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CAPiTULO J: EQUIPO PARA BARDOS Y PicAROS

de pinzas de largo alcance puede extenderse hasra una dis- Objetos mágicos
t.mcia de 10 pies. Esta sección presenta muchos objetos maraVillosos e incluso
Ropas reversibles: este juegode ropas espec.ialmeme he- una espada y un escudo magicos dl5eñad05 especialmente
chas es unl para disipar las sospechas y para qUllarse de enci- para atraer a bardos y picaros.
ma a un perseguidor. Un bardo que ha sido VlslO dejando una
dla, un maeslro de espías que está imemando acabar con una Armas y armaduras mágicas
persecución o un ladrón que quiere establecer una coanada; Normalmente los bardos y los pícaros pueden valerse por sí
cualquiera de ellos pueden bene6ciarse enormemente de es- mismos en combate, pero un poco de ayuda adicional en la
te obJelo, relalivameme sencillo. fornla de armamento o armadura magica siempre es bien-
Cada pieza de ropa en el juego es reversible, y las dos caras venida. Uno de los siguienleS obJelos esta diseñado espe-
difieren marcadameme en color, eslilo y apariencia general cialmente para los bardos; el olto es útil par:t cualquier per-
Ningún lado se parece al otro en nada, y con mucha fre- sonaje.
cuencia las dos combinaciones incluso corresponden a dife- Broquel barricada: la palabra de mando correclJ lrans-
renles niveles sociales. Asi, el ponador puede encargarse de forma eSle broquel -+1 en un escudo pavés. Como cualquier
que le vean llevando un lraje, emonces desaparecer de la vis- ono escudo pJllés, no mooifica la CA directamente; en su lu-
ea y reaparecer con un aspecto tan diferente que sólo el ob- gar proporciona cobertllt3 tolal pJr,¡ cualquier personaje que
servador más suspicaz podria conectarlo con la persona que se siliie tras él. Una segunda palabra de mando encoge el bro-
desapareció unos momentos antes. Sin embargo, no es con- quel oolTleillla a su tamaño original.
venienle milizar el traje demasiadas vt.'Ces en la misma ciu- Nlwl de lanzador: 5."; Prufl'l:¡ulSllo~ Fabricar armas y arma-
dad, no se:a que :algún ciudadano brillante haga una conexión duras magicas, agnmdar; Preno de menado: 4.165 po; iTso: 5 lb.
emre la desap:arición de una person:a y la apanción de Otra. en forma de broquel, 4S lb. en forma de escudo pavés.
Son necesarios dos minutos para darle la vuella :a la ropa y Espada cantarina: esla rspadll dattZllnle +1 es un arma úni-
:alterar oltos delalles (como pelnado,.JOYU y demás) apropia- ca que ha pasado de bardo a bardo dUr:lnte Siglos. Ama úni-
damenle. Un personaje que compll'le el cambio g:ana el OOni- camenle dos cosas: el canto y la lucha. Si el poseedor no de-
flCador +5 normal en pruebas de Disfrazarse por la alteración muestra lener pasión por ambas acuV1dades, lendr:i lugar un
de pequeños delalles. Si el ponador inlenla cu:alquler cambio confllC10 de personalidad (ver la sección Objetos contra pero
adidonal (como uriliur un conjuro o malenal de disfnl, o sonaJes en el Capilulo 8 de la GUia del Du."cro-: M........n.). Si
aparenrando un genero, raza o clase diferente), aplica los ml>- eslO ocurre, la espada exigiri a su poseedor que o bien com-
dincadores correspondieme:a la prueba (ver la descnpción de p~na sus tlllerescs activamente (ganando rangos en Inter-
la habilidad de Disfrazarse en el Capitulo 4 del MllllUlIl dtl Ju- pretar o quizas incluso adoptando la clase de Bardo) o que la
gudor) y aUment:a el tiempo requendo de maneta apropi:ada. entregue a un dueño mas adecuado.
salteador de caminl'S automatico: Olra creación de los En las manos de un bardo que disfrUle de la bal311a es don-
gnomos, eSle mecanismo liene el :aSpecIO de un pequeño ju- de la tsplldll ClIlllannll realmente respl~ndece. No solo es una
guete de cuerda. Cuando se le da cuerd:a y se pone en movi- rormidable arma en combate, sino que también se armoniza
mienlO, avan?.a en línea recIa re:alizando un sonido audible y con su dueño, proporcionandole un bonifkador +6 de mejo-
d:aro de pisadas cada pocos segundos. Su principal función ra en cualquier prueba de Ineerpretar que implique cantar.
es diseraer la atención de los guardias aparentando que al- Durame las primeras semanas tras adquirir un nllevo po-
guien está caminando por un corredor, aunque también seedor adecuado, la e~pada carltllnrlll estará alegre y descosa de
puede ser unJ hert:lmienta útil para delectar lrampas. Si el servir. Con e1liempo, sin embargo, pueden surgir confliclos
USUJrio re:aliza una prueba de Inutilizar mecanismo (CD 25) personales si Oltos personajes (especialmeme los legales) elli-
con exilO, el3par:t1O puede hacer saltar un3 lrampa con dis· lan que el personaje cante o luche. la espada ClItltanna siem-
parador de contaclO o de proximidad. pre apremiani a su dueño para que se lance al combale y:al es-
Vara extensible: este bastón de bambú hueco pero resis- cenario a la menor opon unidad.
tente llene l' de largo y rapas en ambos extUmos. OJ..¡itando las L:t «paJa ClInlanna tiene 10 rangos en A\'eriguar inlendl>-
lapas, el usuario puede sacar hasta cinco secciones adicionales nes, laque combinado con su modificador de Sabiduria le da
de cada punla, Cuando se extienden y se giran a la posición de un OOnilkador tOlal de +14 en pruebas de Avenguar inten-
"bloqueado· (una acción equivalenle a moverse), cada una de ciones. Además, la espada puede dtl«ror lalty, y proporciona
e51a5 secciones añade l' a la longitud 10lal del baslÓn. Ya que a su plnador la dote gralUlla de Lucha a ciegas. finalmente,
cada lado produce el mismo número de extensiones, la vara puede lanzar lI(tknn (10 asahos de duración) en su portador
puede configurarse en cualquier UlcrementO de t', haSta 1 t'. una vez al dia. La t~pada cantan"a es caótica neutral, con Int
L1sconfiguraciones habitu:alesson 5', 1.9' Y11' Recoger la va- 11, Sab 19, Car 15 y Ego 19. Habla comun y puede comuni·
la de vuelta a su longitud origtnal de l' requiere gu-arcada sec- carse telepatlamente con cualquiercrialura que dISponga de
cion para hberaria, y volverla 11 plegu denlro de la siguiente lenguaje.
pieza más grande (una acción equivalente a moverse). Nlwl dt lan:atlor. 12.~ PrerrequisitOS: Fabricar armas y ar-
El uso pnnclpal de e5le disp05l1i.. .o es JXIra pasar por encima maduras magicas, allllnar IlIS obJdllS, ddrelllrlalfr, aulernr; Prt-
de agujeros o grietas y para 3nclarcuerdas pal":l descender por po- (lO de mrrrado: 127.855 po; Peso: 4 lb.

ws y barrancos. La extensión de la vara delennina cuanlo peso


puede soponar. Puede aguanrar 150 lb. con 5', 120 lb. con 7', 100 Pociones
lb. con 9', o 50 lb. Con 11'. los medianos y los gnomos encuen- ESla el€ll'3ña poción es una favorila de asesinos, picaros y
mm partlcularmenle I1ti! eSla pieza de equipo para dungeon. miembros de In Orden de los!amentadores (ver el Capitulo 4).
CAPiTULO 3: EQUIPO PARA BARDOS Y PíCAROS

Vial del último alient.o: esta poción es en realidad el úl- jCt05; no puede sanar daño; no resulla afectado por los golpes
timo alienlO de alguna figura famosa, preservado necromán- etílicos, el daño atenuado, el daño de caraCteríSTica, [a con-
ticamente y atrapado en un viaL Un Vial del u!timtl alrrnltl sunción de característica o la consunción de energía; no pue-
permite al usuario extraer fuerza y conocímiento de la cria- de morir por daño masivo, pero se destruye cuando es redu-
tura muena. Cualquier que desrape el vial e inhale sus vapo- cido a O o menos pumos de golpe; no puede ser revivido ni
res gana tds puntos de golpe temporales, un bonificador +2 resucitado; visión en la oscuridad 60'.
de mejora a la Fuerza, y un bonificador +4 introspectivo en NllIel de 1l1nwdor. 11."; PrrrreqUlsilo5: Fabricar objetO maravi-
pruebas de una habilidad de Arte, Saber u Oficio poseída por lloso, IHumarJos objetos; Prccro de mcrmdo: 150 po; Peso: 11b.
el fallecido. El creador especifica la habilidad a la que se apli· Arpa del maeStro inmortal; esta cúspide del diseno de
ca el bonificador en el momento de la creación de la poción, instrumentos funciona al máximo en mallOS de un músico
siendo normalmente el área de mayor experiencia del falle- con al menos 15 rangos en Interpretar. Un usuario así puede,
cido (esto no permite el uso no entrenado de habilidades só- simplemente rasgueando el arpa, producir los siguiemes efec-
lo entrenadas. Si la poción mejora una habilidad de Saber ti tos una vez al día cada uno: flImr ¡l/'nda> críhms, desplazamiento
Oficio que elusttario no posee, este beneficio es inútil). Ade- y W/lVOCl1r momtnlo V. El arpa también proporciona a su pose-
más, [os vapores aumeman el nivel de lanzador efectivo del edor un bonwcador +6 de mejora en pruebas de Interpretar
usuario en + 1. Todos estos efectos duran 10 minutos. realizadas utilizándola. Además, el arpa del macstro Inmortal tie-
NIvel de lallZl1dtlr: 4."; Premqlmilos: Elaborar poción, campa- ne las siguientes aptirudes por palabra de mando: levdar, dn:u-
/las fliuehres; PreCIO l/e men:adtl: 6.200 po. lo mágiCO conlm el 111111 Yfonissimo(ver Capírulo 6).
Nrvel de lanzador. 9.~ l'rfmqulsll,1S: Fabricar objero maravi-
Objetos maravillosos lloso, fOrlimmo, ClImr lJendlls crillcas, desplazamiento, levitar, dr·
QUil..iÍS más que cualquier otra ciase, pícaros y bardos tienden wlo mágiCO colltm el mal, convocar monstruo V; !'ruio de mercado:
a utiliz.1t objeros maravillosos. Los que se presentan aquí es- 69.580 po~ Peso: 3 lb.
tán diseñados o bien para el uso de pícaros y bardos, o para Arrapa ladrones (Libro hambriento): esre insidioso ob-
proteger objetos o personajes de sus parriculares talentos. jero es la perdición de los ladrones en rodo el mundo. Apa-
Abrojos saltarines: eslOs inusuales objetos son en reali- rellla ser un libro ordinario, pero en realidad es una trampa.
dad objeros animados Diminutos. Cuando se sacan de su bol- Una prueba con éxilo de Buscar realil.-ada por un pícaro u
sa, empiezan a brincar por la casilla de 5' en la que fueron otro personaje con la aptillld de trampas revela la presencia
pueslOs. Cuando alguien intenta moverse hacia, a través de, o de una rrampa mágica. Deteelar magIa urilizado en conjun-
denrro de la casilla a pie, los abroJtls saltarmes inmediatamen- ción con una prueba con éxito de Conocimiento de conjuros
te imentan escurrirse bajo los pies del intruso. Pueden mo- (CD 15) tan sólo revela magia de abjuración.
verse a velocidades de hasta 50', aunque no pueden abando- El libro está cerrado con un conjuro de cerradura arcmm,
nar su casilla. por lo que se niega a abrirse hasta que sea desactivado, supri-
El número de ataques que sufre una criatura por parle de mido o anulado por cualquiera de los medios usuales (ver la
los abrojos dentro de la zona afectada depende de su veloci- descripción del conjuro en el Manual del Jugador). El dueño
dad: cuatro para velocidad normal, dos para la mitad, y nin- del libro puede desactivar libremenre el cierre. Cualquier
guno para un cuarto de su velocidad (moverse a un cuarto de otro intento funciona como lo haria normalmenre, pero 13m'
la velocidad asume qtle la criatura está deslizándose hacia de- bién prepara la rrampa. Una prueba de Buscar(CD 30) reali·
• lante sin levantar los pies lo más minimo).los bonificadores zada por un personaje con la aptirud de trampas después de
de escudo, armadura y desvío no tienen efeclO en eslOs ara- un intentO de desactivar la cermdllm an:alla revelar:í que la
ques, Un blanco que lleve zaparos u ono calzado, sin embar- trampa todavía está allí.
go, obriene un bonificador +2 de armadura a la CA la velo-- Una vez que la trampa esliÍ preparada, el primer personaje
cidad de cualquier blanco que reciba daño de un alaque de que abra el Almpa ladronfS es absorbido al interior del libro,
los abrojos se reduce a la mirad debido a la herida en el pie que inmediatamente se cierra de golpe. El libro mantiene al
hasta que la víctima reciba una prueba con éxiro de Sanar, prisionero en estasis indefinidamente: la víctima es cons-
cualquier conjuro de mrar 1I orra forma de curación mágica. cieme de su entorno pero incapaz de moverse, hablar o acli-
Los abrojtls saltarmes continúan moviéndose durante 11 var cualquier poder o aptirud.
asaltos, aunque el dueño puede ordenarles que regresen a la Una vez que tiene un prisionero, el libro se vuelve inofen·
bolsa antes de que la duración termine, si así lo dcsea. Sin sivo para los demás, y las pruebas de Buscar revelan que no
embargo, sólo pueden moverse en su primer uso; tras ello se hay más trampas. Cualquierorro que abra el libro ved en el
transforman en abrojos normales. frontispicio una ilustración del prisionero enormememe re-
~ Abrojtl saltarín: VD 1/4; consrrucro diminuto; De _d tO~ alista. EllextO es una serie de relaros sobre ladrones que ru-
pg 1; Iníe +3; VeISO': CA ¡7(toque t7,desprevenido 14),Atq vieron un mal final, y el nombre del prisionero aparece en
+7 cuerpo a cuerpo (1, empalar); Frente/alcance t/2' X t/2' / rojo como el desaforrunado protagonista de cada cuento. Ca-
O'; CE cOnStruCIO, Uri1i7.-a Des en lugar de Fue para los ataques da unode eslOS relatos termina con una piadosa moraleja so-
cuerpo a cuerpo; Al N;TS Fort +0, Ref +3, Vol-S; fue 6, Des bre la virtud de dejar en paz las posesiones de los demás.
16, Con -, 1nr-, Sab 1, Car l. Cuando el libro est:í en este estado, deleclur mugza utilizado en
Construct.o: inmune a los efectos enajenadores y al vene- conjunción con una prueba con éxito de Conocimienro de
no, l/onl1lr, parálisis, aturdimienro, enfermedad, efectos de conjuro(CD 15) revela magia de transmutación.
muerte, efectos nigrománricos y cualquier efccto que re- El personaje arrapado puede ser recuperado sólo con un
quiera un TS de Fortaleza salvo que lambién funcione en ob- deseo lumtado u otro conjuro de poder equivale me. Si el libro
CAPITULO 3: EQUIPO PARA BARDOS y PíCAROS

es quemado, el pnSlonero de su inlerior mue~, dejando lr.lS lO de Avislar (CD 25) pennile a la mente penemr la prolec-
de sí huesos de tamaño real entre las cenizas. Un almpt1la- ción de la magia y verla claramente. Una vez que alguien la
dronrs puede utilwrsc solamente una ve%; SI el personaje ha señalado. otrOS también pueden verla. A pesar de ello eslá
ampado es liberado, el texto permanece pero el fronrispicio lan bien proleglda que un personaje que b encuentre debe
se desvanece, y el libro deja de ser mágiCO. superar un TS de Volunlad (CD 25) u olvidará llevaTSCla
Los lJfmpt1ladront1 son extremadamenle raros. Se rumorea cuando se vaya. La (aJII Insulsa se conviene en una caja nor-
que su creador era un archimago que perdió demasiados pre- mal en lodos los aspectos una vez que su contemdo se qmta.
ciososobJelos migicos debido a ladrones temerarios. Debido Aquellos que pueden pennilirsc (aJIIS IrlSulsas nonnalmen-
a que este objeto no es esl:írico, com40 las trampas de dispo- le las lll"ilizan para esconder objetos de valor, documelllos in-
sitivo mágico habilllales, se considera un obJelo maravilloso. criminatorios u olros objetos que no desean que sean encon-
NllIt'l de IlJllwdor. 15:'; Prm"l'lJlllsllos: Fabricar obJelo maravi- trados. Un caJ(I IIlsulsa ripica tiene ellamaño de un cofre pe-
lloso, urmdllm IImllla, IIIlI1I m¡¡gua de Nyslul, atmJ'<1r el alma; queño (18' de largo por l' de ancho y l' de fondo).
Prwo de mer(l¡¡lo: 32.250 po; Peso; 3 lb. NIvel dr./(lllzlIdor: 13.~ Prrr1"I'qlllSllos: Fabricar objelo maravi-
Bolsa de Z:lrigiieya: también conocida como falso eSIÓ" lloso, reclUIr; Preno dI' melTlIdo; 4.552 po; l'eso; 10 lb.
mago, una bolsa (le zangiieya es un sacocircul:lr pequeño y pla- Caja segura: esla caja reforrada mamiene cualquier cosa
no de unas 10',12' de diámetro y hasla 2' de grosor. Cuando que esté en su imerior a salvo del daño de la mayoría de las
se situa en el abdomen de un humanoide y se fija aHí con una fuerzas exteriores. Construida con adarnalllina de 2' de espe"
palabra de mando, se mezcla discretameme con la piel cir- sor, liene una dureza de 40 y 80 puntos de golpes. Además, ig"
cunda me, por lo que se requiere superar una prueba de Bus- nOr:l los primeros 12 pumos de daño de fuego o ácido y cual-
car (CD 30) para detectarla. Espías y mensajeros encuenlran quier al-aque dirigido contra ella riene un 50'\ de posibilida-
útiles estos objelos como valijas diplom:illcas ocultas, mien- des de fallar.
tras que nobles y mercaderes adinerados a veces lo utilizan Las (lijas StgUrll5 vienen en una variedad de formas y fama-
como (alrnqueras de categoria. Asesinos y ladrones funivos ño, desde estuches para rollos de pergammo hasta gr.¡ndes
adoran las bolsas lÚ =angu(}'ll porque hacen facil pasar a es- cajas. Aunque son muy caras, las personas con objelos Irrem-
condid.llS venenos y pequeños objelos de valor hacia el inle- plazables que proleger las consideran un dmero bien emple-
rior o el eXlerior de casas bien vigiladas. ado. Los bardos en panicularapre<:ian especialmente las CIIJIU
Nu.'tl lit Ianuuior: 3.~ Prnl'rqUlSltos: Fabricar objeto maravi- stgIlnu como fundas para inslrumenlos musicales.
lloso, (amb,o lit aspt'cfo¡ Prtcio dt mtrrado: 1.800 po.; fho: 1 lb. Nwtl dI' Ia"¡¡¡dor: 5.~ Pm1'rqlllSltos: Fabncar objeto maravi-
Bolclla rompible: las bolellas de 1.lIS pociones llenen una lloso, dtspla::amltnlo, proltcctÓr! (ontro Iof dementas; Prrrw de
desafonunada lendencia a romperse en el peor momento. mm:lldo; 77.500 po.; Eho: 10 lb.
Una boltlla romplblt, sin embargo, esta diseñada para romper~ Carrete de cuenla interminable: algunos aventureros
se sólo mediante una orden. Pa:re<:e un bolella onhnaria de nunca parecen tener suficienle cuerda. El (anrl.. dt (Ilmlll In-
mader:l, met"l o crislal muy pesado, pero su exlerior eslá gra- ltrmlnablt comiene 300' de la más fina cuerda d~ seda, aun-
bado con un hennoso paITÓn en celosia. La bolella ha sido que en tOlal pesa sólo 10 lb. El carrete viene con un lazo para
imbuida con un conjuro de rSlllllarque se aCliva por Ull des- el cinturón, para que pueda colgarse de un modo adecuado
encadenante de conjuro. Asi, cllando se cae, simplemente re- del cinlO del aventurero. Un extremo de la cuerda eslá lan fh-
bola; cuando se lanza a lravés de una habilaCIÓn, suele sobre- memenle unido al interior del carrele que un lirón repenli-
vivir inlacla. Pero cuando la palabra desencadenanll~ adecua- no arraSlrará al portador antes que soltarla del canele.
da se pronuncia, se parle en peda7.0s por las lineas grabadas Para lIlili1.arlo, el poseedor desenrolla lanta o tan poca
esparciendo su conlenido. cuerda como desee, hasta un máximo de 300'. Cuando ha let-
Las ooldLIS rompIbles prolegen pociones y otros líquidos del minado de utilizarla, simplemente la vuelve a enrollar en el
daño, aunque lambién pueden servlfcomo excelentes annas carrete (rebobinar requiete un asaho porcada 50' extendidos,
de tipo gr:lnada, o incluso como componenles de una Ir:lm- redondeando hacia arriba).
pa. Por eJemplo, un personaje puede simplemenle poner una Si se cona parte de la cuerda el resto permanece unida al
fIla de bolrllas romplbln llenas con acido O fuego de alqmmis- carrele y funciona igual, sah'O en que su longlfud tOlal se ha
fa encima de una repisa alla, esperar a que un enemigo pase reducido en la canudad conada. Pueden unil"SC olros lramos
cerca, pronunCiar la paLabn desencadenante y contemplar a la cuerda p.ara aumentar su longitud mas alla de los 300', pe-
como los contenidos Uueven sobre la cabeza del desafonu- ro estos trozos adicionales no pueden enrollal"SC denno del
nado blanco. canele.
NllIt'l tU Ian~ador. 3.~ PlTrnqUISltos: Fabncar obJelo maravi- A algunos dueños de candes de rumia mlernllnllble les gus-
lloso, mallar; Prtcw dt mtreado: 150 po.; Prso; 1/10 lb. la ulllizarios en conjunción con una ballesla de garfio (ver
Caja i.nsulsa: una (aja Insulsa es perfeclamenle nonnal en Nuevas annaS, página 5t).
apariencia, y siempre parece encajar con su enlomo. De he- Nlvtl lit IlInUldor: 9~ f'm1TIJIlISllos: Fabricar obJelo maravi-
cho, encaja lan bien que es muy dificil percatarse de ella. El lloso, cofrt S('(rtIO lit uomllnd, 5 nngos de Uso de cuerdas; Prr-
oJo parece pasar por encima de ella y la mellle olvida su pre· no de merrado: 2.000 po; Prw; 10 lb.
sencia lnmediatamellle. Los personajes caminarán alrededor Cuerdas almacenaconjuros: eSle juego de seis cuerdas
de una (IIJll IIIm/sa sin ni siquiera percatarse de que lo han he- de tripa para laúd, mandolina u Otro Il1StmmenlO de cuerda
cho, y los observadores no encolllrarán nada eXlraño en ese liene hasla seis niveles de conjuros almacenados. Tocando la
rodeo. Los inlemos de búsqueda nunca logran lOCalizar esle secuencia adecuada de nOlas (una acción eSI:indar) en un ins-
objelo, y no irradia magia. Sin embargo, una prueba con éxi- IrumenlO encordado con eUas y superando una prueba de Ln-
CAPiTULO 3: EQUIPO PARA BARDOS Y piCAROS

terprt'tar (CD t O), un musico puede liberar el conjuro desea- pretar puede convocar a td4+1 víboras Medianas. Estas ser-
do. Como con una varita, el usuario no necesila proporcionar pientes aparecen en cualquier parte que el flautista designe,
ningún componente material o foco, y no gasta PX para lan- demro de un radio de 30' desde él. Luchan a favor del flau-
zar el conjuro. No existe posibilidad de fallo de conjuro arca- tiSla, atacando en su IUmo, y permanecen dur.ll1te 9 asaltos o
no debido a que el músico no necesita gesticular. hasta que mueren.
Un lanzador de conjuros con al menos un rango en Inter- L.1 flauta puede poner serpientes en trance tres veces por
pretar puede lanzar cualquier conjuro contenido en las cuer- di;l, y convocarlas una vez al día.
das, siempre que el Toral de niveles de conjuro no sea más de NIlIe! de !a"zador: 9.~ Prerrcqlll5lt05: Fabricar objeto maravi-
seis. Para almacenar cada conjuro, el lanzador debe realizar lloso, tmnre all1mal, co,wocar aliado Ilatuml Vi Precio de mel"(adtl:
con éxito una prueba de Interpretar (CD lO+nivel del conju- 15.400 po; Peso: t lb.
ro). El fallo causa que el conjuro se pierda. Por ejemplo, un Laúd del juglar errante: este instrUlllenlO finamente tra
bardo puede lanzar protem6n wnlm el bien y wmr hendl1S mo- bajado funciona en manos de alguien con menos de t O ran-
demdas en la cuerdas y dárselo a un personaje mago con la ha- gos en interpretar como un laúd de gran calidad con efectos
bilidad de .Interpretar, el cual puede a su vez lam.ar bola de fue- mágicos menores. Pronunciando la palabra de mando co-
go en ella. Cualquier personaje con la habilidad de J nterpre- rrecta, un musico de esTe tipo puede utilizar forllsslmo (ver
t;lr podrá erllOnCes lanzar los tres conjuros de las cuerdas. Capitulo 6), leviJar y circulo mlÍguowlltra el mal una vez al día
Trata un juego de cuernas almaCenlUDrljuTOs generado alea- cada \mo.
tOriamente como un rolio de pergamino para determinar Un músico con tOo más rangos en interpreTar, sin embar-
qué conjuros hay almacenados en él. Si obtienes un conjuro go, puede lograr de este instrumento incluso efeclos mágicos
que sobrepasaría el limite de seis niveles, ignora esa tirada; mayores. Tocando un solo acorde en ellaüd, este tipo de in-
esas cuerdas no tienen más conjuros (no tOdo juego de cuer- térprete puede generar un efecto de rclnada expdllIVa, aalf-
das recién descubierto eSlá completamente cargado). raro corul fanlasmal. Cada uno de esTos conjuros puede urili-
Nivel de lama(lor. 7."; fWmql4l51los: fabricar objeto maravi- 1..arse una vez al día. Mas aún, el latid (le! juglar nmllte propor-
lloso, Imbutr ap/ltud pam los WlljUTOS; Precio de men:ado: 48.600 ciona al poseedor un honiflcador +2 de mejora en cualquier
POi Peso: 1/2 lb. prueba de Interpretar realizada uriliz.ándolo.
Cuerno del rriunfo: esta trompeta de piara es muy pre- Nivel de lanzador: 5.~ f'rerrequl,llos: Fabricar objelO maravi-
ciada en el campo de batalla, ya que su música puede mejorar 1l0so,fOrllSSlmo. rchmda expedltwa, aulemr, levItar, círculo mági-
significativamente la destre7..a de los soldados en combaTe. co conlm el mal, coral falltamllll; Preuo de mercado: 39-500 po; Pe·
Cuando un personaje con la aptitud de musica de bardo loca so: 3 lb.
el cuento del tnunfo, cada aliado que lo desee en un radio de Mandolína de ]¡¡ musa inspiradora: los bardos y otros
l5' recibe un bonificador +2 de moral en todos los tiros de musicos tienen en gran estima esta mandolina cuidadosa-
salvación, tiradas de aTaque, pruebas de caracteristicas y ha- mente realizada. Un poseedor con al menos 15 rangos en in-
bilidades y riradas de daño de armas. Más aún, cada criaTura terpretar puede utilizar aescelldo (ver Capítulo 6), am!xllo
afectada gana un bonificador +2 de moral tanto en fuerLa co- emOCIonal y dommar persana, una vez al dia cada uno, tocando
mo en ConstilUción (lo que, por lo tanto, aumenta el bonifi- las notas correctas. El nHlsico tambil~n obtiene un bonifica-
cador de ataque y las salvaciones de Fortaleza) pero sufre un dor +4 de mejora en cualquier prueba de Interprelar realüa-
penalizador -l de moral a la CA. El instrumento impulsa a da mientras toque la mandol1t1a de la mU5Il1llsplmdom.
todas las criaturas afectadas a luchar, haciendo caso omiso la mandolína tiene además las siguientes aptimdes por
del peligro. palabra de mando, UTilizables una vez al día cada una: levllaT,
los efectos del cuerno duran mientras el músico continúe círculo mágtco conlm el mal yforlissimo (ver Capítulo 6).
tocando y las crialuras afectadas permanezcan a 15'. Moverse Nivel de lamador. 9."; Prl'rreqlli5itos: Fabricar objelO maravi-
fuera del alcance concluye el efecto en cualquier criatura, pe- lloso, fOrlllSHl10, crescelJ(lo, dommar pefSlma. arrebalo emocional,
ro las que todavía permanezcan dentro del radio mantienen leVitar, árclllo mágICO wnlm el mal; Prl'CIO de mercado: 53.920 po;
los beneficios, El cuerno puede producir esta fanfarria mági- P1'so: 31b.
ca dos veces por día. Funciona como una trompeta normal si Ojos de aura oscura: cuando se sitúan sobre los ojos, estas
el usuario no tiene la aptilUd de música de bardo. lemes complcramentc negras permiten la visión nonnal y re-
Nwel de IllllZallor: 7.~ I'rerrcqulSllos: Fabricar objelO maravi- velan el estado de .salud de todas las criamras visibles para el
lloso, arrc!xllo emocional; Preno de mercado: 35.380 po; Peso: 3 lb. portador en un rndio de 25'. Los oJos de aura oscum indican si un
Flauta de la serpiente: la música de esta flauta, que está personaje está muerTo, frágil (3 o menos pumos de golpe res-
hecha de un tipo exóticode madera negra, afecta a todo tipo lantes), recha7..ando a la muerte (vivo con 4 o más puntOS de
de serpientes. Es un efecto de compulsión sónico y enajena- golpe), muerto viviente, o ni vivo ni muerto (un construCtO,
dor, que funciona como un conjuro de lrame ammal, salvo por ejemplo). los miembros de la orden de los lamentadores
que afecla sólo a serpientes. (ver el Capítulo 4) apreci;ln particulannenle este objetO.
Tocando una secuencia monótona de notaS durante un Nivel (le lanzador. 3."; Prerr~qlliSllos: Fabricar objetO maravi-
asalto completo, un mlisico con al menos 5 rangos en lnter- lloso, reloj de la muerle; Precio de lIIen:ado: 2.000 po.
CAPiTULO 1: CLÉRIGOS y PALADINES

Un brasero de campml11 (piara o bronce) mide 18" de diá- da o brocado de oro. Por un prccio extra, pucdc estar tefiido
metro yes muy sencillo, pero puede ser Uevadocon f:1cilidad de rojo, azul, amarillo, verdc, marrón o negro. Un viso de al-
y usarse en lasoraciones y ceremoni:ls religiosas del viaje (un tar pequeií.o mide 2' cuadrados y es apropiado para su uso en
brasero de comflndar clernenln/es de fuego es un brasero de un ahar portátil
campaña de bronce.)
Candelabro: los candelabros están disenados para SOStC-
,
nerde 8 a 16 velas en una disposición estéticamente agruda- --=-----c:--7o>.LB~.IllO S M.AG..I COS
ble. Los de 8 iluminan un radio de 15', mientras que los de 16 ESla sección describe varios objetos mágicos nuevos de di-
iluminan un radio de 20'. versos tipos. Muchos de estos objetos son especialmeme úti-
Candelero: los candeleros comunes son de l' de alto y les para clérigos y paladines.
pueden acomodar velas de 1 a 3" de d¡¡¡metro. Un candelero
de mano tiene 4~ de alto e incluye un pequeño borde para Descripciones de annaduras y escudos
evitar que la ceI<! gOlee en la mano que la sujeta. ESlas aptil1ldes especiales expanden la selección del capitulo
Hisopo: este utensilio de metal parece una porra peque- 8 de la Gl¡ía del DUNGWN MASTER.
ña o maza ligera. Tiene un depósito que puede contener has- Absorbente: las armaduras y escudos con este encanta-
ta 3 pintas (3 frascos) de agua bendita. Al agitar el hisopo co- miento son siempre de color negro apagado y parecen po-
mo acción estándar, puedes rociar el equivalente a un &asco seer profundidades que no podrian existir. Una annadura o
de agua bendita sobre un objetivo en el alcance de cuerpo a escudo con este encamamiento absorbe los ataques de con-
cuerpo. Esla acción es un ataque de toque a distancia (que no sundón de aptitudes y niveles. Puede absorber IantOS puntOS
provoca ataque de oponunidad). Un hisopo no requiere de daño a las aptitudes o niveles consumidos al día como su
competencia alguna para utilizarse. Muchos avennlreros bonrncador. Pennite tiros de salvación de Fortaleza contra
prefieren usar un hisopo para espmcir agua bendita en lugar ataques de absorción de energia que nonnalmente no per·
de lanzar un frasco o vener su contenido. mitirían dicho riro. Un riro de salvación con éxito significa
incensario: un incensario es una caja elaborada disefiada que el ataque riene la mitad de éxito. Una annadura o escudo
para contenet incienso ardiendo. Cuelga de una cadena para absorbente no cambia los tiros de salvación contra los ataques
dispersat más ampliameme el humo del incienso que ya los penniten.
Incienso: lll1 componente de conjuro común, el incienso Nlvd de wnwdor: 7; f'rerrrqWSltas: Fabricar armas y annaduras
se encuentra en la mayoria de bolsas de componenres de con- mágicas, reslaumuónj 17cClo de merrado: bonúicadorde +3.
juros. Los ptecios para una lb. de incienso común o una 07~ de Antipatía: una armadura o escudo con esre encanla-
incienso exótico para uso en remplos se dan en la Tabla 1-6. miento tiene la apritud sobrenarural elegida por su creador
Libro de escrituras o de plcgarias: muchas religiones de afectar a criafiU"3S según alineamiento, o a criamras de un
tienen textos sagr;¡dos o plegarias y rituales [onnalizados pa- lipo específico (ver el hechi7.o de antipatía en el Manual del
ra uso de clérigos y creyentes. Estos libros son del mismo ta- Jugador). El poder es utilizable una vez al dia como acción eS'
mafio y peso que los Ubros de conjuros, pero exislen versio- rándar. Las crial1lras del tipo específico en lill radio de 60' de-
nes más manejables para los clérigos que viajan, bien vayan ben hacer un tiro de salvación de Voluntad (CO 24) o aban·
• de avenmras o simplemente visiten a los enfennos. donar la rona y no volver a entmr voluntariamente en 2 ho-
Un libro de plegarias o escrituras reducido no es un texto ras. Las criaruras afectadas en la zona sufrelluna penalización
completo, pero cabe dentro de un altar ponátil. de -4 a la OeslTeza mientras permanezcan en la zona afecta·
Simbolo sagrado: el MarllUlI del Jugador da precios par;¡ da. La zona se ffi\leVe con su portador. Si el ponador se mue-
simbolos sagradot; de madera y plata. los personajes tanlbién ve de manera que una criatura que huyó está de nuevo den-
pueden compr;¡r símbolos de oro y bronce. tro de la zona, a la crial1lm se le pennile otro tiro de salvación.
vela: las velas de los templos son velas eclesiásticas (en NlVd de /allwdor: 15; Prerrequilitol: FabriGlr annas y anna·
contraposición a las vebs pequefias, sencillas y de sebo des- duras mágicas, antipatía; Prmo de mercado: bonwGldor de +4.
critas como equipo de avenlUrero cn el MaJll.Ull del Jugador). Acuático: las armadmas y escudos con este encanta"
ESlán hechas de cer;¡ y miden de 1 a 6' de largo, teniendo co- miento parecen aerodinámicos y poseen un brillo verdoso, y
mo media unas 3" de diámetro. Las velas de templo arden du- pennilen a su ponador moverse libremente por el agua sin
rante dos horns por cada pulgada de longinld, lo cual puede necesidad de pruebas de Nadar. Aún se aplican las reglas de
ser de ayuda para medir el paso del tiempo en sublerráneos. ahogarse (ver Reglas de ahogarsc, página 85 de la Gl¡ía del
Una vela con marcas horarias es una vela de 12 horas (6"), DUNCfON MASTER), a menos que el objeto también esté en-
pintada p.1ra indicar el paso de las homs. cantado con respmuiórl acuática.
Una vela de vigilia, hecha de cera mezclada con hierbas Nivel de lanzador: 7; Prerrequisitos: fabricar annas y arma-
aromáticas, arde durante 8 horas. Un personaje con la habili- duras mágicas, /lbertillJ de movimiento, respimcióll awátiea;
dad de Sanar que queme una vela de vigilia durante una no- PrelÍo de mercado: bonificador de +2, o +3 con respiración
che cuando atienda a una persona herida tiene una bonifica- acuática.
ción circunstancial de +1 a las pruebas de Sanar. Cegador: las annaduras y escudos con este encamamien-
Viso de altar: el mantel blanco nonnal pam el altar mide to se iluminan con una luz brillante hasta dos veces pordía a
6' de ancho y 14' de latgo, y está hecha de lino, terciopelo, se- la orden de su usuario o portador. Todos los que estén a 20'
CAPíTULO 1: CLÉRIGOS y PALADINES

TAlLA 1·7: APTITUDES ESPECIALES TABLA 1-8: ARMADURAS y ESCUDOS TABLA 1-11: OBJETOS MARAVillOSOS
OEARMADURAS y ESCUDOS ESPEclFICOS Objeto Precio de rne<ado
Modificador de Arm~uns Precio de merado Amuleto de memo" .. )6.000 po
ApliIud 5peciaI precio de merado- Armadu... azul de las 1Q.960po Amuleto de umlmll 604.000 po
Absorbmu. bon,fador de • l Monb~ ele Nlebbcnsl3l 8ulules de l'ladu.a 10100 po
~ bon,/iador de +-4 ~u... de dr;¡gón rojo )5.200 po 8r"20 de Nyr 12800 po
~bCO bgn,faOor de ·2 AmYdura Kues~ 10.670 po úpa del bosque 9)92 po
con oesp.;ow.lba borhfodor de·) ~ur.l brTllNolb 5.&45 po úsco de ~'sión 91600 po
Cqador bono/iador de .1 do""""'" Cuenco de cOfllempl~>ón 44800 po
Cllnt. muertos _tes bondiador de ... M .. nd.dondo EsP"l0 de .ewlxlÓfl 4a 000 po
Consum.. ~ bon,fiador de.2 Mua de apostula )U30po
EmpIunucb ~ de .2 MJsa,a de 105 muertos 2HOOpo
EI!'ml. uno mtWIO borufiador de ... )
~ todo!; contxto boro/iador de +-4
......
TABLA 1-9: ARMAS

Aeu'J6n de domtnlO
Pl-ecio de merado
20,930 po
P.. <che fIeI'o
5fmbolo sal'<Ido maro<
. .00 po
5.040 po
lOldIo:mI born/lcadot de.) Celto de ~ull.. 35.712 po
V¡,,,,,, Ul,ada 6,400 po
t1Ielo bonifladof de .)
F\edl.. de ...sión Iet.."'" H01po
~ ~ d e ... l
Virole de .. ~Ie .. mieruo ).151 po
lill dlol dilo bonofio::ador de • 2
MM1do bc..flodor de.2
Pt<tL.rblor ...... ~t..entes boruflodor de ... 2 Suma la me,ora PO' bon,ñación p.<Ira
TAlLA 1-10: CETROS
~ bono/iQOOr de.2 determ,nu el tcUI del p<eoo del mercado,
c.oo PrtOo ele merado Ver r .. b1 .. a·IO: Arm;llS en b G",¡""
~ bonor.ador de.2 Ce!ro de .. utori<:bd 20.516 po
~ bonof.adof de.) Du"<G-fON M.uru.

acepto el usuario o portador deben hacer un riro de 521- NIvel ele la,,::mJor. Si f'rtnTqutsllo5: Fabricar armas y arma-
'-ación de ReneJos (CD 14) o quedar cegados duranle 1D4 duras magicas, camInar por el aln'; Prmo de merrado; bonifi-
asaltos. cación de +2
:---lVd dt lanzador. 7¡ Prrl'l'Tqul5llos: Fabricar armas y arma- Etérea: las dos variaciones de esle encantamiento son
duras mágicas, ugllera/sordem, luz abrasadom; I'rwo de mrr- laOlO para armadur.ls como par.l escudos. la primera permi-
cado: bonÚ1oción de +1. te al portador utilizar el efecto de un conjuro de excursIón efe-
Controlar muenos vivientes: el portador de una arma- ITa como si fuer.l lanzado por un clérigo de 9: nivel El se-
dU1'3oescudo con este encantamienlo puede controlar hasta gundo permite al portador y a cualquiera que le esté IOcando
26 OC de muertos vivienles por día, como un hechizo de am- volverse etéreo como si un clérigo de 11: nivel lanzase tle-
lnlIor murrios vlVlnllts. Al amanecer de cada día, el portador I'tldad. La armadura o escudo aparece como insustancial e
pierde el control de cualquier muerto viviente que estuviera irreal, exceplo en el Plano Eléreo, donde su apariencia es
aun baJo su dominio. La anmdur:t o escudo con este poder complelamenle normal.
puree estar hecha de hueso; CSla caracteriSlica es complela- Sólo auno nmmo; NIVel de 'amador; 9; PrrrreqUlsl/oS: Fabri-
mente decorativa y no Tiene efeclO alguno sobre la armadura, car arn1as y arnladuras mñgícas, excursIón etáeaj Precio de
Nlllfl de la'lzmlor. 13; PremqulSllos: Fabricar armas y arma- marcado; bon¡fkación de +3
duras magicas, controlar muertos VtvlOltes; Prrlio de mercado: Todos tu cotltado; NIlIc/ de lamador. 11; I'rrmqumtol: Fa-
bonificación de +4 bricar armas y armaduras mágicas, tf,'reldad; Prwo de merca-
Consumir energía: una armadura o escudo con este en- do: bonificación de +4.
c:mtamiento permite a su ponador consumir niveles con un Hechicera: las armaduras o escudos con este encanla-
~aque de IOque (si es una armadura) o con un ataque con el mienlO parecen diseñados pensando en la belleza, además de
tsrudo(si es un escudo). Apane del prerrequisito de un aea- en la funcionalidad. El diseño de la armadura mejora la be-
que de toque, el efeclo magico es exaetamenle igual que un Ileza flsica de quienquiera que la lleve. Un oponente que gol-
ronJurode enertllUlOII lanzado por un mago de 7: nivel. Una pee al ponador de esta armadura o escudo debe salvarconrra
umaduI'll o escudo asl siempre nene tallada delante la cara el conjuro apropi:ldo de hechIzar (hcchlzar monstruo o hechl-
de un vampiro gruñendo, :ar pasona o arllmal) par.l ese I1po de oponente. Un oponen-
.\1lItI dt Ian:Mot": 7; Pm1Tqu1Si1lx: Fabricar armas y annaduras le que golpee con exilo al ponador en combate cuerpo a
lNgias, tnm!I1CJÓfl; Prmo de mercado: boni&acion de +2 cuerpo recibe un bonilkador de +4 alliro de salvación.
Emplumada: una armadura o ('<;Cudo con esle encanta- Nrvtl de lanzador. 7; Prtl'l'Tqumlos: Fabnor armas yarma-
m.ieruo parece estar creada de cienlos de plumas iridiscentes. duras magicas,ellcanlar monslrno, meantar persona o "nlmal;
Esta C2r3Cteristica no liene efeclo en el peso. penalización de PrrClO de mmado; bonificación de +3
armadura o demas ...-alores de la armadura o escudo. El en- Hielo: una armadura o escudo con esle enonlamienlo
cantamienlo permne al ponador volar hasta so minutos por parecen esTae hechos de hielo. El encantamiento tiene dos
día. A todos los demas respeclos, funciona como si el pona- e(eclOs; primero simula un conjuro de mu-nhUlr lanzado por
dor bnzara volar sobre si mismo, permitiéndole una vero- un mago de s. nivel que afecta a los primeros cinco oponen-
daddt 90' lOO' si la armadura es medi.a o ligera) con Buena les que sr acerquen a menos de lO' del ponador, después, el
"",""",biJ¡<bd. portador puede invocar un myo de C'SCllI'tha hasla cinco veces

CAPiTULO 1: ClERIGOS y PAlJ\DINE5

30'. El encantamiento lambién hace muy visible asu ponador.


d.indole una penahzación de -6 a las pruebas de Escondel'Sol'.
NlVtl dt lanzador. 5; Prcrrequi5ilos: Fabricar armas yamu-
duras m~gicas, 5 niveles de aplitud de lanzador de conJ(/'
ros; Prtcio dt mirrado: oonificación de +2
Perturbar muertos vivienres: el portador de una a~
dura o escudo con este encantamienlo puede a[aC3r a los
muenos vivienles comooon hechizo de prriurNr mwrlo¡
VH1lm/cr lanzado por un mago de 5. nivel hasla " veces por
dia. Las arm~uras o escudos con esu car3Cleristic:a suelen
mostrarcbr,¡menle el simoolosagradode una deidad buena.
Nlt'rl de lanzador. 5; Prtrm¡lmitos: Fabricar armas y a~
duras mágicas, prrlllrbar mumos VlVIentrs; Prmo de mmll·
do: bonillcación de +4
Sagrada: una lIrmadur,¡ o escudo con esle encanu.
miento notienen efeao a menos que el ponador lenga
la lIpurud de' expulsar o reprender muenos vivientes. En
ese caso, el ponll<!or expulsa o reprende muenos ".¡.
vienles dos niveles por e'ncima de lo que lo hllr1.a sin ti
encamamienlO. .La armadura o escudo con este encanta-
mienlO siempre son especificos de una deidll<! y muesmn
clar,¡mente el simbolo de la misma.
NllIfl de lamador. 8; Prtm-qIUSltOS: Fabricar armas y ar·
maduras m~gicas, aphlud de txpulUlr muertos VlVIrnlrs; Prr-
ClO lIt mtrrado: bonificación de +2
Temible: una armadura o escudo con este encantamienlO
crean un aur,¡ de miedo alrededor del ponador como la c.k
un hech1ZOde mlrdo lanzado por un mago de 7: nivel,qut
afecla a lodos los oponentes que estén en un radio de 4()'
del ponador. Tienen una apariencia completamente
normal, excepto para aquellos que fallen su tiro de sa~
al dia, que surge de la Ixmc frontal de la anmdura o escudo. vaci6n, a quienes el ponador se aparece como una criatur::
NIVel de lanzador. 5; PrctTtqursilos: Fabricar armas y arma- procedente de su peor pesadilla.
duras mágicas, mlC/ltlzar, royo de escarcha; PrrClO de mercado: NlVd de JllnzOllor: 7, l'rerTeljlllSl105: Fabricar annas y anna·
bonificación de +3. duras magicas, miedo; Precio de merrado: bonificación de +2.
Llamada: este poderoso encantamiento pemlite al pro- Velocidad: este encantamienlO de annadura o escudo
plclario pronunciar una palabra de mando y llamar su arma- proporciona una bonificación de +4 a la CA y morga al poI·
dura o escudo hacia él como acción estandar. La armadura lador una acción parcial extra cada asalto,como el hechiwde
aparC(;c puesta COITeClamente a¡Bnal de la acción, o aparece lluleror. La annadura o escudo parecen estar vibrando cons--
un escudo en el brazo apropiado. Por 10 demás, la armadura lanremente, apareciendo siempre borrosos..
o escudo parecen completamente normales. NIVel de lanzador. 5; Prerrrquisilos: Fabricar armas y ann..-
Nrvd de l,mwdor: 9; Prclll'qUlSltoS: Fabricar armas y arma- duras mágicas, aulrmr; Precio de merrado: bonificación de+1.
duras magicas; Prwo de menado: bonificación de +1
Luz del día: una armadura o escudo con esle encama- Descripciones de armaduras específicas
miento brilla con la resplandeciente luzde un conJuro de luz Los siguienles objelos C:SI~n ya conslruidos y tienen exacI2-
dtl díll hasla 20 minutos diarios. Una palabra de mando acti· menle las cualidll<!es aquí descritas:
va ydes3Ctiva el conJuro, y suele estarescrila en el inleriorde Armadura azul de las montañas de NieblacristaI:
la armadura o en el reverso del escudo. ExceplO cuando bri- cuando se encuentra por primera vez, esta armadura a me-
lla, esta armadura o escudo parece complelamenle normal nudo aparece de un tamaño apropiado par,¡ enanos. Desdt
NlVtI dt lanzador. 5; PrtrrrqulSIlos; Fabricar armas yarma- ciem dist:tncia, parece esur hecha con la piel de un dragón
duras mágicas, ha dtl dia; PrtClO dt mtrrlldo: +2 azul, pt"ro en realidad, es una COla de escamas de gran calidad
Mando: e:sIa armaduraoescudosiempre ~ brilIanle y que ha sido esmaltada par,¡ que parezcan esc:amas de dragón
relucieme, sin lDlportar las condiciones y a pesarde todos los azul Proporciona un bonificador de mejora de +3 a la CA
mlentos de pmurla u oscurecerla. Codiciada por lideres mili- (lI<!emás de su boni6cador de annadura de +4, para un tOla!
tares de todo tipo, lleva una poderosa aura que da un boni6ca- de +7) y una resislencia a la electricídad de 15.
dor de Clpacidad de +4 al Canmla Y un boni6cado1- de moral Nrm de Ia~ 9; JmnquI511os:" Fabricararrnasyarnuduns
de +2 a los tiros de volunt~ a todos sus aIiadosen un r.tdio de m;i;gicas, SOJX'rUIr Iosdmltnlos; PImo de mmado: 20.960 po.
CAPiTULO 1: ClERIGOS y PALADINES

Armadura ecuestre: se trata de una armadura completa,


finamente trabajada, específicamente diseñada ¡mra luchar
mamado (N. del c.: un arnés de Jusla, vamos). Además de pro-
porcionar una bonificación de mejora de +2 a la CA (además
de su bonrncador de armadura de +8, para un total de +10),
em armadura proporciona un bonifkador de capacidad de
+1 a todas las pmebas de Montar para el ji.nete, una mejora al
bonillcador de Destrez.1 de +2 para la montura, yda a ésta un
bonillcador por competenda de +10',
Nivel de lanzador: 6; PremqUlsitos: fabricar armas y arma-
duras mágicas; Precio de mercado: 10.670 po.
Annadura de dragón rojo: a pesardesu aparienda,es-
la armadura no está hecha de la piel de un dragón rojo, sino
que es una cota de escamas de gran calidad con las escamas
individuales cubiertas de esmalte rojo. Pro]X>rciona un bo-
nificador a la CA + 3 (además de su bonificador de +4, un to-
tal de +7) y proporciona a su portador resistencia al fuego 15.
NiVfl de IaJWUior. 9; Prerwqul51los: fabricar armas y armaduras
mágicas, sop:1l1ar los elementos; Prr(lO de merreuh 35.200 po.
Armadura laminada de estabilidad: esta armadura ac-
túa como una armadura laminada normal excepto cuando es
llevada por un personaje neutral, el cual siente que le baña
una sensación de calma y confianza, y la armadura actúa co-
mo una amtrldura lamlrlada +2 que también da un bonifica-
dorde resistencia de +2 a todos los tiros de salvación.
Nivd de lauzador: 7, PrerrequlSllos: fabricar armas y arma-
duras mágicas; resistwciaj Precio de mercado: 5.845 po.
Mandüdorado: este objetoes una bendición para muchos
de los que trabajan en una folja. Parece un mandil ordinario de
cuero, con un extraño brillo si se examina bajo una luz direc- parada contra un objetivo, la flechJ se conviene en polvo. Por
ta. Proporciona un bonillcadorde desviación de +2 a b CA del lo demás, es un3 flecha +1 en tooos los aspectos.
ponador. Un gnomo que Ueve uno gana U113 reducción del da- NIlIt'l de lanzador. 5; PrerreqUl5ltos: Fabricar armas yarmadu-
no 5/+1 y un bonificador de +2 3 todos los tiros de salvación ras mágic.1s, clanvukllcra¡ PYrCIO de merrado: 3.507 po; Peso:-.
Nivd de lauzador: 6; PrerreqlHsitos: Fabricar armas y arma- VlIOte de apaleamiento: es un virote de balleT.! de gran ca-
duras mágicas; Preno de mercado: 22.200 po. lidad y resistencia, con la punta plana Debido a su tamaño y pe-
so, sólop\lede serdisJXlradodesde una ballesta pesad3. Si impac-
Descripciones de armas especificas ta a un objetivo vivo, hace 3<16 puntos de daño y éste es víctima
Aguijón de dominio: este cerro de hierro de 3' de largo de una embestida (el virote es Grande y se considera que tiene
pennite al portador hablar con lDl" ammales a voluntad cuando Fuerza 25, con un +2 al imento), Si impacta a un objeto inanima-
lo lleva. Mientras esté montado y lleve este objeto, el usuario do, ignora los primeros 5 puntos de dureza del objeto y hace 3<16
da a la monmra un bonillcador de moral de +2 a todos sus ti- puntos de daño. Si golpea una puerta, la abre como un persona-
ros de salvación. El aglHjóu de dommlO también 3ctÚa como jecon fuerza 29. El virote queda desrruido tras usarse.
una mam ~a + 1, pero sólo cuando el portador va mont3do. NIVel de lauzador: 9; Prerrequl5ltos: fabricar armas y arma"
NI~1 de lanuulor. 5; I"mm¡WSlfos: Fabricar armas y armaduras duras mágicas, {uena de toro, telequlIleSla¡ Precio de merwdo:
mágicas, hablar C()II alllma/es; Pn'ClO mrrcado: 20.980 po; Peso: slb 3.157]X>; Peso: 1 lb
Cetro de batalla: este cetro de adamantina de 3' actúa como
una maza ~ + l. Proporciona un boni6cadorde moral de +2 Descripción de cetro específico
a los tiros de salvación contra miedoa todos los aliados en un ra- Cetro de autoridad: estos objetos multiuso son celosa-
diode JO'y permite al ponadorentregar mensajes a cualquiera mente guardados y sólo se entregan a aqueUos con posiciones
en un radio de 9 millas como en el conjuro Vleuto susurrante. permanentes de autoridad dentro de la iglesia o con misiones
Nlwl de lauzador: 9; PrerrequlSltos: Fabricarcerro, Vlt'flto su" vitales para la iglesia. El ponadorcanaliza la energía cuatro ni-
mmmte¡ PrecIO de mercado: 35.712,]X>; Peso: 8 lb. veles por encima de lo normal, lo cua! es útil JXlra expulsar y re-
Flecha de visión lejana: exploradores, espías y muchos prender muenos vivientes además de JXlra abrir puertas asegu-
elfos codician estas flechas. Empleando una acción de asalto radas con cerraduras divinas. El ponador también puede lanzar
completo par¡} concentrarse, el USU3riO puede ver lo que eslá comandar hasta tres veces por dia como un clérigo de 9,· nivel.
pasando en las inmediaciones de la flecha como si usara un Nivel de ¡amador: 9; PrerrequlSilos: Fabricar cetro, (Omal1-
conjuro de danvrdcllna. Cinco minulOs después de ser dis~ dar; Precio de merwdo: 20.576 po; Peso: 6 lb.
CAPiTULO 1; CLERIGOS y PALADINES

DescriRciones de objetos un ataque de mirada (ver página 77 de la Guia del DUNG['


maravillosos específicos ON MAStU).
Amuleto de memoria: el portador de este amuleto pue- Nivel de ¡amador. 10; Prerreqllisilos: Fabricar objet'Q marnv¡'
de, una vez al día, recordar hasta seis niveles de hechizos di- lloso, disipnr magia; Predo de mercado: 48.000 po; Peso: 1/21h.
vinos ya lanzados. El portador sólo puede recordar hechiws Marca de apostasia: a veces las deidades de! mal marran
prepar.ldos y lanzados ese día. a un individuo como uno de los suyos. Una marca de aposta-
Nivel de IIHlWdor: 6; Prerrequisilos: Fahricarobjeto mara- sia puede ser de cualquier material, pero generalmente está
villoso; Precio de merctlllo: 36.000 ¡x>; Peso;-. hecha del mismo material que el arma predilecra de la dei-
Amuleto de umbral: este amuleto permite al portador dad. Es un sÍJnoolo grande, de aproximadamente 8" de jado
volver a su plano natal. El portador no tiene control sobre a a lado. Una marca tiene beneficios desiguales. Por un lado,es
que lugJr del mismo vuelve, y el amuleto no [ielle utilidad si reconocible al instame para cualquiera que la vea como um
el portador ya eSlá en su plano nataL marca del maL Por otra, incrementa la aptitud de reprendl't
Nivel de lanzador: 9; Prvrrequisitos: Fabricar objeto maravillo- muertos vivientes dándole la dote de Potenciar expulsión y
so, de5plllZmnit'llto de plallo; f'rc!1O de II1rn:OOO: 64.()(X) po; Peso:-, permitiéndole Ian7,;¡r miedo rres veces al día como un mago
Brazales de ligadura: no parecen diferentes de cuales· de 10: nivel. Una marca de apostasía no puede ser creada. Es
quiern bruzales mágicos. Con una orden, estos bra7,;¡les se un don divino.
unen y permanecen pegados el uno al OfTO hasta que se da NIvel de lanzador: n/a; PrcrrequIsllos: n/a; ¡'reCIO de merrado:
conrraorden. Contra los intenros de escape, los brazales tie- 38.800 po; Peso; 1 lb.
nen Fuera 30, y la ca para la prueba de Escapismo es de 35. Máscara de los muertos: esra macabru máscaru de carn
Nivel de lalllador: 3; PrerreqlllSllos: fabricar objero maravi- completa parece el rostro podrido de un Cldáver. Mientras!.l
lloso, integrar; PreCIO de mercado: 10.800 po; Peso: lib. lleve, el usuario puede hablar COtl los muertol, sin importar el
Brazo de Nyr: este braw artificial hecho de mit!lriJ reem- idioma, treS veces al día.
plaza un braw que haya sido perdido por un personaje bueno Nivel de lanzador: 5; Prerreqlllsitos: Fabricar objeto mam;'
y no funcionará en un personaje neurral. Un personaje malig- lioso, comprfllsión IdlOltllil1ca, hablar COll 105 muert05; PrecIO dl
no que intente enCljárselo sufre 1d4 puntos de dano temporal mercado: 23.400 po; PeSO:-.
a la Destreza. Quien se lo ponga con éxiro gana +2 a la Fuerl.,1 Parche negro: este parche para ojo de cuero negro no
y +2 a la Desrreza. El braw también proporciona un bonifiCl- confiere aptitudes extraordínarias salvo a aquellos de sallgre
dorde desviación de +2 a la CA. Generalmente, el7et%de estos orca. Cualquier orco o semiorco que lleve este parche sobre
objetos son bra7..üS izquierdos y el 30% son brazos derechos, una cuenca de ojo vacía gana una bonificación de capacidad
aunque hay rumores de bra7..0S raros que se adaptan al usuario. de +2 a las tiradas de ataque a dístancia y a los tíros de salv¡.
Nivd de lamador. 6; Prerrequi~llos: Fabricar objeto maravi- ción contra ilusiones.
lloso, animarobjclo, escudo; Preno de merrado: 12.800 po; Pe50:-. N1VeJ de lamador: 6; Prerrequisitos: fabricar objeto maravi-
Capa del bosque: este objeto creado por los elfos es Ulla lloso; Preáo de merwdo: 8,800 po; Peso:-.
capa verde con adornos marrones de cuero. Cuando la lleva Símbolo sagrado mayor: fabricado a partir de metales
un elfo, gana un boni1lcador de competencia de +4 a sus y piedrus preciosos, este objetoes[fi imbtlÍdode poder divino
• pruebas de Equilibrio yTrepary puede usar wllcadn nrooren por un sirvieme de la deidad con el que está asociado. Un
tres veces al día. simbolo SJgrado proporciona al portador la dote de Potenciar
NIvel de Inl1zndor: 9; Prerreqlli~ilos: Fabricarobjero maravi- expulsión, que ptlede \I1ilizar a volunlad.
lloso, znncndn arbórea; Precio de ,"erendo: 39392 po; Pe50: 21b Nivel de lamador: 4; Prerreljuisilos: fabricar objeto maravi-
Casco de visión: este casco de metal parece inútil desde el lloso, aptitud de expulsar o reprender muertos vivientes co-
exterior, ya que cubre los OJOS por complero. Cualquiera que mo un clérigo de 4." nivel, participación de un celestial, infa-
• lo lleve descubJirá que puede ver perfectamenre. El casco pro- me u Otro ajeno servidor de una deidad; fucio de mercado:
porciona al portador los efectos del conjuro visión vemndem y 5.040 po; Peso: 1 lb.
da al portador un bonificador int'fOspcctivo de +1 a la CA. Vaina sagrada: este objeto tiene una apariencia variable.
Nivel de lallla~or: 9; Prerrequislt05: Fabricar objeto maravi- Cuando se encuentra por primera vez, hay un 25% de posi·
lloso, visión verdadem; Prt'cio de mercado: 91.000 po; Peso; 3 lb bilidades de que parezca una funda para daga, un 25% como
Cuenco de contemplación: este cuenco da a cualquie- caja para hacha, y un 50% como algún tipo de vaina de es·
ra que lance un conjuro de f1divlIlaClón sobre él un 1()(ffli de pada. Sin embargo, el usuario pronto descubrirá que una
posibilidad de hacer una adivinación correcla. vama SIlgmda puede cambiar de formar para albergar cual-
N1Vel de lanzador: 6; Prerrequl5ilos: fabricar objeto maravi- quier daga, espada o hacha que toque, permitiendo incluso
lloso, adivillllción; PreCIO de merrado: 44.800 po; Peso: 2lb las armas dobles. Estas vainas manrienen limpia y amada
Espejo de revelación: si un ajeno maligno mira a este cualquier arma que Ueven. Además, hasta 3 veces al día, el
espejo pequeño y oclOgonal, e! espejo disipa cualquier usuario puede colocar un arma en la vaina, pronunciar una
conjuro de ilusión o efecto que oculte la verdadera na[U- palabra de mando, e invocar bcndwr arma sobre el arma de
raleza del ajeno. Este efecto funciona igual que un dlSlpar su interior.
magIa lanzado por un clérigo de 10.~ nivel. Si el ajeno es Nwc/ de lallwdor: 4; PrerrcqlHSllos: fabricar objeto maravi-
prudente o intenta aparlar la vista, trata la siluación como lloso, belldwr armn; Pn:áo de merwdo: 6.400 po; Peso: 1 lb.
Este conjuro reduce la Re del receplor en I por nivel de lanzador Objetivo: tú
:reduceión maxuna 15). Esla reducción no puede disminuir [a Re Duración: 1 minUlo/nivel (D)
de un ObjetiVO por debajo de O.
ElobJeliYQ del conjuro recibe una penalización en susTS igual a Ganas la agudeza visual de un dragón, incluyendo la visión en la
lU nivel de lanzador. penumbra, visión en la oscuridad y el sentido ciego. Puedes ver
hasta cualro veces mejor que un humano en condiciones de baja
Rf.'sistencia a la energia contingente lummosidad y el doble de bien con luz nonnal (consulta la barra
Ab¡uración inferior 'la vista del drag6n', pagina 17). Tu visión en la oscuridad
Xi",et elr 4, oro 4, Hch/Mag 5 tiene un alcance de 10' por rtl\'Cl del lanzador.
Componentes: S. Mv: Tu sentidodego tiene un alcance de S' por nivel de Ian:udor. No
Tiempo de lanzamiento: 1 mUlUtO necesilas pruebas de Avislar o .Escuchar para delectar a criaruras
Akance:personal dentro del alcance de tu sentido ciego.
ObJetivo: ni Nmguno de esos efectos se apib con ningiID2 0U'a. visión en la
Duración: 1 hora¡ l'IIvel (O) oscuridad, visión en la penumbra o senrido ciego que ya tuvieses.
FOro: un ojo de dragón.
Este conjuro funciona de manera Similar a CO!1lrngrnCla, pero
es mOl5 limilado. t-.l.Iemras ml<lnuw a Úl tntrgUI 'onlm~n'e está Vulnerabilidad
1C\l\'U, si ~ufres daño asooado con alguno de los cinco tipos de Transmutación
energU (ac.ido, frío, elecmcidad, fuego o sonido), el conjuro Nivd.: Asn 4, clr 5, HchIMag 5
te otorga aUlorn.ancameme resislencia 10 contra ese opo de Componentes: V. S
mergia durante el mio de la duración del conjuro 'igual que si TIempo de lanzamiento: 1 accIón est:indar
estuvieses baJO el efecto de un conjuro de mulrr tnngia del tipo Alcance: foque
apropiado). Objetivos: una criatura tocada
Una vez que el opo de energia confra el que esUs pmegido por Duración: 1 asalto! ruvel
d lan7.amiemo de esle conjuro es detennmado. no se puede caro- TlrO de salvación.: Volunt~ mega
M No puedes lener rn.as de una muttntla 11 la tnngW c.onhngenk Resistencia a conjuros: SI
Iamado sobre ti al mlSmo tiempo; SI lanzas el conjuro una segunda
vez mientraS el amerior lanzamIentO pennanece en efecto, el Este conjuro dlSminuye la RO del receplOr en 5 puntos (hasta un
efecto anterior desaparece. mínimo de 5). Por ejemplo, si lanzas con eXIIo I'ulntnlbilrdad sobre
l:I resislencia a la energía proporcionada por este conjuro un dragón con RO lO/magia, su RO se conviene en S,/magia.
1"10 se apila con beneficios Similares contra el mismo tipo de Por cada cuatro niveles de lanzador por encima del 11.°, la RO del
energía (como los del conjuro ITmflr tn(Tgia). Sin embargo, es receptot dismmuye 5 puntos adicionales: 10 a115.0y 15 al 19.°.
posible eStar simulraneamente baJO el efecto de un ITmlrr tnir-
gi4 (fuego) y un 1T1l5lWCIll a la cntrgia ronhngtnle (eleclricidad),
o dos conjuros similares que proleJan conrra dos tipos distintos ARMADURAS DE PLEL
de energía. _ _---,-..,._ _I2EJ2RAGOM
Componcnte ltIalcnal: una perla que cuesle al menos 100 po. .Los armeros pueden lrabaJar con pieles de dragón para producir
armaduras o escudos de gran calidad al cosle normal (consulla
Sofocar arma de aliento 'Materialcs especiales', en la Gl4ill del Dungcotl M~5tcr). La annadura
Encantamiento (compulsión) (enajenador) creada no liene aIras propiedadcs especiales apane de su gran
Nivel: Brd 3, Hch/Mag 3 calidad (un annero que posea la dCle Artesano del dragón puede
Componentes: V incluir poderes mucho mayores en la armadura creada; consulla
Tiempo de lanzamiento: 1 acci6n estándar 'ObJelos dracónicos', mas adelante).
Alcance: cono (25' ,. 5'/2 niveles) .La tabla 3-2: annadura de piel de dragón muestra los tipos y
Objetivos: una criatura ramaños de annadura que puede proporcionar el cuerpo de un
Duración: 1 minuto/nivel dragón. .Los lennmos de la labia se defmen a continuación.
TlI'O de salvación: Volunfad niega Tamaño y IIJX' de armadum; eSlas cuarro columnas mUCSlr.l.n
~istencia a conjuros: si qué upo de armaduras se pueden hacer con piel de dragón, y la
armadura mas grande que se puede hacer con un dragón de cierto
El OOJeIlVO de este conjuro no puede uliliur su arma de ahenw tamaño. Por ejemplo, la piel de un dragón Mediano es lo suficien-
I menos que se vea ·obhg:¡do~ a ello por medio de un conjuro de temente grande para hacer una annadura de piel a una crialUra
I!TICIDramiento (compulsión) de mayor nl\'Cl, como gta5 mmor. Pequeña, o un conJunfO de cOla de bandas para una crialUra
Menuda.
isión dracónica Una sola pIel puede servir para hacer mas de un conJunfO de
Transmutación armadura, si dicha annadura es para cnaturas de menor tamaño
Xi\tt aro 5, HchiMag 5 del que aparece en la tabla. Por cada calegoria de tamaño de una
Componentes: S. Fv: armadura fennmada de tamaño mas pequeño que el que aparece
Tiempo de lanzamiento: 1 accion estándar en la tabla, duplica el numero de annaduras que se pueden fabri-
Alcmcc: personal car. For ejemplo. ew;ndo fabnas cotas de bandas con la piel de un
TABLA 3-2: ARMAOURA OE PtEl DE DRAGÓN
- - - - - - T i p o de armadunl y tamai\o~-----­
Armadunl de Armadura completll
Tamaño del dragón p;,j Cota de bandas placas y mallas Y'~ ¿Escudo?
Menudo Diminuto Minúsculo No
Pequeño Menudo Diminuto MlIlúsculo No
Me<liano Pequeño Menudo DIminuto MlIlúsculo No
Grande
Enorme
GarganllJeSCo
Colo<>,
Mediano
Gnlnde

'""~
Gargan1Ue$CO

dngón Colosal, un :mnero puede ~r un conjumo de annadun


Pequeño
Mediano
Gnlnde
,~~
...
Menudo
~'"
Mediano
Gn"'" ...-
Dlmllluto
Menudo

Mediano
Si
S;
S;
S;

nnuación ~es añadrr cuali.dades mágicas a un objelo dracóruco


Enorme, dos :mnaduras de lamaño Grande, cuauo armaduras (incluyendo bonúkadores de meJOra para ob.Je'tos como armas
de tamaño Mediano, ocho armaduras Pequeñas, 16 armaduras y armaduras) a su coste normal, pero solamente SI posees la doIc
Menudas, 32 armaduras DimlllUlas o 64 armaduras de tamaiIo Artesano de.! dragón (además de cualquierouo prerreqwsllo).
MInúsculo. Se descnben a connnuxión varios objelOS dacÓnÍCos. la
¿&wJo?: una entrada con un i" en esta colUIll1l2 india que descripción de cada oo,etO incluye el precio, la pane del dragón
queda sufiCiente piel después de realizar las armaduras como para necesaria y la habilidad, como se define aqui
fabncar un escudo pesado o ligero, o una rodc.la para un personaje PMto dd ob,tto dnuórnco: este es el precio del componenle dn-
del mISmo tamaño que el dngón. Un armero puede elegir fabricar cónico. Swna el precio al propio objeto, así como el precio por ser
escudos en lugar de armaduras con la piel del dragón. Fabricar un de gran cahdad (pan :mnaduras, armas y escudos), panl h.alIar el
escudo 10ITCÓn consume lanta piel como si se fabricase una arma- precio 100al del ob.JetO.
dun de pieL R1bricar dos escudos pesados, dos escudos ligeros o R1rk dtl dmgón: la porción del cuerpo dcl dragón que se reqwelt
dos rodelas consume tanta piel como una armadura para fabncar el obJelo dracónico. El COSle de esta pane está incluido
Propiedades especiales de la armadura de piel de dragón; en el precio del obJelo dracónico. Por ténnino medio, esta pane
muchos persoNlJCS prefieren 141 annadun de piel de dragón sob- llene un valor de aproxunadamemc 1/3 del precio del objelo dr:a-
meme porque llene buen a5peelo. En combate, una armadura de cónico ya que represellla las materias primas que se necesitan para
piel de dragón no es mejor que una annadun normal; sin embargo, el mismo. Si el persoNlJc que está fabricando el ob;elo aporta e51a
la propi.ll armadura Sigue Siendo inmune al daño por energía del pane (quiz.ásde undragón que haya exterminado), reduce el precio
mISmo tipo que el arma de aliento del dragón que proporcionó la del objelo dracónico en un lercio.
piel Por ejemplo, la armadura de dragón rojo es inmune al fuego, HlllnlrDad: la habilidad de anesanía que se necesita para crear el
pero el persorulJe que Ueva esta anDadura no se beneficia de esla componeme dracónico.
propiedad.
Descripciones de los objetos dracanicos
, Arco de hueso de dragón: un arco tallado de un solo hueso
_----'o.LOBJITOS QRACOWCOS de dragón (el hueso del fémur o uno similar) posee una mayor
Los objetos dracónicos son objetos no mágicos creados con panes fuerza de lensión y poder. Un arco de este tipo se considera un arco
especificas del cuerpo de dragones auténticos. Solamente un per- compuesto (carla o largo) con una puntuación de fuena definida
sonaje con la dOle Anesano del dragón (consulta la página 103) por el arlcsano. Además, el incremenlo de alcance del arco es 20'
puede crear objetos dracÓnicos. Estos tienen poderes especiales más largo de lo normal ¡xtra ese lipo de arco (90' para un arco cono
debido a su origen, así como a la habi.lidad de la persona que los compuesto o 130' para un arco largo compuesto).
fabrica. PrecIO del ob,teto dnuótluo: como un arco compuestO +\00 po; furlt
Crear un objeto dracónico es muy similar a crear un arma de del drogón: hueso largo de dragón; Habilidad: Artesanía (fabricación
gran calidad O un objeto similar. Además del propio objelo (que de arcos); Peso: 3 lb.
también puede incluir un com¡xmente de gran calidad, si es un Armadura o escudo de dragón: las annadtmlS y escudos de
arma, un escudo o una armadura), el personaje debe "fabricar" el dragón son versiones de gran calidad de armaduras y escudos
componente dracónico. fabrlados con la pie.! de un dragón que también proporciona
Un componente dracómco tiene un precio que varia basado en resislencia a la energía. Una :mnadun de dragón o un escudo de
el obJeto tspeCwco (consulta 1415 descripciones a colllinuación). La dragón ()(orga al porlador resislencia S conrra un tipo tspeCíBco de
cn de ArtesanÚi pan crear un componente dracónico es 25. Sólo energía, según sea el tipo de dragón (actdo para el negro, cobre o
despues de que todos los componentes de un objero dracónico verde¡ &10 para el blanco o de piara; eleariddad para e.! de bronce
esun aabados se considera finalizado el ob;elo. o azul; fuego para el de orope~ de oro o rojo). Esu resist:enda se
Debuio a que 105 ob,etos dracónicos!lO son mágicos, DO pierden considera un rasgo exuaordinario (y no de cacicter rruigico) de la
sus pode~ dentro de un utmpo lIntnl'lllgllI o zona si.m.i.I.ar. Para rodos armadura. No se apila con ningunaOtr.l re:sist:encia a Iaenergía (del
aquelJos efeaos que reqweren nivel de lanz:KIor, considera el nivel nusmo lipo de energía) que posea el personaje.
de lanzador como 1.0 o el nivel más bajo posible para lanzar en Además, una annadun de dragón se conslden de una alegorla
conjuro en cuestión, el que sea mayo!: Los poderl'5 de las oo;elOS más ligera a efeclOS de determinar el movimienlo y 0It'aS consKle-
dracónicos !lO se apilan con efectos similares o idénticos, Iai Ycorno raciones. Las annaduras de dragón pesadas se consideran media-
viene anotado en las descnpciones de las objetOS especi1kos a con- nas, y las armadURS medianas y ligeras se consideran ligeras. El
- ~.dr-»nu

pen.ahz.ador de armadura se reduce en 2 (incluyendo la reducción Sólo se pueden crear armas COrtantes y punzantes corno armas
de I puntO JXIr escudo O armadura de gran calidad). La armadura de colmillo de dragón.
de dragón conserv:a el bonifkador máximo de Destreza habitual PrlcIO dtl ob,rdo dYlUÓlnro: 300 po; furlt dtl drugón: garra o colmillo
La armadura de dragón puede ser de piel, COla de escamas, de dragón; HtIbr/ulad: Artesanía (fabricación de armas); Pe'so: 2 lb.
armadura de placas y mallas o armadura complela. Los escudos Elixir sanguíneo: el elixir sanguineo es un brebaje elabo-
dracónicos pueden ser ligeros o pesados. rado a panir de sangre concemrnda de dragón autentico. Este
Prmo dd objdo dmcónrro: 3.000 po (armaduT:l ligera); 6.000 po elixir Otorga a quien lo bebe un modificador +2 a Fuerza (si se
(armadura mediana), 11.000 po (armadura pesada); f'lll'tt del dmgórl: ebbora a panir de un drngón cromático) o a Carisma (si se ela-
piel de dragón; H(lbllu.iad: Artesanía (fabricación de armaduras) y bora de un dragón metálico), asi como un efectO adicional que
además, la dOle Artesano del dragón; Peso: el mismo que un escudo viene descrito en la siguiente tabla, basado en la variedad del
o una armadura ordinarios. dragón. Puedes consumir un elixir sanguíneo como una acción
Arma de colmillo de dragón: las armas de colmillo de dragón de asahocomplelo(lo que pro\·oca alaques de oJXInunidad, y sus
son armas de gran calidad fabricadas con bs garras y los dientes efectos duran 10 minutos. ESlos efecros son extraordinarios, no
de un dragón. Además del bonificador de mejora +1 no mágico al mágicos.
¡laque OIorgado por ser de gran calidad, un arma de colmillo de
dragón infuge 1 punto de daño por energía con cada impacto con Variedad de dragón Efecto Precio
6010. El oJXI de energía es el mismo que el del arma de ruemo. Azul imiur sonidos1 900 po
Si el dragón no posee arma de alienlo que infliJa daño por ácido, Blanco caminar por el hldol 600 po
frío, el«rricidad, fuego o sonido, las armas de colmillo de dragón Bronce rr:5pircxi6n fJCUdllW 1.000 po
t.bricadas con sus reslos no causan daño adicional Este daño se Cobre ImpGf QJDI arlknido 700 po
considera un rasgo extraordinario (no mágico) del anna.. Negro visión en la OSCUridad 120' 700 po
No se aplia con ninguna otra resislencia a la energía (del mismo Oro polimaifarw' 1.100 po
Oropel hablar toIl los animales 400 po
tipo de energía) que posea el personaje.
Plata caminar por las nu~1 1.400 po
Una sola garra o colmillo puede ser t.illada como un artn2 ligera
ROJO aliente de drtlg6tl (/úegojl 1.400 po
de la nllsm¡a CltegolÚ de lamañoqueel dragón, un arma a una mano
Verde sugestiónl 1.200 po
de una Cllegoria de tamaño menor o un arma a dos manos de dos 1 Funciona igual que la aptitud del dragón del mismo nombre.
categorías de tamaño menor. El cuerpo de un solo dragón puede 2 Esta aptitud sólo se puede usar una vez durante la duración del
proporcionar suficiente material para fabriClr hasla 12 annas. eliXIr. Sus efeclos duran hasta que finalice la duración del elixir.
PrecIO dd ob.re1o dmcónl(O: ver amba; furte del dmgoll: sangre de que la duración es de I hora. El efecto puede ser disipado por el
dragón (1 galón); J Iablll,lad: Artesanía (alquimia); A>so: l/21b. portador como una acción est:indar.
Toga de piel de dragón: la piel de dragón se puede dejar Transmutación moderada; Nl 7.0., Fabricar anillo, pullmurfuor,
lo suficientememe flexible para poder utilizarse como capa. Precio 23.000 po.
fabricar una toga de piel de dragón requiere tanta piel como una
armadura, y la toga debe ser creada para encajar con el tamaño del ARMADURAS
usuano. Armadura de cabalgar dragones: esle conJunlo de lIrrna./UIlI
La toga de piel de dragón morga al ponador resistencía 5 contra comp/tl¡l +1 est::i fabricado con las escamas desechadas de un dragón
un tipo especifico de energia, apropi2da según el tipo de dragón (en lugar de aquellas que se ra:ogen de un dragón exIermi.nado~
(ácido pan el negro, cobre o verde; frio para el blanco o de plata; OIorga resistencia 10 a un opo de energía asociado con el dragón
electrici<bd. pat1l el de bronce o azul; fuego para el de oropeL de del que se obru..i eron !.as escamas (:iOdo, fuego, elearicidad o f:rio,
oro o roJO)' Esla re5lS1encia se considera un rasgo exrraordinario según sea apropladoJ. Tambien Oforga a SU ponador un bom6cador
(y nade car.icJ:er m3gico) de la armadura.. No se apila con ninguna +5 a las pruebas de l-Iontar cuando cabalga sobn- un dragón, y acnva
ornI resistencia 3 la energr3 (del mismo lipo de energía) que ~ un conjUro de (lIidl1 dt p1UmlI cuando el Jinete caiga de mas de 5' de
el personaje. alrur.L
Memas, el pomdor de UIl3 laga de pie! de dt1lgón g;tna un AbJuración débil; NL 3.0., Fabricar annas y armadW2S m;igit:U,
bonificador por C1rcunsuncilJ ...2 a las pruebas de intimidar contra caidll dt pluma; Precio 26.150 po; Coste 13.400 po + 1.000 PX; Peso
dragones. 50 lb.
Prmodtl ob¡ttodmeórllCO': 3.800po; Jbrtt dtldmgón: piel de dngón; Armadura de esquivar dn.gones: esle conjunlO de IImuadum
Habilidad: Anesania {mbaJar el cuero}, Eho: el mISmo que una dt (W'I'{ll4chonaao +3 owrga 3 su portador la aptitud de evasión, pero
annadun de piel ordill3ria del r.unaño apropiado. sólo contr.! ataques de armas de alienlO (cuando un anna de ahenlO
penmta un TS de "Rt'l1e)05 para su&ir la mnad de daño, el ponador

--,----.,------,----.lo.LOBJilOS MAG.lCOS
- de la armadura no recibe ningUn daño rras un TS con balO)
AbjUración moderada; Nl9.0., fabricar armas y annadW2S m;igi'"
Los obJetos m~glcos que aparecen a continuación escin divididos cas, aum dt n,"srOn; Precio 15.675 po; Coste 7.925 po + 620 PX; Peso
en anillos, armaduras, armas, anefaclO5, bastones, cerros, YobJetos 2010
IIl3.ravil.10s0s, y se presenlan alf3beticameme dentro de cada cate- Armadura de fonna de dragón: este conjumo de armadum
goría. lit pltl di dmgón +3 olorga a su ponador resistencia 5 conlra un
ripo especifico de energía, apropiado allipo de dragón de cuyas
ANILLOS escamas se haya fabricado (ácido para el negro, cobre o verde;
Anillo de amistad con dragones: este anillo está raUado de Fria para el blanco o de piafa; eleclricidad para el dr
forma que simula la imagen de un dragón enrollado sobre el dedo bronce o azul; fuego para el de oropel, de oro
del ponador. El ponador gana un bonificador de mejora o rojo). Esta resislencia se considrra un
+5 a las pruebas de Diplomada realizadas p.:¡:n influir rasgo extraordinario (no mágico) de la
la aptitud de los dragones. Ningtín dragón le atacará o armadura.
dañará volum:lriamente. Si el portador rienr la apntud
Una vez al mes, el portador puede milizar de forma salvaje, puede cambiar
un efecto de sugeshóll sobre un dragón a la forma de un dragón Pequeño
(aumentado haSla nivel9.~ Volun- o Mediano del mismo color que la
lad ca 23 niega). armadura una vez por día, y puede
Si el portador ataca al dragón permanecer en esa forma hasla 7 horas.
de cualquier forma (incluyendo Este cambio nocuemaconlni el numero
el uso del poder del anillo sugt's- de usos diarios de la aptirud de forma
1100), este anillo pierde sus poderes saJvaje del personaje.
duranle 24 horas (el efecto de La Transmulación moderada; Nl 7.";
SllgtStl6n puede conlinuar despues Fabricar armas y armaduras mágicas, Ane·
de que el ~nillo deje de funcio- 5;!no del dragón, aptirud de forma salvaje;
nar). Precio 23.165 Po; Coste 14.665 po + 680 PX;
Encantamlenloruene;Nl 17.~ fabri- Peso 25 lb.
car anillo, Intensificar conjUro, htclll~r mI7I'I5truo, Armadura de movilidad: este conjuro
wgtShórr; Precio 28.750 po. de IIrmadum lU (uno +2 OIorga a su portador
Anillo de fonna de dragón: este anillo liene la La dale Movilidad, mcluso si no cumple los
fonn~ de una g;trn de dragón hueca. Se coloca a lo prem.-quiSltO$.
largo de todo el dedo del portador, pero no impide el TranSmUlaClón debil; Nl 5."; fabric3t
mOvi.ITllenlO nonn~l de la m~no de forma alguna. Una vez por 3rmas y 3rmadura5 m:iglCa5, gnlllll ftlrnll; Precio 16.160 po;
diJ, el pon~dor puede activ3t e! anillo (como una acción eslan- Cosle 8.160 po + 320 PX; Peso 15 lb.
dar¡ pallll polimorf~rse en un dngón roJO joven (si el ponador fortificación de antimagia: una vez por dia, el portador
es malvado) o un dllllgon de oro JO\'en (si el ponador es bueno). de este escudo 10m +1 puede ordrnarle que irradie un (ampu
Este efeclo funciona igual que el conjuro polmwrfllTSt, exceplo anhmagul.
Abjuraci6n moderada; N L Il.~ Fabricar armas y el conocimienlo de los dragones, Algunos proclaman que fue
armaduras magicas, (¡Impo Il/lhmagU1; Precio escrilo por el primer gran sacerdote del cultO de Ashardalón,
27.580 POi Cosle 14,380 po + 575 PX; Peso pero olros dicen que esta aseveración es un rumor infundado, ya
6slh. que cret'n que el libro es mucho más anliguo. Duranle siglos ha
sido estudiado, copiado, perdido y vueho a enconlrar de nuevo
ARMAS por docenas, e incluso cientos, de lectores. Se sabe que exislen
Arco del cazadragones poderoso: esle muchas versiones menores de este libro, pero ninguna tiene su
lllro la~ (ompui$ID lCOtt di dmgenlts +2 (boni- poder,
ficador +4 Fue) ese escuIpIClo a panir del Leer el Dmco mr*nr conlleva 30 di:ls consecutivos esludiando
fémur de un dragón Enorme o mayor (y se 8 horas di:lrias. Si el lectOr pierde aunque sea un solo dia, debe
considen un arco de hueso de dnlgón; consulra comenzar 011":1 \'eZ de nuevo. Complew el eslUdio
'Ob]l'IOS dracónlcos', anteriormeme). Si una 0I0rga :11 lectOr un bonificador inhereme +5 a las
ilecha dispar.tda con me arco impacla sobre un pruebas de Saber (afC:I.no) relacionadas con los
dnlgón, el dragón sufl't 1 punlo de wño a Fuena. dragones. Elleclor t:lmbién adquiere visión en
Ademas, cualquier impacto crilico rea:liz.ado con este b penumbra {si elleclor ya poseÍ;¡ visión en b
arco inflige daño ..5, no .. 3 (este beneficio no se penumbra, el efectO se mcremenn en un mul-
apila COncua1qlUer()(n cuali(bd que meJOll' el mul- tip1o, como de doble a mple: e inmunidad a los
tiplicador de cnllco de un arma), De esa manera, efectos de sueño magico y pacilisis.
un unpaclO cnlico inflige el wña normal de la Ademas, el hechicero que lea el Druro m)'$I('n1
flecha .. 5 mas 5 punlos de daño a la Fuerza (()(IOS prnl I punlO de CarisJn¡( Y PX su6eiemes
efectOS relacionados con b amenaza o la conBrmación como pan Situarlo a la milad de su próximo
de impaclOS crilicos, como M1J«,r anna o apladum, no nivel de experiencia (los cwles deben ser
funcionan si se aplican a t:Ste arco O a las flechas que usados pan mcrementar SU IÚvel de hechicero).
dispara, OIros personaJl'S que lean detenidamente el libro no
Transmulacion y hJgromancia modenlda; NL 9.~ reciben eslOS benefIcios.
Fabricar armas y armaduns magícas, Anesano del Cualquier mdividuo sólo recibe una vezen su vida
dragón, aJiladum. myo de ddnl,lamltfllo; Precio 36.900 po; los beneficios del libro.
Cosre 18.900 po + 1_440 PX; I'eso 3 lb. TransmUlación fuene; NL 19.~ Peso 31h
Espada perdición de dragones: el ponador de
esle tspadón +3 puede, como acción gratuita, inIligir un BASTONES
casligo sobre un dragón Por cada C111egorla de tamaño Bastón del rnaladr:agones: este baStón eslá escul-
que posea el dragón por encima de Mediano, castigar pido a panir del fémur de un dragón Enorme o mayor.
infI¡nge Id6 puntos de daño adiCional (+ld6 comra l'ermite la utilización de las siguienres conjuros:
criaturas Grandes, +2d6 conlra Enormes, +3d6 contra rxbll"(lmIOlIO de NCalllal (t carga)
Garganluescas y +4d6 conlra Colosales). Castigar se Sofocar IIlmll dc 1I11tnlo (1 carga)
puede ulilizar lres veces al dia, pero no más de una vez RtdU(1r RC (1 carga)
por asalto. El ponador debe anunciar el uso de casligar VulllcmbrlldaJ (2 cargas)
antes de hacerlo, y si falla su maque, se pierde un uso de EnCantarnlenlO moderado; Ni 9.~ Fabricar bastón,
casligar. dcb,lllrmncnlo dc cscama!, lOfocllr I1lma tU allelllo, reduilr RC,
Transmutación moderada; NL 7.~ Fabricar armas y armaduras lIuJtlcmbllulml; Precio $4.000 po.
mágicas, dmvltlr 111 WfIIllb'O mps gmndr; Precio 34.350 po; Cosle Baslón de poder dr:acónico: este bastón ennegre-
17.305 po + 1.360 PX; Peso 15 lb. cido por el fuego esta rachonado con dientes de dragón.
Lanz.a larga perforante: lres veces al día, el ponador de esla Permile el uso de los siguientes conjuros:
1IInuI kIrga +3 puede ignorar la armadura naUlr.L1 (incluyendo cual- • A1wtllode dmgón (cono de fuego 30', Sd6 daño; 1carga)
quier bonificador de mejora) de un objetivo al que ataque con esra PIel dnuómca (1 carga)
arma El ponador puede decidir ulilizar esta aptitud como acción • fbdtrdnuÓfU(O (2 cargas)
gratuila anles de realizar el alaque. Los bonificadores de armadura Transmutación moderada; NL 9~ Fabricar baStón,
y olros bonificadores a la CA se aplican normalmente. 1I11tf11o dt dlUgórl, ¡m-I dl'll(ónlCa, pokT dl'll(ómco; Precio
AdiVInación moderaw; N L 9.~ Fabricar armas y annaduras 42.000 po.
m:igkas. meotllmr el hu«o; Precio 28.305 po;
Cosle 14.305 po + 1 120 Px, Peso 91h.
Cettodedomilillode~~
ARTEFACTO nes: este cetro funciona
MENOR 1i!-lIiilill... de forma similar al
Draco rnyste- (tiro dr gOblffftO,
rii: esre lOmo, aunque sólo afecla
conocido como a dnlgones. El ponador puede conseguir b abe-
'los miSterios del dngón- en el idioma diencia y leahad de 100 dnlgones que eslén a
comun, es un libro legendario sobre menos de 500' cuando lo active (como una
acción estándar). Pueden ser dominados Precio 5.000 po (&mUlIn +1), 11.000 po (lmualn +1), 21.000 po
un toral de dragones que sumen (lmualn +3), 15.000 po (mUlles +4) o 51.000 po (bmzalrs +5); Peso
ham 300 oc, pero a los dragones 1 lb.
con punruación de Inteligencia de Cuerno de los dragones: esle cuerno posee imrinClldO$ bajo-
16 o más se les pennile un 1'5 mlieves de dragones miando. Cuando se sopla (una acción de
de volunlad (CD 22) para negar asaho completo), el cuerno convoca a un dragón adulto un asaho
el efecto. Los dragones regidos después, en una localizadón situada hasta 100' de distancia. El
obedecen a su portador como si dragón permanece duranle 1 hora y sirve al usuario como meJOr
~ su soberano, pero si da una pueda. Al final de b duración, o si el dragón muere o es disipado,
orden conlraria a la naturaleu de esle desaparece. El tipo de dragón depende del alineamienlO de!
eslos, la magia se rompe. El cetro usuario (consuha la labla
puede ser usadoduranle un total inferior). El cuerno
de 500 minutos antes de que se puede ser utilizado una
conviena en polm. Esta dura- vez al mes.
ción no es necesario que sea Abjuración fuene; NL 17.°,
continua. Fabricar objeto maravilloso,
Existen dos versiones ,ollvocar monstruo IX¡ Precio
de eSle poderoso objelo 75.000 po.
magico. El ctlro carme5í de dommlo de dm-
gones afecla solamenle a dragones malignos, Alineamiento del usuario Dragón convocado
mienfnls que el cetro domdo de donnnlll de drngont'S afecta solamente lS,NBolN Bronce
CS, N, o CN Cobre
a dragones buenos y neufnlles.
lMoNM Verde
Encantamiento fuene; NL 20.~ Fabricar cetro, het:hl:.1r monstnlO
CM Negro
m grupo; Precio 120.000 po.
Filaaeria de clracoliche: la filacl:eria de un dracoliche estli
OBJETOS MARAVILLOSOS fabricada a partir de un obJelo sólido e manimado que valga al
Amuleto de colmillos de sierpe: este collar de dienles de menos 2.000 po. Las gemas, especialmente los rubíes, las perlas, los
dragón ororga a todas las annas nal1.lra1es del portador la ClIpaddad carbunclos y los azabaches, SOn unlizadas habmwmeme para las
de superar la RD como si fuesen armas mágicas (los ataques no filacterias, ya que deben re5iSnr el deterioro.
ganan en realidad un bonificador de mejora, sólo b ClIpactdad de Cuando muere un dracolJcbe, y en cualquier momemo pasle-
19nonr la RDde algunas crlatuf3S). rior en que su cuerpo sea desmido, su espirtlU se rema a su
TransmUlaaón moderada; N L 12.... Fabricar objero 6lacteria sin imponar la distancia que haya hasta su cuerpo.
maravilloso, rolmillo mdgrro mllyor, Precio 2.500 po. Una ha tenue denlro de la filacteria indica la pre-
Amuleto del ojo del drag6n: este orbe del sencia del espíritu. Mienrras eslá en su interior, el
lamaño de un puño se asemeja alojo de un espíritu no puede realizar acciones, excepto poseer
dragón y cuelga de una pesada cadena de un cuerpo disponible; no puede ser conlaclado o
oro. Otorga a su portador un bonificador de atacado mediante magia. El espíritu puede permanecer
mejora t10 a las pruebas de Avistar y Buscar, asi indefinidamenlC dentro de la filacteria.
como sentido ciego hasla un radio de lO'. Consuha e1ICxto del dracoliche, página 147, para
Transmutación fuene; NL 9."; Fabricarobjelo mara- obtener más detalles.
VIlloso; Vl5lón dnuónz,a; Precio 85.000 po. Nigromancia fuene¡ Ni 13."; Fabricar objelO maravi-
Botas de zancada de dragón: estas botas de lloso; amtrolar mun10s VfVlnl/n; una gema o un ob.ieto
escamas otorgan a su ponador un bonifiClldor de similar que cueste como mínimo 2.000 po; Precio
mejora +5 a las pruebas de Trepar y Sallar. Una 50.000 po mase! valor de la gema; Cosle 25.000 po más
vez al dia, e! ponador puede lanzar saltar sobre si el valor de la gema + 2.000 PX
mismo. Gafas de visión drac6nica: el ponador d~ estas
Transmuración moderada¡ NL 9.~ FabriCllr ohjero gafas obtiene un boniflClldor +10 a las pruebas de Avis-
maravilloso, saltar, trtpar rulll lInUnuW; TD(,6tkl. tar y goza de visión en la penumbra y visión en la oscuri-
Precio 10.000 po. ~M dad 60', Una vez por día. el ponador puede disponer qu~
Brazales cannesies de piel de pt.r14 las gafils le concedan ln&2visión durante 1 minuto.
dragón: estos brazales, fabricados con la Las gafils !ambién protegen a su ponador de ser cegado
resislenle piel de un dragón roJO,Oforgan por la nube creada por un dragón manteniéndose en el
a su ponador un bonificador de meJOra de +1 a aire con las alas (aunque b nube sigue proporcionando
+5 a su armadura nalural También otorgan ocul!amienlo a todos 10$ de su interior~
resislencia 5 contra fuego. Transmulación moderada; Ni 9.~ Fabricar
Abjuración débil a fuene; NL 3.° (bnualt5 + 1), objeto maravilloso, VIsión dnudnr{a¡ Precio
6.0 (b=lrs +1), 9.0 (Enuzalts +3), 12.0 (bmzlIlts +4), "'15.0 (&mzlllts 46.000 po.
+5); Fabricar anillo, prel robllUl, rt5lShr tt1ergía, el nivel de lam.ador Guanteletes de colmillo de dragón: estos guanteleles de
del creador debe ser el triple de los bonificadotes de los bra1.ales, cuero están tachonados con dientes de dngón y causan daño como
los guanteletes annados. Otorgan a su ponador un bonificador de Manual del gólem: un manual t1d gólem contiene infonna-
mejorn +4 a la Fueru. Tres veces al día, el ponador puede utilizar ción, encantamientos y poder mágico que ayuda a un personaje a
los guameletes para atacar un anna o un escudo como si ruviese fabricar un g61em (consulta el ,"fanual dt momtruos). las instruc-
la dOle Romper anna mejorado (incluso si no cumple los prerre- ciones en su interior otorgan un bonificador de competencia a las
quisitos). pruebas de habilidad realizadas para fabricar el cuerpo del gólem.
Cuando los lleva un personaje con la dote lmpacm sin armas Cada manual conliene tambi¿'n los conjuros prerrequisitos nece-
mejorndo, los guanltldn dt coItnlllo de dll1P¡ penniten al portador sarios para un gólem específico y OlOrga al constructor la dote
superar la RO comra impactos sin annas como si llevase un anna Fabricar constructo (consulta el Manual dt mon5truos) durante la
mágica. En este caso. el portador inflinge su daño por impacto sin fabricación del gólem, así como un incremento al nivel de lanza-
armas, en lugar del daño de los guanteletes annados. dor a efeclos de fabricar el gólem.. Cualquier gólem construido
Evocación moderada; N L 12~ Fabricarobjeto maravilloso, jUtr..a ulilizando un manual dtl gólem no cuesla ningún PX a su creador,
de- tvro, colmillo máguo ma)l1ti atIlllar; Precio 2B.SOO po; Peso I lb. ya que los PX requeridos se encuentran "comenidos" en el inte-
ídolo del dragón: muy similar a una figunf.¡z dt pxitT manwiUoso, rior del libro y son "gaslados" por el libro durante el proceso de
un idoIo de-I dmp¡ es una estatuilla en miniatura (unas 2 pulgadas creación.
de altura) que se parece a una variedad de dragón en pacticular. Los conjuros inclwdos en el mDnual dtI gólnn requieren una
El color y ri¡x> de dragón son muy obvios, incluso con un simple activación por disparador de conjuros y sólo se pueden activar para
vistazo, debido a su gran calidad. El ídolo proporciona a su ponador ayudar a la con5lrucción de un gólem. El coste del libro no incluye
resistencia (S o 10) al tipo de energía apropiado mientn.5la lleva el cosle de construeoón del cuerpo del gólem.. Una vez que el
encima (pero no mientras el ídolo tiene la forma de dragón). gólem ha sido tenninaclo, la escntura del manual desaparece y el
libro se consume en llamas. Cuando se espolvorean IasceIÚU5 del
Ed'"
ropo
"',' luven,1
,rl_
Reststencia
electricidad 10 ""'"'
73.000 po
libro sobre el gólem, esle queda aninudo complerameme.
Manual dd gókm, drpgón dt hutSO: esle libro contiene lTanlmar
Blanco
B,~ ,.".,
"'o 5
electrKKlad 10
15.000 po
56.000 po
a los muertos, co:uSo:lr mildo 1 gtrJJ/tm.,mo. El lector tiene un nivel
de lanzador adiCional a efectos de fabricar un gólem dragón de
CoI>~ muy Joven kldo5 ]2.000 po
hueso. El libro aporta 4.400 PX para la creación del gólem dragón
Negro muy joven ;lcido 5 24.000 po
de hueso.
O~ ~nadulto fuego 10 142.000 po
Encan~mientoy nigromancia fuene [maligno1 NL 1r, Fabri-
Oropel
~.u
"'-
juvenil
fuego 5
frlo 10
21.000 po
93.000 po car constructo, el creador debe ser de 12." nive~ animar 1m ob¡rt.os,
ROJO toven adulto fuego 10 116.000 po realllmar a 1m muertos, (aUSo:Ir mltdo, gMs/tmptño; Precio 28.000 po;
Verde Joven ;lcido 10 42.000 po Coste 3.000 po + 4.640 PX; Peso S lb.
Manual t1tl gókm, dll1P¡ dt pltdm: este libro contiene animar los
Una vez por semana, cuando e! idolo se lanza al aire y se dice la objetos, lTalllmar a Jos mumos, campo anhmagta, dr la carne a la p¡edm
palabra de mando apropiada, se conviene en un dragón de tamaño y gtl1s/tmpeiio. El lector tiene lres niveles de lanzador adicionales a
narural de la edad adecuada (consulta la siguienle tabla). El dragón efecl05de fabricar un gólem dragón de piedra. El libro aporta 6.400
es una criatura viva, no un construCto, y posee todas las capacidades PX para la creación del gólem dmgón de piedra.
y poderes de un dragón medio de su edad. Abjuración, encantamienlO y nigro-
El dragón obedece y sirve a su ponador mancia fllene; NL 16.", Fabricar cons-
durante 1 hora. Al final de la duración, tructo, e! creador debe ser de 16." nivel,
o si ha sido desconvocado premarurn- ammllr los oIJ¡rtos, l"Calllmllr a los muertos,
mente por e! lanzador, el drag6n vuelve (llmpo llllhmagta, de la carne a la pu:dm
a su fonna de estatuilla. Un d15lpat magia y geas/empeiio; Precio 40.000 po; Coste
apuntado hacia el dmgón de tamaño 4.000 po + 6.720 PX; Peso S lb.
narural, lo devuelve a su fonna de ídolo Mllnual del gólem, dragón de hltml: este
si tiene 6:ilO. Si e! ¿mgón muere mien- libro contiene lTammar a Jos muertos,
iraS se encuenlra en su fonna narural, el campo anhmagll1, nube lIIundiaTlll, fk5ro
ídolo queda destruido. limItado y gtl1s/tmprilo. El lector tiene
Conjuración de d¿,bil a fuene; NL 3." cuatro niveles de lanzador adicionales
(blanco), S." (negro, oropel), 7." (cobre, a efectos de fabricar un gólem dragón
verde), 9."(bronce), 11."(azul), 13."(plata), de hierro. El libro apona B.OOO PX
15." (roJO)' o 17." (oro); Fabricar objelo para la creación de! gólem dragón de
maravilloso, I'nlstlr ~ y eu:tlquiera hierro.
de los siguienles ronvocar monstruo U AbjuraciÓn, encantamiento, lrans-
(blanco), ronvocar monstruo III (negro, mutación y evocación fuene; NL tB.",
oropel), convocar mon5truo IV (cobre, Fabricar coosrructo, e! creador debe
verde), 'onvocllr monrtnlo V (bronce), ser de 18." nivel, reanimar a los muertos,
convocar monslnlo VI (azul), convocar campo antlmagta, nubt mWIl:hana, dtsro
monstruo VII (plata), conVOCQr mon5truo lImitado y gN5/tmpeño; Precio 50.000
VIU(fOJO)o'OfII«QrmonstnlO lX(oro); los 'Dr«u')1krii po; Cosle 5.000 po +
precios se muestra.n en la tabla. 8.400 PX; Peso S lb.
Poción de dracolic.he: este veneno de ingestión (Fortaleza predilección por la SUlileza y la paciencia que requiere esla cbse de
CD 25; 2d6 Con/2d6 Con) es fabricado especrncamenle para prestigio. Los barbaros, especialmente de zonas alerrorizadas por
un dragón que desea convenirse en dracol.iche. Mata amomá- dragones. a menudo adquieren esta clase..Los bardos rambien son
ticamente al dragon para el cual se preparo (no liene derecho a acechadragones razonables; denamenle, la profesión promueve
salvación). muchos grandes relatos comados junto al fuego. La mayoria del
Consulta ellexto sobre dracoliches. página 147, para más infor- resto de las clases son mejores siguiendo la senda del maradragones
~ID~ (consulta la p;ígma 132).
Nigromancia moderada; NL 11."; Elaborar poción, Saber (arcano) Los PNJs ae«hadragones son solitarios, ya que no suelen confiar
14 rangos; Precio 5.000 ¡:n en orros para apoy:lne en una caceria. Cuando rastrea a un enemigo
Toga de la sierpe de plala: esta lmpresionanlecapa eslá hecha especialmente fonnidable, un aeechadragones puede reclutn a
con b pIel de un dragon de plata. Otorga a su portador un bonill- OIros personajeS sigilosos. como exploradores o pícaros, para que
ador dI" meJOn +2 al Carisma y resistencia al frio 10. Además, su le ayuden. Una o dos \-eces en una generación, puede sUrgir una
portador puedt uuluar el conJuro VOÚIr una vez al día. gnm caceria que retina un equipo de acechadragones de dislinlOS
AbJunaón y IransmutaCiOn debi!; NL 5:', Fabricarobjeto mara- am«edemes. En este caso, el dragón tiene pocas posibil.idades de
villoso, tsplmdor dd agulla, loOO1r; mlsflr rnngia; PrOOo 27.000 po; escapar.
Peso llb. Dado de golpe: da.

