguiente figura, figura 4, se puede observar esta técnica:
Las tres tríadas más importantes son las que están situadas en el grado de la tónica, la
subdominante y la dominante de la escalas diatónicas.
Estas tríadas se denominan como primarias, y las restantes de los grados de la escalas son las
secundarias.
Armonía musical –
Lección 4: Inversión de acordes
Como vimos en la lección anterior, una tríada consta de una nota raiz con una tercera y una
quinta sobre dicha raiz; cuando es así se dice que tenemos el acorde en posición radical.
Pero resulta que la nota raiz no tiene porque ser siempre la nota más grave del acorde, ya que
las notas de las que consta la tríada pueden ser dispuestos en distinto orden.
Esto es lo que se conoce por inversión de acordes: cambiar la altura de las notas de la
tríada para disponer el acordes en un determinado orden.
Así además no suena el bajo tan monótono que tocando los acordes en su posición radical
siempre.
En segundo lugar el mismo acorde pero en su primera inversión: hemos subido la nota Do
del acorde una octava, quedando la quinta en el medio y la tercera en el bajo.
Los números bajo los acordes invertidos indican los intervalos desde la nota más baja de
cada acorde.
Pero tambien podemos usar, en lugar de esos números, otro tipo de cifrado para las
inversiones.
Además, también se señaliza el grado de la escala para representar el acorde a tocar que
corresponda.
Figura 6. En la parte inferior se puede cifrar la armonía, señalizando
la tríada a tocar y su inversión.
El uso de las inversiones de los acordes proporciona a la armonía de un tema musical una
gran variedad y ligereza; evitando el desplazamiento monótono del bajo.. Las premezclas
inversiones, por lo general, suenan mejor cuando se dobla la nota raiz o la quinta.
También hay que decir que, cuando se usan las dos primeras inversiones (por ejemplo, IVb
y Vb) en sucesión, se debe tener precaución, ya que hay que evitar las quintas y las octava
consecutiva.
Lección 5:
Los acordes de séptima
Los acordes de séptima son acordes un poco más complejos que las tríadas.
El hecho es que suman una nota más, constando pues de cuatro notas.
Este hecho de tener una nota más hace que sea un tipo de acorde más complejo, porque, por
ejemplo, dispone de más inversiones, más modalidades de séptima...
El acorde de séptima se forma en base a la tríadas: tan solo habrá que sumar a la tríada otra
nota más que forme un intervalo de séptimas sobre la nota raiz.
Como se ve en la figura 7, existen diferentes tipos de acordes de séptima; pueden ser estos
acordes mayores, menores o disminuidos. A persar de todo, lo más común es las siguientes
combinaciones de notas en un acorde de séptima:
Este acorde de séptima dominante es el que se forma añadiendo una séptima menor sobre la
tríada dominante; se hace mención especial porque es un acorde musical muy útil.
Las tres notas superiores de este acorde forma una tríada disminuída, por lo que suena
incompleta hasta que se resuelve.