PreofnoquiSitO
CLASES DE Para poder convenuse en un acechadragones, un peT50-
---.ERESIlGill naJe debe reunir las siguiemes caraclerisricas.
Cada una de las nuevas Ataque base: +5.
cbses dI" presligio descnlaS Dotes: Lucha a degas, Rastrear_
aqui obuenen su poder, su Habilidades: Busalr 6 rangos, Esconderse
lnspl1'2ClÓn o ambas, de fuen- 6 rangos, MO\"eTse sigilosamente 6 rangos,
tes dracórucas. Reunir infonnadón 4 rangos, Saber
(arcano) 4 rangos.
ACECHADRAGONES Idiomas: dracÓnico.
~¿.Maladmgollts? Bah, 'UlIlqUlt'T,awf¡¡
ptltdt llllmant maladmgolln. La Hdbilidadt>!> dE' dl.l!>e
mayurill 51' malan ~ tri unos pocos Las habilidades de clase del ace-
dias, lo que pro/xIbltmtnle Sfll lo ml'Jl'T. chadragones (y la caracleristica
No, la vrnIlUkm hubdldad mI tslli ro clave de cada una) son: Anesanu
,ammar hana la ,utvll dd dl11gón (Sab), Avistar (Sab), Buscar (Sab),
r dt5llfwrle a UII duelo; ti 11151- Diplomada (Car), Disfrazarse
Itant dUl11ntc W'lItOS dt mIllas (Car), Engañar (Car), EscondeT'>e
1m" los campos, amIlane dt (ma r lIlutarle alltes tk que 111 (Des), Escuchar (Sab), Mo\'erse sigilo-
SlqUltl11 sepa que esllis ,dI;'" sameme (Des), Reunir información
- Deirdre Caminante del fuego, acechadragones. (Car), Saber (arcano) (lnl), Saber
(local) (lnl), Salrar (Fue), supervi-
El acechadragones prefiere una aproximadón vencia (Sab) y Trepar (Fue). Con-
mucho más SUlil que el matadragones. Utiliza el sulta el capitulo 4 del Ma/lual Mi
sigilo y b astucia para rastrear a su presa, golpeando Jl4gador, para las descri¡x:iones de
con habilidad y con una punlena asombrosa cuando las habilidades.
es el momenlO. Puntos de habilidad en cada
Los exploradores y los picaros son los acechadrago- nivel: 4 + modiflcador de Int.
nes más habituales, ya que ambas clases companen una

TABlA 3-3: EL ACECHAORACONES


Ataque T5 T5 T5
Nivel
"'~
.,.,
.1
Fort
'"
.o' .,.,
Vol Especial

" '" BonIficadO!'" de caZiI

" . '" ...o'.. .,


~,
Ataque furtivo (dragón) +2d6

..••
.1 Ignorar armadura natural (l/día)
••"S,' •1 Alaque furtiVO (dragón) -+4<16

,7,'. .,
.S
.,.,.,
.1 Ocultar olor

,8'
.,
.7
.8
.J
...,
.S
.5
....
.S
.S
Alaque furtivo (dragón) +&:16
19nol'"ilr armadura natural (2/día)
Ataque furtiVO (dragón) +8d6
Frustrilr sentido c'ego
". .'0 .J +7 .7 Impacto contra dragones. ataque fur!lYO (dragón) +llkl6
TAlLA 5-2: NUEVOS OBJETOS MÁGICOS c_
A.nillos
Mejoras de libros Coste/modif.
Poduart:aTlO, d~ 20.000 po
de conjuros al ~iobase
T~úrgiQ, d~ 20.000 po
Con trampa mágica Varia
Impermeable
COnoclmiuuo, de 23.250 po
+1.000 po
BoUJlla sorUIega, de 67.600 po
Resistente a la energla (menor) +1.000 po
ilusoriO +2.000 po e.t~ c_
Repelente +2.000 po Rabia, de +1 26.800 po
Levltanle +2.000 po Brujo arcono, del 28.000 po
Resistente a la energla (mayor) +l.ooopo Robia, de +2 38.800 po
Robia, de +3 58.800 po
Maten,.1 especial c.... Interferencia, de 72.000 po
Metal eslelar +5.000 po Robia, de +4 77.600 po
Rabio, de +5 95.600 po
Aptitudes especiales de las armaduras Coste
Custodla contra la muerte Bonif. +1 Cetros metamágicos Coste
Devoradora de magia Bonif. +3 Metamágico, de cooperación menor 2.700 po
Intransmutable Bonif. +5 Metamágico, de sustitución menor 2.700 po
Metamágico, de escultura menor 5.400 po
Armaduras especificas Coste Metamágico, de cooperación 10.500 po
Comisote de milhril brumoso 21.300 po Metamágico, de sustitución 10.500 po
Armaduro cormesf de I/phorlZ 28.300 po Melamágico, de escultura 21.600 po
El diablillo molicioso 46.245 po Metamágico, de cooperación mayor 2<UOOpo
Metamágico, de sustitución mayor 24.300 po
Aptitudes especiales de las armas Coste Metamágico, de enCildenación menor 27.200 po
Azote de mágicos Bon,f. +1 Metamágico, de escultura mayor 48.600 po
Habilidosa Boni(. +2 Metamágico. de encadenación 108.000 po
Abofeteadora Bonif. +3 MetamáglCO, de enCildenac'ón mayor 20.000 po

NUEVAS APTITUDES ESPECIALES pero no conviene sus restos en polvo). El portador puede penninr
DE LAS ARMADURAS que cienos conjuros superen la protección de la armadura (para
Aunque la mayorí.a de hechiceros y magos raramente visten lanza~ conjuros de transmutación a sí mismo, por ejemplo, o
armadura, las clases arcanas que lo hacen (como bardos, bruJOS para recibir los bendicios de un pollmorft:lro agntndarptr'SOnll de
arcanos y magos de guerra) a menudo consideran que las aptitu- un lanzador aliado).
des especiales son un añadido util a la magra protección de las Abjuración fuene; Nl t 2.";. fabricar armas y annaduras mágicas,
armaduras ligeras que suelen usar. mmunidad o conjuros; Precio bonificador +5.
Custodia contra la muerte: una vez al día, quien lleve una
armadura mejorada poresla aptitud especial y sea afe<:tado porun DESCRIPCIONES DE NUEVAS
efe<:to de muene (conjuros de muerte, efectos de muerte mágica, ARMADURAS ESPECÍFICAS
consunción de energla y efe<:tos de energía negativa como los de las sigUientes armaduras suelen eSfar preconstruidos con las
los sortilegios de m/liglro toqu~ gilldo) puede ignorar el efecto. cualidades exactas que se describen aqui.
Nigromancia moderada, NL 7."; fabricar armas y armaduras Armadura carmesí de Ilphanz: una armadura carmesí de
mágicas, custodIa contra la muerte; Precio bonificador +1. llphanz, teñida de brillante escarlata, es una annadul'll kcuenl +4
Devoradora de magia: este tipo de armadura suele estar cuy.a superficie está bordada con hilo de oro fonnando motivos de
de<:orada con espirales y bocas colmiHudas. Funciona como llamas. Como acción libre, el portador puede ordenar a b annadura
una t:lnnt:ldurt:l de rtslstenna a conjuros con RC 13. excepto que que se encienda treS veces al día, envolviéndose. en llamas mágicas
cualquier conjuro que tenga como objetivo al portador y no que despiden 111% como una antorcha. El portador no sufre ninglin
conSiga superar la Re de la armadura, es consumido por ésta, daño de ems llamas, y obtiene un bonificador'" de desvío en la
concediendo IdB Pi temporales al porrador, hasta un máximo CA Y resistencia al fuego 15 mientras duren. Cualquier criatura
de B en cualquier momemo (Sin imponar cuántos conjuros que ataque al portador con un arma natural o de cuerpo a cuerpo,
consuma la armadura). Los pg temporales obtenidos de este sin alcance, sufre Id.. punlos de daño por fuego en Olda ataque. La
modo duran 1 hora. armadum CIIrmesí puede quemar durante 1 minuto cada ~z que
Transmutación fuerte; Nl 16.";. Fabricar armas y armaduras ~~.

.,.
mágicas, dtseO limitado, TeSISkrn:lt:I a conJuros; Precio bonificador Abjuración moderada; Nll2.";. Fabricar armas y armaduras,
escw:lo de ~ TeSlSllr rntrgia, escw:lo; Precio 2B.3OO po; Coste 14.230
Intransmutable: un personaje que vista esra armadura es po + 1.125 Px.
insensible a cualquier efe<:to de transmUtación que altere su Camisote de mithril brumoso: un cami50u de milhnl brumoso,
forma, entre ellos los de polimorfar y petrificar, así como la fabricado con una aleación de mithrH plateada, es un caml50te di!
desintegración (delmtegrar puede dañar al portador hasta -10 pg, mlthril +1 que llena el espacio del portador con una arremolinada
TABLA 5-2: NUEVOS OBIETOS MAc;ICOS (CONT.)
Bastones Coste Objetos maravillosos Coste
N",h~. d~ lo 30.000 po Fro¡oncio de lo muerle 'fJoglJlodo 4.500 po
Ojos. d~ 34.700 po Lentes de lo os~uridod 7.700 po
Trompo, d~ 36.750 po Estola de podertruenlo menor 8.000 po
Colo.'ero$, d~ 39.200 po Atuendo d~ resiJUnc;o +3 9.000 po
Aperturo, d~ 42.200 po LoúdDon 9.800 po
Visión, d~ 42.800 po CinllJron de múhiples bolsillos 11.000 po
Auión ~tü~o, d~ 57.300 po Pledros de re",do (pareja) 15.000 po
Trol1Sport~. d~ 67.500 po Atuendo de resisunúo +'" 16.000 po
OUundod mferno/, d~ 98.200 po Esl% de pod~rtrlJente mayor 18.000 po
Dominio, de 223.000 po 80ullo d~ pensamientos 20.000 po
Libro d~ lo sangre 21.300 po
objetos maravillosos c.... Mondolino Cóno;zh 23.400 po
PoNo ckll'elo negro 750 po Atuendo de resistencia +5 25.000 po
Aluendo de resisuncio +1 1.000 po Alfombro de b¡enl'enido 30.000 po
Conlrote de N~plhlH 1.400 po üro Oi 37.600 po
Frogonclo de dormir 1.500 po Yelmo del !¿ni:x 53.000 po
Bondurrio FoIr.hlulchon 1.900 po Arpo Amuuzh 60.000 po
Polvo de dispersión 2.100 po Arpo Ollamh U600po
atero MOvFuirmidh 2.900 po Cimuron de resiuen~io o ~onJuroI 90.000 po
Aluendo de resislencio +2 -4.000 po Aluendo Impenelroble de f>yrr 123.000 po

bruma plaleada a unaonlen. La bruma concede ocultación al por- NUEVAS APTITUDES ESPECIALES
lador, pero no interfiere con su visión. La arm:ldur.a gener.a bruma PARA LAS ARMAS
durante 1 minuto por uso, hasta siele veces al día. FInalmente, una No todos los ene.migos pueden ser derrotados con conju-
Ya al día, el ponador de esta armadur.a puede adoptar forma ros. Cuando el combale se conviene en una necesidad.
gaseosa. dur.ante 10 minulOS. los personajes arcanos prefieren armas que sean
Abjur.ación moder.adaj Ni 6.~ fabricar armas y fáciles de empuñar o que ofrezcan la aptitud
armaduras mágicas, /tn'ma gasrosa, Itnima d~ obsnl- de manlener a los enemigos a distancia.
rmmJe1lto; Precio 2 1.300 poj Coste 11.200 po Abofeteadora: un arma encantada
+808 px. con esta propiedad tiene la aptitud de
El diablillo malicioso: este hacerrecrocedera sus obje.tivos. En
objelO, forjado con la forma de un ataque con éxito, el objelivo del
una car.l. de diablillo sonriendo alaquedebesalvarconrra Fonakza
maliciosamenre, es un broquel (CO 19) o retrocederá tO' (o, si tal
ammado +4 al que, como una movimiento es imposible, caerá
acción estándar, se le puede al suelo). Si la primera salvación
otdenar que escupa falla, el objetivo debe. salvar de
un veneno nuevo contra fortalez.a (CO 19) o
ardiente una quedará aturdido durante t asalto.
vez al dia. El Abjuración moderada; Ni n,,;
escupitajo venenoso es un araque de fabricar armas y armaduras mágicas,
toque adistancia con unl1cance de 30' que lT,hOZOi Precio bonificador +3.
uusa td4+6punlos de daño porfuego, ldlO Azote de mágicos: las armas fabri·
puntos dedaño a Constitución, yonos Id 10 cadas con la propiedad azote de mágicos
punlosde daño a Constirución 1 minuto des- son cemidas por todos los lanzadores de
puts (cada daño de Constitución puede negarse conjuros arcanos, y con razón. Contra
superando una salvación de Fomleza contr.a cualquier criatur.l. que en ese. momentO
CD t7). El dIablIllo mahcwso también lenga conjuros preparados o espacios
posee la inusual tendencia de reír de conjuro dísponibles par.a lanzar
con malignidad siempre que desvía sortilegios arcanos sin prepar.ación,
el arma de un contrincante, una o contra ctíaturas con la aptitud de usar
cualidad inquietante pero inofensiva. aptiludes sonílegas, el bonificador de
Tr.ansmutación fuene; Ni 12"; fabricar mejora efectivo de un arma a:wte de mágicos
armas y armadur.as mágicas, anImar ob¡ttos, es 2 ni~les supenor a lo normal (una npado
lImnIo,flamrar, Precio U.2-45 po. larga +! se conviene en una tspllda larga +3 cuando
se empuña contra lanzadores de conjuros arcanos)
e inflige 2d6 puntos de daño adicionales. Los arcos,
ballenas y hondas azote de mágicos otorgan esta aptitud a su puede hacer que el anillo contrarreste un sortilegio (sin tener que
munición. preparar ninguna acción pata conlraconjUtar ni realizar una prueba
Conjuración moderada; NL sa; Fabricar armas y armaduras de disipación) o cambiar el objetivo o el punto de efecto del conjuro
mágicas, dlilp4r magll1j Precio bonificador +1. 11 cualquierobjctivo o punto en un radiode 6ft (incluidoél mismo, si
Habilidosa' un arma habilidosa, muy valorada por muchos elige ~irigir un conjuro potencialmente benéfico). Si el potlador
lanudores de conjuros arcanos, puede ser empuñada sin elige un objetivo ilegal (un animal para un sonilegio que afecta a
penaliz.adous por un personaje' que no sea compelente con ella. humanoides, por ejemplo, o un punto de efecto fuera del alcance
Ademas.el bonificadoral ataque base: del ponadorse incrementa del con¡uro medido desde cIlanudororigina!), el conjuro funciona
a un mínimo de 3/4de su nivel (como un clérigo del mismo ni~'e;1 normalmente y la ~irección se gasta Si e! portador se encuenrra en
de personaje) cwndo auca con un arma habilidosa, aunque no el á~ de un conjuro ~irigido,sufre sus efectos normalme.me.
obciene esle bonificador con ninguna otra arma, ni siquien si el Adivinación fuene; NL 14:"; FOl)aranillo, ddlclar magta,dmpllr
arma habilidosa se empu ña aI mismo liempo. magta, momo lit conJuros, el creador debe lener 10 rangos en
La aplitud especial habilidosa sólo puede anadirse a las armas Conocimiento de conjuros; Pttcio 67.600 po.
de cuerpo a cuerpo. Conocimiento, de: una criatura que Ueve un anillo k ro"o"-
Transmutación moderada; NL 11~ Fabricararmasyarmaduras mlrnlo puede usar cOtloomwnlo k ltymciM y pttdra p:1r11znit una ~oez
magias, tmmformaoón kTrnsn; Precio bonificador +2. a Iasemana pronunciando una palabra de mando. Tambicn puede
enconlt:ar trampas creadas medianle glifos, runas, impronlas y
ESCRIPClONES DE NUEVOS símbolos con una prueba de Buscar, igual que un picaro.
ANILLOS Adivinación fuerte; NL 12.~ Forjar anillo, rncontmr tramplls,
Los siguientes anillos I1Úgicos tienen poderes y aplitudes muy cononmltnto dt kyrndas, plldra pIlrianit; Precio 23.250 po.
valorados entre los miembros de las clases arcanas. Poder arcano, de: el amllodt poda aromo, I'IOrma!mente hecho
Batalla sortUega, de, esle poderoso anillo suele estar hecho de bronce, se forja con la forma de una serpienle mordiéndose
de oro con pequeñas esfem de plala engarzadas. El portador es su propia cola. Cuando lo lleva cualquier lanzador de conjuros
consciente decualquter Ianzamierno de conjuros que tenga lugar en arcanos, el anillo concede un bonificador +1 al ni....d de lanzador
un radio de 6O'y puede identificare! conjuro que se está lanzando
(incluso aunque no ~ \'U a quien lo Ianza)con una prueba de
Conocimiento de conjuros (cn 15 + nivel de conjuro). Una vez
al dia, si tiene éxito en la identificación, el portador
en las pruebas de penelración de conjuros, pruebas de nivel de Rabia, de: un cetro de este lipo suele tener la punta tallada
lanzador y en todas las variables dependienles del nivel de cual· con el aspeclo de la cabeu enfurecida de una deidad. Ademas de
quier conjuro arcano que lance. conceder un bonílicador de desvio a la CA al ponador (+1 a +5,
Abjuración moderada, NL8.0; Forjar anillo, dnt'ClllmltadCl,arma dependIendo del tipo de cetro), un ulro dr TlIbUl permite que un
mlÍgua rna)'Clr, Precio 20.000 po. lanzador de conjuros incremente la efectividad de un sortilegio
Tetírgia, de: un amllo dt kurgta, a menudo lallado a partir de de 6~ nivelo inferior al día, alterandolo como si eSlUvietll bajo
una única pieza de coral pulido, funciona de modo dife- el efecto de la dote POlenciar conjuro. Activaresta aptitud
rente dependiendo de qué lipo de lanzador de conjuros es una aceión libre y no afecta el nivel de COnjuro ni
arcanos lo lleve. Para los magos y otros persofllljes que el tiempo de lanzamiento del sonilegio alterado (ni
~conJuros,elaniUosirvecomoun lIbro siquiera para los hechkeros y otros lanzadores
de conjuros pequeño y accestble, capaz espontineos),
de almxenar hasta rres sorti- Ab,urxión fuene; N L l~ Fabricarceno,
legios de cualquier nivel :...~,.::: Poienciar conjuro, Soltura con una
que el lanzador pueda escuela de magia, prtJttmón conbu
lanzar. Como acción de d caosfmalfblnl/ky, el nivel. del
movimiento, el porta- creador debe al menos rriplicar el
dor puede Inmsferir boniñcadoraplicado; Ptaio 26.800
cualquier conjuro del anillo a un espado po (+1), 38.800 po (+2). 58.800 po
de COnjuros vacío del nMI apropi2do, y (+3). n.600 po(<<). 95.600 po (+5).
el sonilegio esta lisiO pan lanza~ al lntttfc:renci.a, de: este potente
instante, COJlX) si se hubiera prtparado ob,eto imptde el funeionamientode
con anrelación. El panad« no puede orros objelOS mágicos.A una orden.
lransferir un conjuro de un 11111110 dt hasla tres veces al dia, un atrll dt
ltúrgra a un espacio de conjuros sin m~ dispatll un brillanle haz.
gastar, sino sólo a uno que haya dejado color zafiro que golpea infaliblemente
dellberadamente vacio para preparar un a Uflll únía criatura en un radio de
conjuro, consiguiendo cierto grado de 60', La criatutll objelivo debe salvar
espontaneidad en sus conjuros disponi- contTa Voluntad (CO 19) o todos los
bles, aunque noobtiene mas conjuros al objetoS que posea en ese momento
dí.a. Por ejemplo, un mago de 5," nivel quedarin suprimidos durante 1
podría almacenar OOla dr fuego, dlslpor minUlo, como si estuvieran
magia y volar en el anUlo, y después bajo los efectos de un
dejar un espacio de conjuros de 3." dlSlpllr magia dirigido.
nivel abierto para su uso ofensivo, Abjuración modetllda¡
defensivo o para escapar, segú n Ni tl.o; Fabricarcelro,disipar
le convenga. magia ma)'Clr, Precio 72.000 po.
los hechiceros y otros perso- Brujo arcano, del: este temibleobjeto
najes que no preparan conjuros obtienen un beneficio diferente de es una maza ligera +2 con la puma en forma de una calavera demoniaca
un mullo de teúTgla. Cada conjuro almacenado en el anillo puede uti- astada. Cuandose sostiene concede un bonificador +2 profanoen los
lizarse como un conjuro cpnocido mienlras se disponga de espacios ataques de toque a distancia realizados con ella. Ademas, un brujo
de conjuro sin utilizar del nivel apropiado. El conjuro almacenado arcano (o cualquier OU'O personaje capaz de invocar una explosión
desaparece del anillo al lanzarse, pero el portador puede hacer que sobrenatural) puede gast.l.r aIgas del cetro para incrementar la
le imroduzcan conjuros que no tenga en su lista para poder usarlos canridad de daño de sus explosiones sobrenaturales.
de nuevo. Por ejemplo, un bardo que no tenga nfrn¡ dt invisIbilidad en
su lisra de conjuros conocidos podria pedir al mago de su grupo que Daño
lo ínrrodujera en un anIllo dt kurgta, de modo que ambos personajes adicional Cargas
+ld6 1 urga
teng;¡n el COnjuro disponible si 10 necesilan. +2d6 2 urgas
Cualquiercomponenle material o cOSte en PX debe proporcio- +3d6 3 cargas
narse en el momentO dellanzamienlO desde el anillo, no cuando +4d6 S cargas
se almaceflll para usado mas tarde.
Universal moderada; N L 12.0; Forjar anillo, mntmllltmlC<1 dt El penador del ceuo puede gastar hasta 5 cargas en un periodo de
Rary; Precio 20.000 po. 24 horas. E1cenosecreacon SOcargas. Despuésdequeseagcxen las
cargas, el cetro sigue siendo una mIlZllllgtnl +2, pero ya. no propor-
DESCRIPCIONES DE NUEVOS CETROS ciona ningun boniJ1cador en los ataques de toque a dislancia.
Loseeaossonob;etos migKns imbuidoscon poderes migicos únicos Nigromancia moderada, N L 10.0; Fabnarcerto, lanzarma1dtaón;
o que aumentan los efectoS de conjuros lanudos con el.Ios. Precio 28.000 po; Peso 3 lb.
Apertum (1 carga)
CETROS METAMÁGICOS Abnr/ctrmr (1 carga)
Los cerros ml"lilmágicos guardan la esencia dela dote melamágica Pasamltnlo (1 carga)
pero nocambian el espacio de conjuro del sortilegio que alreran. Estallllr{t carga)
Todos los cenos descrilos aquí (basados en ¡as nuevas dores Transmutación moderada; Ni 9.~ Fabricat baslón, llptnUI'll,
meramágicas que se presentan en el Capítulo 3 de este libro) lllmr/ctrmr, pasamltnto, estallar; Precio 42.200 po.
funcionan del mIsmo modo que los descritos en la Página 237 de Calaveras, de: esle bastón e51.í fabricado con hueso y rematado
La Guía dtl DungtOn Maslrr. con unacaiaVC'ra lall.ad.a en maml,o fabric.adocon el fémurde un
CtlrM mtlamaguos mayom y mrnom: los cetros meta mágicos gigante y rematado con una verdaden.c.alavera pulida. Permileei
normales pueden usarse con conjuros de '!nivel y menores, los uso de los siguienles conjuros:
cetros menores pueden U5ll1'R con conjuros de hasta 3." niveL Rlammdr a los mlU'rfos (1 carga)
mientras que los cetros mayores puedrn usarse con conjuros de CuNr htndas lnon (1 carga)
nasra 9-ni\'t'l InJ"&Jr hmdllS Itws (1 carga)
Metamágico, de cooperación: permile lanzar coopera'i- InJllglr hendas Itws m gTupo(2 cargas)
vamenll" hura lres conjuros al dia, igual que si se usara la dme Nigromancia moden.da¡ NL 9.~ Fabricar basrón, rrllmmdrll Jos
Conjuros eoopcntivos. muertos, CUNr htrufas ltvts, InJlI&Jr hnulas 1a'l'S, mJlI&Jr htndllS /tt-on
Fuerte (sin escuela); NL 17.': F.lbricarcet:ro, Conjuroscooperati\US; en grupo; Pr«io 39.200 po.
Prtcio 2700 po (menor), tOSOO po (normal), 24300 po (Iwyor). Dominio, de: e51a arma doble, forjada a panir de Cualro celfOS
Meramágico, de encadenación: el portador puede bnzar telorcidos de :Kiarnanrira, es un bastón +4 .u:umuitiCO llboftttador
hasta tres conJuros al día, encaderndos como si se usara 11 dOle (consuha la aptitud especial abofele2dora, d~rita anteriormente
Conjuros encadenados. en esle c.apilulo)y un bastón +1. Además de sus podefOS;ls ptOplt-
Fuene (sin escuela); NL 17."; Fabricar cerro, Conjuros enaade- dades como al1m, un bastón de aomlmo permile usar los siguientes
n;¡dos; Precio 27.200 po(menor, 108.000 po(normal), 243.000 po conJuros:
(nuyor). Inmwrluar ptnona (1 carga)
Melamágico, de escultura: el ponador puede lanzar hasta Anrm d'mmSlonlll (1 carga)
lres conjuros al día, que eStarán esculpidos igual que si se usara Rtdtazo (2 cargas)
la dote Esculpir conjuro. Dominar monstruo (3 cargas)
Fuerte (sin ~uela)¡ NL Ir.: Fabricar cerro, Esculpir conj4ro¡ Cuando se han agorado sus cargas, un bastón dt domnllO sigut
Precio 5.400 po (menor), 21.600 po (norma!), 48.600 po (mayor). siendo un bastón +4 lUlOmállro llboftleador/bll5fón +1.
Melamágico, de sustitución: existen cuarro lipos disrintos EncantamientO fuene; NL tr.: fabricar bastón, ancla dlmtnsliJ"
de cetro de sustituCIón, cada uno vinculado a un tipo de energía nlll, dommar monstruo, mmovl1LUlr persona, 1m del ordcn, rrchalo, el
d¡ferenle (ácido, electricidad, frio o fuego). El portador puede creador debe ser legal; Precio 223.000 po.
Ianz.ar h:lSla {res conjuros al dia como si usara la dote de Sustitución Noche, de la: esle bastón de madera negra eslá tallado con runas
de energía apropiada. de oscuridad, eslrellas y noche(induida una que represenla a una
Fuerte (sin escuela); Ni Ir.: Fabricar cetro, SUSlitución de mole sombría). El bastón concede inmunidad al portador contra
energía para el t¡pode energia apropiado; Precio 2.700po(menor), la mirada de confusión de la mole sombría y ademas permite el
10.500 po (normal), 24.300 po (mayor). uso de los siguientes conjuros:
Vmón tn la oscundad (1 carga)
DESCRIPCIONES DE NUEVOS BASTONES Vmón tn la penumbm'" (1 carga)
Pocos objetos mágicos son tan caraclerísricos, o amenazadores, Oscundad (puede contrureslar o disipar cualquier conjuro de
como el baslón del arcanisla, y un lanzador de conjuros con un luz, sea cual sea su nivel) (1 carga)
bastón en la mano hará reflexionar al contrincante más feroz. Convocar monslnlo VI (sólo convoca a moles sombrías infernales,
Acción erérea, de: este baslón de made.ra pulida eslá adornado utili:z.able una vez a la semana) (2 cargas)
con tres bandas de plara,es un bas1ón +1 fantarmal y permite eJ uso Si la mole sombría COlM:lCll:!a muere,e1 1:usuSn se conviene en pcM.
de los siguienles conjuros: Variado moden.do¡ NL t 1."; Fabricar bastón, oscundad, vrsWn en
Intennltenlla (t carga) la oscund<ld, dISIpar mllgla, VISión m la pmumbll1", amVOCllr mcm~
• Excursión ttirra (1 carga) VI; Precio 30.000 po.
Cuando se han gaStado todas las c.argas, el bastón sigue siendo "Nuevo conjuro descritO en la ~gina t 29.
un bastón +1 ~nIAsmAl. Ojos, de: este bastón está decorado con un;¡ espiral de pial3
Tr:msmulación moderada; NL 9.~ F.abricar burón, Fabricar y renultado con un gran trozo de ámbar, y permile el uso de los
arm.as y arm.aduns m.ígic.a5, Ul~nmtmcUl, txeurnón etirt4,dtspla· siguientes conjuros:
U1mlmto dt plano; Precio 57.300 po. OJO llT'Cal10 (1 carga)
Apertura, de: este bastón de madera est.i rallado con imágenes Q¡i.llllrctgUtm/son!tm (1 carga)
de puenas, mucha:s de las cuales rienen refuenos de metal e51am- Ver /o mvrnbft (1 carga)
pados e unuaciones de ojos de cerradura en miniatura. Permite Adivinación moderada¡ N18~ Fabricar bastón, ojo dmlno,qultar
el uso de los siguientes conJuros: ctgutm/sordem, lJtT lo ¡11V1j1blt'¡ Precio 34.700 po.
Oscuridad ¡mema], de: eslOS baStones, vistos por primera vel apresar, a cualquier ctiatura grande o de menor camaño que la
en manos de huma nos y d row al servicio de poderosos demonios y pise. El propietario puede fijarunaconlraseña para permitir pasar
diablos, están fabricados con ¿banoo hueso pulido, y a menudo se a criaturas sin que la alfombra las alaque, y puede darle órdenes
rematan con una garra de mecaten unoo ambos lados. Cuando lo desde 30' de distancia (aunque el propietario no tiene que estar
sosciene una criatura buena, un bostóndtoscundad mftmal morga presente para que ataque). La alfombra sólo puede atacar a una
un nivel negalivo que permanece mientras se empuñe el bastón. criatura a la vel y, excepto si se destruye, sigue intentando agarrar
Esce nivel negativo nunca da como resultado una perdida real de o inmovilizar a su objeuvo hasta que se le ordene detenerse.
nh-el, pero no puede superarse de ning\in modo (ni siquiera con Transmutación moderada,evocación moderada; Nlll~ Fabri·
conjuros de mwbltclmunto) mientras se sostenga. Un bostón de car objeca maravilloso, ammar objetos, mano afemuJom de Blgby;
oscuridad mf""al permite el uso de los siguientes conjuros: Precio 30.000 po; Peso 25 lb.
• Oscundad (1 carga) Alfombra de bienvenida animada: VD 5; constructo Grande;
• ConVllCar monstruo LX (sólo pesad.illa)(2 cargas) OC OdIO; Pi 7ti Ink +0; VelO'; CA 20, taque 9,desprevenido 20;
• DISipar magw (2 cargas) Atq base +9; Prs +23; Atq/Atq completo +22 laque c/c (rin daDo,
• Rtammarlllos mlltrfM (2 cargas) agarrón); Espacio/Alcance 10'15'; AE agarrón mejorado¡CE rasgos
Variado fuene; NL 17."; Fabricar bastón, tranlmara los mlU'rfos, de constructO; AL N; 1'5 Fon +4, Ref +4; vol +4; fue 31, Des 10,
oscundad, diSIpar magl4, wnVllCar monstnlo LX, el creador debe ser Con - , Int-,~b 11, Car 1.
maligno; precio 98.200. Agarrón mejorado (Ex): para usar esta aptitud, una alfombru de
Trampa, de: un bastón de este tipo es cono y está hecho de Inmwnuia debe golpear a una criatura de su tamaño o inferior
latón. Aunque la mayoria procede de una era anterior y sólo con su ataque de agarrón (la alfombra liene un bonificador +4
contienen un puñado de cargas, unos pocos son de creación más racial en sus ataques de agarrón, ya incluido en las estadísticas).
reciente. Permlle utilizar los siguientes conJuros: Encances puede inlentarempezaruna presa con una acción libre
• Anda dlmntSlOna! (1 carga) sin pfO\'0C2t ataques de oportunidad. Si gana la prueba de presa,
• ESfrru ellishrjl de OIJIIl.lu: (1 carga) inmoviliza.
Abjuración moder2da; NL 8."'; fabricar bastón, anda dlmmsl(m.u, Atuendo de resistencia: estas vesliduras ofrecen protección
esfml elas!ujl de Ohluke; Precio 36.750 po. magica en la forma de un bonificador +1 a +5 de resislencia en
Transporte, de: esce bastón, creado originalmente por un todos los 1'5.
mago conocido corno Susurro, eSta priclicamence vacio (hecho Abjuraciónd¿bil; N L 5."; Fabricarobjelo maravilloso, n'SIlUn"a,
con alambre moldeado corno un bastón) y tiene una gema sin el nivel del creador debe, al menos, triplicar el bonificador del
taUar en cada punca. Permite el uso de los siguientes conjuros: atuendo; Precio 1.000 po (+1), 4.000 po (+2), 9.000 po (+3), 16.000
• lnlernllttTlCijl(l carga) po (+4), 25.000 po (+5); Peso 1 lb.
• Puerhl dImensIono.! (1 carga) Atuendo impenettable de Dyrr: esta túnica de seda negra
• Ttleporlllr(2cargas) esta bordada con hilo de adamantita formando el elegame
Transmutación moderada; NL 9."; Fabricar bastón, mltrmllmna, dibujo de una catarata. Confiere un bonificador +9 de armadura
puerta d,menllOnal, leleportar; Precio 67.599 po. a su ponador y, una vez al dia, se le puede ordenar que cree una
Visión, de: eSle delgado bastón, hecho con un troro de bambú oorrem de tuth lllM como una acción de asalto completo. El conjuro
y decorado con cincas de cuero blanco, parece mas delicado que sólo produce un anillo de hojas giratorias (20' de aho, hasta 90'
OCIOS. Permite el uso de los siguientes conjuros. de diámetro, cenlrado en la siluación actual del porrador), que
• Ver lo mviliblt (1 carga) permanece durante 18 minulos o hasta que se deshaga con una
• VIsión en [ll mcundllll (1 carga) acción estándar. Mientras se lleve elllluendo Impenetrable de Dyrr,
• QUllar reguem/sordem ~ carga) el portador puede atravesar la barrera sin sufrir ningún daño,
• Visión lIt'rdlldem (2 cargas) aunque no liene la misma prole<:cióncontra cualquier otra barrrl'll
Cada uso de eSfe baslón agota la mente y requiere salvarconrra de (uchlllas.
Voluntad (Cn 12) o se sufrirá 1 punlo de daño a Inteligencia. Abjuración fuerte; NL 18."; Fabricarobjeto maravil\oso, oorrtm
Adivinación fuerte; NL 12.'"; Fabricar bastón, VISIón en la osru.. de ruthlllllS, llrmadum de mago; Precio 123.000 po; Peso 3 lb.
ridad, IItr lo ltlvl5lble,qullarceguml/sordml, vISI6n lIt'rdadem¡ Precio Botella de pensamientos: una bottlÜl de ~nJamlentos es un
42.800 po. frasco de grueso crislal verde que puede usarse para almacenar
pensamienlos, recuerdos, experiencias o conjuros. Una boteUa
DESCRIPCIONES DE NUEVOS puede concener cinco pensamientos o recuerdos a la vel, o la
OBJETOS MARAVILLOSOS experiencia actual de una unica criatura, o una colección de
Aunque muchos de los objetos descricos aqui fueron inventados conjuros preparados de un unico lanudor. Cualquier individuo
por bnzadores de conjuros arcanos para su propia seguridad, que laque la bolella y pronuncie la palabra de mando obtiene un
conveniencia y bienestu, cualquier personaje puede usar b conocimiento general de su contenido al instanle, pero no tiene
IDa}"Oria de eUes. acceso a los pensamiencos, recuerdos o conjuros de su interior
Alfombr;¡¡ de bienvenida: esea alfombra de buena manufactura basta que lo decide conscientemente. Almacenar o recuperar
parece una estera normal de 5' de anchoy 10' de brgo. Cuandose cualquier cosa de una bottlla dt ptnJamlmfol: requiere una acción
le ordena que proteja un area, se anima e intenta agarrar, y después de asalto completo que provoca ataques de oportunidad.
Pensamientos: la botella puede almacenar ideas, comunicados parte interna. De hecho, el cinturón tiene un total de 64 bolsillos
o deducciones específicos. Cuando se ha almacenado un pensa· extradi mensionales, con siete más "detrás" de cada uno de los más
miento, éste desaparece de la mente del usuario, aunque recuerda visibles. Cada bolsillo es similar a una bolsa deconlendón,capazde
su naturaleza general. Por ejemplo, si e! uso almacenó el nombre Contener hasta l' cúbico de material que pese hasta 10 lb. Además,si
de un asesino, desaparecerá de su mente y será irrecuperable el portador tiene un familiar, cualquier bolsillo puede contenerlo,
de su propia mente por ningún medio, aunque sabrá que está sin imporrar su tamaño y peso. El familiar no necesita comida,
almacenado en la botella. De modo similar, se pueden esconder agua ni aire mientras está dentro de! bolsillo, pero cualquier Otra
mensajes e información secreta para uansmilirla a alguien. criatura viva del tamaño adecuado que se introduzca en un bolsillo
Recuerdos: enla botella se puede almacenar lo que le ha sucedido sólo tiene aire para 1 minuto y después se asfixia.
al usuario durante todo un día. Una vez almacenado, el usuario Cualquier cosa almacenada en los bolsillos del cinturón no
recuerda la namraleza general del recuerdo ("el dia que llevamos tiene peso efectivo ni afecta la carga transportable del portador
a cabo el Ritual de ligadura") pero no los detalles concretos del m ientras e! cinturón se lleve alrededor de la cintura. Si se quita, el
acontecimiento. cinturón pesa una décima parte del peso total de todos los objetos
Experiencia: una botella de pensamIentos puede usarse para almacenados.
compensar la pérdida de niveles del mismo modo que el conjuro Mientrasse lleva en la cintura, e! cinturón responde a los deseos de
restableczmienta, y también es efecriva contra la pérdida de nivel su ponador sacando exactamente lo que necesita (abriendoel bolsillo
que no puede deshacer ni siquiera el restableczmlenta (incluidos los adecuado) o almacenando algo (abriendo un bolsillo vado).
niveles perdidos debido a la muerte, pero no los niveles negativos Sacar un objeto específico de un bolsillo es una acción de
olOrgador por objetos mágicos como las armaS sagradas). Cuando movimiento, pero no provoca ataques de oportunidad, como
se ha almacenado la experiencia de un usuario en la botella, ocurre normalmente con los objetos guardados.
puede acceder a ella posteriormente para restablecer su toral de Conjuración moderada; NL 9."; Fabricar objeto maravilloso,
PX al punto exaclO donde estaba cuando lo almacenó, negando bolsIllo para el famlllllr", cofre lCcreto de Leomund, 10callUlr obJeto;
cualquier pérdida de nivel sucedida desde entonces. Almacenar Precio 11.000 po; Peso lIb.
experiencia en la botella es dificil, y e! usuario debe pagar 500 PX "Nuevo conjuro descrito en la página 102.
(que se reStan antes del almacenamiento) para conseguirlo. Sólo Cinturón de resistencia a conjuros: cuando se lleva en la
la criamra que ha almacenado la experiencia puede recuperarla, cintura, este fajín intrincadamente bordado concede Re 21 al
pero si la borellasedestruyeo se pierde, el usuario nosufre ningún portador.
efeClOdañino. Abjuración moderada~ NL 9."; Fabricar objeto maravilloso,
Conjuros: un propietario que prepara conjuros puede almacenar remtenclaa conjur05; Precio 90.000 po.
algunos o todos susconjuros memorizados en una botella de pensa- Contrato de Nepthas: este objeto, que suele confundirse
mientos. Cualquier sortilegio que introdU7.ca en la botella se gasta con un rollo de pergamino, en realidad es un contrato mágico.
como si lo hubiera lanzado, pero puede recuperarse en cualquier Normalmente se enCllentra en el interior de un tubo de marfil y
momenlO para prepararlo normalmente. Los magos a menudo está escrito con tinta negra sobre vitela de color marrón dorado.
usan esta función para crear una especie de libro de conjuros de Los detalles del contrato están en blanco, y el usuario puede
reserva, ocultando las botellas de pensamientos por si les roban o completarlo con instrucciones, un acuerdo o las condiciones
destruyen sus grimorios. Sólo el personaje que ha almacenado que desee. Al firmar el contrato se revela el verdadero poder
los conjuros puede recuperarlos, y si la botella se desuuye, los de! objeto, y cualquier firmante que lo rompa será objeto de una
sorlilegios almacenados se pierden sin causar ningún efeClo. maldición que lo dejará dego, sordo y mudo (sin TS, aunque se
Encantamiento fuerte; Nl 13."; Fabricar objeto maravilloso, aplica la Re). .La maldición de un contrato de Nepthas sólo puede
eKigencill, modificar recuerdo; Precio 20.000 po; Peso lib. e!iminarse con el quitar malduión de un lanzador de 8." nivelo un
Estola de poder cruento: esta larga tira bordada de ropa romperencalltamiento (CD 25).
escarlata está cubierta de improntas arcanas y dibujos misticos. El contrato sue!e involucrar a dos grupos acordando un con·
Cuando se lleva al cuello (ocupando el espacio de un amuletO), juntO de condiciones, de modo que unos términos vagos podrian
una estola de poder cruento añade ld6 puntos de daño (menor) o permitir que un firmante astmo escapara sin sufrir la maldición
2d6 puntos de dano (mayor) a cualquier explOSión robrenatural del contrato. Por ejemplo, si un aventurero firma un contrato de
que invoque el portador, o a cualquier conjuro que cause puntoS este lipo con un rey en el que dice que matará a un dragón en
de daño y tenga el descriptor "caótico" (Ndc: en el inglés original las colinas Septentrionales antes de la luna nueva, el contratO en
era "cha5UbJe", que equivaldría a "casulla", peTO por la descrzpclón 5e ve realidad está abierto porque no espedfica "la siguiente luna nueva',
claramente que es una eslola). aunque ambas panes consideraran que éste era e! significado.
Evocación moderada; NL 6.0 (menor) o 9.0 (mayor); Fabricar Los contratos firmados por criaturas bajo la influencia de efectos
objeto maravilloso, el creador debe ser capaz de invocar explOSIones de hechizo o compulsión se consideran nulos.
sobrenaluraleso de lanzar marl1llodel caos; Precio 8.000 po(menor), Encantamiento moderado; Ni O."', Fabricarobjero maravilloso,
18.000 po (mayor). geas menor; Precio 1.400 po.
Cinturón de múltiples bolsillos: este cinturón ancho tiene el Fragancia de dormir: este líquido plateado suele guardarse en
aspecto de cualquier articulo de vestir de buena calidad, pero si se lIna bolella pequeña y aplicarse como un perfume. Tras un asalto
examina más de cerca revela ocho pequenas bolsas a 10 largodesu de exposición al aire, crea una nube invisible de gas venenoso
mágico en un nldlode tO' quedunl 1 minuto. Lacriaturaque lleva Transmutación débil, evocación débil; NL 3~ fabricar objetO
la frag~ncia no est~ sujela al efecto, pero cualquier otra criatura maravilloso, llamarada, lu¡, remendar, cuchIchear mtrt~Je, el creador
expuesla al gas debe salvarcOnlnl Fortaleza (Cn 14) o se dormirá debe ser un bardo; Precio 1.900 po; Peso 3 lb.
durante t minuto. Un as~ho mas tarde, las criaturas expuestas Citara Mac-fumrudh: este laúd de gran calidad con forma de
(tanto si se han dormido como si no) deben salwr de nuevo contra pera concede un bonificador +2 de circunstancia en las pruebas
Fortaleza (Cn 14) o se donmrán durante 1 hora. Las criaturas de Interpretar (instrumentos de cuerda) y un bonificador +2 de
dormidas están indefensas. La nube se mueve con la criatura. capacidad en las pruebas de música de bardo para conrraodas,fl15-
Si la fragancia se abre pero no se aplica le liquido inmedtua- cmar y sugestIÓn. El lIlstrumento puede ser tocado por uru persona
mente a una criatura, la nube de gas venenoso sólo se extiende que tenga 4 rangos en Interp~tar(innrumentos de cuerda) par,¡
en un radio de S', centrado en la botella abierta o el lugar donde lanz2f cumr htrulas Itws, armadura de mago y dornllrcada uno una
se ha apliC2do el líquido. Esta nube también dura 1 minuto. ,""eZ al día.

Encantamientodéb¡l; NlS."; FabricarobjelO maraviUoso, sumo Varios débil; NL 3~ Fabncar objeto maravilloso, curar heridas
rnt'fu.ndo, eJ persoruje debe lener 4 rangos en Artesania (alquimia); Itws, armadura de magos, dormIr, el creador debe ser un bardo;
Precio 1.500 po. Precio 2.900 po; Peso 3 lb.
Fnganda de muerte coagulada: tste (luido oscuro y viscoso Lzüd Doss: este la.Ud de gran calidad ~ un boniñc2dor +2 de
suele almacenarse en una pe<¡Ueñ:l bote.IIa apada yse aplica como un ciIronstaneia en las pruebas de Interpretar (insrrumenrosde cuetd.a)
perfume. Tras un asallOde exposición al aire, crea una nube invisible y un bonificador +3 de capacidao:! en las pruebas de música de bardo
de gas \'UIeTIOIiOde lUde radioq...edura 1 minUto. La criarura que lleva par,¡ contraodas, ~sclnar y w:gmlÓn. Un persolUje con 6 r.mgos en
la ~ lit munUroaguLzda esú pro¡:egida de los efectosde la nube, Interpretar (inslrUmenlOS de cuenb) puede usar el instrumento
pero cualquter otra aiatura expuesta: de 3 OC o menos morirá sin para bnzar 1m1¡Ji.wr vtntnO, InmovdtZt1r prrsona e Imagen mUlflp/e
TS. Las criaturas de .. a 6 OC expoesus deben sahwcontra Fortaleza cada uno uru vez al dla. Cuando se sostiene, el insrrumenlO ororga
(CO 17) en cada asalto de exposición al efectO o morirán (sufriendo un nivel negatÍ\"o a cualquier persona,e que no lenga al menos 6
ld4 puntos de daño a ConstituCión con cada saMdón superada). y rangos en lnterp~tar(instrumentos de cuerda).
Iascriarurascon 6 o mis OC suf~ td4 puntos de daño a Constirudón Varios débil; NL S~ Fabricarobjeto maravilloso, Itnflficarvrnmo,
{Forta1ez.a cn 17 mitad). La nube se mueve con la criatur.l. lPImovllllltrpenona, Imagrn mulllp/t,el creador debe ser un bardo;
Si la botella. se abre pero no se aplica el líquido inmediatamente Precio 9.800 po; Peso 3 lb.
a uru criatura, la nube de gas venenoso sólo llena un radio de s', MandollPla Olnalzh: esta mandolina de ocho cuerdas de gran
centrado en la botella abierta o el lugar donde se ha aplicado el calidad concede un bonifi.cador +2 de circunstancia en las pruebas
líquido. Esta nube también dura 1 minuto. de Interpretar (instrumentos de cuerda) y un bonificador +4 de
Conjuración modeTllda; N L 9."; Fabricar objeto maravilloso, capacidad en las pruebas de música de bardo para contraodas,fas·
nube anIqUIladora; el persoruje debe tener 4 TlIngos en Artesanía mlary SlIgtsllÓn otorga un nivel negativo sobre cualquier personaje
(alquimia); Precio 4.S00 po. que no tenga al menos 8 rangos en Interpretar (instrumentos de
Instrumentos de los bardos: según parece, un sabio y cuerda). Un personaje con 8 rangos en Interpretar(instrumentos
poderoso bardo llamado Fálatetcreó los primeros de estos instru· de cuerda) puede usar el instrumento para lanzar curar htndll5
mentos, usándolos para probar y recompensar a los estudiantes grl1vtS, dISIpar magIa o convocar ml:lmtruD IU cada uno una vez al
de su escuela de bardos. Desde entonces otros han copiado sus día. Cuandose sostiene, el instrumento otorga un nive! negativo a
diseños, manteniendo los nombres que Fálater les puso. Cada cualquier personaje que no tenga al menos 8 rangos en Interpretar
instrumento tiene su propio conjunto de poderes únicos que (insrrumentos de cuerda).
pueden ser activados por cualquiera con los rangos suficientes Varios moderado; NL 8."; Fabricar objeto maravilloso, cumr
en la habilidad de Interpretar sin necesidad de realizar una heridas graves, dl5lpar magIa, convoearmonstruD 111, el creador debe
prueba. Algunos de los instrumentos otorgan un nivel negativo ser un bardo; Precio 23.400 po; Peso 3 lb.
a un personaje que carezca del número apropiado de rangos en la LIra ell: esta lira de gran calidad concede un bonificador-2
habilidad de Interpretar. El nivel negatiVO permanece mientras de circunst~ncia en las pruebas de Interpretar (instrumentos de
se lleve el instrumento y desaparece cuando se deja. Este nivel cuerda)y un bonificador+S dec~pacidad en las pruebas de música
negativo nunca da como resultado una pérdida real de nivel, de bardo para conIraodas, faSCInllr y rugesllón. Un personaje con
pero no se puede quitar de ningún modo (incluyendo conjuros 10 rangos en Interpretar (instrumentos de cuerda) puede usar el
de rtStabltclmltrtw) mientras se Ueve el instrumento. instrumento para lanzar romptr tJl(lInlamlttllo, punta dlmtJlsumal y
Bandurna fo/rr:hlull:han: este laúd de tres cuerdas de gran alando cada uno uru vez al dia. ClUlndO se sostiene, el instrumentO
calidad (Ndc: tradUlldo cmglnalmentecomo -bandola") concede un otorga un nivel negalivo a cualquier personaje que no tenga al
bonificador +2 de circunstancia en las pruebas de Interpretar menos 10 rangos en Interprelar (instrumenlos de cuerda).
(instrumenlos de cuerda) y un bonificador +1de capacidad en las Varios moderado; NL 11."; Fabricaroojeto maravilloso, TOm]J""
pruebas de música de bardo para conrraodas, fasonar y wgrsflUn. El rnrantamltnlo, puerta dlmtnSwna~ alaTldo, el cre~dor debe ser un
mStrumentO puede serrocado por cualquiera para producir IlU uru bardo; Precio 37.600 po; Peso 3 lb.
vez al día.. Un persolUje con 2 rangos en lnterpretar(instrumentos ATpa Án5tnuh: esta arpa de gran cahdad concede un bonífieador
de cuerda)puede usar b bandurrU para lanzarUamarPda, rtmnldar +2 de ci.rcunsuncia en las pruebas de Interpretar (insrrumentos de
y nu-hlthear menUl~ c.lld.ll uno UIU \"eZ al dia. cuerda:)y un bonificador +6 de capaddad en las pruebasde música di'"
buoopara contraodas,psanary ~hón. Un personajecon 12 rangos enviar un mensaje (como e! conjuro rrcado) al ponador de la olta
en lnterpretar(instrumcntos de cuerda) puede usar el instrumento piedra. Si la pareja de la piedra noesta en manos de olra criatura,
para lanzar ronfrttlar las aguaJ, rul'llr hmtIcu 1nn m grupo y bruma no se envía ningún mensaje y e! usuario es conscienle de ello. SI
mental cada uno Wl2 vez al <ha. cuando se sostiene, el instrumenlo una piedra se rompe, la pareja tamblin pierde su poder.
0l0rga un niYd negatima cualquierpenona;e que no lenga al menos Evocación moderada; N L 7.'; Fabricar objetO maravilloso, maGD;
12 rangos en lnterprelar (instrumentos musicales). Precio 15.000(pareja); Peso tlb.
Varios fuerte; NlI4."; Fabricarob"elo manvilloso, cOtllrolarLu Polvo de dispersión: este fino polvo es parecido a OltOS
aguas, curar hendll5 ln'tS en grupcl) bruma menlal, el creador debe tipos de polvos mágicos. Un puñado lanzado al aire crea una
ser un bardo; Precio 60.000 po; Peso 3 lb. nube lransparente de 10' de alto, 10' de largo y 10' de ancho. Las
Arpll OIlamh: esta arpa de gran calidad concede un bonificador crialuras que se e.ncue.ntren fuera de la nube pueden ver hacia el
+2 de circunslancia en las pruebas de Interpretar(instrumenlos interior y a su lravis (aunque su visión es ligeramente borrosa~
de cuerda) y un bonrncador +7 de capacidad en las pruebas de pero cualquier ataque a distaocia que entre o pase a travis de II
música de bardo para contraodas, fascinar y fUge~h6n. Un perso- nube tiene un 50% de posibüidades de fallar. Las
naje con 14 rangos en Interprerar (instrumentos de cuerda) criaturas que estin dentro de la nube pueden
puede usar e! instrumento para lanzar controlar el clima, atacar a dislancia normalmente.
mIrada p<'netranle y rechmo cada uno una vezal día. Cuando la nube persiste durante 3 mi nUlOS, pero
se sostiene, el instrumento otorga un nive! negativo a un viento moderado (11+ millas/hora) la
cualquier personaje que no lenga al menos 14 rangos dispersa en cuatro asaltos. Un viento
en Interpretar (instrumeOlos de cuerda). fuerte (21+ millas/hon) dispersa la nube
Varios Fuerte; Nll7.": Fabricar objeto en 1 asalto, y cualquier conjuro que
maravü1oso, conlrolar tI clima, mlmda cause daño por fuego quema cualqUier
ptnttmnte, rechazo, el creador debe ser parte de la nube que se encuentre en
un bardo; Precio 83.600 su área. No puede usarse ba,o

po; Peso 3 lb. =~~~~;ii e! agua.


Uusión debi.l; NL
3:'; Fabricar ob.IelO
maravilloso,
ronlomo borruto,
partírnllU nd!-
lanln; Precio
2.IOOpo.
Polvo de!
Lentes de la velo negro:
oscuridad: este par un pellizco de
de lentes de cristal oscuro este polvo negro
encajan sobre los ojos del usua- como e! hollín
rio, concediendo un bonificadot lanzado en un área
+4 en los TS contra conjuros de ilusión crea una nube de 10' de
(pauta), sorrilegioscon el descriptor"luz' y cualquier airo en una expansión de lO' ceOlrada en el usuario.
efecto de luz que cause ceguera (como un muro prnmóhco). La nube permanece en el lugar durante 2d4 ml105,
Abjuración leve, evocación le\"e; NL 3."; Fabricar objew mara- y cualquier criatura atrapada en el área (o que eOlre) queda cegado
villoso, osomdad, mtsltnna; Precio 7.700 po. mienlras se quede denlrO y ld4 asaltos después de salir excepto SI
Libro de lasangre: esle libro de conjuros de vitela, encuader- consigue salvar contra Voluntad (Cn 13).
nado con cuero de color rojo sangre y con broque de bronce, es Nigrotl'Ulncia debíl; N L 3:'; Fabricar objeto maravilloso, ugutnl
impermeable, incombustible y tiene cerrojo. Puede contener hasta wl'lÍtl'll; Precio 750 po.
45 conjuros de cualquier nivel y, además, su propietario puede yelmo dd féniz: este yelmo está forjado con cobre y tiene
usarlo para lanzar convocar monstruo IV Y convocar un sabueso incrusraciones de plala y oro, modelado con la forma de un fénIX
yez. El libro umbiin puede usarse para lanzar dt'do de 14 mutrtt con las alas desplegadas, las patas protegiendo las sienes y la cabeza
una vezaldia, pero cada usoconsume permanentemente 1 punlO adomando la frente. Cuando se lleva, el ydmoconcede visión en
de golpe del portador. Para uüliur sus poderes se debe lener en la penumbra y la. aptitud de usar caúla M p1UtIUI, Jltcha f1amfgrru,
las manos. ml5hrtntrgíll y hablar",n losll11lmaln (sólo pájaros) cada uno una
Conjuración fuerte, nigromancia fuene; N LB."; Fabricarobjelo vez al día.
maravilloso,dedode la rnutrtt,convocar mondruo IV; Precio 2t.300 Varios moderado; Nl9."; fabricar objeto maravilloso, caída dt
po; Peso 3 lb. pluma, f1rcha f1amígera, mulrr tntrgía, VISlórl en la ptnumbm-, hablar
Piedras de recado: estos objetos suelen tener el aspecto de dos con los anlmalrs; Precio 53.000 po; Peso 3 lb.
piedras sin trabajar. Una vez aldía,cada piedra de una pareja puede -Nuevo conjuro descrito en la página 129.
si ésos no tienen componentes somáticos, materiales o de siempre que te amenace una sola criatura, el bonificador de
foco. escudo a la CA que le proporciona uno de éstos mejora en lo
Tambor: un tambor t¡pico consiste en piel, pergamino o Esta aptitud especial puede aplicarse unicamente a escudos,
3lgún material similar tensado sobre la abertura de un cilin- no a armaduras.
dro de madena hueco o una cddena. A esta abertuna cubierta Abjuración moderada. N lll. Fabricar armas y armaduras
se la denomina membran3. El sonido se. produce golpeando la mágicas, tstudo. Precio: bonificador +1.
membrana con baquetas, mazas o incluso las manos. Algunos Piel de bestia: creadas por primera vez porpCKlerosos drui-
tambores tienen sólo una membrana, otros dos o más. Existen das, las armaduras con esra aptirud especial son especi.a.l.meo{e
variantes tanto grandes (como el timbal) como pequeñas útiles para personajes de esla clase.. Siempre que utilices el
(como los bongos o elt3mboril de dos pieles). rasgo de clase de forma salvaje llevando una armadura con la
Los tambores son popul.llres entre prácticamente todas las propiedad de piel de bestia, puedes emplear un uso adicional
razas y culturas debido a su c3p.llcidad para despenar emo- de esta aptitud para hacer que t:sra se. transforme comigo.
ciones, crear un ritmo de base. para la danza y proporcionar Cuando se utiliza de esta manera, la armadura de piel de
un contrapunto para una melodia producida por algún orro bestia se conviene en una adaptada a ru nueva forma en vez
Instrumento. Los enanos, orcos y otras razas que prefieren de simplemente fundirse con tu cuerpo. Continúa proporcio-
la vida subterránea disfrutan de la fuerza resonante de los nando su bonificador de armadura, aplicando el penalizador
tambores. A las razas más pequeñas, como los rrasgos y los de annadura apropiado, reduciendo tu índice de movimiento
medianos, les gustan los bongos por la facilidad con 1.. que y por lo demás funcionando como una armadura adaptada a
pueden tr:lnsponarse Entre las raras excepciones de cr¡31uras la nueva forma. Su peso aumenta o disminuye para ajustarse
que no aprecian estos instrumentos se. incluyen a loscelesria- a ru nuevo ramaño (y fonna, si adopras una cuadrúpeda) y
les, quienes consideran el ritmo de los tambores primirivo, por lo ranto pCKlria afectar a tu carga transponable de manera
y los elfos, que los encuenrran ""gamente perturbadores y distinta a la que lo hace en ru forma nalural.
molesros (un prejuicio reforzado, quizás, por el entusiasmo Si en IU forma narural eres comperente con el tipo de
con el que muchos de sus enemigos los emplean). armadura a la cual se. le ha aplicado la cuaLidad de piel de
Múma de bardo: cuando un bardo utiliza un tambot para bestia, también lo eres con ella cuando estás transfonnado,
infundir ""Ior, el bonificador de monal a las tiradas de daño independientemente de la forma que adoples.
por arma aumenra en 1, pero el que se. aplica a los TS contra Esta aptitud especial puede aplicarse únic3mente a arma-
hechizo y miedo se reduce en 1. duras, no a escudos.
Transmulación fuene. NL 13. Fabricar armas y armaduras
, mágicas, madeN férrea. Precio: bonificador +2.
_.,----_--'O""BJilOS MAGleos
Los objetos mágicos descritos en este apartado amplían las DESCRIPCIONES DE LAS APTIT,UDES
opciones disponibles para aventureros de todo tipo. Van ESPECIALES DE LAS ARMAS MAGICAS
desde objetos y dispositivos apropiados principalmente para Las sigUientes aptitudes especiales de armas son especial-
personajes determinados (como los bardos) hasta los que mente útiles para aventureros Pequeños y pícaros de todos
tienen una utilidad más amplia. los tamaños.
Dimensionahle: un personaje que esgrima un arma
DESCRIPCIONES DE LAS APTITUDES dimensionable puede cambiar la categoda de tamaño de ésta
ESPECIALES DE L~S ARMADURAS y a cualquier otra como una acción estándar. los lanzadores
LOS ESCUDOS MAGICOS de conjuros que se poliforman con frecuencia aprecian las
Las siguientes apritudes especiales esrán diseñadas para armas con esta aptitud especial.
permitir a los portadores necesitados de movilidad, en Transmutación moderada. NL 9. Fabncar armas y arma-
particular picaros y baridores, sacarle todo el partido a sus duras mágicas, agrandar person", redUCIr persona. Precio:
capacidades. bonificador +t.
Concentrado: un escudo concentrado re ayuda a anticipar Precisión mortal: un arma de precisión morlal inflige
los movimientos de rus enemigos en combate, a calar fintas y 2d6 punlOS de daño adicional cuando el que la esgrime lIe""
movimientos similares y re proporciona beneficios mejorados a cabo con éxito un ataque funivo. Esta aptilud no otorga al
cuando re enfrenras a una sola criarura. que la maneja la capacidad de realizar ataques funivos si no
Un escudo concenrrado confiere un bonificador de circuns- la riene.
tancia de +10 a rus pruebas de Averiguar inrenciones que se. Transmulación moderada. NL 12. fabricar armas y arma-
enfrenten a las de Engañar realizadas para fintar. Además. duras mágicas, afiladura.. Precio: bonificador +2.
,
ARMAS ESPECIFICAS proporcionan varias ventajas
Todas las annas que describimos a conri lluación poseen aprirndes similares a las de los felinos.
especiales que las hacen m:is vemriles (y a menudo más mortife- Cuando lleve puestas las
ras) que un arma IlOrmal de ese tipo en las manos apropiadas. garras dt leopardo, el portador
Arco del canto: hecho de excelente madera por manos obtiene vision en la penumbra
élficas, este liTrO carIo +2 combina música con cada disparocon y un bonificador de mejOra de
mortíferos resultados. Como una acción de movimienlo que +10 a las pruebas de Trepar. Si
no provoca ataques de oportu nidad, el arquero puede emplear carga contra un enemigo, puede
un uso diario de mtisica de bardo para obtener un bonificador realizar un alaque completo con
igual al que su Carisma le proporciona a Las liradas de ataque y las g<lrras dt ItopaRlo. Esta aptitud
de daño del siguiente at<lque que realice con un arro di! ronlo. funciona como el alaque espe<:ial
Tnnsmutación moderada. NL8. Fabricar armas y armadu- de abalanzarse (ver pag. 305
ras mágicas, tSlI4Iplr sorudo, el cre<1dor debe ser elfo y poseer del Manual de moJUtroos).
la apnrud de música de Inrdo. Precio 32.330 po. Cosle 16.330 Transmulacion mode-
po + 1.280 px.. rada. NI 6. Fabrlc2r aonas
Bastón-arco: como una acrióI, de ItlOYlJIDeJllo, el portador y aonaduras m:iglcas, gmaa
~ hacerqueesre delgado y flex.tbIe lnsfiJn +2 se tran.sfOrmeenun ~lma, el creador debe tener 5
ano 1argv+20 revierta asu esrado inicitl. Ambas fonnas responden ra.ngos en Trepar. Precio 38.)05
exactamente como un arma tn3glca normal ~ su ripo lo haría. po. Cosle 1~n05 po + t .520 Px.
Transmulacion fuertt:. N L 15. Fabricararmas y armaduras Hoja de embaucamienlo:
m2gicas, poImloryarcualquurcosa. Precio 10.975 po. Coste 5.975
po + 400 Px.
Daga de defensa: esla tÚlga de{tmom +-f tIene una boja larga
la plana bOja acera.da de este
estoque +3 es difícil de seguir
en combale. Siempre que
f
~.
y delgada y una guarda ancha, lo que la convierte en un arma el personajl" utilicc Enga- 1}
defensiva excelente para desviar alaques. Además, mientras
el personaje empuñe una daga de dtftmCl en su mano torpe.
ñar para finlar en combale
mientras esgrima una hoJCl
'•¡">

no puede ser flanqueado.
Abjuradon moderada. NI 12. Fabricar aonas y aonaduras
de tm!:lllluamltnlo, ésta le
proporciona un bonificador
..,
~

mágicas, eSClIdo. Precio 58.302 po. Cosle 29.302 po + 2.302 PX.


Garras dclleopardo: a este parde gUlmltleles armlldos +1 se
de mejora. de +2 a la prueba
de esta habilidad, si bien
~
les ha dado forma para que se asemejen a las zarpasde un felino no proporciona ninguno
descomunal. Ademas de su bonificador de mejora, las garras a otras pruebas. Adem:is,
cualquier oponenle contra
el que el esgrimidor finte con
C","".s JrI éxito no puede reali7.ar ataques de oportllnidad
leopardo contra este último hasta el inicio del siguiente fUmo
del primero. CU31quiera que noseael objetivo de la finta
puede llevara cabo ataques de oporlllnidad
contra el portador con normalidad.
Ilusión moderada. NI 9. Fabricar
armas y arm3duras mágicas, contorno borroso. Precio
19.820 po. Cosle 10.070 po + 780 PX.
Hoja de la candón: c3da movimienlO realüa.do
con este istoqUi +1 llena el aire de dulces sonidos. Mienlras
sostenga una hOJa di la amnón sin desenvainar, el portador
de la espada obliene un bonificador de mejora de +2 a las
pruebas de Interprelar. Un bardo que esgrima una de estas
armas puede ulilizar sus aptlludes de mt.isica de bardo una
vez adicional al dla. La hOJa liene entretallado un hermoso
e intrmcado dIbujo, y cuando el aire se mueve a través de
eslOS grabados migicos produce la mUsica de una hOJa tU la
Anillo Precio de mercado
(¡ln(lón. las cualidades mágicas de la cuchilla no funcionan Amigo del mangante 2.500 po
baJo el agua, en el vacío o en OtrOS entornos en los que el aire Abn'r urrodllfOS 4.500 po
no pueda circular libremente sobre ésta.
Transmutación moderada. Ni 8. Fabricar armas yarma- Abrir cerradurns: este anillo eslá compuesto de diminutoS
duras m:igicas, tsculplr somdo, el creador debe lener el rasgo dientes, alambres y OtTOS mecanismos pequeiios que se ponen
de clase de música de bardo. Precio 6.400 po. Cosle 3.360 po en marcha al pronunciar la palabra de mando. Un amllo de a&nr
+ 243 PX. cerradUI'llS confiere al p'nador un bonificador de C:lpacid.1d
Lanza de guetriUas: eSla lanza torta +:2 es exu-emadamenre de +5 a las prueb.1s de Abrir cerraduras y la aplirud de uti!iz;r
efecliva cuando se uliliza en emboscadas. Siempre que el apertura una vez al día si
ponador realiu un alaque con ¿xito conlra un oponente al ésle toca un portal que
que se le haya denegado su bonificadorde Destreza a la CA, desee abrir.
una lan:a deguernllas inflige 2d6 puntos de daño adicional. Transmut:ae:iOOdébiI. Ni3. Fapr
Ilusión moderada. Ni7. Fabricararmasyarma- aniUo,~ Precio 4500 po.
duras mágic:ls, mvmbll,dad. Precio 32.301f) Am.igoddmangante:cuando
po. Coste 16.302 po + 1.280 PX. se activa, este sencillo anillo de
acero alrae bacia si cualquier objeto suelto de
?Á .1 ) metal que se halle a l' o menos y que no pese mis
4.1 "J d~ t onza (habilualmeme mone<ias,joyeriao llaves
#::. -;;:;" ~ueiias).losobJCtosno lienen p'rqué ser ferrosos,
simplememe deben comenet metal Un amlgodtl mangante
también proporciona un bonificador de +5 a las pruebas de
Juego de manos relacionadas con objelos metálicos.
Transmulación d¿bil. NL 12. ForJar anillo, mano dtl mago.
Precio 2.500 po.

ROLLOS DE PERGAMINO
Las siguientes tablas incluyen rollos de pergaminos de
conjuros presentados en este libro. Para más información
POCIONES relativa a rollos de perg:lmino, ver pág. 239 de la Guía dtl
La siguiente tabla incluye los conjuros presentados en este DUllgeon Master.
libro que son apropiados para la creación de pociones. Para ÁnillQ dI' tlbr¡,.
más información referente a pociones, ver pág. 238 de la GUla crrr..durtll
de! DlmgeOtl Mluler.

TABLA 4-7: POCIONES y AC~ITES


Poción o aceite Precio de mercado
Descanso reparador (poción) 50 po
Disparo ,on,ienzudo (aceite) 100 po
Adiestroronimol (poción) 300 po
Armo sóni,a (aceite) 300 po
Fa~orde lo naturaleza (poción) 300 po
Silenóo ftrreo (aceite) 300 po
Absorbu armo (aceite) 750 po
Boslón enredador (aceite) 750 po

ANILLOS
Un personaje sólo puede Ilevarde manera efectiva dos anillos
m:igicos. Un tercero no funciona si el portador ya lleva dos
pueslos.
Conjuros arcanos de 9." nivel Precio de mercado
ruu. 4-8: ROUOS Ol PEIlC.AMIHO (CONJUROS AACAN°s1 Relrospt:ctivo 3825 po
Conjuros arcanos de 1,- nivel Precio de mercado
Búsqueda IrlSlonl6nto 25 po
C6nlU:o de con(entr0Q6n SO po r....LA 4-9: ROUOS OlI'Ell'CAMIHO (CONjUROS DIVINOS)
Cr:ml,J(ro ,mlonl6nto 25 po Conjuros divinos de 1,- nivel Precio de merado
Oflconso reptlrodor SO po Búsqueda inUonfÓ~o 50 po
D;sporo de fronmlirador 25 po Dr:sconso reporodor 25 po
Dispora dirigido 25 po Disparo concienzudo 50 po
Dislorsionen hoblo 50 po DIsporo de francolirador 50 po
D/'Slraer 01 oso/Ionle 25 po Drsporo d,rigido 50 po
Exigtnáo del heraldo 50 po Golpe de enredodero 25 po
FinUl inlUllillO 25 po Golpe sepulcral 25 po
Golpe de g61em 25 po Mente de flecho 50 po
Impoelo crllim 25 po MovimlenlO oceltrodo 50 po
Impulso inspirador SO po Ojo de holcdn 25 po
Menlt: dt: fluho 25 po Sabueso 50 po
Mo~imlenlo oct:lt:rodo 25 po
Rtllrado upt:diti~o rdpido 25 po Conjuros divinos de 2." nivel Precio de mercado
RlIido gozoso 50 po Abrozor lo salvaje 150 po
Toque del mot:Slro 25 po Acelerar rápido 200 po
Adiestrar onimal 150 po
Conjuros arcanos de 2," nivel Precio de mercado Escalada arb6reo 150 po
Arma s6nico 150 po Focililorcamino 150 po
Enlramodo de hojas 150 po FocJ/ilar t:scalado 200 po
Golpe incorpóreo 150 po Fovorde lo nOluroluo lSOpo
'n~isibilidod rdpido 150 po Inluición divino lSOpo
UamomltnlO al sobt:r audilivo Uomom~nlo 01 sobt:r ouditivo 150 po
lSOpo
Uamamltnlo 01 sobt:r eslable 150 po UOmamltnlo 01 sobt:r curolivo 150 po
Postura dt: da,omnjuro 150po Uomam,enlo 01 sobt:r eslobk 150 po
PtuIslón 16C1iu¡ 200 po Posluro de dogoUHIjuro 150 po
RabiO desurebrodo lSOpo Siknáo ftrrro 150po
Rllmo ltIS4d.oso 200 po Toque otormentodor 150 po
SIIt:náo fimo 200 po
Toque alOrmtnlodor 150 po
Conjuros divinos de l.- nivel Precio de merado
V%r rdp.do 150 po &sl6n enredodor l75 po
Tormemo de cuchillos l75 po
Conjuros aranos de l,- nivel Precio de merado Volar rápida 375 po
Absorbt:r armo 375 po
Acardt: disononle 525 po Conjuros divinos de "." nivel Precio de mercado
AI/egro 525 po Azole de enemigo~ 700 po
Arma especlfal 375 po Mezcloflt con los bosqut:s 700 po
Coro ormdnico 525 po TarmenIo dt: flechas 700 po
Endecha de discordio 525 po
Himno de alabanza 525 po Conjuros divinos de s." nivel Precio de mercado
Lamenraádn inftrnol 525 po Copa morino 1.125 po
Unir con~ersaci6n 525 po

Conjuros arcanos de "." nivel Precio de mercado VARITAS


Bandn enredador 700 po La siguienle tabla incluye una selección de los nuevos conju-
Gmo de ¡lIerra 1.000 po
Monedo escucho 1.000 po ros presenlados en este Libro. PlIra más Información referenle
Ojo de francollrodor 700 po a varitas, ver pág. 245 de la Guía dtl DunSt0" Mader.

Conjuros aranos de S." nivel Precio de mercado


Formo de sombra 1.125 po
Gemido monol 1.625 po
ImprollisDcidn 1.625 po
Tronsformotión del ouchodor tlQClurtlO 1.125 po

Conjuros arcanos de 6." nivel Precio de mef'ClIdo


CaptlmOrlno 1.650 po
PralegJdo 2.400 po

Conjuros arcanos de 7." nivel Precio de mercado


Escudo de cocofonla 2.275 po
TABLA 4-10: VARITAS base +0; Pre-14;Arq oAtqcompl +7C/C(I, emp:alar); Espaciol
Varita Pn!cio de mercado Alcance 1/2'><.1/2'/0'; CE rasgos de conStruclO, usa Destreza en
Duconso reparador 7S0po
Golpe de enredodero 7S0po
vez de Fuena en los ataques cuerpo a cuerpo; AL N; TS fort
Golpe de gd/em 7S0po +0, Ref +3; Vol-S; Fue 6, Des 16, Con·, Int·, Sab 1, Car 1.
Golpe seplIlcrol 7S0po Transmutación moderada. Ni 11. Fabricar objeto maravi-
OJO de holedn 7S0po
lloso, anlmarobjtlos. Precio 150 po. Peso 2 lb.
Adieslror ortlmol 4.S00 po
Armo WrtlCO 4.500 po Amuleto de empatia aberrante: este eXlraño y retorcido
FallOrde lo noulfoluo 4.500 po amuleto pennüe a su portador ulilizarTratO con animales en
Golpe incorpóreo 4.Soo po vez de Diplomacia cuando tl<lta con algunas aberraciones.
Inlllición d¡l1;rtQ 4.500 po
Roblo descerebrodo 4.Soo po Mientras lleve puestO un amultlo dt tmpalía abtrranlt, un
S,lel'lC;o ftrrco 4.500 po personaje puede realizar pruebas de TratO con animales en
Toqlle oformetlfodor 4.Soo po vezde Diplomacia para influenciar la actirud de aberraciones
con InteligenCia 9 o inferior.
BJETOS MARAVILLOSOS Encantamiento moderado. NL 11. fabricar objelO maravi·
Lossiguienlesoo,elos fueron lodos ellos creados para permilir lioso, htch,zar monstruo. Precio 1.400 po.
a los avt'ntureros sacar más parlido de las habilidades que Anteojos de visión arcana: eslos anteojos confieren a su
ya poseen. Si bien algunos de los descritos a continuación portador un bonificador de capacidad de +5 a las pruebas de
implican el uso de éslas, noes necesario que el portador teng.¡ Conocimienlos de conjuros realizadas para descifrar rollos
ningun nngo en una especifica pan utilizar el objeto a menos de pergamino y a las de Usar obJetO mágico efectuadas pan
que se indique lo comnrio en su descripción. ulilizarlos.
Los conjuros a los que se hace referencia en este apanado Unos amcoJos ocupan el mismo lugaren el cuerpo que un
y que están marcados con una daga (t) son nuevos conjuros par de monóculos o unas gafas.
delal1ados en el Capllulo S de este libro. Adivinación debil. NL 3. Fabricar objeto maravilloso, 1m
Abrojos saltarines: eslOs inusuales artículos son en maglll Precio 2.500 po.
realidad objetos animados de tamaño Di.minulO. Cuando se Arpa del maestro inmortal: pináculo del diseño de
les saca de su bolsa, empiezan a saltar alrededor del cuadrado instrumentOS, esra arpa funciona como una de gran calidad
de 5' en el que caen. Cuando alguien intenl:l entrar en este con efectos magicos menores en manos de alguien con I o
cuadrado a pie, atravesarlo o moverse por él, los abrOJOS salta· más rangos en 1nrerprel:lr(inslrumenrosde cuerda). Diciendo
rlt1t"5 intentan inmedialamente ir corriendo bajo los pies del las palabras de mando correctas, uno de estOs músicos puede
intruso. Sin embargo, éstos no pueden dejar el cu:adrado en ulilizar [tVllar y circulo mágiCO conlra el mal una vez al día cada
el que aterrizan. uno de ellos.
El numero de abrojos que atacan a una cri:lIura mientras Cuando mejor desempeña su función un arpa del matSlro
permanezca en el área afeclada depende de su velocidad mlnorlal, sin embargo, es en manos de un arpista con al
aClual: cuatrO si entró en el cuadrado a velocidad normal, menos 15 rangos en Interpretar (instrumentos de cuerda).
dos si 10 hizo a la milad de ésta y ninguno si 10 hizo a 1/4 o Uno de éSfOS puede, simplemente rasgueándola, generar los
menos (1/4 de la velocidad supone que la criatura arrastra los siguientes efectos, cada uno de ellos una vez al día: convocar
pies sin levantar éstos del suelo). El escudo, la armadura y los mOrlslruo V, curar 'laulas "i!lcas y dtsplazaltlltnlo.
bonificadores de desvío del objetivo no cuenian COninl estos Abjuración, conjuración, ilusión y rransmutación modera-
ataques. No obstante, uno que lleve 7.apatos u otro tipo de das. N L9. Fabricar objeto maravilloso, círculo mlÍgICo conlra ti
calzado obtiene un bonificador a la CA de +2. La velocidad de mal, convocar lnalUlruo V, curar /atildas eri!leas, desplawmltnla,
cualquier obJelivoque sufra daño por un ataque de los abrojOS ltVllllr, el creador debe tener 15 rangos en Inrerprerar (ins-
se reduce a la mil:ld de la normal a causa de las heridas en los trumentoS de cuerda). Precio 51.000 po. Peso 3 lb.
pies. Bata de conjuración 6rme: el portador de esta bala
Una vezse les sueha, los abrojOS sallarlllf'Scominlian movién- obtiene un bonificador de capacidad de +5 a las pruebas de
dose durante 11 asaltos, aunque el pmpietariopuedeordenarles Concenlración. A pesar del nombre del objelO. su bonificador
que regresen a la bolsa ames de que la duración expira si así se aplica a lodas las pruebas de Concenlración, no sólo a
lo desea. Sm embargo, pueden moverse (y por lo tanto alacar aquellas realizadas para lanzar conjuros.
por sí mismos) únicamente durante su primer uso; a partir Transmuración débil. NL 3. Fabricar objeto maravilloso,
de enlonces, se convierten en abrojos normales. rrmltn(la dt oso. Precio 2.500 po.
AbrojO sallarln; VD 1/4; construcro Diminuto; OC 1/4dlO; Bolsa de zarigüeya: también conocida como falso estómago,
pg 1; Inic +3; Vel n/a; CA 17, toque 17, desprevenido 14; Atq la bolsa dt umgütya es un pequeño saco plano y cin::ular de
entre 1O~ Y 12" de diámetro y hasl3 2" de grosor. Cuando se TABLA 4-1': OBJETOS MARAVIllOSOS

sitúa COntra el abdomen de un humanoide y se fija allí con Objetos maravillosos menores Precio de mercado
Abrojos saltaflnes 150 po
una palabt3 de mando, se confunde discretamente con la piel Paí'luelo de calor 250 po
que lo rodea, 10 que hace que sea neusaria una prueba de Insignia de valor 1.000 po
Buscara CO 30 pan encontrarla. Los espias y los mensajeros Medalla de gallardfa 1.100 po
Amuleto de empatla aberrante 1.400 po
encuentran útiles estOS objetos como valijas diplomáticas, Collar de obedienci.. 1.500 po
mientras que los nobles y los comerciantes adinerados a Bolsa de z..rigueya 1.800 po
veces los utilizan como faltriquen. Los asesinos, los ninja Papiro del engai'io 2.000 po
Carrete de cuerda mlermtnable 2.000 po
y los nleros adoran las bolsas de zaflgüeya porque les facilita
Vial del último aliento 2.200 po
pasara escondidas veneno,daps y pequeños objetos de valor Anteojos de visiÓn arcana 2.500 po
al entrar o salir de casas bien vigiladas. Bata de conjuraciÓn firme 2.500 po
Ilusión débil. NL 3. Fabricarobjeto maravilloso, dlsfrazant. Cuerda de piedra 2.300 po
Punzón de la mano experta 3.000 po
Precio 1.800 po. Peso 1 lb. Colgante de empatla dracónica 3.300 po
Brazales de poder: estOS brazales de bronce confieren a Chal de embeleso 3.500 po
su portador un bonificador de +2 a las pruebas de Fuerza y Diadema del esfuerzo conscienle ".000 po
Brazales de poder ".100 po
a las de habilidades basadas en esu misma caracterisrica. Si Corona de autorid..d sensata 4.500 po
el portador tiene la dote Alaque poderoso, obtiene un +2 a G..rganlllla de elocuencia menor 6.000 po
las tiradas de daño cuerpo a cuerpo en cualquier ataque en Monóculo de examen detallado 6.500 po
el que utilice esta dote y acepte un penaliza.dor de al menos
Objetos maravilk)sos intermedios Precio de mercado
-2 a su lirada de ataque. Don del trompetista 12.700 po
Transmutación débil. NL 3. Fabricar objeto mal'2villoso, S.. ndalias del eqUilibrio armonioso 14.000 po
Flauta de la serpiente 15.400 po
fuerza de loro. Precio 4.100 po.
Miiscara de las mentiras 17.000 po
Carrete de cuerda interminable: algunos aventureros Gargantilla de elocuencia mayor 24.000 po
nunca parecen tener cuerda suncienle. Un carrtle de (uerda
Inlermlnable contiene una canlidad ilimiuda de cuerda de Objetos maravillosos mayores Precio de mercado
laúd del Juglar errante 29.500 po
seda de la mejor calidad, si bien el carrele completo tan sólo Mandolina de la musa Inspiradora 42.000 po
pesa I lb. Este objeto viene junto a una lazada para así poder Cuerdas almacenacon¡uros 45.000 po
colgarlo de manera apropiada en el cinto del aventurero. Arpa del maestro tnmortal 51.000 po
Para utilizar un carrete de Cllerda Inlermlnllble, el propietario
desenrolla tanta cuerda como desee, hasta un máximo de 500' Un chal ocupa el mismo lugar en el cuerpo que una capa,
de una vez. Cuando haya acabado de utilizarla, simplemente loga o manlo.
puede enrollarla de nuevo en éste (desenrollar o enrollar Encantamienlo débiL N L 3. Fabricar objeto maravilloso,
requiere 1 asalto porcada 50' de cuerda). hedmar persona. Precio 3.500 po.
La cuerda 110 puede separarse completamente del catrete, Colgante de empatía d racónica: este amuleto encanlado
aunque puede cortarse o romperse como una de seda normal. le permite al portador utilizar Trato con animales en vez de
Cualquier porción de cuerda corrada del carrete desaparece Diplomacia cuando trata con dragones cuya 1nteligencia sea
al inSlante, pero éste la repone de inmediato. de 11 o menos.
La cuerda de un can'tle de cuerda interminable puede empal- Encantamiento moderado. N LIt. Fabricar objeto maravi·
marse o anudarse a otra (incluyendo una de un segundo camte lioso, hechIzar monstruo. Precio 3.300 po.
de cuerda interminable), pero no puede enrollarse de nuevo en Collar de obediencia: cualquier animal o bestia mágica
éSle mienlr:ls cOlllinúe atada de esta manera. que lleve este collar pasa a ser más fácil de manejar. La CO
Conjuración moderada. NL9. Fabricarobjeto maravilloso, de cualquier prueba de Trato con animales para manejar,
cofre secrtlo de Ltomund. Precio 2.000 po. Peso 1 lb. hacer que se esfuerce, enseñar, adiestrar o criar al portador
chal de embeleso: un personaje que lleve puesto este chal se reduce en 5.
de sencillo aspecto obtiene un bonificador de capacidad de Un collar ocupa el mismo lugar en el cuerpo que un amu-
+5 a las pruebas de Engañ3r realizadas para ocultar la verdad leto, broche u otro objeto que se lleve alrededor del cueno.
(pero no cualquier Otro uso de esta habilidad, incluyendo Encantamiento débil. NL 3. Fabricar objeto maravilloso,
fintu en combate, crear una distracción pan esconderse o hechIzar animal. Precio 1.500 po.
comunicar un mensaje secreto). Tambi~n sum3 t al nivel de Corona de autoridad sensata: esta corona de oro rica-
lanzador del portador cuando lance cualquier conjuro de mente ornamenuda es una útil herramienta pan príncipes
encantamienlo (hechizo). y potentados,}':iI que les permite penetrar 1;as falsedades que
desfilan ame ellos. El porlador obtiene un bonificador de Depositarconjurosen el inlerior de lascuerclas funciona de
capacidad de +5 a las pruebas de Averiguar inlenciones y manera idéntica a como con un amllo de almacenarconJuros(ver
Avistar, realizadas para ver a lravés de disfraces. pag. 229 de la Guía del Dungeon Masler), salvo que el lanzador
Adivinación débil. NL 3. Fabricar obJeto maravilloso, IItr debe lener al menos 1 rango en Interpretar (instrumentos de
lo lnvmhlr. Precio 4.500 po. cuerda) y debe realizar con éxilo una prueba de lmerprelar
Cuerda de piedra: la cuerda de seda de este rollo de (insrrumentosde cuerda)(CD 10 + el nivel del conJuro)
50' de aspecto normal se vuelve tan dura como la El fallo implica que el conjuro se pierde sin
piedra (dureza 8, 15 pg) cuando se pronuncia efecto alguno.
una palabra de mando. Una segunda palabra Evocación moderada. Nl
de mando hace que revierta a su estructura 9. FabricarobJelo mar,¡¡villoso,
normal. La cuerda conserva su forma ImbUir aphtud paTa los conJuros,
exacta cuando se endurece (lo que suma el creador debe tener 5 rangos
5 a la CD de las pruebas de Escapismo en lnterprelar (instru-
realizadas para desligarse de ella). Si mentos de cuerda). Precio
alguna vez se rompe en cualquiera 45.000 po.
de las dos formas, eSle objeto queda Diadema de esfuerzo
destruido. consciente: cualquiera que lleve
Transmulación débil. N L 5. puesta una diadema de esfuerto cons-
Fabricar objeto maravilloso, Ciente puede realizar una prueba
lmnsformarpledm. Precio 2.800 de Concenlración en vez de un
po. Peso 5 lb. TS de FOrlaJeza cuando
Cuerdas a1macena- uno sea necesano.
conjuros: este juego Esta aplitud puede
de cuerdas de ITipa activarse una V!'Z
para laúd, man- al dia. Poner en
dolina u OtrOS funcionamiento la
instrumentos de diadema es una
cuerda puede almace- acción inmediata
nar hasta cinco niveles que no provoca ala-
de conjuros. Realizando ques de oporlUnidad.
una prueba de 1nlerprelar Af.ísc.r. dI' I.s "lI',,'ir.s Transmutación moderada. NL 6. Fabricar
(instrumentos de cuerda) a CD 15 miemras utiliza un ins- objelo maravilloso, Conjurar en combate, TeSlStenrla dI' oso.
trumento de gran calidad equipado con estas cuerdas, un Precio 4.000 po.
músico puede desencadenar el conjuro deseado. Cada uno de Don del trompetista: esta reluciente boquilla encaja en
éslOs tiene un nivel de lanzador igual al mínimo necesario cualquier instrumento de viento, como una trompeta U otra
para lanzarlo. No es necesario que el músico proporcione trompa. Confiere un bonificador de capacidad de +5 a las
los componentes materiales o el foco, o que pague ningün pruebas de In{crprclar (instrumentos de vicnto) cuando se
cosle de PX para \anzar el conJuro, así como tampoco existe utiliza el inslrumenlo. Una vez al día, el trompelisla puede
posibilidad algunadefallodeconjuroarcanoporla atmadura utilizar la trompa para producir un efecto de alando. No
que lleve éste. El tiempo de aclivación de las cuerdas es el obstante, si ésta no es de gran calidad, queda destruida una
mismo que el tiempo de lanzamlentodel conjuro perlinenle, vez lo genera.
con un mínimo de I accion est3ndar. Evocación moderada. NL 7. Fabricar objeto maravilloso,
Trala un juego de cuemas almacenllConJuros generado aleato- alando. Precio 12.700 po.
riamentecomo un rollo de pergaminos para delerminar los Flauta de la serpiente: la mlisica de esta flauta liene el
conJuros que liene almacenados (ver paginas 240 y 245 de la poder de hechizar serpienles de todas las clases. Tocandola
Guia dtl Dungtort Masttr). Si en IU tirada sale uno que supe- y realizando una prueba de Interpretar (instrumentos de
raria el límite de cinco niveles, ignóralo; esas cuerdas ya no vienfO) a CD 15, el músIco puede producir un efecto de
tienen mas conjuros contemdos en ellas (no lodos los juegos hechlzarammal que sOlo funciona con serpíentes. Este poder
recién descubierlOS están cargados por completo). Lascuerdas puede U1ilizarse tres veces al día.
impanen mágicamenle al músIco los nombres de todos los Una vezal día, tocando una monófOna secuencia de nolas
conjuros almacenados en su lDlcrior en ese momenlO. duranle t asaho completo y teniendo éxilO en una prueba
de Interprelar (instrumenlos de viento) a CD 20, un músico tener 5 rangos en Interpretar(instrumentos de cuerda). Precio
puede convocar Id4+1 vlhoras de lamaño Mediano. Estas ser- 29.500 po. Peso 3 lb.
pientes aparecen allá donde el flaulisla Indique a 30' o menos Mandolina de la musa inspiradora: los bardos y otros
de su posición. luchan en beneficio del músico, atacando en músicos aprecian mucho esta mandolina creada con gran
el turno de éste, y permanecen durante 7 asahos o hasta que esmero, que funciona como una de gran calidad con efectos
mueran. mágicos menores en manos de alguien con I o mas rangos en
Conjuración y encantamiento moderados. N1 7. Fabricar Interpretar (inslrumentos de cuerda). Diciendo las palabras
objelo maravilloso, huJuzara",mal, conLOCar ol,ado nalumll V. de mando correclas, uno de estos mUSlCOS puede utilizar
Precio 15.400 po. In'ltary circulo maglCO conlmll mal una vez al dia cada uno de
Gargantilla de elocuenda: codiciado por los bardos, ellos.
canlantes y ondores, este hermoso collar está lallado en Además, un propietario con al menos 15 rangos en Inter-
marfil y jade. Exislen dos versiones de estas gargantillas: pretar(inslrumentos de cuerda, puede ulilizar la mandolina
una gDrganhlla dt tlocutnCla mtnor conllere un bonillcador para generar los efeclos de dtsNptraClón aplaslanlt, dommor
de capacidad de +5 a las pruebas de Diplomacia, Engañar e persona y t5pt'ranUl alentadom una vez al dia cada uno de ellos
Interprelar(canto), mlenlnlS que unag<lrgantrlla de llocuenCla tocando las nolas correclas.
mayor aument.. el honillcador a ... 10. Abjuradón, encantamiento y transmutación moderados.
Transmutación moderada. Nl 6. Fabricar objeto maravi- 1 L 9. Fabricarobjeto maravilloso, cirrulo nu¡glcocontm ti mal,

lioso, el creador debe lener al menos 6.' nivel de lanzador de dr~ptraClón aplastantt, dom,"ar ptrsona, Nl'f'ranUl alrnladora,
conJuros. Precio 6.000 po (menor), 24.000 po (mayor). ltllllar, el creador debe tener 10 rangos en Inlerpretar (instru-
Insignia de valor: este broche dorado propor- mentos de cuerda, Precio 41.000 po. Peso 31b.
clonu su porlador un bomllcadorde moral de ...2 a Máscara de las mentiras: eSIa máscara negra y sin
rasgos liene tan sólo aberlur.lS para los OJOS y la boca.
f
las salvaciones realizad..s contr.l efectos
de miedo. Éste meJor.l a ...4 en El portador puede ulilizardlsflll!lJJ'St sobre si mismo
las pruebas de Dlvel para eVllar a volunlad y se encuenlra continuamente bajo los ~
ser intimIdado. efectos de un alltlramlrnlo ltldrlrclabll. Ademas, :}
El bonillcador de moral de eSla
insignia se apila con el con(endo por
obtiene un bonlhcadorde capacidad de ...5
a las pruebas de Engañar.
'~"
las aplitudes de aura de valor del pala- Una mascara ocupa el mismo lugar ~
din yde infundir valor del bardo. en el cuerpo que unas lentes o unos
Encantamientodébi!. Ni 4. Fabri- :lmeoJos.
car objew maravilloso, heroísmo. Abjuración e ilusión débiles.
Precio 1.000 po. N L5. FabricarobJelo maravilloso,
Laúd del juglar errante: armeamletllo mdctectable, d15frazarsr.
este instru mento exquisitamente Precio 17.000 po.
elaborado funciona como un Medalla de gallardía: eS11' broche
laúd de gran calidad con efectos de plala con (orma de sol conhere a su
mágicos menores en manos de alguien porlador un bonillcador de +1 a las prue-
con I o más rangos en Interpretar (instru- bas de Diplomacia pero también impone un
mentas de cuerda). Pronunciando las palabras M~d..lJa d~ galJ.. ~d¡a penalizador de -1 a las de Engañar. Esle último
de mando correCIaS, uno de estos mLisicos puede ulilizar permanece durante 14 horas después de que la medalla deje
llllltary círculo magltO tonlra el mal una vez al dia cada uno de llevarse.
de ellos. Tres veces al dia, el portador puede utilizar santuarIO sobre si
Un músico con 5 o más rangos en Interprelar(insTrumenlos mismo como una acción I'3pida. Si ataca mientras está protegido
de cuerda) puede sonsacarle efeclos mágicos adicionales a por este efeclo, sufre un penalizadocde moralde-I a ese ataque
este mstrumenlo. Tocando un solo acorde en el laúd, uno y todos los posteriores durante la siguienle hora.
de estos artislas puede generar un efeclO de aultrar, corctl Abjuración debi!. N L 3. Fabricar objew maravilloso, san-
fantaJmal o rrhroda txprdllwa. C..da una de eslas aptitudes luarro. Precio 1.100 po.
puede utilizarse un:! vez al d'a. Monóculo de examen detallado; eSla lente de cristal
Abjuración, conjuración y Iransmut:Kion déb,les. NL 5. proporciona al que la uliliza un bonillc.ador de capacidad de
Fabricar objeto maravilloso, aultrar, circulo mliguo tonlm el ...5 a las pruebas de Tasación. Una vez por día puede ulilizar
mal, corctl fanlasmal, leVItar, rrhmda txptdltwa, el creador debe Iden tlfitar.
Un monóculo ocupa el mismo lugar en el cuerpo que un mantenerlo sobre superficies verticales. Los modificadores
parde lentes o unos anteojos. habituales a la cn (como aquellos por una superficie tesln-
Adivinación débil. NL 3. Fabricar objeto marllviUoso, ladiza) se aplican, excepto aquellos por superficie inclinada
Idrnllfi(ar. Precio 6.500 po. oen pendiente. Si mantiene el equilibrio sobre una verlleal,
Pañuelo de calor. esle pañuelo de lana proporciona al el ponador puede moverse hacia arriba o hacia abajo como
portador un bonificador de +4 a las salvaciones de fortaleza si eSluviera trepando. Sin embargo, no lo est.i haciendo
realizadas para resisllr los efeclos del clima frío (consuha realmente, por lo que puede realizar araques de la forma
Peligros del frio, pag. 304 de la Guía del Dungton Master). habilllal, conserva su bonificador de Destreza a la CA y w
Un pañuelo ocupa el mismo lugar en el cuerpo que. un ..--- general sigue las reglas de Equilibrio en vez de
amuleto, broche u Olro objeto que se lleve alrede- ____ las de Trepar.
dor del cuello.
Abjuración débil. NL 3. Fabricar objeto
..-- -
.-
../ De lener 10 o más rangos en Equi-
Iibrio, el ponador puede manlener el
maravilloso, soportar los tlementos. Precio equilibrio sobre superficies líquidas
250 po. y casi sólidas como barro o nieve,
Papiro del engaño: esta hoja de papel u otras similares que normalmente
encantada parece habitualmenle gruesa y • no sostendrían su peso. Por cada asalto
amarillenla por el paso delliempo. Sin conseeutivo que inicie manteniendo el
emoorgo,cuandose usa como base para equilibrio en una superficie concrela de
un documento falsi.hcado, el papiro es este tipo, la cn a su prueba de .Equilibrio
extremadamente úlil, ya que cambia su
tamaño, consislenci2 y apariencia para
•" aumenla en S. Como sucede con lodas las
demas formas de utilizar esta habilidad, el
ajustarse a la de la descripción menlal del ponador se mueve a la mitad de su velocidad a
falsificador. Al utilizarse como pane de una menos que decida utilizar la opción de movi-
falsificación,el paplrodtl engaño suma un mienlo acelerado (incremelllando de ese
bonifieadorde encanlamienlode +S a la modo la cn de las pruebas de Equilibno
prueba de Falsificar. Sin embargo. no en 5). Para más información relativa
puede duplicar una hoja de papel con a Equilibrio, ver p;ig. 73 del MallulIl
mas de 12- o menos de 3" de lado. El dtl Juglldor.
papIro dtl mgaño puede reutilizarse. Transmutación moderada. NL S.
Adivinación débil. N Ls. Fabricarobjelo Fabricarobjelo maravilloso, llamamIento
maravilloso, lter magIa. Precio 2.000 po. al saber rslablet. Precio 14.000 po.
Punzón de la mano experta: este elegante pero sólido Vial del último aliento: esto es en realidad el
punzón de metal confiere un bonificador de capacidad de +S úhimo aliento de alguna celebrid3d, atrapado en un vial y
a las pruebas de Falsificar. Al pronunciar la palabra de mando, preservado mediante nigromancia. Un VIal del úlllmo alIenta
un punzón de III mllno eKpcrl1l puede lambién recordar hasta permite a aquel que lo use extraer fuerza y conocimiento de
tres lipos distintos de letta, loque permite mas tarde intenlar la criatura muena. CU3lquiera que le quite el lapón e inhale
crear una falsificación de un documentosin que el falsificador sus vapores (el equivalente a beber una poción) obtiene Ids
necesite lener un ejemplo de ella (consuha Falsificar, pago 74 puntos de golpe temporales, un bonificador de mejora de
del Mamllll del jugador). La cn para reproducir una escritura +2 a Fuerza y uno inlrospectivo de +4 a las pruebas de una
es igual al resultado conseguido de la prueba llevada a cabo Anesanía, Oficio o Saber que el fallecido poseyera (sin
duranle el intento en el que se consiguió el ejemplo. Una embargo, los vapores de un VIal del úlllmo allinto no permiten
segunda palabra de mando permite al que la utilice borrar el uso de una habilidad sólo entrenada a aquel no entrenado
un ejemplo de lelra almacenado en el punzón. en ella). Al fabricar el objelo, el creador especifica a qUl~
Adivinación débil NL 3. fabricar objelo maravilloso.lttr habilidad se aplica el bonificador, normalmente aquella
mllgut. Precio 3.000 po. en la que el fallecido tenía el mayor numero de rangos.
Sandalias del equilibrio armonioso: estaS sandalias de Ademas,los vapores aumenlan el nivel de lanzador efectIVO
madera y cuero de aspeclosencillo hacen posible llevara cabo del que los inhale en t. ESlos efeclos lienen una duración
increíbles proezas de equilibrio. Mienlras lleva las sandalIas de 10 minutos.
del tqulllbno armOniOSO, un personaje obtiene un bonificador Nigromancia débil. Ni 4. Fabricar objelo maravilloso,
introspeclivo de +10 a las pruebas de Equilibrio y puede campamlS fúnebres. Precio 2.200 po.
sean capaces de usar sortilegios de (OnlJ(l(ar monstruo numerosas El primer día comienza con un concurso de tiro con arco (como
ve<:es y que puedan COmunicarse con las criaturas llamadas. Por lo se describe anteriormeme). Después los concursa mes corren una
larllo, es competencia de conJuradores de nivel medio-aho, no un alrrera de obstáculos que serpentea por toda la zona, con paredes
en!relenirniento para las masas. que escalar, fosos sobre los que sallar, y vigas estrechas por las que
Los dos lanz.;¡dores de conjuros acuerdan un número de asaltos cruzar. Por úlumo, hay un combate de lucha libre eliminatorio:
de llamada (generalmeme cuatro)y un llmilede tiempo(1 minuto pierdes si ales inconsciente o te sujetan.
es lo norma~¡¡unque los lanzadores de nivel bajo ¡¡ ve<:esopf¡¡n por Durante el segundodia, Iosconcursanles lienen un romeode justa
JOsegundos). Los lanzadores de conjuros se mueven ¡¡I¡¡s esquin¡¡S ehmll\;lrorio por la mañan¡¡. Al mediodía, les envían ¡¡ un bosque
opuestlS de! tablero de ¡¡)edrez (un area cuadf"ad;¡ de lO casillas por cercano con ordenes de fraer un escurridizo jabalí lerrible albino
10 alsillas en ell¡¡blero de bal¡¡U¡¡/. para el banquele de la noche. Después del banquele eslá el suceso más
Al comienzo de c:.Kl¡¡ ¡¡salto de llamad¡¡, un arbilro tira un dldo extraño de rodas: la mUJff noble: dice por rumo a cada concursante:
(nonmtlmeme Id4 o Id6) y am¡¡ el nlimero que salga. Los dos ·lmpresiónarne~y les f'KOffipens; con las monedas que elb quiera.
conJuradmes lanzan un con)urode convocar mDtlStruo, eligiendo un Al mediodia del lilnmo dia, los concursantes se reúnen para la
monstruo de la !lsu que correspond¡¡ a ese número. Por e,emplo, prueba fin;¡l un tomeo de duelos ehmlnalQrios que vale el doble del
si e! arbllTO saca un 4, los COfl)uradores pueden convocar cualquier número nonnal de monedas. Los personaJeS pueden utilizar cual-
monstruo de la liSIa de com,war monstruo IV. No obsunte, no quier equipo no mágico de que dispongan excepto armas a distancia.
tienen por que lanzar convocar monstruo I V; podrían lanzar convocar Pueden lanzarcon)uros mlentm no lo hagan anles de que empiece
mDmlruo V para oblener Id3 monstruos o rOllvocar monstruo VI el duelo. Cadl duelodura exactarnenle I minulo y escomplewnenre
par;¡ conseguir Id++l monstruos. Cwlquier monsnuoconvocado Ieu~ pero PNJs ckrigos han lanzado sobre ambos duelistas un
debe apareccr¡¡lladodelcon)uradorque Ioconvocó,o lan cerca de conjuro de ~r a otro ~ntes de que comience la luch¡¡o Pierdes el
e! como sea posible. duelo si te rindes ~nte IU oponenle, caes inconsciente, o has sufrido
En los siguienles ¡¡saltos de llamada, suceden dos cosas: los más diño que tu oponente cwndo acaba el minuto (según JUZgUe el
con)ur;¡dores lanzan convocar monstruo Olr;¡ vez, basándose en una anfiu"iOn, que tiene buen 0;0 par;¡ las heridas).
nueva tir;¡da de dados de! arnino, y los monSlnlOS convocados en Tras ono banquefe, la noble cuem~ las monedas de ada copa
asallOS de llamada previos pueden moverse una casilla en cualquier de al~bastro, y despues ~nunci~ ~I g~nador. El concursame con el
dirección. Cada con)ur;¡dor es responsable de dirigir a la criarura máximo de monedas se queda con la copa (de 1.000 po de valor,
convocada, y si éstlI se mueve más de una casilla porasahoose sale aunque seconsidera que da m~la suerle venderla) y tiene derecho a
del tablero, ese conjurador pierde el concurso. que le Uamen "almpeón de la Copa de alabastro".
Si los monslruos enfremados terminan en la misma alsilla, Para dar experiencb por las pruebas de la Copa de alabasrro,
luc.h¡¡n bajo lasóroenes de quien les convocó. Una vez que se termi- considera I¡¡s pruebas de cad~ día como un solo encuemro de NE
nan los asallos de llamada, los conjuradores cominúan dirigiendo igual al encuentro normal con los concursames PNJs importames.
a sus criaturas hasta que se excede e! Iímile de tiempo. En ese Si un personaje tiene más monedas al final del dia que las que tenía
momenfO, e! conjurador que tenga e! maximo decasillas ocupadas cuando empezó, gana los PX de ese día.
por sus monslruos es el ganador.
La variación mas común del ajedrez de conjuradores es cambiar
el dado que lanza el arbitro, e! m'lmero de asahos de llamada, o el _ _ _","-,OB.l.E..TOS MÁGIcos
limile de liempo. Para dar experiencia por una partida ganada del Los siguiemes objetos mágicos y materiales especiales se añaden a
aje<lrez de conjuradores, basa la recompensa en el VD del opo- los descritos en el capitulo 7 de la Cuílllltl DUIIgt'IlFl Master.
nente, y redúcela un SO% para tener en cuenta la falta de peligro.
NUEVAS APTITUDES ESPECIALES
COPA DE ALABASTRO DE ARMADURAS
La Copa de alabasfro es un ejemplo de concurso deportivo mul- Anti-impactos: una ann¡¡dura con la cualidad de anti.impacto
lidisciplinario que transcurre a lo largo de varios días en muchas eslá diseñada para ~mortiguar el impacto de golpes fuertes no car·
villas nobles. Disefuldo originalmente como una serie de pruebas tames. La ¡¡nn¡¡dun ~m¡'¡mpaclosno proporcion;¡ protección adí·
de aspirantes ~ c~balleros del reino, la Copa de alabastro se ha cion;¡1 conlca d¡¡no de ~rm¡¡s (¡¡parle del bonificador a la CA), pero
converfido en un acontecimiento anual que ~frae a combatientes el dañoconrundeme que ~fecfa a lOdo el cuerpeo a un;¡ parle de él
esperanzados de aquí y de aUá. (como d¡¡oo por constricción o por caída) se reduce a la roilad.
El concurso conSI¡¡ de siete pruebas que se desarrollan durante Ab.Juración débil. NL 4."; Fabricar armas y armaduras mágias,
!res días. Una noble )OYen, genecalmeme la hiJ~ sobera del noble ("ida dt pluma. PreciO +2.000 po.
anfiuión del acOntecimlenro, se sienl¡¡ frente a una mesa baja con Bloquea-hachas: esta armadur;¡ eslá me)Of"3da miigica.mente
una docen;¡ de copas de alabaSlrO: u na para cada concursante. Tras par;¡ desviar las urnas conantes como las hachas y la mayofÚ de
cad~ prueba, mete tres monedas de platino en la copa del gan;¡dor, las espadas. El ponadorobtiene RD S/contundenle o perforame.
dos monedas en la del que quedó segundo, y un;¡ en b del tercero. Si un escudo o armadura llene dos de las tres aptitudes de
Después sxa la mitad de la moned:asdel quequecleen último lugar bloquear (bIoquea-hachas, bloquea·manillos y bloquea-lanzas),
(si la copa tenÍ¡¡ monedas). proporciona a su poseedor S puntos de RD contra cualquier tipo
de daño que aparezca dos veces. Por ejemplo, un camisote de mallas blancos vivos a los que aciertan. Este efecro inflige Id6 pumos de
con las aptitudes especiales bloquea-hachas (RD 5/COnlUndeme o daño adicionales. El anna o el proyectil continúa en línea recia una
perforame) y bloquea-martillos (RD 5/perfotante o corta me) sólo vez traspasado el blanco original. los objetivos que haya en su camino
proporciona RD 5/perforante se ven atacados usando la misma tirada de ataque que con el blan<:o
Abjuración moderada. Ni 11.". Fabricar armas y armaduras origina~ y obtienen un bonificador +4 a la CA por cada blanco precio
mágicas, pollmorfarwalqu.lerobjcto. Precio bonificador +2. que haya en su camino. Cuando un anna O proyectil arravesador golpea
Bloquea-lan7..as: la annadura que lenga esta cualidad funciona a un objeto, se detiene. La aptitud atravesadora se puede aplicar sobre
igual que una armadura bloquea-hachas, pero pro- cualquier anna a distancia; las annas de proyectiles mejoradas
porciona RD S/contundente o cortame. de este rmxIorransmiten esta aplitud a su munición.
Abjuración moderada. N L 11.". Fabricar armas Transmutación moderada. NL 8.°. Fabricar armas y anna-
y annaduras mágicas, pollmorfaT walqwu objelo. duras mágicas,fl«ha áCIda de Mdf Precio bonificador+2.
Precio bonificador +2. Arredrante: las armas arredrantes suelen emitir un
Bloquea-martillos: la armadura que lenga zumbido bajo, casi imperceptible cuando se desen-
esta cualidad funciona igual que una armadura vainan. Cuando este arma acierta a su blanco, inicia
bloquea-hachas, pero proporciona RD 5/pet- un ataque de embestida ademas de infligir el daño
rorame o corlame. normal. Para resolver el intento de embestida, consi·
Abjuración moderada. Ni 1l.". Fabricar dera el proyectil una criatura Mediana con un boni-
armas y armaduras mágicas, pohmorfar ficador +8 de Fuet7..a. El proyeClil no pt'CMX3 ataque
walq1lier objeto. Precio boni!lcador +2. de oporrunidad , y siempre trata de empujar
a la victima lo máximo posible. La aptitud
arredrante sólo pueden tenerla las annas a
DESCRIPCIONES DE distancia, y la tranSTIÚten a su munición.
NUEV~S ARMADURAS Evocación moderada. NL 11.". Fabricar
ESPECIFICAS armaS y armaduras mágicas, mallo forwd~
Armadura de la caza incesante: esta de Blgby. Precio bonificador +3.
cota de mall115 +1 de mithril fue cons· Busca.sangre: las armas con la aptitud
lruida por los elfos para exploradores buscasangre suelen tener un aspecto bastante
en paltullas de larga duración. Además exrraño, los proyectiles lanzados con annas busca-
de sus cualidades protectoras, propor- sangre vuelan rodeando si es necesario cualquier
ciona al portador inmunidad a la cobertura para golpeara unacriatura viva, negando
fatiga y a quedar exhausto. cualquier bonificacior a la CA que pudiera tener
Abjuración moderada. Ni 8.". Fabricar el blanco debido a la cobenura intermedia. El
armas y armaduras mágicas, restableci- Iaro.ldor puede incluso disparar a lill blanco
mIento. Precio 21.500 po. Coste tO.900 po con cobertura lotal, pero debe saber que se
+ 8+8 PX. Peso 20 lb. encuentra allí, debe haber un sendero inin-
temuupido par.!. que los proyectiles alcancen al
NUEVAS APTITUDES blanco, y éste sigue leniendo ocultación total (y
ESPECIALES PARA ARMAS por lo tanto un 50%de posibilidades de noacenar).
Las siguientes aptirudes especiales para armas la aptitud buscasangre no funciona contra plantaS,
se añaden a las que se encuentran en la G1Iía del cienos, muertos vivientes y consrructos.
DmlgeOn Mas/er. Adivinación moderada. NL 9.". Fabri-
Amparadora: un arma cuerpo a cuerpo car armas y armaduras mágicas, Qjo arcana,
(normalmente una daga) con la aptitud Precio bonificador +1,
amparadora es particularmente e!lcaz en una Desarmante: esIa aptitud funciona de
presa. El portador no sufre el penalizador -4 forma di.l.erente dependiendo si se aplica
por atacar con un anna mientras está apresado, Armadura de 1" t:tJZIJ inctS4ntt sobre un anna cuerpo a cuerpo o un anna
yel anna inflige ld6 pumos de daño adicionales a distancia. Si se aplica sobre un anna cuerpo
durante una presa por cada categoría de tamaño por la que el a cuerpo, la aptitud desarmante elimina los bonificadores del contrin-
objel'ivo supere al portador. Por ejemplo, un mediano armado con cante tanto por el tamaño del arma como para las armas a dos manos. Si
una daga amparadom +1 infligiría 2d6 puntOS de daño adicionales se aplica sobre un arma a distancia, la aptilud desannante pennilC hacer
cuando esté siendo apresado por un ogro. un ataque de desarme; puedes arrancar de las manos el anna a alguien.
Transmutación moderada. Ni r.. Fabricar armas y armaduras Los tamaños relativos no importan en un intenrode desarme a distancia,
mágicas, lIbertad de movimientos. Precio bonificador +1. pero el defensor obtiene lill bonificador +4 si lleva el arma a dos manos.
Atravesadora: las armas con la aplitud especial atravesadora Transmulación moderada. Ni 11~. Fabricar armas y armaduras
impulsan sus proyectiles para que atraviesen completamente a los mágicas, tdf'mf~la. Precio bonificador +2.
Desviadora: si empuñas un arma desviadom de tu tamañooun porladorun bonificador+5 en las pruebas de Interpretar(ejercidos
tamaño más que el que tienes IÚ, puedes intentar detener los pro- con un arma) (ver la sección de las habüidades casi al final del
yectiles que te lancen desde el aire. Una vez por asallo, cuando en ~pítulo 3). Oglien, un gladiador deslacado de una em p;¡sada, usó
condiciones normales te verlas alcanzado por un arma a distancia, su "respuesta final· p;¡ra convellirse en el mejor de la arena. Desde
puedes hacer un TS de RefleJOS (CO 20¡ si el arma a distancia llene su muerte, el arma ha pasado de gladiador en gladiador, muchos de
un bonificadorde ffiCJOr.l m:igi~, la CO aurnenla esa cantidad). Si ellos ignorantes de su naturaleza m:igica.
lienes éxilo, el arma a distancia oe! proyeclil se desvian sin causar TransmUlaciOn y abjuración débil NL 10:'. fabricar armas y
daño. Debes serconsciente del ataque y no eslar desprevenido. Esta armaduras mágicas, mdelrclahlltdad. Precio 26.325 po. Cosle 13325
aplirud sólo pueden tenerla armas cuerpo a cuerpo. po+ 1.04<l PX.
Tr.msmutación débil Ni 5,°. Fabricar armas y armaduras mági-
as, noufoduntropill. Precio bonificador +1, NUEVOS OBJETOS MARAVILLOSOS
Estallaute: las armas con la apUlud esullanle siempreson tibias al Los siguienles objetos maravillosos se añaden a los que se encuen-
taCto, e IDiligen dañoadrional a cualquiera que cslé cerca del bIaneo en el capllulo 7 de la Guia dtI Oungnlrl ,\iasltr.
tran
al que v.m dingidas. Cada Impacro con exito de un anna CSIallante Brazales del amanecer: estos braules enpyados tienen un
inflige 2d4 puntos de daño a lodos los blancos que se encuentren en minúsculo aparato formado por una lente y un dial montados
>
una explosión de (Ref1ejos CO 15 m:Juce a la milad). incluido el en el exlerlor de uno de los bnzales. Cuando el dial se coloca a
bIanc:ooriginal La aplirnd CSIallanle puede apÜcarse sobre cualquier la izqulCTcla, los braules parecen nomules. Cuando el panador
anna cuerpo a cuerpo (aunque el ponador se verá sujefo al daño mueve el dial a la posición inlermedia (una acción de movimienlo),
adicional) o aona a disun<». Las armas de proyecliles mejoradas de un rayo de luumerge de la \enle, üumirutndo los alrededores como
CSIe modo transmiten la aplllud CSIallante a su munición. una linterna de otO de buey. Cualro veces al dia, el portador puede
Transmutaeión moderada. Ni 10,°. Fabricu annas y armaduras lDO\"cr el dial a la posición de la derecha como una acción CSIánrlar
mágicas, tslal1lr. Precio bomhcador +2 (H para armas a distancia). y apuntar la lente hacia un blanco, desencadenando
un rayo de bu llbmsadom que infL¡ge 308
DESCRIPCIONES puntos de daño a la mayoria de
DE NUEVAS las cria(Uras, 606 puntos
ARMAS de daño a los muertos
ESPECI- vivientes, y 60S
FICAS pUntOS de dano
Las siguientes a las cria(Uras
armas se añaden a sensibles a la luz.
las que se encuentl':ln en el capítulo 7 de El dial regresa a
la Guía del Dun~n Madir. la posición imerme-
Flecha cavadora: esta fltcha +1 dia después de cada luz
se pega al objetivo con un golpe ahmsadom. A pesar de que
acellado y se incrusta en la herida. sólo uno de los dos brazales
la flecha call4dom debe extraerse antes de que pueda tener lugar la contiene el aparato de la lente y el dial, se deben llevar ambos pal<!.
curación natuml, y al quitarla inflige lds puntos de daño más. Si el que la magia fundone.
blanco recibe curación mágica, la fleclta call4dora inflige inmedia- Evocación moderada. NL 6.°. Fabricar objeto mamvilloso, luz
tamente Ids punlOS de daño mientras la magia la obliga a salír de abmsadom. Precio 26.000 po. Peso lIb.
la herida, Estandarte. de heroismo: este. estandarte funciona igual que un
Nigromancia débiL Nl4.". fabricar armas y armaduras magicas, eslandartedt t.tilor, pero el porrador del estandarte y cualquieraliado a
mfllglr hendas In/N. Precio 167 po. Coste 81 po + 6 PX. menos de 30' del objeto obtienen un bonificador de moral +3 en las
Lanza dd último jinete: cuando el portador de esta lanzo: +1 tindasde amque,salvaciones y pruebas de habilidad y earacteristica.
carga sobre una montura COntl':l un enemigo montado, el arma Encantamiento y abjuración débil. NL 5,-, fabricar objeto mara-
permite un intento de embestida gratuito tras un golpe acertado. villoso, htroísmo, qUitar el mildo. Precio 40.000 po. Peso lib.
Si este intento llene éxito, el J¡nele enemigo retrocede, pero su Estandarte de impedir retirada: esle CSIandarte funciona
montura se queda donde está. como un ~Iandartt di mIar, pero lambién impide el viaje. extradi-
TransmUlación dcbi1. NL 5.-. Fabricar armas y armaduras mági· mensional al exterior a menos de 30', como si lodas las criaturas
cas,futrUl di loro. Precio 8.306 po. Coste 4.306 po + }20 Px. es(Uvier.lll afectadas por un conjuro de anda dl1t1tnslO1Ull .Las
Respuesta final de Oglien: esta ,admll armadll +2 tiene UD criaturas que imenten huir del área del estandane deberán superar
brillo reluciente, pero la nlayoria de los lan7.2dOl"CS de conjuros una salvación de Voluntad (CD 19),osu ¡ntenlode huir fallari Un
DO identifican que es mági~ debido a un efeao persistente de tsIlInáark dt Impedir mirada no evita que entren en e1irea cria(Uras
mdtkdllb¡Julad que hay sobre ella. Se' requiere una prueba de que usen viaje. cxtraclimensiorul, sólo que salgan. .Las criaturas
CoDOCimlenlO de COnjuros (CD 25) pan que un lanzador de con- convocarlas denlro del :irea del l".Slandarte si desaparecerán CU3ndo
jwos detecle la magia de la mpuestll final dt Ogitm. El arma da a su el conjuro que las IrajO tenntne.
el n:anscurrir de los siglos. Un )'\'lmo del pnlluho pUrpum da a su por- • BrumllllstSlnll (1 carga)
tador un bonifiC3dor +2 a Carisma. El ponador no sólo es inmune Conjuración moderada. Nll1.o. Fabricar bastón, brumlllÍcldll,
al miedo, sino que la exposición al miedo le envalentonara más /rrumllllstSlnll, mlllsma. Precio 40.094 po.
aún; siempre que se vea expuestO a un efeclO de miedo, recibirá el Batalla de roble, de: creado para ayudar a un druida a prote-
beneficio del conjuro htTOísmo durante lO minutos. gerse en la espesura, este grueso bastÓn de roble negro permite
Para usnesta reliqUIa, debes rendirculfoa Heironeous yucri- usar los slguienres conJuros:
ficar un espacio de conjuros divinos de S." nive~ o tener la dOle Q1rrott(1 carga)
Creyente aut~nlico y al menos 9 OC. • EsplnllS(1 carp)
Abjuradón moderada. NL 10.". Santificar reliquia, Fabricar Transmutación moderada. Nl 8.". Fabricar bastón, tsptnlli,
objeto maravilloso, hrroísmo, el creador debe rendir culto a Hei· g.Jrrolt. Precio 13,s00 po.
roneous. Precio 22.000 po. Peso .. lb. Beatífico mayor, deL: esle bastón, una versión más poderosa
dd Nswn dd bnItifiw rnmoJ', permite usar
los siguientes conjuros:
ÚIplI dd ClJQS (2 atrgas)
Como los baStones descritos en el Allm ~ (2 cargas)
capítulo 7 de la Guíll dd Dungron MlIdn, Pa1JJlmI del ClJQS (1 carga)
estOS baStones contienen varios conjuros PawlmI sagradtJ (1 carga)
que usan activación por disparador de conjuros. Abjuración fuene. NL t5:O. Fabri-
Cada uno de ellos usa la puntl12ción de carxteristica car bastón, ClIplI del CllOS, lIum sagn¡4¡a.
y las dotes relevantes del ponadorparadeterminar lasCo plIlabm dd wos, plIw!mI sagroda. Precio
de las salvaciones y las pruebas de conjuros penetrantes de 78.750 po.
sus sortilegios. A diferencia de otlOS tipos de objetos mágicos, Beatifico menor, del este bastón, que
d ponador puede usar su nivel de lanzador al activar el poder beneficia sobre rodo a los bnz2dores
del bastón si es superior al del bastón. El mínimo nivel de lan- de conjuros caóticos buenos,
zador de un bastón es 8.". permite usar los siguienres
Un bastón tfpk:o es como un bastón para caminar o una porra. ronjuro<
TleneCA 7, 1Opg. dureza 5, yunaCOderomperde24. Dlilpllr ti rI1ll1
(2 cargas)
TAlLA 4-2: BASTONES OUlpllr
Bastón Precio de mercado 111 ley (2
Amenna vaporosa, de 36.094 po cargas)
Batalla de roble, de 13.500 po
MlIJ1ll1o del ClIOS (1 carga)
Beatifico mayor, del 78.750 po
Beatifico menor. del 28.366 po ClIsllgo dIVinO (1 carga)
Cárcel. de la 51.563 po Abjuración moderada, Nl 9.'. Fabricar bastón, Cllll1go dIVinO,
Construcción, de 38.156 po dlslparel mal, dISipar la ley, mllrtillo del caos. Precio 28.266 po.
Corriente en chorro, de la 89.250 po Cárcel, de la: usado para alrapar enemigos sin malarlos, el
Custodia del alma. de 82,417 po
Defensa planaria. de 44.344 po bas16n de 111 clÍrctl permite llsar los siguientes conjuros:
Diabólico mayor. del 78.750 po InmovdlZllr monslruo (1 carga)
Diabólico menor. del 28.366 po Bamm de CUdllllllS (1 carga)
Displicente mayor, del 78.750 po Andll dlmtnSIOnlll (1 carga)
Displicente menor, del 28.366 po Evocación moderada. Nl1.°. Fabriatr bastón, anda dlmensio-
Dolor 27.844 po
nlll, barrtm dt CUChlllllS, mmoviljZllr monstruo. Precio 51.563 po.
Encarnación 60.563 po
Espfritus cazadores. de 66.938 po Construcción, de: eSle bastón de madera, exactamente de 3'
Fauna 19.406 po de longitud y con todas las pulgadas marcadas, permite usar los
Fe verdadera, de la 31.688 po siguientes conjuros'
Hogar, del 48.469 po
AnzmllrOOJtlos (2 cargas)
SantIdad mayor. de 78.750 po
SantIdad menor, de la Muro de pltdn2 (1 carp)
28.366 po
Tormentas, de las 118.125 po C",aClÓn mllyor(1 carga)
Vientos, de los 37.969 po Conjuración moderada. Nl1.". Fabriatr bastón, anlmllroójt'to¡,
(nlJ(IOn mllyor, muro de pIMn2. Precio 38.156 po

Amenaza vapoTOSa, de: este baStón, que contiene conjuros Corriente en chorTO, de la: el bastón dt comtnte en chorro,
que ahogan la vida de los enemigos. permite usar los siguientes becho de teca con filigranas de oro, permite usar los siguientes
conJuros: conjuros~

Brumll ótUÚI (2 carps) Torhtllmo mlJyor(2 carps)


• MllISmlJ (1 carp) • ClImmarcontIVlmlo(2cargas)
• TorbtUlno (1 carga)
Conjuración fuerte. Ni 17,·, Fabricar
b¡stón, (lImlnllr (on tI VltntO, torbfllll1O:, 10rbflJlno
mayor, Precio 89.250 po
Custodia dd alma, de: este s~ bastón de zumaque,
que suden usar clérigos que se enfrentan contra los muertos
vivientes. pcnnite usar los siguientes conjuros:
• RtsIabltnmlmlo mayar(2 cargas)
• Cwrtodla wntnI la mutrft (1 carga)
• RtsIabltnmlmlo (1 carga)
NL 13~. Fabticar bastón, nutodUl (onll'll In mutTtt, mta&-
fIIIUtJIw, mta!JlmmJnlto ma)tlT. Precio 82.417 po.
Defensa planada, de: este bastón plateado con cris-
tales verdes en ambos extremos permite usar los siguientes
conJuros:
• Dtsfltrnl (2 cargas)

• Subvrrtlrnrncia planana (1 carga)


• Exormmo(l carga)
• Anda dlmmslonal (1 carga)
Abjunlción modenlda. NL l.., Fabricar bastón, lmda dlmm-
sllma!, dcsfttTl'O, aOfIlsmo, swbwrhr t5tnCla ¡Hanarla. Precio
H344 po.
DiabóUco mayor, dd: este baslÓn, una ver-
sión mis poderosa dd bastón lÚ'1 dlaOOlIW mmor, Abjunlción fuerte, Ni 15,·. Fabricar bastón, aul'll SlI1fI1rga, &las-
permile usar los siguientes conJuros: ftmla, (apo dtl (aos, polabl'll del (lIOS, P~io 78.750 po.
Escudo de la lty(2 cargas) Displicente me.nor, del: este bastón, que beneficia sobre todo
Aul'll SlI(riltga (2 cargas) a los lanzadores de conjuros caóticos maügnos, permite usar los
• MáxIma (1 carga) siguientes conjuros:
DISIpar tl bltn (2 cargas)
DISIpar la Ity (2 cargas)
MartIllo dtl (aOS (1 carga)
Azolt sacriltgo (1 carga)
Abjuración modernda, Ni 9,·, Fabricar baslón, azott sacriltgo,
dISipar tl bltn, dIsipar la Ity, marltllo del (aos, Precio 28.266 po
• Blasfmlla (1 carga) Dolor: este bastón, que tiene espinas pURliagudas esculpidas
Abjuración fuerte. NL 15~, Fabricar por toda su superficie, permite usar [os siguientes conjuros:
bastón, aura sacrílega, blasfemIa, es.:udo dt MIrada penetranle (2 cargas)
Jalty, mlÍXlma. Precio 78,750 po, Atormtnlar(1 carga)
Diabólico menor, del: eSle bastón, InflIgIr hmdas graves (1 carga)
que beneficia sobre todo a los lanzado- Nigromancia moderada, Ni 1.•. Fabricar
r~deconjuros legales malignos, permite bastón, atormtntar, "'f1lglT htndas gmvt~ mmula
usar de los siguientes conjuros: penttnmle, Precio 27,844 po,
DISIpar tl bltn (2 cargas) Encarnación: este bastón de hierro, decorado
• DlSlpartl caos (2 cargas) a menudo con el símbolo sagrado de una deidad
• Ira dtl onltn (1 cargll) específica, permite usar los conjuros siguientes:
• Azott sacn1tgO (1 carga) Stmblanlt mayordt la deidad (3 cargas)
Abjuración moderada, Ni 9,·, Fabricar bastón, a.wlt sam1tgo, Stmblanlt dt la dtldlld (2 cargas)
dl51partl bltn, diSIpar tl (aos, II'll del ordtn. Precio 28.266 po, Stmblanlt mmordt 10. dtldo.d (1 carga)
Displicente mayor, del: este bastón, una versión mas podl':"- Transmutación fuerte. NL 17:". Fabricar bastón, stm&Ian~ lk la
rosa del bo:rstán del dlspll{m~ mtnor, permite usar los siguientes deJdad, stmblan~ mayor dt la dtldad, stmblan~ mtnor dt la dtidlld.
conJuros: Precio 60.563 po.
• Capa dtl (/lOS (2 cargas) EspírituS cazadores, de: este bastón color ce.niza. permite
• Alll'll sacn1ega (2 cargas) usar los siguienles conJuros:
Palafm¡ dtl CIlOS (1 carga) Oso fantasmo.! (2 cargas)
• Blasftmla (1 carga) • Lobo fanlasmo.! (1 carga)
Conjuración fuerte. NL lr.'. Fabricar baston, lobo JPnll15- las, un bastón nudoso que suden usar druidas poderosos,
mal, oso !anta5ma!. Precio 66.938 po permite usar los siguienteS conjuros:
Fauna, de la: este bastón, creado a menudo por los • Torre dt lormtnlll (1 carga)
druidas para almacenar conjuros para sus compañeros lrll de la lormenla (1 carga)
animales, permite usar los siguientes conjuros: • Torrnenlll de {una tltmenllli (1 carga)
• Cl'tnmlenlo ammal (1 carga) • Conlrolartl cllmll (1 cllltga)
Fui robliza (1 carga) Tr.msmutac:ión fuerle. NL 15.~. Fabricar baslón, ron-
• Colmillo mlÍglco mayor{t carga) trolartl clima, 1m de llllormenta, tormenta de juna
Transmutación moderada. NL 9!'. Fabri- tltmental, lurre de tormenta. Precio 118.125 po.
car bastón, ,oImlllo mlÍpco nuI)'Ur, Cl't- Vientos, de los: este baslón, hecho de
CimIento animal, piel robliza. Precio caoba con fiJigrams de plala, petmlle
19.+06 po. usar los sigUientes conJuros:
Fe \-erdadera, de la; este bastón de Vlenlos aprescmles (1 carga)
arce, diseñado tanto para ~ • Confrolarlosvltnlos(lcarga)
pensar a los crq'Cntes como para • Com.um"lI!laIionahmt! V(sóIoelemenral
castigar a los impíos, permite usar los de aireCrandc)(1 ClIp)
sigult'nles con/uros:
• Justa 11'11 de los fitks (2 cargas)
• Casllgar(l carga)
Encantamiemo fuerte. NL 13.°. Fabricar
baslón, castigar, Justa Ira de los fielts. Pudo &sú" tk tIJqr
31.688 po.
Hogar, del: este ba5lÓn mcpra la conexión de un druida
con el teITeno que k rodea, y pennile usar los siguientes
conjuros:
[",anlror la 5tnda (1 carga) ConjUración
ComuniÓn (On la natunzlna (1 carga) mode...u.
Meularse con los bosquN (1 carga) NL9.". Fabri-
Adivinación moderada. NL l!'. Fabricarbastón, comunión Clllt baslón,
can la natumlna, tnconlrar la 5tnda, meularse con los bosques. conlrolar los
Precio 48.469 po l1Iel1los, convocar
Santidad mayor, de Ja: este bastón, una versión más l1hlldo natuNl
poderosa dd ~Jl1516n dt 111 santldlld menur, permite usar los V; Vltlllos apre-
siguientes conjuros: Sl1ntts. Precio
• Escudo de la lty (2 cargas) 37.969 po.
• Aum sagmdl1 (2 cargas)
MlÍxHnll (1 carga)
• Palllbm 5llgradll (1 carga)
Abjuracion fuerte. NL 15.". Fabricar bastón, aum 5llgrada, esc:udu
dt la lty, rnáxlmll, pl1labm sagmdll. Precio 78.750 po.
Santidad menor, de la: este baslón, que beneficia sobre
todo a los lanz.adores de conjuros legales buenos, permite
usar los siguientes conjuros:
Dlslpartl milI (2 cargas) &ud"
Jt 1.1
0!51partl 'IIOS (2 cargas)
IN del ardtn (1 carga)
l_t,,'.J
Ca5hgo dIVinO (1 carp)
Abjuración moderada. NL 9.°. Fabricar basrón, fashgo dIVino, dISI-
par ti caos, dISipar ti mal, 1m del orden.
Pr«io 28.266 po.
Tormentas, de las: el
ba51ón de la5 Ior-
mm-
DUNGEONS & DRAGONS·
.,....".. .
ACCESORIO DE CAMPA~A

3!III0 8 °LVIDJliDOg

s
BXpLORA UNA M IST~RIOSA Tl~nnA D~ pODI3R y MAGIA

Los relatos de más allá del estrecho del Este se explican en voz baja y llena de temor.
Conocido por la mayoría de gente de Faerún como tierra natal de la Simbo!, las.jaz.hrán
y los Magos rojos, el Este inaccesible esta lleno de secretos oscuros.' intrigas insidiosas y
3\'cnturas por revelar. Descubre la gente, la política )' las sociedades de la región,junto con
Jos monstruos. las organiz.aciones corruptas y el resto de ~ligr06 que esperan a los viajeros
incautos en esta traicionera esquina del escenario de campaña de 'REINOS OL\rIDAOOS~ •

• 11 nuevas clases de prestigio· '21 nuevos conjuros· 19 nuevos monstruos

Para UsaT este accesorio también necesitaras el EK~nllr;o de c4mpaíia de. REINo.s.Ol,YroA1XJS.
el M,O/uol dtljllgador, la Guía de' 1Jun(etJn Master y el Manual de m(mSlrno!.
•••••
.,
--

APTITUDES ESPECIALES
DE LAS ARMAS MÁGICAS
Un arma mágica con una aptitud especial debe tener al menos un
bon ifIC3dor de mejon. +-L
Bcrltrker: un arma bers&ker es valiosa para los bárbaros y otras
criaturas que pueden entrar en furia. Cuando e! potUdor C5tá en
furia., el bciniflC3dor de mejora del arma se incrermnta en +-1 Los
'OrntI}'Qlflfi de Rashemen fabrican muchas hachas y espadas con
cm. aptitud.

r~
L
Niffl de I,,"~dor; 7~ 'Pr~uisirQS: Fabricar armas y arma·
duras mágicas, f1Dd« dn:;"t1 o r..hi..-. 'Pr«ÍlJ de m«r.do; bonu1C3'
OS Magos son cooocidos como los mis b1biles y 6 do...L
protiflC05 fabricantes de objetos mágicos de Fa~nin, EnfuDlante: estas armas horribles, a \-eces encontradas en
p""o 00 son los únKos lanzadores de conjuros de! manos de señores de la desolaci6t1 talonian05 o de esbirros de los
Est~ que cr~n objet:O!i" mágicos. En Rashemen, los misteriosos Magos rqos más siniestros, infectltn inmediatam¡nu a Las cria-
Antiguos Oos magos varones del país) se especializan ~n e! :a.rt~ d~ turas golpeadas con una enfermedad (sin tiempo de incubación}
la creación de objetos, trabajando :asidu.:am~nte para equipar a la OJalquier criatura viva golpeada debe tener é:lito ~n Ulla salvación
gente de su pueblo con armas par:l resistir los peligros del Norte de Fortalna CCD 12) o contraeri la fiebre de la mugre. Tal enfer-
y la amenaz.a de Zhay. Extraños encantamientos de la distante medad inflige ld3 puntos de daño temporales a la Destrez.a y 1d3
Kara·Tur han llegado por el camino Dorado hasta 105 bazares. y puntos de daño temporales a la Constitución, y la víctima sigue
las atestadas tiendas de Zhesk, mientras que en las profundidadcs sufriendo los efcct05 de la enfermedad hasta que se rerupera por sí
de~ bosque Yuir, los hechiceros bajo e! patrocino de la Simbul y los misma o es curada con medios mágicos. Varias infccciones contra
bardoli del reino oculto de Sildcyuir también fabrican objetos con el mismo objetivo no tienen efectOS adicionales Oa víctima tiene la
prop6o;itos variados. fiebre de la mugr~ o no).
Nivel Je IsnZlld",.: 7~ 'Prtrrer¡uisi1lJS; Fabricar armas y arma-

mú~icos
duras mágicas., CQn1.t.io; 'PrecÍlJ de mtrca/ÚJ.' bonifIC3dor +-L
objetos E.:s:occiunte: Las armas exorcizantes, creadas hace muého tiempo
por Jos señores de guerra de Rómazhar para enfrent:ltse a Las legio-
Ad~mb d~ Jos Obj«os migkos presentados ~n la Gil;.. drl nes infernales de Karfe!, tienen alguna posibilidad de de\'oh-er a
VII""'. M ..s1« y cualquier otro objeto di: una campaña d~ una criatura extraplanaria a su plano de origen con cada g..olpe.
REJNOSOiYrDA'DOS, los siguientes objetos se pu~den ~noontrar Cualquier criatura SU,Fta a un conjuro de e.ntrCismD (mcluyendo Las
~n el E5t~ inaccesible o ~n manos d~ gente o criaturas de esas criaturas lbmadas o COI1\'oc:adas, criaturas celestiales o infernales,
regiones. *005 y algunos elementales) golpeada en combate por esta arma
debe tener bitoen una saln.ción de Voluntad(CD 17)0 será exor-
ciulfa como si se bubien lanudo ti conjuro. La víctima añade un
modulCldor a su TS igual a sus !Xi -9. Por ejemplo.. un súcubo de
Armus 6 DG se sah"atía con un pcnalizador -1, mientras que un diablo de
El Este, impregnado de poderosa magia y plagado de ruinas de la sima de 13 DG se salvaría con un boniflC300r +-4, '
imperios antiguos, es e! lugar de nacimient<? de muchos encanta· Nivel de !tm:uui",.; 9~ 'Prtrrt,uisitDS: Fabricar armas y anna-
mientos innovadores. duras m:igicas, exurásmo; 'PreciD de m«cadQ: bonUlCador +-1

OBJETOS MÁG100S

ValuQP.: un arma \"21«053. permite a su portada" rnliz.ar Nivel de 141fZ4dor: 9~ 'Prtrrequisilos: F2bricar armas y arma-
poderosos ataques a la carga. Cuando se usa en u,? carga. el arma duras m<igas, u/uintsiS; 'Pr-uio dt ml!re.do: 11.,.00 po; 'Pet#:.
valerosa innige doble daño, de modo muy similar a un rombatiente roo lb.
montado con la don: Carga impewosa.. Doblar más de una \-rt d A continuación se d~riben las bombas dpic.ts. La mayoría
daño lo incrementa en un múltiplo por cada doble adicional, de de bombas son objetos m<igicos de un solo uso que sólo pueden
modo que do5 \-ettS ti doble signif"lC:l (Tiple daño. tr~ Vc=5 c:I doble desencadenarse al ser lanudas por una bumb"rd4 zb"yi"••
es Mdruplc ~ etcétera.
Ni«1 d~ ¡""ZAdtw: 12~ 'Prn'T?fuiJi/lJS,.' Fabricar ;urnas y urna·
duras mágicas, t-iu ik IIlJ_Sli€itlj 1T~áo de m~lIdtt; boniílC;ldor
aunqu~ las acciones similares, como ser lanudas por una cata-
pulta o por un gigante tambit:n podrían funcionar. Una bomba
es una esfera de cristal grueso de mú o menos l' de di<imetro y
l
~ - 10 lb. de peso.
V.ampirica: cualquier contrincante vivo golpeado por un arma &mba de bo/Il de fuq,o: esta bomba m<igica, la más común-
vamplria debe salvar oontril Fortalcu. CCO 16) (1 pcrdcri ld+ mente fabricad2, es cUida al tacto y despide un resplandor rojo
puntOli de golpe adicionales, que se añaden inmediat:lmente a los S2ngre: apagado. Crea una bDia dtfuq,o que se de2ncadena y centra
puntos de golpe actuales del portador. OJalesquiera puntos de golpe en el punto de impacto. E.stas bombas se fabrican con tres tamaña>:
que superen el máximo del usuario se tratan como temporales b,,14s de fuq,o de 3d6. 6d6 Ó lOd6 puntos de daBo.
(múltiples añadidos de puntos de golpe temporales no se apilan y Nivd de ilmzad()r': r!'. 6!'610.o. para bolas defuq,,, de ld6.6d6
desaparecen tras ulIa hora). • ó lOd6 puntos de daño, respectivamente; 'PrNTequi{it"s: Fabricar
Nivel de lanzador; 7~ 'Prerreqlfisift)S; Fabricar armas y objeto maravilloso, bola defuq,u, 'Prtriu de mercodo: 37,. po (ld6)"
armaduras migicas, flXJue 'V4mpíriclf, 'FrUto de mt,.c4do: bond.- 41'0 po (6d6) o 710 po (1Od6); 'Pero: 10 lb.
cador +1. B.:nnba dr m/lrrU: esta bomba negra y frí2 está cubierta de
siniestras runas azules. Crea un dreu/u tk murrft que se desen-
ARMAS MÁGICAS ESPECÍFICAS adena y centra en el punto de impacto, matando a 11d4 DG de
Las siguientes armas suelen consrruirse eucumente oon las apti- criaturas.
tudes descritas aquí. Nivel dt la"Zlldor: 1L¡ 'Prerrequisitos: Fabricar objeto
Atote: de: tbaoex creil.do por y para los Magos n:;os. el 2Ulte m2ravil105O, rírru)" de ';'UI!rU; 'Pruio dt merclldD: L610 po;
de ;;blno es un //""eÚl +2 que inflige lIn2 ardiente agoní2 a SUS 'Peso: 10 lb.
víctimas. Oulquter criatura vin. golpeada pe.- el flagelo en un 1kJrIba th ".k ."iquil• • •: esta bOmba estf llem de un
ataque cuerpo a cuerpo debe sah"U contra Forulaz (CD 11) o liquido ,-erde rabioso. Oundo imparn crea el efecto de un conjuro

.0
quedari atontada. dUT2Ilte 1 asaI[O e incapacitad:.l. por el dolor de "uk ""Utuil.d(1l'"" que se desencadena y centra en el punto dt
dunnte 6 asaltos, sufriendo U}! penalizadar -1 en todas las tin.das impacto. La ".k ••iqUi/"IÚWIl es estacionaria )' no se mUl:,-e del
de ataque. TS y pruebas. Los lanudares de conjuros que sufran este punto de uñpacto.
efecto escin distraídos y deben realiur pruebas de Cooct'ntraciOO Nrl."~/ th IISJIZAdIlr: ~ ~uititDr. Fabricar maravi-
pan lanur conjuT06 (consulta la habilidad 'Concentración' en el II~ "ubt 4"iqui/.IÚWtr, 1+«io th mtretUio..· ll1r po; 'Peso.: 10 lb.
Ma"ual tie/j.""d()r') El efecto de dolor C$ el mismo que un con- &mb. dt "UIH dt bol,u de "iNJe: esta bomba es azul y esri.
juro de SUtIW rer(Jrdororu. de Nyw lanudo por un bedocero de cubierta de escarcha. Crea una "ubt de b0l4t dr "in:t de Snil« que
6!'niveL inflige 3d6 puntos de daño por frío, que se desencadena r cenrra en
Ni-ud de /a"zod()r': 6~ 'Pr-e,.,..eq/lisitos: Fabricar armas y arma- el punto de impacto.
duras rmlgicas,. tuove rr¡;ordotorio de Nybor; 'Prerif) de merradrJ: NhJt! th la"zador: r.¡ 'Pr-errtquitifOS: Fabric2l' objeto m2l'avi-
10.nO po; Q,ttr dr ¡;rendón: 10310 po + 800 PX. lioso, 'lIIbe de bolos de "i(olJe de $1IilfJC; 'Precio dr mrn:adu: 1fO po;
Bombarda thayina: la bumbarda zhayind es un cañón mágico 'Pm: 10 lb.
que puede disparar varias, bombas peligrosas' o nocivas. Los Rumba dr nube hedionda: esta bomba. rellena de un prep2l'ado
efectos dependen del proyectillanZ.1do. Disparar el arma es una amarillo y pegajoso, crea una nllbe hediOtlda que se desencadena r
acción estándar. requiriendo un ataque de toque a distancia para centra en.e1 PU}lto de impacto.
golpear el espado deseado Oa CA de toque- de un espacio '-ado Nive/ dr lanzodor: r.¡ 'Prerre'fuisitos: Fabricar objeto
es r) La bomb.rdo zb"y;"1l tiene un incremento de alcance de maravilloso. nube hrdio"d,,; 'Prerio de merradu: 17r per, 'Pno:
11'0' r. como cualquier arma de proyectiles, puede disparar ~ta 10 lb..
10 incrementos de dista.ncia con el penalizador -1 normal por &/. de piedr4: no se trata de ningún objeto m<igico ~no de
incremento de alca~ Si ei naque de toque a distancia falb. una piedra COD la form2 adecuada p2l'a encajar en la b_bard"
resuelve el efecto de la beJmba como un arm2 ddlagradon (con- z.b"~i,,,,; una bala de piedra inflige 3d6 pumos de daño. El
sulta el C.tpítulo 1: desarrollo del juego en la Guí" dd 7Ju""e"" disparo debe apuntarse corltra una criatura,. no una casilla,. }' se
M"tkr). resuelve mediante un ataque a distancia (no un ataque de toque a
Un2 '0a. dlSparad2, la IH1mb4rd. zb.yi•• nea:sita Cte$ pruebas distancia)
de habilidad separadas de OíICio (mgentero de asedio) (CO 10) para 'PrtrÚJ de ,""~"do; ,. po; 'PtSD: 30 lb. ..
limpiar. c:argar con Ol:ra bomba y preparar un nuevo disparo. Una DaS. "pectra1: creada a partir de un hueso procedente de una
cuadrilla de trabajo focmad¡. por cuatro personas puede disparar criatura que.murió violentamente. parece ser sólo una em,puñadun
el arma una va. por asalto lii cuenta con un poco de cooperaci6n. de daga hecha de hueso.. Cuando una criatura la empuña, aparece
mientras que: una cuadrilla <k menor tamaño o menos hábil tIlrd:.l. una "hoja" de daga luminosa (considera el arma como una daga en
más (aunque un único personaje h2bi.l puede disparar la bombarda relación a competencia, dotes, etc.) La hqja "se apaga" ~ndo la
una va cada 4 asaltos, siempre que supere las pruebas) empuñadura deja de esUr en la mano del portador.

OBJETOS MÁGICOS

.,

La hoja no tiene bonificaclor de ataque y no inflige ningún daño,
pero cualquier objetivo golpeado es afectado por un conjuro de objetos ffiujuuillosos
toque gUido (CD U} Gúlpear con la daga espectral se wIIsidcra un Los zhayinos fabrican muchos de los objetos maravillosos estándar
ataque de toque. Las criaturas con ataques múltiples pueden usar en sus talleres secretos, pero algunos de los objetos más inusuales
la daga t:J~ctral en una acción de ataque completo para golpear del Este se describen a continuación.
más de una vez por asalto,. de igual modo que si usaran una daga Bote embrujado: cada uno de estos botes del tamaño de un bote
normal de remos puede llevar a tres' personas. &- mueven po; el agua,
Ni1;eI de ¡""z"dor: ,.~ 'Prerreql'iritor: Fabricar armas y arma- sin esfuerzo a una velocidad de 30' río arriba o abajo y se guían
duras mági~as> taqUI! gélido; mediante órdenes verbales pro-
'Precio de mercado: 20.000 po. nunciadas por quien conoce la
Filo Íl.ntuml. Tuir: esta palabra de mando que los activa.
uplld4 larga +1 azote dI! 4br- Incluso se.puede ordenar a un
rraciones f'mlasma/. rabricada bole embrujado que vuelva a su
por los elfos de las estrellas localización anterior sin piloto
para luchar conrra los mero- ni pasajeros, y la visión de tales
deadores extraplanario5 que botes vacíos es común en Ras-
amenazan su llOgar. también hemen. Estos botes, fabricados
confiere un bonificador de por las brujas y los Antiguos,
desvío +'2 a la CA del porta- no funcionan en el exterior de
dor. Rashemcn.,
Ni()el de lanzador: 9."; Una variedad más grande del
'Prerrequisilor; Fabricar armas bote embrujado, llamada bole
y armaduras m:igius, aneltl de r,uerra, se fabrica mediante
dimensional, derplaztlmiento de 'Ia aplicación de los mismos
plano, escudo de la fe, crmvocllr conjuros a una falúa de buena
monsll"'uo J; 'Preáo de mercado: manufactura (un vel~ro de dos
H.3U po; Coste de creaei6n: mástiles rashemí), proporcio-
12.31f po + ~ 760 Px. nándole una velocidad de '20'.
Lan2.1 d~ grifo aglarondana: Ni'IJeI de lanzador; 7.i
esta Itlnza' de cabal/edil +2 'Prerreq¡lisitoi; Fabricar objeto
elecll"'izante se fabrica especial- maravilloso, libertad de m()'lJi·
mente para los jinetes de grifo miento, 1;olar, permaneNcia;
aglarondanos. Una vez al día, 'Precio de mercado; 10.000 po
el portador puede usar t:aida de (boJe embrujtldol 40.000 (bote
pluma (8." nivel de lanudor), de guerra); Peso;-
s610 sobre sí mismo, con una Ceño de laa tierru lalvajes:
acción libre. esta banda de madera trenzada,
Nivel de lanztldor; 8.i cuando se coloca en la cabeza de
'Prerrequisitos; Fabricar armas un explorador, proporciona a su
}' armaduras mágicas, c.zídn portador varias aptitudes sortí-
de, plumtl, "amar al rllJo O rll)'o legas. Cada función requiere una
relampn(,ueante; Precio de menado; 10.310 po; Coste de creaci6n; palabra de mando. A volu;¡tad: calmar animalei (CD 11), habla.-
10.910 po + 848 Px. eOl1los animales, parar sin Jljar rasll"'o; 3fdía: convocar aliado natll-
Lanta de llamas: la lanza de l/amas, fabricada por los Magos ral 1, curar heridas ln.'es (Cn 11); l/día: co",,"ocar aliando nalural
rojos para sus combatientes preferidos, es una lanza de cabailería !J, curar heridai graves (Cn 16). Estas aptitudes SOn iguales que
+lo:plosiva í(,ne'a que puede empuñarse sin penali7.adores como [os conjuros equi\'alentes lanzados por un druida de 7." nivel.
una lanza larga por un personaje a pie. A una orden, la lanza de El portador del ceño de lai tierrai M!vajes también puede
llamas puede disparar un chorro de llamas candentes como una predecir el clima natural hasta fO millas de s¡.J posi<:ión durante
llamarada de Aganazzar lanzada por un hechicero de 6:' nivel. las siguientes 14 horas, a \"oluntad No puede predecir el uso pe la
Esto inflige 1d8 puntos de daño (Reflejos mitad cn 13) en un magia alteradora del clima por otra persona.
sendero de f' de ancho y 4{) de largo. La lanza de I/amai puede La Simbul a veces premia con estos objetos maravillosos a los
producir cincuenta de-estos estallidos antes de agotar su poder, exploradores aglarondanos que han probado su lealtad hacia ella y
después de lo cual es simplemente una lanza de cabailería +1 su país mediante algún gran acto de heroísmo.
exploswa ígnea. Nivel de lanzador; 7.i 'Prerrequisitoi; Fabricar objeto maravi·
Ni1;eI de lanzadQl"; 12.i 'Prerrequisitos; Fabricar armas y lioso, amistad al1imal, curar heridas 1('I,'es, Curar beridas graves,
armaduras mágicas, Ilamtl.-ada de Aganazza.-, y filo flamír,ero, pasar sin dljar hw:llar, babiar con los animales, CO",,"DCar aliado
descargtl flamír,era o bola de juegu, 'Precio de mercado: 39.910 po; nat"ral 1, CQn1;Dellr aliado nattlral 11; Precio de mercado; fO.OOO
Coste de creaci6n; 20.110 po + ~f8-+ px. po; PeJo;

y6
- •
OBJETOS MÁGICOS

MÚCU:. de Shap«yl: esta rarísima más(ara de jazhrán está deco- Máleartl de.proteccwn ) resistencia; estas máscaras poderosás
rado!. con piedrecillas lujosas y pintada con JXItroncs el;ahcrados. Su JXH"' están decoradas con símbolos de abjuración y plumas de pájaros
,lada puede usar hechizo,. penonil tres veces al día, cOfIfuúón una vez. raros. Cada una de ellas funciona como la combinación de un tlni/JIJ
al día y dominar [J"J01la una vez al día. La máscara también puede de protecci6n y una capa de resim?ncia y normalmente el bonifica-
centellear, fOf'mando una pauta multicolor durante 1 asalto tres veces dor de protecci6n de ambos poderes es el mismo.
al día, lo que funciona como un ataque de mirada con un alcance de Nivel de lanzador; 5',~ 'Prerrequj¡itos: Fabricar objeto mara\'i-
la. Las criaturas que sucumben :11 ataque de mirada lioso, re';sten';a, (lcudo de la fe, el
(Voluntad niega CD 14) están atonta- nivel de lanzador debe rriplicar el
das durante ld4+1 asaltos. EJ ataque bonificador de la máscara; 'Precio
de mirada es una pauta enajenadora de mercado: 4.000 po (má>eara
Nivel de !4nZddor; ~ 'Prtrre- +1). 16,000 po (máscarll +1),
quj¡itos; Fabricar objeto maravillo!;q %.000 po (máscara +-'). 64.000
hechiZAr perSOllil, (onfmió", domi· po (máscara :¡..f), 100.000 po
nar persona, paut" hipttÓlica; 'Pm:w (máscara +1); 'Peso.--
tk mercatUJ: M.OOO po; 'Peso;- Máscara de respiraci611 acuá-
Mbcaru de juhrán: las tica: esta máscara está decorada
jazhranes de Rashemen son con ondas azules y verdes o patro-
COllocidas por viajar y luchar nes de escama de pez. Permite
llevando máscaras elaboradas. respirar agua -a su portador COJ;JlO
A menudo estas máscaras son si estuviera bajo los efecros de un
mágicas y algunos de los tipos mis conjuro de rrspirllci6n acuática.
comunes de máscaras de jazhrán Ni1JeI de Iallzador: 5'.~ 'PI-errr-
se describen aquí. Una miscara q¡lisitos; Fabricar objeto maravi-
cuenta como un par de lentes en lloso, rl!spiraci6n acuática; 'Precio
relaci6n a los límites para llevar de merclldo; 1000 po; 'Prw -
varios objetos mágicos. Máscara JI! 'lIisi611 nrx:turna;
Máscara de>armadura mental: estas máscaras de coJC.. gris oscuro
esta máscara está pintada con suelen estar decoradas con plumas de
líneas anchas que irradian desde búho Yestilizadas marcas de '!los aire:
los ojos y cada una de sus pUlltas dedor de sus agujeros para ver. Funcio-
forma una espiral protectora. El nan exactamente como unas gafas
portador obtiene un bonificador dé MChr, proporcionando al portador
de resistencia +4 en todos los 1'5 visi6n en la oscuridad basta 6(J.
COntra efectos enajenadores. Nivel de {Ilnzador; 1?, 'l+en-equisitos:
N¡"'d de lanzador: 9?¡ 'Pr"'"'If¡Ij¡i· Falricar oQjeto maravilloso, visiÓn en III
toJ; Fabricar objeto maravil106O, reJistem;ia lJKuridad; 'Precio tk 11U!n:ado: S.COO po; 'PrSIJ:-
a conjuros; 'Precio de mercado; 4,000 po; Peso;- Máscara de 'lIisi6n 't'erdadrra; estas máscaras son blancas y
Máscara de diifraz: en su forma normal, esta máscara suele tienen marcas rojas bajo los ojos y en la frente. Permitcll al porta-
estar decorada con un grabado de líneas onduladas y plumitas de dor ver igual que con un conjuro de 'lIiswn 'llerdadera aplicado.
pájaro normales. Funciona como un sombrer'o de diifraz, aunque Nivel de lanztldor: 10~ 'Prrrrequisitos: Fabricar objeto maravi-
0010 cambia la cara del portador Oa máscara también se ajusta lloso, 'lIisi6n 'lIerdlldera; 'PreciIJ de mercadlJ.· 7r,OOO po; 'Prso; -
para acomodarse al disfraz, mostrándose como un ceño, diadema, Piedra de btecha: la piedra de brecha, un suave símbolo de piedra
sombrero u otro objeto similar que se lleve en la cara o la cabeza} con runas,e11 ambas caras, 0010 tiene que ponerse en contacto con
Ni'llel de lanzador; 2.~ 'Prerreq¡lisitos: Fabricar objeto maravi- un muro o barrera para crear un pastlmientlJ como si lo lanzara un
lloso, cambio de aspecto; 'Precio de mercado: ~OOO po; 'PeIo:.- hechicero de lO? nivel El túnel del pasamiento tienc r' de ancho,
Máscara de idiomas: esta máscara está cubierta de letritas en 8 de alto y hasta 10 de largo. El túnel sigue existiendo mientras la
muchos idiomas e imágenes de criaturas ex:crañas. Cada máscara piedra de brecha siga en el pasadizo y se cierra un asalto después de
de este tipo se crea C~lIl tres idiomas que el portador puede bablar, que se retire la piedra de brecha. Igual que con pasamiento, la piedrll
comprender, leer y escribir. Los idiomas más comÍlnmente utiliza- de brecha 0010 puede crear una abertura en los muros de piedra,
dos son el khondazbano, el sheirano y el mulhorandino de Zha,y. madera o argamasa, no a trá.vés de muros mágicos o de meral (un
Nivel de lanzador; r.~ 'Prerreqllisilos; Fabricar objeto maravi- murIJ de piedra no es mágico' después de crearse). La piedrll de
lloso, don de lengllas; 'Precio de mercado; 4.000 po; 'Peso: - brecha f ullciona cinco veces y después se convierte eu polvo.
Máscara de /Jamas: esta máscara es roja y tiene llamas negras Ni'llel de lanzador: 9.~ 'PrerrequisitIJs: Fabricar objeto maravi-
o naranj:l!i dibujadas. El portador está protegido por un soportar los lloso, pllsllmientr;; 'Precio de mercado: 10.000 po; 'Peso;-.
dementos (fuego) y puede invocar un conjuro de manos ardientes Túnica de R.ukhyon: esta tÍlnica de brocado rojo rmamente
(nivel de lanzador 5', CD 11) una vez al día. ornamenrada con oro confiere iniletrctabilidad sobre su portador
Nivel de lanzador: r,~ 'Pr""q¡lisitlll; Fabricar objeto maravi- y funciona romo una tlÍnicll de resisten';ll +1
11060, mtlnos ardientes, soportar /l;s elementos; 'Precio de mercado; Nl'lItl de lanzador; 9:', 'PrrrrequisitoJ; Fabricar objeto JlliI"3.villoso,
5'.700 po; 'PeJIJo'- illdetectabilidad, resistrtlcia 'Precio de mercado; 4&COO po; 'Prso: 2 lb.
J'

••
n

OBJETOS MÁGICOS

"'
Su pr0pó6ito especial es matar I bud06 Y pícaros. CuUquiera de
Artefactos menores estOS personajes golpeados por Shllz:ulurt debe tener bito en un.ll
Las rcscnrlas de 105 MagOl5 ro;os tsCOIlden nrios artefactos que salncJón de Fortilleza (CD 16) o quedará tkrilr'T'adD, como el
datan de 106 antiguos impuios de Imasbr. R6m:U.hary N'arfel conjuro. El ego de Shllz:ulurt es 16.
El BastÓD fflno; este bastón de 6' de largo está moldeado pan
que parC"ZCl madcn. rosa. a pesar del hecho que esd compuesto
completamente de hierroo:rKb.do. P06CC muchuaptitudcs funcsras
ctxno
y peligrosas. suslptitudc:s primarias, el &ts/D.fmtl) propor-
N,..d th /4nz,¡¡n.. 2~

Materiales especiales
'Pt~: '2 lb.
-
cion.ll 105 siguientes poderes al usuar~ que puede U$aT a ,-oluntad y Adcmú dc los objetOS m~K06 descritos anurionncnte, los $acer-
sin gasto de cargas; doc"es y m:igicos del Este a veas rrabljan coo matcriala que tienen
A!/ud.r 'iurA 7 pkára aptitudes csp«iales innatas.. .
Nubt brumtlJII M.dc:rnlll: los artC$all05 vol.odni :1 rnct¡udo fabrican armas
'Pkdrlls punti4f,udar CCD 16) y umaduras con la miden de hqjazul, unos árboles que cuKb.n
T r."sj'unnar pitdra (011 mimo durante su crecimiento, que esculpen con tr."sI_sr
mili,ra y después tratan migicamellte para endurecerla como el
Los siguientes poderes de conjuro consumen una carga cada uno: acero. Un arma o armadura dc mader1lzul tiene la misma dureUl
Ccntrolar las agu..! y las características de un arma o armadura de metal de su tipo
MM'o de piedra y pesa la mitad. Las armas y armaduras f abric:adas de este modo
RemD'IJn" titrra se consideran objetos de gran calidad y obtknen los bonll¡cadores
Transmutar barro en roca (CO 17) apropiados..
Tr.nsmutar roca en harTO (CO 17) Los objetOS de maderazul t;enen los costes adK:ionales siguientes:

Estos poderes consumen dos cargas por usa Armadura ligera .100 po
Ctnnandar plantas (CO 16) Armadura intermedia <600 po
Crt.r hro;u mO':.'edi;u (eSpecial) Armadura pesada +1.200 po
C""!,, de hitrrl1 E><udo " +100 po
T~(CD21) Arma (ldi o ld6) .;00 po
Arma (cualquier otra) .800 po
Crt.r m;u m(J'l;eJi;u'(St). el &s¡¿..flrreo ttene el poder único
y extraordinario de crear una brou mo\'ediu a PMtir.dl: cua.lquier EJ prClC't$O de tratar la madernul para endura:rrla requiere diez
masa de ngetación adecuada. (aproximadamente dos cubos de r de días de trabajo por parte de a1guten que cooozca el proceso. Se tra,
material). Emplear este poder requiere 10 minutos. EJ portador- M de un volodni con 10 rangos en Ane (alquimia o carpintería)
del &utónflrreo puede usar el poder del bastón comandar plant.! o un no vofodni con la misma habilidad ). 1 rangos en Saber (loca1.
para intentar controlar a la nueva brou movediza si lo desea. volodni). •
El BaslÓnfh-rto se recarga al destruir otro objeto m<igico mediante
la cancelación. un poder enraordinario.quc fUllciona de un modo
muy similar a un afro de canctiarilm. E.I portador debe tener ~Iito
en un ataque de toque cuerpo a cuerpo para golpeat a un objeto soste.
nido por otro personaje. El objeto tiene derecho a un TS de Voluntad
(CO 19) para evitar la dcstrucd6n; usa la salvaci6n de Voluntad del
portador- si es mejor que la del objeto en cuesti6n. EJ Btutón flrrto
recupera 1 carga po:i cada boniflCador +1 en el valor del objeto, o 1
carga por cada 10.lXlO po de precio para ol!jetos q~ carecen de des-
cripciOO nwná'ea, hasta un múimo de 1 cargas por ~o destruido.
El Bas¡¿"fh-rto tiene una capacidad múima de 10 cargas; si absorbe
nW de c:st2 cantidad. queda cancelado y se destruye a si mismo.
EJ &stM. flrreo es inteligente y de alineamiento neutral
maligno. Tiene Inteligencia. 1 i. Sabiduría 19 y Carisma H.}' puede
comunicarse hablando o mediante telq>atÍa. Su ego es 26,
Niwl th /a"z¿,tior: 20."; 'Prs~: 12 lb.
Shanclurt esa poderosa d:aga aúgic:a esú en posesión de L6zo.
ri]" el zúlkir del enClIltuntento. Sb.=/lIrt es una odiosa arma de
casi 2.000 años de antigüed<Jd. Tiene la boja ondulada y la empu-
ñadura cun-a decorada 00J1 moriv05 de llamas. Sbaz=/urt es una
d.". +¡.fi/ada con Inteligencia 11. Sabidutía 9)' Carisma 1+. Es
neutral maligna y posee las siguientes aptitudes:
'])(tutar magia a voluntad (aptitud primaria)
1)(ttU4r puertas J(crttas a \'oluntltd (aptitud primaria)
Sanar l/día (poder enraordinario)

,
r8
UNA, A,SOMBROSA, :rIBRRA DB CULTURAS
,
A TI<;¡UAS B IMpBRTOS CAlDOS

Los "iajeros que alcanzan las lejanas tierras más allá del lago -de Vaho y de las montañas
Pisada de fuego regresan con increíbles relatos sobre las gentes y lugares que han ellcontradoo
evitado. Los habitantes de esta región son tan variados como sus hogar~ desde los caz.adores
de mágicos de Halruéi y los ¡enauros del Sheír hasta los medianos de Luiren y los crinti de
DambraLh. Descubre los distintos rcirlos del Sur radiante. así como la magia y los'monstruos
nativos de este variopinto rincón del escenario de juego de los REINOS OLVIDADOS.

• 9 nuevas clases de prestigio • B conjuros nuevos "3 aventuras cortas

~ @'óJir

Ameuaudora: UWI armadura o escudo cm esta proplabd pam' a


sus usuarios aterrorizar a sus memigos. Tres \~ al día,. a una orden,
el portador se \'ucl\'C' atefT3dor, obligando a todos Iosoponentes en un
radiode 10' que tengan fl'lI:tll» DG que El a realiur un TSde Voluntad
(CO 10+ lf2. de los DG del portador + §u modificador de Car). Los que
fallen quedan despavoridos durante 10 asaltoS, y quedan aterrad05 si
os magos de Ha~i son indudablemente tan hábiles
son arrinconados. Los que superen el TS ~an e:stremocidos durante:
como los de Zha)' en la fabril::aci6n de oijeros mágicos,
1 asalto, pc'ro son mmunes a po5fefKns US()5 de la aptitud de esa
aunque ofioalmente los halrup,no& no aportan nada,
misma armadura an~naUdora durantc 14 horas.
guardando los secretoS )' ~Itados de su trabajo con gra.n celo. A l\T¡gromancia modera; NL 9;"; Fabricar armas y arnuduras núgicas,
pesar de ello, los prodUCtOS de su pericia han logrado abrirse camino
Conjuro selecti\'o, mied" Pm:io: +60.000 po.
oús allá de las murallas )' alcan:r.ar tierras distanteS. Los enanos Anclu1te: un penoI13.je que 11e\~ una armadUr.l o escudo con esa.
dorados de la Gran brecha tamb~n haC\"n objetOS dignos de mención, propiedad es dificil de mover de su po6ici6n durante una 11lCh3.. El per.
que \'enden ck modo regular en sus mercados de la superficie. Por su rndor gana un bonificador +f de mejora en las pruebas de ca.racterístic:l
parte, loslanudores de coryuros que ha)' entre los crinti de Dambral.h
apropiadas para resistir amqucs de embestida, arrollar y OCn"ibo.
manufacturan siniestros oQicros diseñados para entretenimientos Transmutación débil; NL:r~ Fabricar armas y armaduras m:igicas,
macabros)' para la guerra, mientras que los durparíes compensan la
fuerZA de f()I'(); Pr«io: +1.7:1"0 po.
escasa fabricación propia con [as prolíficas cantidades de magia que
Anelante: mlyor: como andante, sah..,cn que otorga un bonificador
importan de lugares distantes, +10 de mejora c:n las pruebas de característica apropiadas para resistir
ataques de embestida, arrollar y derribo.
objetos mácsicos Transmutac;6n moderada; NL 10~ Fabricar armas}' armaduras
mágicas,fi.(rza d( loro; Precio: .H.OOO po.
Además de los objetos mágicos presentados en la Gufa del 'IJlIng,ron
BieneUtr, de: una armadura con esta propiedad permite a su
Malt"' )' cualquier otro objeto de una rampaiía de los REINOS OLYI·
portador ignorar los efectos del calor o el frío intensos llólturales. El
'DJDOS que esté en marcha, es posible encoutrar los siguiente objetos
person* puede estar confortablemente en condiciones emre los -ro
mágicos en el Sur radl3.nte o en mallOS de las g<:ntes o criaruta5 de
}' los 140 grados Fahrenheit [·~6 nc y 60 nc respectinmente) si.n
esas reglOl\d. tener que reali7.:lr salvaciones de Fonalaa (tal y como se describe en
las páginas :;0:; )' :;04 de la Gufa dtl 'Du"f,ton Mast(p"). F.1 resto del
Armudurus equipo dd per~onaje tambitn ~1t2 proregido.
Abjuraci6n dtbLI; !\"L r~ Fabrnr armas y armaduras mágicas.
En el Sur r3d.ia.nte se han desarrollado \'2rios tipos nOC';06 de arnuduras JoPOr'a,. 1M rltmtl<tGT', Precio: .".000 po.
mágicas pan. enfm1tarse a las amenazas únicas de esa tierra, algunas Contocco bocrotO, de: la forma de una criatura que lleve este tipo
de las r;uales se deben al mIS/no emomo.
de armadura o escudo parctt cambiar}' oodul:m;e. Ú;¡, distorsi6n
orcq;a al portador ocultación (1.0% de posibilidades de fallo). Aquellos
APTITUDES ESPECIALES DE LAS ARMADURAS que no puedan \"C1' al portador pueden ignorar el efectO, }' 10 mismo
Y ESCUDOS MÁGICOS sucede con alguien bajo el efecto de "';siólf «;«dad«a. .
Una annadunr o escudo migico con U!12. aptItud especial debe tener, Ilusión dfbil; NL :;~. Fatri.:::ar armas y armaduras mági:as. COIItorlfO
al menos., un borufie;ador +1 de mejora. ~ Precio: +16,000 po.


OBJETOS MÁGICOS

CEStu. pel.J.
¡¡ti .cc~ •

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C.rt"" tic frsd,.,I",.
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EIe"J. li,er.
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~.

Contra mcant&mientol: un per.;o:1ajc <px' lleve una am~ o escWo fl. como la.s COlljuradas por el sortilegio im_f.t" múlripk. La aptltud
con c:stiI aptitud gana cada día IIlJllunidad frente a los tn:s. primeros crea seis il1Ú:~nes que dunn 6 mll1ut05 o hasta que sean golpeadas,
oonjul"05 de encantamiento que normalmente le habrian afectado. lo que suceda primero.
Abjuración moderada; l\'L~. Fabricar arlllas y armaduras mágicas, llusi6n modcnda; NL 6.~ Fabricar ;umas)' armadul1lS mágicas,
romper tncal1(a",ienfo; Precio: +fO.OOO po. imagrn IIJ/illiplt; Precio: +20.000 po.
Controlar p.bandiju. de: el portador de una armadura o escudo Intermitente: con una orden, un personaje que Ueve Ulla armadura
con esta aptitud puede controlar hasta a 26 DG de sabandijas por día, COI1 esta propiedad puede desplazarse intermitentemente entre el plano
de Ull modo simi!:r.r a !:l propiedad de controlar muertos vivientes Material y el plano Etéreo (oomo con el conjuro intrrmiltnd.). Esta
(ver la Guí" del Vunfpm Malftr par;¡ m:Ls detalles). Cada día al alba, aptitud puede ser activada una \"C2 por día y dura 1 minuto.
d ponador pic:nk el OO1lcroI de las sabandtias que aún tenga bajo su TranSIlultaci6n débil; NL 10."; Fabricar armas )' armaduras
influjo. Las armaduras y (SClJ(\os con esta Clp:tCidad tieoen el aspecto mágicas, i"trrmirrn(Í.; Pm:io: +H.ooo po.
de haber sido he<:hos a partir de partts de CUCTf'05 segmentados (cerno Libcrtld. de: un peniOll2.JC que lIe\'c una armadura con esta pro.
las de una anña o in~no); este rugo es úmc:Ul1t1ltt ~ti\'O, y no piedad puede actuar como ~ CSfU\'jese COlltinuamcnte bajo el efecto
lienc:n nmgún ouo efecto en la :lf1T\óldura. de un conjuro de likrt4J J~ m(ff;i""r"l().
E.ncalltanllento fuertt; KL H.~ FafJr"riT ¡¡nnas y annaduru At;uración IIXldcuda; NL ~,Fab-1Caf"artlUS)· armaduras mágicas,
nlágJcas,. h«biZAr mo"s""o~" f.""po; Precio: +49.000 po. librr,.J ih ml1'i;;mi~"t""' Pra:io: +60.000 po.
Eom...... l"ldon: una armadura o escudo con esa apmud protege a Nl1'CSlción. de: el portador de una 2rm~ra COI1 C5t1 eu:tlidaJ
su portador ) el equipo que I~"c de 106 conJUros)' ol!jet(ll; de adivina· automátJCallleJlte supera eua.lquicr prudla de Equilibrio(coo una CD
ci6n (como una 110/. J~ mstAl). SI se mtenta una ad¡\'lllaClÓn 50bre el de 20 o inferior) reaJizada a bordo de un barro. AunqÚe su JlC'SO no
portador. ri bnude.' de esa debe tener f:lIto en una prueba de nivel Olmbia. la armadura Ilota un poco por sí misma. lo cual concede
de lanudo( a CD 20. al portador un bonifiOlOOr +,. de c¡rcunstal1('ia en las pruebas de
Abjuneión débil; ~'1. r~ fabcicar arma.s y armadura.s mágicas. Nadar.
i"JUUI.bilu/.J; Precio: +4".000 po. TranslIlutación moderada; NL 6~ FabrJCaJ" armas y armaduras
Imlgcn múltiplc. de: a una orden, tres \occes al día. una armadun mligicas, pirr"'l1 de m4ri,,"o, el creador debe renn- r ranga; en Nadar,

o escudo con esta propiedad perrlllfC a su usuarIO ere;u imágenes lk P~io: +20.000 po.


"

OBJETOS MÁGICOS

• •
Salud, de: un personaje que lleve una armadura o escudo con esta
propiedad,es inmune a todo6los tipos de enfermedades, tanto naturales
Nigromancia fuerte; NL 10:', Faix'icar armas r armaduras mágicas,
enervación; Precio: bollificador +1

como sobrenaturales. OICidante: un arTlla m:idanu: nunCl se OOI1StrU)"e con partes de hierro,
Conjuración débil, NL r."', Fabricar armas }' armaduras rnágns, sino que debe ser hecha de madera. hueso, piedra u 0lT06 materiales
/fuitar tllf&mtdad; Precio: +11.1'-0 po. no fúricos. Cuando se empica. puede hacer guc los oijem;; de metal
SaDador,: cuando a1h'1lien que Ib-e una armadura COIl esta aptitud con los que entre en contacto se oxiden rápidamente. EJ. portador
quede inapacihdo o moribundo :1. causa de heridas, la umadun. le sana de una arnudura o escudo de hierro que sea golpeado por un arma
10 punlOli de ¡Pilo automáticamenlC (ti port:adc." 00 1lettSit:l acri\"ar oxidante debe superar un TS de Fortaleza a CD 16 oel oI;cto perdcri
la propiedad). E.sh aptirud funciona una ,u. por día. 1 punto de su bonificador de armadura (los escudos SOl! golpeados en
E\"OCación nxxkrada; :\'L 11~ Fabric:u umas}' annaduras mí· primer lugar). UIU vez que un oijcto ha perdido todo su bonificador
gicas, CQllt;"{t1fCW, otrl,r /xridlls moti"""d.r, Precio: +11.000 po. de a.rmadura, se deshace en pedazos, inutiliudo. Los arcos, balksus
SaDtuar)o. de: tres \"CCeS al dia y a una orden. un prn;onaje que )' hooda.s fabricados de este modo confieren La 'aptitud oxidante a. su
Ik\-e una annadura o escudo con esta propíed:ld qued:t pnngido como munici6n.
si cstuv~ bYJ b; ef~ de un conjuro de U"llUlril1 (Vol CD 11 Transmutación modeTzda; NL 7.'; f'abricar armas y armaduras
n~). El efecto dura 1 minuto.. núg.ic2s, (Olfracto ~1fIbr_; Precio: bonificad« +L
A~ci6n IllCllhada¡ !\.'L 10~ Fabriotr amus y arnudur2!l Panliuote: SI logra un impacto crítico con &ito, un arnu
nligicas. 14IlfhulriD; Precio: bonificador +1 paraliullte deja a CUlIlquier criatura inm6\'il durante 10 asaltoS,
a no ser que tenga bito en un TS de Vol: a cn n. Cada asalto en
MI turno. la cnatura parahuda tiene derecho a un nuc\'O TS para.
Armas liberarse del efecto. Se aplica la RC. Las criaturas inmunes a b nug.ia.
Al ser ulllugar al el que \'Uiu ll2ciooes puedrn retn:ll1U1" susorígaxs enajenadora son IIImuJ1C$ a esta propiedad. Los arcos, ballestas )'
tusa. algull3$ de las culturas más pe:xIcrosu en el lanumiento de hondas fabncados de este modo confieren la aptitud paralizante a
coojJros de roda la historia de FOlttUII. el Sur ndianre es el origen de su munición.
una gnn variedad de noe\'ti:lr1lUS núgicas.. EncantamientO modcndo; ~L 10~ Fabricar armas y ann:tduras
mágicas, ilfmUl.·iliZAr mOlfltruo; Precio: bonificador +1..
APTITUDES ESPECIALES DE LAS ARMAS MÁGICAS
Un arma I1Úgica con una aptitud especial debe tener, al IllCl105, un ARMAS MÁGICAS ESPECÍFICAS
bonificador +1 de mejora. Las siguientes armas suelen estar COO5truiJas CT.lct:unente 0011 las
Agotldor.: cualquier criatura golpeada por un arma agotadora cualidades tkserilas aquí.
debe Mlpen.r un 1'$ de Fortalez.a a CD 14 o quedar fa.tigada dUTante Flagelo de dolor: estejiaf,e/o +1 esú cubierto con ganchos afil:tdos
r minutos. Se aplica la RC. Esta aptitud no tiene cfecto cn criaturas como cuchillas. Cada \'Cl. que impacta. inflige IdS punt06 de daño no
que p. estén fatigadas o que sean inmunes a la fatiga. Las ballestas. [etal adicionales )' causa un dolor ag6nico a la criatura golpeada.. EJ
arcos)' hondaS fabricados dc este modo confieren el podcr agotador a ~tivo debe Mlperar un TS de Fortaleza:t cn 17 o sufrir un penali.
MI munición. udor -4 en 106 ataques, salv:lciones r pruebas durante !d+ asaltos. A
Nigromancia débil; NL r.,,; f'abricar armas y'armaduras m:igicas. las sacerdoti5:ts de Lovialar les encantan estas armas.
rayo af,otador; Precio: bonificador +3- Nigromanda moderada; NL 9?; Fabricar armas y armaduras
Debilitante: las a.rmas debilinntcs inAigcn con cada ataque que m.igicas. símbolo de dalar; Pm:io: 16.120 po.
tenga ó:ito 1 punto de daño de f'uen.a, además de su daño normal. Lan7;la~lu de fuena de la Gran brecba: esu la"za de caballería
Esn debilidad dura 10 minutos. y ,,'arios impactos en la misma +1, que es una variación de [a la";t;;a a"ea Ila!lleante de la Gra" brecha
criátura son acumu[ati,,'OS, aunque est:t aptitud 110 puede reducir la (a continu:tción), puede producir un efecto de proyectil máf,ico a un:t
puntuación de f'uena de un objetivo por debajo dc L Las ballestas. orden tres veces al día. disparando tres pTO)·ectiles COII cada uso. Eso
arcos)' hondas fabricados de este modo confieren el poder debilitante pTO)·cctiles pueden ser dirigidos contra un máximo de tres objetivos
a MI munición. en un radio de HO' de [a lanu.
Nigromancia moderada; NL 10."; f'abricar armas y armaduras Evocación débil; NL r~ Fabricar armas y armaduras mágicas,
mágicas, rI,)'O de debiliramiento; Precio: bonificado!" +1. prD>-rClil mo'Íf,ico; Precio: H3H po.
Enrrftnte: un arma enervante es especiahnente insilhosa, }' Lanu úrea llameante de la Gran brecha: esta lanza tk cllblllkría
por ello es apr«:iada por culturas de coraz6n oscuro como las que: +2 escl cspecíficanltllte diseñada para ser empleada po!' 10s guardias
se encuentrall ell Dambru.h o Véldorn. Con un impacto crítico, la aéreos de la Gran brecha. Tres n:ces al día, puede ordenane a la Lanu
criatura golpeada por un arma enervante Mlfre daño}' además recibe que dispan- Ull rono de abrasadoras llamas hasta a una distancia de
un nive! negativo. La eriatura muen:: si tiene un tocal de ni"'e!es !r' de la punta, infligiendo rd4 puntoS de daño a 10s oijcti\'OS que
negativos igU21 O Mlpc:rior a sus OO. aunque: se aplica la RC. Si UIU estén dentro del átcll del OOIJO, Las víctimas pueden realizar un TS
criatura 5Obrevi\'e. CUlIlquier ni"'e! negativo que hubiese causado de Ref\ej06 I CD 13 pan medio daño.
el arma desaparece despufs de 11 horas. Los muertos vi\'iemes En:nción dfbil; NL r .... Fabrinr armas )' umaduras mágicas,
golpeados por un arma ener""2nte Mlfren daño del modo normal. m4l1QJ 4r¿i~lftU; Precio: 14.1H po.
pero también ganan r ps temponJes. en n"l de un ni\'e! neg:ati\·o. Uti&o coQnrfctor: este- ltÍlif,o +2tiene la aptitud d(: enmarañar
Los arros, balksus )' hondas fabricados de C5te modo confieren la }' aplastar a 10s oponentes a los que golpee. Una criatura Grande
apmud enen':lnte a MI munición. o llÚS pequeña Impactada f'OI" el látigo Mlfle daño normal )' debe

OBJETOS M....GIOOS

objetos
mQrQV ¡liosos
Además de La UIInmSI \"Hledad de d;ctos
nuravillo6os fl.Il: pueden CI1lXlI1tr.U'Se en 00"05
kIg:ms de Faenin, en d Sur radi:inte soo popu-
lares Ia!i SlgUiE!m:5 d;ctos núgicos io......."
Amuleco concn pecrificación: est~ arDU-
Ic:co ronctde a su porndor mmunidad f reJU~
a cualquier a~ de pecrificación.
Tr:tnsnlul;Ki6n fuerte; NL lL¡ Fabricar
objt'to mara\'11106o, d~ 111 pi~dra a la car"~;
Pm;io: 66.000 po.
Bol,. de 101 ...¡entOl: este oc;eto tiene el
M.rtill~ aspecto de una bo1s::l de cuero normal, atada
Jr l.trr. 0011 firme7,3 e hinchada por las costuras a
J,¡jli,••t, causa de su contenido. Su peso corresponde
5610 al cuero del que cscl hecha. Una \'e'l, al
día, cuando se abre la bolsa el usuario puede
elegir unode dos efectos: un \'lento fa\'or:tbk
o un viento en contra. Si digr un \'imto fa\'O-
roMe, entonces las condiciones praIornin:uues
1 de \·imto cambian a un \'ienco fuerte (\'Cr La
~ tabla l-2+' efectos del viento, en La P4 9f
~
de La GNí. d~1 'Onu", MIISkr)fl.Il: cmpieu
~'" a soplar en La diJ ección que desee d usuano.
" Si se lIl\'oca un VICtlCO en contra, un \'iento

'~"
{
superar un 1'5 de ReAejos (CD H) para no :.~ar enmar:'"ñada, si
fuerce sopla en La duución direcumalk
opuc:su. al rumbo aet\Q! de un únICO barco
~ el e5gunJdor así lo desea. Una criatura C2.pa't I,K" lanzar conjUros que que est~ a la \'ist:a. del usuarll). Las dos condICionl:s duran 2d12 hor.ls
~ est~ acada por c11:itigo debe superar una pruebo! de Concentración a ames de que el vleiuo rq;rese a SU curso ol'lguuJ.
CD lf para lanzar un sortilegio. Una cnatura emnaraiiada puede E\"Oc:Ici6n moder:Ida; NL 10:'; Fabncar objeto mara\'i11oso, m"rtI
d~ 'I.U"to; Precio: 12.000 po; Peso:.
liberar$(' con Ulla pruebo! de Escapismo a CD 20. Si ordenas al
litigo que ellmarañe a alguien, no pued,es seguir emplc:illdol0 como l\oklla de npor: este ot:;rto part'CC ser un simple fra5C'Q de plata CQI!
arma. UI1 tap6n también de plata. Funciona enct1mentl: ~ que una ~/ls

Una vez al día, el esgrimidor dcllátib'O puede ordena.rle que cons- ri~lIlprld)Nml:""te, sall'Q en que lo que surge es niebla e11 lugar de humo.
triña a cualquier criatura u objeto enmarañado. Durante 17 asaltos, el Trnnsmut:!ción débil; NL l~ Fabricar objeto maravil105O, "I/k
l;itigo gana una pUlltuación de Fuer'¿a de ;r )' un bonificador de presa brumosa; Precio: f.4·oo po; Peso 1 lb.
de +U, Cada prueba de presa con éxito colltra la criatura enmaranada Cinturón de poder divino: muchos de tstoIi oijetos aparccieroo fll;r
inAige 2.d6+12 puntos de daño. pnrnera vez. en HaIrué:i al final de la En de los tra.sttrnoi5, Y los nup
E\'I')ca(:i6n f~te; NL n¡ Fabricar aonas)' armaduta5 mágicas, lo tomaron ¡:ano una seiíaI. de que M)'str:l había regresa¡h Cada uno de
estos ancl:xis cinturones di: cuero tiene estl/llpado d gmlx:Jlos¡graOO de una
411im4r U/t4 ("ud., ma/to aplaSJa,,/1: dI: Bit,by, Precio: 97381 po.
Pico pufonnte: fabricado por los ellallOS de la Gran bre<:ha, este dl:idad ell su parte rrootal,)' puede ser ne...adoStlll~ p:r Iossegudores
pico pt!SII~ +1 destrU}'e oijerQS hechos de rucna, como una ":"/to di: esa deábd o por a r:>\q!'iera <pE n:nga el mismo alincamcttoep: ese dios
/orZlldIl d~ Bit,bJ- o un muro J~ /UffZll. Para deSlTult estos oijeros, (si estJ: oijem;¡parea' en WI teSOro, digc odttt••Iuna al aur a q.Il! dcibd
el esgnnlldcr del pico debe tocarlos con el arma. c:sá. dedicado) oralrplie:r ClD"a crialura recibe un nl\\"I ncyti.u fll;r Ik'.'at
Transmutación moo:Ierada; NL 1.... FabrICar armas)' armaduras d CUltllron. <pe permanecen basa que se lo epure. Estl:' IU\\"I ncg;ttI\"O
núglClS, dN'''ter.rar, Pn:rio: 1HOS po. runcl.da ccmorc:!iL1llabb p6'dida real di: Ulllm'd.pero~sc 11r:\-e
VitOCe de aturdir: este 'l:irok +1 ha sido mejorado cspecwmen~ pxstod cintun5n no puede IMitarse de lliIlgÚn modo (mcblidas COl1pfO&
par:l que Il1Atia daño 1lOCllla..i}' aturda a una criatura a la que golpee. de rnJiJIJlmm~"t6). E.J:istm tres \'alilododcs de estJ: ct;ece mágicn
Un ~I\'O 1l11pra:ttado por un 'l:lr#~ d~ aturdir debe superar un 1'5 Ci"turWr d~ poda dh·iJfll.' esta. \-n'Si6l1 coocedc- a su porndor un
de Vd a CO 20 o quedan aturdido 1d6 asaltos. Las criatuta5 inmunes bolllfiador +2 de armadura natural a La CA )' un bonificador +.. de
Tne)Or.l. a la Fuena..
a 105 conjUros }' apcitudes enajenadores cambién son inmunes a los
'1;¡rO/(f de ,,'urdir, Transmutl.C'ión moderada; NL 8.¡ Fabricar ~ maJ1lxilloso,
E.rlCantamlCnto fuerte; NL ll¡ Fabric:lr armas)' armaduras /UUZll dI: toro, pit!l roblizllj Precio: '28.000 po; Peso: 1 lb.
m:iglC25, símbolo d~ atllrdimil:n'o; Precio (fO "lrOles): 9.610 po. CintMDII d~ poda y ({<stodia dh"inos: esta vcrsión tiene todas [as
a¡)tltudes de un cintl<rDII dI: podl:r divino,)' además, una vez al día)'

••

"

OBJETOS MÁGICOS

• •
a una orden, puede crear un cfrcul, mQtko CONtra el ml1./(O un círculo Puertu de eaeac¡' miga: con el Sur radiante hay una gran variedad
márjcD(;(J'flril Id b¡tu,si d cillturon está dcdicadoa una deidad maligna) de C5t:lSpuertas mágicas, que sin"el'l para fines tallto benéfiC06 como
que dura 80 IlUllutO$. daiiino6. E.stt tipo de puertaS e5cln mil)' extendidas tri HalnX:~ donde
Transmutación lnodenda; NL 8~ Fabricar oQieto mantvillo5o, los 1nzgtJ6 las instalan ~ sus 5antual'io6. Las puertas de c:5tt tipo5Udm
áreulo m~jn n,,,Ir. ti m41 (o (;1"(14/0 m~ko contra ti bitll).fun-UI ~ una fonna extraña, e5cin hechas de lnareriak:s inusuaks y casi
dt foro, piel rtJb/iZl'; Precio: ..LOOO po; Peso: l1b. sEnlpre rocntan con otroS f2Sg06 cdoc:ldos tri dIas (~ trm1pas,
a"furo" dt ""'" U!,.¡uJ~· esta \'USi6n tiene todas las aptitudo> de corJj.¡ros adicionales). Con frecuencia se trata deot:;eta; de gran calidad. ,
un c-i"hlroll d< fNNI" 7 CIIS/04"6 Jn:;lfQ. pero su tÍrt:ullI msti«J (tmtra 0011 moci\"06 muy esr:ilizados, pero casi en la misma rnafili 50U ot;etos
ti mAl (o OIIItrll r/ ¡,~,,) dun no minutos. )' adc:rná5 el portador ronlr:nn::s,sin nada especial Algunas ¡unasdtC5roÓa ~ guardw
puede empbr una (NI'.'". tk rotl"t'SCl UJU \'tt al día, que k afa:a: \-a1iosas recompensas, CJCn5 bk.oquan vías de ~ )' otns se
sólo a ~I y a su C'CJU.IJ'O> transportándolo al tanplo más =110 akal a muros V3CÍo6, s'mdo poro nús <p.le una trampa. para los
dedicado a la dcicbd del cinturón. demasiado curi060s. A colltmuaci6n rErx$ ocho ejemplos.
Transmllt\ci6n rnodcnIb.; l\TL 8."; 'Puert. M~· CStt tipolk ¡u:rt2S ~ r r
Fabricar ot;eto maravilla;o, C'Ím.J. funciona lk manen c:spcrlda (Wu. crialun lk cada
lPl."ictutJlltr. ti ",./(od""J.IPl.qico ruarro. una \TZ: al dia oal azar(cm un 10%lk
ttIIttr. ~I ¡'i~")'f"";u d~ loro, pttlllbr. posibi1idades)).AcpJdlos afectados
d~ rqN'1ll, p"1 rPblizA; Prtcio: 70.000 por la puerta se encuentran
po; Pe5o: 1 lb. rodeados por 1.cH+1 imágenes
N...~ eebte bllrvyua: lk todas las a:aetas lk dlos mismos, CPJC
maravillas lk Ha1ru6.la misf:unosa es la Wplnn cada UOOlk sus mOllimient05
na\l: cdestt. un \'dI:ro CPJC flota m d ;un: dur.mrr ld6+1 lIlÍJ1UtOS,. Despu6s lk ese'
m lugar de m d agua. Las:ancian05lk tiempo las iImgmcs vudvm a unirse cm
Halru6 C\.ISttldiarm ro secmo Jos la crianu-a afoctada, ínfling)6xIoIc ld6
rn&odos de acar estos dispositi\'05 puntos de daño por ekctricidad Y
Wnna: siglos, dejando CPJC otro6 ~ vkrinu. de un
c:rpcrimentaran (y fraasaran) ccn . / doctode(C/OI'j"um"Wr.l.lltl:
dSintos pn:ndimienlC\5. Noobseant~, L 1 asalto por ifnaun.
r~cienl:emetlte un mago 1lalru)'aJlO Viarios moderado;
~ IUzopúbb:oel5CCJ'ttO,)' un NL 7.", Falrinr ~l:O
par de gobiernos ricos han etnrgado maravilla<.o, (onfusi6n,
sus pn::lpio6 barcos afr«Js. (Onfa(lo t/ufrizanfr,
Una nave celesle es muy parecida a imaf,rn múitiplr, Precio:
un velero normal tanto en su apariencia 22.000 po.
como en la tripulación que necesita. La 'p,,"fA dr inmO'lJiliz¡¡r: las puertas
nave celesle halru)'ana típica tiene tres de este tipo suden OOllStrUITse OOlllO
m:isliles, velas cuadrndas, dos paneles que salida de una zona especialmente
pueden balancearse en cada lado para arien· / pe1igro;a,paradara~
tarla, )' una quilla ancha que le pcrmile N ••u ullJII b.lr..)'.... • que huyen del peligro wta
aterriz.ar en superficies planas sin falsa scnsaciOO de poder huir en cualquier
cscorarse. En la parte inferior del momenf:O, Cua!'Ib pasan a trav~ de una de estas puertas, las criaturas
barco se fijan diez placas, que tradicionalmente vivas vulnerables a OOlJiw'os y aptitudes enajenadoras deben superar un TS
se fabrican 001\ conchas de lorrugas marinas halrU}'aIIaS. de Vol a CD 17 o qucdarin inrnovi1iudasduraJll:e 9 asalta;, Las criaturas
La magia de una nave celeste pl'O\icne de múltiples parles. inmovilindas reciben un nuevo TS al final de cada asa1tn.
Lo esencial es la barra de COI1lrol, un cilindro estrecho de plata con Encantamicnl:O moderada; NL ~ Falricar objel:O maravil106O,
un tubo de oro desliz.ado en su interior por cada extremo, que se inmovilizar monstruo; Precio: 90.000 po.
encuentra unido a las placas de la parle irúerior del barco. Estas diez. 'p""fa dt lAs Hsrias: esta puert2 siempre se encuentra c:crrada cm
placas cootienen la magia que hace que el vcIero se eleve en el aire Uave, y adornada cm una elabcnda aldaba o pomo cm la fcnna de una
(barros mis grandes n«esitan más placas). La barra amplifica la cabc7.a de bestia dax:nda con gemas en los qo;. En aWpio' mcmelll:Oell
voluntad del timonel, Y de este modocontrola ell1lO\'imie:nl:O vertical que 5C perturben las gemas. la puert2 se alre)' CIpUisa moostruos (a:mo
de la nave. permitiendo al navío ascender o descenda a una velocidad un cmjuro de tlJ1tWJt.'.r mtmSlruo IV) CPJC atacan inmediatamente. Lo
de 41'. Aunque la maror pam del movimiento horizontal del barro mNno5UCtde si la pucrtlge am desde el lado del ilamalb". Las criaturas
se realiza mcdianle el viento, sus ~las, patlC'les Y magia adicional de cmrocadas desapatarn 7 asaIto6 tras su Ikgada. aua:¡ue la puerta 00
las placas le permiten ginn con una maniobrabilidad torpe. Una na\'e tiene límil:e al número de criaturas CPJC puede cm\"OcaJ'.
cdeste tambifn puede: enlrar en el agua Y navegar por ella. sin que Conjunci6n moderada; l\TL ~ Fabricar ot;eto man.villoso,
pua;Ia §C:I" hundida mientru su magia. permaneu:a intacta. (lJ"..vx:.r mf)lfS/rUlJ IY; Preao: 56.000 po.
Transmutaci6n fuem:; NL 1~ Fabricar ot;eto rnar.l\'illoso, 'Pu"t. lit "q.á~.: esta poderosa puerta suprime los conjuros y
SXlpr-ttM., 'llOi.or, Precio: 400.000 po; Peso: 20 tondadas. aptitudes S01l1ega.s de kls oijetos rn!gJoo&. La puerta rea.l.i:za una prueba

r6

.

OBJETOS MÁGICOS

de disip;u:ión (ld20+20) contra el nivel de l:urudor de cualquier objeto m:igica de Halru~i, (5 indudablemente una aperienci3 espantosa. Se
m1gKO que pase a tr.l\'és de ella. Si la prueba de disipación iguala o COl1OC\'I\ tres clases de anada! p.wor014s.
SlIper.l e1nl\1~1 del lanzador del oijeto+ll,sus funcioncs5Ollsuprimida.s Arcada d~ tmiqlliladó,,; este ol!icto suele ser más bien un paSóldil.O
durante 1d4 asaltos.. Los artefactos 50ll inmunes a este d"ecto. o túnel que una auténtica puerta. A menudo esd aC3.V3.da o COll5ttUieb
Abjul'1llci6n fuerte; !\"L 20.~ Fabricar objeto maravilloso, disipar pan. que paraca alguna Ol:n. cosa, como una cabeu. dcmoní:u:a con
I/UIKia ma)'or; Precio: 80.000 po. su boca (el pasadiw)abicrn, un agu.ieroClÚangado que descirnlk entre
~ta d~ " ..,,¡mar: cuaJcp¡ier aiatura lllUC'J'ta que caiga O 5ea transo niveles de un dungcon o cualquier otra 006óL El espacio abierto de U03
portada a ttavb de una puert:a de este tipo es reanimada tEtnpOra1mente ,,,·o.da de IIJ1llfuil.Óó" fUT1C1Ofla como una es/n-" de tl1fi'f"¡¡ari6,,,
(canopor d lXI:~rra"tl/Ul" a los mun'kIs)cLra.nre ld6+4 asalto5.. I....u salvo en que el vacío negro ha sido modelado para que renga la fornu
cnaruns rcanunadas actúan cono zombis o c:sq.d:to:;. dependietU.:l de del pasadizo )' en que 110 poo:k ser 11lO\'1OO por ningún medJO.. Una
.'IJ c:udo de descomposición (a diso:«ió.. dd. 0:\1).)' aa.can a (l",!q'lT ~tura que pase a tr:wb de una AIT"d" de a"iquiJllciD" es conswllIda
cnarun. viva en la zom.. y tbtruida totalmmte. S6Io la mtcnCllcióll de una deidad puede
Nigromancia modenda; NL ~ Fabricar oijeto " destw:n" el d"a:to.
maravilloso, "~""lmar ., (JS m~'M; Precio: Tn.nsmutaei6n fllntt'. NL 10~.
1f.ooopo. Arr.da M IIprlSiotu",~"to.· como una IIrctUiA de .1f~uil«;';'"
~ tk slkllCWr:este ripode puert:a es fabri- una artAd" th IIprislOllamil!lIlD coo frecurnc:ia es UD pasadao o
ada de modo ep: ~ cama aUiOruiticanlEtlt!: 5i se nínd Ordqllier criatun. que' pase a t:r.wés de db. ¡pab aada
dga .'IJdta. Cuando Otfn, W1 oorj.uode sikncitJ u1Stmt:ineamentl' al interior de b arcada (como por un
es lanucb sobre la propI3 puma. afa;tando a COIj.Iro de .Ir.".,. ti alm4). a 00 ser que' supere un TI
todos Iosep: e:st61 cera.. I....u puenas de este tp:l _ de Vol (CO 11). La Re no se' aplica. Una AretUi" th
cm frecuencia disponen de cmtraseñas o lb\~ apris_.mirttlo puede contrna hast:l 100 DG de
espt" cales ep: nq;:tJ1 temporalmenre d efecto. cnaturas, y cuando nllC''1IS vktimas 500 apresadas en
lIusKln dfb¡l; N L l~ Fabricar oijero mara- su IIlrerior se likn a las mis antiguas pan mantener
~ \'1l1oso, ,ikltC;o; Precio; 12,000 po. d tOal igual o uúenor a C5te mbimo. Apumtementl'
~ 'Pun-ta d~ lraslDr"os: habitualmente esta pan ClClkp'rn, urla criann .afectada pun:e desap:>re-
;¡ puerta afect:l sólo a UTlOl de calb tres criaturas m (oambiar su flJl'll1:l, si otra criatur:a: es liberada).
<-1 que pasen a través de ella, aunque no es nito Si wia tlr(ada tkaprisionamitwkles~ todas

:; que existan \'J.rlól.ntes. La criatura afectada debe las cnacuras atadas dentro de ella JlOO liber.ldas (el
... superar un TS de Vol (CO 17) o quedar cegada, OM las den:nnina al azar; las criaturas hostiles
j sorda YCOI\ debLlidad mental (como los conjuros atacarin inmediatamente a los demás que cst6l
_ correspondientcs) durante 1d4+1 minutos.. en la 'tona).
EncaJlt¡unicnto moderado; NL 9,~ Fabricar Conjuración fuerte;}.,'L 20...
~to maravilloso, tq;I/tr'a i6rdera, dthilid"d Arcada incorpólYa:csa: tipo de arcada pawrosa
menla'; Precio: 4OSOO po. a1lx.'rga a un incorpóreo atlTradcr en su intt:ricr
'A-n'w tkll~' to:b tmtura tp.JC pasc.a tr:l\;':s (ver la pág. 160 del Manila' tk mOllJlrtlQS). Cuando
de esta puert:l \'1: una im.1gell muy .k:finll.1 y cbra se ~'lCUCTltrc, la puerta siempre estará. Cl:I"rada COll
(cbu1ninacb Wr:U1tl: la CIl;'::I(Ü¡ de la ¡u:rt1), simiL1r llave, y 1"IOI'TllalJncnte también conta:r.l. COIl algún
a la creada por un COI~ro de i»I<lKCn süencit;sa. otro medio mágico de impedir el paso. Cada va
Ilusi6n débil; NL l"', Fabricar o/Wto mat:l- que Olla criatura toque una arcadd illCIII'p6rra o
villoso, im"t.en silcm:iosa; Precio: 8,000 po. ¡x¡sc a travésdcella (ocada asalto,si mantiene un
Sohx:iOO de calma: esta booilla COII mpón co~ COlltaeto COlrinOO o permanece en el intcrt;r de
illl:l .'IJstanOa oleof;a espos1 tp.Jt, eu:u'o1o es d:rramada la arcada abierta durante asaltos COI1SttUtiv06),
en Ull ocbl'w:l COtll1l:tlto5O, calma las aguas (d \i-lUI) 5e debe tener éxito en un TS de FatlJelo¡ a CO 22
\w..'1: fk;:¡,Innb;¡do)cn un r.ldi::lde 100' d1r:lnn: 2dl2 o sufrir ld8 puntoS de ca19.IrriSn de Comtitución. Si
1J:r.ls. La d.tciSn niega las obs crelCbs mágonX:llte, ). Ulla criatura llllJeTC por esta con.unción, se alu cano un
admlis actúa COIm illl cn~ &: anripalÍa contra o .. kp rier aimua uKapáw ld4 asUtoS <hprs
de:! pbro Eknx:nta.l de:! agua.
VarJ05 fuertcj NL 1~ Fabricar .0
ro"lroiar el clima; Precio; 9,"00 po; Peso 1 lb.
maravilloso, an'ipa'ia,
El incorpóreo acarador en el illterioc de la ariada i"rorptÍrra no
puede ser txpulsado 111 at2Cldo mientras permanezca apresado en la
arcada p;l1'Ol"OiS3. Destruir la puerta libera a la criatura, que ataa.rl.
IIlmediatamente. A partir de ese: IDOII1elltO, el inoorpóreo atn'radof
puede ser ataClldo de los modos normales.
Artefactos menores Kigromaneia f uerrej NL 20,-,
En las tlCTJ'aS del Sur !"achante, especialmente en HaIru6, poderosos Efuir ¡n.udio.o: de todos los relatos de lnagia poderoia qUC' han
magos)' s:actnlotes han creado algul105 ~ 5OlpltudeDtes, de los surgido de HalnJ6. la le)oenda de los elixires grandio5ai es quizás la
cualc:s UIlO5 poros se describen a continuaci6n. más notable. La primen confección de un rlixir t,ra"dioso pa;ibk-
Atc:aIh pu~: encontrarse con una arcada pa~;orOStl, quizás mente deba mnont:lnc al m.lSlllO Nttheri1 Independientemente de
el más mfame de los oijeros que se sabe que: provX:nen de la historia sus orígenes, la n:lturalc7..a caótica de estos líquidos Jo¡¡ mm-ierttn en


"

OBJETOS MÁGICOS


un desagradable riesgo, )' la fórmula de su creación se ha perdido )' 94 El bebedor gana la aptitud sortílega e;o.'cl,rsió'l edrea
olvidado ~l el pasodcl tiempo. Noobstante, de vez en cuando aparecen l/día:
algunas reservas de esta. impredecible sustancia. 9" "Grandcz.a": el bebedor gana 1dl+1 de [os poderes listados
Un di..: ir (,randi(l!Q es de un translúcido ,olor aguamarina que más arriba (las tiradas entre 76 y 94; pueden crearse otros
centellea r se arremolina suavemente en un interminable movimiento. poderes a discreción dd DM),
Se dio: que su sabor es como el de un \'Ino de calidad. Extrañamente, el 96,100 El bebedor b'llna 1d4 puntos de Inteligencia o d~ Carisma
fluido sólo funciona en una criatura una \'cz por nivel de c)(períenci:!.; ("0% de posibilidades de cada una) e inmlmidad a c(mj"ros
tomar más C3llcidad no genera ningún otro resultado. Los posibles mayor contra una escuela de COl~uros (determinada al
cfeeros de una dosis del dixir son los siguientes: aur).
"C0I110 si fuese lanudo por un mago de nivel 12.".
Rc!uln.do del elixir TranSmutación abrumadora; NL 30.".
Muerte insranrinca (sin 1'5)
Afectado por una condición de debilidad menTal (como el Zzrangl.o: cada una de estas asombrosas piedras, casi seguro creadas
OOl~Uro, y sin 1'5). en Nczheril, son suaves rocas que han sido pulidas hasta tener un
27-3:1 El bebedor queda infectado de ascua mental (ver 'Enfer- brillo cristalino. Un zara'lt,an está hecho de tal forma que encaja en
medades', en la pág. 191 de la Guía dd 1Jungeon />ftlIter). la mano de su portador, con pequeñas protuberancias que sobresalen
Si el personaje es un lanzador de COl~uros arcanos, sus entre los dedos de un puno cerrado. De este modo, puede funcionar
COl~uros se vuelven salvajes e impredecibles: el 7r% de las COlno un arma +1 que inflige 1d4+1 puntos de dallo.
veces que intente lanzar UI1 sortilegio el resultado normal No obstante, los poderes principales de un zarangan son mucho
es reemplazado por un resultado de la tabla del etfro de laf más impresionamC5. Un individuo que sujete la piedra puede dar órdenes
mara'lJillm, pág. 137 de la Gllía dd Vllngeon Mauer. Esta para:
afección dc1lanzamiento de eOl~uros es permanente a no ser -Utilizar pllerla dimensional como el COI~lIrO l/asalto como un
que el bebedor supere un TS de Fortaleza a CD 1". Si tiene mago de nivel 20.".
éxito, los efectos duran sólo +<:111 días. -Utilizar palabra de regreso para telcportarse al "hogar" del za-
H·39 Ceguera (sin 1'5). rangan (un destino determinado durante la creación del oQjcto) l/día.
~O·4-6 El bebedor se ve sometido cada día a un cambiar de f(Jrma -EmpIcar c"rar 1Jr:ridas O'ílieas (sólo sobre el portador) l/día.
(como el COl~uro) descolltrolado a una forma alearoria de Un zaranga" con frecuencia lleva su palabra de mando inscrita en
bestia que respire ypueda vi\'ir en la rierra (sin 1'5). El cambio alguna parte de su superficie. Sólo puede transportar al individuo
dura 1M horas, pero la repetición diaria de la transformacióll que la sujete, sin importar cuantas otra5 criaruras haya en contacto
es permanenre. con él. Cuando se emplea SU aptitud de palabra de regreso libera a su
47·)"6 El bebedor se ve infenado de licantropía (el DM elige el tipo portador de todas las sujeciones no mágicas y lo separa a la fuena de
de licilltropo, sin 1'5). la presa de otras criaruras.
El bebedor sufre 1 pumo de COl1sunción de característica de Además de las facultades comunes )<1 indicadas, cada zarangan
una puntuación al azar (sin TS). tiene también capacidades únicas adicionales. Primero, tiene uno de los
El bebedor gana la aptimd sortilega 'armadura de mago siguientes COl~urOS, como aptitud que puede emplearse l/hora: amo de
"'/día." frío, invisibilidad, It"l:itar, prolección menor contra ti hierro, rdámpago
78-79 El bebedor gana la aptitud sortilega allerar d propio aspeclo ziglUlgueanle, respiración acuática osiMimle im:isibk. Segundo, otorga
l/día." inmlmidad a conj"ros c0l1tra 1d3 sortilegios (determinados al azar).
so·tU El bebedor gana la aptitud sortílega delectar magia a Tras la caída de Nezhcril, muchos lUlJ'(lngan fueron llevados
\'oluntad: hasta Halruéi, X varios de ellos han sido conducidos a otras tierras o
81 El bebedor gana la aptitud sortílega puerla dimensional enterrados en antiguas tumbas en los ailos que han transcurrido desde
l/día: entonces. Una cantidad apreciable de liches han manufacturado un

"
84·8)"
El bebedor gana la aptitud sortílega disipar magia 3/día:
El bebedor gana la aptitud sortilega deteclar pensamientos
l/día:
lUlranga'l que posteriormente ha ido a parar a otro lugar, y los que
illtenten utilizar una de estas misteriosas piedras pueden encontrarse
en el hogar de un mago muerto viviente}' muy lejos del 5Uyo.
86 El bebedor gana la aptitud sortilega caída de p!t¡ma a Varios fuerte; NL 19.,": Peso; 2 lb.
\'oluntad'-
87 El bebedor galla la aptitud sortilega inml1'llilizar persona
l/día:
Artefnctos mm;ores
88 El bebedor gana la aptitud sortílega in'lJisibilidad 2/día." En el Sur radiante se sabe (o se cree) que cxisten unos pocos objetos
89 El bebedor gana la aptitud sortílega pasar sin d~jar rastro únicos)' ultrapoderosos, unidos a lugares}' personas.
a voluntad: Auroll.bio de Nimbrl.l: este engorroso artilugio de gran tamaño
90 El 0Cbcd0r gana la aptitud sortílega relorno de CO,!j!II't)S l/día." está cubierto con abundantes palancas, manijas)' botones, y se parece
9l-n El bebedor gana la aptitud sortílega trepar CIIal arácnido notablemente a una mezcla entre una prensa y un órgano de tubos.
3/día: Con él. un personaje puede transportar una estructu'ra completa,
93 El bebedor gana la aptitud sortílega respiración acuática como un vehículo o una torre, a cualquier parte de Toril, mcdiante
3/día: UI1 asombroso despliegue de tdeportación. Como su non1bre implica,

"

OBJETOS MÁGICOS

el Astro/dio d~ Ni1l'lbrtJ/ fU<' fabricado por 105 m:is podml;io6 magos un usuario puede: comunlC:l.ne con huta roo mdi\"lduos a la \"CZ..
de la nación IIlSUlar de l\-unbral. y 51: almacm6 en las cá1lW"25 del Durante una. COl1\'l;f1;3.ción, el usua..t1O uene un control completoJObre
tesoro de 105 5CfIOI~ de YunbraL AÓ05 n115 tarde fU<' robado por una quJ&! puede ha.bla.r ). ser oído pe:.- el resto de kl6 que C5dn mcnt:l.1mcnte
banlb. de umtureros especialmente Ulgení0sa5 dirigkb; por el mago presentes.. Este \íoculo tambt6l plopotclon..1 una imagen mcntaJ del
halrup,oo Dwalimar Omen.)' k:J llevaron de vuelta con ellos a su país. rostro de cua.1qu1Cra que hable
Desde ese momento, fue instalado en la na\~ o:kstt halruyana Ama EJ tJr"be debe ser sintonizado para que contactC" COl1 cualqwer
ih 1M rti/fOl.) empleada por Omcn ) otras penonas para rastrnr )' nldl\'iduo co..ucto mediante Ull:l. securnoa de acrn"aCióo menor en
recuperar peligrosos artefactos a petición del netlUC2 Zálu.horm. la. que el usuarIO toel tanto al fffbe como a.1 m:rptor en potmcia. al
El Astro/.hw d~ Nimbr.' permite a algu)ell \usado en su uso mismo uenlpo y pronuncia una palabra de mando. Tras ello, elll!iUll1lO
Ickportar un cqeto con un tamaño de hasta \'cinte robos de 10', así puede contactar lnentalmente con el ~ cada \'C'z que V\K'h":l a
como a todo \o que renga en su interior. a cualquier lugar de Toril pronunciar de n1JC\"O la. palabra de mando. Z:iLn,honn ha establecido
Pan comprender y control2r ad«:uadamente d ASIrMllbio, e1l.15Uar;O una misma. pala.bra. de ma.ndo para todo el Consejo de los ancianos,
debe realizar un.a prueba de Inteligencia a en ;0. Un personaje fC(:ibe y así es capaz de contactar COll todos los mlCmbros al misnXl tiempo
un bonificador +2 p:lTa est:t prueba por Cilda r rangos que tenga en para lle\'ar a cabo todo lo relaciona.do con el gobierno de Halru6.
Conocimiento de conjuros o Saber (arcano). Fallar por "" o menos E.l rontacto del m'he no es obhgatorio¡ el receptor puede sclltir
indic:l que el destino se desvía rdlOxl0 millas; fallar por .r o más una señal mental, pero puede decidir ignorarla. Sí elige responder a
implica que el destino se detcTmÍJlar al alar. la señal, inmediatamellte 5C encontrar:i en colltaeto telepático con el
Los ot;etos que se muevan de un lugar aotro cscln Mljctos a C1ml»o6 posc:cdor dd qrk)' con cualquiera COll el que éste hap contactado en
en la inclinación, altitud y estabilidad del lugar en que se asienten, por ese tnomcnto.
la que n b:uit:lIlte sabioencontrarse a gran altura (cn una nave cdeSl:e, Para proteger el orh d~ cristal, ha sido Imbuido con un conjuro
por ejemplo) antes lk poner en march:l el Á¡tr,/"hil). contillb~nte de td~t.r rJbjarJ. CualqulCJ' que intente sacarlo de la
Butón de muerte de Gulillluner: creado ~ SIglos por UIlO de 105 ám:l.ra en la. que: es gua.rda.do hari que el (JI'"be sea enviado al sa.ntuario
~ mis poda0606 de Halruéi, el h.rJ6" d~ ml4n-ir tk GU/lfHltl1ln- 11lteJ'1Or del sumo saccrdott de MyStn. en el monte Talnh, el cual
fue dlSrii:l.do pua ser empkado como un nlCdlo de destrucción total contaettri m:igic;lrOcnte con Z:ila.z.horm pan. d.lSpOOtt el regreso
contra prácticalllcnte rualquia dase de enemigo. Cada lISO del h.sló" seguro del artefacto.
de ",uerk produce uno de kl6 siguientd efectos: SIlDpbc:lm de: ShaDdoIar. el su"phehrt. dt Sba"doLtrcs una antigua
&/. d~ flU'f:,rJ nu.J:imaad3 atendxb.. c<WOlla que ha ser\'do como la 1I1S1gn.13 te::l.1 de al menos tres tell106:
&/. de .tid<. nu.J:lmiud2 exttndxb.." AWnat. EJtabrana.r y Arkalil.. Su orl{;en es descooondo,)' fue descu,
&/" de tlectricidlld nu.J:nniuda extendaoh.." blerto por $han la donda, una rnav al serVICIO de los enanos dorados
&./" de ~s€"rclur muimiuda extendida: de la Gran brecha, en una antJg11a cnpta ent"CJT:l.<b bajo las aguas del
&./" de f/I"idrJ m;uimiuda enendida: lago Auna poco anteS de la apertun. de PuertI del Orco.
.Se: tran de \'Ul:Icioncs de lJol.s de fi~rJ creadas COIl descriptores Shan portó la corona dun.nte mochos anos, primero como líder
de energía alteJ'nativos; por ejemp1o, un conjuro de lJol" de ácid<. mercenaria de los nar, y ~ como la. primera reina de Ashanar.
funoona como un sortilegio de lJol" dt fuq,rJ, pero inflige daño por Tras su muerte, el objeto puó a su h!io, nieto y bisnieto (Arkaius el
:icido. El h"Sló" dt mlltrlt dt GU/lW/IU/tr puede rorJteneJ' hast::l ro archimago), todos los cuales gobernaron Ashanat desde la ciudad de
catgas, y mediante ulla propiedad única de su construcción recupera SI¡:¡n(lalar cuando les llego el momento. Es en esa tpoca cuando la
autom:ltiC:l.mente 1 carga cada scmana. Si alguna vez se queda a O corona comcnlÓ a ser conocida comO el slmphdm dt Sbandolar.
cargas, dejará de funcionar haSta que haya pasado una 5ClIlana. HO}' en día, el destulo del sunpbdm es desconocido, aunque [os
Ongild: llamado así por el mab'O ha[rurano que lo creó, el O"t,i!d s:r.bi06 \"crs:r.dos en el tcma cspc:culan que debe descansar sobre el ceño
es una esmeralda del tamaño de un pufXl que ha sido imbuida con una. de alguna madre matrona en la ciudad dl"O'>\' de T'lindhct.
variedad de poderes. Su última ubicación COllOCKla. fue en el vientre del Fabricado de plata y cubiertodc runas doradas, el sutlpht/m es una
dragón rt!io Júndarrh, que tiene su guardia en la. isla de Skadorak, eu scncilla corona con siete púas rematadas por beljurilC$ que part:f."eJl
el relllO de Mint:l.rn. El O"t,ild permite contlnU:llnente a!iU port:idor titilar con una luz imerna.. Un trío de I~gnmas de rey pende de unas
curar 1 punto de d:r.ño por n"-el cada hon., AOO1\ás, su port:uJc:.- puede c:lIJenas de plan en la parte delanten de la corona.. Cada una de 13.5
uuliur cada uno de kl6 siguientes efectos como UI1 mago de nive118~ l~griJllas de re)" contiene en su UlterIOr una lStlagen distinta..: una \'t~ca
WIil. vn al día: 60/11 deIUCfI1deexplMió" "IIIrdlldll, l~tr6r lTll'i:edlld, del arco de la mitad norte de ShandoIar enea del -~OOO ev, una
"tf1r"rJ de C1J"jUrtll y OOlldll prismállc., \'ish del arco de la mit:l.d sur de Sha.ndolar cerca del 100 CV, y una
Orbe de ttisul: el orbe de cr;SIII/, que .se pien5:l. fue construido \'ista de la cilJlbd de Arkaruil,., de la bahía de kl6 Delfines danzarmes
pe:.- el mago Halruti (uno de kl6 pruneros rqu magos de la nación cerca del -fO cv.
del m1SlllO nombre1 es una g.nn esfera de cristal transparente de Los siete beljuriles del su"phtlm dt SIur"doI.,., plopcllCIOlW1
aproxImadamente 1 pie de dJ:imetro. Desde el comienzo del gobierno en conjunto una luz igual a la de una \'('!:l.. )' tienen kl6 efectos de
de los nettunS, el ",.be ha SJdo el prinCIpal medio de comumcación y un conjuro de tstrtlla SIIt,radll (ver la ~ 108 de Fami,,: {tll.
de controlar los incidentes en H a.Iruéi. FJ rJrbe de cnsla/sc encuentra delJII".dor) si el portador" así lo ordena.. Adcm:is, el portador" csti
actualmellte en una dmara interior de la ton'f; palaciega de Z:ila:l.horm rodeado continuamente por los beneficios de un conjuro contingente
el1 Halarahh, de 14""r", que se activa inmediatamente en cualquier momento en que
El qrH soSia responde a su usuario principal, que durante su creación el personaje h:lbría muerto a causa de daño o de dano o censuncÍÓJ1
rue definidoCOlnod Iletiarca reinante de Halru6. Con el fffbe decristal, de COllstitución.


'9
y los cerros sobres a~r&en en e! Capitulo 7 del Manual del Juga·
doro Cualquier cetro solar funciona en una línlema solar.
Máscara respiratoria: esla máscara de fabricación desmodu Annadura de kiton: este camlsoUdl mll"nl +1 parecr un suéter
(consull'3 e! Apendice 3: nuevas criaturas) cubre e! rostro de su desenmanñado debido a los pedaws de eaderul que euelg;ln de sus
ponador. Est3 eqUI~da con gafas y una SUSlancia a1químiea que ribele5. Una vez por asalm, el usuario puede comandar a una de las
permite al pomdor respirar durante 4 horas. Cuando lleva b más- cadenas para que se acti\-C durante 5 asaltoS. Al ser fabricada, la Ir-
cal'2 pUCSla, el pomdor no sufre los efectos de los gases nocivos o madura tiene cinco cadenas aptas para ser animadas, pero el com-
toxinas que inhale Esla máscara también permite sobrevivir bajo bate puede deslrulT algunas..EsIa.S cadenas luchan de fonna inde-
el agua o en un enlomo sin aire. Una versión Iigerameme dife- pendiente al ponadory al:lClJl como arma.s +1. No auean a ningtin
re:nte (con el m!Smo prec.io y peso) permite que los seres acuáti- aliado del ponador excepro si ésre se lo omena. Si no quedan cade-
cos respiren fuera de! agua. nas, la annadura sigue SIendo un caml50lt di mdhnl +L
Este objelo COl\5la de una máscal'2 de cuero con gafas de gran Cadenas animadas (t a S): VD 1: consauao PequeficJ\ OC ldtO:
calidad (valoradas en 50 po) Y un suministro de aire alquímico, pg S; lnic +1; Vel U; CA t4, ux¡ue t2, desprevenido B; AIq +2 c/c
que está va1ol'2do en 950 po Y puede ser fabricado mediante una ! td6+t, dngpl'\'Pmamlo ron mdrna +t\ CE rasgos de consttlJCIO; ALK,
prueba con exito de Ane (alquinua) (CO 20). Un suminisno de ai- TS ron +O, Re[ +t, Vol-S; Fue t~ Des 12, Con-,1nI-, Sab I,Car 1.
re parcialmente gastado no puedecombina.rse con otro igual pal'2 Rasgos de ronstnlctll: inmune a los efectos enajenadores (hechi-
oblener uno COmplelo, aunque si puede ser desechado y reem- ros, compulsiones, fanrasmas. pautaS y d"ectos de moral), y al \.t-
plnado por uno nuevo. neno, dornllr parilisis, alurdimienro, enfermedad, efeclOS de
Mucosidad de aholez: mienlraS un abola estí bajo eJ agua se muene, efectos nigromámicos y cualquier efeclo que requiera
rodea de una nube de mucosidad viscosa de aproximadamenle l' una salvación de Fonaleza excepto si rambién fundona en obje-
de grosor. Algunas veccs csta susta.ncia Ueg;l a los mercados en tos; no puede recuperarse de! daño; no SUjeto a golpes critieos,
via.les de crislal que pueden ser Ia.nza.dos como anna.s ddla.grado- daño atenuado. daño a caraaenslica.s, consunción de earacterisn-
ras. Cualquier Ctiatura que loque o inhale esta SUStancia. debe te- cas o consunción de energía; no puede morir por daño mash"D,
ner éxilO en una salvación de Fortaleza (CO 19) o perderá la apti- pero se destruye cuando llega a O puntos de golpe o menos; no
tud de respll'lIr a.ire dUl'2me la.s sigmenle5 3 horas (consuha la puede ser revivido ni ~sudlado; visión en la oscuridad 60'.
barnt latenl i\sflxia' en el Ca.pírulo 3 de la Guía del ÜI.NGros MAS- Mienms un kiton lleva esta armadura no puede usar su a¡xi-
TU.). La mucosidad de abolez no pt0'V0C2 salpicaduras. rud de cadenas danzanles si la armadura tiene la loralidad de las
Tubo centeUeanle: los a.lquimislas ingeniosos han consegui- atdena.s ammadas. En cambIO si que puede usar b aplirud si qut-
do duplicar el efecto de un escupirajo de bocón barbotanre. Los dan hasta un máximo de cualro cadenas colgando del ribete
viales de esta sustancia pueden lanzarse como armas deflagrado- Nlw/ di lanzador. 1 t.~ Pmm¡UISltos: Fabricar arma.s y armaduras
ras. El fluido de su interior se enciende en contacto con el aire, mágicas, animar objetos; PrrClO de mercado: 13.980 po. Peso: 251h
creando un desleUo de luz cegadora. Todas las criaturas videntes Arm.adura dcllumulario: eSle rutro tlU"omIJo de las som&ml
a menos de 60' de donde impacta el vial deben lener éxito en una +1 proporciona visión en ta oscuridad hasta 60' y la protección de
prueba de Fonaleza (Co 13) o quedar.in cegadas dUfOlnle Id3 un lIIV1lllnlldaJ ante los mlltTlos VIVIentes como si fuera lanzado por
asaltos. Consulta el 'Sumario de estados' en el capítulo 3 de la un clérigo de S.' nivel.
Glúa del DUN¡;OON MA.\T[/l para conocer los detalles del efecto de Nlwl tk lanzador: 6,"; PrrrnqUllltOI: Fabricar annas y armaduras
la ceguera, mágicas, IIlvlflblJrdad ante los muertos vivictltes; Pruio dt mrn:ado;
Crear un lUbo centelleante precisa de una prueba de Arte (al- 26.17S po, Peso: 20 lb,
quimia) (CO 20). ArmadllTa scrpcnlina: esla annadum de cuero +3 parece estar
Veneno de (lechas drow: el veneno de {lechas drow se ino- fabricada con la piel de una o más grandes serpientes. Aunque al·
cula por herida (Fonaleza CO 17) y causa la inconsciencia. Des- gunos dicen que la armaduns serpentina cstá hecha con piel de
pués de un minulo, la criatura herida debe salvarse otra vez con- naga, eso cs algo que no se ha podido probar. Además de su valor
tra Fonaleza (la misma Co) o quedará inconsciente durante 2d'4o como armadura, la annadura serpentina proporciona a su pena-
horas. dor un boníficador introspectivo +2 a las salvadones de Reflejos, y
el porndor acn¡a como si tuviera la dOle de Reflejos de comoofe
TABLA 5-5: OBJETOS ESPECIALES y SUPERIORES Nll1tl de lanzador: 9.~ P'rtm'qulsIIOl: Fabricar armas y armaduras
Objeto Precio Peso mágicas, gmoa {tima; Pre(lO di mirrado: 21.660 po. Peso: ISlb.
80lMa de cable 125 po 21b.
con 100' de cable 175 po 61b. ,
úble (50')
Coeno de cavador, VIal
25 po
150 po
2 lb.
lib.
---,--,--_ _AOJRMAS MAGJCAS
Aplastaena.nos: csla gmll (latlll +2 fabricada por los giganlcs
Cieno del escultor, vial 750 po 4 lb.
2 lb. pal'2 destruir Iasobras de sus enemigos enanos, tiene poderesadi·
Correas 20 po
Fruco de espons 1.000 po lIb. cionales cuando es empuñada por criaturas con una gran pumw-
Fuego de escarcha <O po lib. ción de Fuerza y la dole Ataque poderoso. Las Ctiatur.as con Urt.l
Linterna solar 162 po 3 lb. Fuerza de al menos 2S que usen un Ataque poderoso al ni\-cl rms
Mbcara respiraloria 1.000 po 5 lb. allO posible (dedicando todo su boniBcador de al:tque base al da-
MlKoslClad de abaJez, vial 10 po 1 lb. ño) ignoran b dureza de los materiales no ..." ¡voseuandoempuÑ.n
Tubo centelleanle "'po 1 lb. esta gran claVll. lnlenlllr un al:tque conrra d anna, escudo o amll-
Veneno de fledtu drow. dosis 110 po 1/4 lb. dura de un conmncame provoca un alaque de oponunidad de
forma normal Los ob}elOS aninudos, COnstruelOS y elementales CualqUIer ObjelO de hierro o de alguna alexión que conlenga
'ptro no muenos vivienles) no obtienen el beneficio de la arIDa" hierro que loque l.a clava htrrnmbrosa queda inslantáneamente
dura nuum contn esle arma. oxida~ roto y sin valor, IQl:a!menle destruido. Si el objeto es tul
Nwd lit lamador. 6.~ Pmm¡IIlSIIos: Fabricar armas y armaduras grande que no cabe en un ndio de 3' (como una gran puet12 de
rnigieaS, fuena de lOro, el creador debe ser un gigante; f'mw dt hiena o el efeclO de un conjuro de muro de hltTl'llh un volumen
lIItIWdo: 26.305 po. con esle radio queda oxidado y deslruido. Los objelos mágicos he-
Atraviesaolas: esle lndrnlt +2 proporciona libn1ad dt mOlll- chos de metal son inmunes a este efeclo.
IIIIt11Io a su ponador si se lrala de un individuo con el sublipo Cuando se utili.za una riaVll hmumbrosa en combate, el ponador
acuático. Cuando es empuñada por criaruns acuáticas conlr.l cria- puede reali7..1r un a~ de toque. Si liene é.xi~ el ataque niega ins-
turas del subnpo fuego, el nngo de amenaza y e! multiplicador mncíneamelue I d6 PUnlOS de Clase de. annaclura debidos a una anna-
dtlcriticodel AtrPVU'JIIOlos se lncremenla a 19-20/><3. dura de. metal (hasla el máJomode protección ofnrido por ella) gI3Cias
NI\!l'[ lit Iamador. 7.~ PrtrrrqlHSllos: Fabricar armas y armaduras a la corrosión. Por ejemplo, la protección de una annadura comp1ela
mágicas, lJ!ltl1ad de mWlmltnlo; PrtcIO lit merrado: 56.315 po. (+8 a la CA) pxIria reduc~ a +7 oa tan pxocomo +2, dependiendo
Bastón del látigo: este blIst6n prnuulo +1 (consulta Lt descrip- de la tirada de dado. Un anna de melal impaoaclaquedadesmllda. N&
ción, anteriormente en este capitulo) tiene una función adicio- fa: golpear el anna de un contríncanle pl'OYOCa un ataque de oportuni-
nal cuando 10 empuña un kuo-Ioa. Como una acción de ataque, dad Además, debes ser {ú quien toque el anna y no al revés
el parlador puede transmitir Id6+6 puntos de daño eléctrico Contr:l las criaturas ferrosas, una dal/ll fll'l'TUmUrosa inruge 3d6
(igual que un conjuro de con tildo rltdnumle lanzado por un bn- pumos de daño +1 por nivel de lan7..1dor del creador (máximo
zador de 6.' nivel) a una criatura que ya esté arr.tpada por el bas- +15) por ataque can éxito.
tón dell.:ítigo. Nn,otl de lanzador: 7."; Prerrcqul5Ilos: Fabricar armas y armaduras
NII.•d lit lanuulor. 6.~ PremqUlsllos: Fabricar armas y armaduras mágicas, (onlatw htrr1lmbrosoi PrtCIO dt mm:1Ido: 35.905 po.
mágicas, conlado eltctmanlt; PrecIO dt mmaJo: 10.408 po. Cuchilla orca: este IIlfaJón +1 tiene una afinidad especial con
Bolsa de peñascos: cuando se encuentra, esta bolsa contiene aqueUos de sangre orca. En manos de alguien que tenga sangre
Id.. piedras dellamaño de balas de honda (una bolsa recié.n crea- orC2, proporciona al ponndor un boniflcador de mejora +2 en la
da contiene cuano piedras). Cuando se lanza (incremenlo de al- Desrre.za y un bonilkador de mejora +2 en la Constitución.
ance 101 una piedl'2 de la bolSll dt ptñascos ésla crece insIamánea- NlVrl dt lanzador. 5.~ PrmTqUlSltos: Fabricar armas y armaduns
mente hasl:l ellamaño de una piedn de catapulta ligera e inflige mágicas, gmtUl /tima, agwlnlr; PrecIO de lTIm'ado: 17.375 po.
3d6 puntOS dedaño. Si el alaque falla, rritalocomosi fuera un ala- Destripapeccs en muchas civilizaciones anfibias pueden encon-
que de armas defbgndoras. Una vez se han lanzado las cuano trarse annas similares a esla, y desde ellas se han octendido a las (lJIl)--
piedras, la magia de la bolsa desaparece. pkwnente aeuancas. La de.suipapeces es W'la cimitarra +2 <pJe pmní-
NivtI lit lamador: 5.~ PlTrrf'qUISltos: Fabricar objelo mar3vílloso, te a su ponador actuar como SI esruvien baJO la mfluencia de un
rmJgn' ob]do; Prmo dt ~ 1.200 po (nueva) o 300 po por piedra conjuro de 1Wn1ad dt l'l'IOlIlmwnlo Iam.ido por un clérigo de 7: nivel
(bolsa incomplea~ Jho: 1/2 libra por pedra. Nwtl dt Ia~ 7~ f'rrrm¡uISIIos: Fabricar armas y armaduras
C1ava herrumbras;¡; est1I pn C/aVll +1 permite al ponador re- mágk2s.11&n1ad dt mo&IImJmIo; PImo lit lTIm'ado: 64.315 po.
alizar un ataque de laque con0'2 la annaclura o arma de un con- Espada dd intrigante: este tspadOn +2 propordona a su por-
tnrlC:l.Ilte y transminr un conjuro de conllJdo htTnnnl:rruso como si t2dor un boni6cador de meJOn +4 a la lnlehgencia y un bonifJca-
lo hubien lanzado un druida de 7: nivel en va de infligir el da- dor de mejon t 2 lanlO a la Sablduria como el Carisma. Los boro-
lío oormal.Esl:e ereclo puede usarse h2su I:RS veces al día. 6cadores sólose aplx::an cuandoel propielario empuña la espada.
,. ,

Enfundar la espada, colgarla de una correa o cualquier otro méto- píatl'O siempre puede añadir el <lana de su ataque funivo (dando por
do similar no proporciona el bonificador. sentado que el contrincante pueda ser afectado por ello).
Nlvtl de lanzador. 6.~ f>rrrrrqUlsrlos: Fabricar armas o armaduras NlVd de lo"wOOr: 6:, P!Tm'qUI~11os: Fabricar annas y annadur.1s
mágicas; Prwo de mercado: 32.3;0 po. mágicas, mltmn/mcla; Prmo de mmado: +4.320 po.
filo del viento: esr;! eSJNlda cO'Yln danzante +1 permite volar a su .f1cchas de pixi: los pixi aveces cmplcan flechas que no infligcn da-
panador mientras la sujeta, igual que con un conjuro de volar lan- ño pero pueden borrar la memoria de una crialura o dejarla donnida.
zadopor un mago de 6.· nivel,aurame una hora al día. El tiempo de Pinllda de mtlnona: un contrincante golpeado por la flecha de~
vuelo no riene que ser continuo. Cuando la empuña una criatura tener éxito en una prueba de Fonaleza (CO 15) o perderá lodos sus
con el sublipo arre, elplo dt Vlcniocambia de tamafio para adaptarse recuerdos. la víctima retiene sus habilidades, idiomas y aptirudes de
a esla criatura, pero sigue siendo un arma ligera. Porejemp~ ungi- clase pero olvida cualquier orra COS3 hasta que recibe un conjuro de
¡ante de las tormentas la empuñaría como una espada corta Cran· sanar o se k restaura la memoria oon undisro llmlt.lJD,disnlo milagro.
de. Además, las criaturas delsubripo aire obtienen un bonificador Nlllt/ de LmwOOr: tI.·, f'rtl'l'l'qUISltOS: Fabricar annas o armadul'llS
de meJOra +4 a la Destreza miemras empui'ian un filo del Llltfllo, Y mágicas, modificar rtelUnfo¡ Pluio tk mmado: 607 po.
conlracrialUras del subupo lierra, el filodel VtmW tiene un rango de Oonnlr: cualquier conlrincanle golpeado por la flecha, sean
amenau y un mulupliadorde criliea mejorado a 17-20/x3. cuales sean sus Dados de Golpe, debe lener éxito en una salva-
Nlllfl de /llllzador. 6.~ Prtmqul5Ilos: Fabricar armas y annaduras Ción de Fonalez.a (CO 15) o quedará afcc[;ldo del mismo modo
magicas, am1rUlrob¡dos, voL:zr, PIulO dt mmado: 97.510 po. que por un conjuro de do17mr.
FLlo elfo: esta tspada larga +1 tiene una afinidad especial con Nlvrl tk wnzaJor. l.~ PrtmqulSitDs: Fabricar annas y annadul'llS
aquellos de san~ elfa. En las manos de alguien que lenga sangre magicas, domllr, PIulO dt mmado: 107 po.
elfa, proporciona al ponador un bonificador de mejora +4 en la Garras de bestia: esle par de guanldrits armadoi +1 tienen garras en
"""= las puntas de Iosdedos, y seencuentran nocmaImenlC del t:nnafioade-
Nlvrl dt wnzo4or 6~ PrtrrtqUl5ltos: Fabricar armas y armaduras euado pana hwna:noKies Medianos. A!nnilen al parador ~ 3D'
nUgicas, graaca ftlma; ~ tk mmado: 18.315 po. <rJCS de garras (lck/X2 de dañooon:arne p¡ra los per.onajcs M~
Filo pícaro: cuando se empuila. este t5toqut +2 genera el efecto consuha 'Cambur el tunaño de las armas' ameriormenre en CSIC cap!'
del conjuro imennllencU como Si 10 lanzara un mago de 6. nivd. rulo para ajustarlo al tamaño del ponador~
Dtbido a que la mlennitencU niega el boni6cador de lJesneza a la Si las Ueva una criarun que y.l tiene un ataqUe de gaml, las ji'
C1ase de armadura del conmnarue, un pícam que empuñe un filo mJ.l tk brstljJ nenen un bonmcador de mejora +2 en vez de +1. La
crUtlmI inflige el daño normal de sus garras miemns Ueva las g¡¡- Guantdeles de la tormenla: esta par de guanlelelf5 armadol
TlUI de btstlll más Id6 punlos de daño adicionales. Las criatunlS de +t proporcionan resistencia a la electricidad 10 y tienen las si-
Inteligencia animal no suelen querer llevar las puntas de sus de- guienles aplilUdes:
dos cubienas volunr.uiamente. Conlaclo titctnumtt: como el conjuro lanzado por un mago de 9.
Nwtl dt lanzador. 7."; PmTtlJumtos: Fabricar armas y armaduras nive~ salvacion CO 13. ESle poder usa una carga.
tn.1gicas. pollmurfll1Sl o la apUlud de fcmna lalllllJr¡ PrrCIO de mm:lI- Rayo re/ampagutlmle: como el conjuro lanzado por un mago de
tlr.9.610po. 9. nivel, s¡¡IV1Ición CO IS. Esle poder usa descargas.
Guadaña de bielo eSle arma es una guadañll eongdadom +1. Bola re/ampagutllnle: creas cuatro bolas de 2' de diametro fonna-
cuando la empuñan criaturas con el subtipo frio, se alimenta de da por electricidad concenlnlda, que despiden luz como una vela y
m energia nalUnd y genen poderes adicionales. Con un golpe se mueven a ni voluntad. El efecto de las bolas reLampagueantes
entico, una guadaña dt hIelo inflige el daño de critico normal y dura 9 as;¡i1os. Una bola relampagueame inflige 2d6 puntOS de da-
adetlw: el connincante debe realizar una salvación contn Volun- ño a cualqulel'1l que la UX3, incl~ndo .. ou.ruras que La ataquen o
ad 'CD 1410quedar.i afectado porun conJUTO de ralenrizarcomo intenlen atl'1l\'eSlT1a. Cuando creas las bolas relampagueantes. las
si lo bubienlanzado un mago de S, nivel Las criaturas del subri· programas menmmen[t pal'1l qut se muevan como desees, incluso
J.'O fria ignonn CSIe efKTo cwndo son golpeadas por una gua.:fa- doblando esquinas. Una \'n progrmuda, las órdenes de una bola
JW de hldo. no put'dtn cambwse. Una bola puede moverse hasla lOO' por asa!-
Trua a los obJelos golpeados por una guadaña dt hielo como si to y vuela con ITl;JnlObnbiJiebd peneca. Cuando una bola rebm-
lU\ieran la mttad de su dureza habllllal, debido al frio exuemo pIl.gueanle golpn .. una crialUI"a, se denene y se queda en ese lugar
~ causa que el obJeuvo se vuelva quebndizo. La dureza no dis- mienlm dure el efectO, y se distpa cuando la disw1cia entre ni y
minuye mas. aunque el obJCIO sea golpeado varias \'eces. ella supel'1llos 190·. UN bola sólopuedc "\'~r" tn las condiciones de
Nlld dt lan:adar. 6."; PmTequmtos: Fabricar annas y armaduras luzdisporubJes (Incluyendo la luzque tmile dla misma).
magicas, flIlmtlUlry hclllr mrlal o Ionntntll de hltw, Prmode rntTCD- Por eJemp~ podnas prognmar una bola relampagueanre pal'1l
tlr.26.318po. qut siguiera la pared izquierda dt un pasadizo y golpeara a la pri-
Guantelele de Gruumsh: este gUllrlldtte +1 individual permi- mel'1l crialul'1l que "viel'1l",otra pal'1l que 5tgwel'1l b pared derec:ha e
le al penador realizar un ataque de toque cuerpo a cuerpo y cegar hiciel'1llo mismo, y el reslo pal'1l que le siguieran a ,. Las dos pri-
al ob,envo del ataque en vez de tnfllgirle daño. El objetivo debe meras bobs relampagueames doblarian esquinas para seguir las
salvarse conlnl Fonaleza (CO 14) para negar el efeclo de ceguera. paredes, incluso SI eso las lleva fuel'1l de IU VlSta, Ygolpearian a la
NIl'l'! dt IlInmdar. 5."; Prrrrrqulslws: Fabricar annas y armaduras primera criatura que "vieran", lo que cancelaria su prognma y se
ncigicas. IOrlÚ'flI/ugutrllj Prr(1O dt mrnado: 24.805 po. delendrian en el cuadrado del objetivo.

---
Una criatura golpead:¡ por una bola relampagueame o que toca a conocer 105 detaUes y reglas especiales concernientes a los Lírigos),
una de ellas con armas natutales o dt' cuerpo a cuerpo puede rea!i7..ar O puede realizar un ataque de toque a distancia par.¡ envolver al ro
un tirode salvadon de Reflep; para la mitad dedano(CD 17~ El dano jeti\lO en una telaraña de correas de cuero. Un personaje enredado
de dos bobs que esten en el nusmoeuadr:Klo se apila. Una criatura gol- sufre un penalizador-2 en las riradas de araque y UD penaliz.ador--4
peada por varias bolas relampagueantes en un asalto(oque entre en un a la Deslte'aefccliv:L Puede moverse a la mitad de su velocidad, pe--
cuadrado que conteng;a a dos de elks) tiene derecho a un tiro de salva- ro no puede correr ni cargar, y si intenta lanzar un COnjuro debe SU'
ción porc::ad:t una. Una criarura con RC realiza una prueba de RC con- perar una prueba de Concenrradón (CO 15)0 lo peroer.i. E/ pana-
lr.I c::ad:t bola relampagueame, el éxito 5ignificl que la bola nopuede da- dor y ellatigo no eslán unidos al personaje enredado de ningtin
ñar a la ai3tun. Este poder usa" cargas. modo y pueden atacar libremente a oltos obJCtivos.
Los gwllfdttts dt la Iormrnla lienen 50 cargas cuando se crean. y des- Nll",1 dt lanzador. 6."'; i"n'rm:¡umtos.: Fabricar armas y armaduras
pues de gasar la uJtim;¡ se quedan como unos guanltlttts annndos +l m~gicas, rnmltzro /t'/lll'lIña; PmIO lit mmado: 10.301 po.
Nwtl dt LmZllJOJ: 9."'; Pmm¡UI$l/o$:: hbricar armas y arnt3duI"aS .Látigo del asesino: esre l.ahgo + I parece ser una enredadera viv.I
JrUigKaJ mas ronlactotltrtn:lln/t' o rufO I'l'llImpllgutllntt; PI'l'C10dt mer- d~ algUn lipo,con ho;as en fomu de mano bUIIWla y pcq.Jeños fa-
cAda: 52.360 po. cimas de frulaS parecidas a uvas silvcsnes.. E/látIgO dtl ~no, lpIt
Jabalina escamosa esla jllb.Jlma +2 obtiene las aplUudes espe-- esl~ U~no de nudos y cumerrode una fibrosa coneza marrón, pue-
ciales de distame y relomame cuando es usada por cnuuns del de ser usado como un lango nonnal, pero el USlWio puede usado
subtipo repuhano. dos ''«eS al dia para realizar un araque de toque a distantia conm
l'.;ul lit Imt:ador. Ir; PlmfquISltos: Fabricararmas ymnaduras tWgi- un Unico objerivo de tamaño MMiano o inferior, haciendo ~ la!.
c:as, dartl!ljk,ll'Iaidano:rudlt7l(lo¡, lM¡uUltSla; PItnl lit rnnrado: 26.301 po. ru~rbas, plant:lS, arbustos e incluso los árboles se relUerun y enm-
Lanza cclesle: cuando es empuñada por una criatur.l celeslial o lacen sobre d. uunovilizandolo ripidamcmc. Si no existe vegeta-
semicelesti.al, esta larca IArgg sagnuUr +2 pennite a su ponadorcasti- ción en la zona, el L:íllgo dtlllStSIno hace que SUIJaII enredaderas dd
pr al mal una ~z adicional al dia, siempre que la use para el araque suelo. Lis plantas enmarañantes consniñen al objerivo, infligiendo
Nwrl lit lAnzador. 12.; PmI'l'qUl!llos: Fabriatr annas yannaduras t d6+7 puntoS de daño por asallO con una prueba de presa super.K1a
iJUgu:2S, castIgo dIVino, podtrdlVlIW, el creador debe ser huellO; ~ (el modificador a la prueba de presa de las plantas es +8~
no dt mrnado: 45.805 po. Una cmlun enmarañada sufre un penaliudor -2 a las tirad¡s
.Látigo de telaraña: el portador de este litigo puede usarlo CO' de auque, un penahzador -4 a la Ocslreza y no puede moverse.
mo un latigo +2 (consulta el Capirulo 7 del MIlnual dtl¡ugadarpara Un personaje enmarañado que inlente lanzar un conjuro debe
5Upc'r:Jr una prueba de Concenrración (eO 15) o perderá el con- sorpresa a aquellos que desean explOlar la debilidad de los gigan-
JUro. Puede liberarse usando una acción de asalto complelO para les de la escarcha. En manos de un giganle de la escarcha, esle ar-
rtalizar una prueba de fuel""La o de Escapismo (Cn 20). El efcelo ma proporciona a su porlador una resistencia al fuego 20.
de enmarañar es independienle dellatigo, y el ponador puede Nnltl de lallwdor. S."; Prl'l'I'l'qUlsrtos: Fabricar armas y armaduras
atacar a alTOS objeli\/OS después de enmarañar a alguien. mágicas, proteCClóll contm 101 ele mentol, el creador debe ser un gi-
Nola:el OM puede alterar los efectos de1l:írigo de algún modo, ganle de la escarcha; f'rrClO de mrnallo: 18.320 po.
basandose en la naluraleza de In pl:mtas que enredan. Rompcclfos: esta maUl lle anl111S +1 tiene una afinidad especial
Nllltl de ¡amador. 3."; Prrrm¡umlos: fabricar armas y armaduras con los trasgoides. En manos de un trasgoide, el bonificador de
mágicas más Ulmamñar O ldam,¡a¡ P'rrllO de merrado: 11.021 po. mejora de la Rompeelfos se incrementa a +2. En manos de un
Martillo del azufre: cuando es empuñado por una criatura in- rrasgoide que luche contra un elfo o contra un grupo que incluya
rernal o semiinfemal, esle martillo de guerm SlUriltgo +2 permire a a al menos un elfo, proporciona al ponador lUl bonificador de
SU portador castigar al bien una vez adicional al dia, siempre que mejora +4 a la Conslitución durante todo el encuentro_
d portador utilice el marhllo delllZUfrt en ese ataque. NIVel de lanzador. 6."; Prerrtqumlos: Fabricar armas y armaduras
NUJI'l de 1a1lzndor. t2."; furn'qUlSllos: Fabricar armas y armaduras mágicas., llgualllr¡ PrrcIO de mm:ado: 26.305 po.
migicas, ll::olt saniltgo, poder dIVl1Io, el creador debe ser maligno; Saqueadora de llamas: esta gUJll j1amigem +1, cuando es
Pmlo de merrado: 4S.8t2 po. empuñada por criaturas con el subtipo fuego. se ahmenla de su
Moledora de pedernal esu grlIlI dllVll +2 permue a su pona- energía natural y genera poderes adicionales. Con un golpe cri-
do usart.! conjuro lransformar piedra como si lo lanzara un clen- lico, una Sllljuelldom de Uamlls mflige el daño de critico normal y
gode S. nivel una vez al dia ffilenrras sUjeta el arma. Además, las ademís el contrincante debe S;llvarse conrra ReflejOS (Cn t 5) o
criaturas del subripo riem oblienen un bonificador de mejOra +4 se mcendtará (consulta 'Prender fuego' en el Capitulo 3 de la
a la Constitución mientras empuñan UIU moldom de pedtnwl, Y GUlA DO. DuI'JCWN MASITA). .Las cmturas del subtipo fuego ig-
COIIIl1 auroras del subupo alft la moItdoru de prtknuzl mejora el noran este efcelo cuando son golpeadas por una SlllJ~ ck
rango de amenaza y el multiplicador del critico a t9--20/>G. l!Dma!.
Nn.orl de lanzDdor: 6. i Pn'nrqU1SlIos: Rabricar mnas y annadur2S Tn.u a los objetos golpeotdos por una SllqIlClldom lk llamas como
magias. llg¡tllnlt, lransformar J'lt'dm; Prt'cw de mtrnJdo: 32.305 po. si nMel2n la mItad de su dureza habitual,debido :al calor exrremo
Quiehra~elnigos: esta grlIn h4ch-J + I fabncada: por los gigan- que ablanda el ob,envo. La dureza no dismllluye más, aunque el
ItSde la escarcha emite un ¡xilido brillo azul y presenla una gran objeto sea golpeado varias veces.
Nwd dt IanZ<ldor: 6."; PrmTqUUltos: Fabricar armas yannaduras rantineameme a su !amaño normal Esto significa que las annas :uro-
magias mas filo jillmigero,w0"8"jillmfgnu o bola dt~; PlTClOdt pd= infl;g<>n" doño """"" (loo""""""", infl;g<>n doño""""""
mmado: 26.308 po. en d tamaño dd anna <p.lC los disparó~
Tenor senado: &bncado por gigames dd fuego, t"5le tspadórl + t Los efectos magiCOS que reducen el tamaño no se apilan.
denado presenta un<I gran ~ a ~1Ios qut: desean explotar la N"rvtl de lan:ador: 9.", Pre.rrequisilOS: Forjar anillo. rMum; Prtno
debilidad de los gigames del fuego. En mana; de un gigarlle del fue. de mmado: 3.600 po.
go, esle arma concede a su portador restSlencia al &io 20. Anillo de tergiversación; este anillo proporciona un bonifi·
NlI'I'l dt la~ S."; Prm'tqumtos: Fabricar armas y annaduras cador inrrospectivo +2 en las pruebas de Averiguar intenciones,
magicas, prott«lon conlm los tltmnrtos, ti orador dtbt ~ un glganlt Diplomacia y EngaÑr. Si es UevOtdo por alguien de sangre orca,
dd fuego; PrecIO dt mmodo: t USO po. proporciona un bonificador IlItrospecli\'O +4 en bs pruebas de
Averiguar imenciones, Diplomacia, Engañar e Innmidar, y el
ponador actúa como si esruviera bajo e! efecto de un don de ltn-
----,--:::-:----,-_ _~-o'Ar.ill.l.QS gUlU lanzado por un mago de S. nivel
Anillo de crecimiento: eSle anillo pennite al ponador pro- NllIt'l de lDruador: S."; PrerrequisirOS': Forjar anillo, don dt knguar,
nunciar una palabra de mando y aumentar su tamaño inmediata- Prl'no de mmado: 23.508 po.
mente, doblando su altura y mulupLcando su peso por ocho. Es-
te crecimiento incremema la categoría de lamaño de la crialura
en uno, 10 que le proporciona un bonillcador +4 a la fuerza, un _----,-:-:-:-:_----,----,,--B ASIO.N.ES.
penalizador -2 a la Destreza (hasta un mínimo de 1), y un penalí- Bastón dclliche; eSle bastón Sll(rikgo +2/+1 parece estar com·
zador -1 en las tiradas de ataque y CA. El crecimiento también pleumente carbonizado, pero de hecho está en perfeclo estado.
puede aumentar el alcance y el freme narural del ponador (con- Tiene los siguientes poderes, IOdos usados como si los lanzara un
sulta la Tabla 8-7 del ManUllI dil Jugador). El anillo puede usarse mago de 7. nivel y todos con pabbra de mando.
una vez al día, y e! efeclo dura 9 minutos (o menos, si e! usuario 10 Exploswn de rnergto ntgllln.'lJ: el bastón libera una explosión si-
dese2~ El anillo !lO cambia la velocidad del usuario. lenciosa de energía negauva desde un punro indicado por el por-
Si !lO existe el suflCienle espacio par.l el crecimiento deseado, !:Idor. El punto debe esur a menos de 20' de! bastón y su usuario.
el ponador llega a.Itamaño máximo posible y puede rea.liz.ar una La energía inflige 1d8+7 puntos de daño a las criaruras vmas en
prueba de fuerza (usando la fuet'Zll incremenuda) para hacer es- una explosión de 20' de radio. Una salvxión conrn voluntad (CO
talhr cualquier obstáculo en el proceso. Si falh queda conslreñi- IS i reduce ddañoa b milad. De:bidoa que los muenos vivienles
do en e! espado dispomble pero no sufre ningún daño (e! aníllo funcionan con energia negativa, este conjuro les cura la mISma
!lO puede usal1ie para aplaslar a una cnarura con el crecimienlo) cantidad de daño en ~'ezde henrios (2 cargas).
Todo d equípo puesto o rransponado por d portador queda afec¡a. oUt di' rnngia ntgilhl'lt.: el bastón liber.l un estallido silencioso
do por el anillo. Un:urna de cuerpo a cuerpo agrandada en una ea- de energía, que afecta a un valor de 7d6 OC de criaruras muenas
legaña de tamai'io ínflige más daño (ral como se muestr.l en b Tabb viviemes. Aquellas que esten más cerca resultan afectados en pri-
s-t~.Las propiedades truigícas de los ob}elOS no son afecradas por el mer lugar, y Las que esten a la mISma dislancia son afecladas por
crecimiemo. Cualquier ob,jeto agrandado que deje de estar en ~ orden de mellOS a más Dados de Golpe. Las criaruras muenas vi'
sión de la crialura (incluyendo un proyecril o un arma arrojadiza) vienles obtienen una resislencia a la expulsión de td4 + el modio
vuelve a su tamaño narural lnslantáneameme. Eslo sigmfica que las ficador de Carisma del ponador (mínimo t). El efecto dura 10
armas arrojadizas inlligen su daño normal (los proyectiles inlligen asaltos (2 cargas).
daño basándose en cltamaño del arma que los disparó). Rayo de energía nrgahvo: se proyecla un rayo de energí~ negati.
Los efectos mágicos que incrementan el tamaño no se apilan. va desde el eXlremo del bastón. El ponador debe lener éxito en
Nillel de [¡lIlzodor. 9."; Prerrequisitos: Forjar anillo, crwmumlo un ataque de toque a disrancia con el rayo para infligir daño a un
ammo¡; Precio de merrw 18.000 po. objetivo. El rayo inflige 4<16 puntos de daño por energía negaliva
Anillo de disminución: este anillo pennile al portador pronun- a una criaCUr.l viva. Debido a que los muenos vivienles funcionan
ciar una palabra de mando y disminuir su ramaño inmediat.unente, con energía negauva, este conjuro les cura la misma cantidad de
reduciendo a la mitad su altura, kll\girud y anchura y dividiendo su daño en vez de herirlos (1 carga].
pesoell!rt'ocho. Esta reducciónde tamañodisminuye la categoria de Nll1n dt Ionz.a.dor. 7.", PrerrequisifOS': Fabricar baslÓIl, proltrnón
tamaño de la criatura en lII'lO, 10 <p.lC le proportiona un boni6c:ador +2 conlm lo rnngÍll ntgllltl'A, llWlt SllrnUgo, el creador de~ ser maIig-
a la Desmzi, un penaIa.ador ..... a la Fuerza (hasta un mirnmo de 1i. Y no, Prroo di mmodo: 78.950 po.
un b:miflador +1 en las tiIada:s de ataque y en b CA. El cambio de ra- Bastón voraz: este baston +2/+2 parece estar hecbo de carne
maño rambiénafeeual alcana y ~me nanual del ponador(consul- fundida. En su pane supenor, una cabeza hum:anolde muesm
ta la tabb 8-7 en d .\ionual dd I~). El anillo puede usarse una \'CZ sus colmillos y parece fundll''Se hacUI el b:asIÓn. Con un golpe en-
al día, y d efecto dura 9 rmnuws (o menas, si d usuario 10 desea~ El rico, la cabeza colmilluda de la. puma del bastón muerde 11 la vicn·
anillo no cambia la velocidad del ponadoc ma C2usandole Id8 puntOS de daño, sumado al daño de crinco
Todod equipo pueslOo transportado poruna aianmllaIn1.xen que- nonnaL Ademas, el basloJl vom: nene los siguienles poderes:
da afectado pord anillo. Un :urna de cuerpo a cuerpo reducida en una Bnmlo1 ácida, como un magode 11. niveL a una orden (2 carpsJ
calegoría de tamaño inflige menos dano (ral como se muesrn en laTa- Convocar plaga, como un mago de 11. nivel, a una orden. la pJa.
bb 5-t ~ las propIedades nUgicas de los ob,ews no son afectadas por la ga dura 8 asaltos y no requIere concentración. El baslon siempre
reducción. Cualquier ob¡eto reducidoque deje de estar en posesión de convoca a sabandijas, así que suma +4 a la tirada de d20 para de-
la cri.arura, incluyendo un proyectil o un arma arrojadiza) vuelve lJ1So" rennmar que tipo de plaga aparece (2 cargas).
~n.dde!a1Ulldor. le; PmTrqumlos:: Fabriar bastón, brurtUl linda, (CD t 9) o su&iri un penalizador -2 en las tiradas de alaque, saI-
CIlftlQ'llr pIap; PmIO de
mmado: SS.200 po. \-"2Cione:s, pruebas de habilidad y pruebas de caracteristica basa.
que pase la silUación.1.as armaduras mágicas camblan para acbp-
tarse a los nuevos brazos.
~O~TOS~AVlilOSOS Los bl'lUOS de lUIga no permiten ataques adicionales ni realizar
Anillas de descanso: esta bella diadema para el pelo está fOOlla- varias t2reas Bsicas a la vez, ni lampoco incremenlan el alcance
d; pottreS anillos trenzados. Cuando se lleva proporciona un bo- del usuario. Sin embargo, SI permiten el uso de ObJClOS diseñados
nifkadorde resistencia +10 conlra pt'Sllddla y moldtar mensaje aní- para criaruras con manos y brazos humanoides.
neo (consulta el capítulo 6) y lambién inmuni7.a al porlador Si el ponado ya tiene brazos, los bmzos df nllga le permiten el
contnlos sueños. uso de una aOlla a dos manos y otra pieza de equipo. Por ejemplo,
Nn'tl de !alluutor. 9."; PrerrequisiTos: Fabricarobjelo maravilloso, un ponador podña empuñar un espadón mienlras sigue usando
aomur, ptsallJlIa a mOWtllr mtnsaJe onínro (consulta el capítulo 6: un escudo.
conJuros); Pluio de mmado: 12.500 po. Peso:-. Los bmuts de Mga tienen una dureza lOy 30 puntos de golpe ea-
Anteojos contra la mirada: eslos anteojOS lienen lenles os- da uno. Un personaje no puede qUllar los DmZOS tk lUIga a un con·
curas que ~recen opacas hasta que se llevan. Una montura. de lrincante desarmándolo con éxilo. Los brazos se vislen o desvis-
eutro6ja las lemes y rodea los ojos del ponador, y unas cinlas de len como una annadura intermedla y e51an SUjelOS a los alóKlUC"S
CtltrolassuJelan a sucabeza. Cuando se llevan, las lenles parecen que tengan a la annadura como objetivo. como el ataque de daño
Rr tnnsparentes para el ponador, y la montura no bloquea la vi- a artrulduns de un bébilith, pero para su uso no ~ precisa lener
sión periferia. Los anteojos bloquean los ataques de mirada del ninguna compelencia.
NllItI de 'a~ 7.; PmTtqUlSltos: Fabricar objeto manvilloso,

""""'"
Nlt'tl de !anllldor: 3.; Prtm-
qulSlllls: Fabricar objeto mano
pollmorfar a alros; Prtceo dt mtn::aJ~
56.000 po. f'tsa: S lb.
VlUOSO; PrUI{I d~ mtn:ada: 6.000 Capa de
po. Prw.-. hechizos
Bellota degeas: las fatas est:l capa per-
deJan bellolas plateadas co- mlleasupor·
mo esta en el e>.1erior ~ra tador lanzar
qUl la gente irreflexiva e amistad rOl! loiam-
incauta Izs reco.i¡' De esle males, huhl:llr
modo. las fatas oblienen ~oammal,o
mmo de obr.l barata. Una romanaar plllntas
vez al día, cuando se reco- como un druida
¡e. una btllo/a dt gtas de 15. ni\-el Esta
pu~e aplicar un geas capa no te penm-
mtnor sobre la criatu- le exceder al nu-
ra que la foque excep- mero máximo
fOSI nene exito en una de animales ami-
sall'ación de Voluntad gos. Cada aptitud
(eD 16). El efeclO puede usarse una
permanece basla vez al dia.
que la cnalUra cum- Nlvtl de llln:ador.
ple wu tarea determi- 9.~ Prerrequisilos: Fa-
nada para quien ha deja- bricar obJelo maravi-
do la bellou, o hasta que lloso, amulad (on 101
hayan pas2do siele días. Si llnlma!n, huhOlr JIf"JO""
el petSOnaje sigue en contaCtO nd o dnlmdl, fOmandllr
con la be1lot:l. al terminar el efecto, plantlu, Prrrw de mnr.ado:
vuclvt a estar :sujelO al efectO 51 falla c.~.pitdw 54.000 po. fho:. t lb.
otrasalvatión..La bellOla no funcio- Capa de pinchos: esta ea-
na si no la deja una fala. pa marrón tiene una cobertura de pin-
Nwrl de!amador: 7.... PlmTqUlSltos: Fabricar objetO maravilloso, geas chos sobre su p;me exterior. Los pin-
menor, el creador debe ser una fina; Prul{I de rnrnado: 8.400. f\>so:-. chos miden entre t y 2' de largo y tienen rayas lostadas, negras y
Brazos de naga: estos bellos brazos de plata cuelgan de un ar- marrones. Mientras participa en una presa, el ponador puede agi-
nes fabricado con cuero de gran calidad. Los brazos tienen la pro- tarse, golpeando con Id'! pinchos cada vez que tiene éxito en una
porción de un numanoide Mediano, y tienen dos ·dedos~ y un prueba de presa. Un contrincante alcanzado por un ataque con
'pulgar" oponible en cada mano. La magia que da vida a los bra- un pincho debe salvarse COOlra Reflejos (CD 16) o el pincho se
lOS cuando se llevan pueslos duplica la Fuena y la Destreza del romperi dentro de su carne. Un pincho clavado impone un pe-
personaje que los Ueva. En una Situación esrresanle o exigente, nali1.2dor de circunslancia -1 en todos los ataques, salvaciones y
como en combate, el ponador debe salvarse contra Voluntad pruebas. Qujt2r el pincho ¡nilige Id6 puDIOS de daño adicionales.
u Cipll tiene Sd6 pinchos cuando se encuentnt, y al ponérsda le N"'tllÚ IarmJdor 3., Prtmqulsrfos: Fabricar objelo mar.lvilloso;
crecen 2d4 pinchos nuevos Cida 24 horas hasta que llega a un mi- f'reno de mercado: 7.620 po. ETso:-.
XImo de 30. Debido a que los pinchos crujen y tntquetean enne Cuhreolores: esta pequeña bolsa está suspendida de un cordel de
ellos, cualquiera que lleve la Cipa sufre un penalizador -10 en las cuero y se lleva alrededor del cuello. MienlTIlS se neva, el ~ ct-
pruebas de Moverse sigilosamcnle. mulla e! aJorde! porrado[ Este efecto incrementa la CD¡xtra rastrear
NIVd de lanzador: 3.~ PremqllISl'Of. Fabricar objelo maravilloso; al ponador mediante el ol(atoen un +30, y también camulla elefCClO
Prmo ¡le mrnado: 2.S00 po. f't'so: 1 lb. de los poderes extraordinarios, sonüegos y sobrell<llUrales basados en
Collar de armas naturales: el bonificador de mejora de este el olfalO del portador, como el hedor de los sauriones.
collar se apliCi a las tiradas de ataque y daño relacionadas con una NllIc/ dt wnzador: 11."; I'rtm'qulSlfos: Fabricar objeto maravilloso,
o más annas naturales del ponador. Ademas, cualquier cuaüdad Imagen pmlstmtt; Prrflo dt rnmooo: 33.000 po. ftso:-.
especial de las annas puede aplicarse a este collar, y la cualidad se Flauta de manto: este inslrumento de vienlo becho de m.ade-
aplica enlOnces también a las annas naturales. Porejemplo, un (~ ra eSlá fabricado par.l parecer la garganta de una cnalUr.l viv.!.
/wr lk IIrntll5 noluruln alTOJlIdllQ retomanle +1 apliaula su bonifi- Exislen rumores de que un manto enseñó cómo fabricar la po-
cador de mejora y las apurudes especiales de arrojadlU y relor- mer.l a un bardo maligno. Cuando es locada por una cmrun que
IWlle a las armas naturales dd panador. llene la habilidad Inlerprelar (fbuta), produce uno de los cualIO
NrvrllÚ /o:madar: 3., PrtmqUISltos: Fabricar objelo maravilloso, efccros disponibles (que e! usuario elige cada vez). Los mantOS
Fabricar armas y armaduras m:igicas; PrtrlO tU mmado: 600 po. son inmunes a CSlOS ataques sónicos enajenadores. Salvo que se
mas d cosle del bonillcador de meJOra, multiplicado por el nú- especifique lo contrario, las criaturas que realizan una salvación
mero de armas narurales afecadas. Un collar de armas narurales con WIO mnna eslOS efeeros no pueden serafecrados por la mis-
+1 que afecte un arma narura.l. costara 2600 po; si el mismo collar maflauta de manlodur.lIlle un dta. Todas las CD de los rtrosde sal-
afocu seiS armas IUrunles, COSIani 15.600 po. Eha:-. vación son de 10 + el rango de lmerprelar de! usuario.
Collar de huesos de &langc:: este IOSCO roUar pam::e estar &bna- Estupur: una única cmlura, Situada en un radio de 'J{i del USIWIO
docon huesos de Edange de hwnanoldes unidoscon un cordel deeue- de la OaUI2, deben ~ una salvadón rontra Fortaleza o quedan
ro. Un trasgo que lleve Ole ooIlar obtiene un borúficador de rompe- .afectada durante S asaltos corno si le hubieran lanzado un conjuro de
lenda .. 2 en las pruebas de Tnltoron animales y Moruar (huargo~ Si el mrnwrluar prrsona. Aunque se haya salvado una o más veces, la criatu-
trasgo no tiene la dote Combatir desde una ITIOntuTil, puede lucharco- ra deberá repetir la salvación si el usuario de la flauta VIlClve a urilinr
mo si la tuviera mientras lleva el rollar de 11lltSOS de falangr.. esteefecro.
MIMo: todos el que se encuentre en un; exp.1nsión de 30' debe- Máscara colmilluda: llevar esta m:iscara permile a su porta-
rá realizar una salvación conna Voluntad o huiri presa dellermr dor dominar y conlTOlar a animales con órdenes simples como
durante 2 asa.hos. "alaca-, "corre" y "m.e". Las órdenes suicidas o aUlodestructivas
~lÍuw: lodo el que se encuenrre denrro de un cono de lO' de- (incluyendo la orden de ataalr a una criatul'2 con dos o más cate-
berá realizar una salvación contra Fonaleza o quedará abrumado gorias de tamafio superiores a la de 105 anunales dominados) se-
por la na~a y la debilIdad. Los person3Jes afeclados caerán al rán sencillamente ignon.das. El portador puede dominar y con-
suelo y serán incapaces de llevar a cabo nillguna acción (ni si- trolar basla t 2 OC de animales simuhaneamenle..
quien defenderse a si mismos) duranle td4+1 asahos. La máscal'2 establece un vinculo menta.l. entre el portador y bs
TltIiwaón: lodo el que se encuenrre en una expansión de 8ff su- criaturas conlTOladas. Las criaturas pueden ser connoladas me-
&ira aUfornác}camente un perulizador de mol'2l-2 en las rin.das de di.anle órdenes meotales silenciosas mientras permanezcan a me-
ataque y daño. Aquellas que se "ean obligados a escuchar el sonido nos de ISO' del portador, y ésle no necesita verlas. El portador no
durante m:is de 6 wllos consecutivos deberin realizar un; salva- percibe dil'Klamenle lo que sienlen las criaturas, perosabe lo que
ción contl'2 VOIUnlad o entrarán en trance, inalpaces de atac:lr o de- experimentan cada una de ellas. Debido a que el portador dirige a
fenderse hasta que pare el sonido. Incluso si tienen éxilO, deberán las criatul'2S con su propia inteligencia, las criaturas pueden ser
repeur la salvación en cada asallo que éste efeclo conrinUe. capaces de llevar a cabo acciones que normalmente están mas allá
NI\lf1 de um.roJor. 5.~ PrcrrcqUlSltos: Fabricar ohjelo maravilloso, de su comprensión, como manipular objetos con sus paras y be-
(4USllT miedo, mmlMIllar persona, nube apC!slosa¡ ',",(lO de mfrcudl>: caso El portador no necesita concenrrarse e¡,:dusivameme en con-
27.225 po. l'eso: 3 lb. trolar a las criaturas e¡,:cepto si las está intencll'1do connolar para
Flaula de sátiro: cU3lquier criatura con la habilidad suficiente q\le hagan algo que normalmente no podrian hacer.
en lnterprerar (Oauta de pan) puede locar est';l bella fhuta de pan. La dommación dura 6 asaltos y despues las criaturas vuelven a
En manos de un s;jc}ro, sin embargo, la flaUla puede producir rres su comportamiento normal No rienen ningUn lazo con el pona-
¿celOS mágicos diferentes, a elección delll'1lérprele. Cuando se dor de la máscara, pero su actitud es amislOsa.
roca la flaula, rodas las criaruras en una expansión de 60' (exceplO Nwtl de IanIDdor: 5.... PmmfulSllos: Fabricar objeto maravilloso,
los sáuros) deben tener éxilO en una salvactón de Voluntad (CO lÍommar anlrf1lll; Prtdo dt mnrado: 30.000 po. !\'so: 2 lb.
14 oquedarin afeclados por un htdllUlr pmona, dornllro miedo, Máscara de dragón: esta máscan. permlle ver lo i.nvisible al
igual que los conjuros lanudos por un hechIcero de lO: nivel (el porudof, igual que el conJuro !amado por un mago de 6: nivel La
S¡(1ro ~ la lonada Y su efecto)' Una CI13IUI'2 que realice una
salvación con allo conm cualquier efeclo de la flama no puede
strafeaado por la mlSm:ol flama dur2rlle un dÍlil. A menudo un $á-
nrousa su flama para hechizar y seducira mujeres especialmeme
alnClivas o pan. dejar dormidos a los aventureros y después ro-
barles sus objetos de valor.
NIVI'I de klnzador: 5~ P'RTn-qulfllos: Fabricar obJCIO mal'2villoso,
ti creador debe ser un sátiro; Prtcw ck mn'Cado: 3.000 po. Frso: 3 lb.
Guanles de bumano: estos guantes mágicos proporcionan de-
dos y pulgares humanoides al portador. CU3lquier criatura puede
llevarlos, siempre que lenga lentáculos o patas sobre las cU3les des-
lizarlos. Mientras lleva los guames, la criatura puede manipularob-
Jetos como si ruviera manos plenamente f\mcionales. El portador
puede us:Jr toda su Fuera y Destreza con sus nuevas "manos",.Las
aíatun.s que tengan manos no obtienen ningUn benencio de los
guanres, pero si les falta un pulgar, un dedo o incluso loda una ma-
no, pueden usar los guantes para reemp1azar la pérdida.
Nwrl dt kln.wdor. 7.... PmTtqUll11os: Fabricar objeto maravilloso,
poIl>nmfar 11 olro; Prrno dt mnmdo: 42000 po. J\>so:-.
Herraduras Oanúgeras: cualquier caballo comenle que lleve
estas hecndun.s puede lransformarse basla rres veces al dia, du-
ranle 7 horas cada una, en una crialUl1l pare.oda a una pesadilla.
La rmfonnadón liene IUg<lr cuando el propietario de las berra-
duras pronunci.a la palabra de mando. Qua palabra de mando de-
vueh-e al caballo a su forma normal. Pronunciar la palabra de
mmdoes una acción libre, pero la transforrnacion tiene lugar en
una accion esr.i.ndar. Cuando esci rransform..ado, el caballo obrie-
nt una velOCidad de vuelo de '10' (buena), +ld4 punlOS de daño
por fuego en cacb ataque de cascos con éxiro, +2 a Desrreza, +10 a
lnreligenci.:l y +6 a Carisma. Un golpe de las pezuñas del alballo
transformado prende los materiales combusribles.
Nl\lfl de lanzador. 7.... !'rerrcqUISllos: Fabriar objeto maravilloso,
pi>hmOlfor a olro; Prtcw de mrnlldo: 30.240 po. l'eso: 2 lb. cada una.
másan funciona automáticamente al ponérsela dUranle hasta urm dor de úrisma (si lo tiene). Estos desgarradores permanecen bas-
hon al dia. Este nempo no tiene que serconrinuo. Mienrras la más- tanle cerca del ponador, abandonándolo sólo para ir a buscar co-
cara est:í activada, el ponador no esci sujelO al ataque fUrtivo de un mida yagua. Una vez al dia, cada desgarrador gris afecladoofrece
piearo exceplO que e51t' sea de al menos 10:' nivel al ponador la cantidad de comida suficiente para alimentar a un
Nlvrl dt Illtazador: 6,~ Prtrrtqursltos: Fabricar objelO maravilloso, humanoide Mediano durante un dia.
Vl'T lo invISIble; PrnIO dt merrwio: 44.000 po. Prso: 2 lb. N1Vtl ck lanzador: ll.~ Prtrrtqursltos: Fabricar objeto maravilloso,
Ojo de saga: un ojo dt sagll es una gema mágica creada por h«hl!ar m()rIstruo¡ PlTcIO dt mmado: 35.640 po. Pno:-,
una lriada de sagas. Parece ser nada mas que una piedra semi· Violín de griJio: los grilios son unos duendes conocidos por
preciosa, pero una gtma dt V1Slún o un efeclosimUar revelar:i que sus tnlerprelaciones con el violín Cuando tocan sus violines,.los
se trona de un ojo que debería eslar en un cuerpo. A menudo, el gnlios hacen que toda cnalUra que no sea duende en un radio de
OJO dt saga se usa como un anillo, broche u olro adorno. Cual- 30' del inslrumento deba tener exito en una salvación conlt'2 Vo-
qwera de las tres sagas podra ver a traves de él cuando lo desee, lunlad (Cn 15) o quede afectada por unos efectos simila~ al bal-
siempre que crialUra y obJelo se encuennen en el mismo plano. k lrns¡shbk ck 0tI0 mlenms suena la música. Se trata de un efec·
~struir un OJO dt saga mOigir.i IdlO punlos de daño a cada to sónico. Cualquiera capaz de locar el insrrumemo (que es de
miembro de la triada y cegar.i duranle 2... boras a la que sufn tamaño DuninulO) puede producir el efecto.
mayor daño. Nll'tl dt lamador. 3;, PrnTtqulSlWs: Fabricar objeto maravilloso.
Nri'tl ck Ionzlldor: S.o¡ PrnTtqUl5lto: fabncar objeto man.villoso, dan=4 IntSlshbk k 000, el Creldor debe ser un grilio; Prmodt mtT-
clam"ldtnlm,1as creadoras deben ser una triada de sagas, Prtoo ck cado: 14400 po. Prso: . ,
mmado: 21.500 po. I'no:-, VioUn del maestro: esre violin excepcional de:! lamaño ade-
Orode duendes: esla bolsa contiene unas hoj~ seas que, du- cuado para una cnalUJa Menuda, produce una bella musica cuan-
n.nle 8 horas despues de que sean encontnK1as, parecen ser un d'\; do se loa. En las manos de un grilio, sin embargo, susulUye los
monedas de oro. Las f.lIas ven autom<i.licamente a rraves de la ilu- efectos nonnales de un violín de grillo con las aputudes de la mu-
sión, pero el reslo debe salvarse conln. Volunlad al interactuar sica de bardo infundIr valor, conlI'alXi.a,jascmar, sugeshOn o inspi-
con la bolsa de monedas(CD 19). rar grandeza como si fuera tocado por un bardo de 9. nii'el Con-
Nrvrl dt Ianuulor: 11., Prma¡Ul5ltos: Fabricar objeto maravilloso, suha los rasgos de clase del bardo en el úpirulo 3 del Manual dd
lmagm ptnlsuntt, le creador debe ser una fata; Pm-1O ck mmlldo: Jugador para las descripciones de la música de bardo.
....950 po, Prw 2 lb. Nn'tl dt L:muufor: 9.~ !'rtmqumtos: Fabricar obJeto maravilloso,
Piedra corazón: toda saga nocturna lleva CSI3 presea, que cun. el creador debe ser un bardo o un grillo; Prmo dt mmlldo: 18.000
instanláneamente cualquier enfermedad contraída por su pona- po. Ptso:-.
dora. Además, la f'ltdm comIÓn Otorga. un bonificador de resisten- Vorágine: líquida; cuando se: viene un frasco de esllI suslancu
cia.;.2 a todos los tiros de salvación. Ninguna saga noclUrna que magica en un eslanque de agua o de algún líquido similar, la 'lO"
pierda su amulelo podr:i utilizar tlm'uiad hasta que logre fabricar nigme IiqUrdll crea un remolino similar al de un elemental de agua
Olra (lo que le llevara un mes). Olras crialUnS, inclu¡das las de ali- Grande. la vorágine pennanece durante 4 asallos. Mide S' en la
neam¡ento bueno, también pueden beneficiarse de los poderes base, hasla 30' de ancho en su pane superior y de 10 a 4{l' de alm-
de la piedra corazón, pero la presea se rompeni después de diez ra, dependiendo de la profundidad del estanque. Vener el oon·
usos y no conIlere t/mrdlld. tendido del frasco en un estanque de líquido con menos de 1ri de
Nrtld dt !amador. 3."; Premqlllslfos: Fabricar objeto maravilloso, la ere- profundidad no produce mngún efecto.
adora debe ser lm:l saga nOCluma; I'mlO dl mmado: 1.800 po. Peso:-. Las criaturas de {amaño Mediano o inferior podrian sufrir da·
Rucda balbuccanle: es un elaborndo cilindro tallado en ma- ño al quedar .:J.trapadas por la vorágine y ser elevadas por ésta. To-
dera mOnlado en un cetro con Intrincados grabados fabricado da crialura afectada debe tener éKÍlo en una salvación de Re[\ejos
con el mismo malerial, que se activa cuando el portador lo hace (CO 19) cuando emre en comaclO con [a vorágine o sufrirá 2d6
girnr alrededor del mango. El sonido irregular emitido es una punlOS de daño. Además, debcri tener éxito en una segunda saJ..
compulsión enajenadora similar al balbuceo de un alip. Todas vación de Reflejos o será arrastrada quedando atrapada en las
las criaturas cuerdas que se encuentren a 30' de la rueda balbu- fuenes corrientes, sufriendo aUlOmáticamenle el daño cada asa.!-
ceante deben tener eKito en una salvación de Voluntad (Cn ll) too las criaturas que puedan nadar podrin realizar una salvación
o quedar~n afectadas del mismo modo que con un conjuro de de ReflejOS (en 19) por asalto para escapar de la vorágine, y aun-
hlp"ohsmo durante 2d4 asaltos. Los contrincantes que se salven que segwran sufriendo el daño, lograrán escapar si tienen éxito
no pueden ser afectados por la misma rueda balbuceante duran- en la salvación.
le un dia. Si la base de la vorágine roca el fondo, creari una nube arremoli-
N1VtI dt Ill":ador. t.~ PrnTtqumtos: fabricar objelo maravilloso, nada de escombros. la nube esrari centrada donde se venió elli-
hlpnohsll1O, Pl't(lO de mm. 2.000 po. qUldo y tendrá un diamellO Igual a la milad de la allUra de la van-
Tentación del desgarrador: esle amuleto hace que un desga- gint. Esle efeclo oscurecerá toda visión mas al.Iá de s' (incluyendo
rrador gris que se encuenrre a menos de 50' del ponador lo consi- la visión en la oscuridad 1. las crialUras situadas a s' de distancia cfis..
dere un amigo de confianza y un aliado, igual que si su actitud pondrán de media ocuhación, y las que se encuentren mas allá b
fUese SOIiOlil, exceplOsi nene t'xiw en una salv:lCión de voluntad posecrm total (consulta ocullación, en el capmUo 8 del,'"'anlUl1 cid
I cn 19 J. Este es un efecto de hechizo enaJenador. A1gunos desga- Jug.UJrt Para poder lanzar un conjuro, los atrapados en la nube de-
rradores desanollan Inoscon el ponador, laI como se describe en ben tenerbitoen una prueba de Concenttaeión(cn 19).
la entrada del Manual ck manstruos. El ponador puede afectar a NlVd dt Ian:ador. 11., Prnm:¡Ul5lWs: Fabricar objeto maravilloso,
tantos desgarradores que fallen sus salvación como su bonifica- corwocar m()rIstruo VI; Prmo ck mtTtado: 3.300 po. Prsu.-,
DUNGEONS & DllAGONS· E CAMPANA

íIrf6s~otvtí)1ll[)e~'
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,
GUiADELJUG
.•

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DBJ~ TU IMPRO.NTA BN LOS RBINOS
Lo5 héroes de los RElNOS OLVIDAOOS son tan diversos y variados como las regiones que les
vieron nacer. Esta colección de saber y de conocimientos faerünlos te permitirá crear:y equipar
a una interminable variedad de ~rsonajes, reforlados pan enftentarsc.a lps desafíos con los
que se encuentren. Desde raus, dotes y conjuros hasta clases de prestigio, objetos mágicos y
mucho m~ Fa~rün: luí.: del jUf,4dor te proporciona lo necnu:io para adaptar el escenario
~ los RElSOS OLVlDAOOS a la v35. vuelve .a introducir algunos v~ favoritos de' la La y 2·
edici6n, y ofrece material completamente nuevo para la creación y desarrollo de personajes.
-
Más de 60 dotes • Más de 30 clases de prestigio Más de 90 conjuros

Para utilizar CSl;e accesorio. también necesitas el Esun.r;1) de campllii. de kJs REINOS OV/"DA'DOS.
el Manu.1 delj""iltÜJr. la Guía del 'Dunr.ttm Milstn" y el Manual th mrmslrUos.
• ••

,
. '

n un. escenario riro en magia como· Facrun, los oIjeros


de gra'l poder a melludo encuentran un camino hasta
..._ ...., las manos dv héroes y villanos por igual. Este capítulo
presenf;l. una S<:'rie de objetos mágicos, que van desde pcqucfias pociones EKudo del e&pirin :arad: ';Ste ~ que en el ~dO fue portado por
hasta artefactos capaces de sacudí; mundÓs, pl"l:parados para añadir más un legendatio héroe enano de Ammarinda!'., actualmente: se creo:: que per-
magia a tu campaña de los Ro~os OLVIDADOS. manece en la fortaltu Puerta del inlierno. Las leyendas dicen que el eKutÚJ
dd capitán Erad puede partir cualquier arma con la que sea golpeado, pero

Aptitudes espec.io.les C1J. realidad es simplemente Wl cJCutk fKudo tú ocmJ +1. Sus Iq;cndarios
podcfesde destrucción de armas se debían a las burdas arlllas de bconce que

de 100s o.rmo.duro.s •
los enemigos.de Erad esgrimían contra 8, no a una podmlsB magia.
A~uracÍÓll moderada; }.,'L 9.~ Fabricar armas)' armaduras m:ígicas,
La siguíenfc aptitud especial de armadura se aña~c a las descritas en el el creador debe ser de 9.· ni"e!; precio 9.170 po; coste +.670 po + J60 PX;
Capítulo 7 de l~ Gui., dd 'Dungwl Ml/S/~". peso lí lb.

b. muerte: esta a.rmadura~ confiCf\' un efecto de


Custodia OOfltrl.

cu.rtodi4 ronfrlZ id mllC"ka su portador una \'n al día durante 7 minutOS.I..:l


Aptitudes especio.les
~ entr.l. ro efecto automáric:am<.'11rc la primera vez que el portador se

vca Clpuesto a Wl efccro de energía negativa o de muerte a 10 1ub'O del día.


de
,
100s o.rmo.s
E5ta propiedad de la armadura reemplaza ¡>OT igual a las aptitudes Las siguientes aptitudes esp«iales de las armas se añaden a las descritas
rustedi,. re"ITa 1" muerte y prattcóón contra 1" rn('lía nq,ati'IJtl descritas en el Capítulo 7 de la G/<Ía del Vu"t,um Mastcr.
en Mil:!" de F"e"'¡I/.
t\Twomancia moderada; NL 7~ Fabrk:1r armas y armaduras má¡;i- Certera: un arma certera supera la redllCCÍÓll al daño como su tuvie!;e
cas, cuSllH!ia (:(mt,.Il ¡" mu"U; precio: bonificador +'2 alineamiento bueno, caótico, legal o maligno~ lo que st"a m<Úi apropiado
para el enemigo.

Armo.duro.s V esc.udos Transmutación moderada; NL 6."; Fabricar armas y armaduras


mágicas, alincar arma; precio: oonilicador +1.
" ,
DiJip.don: uni vez al día como acdón gratuita, c:l esgrimidor de un
mo.~JCos arllla disip:J.dora puede utili7.;lr un efecrode disipar mat,ia dirigido contra
La siguiente armadur:I y e! siguiente escudo se aiiaden a los descritos en una criatura a la que imparte el arma. El esgrimidor puede decidir usar
el Capítulo 7 de la Guía dd 'Dung(f)n MMttr. el poder después de que: el golpe se: haya pr'lxhx:.ido. pero el disi!",r magia

r
debe el1lpleal'5e en el mismo asalto en c:l que c:l arma golpee.
Armadura dc eora:ron de dragón: esta armadura de tamaño enano Abjuración débil; 1\'1. r."; Fabricar armas y armaduras m~icas, disi·
porrada vor uno de los últimos n:)'CS de Ariimarindar es una cota de par mOl!,i..; precio: 6.000 po.
rscoma$ de pid de dratin rf?iq+L Adem<Úi de sus propiedades protectoras Di.ip.doTa mayor: tres veces al día como acci6n gratuita, el esgri·
_normales, con flcte resisteocia al fuego 10 a su portador. midor de un arma disipadora mayOJ" puede uüliur un efecto de disipar
A~aci6n kvc; NL ~.~ Fabricar arlllas y armaduras mtgicas, resútir mat,ia mayor dirigido ,contra una criatura a la que golpee oon ella. El
la mutía; precio 2r.+OO po; coste 12.900 PO" 1.000 PX; pe!iO ~O lb. esgcimÍ<.k>r puede decidir usar este poder después de que el golpe S<' haya

119

-

OBJETOS MÁGICOS
, •
producido, pero el disipar "'''tia ma)'DI ddx empleal"SC en el mismo Conjuraci5n moderada; !\'L 9,~, Fabricar annas y annadUT:lS mágicas,
asalto en el que el urna golpea. arma di5ruptora; precio %310 po; coste: 'l7.310 po + 2.160 PX;~. 11h.
Abjuración moderada; h'l. 11."; Fabrica.r armas y armaduras mági-
cas, disipación ma)"or; precio 79.200 pn Hicndeeon'lonc': esta espantosa hacha de batall" +21Jorpali"" fUe
Dorninadoa: una criatura impactada por un arma dominadora debe esgrimida originalmente por el seiior de los nycalOlh Golguzh. y tielle
supcrar un 1'5 de Vol cn 16 o quedar estremecida. un tamaÍlo apropiado p;¡ra una criatura Grande. La hoja de .Hiendua-
Encantamiento moderado; NL 11_"; Fabricar armas y armaduras ra:omes gotea constantemente U;1 corrupto icor ,"enloso, que'inhibe la,
mágicas,"-miedo~ precio: bonificador +1. curaci6n mágica de las heridas que inflige.
Guarda del tino: las armas COI1 esta aptitud a \'Cl:t5 son concedidas a Cualquier criarufll. que intente 1:1117.:11" un sortilegio de conjuT:U:iórJ
awntun.TOS faVORCidos por la iglesia de'T)'lnotil. Habitualme!.ite cada una (curación) sobn: una criatura que 11:1 sido golpeada por lfitnf'ecora=-
es creada con 7 cargas. El esgrimidor pueJc gasc:¡r una cafl? en su turno fles debe reali7.ar una prueba de nivel de l:m:r.ador contra eD 20, o el
(como acción gratuita)para rcali7.ar un conjuro no tendnl efecto. Este efecto
ataque adicion.al con el arma. También inhibidor desaparece una I'el; que la
puede utiliur una carga ro cualquier criatura herida ha sido rcsrnurada a
momento, pero nunca más de una \"C'l. su rotal normal de pg (sea mediante
por as;¡lro, para repetir cualquier tirada. el descanso y la cunea! natural o
de dado. El esgrimidor puede decidir mediante curación mágica que \Qgre
gasc:¡r la carga para repetir la tirada de superar el poder especial del arma).
un dadodespuél de conocer el result:ldo Hienduo""f''''t:l fue vista por
de la tirada original. ultima va en las mallOS de un gran
Transmutación fuerte; NL H,"; héroe que murió en la última resisten·
Fabricar armilll y armaduras mágicas, cia de la Estrella de la tarde, cuando
deseo limir4dl>; prtt"io 3B.fOO po; la 'ciudad de Myt OrallllOT cayó, Se
coste 14.000 po + ~.110 PX. crtt que ahora yace en ¡¡Jguna parte
HojaCOQjuroe: el esgrimidos de un
arma hc;aconjur<:16 es inmune a un
\ entre lcl6 escombros.
Evocación fuerte; NL 18.~ Fa- 1}
único SOI"tilegio elegido CTl el·momento brica.r armas )' armaduras mágicas, ::
en que el arma es creada. El COIVuro ajii4,!ura, círC/.ÚJ d~ m,.ert~, lan=r ~
elegido debe ser uno que sea dirigido ma¡¿;("wn; prtt"io lHJ20 po; coste: t'>J
• Contra el csgrimidot", no uno que afccre ln320 po + 12.f60 PX; peso: 12 lb.
~
;¡-
a un área o cree un efecto. Cuando el Hojas de note de ~OD' las seis it
esgrimidot" es \1etima de ese COIYuro. poderosas espadas conocidas como las
el arma lo ab6orbc. En 51.1 siguiente hoj41 de a=t~ de 1Mmron fueron crea-
turno, puede elc:gir entre o bien tkjar das a lo largo de 300 años. Aunque el
que el .sortilegio.se drene)' desaparczp. archimago Oérnron es el qut' rtt"ibe el
inofensi\"ilmen~. o dirigirlo contra un créditode su creaci6n, las armas fU<.TOll
nuc\·o ~i\"o como acción gratuita. en realidad Ull csfllCr'"LO coopcrativu.
Abjuración fuerte; NL 13."; Fa- creadas conjuntarrlClll!: jlOI'" tOOas las
briéar armas y armaduras mágica.s, ra:t.aS que habitaban Myt OralllXll"
retorno.u umjpror¡ prtt"io 6.000 po. anteS de su caída. Cada una de las lJc,jas

, •
fue vioculada a un tipo concreto de esgrimklor (en rerminos deljuego, sólo

AlffiUS ffiU'5ICUS los miembros de una = o clase específica pueden usar cada hqja de note
concreta). La hoja de ~ fuociona como un arma no rnáiica de gran
Las siguientes arm~s específicas se añaden a las descritas CTl el Capítulo calidad si el esgrimidor es de una = y/o clase ~naPlUl'iada.
7 de la Guía dd 'Dunt,ron Master. Totlas las hojaI de 4Z1J/~ 5011 .u ajmos
npad4r +4 sagradar 1lZIJ1~
maiit,noJ y murrlOI 'lIÍ'IIimres. Cada una Clllí,te una luz equivalente a la de
. E,pada fllltígante de Samos Aaaltacráneol: esta peculiar erpada corta una antorCha, aunque el esgrimidor puede 5Uprirnir este brillo mediante
+1 pertCTleci6 antaño a un. enano ca7.ador de muertos vivientes, y desde 51.1 una orden mental. Aden,1s, cada una de las hqjas tiene 5US propios poderes
pomo surge un luminoso arco de energía u.ul que recuerda a un látigo. adicionales, como se describl; a OOllti.nuacién A no ser que se indique lo con·
Este látigo es insuslancial, y pasa sin causar daño a tra\'~ de la mayoría trario, cada poder de una hoja.u a=r~ es activado mediante una 1>:Ilabra
de las criaturas, pero es devastador para 1<:16 muertos vivientes. F.J ~'Sgli· tk mando.
midor de la erpada/usliganre puede utjli7..ar este "lát~~ de energía para E'lIdazhil:esta espada corta tiene un talllaíl() adecuado para esgrimí·
realizar un ataque de roque contra una criatura muerta viviente, que debe dores Pequeiios, y !iÓlo puede ser empleada por medianos. Brilla con una.
realizar un 1'5 de Vol a CO 17 o ser destruida. l!n personaje no ncct:sifa lu·1. verde claro cuando se desenvaina. Además de las aptitudes estándar
se~ competente con el látigo para realizar este ataque. de las b,y.u de a=te, B"dllzbiloc:orga a 51.1 portador resistencia al fuego

,
120

, OBJETOS M.ÁGICOS

10 Y le permite empicar htchízar perso"" y hx;a1izar cnnlur.., una \'e;¡; Kerylliall: I.a última de las h,?jaJ dI': a~oIl': es también la m;is podero:sa
al día cada una. de las espadas oc·Démron. La hoja de esta espada bastarda esta teñida de
E\'O(a(:i60 (buena] fuerre; NL U.e¡ Fabricar arlnas )' armaduras un ligero tono azul, y wempuñadura t~ne la forma de un gran dragón
"mágicas, castitp di,..,itlo, htchizar persr;na, ¡«a/izar (ri,>tura, rtris,i,. 31.ul, agarrando la hoja entre sus ~dielltes~, Cuando se esgrime en batalla,
c,,"(,ía, el creador debe ser bueno; precio 160.725 po; cOSte: 80.f13 po + la espada brilla )' restalla con energia az.uL Sólo un paladín o crplorador
6.H9 PX'; peso: llb. de alineamiento bueno puede esgrimirla, Kh'y'I:ian tiene las propiedades
Jt.fh"orazhil: esta espada corta tiene un t;lmaño adecuado para estándar de todas las hojaJ dI': a=te, Y además es un arma afilada que
criaturas Medianas, y >610 pueden utilizarla" los enanos. Originalmente permite a su esgrimidor utiliur alarma, caí~a de pluma y U/lo a va·
fue diseñada para Jos defensores enanos de Myt Drannor, )' emite una ltuuad, La alarma siempre es del tipo audible, )' sólo 51: activa cuando
brillante lu1. naranja cuando se desenvaina. alguien distinto a su dueño toca a K"Ylúan. Aparte de esto, cada I'CZ que
Además de las aptitudes estándar de las hflJ4J de azote, .Mh4ort~zbi¡ la espada logra un impacto crítico, causa un nivel negativo a su objetivo, y
permite a su esgrimidor u,tiJizar ann4 diJruptor", cur4r herida! k<vts j' el esgrimidor recibc.ld6 pg temporales que duran H .horas. Cuando haya
'{uit,,,- e.!ftrmrdad, una '-<:7. al día cada una. transcurri¡lo un día desde elmomemo del golpe, la víctima debe superar
Evocación (buena) fuerte; NL 12.,,: Fa1J!.:icar armas y armaduras UI] 1'5 ~ Fortaleza CD 1.f por cada nivel ncgati,'o O perder un nivel de
mágicas, arma ¿isruptera, castit,o divi"'l, en,."r !xridas In,'es, quitar personaje.
lnftrmdad, el creador debe ser bueno; precio lfO.197 po; coste: 7f,::IO; EVOCllción [buena) fuerte; NL 12."', Fabricar armas y armaduras
po + r.999 PX; peso: lib. I mágicas, alarma, caída de pluma, ca,/ig~ dh'i,,~, eRff'lI"Úó", ulto, el
M~T"Via": este impresionante espadérl tiene un camaiio adecuado creador" dc;be ser bueno, precio 107,070 po; costel 103.692 po + 8.170
para criaturas Medianas. A diferencia de sus pred=res, M~ruia" no PX; peso: 4 lb.
está Limitado a U5IIarios oc una única raza. La única restricción para su , Hoj& herrumbrou: estaS daga, +1 siempre tienen un aspecto picado
empleo es quc el esgrimidor ocbe ser legal bueno. Cuando es des.cllvainada, ). herrumbroso, aunque no sufren ningún efecto nociYo de la corrosión.
Mllf"'lIia" brilla con una fero'l IU'l amarilla, como la del sol. Cualquier oQjcto hecho de hierro o de aleación de hierro que 5I:a tocado
M~T"Via" tiene las propiedades estándar de tOOas las bojils de a=/e, y por una boja herrumProsa SO deshace como si hubiera sido afectado por
es además un arma axiomática que permite ~ su esgrimidor" utilizar luz un conjuro oc CONIa"e herrllmbros~.
del día una yez al día. - TraJlsmutaci6n moderada; NL 7.~ Fabricar armas y armaduras má·
( Evocacióu [buena, legal] fuerte; NL 11."; Fabricar arm¡ts)' armadu- gicas, cOII/aclo herrumbreS(¡; precio r8';01 po; coste: 19_101 po + 1310
ras mágicas, 'aJfif,b di1iino, ira del orden, 1= del día, el creador debe ser PX; peso; 111>. ¡
legal bueno; precio lf8389 po; .C06te: 79.369 po + 6311 PX; peso: 8 lb, ~ Hoju gemdu ardientel: esta hacha de batalla de dos cabezas está
Fff'lIia,,: esta espada larga tiene un tamaño adecuado para criaturas forjada la mitad de hierro frío y la mitad de adamantita, lo cual le permite
Medianas, y sólo puede ser esgrimida por un lanzador oc COIljuros arcanos. superar la reduccióu del daño de criaturas afectadas por ambos materiales.
&1'1:ia" parece haber sKlo forjada de una sólida pieza oc acero bruiiido, y En las lIIallOS de un enano legal bueno, brilla suavemente y aet'Ú3 comoun
emite un resplandor intenSalll<.'1lte púrpura al ser dc:>cn.vaillada. A difcrcn- hacha de halalla +2 axiomáli'a rat7ad", Cuando es esgrimida por cual·
cj¡¡ de las dcm;is hqjas, la artesanía de esta espada es clarameni:c: élfica, quier otra criatura, es simplemente un hacha tk balalla +2, y no brilla.
Fervia" tiene las propiedades ~tándat de todas las hojaJ de azo/e, y Nigromancia y tnnsmutación fuertes; 'NL 18.~ Fabl-icar armas }'
es también un arma almacenaCOltiuros. Además, permite a su esgrimidor armaduras mágicas, ajiladura, circulo de muerte; precio 80.11.f po;
lanzar ",da día hasta tres OOltiuros utilizando la dote mctam-igi.ca Con· C06fC: 4Q.f1r po + 1116 PX; peso: 4 lb.
jurar sin moverse. Kbeld'otll ht&r: este pui,,1 +1, tallado a partir del diente de un
EvocaciOO [buena] fllCrte (además del aura del conjuro almacenado); dragón negro, funciona de un modo idéntico a una daga de (>II,,=ia. La
NL 11.~ Fabricar armas y annaduras m-igicas, casrig~ di..lino, Conjurar primera de estas armas fuc fabricada por un elfo asesino renegado de la
sin moverse; precio 134.910 po; C06te; 67.64'2 po + nll6 PX; peso: 4 lb. ciudad de ~scalcorno, que ahora es conocida como la fortalez.a Puerta del
VragazIJiI: este estoque ligeramente curI'o tiene un tamaño adecuado infierno. Desde la destrucci6n de ésta, han cO.lllenzarlo a aparecer copias
para criaturas Medianas. Tiene una fila de pequeños rubíes que desciendCll de esta arma en manos de asesinos de alquiler de todo Faerun.
por el centro de la hoja y una gran empuñadura con cesto COlI forJna de Nigromancia leve; NL r.~ Fabl-icu armas )' armaduns mágicas,
rosas enroscadas en tarlJO a tres arpas. 'Dragazhil emite una brillante· 1ie"en~; precio: 8301; C06fe: 4-JO'2 + no PX; peso: lIb.
luz roja cuando se descn''aina, pero a pesar de su terrible apariencia ha únu wudQU de Nykbyd.: esta /a"za +2tiene un asta de madera
sido diseñaaa para reducir a los oponentes pacíficamente m;is que para de sombralto)' una cabeza de fCSplandccieme plata alquímica. Tres veces
castigarlos con fuego arcano o acero mort:almellU afilado. por día y m""roiante un ataque con bita, el esgrimidor puede drenar pg
'Dr4gazhil tiene las propiedades estándar de todas las hoj41 de "zote, de la victima )' curarse a sí mismo la misma cantidad de daño, COlIJO si

,
y es también un arma compasiva, que permite a w esgrimidor ufilizar esfUvlese bajo los efectos de un conjuro de toque 'IIamp!rico. Puede elegir
im"O'/JiliJr,flr ptrS&11a una IW por di~ Sólo un personaje lcibi! en la emplear esta aptitud después de que haya reali1.ado un ataque con kito.
persuasión~ y la negociación (alguien que posea ,,1 menos f rangos en Nigmnal)Cia.lIlOderada; KL 10."; Fakicar armas y armaduras mágicas,
Diplomacia) puede esgrimir a:Dragazhil. I toque 'lIampíric~; precio 4U92 po; Cl:Ete; 21.39'2 po + 1.760 PX; pc<oO: 61h.
El'ocaci6rJ [buena] fuerte; NL12."; Fabl-icar armas)' arm.:Jduras mági· M&rtillo'de Cr~mmol: este mar/il/o de (,urrra +3, que perteneció a
cas, ca{{'g~dr,Ji"o, CUrar IxrUlas IMes, i"mO'lliliZtlr perStJfla, el creador debe un combatiente cnano legendario tanto por su poder en la baulla como
ser bueno; precio 11r.7'2.0 po; coste: 63.010 po + r.oió I'X; peso; 111>. por su codicia, emite una bl-illante luz amarilla equivalente a la de una

••
121

OBJETOS MÁGICOS
-, •
antorcha. Siempre que un drow llegue a menos de 60' del esgrimidor, el sigue contando como un (inico anillo a efectos de las limitaciones de
arma emite un poderosoSOllídosimilar al de una tremenda campana. Si el objetos m:l.gicos. Una fina cadena de plata une los dos anillos. "E{ anillo
esgrimidol' se concentnt en el martillo duntnte 1 a:¡alto completo, conoce de lil,adura de Vdsharún protege a su portador contra los muertos
la Iocali:r.aci6n aacta del drow más próximo y el nÍlmero total de ellos vivientes, COIno un COIljuro de proucción contra d mal. salvo en que los
que est:!.n dentro del ntdio de detección del arma, bo\Íificadores son concedidos contra muertos vi;'ientes en lugar de contra
E.vocación moderada; NL 11."; Fabricar armasy armaduras m.:ígicas, cualquier criatura maligna. El ~tador también gana un bon¡,ficador ...l
..,irión wrdadm.; precio: -+1.311; coste: '2L81l + 1.7'20 PX; peso: S lb. de resistencia en los TS contra conjuros de la escuela de nigromancia. ,
ll.epiq\lC de ,b tiranla; este martillo de guernt dorado funciona como Abjuración d~bil; NL S.", Forjar anillo, deunlff muertos ..,¡"';entcs;
un martillo arrojadi.ut d~ los enanOS con las siguientes aptirudes adicio- precio: USOO po.
nales. Una VC'Z por dekhana, el esgrimidoJ;. del repique de la tiranía puede
,
goIpo::ar con el martillo comra el suelo (00:110 acción escindar) pant crear
un efecto ~ntico al de un conjuro de urremoto. Además. cada \'C'Z que el
Buston
martillo impacta a una criatura de tipo gigante. el objetivo debe superar El siguientc bastón se añade a los descrItos en e! Capítulo 7 de la Cuía
un TS de Fortaleza a CI) 16 ° ser afect:ulo por un efecto similar al de dd J)"nl,~on Master.
un conjuro de rl!duúr ,,"sana (incluso aunque este conjuro normalmente
.sólo afecta a humanoides). Butón del trueno: se sabe que existen al menos una docena de bas-
Ewxaci61 y tranSmutaciáJ moderadas; NL 10."; Fabricar armas y al' tones dd trueno, incluido e! que se encuentra en ~ de Khelben
maduras llci¡;;icas" rl!duár pn'sona, el creador debe ser un enano de al menos "Vara negra" Arunsun. Cada baSl6n dtltrueno est:l. hecho de una vara
lO." nivel; precio 1H312 po; coste; 77311 po + 6,160 PX; peso: S lb. de leñóc::lSO de 6' de largo con un remate de mithril en forma de cabeza
de dragón y una larga púa talllbi~n de mitbril en la base, lo cual permite

Anillos utilizar e! bastoo como lanza en casodc emergencia. Un baSlón dd trueno


contiene varios conjuros relacionados con e! trueno, el rel:ímpago y e!
Los siguientes anillos se añaden a los descritos en el Capítulo 7 de la Cuía control del clima, normalmente uno de cada nivel. Se TUIIl<ll"a que cada

del 'J)ungeon Mastlff. bastón tiene~s propios poderes únicos. y el siguieme cOlliunto de COlliuros
es sólo un ejemplo de los que puede posttr un bastón de/trUMO.
Anillo boja de baulb de A1:kM>u; si se 10 inspecciona de cerca. este Contacto e/utrjZAnt~ (1 carga).
anillo hecho de metal retorcido parece ser un interminable círculo de CírculD dfctrico de TMli (1 carga).
espadas, con 3US hojas entrela:r.ad:ts como enredaderas. Una ,ve'L al día. el RaJo relampagu~anre (1 carga).
portador puede pronunciar una palabra de mando y hacer que el anillo ' LAnZA d~/tru~no (2 cargas).
tuele desde su mano, creciendo y expandiéndose en una cortina de cor· Bola ,.elampagu(Qnt~ (2 cargas).
tantes bc;as situada como desee el dueño, de un modo similar al conjuro Rdámpat,o zil,zal,u~ante (2 cargas).
barrera de c=j¡illas. Cuan'do la dUl':Olción del conjuro expira o el portador Gran truno (1 cargas).•
deshace el efecto, el ,."illD boja de batalla de AUábar se encoge de vuelta Anillo de ra)'OJ rf!lampaguf!anres (1 cargas).
a su tamaño normal, y regresa al dedo de su portlldot en el asa1tosiguiente. Cambiar'deforma (.sólo dragón azul) (1 cargas).
siempre que fst:e siga vivo y en un radio de 60' Y no haya ninguna obstruc- Evocación fuerte; NL 12."; Fabricar basrón. anil/() d~ rayos rdam-
ción que e! anillo no pueda rodear (como UJ1 IllUro (1 una puena) entre ~l pagu~ant~s, bola relampal,u(Qnt~, cambiar d~form4, círculo déarico d~
y su dueño. Si el anillo no puede regresar a su portador, caer:!. al suelo ~n Tédli, contaao elutrizan{~,l,ran trueno. lanza del tru~no. rayo relampa-
e! lugar en e! que estm'iese centrada la barrrra de cuchillas. l,u~4nte, rel"mpago ZiI,ZAgu~ant~; precio: 8l.8H po; peso: 4 lb.
'Evocación [fuena] moderada; NL .1"2.", Forjar anillo, barrlffa tÚ
cuchillas; precio: lS.no po.
¿1I"I"s ulI}Üe".s: este rctoreido anillode cobre tiene la apariencj¡¡ de
cetros
un lazo de llamas danzantes, y los rubíes y topacios que lleva enganados Los siguientes cetros se anaden a los descritos en el Capítulo 7 de la Guía
parecen rellejar los diferentes colores que hay en e! interior de un fuego. del1Ju"f.~on Master.
Cada anulas eOn}kftros confiere resistencia al fuego 10 a su portador y le
permite activar las siguientes aptitudes, nJ«!iante la.s'palabras de mando Ceuo de divergmcia: cada uno de est05 cetros esci grabado CQIl \"aTi:aS
apropiadas: runas prorectof'35 y rematado lXXl una urna. que depende del tipo de energía
'Piroucnia (a voluntad). frente a laque e! C(lr.1k di'L'fr(,(ncia ~ (una esmeralda para el áciOO,
Manos ardientn (l/dja). WI topaci> para la cloctric1dad, un zafiro para el frío, un rubí para el fuego Y
Bola de fuego (l/día). WI diamante para el sonKlo).,Cuando un efecto del tipo de energía:apn::piado

Murtl de fuego (lIdía). es dirigido contra el portador o a cualquier lugar en un radio de 10' de d.
Evocación [fuego] moderada; NL 6.", Forjar anillo, btlla de fuego, puede gastar l cargas del cétm como ao;:;c.,. gratuita para redirigir el ataque
manos ardientes, muro d~ fueeo, pirotecnia, resistir la enef(ía; precio: a cualquier punto de su elecciÓIl a no más de 60'. Un conjuro de área debe
9B+Opo. estar centrado en un punto en un radío de 10' del esgrimidor para poder ser
Ligadunl de Ve!shuún; este peculiar ol!.icto sqn en realidad un par de redirigido (en 00"3S palabras. una bola Ikfuego lanzada SCillce un lugar a lr
a~illos disefiados para ser lkvados en los dedos meñique e índee, aUl)q1>e de distancia no puede ser redirigida. aul~ parte de su efecto lk::gar:l. a 10'

122
,

OBJETOS MÁGICOS

del ~'yAd<más, un crln!;k di1KrlPtcia puede dupOOit los efectos fa"lOnablemcnte pueda caber bajo una capa de 6' de largo. La mayoría de
de un oor!ium de fuq,ofdri= Uriliur est:l aptitud no gasta ~ CU:lndo las irmas a dos lnanos son demasiado grandcs,a no ser que puedan ser
es creado, lUI rrtroIÚ d"'~i.a tiene ro cargas. enrolladas o plegadas dl: algún modo, pero la capa puede oootener fkil-
A~uración fuerte; NL B.O; FahTicar cetro.fuq,o fttrico. r('lurno de mente armas ligeras o a ulla mano, así como otros objetOlS de un tamano
conjurtJ!; precio: 117.000. similar. Ya que la cap¡¡. fue diseñada para contener armas, Jl() sufre efectOlS
cm-o'dc eÑcru: se dice que E.lnúnster fue el que diseño el primero de nocivos por posibles pinchazos que afectarían a una halM tÚ eunlntúó".
estOS extra.fKlSe inuswk:scetroS,pcrodesdc entonCeS los magos de toOO Toril COl1juraci6n moderada; NL 9.~ Fabricar oQiero maravilloso, .:o[re
lu.n realizado muchasoopias. La única funci6n de: un utrodurfn--as es crear surno de úum,,,,d; precio: ~J"OO po.
grandes iJurbl9as tramparenteS, cada una 0011 un radio de 3'. Estas burbujas Coru6o de Tumia: este elabc:ndo bustier (tidC: IGq," ..hura l!4mana·
trillan lígmtmenn:. proporcionando ulIa luz equivalente a la de una \'Cla. mos IIn "t'1'~)" ..ntes un suft/ador la'1.o)cscl adornaa>coo encajes)' forrado
Lis Wrbujas floolll suavemente: a una velocidad de 'lO' por lISl.lto según las de seda negri. ron ufiros y be!juries eng:an.ados. Actúa al mismo tiempo
dirija el esgrimiloc del cetro, Y cada llna puede COIltencr hasta 14Q lb. de 00010 un yelmo tÚ ••m:U5n mbacu.ttica y ocmo un a"illu de lihtrfAd de
criaturas u ~ Cuak¡uier oijeto en ti interior de una burbuja se encuca- mlnlimiento. Adenús, alarga la esperanz.a de vda. de su port:iIdc:n, doblando
tra ~ de la aposícJ:Sn a los ekmentos (lll!vj¡¡, Vk:nto, níeve o similar, el nún=? de aiÍ06 en cada una de las categorías de edad de la vida del pcrso-
aunque 00 piquciolla ningún borúficador o resistencia cspe¡;ia1 COlItra los najc, así como su edad máxima. Por ejemplo, una humana adultll que vísta
ataques de energía), y es afoctaOO por un OOlYuro de caída tk pluma si cae el corazJn de T.umia a1c::ururá la mediana. edad a 106 70, será vieja a los
nw de 10'. Las burbujas duran 8 horas o hasn que sean rot35. 106, venerable a los 140 Y tendrá una edad rnhima de 1d104 tras esro.
Una burbuja no es lIna prisión; cualquier criatura illreligenre que no El f;<JrazQlj de T"Jmia cuenta como una blusa a efectos de [imitac~ de
estt finncrnente sujeta puede romper una con facilidad. Al ser creado, oI:!jeto!; ncigíc06 (COllSUlJ:::¡la p3g. ~14 de la Cmll del 'Dunr,eon Master).
el Ulro de eif"as tiene ,O cargas cuando, y la creaci6n de cada burbuja , Transmutación moderada; NL 7,~ Fabric:lr objeto maravilloso, liher-
cuesta 1 carga. tad de nWI,imie"to, respiración aCluítica, el creador debe tener al menos
Evocación [fucna] moderada; NL 9.~ Fabricar cetro, caída de la" nivel; precio: 117.000 po.
pluma, discoi""ante de Tcmn-, precio; ~r,ooo po. Corona de la mor;raja: este círculo de bronc~ adornado de ágatll5 tiene
un conskler.able poder sobre los lIlucrtos vivientes. El portador de la

objetos maravillosos .:oron.. de la morfaj.. puede expulsar muerl:06.vivielltes C()l1l(l un clérigo


de la? nivel, y obtiene un bonificador +~ de resistencia en todos los 1'5
I...o6 siguientes ~ maravillosos se afiaden a loS descrit06 en el Capí· contra COIyuros y aptitudes sortílegas de criaturas lIluertaS vivientes.
mio 7 de la Guía del 'J)/Inf,eOll Master. ~ Además, el portador escl afectado COIlstantemente por un sortilegio de
u€ond"se d~ lor muertor 'lIi'Jienl<'S. Aunque la coron.. dt la mortaja no
Aguamuina prolongadon. de conjura.: esta piedra allll esról: mOllrnda está realmente maldita,.'lUS portadores tienen una desafortunada tenden-
en el centro de un reiQj de arena de oro y plata. Una ve'l. al día, su dueíio cia a encontrar un final desagradable a manos de 13.5 propias criaturas
puede ganar IOIS beneficios de la dote Prolongar conjuro en cualquier socti- muertas vivientes confra las que protege.
legio que lance de hasta nivel6? El conjuro afectado utiliul Su espacio de Abjuración moderada; NL 10,~ Fabricar ol;cto maravilkl6o, tscon·
ooojuros normal (no un espacio de.un nive./ superiot, como normalmente derse de los ml'fflot 'lJi'l;iuTles, res;Jftnúa; precio: 113.600 po.
requiere el uso de la dore). Un lanudar que no prepare sortilegios sigue Flauta ck &uehar: esta flauta de bella factura rocuerda a un rollo de
teniendo que suftir el penaliudor de un ma)'or liempo de lall1.3.miento pergamino enrol.1ado, COIl los agujeros alineados a lo I.argo del borrlt: del
al usar este objeto. Para recibir sus beneficios, la ar,uamar;na debe ser ~pergamino". Rara ve'l. ha sido vista si no es en posesión de los descendientl:$
sostenida en la mano dellanuoor mientras se Ianu el conjuro de Ruchar, un mago elfo ,-erde que vivi6 en los días de Myt Orannor.
Fuerte (sin escuela); N'L l7.¡ Fabricar oQieto maravilloso, Prolongar Cuando se laru.an dos cortas notaS en cuakp.Jier tonalidad, la flauta emite
po; peso: lIb.
ooojuro; pre<:io: 3,700 luz, como ~l COIljuro, Y disipa automáticamente cuakpJiera de b; siguientes
Brud de YnlOCÜ1: poseída por el aguirlandado Ynloezh de Shalltel efectos dentro del radio de la Ita: Druma Mida, Druma sUid4, "idla tÚ
Ozhrcier, este único braz.al de plata está hecho pua ajustarse al brazo obscureámiento,"uk aniqui/adora, nuk apestes.. JI "ube Drum¡¡jtJ.
izquierdo, y funciona como Ul10S braZ4les de armadurA +8. Además, el La segunda aptitud de b ft<>ura es activada por ulla palabra de mando
portador es inmune al efecto do: muerte de 13.5 espadas de mil esqllirlar conocida sólo por 10lS descendientes de Ruchar. Cuando se pronuncia, la
dela¡,uirlandado Tnl«zh (ver más adelante). flauta se desenrolla como un pergamino, reve1audo un pequciio libro de
Abjuración fuerte; NL 16.~ Fabricar ~o maravilloso, armadur.. OOlljur06 capaz de COIltenCT ~q niveles de conjuro. La flauta de R1Ieh..r
de mar,u, cuul)(/ia contra la m,,"re, el creador debe ser al menos de J\ivd original contiene 106 siguienteS ooojuros: 1."; disco flotante dt TtRser,
l6.~ precio: 70.000 po. pro;¡ecfil mJr,i.:o, r«¡4d.. dt color, wllfriloqu;a; ~."; aton/ar monSfruo,
,
, C.pa de umamento de Nayu: creaillt por un guerrcro/magocalishita partícul..s rutilllntl's, P"so I'n""ico; 3,"; corulfant"mltt/, c"bícul"de úq.
p¡¡.ra que I,e ayudase en la batalla contra. su rival Vykena, esta capa de lino mund; 4:': poIimorj4r. No oiJstlnte, los descendientes de Ruchar pueden
bb.nco de'aspecto ligero.está forrada con la piel curtida de una bestia haber fabricado más Bautas desde .'lU muerte, y esos libros de ooojurOlS
trémula. Una vez por asalto, el portador puede acceder al interior dello6 pueden COIJtener diferentes sortilegios, o quizás estar en bb.nco. Cualquier
pliegues'rle b cap¡¡. y $:lcar una úníca arma quc haya almacenado al\!. La mago quc ha·)'a descifrado el libro de COIijUro& de una ft<>UIa de Ruehar
.:apa ~e arm..mento de Na)"ar funciona oool() una DolM de eontl:núón, (\·er las pág.178 y 179 del Manual deljur,..dur) puede estudiar f preparar
sal"o en que sólo almacena ~r lb. de material inerte, con un "olumen que estos sortilegios del modo normal

••

,

OBJETOS MÁGICOS
., •
Transmutación débil; NL l.~ Fabricar ~o rnaravillo5o, luz, desee. Una vez implantada. la gema puede ser movida por el cuerpo de:;u
rJifa"lZ d~ '!JiI!ITtD; pra:io: 1:1".000 po. portador mediante concentraci6n mental. Una kaira NVdabr ~ncede
GugdltiJIa de Symrwtar: esta ornamentada gargantilla. diseñada y los Siguiebtes poderes.
proporcionada para el cuello de llna mujer dfa, funciona como un übro La kaira NVdabr actúa oomo una especie de grabadora, almacenando
de CO<Ijuros. :,utomáticamente los n:ruenIos de su actual propietario. Los recuerdos
Mientra5 un person.aje mago la licl·c, puede est1.Jdiu y preparar cual· almacenados pueden ser recordados conlO una'visión. Este ~ de revi-
quier conjuro "CSl:rito" en el objeto. La gll,."""ti!!a de S)'mruIfar puede sar la ;nfornUlción es visible y a~ibk sólo para el porbdor d~ la faira,
almattnar un ~ot:tl de J6 oortiuros, pero no rn.ois de cuatro de cada nivel. a llO ser que éste utilice (l(TaS de sus aptitudes (ver más adelante) para

La gargantilla es comidcrada como un libro de coojuros de hacerla visible atodos.. Estos)"OCllCl"dos s61ocomprendcn visión y SOIlido,
mago a efectOS de descifrar los conjuros\:qnunidos en ella, y.son en ciI:rta medida nebuloso6 y dificiks de enfocar Qos intent06 de
"inscribir" nuevos conjuros y demás. Para' determinar \"er o escuch:1r nn acontoximiento concreto
aleatoriamente cuámos sortilegios hay gu:mlados en la visión sufren un·pcnali7.ador -2 en Las
en una gargantilla cualquiera, tira al alar como prueOO.s de Ávistar y ÚCUChar). Corno acción
si estuvieras generando un mIJo de pergamino estándar. el dueño de la gema puede hacer que
pan encontrar los conjuros exactos. ésta grabe los rccuenlO6 con más detalli:. La
Transmutaci6n moderada; NL 4.~ Fa· kaira puede oontener hasta 10 horas de
bricar objeto maravilloso, pat.i"" =rna; estos recuerdos detallaOOs. los cuales
pra:io: H.OOO po. no imponen ningún penaliz.adoc a Las
Gu.l.o(e de Teho.hIn el Vigilante: este revisiones po:>teriores..A opci6n de su propie-
guantelete de cota de malla permite: a 5ll tario, estos recuerdos detallados pueden incluir
esgrimidor ar~r cualquier ann; cuerpo a también sus pensamientoS y seminUentos..
cuerpo que lleve como s.i esta tuviese las ap- F.I dueño puede utilizar de,e.tar ~nsamientOf a
titlKles especiales arro/adi=. '1 r~/ornanr~. voluntad. tambiél~ puede enviar mensajes telcp;\tkos
Transml.lI::lCióll moderada;' NL 7."; (incluidos los recuerdos almacenados en la Itaira .J.
Fabricar objeto m;¡r::lI'illoso, pj~dril N'Vdabr. si así lo de:sí'3) a cualquiera al que esté '.
~.
mtÍticiI, tdecinni4; precio: 10.000 po. leyendo 106 pensamient06 en ese lllomento.
~
Guanuletel de UmJ.meoto UCUlO: El portador gana un bonifiador ..2 de resist~ncia en '-.l
estos pesados guanteletes ~ cuero '1 los TS de Voluntad. @.
plata cubren las manos '1 al1tebra1.OS de su El dueño de la gema puede utili:t.3r ima(,en m4Yor l'
portador. Unos recargados bordados de plata derof"al1
el cuero de antebra1.OS '1 dedos, '1 cada e:sJabón de la
ufUI \'CZ al día. Sólo 106 recuerdos almacenados en la
kai"a pueden ser prO)'cctad06 de es~ manera.
~
Td"., Je peC.so Je
coca de mallas plateada qUe refuerza las palmas está Kl,u:b ElfnJl./err El propie~rio de la gema puede utiliur Wldo d~ lar"(,o
grabadocon intril'\Cldas runas. Cualquier arma que el recorritk una \"eZ por día.
esgrimidor sujete mientras esté llevando CSlb6 guanlektcs(inclU50 una no Adivinación. ilusión y transmutación moderadas; NL 7.",
med.lka, como un bastón) supera la RD como si fuese un arma mágica de Fabricar oIVeto maravilloso, detutar f'!nUlmirntos, im4(,'"
plal::l. Si el arrna ya cs lllágica y de plata, los(,llDntderes no tienen ningún mayor. vudo de larr,o recorrido; pt{'(:io: 7f.OW po.
efecto adicional ' Piedta de manto de VhyrHldn: esta pequeña gema se parece a una
Transmutacióll fuerte; NL 3."; Fabricar oQicto maravilloso, an1l4 piedra ioun en la mayoría de los aspectos.. Flota en una órbita irregular
mi(,ic4; precio: 9.000 po; peso: 1 lb. a ld3 pies de la l.1Ibeu. de su Portador, y puede ser separada de su dueño
lnltTUrmnto de 1001'ieotOl: este refinado instrumento es un laúd de atrapándola con la mano o con una red. La piedra d~ mallto de Vb)ri·
gran calidad (bonificador +2 de circunstancia a las pruebas de Interpret;¡r deÍn tiene CA 26, 10 p& Y una dUf\'l:l de f. Trcs veces por día. el usuario
[instrumentos de cuerda]). Una vez al día, su usuario puede intentat tocar puede pronunciar una palabra de mando para ~ner protccci6n contra
una tonada CSpeciall'Oll él Si tiene éIito en una prueba de Interpretar los conjuros.. Este efecto funciona como el sortilegio retorno de c01ljurOf.
(instrumo:nttlS de Cl?"rda) a cn l.l', el ilTStrumenro de los 1,ient~s com'(JCa salvo en que la pkdra de mallto siempre ab60rbe cinco niveks antes de
un dementa! de aire Grande, como si se hubiese: empleado el COlUuro descargarse. en vcz de los ld++6 normales.
ron'l!""ar mOlflfruo rv. Además. el dueño de la piedra de malJto puede imbuirla con hasta
Conjuración moderada; NL 11."; Fabricat objeto mara\'iIl0s0, CIm'l!". tres nilleles de COIuuro por día. como si fuese una pi~dra iou" púrpura
rar morlftruo IV; precio: .22.000 po; peso: 3 lb. vibrante (tal y COtno se describe el! la pág. 264 de la Guía dd 'Dt<1I(,roll
K.ain. N'Velahr: estas brillantes gemas \~. cada una aprm:imada· Maffrr).
mente del tamaño del puño de un hombre, fueron creadas por los más Al!juración fuerte; NL 13.", Fabricar objeto ma.ravilloso, imbuir
hábilCli de los espías que senian a la ciudad de Myt Drannor antes de su aplitud p<>ra 101 crmju[llS, retor"o de cOlljurOf. Apresurar conjuJ;O; precio:
caída. Cuando es situada contra la pieJo una faira N'Vdabr se introduce 232.f60 po.
indoloramcnte en La atOe que toca, uniéndose tan firmemente que no PíairatTua: estos fragmentos de cristal facetados de :rspecto inocuo.
puede ser quitada. Tradicionalmente las gemas do; este tipo eran situadU y del tamaño de un puño están entre los o!lietos más buscados de todo
~ el rocalÓn, pero pueden unirse en cualquier parte·en que su d4eño FacrUll. Lo6 mágicos que apreciall su privacidad y los seres maligl106

124

OBJI!.'TOS MÁGICOS

que prefieren mantener sus planes tr1 5tCreto aprecian especialmente Dyerwen: forjada por los elfos del antiguo Myt DranllOC, esta tSfHI4"
esros ot;etos, y a menudo envían a KTVidores o aventureros pan: que klS bllsi"rtJ" +2 fue'"cntregada como un símbolo de amistad a los primcros
humanos que: se asentaron en lu tll:1'TU de los Valks, y ctlOCtde una serit
~
_
.
Cuando ~ smwia sobre una superficie y activada mediante una onkn de aptitudes mágicas a $U esgrimidot. En un entorno bosco6o,. un per.
rnmw, una pie"".".". tIoa a unos l' del suelo, bl"illmdo y n:plcando sonaje que porte a ~" estf camuRado, recibiendo un bonifiador
suavanmtt. Mienuu C5tt activa, bkx¡uca en un ndio de 6 milW (m· ...r de competencia en las pruc:bu de E'.5condaw, AdemJ.s, puede utilizar
duido el aire sobre ella Y el suelo bajo ella) lo 5iguimtc p.ur si" J9ar rasln a \-oluntad m ese entorno e i"lui,. J. Ji",ció" a
Todo viaje a5tral y rt&eo. voluntad en cualqUICl partt. Gana wnbiál un bonificador +2 de corno
Todos kl5 t'QIljuros de adlvulaci6rl (C5CUdrii1amimm). ~ia en lu pruebu de Supcrviftnda, A una orden, ~"puede
Todos kas sortlJeg.05 de con.iunci6n (teltpoi oocm). producir un efecto de uo"JnY J~ /os . .i"..üs (que: puede empkar.ic
~ aptitud dnnatunl, scnílcga ocnraonlinaria,J todo poder a V'OIunrm) y un efecto de JubJ.,. cn /IU "a"UJ (¡pe puede usan;c: un;¡
p6iómco o ~milar que Ifmtt CSCO& efectoS. \ t t a.1 día.), rmalmmte. el e5Uunidor &a.n;¡ un bonifi.cador +1 de oompe·

Una pNJr.rT.,.. $ÓIo llbsaculiuI efectoS que se manifie:!ittn dentro tnJcia en las pruc:bti de Daplomacia rontr:> elfos, fataS y criatul'2$ de 106
de su ira.. Los coojuros o zplitu&s attinda; dentro de su :Un que bo6qud de ahneaJTII~ntO bumo.1J;~- es un;¡ arma a6tica.}' buena.
tEngan ('Ol11() ot;etivo una zona flla1l de!IU radio de 6 milla5!lO ~ftan por k> que: puede supcnr la mbrión del daño de ciertos 3}rnos kf?la
afe(U(\u. Por 9mlplo, un nugo que pennanet.a junto a una pudrA"""."'. a malignas.
puede bntar un conjuro de c1ClUlri••",inr. para ~ a una cri:arun At;uraei6I1lllCldc:rMa.; NL 1L~ Fabricar arma.¡; Y a.rmadurti mJ.gi-
a mis de 6 millas de dl5Unaa, pero no put'de rtltporr.Uw I tr:I\-b de la ca$, el cnador debe ser un druida; pm:io: 1,9.13f po; C05tt: 14.66':" po Yr

habrtaciOO, porqlIe' la piUr.rur. bioque:I la rdeporuci6n m:igio::l dentro pp' Ll':"] PX.
de su radIO. EJqil&r: un iJus.onista calishtu llamado Alhir Aha.d, ¡pe immtaba
AbjuraciOO fuerte; NL 10.... Fabrkar oijem nunlvilloso, cn-r.d.,.. buscar un modo de n'ltar Kl asamato a. manos de rivaks poIítims,
'; .J, ,.lkt«J.lbil¡¿.J, el cradcrlklx 5CI" al tnm05 de 10.· ninl.; fabrK:6 esta ci"ulifrr. +L A una orden de su ~. E4iUr puede
precio: 21"0.000 po. tranSformane en una cimia.rn. una daga. un kubl a una o¡wb. de cual·
Yelmo W: pe¡uo de Uon.h Eatrc1Wuro: CStt csplfndido }'clmo alado quia tamaño adecuada pan una aiarura l'apJáia. Mediana a Gnndc:.
pennire I su portadoI" convocar a un pcguo edesdal do!; \'«di al día pua Sea cual sea w forma, conserva w booifiador.+l de mejora, Yuna runas
que le sirva como montura o k ayude en la batdla. Cada.com'OClCi6n de múlriple$ cdorc:s ahihen su nom~ a lo !asgo de la •
requm una palabn de mando, y La criatura COfl\1Xalb. pamanca: hasu. Un penonaje que renga a F4iJ.r ~ B puede utili7.ar diJj"raZlfrK
1 horas., :lIlnque el portador pur:ck rrrlucir la duración si :¡¡;j lo desa.. ~ a \"OIluntad. Cuando!lOSliene el arma en su mano, es inmune a. J~I«hrr
Corljuraci6n "~d.a; NL 1.... Fabricar oijcto maravillo5o, Con'OCA" ~"umi~"trM, Ji~".i,. m~"tiraI y cualquier intelltO de lbcubrir m.J.&i-
"If)fIstrllC I Y; precio: 10.160 po. camcnte: 5U a.lillamiento. como si viese Iln"Uldo un tmillo th t~tuh

Armo.S mo.<slCo.S UfilCo.S


" , •
mfflta/. Finalmente, cuando f.1'1iJ.r golpea a una criatura que estE m
cualquier forma que: no sc:a la narural, obliga a 6ita a rnIizar WI TS de
Voluntad a CD 18 o I'l:vcrtl" inmediatamente a su fonlül. natural (para
A diferencia de las armas migica.s cspccl.ficas descritaS en la Guí" del los licintropos infectados o naturales la forma natural es hum<lnoidc o
'D'I1I(,eM MaItu' las armas dc esta sa:ci6n son únicas; p<W ejemplo, sólo gigautc),
existe una Ca/aman(,aI en todo Faerun. Algunas de estas arlllas únj,cas Ilusión fucrte; NL 12,~ Fabricar armas y armaduras migicas, di!fr.·
son inteligentes (consulta las reglas para objetos inteligentes en la pág. =r1e, ind~t~clflbjJid.d,poli",o'¡"r; precio: 167.31f po; coste: 818H po
168 de la Guía del 'D~"'~M Masler), mientras quc'otras no lo SOIl. + 6.680 l'X.
P:.¡mb negra: este ol!ictO es una ~sp.d. P4It4,.d" ... 1=d;¡ durantc
Calnhangu: talll~n llamada hoja r.tll y d a(,uijón de XeraIt01, la cima del. imperio imaskari para derrocar al emper.ulor. SusestadístiC'as
este ~SIDlfut ...1 apareció por
primcra ve7. en las tierras de los Valles hace: son las siguientes:
~ un siglo. Cualquier humanoide que: lo esyima debe: rea.li7.aT un 1'5 de Al LNj Int lO, Sab 14, Car 14; na, visión 120' y oído; Ego lf.
Fortaku CO l f cada del;hana que la espada est~ en su posesión; el fallo 'Poderu "mlD'ftI: fiCurid.d l/día. siüwci8 l/dí....
indica. que ha oontnído la licantropia y se ha convertido en un bombre- 'Poder maJW: JiJi,.,. ",.(,ia l/día.
rata infecndo. De: un modosimilar, cualquIU bumanoide goI~do por!:l Fi"./id.J: derrocar a los riranos.
hc;a debe: süpcnr un 1'5 de Fortdcz.a CO lr o contrur una licantropía 'Poder J~Jk.M: el esgrimidor recibe un boniJicador ...1 a las tir:u\a$
del mismo tipo.
(;./azhtflf(,aJ!ÓIO brilla cuando hay ratas a. un radio de 10' de ella.
Una. vn al día, el esgnmdor puede llamar a ld6+1 plaga.s de r:u::a$ o a
de at3quc:. 1'5 y pruc:bu.
'PerU1".JiJ.J: la tsp.J. -rv. C$ arrogante, y est<t dedicada a un

único prop65tto. No le gusta ser esgrimida por criatu~ que: ~


una. manada de Jd6 raw rmibb COO'!O ao:lón estfndar. E.st::a5 criarul'2$ por dc:bIjo de ella (lo que U1clu}"e a la ma)'Oría de los pcnonajes). Y habla
Ilcgm en Íd6 OOt06 YSlf'"ell al e5grimdof Wnnte 1 bcn. poco cuando se encuentra en tan dcsagradabk:s cin::unsanciu. Ka"
Con;,rxión moderada; NL 6~ FabrlCU :umu y al1l\2lhlra.s ~ unte:, si se \"e en una situuión en la que: C$ capu de lochar conua un
UIIOtIC.r .I"uut. .u.r./ 111; pr«io: 11.800 po; C05tt: 8.060 po +' 610 tIrano, se vuc:h"e enontlCInC'nre f<'l"VClr'I:l6a y aprnnia talSUnte:mente a
PJé Kl esyundor,

••

OBJETOS MÁGICOS
,
. •
Transmutación fuerte; NL 12."; Fabricar armas y armaduras mági- Abjuración débil; NL l.~ Fabricar armas y armaduras migicas, indt-
cas, disipar magia,/av<ff divino, (Jscuridad, silenúo; precio: 13133f po; (ectabilidad, rtJú/ir (nNf,ía; precio: 42.HO po; coste 21310 po ~ L680
coste: H,S,r po" r.240 PX. px.
Hoj. de Evithy.n: esta espada ''''l'' .. lfue modelada en Myt Oran- Vigilante nocturna: esta espada lart,a +; de adamantita es una
nor por un antiguo héroe elfo, del que torna su nombre, y utilizada para relíqu¡a de la antigua Nezheril Su hoja ero blanca y su empuñadura es
luchar contra los drow en la Infraoscuridad. Siehdo o:quí"alente a un plateada, trabajada en marfil y rematada con 'una gran perla, negra. El
arma alOte de criatura, la h<y'.. de Evi~'Jn se COf\vierte en una espada portador de Vitilante n«turna'obtiene visión en la penunibra, y la~
laq,1I +f'Contn, los dm\\'. No obstante, en lugar de causar el dafio adicio- hoja dispersa la oscuridad migica en un radio de ;0' si tiene éxito en
nal habitual en un arma azote de criatura, inflige 2d~ puntos de daño de una prueba de llivel de lanudor (como si.se lanzase un disip"r m"gi,,).
COll5tituciOO a rualquier dtO'>\-' al qlM' imp,acte. Un 1'$ de For~t;¡leza a en Cuando es plantada firmemente en el suelo, Vit;ilanlt n«turna 1,umba
20 reduce el daño de constitución a la mib.d. con fuena si alguien con intenciones de causar daño a SIl dueño se
E.vocación fuerte; NL !l."; Fabricar armas y armaduras m.igicas, aproxima a menos de 60'.
espada de Mordu,kai,ml, precio: 71.311" po; coste: 36,51" PO" 2.880 Evocación moderada; NL 9.~ FabriCar armas y armaduras rrutgíe3s,
px. alarma, disipar magia, luz; precio: 8931.l" po; coste H.81.l" po + 1.1"60
Ilbruh., Ámll de la batana: esta espada larga +1 fue forjada a px..
petición del rey AI.olln 1 de Cormyr, pero posteriormente s<; perdió en
una tormenta en el mar, Aparte de su boniticador de mejora, Il/Jrazht.
permite a su portador utilizar wlto tres \'eaS al nía, intermitencia una
Ai"tefocto menOi"
"n por día, e imalP' múltiple tambitn una Ve1. por día, ron las palabras Este artefacto es únicamente del escenario de los ,Rein05 olvidados, y el
de mando apropiadas. Ademis, suena con un repíqueteo de campanillas secreto de su COllstrucci6n se perdió hace mucho tiempo.
cuando toca efectos de COlYUros u objetos mágia:l6.
Transmutación débil; NL r.~ Fabricar armas y armaduras migicas, E.pada. de mil ellquirlu del &guirandado Ynlonh: csre artefacto
d((«tar magia, imag(ft múl{ipl(, int(rmitencia, salt(); precio: 31.11S po; consiste en una pareja de (íptsaas lariaJ +F J4gradas vd«(s, que fueron
C06te lf.7U po + 1.23'2 PX. en su origen propiedad de un aguirlandado de Shantel Ozhreier durante
Shau.e1im: esta cimitarra +1 afilada fue creada por los Magos las Guerras de la Corona. Aunque muchas antiguas baladas y poerrias
rojos de Zhay para combatir a 106 Arpistas. Su cruceta tiene un adorno épicos elfos mencionan al aguirlandado YnloeU1 y sus poderosas espa·
0011 la forma de un par de-serpientes erguidas. Sus estadísticas son las das, el destino final de estas hojas sigue siendo incierto. &- sabe que las
siguientes: ~padas fueron esgrimidas en \'3.rias ba?llas da\'e de las GU<"<rras de la
AL NMj lnt 17, Sab 10, Car 17; voz y teleparía, visión en la oscuri· ; Corona, incluida la batalla del Teatro de los dioses en -10.700 CV. El
• dad 120' Y oído; Ego 17, propio Ynloe:.r;h muriq misteriosarnellt't en ·10.600 ev, poco después de
'Pod~eJ m(ftor(J: detretar magia lidía, ¡«alizar obj(to l/día, 10 que Shamel Ü".¡;hreier cayese ante el imperio Vysheíntar .•El destino tinal
rang06 en Buscar (modifiCador total +B), de las tspadas de mil t!I/uirlas no es conocido, pero se creoe que yacen en
Finalidad: matar a miembro> de 106 Arpistas. alguna parte de la región de la fortale:.r;a Puert:l. del infierno.
'P0Ikr ddi,ado: bo/o. d( fuqo (10d6 plintos de' daño por fuego), Cuando SÓfl esgrimidas individualmente, cada una de las etptsdas dt mil
'P~!Qnalidad.. Sha=elim es mezquina }' severa. Casi parece resen- esquirlas ¿(I at"i"¡andada Tnl«:w funciona como una rspada larta +2
tir.;e de su propia existencia e inteligencia, y sin duda aborrece la pobre Si se usall sirnulcineamellte, reciben todas las habilidades indicadas ankS,
calidad del tratamiento que ha recibido desde su forja, corno demue5t~n yel esgrimidor puede emplear el mayor de sus poderes. Una \"C1.. al año, las
una;; cuantas muescas en la Y algul106 daños en el adorno de su
~ hojas puedell ser golpeadas entre !oÍ de una manera especial jW":I hact:r que
cru'"ceti. Shazalim habla común, abisal, infernal y otro. estallen. Los fragmentos de lás espadas de multiplican en una tormenta
EX0C3ción moderada; NL 10.~ Fabricar armas}' armaduras migicas, de acero afilado como cuchillas, que asolan una explosi6n de rOO' de radio
bola dr fuq,o, dd(((ar magia, I«alizar objuo; precio: n.ur po; coste centrada en el esgrimidor, matando a cualquier criatura que falJe un 1'5 de
4-6.16) po + 1.684 PX. Reflt:.iosa eD 10. El éxito indica que la criatura sufre Ud6 puntos de daño.
TUll!:uth, a Muta ungrient&: esta (sptsda CIn'(a +1 fue forjada en Desafortunadamcnte,este efecto también mata al esgrimidor de las espadas
Argluna en 106 días .antiguos del Norte y se humedeció en sangre enemiga de mil esquirlas (sin salvaciórl) y destruye su cuerpo hasta tal punto que se
por primera 1'<'1. al enfrelltar.;e a los tro11 de los párafnos Eternos. Mien- neo:sita un oonjuro de res"rreccwn verdadera para traerlo de \'uclta. Las
tras sea sostenida de5envaillada, su esgrimidor galla resine,ncUl al fuego I!!ptsdas d~ mil esq"irlas del af;"irlandaik r"l«zh se vuelven a formar en
10 y es inmune a ¿#(#ar ~mami(lItosy d#utar mentiras. y a cualquier un lugar aleatorio de Faeríin 24 horas después de haber esta.llado.
intento de discernir m~mente su alineamiento. Transmutación fuerte; t\"'L 10.~ peso: .. lb. cada una.

116

-
CAPÍTULO 5: OBJETOS MÁGICOS

CAPítuLe· gentes (consulta 'Reglas de ahogarse· en el Capítulo 3 de la

eBJEte~
GUill del DUNCroN MASn:R) a menos que el porradot pueda
respirar agua. Algunas versiones más raras de annalll4ms acuá-
ticas incluyen un efecto de respllluión awálica permanente
(igual que el conjuro, pero con efecto sólo sobre el portador).
<T>AGICes NIvel de rllmador: 7, PreITf'lllisltos: Fabricar armas y arma-
duras mágicas, lIbertad de mouimiento, resplmcztJn awah(a
(cuando se incluya); Prwo de mercado: bonificador +2 (+3
Aqui se presentan nuevos objetos mágicos a añadir a los con respmlHón awáh(a).
descrÍlos en el Capítulo 8 de la Guía del DUNGEON MASTER. Atmpaflcchas: un escudo con esta aptitud arrae hacia sí las
Los objetos de este capitulo siguen el mismo formato alli armas a distancia. Concede un bonificador +1 de desvio a la CA
empleado a menos que se especifique lo contrario. ronrra armas a distancia porque los proyectiles y armas arrojadi-
zas se desvian hacia él, no hacia el r<>nador. Además, cualquier
proyectil o arma arrojadiza con destino a un objetivo a 5' del
portador del escudo se desvía de su objetivo original para diri·
Los bonificadores de las annaduras mágicas son bonificado- girse conrra el r<>rtador del escudo (si e! portador tiene cober·
res de mejora que se apilan con los bonific:ldores normales tura total con respecto al atacante, el proyectil o arma arrojadiza
de armadura y con los bonifkadores de armadura y mejora no se dcsvia), Los proyectiles y annas arrojadi7.as que tengan un
de los escudos. Toda armadura mágica es de gran calidad, boni6cador de mejora más alto que el bonificador total a la CA
por lo que los penalizadores de armadura se reducen en l. del escudo no se desvían, pero el boniflcadora la CA de! escudo
Las armaduras tambien pueden poseer aptitudes espe- sigue aplic:1ndose en (!olOS ataques [onrra el r<>nador.
ciales, que cuentan como bonificadores adicionales a la Quienes ataquen al ponador con armas a distancia ignol'3n
hora de calcular el precio de mercado de un objeto pero cualquier probabilidad de fallo que pudiera aplicarse normalmen-
que no mejoran la CA. te debido a cobcrnrra o efectOS mágicos. El r<>rrador activa esta ap-
titud con una palabra de mando y puede desactivarla repitiéndola.
Aptitudes especiales de las NlVd de lal1zador: 8; PrerrrqulSll05: Fabricar armas y armadu·
armaduras y escudos ras mágicas, escudo de (/llropia; Precio dr mmmlo: bonwcador tI.
Un Juego de armadura o escudo con una aptitud especial Azote cegador (de): favorira entre los exploradores y caza·
debe tener al menos un bonificador +1 de mejota. dores de recompensas, la annml14m de awle cegallorconcede al
Absorbente: las annaduras y escudos absorbenles siempre son portador IIlVl5lbdldad mejomda contra un tipo de criatura con·
de color negro apagado y parecen poseer una profundidad im- creta que se elige cuando se crea la armadura. Las criaturas
posible. Un juego de annadura o escudo con esta aptitud absor- afectadas por un aUlle cegador descubren que S\l aplitud de olfa·
be los ataques de consunción de caracteristica y consunción de to es asimismo incapaz de detectar al ponador, aunque el oido,
energia. !\Jede absorber cada dia un nÚJnerode pUntOS de daiío el sentido de la vibración u otros métodos de detección funcio-
de caracteristica o niveles cotlstunidos igual a su borúficador de nan cotTectamente. Se puede elegir cualquiercategoria de cria·
mejora. Tambien permite realizar salvaciones de fonaleza con- IUra de la lista de enemigos predilectos de! explorador COlnO
rra ataques de consunción de energia que tlonnalmente no per- objetivo de Wl efecto de azolf CeglU/ar.
mitirian tales tiros. Una salvación con éxito reduce el efecto a la La siguiente lista determina qué tir<> de criatura se ve afec-
mimd. Las annaduras y escudos absurMl~ no modifican las sal- tada r<>t un juego de annadum de aUlte regador crcado al azar.
vacionescomra ataques que y:¡ las pennitan de por si. d% Tipo de criatura
Nivel de lanzador. 7, f'rt'lTl'qUISltoS: Fabricar armas y armadu- 01·10 Aberraciones
ras mágicas, rr51ablfflmll'nto; Prmo de mer(ado: bonwcador +3. 11·15 Animales
Ácida: un juego de amladura o escudo con esta aptiUld po- 16·30 8estias
see un lustroso brillo y está cubieno en todo momento con 31·31 Constructos
33·34 Elementales
una capa de ácido que humea levemente. El r<>nador (y cual-
35·37 Fatas
quier cosa que lleve) es inmune al ácido, incluido el producido 38-47 Gigantes
pot la armadura. Una annadum á(lda causa 2d4 P\llltos de da- 48·57 Humanoides (el OM elige la raza concreta)
ño por ;\cido cada asalto de contacto durame una presa; los ata- 58·67 8estias mágicas
ques de toque más breves no tienen ningún efecro. Los objetos 68-77 Humanoides monstruosos (el DM elige la laza concreta)
que no transpone e! usuario pueden dafiarse mediante un con- 78·79 Cienos
80-81 Ajenos caóticos (el DM elige la raza concreta}
tacto directo con la armadura durante un asalto complero.
82·83 Ajenos legales (el DM elige la raza concreta)
Nivel de Iml!<1dor: 6; Prerrrquisilos: Fabricar armas y arma- 84·86 Ajenos malignos (el DM elige la raza conCleta)
duras mágicas, fluhll ¡Í(ida de Melf, resislencia a los elemenlos; 87·89 Ajenos buenos (el DM elige la raza concreta)
Precio de mercado: bonificador +4. Plantas 1
Acuática: estas annaduras tienen una apariencia aerodiná- 90·94 Cambiaformas
mica y un brillo verdoso. Una amllldum awaticl1 pennile a su 95·97 Muer10s vivientes
98·100 Sabandijas
ponadot moverse libremente a través del agua sin necesidad
1 No hay tipos de armadura de azote cegado, djse~ados para su
de pruebas de Nadar. Las teglas de ahogamiento siguen vi- \.ISO contra plantas.
CAPiTULO s: OBJETOS MÁGICOS

Nlwl de llmtador. 7; Prl'rrtqulsdos: fabricar armas y arma- quier penahzador por armadura ex:istenle, pero que se aplica
duras mágicas. rnviSlbilldad JIIt]OTUda; PrtcID dt marado: boni- única.menle a las pruebas de habilidad) y un penahzador-2
ficador+3. de circunslaocia a sus tiradas de alaque.
Danunte El pon<Jdor puede soltar un tsrudo danum~ co- NIvel dt LzmoJor: 3; I'rtmquullos: Fabricar annas y armadu·
mo acCión estandar y ordenarle que proteja a un solo per.;o- ra.s m:igkas. IIlttgnll'; Prrno dt mnrado: boni.6cador + t
naje (normalmenle el propio portador). El tseUdodattUln~ flo- 1.u:l. dd día (de): UfU armadura o escudo con esle encan~
ta en el aire delante del personaje prot:eg¡do,sltuandose en el mienro brilla con la resplandecienle luz de un conJuro de hu
camino de las armas de 105 rivales y olorgandocobenura co""," dd día haso )() minUfOS durios.. Una palabra de mando, nor-
tra Jos ataques de un oponeme cada asalto. Considera los ha-- malmenfe inSCnla en el imerior de la armadura o en el rever-
nÚicadores de armadura del escudo (incluidos sus bonifica- so del escudo, 3Chva y desxriva el efean Excepfo cuando bn-
dores de meJol'1l) como bonwcadores de cobenura a b CA. \la, esla armadura o escudo parece complelameme normal
Despues de cuatro asaltos el tsrndodanumte cae al suelo. Debe Nlvd de lanwdor. 5; PrrmqUl5ltos: Fabricar armas y armadu-
recogerse y dársele la oroen de aClivación para que funcione ras m:igicas. luz del dia; PrrllO di marado: boniílcador +2.
de nuevo. l)('jará de danzar antes de que hayan pasado los Mando (de): esla armadura (o escudo) siempre parece bri-
euaITO asaltos si asi se le oroena. llante y rclucieme sin importar las condiciones y n pesar de
Sólo un eswdo dllnumtr puede proteger a un personaje a la todo intento por pimarla u obscurecerla. Codiciada por líde-
vel. Es la mitad de efeclivo (sólo ofrece la mitad de su bonifi- res mililarcs de lodo lipo, posee una poclerosa aura que otor-
cador a la CA) si protege a una criatura Grande. y no es capaz ga un bol1lficador +4 de compelencia a las pruebas basadas
de proporcionar una cobenura significatiV1l a criaturas en Carisma y las pruebas de acritud. Además. todos los alia-
Enormes o mayores. Un ('S{luio da1Ullnte sólo funciona en ma- dos en un radio de 30' del ponador obtienen un bonificador
nos de un personaje que sea compelente con los escudos. +2 de moral a sus salvaciones de Volunlad. Las armaduras y
N!Vd de lunzallor: 15~ PrerTtqUISltOS: fabricar armas y ar- escudos de malino hacen a sus portadores muy visibles., impo-
maduras mágicas, anlmUT objetos; Pn'no de merrado: bonm- niendo un penahzador --6 a sus pruebas de esconderse.
cador+3. Nllltl dt Lzn.wdor. 5; PrmTqUl51tos: Rlbricar armas y annadu·
Distracción (de): los Juegos de armadura o escudos con ras magicas, 5 niveles de apnrud de lanzador de conJUros;
esla aplltud brillan y resplandecen de forma hipn6lica. P'rrc1D dt mrnlldo: bonl6eador +2
Cualquiera trabado en combate con el ponadordebe superar Sagrada: un Juego de armadura o escudo con tsta apnrud
una salvación dc Volunlad cada asalto o \'crse afectado por un sólo sera de uulidad a ponadores que posean la apurud de ex-
conjuro de alontar. Una vez al día el ponador puede activar pulsaro reprender muenos vivienles. Una annMura sagnuia
una ¡xiula hlf"lmll"ll (igual al conjuro hom6rumo lanzado por o un tSOIdo sagrudo aumenta el nivel efecnvo del ponador en
un m:igicode nivel 9). dos nive1ts a efeclos de la prueba de expulsión. Las armadu-
NlI.ri de Iilmador: 9; Prerm¡Ulsrtos:: Fabricar al'Tl'l:lS y anrulduras ras y escudos con tsta aplitud siempre son específicos de una
m:igicas,alollt(lr, ¡xiula Jllpnóill"lli PnuolÍe merrado: boni6eador+3. deidad y muestran claramente el símbolo de la mISma.
Emplumada: un juego de armadura o escudo con esta ap- Nwd de lanzador. 8; Prm'eqUl5lloc Fabricar armas y armadu-
titud parece eSlar hecho de ciemos de plumas iridiscentes. ras m:igicas, aptilud para expulsar o reprender muenos vi-
Esla caraclenslica no tiene efeclO en el peso, penalización vienles; PmIO de mmado: bonificador +2.
por armadura o demás eSfadisricas. Una i1rmadlll'll cmpilmlildil Temible: este juego de armadura o escudo crea un aura de
o un e5l"wlo empllHnac/o permiten al portador volnr hasta 50 miedo alrededor del portador (igual al conjuro de mIedo lan-
minutos dinrios (como el efeclO del conjuro volllr). zado por un lanzador de IlIvel7). Es!a aura afecla a todos los
Nlwl ck lanwaor: 5; Pn!m:quI51Ios: Fabricar armas y armadu- rivales en un radio de 40' del portador. la armadura o escudo
ras m:igicas, volilr, f'n>lW dt trU'rtado: bonwcador +2. p;:Irece completamente normal, excepto para aquellos que fa-
Envolvente: un escudo con esta aptitud emorpece a los llen su salvación, que verán a una criarura sacada de sus peo-
enemigos que son golpeados por él. Tras un alaque de golpe res pesadillas en el lugar del portadoL
con el escudo con éxito, el ponador de un tstudo tnvolvmlt Nllltl de Ian:ador: 7; PrrmoqUl51tos.: Rlbricar armas y armadu-
puede hacer que el escudo se ligue m:igicamenle a su opo- ra.s m:igicas, m,tiIo; P'rrc1O de mmado: bonificador +2
neme. No se mO\o-era hasta que se pronuncien las palabra.s de
mando(a menudo "hberarescudo"), el obJWvo muera o el es-
cudo sea arrancado mediante UfU prueba con WIO de fuerza
Armaduras y escudos específicos
Los sigwemes juegos de armadura y escudos por 10 general
(CD 20). El ponador pierde cualquier beneficio a su CA
se consrruyen de allleffiano exaetameme con las caraclerisli-
mientras su escudo eslé adherido al objelivo. Un l'SCUdo tnw/-
cas descnlas aquí.
tmlt no funciona contra criaturas Enormes O mayol'e5, ni
Afinidad con la piedra (de): esta armadura romp/.tta +1 de
contra enemigos Incorporales. El portador puede librarse del
tamaño adecuado para un enano está bellamente lallada con
escudo con normalidad.
i.m:igenes de canteros enanos pracricando su ane. los humanos
Es dificil para el rival llevar a cabo cualquier acción fisica
que lleven la armadura ganan la apnrud de Af'midad con la pie-
mienrras lenga el escudo adherido, y es igualmente dificil pa-
dra. Los enanos que lleven la armadura Qbrienen un bonifica-
ra el portador del t5l"udo tllllOlwnle hacer algo miemras al-
dar +4 dc circunSfancia a cualquier prueba de Afinidad con la
guicn est:i relorciéndose contra el escudo. Ambos sufren un
piedra, que se apila con su bonillcador ldCuL Además: un enano
penalizador -5 adicional por armadura (que se apda a cual-
podr:1 emplear lmIlS!llfllli1r piEl/m y pll'llm p''';(Illte una vezal día.
CAPÍTULO 5: OBJETOS MÁGICOS

NIVel de laIHllllor. 11; f'rtmqtIl51/oS: Fabricar armas y arma- Nlwl lIe lamador. 7; Prerreqlllsit05: Fabricar armas y armadu-
duras mágícas, plc¡jm par/allte, ImllSftml1a( ple¡jm; fuero di mer- ras mágicas, capamzón llllhwgellll, mltlllT plan/as; !'twa de mt'T-
rada: 32./30 po; Casle de ml1Ción: 16.890 po + 1.220 rx. cado: 41.240 po; Cosle di creaCIón: 20.700 po + 1.643 Px.
Armadura de creación de aonas: esta amllldum tie placas Broquel provechoso: este broquel +1 posee la aptitud de
y maiJas +1 posee púas illlegradas en la annadura e incluye transformarse en varias herramientas dúeremes a una orden
guallteletes armados (consulta ·Descripción de las armaduras' Para determi.nar qué herramientas posee el broquel, tira cinco
en el Capírulo 7 del Manual del Jugador). Como acción están- veces en la siguiente tabla e ignora los resultados repetidos:
dar, la armadura puede crear cualquiera de las siguientes ar-
mas sencillas de cuerpo a cuerpo: daga, puñal, maza ligera, dlO Herramienta
hoz, media lanza, lJlaza pesada o maza de armas. El arma se 1 SIerr3, p3r3 madera
2 Llave inglesa, ajustable
crea a partir de la propia armadura en la mano elegida por el
3 Garfio de escalada
portador. El portador también puede elegir crear un arma en
4 Sien3, para metales
cada mano, aunque se requiere otr:J. acción para Uev:Jrlo a ca· 5 Garfio de escalada
bo. El tipo de arma puede cambiarse cada asalto. 6 Cizalla
Las armas creadas por la armadur:J. no pueden soltarse, y e! 7 Pico/cincel
usuario no puede ser desarmado de tales armas. Las armas 8 8erbiqul de mano
creadas dUr:J.n indefinidamente o hasla que el usuario decida 9 Pala, pequei'la
10 Pinzas, grandes
deshacerse de ellas. Si un arma es destmida la armadura no
puede crear una nueva en las siguientes 24 hOtas.
Hay pequeñas representaciones de las herramientas en las
Nivel de Jamaclor. 9; J'rernqlli5iIOS: Fabricar armas y armadu-
que se puede convertir el broque! grabadas en el reverso del
ras mágicas, creación mayor, Precio de mercaclo: 42.305 po; Cosle
mismo. El portador pronuncia una palabra de mando para
de marióll: 21.555 po + 1.660 PX
transformar el escudo en una herr:tmienta o para cambiar de
Armadura teselada: este curioso objeto se presenta ha-
herramienta, aunque debe eStar tocando el escudo (o herra-
bitualmente como una ornamentada caja lacada que contie-
mienta) para activar esta aptitud. Las herramientas también
ne cientos de figuras metálicas idénticas. Existen numero-
están hechas de metal y tienen el mismo puntO de ruptura
sas variaciones para estas figuras, entre eUas lagartoS,
que el escudo (dureza 10,5 pg).
escarabajos, jinetes montados y soles de Pelor. Cuando se
Nrw! de lanuulor. 9; Prernqwsllos: Fabricar armas y annadu·
pronuncia la palabra de mando, las figuras emergen de la
ras mágicas, elaborar, Precio de mercado: 10.265 po; C05le de nra·
caja y fluyen sobre el cuerpo de! usuario, entrelazándose de
(IÓn: 5.2/5 po + 404 PX
forma perfecta para crear una única y fina amllldum comple-
Cazavampiros: esta cola de barnla5 +3 fue creada par:J. ayu·
ta +1. Esta armadura es más ligera y flexible q\le las armadu-
dar a los valientes aventureros en su lucha contra los vampi·
ras compleras normales, por lo que se considera una arma·
ros. Se puede encontrar nonnahnente en las armerías de las
dura intermedia en lugar de pesada. Su penalizador por
iglesias dedicadas a la erradicación de los chupasangres.
armadura es de --4, y tiene una probabilidad de fallo de con-
Simbolos protectores de dioses bondadosos cubren la amia·
juro arcano del 25%. Una vez al dia, a una orden del porta-
dura ca2<lVampITlJ5, que posee una notoria protección para el
dor, las formas culebrean y se mueven sobre su C\lerpo cre-
cuello.
ando un efectO de pauta hlpnóllca.
A una orden, la armadura emite luz del día y protecctÚlI cotllm
NIvel de lanzador: 8; PremquIsIlas: Fabricar armas y armadu-
el maL Una vez al dia puede emitir explasión solar y ca511go dM·
ras mágicas, pauta hlprIÓIIC<l; PreCIO de mercado: 11.560 po; Coste
ItO de forma idéntica a los conjuros de un clérigo de nivcll5.
de creMló'l: 6.605 po + 397 rx.
La llntlllllum CaUltlamplr05 concede un bonwcador +4 de
Azote de núradas: creada para el explorador Arilus, esta ar-
moral a las salvaciones de Voluntad contra los intentos de M-
madur:J. le ayudó a eliminar varios nidos de medusas que se ha-
mwa(ión. Los alaques de consunción de energia llevados aca-
bían infiltrado en su pantanoso hogar. Este canllSOtt' de malla, +1
bo por vampiros (y sólo vampiros) se reducen de dos nivell'5
está extremadamente pulido, pennitiendo de fonna efectiv:J que
negativos a uno solo. La annadum cazavamplrostambién po-
cualquiera vea su reflejo en sus anillas. Tres veces al día el IX'rta-
see brazales fabricados en madera que pueden ·cultivar' esta·
dor puede ignorar los efectos de cualquier ataque de mirada.
cas de madera que aparecen sobre el antebrazo. Estas estacas
Nwel de lanlaclor: 13; PrerreqUlsrto,: Fabricar armas y arma-
se pueden coger y emplear como armas +1 (daño ld3, rango
duras mágicas, deseo hmrladtl, Precw de merrano: 74.050 po;
de amenaza 19-20, perforallfes). Se necesita un asalto comple-
Coste di creaCIón: 37.150 po + 2.952 PX
lO para generar otra estaca tras relirar una del bra7..a1.
Azote de plantas: esra rtrmaclum de cueTlJ +1es del color de
La armadura impone un nivelllegativo a cualquier criafu·
las hojas.secas y la madera muerta. Es perfecta para abrir ca-
ra no buena que se la ponga. Este nivel negativo persiste
mino a través de terreno con maleza densa, aunque va dejan-
mientras se Ueve puesta la armadura y desaparece en C\lanto
do un rastro evidente de plantas muertas y marchitas. Los
se quita. El nivel negativo nunca tiene como resultado una
druidas, elfos y orros amantes de la naturaleza ven con malos
pérdida real de nivel, pero no puede ser anulado de ninguna
ojos el uso incontrobdo de esta armadura. Produce de fonna
forma (incluidos los conjuros de rrslabkwmento) mientras se
continua un efecto de redlUlr plantas y una vez al día el porta-
Ueve puesta la armadura.
dor puede lanzar un capamzórl anllvegdal (igual al conjuro de
Ntvel de l11llZllIlor. 15, f'rtrreqlllSll05: Fabricar armas y arma·
un lanzador de nivel 7).
duras mágicas, ca5flgo JIVIl10, creación menor, explasióll solar, ha
CAPíTULO S: OaJETOS MÁGICOS

del día, proleUl6n co,llm rf mal; Ptlcio de mercado: 100.000 po; madura adicional durante el siguiente asalto si el tamaño de
Coste de cmuión: 50.200 po + 3.984 PX un escudo vanable c.1mbia durante un combate.
Desafllladura: esta cola de escamas +1 posee un patrón de NIVel de lanuulor. 5; PrcrrequIsltoS: Fabricar armas y armadu·
superposición de las escamas completamenle irregular. .Las ras mágicas, agrandar; PreCIo de merrado: 6.560 po; Cosle de crea·
escamas se superlxmen hacia arriba, abajo y de lado de forma C1Ón: 3.360 po + 257 px.
aparentemente indiscriminada. Tres veces al día d porrador Ojo del gTan mal: esta llrmadum de plrnm y mallas +1 está
puede oroenar a la armadura que lleve a cabo un intento de cubierta por completo con grabados de ojos de mirada sinies-
desarme cuando un rival le imp.1cte con un arma de cuerpo a tra. Tres veces al día el portador puede lanzar un conjuro de
cuerpo. Las escamas parecen cobr.H vida e intentan aJTebalar arrebato emlXlOnal (sólo miedo) igual que un hechicero de ni-
el arma de la mano del rival como si el usuario de la armadu" velll. El ponador también obtiene un boniflcador +4 de mo-
ra tuviese la dOle Desarme mejorado y hubiese preparado ral a las S<!lvaciones de voluntad Contra los efectos del miedo.
una acción de desarme. Cuando realiza un desarme de esta NIVel de lan_r. 7; PrcrreqUlsllos: Fabricar armas y armadu-
forma la armadura emplea el ataque base cuerpo a cuerpo su ras mágicas, arrebalo emlXloIllll, qUItar el mIedo; furio de mercll-
ponador con un bonificador +5 adicional do: 38.360 po; Coste de crernlÓn: 19.805 po + 1.504 px.
Niwl de lartuuJor. 6; Prrrrequifilos: Fabricar armas y armadu· Pinrnra epidérm.ica: la annadum de pll1tum epufém1iw fue
ras mágicas; Prrria lle mercmlo: 10.875 po; Casle de crean6n: introducida en la civilización desde las tribus más remOlas de
5.538 po + 427 PX bárbaros. Esta pintura mágica se me7.cla con raros tintes y
Escudo arácnido: un dibujo de una estili:l:ada araña roja hierbas que se encuentran únicamente en las zonas más ale-
atravesada por una púa adorna este escuda pequdia de aaro +1. jadas del mundo y se presenta en pequeños larros. Un tarro
La púa gOlea consranlemente veneno de araña (herida; CD conliene tTeS dosis; cada dosis dura 24 horas. La pinlura im-
11, 1d3 Fue/ld3 Fue). Una vez al dia se puede ordenar al es- buye a su portador con un bonificador +5 de armadura a su
cudo que se conviena en una araña monstruoS<! Pequeña que CA Se considera armadura ligera y no tiene limite máximo
lucha de pane de su ponador. La araña es una criatura nor- al bonrncador por Deslreza ni penalizador por armadura. Su
mal a todos loo efectos. peso es despreciable. Lleva cuatro minutos aplicarse una aY-
Si la araña muere, inmediatamente recupera su forma de madum de plII/um epulérnll<:a (dos minutos si otro personaje se
escudo y no puede volver a activan;e de nuevo en 24 horas. Si dedica en exclusiva a ayudane), un minuto para hacerlo de
la araña muere por el efecto de un desmlegmr queda desrruida forma acelerada y un minUlO para quilársela (30 segundos si
por completo y no vuelve a convenirse en escudo. olro personaje se dedica en exclusiva a ayudarte).
NIVel de lanuuJar. 15; Prcrreqllllllos: Fabricar armas y arma- NIvel de lanzador. t5; PrerrrquI,llas: Fabricar armas y arma-
duras mágicas, pollrno$r wah¡lIin-rosa, WI1C'tur, furio de merra- duras mágicas, 5 rangos en Alquimia; Preno de mercado: 5.000
do: 40.809 po; Cosu de CltlUiúrt: 20.489 po + 1.626 Px. po; Coste de CltlUlón: 2.500 po + 200 PX
Escudo de enjambre: eHe escudo parece ser un simple
brazal cuando se pone por primera vez. Cuando se pronun·
cia la palabra de mando, miles de insectos voladores se arre- _ _ _ _--,-----,-----,---.n.A!?MAS
molinan alrededor dd brazal creando una forma circular Las armas mágicas poseen bonukadores de mejora de la mis-
del tamaño de un escudo pequeño. Los inseCIOS se mueven ma manera que las armaduras, y todas las armas mágicas son
junIo al brazo del portador y acNan como un escudo pt'qllcflO de gran calidad. No obstante, el boniRcador +1 de mejora de
+ 1. Una vez al día, si el porlador pronuncia una segunda pa- un arma de gran calidad no se apila con el boniRcador +1 de
labra de mando, los insectos salen disparados desde su bra- mejora que poseen todas las armas mágicas.
zo hacia un objetivo, de forma idéntica a un convocar plaga o Las armas también tienen aplitudes especiales, que cuen-
enjambre (con el tipo de enjambre de escarabajos voladores). tan como bonificadores adicionales a la hora de calcular su
Esle enjambre volador se mantendra miemras el pottador precio de mercado pero que no mejoran las tiradas de alaque
se concentre pero mientras esté activo, el porlador no len- o daño.
drá escudo.
NIl'1'1 de lalluulor. 3; Prerreqllllltas: Fabricar armas y armadu-
ras mágicas, COllvocar plaga oenjambre; !'r('CIo de mercado: 6.160
Apt;tudes especiales de las armas
po; Coste de crelUi61l: 3.155 po + 241 px.
magJcas
Un arma mágica con una aplilud especial debe tener al me-
Escudo variable: un escudo vanabJe, que normalmenle es
nos un bonrncador +1 de mejora.
un elf14do pt'queiio de aura +1, puede cambiar su lamaño me-
Afortunada: un arnUl afortunada concede a su ponador una
dianle una orden menlal. Como acción estándar el escudo
suene increíble: un bonillcador +1 de suerte a lodos sus 1'5.
puede menguar o crecer desde un broquel hasta un escudo
Nivtl de lammlor. 7; Prerrequisilm: Fabricar armas y armadu-
pavés. Se aplicaran lodas las reglas sobre lransporte de obje-
ras mágicas, bendecir; Precio de mmado: bonillcador +1.
lOS con escudo dependiendo del nuevo tamaño del mismo
Ansiosa: un arma (lnslOSll es fácil de desenvainar y permite
(consulta 'Descri¡x:ión de las armaduras' en el Capítulo 7 del
a su portador reaccionar con rapidez al peligro. Concede un
Manual del jllgador). No puedes usar un arma en una mano
bonifkador +2 a las pruebas de iniciativa del portador, inde-
que lleve un escudo pequeño, y debes soltat el objeto de esa
pendientemente de que se esté usando o no. Un llnna arlswsa
mano si llevas un escudo grande o pavés. Los personajes no
puede desenvainarse como acción granrita. Sólo las armas de
competentes con los escudos sufren un penali7.ador-2 de ar-
cuerpo a cuerpo pueden tener esta aplitud.
CAPíTULO 5: OBJETOS MÁGICOS

NllIel tU: Iaumdor: 9; PrerreQlllSlt05: Fabricar armas yannadu- adicionaL Este daño adicional no sune efecto contra criaturas
ras mágicas, gnt<:m fe/lila; PrWlQ de meltado: bonifkador +2. que sean inmunes a los golpes críticos. Sólo las armas perfo-
Armonía (de): las arma5 de anll(mia ayudan a sus portado- rantes de cuerpo a cuerpo pueden tener esta aptimd.
res a sacar ventaja de un rival flanqueado. Cuando flanquee a Nrvel de lanwdor: 9; Prrmquisitos: fabricat armas y annadu-
un oponente, el portador de este tipo de anna obtiene un ro- ras mágicas, afiladum; Precio de mercado: bonificador +2.
nifieador +4 a sus ciradas de ataque en lugar del bonwcador Buscadora: sólo las armas a distancia pueden tener esu
+2 normal por flanqueo. Sólo las armas de cuerpo a cuerpo aptitud. El arma o proyeclil virn en e! aire hacia el objetivo
pueden tener eSta aptitud. negando cualquier posibilidad de fallo que tuviese que apli-
NllId tU: Ianzadm: 9; Prerrrqw,rlos: Fabricar armas y annaduras carse, como por ejemplo la originada por la ocultación. El
mágicas, de/mar ~l.sarnientos; fuero tU: merrado: bonÚlcador +1. portador debe ser capaz de apuntar el arma al sitio correcto.
Artcdrante: un arma con esta aptitud puede hacer retro- Las flechas disparndas por error a un espacio vacio, por ejem-
cedet a sus objetivos. Con un ataque con éxito el objetivo del plo, no giran para impactar contra enemigos ocultos, ni si-
ataque debe superar una salvación de Fortaleza (CO 19) o re- quiera si estaban en las cercanias.
troceder 10'. Si el objetivo no p\lede retroceder 10' caerá al Nrvel de lanzador: 12; Pn>rrequlsr1oS: Fabricar annas y armadu-
suelo. Si la primera salvación falla, el objetivo deberá superar ras mágicas, l/1,lÓIl verdadem; PrrCIO dI' mercado: bonificador +1.
otra salvación de rorule7..:! CCO 19) o quedar aTurdido duran- Canaliz..adora de Ri: este anna sirve como canalizador del
Te un asalto, Las arrna5 amdmntes sólo Tienen efecto sobre kl del ponador, pennitiéndole usar cualquier aTaque especial
criaTUraS del tamaño del portador del arma o más pequeñas. b (como el ataque aturdidor, impacto kl o pahm temblorosa
NIVel de 1amador: 11; Prerreqll1,lt05: Fabricar armas y arma- de un monje, o la dote Punerazo arurdidor) a través del anna
duras mágicas, ruhaw; Prnro tU: mertado: bonificador +3- como si fuese un ataque sin armas. Sólo las armas de cuerpo a
Arrolladora: esta aptitud otorga un bonificador +4 a cual- cuerpo pueden tener esta aptirud.
quier prueba de FuerJ..a que el portador realice como parte de Nivel de lanzador: B; Prrmqui5ltOS: Fabricat armas y annadu-
un intento de derribar a un rival con el arma. Sólo las armas ras mágicas, el creador debe ser un monje; Precio de mercado:
de euelp) a cuerpo pueden tener esta aptitud. bonificador t \.
NIVel M Ianmdor: 5; Prcrreqrllsltos: Fabricar armas y armadu- Carga rápida (de): sólo las oolleslas pueden tener esta ap-
ras mágicas, fuer..a de loro; Precio de mercado: bonificador + 1. titud. Una hallota de wrga rápu/a tiene acceso a un espacio di-
Aturdidora: cuando golpea a un enemigo, un anna ahm:lr- mensional que puede albergar hasta lOO virotes, p<'rmitien-
dom emile un poderoso estallido de energía sónica, que causa do al usuario recargarla con más rapidez de lo nonnal
+ld6 puntos de dano adicional sónico con cada ataque con Recargar una ballesta de mano O ligera es una acción gratuiu
éxito. La enetgía sónica no dana al portador de! arma ni a (10 cual permite a un personaje con múltiples alaques reali-
oTras criaturas cercanas. Con un golpe critico con éxito e! ob- 7..ar ataques completos), y recargar llna ballesta pesada es una
jetivo debe superar una salvación de Fort:lleza (CO 17) o que- acción equivalente a moverse. Anadir o retirar un virote del
dar aTUrdido dUranTe un asalto. Los atcos, ballesTas y hondas espacio dimensional a mano requiere una acción equivalente
con esta aptitud traspasan la energía sónica a su munición. a moverse. El espacio dimensional puede albergar distintos
NIVel de lanzador: 9; Prerreqll15rw5: Fabricar armas y annadu- tipos de virote, y el ponador puede elegir libremente de en-
ras mágicas, explo5ión de 5Onrdo, rmnovllnar momtruo; Prcrro de tre ellos cuando recargue su ballesta.
mercado: bonÚlcador +2. NWt'1 de lanzador: 9; fumqUlSltos: fabricar armas y annadu-
Aura de energía (de): cualquier arma con esta aptimd ras mágicas, rofre sccrrto de LcOrtllltul, encoger objeto; fuero dI'
puede anadir cierta cantidad de dano adicional de un tipo de merrado: bonÚlcador +2.
energia elegida por el ponador (ácido, electricidad, frio, fue- Compasiva: el anna causa Id6 puntos de daño adicional,
go o sónica). Sin importar el tipo de energía seleccionada és- pero lodo el dafio que infuge es no lera!' A una orden, el ar·
la, no danará las manos que sujetan el arma. El arma causa ma puede anulat esta aptitud hasta que se le ordene reanu·
+ld6 puntoS de dano adicionales del tipo de energía perti- darla. Los arcos, ballestas y hondas traspasan este efeclo a su
nente con cada ataque con éxito. Cambiar el aura de energía munición.
del arma es una acción gratuita disponible una vez por asalto. Nn.ld de lanzador: 5; PrcrrcqurSll05: Fabricar annas y annaduras
Los arcos, ballestas y hondas con esta aptitud traspasan el ti- mágicas, (Uror hen"dasligems; Prrcro dI' mercado: bonÚlcador tI.
po de energía a su munición. Competente: el portador de un alllla competente nunca su-
NIvel dI' lamador: 15; PrcrreqUlsrlos: Fabricar armas yarma- fre penalización por no set competente cuando ataque con
duras mágicas, fldar mela1, frlo pamígero, raytl relampagueanle, db.
pecha áw1a de Mel¡' explosrón de somdo; Precio lit' mI'TCiu/o: bonw- Nrvel de Imrllldor: ti; Prerrcqlll5llos: Fabricar annas y arma·
cador +3. duras mágicas, Immfomlación ¡/~ Temer, Preno de merrado: boni-
Huscacorazones: esta arma permite a su portador golpear ficador t2.
zonas partícularmente vulnerables de un enemigo. De forma Corrosiva: a una orden, un arma COlTlJ5wa se vuelve resba·
muy similar a la aptitud de alaque furtivo de los picaros, las ar- bdiza por una gruesa capa de fluidos ácidos. El iicido no daña
ma5 bllSCaCílnlZO,Ui causan dano adicional a los enemigos flan- las manos que sujelen e! arma. Las amla5 cort05rllas causan
queados odesprevenidos. Siempre que el objetivo del portador +ld6 puntos de dano adicional por ácido con cada ataque con
pierda su bonÚlcador por Destreza a su CA, o cuando el porta- éxilo. Los arcos, ballestas y hondas con eSIa aptitud traspasan
dor flanquee al objetivo, esra anna causa Id6 puntOS de dano la energia ácida a su munición_
CAPíTULO s: OBJETOS MÁGICOS
Nrvd di I4n:ador. lO; P'rrnrq'UISI/os: Fabricar armas y arma~ Explosiva ádda: un lInnll oplosllla rindll actua como un
duras mágicas, bruma ánda,Jltrha ácida di Mtlfo lonntnla tk anna {orrom'll (ver mas arriba) que también salpica de ácido
vtJl8"n:.i; Prmo dt mnrada: bonillcador +1. cuando logra un golpe cOlico con éxito. El acido no daña Las
Deme.nte: ~ta artml concf'de a SU portador la aptUud de manos que SUjelan e! ~nna. Las anDas explosivas ácidas cau-
emrar en furia una vez al día como si hubll~~ SIdo afe.cta:do san +ldlO puntos de daño adicional por acido con un golpe
por un conjuro de arJl'bgto rmonDrlal (mln4), pero Sin e! apre- critico con boto. Si el multiplicador al critKo del arma es Xl,
mio de lud12r sm plWlCUpatSe de! peligro. ~(¡enrras ~te m- causan en su lugar +2d10 puntOS de daño adiCionales por áci-
merso en la furia, el portador obtiene un bonwcador +2 de do, Y si el muluplicador es X4 causan +3d 10 puntos de daño
moral a su Fuena y Constitueión y un bonrncador +1 de mG- adicionales por ~cldo. Los arcos, baUestas y hondas con esta
ral a sus TS de Volumad, pero sufre un penalizador -1 a su aptitud rraspasan la energia :icida a su muruciÓn.
CA Esle efecto no se apila con un conjuro de ambato rmo- Nlllfl drlanzador: 12; Prrrrrqulsrlos.: Fabncar armas y arma-
Clollal (mbla) ni con la furia del bárbaro. Mientras sea presa duras mágicas, bruma ánda,Jlecha anaa dt Melf o tonntnla de
de su furia, el portador de un arma llt'nltnlr sufre las miSmas IIl.'l1gama; Pmro de mfITado: bonrncador +2.
restricciones al uso de habilidades y dmes que un bárbaro fu- Feroz: si su portador está dispuesto a renunciar a la opor-
rioso. [:¡ furia dura tres asaltos. Sólo las armas de cuerpo a [unidad de esquivar a sus enemigos, un arma ftroz puede
cuerpo pueden ser dtllltlltes. aseslar golpes lremendos. Permite a su portador lransferir
Nivel dt /lIIllador: 7; Prl'rrtqllisrll1s: Fabricar armas yarma- pane o lodo su bonificador por Desueza a las liradas de da-
duras mágic:ls, Ilmoolo rmocional; PreCIO dr IIIrrrrnlo: bonific:l- ño (reduciendo su CA en la misma cantidad). Como acción
dor +1. gralUlla el portador elige cómo repartir su boniIlcador de
Oesarmante: esta arma tiene un propósitO especial arre- Destreza al inicio de su lurno, y el efoclo durara hasta su
balar sus armas a los rivales. Elimma el bomfkador del rival turno slgutente.
por el tamaño de su arma y por arma a dos nuanos. Las armas Nwr-l dr 1411:ador. 12; Prrmqulsllos: Fabric:lr armas y anD~­
con esla apllrud tambien concf'den al portador un bonwca- duras rruigteaS,fwr~ dt toro; PRoo dt mnrado: boniflcador +2-
dor-+I a la nra<b de alaque enfrenlacb de un mtentode degr- Fuerza (de): con un ataque con exllo, un arma dr fu.cna
me; este bonlficador no se aplic:l a ningUn Otro ataque. Sólo emne una poderosa sacudida de fuen:l maglca. La fuena má-
las armas de cuerpo a cuerpo pueden lener esta aputud. gica no daña al portador del amu. Las armas dt {utr~ causan
NTI'rl dt karcDdor: 7; PrrrmfUISltos.: Fablicar armas y armadu- +ld6 puntos de daño adicional con aacla ataque con extto. Si
ras magicas; Prrno dr mmado: boni6cador +2- el anDa UIlpaC"ta con exl[O conlra un objetivo protegido por
Dominante: un anna dommanlr parece imponente y re- un efe.a:o de fuena, como un conjuro de tS{udo o unos Imu.a-
fuena la personaLdad de.! portador. Incluso cu.ando esta en- In de annadum, puede disipar dicho efKIO de fuena ademas
vainada u oculta esta arma CJ(orga un boni.6cador +2 de mqo- de dañ~r ~ su objelivo. Realiza una prueba de diSipaCión
ra a las pruebas de Diplomacia, Engañar e In(imidar. Cuando (td1O+10) contra el efecto (CD 11 + nivel de Ianudor). SI se
se desenvama o esgrime, un anna dornmlmtr concede un be- supera la prueba el efecto de fuerza queda disipado (SI era un
nlficador +4 de mejora a las pruebas de Intimidar. Además, e! conJuro) o anulado (si era un objeto mágiCO). Las mllas ~ dIS-
portador puede lanzar sugestr6n una vez al dia como un hedú- tancia traspasan esta aptirud a su munición. Las cnaluras in-
cero de nivel 7. corporales no se benefician de ninguna posibilidad de faUo
NlIId d~ lanUldor. 7; f'rtm'llllSllos: Fabricar annas y armadu- COllera un lIrnHllU furTU!.
ras mágicas, sugeshCn; "'reno de rnfITado: bonilicador +2. NlVd de /allladllr: 11; Prerreqlllslllls: Fabricar armas y ar-
Equilibrada: un lInna equllzbnufa puede ser esgrimida con maduras mágicas, ',wro lie fuerza; PrfCIlI de mrrradll: bonifi-
mayor facilidad por personajes más pequeños. Una criarura cador +3.
una calegorla de lamaño menor que el ann~ podria usarla a Impactante: cualquier arma contundente con esta apti-
una mallO. Por ejemplo, un mediano podria blandir un hacha tud doblan. su rango de amenaza. Por ejemplo, un baslón rrn-
Jr balalk! rqullrbmda a una mano. partanlt tendra un rango de amenaza de 19-20 y un mangual
Nlwllk k!nuuior: 9; PrrrrrqUISltos.: Fabricar armas y annadu- prsado Imputanlrlendr:i una amenaza de 17-20. Em ~plltud
ras mjgicas, mium,; PmIO dr mnrada: bonrncador +2- no afecta a las armas COrtantes o perforames..
Estridente: a una orden, un anna tstmlrnlt emite un pro- Nwrl dt lanzador. 10; Prrmqum/os: F~bricar armas y arma-
fimdo zumbido que rechina en los ciclos pero que no daña al duras mag¡cas; PrtnlI dt mnrado: bonificadoc+l.
portador. Si golpea a su objellvo, produce un sonido agudo Impacto seguro (de.): un arma dr Imparto srgurocausa da-
que causa +1d6 punlOS de daño adicional sónico. Los arcos, no a las criaturas con reducdón de daño como SI tuViese un
balleslas y hondas con esla aptirud rraspasan la energla sóni- bonwcador +s de mejora. Arcos, ballestas y hondas no pue.-
ca a su mUl1lciÓn. Las armas tsfndtntn no causan este daño den tener esta aplltud
adicional SI el obJellvo está dentro del r.KI.io de un conjuro de Nlwl dt lan;ador: 6; Prrrm¡ulSIlos: Fabricar arm~s y ~rma­
SI/moo. No nenen mngiln efecto dañino adicional sobre cria- duras mágicas, arma rnQgUQ mayor; !'ITrIO de mmado: boni6-
ruras que posean un oido inusualmente delicado, ~unque la- cador+1.
les criaturas tienen aversión a estas armas. Impacto sombrio (de): un arma de Imparto sombrío puede
Nrvrl dr lallUldor: 10; PrrrrequlSllos: Fabricar :mllas y ann~­ exlender su alcance a rnlvés de la sombra de su portador para
duras mágicas, ¡lIando o explOSIón de sol1ldu; Preno dr mrrCllao: coger a sus enemigos con la guardia baja. El portador puede
bonilicador +1. realizar tal alaque una vez al dia. .El arma alcanza s' m:1s de lo
CAPíTULO 5: OBJETOS MÁGICOS

normal, y el objetivo pierde su bonificador por Destreza a la perat una salvación de Reflejos (CD 14) o quedar cegado du-
CA en ese ataque. Para realizar un ataque de Un¡x¡cto sombrío rante td4 asalros.
el arma debe estar ilumirulda por alguna fuente de luz, o estar Nivel de lanzador. 12; f'rcmquIS1Ios: Fabricar armas yarma-
al aire libre en un día lo basrante soleado como para proyec- duras mágicas, uguem/sordem, luz abmsaíÚml; PreciO de mmllllo:
tar sombra. bonificador+2.
Nivel de ranzador. 15; i"rFmqulsilos: Fabricar armas y arma-
duras mágicas, caminar por la sombra, ronjumn6n sornbría~
Pruio de merroJo: bonificador +2. Armas mág icas especificas
Ligadura (de): esta arma evira el movimiento dimensio- Las siguientes armas especwcas por lo general se conStru-
nal de aquellos a quienes impacre. Una vez al día el portador yen de antemano exactamente con las caraclerísticas descri-
de un arma de ligadura puede reali7..ar un ataque de ligadura. taS aquí.
Con una tirada de ataque con éxito el objetivo del ataque de Abrojos csmcnlda: estos abrojos mágicos se disuelven
ligadura no podrá moverse entre dimensiones por ningún para formar pequeños charcos de ácido cuando se pisan. Al
medio, como si hubiese sido afectado por un conjuro de al!- igual que los abrojos normales, los abrojOS esmemlda se es¡x¡r-
da dlllun5lOnal. cen por el suelo para ralentiz.:¡r a los enemigos, pero el he-
Esle efecto dura 13 minutos. Si el ataque faUa, el ataque de cho de diseminarlos también acriva su magia. Una bolsa de
ligadura de ese día se pierde. 2 lb. sirve para cubrir una zona de 5X5'. Cada vez que una
NIVel de ranUldor. 13; PremqUlsilos: Fabricar armas yarma-
criatura entre en una zona cubierta por abrojo5 e5meralda rea·
duras mágicas, anda dlmen5lOnal; i"rFCIO de mercado: bonifica- li7.a una tit:lda de ataque (con un bonificadot +1) siguiendo
dor+1. las reglas pat:l abrojos descritas en el Capítulo 7 del Manlllll
Maliciosa: cuando un arma maliciosa golpea a un rival, del jugadar. Cualquier criatura impactada por los abrojos su-
crea un deslello de energía destructiva que resuena enlre el fte +1 pumo de daño adicional y +ld6 puntos de daño por
rival y el portador. Esta energía causa 2d6 puntos de daño ácido. los abrojo> esmemlda se convierten en vapor una hora
adicional al oponente y 1d6 puntos de daño adicional al después de haber sido extraidos de su recipiente origina\.
portador. Sólo bs armas de cuerpo a cuerpo pueden tener Nrvel de lanwdor: 4; PrerrequlSllos: Fabricar armas y arma·
esta aptimd. duras mágicas, pecha ácida de Melf, PrCClO d... menado: 166 po;
NJV(d de lanzador. 7; PrerrcQUlSllos: Fabricar armas y armadu- Coste de maci611: 86 po + 7 PX
ras mágicas, e7leJVlUión; PreCIO de merrado: bonificador +1. Alabarda de salto: esta alabarda +2 permile a su usuario
realizar poderosos brincos para atacat. La alabarda de sallo
Menguante: esta arma puede menguar, como si fuese
afectada por un conjuro de l.7lcogerob]elo, a una orden. otorga a su ponador un bonificador +30 a las pruebas de
Nwel de lanzador. 5; PrerrcqUl5lIDS: Fabricar armas yarmadu- Saltar y elimina los máximos habituales en las disrancias de
ras mágicas, encoger objeto; !'reCIO de mercado: bonificador +1. salto. Siempre que el portador realice una catga puede in-
Precisa: sólo las armas a distancia pueden tener esta apti- tentar un salto de carga. Si el portador puede tealizar un sal-
tud. Un arma precisa puede dispararse o arrojarse contt:l un lO vertical a la carrera de al menos 5' de alto durante su car-
oponente enzal7.3do en combate cuerpo a cuerpo sin sufrir ga, dicha carga causará doble daño. Para hacer un salto de
la penalización -4 habitual El arma no concede ningún be. carga el portador debe tener un campo aéreo despejado ha-
neficio adicional a un portador que ya posea la dore Disparo cia su objetivo; en una rona de techo bajo u obstrucciones
preciso. colgames podría no ser viabll! un salto de carga.
NilJt'J de lanzador. 5; 1'rem:qLUS11l1S: Fabricar armas y armadu- Nivel de lanUldDr: 11; PrcmqulSIlos: Fabricar armas y arma·
ras mágicas, Disparo preciso~ Precio de merrado: boniíicador +2. duras mágicas, saltar, PreCIO de mercado: 20.310 po; Coste de
Prensil un anna prenSIl es más efectiva cuando se intenta rTl'ari6n: 10.310 po+ 800 PX
dettibar o desarmar a un rival. Concede a su portador un bo- Alabarda vigilante: cada lado del filo de esta alaban/a +4
nrncador +2 de circunstancia en los imenlos de derribo y de- defensom está grabado con la débil imagen de un ojo incor·
sarme. Los intentos de desamle realizados con armas pn'miles poral que flota sobte un l!scudo sin adornos. La alaban/a vi-
no provocan ataques de oportunidad. Sólo las armas de cuet- gIrante es una poderosa arma del bien. Cuando un paladín
po a cuerpo pueden tener esta aptimd. emplee su aplilUd de castigat al mal y ataque con éxilO con
NilJt'J de lanzador. 9; PrerrcqUlsII05: Fabricar armas y armadu- la alabarda vlgtlanle, el casrigo causaní 2 puntoS de daño por
ras mágicas, telamila; fuCIO de merrado: bonificador +2. nivel en lugar de 1 punto de daño por niveL
NIVel de ramador: 12; Prrrreqlll5ltoS: Fabricar armas y ar·
Radiante; un amla ratlmnte puede emirir una luz reful-
gente. A voluntad, emite luz del día como el conjuro homóni- maduras mágicas, e>fUllo o e5(l/do de 111 fe, pillabm sagrada;
PreCIo de mercado: 72.310 po; Colle de crca(lon: 36.155 po +
mo lanzado por un clérigo de nivel 9.
NllIeJ de lanzador. 9, I'remquisil05: Fabricar armas y armadu- 732 PX
ras magicas, ha (Id dia; Precio de merrado: boniíicador +2. Alfanje de certeza: las propiedades mágicas de esta (spa·
Siempre brillante: estas armas son tan brillantes y lustro- dil corla +1 hacen que sea imposible desarmar a su portador.
sas como la plala pulida. Nunca se empañan y son inmunes a La espada no concede ningún boniücador a los inlentoS de
los ataques corrosivos. El arma destella con llna luz fulguran- desarme iniciados por el ponador.
te hasta dos veces al día a una orden del portador. Todo el Nivel de lamador: 6; Premqulsitos: Fabricar armas yarma-
mundo en un radio de 20' a excepción del portador debe su- duras mágicas, artl1il máglCII; i"rFcio de merrado: 18.3tO po;
Cosle de marión: 9.310 po + 720 PX
CAPITULO S: OBJETOS MÁGICOS

Alfanjón de escudo contra conjuros: esle alfanJon +1 Arco de mejora empárica: además de su propia mejora
es particularmenle efectivo contra los lanzadores de conju- mágica, eSle areO corto +1 concede un bonificador remporal
ros. En cwlquler asallo en el ctull el portador realice una ac- de mejora a cualqUier flecha que se dIspare con el Las fle-
ción de defensa 10lal, los conjuros que le lengan parobjeli- chas disparadas con un alfa de mqom nnpátlla se consideran
\"0 seran rebOlados hacia e1laruador. ESla apurud funciona f1eduu +1 duranre un asalto. Las Oechas que ya fuesen mágt-
de la mISma forma que si un conjuro de rtlomo de conjuros le cas en origen noobrienen beneficios adicionales.
estuviese prOleglendo contra 7 niveles de conJuro. Esla pT& Nivel dt lanzador. lO; Prnm¡ulSllos: Fabricar armas y arm~
tección se aplica sólo en los asaltos en los que el parladot duras mágicas, arma mágICa mnyor, Prrno de mtrrado: 32.330
declare una acción de defensa tOtal y se renueva al inicio de po; Coste de 0'tlIC1Órt: 16.330 po + 1.280 Px.
cada asalto de eSle lipa. Arco de poder arcano: este arco largo compuesl" +1 rrfor-
Nlvtl de lanZlld()r. B; Prrm'qllmlos: Fabricar armas y arma- zaOO (+2) está cubierlo de intrincadas runas. El arco de poder
duns mágicas, rtlorno de conJuros; l"rrno de mercado: 38.708 arcano permite a su portador canalizar la energía de conju-
pa; Coste de creacIÓn: 19.541 po + 1.5:n Px. ros arcanos a su través para realizar alaques más dañinos
Arco a vapor gnomo: cubierto de palancas y pequeños con el arco. Como acción equivalenle a moverse, que no
depósiros para Ouidos alquímicos, y con un sisrema de len- provoca ataques de oportunidad, el porlador puede sacrw.-
saJo a base de poleas, este all"l) corto +1 ofrece varias venlajas. car de su memoria un conjuro arcano preparado (o un espa-
El usuario puede elegir una de entre las siguientes opcio- do de conjuro no usado, si es un lanzador de conjuros arca-
nes, cada una de las cuales tequiere una acción equivalente nos espontineo). Al hacer tal cosa añade un boniflcador al
a moverse para ser activada. El ponador puede anular cual- daño al slguienle ataque reaüzado con el arra de poder areano
quier penalizador al dmo causado por una baja punluación igual allllvel del conjuro sacrificado. Este bonificador al da-
de Fuerza en el siguiente disparo del arco. El pomdor pue- ño se apila con e! bonificador de meJora normal del arco y
de añadir su modw.cador de Inteligencia a la tirada de ala- de cualqUier flecha mágica empleada en el alaque.
que del siguienle disparo del arco. Por último, e! portador NIvel de lanUldor. 15; Pm"n'qU151los: Fabricar armas y arm~
puede duplicar el incremento de di51anc~ de! arco en el si- duras mágicas, arma magua ma)'Or; Prrno de merrado: 8.600
guiente disparo con el Ninguna de estas acciones provoca po; Coste de Crtl1(lOn: 4.600 po + 320 Px.
un ataque de oportunidad. Si el portador emplea el tiempo Atto de Ie.nsado poderoso: fabricado de gruesa pero
necesario, es posible preparar un disparo que combine las fle;uble mader,;¡, esre IIrcO corlo compurslo +3 permile a su por·
tres aptitudes. lador aplicar loda su fuena a un único disparo. Cuando use
Nll~1 de lanzador: 8; PmTtQUl5ltos: Fabricar armas y arma· el arra de lmsado podt'l'OSO el portador puede gaslar una ac-
duras magicas. rlanaLUll(11(tlIfclanvulenna, ImpllCIo vtnladao, ción equivaleme a moverse para lensar el arco. EsIO le per-
fuer..a de loru; Prwo de mercado: 18.530 po; Cosle de Crrll(lón: mile aplicar su modw.cador lotal por Fuena al daño del si-
9.430 po + 728 Px. guienle disparo efeclUado, siempre que dicho disparo se
Arco de fue.rza: eSle arco largo complleslo +1 rrfonaJc (+3) realice antes de que transcurra un asalto desde el tensado.
imbuye cada Oecha que dispara con fuena mágICa. Las Oe- NIVel de Janzoo"r: 9; PrtmquI5rl"s: Fabricar armas y arma-
chas disparadas con un are" de {urna se convierten en ala- duras magicas, fuenll de t"ro; PreCIO de rnerrado: 26.375 po.;
ques de fllerl.1 que no tienen posibilidad de fallo conlra ob- Co5te de rn'amín: 13.375 po. + 1.040 Px.
jetivos incorporales y eluden cualquier reducción de daño, Arco del call1o: fabricado con maderas elCquisilas por
pero no causan daño a criaruras inmunes a efeclos de fuerza. manos elfas, eSle arra corlo +2 combina con efeclOs mortales
Nivd de lamador. 9; Prerrequl5ltoS: Fabricar armas y arma- la música con cada disparo. Como acción equivalenre a mo-
dUf3s mágicas, proyrctll mágiCO; PreCIO de IllcreMO: 32.700 po; verse que no provoca ataques de oportunidad, el portador
Coslt dt macwn: 16.700 po + t.280 PX. puede gasrar un uso diario de su música de bardo para su-
Arco de las estepas: las propIedades mágicas Imbuidas mar su boniflcador de Carisma a las liradas de araque y da-
en eSle arro carla comf7llts1o +2 rrfor..adD (+1) lo hacen más fá- llo del siguienre disparo efecluado con e1areo dtl cllnlo.
cil de usar rnlenrras se cabalga. Los disparos efectuados con Nwtl dt IanUldor: 8; Prtmqul5tlos: Fabricar armas y arma-
un arra de "'s rsttpas mienrras se moma sólo sufren un pe112- duras mágicas, el creador debe ser elfo, e! creador debe po-
l.i.z.ador -2 al alaque si la montura de! pomdor real.i.z.a un mo- seer la aptitud de musica de bardo, esculpir sonuio; PrtcIO de
vimIento doble. Los disparos realizados cuando la monlun mm:ado: 32330 po; Coste dt cmzn6n: 16.330 po + 1.280 px.
del ponador V2 a la carrera sólo sufren un penalizador -. al Arco del cielo: esle arra "'rgo +2 Sirve como arma de lIWte
naque. conlra todas las criaturas de lierra. Ademas, una vez al dia e!
Nivel dt lan:ador. 9; PmTrqul5llos: Fabricar armas y arma- portador puede lanzar una flecha conm cualquier blanco
duras mágicas, con:e1 fantasmal; Prrno de merrlllÚJ: 18.525 po; que sqt3 eSla denlro de su alcance y la flecha volará hasla su
Coslt de manan: 9.525 po + 720 px. objetivo esquivando todo lipo de cobertura, mcluso doblan-
Arco de los solares: este areo largo computslo +2 rrfor.,lldo do esquinas. ESla aputud es a lodos los efectos como el ras-
(+5) Grande convierle cualquier flecha que dispare en una go de clase flecha busradom de un arquero arcano de nivel 4,
flecha a5tSma del tipo de criaturas que el porlador eüja. exceplo porque el ponador de un arra del CielO debe esrar a
NlIIel de lanzador: 13; PrtrrrquISllol: Fabricar armas y arma- cielo abierto para empleatla.
duras mágicas, dedo lle 1" mutrte; Pr!'rio dr mermdo: tOO. I00 Nwel de lan2lldor: 9; Prrrreqll1511o$: Fabricar armas y ar-
po; Coste de Cn'awln: 50.500 po + 3.968 px. maduras m:ígicas, tmJ!llclo vtrlladero, ráfagll de vlen'o; PreCIO
CAPiTULO S: OI3jETOS MÁGICOS

de mercado: 25.975 po; Coste de neaciórl: 13.175 po + 1.024 NIVel de lanzador: 9; Prerreqlll,llos: Fabricar armas y arma-
px. duras mágicas, barrem de cuchIllas; PreCIO de mercado: 32.350
Arco guardián: las propiedades mágicas imbuidas en es- po.; Coste de treallón: 16.350 po. + 1.280 PX
te arw largo wmpufSto +1 reforzado (+3) protegen a su porta- Ballesta <le carga automática: esta ballesla pesadu .;. I es
dor cuando los enemigos eslán cerca. El arco guardián pro- mucho más fácil de cargar que las ballestas mundanas. Tras
voca ataques de oportunidad sólo del objetivo de su ataque. disparar, la cuerda de la ballesta se tensa de nuevo mágica-
Si alguien dispara el arco guardián mientras está rodeado de mente y se necesÍla únicamente que el portadot coloque un
enemigos sólo el rival objerivo del disparo puede realizar virOle en el arma para que ésta quede cargada de nuevo.
un ataque de oportunidad, incluso si el resto de enemigos Cargar la ballesta de carga automállCa sólo requiere una ac-
también amena7-3n al arquero. ción equivaleme a moverse.
NiVt'1 de lanlador. 9; PrerrequISllo,: Fabricar armas y arma- Nivel de lanzador. 10; PrerreqllisltoS: Fabricar armas y anna-
duras mágicas, llllermltenua; PreCIO de mercado: 797 po; Cosle duras mágicas, allimar objetos; Precio de mercado: 12.350 po;
de creacIón: 402 po + 32 PX Coste de ClYlI(lón: 6.350 po + 480 px.
Arco radiante: a una orden, este arco largo +2 irradia luz Ballesta dc llamas rastreadoras: hecha a partir de
a una distancia de 60' igual que el efeclo de un conjuro de una madera de intenso matiz rojo, esta balleslu de repellezótl
luz del día. Más aún, cualquier Oecha disparada desde un ar- +1 flamígem está reforzada con bandas de hierro forjado y
co mdlanle emite luz igual que el conjuro homónimo. No tallada con profundas marcas que representan llamas titi-
hay límite alliempo en que el arco puede irradiar luz, pero lantes. Siempre que una ballesta de /lamas mslreadoras sea
la luminosidad generada por las Oechas disparadas con él disparada más de una vez en el mismo asalto, se activará su
dura sólo lO minutos. propiedad adicional. Cada disparo después del primero
NIVel de lamador: 9; Prerrequlsllos: Fabricar armas y arma- del asalto causa +1 punto acumulativo de daño por fuego.
duras mágicas, luz, luz del día; Precro de mercado: 40.375 po; Por ejemplo, el segundo disparo de un asalto causará
Coste de creacIón: 20.375 po + 1.600 px. td8+1 puntos de daño normal más ld6+1 punlOS de dano
Atarraga de la construcción: este marhllo de guerra +1 por fuego; el tcrcer disparo del mismo asalto causará
Grande Olorga a su portador un gran poder sobre la piedra. 1ds+1 punlOS de daño normal más I d6+2 puntoS de daño
Debido a su lamano, una atarroga de la construcción causa 2d6 por fuego.
PUnlOS de dano, pesa 16 lb. y los personajes Medianos de- NIvel de lanzador: 13; PrerreqlllSllos: FabrÍCar armas yarma-
ben emplearla a dos manos. La atarraga permite a su pona- duras mágicas, fIlo flamígfrlJ, deltarga flamígem o bola de fuego;
dor lanzar tmmfoonar la pledro y muro de pledm una vez al día Precio de mercado: 18.550 po; Coste decreac¡ón: 9.550 po + 720
cada uno, como los conjuros de un lanzador de nivel 15. Px.
Nivel de 'amador: 15; PrerrequlSlws: Fabricar Ballesta de recuperación: esta ballesta de malla +1 tic·
armas y armaduras mágicas, muro dr piedm, ne una culat'a diesrramenle tallada para que se asemeje a
Las ballestas de carga lmmfoonar la pledm; Precio de mercado: 51.824 una mano haciendo senas. Cualquier objelO inanimado
automática y la dote po; Cosle de creaoón: 26.224 po + 2.048 PX que sea golpeado por un virote dc la ballesta de ruuperación
Recarga rápida Bala del nido de araña: esta bala de hon- queda afeclado por un conjuro de lIlallO del IIJago.
Si el portador posee la dote Recarga da extrañamente diseñada consiSfe en una Consulla 'Alaques a objetos', en el Capílulo S del Mallllal
rápida descrita en Puño y espada, apretada masa de pequeñas esferas en lugar de del jugador, para ver las reglas completas de ataques a obje·
cargar una ballesta de carga auto· una tinica bola. Tras un ataque con éxito la ba- ros inanimados.
m;l:tica es una acción gratuita, y la del nido de arana crea una lelarana, igual quc NIVel de lanzador: 7; PrerrcqllJSllos: Fabricar armas y arma·
además el arma no restringirá la el conjuro de un lanzador de nivel 7, y libera dutas mágicas, mallO del mago o lele'lulIlrSla; PrC(10 de merrallo:
habilidad del portador para realizar 2d4 aranas monstruosas Pequeñas. Las arañas 13.400 po; Cosle df creacIón: 6.900 po + 520 PX
múltiples ataques en un asalto. se mueven con libertad por la telaraña y se Ballcsta de varita morral: los dos estrechos huecos que
abalanzan sobre cualquier criatura atrapada tiene la culata de esla ballcsla lrgem +2 poseen Ulla afinidad
en ella. Las aranas no abandonarán la telarana mágica y se- mágica con las varitas. Se considera que el ponador de la ba-
rán destruidas si ésta lo es. La lelaraña y las aranas duran 10 llesta de vanla morlal está sujetando ambas varitas cuando
minutos. empuna la ballesra, y puede emplear con normalidad cual·
Nivel de lanzador. 10; Prrrreqllisitos: Fabricar armas y arma- quiera de las dos sin soltar el arma. Extraer o introducir una
duras mágicas, COIlV<ICar mondruo /11, telamna; PreCIO de mfT- varita en los habitáculos de la ballesta requiere una acción
cado: \.057 po; Coste de creación: 532 po + 42 PX. equivaleme a moverse. Si la ballesta es destruida cualquicr
Ballesta con cuchillas: eSfa balle~ta pesada +1 está refor- varita en su imerior queda también destruida.
zada mágicamente y equipada con afiladas hojas de melal. Nivel de lanzador: 11; Prem'llllsitos: Fabricar armas y arma-
Además de servir como ballesta pesada +1, la balle,la COI1 cuchi- duras mágicas, cafrr secreto dt Ú'Omulld; Precio de mercado:
llas puede emplearse como arma de cuerpo a cuerpo con un 10.335 po; Coste de creación: 5.335 po + 400 Px.
Ixmifkador +2 de mejora que causa Id8+2 punlOS de daño Ballesta inevitable: la culata y brazo de esta ballesla llgf-
(crítico Xl). A menos que el portador adquiera la dote m +1 están cubienos de tallas que representan cada una un
Compelencia con un arma exótica (ballesta con cuchillas), ojo ligeramenle distinto. Si un virote de la ballesta mWllablc
los ataques cuerpo a cuerpo realizados con esta arma sufren falla, el sigUiente disparo del portador, si se apunta al mis-
el penalizador -4 por falta de competencia. mo objetivo, obtiene un bonificador +1 imrospectivo a la ti-
CAPíTULO 5: OBJETOS MÁGICOS

rada de ataque. Si el segundo dispato falla, el boniflcador in- NIVel de lanzador. 15; l'rcmqlllsltoS: Fabricar armas yarma-
trospecrivo se incrementa a +2. Mientras el portador siga duras mágicas, polul1lJlfar 1I1111qlller cosa; PreCIO de mcrrado:
disparando al mismo objetivo y fallando, los disparos si- 10.975 po; Coste de crt'(1(wn: 5.975 po + 400 Px.
guientes obtendrán bonmcadores introspectivOs mayores, Bastón de disciplina: este !mstón +2 [egal refuena las ha-
aumentando un +1 de cada vez haSla un máximo de +5. Esta bilidades marciales de un monje. Mientras esgrime el bas-
secuencia de disparos debe producirse en asaltOs consecuti- tón de dlselplllla un monje puede realizar ataques empleando
vos; si pasa un asalto sin que el portador dispare al mismo su número incrcmenlado de ataques sin armas. Puede usar
objetivo el bonmcador introspectivo de la ballesta vuelve a el bastón de dlSllplma como arma doble y seguir obteniendo
ser +0. los beneficios de su número incrementado de ataques, pero
NIVel de lallZador: 15; Premqul51los: Fabricar annas y anna- sufrirá el resto de penalizaciones nonnales al hacerlo.
duras mágicas, Impacto verdadero; Prerio lle muwdo: 18.335 po; NIVel de lanzador: 7; f'rem'qumtos: fabricar armas yarma-
Coste de crt'ación: 9.335 po + 720 PX duras mágicas, e! creador debe ser legal, Irll del orden; Prwo
Ballesta machacadora de los enanos: esta ballesla pesa- de menado: 50.600 po; Coste de creruu1n: 25.600 po + 2.000 px.
da +2 Crande eSlá cubiena de runas enanas, y la elaborada Bastón de equilibrio: más largo y delgado que la mayo-
culata ha sido rallada para asemejar la cabeza de un martillo. ría, este bastón +1 mejora el sentido del equilibrio de! porta-
Debido a su abuhado tamano la madlllradom de los CtlallOS dor. En cualquier asallO en e! cual el portador sostenga el
causa Id12 pumos de dafio con cada ímpaclo con éxito. El bastón de equilibno con sus dos manos y no realice ningún
incremento deltamano no afecta al tiempo de recarga de la ataque cuerpo a cuerpo, el bastón concedet:í un bonrucador
ballesta. Más aun, contra todos los gigantes y trasgoides el +10 de mejora a las pruebas de Equilibrio. Mientras se sos-
multiplicador de critico de la miU/liUadom de los enanos se in- lenga el bastón de eSla forma el portador podrá moverse a
crementa a X4. su velocidad máxima de movimiento sin penalización a las
NIVel de lanU/dor. 7; PremqlHlltoS: Fabricar armas y arma- pruebas de Equilibrio durante dicho asalto. Además, el por-
duras mágicas, el creador debe ser enano; Preno de mercado: tador obtiene un bonmcador +4 de mejora a las pruebas de
18.700 po; Coste de HeallÓ!1: 9.700 po + 720 PX Fuena realizadas para evitar ser derribado.
Bastón-arco: como acción equivalente a moverse el Nwel .Ir lanzador: 7; Prerre'lwsllos: Fabricar armas y arma-
usuario puede convertir este flexible y delgado bastón +2 duras mágicas, gmoa felma; Prwo de rnerrado: 26.600 po; Cosle
en un arro largo +2, O viceversa. Ambas formas del arma lÍI'HeiUló/!: 13.600 po + 1.040 px.
funcionan exactamente igual que las armas mágicas de di- Bastón de memoria: más bien herramienta de mago
cho tipo. que de guerrero, eSle sólido bastón + J puede mejorar la me-

~~~~=~EW:-S'"
O FI«ha de ojos

BIi). Hachatklos
fta(.mmlOs

Hoja<ú1 duelista

Vat.a MI rolmillo ¿cid<;


lOO
~

Hachade Hacha<úlas lonnmtas


hafalla dd
,,~
CAPíTULO 5: OBJETOS MÁGICOS

~O'==I~========,= =~.==
Lan= cambiante
.... _=~-

Hoja rompeMra

Hacha brutdl

A~
rlUliante

CafTasdd
leopardo

moria de su portador. Una vez al día el portador puede sa- NIVel de lanzador: 6; Prerreqlllsitos: Fabricar annas y arma-
crificar un conjuro memorizado para recordar algún conju- duras mágicas, explosión de mnldo; Prwo de mCl'"rado: 31.301
ro de nive! inferior que ya haya lanzado. El conjuro recorda- po; Coste de crración: 16.301 po + 1.280 PX
do se considera exaClamCnle igual que si el lanzador de Cadena de enmarañar: esta cadena annada +1 con gan-
conjuros lo hubiese preparado normalmente. Intercambiar chos se enrolla alrededor de [os enemigos, alrapándolos y
conjuros de esla forma es una acción estándar que no pro-- causándoles daño conlinuo. Tras un ataque con éxito, la ca·
voca alaques de oportunidad. dena de enmarañar permite a su portador que imeme
Nivel de lanzador: 17; Prerreqlllsltos: Fabricar armas y arma- apresar al objetivo. En alaques posteriores el portador pue-
duras mágicas, el creador debe ser de al menos nivel 12, de ¡ntenlar inmovilizar al objetivo con la cadena.
mnemotecnia de Rary; l'r('(lo de merrado: 32.600 po; Coste de crr- Considera el ataque como un intento de inmovilización
rn:ión: 16.600 po + 1.280 PX normal que causa el daño de la cadena armada en lugar de
Bisanna de las caídas prolongadas: el filo curvo del daño sin armas. El objetivo puede inlcntar romper la pre-
extremo dc eSla blS/lrma +1 liene una forma de garfio más sa de forma normaL
acusada que el de las bisarmas nonnales, y puede causar caí- NIVel de lan~ador: 6; f'remqlllsltoS: Fabricar armas yarma·
das particulannenle embarazosas. Siempre que el ponador duras mágicas, te'lláculos negros de Evard; PreCIO de mercado:
emplee la bisarma de la, raídll5 prolongadas para realizar un 32.325 po; Coste de ,relUwn: 16.325 po + 1.280 px.
ataque de derribo con éxitO, el objetivo debe superar una Cadena siempreardiente: a una orden, esta cadena ar-
salvación de Fortaleza (CD 16) o quedar aturdido duranle mada +2 flamígero se convierle en una columna de fuego. Al
un asalto. igual que con Olras armas flamígeras, esre fuego no daña al
NIvel de lanUldor: 11; Prerreqllmtos: Fabricar armas y arma- porlador. Como acción estándar el porlador puede agitar la
duras mágicas, teleqllinesia; Precio de merrado: 18.309 po; Coste cadena sobre su cabeza, esparciendo llamas en un radio de
de mll(ión: 9039 po + 720 Px.. 10'. El alaque causa ld6 puntos de daño a las criaturas den-
Cachiporra aturdidora: esla carhipom +1 asesta golpes tro del área de efecto (1'S Reflejos CD 13 para milad de da-
aturdidores a los desprevenidos, haciéndolos fáciles de do- ño) y puede hacer que los objetos inflamables prendan. .Los
blegar. Siempre que el objerivo de un ataque realizado con alaques de derribo realizados con una cadena siempreardlenle
la clUhiporm aturdidora pierda su bonificador por Deslreza a pueden hacer arder la ropa del objelivo si cs inflamable.
la CA, la cachiporra causará un araque aturdidor. Con cada Nlllfl de lanzador: 1O; PremqulSlto~: Fabricar armas y arma-
ataque aturdidor el objetivo debe superar una salvación de duras mágicas, manos ardIentes, bala de fuego; PreCIO de merca-
Fortaleza CCO 15) o quedar aturdido durante un asalto. do: 22.725 po; Coste de crearlón: 11.525 po + 896 PX.
CAPíTULO S: OI3JETOS MÁGICOS

Calamidad dd Pomarj: un exttemo de este mangual do- volver a la dalia del relOllO a su forma original. Si muere
ble +2/+2 es de arote (humanoides mOn5truoros) y el otro es de mientras se encuentra en forma de ent, la dava del retoño
arole (Imsgoides). Mientras esgrima la calamIdad del Pomarj el quedará destruida.
portador podrá comprender (pero no hablar) orco y trasgo. Nwel de lanzador: 12; PrerrrqUlsltoS: Fabricar annas yarma-
N1\Iel de lauUldor: 10; Premqu15l1os: Fabricar armas yanna- duras mágicas, oostón cambiante; Precio de mercado: 32.540 po;
duras mágicas, comprensuhl1dlomállca, convocar mOllSlnw 1; Coste de creaciól1: 16.420 po + 1.290 Px.
PreCIO de mercado: 68.690 po; C05te de creación: 34.690 po + Comearmas: esta clava +3 puede hacer que la mayoria
2.720 Px. de armas de metal se oxiden al instante. Para anivar la ap-
Cim.itarra de colores: a una orden, el mo de esta wllila- titud oxidante, el portador de una comearmas debe atacar
lTlI +3 queda envuelto por una brilla me neblina de energias el arma de su rival. A menos que el portador tenga la dote
mágicas multicolores, que poseen diversidad de efectos si- Romper arma estO provocará un ataque de oportunidad
milares en naturaleza al poderoso conjuro rocwda pmmáhw. por parte del objetivo. Si el portador logra golpear un ar-
Siempre que el portador realice un ataque con éxito con la ma de metal de esta forma el objetivo deberá Superar una
cumtalTll de colores consulta la siguiente tabla para ver qué salvación de Fortaleza (CO 16) o el arma impactada se con-
efecto adicional se aplica: vertirá autOmálicameme en polvillo. Las armas mágicas
golpeadas de esta forma conceden un bonificador al TS de
da Color Ef<cto su portador igual a su bonifícador de mejora. Tras 50 usos
1 Rojo Causa 2 puntos de dafio adicional por fuego de eSta aptitud oxidante, la propia comearmas se convertirá
2 Naranja Causa 4 puntos de dafio adicional por ácido
en polvo.
3 Amarillo Causa g puntos de daí'lo adicional por
NIVel de ¡amador: 10; PYl'mqulsito,: Fabricar armas y arma-
electricidad
4 Verde Veneno que causa 1d2 eon/1d2 Con (eO 15) duras mágicas, contacto hemHnbroro; Prmo de mercado: 58.300
S Azul Causa 2 puntos de darlo adicional por frfo po; Coste de creación: 29.300 po + 2.320 PX.
6 Aí'lil Causa confusión, Voluntad (eO 15) niega Corazón del desierto: el oscuro metal de este lllfal1jón
7 Violeta Causa 2 puntos de daí'lo adicional sÓnico +2 pamigero eslá ímbuido con un profundo linte rojo.
8 Dos colores Tira de nuevo dos veces, ignorando Cualquier criatura que esgrima el COfflZÓI1 del dwerlo es in-
cualquier resultado de "8".
mune al daño por fuego y sufre doble daño de los efectos de
frío. Las criacuras con el subtipo de frío no obtienen este be-
Nrvel de lamador: 13; Prerrrquisito5: Fabricar armas y arma-
nefído; en su lugar el COfflZÓI1 del deslerlo les impone un ni-
duras mágicas, rociada prismática; Preno de mercado: 36.515
vel negativo, que persiste durante todo el tiempo que sos-
po; Coste de creadón: l8.415 po + 1.448 PK tengan el arma. Este nivel negativo nunca liene como
Cimitarra del esfuerzo: esta cilmtarm +1 permite a su
resultado una pérdida real de nivel, pero no puede ser anu-
portador llevar a cabo tremendas hazañas de fuerza. Una
lado de ninguna forma (incluidos los conjuros de restablen-
vez al día y mediante una palabra de mando el portador
miento) mientras se empuñe el arma.
puede invocar la aptitud de la cimitarra. En el mismo asalto
NIVel de lanzador: 8; PrerrequlSitos: fabricar armas y arma-
en que se pronuncie la palabra de mando el portador obten-
duras mágicas, bola de fuego, proteaión contm [os elellletllos;
drá un bonifkador +2 a su Fuerza. Dos asaltos después el
Precio de mercado: 71.175 po; Cosle de mación: 35.775 po +
bonificador asciende a +4. Dos asaltos después de este últi-
2.832 Px.
mo el bonificador desdende a +2, y dos asaltos más tarde el
Daga de defensa: esta daga +4 defellSom posee una delga-
bonificador desaparece por completo. Durante los siguien-
da hoja larga y una guarda ancha, y es un arma de parada ex-
tes 10 asaltos el portador perderá 2 puntos temporales de
celente. Siempre que el portador sostenga una daga de defell-
Fuerza cada asaltO alterno. Una vez que se haya pronuncia-
la en su mano torpe no podrá ser flanqueado. Los pícaros de
do la palabra de mando, la progresión de incremento y des-
nivel 16 o superior pueden fl:mquear al ponador de forma
censo de Fuerla tendrá lugar sin importar que el portador
normal.
siga usando, o incluso mantenga en su posesión, [a nmrtarm
Nivel de lama/lor: 12; PrerrrqllÍsilos: Fabricar armas yarma-
del esfumo. duras mágicas, eseudo; PreCiO de mercado: 58.302 po; Cosle de
Nivel de lanzad"r: 8; PrerrrqulsltoS: Fabricar armas y arma-
creacIón: 29.302 po + 2.320 PX.
duras mágicas, fuena de l(lro; Prwo dI' mercado: 18.315 po;
Daga de entrada: muy apreciada por pícaros y otras gen-
Coste de creación: 9.315 po + 720 Px. tes con ellarrocínio en sus mentes, una daga de enlruda pare--
Clava del t'etoño: esta irregular dalia +J siempr(' ti('ne
ce una daga sencilla, aunque bien forjada. La única singula-
una o dos hojas decorándola, y la madera retiene la elastici-
ridad de esta daga +1 es su extraña empuñadura, que se
dad de una rama recién cortada. Al emplear una acción de
asemeja a una llave enorme. la daga es capaz de abrir casi
asalto completO en mantener la dalia del retoño pegada al
cualquier puerta ya que permite a su poseedor lanzar una
suelo, el portador puede hacer que ésta se tr:msfonne en un
aperlum una vez a[ día como un lanzador de nivel 9. Además
em. El em aCtúa como una criatura invocada y atacará al
la daga permile a su poseedor lanzar e1lCOlllmr trompa, y de-
enemigo más cercano si el portador de la clava no le ordena
lular puerlas secretas una vez al día (ambos conjuros como los
lo connarío. Una clava del retono puede pasar 12 asaltos al día
de un lanzador de nive!9).
transformada en un ent, aunque dichos asaltos no tienen
Nivel de lanzador: 9; Prerrrqlllsrlos: Fabricar armas yarma-
por qué ser consecutivos. En cualquier momentO el dueño
duras mágicas, aperlum, delectar puertas S<'crelas, encontrar
de la clava puede pronunciar una palabra de mando para de--
CAPÍTULO S: OBJETOS MÁGICOS

tmmpas; Prwo de mcrcado: 18.502 po; Coste de (reaerón: 9.402 Diente de dragón: fabricado a partir de un diente de
po+ 728 PX un dragón azul venerable, este estOiJue +1 electr12ante pro-
Daga del colmillo ácido: gr:lhada al acido con un dibujo yecla una temible aura alrededor de su parlador. Los ene-
aparentemente aleatorio de finas líneas, esta daga +1 se haUa migos en UI1 radio de 5' del portador deben superar una
cubierta constantemente de una fina capa de ácido. Aunque salvación de voluntad (CD 16) o sufrir [os efectos de un
la magia del arma evita que el portador sufra daño, una llaga conjuro de mICdo equivalente al de un lanzador de nivelS.
del wlmlllo áCIdo causa +ld6 puntos de daño adicional por áci- Una vez los enemigos hayan superado con éxito la sal\la·
do en cada impacto. Además, el portador obtiene poder sobre ción contra esra aura de miedo serán inmunes al efecto del
los reptilianos, incluidas las serpientes. Una vez al día la daga aura durante un día.
puede lanzar una versión especializada de a'lllst<l/1 1'0/1 ros ani- NIVel de lallwdor: 8; PrerTeqUlsltos: Fabricar armas yarma-
males que afecta únicamente a serpientes y reptiles. El porla- duras mágicas, !"medo, rayo relampagucollte; Preoo de mercado:
dar de la daga puede trabar amistad con criarur:lS que sumen 40.nopo; CMtede crrao6n: 20.520 po + 1.616 Px.
en IOtal un máximo de 8 OC de cada vez. Mientras sujete la Espada castigadora de los bálor: Esta espada bmtanla +5
daga, el portador puede hablar con los repriles de la misma sacrílega Grande permire a su portador castigar d bíen una
forma que mediante un conjuro de hablar con los ammalcs. vez al dia.El porlador añade su modificador pot Carisma (si
Nwel de lanzadar: 4; PrerreqlHsltoS: Fabricar armas yarma- es positivo) a su rirada de ataque y causa +10 puntOS de da-
duras mágicas, amistad con las anImales, hablar con los amma- i'lo, además de los +2d6 puntos de daño sacrílego que causa
Ics, flecha áwla dc Melf, Prena de mercada; 19.102 po; Caste de normalmente el arma. Este ataque especial de castigo se su·
crcaClón: 9.702 po + 752 Px. ma a cualquier atTa aptitud de castigo que pueda tener el
Daga del fragmento de escarcha: esta daga 1" 1 comple- portador, pero éste no puede emplear dos aptirudes de caso
tamente transhícida irradia frío y parece estar esculpida en tigo distintas en el mismo ataque. Esta arma parece un re·
hielo. A pesar de su apariencia, la daga es fan resistente co- lámpago de color rojo.
mo el acero normal hasta que se emplea para realizar un ata- Dado que el precio de mercado de este objeto es muy si·
que cuerpo a cuerpo o a distancia con éxilO. El primer ata- milar al de una espada llameante de los Mlor, puede ser susti-
que realizado con una daga del fragmento de cstarcha la hace tuida por esa arma sin realizar ningün ajuste al tesoro del
estallar con una explosión de fría energía que causa 3d6 bálor.
puntos de daño por frío a todo el mundo a 5' del objetivo. NIvel de la/1wdor. 15; PrerrequlsltoS: Fabricar armas y anna·
Todas las criaturas, a excepción del objetivo original, pue- duras magicas, azote sacrílego, el creador debe ser maligno y
den realizar una salvación de ReOejos (Cn 17) para sufrir poseer la aptirud de castigo; PrCClO de mercado: 118.670 po;
mitad de daño. La daga del !ragmcnt(l de cscarcha queda des- Coste de CTCaClón: 59.670 po + 4.no px.
truida después de su primer ataque con éxiro. Espada contrarreSladora: esta espada larga + t es temida
Nivel de lanzador: 3; PrerrequlsltO>: Fabricar armas y atma- por los lanzadores de conjuros por su capacidad de arruinar
duras mágicas, cono de frio; PreCIO de mercado: 1.052 po; Coste sus conjuros. Tres veces al día una espada COlltrarredadolll
de creación: 677 po + 30 Px. puede emplear un diSIpar magIa para contraconjurar, como
Dardo de sujección: aunque se parece más a una larga si fuese el conjuro de un lam.ador de nivel 13. la espa'/a (0/1-
aguja que a un instrumento de guerra, este dardo +2 posee trarTl'stadora es incapaz de disipar efectos activos.
la letal apritud de dejar inmóvil a un enemigo. los objeti- NIVel de Janzador.13¡ PTCrTeqlllsltos: Fabricar armas yarma·
vos impactados por un dardo de mjecnón deben superar una duras mágicas, diSIpar magllt; PrCClO de mercado: 33.905 po;
salvación de Fortaleza (CD 13) o quedar paralizados como Co~te de creacr6n: 17.110 po + 1.344 PX
si hubiesen sido afectados por el líquido cerebral de un ca· Espada de caballero: esta espada bastarda +1 es extre·
rronero reptante (consulta 'Venenos' en el Capítulo 3 de la madamente efectiva a lomos de un caballo. Cuando se ca·
Guía del DUNGl"ON MASTl"R). El efecto dura siele asaltos. balga sobre una momura y se realiza una carga, el portador
NIVel de 1a/1wdor: 9¡ Prerrequisitos: Fabricar armas y arma· puede duplicar e! daño causado por la espada de caballero en
duras mágicas, mmovilizar monstruo; PreCIO dc mercado: 18.300 ese ataque.
po; Coste de ,reaClón: 9.300 po + no PX N1!iel de lallzador: 7; Prerreqtll5rtos: Fabricar armas y arma-
Descanso del soldado: las propiedades mágicas de esta duras mágicas, corcel jantasmal; PrCClO de mercado: 18.335 po;
guja +1 son de gran ayuda para quienes se embarquen en lar- Cosle de CreaclOn: 9.335 po + 720 PX
gas marchas, batallas prolongadas o algún 01 ro esfuerw físi" Espada de e!usión: también llamada espada de! cobar·
co extenso. Mientras empuñe el de5(onso del solljodo, el por- de, esta espada larga +3 concede a su portador una mejor
lador ignora los efectos de la fatiga. En cualquier situación oportunidad de evitar los conrratiempos de todo tipo.
que el portador se considere farigado, no sufríci ninguna de Siempre que el portador declare una acción de defensa to-
las penalizaciones asociadas con dicho estado. Aunque útil, tal mientras empuii.e la espada de evaSIÓl1 obtendr.i un boni-
el de5(a/1so del soldado no permite realizar esfuerzos ilimita- ficador +4 de suerte a su CA y a todos los TS. Estos bonill-
dos. Si el personaje llega a quedar exhausto sufrirá las pena- cadores duran hasra e! inicio del siguiente turno del
lizaciones normales de dicho estado. portador.
NIVel de 1amador. 9; Prl'rreqlllsltoS: Fabricar armas y arma- NIvel de 1amador. 10; PrerreqlllSltOS: Fabricar armas yarma-
duras mágicas, aguante; PreCIO de mercado: 4.808 po; Coste de duras mágicas, bcndew-, PrCClO de mercado: 38.315 po; Costt di
CIl'llCi6n: 2.558 po + 180 PX (TeaClón: 19.315 po + 1.520 Px.
CAPÍTULO 5: OBJETOS MÁGICOS

Fllxbas tk bojas tljicas

Espada de huida: Esla CSpadll rortll +1 permile a su usua- Espada de la presteza: el porlador de esra espada de dos
rio escapar de casi cualquier silUación de confmamiemo. hojas +1/+1 puede anticiparse a los movimientos de sus
Duranle un máximo de IOasaltos al díad portador puede ac- enemigos y atacar en consonancia. Cuando se prepare llna
lUar con normalidad sin importar los efectos mágicos que acción para atacar con la espada d~ la pr~stela, el portador
puedan impedir su movimiento. Este poder es simiJar al del puede preparar una acción de alaque completo. El pona-
poder concedido del dominio de Viaje en cuanto a que aCfÚa dor no puede hacer nada más en ellurno en el que prepa-
de forma automática cuando sea ¡x"rlinenle, dura hasla que re la acción.
se agote o ya no sea necesario y puede activarse varias veces Nlvd de lanzador: 10; Prerrcquisitos: Fabricar armas y anna-
al día hasra el límite diario de asaltos. Además, cuando se em- duras mágicas, ate!cmr, Precio de mer((ldo: 36.700 po; Cosle de
plee COntra una criarura u objel'O que eslé apresando al porta- crealló,l: 18.700 po + 1.440 l'K
dor, la e>pculll de hlllda olorga un boniftcador +1 al ataque y da- Espada de las criptas: el filo de esta elegame espada lar-
ño. La espada de Jnllda puede emplearse para atacar durante ga +1511grada está inscrito con runas y símbolos sagrados pa-
una presa incluso aunque no sea un arma ligera para el porta- ra el clero de Heironeous. Mientras empuñe una espllda de
dor (consulta 'Presa' en el Capírulo 8 del M,mua! del jugador). llls enplas un clérigo ganará \1l1 intento de expulsar muenos
Nlvd de lanzador: 10; f'rerreqUlsllos: Fabricar armas y arma- vivientes adicional al día. Adem:ís, si el portador es un cléri-
duras mágicas, libertad de movimiento; Precio de mercado: go de Heironeous la espada concede un bonificador +2 de
88.310 po; Cosle de mallón: 44.155 po + 3.532 PK mejora a su daño de expulsión en todos sus intentos de ex-
Espada de la oportunidad: esta espada lllrgll +1 permile pulsar muertos vivientes.
a quien la esgrime aprovecharse de los fallos en las defensas Nzvel de ¡amador: 9; PTCrreqlllsltos: Fabricar armas yarma-
de su rival. Una espada de la oporlul1Idlld concede a su porta- duras m:ígicas, el creador debe ser bueno, eashgo dzvllw;
dor la capacidad de realizar un alaque de oportunidad adi- Prwo de merrado: 42.315 po; Cosle de creación: 21.315 po +
cional por asalto. Esta aptitud se apila con la dole Reflejos 1.680 PK
de combale, pero cualquier condición que evite el empleo Espada de los ataques gr:íciles: esta espada (Olia +3 per-
de dicha dOle también evila el alaque de oportunidad adi- mite a los ponadores más elegantes causar daño adicional
cional de la espada. basándose en su agilidad, y no en la fuerza bruta. "Iodos los
Nivel de latlzooor: 6; l'rerrequlsltos: Fabricar armas yarma- alaques cuerpo a cuerpo realizados con la espada de los ata-
duras mágicas, gmna felmll; Preno de mercado: 18.315 po; Cosle ql4CS gráoles suman al daño el modificador de Destreza del
de elTlUllín: 9.315 po + 720 Px. ponador, en lugar de su modificador de Fuerza. Más aún,
CAPÍTULO S: OBJETOS MÁGICOS

un intento fracasado de desarme realizado con la espada de NllIel de lanzador: 9; Premqulsl/OS: Fabricar armas yarma-
los ataques gránles no da ocasión al rival para que imeme de- duras mágicas, bendenr amIa, cashgo (livmo; PrfClO de mercado:
sarmar al portador. 72.335 po; OJsle de creanón: 36.335 po + 2.880 PX
Nivel de lanzador: 9; PremqlllsltoS: Fabricar armas y arma- Espada del dcsquilC: esta espada bastarda +3 pennite a su
duras mágicas, tmmfonnaClón (le Temcr¡ Precio de mercado: ponador devolver los golpes a quienes lo ataquen con éxito.
72.310 po; OJste de creacIón: 36.31 O po + 2.880 Px. Siempre que el ponador resulte herido en combate cuerpo
Espada de los solares: esta impresionante arma es a cuerpo, la espada del desqUite sumará un bonificador +2 de
una espada bastarda +5 vorpa!lna danlante Grande. moral tantO a la tirada de ataque como a la de daño del si-
Siempre brilla con una luz equivalente a la de una amor- guiente ataque del ponador, siempre que esté dirigido con-
cha (radio de 20'). El elevado bonificador efectivo de me- tra el oponente que lo hirió. El bonúicador dura un solo
jora de esta arma la convierte en una espada épica, más asalto después de que el ponador haya sido golpeado y se
allá del alcance de la mayoría de los personajes jugado- pierde si no ataca a quien lo hirió con su siguienle acción de
res. El Malllutl de niveles ¿picos incluye reglas para la crea- ataque. Si más de un enemígo golpea al ponador en comba-
ción de tales armas. te C\lerpo a cuerpo durante el mismo asalto, el bonificador
Nivel de lanlador: 18; Premquisi/os: fabricar armas yar- sólo se aplicará a los ataques contra la fuente de su herida
maduras mágicas, fabricar armas y armaduras mágicas más recieme.
épicas, aflladum, anImar objclos, conjuro de mucrle; Precio de NIVel de lamador: 9; Premqulsltos: Fabricar armas y arma-
mercado: 3.920.335 po; Coste de creación: 1.960.335 po + duras mágicas, poder de la jus!rna; Pruio de mercado: 71.335
49_200 PX. po; Coste de crean6n: 36.335 po + 2.880 px.
Espada de versatilidad: como acción equivalente a mo- Espada del diplomático: el pomo de oro de eSta espada
verse, que no provoca ataques de oportunidad, el portador corta +3 defensora eslá laboriosamente taUado para represen-
puede transformar esta cSpllda dc dos hojas +1/+1 en dos cspa- tar las alas plegadas de un pájaro. El poseedor de esta deco-
dM largas +1. Recombinar ambas espadas también es una ac- rada hoja eslará protegido por un aura pennanenle de fuer-
ción equivalente a moverse. Ambas partes de la espada de 703 mágica. Este efecto de fueno3 funciona exactamente igual
Vfrwtilldad se comportan exactamente como espadas largas que una versión pennanente del conjuro annadllm de mago,
+1cuando se separan. olOrgando un bonifkador +4 de annadura a la CA del port3"
NllIel de lamador. 9; PtemqulSltos: Fabricar armas y arma- doro Al igual que el conjuro annadum de maga este Ixmifk3"
duras mágicas, estallar, mtegrar¡ Praio de merClldo: 36.700 po; dor se aplica también COntra ataques incorporales.
OJste de creación: 18.700 po + 1.440 rx. NIVel de lanzador. 15; Premqul5Itos: fabricar annas y arma-
Espada del anillo: el estrecho extremo del pomo de es- duras mágicas, armadum de mago, escudo; Preoo de mercado:
ta espada larga +3 se acomoda a la perfecdón a un anillo má- 64.310 po; OJste de creación: 32.31 Opo + 2.560 Px.
gico. Mientras esgrima la espada del anillo, el portador obten- Espada del juicio: esta espada larga +2 legal evita que
drá los beneficios del anillo adherido a la emptilladura sin quienes estén cerca de ella mieman. Hasta tres veces al dia
que afecte a su capacidad de Uevar otro anillo mágico en ca- el portador puede pronunciar una palabra de mando y ha-
da mano. Sólo se puede llevar un anillo mágico sujeto a la cer que la espada emita una rolla de verdad. Las criaturns den-
espada de cada ve<:. Quitar o colocar un aniUo en la espada tro de un radio de 15· de la esp.tda del juicio deben superar
del amlJoes una acción equivalente a moverse que no provo- una salvación de Voluntad (CO 13) o ser incapaces de pro-
ca alaques de opornmidad. nunciar ninguna mentira deliberada e imencionada.
NiVfI de lanzador: 9; Prerrequlsllos: Fabricar armas y arma- NIVel de lanzador. 13; Premqul5ltoS: Fabricar armas y arma--
dutas mágicas, ammar objelM; PreciO de mercado: 22.315 po; duras mágicas, COIlO de frío; PreCIO de mercado: 43.1 t5 po; Coste
Coste de rrcaáón: 11.315 po + 880 PX decre<Ulón: 21.715 po+ 1.712 PX.
Espada de celo: esla espada bastarda +2 sagrada es doble- Espada del mamut: este espadón +2 concede a su porta--
mente efectiva en manos de un paladino Los ataques con la dor una mayor capacidad para soportar los golpes.
eSpllda de ulo ignoran la reducción de daño de los ajenos. Cualquief1l que empuñe una espada del mamul obtendr.i 6
Además, los paladines que empuñen la espada de celo pueden puntOS de golpe adicionales. Estos puntoS de golpe se afia--
canalizar la energía positiva de su aptitud de imposición de den a los puntOS máximos y actuales del portador. A dife-
manos a lrnvés de la espada para emplearla contrn los ajenos rencia de otrOS puntOS de golpe temporales, los otorgados
malignos y los muertos vivientes. Cuando canalice su apti- por la espada del mamut no se pierden en primer lugar. En
tud de esta forma, el paladin puede gastar punlos de su asig- vez de ello, si el ponador perdiese alguna vez la posesión de
nación diaria de curación para añadir una cantidad equiva- la espada, los puntOS de golpe se res la rían de sus puntOS má-
lente de daño a su siguienle alaque con la espada de cdo. El ximos y actuales. la única fonna de recuperar estos pumos
paladín decide cuántos punlos de su imposición de manos de golpe en tal situación sería recuperando la espada.
emplear de esta fonna después de que el ataque impaCle. El NIVel de lanzadDr: 11; Ptemquisitos: Fabricar annas y anna-
alaque de la espada de relD es siempre un araque estándar duras mágicas, aguante; PreCIO dE mmado: 18.350 po; Cosle de
cuerpo a cuerpo que causa dafio nonnal además de la ener- lTCaClón: 9.350 po + no px.
gla canalizada de la imposición de manos. las criaturas que Espada del santuario: una espada larga +2, la espada del
no sean ajenos malignos o muenos vivientes no se ven afec- SIllltllano ofrece a su portador protección temporal en como
lados por la energía canalizada. bate. Una vez al día la eSpllda del SIllltuano puede crear un
CAPíTULO 5: OBJETOS MÁGICOS

efecto de snntuano centrado en la espada (como el conjuro Este obJelo es significativamente más caro que el arma
intensificado a nive!3 de un lanzador de nive!S). Miemras estándar de los Mlor. Un Mlor equipado con una e.pada la-
eslé prolegido por el Slltltllario de la espada, cualquier rival dtlJlla de almas normalmente sólo tendrá esta espada y su lá-
que imenle alacar al portador debed superar una salvación tigo, sin ningún tesoro adicional.
de Volunlad (CD 14) para hacerlo. Además la espada puede Nivel de lanzador. 17; PrerreqUlsitos: Fabricar armas yarma-
generar un conjuro de niebla de obswrecimiento al día (imen· duras mágicas, conjuro de muerte, afiladura, ligadura del alma;
sificado a nivel 3 por un lanzador de nivel 5). Si el portador Precio de mercado: 219.870 po; Coste de creación: 125.270 po +
suelta o pierde de alguna olra foona la posesión de la espada 7.568 PX
de!sanh4llrio esTos efecTos dejarán de funcionar. Estandarte de Ulek: cada lado de esta hacha de guerra
Nivel de I(Hllador. 6; Prerreqllisitos: Fabricar armas yarma· Cflarla +2 de mill1nl está tallado con el rojo símoolo en foona
duras mágicas, niebla de obscurecimiento, santuario; Precio de de hacha del principado de Ulek. Los enanos aliados de!
»Imado: 19.115 po; QI¡le de mawjn: 9.715 po + 752 PX portador obtienen un bonificador +1 de moral a sus tiradas
Espada íncandescente: esle espadón +4 sagmdo brilla de ataque mientras se encuemren a menos de 10' de éL El
con una radianle luz (radio de 30' equivaleme a un cetro so- portador no se beneficia de este oonificador de moral.
lar) cuando es empunado por un personaje de alineamiento Nivel de lall2ador. 11; Prerrequlsrtos: Fabricar aonas y arma-
caólico bueno. Es el aona favorita de los eladrines giuele. duras mágicas, bemleor; Prwo de menado; 23.830 po; Coste de
Nivel de lanzador. 12; Prerrequisitos: Fabricar aonas y aona· manó,,: 15.830 po + 640 Px.
duras mágicas, e! creador debe ser caótico bueno, (astigo di· Flecha convocadora: la cabeza de una fiecl1a convocadOTll
limo, IlIz; PrecIO de »Imado: 72.400 po; Coste de creaciów 36.375 está tallada de forma que se parezca a un ave de presa, y sus
po + 2.882 rx. plumas están fabricadas siempre con las plumas de la mis-
Espada llameante de los bálor: el aona tradicional de ma ave. Cuando se dispara desde un arco, una ~f(ha wnvoca·
los demonios bálor es una eSJ'{lda bastama +1 vorpalHla dOTll se transforma en un águila (consulta la sección
Grande que puede detectare! bien de foona idéntica al conju- 'Animales' del Manllal de monstruos) que ataca al enemigo al
ro de un lanzador de nivel 12, excepto porque su alcance es que iba dirigida la flecha. Si no se lanza contra un blanco
de 30'. Estas amus a menudo se confunden con espadas ~a­ concreto, la pecha wnvocadlJTll se convertirá en un águila
mígeTlls dado que ambas pare<;en lenguas de fuego. cuando se halle a 30' del usuario, y atacará a la criatura más
NIvel de lanzador. 12; PrerreqUlsllos: Fabricar armas y arma- cercana. El águila permanece en exislencia durante 5 asal-
duras mágicas, wnJuro de muerle, delectar el bien, aflladllTll; tos o hasta que muera, lo que ocurra anles. Tras 5 asaltos el
Preno de menado: 115.870 po; Coste de creauón: 58.270 po + águila se aleja volando. No regresa a Sil forma de flecha.
4.608 Px. Nwel de lallllldor: 5; PrerreqllisltoS: Fabricar armas yarma-
Espada relampagueantc de los bálor: una variación de duras mágicas, COllvocar monstruo 1; Preno de menado: 257 po;
Ja espada tradicional de los bálor es esta espada bas/arda +1 Coste de crmnón: t 32 po + 10 Px.
md4llnle elcetnwnte Grande. Esla aona puede delectar la lryde flecha de desintegración: cuando esta flecha impacta a
foona idéntica al conjuro de un lanzador de nivel L2, excep- un objelivo, éste debe superar una salvación de Fortaleza
to porque su alcance es de 30' Eslas armas se parecen a re- (CO 19) o desvane<:erse como si hubiese sido alcanzado por
lámpagos. el conjuro desmtegmr. Al igual que el conjuro, la flecha pue-
Dado que el precio de mercado de esle objeto es el mis- de emplearse para desinlegrar maleria inene asi como cria-
mo que el de una espada llameante de los bálor, puede ser sus- turas. Una criatura que supere con éxilo su salvación sufre
tituida por esa arma sin realizar ningún ajusle al tesoro de! Sd6 punlOS de daño. La flecha se deslruye en el ataque.
bálor. Nwel de lanzador. 11; Prerreqlllsllo.: Fabricar armas y aona-
NIVel de lmlzador. 16; PrerrequlSllOI: Fabricar armas yaona- duras mágicas, desmtegmr; PreCIO de menado: 3.307 po; Coste
duras mágicas, llama wntlllua, de/eelar la ley, forma gaseosa y de (re<lelón: 1.657 po + 132 PX.
llamar al relámpago o rayo relampaguean te; Preoo de mercado: flecha de hojas élfica: estas pechas +2 eSfán rematadas
115.870 po; Coste de CYl'adón; 58.270 po + 4.635 PX por hojas endurecidas mágicamente en lugar de puntas de
Espada ladrona de almas de los bálor: e! arma más le- melal. Cualquiera que dispare una flecha de hojas élflw pue-
mible esgrimida por los bálor, esla espa.la ba5tarda +J lJ(Irpall- de, como acción graluila, decidir que la flecha cause dailO
na Grande se parece a una restallallle llama negra y púrpu- no letal en lugar de daño lelaL Además, siempre que una ~e·
ra. Un precioso zafiro negro se engana en la empuñadura cha de hojas élfic.a cause daño no letal en un enlomo de bos-
del arma. Cuando corta la cabeza de una crialllra viva, la es- que templado el objelivo debe superar una salvación de
pada absorbe el alma de la vinima y la aprisiona en e! zafiro Volunlad (CD 1t) o quedar hechizado de la misma forma
negro, igual que el conjuro IlgaduTll del <lIma. la victima re- que bajo un hedllzar ImJllstnw provenienle de un lanzadot
cibe una salvación de Voluntad (CO 23) para evitar este de nivel 10.
efeclOde ligadura del alma. Si el arma decapita a una crialu- Nwd de lam/lllor; 10; Prerre'lwsltos: Fabricar armas y arma·
fa con más de 30 OC el zafiro se hace añicos sin aprisionar duras mágicas, el creador debe ser elfo, Jledmar mOll5truo;
su ahna y debe ser reemplazado. El zafiro sólo puede come- t'rUH) de menado: 1.167 po; Coste de creación: 587 po + 47 PX
ner un alma de cada vez, pero se rumorea que los bálor co- flecha de ¡as [alas: eSta ligera y delgada flecha +1posee
nocen rituales mísdcos que pueden extraer el alma de la ge- una puma pequena y plumas de colores vivos. Tras un ata-
ma y les permiten emplearla para varios fines perversos. que con éxilO, IIn brillo pálido envolverá al objetivo. Esle
CAPiTULO 5: OBJETOS MÁGICOS

~u,~ •

'M"'~UEry","",*" I
-4!i,

brillo actúa exactamente como el conjum fuego feinco de yectil del conjuro proyrchl máguo, excepto porque posee un
un lan7.ador de nivel 5, evilando que un objerivo delinea- alcance de 150'. Un imemo de arrojar unfmgmcnlo dr plllta
do obtenga beneficios del ocultamiento por oscuridad, Ium¡rcontra un objetivo m;Ís allá de dicho alcance hace que
contorno borroso, desplazamiento, i.nvisibilidad o efectos si- el dudo se transforme para disiparse después inofenSIVa·
milares. mente. Un fmgmento dt plata lunar se desvanece después de
NIVel lle lllnwdor. 5; f'n'mqul5ltO!: Fabricar armas y arma- su uso.
duras m:igicas, furgo feinco; I'rWQ de mmado: 297 po; Colte ¡le NIVel llr lamador: 5; Prl'mqlll!ltol: Fabricar armas yarma·
{I't'ltClón: 152 po.;. 12 l'x. dUlaS magicas, proyedd ma81ro; "'rulO de melTado: 50 po; Cos/(
Flecha de ojos: las plumas de eSta f1rcha .;.1 estan decora- de creaclÓn: 25 po + 2 Px.
das con ojos de cotores brillanles. Cuando se dispara, una Fusta eléctrica: el cuero azulado de este látigo +1 e/tr-
f1echl¡ llr oJO! permite a su usuario mirar a Iravés de un sen- tmlllllc parece chispt'ar con pequeños destellos de energia
sor m:igico simado en sus plumas. El sensor se compona de elecrrica. Tres veces al dla el porrador de la fusta dirtn(a
forma idemica a un OJO arrano lanzado por un hechicero de puede realizar un alaque de arco voltaico. ESle alaque cau-
mvellO, excepto en que se mueve sólo cuando se mueve la sa +2d6 punlOS de daño adicional eléctrico (par3 un toral
flecha. El usuano debe concentrarse para emplear el sensor de 3d6) al objetivo rras un impactO con éxitO. M:is aun, la
rn;Ígtco, que dura 10 minuros. Si la flecha se c1av:a en un ob- descarga eléctrica "salra" en un arco hacia cualquier Olra
Jeto móvil. el sensor se moverá con ella. Ni la flecha m el criatura a S' del objelivo. Este segundo objetivo sufre la
sensor proporcionan iluminación por sí mismos.. La aptirud mllad del daño sufndo por la primera criatura. Si hay mas
de OJO amlno functona una sola vez; si se recupt'r2 intacra de una cnalura a 5' del objerivo inicial, debes seleccionat
una f1trha de oJos después de ser disparada aClUará como una al azar cual dl!' ellas se ve afeclada por el arco elécrrico. El
simpleJl«ha ... 1. daño dl!'1 alaque de arco voltaico no se multiplica l!'n caso
Nwel de lanUJ,Ior. 10; Prtrm¡Ullltos: Fabricar annas y ann2- de un golpe critico.
dUr3s mágicas, oJO arrano; PlrelO de rtttrrado: 1.047 po; Costt de NIVel de lan:ador. 8; PrrrrrqUtSltOS; fabricar annas yanna-
rl'llU"lÓn: 527 PO'" 42 Px. duras magicas, myo I'l'Ltmpllguranft; PmIO de rnl'ltlIdo: 50.301
Fragmenlo de plala lunar. este dardo plateado se con- po; Coste de rrrao6n: 15.301 po + 2000 PX
viene en un pequeno proyectil de fuerza m;ÍgiCll cuando se Garra de.! tl!'jón: esle pICo Ilgno.;.1 concede a su ponador
arroja, e tmpacla Infaliblememe contra su obJelivo causan- poderosas aprirudes paira moldeac y despl.az.ar la piedra.. T~
do 1d4+1 pUntOS de dano. Una vez arrojado, unfmgmento VKes al día su poJUdor puede hacerlo oscilar sobre piedra e
de plata lunar se compona a lodos los efectos como un pro- invocar un tmnJjormar ptedra como un lanzador de nh'eI5.
CAPíTULO 5: OBJETOS MÁGICOS

Ad~más, ~I porrador pu~d~ fundlr'Sl ron la pltdm una vez al NlI1t/ dt lanzador: 10; Prrnequwtos: fabricar armas y arma-
dia como un bnudor de nivel S. duras mágicas, Npada dt Mordtnkarntn, lanzar malduwrl;
NlIItl dt IanZlJdor. 6; Prfrrrqumtos: Fabricar armas y arma- PrrClo dt mtrrado: 74.308 po; Coslt dt {rrlUl6n: 37.308 po +
duras mágicas, fundlr'Sl con la pmlru, tmn.l/ormar ~dru; Pn'CIo 2.960PX.
dt mmado: 32}()4 po; CosU dt cmuiÓn.: 16.}()4 po + 1.280 px. Guja rompefLIas: creada par.¡ enmmarse a formaciones
Garras delleopanlo: este par de guanttltlts a""ados +1 de enemigos que esgnman armas de asla, esla gu,a +2 caren-
han sido lallados pan asemejarse a las gamas de un felmo de le por complelo de adornos pare<e el arma de un soldado
gnn tamaño. Además de su boniCicador de meJon propor- taso. Cuando R emplea en combale se hacen evid~nles sus
cionan v:arias ventajas felinas. Mientras lleve pueslti bs ga- lemibles poderes. Cuando use una guJa I'Um~las el porta-
ron dtl lLopllrdo, el ponador obtiene visión en la penumbra y dor podrá actuar como si luviese la dote Hendedura. Un
un bonificador +1O de mejon a sus pruebas de Escalar. portador que ya posea dicha dole no obtendrá beneficios
Duranle el primer asalto de un combate el portador puede adicionales. Siempre que el ponador realice una carga con
saltar sobre un enemigo y llevar a cabo un alaque complelo la gula I'UtlIptfllas causar.i Id6 pumos de daño adicionales en
con las garms delleopanJo incluso aunque ya hubiese realiza- cada ataque con éxilO.
do una acción de movimienro. Esta aptitud es idénlica a la NllIel de Jamador: 9; PrefTl'qlll,llos: Fabricar armas y arma-
aplilud de abalan7.arse de un leopardo (con- duras magicas, poder de 1(1 jushna; Preoo de merl(1(lo: 32.308
suha el Apéndice 1: Animales, del MnnrUlI po; Coste de manó,,: 16.308 po + 1.280 Px.
dt ,"OIU/roOl).
NlIItl de JanUldor. 6; PrfrnqulSlfos:
Fabricar armas y armaduras magicas,
,!<...
;i
Hacha brutal: esta Ila,ha de batalla +1 afIlada posee un
!Z~~:'l grueso mango y una cabeza pesada y casi desequili-
brada. Siempre que un hacha brula! conSIga un gol-
,mm fd,"~ ~
PmJO dt mtrra, G"j.tId
pe crítico e! portador puede reali7.J1r un lnlenlo
de derribo gr.lluito comra el ob}l'rivo. Si el ha-
dD: 38.:JOS po; JtwmnIto cha brutal se usa a dos manos el ponador pue-
CosU dt mallan: , de aplicar I 1/2 veces su bonmcador de
19.3OS po+ 1.520 • ~.~ ~ Fuerza en dicho intenlo de derribo.
Px.
Cuardamadrigue.ras:
la empuiiadun de estal
'.
idJr,
'1.
NW~'1 dt Ianzaaor. 7; PmTtqUlSllos:
fabricar armas y armaduras magi-
.... cas, afiladura; Prrno M mtrrado:
bien fOlJada espada '¡t 18.310 po; Cofle de {naCIón:
corta +2 ha Sido lallada \ ," 9.310 po + no Px.
para repreRnrar a un Hacha de
soldado gnomo fuer- ... bataUa del to-
temen,le armado en ~ *'~ ro: esta hllCha
poSIClon de firmes. Los 'i -'. ~. ~ dc batalla +2
personajes Pequeños que ~~ -, ~~.~ posee una
esgriman la guanlamadn- lo '''1 :rll~ ... gmesa y pesada
gutms bajo lierra oblendrán _ "\;[~.:.. . hoja y una gran pua en el extre-
un bonificador + 1 de mo- ' ,;' ~ "' Q roo de su asla que es ideal para cargar
ral a su daño cuerpo a ~~ ~",~~~"\;lt. ~, ~~ conlra los enemigos. El hacha
cuerpo por cada aliado a me- r -- ... :0-\' ~ "",,, ~"olorga la dale Embestida mejora-
nos de 5'. .La guanJamadngue- . "" ~ 11........... da a cualquiera que lo esgrima. Si
.4. c .........
ras lambién ayuda a su ponador a coclfI:li- ,,~ R usa con ambas manos, los pode--
nar los golpes con sus compañeros. Si el portador y un ., ..... ~ "!~ rosos golpes del ha-
:-0....... , , - -r.:-"
aliado Oanquean a algún oponente, el ponador de la guarda- -....... - cha pueden hacer re-
madnguNiU oblendrá un bonmcador +4 de flanqueo a su n- lroceder a los enemigos.
rada de alaque en lugar del boniCicador +2 hablluaL Cuando se emplea pan realizar un araque cuerpo a cuerpo a
NIlIt/ dt Ulnzador: 8; PrtrTl'qUlSltos: fabricar armas y arm2- dos manos, cualqUIer impacto con €xilo obliga al objetivo a
duras m:ígicas, bendtnr; P!'rcw dt mmado: 40..310 po; Cosk dt alejarse s' de! ponador, además de sufrir el daño normal
cmanórt: 20.310 po + 1.600 Px. .Las criaturas de tamaño superior a Grande son Inmunes a
Cuja del tormento: esta guja + J hmrn~ obliene poder esle efecto.
adicional en manos de un barbazu o cualquier aIra criatu- Nwt/ de lamador. 10; PrrrrrqUISllos: Fabricar armas yarma-
ra que posea de forma nalural la aplllud de hlrienle. duras magicas, futr..a de loro; PrrClo de mtrrado: 32.310 po;
Siempre que lal crialUra blanda el arma, quienes sean gol- Coslt dt CITlUlón: 16.310 po + 1.280 Px.
peados por ella se verán marlirizados por el dolor y sufri- Hacha de la cólera: esta gran hllCha +2 permite a su por-
rán un penalizador -4 a las liradas de ataque, pruebas de lador lraspasar los limilcs normales de la furia. Siempre que
habilidad y pruebas de caracrerística. duranle tres asaltos. un personaje que esgrima el hllCha de la ,ólem emplee la ap-
Una salvación con éxito de Fortaleza (CO 16) reduce el pe- li!Ud de furia del barbaro, puede mantener esa furia duran-
nalizador a -2. le dos asaltos adicionales. Ademas, el personaje fllrioso no
CAPiTULO 5: OBJETOS MÁGICOS

está limitado por el peso cuando emplee la habilidad de rribo normales. Las dOles que afeclen a los intentos de de-
Saltar. rribo normales, como Derribo mejor.!do, no se pueden apli·
Nivrl dI!lIruador. 14; PmTrqumlos: Fabricar armas y arma- car al ataque de derribo a distancia.
duras miigicas, el creador debe poser al aptilud de furia, Ntwl di lan:aáor. 6; PlTrrrqul5llos: Fabricar armas yarma·
ambAto t'moclOml~ PlTcIO di mm·alfo: 18.320 po; Cosll dt crta· duras miigicas, (!lInaudllnt"UI/r!llnv!dtnoa, gnlSa, ttleqUlnl'Sla;
llÓn: 9.320 po + no px. PITao d.t mercado: 50.308 po; Cosll dt m'lUión: 25.308 po t
Hacha de la danza jovial: esla hachD dt mano +3 danzan· 2.000Px.
lt siempre parece estar bien afl1ada y nueva, y su fUo esli cu· Hacha de las tormentas: esfa poderosa hacha doble oro
bieno por suaves grabados de sáliros bailando. Una vez al ca posee dos cabezas e1abor.!damente talladas, unidas por
dia y mientras eSte danzando (atacando por sí miSma) el ha· un as!3 hecha de una eXIr.!ña madera de lonos azulados.
cha puede, a una orden menlal de su dueño, producir IfITI- Cada cabeza alberga una aplilUd que da al arma pane de su
bIts carcajada! de TMh(l (como el conjuro homónimo de un nombre. Una de las cabezas es lronanli y la Otra e~dnzanl,.
lanzador de nivel 4) en lugar de realizar un ataque normal. Más aún, el hacha eslii imbuida con un boniflcador de me-
Las criaturas afectadas pueden realizar una salvación de jor.! adaptable. Al inicio de cada asalto el ponador de un ha·
Volunlad (CD 19) para resistir los efectos del hacha. cha de las lonninlas puede repartir su boniflcador +4 de me-
NIVel de lanZ(ldor: 9; PrrlTfqlllsilo~: Fabricar armas y arma· jora entre sus dos cabezas (con un mínimo de +0). Este
duras mágicas, alllmar obJclOS, lembles carrajadas lle lilSl!a; repano dur.! hasta el inicio del siguiente asalto del ponador.
Prwo de mm·ado: 107.906 po; Cosle de (reaClón: 54.106 po + Por ejemplo, en un asalto el portador puede asignar un +2 a
4.304 px. cada una de las cabezas del arma y despu€s cambiar la asigo
Hacha de las caídas: eSla hlUna anuJadlUl +1 dlslanlt I't. nación a +3 e!utnzallle en la mano hábil y +llronante en la
tomanle puede ser atTOjada normalmeme o en un ataque mano 10rpe dur:ante el siguiente asalto.
arroUador para derribar a los enemigos. Cuando se realiza Niw! di lanzador. 17, Prrrm¡U151los: Fabricar armas y arma-
un imemo de derribo a dislancia con un hadta de las caídas dur.!s miigicas, Ug¡.lnu/sonit'fll, llamaralll"lámpllgo o 1lJ)U 1'1"
el pomdor hace un alaque de laque y, si liene éxito, realiza !lImpagueanle; PruIO di mmado: 98.660 po; Coste di (l'tallÓn:
una prueba enfrencada de Fuerza con el objetivo. Esla prue- 49.660 po + 3.920 px.
ba enfrentada es exaCtamenle igual a la de un imemo nor- Hacha de los fragmentos: esta ItathDdI gunm mana +3
mal de derribo, pero si 1'1 ponador pierde la prueba no se posee un filo translúcido y crislalino. Tres púas de criSlal
podri hacer ningún intenlo de derribarlo a eJ. El nalna di sobresalen de la pane tr.!sera de su cabeza. Apane de que el
!lis caidos no otorga mngún bonif1cador a los ataques de de- fllo principal es lan duro como el xero normal, las t~ plias

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Bisarma Ik iaJ (aídM p,.owngaiÚS
CAPiTULO 5: OBJETOS MÁGICOS

de CriSlilJ pued~n ser extraídas con facilidad por el pona- NrVl'1 tk 1a1l1ador: 11; PmTtqUISltos: fabricar arm:as y arm:a-
dor del arma. Cada afilada y equilibr2d.a plia es considerada duras mágic:as, llUltl'l1r, Prroo de ml"l'rlUio: 18.320 po; Cosk de
una daga arrojadiza d~ gran calidad. Las puas sólo duran un CR'lIla6n: 9.320 po + no PX
dia después de haber sido extraídas del hacha, y no pued~n Hoj:a celestial esla espcula bcasiarda +3 Cr.lnde es el arma
volv~r a colocarse en ~Ila. Una V~l; que una pua ha sido re- favorila de los planOláreos. Siempre brilla con una luz equi-
tinada otra nueva comienza a crec~r lentamente en su lu- valenle a la de una antorcha (ndio de 20') y su filo eslá nor-
gar. se necesitan tres dias para que cre7.ca una nueva púa, y malmente gnabado con los símbolos de.! dios al que sirve el
no puede ser retinada del hacha hasla que se haya formado planotáreo.
por completO. NlIIel de lamador: 9; PremqulSltos: Fabricar armas y arma-
Nrvd dc lanzador: 9; Pren'tqursrtos: Fabricar armas yarma- duras mágicas; J"recio de ml'rcado: 18.335 po; Costl' de CrtlUrótl:
duras mágicas, clabomr, PnoClO de mtrrado: 19.330 po; Coste de 9.335 po + no PX
C"aClón: 9.830 po + 760 Px. Hoja cercana: esta espada de dos hojas +3/+2 permite a su
Hacha de los vientos: eSla hacha dt "'dalla +3 da a su portador seguir luchando con efectividad cuando está apre-
dueño un gran poder sobre el VientO. El usuario no se ve sado. Si~mpre que el ponador sea apresado podrá realizar
afectado por los vienlOS severos, incluidos los efectos mági- ataques contra la crialUna que lo está apresando como si la
cos como los del conjuro N/aga de VInItO. Más aún, tres ve- hoJ'l (treana fuese un arma Menuda.
ces al día el ponador puede causar una ráfaga de VItJlto si vol- N/lltl de IanUldor. 9; Prtrrrqumtos: fabricar armas y arma-
lea el hlllha de los Vlmtos sobre su cabeza como acdón duras mágicas, lIlción gratuIta; PrrClO de mtreado: 58.700 po;
estándar. Una vez al día el ponadot puede ctear un muro de Coste de marIÓn: 29.700 po + 2.320 px.
VIento de la misma forma. Ambos efectos son iguales a los Hoja de embaucamiento: el plano fUo de acero de este
conjuros de un lanzador de nivelll. estoc¡ue +J es difícil de segUir en combate_ En cualquier mo-
Nrvel dc kmUldor: tI; J'rcn'lqllrsltos: fabricar armas y arma· mentO que el portador emplee la habilidad de Engañar para
duras mágicas, ráfaga de vrc'lto, muro de Vletrlo; Preno dc mer- reali7..ar una finta durante una lucha con una hoja dI' t"lgario
cado: 65.830 po; Coste de maWltr: 33.070 po + 2.621 Px. obtendrá un bonificador +2 de mejora a la prueba de
H.acha del sudario ígneo: fabricada con un melal rojo Engañar. La hOJa de rml:I(IlUamlellto no proporciona ningún
increíblemente duro (dureza 15,30 pg), esta hacha de batalla bonificador a cualquier otra prueba de Engañar. Además,
+3 Jlamigel'l1 puede envolver a su portador con un escudo de siempre que una finta tenga éxito durante un combate el
fuego protector. Una vez al dla el hacha dtl suaano ígnto pue- portador puede moverse libremente sin provocar ataques
de producir un efecto Similar al del conjuro tstudo dt p.ltgo de oportUnidad por pane de la víctima de la finta. Cualqui~r
(versión gélida) lanzado por un hechicero de ni\'el II. OIro que no sea la viaim:a de la fint:a podrá realizar al:aques
Activar la aptitud d~ tstlláo tk furgo del hacha es una :acción de oporrunid:ad de form:a habuual contr:a el pomdor_
de :asaho completO que provoc:a ataques de oportunidad. Nllltl de 11I1I:ador. ~ PrtmqulSllos: fabricar armas y arma-
Nnltl de Ian:aclor. 13; I'rcrrtljlUSltos.: fabricar armas y arma- dunas mágicas, contorno borroso; Prwo de mercado; 19.820 po;
duras mágicas, bola de firego, eSCUllo de fuego; PnoClO eh mercado: Cosk de CrtllllÓn: 10.070 po + 780 px.
51.510 po; Coste de cre<U:lóll: 25.910 po + 2.048 px. Hoja de la canción: c:ada movimiento realiz:¡do por este
Hacha emparejada: esta hacha de matlo +2 es más fácil csloc¡ue +1llena el aire con dulces melodias. Mientras empu-
de usar como arma en la mano torpe. Siempre que un 11<u:11ll ñe la hOJa dr la rannón desenvainada el ponador obtendrá
emJXIIt'JIlIla se use en dicha mano, su porlador podrá reali7..ar un bonificador +2 de mejora a sus pruebas de Interpretar.
un ataque con ella con un pcnali7.ador -S' Este penalizador Un bardo que esgrima La hOJlI dr la latlnón podrá emplear
se resta del ataque base más bajo del portador con su mano sus aptirudes de música de bardo una vez adicional al día. El
torpe. Por ejemplo, un guerrero con un ataque base +f>/+I Y filo eSf3 marcado por un bello e ¡ntrinc.ado diseño, y el :me
las dotes Ambidextrismo, Combate con dos armas y que pasa:l través de eslOS grab:ados mágicos es el que genen.
Comb:ate con dos armas mejOrado que lleve un hlllhll empa:- l:a músic.a de Ul1:I IwJll de la lallClIÍn. Por lo UntO las c.ap:ICidar-
!TJ1Ula en su mano torpe tendría cinco alaques. Los dos al2- des musicales del:arma no funciorum b:ajo el agua, e.n el va-
ques con el arma principal serian a «/-1 y los ataques con cio o en otros entornos donde ~I aire no pueda pasar libre-
el hlICha empanjadll de la mano torpe serian a «/-1/-6. mente sobre el mo del estoque.
NrVl'/ de Iamador: 13; PmTrqumtos: Fabricar armas y arm2- Nrlltl de lanzador: 8; Prrn'lqulsltos: Fabricar armas yarma·
dunas mágicas, aultrar, I'rtCIO de mercado: 50.>06 po¡ Cosle de duras maglcas, el creador debe poseer la apritud de música
CTrllllÓn: 25.306 po + 2.000 PX. de bardo, esculpIr 5Dmtfo; P'rrrtO eh mercado: 6.400 po; Coste de
Hacha vertiginosa: esta grall hadla +1 otorga a su pona- (",ación: 3.360 po+ 243 PX
dor la aptitud de realizar tremendos ataques de torbellino. Hoja de la manrícora: el ondulado 610 de esre tspadón
Una vez al dia el porlador de un IllIrhll vef1lgmoSll puede rea· +3 brota de una empuñad\lra de gran tamaño y está adorna-
lizar un ataque que tiene la posibiJidad de impactar a todos do por seis púas. Como una :acción de ataque el parlador
los rivales en un nadio de 5'. Funciona de la misma forma puede lan7.ar una de las púas de la espada contra un objeri-
que la dote Alaque de lorbellino y requiere una acción de vo a diSlancia. Las pú:as (ienen un incrementO de distancia
asalto completo. En lug:ar de llevar a cabo sus ataques nor- de 20', C:lusan Id6 punlos de d:año perforante y conceden
m:ales el pon:ador re:aliza un :al:aque de cuerpo a cuerpo con un bonificador +1 de meJOra a las tiradas de. alaque y d:año.
su al:aque base complelOconmr c:ada rival adyacente. Cuando se realiu un ataque a distancia con una pú.a el por-
CAPÍTULO 5: OBJETOS MÁGICOS

tador apuc.a su modificador de Destreza al ataque y su mo- PreCIO dt merrado: 50.315 po; Coste de 'Rallón: 25.315 po +
dificador de Fueru al daño. Realizar un ataque a distancia 2.000 PX
con una púa provoca un ataque de oportunidad de la misma Hoja del susurro: tres veces al dia, el ponador de est3
forma que un ataque a distancia normal. Uf púa se convier- gnm hlUha +4 puede realizar un ataque especial de silencio.
te en polvo un a~ho después de haber sido lanzada desde Si el naque unpact'a, el objetivo deberá superar una 5;11\,.
la espada. Uf espada regenera las púas al ritmo de una diaria. ción de Volunl'ad (CO 14) o quedar afectado por el stltncllll
Nlllrl dr lanzador: 10; PnTrrqUISl'tos: Fabricar armas y arma- (como el conjuro intensificado a nivel 3 de un lanzador de-
duras migicas, ~hl mdguo; Prwo dr mm:alÍo: 20.350 po; h1vel 5). SI el ataque falla el uso de la aptitud se desperdicia.
Costt dr manón: 10.350 po + 800 px. Por lo demas Sin adornos, el Tedo filo de una hOJII dd S1uum
Hoja de esttagos: esta gTo:In h,;¡(ha +) co:Iótlca afilada es luce unas estilizadas runas enanas en las que se lee "Que las
un arma poderosa de la anarquía. Ademis del resto de sus \'OCes discrepantes sean acalladas".
propiedades una ho}o:I dt t5trago~ causa (IJnfll~IÓn (como el Nlvcl de lanzador. 12; Prrm-qllr51Ioi: Fabricar armas yarma-
conjuro de un lanzador de nivel 5) con cada golpe crilico duras migicas, slltnno; PrtCl0 M mtrludo: 48.520 po; Q¡~tt de
con éxito. Al objetivo se le permite realizar una salvación CI'fIUlÓIl: 24.420 po + 1.928 px.
de Voluntad CCO 19) para evitar el efecto de la lImftmó,1. Hoja desgarradora: el ponador de esta t5palia de dlJf /wJal
Un objetivo que falle su 1'S de Voluntad queda confuso +4/+3 puede realizar un ataque de desgarramiento adicional si
durante cinco asaltos. Considerada en el mejor de los ca- consigue atravesar las defensas de su rival. Siempre que el por-
sos un arma de aspecto desmañado, una hoja de estragos tador impacte al mismo objetivo con el primer ataque reali;u·
está formada por remolinos de rres metales diferentes en do con su mano hibil y con el primer ataque realizado con su
apanencia parcialmente aleados. El asta también esti lige- mano torpe durante el mISmo asalto, podri realizar un alaqut
ramente retOrcida, como arqueada por una larga exposi- adicional con la ho¡lIl/esgamlllom. Este ataque adICional se huni
ción a los elememos, aunque puede blandirse SIl1 penali. con un penalizador -5 sobre el mejor ataque base del pomdoc
zación. NlVd dt lalWldor: 12; PnTrrqUISllDs: Fabncar armas yann2-
NWtI dr latuador. 15; Prrmqllurtos: Fabricar armas y arma- duras migicas, lIultmr, gmnll ¡tima; PrtcIO dt mrnlldo:
duras migicas, IIpladul'l1, contunon, mllrtdlo MI caos; Pluw dt 116.700 po; Costt de mocIÓn: 58.700 po 4.640 PXT

mm-ado: 98.320 po; Cosk de OTlU1Ó\'I: 49.320 po + 3.920 PX. Hoja desvanec:wora: una hOJo:I dm!uneudom es un nto-
Hoja dd duelista: un arma poderosa en casi cualquier Ifllt ...) que ~rnUle al pomdor viajar coms distanCias al ms-
simación, este tsloqut +2 es doblemente efectivo cuando se tante. Una vez al dla, tras un ataque con exitocuerpo a ClK'f-
enfrenta a un único nval cuerpo a cuerpo. Cuando se ve po, el pomdor de una hOJa dtsl!~ntudom puede transfen.rse
amenazado por un solo enemigo adyacente, el ponador ob- instantineame-nte a cualquier PUIlIO en un radio de 800',
tiene un bonificador +2 II1trospectivo a su CA, efecti\'o só- Este efecto fundona exactamente como el conjuro puerta
lo contra los ataques cuerpo a cuerpo de ese enemigo, y un lilmtJISWllal de un Ianudor de nivel! O.
bonifkador +2 a todos los intentos de desarme efectuados Nwel de lanlador: ! O; I'rfmqlllsllos: Fabricar armas y anna-
con la ho}a dd dutlr5111. Si en cualquier momentO durante el duras mágicas, puerto:l dlmtn5l0l1al; f'rt(lO dt menado: 47. t 20
asalto el portador se ve amenaz:¡do por mis de un rival, po; Code de Cl'I'lIOÓII: 23.720 po + t .872 px.
perderi estos benefkios hasta el inicio de su siguieme tur- Hoja escudo: esta versátil e~pada C{lrta +1 se emplea a me-
no. Los ataques y conjuros efectuados desde la dismncia no nudo como arma en la mano IOrpe. Como acción equivalen·
anulan estos beneficios. te a moverse el portador puede transformar la hoja escudo
NIvel de IQ:ltlo:ldor: 9; Premqlll5ltos: Fabricar annas yarma- en un escudo grande de acero. El escudo otorga bonificadot
duras migicas, lltlllgm menor, tsclUlo; PrrcIO de menado: 16.320 por armadura, pero no de mejora, a la CA del portador y ~
po; Corte dt 'l'flUlón: 8.320 po + 6«1 Px. guiri mameniendo su bonificador +2 de mejor.¡ a las tiradas
Hoja del mágico: esta tspada largu +1 de aimaUno:lltllento de ataque y daño cuando se emplee para realizar ataques de
de COl1JIlTOS esti cubiena de símbolos arcanos. Cuando esgri- golpe con el escudo.
ma una ho}o:I dtl mliguo. el ponador podrá sacrificar un con- NIVel de lanuulor. 10; I'rfrrrqlllSllos: Fabricar ann2S y arma-
juro arcano prepnado en su memoria como una acción duras magkas, 1I111mllT ob¡tlos, tseudo; PIulO de mrnado
equivalente a moverse que no pTO\'OC:l ataques de oponuni- t0.63O po; Cosk de OTlIClOtl: 5.630 po + 400 PX
dad. Al hacerlo eliminan el penalizador por falta de compe- Hoja espejo: bruñida hasta lograr unos brillantes refle-
tencia (si 10 hubiese) de la ho}1I drl mágICO durante un núme- }OS espejados, esta npWa larga +2 emite luz magica en un D-
ro de asaltos Igual al nivel del conjuro ~crificado. Ademas, dio de 20'. Uf luz cabnllea a lo largo del filo de la ~da y
si el conjuro sacrificado causaba daño por algun upo de por Las muchas gemas de su empuñadura, creando una pau-
energía concreta, la hoJu dtl nuíglCO C1usará ld6 puntOS de ta de luz cegadonr. Todas las criaTUras que pennanezcan J
dano adicional de ese tipo de energia en cada ataque con menos de 5' del ponador durante un asalto completo debtn
éxito. El daño de energia dura un asalto por cada nivel del superar una salvación de Voluntad CCO 15) o quedar dC'S-
conjuro sacrificado. Si el conjuro perdido tenia asociado lumbradas por la luz de la espada. Las criaturas sin oJos no
más de un tipo de energla el porlador de la hOJa dtl mnguo son sensibles a este efeclo.
podri elegir cual emplear. Nlvd de IlInlador: 7; l'rtmqlusltoS: Fabricar armas yamu-
Nwtl de lllmador. 17; J'rtrrtqUlSIIOS: Fabricar annas y arma- duras migicas, luz, J/o:Imrlllula, ¡¡alllo:l hlpnóhco:Ij PreCIO de mrn¡1'
duras mágicas, el creador debe ser de al menos nivel 15; do: 38.315 po; Co~le de (1'1'11(16'1: 19.315 po + 1.520 I'X
CAPíTULO S: OBJETOS MÁGICOS

Hoja gemela: cada lado del filo de eSla bl~mna +3 lleva mo. Mlcnlras el portador esgrima la hOJI1 10UI1, cualqUIer
un grabado con la Imagen de una bl5anna diminUla. Dos ve- piedra Joun alojada en el pomo le afeclara como SI estu-
ces al día el portador de la hOJa gemrla puede crear un anna viese orblfando alrededor de su cabeza de forma normal.
espU'lflllll (como el COnjuro de un lanzador de nIvel 8). El aT- Colocar o CXlraer una pledlll loun del hablláculo es una
ma tspU'llual posee el alaque base +6 de un dengo de nivel 8 acción eqUlvalenle a moverse que cauSa ataques de opor·
yel ponador de la hOJa gemela la conlrola como acción gra- !Unidad.
tuila. Sólo una de las dos com~ñeras de la hOJll gemela pue- NlVtI tÚ' lanzador. 5; Prrrrt'luISllos; Fabncar annas y arma·
de eJdsur cada vez.. tnvocar la segunda siempre hace que la duras magicas, elaborar; PrtcIO de merrado: 6.302 po; Coste de
primera desa~reKa sin mas. m"llCJÓrJ: 3.302 po + 240 px.
Nwcollk lan=ador: 9; ~'1uISllos; Fabncar armas y anna- Hoja profética: por lo demas sin adornos. el pomo de es--
duras maglcas, arma NpU'llual; Pr'L'cw de menado: 29.829 po; la espada larga +1 esui lallado para asemejar un gran oJo sin
Coslt Ik C1TllCiOn: 15.069 po + 1.181 Px. p:irpado. Una vez al dia, el poseedor de una hOJa profthca
Hoja girante: esta umllaml +'2 arroJaJl:a Tl'lomalll.. es puede tirar Id20. En una sola ocasion denlro del dia si-
ideal para ammCllr las armas de los ri'lales de sus manos. guiente a b tirada el ponador puede elegIr emplear el resul-
Ademas de sus al:aques normales el portador puede realizar tado de dicha lirada en lugar de realizar una lirada de al;(-
un ataque especial de desarme a dislancia con b hOJa gll'lln- que. El portador debe anunciar su lmención de emplear
le. Es eX3Ctamenle igual a un Inlento de desarme cuerpo a est;( aptitud ames de hacer b llrad;( a sustiluir. En el at~ue
cuerpo exceplO que no provoca ataques de oponumdad. La elegido el ponador emplea el resultado de la primera lirada
hoja guunle no eVlI;( los auques de oponumd;(d que su por- de ld20 como si hubiese sido su tirada de alaque.
udm- provoque por aIras nwnes, lales como atacar con un Nlvd de lanuuior: 9; Prl'm'lumlos: Fabricar armas y anna-
;(rtTl;(;( distancia al eSlar amenazado cuerpo a cuerpo. Los in- duras mágicas, auguno; PrtcIO Ik mtrrado: 18315 po; Cosle de
renlos de desarme a dislancia con la hOJa glTlJ1lle sufren las fmJ(Wn: 9.315 po +720 Px.
penalizaciones normales por dislancia. Hoja rompedora: fo[jada con ingenio y mejorada mC'
""wd tk ¡an:ador: 9; PrrTTl''1uISllos: Fabricar armas y arma· diante magia para quebrar las armas de un oponenle, la ho.ra
duras mágicas, pltdra m¡¡gl(a, lele'lul1IfJla; Prl'(ID Ik merrado: romptdolll concede a su porlador la dOle Romper anna
50.315 po; Coslt tÚ' (Tl'lI(lon: 25.315 po + 2.000 px. míemras la empuñe. Esu I1labarda +'2 es parlicu!anneme
Hoja loun: esu daga +1 puede albergar cualquier ple~ efectiva cuando se emplea conlra armas de alcance símples
dra loun en un habiuculo especial habilil3do en su po- y marciales. Cuando alaca a lales aonas causa doble daño. El
CAPíTULO s: OBJETOS MÁGICOS
asta de metal de una hOJa rompedolll tiene una dureza de 15 Jabalina de precisión: esla jabalma +3 posee una latga
y 20 puntos de golpe. punta estrecha y un equilibrio perfecto. Cuando se arroja ja·
Nivtl de lanzador: 11; l'rtn-eqUlSllos: Fabricar armas y arma- balina, esta ignota cualquier boniIicador por cobertura a la
duras mágicas, utallar, Prwo de mercado: 18.310 po; Coste de CA. Esta aptiTUd no permite al portador realizar ataques que
crraciÓ'I: 9.310 po + no PX de otra forma fuesen imposibles, por lo que una coberrura
Hoja sedienta: esta espada larga +4 puede deshidratar a total evita los ataques de esta arma. Además de ignorar las
quien golpee. Siempre que el portador realke un golpe cri· cob<'rruras el porlador nunca sufre penali7.adores a su tirada
tico con éxito la hoja sedienta causará Id6 puntoS de daño de ataque cuando arroja la jabalma de preCISIón a un combate
atenuado adicional. Este daño no puede recupenrse a me· cuerpo a cuerpo. La jabalina no alenúa los efectos de la ocul-
nos que la víctima beba primero como mínimo un cuarto ración.
de galón de agua. Las criaturas que sufran dano atenuado de NIVel de la/1zador: 9; Premqllisitos: Fabricar armas yarma-
una hoja sedlel1talambién se considenn fatigados (consulta duras mágicas, tmpaclo verdadero; Precio de menado: 50.301 po;
'El entornd en el Capítulo 3 de la Guía dd DUNGWN Coste de mació/1: 25.301 po + 2.000 PX
MASITR). Los ajenos y las criaturas inmunes a los golpes cri- Jabalina del relámpago zigLagueante: esta temible ar-
ticas son inmunes a este daño atenuado. ma magica se convierte en un relámpago zigzagueante cuan-
Nwel de lanUldor: 12~ PremlJ1I1sllos: Fabricar armas y arma- do se arroja. El personaje que lanza la jabalina elige al obje-
duras mágicas, desmtegmr, PreClO de merca¡lo: 72.315 po; Coste tivo principal, pero los arcos secundarios saltan conlta las
dccfl'(uió'l: 36.315 po + 2.880 Px. once criaturas más cercanas en un radio de 30' de ese objeti·
Honda de deSO["Íentación: esla honda +1 de awle (com- va. El lanzador no tiene ningún control sobre los arcos se-
InICIos) anula t<'mporalmente la capacidad de los construc- cundarios. El rayo principal causa Ild6 puntos de daño al
tos de seguir sus insfruccion<'s. Cualquier constmcfO golpe- objetivo (TS de Reflejos CO 19 para mitad de daño) y 5d6
ado por una bala o piedta proveniente de una JlOlHla de puntos de dano a los objetivos secundarios (a la mitad con
desonentaclón deberá superar una salvación de Voluntad una salvación con éxito). La jabalina queda consumida tras
CCO 12) o sufrir los efectos del conjuro acción alea/ona. Esta el ataque.
apritud afeCla induso a criaturas que por lo demás sean in- Nivd ¡le lanU1llor: 11; Prcmqllisilos: Fabricat armas y arma·
munes a conjuros enajenadores. duras mágicas, relámpago zigzagueanle; Precio de mercaM:
Nwtl de lanzador: 4~ Prerreq1l1sifos: Fabrkar armas y arma- 3.301 po; Coste de creación: 1.651 po + 132 PX
duras mágicas, aalón alealorla; PreCIO de mercado: 30.300 po; Jabalina mayor del relámpago: cuando se atlOja, esta
Cosle de creanón: 15.300 po + 1.200 Px. jabalina se convierte en un rayo relampagueantc que causa
Honda de rebote: esla honda +2 permite al ponador ha- IOd6 puntos de daño. Se consume Itas el ataque.
cet que sus ataques rebolen en las superficies cercanas y c()- Nivel de lanzador: 10; Premquisltos: Fabricar armas y arma·
ger con ello desprevenidos a sus oponentes. Siempre que el duras mágicas, rayo relampagueanle; PreCIo de mercado: 1.501
pottador realice un ataque contra un objerivo que esté a 5' po; Cosle de creación: 751 po + 60 PK
de una pated, ese objetivo perderá su bonificador de Juego de herramientas gnomo: cubierta de ganchos,
Destreza a la CA. Esla aptitud no es efectiva Contra enemi- pequenos compartimentos deslizantes y diminutos nichO$
gos de 1nteligencia 5 o superiOt que ya hayan sufrido ante- ideales para viales de pociones, eSla ballesta lIgera +1 puede
riormente los efectos de la honda de rebote. albergar varios objetOs pequenos. El jurgo de ltermmlentas
Nwd de lamador: 11; l'rerrequlSllos: Fabricat armas y arma- ,o/lomo esconde un manojo de ganzüas de gran calidad, una
duras mágicas, le/equmesla; PreCIO de mercado: 32.300 po; Cosle lupa y un pequeno espejo de plata. EstOS objetos están liga·
de creaCIón: 16.300 po + 1.280 I'X dos mágicamente a la bailesta y desaparecen si se alejan
Hoz de las zarpas: esta hoz +2 afilada es particularmente mas de 20' de ella. Los objetOs perdidos de esta fotma apa·
útil para aquellos que hayan cambiado de forma. Siempte recen de nuevo denno de la ballesta en un minuto. El JutgD
que el portador se trnnsforme en una forma que posea ata- de herramltlltas grwltlO lambién puede albergar hasta OtlO$
ques naturales de mordisco o garra, la hoz de las zarpas con- seis objetos pequenos tales como llaves o viales de pocio-
cederá un bonificador +2 de mejora a los ataques de motdis- nes. Ninglin objero guardado en la ballesta puede lener
co y garra de su nueva forma. más de dos pulgadas de latgo o pesat más de seis onzas. Los
NlVd de ¡amador: 6; l"rerrcquIsltos: Fabricar armas y arma- objetos adicionales guardados en la ballesla no quedan li·
duras mágicas, afIladura, colrl1lllo mágICO; l"recro de mercado: gados a ella y funcionan normalmente cuando se extnen.
26.306 po~ Cosle de (reaClón: 13.306 po + 1.040 PK Mienrras empuñe un Jllego de Jlermmlelllas gnomo, el pona·
Jabalina de aniquilación: cuando se arroja, esta jabalina dor puede sacar cualquier objeto del interiot de la ballesta
se conviene en un rayo desintegrador que funciona de igual como acción gratuira.
forma que el conjuro deslIItegrar de un lanzador de nivel 15. NIvel de lanUldor: Il; rtrrreqlHSltOS: fabricar armas y anna·
El portador realiza un ataque de toque, empleando sus modi- duras mágicas, cofre seaelo de Leomlllld; PreCIO de mercado:
ficadores habituales para ataques a distancia, para determinat 10.335 po; Coste de creanón: 5.335 po + 400 Px..
si el rayo impacta o no. la jabalina se consume [ras el ataque. Kama de punreria pura: esta kama +2 permite a un por·
NIvel de ¡amador: 15; Prerrcqlllsllos: Fabricar armas yarma- tadot de gran fortaleza mental ignorat muchos de los efee·
duras mágicas, dcsllllegrar, l'reno de mercado: 9.301 po~ Cosle tos que trastornarian su puntería. Cada asalto, el ponadot de
¡le creación: 4.801 po + 360 PK la kama de puntena pum puede realizar una prueba de
CAPITuLO 5: OBJETOS MÁGICOS

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Sabidurb (CO 20). Si la prueba tiene éxilo, el ponador igno- lemaliva); PrrCW de mtrrado: 6.320 po; Coste de nrlU.on: 3.320
rará cualquier posibilidad de failo generada por ocultamien- po + 240 Px.
lO, incluidos los efeclos de conlomo borroso o mVISlbllldad, pe- Kukri IJsiante: la hoja curva de este Iwl:n +2 ha sido im-
ro no las posibilidades de fallo originadas por OlfaS buida con magia capaz de dejar cojo a un enemigo. Siempre
condiciones lales como ¡ncorporalidad o conjuros de mltr- que el portador de un kukn IISlante consiga un golpe crilico
mlltnna. Aunque la ¡?lima de plmttría ¡mm puede anular, po- la capacidad de movimiento del objetivo quedará reducida
tencialmenle, la posibilidad de ratio anle un enemigo invi- a la mitad. ESl3 reducción durar;í un día, hasla que la criatu-
sible elalacante debe atacar el lugar correcto. El portador ra sea lratada con éxilO con la habilidad Sanar (en 15) o
no sabe de forma automáTica dónde se encuentra su enemi- hasta que reciba al menos un punto de curación m.igica. Las
go invisible u ocullO de olra forma. El arma es, por lo de- criamras con múltiples capacidades de movimiento sólo
m.is, tdéntica a una kama +2. ven reducida una de ellas con cada golpe crilico. Elige al
NllItI de lauzador: 15; f'rmTquisltos: Fabricar armas y arma- aur qué lipo de movimiemo se ve afectado.
duras mágicas, el creador debe tener una punfUación de NllId dr lauUldor: 9; Pl'trrtqulsllos: Fabricar annas yarma-
Sabiduria de 20, vt5WU vrl'l.Íadffi1; f'mIO de mmado: 32.302 po; duras mágicas, mlellllzar; PrecIO de mercado: 18.308 po; Casle
Costt dt O'tactOtt: 16.302 po + 1.280 px. di crra"ón: 9.308 po + 720 Px.
Khopesh del acólilo leal: este Irhoptsh +1 es el arma Lanza cambiante: esla medIa lan;.a +1 puede cambiar de
fa\'onu de los acólnos de Seth (un diOS maligno deulla- tipo con facilidad. Como acción gramila el ponador puede
r
do en DlOstS stmldlOstS). Cuando el porlador cambia a con\'enir esle arma en una lanz;¡ cona, una lanza larga o de
una forma que posea alaques nalurales de garra (como nuevo en una media lanz.a. El ponador puede cambiar la
por ejemplo una forma animal) el khopesh se funde con lanza de esla forma una vez por asallO.
la nueva forma y concede un oonificador +1 de mejora a Nrlld dr lan:tldor: 8; PrrrrtqUlSlWs: Fabricar armas y arma-
uno de los ataques de garra de la criatura, como si hubie- duras maglcas, alfeNr el propIO lIS~rlo; Prrno dt murado:
se sido la receplOra de un conjuro de col,mllo mág\{o. 18.30\ po;CostrdtCl1'lUlón: 9.301 po + 720 p,x.
Cuando el porlador vuelva lomar una forma que emplee Lanza de empalamiento: la G1.beu con ganchos de ena
armas el khopesh también regresa a su forma y funciona- lanUlllltga +2 lllmoviliza a los enemigos una vez han sido
lidad normales. traspasados. Tras un golpe crítico con éxilo, el porlador de
NWfl de lanZlldor: 5; Premqtll51los: Fabricar armas y arma- unalllllZll de empalamltnto puede realizar un intento de pre-
duras mágicas, Jl(llltnorjiu"Sf o el creador debe poseer una ap- sa como acci6n gral1lira. Si el infento de presa tiene éxito, el
titud para alterar su forma (incluida ¡rmna salvllJe o forma al- porlador puede realizar \ln alaque de sujección como parte
CAPírulO s: OBJETOS MÁGICOS

de la misma acción. Las presas y sUJecciones causadas por Debido a su peso y a su naturaleza poco manejable, la lal1Z4
una 11lllUl de empalllmrellto pueden ser evitadas de forma de piedra posee un incremento de distancia de sólo 10'. Una
normal. Si un enemigo queda apresado de esta forma, pero lama de pIedra causa doble daño contra criaturas del subtipo
no sujeto, el portador puede emplear los ataques sucesivos de aire en cada ataque con éxitO. Si un portador se encuen-
para causar daño o i.niciar una sujeción. Los rivales apresa- tra de pie sobre suelo firme y emplea una acción preparada
dos por una la'IUl de em¡mlllmlClllo pueden realizar una prue- para preparar la lal1za de pledm conlra una carga causará tn-
ba enfrentada de presa para librarse de la sujección y rom- pIe daño en lugar de doble.
per la presa, pero no causar daño ni iniciar sujecciones por NIVel de lanzador: 9, Prerre'1ursrt(lS: Fabricar armas yarma-
su cuenta. duras mágicas, muro de predra, PreCIO de mercado: 32.302 po;
Nrvel de 11InUldor. lO, Prerreqlllsrtos: fabricar armas y arma- Coste de O1'acióll: 16.302 po + 1.280 Px.
duras mágicas, mmovillzar persona; Prroo de mercado: 32.305 Lanza de torneos: esta latllll pesada de caballeria +2 legal
po; Coste de creac;óll: 16.305 po+ 1.280 PX es apreciada por aquellos que desean luchar sin matar a sus
Nrvd de lanzador: 7; Prerrcquisltos: fabricar armas y arma- rivales. Si el portador de una lal1Ul de lomeos ataca con la in-
duras mágicas, rnmovili2llr 1)(,I"Wna; Precio de mercado: 32.302 tención de causar daño no lelal en lugar de daño letal, no
po; Coste de creación: 16.302 po + 1.280 PX sufre ninguna penalización al alaque.
Lanza de hostigamiento: esta medra lall2ll +2 retomante NIVc! de lamador: 9, f'rfrrr'1tHSrtos: Fabricar armas y arma-
otorga a su ponador una velocidad superior en combate. duras m:ígicas, el creador debe ser legal, mmovllrzar pt'OOllII,
Cualquier as;¡lto en el cual el portador arroje su lan2ll de /tos- 1m del ordol, Preno de macado: 50.310 po; Coste de (rI'airón:
/rganllolto podrá sumar 10' a su velocidad. 25.310 po + 2.000 PX
NIvel de lanZlldor. 9; Prerre'1UlSllos: fabricar armas yarma- Lanza dd coraje: siempre que un jinele momado sujete
duras mágicas, retrrada expedrtlva, lelequUlesla; PreCIO de merca- la lama del comje, lantO él como su montura serán inmunes
do: 32.301 po; Coste de rreanón: 16.301 po + 1.280 PX a todos los efectos de miedo. La lama (Id coraje es, por lo de-
Lanza de justas: esta lanUl lrgero de caballería +3 fue crea- más, idéntica a una lanza jlC.sada de caballería +2.
da p.1ra que los jinetes más pequenos equilibren las posibili- Nivel de lanzll1icr. 1 1; f'remqUlsltoS: fabricar armas y arma-
dades [rente a sus rivales más grandes. En manos de un hu- duras m:ígicas, '11111ar el mIedo; Prwo de merrado: 30.310 po,
manoide Pequeño, la lanza de justas poseerá un alcance de Costedecmulón: 15.310 po + 1.200 PX
10'. En tOOOS los demás aspectos el arma es idéntica a una .Lanza del estropicio: esta lan211 pesada df raballería +1
lanw lIgero de cabaHería +3. puede destruir el escudo de un rival mediante un golpe crí-
Nivel lle ¡amador. 9, Prcrrr'1uisrtos: Fabricar armas y arma- tico con éxito. Si el portador logra un golpe critico conlta
duras mágicas, agmnl!ar; Precro de mercado: 32.306 po; Coste Ik un rival que use escudo, éste queda partido e inutilizable
creacrón: 16.306 po + 1.280 Px. ademas del efecto normal del ataque.
Lanza de la caza: el asta de esta lanza corla +t df azote NIVel de lanzador: 7, Prerrrqursrtos: Fabricar armas y arma-
(anrmales) siempre está nueva y aparenta ser de madera re- duras mágicas, estallar, Preero de mercado: 18.310 po; Costt dt
cién cortado. La lanza está remalada por una punta de hue- CreatrÓII: 9.310 po + no rx
so en lugar de metálica, pero su magia asegura que no sea .Lanza ecuestre: las propiedades mágicas de esta lanza
menos efecriva que una punta normal. Al aire libre, la lanUl larga +21a hacen ideal para su uso a pie o a caballo. Cuando
de la raUl concede a su ponador la dote Rastrear si el porta- es usada por un personaje a pie, la lanza ecuestre silVe el'act1-
dor no la posee ya. La lanza no concede ningün bonmcador mente como una lanza larga. Cuando se emplea por un per-
a las pruebas de Buscar o Supervivencia. sonaje montado competente con las lanzas pesadas de caba-
NIVel de lm12ador: 7; Prerre'1ursltos: Fabricar armas yarma- lleria, la lallza ecuestre es considerada a todos los efectos
duras mágicas, el creador debe tener la dote Rasrrear; Freno como una lanza pesada de caballeria. Los personajes mont:l-
de mercado: 28.302 po; Coste de creacIÓn: 14.302 po + 1.120 PX dos no competentes con las lanzas pesadas de caballena
Lanza de la carga inagotable: esta JaHZa pesada de (aba- pueden emplear el arma como una lal17..3 larga.
lIería +1/tendtfHte permile a un portador a la carga abrirse NIVel de lanzador: 10; I'rerreqlllsltoS: Fabricar armas y arma-
paso a través de múltiples enemigos. Siempre que el pona- duras m:ígicas, corre! fantasmal, pollmorfar wal'1U1fT rosa;
dor realice una carga obtendrá la aptitud de moverse gran- ¡>reno de mercado: 26.615 po; Coste de (ITanóll: 13.615 po+
des distancias entre sus intentos de Hendedura. Siempre 1.040 PX
que durante una carga el portador obtenga un ataque adi- Látigo de la vibora: este látigo +2 está fabricado con re-
cional gracias a la dote Hendedura podrá seguir moviéndo- tales de cuero de varios colores, cortados de forma que se
se en la dirección de la carga hasta e! límite del movimiento asemejen a la escamosa piel de !lna serpiente. A una orden,
de su mOntura antes de realizar dicho ataque adicional. Se la punta del arma se transforma en la cabeza de una \libora
aplica el mismo beneflcio al ataque adicional concedido por Menuda. Mientras esté transformada el arma inyectad ve-
la aptitud /tendIente del anna. neno con cada ataque cuerpo a cuerpo con éxito. El veneno
NIVd de lamador. 13; I'remqUlsllos: Fabricar armas y arma- causa ld6 puntos de daño temporal de ConStilUCión (tanto
duras m:ígicas, acc!emr, retlmda expedItiva; Prerro de mercado: inicial como secundario). Los oponentes golpeados deben
50.310 po; Coslf de (ll'lIclÓn: 25.310 po + 2.000 PX superar una salvación de Fortaleza (CD 11) para resistit el
Lanza de piedra: fabricada en su tOtalidad de piedra re- efecto. El arma puede permanecer transfonnada un total de
forzada m:ígicameme, esta lanza (Orla +2 pesa 10 libras. 10 asaltos cada día, que no tienen por qué ser consecutivos.
CAPiTULO 5: OBJETOS MÁGICOS

NlVel de lamador: [5; Premqlllsllos: Fabricar armas y aOlla- Mangual desarmante: la cadena mágica de este man-
duras mágicas, wnvomr aliado nalural J, polmlOrfar cualqulcr gual peSddo +2 le concede una habilidad mayor para arrancar
cosa; PreCIO de mercado: 38.301 po; Coste de creaClá'l: 19.301 po el arma de las manos de un oponente. El mangual desamlan-
+ 1.532 PX te otorga un bonificador +2 a las pruebas de desarme y per-
Lazo gris: las gomosas fibras grises de esta red +1 eSta n mite al portador realizar intentos de desanne como si tuvie-
estrechamente tejidas y emiten un aroma picante y agrio. se la dote Desarme mejorado. Este bonificador se apila con
Aunque elllUCl gm carece de los garfios de otras redes de los bonificadores normales que recibe un mangual en di-
guerra, sus filamentos adhesivos resultan ser igual de com- chas pruebas.
plicados de evitar. Una vez al día, a una orden, la red se NlVel de ramador: 6; PremqlllSltos: Fabricar aOllas y arma·
transforma en un cic'no gris. Si la red se transforma mien- duras mágicas, arma mdgtCllj Precio de merc(l(lo: 18.395 Po;
tras esta enmarañando a un objetivo se considera que el Coste de (reanon: 9.355 po + 723 PX.
cieno ha apresado a dicho objetivo. La transformación re- Mangual mataflechas: este mangual doble +2/+1 propor-
quiere un asalto completo y una vez terminada el cieno ac- ciona una protección excelente contra ataques a distancia.
TÚa con la misma i1úciativa de su dueño. El portador no ob- Mientras esgrima un mangual mataflerhas el portador puede
tiene métodos especiales para controlar al cieno pero desviar proyectiles y armas arrojadizas como si tuviese la
puede volver a convenido en una red con otra palabra de dote Desviar flechas. Cuando se declare una acción de de-
mando. Consulta la ficha de los cienos en el Manual de fensa IOtal, el mangual mataflerhas concede un bonificador
monstruos para recabar más información sobre el cieno gris. +2 de desvío adicional a la CA que se aplica sólo contra ata-
Si muere mientras se encuentra en forma de cieno, la red ques a distancia.
queda destruida. Nivrf de lanzador: 13; PreITcqUlSltoS: Fabricar armas yarma-
NlIId de lanzador: 10; Prcmqulsito5: Fabricar aOllas yarma- duras mágicas, proleUlon [(mlm las flechas¡ PreUlI de mercado;
duras magicas, convocar mon5truo IV; Pre(lO de mercado: 33690 po; Coste de creación: 17.190 po + 1.320 PX
74.320 POi Coste de maná'l: 37.320 po + 2.960 PX Mano de Hei.roneous: esta espada larga +3 es muy apre-
Lengua perforante de Kath Kadan: este impresionan- ciada por los paladines y clérigos de Heironeous. El ponador
le nombre pertenece al aOlla tradicional de las salamandras de la mano de Hell'lmeous puede emplear una acción estanciar
nobles. Es una lama larga +3 Enorme, que siempre aparece y gastar uno de sus intentos de expulsar muertos vívientes
envuelta en llamas como un arma f1amígem y que causa para imbuir la espada con poder divino. Si el siguiente ata-
+lds puntos de daño adicional por fuego en cada ataque que con éxito de la espada impaCla a un muerto viviente,
con éxito. causará 1d6 puntOS de daño divino adicional por cada punto
NlIId de lam,;¡dor: 10; Prcmquisilos: Fabricar armas y arma- de mo<!ificador de Carisma del portador (mínimo de ld6).
duras mágicas, bola de fuego, descarga f1,;¡mígem o filo f1amígeroj Nivel de lanzador: 13; Premqll15110s: Fabricar armas yarma-
PreCIO de mercado: 35.610 Po; Cosle de cre,;¡cióll: IS.StO po + duras mágicas, el creador debe tener la apritud de expulsar
1.400 px. muertos vivientes, el creador debe ser bueno, luz abmsMom,
Mangual de sombras: fabricado con hierro ennegreci- poder divino; Precil) de mercado: 50.315 po; Cosle de rrea,ióll;
do por la forja y maderaoscura, este mangual peSddo +2 dc Im- 25.315 po + 2.000 PX.
pacto sombrío posee un fuerte vínculo con el plano de la Mano de la sombra: aunque está fabricado en obsidia-
Sombra. Además de su aptitud de lItlpaclo sombrío, el man· na, las propiedades mágicas de este 5hunkel1 +2 hirienle 10
gllal de sombms pennite a quien lo esgrima lanzar una puerta hacen tan fuerte como el acero. Una vez al día el portador
dlmCl15tOllal mediante una palabra de mando (igual que el puede realizar un ataque cegador con la mano de la sombm.
conjuro de un lanzador de nivel 11, pero la puerta dimel15ll}- Para realizar un ataque cegador, el portador hace un ataque
nal debe tener su origen y destino en una zona de sombras). a distancia normal con el arma. Si el ataque tiene éxito el
Nivel de l,;¡nulllor: 11; Premqt4151los: Fabricar armas y aOlla- objetivo debe superar una salvación de Fortaleza (CD 14) o
duras magicas, rammar por ra sombm, wllJumrión sombría, quedar cegado como si fuese afectado por el regutm/sordem
puerta dlmenSlOnalj Precio de mcrrado: 48.155 po; Coste de crea- de un lanzador de nivel 10.
nón: 24.235 po + 1.914 px. Nivel de laml1llar: IOj Prcn\'qulsllos; Fabricar armas y arma-
Mangual dcllídcr de manada: este mangual ligero +2 de duras mágicas, reguem sordem, espada de Mordenkamenj Pre(lO
alOte (gIlO1l5) es temido y revc-renciado por los gnolls. Su ca- de mercado: 30.301 po; Cosle ,le cmuiáll: {S.30t po + 1.200 PX
beza, tallada para representar el tOStro gruilidor de un gnol!, Mano del hechicero: la empuñadura y bra7.0 de esta ba-
inspira obediencia a cualquiera de estos seres que la vea. llesta lrgem +1 están tallados para asemejarse a un antebra7.0
Mientras esgrime el mangllal dd líder de manada, el portador humanoide que termina en un puño cerrado con dos dedos
obtiene un bonifkador +10 a sus pruebas de Diplomacia e extendidos. A pesar de su inusual apariencia, esta ballesta es
Intimidar realizadas conlra gnolls. Más aún, una vez al día un arma muy potente para lanzar conjuros de rayo. Si se
el portador puede invocar 1d3 gnolls infernales. Estas cria- empuña y emplea como foco arcano adicional cuando se
turas obedecerán al portador del manglla! del líller de mana- lance un conjuro de rayo, el nivel efectivo del lanzador se
da y estarán activos durante t Oasaltos antes de desaparecer. incrementara en lo Este incremento afecta a todos los as-
NIVel de lallwdor: 10; Premqut51los: Fabricar annas yaOlla- pectos del conjuro, incluidos daño, alcance y duración.
duras mágicas, wnvocar mon5truo 1; Preoo de mercado: 48.70S Además la mano del hechluro concede un bonificador +2 de
po; Coste de creación: 24.508 po + 1.936 PX. mejora a las tiradas de ataque de los rayos.
CAPiTULO 5: OBJETOS MÁGICOS

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Nlwl de lanzador; 11; l"remqwsrtos: Fabricar armas y arma- Nivel de lamador: 15; Prcrrrqlmilos: Fabricar armas y
duras mágicas, cualquier conjuro de rayo; Pre'fio de menado: armaduras magicas, ¡Impar magra, trasformar predra; Precio
18.335 po; Coste de cr<'ación: 9.335 po + 720 Px. de mercado: 51.120 po; Coste de creación: 25.870 po + 2.020
Manos dd fantasma: eslOS guanteletes de hierro tosca- PX.
menle manufacturados muestran un apagado IOno gris os- Martillo de sacrificio: más pesado que olras armas de
curo, sin importat cuanlas veces se imenten bruñir. A pe- su tipo, este m(lThJlo de guerm +2 pesa 16 lb. y esliÍ fabrica-
sar de su basla apariencia, las ftlanos del fantasma son un par do por completo a partir de un solo bloque de melal de
de guanteletes +1 flHltasmalcs sorprendentemente ligeros. hierro. Al inicio de cada asalro el portador del marhJlo de
Mienlras se lleven puestas las malws del fantaslIla el porta- sampcío puede sacrificar hasta S puntos de golpe. ÚlS pun-
dor será inmune al conjuro Imll5nllgrnrión y a la aptitud de tos de golpe inmolados de esta forma se añaden al daño de
malevolencia de los fantasmas. Las lIlanos del fantasma otor- cada ataque con exito realizado con el martillo hasla el ini-
gan un bonificador +1 de mejora a las liradas de ataque y cio del siguiente asalro. Los P\lIltos de golpe sacrificados
daño, pero los alaques tealizados con ellos siguen conside- al martillo se consideran daño letal al portador.
rándose sin armas a efectos de provocar alaques de oporru- Nrvel de lanzador: 9; Pre'mqlllSltos: Fabricar arlllas yarma-
nidad. duras mágicas, IOl/Ut' vampinco; Pre'cio de mercado: 31.312 po;
NIVel de lanzador: 9; Prerrcquisilos: Fabricar armas y arma- Co5le de CITación: 16.312 po + 1.280 rx.
duras magicas, despUtzallliento de plano, protección rontm el Martillo del herrero mágico: eSle /llar/rIJo de guerra +t
mal; Pre'(lO de menado: 18.302 po; Coste de acafióll: 9.302 po + es IÍlil cuando se crean otras armas mágicas. Cuando se em-
720 px. plea en la forja de otra arma magica, el marlillo del hermo
Martillo de piedraderta: este practico martillo galld11l- mágico reduce el coste de las materias primas necesarias en
do gnomo +2/+1 es útil tanto como herramienta como arma. un 5%. Esta reducción se aplic:! IÍnicamente al precio en
Tres veces al dia, cu:!ndo este en conlaclo con una ilusión o piezas de oro de los materiales, no al gaslO de rx. Ademas,
un objeto que se:! blanco de un conjuro de Ilusión, el marti- una vez al día cl/ll<lrlillo del herrero mágico puede imbuir a
llo puede dl,lpar magia (como el conjuro de un lanzador de otra arma con un poder mágico temporal. Este efecto fun-
nivellS, excepto que sólo afecta a conjuros de la escuela de ciona exaclamente igual al conjuro anna mágiCll de un Ian-
Ilusión). T:!mbien puede emplearse una vez al dia para lan- z:¡dor de nivel 10, incluido el requisito de que el martillo litl
zar tml15formar predm, como el conjuro de un lanz:¡dor de ni- herrero mági(Q debe eslar en COntaClO con el receplOr del
vell5. conjuro.
CAPíTULO 5: OBJETOS MÁGICOS

Nwd de Ialllador.10, PremqulSIlos: fabricar armas y arma- Maza de formas: esta maza ligera +2 de alole (cambta-
duras mágicas, arma mágica; P'reClO de mercado: 45.912 po, furmas) protege a su portador de la magia cambiaformas y
Coste de rTt'/UlÓn: 23.112 po + 1.824 PX puede disipar ¡ales efeclos en otros. Cualquier alaque
.Martillo estrcmccccráneos: este marhllo de guerra +2 es con éxito eonlra una criatura que no esté en su forma na-
muy apreciado por los clérigos enanos de Moradin. Si un tural fuerza al objetivo a superar una salvación de
marhl10 eslTfmeumíneos es hallado algún día en manos ene- Fonaleza (CD 22) o volver a su forma normal. Este efec-
migas, los seguidores de Moradin llegarán a cualquier exrre- to no hace nada por evitar cambios de fonna posteriores.
mo para recuperarlo. Más aun, el ponador de la ma211 de furmas no puede cam-
El martillo aSeSta dolorosos golpes resonames que se di- biar su forma. Miemras esgrima la maza (le formas el por-
ce son un eco de la forja de Moradin. Tres veces al día, un tador simplemente ignora los efectos de toda magia cam-
marhllo eslremeumilleos causa 1d6 punlOS de daño temporal biaformas, incluidos conjuros que afeclen al propio
de Sabiduría tras un ataque con éxito, adicional al daño nor- lanzador tales como altemr el proplU aspcclu. Ten en cuenta
mal del arma. que la maza de furmas no hace nada por evitar los efectos
Nwel de lanzador. 6, Prl'mqlllsllos: fabricar armas y arma- de cambios ilusorios de apariencia, por lo que conjuros
duras mágicas, e! creador debe ser enano, anna espmh4al; como cambIO de alpeclo sí funcionan con normalidad so·
Precw de mercado: 18.312 po; Colle de CTtlUlón: 9.312 po + no bre el portador.
px. Nivel de lanzadUT: 15, Prl'mqlllsllos: Fabricar armas y arma-
Martillo rompehuesos: este masivo marhllo de guerra duras mágicas, p<1JlIllorfar cualqlllfT cosa; Prtou de mercadu:
+2 brilla, a una orden, con una intensa luz roja que ilumina 100.312 po; Qlslr de CTf<Ulon: 50.312 po + 4.000 PX
como el conjuro lUlo Con un golpe critico, el martillo rom- l\.1a.za de la muerte en vida: esta maza pesada +3 puede
pehuesos causa 1d6 puntos de daño temporal de Destreza al7.ar a los muertOS como muertos viviemes al servicio de su
además de su daño normal. portador. Siempre que la maza de la muerte e11 vida se emplee
Nivel de lanUldor: 13; Prl'mqlllsltol: Fabricar armas y arma- para infligir el golpe que cause la muerte de una eriarura, su
duras mágicas, dañar, PreCIO de mtrwdo: 18.312 po; C05le de portador puede hacer que ésta se alce como un zombi.
CTtlUian: 9.312 po + 720 PX Emplear esta aptitud es una acción de asalto completo. Los
Matanza de Erythnul: esta maUl de amh15 +2 sacrílega es zombis alzados de esla forma quedan bajo el control del
considerada sagrada por los clérigos de Erythnul, e! dios de portador de la maza, que puede dominar a la lIez un máxi-
las masacres. Cualquier clérigo que esgrima la matanla de mo de 20 OC de zombis. Cualquier condición que normal-
Erytlmul puede preparar sus conjuros como si tUlliese acce- menle eVÍfe que una criatura sea alzada como un zombi
so al dominio de la Guerra además de! resto de sus domi- también ellila el funcionamiento de la maza de la muerte en
nios. Los clérigos que ya posean acceso al dominio de la vida.
Guerra no oblienen beneficios adicionales. Si por cualquier NIVel de lanzadur. 10; J'remqUllltoS: Fabricar armas y arma-
razón el clérigo pierde la posesión de la matanla de Erythnul, duras mágicas, controlar mllertus VIVIentes, reall1mar a [UI
todos sus conjuros preparados del dominio de la Guerra se ll111ertM; PrecllJ de mercad(l: 138.312 po; Coste de crear Ión:
perder:in a menos que el clérigo C\lviese acceso normal a di· 69.312 po + 5.520 PX
cho dominio. Maza de voces: la cabeza campaniforme de la maza (le vo-
Nwd de lanlador: 11; Prl'm'luisltos: Fabricar armas y arma- ces produce dillersos efeclos de sonido, desde rugidos atro-
duras mágicas, el creador debe tener acceso al dominio de nadores hasta tonos reconfortantes, que mejoran mágiea-
la Guerra, amle sacrilrgu, Precio de mmadu: 72.308 po; Custe de mellle la oratoria del portador. Esta maza pelada +2 tnmante
crractón: 36.308 po + 2.880 P.x. permite a los clérigos que la esgrimen canalizar la energía
Maza celestial: esta mala pesada +3 dlmlJllum es el arma divina para producir una oratoria mágica mente imbuida.
favorita de las devas astrales. Siempre brilla con una luz Una lIez al día, mientr:ts sostenga la mala de VQ(n, un clérigo
equivalente a la de una antorcha (radio de 20'). puede sacrificar un imento de expulsar muertos vivientes
Nivel de lanzador. 14; I'rem'lt4lS1Ius: Fabricar armas y arma- para lanzar un conjuro de cauhvar. Se considera que el con-
duras mágicas, sanar, Prl'ou de merwdu: 50.312 po; Custe de juro ha sido lanzado por el propio clérigo y la CD de la sal-
creación: 25.)12 po + 2000 Px. vación y el nivel del lanzador se calculan en consecuencia.
Maza de armas de euforia: las propiedades mágicas Ademas, la maza de voces otorga un bonmcador +2 a las pme-
asociadas a esta maza de armas +] conceden al portador tre- bas de Diplomacia del portador destinadas a cambiar la acti-
mendos beneficios si resulta lIictorioso en combate. tud de una criatura.
Siempre que un golpe de la mala de armas de euful'la deje a Nivel de [anzadur. J 3; PrtmqulSlt05: Fabricar armas y arma-
un enemigo por debajo de los Opuntos de golpe el portador duras mágicas, cegI4emjson!em, cautIvar, PreCIU de mercado:
gana 6 puntos de golpe temporales y un bonificador +1 de 37.712 po; CMle de creación: 19.012 po + 1.496 PX
moral a sus tiradas de ataque yTS. Los puntos de golpe y !Jo. Maza del caracol: esTa milla pesada +2 posee una cabeza
nillcadores de moral duran 10 asaltos. La actillación repeti- de brillante metal sin adornos. Tres veces al día la ma~a del
da de este poder no se apila. canuol permite a su portador lanzar ralelltilar como un lan-
Nivel de lamadur. 9; PreITl''1tllsltuS: Fabricar armas y arma- zador de nillel7. Los objetivos deben superar una salIlación
duras mágicas, allxilw dlvHw, bendecIr, Prl'ou de mercado: de voluntad (CD 14) para resistirse a este efecto. Además,
28.308 po; CMle de ,reacIÓI]: 14.308 po + 1.120 Px. siempre que el ponador declare una acción de defensa total
CAPíTULO s: OBJETOS MÁGICOS
la maza le concede un bonÚicador +2 adicional a Su CA, que a su ponador un gran poder sobre ese material. Las criatu-
se apila con los dcmás boniflcadores. ras de rierra golpeadas por piedmrrucnla deben superar una
NIVel dr lllll!lulor. 7; P,urrqulSltoS: Fabricar armas y arma- salvación de Fortaleza (Cn 13) o quedar alomadas hasta el
duras mágicas, Nudo, m!mhzar, I'rUlO de mercado: 30.992 po; inicio de la siguienle acción del portador. Siempre que tan·
Coste dr marión: 15.612 po + 1.224 PX to el porlador como su rival estén en comaclO con el suelo,
Nunchaku dc maestría: unidos por una cadena de hie- pledraCTUCllta otorga a su ponador un boniflcador +1 a sus
rro forjado, los mangos de intenso color negro de eSle 1Il1ll" ataques y dafio. Si un rival es aéreo o marino, el portador
chaku +1 casi no reflejan la luz.. Si pasa una acción de asalto sufre un penali7.ador·4 a sus ataques y daño. Además, siem·
complelo realizando giros y espirales con ellllmrhakl4 de la pre que el portador eslé en conlacto con el suelo podr.i ini-
mlle~trill alrededor de su cabeza y cuerpo, el ponador oblen- ciar un alaque de embeslida sin provocar alaques de opor-
drá un bonificador +20 a su próxima lirada de ataque con el tunidad. Los modificadores al combare indicados
nunchaku, siempre que dicho alaque se realice en el asaho amerionneme para los araques cucrpo a cuerpo lambién se
inmediatameme siguienle. A lodos los demás efeclOs, este aplican a la pmeba enfremada de Fuerla cuando se realice
poder funciona igual que el conjuro lIIlpado vcnIadero de un una embestida.
lanzador de nivel 7. Nivd de lanzador: 12; PrrmqulSlttlS: Fabricar armas y arma-
NIVel de IllIuador. 7; PrerreqUl~lto~: Fabricar armas y arma- duras mágicas, tmmfonnar plrdm, rllllvo(Ur monstruo VI; "rmo
duras mágicas, Imparto venladero; Prmo de merrll(!o: 22.302 po; de mcrrado: 32.308 po; Costcde rrrariofl: 16.308 po + 1.280 rx.
Co51r de (I'l'acrón: 11.302 po + 880 PX. Propagador de plagas: la cabeza de eSle pcrpeluamemr
Partepucrtas: esta hadm de batalla + J de aspecto sencillo sudo mangual pesado +3 siempre presema un aspecto des-
se parece más a una típica hacha de leñador que a otras ha- lustrado y descuidado. Incluso la cadena parece oxidada y
chas de balalla, y es especialmeme efecliva conlra madera u llena de costras de materia putrefacla. Cualquier alaque con
objelos similares. Una parlrpurrtas caus;¡ doble daño a lodos éxito del propagador de plagas puede infeclar al objetivo con
los objetos hechos en su mayoria de madem y a las criamras fiebre de la mugre. Un objetivo acenado por el propllgador
de tipo planta. de plagas debe superar una salvación de Fortaleza (CD 20) o
NIvel de lallzador: 5; PrcrreqlllSltos: Fabricar annas yarma- quedar infeclado con dicha enfermedad. La enfermedad
duras mágicas, defonnar madera; PreCIo de merrll(!o: 8.310 po; tiene un periodo de incubnción de Id3 días, rras el cual cau-
Coste de mariOrl: 4.)1 O po + 320 Px. sa ld3 pumos de daño temporal de Destreza y 1d3 puntos
Piedracruenta; este pico pesado +3 eslá fabricado com- de dafio lemporal de Consrilución, Consulta el Capílulo 3
pletamente de piedr.l y sus propiedades mágicas conceden de la Guía del DUNCfQN MAITER para más detalles. las cria-

ESf"'dd rontrdl""rrJf4dom
'O
Esf4"d4rt~
Bastón d~ mnJWr'Íd .kVI(/¡,

5
Esp.oda de las criptas

~======JIJ'm"millmlll'iiimillDll~
f/pj4(,irant~
CAPíTULO S: OBJETOS MÁGICOS

IUras inmunes a las enfermedades son inmunes a este realizados de esta forma causan doble daño contra enemi-
efecto. gos que carguen. Si el ponador prepara la rollCll lit pRstew
NU"fl dt: lunzador. 15; Prtmqul51los: Fabricar armas y anna- contr:a un enemigo a la carga, cualquier alaque de oportu-
duras mágicas, conlllg¡o; I'rrCIO dt mtrrlldo: 104.715 po; Coste nidad gener:ado por dicho enemigo también se resolvení
dt CRlI(lOn: 52.515 po + 4.176 PX. de fonna nonnal Esta aptitud no pennite al portador reali-
Protector de Larelhian: eSle arro largo +2 es muy apre- zar dos ataques a doble daño en el mismo asalto contra un
ciado por los dengos del dios elfko CoreUon 1..:Irethian. El atacame a 1:11 carga.
ponador del proltdordt Wn'IIuan puede emplear una acción Nn.ltl dt lllnmdor. 8; PRrrrqulSllos: Fabricu annas y urna-
estándar y gaStar uno de sus imentos de expulsar muertos duras magicas, IUtirnlr, gtUCIll Itlma; PRno dt mtrrado: 50.310
viVlenles p.1Ita ImbUIr el :lrtO con poder divino. 1..:1 siguienre po; Cosk dt: cRlIClÓlI: 25.310 po + 2.000 Px.
flecha dlspand:l por el neo que ImpaCle a un humanoide Salida del medi:lno: estas b.zlllJ lit honda +1 otorgan una
m:lligno, C:lUS:lra 1d6 puntos de d:lño dlvmo adicional por r:ipida cobenura p.1Ira quienes necesuen una evasión expe-
c.ada punto de modi6c:ldor de Carism:l del ponador (mini- ditiva y a menudo las llevan los picaros por si se presenta la
mode Id6). ocasión. Estas balas de honda grises P'lrecen eslU cubienas
Nn.orl lit lun:ador. Il: P'rrn'tq..,mtos: Fabrialr annas yanna- por remolinos de densa mebl:l negra, y su superficie caus;¡
duns mág¡cas, el creador debe ser un dfo con 1:11 apmud de inquietud por su COnstante movlmiento, Con un auque con
upuls:lr muertos ViV1emes, cllJllgo dIVIno; PlTelO de mm:lldo: éxifo la ba1:ll libera un;¡ ondulante nube de niebla que cubre
50.375 po; Costt de crraoán: 25.375 po + 2.000 Px. un radio de 30' con una nullt ImimoSQ (como el conjuro de
Puna! de presa: apane de su mo princip.1ll, esle puñlll +3 un Ianz.ador de Dlvel 6). 1..:1 niebla dura un:l hora, aunque
aftludo posee dos grandes lenguetas que sobresalen de su puede ser dispersada por vientos fuenes. 1..:1 nube bloquea
empunadura. Con un golpe cnllco con eXllo, eslas lengue- toda visión, incluyendo la visión en 1:1 oscuridad,:I mas de
las pueden aferrarse a 1:11 c.ame del ob}tllvo, retemendolo fir- 5'. Una cnarura a 5' o menos se benefici:l de un:l cobertura
memente. Tras un golpe cnllco con exlto, el ponador pue- de 1/2 (posIbilidad de fallo del 20'\,). 1..:Is criaturas mas aleja-
de realizar un Intento de presa como acción gralUila. Si lo das obtienen cobertura 10lal (posibilidad de fallo de15Cl%, y
logra el objetivo qued:l enganch:ldo en 1:IIs lengüel:lS del pu- el atacante no puede emplear su vist:l para localiz.ar a su ob-
ñal Mientras eslé apresando a alguIen de esta fonna, el por- jetivo). Cada Sl!/adll litl medumo crea niebla una única vez; las
lador puede ataC:lr con el puñlll dt prt'Sl! nonnalmeme. balas recuperadas mtaclas se consideran a panir de enlon-
Nlwl dt lunzador. 10; PrmTq..,wtos: F:lbric.ar annas y anna- ces simples b.!IuJ de hondll +2.
duras magicas, llfrllltlllm, Inm¡;Mllzar pt'rsona; PrtCIO lit mm:a- NlVtl de IlllI:ador. 6; I'rrrrrq"'1Sl1os: Fabricar annas y anna-
do: 50.302 po; Cosle lit ITt'lUlÓn: 25.302 po + 2.000 Px. duras magicas, el creador debe ser un mediano, nube bm-
Red viviente: esta bien manufacturada Rd +2 parece re- mOSll¡ PreCIO de merclldo: 247 po; Collt dt C"IlOón: 127 po +
torcerse por voluntad propia. El portador de una Rd Vlvlrnle 10 Px.
puede atacar a objetivos a hasla 20' de dislancia. Siempre Segadora de enemigos: esta gl411dlllill +2 hendlenlr pue-
que un enemigo sea enmarañado por una red VIVltnte, el por- de rebanar a los enemigos de Ires en tres. En la resolución
tador podní reaHz.ar un alaque de derribo como acción gra- de los ataques adicionales otorgados por la dote
tuita. Si el portador es derribado dllrame su propio intento Hendedura o por la :lptitud hendlenlt de 1:1 guadana, su
de derribo puede soltar la Cllerda de lmión con la rfd VlVlen- rango de amenaza se duplica. la segadom de ellwlIgOJ es
le para evitar ser derribado. Replegar la Il'd VIViente es una ac- considerada un arma aflladll a efeclos de conjuros que in-
ción equivaleme a moverse, que provoca alaques de oportu- teraclúen con ella, lo cual significa que no puede ser la re-
nidad. ceptora de un conjuro de of¡ladllm o bendmrllrma, ni pue-
NlVd dt lanwdor. t 1; Prt'rrtqUI51Io5: Fabricar annas y anna- de ganar la aptitud de mllllw)Sl!.
duras magicas, lHIWtllr ObJttol; f"rwo de merrlltlo: 18.320 po, Nllltl de Illflllldor. 15; PRmqulsltOS: Fabricar annas y anna-
Coltt de CrflUIÓtl: 9.320 po + 720 Px. duras magicas, ll/illldllm, podtr dlvlllo; PRoo dt mercado:
Rompecargas: esta/atila lllrga +1 aflllltla posee un asla 32.318 po.; Cosle dt cRMlón: 16.3 t 8 po + 1.280 Px.
con púas, y lengüetas que causan aún mas daño cuando se Siangham de soltura: esle slCl/Ightlm +3 mejora la habili-
emplean conlra un oponente a la carga. Cuando un perso- dad del porlador para concenlrarse en el combate. Cuando
naJe emplea una accion preparada para ubicar una romp«ar- emplea un Jltltlghom dt JOltum, el pon"dor recibe un bon¡fi.·
gas frente a una c.arga, el anna causa Inple daño con un im~ cador +2 de mejora a los 1'5 realizados P'lra desviar alaques a
pacto con exllO. distancia con la dOle Desviar flechas. Más aún, los monjes y
NnJtl de lunzador: 5, PrrrrrqUl5ltos: Fabricu armas y anna- Olros personajes con 1:11 dOle Puñetazo aturdidor pueden re-
duns maglt:as, lIfrlatlum; PrtCIO lit mnrado: 18.305 po; Costt dt alizar alaques aturdidores con el sll!ngham dt so/tumo
C1l'llC1Ón: 9.305 po + 720 Px. Nlvtl tlt lan~ador: 9, PRmqumtos: Fabricar :lnnas y arma-
Ronca de la presteza: las plOple<\:ldes magicas esta ron- duras magic:ls, l11mOVI/I:llr pt'l'SOnll, protuClón conlrolas /lt-
ca +111nS10Sll 1:11 convienen en una herramtenl:l. monal con- ChllY, I'rrClO tlt mtI'Catlo: 19.303 po; Caslt lit CRaclÓn: 9.803 po
lt'2 enemigos a 1:1 cuga. Siempre que el ponador oblenga -+-760 Px.
un :llaque de oportunidad comra un enemigo a I:l c.arga po- Telaraña de fuena: esta red +'1 est:l hecha de pura fuen:l
dri re:lliz.ar dicho alaque como SI hubiese preparado un;¡ magic.a y puede relener incluso a crialuras incorporales.
acción para preparar su lOnal frenle a 1:11 c.arga. Los alaques Una criatura enmarañada en una Itlllm;¡ll dt /utr.,ll puede in-
CAPiTULO S: OBJETOS MÁGICOS

Martillork
p~dracirrta

CuardamadrigurrM

<-~¡¡;;<===='=f?ii~=~(Jlmmmm:lc:::I!II1I1I!!1I!!!!I!}.E¡¡22¡¡'Z.===='''''''¡;'¡¡;''~
ESf'lda,u 'lIrnatilidad

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ten lar escapar como acción de asalto completo (prueba de NllId de lanzador: 13; J"rerrrqurSllos: Fabricar armas y aOlla·
Escapismo cn 20),.La red tiene una dureza de 10 y 30 pun- duras mágicas, el creador debe ser un humanoide maligno
toS de golpe, y puede romperse con una prueba de FUer7;J con la aptitud de reprender muertos viviemes, alote sacríle-
CO 40 como acción de asalto completo. go; i"rl'ClO de mercado: 50.305 po; Cos!e de creanótt 25.305 po +
Nrvel de lanzador: 13; PrrrrequlSltoS: Fabricar armas y arma- 2.000 Px.
duras mágicas, Jaula de fuel"U1; ¡"reoo de InHwdo: 72.320 po; Virote de la est.irge: estos vrroles +3 son mhos huecos di·
Coste de Ul'lUlón: 36.320 po + 2.880 px. señados para extraer la sangre del objetivo. Cada uno posee
Tridente de las profundidades: este tndente +1 permite una punta metálica, ahuecada al igual que el resto de! viro-
a su portador moverse a través del agua con facilidad. te, con finos ribetes tallados a semejanza de las alas dobles
Mientras sostenga un tndente de las profundrdades, el porta- de una estirge. El asalto siguiente a un ataque con éxito, el
dor podrá nadar a una velocidad de 30'. Si está sumergido virote comienza a drenar la sangre del objetivo, causando
en agua de cualquier tipo ellridente obtiene un bonificador Id4 pumos de daño temporal de Constilución cada asalto
+1 adicional al ataque y daño. Cuando está sumergido bajo hasta que sea destruido. Como arma de madera Menuda ca·
las aguas de! océano este bonÚicador se incrementa a +2; e! da vIrote de la estlrge tiene dureza 5 y t punto de golpe.
boniEicador por eSlar bajo e! agua se apila con e! bonuicador Mientras esté extrayendo la sangre de un objetivo el virote
de mejora del tridenle. tiene CA l2 (+2 por lamaño). Los vrrote5 de la e5hrge que ye-
NIVel de lamador: 6¡ Prerrequisitos: Fabricar armas y arma- rren sus blancos quedan destruidos.
duras mágicas, cammar robre las aguas; PrecIO de macado: Nivd de lamador. 12; PrrrrcqUlSltOS: Fabricar armas y arma-
8.315 po; Coste de maeión: 4.315 po + 320 Px. duras mágicas, veneno; Precio de mercado: 1.007 po; Cosle de
Venganza de Cruumsh: esta lanza larga +3 es muy apre- CTL'lUrón: 507 po + 40 PX
ciada pot los clérigos de Cruumsh. El portador de la vengan- Virote de libertad: eslOs vlro!es +1 están cubiertos per-
la de Gruumsh puede emplear una acción estándar y gastar manentemente con una fina capa de aceile o grasa y dejan
uno de sus inlemos de reptender muertos vivientes para un delgado charco aceilOso aW donde se coloquen, e inclu-
imbuir la lanza con poder divino. Si el siguiente alaque con so sus plumas parecen empapadas en aceile. Cualquier ob-
éxito de la lanza impacla a un elfo, causará ld6 puntos de jetivo en e! que impacte un vtrote de Irbertad queda cubierto
daño divino adicional por cada punto de modificador de por una fina capa de grasa. Esle manto olOrga un bonifica-
Carisma del portador (minimo de ld6), dor + tO a las pruebas de Escapismo y a las pruebas de presa
CAPÍTULO 5: OBJETOS MÁGICOS

realizadas para escapar de una presa. Una criatura con un re- Nlllcl de lanzador: 10; Prerrequisi/os: fabticar armas y anna-
cubrimiento semejante sufre un penalizador -10 a las prue-- duras mágicas, cono de frío; Precio de mercado: 24.320 po; Coste
bas de presa realizadas par.l retener a otra criatur.l. El efecto de C!"tllc1ÓI1: 12.320 po + 960 Px.
dur.l ld4 asaltos.
NlVd de lanzador: 7; Prernqulsltos: Fabricar armas y arma-
duras mágicas, grosa; l'rw(I de men:lldo: 247 po; Coste de crrll-
(Ión: 127 po + 10 Px.
_ _ _ _ _---.JPOCID.N.ES.
Virotc de voccs: eslOs vIrotes +1 tienen plumas brillantes Las pociones actuan como un conjuro lanzado sobre el bebe-
y a menudo también astiles pintados de colores vivos. dor. Una poción, aceite o elixir sólo puede emplearse una vez.
También conocidos como lllrotes de azote de mágicos son temi- Poción de aliento de agua: esta poción de ranos agua-
dos por muchos lanzadores de conjuros. Cualquiera acerta- marina es la antítesis de la poción de alICII/O de fuego.
do por un Virote de II()ces debe superar una salvación de Concede al bebedor la aptimd de lanzar ingentes c:mtida-
voluntad (CO 16) o sufrir los efectos de distracción del vi- des de agua por su boca de fonna similar al efecto géiser de
rote: los objetivos que fallen sus salvaciones escuchan voces un decalltlldor magotable de agua. Podrá expulsar agua hasta
rres veces, creando un chorro de 20' de largo y l' de ancho
que parecen susurrades desde e! interior de sus cabe7.as.
Quienes se vean afecrados por uno de esros virotes, deben de agua a un rirmo de 30 galones por asalto. La fuerza de es·
realizar una prueba de Concenrración (CO 16 + nivel de re manantial causa Id4 puntos de daño contra un objetivo,
conjuro) para lan7.ar cualquier conjuro. Este efecto dura I d6 que debe superar una prueba de fuert.a (CD 12) para evitar
asaltos. ser derribado. El agua también extingue la mayoría de fue-
NIVel de Irmlllllor: 9; PrernquI,Jlos: Fabricar armas y arma- gos corrientes pero no tiene ningun efecto sobre llamas m.i-
duras mágicas, debIlidad mental; PreciO de mercado: 767 po; gicas. Los chorros no usados se pierden una hora después
Cosle de creaCIón: 387 po + 31 Px. de haber bebido la poción. La poción no pennite al bebedor
Virote etéreo: estos \lHlJtu +1, una vez disparados, fluc- respirar bajo el agua.
Nlllel de lanzador. 5; Prerrequl51/os: Elaborar poción, el crea-
tuan entre el plano Material y el plano Etéreo. Estos saltos
de plano dan a los virotes un aspecto nebuloso e insustan- dor debe ser un lanzador de conjuros de nivel 5; PreCIO de
cial y les otorgan varios poderes. Aunque no proporcionan mercado: 300 po.
ninguna capacidad de observar el plano Etéreo, los virotes Poción de sentidos animales: esra oscura poción ma-
son capaces de afeclar a criatur.ls etéreas de forma normal. rrón huele como el pelaje de un animal mojado. Cuando se
bebe concede visión en la penumbra, la aptirud de olfato
Además pueden atravesar objetos sólidos. Por cada s' de ma-
teria sólida que cruce el virote hay una posibilidad del 50% (consulta 'Cualidades especiales' en e! Ma'lUal rle momtruO$)
de que éste cambie al plano Material en su interior, frenán- y un bonificador +2 de circunstancia a rOOas las pruebas de
dolo y terminando su vuelo. Escuchar durante una hora.
TOOos los alaques realizados con VIrotes etéreos tienen un NIVel de la1lzador: 5; l'rerrequlsl/OS: Elaborar poción, el crea-
20% de posibilidades de fallar. La fluctuación planar sólo sir- dor dehe ser un lanzador de conjuros de nivel 5; PreCIO de
ve par.l un disparo; si se recupera intacto Iras ser disparado, mercado: 380 po.
un VlrotC ctéreo se considera a partir de enlonces un simple
II1rote +1. Elixires de armadura
NIVel dc lamador: 9; PrernqlH51tos: fabrical armas y arma- Los fabricantes de pociones gnomos guardan celosamente
duras mágicas, IIltcrnutCI1Cllt; Preero de mercado: 797 po, Coste los secretos de lo que ellos llaman "elixires de annadura", Al
dc creallón: 402 po + 32 px. exhibir las propiedades desriladas de diversos animales y sa-
Zarpa de hielo: con mos tallados a partir de las pálidas bandijas que se pueden encontrar cerca de sus hogares, es-
garras de un dragón blanco venerable, esta gmn fladw +1 tas pociones conceden al bebedor un bonifkador tempor.ll
CD1lgeladom irradia fria. El área a 5' de una zarpll de fllelo de armadura natural (yen algunos casos, Otros beneficios).
siempre se encuentra tOO por debajo de la temperalUra Elixir de anguila eléctrica: la piel del bebedor se vuel-
ambiente. Incluso sin el aura de frío, la naturaleza gélida ve plareada y obriene un bonificador +1 de armadura natu-
de la zarpa de luelo es evidente por su apariencia; las pálidas ral. Además, el toque del bcbedor causará lds+ t puntos de
garras del dragón sobresalen del extremo de un asu de daño por electricidad una sola vez mientras la poción esté
marfil mágica mente reforzado, lo cual convierre al arma activa. El bebedor obtiene un bonificador +3 de circunstan-
en una espectral sombra blanquecina. Una zarpa de l!lelo cia a este ataque de laque si el objetivo lleva armadma me-
otorga a su portador la aptitud de resistir el frío igual que tálica. Los efectos duran una hOr:l_
mediante el conjuro resistelKill a los eleml'1ltos (frio) de un Nivel de lanzador. 3; Prerrequl5ltos: Elaborar poción, altemr
lan7.ador de nivel lO. el propio aspecto, contado clre/mallte, habilidad de Alquimia;
Además, el movimiento del portador nunca se ve redu- Precio de meJ1"ado: 2.050 po.
cido por la nieve o e! hielo y nunca necesita realizar una Elixir de escarabajo: e! eb:lr dc esmmlmjo hace que la
prueba de Equilibrio para mantenerse en pie sobre el hie- piel del bebedor se hinche, se oscurezca y gane brillo.
lo. Aunque está fabricada de marfil, el aSta de una zarpa de También brotan pequeñas antenas de su frente. El bebedor
flJdo posee una dureza de 15 y 20 puntos de golpe debido obtiene un bonificador +2 de armadura natural y visión en
a su refuerzo mágico. la oscuridad hasta 60'. Los efectos duran una hora.
CAPiTULO 5: OBJETOS MÁGICOS

NIVel de la,lZadar; 6; Prerreqlllsrlas: Elaborar poción, aUcmr [a que se activan por completo sus poderes, descritos en es-
el propIO aspedo, vmóll en la o~undad, habilidad de Alquimia; ta sección. Las cuatro variantes tienen las siguientes propie-
Prroo dE mercado: 8.300 po. dades en común:
Elixir de puercoespín: el dlxlr dE putrcocspín endurece Los ajenos con el subtipo de alineamiento (caótico, malig·
la piel del bebedor, concediéndole un bonificador +1 de ar- no, bueno o legal) con el cual esté armonizado el anillo no
madun natural. Además, cirmos de púas afiladas como agu- pueden atacar al portador, o siquiera aproximarse a 5' dr él
jas brotan del cuerpo del bebedor ESfas púas causan ld6 Si el portador quiere, puede renunciar a esla prolección e
pumos de daño perforame en un ataque de presa con éxito. intenlar en su lugar hechizar al ajeno (como hedmar momo
Las púas brotan a través de armaduras ligeras o de pieles, pe- InlO, TS voluntad en 17). No obSlante, si el in[ento de he-
ro las armaduras más pesadas impiden su crecimienw. Los chizo falla se pierde la protección por completo y no pue-
efectos duran una hora. den volver a realizarse nuevos intentos de hechiza miento.
NIvel de la,uador: 3; Prerreqlll51los: Elaborar poción, allemr Los ajenos con el subtipo de alineamiento con el cual esté
el proplll aspt'do, habilidad de Alquimia; Prwo de merrado: armonizado el anillo que al3quen al portador (si fracasa un
2.300 po. intento de hl'chizar) sufren un penalizador -1 a sus tiradas
Elixir de rinoceronte: la piel del bebedor se vuelve más de ataque. El portador del anillo obtiene un bonificadar +2
gmesa y de color gris, concediéndole un bonillcador +3 de ar- de resistencia a sus TS contra eStOS ataques. También obtie-
madura natural. Un desgraciado efecto secundario es que su ne un bonÚlcador +4 de moral a todos los ataques contra
visión no alcanzará más de 30·. Los efectos duran una hora. tales criaturas. Cualquier arma que emplee ignorará la re-
Nivel de lanzador: 9; Prrrrcquisilos: .Elaborar poción, allEror ducción de daño de tales crialuras sin importar si posee un
el proplll aspt'do, habilidad de Alquimia; !"rEcio de mercado: bonificador de mejora suficienle para hacerlo.
17.500 po. El portador del anillo es capaz de conversar con criaturas del
s\lbripo de alineamiento con el eual esté armonizado el ani-
llo. Estas criaturas se dan cuenta de que lleva el anillo puesto
_ _ _ _ _ _ _A'-'JllillQS y mOStrarán un sano respeto por su portador si los alinea·
Un personaje puede llevar sólo dos anillos mágicos de for- mientos son similares. Si los alineamientos son OPUeslOS, las
ma efecTiva. Un tercer anillo mágico no funcionará si el criaturas temerán al portador si éste es poderoso, aunque si
ponador ya lleva dos puestos. se muestra débil lo odiarán y desearán desmlirlo. El miedo,
Amigo del ratero: cuando se usa, rsre liso anillo de ace- odio y respeto son determinados por el DM.
ro atrae cualquier objeto suelto de meral a menos de un pie El poseedor de un mullo de wmlltrdllr almfllmlcnlo sufre un
de dislancia y que no pese más de una onza (normalrnrme penalí:udor a sus T5 de la forma que se indica:
monedas o joyas) hacia él. Los obJelOs no tienen por qué ser
de hierro, sino de algún tipo de melal. El anillo concede un Alineamiento Penalizado. al TS
bonificador +5 de circunstancia a las pruebas de Hunar que Bueno -2 contra conjuros malignos
Caótico -2 contra conjuros legales
involucren objelOs metálicos_
Legal -2 contra conjuros caóticos
NIVd de lamador: 12; l'relTequI5110s: Forjar anillo, mano del Maligno -2 contra conjuros buenos
mago; PrfClO de mercado: 500 po_
Armadura de fuerza: esta pareja de anillos de hierro ne- Además de los poderes descrilOs anteriormente, cada anillo
gro debe llevarse puesta a la vez, uno en cada mano, sin nin- especifico olOrga a su portador las siguientes aptitudes en
glm otro anillo mágico, para que funcione. Envuelven a su relación a su alineamiento:
portador en un campo de fuerza mágica que le concede un
bonificador +4 de armadura a su CA (como el conjuro amla- Bueno: Este anillo posee los siguiemes poderes.
dum dI' mago). Este campo envolvente es dañino al simple Auxilio divino (uso ilimitado)
contacto: cualquier criamea cuya piel desnuda toque al por- Bendecir (uso ilimirado)
tador sufrirá Id4 puntOS de daño. Los ataques sin armas del Casligo dIvino (2 veces al día)
portador obtienen un bonificador +1 de mejora a la tirada DisiJ1l1r el mal (1 vez al dia)
de ataque y causan ld4 puntos de daño adicional. iklrrcm de mdullas (1 vez por semana)
Nivel de lamador. 9; Prerrequisitos: Forjar anillo, aona mlÍgi-
ca, antladum de mago; Prl'Cio de mercado: 45.000 po. Caótico: Este anillo posee los siguienTes poderes.
Colmillo mágico: mientras se lleve puesto este anillo, Acción alealona (uso ilimitado)
concede a una (y sólo a llna) de las armas naturales del por- Estallar (uso ilimifado)
tador (mordisco, golpetazo, puñetazo, ele.) un bonificador MartJ!1o del caos (2 veces al día)
+1 de mejora a las tiradas de alaque y daño. DlsiJ1l1r la Iey(l vez al día)
Nivel de la/lzador: 12; Prerrcql4isilos: Forjar anillo, deseo, col- Animar objdos (1 vez por semana)
millo mágico; PIl'cio de merrado: 6.000 po.
Comandar alineamiento: similares en algunos puntos legal: Este anillo posee los siguientes poderes.
a los poderosos ,millos de comandar elemenlales, las cualro va- Calmar emOCllmel (uso ilimitado)
riantes de los llIullos de comatldar almeamrelllo conce<len a su Onlen ImpenoSll (uso ilimitado)
portador grandes poderes sobre los ajenos de ciertos alinea- 1m del orden (2 veces al día)
mientos. Cada uno parece ser un anillo mágico menor has-
CAPiTULO 5: OBJETOS MÁGICOS

DUlp.lrtlellos(1 v.ezaldía) Resistencia universal a los elementos menor. este


InltlOlllllUlr monmuo (1 \'ez por 5emarn) anillo funciona como un amllo de mlslenCla a los elementos
mtnOT para todos los Ilpos de energía: fuego, Cno, elKtrici-
MalIgno: Esle anillo posee los siguiemes pod.ertt dad, ácido y sonido. Siempre que el ponador hubll"Slt de su-
• fhúlllón (uso uunuado) frir noooalmente daño de laJes energi.ls, resta 15 punlOS de
• Pmfanar(usoihmuado) daño por asalto de la anudad antes de aplicarla.
• A:otl sam1tgO (2 veces al dÚl) Nlwl lit !4zn;ador; 15; PrrnrqUlfllos: forJar anulo. PJOltcclon
Dl5lpllr ti &llJI (1 vezal día) ronlm los eltmrnlos; PrtcIO dt mtmJdo: 1«.000 po.
• Cfrarmutrlosl/fll'llJltn(1 vez por semarn) Restallido del rrueno: eSle anulo esta fabricado en la-
pislazuli, con un relampago grabado a 10 largo del borde.
Nwt'l delanzadar: 15; Prrrrrqulslfos: Forjar aniUo, aliado de Jos- Tres veces al dia, el ponador puede afl"l:;;tar a algUIen con un
planos, fodos los conjuros correspondientes; Prwo dl mma- {(Inlarlo r/ulnUlnte. Una vez al día dicho efeclo puede com-
do: 200.000 po. binarse con un poderoso trueno que imila [os efectos de un
Conrraconjuro mayor: tras un examen preliminar pa- conjuro de alarido. El objelivo debe ser tocado para que el
rece ser un a'IIIJo dl almllunUmllnfQ de nHlJl4ros. Sin embar- alando Slltla efecto. Ambos efectos son iguales a los conju-
go, aunque permite que se lance sobre él un solo conjuro de ros de un lanzador de nivel 7.
niveles 1 a 9, dicho conjuro no puede recuperarse de nuevo NIVel dr lllnzlldor: 12; PrerrrqulSlto~: Forjar amllo, a1llndo,
del anillo. En su lugar si ese mismo conjuro es vuelto a hm· fOntarto elldnUlntlj I'rrno de merrado: t 1.200 po.
zar sobre el portador, o en un radio de 90' del porlador {si
éste tiene lmea de visión hasta el lanzador}, el conjuro es in-
medialamenfe contrarrestado como una acción de contra·
_ _ _ _ _ _ _>..JCEIRQS
conjuro Sin requerir mnguna acción (m siqUIera conoci- Los cellOS son aneooos que poseen poderes oUgiros uniros
miento d.el hecho) por parte del ponador Una \"eZ ~o de y no suelen tener cargas. Cualquiera pued.e unhzar un cetro.
lal foooa, .el ConJuro imbuido en el anillo desaparece. Un Advertencia: este delgado celro de 4' de largo se divide
nuevo conjuro (o el mIsmo que anles) pued.e sLluarse una en cualro secciones Uldlviduales.. Cuando lodas estas sec-
vez más en il ciones se enllerran al menos hasta la milad en el suelo, pue-
NlVtI de lan:adar: 18; PrrrrtqUISllos: Forjar anillo, dtw, fr- den lanzar tllarma y dtltclar tseudmianllenlo como un lanza-
Ionw tk ronJuros¡ I'rrClO de mnroufu. 16.000 po. dor de nivd 9. La zona queda deGnida por la 1ocaIiz:acion de
Desorienlación: eSla lisa banda de plata es corrienle y las secciones del celro y puede ser, en teoria, ihmilada. En
no posee ningún adorno. El ponador queda bajo un efecto La práctica, no obslante, la mayoria de usuarios encuentran
continuo de dl50nllllar que redirige cualquier conJuro de que 300' de diámetro es la mayor amplilud aprovechable. La
Adivinación que revele el aura lanzado sobre él Tales con- alarma dura hasta que la persona que ha colocado la sección
juros se cenlran automálicameme sobre su lanzador en lu- la relice. Si cualquiera que no sea esa persona retira una sec-
gar de sobre el portador del anillo. ción del celro la Illllrnlll se dispara automálicamente. El
NlI.otl de JUIIUldor: 3; Prrrrrqlll5llo~: Forpr anillo, desonenlalj usuario puede elegir también qué cosas no dispararán la
PreCIo de llIerrado: 7.000 po. alarma, como por ejemplo un lipo de criatura con un lama-
fOroLar cerraduras: esle anillo esrá compuesto por varias ño especifico desde Menudo haSla Garganlllesco.
púas, abmbres y otrOS pequeños disposirivos que cobran vida a NIVel delunZlldor: 9; f"rerrrqul~llo~: Fabricar cetro, tllarmu,
una orden. El anillo concede un bonificador +5 de competen- delerlar l5(udnñIlItUenlo; f"re110 de mrmulo: 58.000 po.
cia a las pnlebas de Abrir c.erraduras y puede lan7.ar apertum Árboles: eSle celro de madera se parece a un ba~lóu lit los
tres veces al día, como el conjuro de un 1:mudor de mvel12. bosqut~ en minialura con una foooa que sugiere su creci-
Nlw/ tk lanUldor: 12; Prem:qIlUltOS: fOJ]ar anillo, aptm.nu; miento natural. Puede emplearse como arma de cuerpo a
P1rnll tk mrnado: 7.700 po. cuerpo como si fuese una lranca con el conjuro ganott lan-
M.ente colectiva: l"SIOS anillos estan fabricados con una zado sobre ella; golpea con un bonihcador 'tI a las liradas de
sustancia marronacea parecida al cuerno o la qUilma, y se ataque ydaño y causa Idlo pumosde daño (+1 por su boni-
asem.eJan al caparazon de una fOrtnlcida. Un solo anIllo de ficador de m.eJora). También concede a su ponador un bo-
mlnll coltehw no olorga ningún benefiCIO a su ponador a nifiador +5 d.e annadura nal"Ul"al.
menos qu.e haya olro personaje con Olro amllo del mismo El ponador d.e un retro de los lirbolts puede dar vida a los
lipo en un radiO d.e una milla. Todos los personajes que lle- árboles como em$.. Puede animar arboles .en un radio de
ven anillos de mmllcoi«llw en un radio de una mula unos 180' y conlrolar hasta dos arboles de cada vez con un máxi-
de OIfOS pueden comunicarse telepálicameme entre si y mo de dos arboles al día. Se requiere una accion de asalto
sus mentes se fusionan en una inllma conexiono SI uno de completo para que un arhol noooal se desenralce solo.
tales personajes llene conStancia de un peligro concrelo, Después se moven a una velocidad de 10'y por lodemas lu-
todos la lendrán. Si un personaje en tal grupo no eSlli des- chará como un ent en todos los aspectos. Esta aplltud es si-
prevenido, mnguno lo estara. Ningún personaje del grupo milar al conJuro robll811amlán de un lanudor de nivel 12.
se considerara flanqueado a menos que lodos lo eSlén. Nlvd de lalUllllor: 12; PrelTEqUISltOS: Fabricar cetro, glltrolr,
Nl1Id de lllnz/llior. 17; Prrm'qumto~: FOJ]ar anillo, deseo, vín- piel robllZll, roble gUllrdllíll; fuero de mmado: 120.000 po.
culo tdlpállw de Rary, ¡'reno de merrado: 180.000 po. Control de constructos: este cetro liene la forma de un
humanoide musculoso lallado a panir de una tlnica pie7.a de
CAPiTULO 5: OBJETOS MÁGICOS

mármol. Si el portador está a me- de IOque tiene éxito, la criatura sufre 2d4 puntos de daño.
nos de 60' de un conStruclO sin A~""''''' Una vez al dia, el portador de un cetro f~"­
punlUación de Inteligencia, el ¡asmal puede volverse incorporal. Esto per-
utro de (orllrol de constnldos le mite al personaje dañar a otras criaturas in-
permite invalidar cualquier corporales de forma normal,
orden que pueda tencr e! así como pasar a través de
COnstruCIO y reemplazarla por 1,,,,,'\\\" muros etc. beneficios (y con-
órdenes nuevas como si e! por- tratiempos) del estado incor-
tador de! cetro fuese el creador poral, lal y como se describe
de la criatura (consulta la (¡cha en la Guíl1 (le! DW;CWN
del gólem en el ManuaJ de mons- MASTER. El personaje no es
truos). Si el constructo tiene etéreo ni tiene vínculos con
puntuación de Imeligencia, po- el plano Etéreo, a diferencia
drá realizar una salvación de de un verdadero fantasma.
Voluntad CCD 23) para evitar que e! Puede permanecer incorpo-
portador de! cetro tome el control. ral durante un maximo de
Si su creador se encuentra en un 15 asaltos tras los cuales
radio de 60', un constrtlCIO inteli- vuelve a ser totalmente ma·
gente obtendrá un bonif¡- terial.
cador +4 a su salvación de Nwel de Jamador: 15, Prt-
Voluntad. rrequlSllos: Fabricar cetro, des-
Nivel de lanzador: 17; pJaUll'menlo de plano, PreClllde
f'rerrequisilos: Fabricar ob- mercado: 50.000 po.
jelO maravilloso, dOnllrtay Fuer-La: este celro esta be-
mOllStnw; Precio de merca- cho de hierro negro y mide
do: 68.850 po. 18' de largo y 1/2' de grosor.
Embajada: en realidad El cetro tiene tres funciont!i
existen muchas variantes cualquiera de las cuales pue-
de este objeto, y son tan de emplearse, en cualquier
diversas en apariencia orden, cinco veces al día.
que es imposible tipificarlas todas. Cada tipo de celro de em- o Explosión de fuerza: una explosión de fuerza se proyecta

bajrnla está unido a un plano de existencia diSlintO, la mayo- desde e! cetro con un alcance de 100'. Es un ataque de tO-
ria a un plano Exterior concreto. En general el diseño y de- que a distancia que causa lod6 puntoS de daño.
coración de un cetro específico es un fuerte recordatorio Mllro de fuena: como el conjuro.
de! plano al que está unido. Así, un cetro de embajada unido a HOJa de fuena: una brillante hoja de fuerza de 3' de largo
los Siete montes de Celestia está fabricado con metales pre- brota de! cetro y dura 10 asaltos. Puede emplearse como
ciosos e incluye imágenes de arCOntes, mientras que uno una espatll1 largl1 + I mi/1l1l1le.
unido al Caos cambiante del limbo es casi amorfo y pareci- NIvel de lamador: 13, Prerreqlllsllos: Fabricar cetro, espada de
do a un cieno alargado, aunque un examen más atemo reve- .Mordenkamett, ml/ro de fllena, proyechl mágtlo; PreCIO de mercJl'
la fonnas de slaad grabadas sobre su superfiCie. do: 125.000 po.
Cuando una criamra pona un celro de embajada unido a Sil Imitación: este eXlraño y cortO cerro está coronado por
plano natal se considera que está en ese plano mientras siga la imagen de una mainatc (NdT lIn VIstoso lipa dr ave, de cola
sosteniendo el cetro. El tipo de la criatura no cambia, pero blClllca y pecho Clmanl1o). Cuando lo empuña, su ponador
no se la considerará una criatuta extraplanar. Por lo tanto, puede imitar cualquier voz o sonido que haya oido. Quienes
no podrá ser expulsada por un destlerro o exorCISmo, ni siquie- lo escuchen deben superar una salvación de Voluntad (CD
ra por los más poderosos conjuros de blasfemm, mlÍxima, pa- 17) para detectar el engaño.
labm sagrada o palabm del caos. El portador también obtiene un bonillcador +10 de como
Además, e! portador puede emplear conjuros similares petencia a las pruebas de Disfrazarse, Falsificar y Usarobje-
para expulsar a otras criaturas extraplanares como si él estu- to mágico, además de poder emplear el conjuro ventnloqllw
viese en su plano natal. Si una criatura porta un ulro de em- a voluntad.
bajada que no esté unido a su plano natal, el cetro no tendrá NliIe! de lanZitdor: 6; Prernqlll!llos: Fabricar celro, cl1mbio de
ningtin efecto. aspecto, ventnJoqllía, ¡'reno de mercado: 30.000 po.
NweJ de lanzador: 9; PrerrequlSltos: Fabrícar cetro, desplaza- Parálisis: este cetro está creado a partir de coral de un
miento de plantr, Precio de mercado: 20.000 po. enfermizo color rosa y remalado de púas similares a las de
F3Jltasma1: este omamenlado cetro está fabricado de cris- un pez: soplador. Las púas generan constantemente un ve-
tal azulado. Aunque no es adecuado para emplearse como ar- neno exótico que tiene propiedades paralizantes. Estos ce·
ma de cuerpo a cuerpo, se puede usar para realizar un ataque troS son creados comúnmenle por los kuo-toa, que son in-
de toque especial contra criamras lncorporales. Si este ataque munes al efecto que producen.
CAPiTULO S: OBJETOS MÁGICOS

Cualquiera que sea golpeado por el ceno debe superar Cada lentáculo tiene una dureza de 10, 20 pg Yuna CO para
una salvación de Fomleza (CO 25) o quedar paralizado du- romper de JO.
rante 1d4 asahos. El porlador también puede gaStar una
carga para lanzar InmOllllrzar persona o InmOlllllLar anImal N.O de AUque buel
dos veces al dia, e mmlWlhlar monstmo una vez al día (co- Cetro auque$ Prueba de presa' Dallo' Fue
Menor 3 +9 6 puntos 16
mo los conjuros de un lanzador de nivel 9). El cetro alber-
Mayor 6 +15 9 puntos 22
ga 50 cargas para los conJuros, pero el veneno dura indefi-
, Estas c:.fras indu~n el bOnlfkador de Fueru del cetro
nidamenle.
NllItl de lanzador: 9; PrtrrtqulSllos.: Fabricar objelO maravi-
NIVtl dt InnwJor. 12; PrrrnqutSllos: Fabricar cetro, anImar
lloso, InmovtllUlr monslruo, InmDVlh:llr ptrSOIIa; Pl'rcw dt rnrr-
oo,tlos, hlnUlr maldtnón (sólo cetro mayor). I'Illrnh:ar (sólo
cado: 22.000 po.
celro menor), Imtó.culos ntgrOS dt EllUnI; Prwo dt mm:lIdo;
Rasrreo: estos dos cetros de cobre identicos son de un
21.000 po (etlro mmor) o 57.000 po (etlro ma)W).
pie de largo y están rematados por un suave cristallrans-
pareme. Empleando una acción de asalto complelo sin
bacer nada mas, el porlador puede delerminar la dislan-
cia y dirección exacta del Otro celro. Si emplea olra ac-
_ _ _ _ _ _BA5T.ill::l.f.S
ción de asalto complelO el portador puede delerminar si Un bastón es una vara larga de madera que almac:ena diver-
el celro esta en posesión de una criarura y cuál es su esta- sos conJuros. Un baslón tiene 50 carg<iS cuando es creado.
do físico (viva y saludable, herida, moribunda o incons- Araña; el bastOn dt la amful eslá fabricado en maderaascu-
ciente). No indica el estado memal de la criatura (con- ra negra y grabado al acido con formas plaleadas de telara-
fusa, alurdida, elc.) ni ningún efeclo mágico (como ñas. Permile el uso de los siguientes conJUros:
htc~mada o dominada).
NllItl dt Ian:ador: 9; PwrrtqUISltos: Fabricar objeto maravi- • T"P'Ircualaninlldo(1 carga)
lloso, locallUlr CTUltura, situaCIón; I'Wno di memufa: 37.800 po. • Trlamful(1 carga,CD 13)
Tenláculo (del): este celro se presenta en dos variantes, • ConVIXar plaga o "'Jambre (sólo arañas, I carga)
ma)"or)" menor. Cada una aparenla ser un largo y sinuoso Vtnrno (1 carga, cn 16)
celro de composición desconocida (aunque presumible- Plaga de IMedos (2 cargas, CD 17)
menle orgánica). El celfo menor lermina en Ifes "ramas·,
mientrus que el mayor posee seis. Nwtl de /an:lldor: 12, Prtm'qUi5ltos; Fabricar bastón, (OliVO-
A una orden, eSfas rumas cobran vida y apresan como ear plaga o enJambrt, plaga dt I1IStdos, telamria, trepar mal arlÍe-
tentáculos empleando su propio alaque base (incluido el mdo, IItnftlOj Prwo de ml'TTlIllo: 42.600 po.
bonificador +3 de mejoru del celro) en lugar del ataque base Artesano: eSle bastón está eXlremadamenle bien tallado
dd portador. los alaques del cetro cuentan como una ac- y cubierto de pan de oro con lallas de imágenes de artesa-
dón eSlándar del portador. nos lrabajando. El bastón del arleSl1rlO permile el uso de los si-
los ataques de los tenláculos siguen todas las reglas nor- guientesconjuros:
mal~s de alaques de presa con dos excepciones: no generun
alaques de oportunidad y el portador 1\0 necesila moverse • CreaclÓIl mcnor(l carga)
al espado ocupado por el objetivo para mamener la presa. • Creación mayor(1 carga)
El tentáculo, no el porlador, se consideru el apreSanle (y el • Elabomr(lcarga)
portador no sufre ninguna de las desventajas de una presa). Rtmtnllar(1 carga)
Considera el CCtro como una crialura de tamaño Mediano a
efectos de los modificadores de tamaño en dichas pruebas. NIvel de ¡a1l2ador. 12, PrtlTl'q~JllloJ: Fabricar bastón, rlabo-
Cada cerro también tiene uno o mas poderes especiales que mr, ertlUlÓn mayor, creaCIÓn menor, remen/far; f'rrelo de merca-
afectan a cualquier objetivo locado por los tres (o scis) ten- do: 69.800 po.
táculos e.n el mismo asaho (sin imponar que los tentáculos Asesino: eSle esbelto baslón de madera sin adornos es
lo hayan apresado o no). más cono de lo normal en los baslones, con sólo 4' de largo,
Si los tres tenticulos de un erlro dtl kntáculo mtnor locan y posee una correa de cuero sujela a él para poder llevarlo
a una crialura, ésta deberá superar una salvación de For- fácilmenle colgado al hombro. Permite el uso de los si-
taleu (CO 14) o verse afectada por un Conjuro de mlenh- guientes c:onjuros:
:ar durante 12 asahas. Si lres de los seIS lentxulos del el1ro
dtl kntá{ulo mayor locan a un obJellvo deberá su~rar una Nltbla dt obslUR'llmlCllo (t carga)
salvación de voluntad (CO 14), o quedar afecudo por un fusar Sin dtJar ras/ro (1 carga)
conjuro de lan:ar mald'{lón (un ~nalizador-4 de mejora InllUlb,hdad ml'JOmda (2 cargas)
permanente a los alaques, salvaciones y pruebas). Si los VentnD(2 cugas, cn 16)
seis lenl<Ículos del etlro dtllrnláallo mayor loan a un obJe-
tivo en el mismo asalto, la vicllma debe superar una salva- Nn...t llÚ Inn:ador: 7; Pmm¡UlSltos: Fabricar baslon, InIflSlm-
ción de fonaleza (Cn 17) o sufrir 1 punlo permanenle de hdad mqomtfa, nltbla lÚob1tuR'llmlrnto, plisar sIn lUJarnutm,
consunción de Destreza. vmrno; PrtClO lÚ mnradD: 24.000 po (este prKio da por hecho
que el baslon eslá fabricado por un :asesino).
-
CAPiTULO 5: OBJETOS MÁGICOS

Cacofonía: aunque tallado con elegancia, esu! baslón de


maden represenla violentas y conlOrsionadas imágenes de
rosltOS chIllando y figuras rapindose los oídos. Predilecto
de los bardos malignos o desenrrenadamenle caóticos; pel-
mire d uso de los siguienles conjuros:
Objetos mágicos que
• Blallar(t carga, CD 13)
conceden dotes
• úploslón de sonulo (1 carga, CD 13)
Poner precio iI Iils doles en los
• Ttmbln rarraJadas dt Tasha (1 carga,
objetos m.igicos ~ unil lareil im-
pree::iSiI. Si una dole es purilmen-
ce 13)
• Btu/¡nr sonulo (1 carga,CD 14)
te mednia, como Gr¡lIn fortille-
• AJando (1 carp,CD 16)
u. ¡¡plica 1,115 reglas por defee::lo
de la Gula dd DUNGCON M,uTU
NrLT/ de laruador: 10; P'lnm¡uUllos:
con un ólIJuste por el h«ho de que
RlbriOlr baslOn, alando, Ntlllptr sorudo,
el bonifiudOf no lengil n'"gun 11-
txplmlOtl dt ~ulo, Itmbln carra¡adns dt
po. Por ejemplo, el cinturón de
Tasha; J'nofIO lh rru!rrado: 60.000 po.
aguante concede Gr.lln fortaleza,
Caídos: Se trona de un b;slón de pe-
lo cual suma un ...2 a rodas las
sado hierro negro, bamnte cono y de-
s<llvaciones de fo~Jez.ll. Un bo-
condo con im~genes de roslr'OS demo-
mfiCildor +2 de resistencia a lO<
niacos y calavens de mIrada esquiva.
das las sillvilcioncs costarla-4ooo
Fabricado normalmente por un guar-
po. Obtener bomfiCildores par.;¡
dia negro, el bastón dt los raídos permlle
todas jils s.. lvaciones por separa-
el uso de los: siguientes conJuros:
do no deberla salir por la misma
o menor u.nlldad, asl que un bo-
• Frdallllad (t carga, CD 11)
nifiador +2 a los TS de Foruleza
• Estallar(1 carga, CD 13)
deberfa costar 2.000 po. Si el bo-
• Conlag¡0(2 cargas, CD 14)
nificador no tiene nlngun tipo
• Convocar monstruos IV (sólo criaJUras
asociado a él podrfn duplicar o
malignas, 2 cargas)
incluso triplicar dicha cantidad
las dotes metam'glcas deberl·
an ajustar el nivel de los conjuros
Noo dt la1lUll1ur.7; PrtrrequlSdos: Fabricar
bas16n, conlagw, rorrVIXarlllOf1smlOS IV, esta-
a los que se aplican y modificar el
nllr, falalldad, el creador debe ser maligno; prmo lk Nrvtl de lml~a.dor: 9; Prrrnqulsllos: Fabricar baslón, creación
precio en consonancia. Aunque es
mercado: 2HlOO po (esle precio da por hocho que el mayor, crellclón menor, crear comzda y agullj Prl'Clo de macado:
un asunto opinable, es r¡zonable
bastón eslá fabricado por un gwrdia negro). 45.000 po.
incrementar todos los niveles de
Compañerismo: esle bastón es un Silave Destrucción: eSle bastón de 6' de largo eslá fabricado de
conjuro en +1 si el objeto afecta a
astil de brillanle acero lallado con In palabra mármol blanco resquebrajado. A pesar de su apariencia, no
conjuros de niveles O a 3, en +2 si
"paz' en muchos idiomas. Permite el uso de los obstanle, el bastón es curiosamente ligero y sólido. El bas-
el objeto afecta a conluros de nivel
siguientes conjuros: tón se hace añicos en miles de pedazos tan pronto como SI'
O a 6 y en +4 si e( objeto afecta a
hayan agolado todas las cargas. Permite el uso de los si-
conjuros de cualquier niveL
• ealmar rmOCIOIIO (1 carga, CD 11) gUIentes conJuros:
Una gura general para otros ti-
• EswMr 11 olro (1 carga)
pos de dotes es que cuestan
• SltUluuin (1 carga) • EsIIlJlar(lcarga,CDI3)
10.000 ¡xl, m's entre 5.000 y
Vínculo tdqllihco de Rary(1 carga) • Dtsmlrgrnr(1 c.arga, CD 20)
10.000 po por cada prerrequisito.
• Fes/in de los hiron (2 cargas) • lmrmoto (2 cargas)
:
N1LTIlh lanzador. 11; I'rrm-quiSlfos: FabriC<lr bastón, calmar Nll'l'l dt I4nmdor: 15¡ I'rrrm¡umlos: FabriC<lr baslÓn, drsmlt-
emocIOnes, escudara otro,jmín de los hirots, situaCIón, IIÍnrulo Ir- gn1r, Nlallar, tD'rrmolo; J'nofIO dt tnrn"ado: 98.500 po.
!rpahto dt RJJry; f'rnlO lh mrmulo: 80.000 po. .Elerno: este bastón esla consrruido a panir de huesos de
C("(!adón: Este bastón de maden mide unos S' de largo. humanoldes unIdos en un solo bloque. Pernme el uso de
Uno de los: eXlremos: se bifurca y el orro forma un fino gar- los: Slgulenles conJuros:
fio, haoendolo pal1."Cerse a cienos: cetros de mando o simbo-
los de autondad f'tonDll1" el uso de los siguientes conJuros: Rtanrmar alm muctos (1 C<lrga)
Crrar muertos Vl'lIlenln (2 cargas)
• Cra!rcomuill yagua (1 C<lrga) • Nn.../ de lan:ador. 12; PrtrrrqulSltos: Fabncar baslón, errllr
• CrtllClÓn mrnor(1 C<lrga) mutr10s Vl'lIlenlrs, lTanlmar a los murrios; Prmo lh mmodo:
• CrtlI{lOtl mll)'Of (2 cargas) 27.375 po.
CAPíTULO 5: OBJETOS MÁGICOS

Fuego sagrado; casi indistinguible de un baltón de fl4ego, Nnlfl de lanzador. 7, J"rerrr'lUlSltQS: Fabricar bastón, drslparcl
este bastón a menudo incorpora el símbolo sagrado de una mal, espada ¡agrada, favor dlVlI1o, plegarla; PreCIO ¡le mercado:
deidad en su diseño, a menudo el frondoso roStrO de abad- 34.000 po.
Hai. Pennite el uso de los siguientes conjuros: Señor de los trasgos: este bastón de aspeclo zarrapas-
troso y retorcido está rematado con la calavera. de una rata.
• l)escargaflamígem(1 carga,CD 16) Concede un bonificador +2 de mejora. al Carisma en las ma-
o limncnta de fuego (2 cargas, CO 20) nos de un trasgo u orco. Un bastón dellC/lor de lostmsgos lam-
bién permite el uso de los siguienles conjuros:
Nivt'1 de Illmooor. 13; Prerreq1ll5lws: Fabricar bastón, de5Car-
ga f111mígcra, tormenta de fuego; Prruo de merwdo: 60.000 po o l>roleuión conlm la ley (1 carga)
(este precio da por hecho q\le el bastón está fabricado por o ConfuSIón (1 carga, cn 16)
un dnlida). • Azote SlUrílego (1 carga, CD 16)
Cloria: fonnado por cristales y coronado por una repre-
sentación dorada de un sol radiante, un baslón de la glona re- Nivel de lallZador: 12; Prcrre'lu15i!o5: Fabricar bastón, awte
sulta imponente, si bien temido por las criaturas de la oscu- lacrílego, confUSIón, proleCClóll Wlltm la ley; ¡'rulO de meT(ado:
ridad. Permite el uso de los siguientes conjuros: 26.625 po.

• I.llZdel dia (1 carga)


• l.uzabrn5lldom(1 carga,CO 14)
• Ca511go dIVlIlo (1 carga, cn 16) Los objetos maravillosos pueden ser configurados para ha-
Rayo 50Iar (2 cargas, CD 20) cer casi cualquier cosa, desde crear una brisa hasla mejorar
las puntuaciones de característica.
NIVel de lanuuior: 13; PrerreqlllSilol: Fabricar bastón, ra5hgo Abanico dc llamas furiosas: esle abanico plegable eStá
dlVlIllJ, luz abmllldora, luz del día, rayo wlar, J"retlO de mcrcado: fabricado de fino hierro rojiw y se asemeja a unas llamas
80.000 po. ondulantes cuando se despliega. Tres veces al día el abanico
Liberación: aunque aparenta ser poco más que una rús- puede crear un cono de 30' dc largo que hace que cualquier
tica vara para caminar, este bastón permite ('1 uso de los si- Barna al descubierto, incluidas las velas, antorchas o linler-
guientes conjuros: nas, salte en \ln eslallido de fuego y cause el daño indicado
(Reflejos CD 15 mitad):
Quilard micllo(l carga)
Tamai\Q de las llamas Daño Área
Quitar paníJIsl5 (1 carga)
Velas (1·5) 1d4 5' de diámetro
Quitar mald1!lóll (1 carga)
Candelabro (~6J 1dG 5' de diámetro
I.lbt'Ytoo de mOVlmlen/O (2 cargas) Linlerna 1dS cuadrado de 5'
Romper e'lcanlmmenlo (2 cargas) Antorcha ldlO cuadrado de 10'
Hoguera ld12 cuadrado de 10'
NIvel (/e lanzador. 9; l"remql4rlllos: Fabricar bastón, lIbertad
dr mOVlmlcnto, qllltar el mlcdo, qllll(lr maldiCIón, qUllar Todos los fuegos quc estallen de esla forma se apagarán
parálllll, romper enCmltamlenlo; Precio de marado: 45.000 po. después por completo. La explosión es demasiado repenti-
Locura: esle bastón eslá fomlado por barras de hierro na como para que los objelos inflamables cercanos prendan.
salvajemenle relorcidas y enmarañadas. Permile el uso de El aballlco de J!ll/lla5 fUTlosas no liene efecto sobre fuegos
los siguienles conjuros: mágicos como los creados por una Hamaconhnlla.
NIVel de lallZallor: 5; Prerreqwsllos: Fabricar objcto maravi-
o Acción alea lona (l carga, CO 11) lloso, !Iola de fuego; Prerro de mercado: 18.750 po; Pe50: 1 lb.
oConfmrón (1 carga,CD 16) Banda de confinamiento: eSle liso aro de acero de un
Dcme'1Cla (2 cargas, CO 20) pie de diámetro y una pulgada de grosor c.rece y mengua
NrmC51l mexomble (2 cargas, cn 23) con pronunciar una orden. Su lamaño máximo es de 5' de
diámetro manteniendo el mismo grosor. I'uede encogerse
NIVel de lanzador. 17, Prem'qursitos: Fabrícar bastón, amón hasta el tamaño de un anillo, en cuyo caso su grosor se redu-
alea/ona, confuSIón, demelJCla, nrmesis mexombk; PreCIO de mer- ce proporcionalmente. Si se coloca alrededor de una perso-
mao: 110.000 po. na, digamos para apresar sus brazos contra sus COSlados, pue-
Rectitud: forjado de mithril elegantemente moldeado, de ajuslarse para que se adaple confortablemente a ella. La
este baslón es un dislintivo de pureza y rectitud. PennÍle el banda nunca se encogerá hasla el punto de causar daño; sim·
uso de los siguienles conjuros: plemente estar.í incómod;¡mente apretada. Se requiere una
prueba de Escapismo (CO 30) para librarse de una banda de
• Favor divino (J carga) confinamlf/lto puesta alrededor del cuerpo y brazos (CO 25 si
o Plegaria (l carga) la banda está colocada sólo alrededor de brazos o piernas).
• DiSIpare! mal (1 carga) Nivel de lanzador: 3; Prem:'lU1Sllos: Fabricar objeto maravi-
• Espada sagrada (2 cargas) lloso, agmnllar, mlurlr; Prerro de mercado: 5.400 po, Pe50: 2 lb.
CApiTULO 5: OBjET05 MÁGICOS

Bandera del valor: tejida con sedas bri- un movimienlO COmplelO por terreno monlañoso, agrCSle
llames, hilo de oro y Olros matenales Uaman- o rocoso (consulta 'Movimienlo' en el Capítulo 9 del
Los brazales de
vos, la ba'ldtm dt¡ valor refuerza los esplrUUS Manual dd Juglllior), incluso en superficics malas o muy
armadura y las aptitudes
de todas las tropas amig;¡s que la vean. El por- malas. El ponador lamb,en puede lanzar pIel pttrrA sobre si
especiales de las
tador de la bandera puede qUllAr tI m'tdo a ve>- mismo dos veces al dia, igual que el conjuro de un lanu-
armaduras luntad de las criaruras elegidas en un radio de dor de nivelll.
Un persona,e que posea las ~
20', Ademas, el porlador puede generar un Nwd de Ian:ador: 12; I'I'rnrqUIS'!os: Fabricar obJl'IO maraVl-
Fabriar armas y a~uras m4gt-
ánulo (Urtltwo Ires veces al día. Todos eslos Uoso, hbn1ad dt mOl/utlltnlo, pttl parra; PrttIO de mmado:
cas y Fabrigr ob,eto maravilloso, asl
efectos son como los conjuros de un lanzador -'\S.SIO po; Iho: lIb.
como armadura de mago y todos
los dem;ls prerrcquisitos necesa· de nivel 9. Bot'as fu-mes: estas gruesas bOlas con pumera de hierro
rios, puede ai'ladir las aptitudes es· NIlff:1 di laJlmdor. s; I'tnTPqUI~llos.: Fabricarob- ayudan al ponador a evitar que lo derriben. Nadie que lleve
peciales de las armaduras mostra· jelO maravilloso, (Írtulo (lImhw, qurlart! mredo; unas bola~ fmflc~ puede ser derribado ni empujado por una
das en la Tabla s-6 de la Gura del I'rrtlo de murada: 61.000 po; f'fso: 10 lb. embestida. Siempre que el ponador Ueve un arma de cuer-
DUNCfON MASrfR a un juego de bra· Bolsa de abrojos infinitos: eSla faltrique- po a cuerpo que sea Mediana o mayor, lambién contará co-
zales de armadura. El coste es el ra de cuero corriente Cfea un suministro infl- mo preparado conlra una carga, El arma no tiene por qué te-
mismo que el de ai'ladir una aptitud nilO de abrojos. El poseedor puede meler la ner alcance.
especial a una armadura normal: un mano en la bolsa y sacar puñado [fas pUliado. NIVel dc /nn;:ador: 3; PrtI"ff'fUISlt05: Fabricar objelo mara-
incremento en el bonificador efect¡. Se necesita una acción estándar para llenar un villoso, funza de loro; Prmo de merrado: 6.000 po; I'l'so: 1 lb.
vo de los brazales. Igual que las aro cuadrado de 5' a mano. Si se vuelca la bolsa Botas sin raslro: eSlas bolas de color verde pálido son
maduras m;lgicas no pueden exce- (como accIón parcial) produciri el equivalente esbellas y e1eganles, con suelas perfectameme suaves.
der nunca de un borllficador +3 de a una bolsa de abrojos de 2 lb. de peso, pero no Conceden la aplitud de pasar JI" dejar m~lro al porlador y
meJOfll, los brazales de armadura producir:i más en los siguiemes dos asallos pueden lanzar ItwlSlb,l,dad mtj01l1lÚl (sólo sobre el ponador,
no pueden proporaon.ar nunca mis completos. treS veces al dia.
de un borlif1ador +8 de armadura. los abrojOS creados no SQn magicos y si- IvN de lanzador: 7; PmTrqUISl!os: Fabricar obJelo maravi-
Sin embargo, lu aplltudes especia- guen lodas las reglas de los abrojOS normales lloso, InVlSlbrl,dad mt]ortlda, pasar Sin dejar IUslro; PrttIO dt
les pueden Incremenlar el bonifica-
(consulta el Capítulo 7 del Manual dt! mm-ado: 33.500 po; Pno: l lb.
dcw efectivo indvso hasla +13 (bra.
Jugador). Br:u.a.les de salida: estos braules lucen cada uno el has-
ulcs +8 con una aptitud ~ a
Nr\!l'1 dt lanzador. 9; Prmrqum!os: Fabncarob- 10 diseño de un cuadrado alravesado por una flecha. El por-
+5, como foruliante intensa).
Jeto maravilloso, {ofrr sro-t1o de lLomund¡ Prwo lador puede negar los efectos de un anrla dlmrn~lonal una
Los precios de ~ para los
de mmado: 2.300 po; Prso:~. vez al día.
brazales de armadura con un boni-
BOlas de zancada foresla!: eslas resis-
fiador efectivo superior a +3 son Br4lZ4kstk
lenteS botas parecen sorprendenlemenle li-
como siguen: 31.000 po (+9).
100,000 po (+10), 121.000 po geras cuando se cogen, y permiten un movi-
(+11),144.000 po (+12). 169.000 miemo completo en lerreno de bosque o
po (+13). Cualquier aptitud especial jungla, incluso a Iravés de obstáculos mode-
que pueda ai'ladirse a una armadu· rados o imporlantes (consulta 'MovimienIO'
ra podrá añadirse a unos brazales en el Capítulo 9 del Marllllll del }ugmlor).
de armadura. Las cualidades de las Además el ponador puede aelc(tur Immpus y
armaduras con un coste expresado fo50~ a voluntad y activar ¡anwdaS IIrbóreas
en po en lugar de con un bonifica· una vez al día, como los conjuros de un lan-
dar efectivo pueden añadirse a los zador de nivel 12.
brazales por el mismo precio. Nrwl de Illllzador. 12; I'remqul5iloc Fabncar
Si est;ls usando el Manual de ni- objeto maravilloso, dettelar tmmp.1S y fosos,
wks iptroS, los personajes con [as zalllaJ¡:¡ arbórea; Prtt,o de mertAdo: 23,600 po;
habilidades Fabriar armas y arma· Prso: l lb.
duras m;lgicas ~s y Fab0c3r ob- Botas del mar. estas botas Uegan hasu
JCtos maravillosos ~ICOS pueden las rod,llas y eSlan fabricadas con piel de ti-
crear brazales de armadura con un
buron. El ponador puede {anllnar 500rr /"S
bonlflcador ef'e.ctrvo supenor a + 1].
aglUlS y lanzar Il'Splrll(lÓn IUuáhlA sobre si
Para calcular el precio de merado
mismo a voluntad. El ponador ¡-amblen
de la\cs obJCtQS, eleva al cuadrado
obnene un bonificador +10 de competen-
el bon,ficador efectIVO total Y multi-
cia a las pruebas de Nadar.
plica el resultado por 10.000 po.
Nllltl at lanmJar. 5; Prtm'flll!llos:
Fabricar objelO maravilloso, ((I/nlnllr sobrr
las IIgua~, lTSplmCló,1 IUuáhta; Prtrw de ",cn(lao; 56.500
po; Peso: 1 lb.
Bolas del rey de la montaña: eSlas arrugadas y gas-
ladas botas con rcfuerl.Os de hierro en la suela pemlilen
CAPÍTULO 5: OBJETOS MÁGICOS

NIVel de JaJlZador: 7; Prerreqlllsilos: Fabrkar objew mara- Caparazón de los rritones: creadas por los rritones, es-
villoso, anda dmlCllslOnar; PreCIO de menado: 11.200 po; Pero: las mochilas están fabricadas a partir de caparazones gigan·
1 lb. tes. Han sido tratados mágicamente para mantener seca y
Broche del antepasado: forjado por artesanos enanos prolegida de las presiones del océano cualquier cosa que se
este broche está diseñado para lucirse como adorno en la inlrodu7-ca en ellos. Debido a la forma y composición del
barba. Está lallado en oro puro y jalonado de brillantes ge- caparazón, éste no interfiere en la habilidad del penador pa-
mas. ra nadar bajo el agua.
Si el ponador no es enano, el broche sólo concede un be- Algunas versiones de este objelO mágico se imbuyen con
nificador +1 de competencia a las pruebas de Diplomacia. una ráfaga de liienfo que permite a criaturas Menudas o me-
Si un enano se coloca el broche en la barba, oblendr:í un be- nores que respiren aire sobrevivir dentro del caparazon.
nificador +2 de mejora a su puntuación de SabidurÍJ y un Nivel de lamador; 5; Prerrequlsllos: Fabricar objeto maravi-
bonificador +5 de competencia a sus pruebas de lloso, ráfaga de VlcutO, reSlslenna a los elementos; Precio de mer-
Diplomacia e Inlimidar. (llllo: 3.000 po (sin aire), 18.000 po (con aire); Pero: 3 lb.
NIVel df lallzador: 10; PrenYq1l15llos: Fabricar objeto maravi- Cenizas del infierno: esta cajita de hierro conliene un
lloso, el creador debe ser enano, el creador debe ser un lan- montoncito de ceniza y pavesas. Cuando se vuelcan sobre
zador de conjuros de nivel 10; Pruio de menado: 6.000 po; unas llamas al menos tan imensas como una hoguera de
Pero:-. campamentO las cenizas hacen que el fuego llamee y crepi-
Cáliz de comprobación: fabricado en cristal transpa- te de forma dramática.
rente, esre cáliz percibe al inslante las propiedades de cual- En ld4+ 1 as.allOS un número igual de elementales de fue-
quier líquido que se vierta en él. El color de! cáliz varía de- go Pequeiíos saltan de entre las llamas. Los elemenlales no es-
pendiendo de! liquido introducido y su opacidad también rán bajo ningún control, aunque pueden ser sometidos a po5-
cambia a tenor de la potencia del líquido. reriori con un hedmar momtnlO u otra magia. Alacan a la
Consulta la siguiente rabIa para comprobar los distinws criatura O criaturas más cercanas, y después continúan con su
resulrados. componamienlo violenlo hasta ser destruidos o expulsados.
NIvel de JaHzallor; 17; Prfrreqllls1f05: Fabricar objetO maravi-
Color del cáliz liquido (ejemplo) lloso, enjambre elemental; Prwo de mercado: 7.650 po; Pero:-.
Transparente Agua Cinruron de aguante: este cinturón esrá hecho de nu-
Negro Veneno merosas cadenas finas pero resistentes, y una gran hebilla
Rojo Poción (mágica. no alqufmica)
de hierro. El onturón de agullnte concede un bonificador +2
"'e' Liquido ~Iqufmito (contraveneno, fuego
de alquimista) de mejora a la puntuación de Conslitución del porlador, y
Verde Ácido lambién obtiene la dote Gran fortaleza, mientras lleve pues-
Plata, brillante 1 Agua bend,ta 10 el cinturón.
Plata, male 1 Agua sacrflega Nwel de 1llllZllflor: 9; PrerreqlllSltos: fabricar objeto maravi-
Púrpura Cualquier olro liquido (aceite, sangre) iloso, prnler de la justloa; Prroo df merrado: 10.000 po; Peso: 1 lb.
Collar de la bestia errante: hay lres versiones diferen-
Op~cidad del cáliz Potencia/pureza (ejemplo)
Transparente Muy Mbil/muy impuro (agua inmunda) tes de estos collares, que se encuentran comünmente entre
Translúcido Regular/levemente impuro (agua los habilanleS de tribus primitivas. Cada collar incorpora
estancada) panes de un depredador peligroso difereme.
Ahumado Fuerte/muy puro (agua potable) • CoUllf del oro flmoso: esre t05CO collar de cuero está adorna-
Sólido Realmente fuerte/totalmente pUfO (agua do con piedras preciosas sin taHar y garras de un enorme
destilada) oso. El portador obriene un boniflcador +2 de mejora a su
1Cuanto más potente sea el agua bendita, más brillo tendrá el
Fuena. Además, si el portador tiene la aptitud de furia, ca-
cristal. Cu~nto más potente sea el agua sao/lega, más mate se
volverá. da uso durará un asallO más de lo normal.
a.llar del hburó'l frrnétilo: fabricado con duras algas mari-
Nivel de laHzador: 3; Prcnl'ljlllSltoS: Fabricar objelO maravi- naS y diemes de tiburón, este collar concede al porrador
lloso, delatar magIa, detNtar lieneno; l'reno de meYCllllo: 4.000 un boniflcador +2 de mejora a la Fuen.a y un bonificador
+4 de circunstancia a las pruebas de Nadar. Además, si el
po; Pero: 1/2 lb.
Capa de cobijo: esta Capa, lisa pero de recio aspeclo, personaje tiene la aptitud de furia, cada uso durará un
proporciona una protección excelente contra el viento, el asalto más de lo nonnal.
frío, el sol y la lluvia. A una orden se convierte en una • Collar del jabalí liiolcnto: este collar está fabricado con los
tienda de campaiía para cualro personas, que incluye un dos colmillos de un jabalí, que se unen en el medio. El
conjuro de alarma (equivalente al de un lanzador de nivel portador obtiene la dore Romper arma (o Romper arma
7) pero por 10 demás es normal. Una vez al día la capa pue- mejorada, si ya riene esa dote) y un bonificador +1 de
de convertirse en un pequeño refugio igual al cobijo seguro mejora a la ConsrituciÓn. Además, si el perSOnaje liene
de uomund. la aptirud de furia, cada uso durará un asalto más de lo
NiVl'l de lamador: 7; Prcrrequ151rOS: Fabricar objelO maravi- normal.
lloso, lllanna, robljo seguro de Leomulu/; Pruio de mercado: NIvel de lanzador: 7; Prerreqllisllos: Fabricar objeto maravi-
12.080 po; Pero: I lb. lloso, arrebato emollDrllll, fl/erza de loro; Precio de mercado:
CAPiTULO 5: OBJET05 MÁGICOS

11.840 po (OSO {lmoso), 12.160 po (hburótl frenillco), 12.+40 po NIVelll, lanzador. 7, Prtrrrqul5Ilos: Fabricar objeto maravi-
(jabalí vlO/mto); I'fso:-. lloso, lllllVl11lUlÓn;
!'n'ClO de mnmdo: t9.192 po; f'e'so:-.
Collar de la bestia salvaje: un collar de este lipo parece Cuerda de piedra: esu cuerd.a de seda de aspecto nor-
ser una piez;¡ nonnal de bisUlería sin v;¡lor hasta que se po- mal puede volverse lan dura como la piedra (dureza 8, 15
ne en el cuello de un personaje capaz de lanz;¡r amlsllld con pg) cuando se pronuncia UIU palabra de mando. Cuando se
los lImmalts. El collardt la bt'SIUt solluJe ¡x¡see una o mas cuen- endurece, la cuerda retiene la form.a exacta que tuviese. Si
tas especiales. se rompe en cualqUiera de ambas formas se convertirá en
un.a cuerda normal
Tipo de cuenta especial Aptitud de La cuenb especial Nlw/ dt lllnzador. I t¡ P!Tm'quullos: Fabricar objeto m.an\;-
Cllt'n'" de /Q calma El portador puede lanzar calmar lloso, dt III rame a la pttdnz; PmIO de mm-ado: tl.800 po; fho:
ammales
El portador puede lanzar domirtDr
si.
llnimal Oon del trompetista: I'Sla brillante boquilla se adapta a
El portador puede Lanzu calmilJo cu.alquier instrumemo de vienlO, como trompetas o cuer-
m6gicaml1\'O'" nos, y concede un bonific.ador +5 de competencia a las
CwrltD de Jo ' ' moda El portador puede Lanzar carwoc:Dr
abodo rtDlUm/1V
pruebas de Interpretar en las que se use el instrumento_
Una vez al dia, el músico puede emplear un cuerno para
El portador pueocle lanur l:fUImiullO
lanzar un conjuro de alllnJo. No obst.ame, a menos que el
a",mal
cuerno sea de gran calidad quedará destruido un.a vez el
eu,nlO del ~rIllr El portador puede lanzar dolOr ck
camderlCia conjuro se h.aya completado.
Nlwl dt lanzador: 7; PmTrqUISIWs: Fabricar objeto m.aravi-
Cada cuenta especial puede emplearse una sola vez, y lioso, alaoJo; Prmo dt mtrrado: t2.200 po; fho:-.
despues queda inerte para siempre. El poder especial de Esfera del martillo: est.a esfera mágie.a tiene ·f de diá-
una cuenta se pIerde si esta es desprendida del collar. metro y esta fabricad;¡ en pbta y cubiena de pequeños rubio
NnJtl dt lanzador: 10; P!Tm'qUI51t05: Fabricar objeto maravi- es. Grabado en cunro puntos de la esfera se encuentra el
lloso, amlslad ron ro, anlnlaÚ'5 y uno o mas de estos conjuros: slmbolo del yunque yel m.aniUo del dios Moradin. Cuando
calmar anrmalrs, (olmlllo magreo mayor, C011VOOZr aliado nalum/ se sostiene en aho y se .acriv.a con una palabra de m.ando, la
IV, O'l'(lmltnlo ammal, dominar animal, dotar d, C0115C1en(la esfera conJur;¡ un manillo gigame que actúa como un arma
(como sea convenienle); Prr(1O de mt'TCado: 500 po (cuenta de e5pmtllal excepto porque causa 3d6 PUnlOS de daño por gol·
la (a/ma), 1.500 po (fllrn'a dr la Si"TVUÍuml:trr), 1.500 po (curnla pe. El usuario de una es/cm del marldlo no tiene que concen·
drl rolmlllo), 2.000 po (nlmta dr la llamada), 2.500 po «(IIrnla lIarse en el manilla o seguir manleniendo la esfera en .alto
dr la gmn br5tra), ).750 po (Clltllla drl dC5perlar); CMtr dc rna- mielllraS el arma alaca. La es[ero del marhIlo puede usarse
(Ión: Nonnal, menos 1.250 po más 250 PX (fllcll'a del des¡wr- una vez al día.
lar); Peso:-. NllId de lanzador. 7; Prerrrqlusll05: Fabricar objeto maravi-
Cuenco camarín: lallado de una tinica pieza de cristal lloso, arma tlpmlual, arma maglw mayor; Prrcw de mtltado;
inmaculado (dureza 10, 10 pg) este cuenco se presema jun- 2.500 po; I't'W:-.
to con un gnleso palo de madera puLda. Pasar el palo lenta- Espejo (le secretos revelados: este decorado espejo de
mente por el borde del cuenco produce un claro zumbido plata revela los objelOs y auras OCUllOS cuando se conlem-
vibrante. El volumen puede variar entre apenas audible y plan en su rencjo. El portador puede lanzar analIzar ,senCIa
sumamente elevado. MienlT:ls se esté tocando el cuenco se mrigl(fl una lIez al día y vlsi¡)n vrnladera dos veces al día. Cada
impide el uso de conjuros con componentes verbales en un una de eslas apríludes funciona igual que los conjuros de
radio de 30', como si se estuviese bajo el efecto de un conju- IIn lanzador de nivel 11.
ro de silenCIO. Sin embargo los conjuros lanzados con [a dole Nlvtl d.. lanzador. 11; f'rfrn'qul5llos: Fabricar objeto maravi-
Conjurar en silencio sí funcionan. El efeclo del cuenco se lloso, llnllllzar tSfnOa maglca, deleclllr magia, VlS1Óll vtrdadcm;
PmIO de I7lnrlldo: 95.000 po, f'e'W: 1/2 lb.
puede lograr con cualquier palo; el que acompaña al reci-
piente no tiene ninguna aptitud especial, aunque se requie- Esponja sicmprcabsorbente: esta gran esponja de as-
re al menos un rango de Interpretar con cualquier instru- peCtO normal es capaz de absorber enonnes cantidades de
mento de percusión. agua. Si se coloca sobre una fuente de agua, flotará y comen-
Además, el cuenco puede lanzar eslllUar y regurm/somffll urá a empaparse a un ritmo de 1.000 galones por asallo. La
(sólo 5OI'Úna) una vez al día como un bardo de nivel 12. esponja deJari de hacerlo cuando ya baya absorbido
N1WI d, lanzador. 5; Prrrn'llui51los: Fabricar objeto maravi- 225.000 galones de agua (el contenido de una piscina de
lloso, cegurm/5OI'Úna, tslallar, SllnlCio; Pm-IO de mtTraJo: 19.440 100' de largo, 50' de ancho y 6' de profundidad). El agua de-
po: fho:-4Ib. sa:parece por completo y si se estruja la esponja a c01l.linua-
Cue.ntas del oráculo: hecho con cuentas de cristal per- ción sólo liberará IIntO agua como una esponja empapada
fectamente tr.lnsparentes, este collarayua... a recIbIr visiones nonnal. la tsponJa Sltmptl'llbsorbenlf sólo absorbe agua, no
y oniculos. El ponadorobtiene un bonific.ador +5 innospec- barro ni fango. El aeido, aceue y otros líquidos afectan.a la
rivo a !.as pruebas de Escudriñar. Ademas puede bnz.n adIVi- ~nJ.a como lo harian a UIU normal y comente.

nacIÓn una vez al dia aunque, si el portador es e.apaz de lan- Nwd de "'"!ador: 11; P!Tm'qUl5ltos: Fabncar objeto maravi-
zar conjuros divinos, podri hacerlo dos \'eces al dia. lloso, dtSl11ttgmr; PmIO de mt'TCado: 26.400 po; fho;-.
CAPÍTULO 5; OBJETOS MÁGICOS

Filacteria de cambio: el portador de este objeto puede in- Nivel de lauzador. 17; Prem:quwtos:Fabricar objelo mar:lVi-
vocar la apritud de polimorfarse con una duración indefinida lioso, enjambre elemelllal; PreClQ de merrado: 7.650 po; Peso:-.
(o hasta que la filacteria le sea rerirada, destruida o el conju- GríJletes de azote de mágicos: estos maciros grilletes
ro dispersado). Se puede adoptar una nueva forma una vez de gran calidad poseen un campo ll'1/Lmag1l1 que se extiende
al día. No obstante, el portador puede recuperar su forma alrededor de cualquiera apresado con ellos, induido cual-
natural sin restricciones. quier objeto mágico que el prisionero pudiera llevar consi-
Nwel de lamadlJr; 7; Prel'Tfqlllsrtos: Fabricar objeto maravi- go. Aunque son caros, se los suele encontrar frecuentemen-
lioso, polrmorfarse; f'm:IO de merrado: 11.200 po; Peso:-. te en las prisiones de las melrópolis que eSlán
Fragmentos de la grieta: este puñado de afiladas lascas acosrumbradas a tratar con alborotadores de alto nivel.
grises de pedernal se encuentra habitualmente en el inte- Nivel de lauzador: 11; Prerreq1l1S1los: Fabricar objetO mara-
rior de un gastado saquillo de cuero. Cuando se vuelcan so- villoso, campo allllmagia; PreClQ de merrado: 132.000 po; Peso:
bre tierra o piedra sólida, los fragmentos se entierran cau- 2 lb.
sando un ligero temblor. Guantes de braquiación: estos ajustados guantes de
En 1d4+1 asaltos un número igual de elementales de tie- cuero penniten al portador viajar de rama en rama sólo con
rra Pequeños se abren paso hasta la superficie. los elemen- sus brazos, como lo haría un mono o gibón. Siempre que
tales no esta.n bajo ninglin control, aunque pueden ser so- lleve una carga mediana o inferior el porlador ¡xxIrá mover-
metidos después con hedllUlr momtmo, domll1l1r monstruo o se a su velocidad completa a lravés del techo foreslal.El
similares. Atacan ala criatura o criaturas mas cercanas y des" portador también obtiene un bonificador +1Ode circuns·
pués continúan con su comportamiento violento hasta ser tancia a las pruebas de Saltar siempre que se encuentre por
destruidos o expulsados. encima del nivel del suelo (saltando de rama en rama, por
Nivel de lanUldor: 17; Prerrequisilos; Fabricar objeto ma- ejemplo).
ravilloso, enjambre elemental; Precio de mercado: 7.650 po; Nivd de lanzador: 3; Prrrrequlsilos: Fabricar objelo maravi-
Peso:-. lloso, gmáa felma; Prrcio de mrrCllllo: 4.000 po; Pew:-.
Gafas del día: las lenfes de este objeto están hechas de Hornillo de llama perpetua: cansado de oír a los aven-
cristal bai'iado en plata. Cuando se colocan ante los ojos, el tureros quejarse de no ser capaces de encender un fuego
portador puede actuar sin penalización en entornos de luz en medio de un aguacero o bajo tierra, un mago emprende-
increiblemente brillante, tales como los resulmnles de con- dor creó el primero de estos útiles utensilios para cocinar
juros de l1amamdll, royo solar o exploslÓll solar. Los vampiros comida.
que lleven pueStas las gafas del día poddn realizar una ac· Esta caja metálica cerrada cabe con facilidad en la palma
ción de asalto completO antes de su destrucción ante la luz de la mano y tiene una tapa doble en uno de sus lados que
solar en lugar de sólo acciones parciales. se abre para revelar una llama que arde conlinuamente. El
NIvel de lanzador: 3; Prerrl'qui5llos: Fabricar objeto mara- calor de la llama es el equivalente de llna anlorcha, aunque
villoso, 1II,I6n ell la oscuridad; Precio de macado; 4.000 po; su tamaño (y la luz que produce) es el mismo que el de una
Pew:-. vela. El metal de la caja permanece cálido al tacto tanlo si las
Gargantilla de elocuencia: codiciada por bardos, can- tapas están abiertas como si no.
tantes y oradores publicos, esta bella pieza de joyería está ta- NIVel de lanzador: 3; PrerrequlSllos: Fabricar objelo maravi-
llada en marfil y jade. Exislen dos versiones de estas gargan- lloso, flamear; Precio de mercado: 2.400 po; Peso: 1 lb.
lillas. La gargaulilJa de dQCueuclll meuor concede un ídolo de falsas visiones: esta gran estatua derecta auto-
bonillcador +5 de competencia a las pruebas de Diplomacia, rnaticamente cualquier imemo de escudriñar (incluidos es-
Engañar, Germanía e lnterprerar (sólo si se emplea la voz). cudnñamu'lllo y conjuros similares como ojo al1:(1I10 o dariall-
.J..¡¡ garganlrlla de e!OClll'IlCla mayor incremenla dicho bonifica- dlerlCia/darlvideuCla) a individuos o lugares a menos de 50'
dora+10. de ella. Cualquiera de estos efectos activa un conjuro de
NIVel de lanzador: 6; P11'rreqlH5llos: Fabricar objeto mara- ofuscar vldeucia, que protege del escudriñamiento a cual-
villoso, el creador debe ser un lanzador de conjuros de ni- quier crialllra que esté en armonía con el ídolo. Esta armo-
vel 6; Freno de mercado: 1.500 po (menor), 6.000 po (mayor); nía puede adquirirse durante la creación del mismo, o en
Peso:-. cualquier instame posterior si se loca y pronuncia una pala-
Cotas de la tormenta: esle menudo vial azul contiene bra de mando prefijada dmame su creación. El ídolo puede
una pequeña cantidad de agua en conSlante movimiento. lanzar ofllscar vidl'llcia tres veces al día.
Cuando se vierte sobre un eStanque de agua de al menos un Nillt'l de ¡amador: 10; Prcrrrquisllos: Fabricar objelo maravillo-
pie de profundidad, las gOtas hacen que el estanque bulla y so, delectar escudriiiamietlto, ofuswr vrdeuCla; I'rwo de merrado:
espumee con fiereza. 54.500 po; Coste de creClCItÍu: 33.500 po + 1.660 PX; Peso: 400 lb.
En Id4+1 asaltos, un número igual de elementales de Incensario de adivinación: esta perforada vasija de me-
agua Pequei'ios emergen del estanque. Los elemenrales no tal a menudo se presenta con la forma del símbolo sagrado
están bajo ningun control, aunque pueden ser sometidos de un dios o alguna criatura-tótem asociada con una deidad
después con hechizar monslruo u olta magia. Atacan a la o culto. Si se llena con incienso y se prende, producir;Í el
criatura o criaturas más cercanas y después continua n con efecto de un conjuro de plegarla mientras aquél esté ardien-
su comportamiento violento hasla ser destruidos o expul. do. Un personaje que sostenga el incensario encendido
sados. también puede activar los siguientes conjuros:
CAPíTULO 5: OBJETOS MÁGICOS

• Tres veces 3.1 dia: dtttclllr magw, lklulllr tI bltn o dtltelar la Langosta insaciahle: prohibida en casi todas lassocie-
Ity. El usuario puede emplear un efec;:to tres veces, cada dades civilizadas, esta estarua de una langosta de un pie de
efeclO una vez o cualquIer otra combinación de efectos airo es capaz de llevar una deslrucción increíble a los cam-
que tOlallCen rres al día. Algunos incensarios pueden de- pas y zonas agrícolas. Esta tallada a partir de un único blo-
ttcl"arorros .alineamientos. que de Jade brillanle y tiene dos grandes ruhíes por ojos.
Una vez al día: auglloo o r"'alnar objeto. A una orden, la langosta U1sa(labltcobra vida. Enlonces se
Una vez por semana: adwmlUll1n o VlSIl1n IItmadem. embarca en un frenesí devorodor en el que come hasta diez
Una vez al mes: conJumóll. toneladas de grono, cultivos y fnllas al día duranle un perio-
do de máximo de siete días, en un área de 50 millas de diá-
Nwtl M /aluador: 11; Premljlmllos: Fabricar objelo marovi- metro. Nunca ataca a la genle o al ganado e intenla s;¡lir vo-
lioso, lldwmanl1n, auguno, Wmll/11I1n, deledllr tl bIen, delutar lando si se le presenla una oposición violenta. La langosta
la ley, dtttelar magill, ''''IlII;:arobJelo, Vlllón verdadtm; Prrno lk devoro primero los cullivos planrados, como d maiz, trigo O
mmaáo: 77.000 po; Peso: 1 lb. centeno. seguidos por la fruta y [¡nalmenle la vegelación
lncensario de custodia: ele objclo es similar a un InCtrl- natural. La langosta ataca y se come a las Cri:IIUtaS de tipo
sano lk adlVlnllClÓJI.. Produce un efecto de P/tgallll cuando se planla, pero sólo despues de que loda la dem:is vegel3ción
enciende y permile aclh"llr los siguienles conJuros: haya sido desrruida.
Una vez la langosta ha comIdo durante siete dias (O)'ll no
• Tres veces al día: NCudo dt entropía, santllano o soporlllr los quede m:is comida) regresani mfalihlemenle a su dueño y
tltmmtos.. se convel'liri de nuevo en estalua. No podni volver a aCli-
Una vez al día: dmpar tnaglll O SIlenCIo. varse duronte siete días completos. Los cultivos devorados
Una vez por semana: ,"mullIdad a conjuros o rtSlStenua a quedan destruidos sin remedio.
wlljuros. " La.ngosla de jade: VD 1/2; ConSlnLCto Menudo; DC
Una vez al mes: oomm ¡le rudullas. 3d 1O; 16 pg; ¡nic +2; vel 40', volar SO' (buena); CA 14 (Ioque
14, desprevenida (2); Atq +3 c/c (ld3-!' mordisco);
Nwd de lamador: 11; P1TmqUl51l05: Fabricar objeto marov;- Frenle/alcance 2,5x2,5'/0'; CE ConSlruCfO, viSión en la os-
Lloso, oormu lk cuchIllas, diSIpar magia, NCudo de tn/ropÍlI, m- curidad 60'; AL N;TS Forl +1, Ref +3, Vol ......; Fue 8, Des 14,
mumdaJ 11 conJuros, mlstenCla 11 conJuros, Slll1/uano, nlenClo, so- Con-, Inl-, Sab 1, Car 1.
porlllr los eltmmtos; Prmo de mtrrado: 77.000 po; Prso: 1 lb. H.:Jbll!daJts rOOtes: Esconderw +10
lnccnsario de justO castigo: este obJelo es Similar a un
mcmsaoo de 1Id1Vlnll(1Ófl. Produce un efecto de plegarla cu.an- Conslrueto: inmune a los efectos enajenadores y al ~-ene­
do se enciende y permlle aclivar los slguienles conjuros: no, sueño, parilisis, arurdimienlo, enfennedad y a los efectos
de muene y nigrománticos, así como a cualquier efecto que
• Tres veces al día: falaMad, mftlgirhmdas MU ordm Impmosa.. requiero una salvación de Fonaleza a no ser que afecle ram-
Una vez al día: arma rspmhllll o IU2 abmsadom. biEn a objetos; no puede curorse el daño (aunque la regenera-
Una vez por semana: cirrulo de fa/alJda.1 o mfllgJr IlI'TIlÚis mtllas.. ción y la curación rápida sí funcionan, si las posee); no se ve
Una vez al mes: geas/empelio. afeclado por golpes criticos, daño atenuado, consunción de
Cal'OlClerísticas o energía; no corre el peligro de morir por da-
NllIel de lanwJor: 11; Premljlllsitos: Fabricar objelo maT:lvi- ño masivo, pero es destmido cllando sus puntos de golpe lle-
lioso, lInna espmtual, cfrrll/o de fatalidad, fatalidad, gras/tmpe- gan a Oo menos; no puede ser revivido ni resucilado.
ño, m/llglr hendas rrilllas, II1fllgll' heridas IfIJt's, 1112 abm5allom, NII1tI de lanza.lor: 11; PrtrrtqUlSItOS: Fabricar objeto maravi-
ordrn Impmosa; PruIO dt mtrrado: 77.000 po; Peso: I lb. lloso, anlmllr obJetos, lkstnttgmr; Prtrlo de mmado: 29.975 po;
lncienso dd gorgón: esle incienso de olor desagradable Peso: 10 lb.
se presenta lípicamenle en viales de color verde oscuro con Linterna de luminosidad: esta decorada linlerna de
la imagen grabada de un gorgón. Cuando se quema crea un ojo de huey está adornada con Aligranas de oro y dibujos de
humo verdaderamente agobIante que llena un cubo de 10' soles. se encuenrra iluminada por un conjuro permanente
de lado. El incienso se agola traS un asalto y el humo se disi- de luz. Dos veces al dia la linterna puede emitir un myo solar
pa de forma nalUraL Quienes eSlén en la zona y no aguan· (como el conjuro de un lanzador de nivel 13).
ten la respiración deben superar una salvación de Fonaleza Nllltl de lanzador: 13; PrtrrtqUISltos: Fabricar objelo maravi-
(CD 19) o verse convenidos en piedro como si hubiesen si· lloso, IU2, myo solar; Prwo de merrlldo: 66.520 po; f>t'so: 3 lb.
do afeclados por el conjuro de la ((lme a la piedm. Maniquí de entrenamiento del maestro: eSle mahra-
NllIfl de lamador: 11; Prfm'ljlllSltoS: Fabricar objeto marovi· lado maniqui de madera está diseñado para que los monjes
lloso, de la {llme a la plfJm; P1Trio M mmaáo: 6.600 po; J~so:-. procliquen sus {é<:nicas de ataque y bloqueo. Consisle en un
JarTa siempreUena: mediante una p.alabra de mando. es- posle de madera lisa de 6' de alto y l' de grosor. Seís postes
la jarra de aspe<:1O común se llena con 12 onZ3S de agua, cer- más pequeños sobresalen horiZOnlalmente del pilar, repre-
veu b;.rata o vino aguado (a elección del usuario). Funciona senlando aproximadamenle los miembros de un enemigo a
eres veces al día. la defenSIVa.
NII1tI de 14~r: 1; Prrnrqul5ltos: Fabricar objeto maravi- P.ara oblener los beneAcios de su magia. una persona con
lloso, CTtGr agua; PruIO de mtrrAdo: 800 po;~:-. al menos un nivel de monje debe entrenar con el maniqui
CAPITULO 5: OBJETOS MÁGICOS

ocho hons al dla dunnle cualro semanas. Si el enln'na- Nnlt/ dt Ionuulor: 11; f'mTrqUISltos: Fabricar objeto maravi-
miento se inlerrumpe durante mas de 24 horas, debe co- lloso, llnlmar objtLos, pUl ¡timo; Pl'rno dt rntrtodo: 29,760 po;
menzarse de nuevo. Si el enlrenamienlo se inlem.unpe dos f'no;-.
veces, el mOnje nunca podri obtener los beneficios del mu- Medallón del licánlropo: normalmente encontrados
n,,!ui dt mllTPll1mlt1lto. en las tierras en las que la licantropía es Urul epidemia, estos
Una vez haya sido completado el ejercicio requerido, el medallones conceden una gran prOlección COntra ella. Una
monJe podrá rcalizu un ajuste/paso de 10' en cualquier si- \'ez al dia el medallón puede Lanzar lInhrulia conlra Iicanrro-
tuación en la que pudiese realizar un ajuste de s'. pos como el conjuro de un lanzador de nível 15. Ademas
NIWI de /l1nuulor. 5; f"rfrnqUI51tos: Fabricu objeto manvi- cualquier arma de cuerpo a cuerpo que empuñe el portador
lioso, lItelnur; Prrcw dt maroJo: )0.000 po; !no: 40 lb. causará daño a los licántropos como si estuviese hecha de
Máscara de la reina emplumada: esla m:iscar.a de colo- plata. Las armas a dislancia no se ven afectadas.
res vibrantes eSta fabricada con las plumas de varios lipos NIW/ dt lanzador. 15; Prl'rrequl5Ilos: Fabricar objetO maravi-
de r.aros y hermosos pjjaros cantores. El porlador puede !e- lloso, 1l~llIpalia, arrnll maglca; PrUIO de mrrcado: 44,200 po;
VItar y hed1lZar pajaros con una simple palabra de mando. Peso:-,
Una vez al día, el ponador tambicn puede lanzar vo!ar(so- Moneda del descanso eterno: una calavera erguida
bre sí mismo u otra persona) como el conjuro de un lanza- adorna ambas caras de esra moneda de cobre, que por lo de-
dor de nivel 12. más no posee rasgos sobresalientes. CI/ando se coloca en la
Nlwl de lamador. 12; Prrrrrqlllillos: Fabricar objelo maravi- boca de un cadávet, la moneda evita que éste sea I'I':VIVido, re-
lloso, hahllar persona o animal, lrollar, volar; Prwo de meTra- suntado o convenido en un muerto viviente de cualquier Ii-
M: 27.120 po; 1\'50:-. po. las sabandijas y los muenos vivientes evilan a un cada-
Máscara de las mentiras: esta lisa máscara negra sólo ver que tenga esta moneda, pero podrán superar eSla
liene apenuras para los ojos y la boca. El ponador puede aversión con una salvación de Volunt..d (CO 20) con éXÍlo.
lanzar camino dt asptcto sobre sí mismo a voluntad y se halla la moneda no tiene efecto en la boca de unserVlYQOmUer-
ba}O un efecto continuo de llllllNmlmto IIldtl«labú. Además tO viviente.
obliene un boni.6cador ---s a las pruebas de Engañar. Nlwl de 111nuuior. 3; PmTrqUISltos: Fabricar objeto maravi-
Nlw/ de Ionzador. 5; I'm"nqlllSltos: Fabricu objeto maravi- lloso, apal/blt descanso; Pmw th mnrado: 6.000 po; f'rso:-.
Lloso, 11/lIltllmlt1lto lndd«tllhlt, cambw ck lllptdo; Pm:w dt mn- Morral inagotable: este morralliene un pequeño meda-
caJo; 17.000 po; f'no;-. llón con el slmbolo de una cornucopia grabado. Cuando se
.MedallÓn de contacto: una vex al dia el porlador de es- coloc.a en el bocado de un caballo, mula o algún ouo ammal
te disco de plata puede pronunciar una palabra de mando y equino, produce una canridad ilimitada del alimentO ade-
forjar un vinculo lelepático (como el vinculo ftlepo:ihco de cuado. Se debe tenet cuidado de que el animal no coma en
Rary) con una persona durante un minuto. El alcance es de exceso, y algunas cnaruras deben comer igualmenre olras
una milla. plantas par.a obtener b nutrición adecuada. El morral no ge-
NIVd de lallZodor. 9; Prtrrrqulsltos: Fabricar objeto maravi- nera nada si no se sima bajo el1xxado de un ammal.
lloso, ví'lculo IdeplÍlzco de Rary; Prrtlo de menado: 44,200 po; NIVel de ¡!Hilador. s; Prtrrr'lulSllos: Fabricar objeto maravi-
I\>so: - . lloso, cl'E'ar comIda y bl:blda; Precio lit mercado: 15.000 po; Peso:
Medallón de la Hhélula: este medallón de plata en for- 1 lb.
ma de libélula está cubierto de piedras preciosas. Concede Ojo i,ncondicional: esle objeto con apariencia de pjjaro
el uso de la dote Iniciativa mejorada miemr.as se lleve pues- Menudo permite a su dueno ver a traves de sus ojos tras
tO. Si el portador ya tiene dicha dote, otorga un bonificador pronunciar una palabra de mando. El 0JDl/uoltdICWIl(l/ tiene
+1 adicional de competencia a las tiradas de Iniciativa. CA lS, dureza 8, 5 pg Y no puede moverse por si mismo ex-
Una \'ez al día, el medallón puede transformarse en una ceplO para girar la cabeu como desee su dueno. No existe
líbelula Grande que atacará ba}O las órdenes de su dueño. El ninguna limitación al alcance de su poder, aparte de que su
dueño puede dar órdenes mentales a la hbelula hasta una dueno debe enconfnl.rse en el mismo plano que el OJO mcon-
distancia de 200'. Sí la hbelula muere en su forma de saban- dlCw"al.
dija el medallon quedara también destruido. Si el dueno NIVel de lanzador. 5; I'rrrrrqlllSllM: FabricarobJelo maravi-
muere, queda lI\COI1SClente o sale del radio de alcance mien- lloso, alllrma, a"lmal mensajero¡ Pmwdt mirrado: 10.000 po;
tras el me<bllón eSte rransformado en libelula, ésu volveri Pno: 2 lb.
de nuevo a su forma Inene. Pelaje de sentidos animales: esla piel, que se Ueva co-
~ libélula gigante: VD 1; Sabandíp Grande; OC mo una capa, es la de un gran depredador: un lobo, oso o
3<18+); 16 pg; lnic ~l; vel 20', volar 60' (buena); CA 14 (10- gran felino, Cuando se pone, concede visión en la penum-
que 10, desprevenida 13); Atq +S c/c (ldS+6, mordisco); bra, la apUlud de olfalo y un bonificador +2 de circunSlan-
FTCnle/alcance 5'xlO'/S'; CE Sabandija, visión en la oscuri- cia a las pruebas de Escuchar. Los anImales reaccionaran
dad 60'; AL N; TS Forl +4, Ref +2, Vol +2; Fue IS, Des 12, mal ame qUien la lleve puesla; los herbivoros en general se
Con 1), Int -,Sab 12, Car 12. pondrán nervíosos e intenlarán huir, mienrras que los car-
HabilIdades: Avislar +7, Esconderse o), Intuir la direc- nívoros habitualmeme se volverán agresivos.
ción +7 NIVel de lanzador. s; Prfrrrqul,llos: Fabricar objeto maravi-
Sabaltdl)a: 1nmune a lodos los efeclos enajenadores. lloso, ver lo mVISlble; PrfClO de merca(ID: )O.OSO po; Peso: 1 lb.
1

CAPíTULO 5: OBJETOS MÁGICOS

Piedra 6rme: este obJeto enano se emrega habitualmen- na capa sobre una zona de 5XS' y cualquiera que pase por
te a deFensores enanos y OtrOS guardias de tos túneles que encima levanta una nubedlb de polvo durante td6 asaltos.
puedan necesnu par.lperarse con rapidez. La ~dl'll firme es De forma alternativa, el contenido del rubo puede soplarse
un cubo de granilo de una pulgada de lado con runas que contra una criatura como ataque de toque a distancia con
signifiam ~aumento' gr2badas en todas sus airas. Cwndo se un alcance maximo de S; Una criarura que levanle el poh'O
aTTOja al suelo y se pronunCia la ¡nlabra de mando el cubo o sea el blanco de tal ar;¡que deberá superar una sal\';Kion de
crece como un muro dl p1tdm lanzado por un derigo de ni- Fonaleza (cn 15) o menguar hasta el la maño de un grilio
vel9. U: piedra puede CrK:cr de esu forma hasta dos veces (Menudo). Además, la crialura se componara como si estu-
al día. El muro dur.l 24 horas o hasl:a que se pronuncie la pa- viese bajo los efectos del conjuro h<"(hlUlr persona de un bn-
labra de mando, lo cual hace que mengüe de nuevo a su (Ol'- zador de nh'el 9, y obedecerá a la persona que esparció el
ma de cubo. poko. Ambos efectos duran 9 horas antes de que la persona
NIVel de lm'tador; 9; J'TtrreqlllsrllW Fabricar objeto ma- vuelva a la normalidad.
ravilloso, muro de plrdTll; PrUlll de mUTada: 32.400 po; Ptro: Nlvd de lanzador. 9; Prt>ITfIJUl5Itos; Fabricar objeto maravi-
lib. Uoso, huhlUlr persona o el creador debe ser una fara, redUCIr;
Picdrn IOUIl de resistencia: eSTas pl",dml 101111 (que nor- Prt>no de mercado: 2.700 po; "·so:-.
malmente brillan con color naranja) poseen tOdas [as carac' l'ortatizas dimensional: esre pequeño y elaborado tu-
teríslicas de una pltdm /olm normaL Las plcdms 1011'1 de reSlS- bo de plata esta diseñado para COntener un ónico troZO de
lenCHI ofrecen prolección m:igíca en la forma de un riza normal. Mediante una orden mental el usuario puede
bonificador entre +1 y +5 de resislencia a todos los TS "dibujar· un círculo en el aire con una vibnnte linea azul de
Nwd de lanzador. 5; Prtm'quI51IOS: Fabricar objero maravi· chisporroreanre energia. Una vez se ha dibujado un circulo
lioso, rfmlentlll, el nivel de lanzador debe ser Ires veces el complero, el espacio acOlado desaparece de golpe para crear
bonificador de b pltdru 10UII; PIulO lit merrado: 2.000 po (+ 1), un umbral al lugar que desee el usuario. Sólo permite la ca-
8.000 po (+2), IS.OOO po (+), 32.000 po (+4), 50.000 po (+5); rxterisrica de VL1I.Je planar del conjuro de umbfU~ no la apli-
Pr1o:-. rud de convocar criaturas.
Pitones excavadores: cubienos con varias runas e im· El objeto permue dibUjar únicamente un circulo; el usua-
prontas que signillcan ~rierra~, eSlos pitOnes se pueden in- rio puede notar cómo se reStSle a dibUjar otra cosa que no
rroduciren nema, roca o piedra para proporcionar un apoyo sea una línea curva. No hay límite de tamaño para el circu-
seguro para cuerdas y OIro malerial de escalada Se requIere lo, pero ésle debe quedar dibu¡ado por complelo en un asal-
una acción parcial para imroducirlos en piedra sólida lalla- lO para que se cree el umlnul.
da u olro tipo de mampos"leria. Los pirones proporcionan El porfahUl5 dlminslOnaJ puede dibujar ld4+1 umlm:tlrs an-
un bonificador +2 de circunstancia a las pruebas de Trepar les de convenirse en polvo, y dibujar una línea cuenta co-
si se emplea material de escalada. Son objelos de un solo mo un USO sin imponar si st' ha Uegado a completar un cir-
U~ culoo no.
Un pIlón txravMor usado cuerpo a cuerpo causa 1ds puntOS l':1vt'1 de lanUldor. t 7; !"n:'mqUlslfos: Fabricar objeto maravi-
de daño (crÍlico )(3) conrra gólems de piedt:l, elemenrales Uoso, umbml; PreCIO dI' mt'rmdo: 22.950 po; Pt'so:-.
de tierra y cualquier otra criatura compueSta de piedra o tie- Prisma dimensional: este prisma tnnslllcido y de for-
rra. No tiene ningún efecro especial sobre Otros lipos de ma extraña parece desvanecerse y reaparecer a la existencia
criatura. cuando se ve a la luz del dia. El prisma otorga el poder de Vl'r
Nzvel de lalurn!or. ); P!'trrequlsllos: Fabricar objeto maravi- lo mVl51ble cuando se mira a tmves de el. Si se rompe (lo cual
lloso, ablandar IlelTll y pwlm; Prt>(U) de merrado: 380 po; Peso: requiere una prueba de fuerza contra CO 15), el cristal libe-
1/2 lb. ra un estallido de energía verdosa. las criaturas en un ndio
Polvo de la brisa: esle vial y lapón lransparenles conde- de 30' que se encuentren en planos transitivos cercanos, co-
nen una pequeña c;lnlldad de polvo. Cuando se libera en mo el plano Astral, el plano Etereo o el pbno de la Sombra
medio de una brisa el polvo crea repentinas rifagas de vien- (incluidos aqueUos que eSten empleando conjuros como ¡n-
lO mas fuene. lenmlntna, labmnto o ,ammllr por la sombrn) deberán supe-
En td4+ 1 asaltos, un numero igual de elementales de ai- rar una salvación de Volunlad (CO 30) o se verán forzados a
re Pequeños se formarán a panir del viento. Los elementa- regresar al plano Material. Las crianmlS que se vuelvan tan-
les no eslán baJo mngun cOnlrol, aunque pueden st'r sorne- gibles de esla fonna no podnin \'OI\'er a abandonar el plano
lidos despues con herlmar monslruo u otra magia. Alacan a Material durante ld6 asahos.
la criatura o criaturas más cercanas y despues conlinuan NIVl'I de lanUJdor. 7; PrtnrqUISltos: Fabricar objelO maravi-
con su componamienlo violenlo hasta ser destruidos o ex- lloso, IIncla dlmntslonal, ~" lo TnvlSIblt; Preno de mtrrado:
pulsados. 17.600 po; f'tso;-.
NIVI'I lit lanU1dor. 17; PrerreqU151fos; Fabricar objeto maravi- Prontuario de la carne: este pesado volumen delal1a la
lloso, tnJam!rre tlemefllal; PIulO de merrado: 7.650 po; I'rso:-. creación de golems de carne. Además, las inscripciones má-
Polvo de pixi; eSle centelleante polvo plateado es creado gicas del pronruario permiten alleclOr crear un gólem de
por diversas clases de fatas pero son las pixis quienes lo em· carne incluso aunque no sea un lanzador de conjuros de ni-
plean mas a menudo. Se presenta en largos y linos rubos ve114. El lector obtiene un bonificador +2 al nivel efeclivo
plateados. El contenido de un tubo puede extender una fi· de lanzador a efectos de fabricar g6lems y puede replicar el
CAPíTULO S: OBJETOS MÁGICOS

saber de los conjuros requeridos para crear dichas criaturas.. Pulsera de reducción: esfe aro de metal permile a su
Por 10 t:.mtO un lanzador de conjuros aranos de nivel 11 se- panador reducir su altura a la mitad como si se hubiese lan-
guiria sin poder crear un gólem con esle tomo, pero un lan- zado el conjuro ITdu(lr sobre él. Este efecto funciona una
udorde conjuros de nivel 12 sí podiU, ya que 14 es el nivel vez al dia, dura dos horas y puede ser finalizado a \"Olunlad
minimo para crear un gólem de carne. par el ponador.
Los goleros de carne creados con ayuda del ¡rrontuano Nrvtl dt lanZAdar: 5; ~qulsllm: Fabricar obJelo maravi-
de la (ame retienen hasla cinco aplitudes de uno de los lloso, I'1'JU(lr, Prwo dt mm<U!o: 2.000 po; J\'so: 1 lb.
cuerpos originales empleados en su creación, que se afia- Punzón de la mano experta: este elegante aunque ma-
den al gólem como si se emplease un rasgo genérico. El cizo punzón de melal concede un bonif'icador -+5 de compe-
DM determina qué aptitudes de un cuerpo donante son tencia a las pruebas de Falsificar. A una orden el punzón
apropiadas, qué otras son ¡napropiadas, cuales se apilan y puede "recordar" hasta tres tipos distinlOS de escritura, lo
cuales no. cual permite Otro inlenlO posterior de Falsificar sin neceSI-
Cada vez que se cree un gólem de carne con ayuda del dad de realizar de nuevo la tirada; la CD de esta segunda fal-
prontuario, el encantamiento se agota visiblemente dellí~ sificación se considera igual al resultado obtenido durante
bro a medida que las inscripciones se desvanecen. Cuando el inlentO previo.
se manufactur:t por primem vez, \1Il ¡mll1hlllnO de la (lime tie- Nivel di' !allwdor. 3i Premqui5itos: Fabricar objeto maravi-
ne suficiente magia para crear siete gólems. Después de di- Uoso, Inscribir rollo de pergamino, lr!'r mllgllli I'I'WO de mer-
chos usos el libro queda inservible. aula: 3.000 POi f\'so:-.
NlVt! de lanzador. 17i PrerrrqUlSltOS: Fabricar objeto maravi- Rueda de carreta de YondaUa: creados por adeptos de
lloso. drstO; P!'l'(IO de mtrr<U!o: 178.500 po; J\'so: 5 lb. YondaUa cada uno de estos pequeños amuletos tiene la for-
Púa de florecimiento frutal: cuando se clava o amarti- ma de una rueda de carreta. Arrojarlo al suelo y pronunciar
lla en un árbol fnml, eSta delgada eSlaca de madera hace una palabn de mando hace que la rueda crezca hasla formar
que el árbol sufra un rejuvenecimientO increíblemenle rá- una carrela cubierta de lamaño normal, que puede penna-
pido, con un des'llwllo saludable, que produce ademas necer en dicha forma indefinidamente hasta que se vuelva
enonnes cantidades de fnna. Se necesila un asaho comple- a pronunciar la palabra de mando. Una \·ez al dla el amuleto
tO pan que finalice esle crecimiento, en cuyo inSl,lIlte los (sólo en su forma de carrela) puede crear un cobl¡o ltgllro de
[rulOS caen al sucio y el arbol se matchita y muere. Tanto el Ltumund como el conjuro de un bnudor de mvel9. La apa-
arbol como la plia quedan destruidos en el proceso. riencia externa del cobiJO se ajuSIil perfeclilmenle al exte-
Un arbol produce fruta fresca suficiente pan aUmentar a rior de la carreta, por 10 que es imposible decir si el Conjuro
ocho criaturas duranle dos dias, igual que un conjuro maxi- esra activo hasl3 que alguien enrre. Cuando el conjuro ter-
mizado de butnas boyas. Al cabo de (Tes dias, la fruta se con- mina, la carreta conllniÍa activa.
viene en una pulpa inservible. Las puas de f/omlmlento frutal Nivel di Illrmulor: 9; Prfrnqlll5ltos: Fabricar objetO maravi-
no tienen efeclo sobre criaturas de llpo planta, como ents o lloso, cobIJO seguro di ltomllnd, creación mayor, I'1'dU(lT; Prl'Clo
zarcículos. de ml'l'mdo: 92.880 POi l\:so: 1 lb.
Nivel de !allllldor. 7; I'rflTequlsllos: Fabricar objelO maravi- Semillas del en!: este saquillo hecho de hojas fuene-
lloso, buCIIllS ooyas, (Il'ClllllffltO lIt'gellll; P!'l'no dI! mamdo: 5.800 meme entrelazadas contiene td4 bellolas grandes. Cuando
po; Pt'so;-. una o más de éstas son plantadas en la tierra, comienza a
Puenlc portátil: una vez al día y a una orden, esta peque- crecer un enl en ese punlO. Se necesilan dos asaltos como
ña estatua de un puente puede convertirse en un puente pletos para que el ent esté convocado por completo. Si se
plenamente operativo. El puenle siempre liene 5' de ancho planlan dos semillas una cerca al' la Olr:t, el enl convocado
y puede eXlender su longitud enlre 5' y 50'. Tarda un asalto aumenla una calegoria ae tamaño (8 OC, Enorme). Si se
completo en extenderse, sin impor13r la longitud final. El plan!an tres semulas cercanas entre sí, el en! COll\"OCado se-
propIetario puede elegir sobre qué e¡¡-lTemo se plegará el r.i dos lamaños mayor (17 OC, Catgantuesco).
puente, por lo que es ideal para cruzar abiSmos y deJ3r a los El en! no l'5t:.i baJo connol en el momen!o de su convoca-
perseguidores al otro lado. ción, aunque puede ser hidll=ado, dorrunado o vueho amlslG-
La eslatua debe colocarse sobre tierT2 o pledn sólida pan so mediante la I)¡plomacia; la aClilUd inicial del e.nt es indi-
que funcione. De fonna idea~ debeiU haber tierra o pledn ferente. El enl continua exisliendo indefinidamente,
igualmenle sóhda al Olto lado, pero si no hay una superfIcie aunque puede perecer si se le con\'QCI en un terreno que no
estable (si alcanza su longitud maxima y no toca nada, hay sea adecuado pan su supervivencia (un desieno, por eJem-
arena blanda o cosas así) el pueme gaslara orro asaho para plo). El ent no verá con buenos ojos el ser con\-ocado en di·
replegarse a su forma de estarna. chas cirCUnSlancias y es m:is que probable que alaque al
El puenle puede destruirse con un defllllegmr, o por me- convocador.
dios normales que induyan romperlo y hacerlo pedazos.. NILII'/ dI' lanzador. 17; Prrrm¡UlSltos.: F3bricar obJelo maraVi-
Cada zona de 5' cuadrados tiene 75 puntos de golpe y una lloso, ronVO(lIr alIado nlllurnllX; PrtrUl dI' mtrrado: 15.300 po
duTt'7..3 de 8. por bcllola; Ibo:-.
Nivel dr lalnador: 20; Pr'trrequl,IIOI: Fabricar ObjelO ma- Sierra de corte prodigioso: eSla sierra de cinta de ace-
ravilloso, IIIUro de pleJm; J>rwo de mer(lldo: 36.000 po; Pt'so: ro y bronce, manejable por una sola persona est.i grabada
lib. con siluelas de hojas. Su afiladísimo cone puede penetmr
CAPITULO 5: OBJETOS MÁGICOS

con facilidad la mayoña de madera y árboles nonnales. La equivalente a dos galones de liquido. Cualquier cosa lo bas·
Slerfll ignora la dureza de cualquier objeto de madera y le tante pequeña para caber en eltarTo no se pudre, envejece
causa 4d6 puntOs de daño. Puede emplearse cuerpo a cuer- ni marchila. La tapa debe estar colocada Hrmemente en su
po contra crialuras de lipo planta con un efeclo similar, parte superior para que se produzca este efecto.
aunque el portador sufre un penalizador -4 a los ataques Puede introducirse a una criatura Menuda o más pe-
por emplear un arma lan poco apropiada. La sierra evita au- queña en citano, pero sin abastecimiento de aire o comi-
tomáticamente a olras criaturas vivas y se reluerce haSla da llegará a morir, aunque su cuerpo nunca se descom-
sol!arse de la mano de su portador si se emplea como arma pondri.
contra ellas. NllltI dt lan:ador. }; PlTrrrqulSllos: Fabricar objelo maravi·
Nw~1 eh úm:ador.); Pl'rrm¡lllSllos: Fabñcar objetO maravi- lIoso, apaClblt maniD; Prr{1O ik mtrrado: 3.000 po; Ptw: 2 lb.
lloso, anna mlÍgu-a¡ PlTCIO eh mnrado: 2.000 POi f\>so: 3 lb. Vaina liviana: esl:i vaina mágica crece y mengua en ta---
sWa de montar de crecimienlo: cuando se pronuncia maño p.ar:a acomodar cwlquier arma de 610 desde Menuda
la palabra de mando, esta silla de momar bace que un caba- a Grande. EsTO indu)'e espadones, alfanjones, cimllarras, es-
llo, mula o burro Incremenlen su lamafio en una categoria. toques, espadas largas, espadas conas y dagas. Mientras el
Por ejemplo, un caballo que es normalmente Grande (largo) arma eSlé en la vaina, su peso se reduce a cero, aunque La
aumenlaria a Enorme (largo) si llevase este objelo. OIra pa- propia vaina SI pesa.
labr:a de mando hace que el cuadrúpedo vuelva a su tamaño Nn'tl eh "m:ador. ); PlTrrrljUISltos: Fabricar objelo maravi-
nonnal Esle efecto puede ejecUlarse rres \"eces al dia. lloso, rrdlUlr; PmIO eh mrnado: 1_600 po; Ptw: 1 lb.
NIlIf'I de llI":ador. 9; PrrTTt"ljul5Jlos: Fabñcar objeto maravi- vda de la muerTe gélida: eSla vela negra llene t' de al·
lloso, crrClmu~"to cmlmal; Prrcio dt mtrrado: 48.600 po; EYw: to, 12' de grosor y está fna all3clO. Cuando se enciende, La
25 lb. llama arde con un color azul pálido, sin producir humo ni
Silla de monlar de prolección climática: una gran calor, y no se demle nunca. Si se examina medianle un dt-
ayuda para los viajeros, eSla silla ahameme lustrada prote- t«lar magIa la vela irradiar.i un aW2 nigromámica. Cada mi-
ge al corcel y su jinete de los elememos. COtcel y jinele nUlO que arda la vela se reduce la lemperarura en LOen un
son completamente inmunes a temperatUraS ~normales" área de 20' de diámetro basta que se alcancen los 0.0
de entre 0.° y 110.° Fahrenheil y pennanecen IOtalmeme Fahrenhell.
secos a menos que se sumerjan por complelo en una Ademas, la vela evita que se produzca cualquier curación,
fuente de agua. Además, el jinete puede invocar una pro- natural o m.:igica, denlro de su radio de influencia. Una cria-
lerClO" (Ol1lm los elemenlos sobre si mismo y su montura tura herida dentro de dicha ZOMa no recupera sus puntos de
una vez al dia. golpe perdidos y los conjuros de rumr fallan aUlOmática-
NIVel dt lanUldor. Si P'n'm'lJUl5ltos: Fabricar objelO maravi- mente (pero se consideran lanzados). Una vez encendida, la
lloso, proluClón rontra los tltmentos; Pruio dt mercado: 5.400 vela sólo puede apagarse mediante un conjuro de OCndeC1T.
POi Peso: 25 lb. La lemperalUra de la zona regresará a la lemperalUra am·
Silla de monlar del pegaso: esta silla de montar de ar- biente a velocidad normal.
lesa nía el!:quisila está profusameme adornada con plumas Nlvd de [lut2adttr: 9; Prtrr{lJlll5llos: Fabricar objclO maravi-
de alas de pegaso. La silla se ajusm a cualquier caballo, mula lloso, {Il{rvación, {$fudo l!f fuego; l'rwo de mfrcadll: 34.800 po,
O burro de tamaño normal. Cuando se sujeta firmemente, Peso: 1 lb.
permite a corcel y jinete volar (como el conjuro volar de un Venda de la oscuridad verdadera: esta venda negra
lanzador de nivel 5, excepw porque la maniobrabilidad es de seda concede la aptitud de vista ciegJ hasta un límile
torpe) tres veces al día a una orden. .La silla se considera una de 60' (consulta 'Cualidades especiales' en el Mallllal de
silla de montar militar el!:ótica para el jine!e. momlruo5). Debido a que los ojos del porlador eslan prote-
La primera vez que se emplee esta silla en un corcel que gidos, también sera inmune a los ataques de mirada, con-
no esté entrenado para volar, el jinete deberá realizar una juros o efectos que dependan de la visla. Llevar una venda
prueba de Montar (CD 15) para evitar que el animal sea pre- ocupa el mismo espacio que unas gafas. El porlador no
sa del pámco. puede usar su visión de ninguna forma mientras lleve
NIVtl de lllluadllr. 5; P'n'TTt"ljuI5llos: Fabricar objeto maravi- puesta la venda.
lloso, IIOlllr; PmIO de melTluU.: 16_875 po; ftso: 25 lb. Nlwl de lanzador. ); PlTrrrqulSllos: Fabñcar objeto maravi-
Sombrero de anonim:lIO: es!e sombrero negro de ala lloso, ~'ff /o mVl51blt; PrfCIO eh mrnllllo: 9.000 po; EYso:-.
ancha protege a su ponador de que lo localicen, permilién- Yelmo astado: este yelmo de cuero oscuro deja el roslrO
dole fundirse con las masas con facilidad. El ponador se ha- al descubierto y luce un par de impresionanles astas de cier-
lla baJO un efeclo connnuo de mdtleclablluiaJ y obtiene un \'0 en su pane frontal Cuando se pone, las astas se unen fir-
bon¡(¡cador +10 a las pruebas de Esconderse mienu"aS lleve memente al ccinco del portador. La velocidad base del por-
puesto el sombrero.. ta:dor se duplica y el )TImo aslado le concede un bonukador
NIl!f1 dt llInutdor: 11, J'lTnl'quudos: Fabricar obJew maravi- +2 de mejora a los ataques cuerpo a cuerpo con las asras, que
lloso, mdelertablhdad; PlTClO eh mrnado: 34.050 po; Pno:-. causan Id8punlosdedaño.
Tarro de conse.rv.ación: lI!S!e gran tarro de cris!al ha sido NIW/ de IanUJtior: 5; PlTrrrlfulSllos: Fabricar objelO maravi·
tratado mliglcameme pan consen.-...r cualquier maleñal or- lloso. (litltrar, colmillo máguo; Prmo eh mtrrado: )8.000 po;
gániCO que se coloque en él El l.arro puede contener el EYso: 1 lb.
CAPiTULO 6: OBJETOS MÁG[COS ESPECIALES

CAPítULG (;:
TABLA &-2: APTITUDES PRINCIPALES Y
MODIFICADORES AL PRECIO DE MERCADO
d% Aptitud principal Modificador a[ precio de mercado

GBJEtGS 01-04 El objeto puede Intuir [a dirección (lO rangos) +2.(0) po.
05-08 E[ objeto puede Averiguar intenciones (10 rangos) +2.(0) po.
+10,(0) po.
IDAGICGS 09·12 El portador puede usar de fOrma gratuita
Reflejos de combate
13-16 El portador puede usar de forma gratuita -1-10.(0) po.

ESPECIALES Lucha a ciegas


17-20 El portador puede usar de fOrma gratuita +10.(0) po,
Iniciativa mejorada
No todos los objetos mágicos tienen un efecto o precio di- 21·24 E[ portador puede usar de forma gratuita +10.(0) po.
recto a efectos de juego. Los objetos inteligentes son per· Movi[idad
25-28 El portador puede usar de forma gratuita +10.(0) po.
sonajes por derecho propio, los objelOs maldilOS combinan
Romper afma
efe<:fos beneficiosos y peligrosos, y los artefactos están más 29-32 El portador puede usar de forma gratuita Pe<icia +1 O.CXXl po.
al1á de los conocimientos de los artesanos mortales. 33-39 Detecta [alineamiento opuestol a voluntad +1.&00 po.
40-42 EnWnlr(lr lrampas a voluntad +10.(0) po.
43-47 Deuctar puer1a~ secretas a voluntad +1.&00 po.
48·54 Deteclarmagiaavoluntad +1.800 po.
S5·57 El portador puede usar de forma gratuita +10.(0) po.
El material de la Guia riel DUNCEO.'1 MASTER que describe los
esquiva asombrosa {como un bárbaro de nivel S}
objelOs inteligentes presenta un método directo para ajus· S8-60 El portador puede usar de forma gratuita evasiól1 +2S,(XX) po.
tar el precio de mercado de un objelO mágico que posea in- 61·65 El portador pvede vU la invisible a voluntad +10.0IXl po.
teligencia, sumando un valor único a dicho precio basán- 66-70 Curorheridasleve~(ld8+S) +1.800 po,
dose en la rir;¡da inicial par;¡ determinar las aptirudes del para e[ portador (lIdia)
71·7S Carda de pluma para e[ portador (lIdia) +3S0 po.
objelO, Una tirada de 01 a 34 en la Tabla 8-31, por ejemplo,
76 Loca[izar objeto +10.(0) po.
genera un objeto con dos puntuaciones de car;¡cteristica de n El portador no tiene necesidad de dormir +S.OO) po.
media 12 y una puntuación de media 10'5, comunicación 78 El portador no liene necesidad de respirar +7,500 po.
semiempática y una aptitud principal, y tal objeto tiene un 79 5allo ([anzador nivel 20) para e[ portador (1/dfa) +7,200 po.
precio de mercado 10.000 po superior a uno no inteligente 80 Trepar cuo, ardwido (Iarlzador nivel3) +2.000 po.
pero por lo demas idéntico. Sin embargo ya que existe la po- para el portador {lIdia)
81·90 Tira de nuevo dos veces en esta tabla
sibilidad, aunque escasa, de generar un poder extraordina-
91·100 Tira en [a Tabla 6-3. en vez de en ésta
rio o incluso una finalidad especial para una de las "aptitu-
des principales" del objeto, así como las pequenas dispari- La Tabla 6-3: poderes extTaordinarios y modificadores al pre-
dades entre las aptitudes dr las mismas tablas, existe la ne- cio de mercado, es una revisión de la Tabla 8-34 de la Guía del
cesidad de unas guias de precios que reflejen con precisión DUNCWN MASITR y estandari7..:l los efectos de conjuros en ba-
el valor de las aptitudes que posee un objeto inteligente. se ¡lnivel de lanzador, además de presentar los modificado-
Las siguientes tablas, adaptadas a partir de las existentes res al precio de mercado por cada poder extraordinario.
en la Guía del DUNGI:O:-- MASTI.:R, muestran modificadores al
TABLA &-3: PODERES EXTRAORDINARIOS Y
precio de mercado por cada forma de comunicación, apti-
MODIFICADORES AL PRECIO DE MERCADO
tud especial y puntuación de caraclerística como medio de
d% Poder extraordinario Modificador al precio de mercado
generar unos precios de mercado para objetos inteligentes 01-0S Hechizar persona a[ contacto, 3/dfa +1.080 po.
que reflejen sus aptitudes. 06-10 Clariaudiencia/c1arividencia, 3/dra +16.200 po.
11·1 S Proyectil mdgico (lanzador nivel 5), 3/dfa +5.400 po.
TABLA &-1: MODIF. AL PRECIO DE MERCADO BÁSICO
16·20 Escudo para el portador. 3/dla +1.080 po.
Cualidad Modificador a[ precio de mercado
21-2S DetecJar pensumienws. 3/dla +6.480 po.
Cada punto de bOrlificador de Inte[igencia +400 po.
26·30 Levitar (s610 el portador), 3/dla +6.480 po,
Cada pUrlto de bonific3dor de Sabidurfa +400 po.
31-35 fnvis,bilidad {sólo el portador), 3/dla +6.480 po.
Cada punto de bonif,cador de Carisma +400 po.
36·40 Valor {s610 e[ portador). 2/día +16,200 po.
Semiempat/a +1.000 po.
41.45 Rayo relompaguWnle (lanzador nivel S), lIdia +&,640 po.
Empatfa +1.000 po,
Voz +3.000 po. 46-S0 Convoxar monstruo 11I, l/dfa +50400 po.
TelepaUa +S.OOO po, 51·S5 Vinculo telepdliro de Ra'l', 2/dla +320400 po.
S6·60 Gracíafelino (s610 el portador), lldía +2.160 po.
Todos eslOs modificadores son acumulativos. Por lo tanto, 61·6S Fuerza de loro {s610 e[ partador), lIdia +2.160 po.
una espada mágica con lnt 19, Sab 19, Car 1t y las aptitu- 66-70 A:e{erar {s6[o el portador, +10.800 po.
des de Val y telepatia, tendría un modificador al precio de lanzador nivel lO), lIdia
mercado basico de +11.200 po. 71·73 Te!equinesia (lanzador nivel 10). lIdia +36.000 po.
74·76 Sanar, lIdia +23.760 po,
La Tabb 6-2: aptitudes principales y modificadores al prl'-
77 Te{epor1ar (Iarlzador nivel 12). lldía +21.600 po,
cio de mercado, es una reproducción de la Tabla 8-33: apti-
78 Globo de invu/nerobilidod. lIdia +23.760 po.
mdes principales de los objetos inteligentes, con el afiadido 79 Piel pitreo (s610 el portador). 2/dfa +20.160 po.
de un modificador al ptecio de mercado para cada aptitud. 80 Debilidad menlol por toque, 2/dfa +32,400 po.
CAPÍTULO 6; OBJETOS MÁGICOS ESPECIALES

d% Poder extraordinario Modificador al precio de mercado el bonificador de mejora correspondiente como ego base
81 Visi6n ~erdadera a voluntad +81.000 po. del objeto. Por ejemplo, MalTa dd favorito es un <1I1HIo de Yl'ge-
82 Mura de fuerza, lIdIa +16.200 po.
nellUlól1 inteligente. El precio de mercado base de un amllo
83 Canvowrmomlruo VI, lIdia +23.760 po.
84 ~do de la muer/e. l/dfa +32.760 po. de Il'gmemcióll es de 90.000 po. El precio base de un arma que
85 Pasamienla a voluntad +81.000 po no exceda de 90.000 po es de 72.000 po, el equivalente a un
86·90 Tira de nuevo dos veces en esta tabla bonwcador +6. Su puntuación base de ego será, por tanto, 6.
91-100 Tira de nuevo en esta tabla y después tira para
determinar una finalidad especial en la Tabla 6·4 Crear objetas inteligentes
Las sencillas reglas de la Gllía del DUNGW.'" MASTeR para cre-
los poderes extraordinarios (asi como el puñado de apti- ar objelOs inteligentes pueden no sarisfacer a algunos juga-
tudes principales que imitan efectos de conjuros) son apti- dores que deseen más control sobre las características de
tudes sortílegas que se aCtivan con una palabra de mando. los objetos que crean, y tampoco se pueden compaginar
Al igual que con la mayoria de objetos mágicos, el nivel con las guias de precios revisadas que se han presentado
efectivo de lanzador del poder es normalmente el mínimo mas arriba sin que surja algún problema, Especialmente si
requerido para poder lanzar el conjuro, a menos que se in- empleas estas reglas de precios revisados, deberías permitir
dique otra cosa en las tablas. La CD del TS para los poderes a los creadores de objetos mágicos que elijan los poderes
con salvación es ígual a 10 + nivel de! conjuro + modifica- que poseed su objeto, empleando las siguientes directrices.
dor de la puntuación de característica más alta del arma in- Como se indica en la Guia dd DUNGEON MASTeR, e! nivel
teligente. de lanzador de un personaje debe seral menos 15 para cre-
ar un objeto itlleligente.EI objeto tiene el mismo alinea"
TABLA 6-4: PODERES DE FINAlIOAD ESPECIAL y
miento que su creador.
MODIFICADORES AL PRECIO DE MERCADO
Poder de Cuando decidas hacer un objeto inleligente, primero
Modificador al
d% finalidad especial precio de mercado consulra la Tabla 8-3t: inteligencia, Sabiduria, Carisma y
01·10 Ceguera durante 2d6 asaltos +12.000 po. capacidades de un objefo, en la Guía del DUNGEON MASTrR.
11·20 Confusi6n durante 2d6 asaltos +56.000 po. Elige una línea de dicha tabla para generar las puntuacio-
21-25 Miedo durante ld4 asaltos +56.000 po. nes de caracteríSfica mentales, que a su vez deTerminan su
26-55 Inmovilizar monstruo durante 1d4 asaltos 90.000 po.
capacidad de comunicación. El creador (o el DM) realiza
56·65 Remarar a los vivos +90.000 po.
66·75 Desintegrar las tiradas de las puntuaciones de caracterisTica del objeto
+132.000 po.
76·80 Resurreui6n verdadera +12.650 po. y añade su coste, y el coste del modo (o modos) de comu-
sobre el portador, una sola vez nicación, al precio de mercado del objeto.
81·100 Bonificado, +2 de suerte a todos los T5, +78.000 po. Después el creador escoge aptitudes ¡x¡ra el objeto. No está
boniflcador +2 de desvlo a la CA, limitado a las aptitudes mosrradas en la Tabla 8-31, ya que las
resistencia a conjuros 15
tirudas de dado al azar podrian generar una fmalidad especial
para un objeto limitado a una comunicación semiempática.
La mayoria de los poderes de finalidad especial son aptitudes Noobslantc, ningún objelO puooe tener una fmalidad especial
Sürlílegas activadas por el uso. Si el objeto inteligente es un a menos que Tenga cambién un poder exrraordinario. Asi mis-
arma, el poder tiene efectO cuando su portador impacTa con mo, aunque no se especifica en la Guía del DUNGroN MAs'rER,
éxitO a un enemigo mientras se persigue la finalidad especial un personaje debe rener acceso a un conjuro ¡x¡ra poder im-
del arma; si e! objeto inteligente no es un anna, el porrador buir un objeto con la aptitud ¡x¡ra emplear dicho conjuro. De
debe realizar un ataque de toque con exito con el objero para la misma forma debe tener acceso a una habilidad, dote, idio-
activar el poder. En ambos casos, al objetivo se le concede el ma o aptifud de clase para impartir dicha aptitud a un objelo.
TS normal del conjuro. El poder de resulTl'cción verdadera se Al igual que los pretTequisitos de otros objeTOS mágicos, es su-
activa automáticamente la primera vez que el portador del ficiente la presenci,l de afro personaje que conOl.Ql un conju·
objeto muera. El último JX,lder (bonwcadores a las salvacio- ro u orra aptitud que sea un prerrequisito; e! creador del obje-
nes. a la CA y resiSTencia a conjuros) tiene efecto continuo to no tiene por qué conocer personalmente el prerrequisiw.
sobre el porrador del objeto siempre que este persiga la fina" Tras escoger las aptiTudes principales, los poderes extra-
Iidad especial de! objeto. El objeto puede elegir no activar al- ordinarios y alguna finalidad especial, calcula el precio de
gún JX,lder de finalidad especial si el portador no está ayu- mercado total del objeto. Elliempo, dinero y coste en PX
dando activamente al objeto a culminar sus propósitos. de creación del objeto se basarán en dicho precio.

Determinar el ego Ejemplos de objetas inteligentes


El puma de partida para determinar e! ego de un objeto in- Todos los precios de mercado de estos objetos de ejemplo se han
teligente es su bonificador de mejora. Para objetos que no calcuJado siguiendo las mblas del principio de esle capítulo.
tengan un bonificador de mejora compara e! precio de mer-
cado básico del objeto con la Tabla S-lO: armaS, de la Guía del Agobio
DUNCEON MIISTER. Localiza el arma con el precio base más al- Agoblll es un martillo de gljCnll +3 de manufactura enana. En
to que no supere al precio de mercado del objeto y emplea manos de un enano, su bonificador de mejora aumenta a +5 y
CAPíTULO 6: OBJETOS MÁGICOS ESPECIALES

puede ser alTOpdo con un íncremenlo de distancia de 30'. fllontgro tiene una fmalidad especial: consumir almas.
Regresa a su ponador en el asalto siguiente a ser lanudo, lis-- No es quisquillosa sobre a quién penenece el alma que
lO para ser esgnmKlo o arrojado de nuevo. Cuando se lanza, consume, y baJO cienas circunStanciaS se ailmenl,ni guS"
causa +tdS puntOS de daño o +2ds pumos de daño contra gi- losamenle de la de su ponador. Siempre que FIJontgrOcau-
gantes.l\gobwnenelrespoderespondpales:dttttlarputrtuHt.. se suficiente daño como para dej3T a una cnatun a -t o
CJl't¡¡f a \'Olunl~ drttcfurtl mal a volunrad y 1oc"I~r obJdo en menos pumos de golpe (incluso por debajo de -tO), inme-
un radio de 120' a voluntad. ~ puede comunicar.;e tele- d1alamenle empleara un efeclO similar al de rumponliS fU-
p¡íocamenle y habla y 1('(" ntbm pan matar a la criatura y drenar su energia vital (sal-
común, enano, glg;¡nte, ~ vación de Yolunlad CD 15 mega). Su ponador obuene el
gnomo y lrasgo. ~~ beneficio del efeclo de camponliS fUntbrrs: Ids puntos de
La finalidad especial de '\- Fi1tJ"rtTfJ golpe lempor¡¡les, +2 a Fuerz:¡ y un +1 a su Illvel de lanza-
AgobIO es deslruir tr:lSgoides y gi- dor efeclivo. Estos beneficios duran 10 minmos por Dado
gantes. Una vez al día, si se golpea el de golpe de la criatura asesinada. La propia Fllontgro con-
suelo con él »31':1. lograr tal meta, AgobIO sume el alma haciendo imposible el regreso a la vida de la
envía una onda de choque que obliga a todas las crialltra exceplO mediame un conjuro de dCSlO, ItIllrlgro
criaruras en 30' a superar una sal\!3ción de Fonalez.1 o rcSllrTl:etrórl verdadero; pero induso eslOs podero--
(CD 1S)oquedar aturdidas dUr.J.nte 1d4 asahos. ~~~~~~~~~~sos conjuros tienen únicamenTe un 50% de po-
AgobIO sopona una maldición menor: una vez al 11 sibilidades de éxito.
dia, ITas emplear el arma por primel':l. vez Por cada lres días que la espada perma-
en combate, el ponador se vol- nelCa sin alimento su punluación de
\oeri agorafóbtco y lemeri a ego disminuiri en un punlo, hasta que
los espacios amenos exIe- pueda convencer
riores. El personaje sufri- a su pomdor para
Ti un penalindor-2 a las que male algo para
tiradasdeal~,sah'ado- comer_ Tras alunen-
nes y pruebas de habWdad en en-- larse, su ego vol\'eti a su
romos al aire libre_ valor nonnaL
Por cada periodo posterior nlontgro reacciona mal ante
de 24 horas en el cual el por- el conlaclO con la energía ne-
lador no conSiga pasar al me- gativa. Si se emplea para reali-
nos 8 horas en interioTes o zar un ataque cuerpo a cuerpo con
el subsuelo, eSle penali- éxito contr.J. una criatur.J. muena vivien-
zador se incrementa te, lmpone un nivel negativo a su pona-
en -1 haSla un máximo 5< dory tr.J.nsflere parle de su energia vilal
de -5. EsTa condición persiste hasla que el parla- a la criatura muerra vivienTe en fonna de 5
dor se libre de Agobr(} permanenlemenle. pumos de golpe lempor.J.les (que compensacin en
AllN;TS FOTl +10, Ref +10, Yol +14; Fue-, 0<'5- pane el daí\o que cause). Si impone a su ponador tamos ni-
,Con - , [nt 12, Sab 18, Car 7, ego 20. \'eles negalivoscomo Dados de golpe l<'nga,consumici al ins-
Ntvt'i de lllmador. 16; PrfmqlUsitos: Fabricar ar- tante el alma de su ponador por medio de su efeclo de ram-
mas y armaduras mágicas, dcttclar tI mal, ddtclar pllrrfus ~- pUlas fúltt'brrs. La CO del TS para librarse de los niveles nega-
crttllS, locallzarooJrlo, el creador debe ser un enano de al me- uvos es 17.
nos nivel t6; Prrno dt mtrruao: 122.412 po; <:OSlt dr rll'lIClón: Si el pon¡¡dor emplea a filontgrO mienlras lenga niveles
61.)62 po + 7.284 px. negall\'OS de cualquier origen, cada dos criaturas vivas asesi-
nadas con la espad¡¡ eliminan uno de los niveles neg;¡tivos
Filonegro de su ponador, en lugar de conceder puntOS de golpe y
FllontgrO f i un tspGdOn +3 cuya hoja se ¡¡semeja a un pedazo Fuerza temporales.
de cielo nocrurno salpicado de eXlraÑs estrellas. Posee la Al CN; TS Forl +7, Rtf +7, Yol +7; Fue-, Des - ,
aplirud de deleclu cri¡¡ruras vivas en un radio de 60'; este Con -,1m t7, Sab tO, Car 15, ego 19.
poder funciona de forma similar al conjuro dtll'(lar ptnsa- Nriltl dt lan:ador: 10; P'rrrn'qUiSllos: Fabncar armas y arma-
mltnlos, pero sólo puede delerminar la presencia o ausen- dur.J.s m:igicas, aulnur, ramJXlnas fUndrm, mrnlt rn blal1(o;
ci¡¡ de criatuT:U (lamo SI están lIlconsciemes como si no) y PruIO lit mtl1"a.lo: 9(USO po; Coslt dt CIl'lICtDn: 45.250 po +

cuántas hay, no su fuerz:¡ menlalm sus pensamienlOS su- 3.592 px.


perficiales. Además, la espada puede Ian7.ar rlctltror sobre
su ponador, como un lanzador de ni\'e11 O, una vez al día y Fragmento
concede inmunidad ante los efeclOS y conjuros enajenado- rroglttClllo es una cspadlllllrgll +1 wóllrll de origen descono-
res. Frlollegro se comunica telepaticamenle y puede lanlO cido, aunque algunos dicen que puede haber sido forjada
hablar como leer común, abisal, dracónico y gigante. en <'1 Caos cambiante del Limbo. Aunque es sumamente
CAPITULO 6: OBJETOS MÁGICOS ESPECIALES

inteligente, eSlá allímile de b. locura e mcluso sus apmu- cinticos de b;¡lalli sobre mal3nz.as de demonios, camoondo
des magicas son de nalur.1leza aleatoria, por no hablar de entre común y celestial 3parentemente de forma ale:ItOn3.
su personalid3d. C3d3 encu('mro determina al azar cual de Aunque esa convencida de que es un artWI poderosa comra
las siguientes doles concede a su ponador (lira antes de enemigos m3lignos, en ocasIOnes asume una 3panenca de
realizar bs prueb;¡s de inicialiva): humil<bd y rueg;¡: que se le dé b oponuni<bd de hacerse añi-
cos contra b pIel de un balor, ocosas así. Su sueño mas ele-va-
d6 ""'" do es ser empuñada de nuevoen batalla porun noble paladín
1 Refle)os de combate mediano; b úlnma vez qu(' sucedió ('Sto, h3U' unos cinco si-
2 Lucha a cIegas
glos, el paladin sufrió una muene espantosa
3 Inidativa mejorada
.. Movilidad AL LB; T5 Fon +9, Ref +9, Vol +8; Fue - , Des - ,
5 Romper arma Con - , int 13, Sab 8, Car 17, ego 9,
6 Perlc,a NIllt'1 de Innzmlor: 15; PrrnTqulSltos: Fabric3T armas y ar-
maduras mágicas, (lIsllga dlVrtlo, drtutar d ItI(lJ, el creador
Fmgmmto también puede detr(illr 1(1 ley a voluntad, aunque debe ser bueno; l'reclO de tI1ermdl): 34.708 po; CMtr de {Fl'll-
lo que decida hacer con la información que obtenga varía (Ión; 17.508 po+ 1.376 PX,
de un día para OITO. Dos veces al día l'mgmrllto puede em-
picar debrlrdlld mmlal sobre un oponente al que golpee en Hoja del halcón
cuerpo a cuerpo (o sobre su porlador, si lo desea). También Uamada Esrada dd lIt"glldor, esta arma es una esp'"
Fmgmt'"to habla y lee comun, celestial y abisal, y también da corla + I dt' a!llle (l1'phln:) con un pomo tillado a semejanza
se puede comunicar telepática mente. de la cabeza de un halcón. Su aplitud de azote afecta a lodos
AL CN; TS Fon +5, Ref +5, Vol +3; Fue - , Des - , los reptiles, incluidas las (naturas de subtipo reptil, yuan-ti,
Con -,Inl 15, sab 6, C.u 18, ego 16. serpientes mundanas y mágicas, nagas y posiblemente onu
Nr1ll'1 ae Ian!llaor. 7; PrnTrqlllSllas: Fabricar armas y arma- criaruras a discreción del DM (pero no dragones). Además
duras mágicas, dtblllllad nlmlal, drtutar la Iq, manlllodel (a- de sus bon¡f¡cadores mágICOS en combate, poset" la aputud
os, el creador debe serC2Ólico y len~r acceso a las seis dOles de comunicarse por medios empátlcos y unos pocos pode-
mencionadas más aniba; Pr«1O dt mffl"ado; 76.910 po; Cosle res especiales que refleJan el enfrenlami~nlO elerno de La
dtotlUlón: 38.610 po + 3.064 Px. deidad Ra-hor.1Jli con su enemigo Seth y sus esbinos rq>li-
lianos. la: C5pJida puede rltUlmll:Dr vt1It'rIO rres veces al dia,
Guardián diestro aunque sólo es efecliva contr.1 veneno de serpienles, no ve-
Este camrsolt dt mallas dt mrtlml +1 fortlfUan~ ln!t es lodo neno de escorpiones, arañas o incluso OITOS replües. Aun asi
protección. Concede los beneficios de la dote Movilidad y la es capaz de neutralizar el veneno de
aptitud de evasión a su JXlnador. Se comunica únicamente los yuan-li y de cualquier OITO
por medios emp:íticOS, JXIlpitando cuando su ponador está
en peligro. Tiene un temor a los bébilith que sobrepasa de
largo la capacidad de estas criaturas para dañarlo.
AL N; TS FOil +8, Ref +8, Vol +7, Fue - , Des - ,
Con - , lnl 10, Sab 9, Car 1 1, ego 4.
Nivel de IlIllZador. 13, Prtm:qlllsllos: Fabricar armas y arma-
duras mágicas, desro 1""lt(l<lo o mlrllgrtl, el creador debe tener
acceso a la dote Movilidad y a la aptitud de clase de evasión;
PrrClO de mm.ulo: 41.100 po; Cosle dt' c",aClón: 21.100 po +
1.600 PX

Hiendedemonios
Este ImpreslO~nle nombre penenece a
un l.:uJm +1 SIlgmdo. mas bien poco moti-
\'lldor aunque muy seguro de si mISmo.
Posee dos apnrudes pnnclpales modera-
damente utiles: su ponador obtiene el
uso gralUilO de la dote
Iniciativa mejOrada y pue-
de dnectnr t'1 mal a YO-
lunrad. Tiene ltn· 11> ,;;;;¡¡'oIl1
dencia a entonar ,.
desafianles ~
.--",'¡¡¡cV~ ~'fA
CAPíTULO 6: OBJETOS MÁGICOS ESPECIALES

monslroo que sea esencialmente serpentino. Además, el de un Indrolt lIt fOmllnoor ptcn como de un InJelllt aVisa-
pomdor de b ~pada obtiene un bonifiador +2 a los TS dor. Un personaje que empuñe a Ola puede respirar bajo el
contn venenos de serpienle5. agua (como si se hubiese lanzado un COnjuro de mplJ'\1(lon
AL LB; TS Fon +9, Ref +9, Vol +8; Fue - , Des - , lUudllca sobre é.1) y puede ver bajo el agua cinco VKe5 más
Con - , InI 12, Sab9, Car 16, ego 10. lejos de lo que permitirían la condición del agua y la luz
Nwtl dt lanzador. 15; PrerTrqulSllos: Fabricar armas y ar- (como si llevase un yelmo tU lUciO" subacudhca). OW puede
maduras mágicas, ,¡mIlOCa,. monstruo 1, ntulmilUlr I1fJlttllJ; comunicarse telepáucarnentey habla comun, acuano, abo-
PlTcra dt mtrcaJo: 38.030 po; Costt tU CTrlUlon: 19.170 po + lez, dracómco, kuo-roa y silvano. También puede leer rodos
1.509 PX. los idiomas y lul'" magIa.
Ola tiene una Analidad especial: difundIr la adoración a
Hoja tormentosa una deidad marina (Poseidón en una campaña que use el
HOJa lorrnttltosa es una e5pada oo51arda +1 txplo51va e1Üh1Cll panleón OHmpico del Dlo5ts y 5tmldlo5fs, o cualquiet olta
con relámpagos grabados a lo largo de su filo. Aparte de su deidad adecuada). No tiene ningún escn'lpulo a la hora de
propiedad explosiva e1éclrica, concede a su portador la do- causar muelle o desAguraciones a cualquiera que se nie-
te de Reflejos de combate y le permite emplear sa/lnr du- gue a honrar a su deidad patrona. Cuando logre un golpe
rame 20 mi nUlos al dia. critico con éxiTO contra la les criaturas, Ola afeclará al oh-
Por último la espada puede generar un royo rrlarnpague- jelivo (so!:lmente) con un conjuro de homble mUrlhlia·
Imlt (lam.ador de nivel S, Sd6 de daño, ReneJos CD 17 para m!tlllo (I0<I8 de daño, Fortale7..a CD 22 para mitad).
mitad) una vez al día. AL N¡ TS Fon +7, Ref +7, Vol -+S; Fue - , Des - ,
Aunque su poder sugiere el lerror y el caos de una lor- Con - , ¡nt 19, Sab 12, Car 15, ego 26.
menla, HOJa IonnmlOSll es un arma noble y vinuosa. Lucha Nnlt'l dt lan:ador. 10; PlTmqulSllos: Fabricar armas y ar-
con sombria delerminación, lamentando roda vida perdida maduras magicas, Fabricar obJelo maraVilloso, tUltclar ma-
pero resignada anle la necesidad de la violenCia en un gia, Iwm&lt mllrrhrlamlmto, libn1lUl de mOll1mltnto, hablar
mundo lan lleno de maldad Habla y lee comun, cdeslial, con los anllnaln, muro de fuer..J1, rrspmuwn llCUlIhca: PrrcIO tU
enano, elfo y gigante. mercado: 166.115 po.; Co5:tt dt emulÓn: 83.215 po + 6.632 Px.
AL CB; TS Fon +7, Ref +7, Vol +8; Fue - , Des - ,
Con - , Int 19, Sab 12, Car 13, ego 14. Perla de secretos
NWfl dt Lmuulor. 10; P'1rm.'qulSltos: Fabricar armas y La PrrIa dt Simios es una perla de podn negra (conjuro de ni·
armaduras maglcas, royo rdampagutanlt, sallar, el creador vel 8) <Iue afirma haber sido creada por d propio Vecna. La
debe rener acceso a la dOle Reflejos de combare; PrecIO ftrla es muy inreligeme y puede habbr y leer común, abi-
de mtrrado: 49.575 po; Costt tU m'lUlon: 24.955 po + 1.969 Px. sal, infernal y dracónico. También se puede comunicar de
fonna relepatica, siendo éste su medio de comunicación fa·
Marca del favorito vonto. Ademas del uso nonnal de una perll1 de poo:ler, el por-
Este anillo lle l't'gl.'rlemcwn fue creado pot Wee Jas como reg;alo tador de la P¡orll1 de sendos puede emplear VISIón verdl1dem a
para uno de sus leales campeones. Ademas de sus propiedades voluntad, delectar ptll5<Hnll.'rllos tres veces ~l día y delectar
regenerarivas, el anillo puede lanzar ClImr IIcml(ls letlt5 sobre su pl4erlal lcnt'fas a volumad.
ponador una vez al dia y concede a qUIen lo lleve la aptirud de la J'erlll tic seCrtlOS es increíblemenle egoísla, además de
esquiva asombrosa de un harbaro de nIVel 5. Además el pona- aSluta y sabia. Ceneralmenle insisle en eslar al mando,
dor puededeti'rlllr mague a volunlad. También una vez al dia apremiando o (si es ¡:K)Sible) obligando a Sil dueño a buscar
puede sanar al portador o algún otro sirvienle de Wec Jas. la malla y d OJO de \'tClla, desenterrar oscuros secretos y co-
El anillo puede comunicarse lelepáricamente, y también meler en general aClos de maldad despreciable.
habla y lee comuo, celestial e infernal AL NM; TS Fon +10, Ref +10, Vol +15; Fue - , Des-,
Marrll tUI flloonto liene una fmalidad especial- defender a Con -,1m 17, Sab 21, ur 14, ego 23. HllblhDadtS:
los sirvienres e lnlereses de Wee Jas. ~henlras el portador Averiguar intenciones -+ 15_
se mantenga leal a Wee Jas el anillo puede lanzar mum.'C- Nwd dt IlIllUldor. 17: P'1rm.'qulSllos: Fabricar obJelO mara-
(Ión utnlDdtm sobre él, pero sólo podra emplear esta aplllud villoso, dtltcfar ptnsamu'lllos, tltltclar pumas 5tfll'las, v15icín
una vez.. wrdadna, el creador debe ser capaz de lanzar conjuros de
AL lN; TS Fon +9, Ref +9, Vol +12: Fue - , Des - , nivdS; PmJO tU mtrrado: 165.280 po; Peso:-.
Con-, Inl15,Sab 16, Car 7,ego 20.
Nll/tl de lan:adar. 15; PrerTrqulSltos: Forpr anillo, cumr lit- Siervo del Señor de las serpientes
ruúu Itvts, ddrdar magia, r¡ogttlntlr, Trsum.'UIOn wrdlll!tm, sa- ESle ctlro de la víboru iosisle en que se emplee su nombre
nar; Prmo dt mirrado: 150.010 po. completo en lodo momemo, protestando a voces cada vez
que un portador inlenta ponerle un apodo (1os apodos que
Ola ha recibido van desde "acó¡¡to~ hasta "mezquino·, y los ha
Ola es un Indente +3 con un impresionanle abanico de ap- aborrecido todos). Su portador puede Vl'r lo mVIslbrt y ddte-
ritudes especiales y notoria inleligencia. Además de su bo- lar el blfll a voluntad. El 5iel1lo del Sulor de 1M serpientes ha·
niAcador +3 de mejora, tiene las aplitudes especiales tanro bla comlln, ~bisal, infernal y dracÓnico.
CAPíTULO 6: OBJETOS MÁGICOS ESPECIALES

AL LM; TS Fon +7, Ref +7, Vol +9; Fue - , Des - , TABLA 6-5: MALDICIONES COMUNES DE LOS OBJETOS
Con - , Inl 17, Sab 17, Car 17, ego 13. MALDITOS
d~ Maldición
Nllltl lÚ lanzador IS; P'rrrrtqluslfos: F:tbricar celro,
01.03 Engai\oso (~r la GDM)
F:tbricar :trrnu y arrnaduns mágic:ts, tkl«lard "1m, ~'tntnO, 09·18 Efecto u obJetovo opuesto (~r la GDM)
wr lo Invmble, el cre:tdor debe ser miligno y de :tI menos 19·23 f1.lnoonam,ento Interm.tenle (ver la. GDM)
nive!15; !'rulO lÚ mtrrado: 37.000 po. 2"·30 Rl!Quos.to (ve. la GDM)
31 0 Inconvemenle (ver mh abajo)
.. 1 8 Uso embarazoso 1 (~r m;h abatO)
Susurro ..9·57 ReslSlente a la adivinación (vet m~s abaJO)
Susunu es una tSf'llda rortll +J !lI"'lI5F11al forjada en un:t lleITa 58·65 Espacio adicional (ver m~s abajo)
donde los f:tmasmas c:tmpan :t sus anch:ts. Además de su 66-70 fr~gll (vet m;lis abaJO)
propiedad fanusmal, permile al ponador ver lo InvlStblr a 71·73 Poseldo (ver m~s abaJO)
N·S1 ConocirCUllo 2 (ver m~s abajo)
volunl:td, y puede invocar un rscudo sobre su porlador lres
82·S8 No cambia de lamaí'lo 1 (ver mh abajo)
veces al día. Se com\Lnic:t sólo de forma empálíca, compn- 89-95 Efecto completamenle diferente (ver Ja GDM)
tiendo sus fuerles senlimienlOS de odio hada los fmlas- 96·100 Objeto maldito espedfieo (ve!" la GDM y más abajo)
mas con su portador para :lnimarlo a cazar lo que ella con- I Se aplica "nu;amente a objetos con desencadenante de

sidera abominadones muenas vivientes. conjuro o palabra de mando. Tira de nuevo si es un resultado
:tleatorio para un objelo con un m~todo de aclivad6n distinto.
Como cabria esperar, Sll5l1rro liene una flnalidad espe- 1 Se aplica únicamenle a objetos con cargas, Tira de nuevo si
cial: deSlruir fanlasmas. Cuando su portador la emplea es un resultado alealo'lo para un obleto Sin cargu.
para combatir conln un fanlasma, le concede un bonifl- J No se aplica a armu. Tira de nuevo si es un resultado

cador +2 de suene a lodos los TS, un bonificador +2 de aleatorio para un arma,


desvio a su clase de armadun y una Resislencia a conju- Espacio adicional: el objeto requiere dos espacios de ob,e-
ros de 15. to m:igico en el cuerpo del personaje. Un anillo puede emple-
AL NB; TS Fon +6, Ref +6, Vol +7; Fue - , Des - , ar lanto un espado de anillo como el de un brazal/br.tzalele
Con -,1m 15, Sab 13, Car 16, ego 17. (quizás incluya un br:azalele unido por una fina cadena de oro
Nwtl ck lanzador: 9; Prrrrrqumlos: Fabricar armas y arma- al propio anillo), una epa puede emplear rambiCn un espacio
dur.lS mágicas., drsrl,,:amltrllock r"'no,t'SCudo, Vt'r lo Inlllslblt; de ;¡mulero porque incluya un elaborado broche, o un yelmo
!'rulO dr mtrrado: 125.790 po; Cosk de rR'anÓlt: 63.050 po + puede evilar que el personaje emplee lerueso gafas.
5.019 px. Frágil: el ob,eto nene una dure:l.2 mas baja de lo lp.Ie te.ndna
nonnalmerue su malena1 (reduce la dure:l.2 en 1) Ymenos puruos
de golpe de los habiruales(reduce los punlO5de golpeen 2}
OBJETOS MAGICOS inconveniente: la GUill del OU.'1Q:OS AtASIUl liSia dena
entidad de inconvenienles que se pueden encontrar a me-
Como se describe en la Guí" drl DlJNGW.'I MASIl;R los obje- nudo en objelos por Olra pane beneficiosos. Cuando se gene-
lOS maldilos son objelos mágicos con algún lipo de impac- re alealoriamente un objelo m~ldilO lira un d%: OL-6S, con-
to potencialmeme negativo. sulta la labia de la Guía del DUl<.'CWN M<\SfJ:R; 66·1 00, consulta
Esle capitulo amplía dicha categoria con nuevas maldi- la siguiente labia.
ciones comunes (que v:m desde una liSIa adicional de in-
convenienles hasta objelOs poseídos por crialuras malig- d% Inconveniente
nas) así como una variedad de nuevos objetos maldilos es- 01·0S El personaje no puede ser despenado mientras duerme
hasla que haya dorm.do 8 horas completas. Se aplica
pedfjcos.
tanto s. el pe~na¡e se duerme de forma normal como
La Tabla 6-5: maldiciones comunes de los objetos mal- si queda sUJeto a un efecto m~gico de dormir. Ruidos
ditoS, reemplaza a la labia del mismo nombre de la Gllill dtl allos, bofetadas o incluso heridas no despenarin al
Dul-'cw.... M....m:l (T:lbb 8-38), perSOf1a,e de su suei\o. los elfos y s.em;elfos son
inmunes a este Inconveniente.
Descripción de 0'}·18 U. cap;lOdild aud,\JVa del perwna~ d,srntnuye, El
persona/t' sufre un penallZador ..... a SU$ pruebas de
maldiciones comunes Esoxnar. y llene un 5% de posibolidades de fa,ll;¡r el
Varias maldiciones comunes se detallan en 1:1 GUill dtl bnumlenlo de un conjuro con algún componente verb;¡1.
Ou¡.;C[()~ MA$lU como ~ indica en b Tabb 6-5. Las nue- 19-26 El perSOf1aJe sufre un penal,zador -2 a los TS para e'#Ilar
vas maldiciont's ~ delallan a cOlllinU:ICión. quedar atontado o aturdido. Cuando quede atontado o
Cortocircuito: t'sla maldición se aplia ullIcamenle a aturdido permal"leCeri en tal estado duranle 1 asalto
m~s de lo normal.
objetos con carg:lS, mc1uidos los bastones y va.rit:lS. Cada
27-34 El personaJe no se recupera bten de sus hendas_
\'ez que se aClive el objeto habr:i un 25% de posibilidades Recobn úlllcamente la mitad del número de puntos de
de que consuma una carga adICional, sin mas efectos aña- golpe normales por descansar y resta un punto por
didos. dado al resultado de los conjuros de cutación. El personate
Con un resullado de 100 en el d%, no ObSlanle, el efeclo sólo tiene un 5% de posibilidades por asalto de estabilizarse
se duplica como si dos cargas del objelO se desvaneciesen cuando esté moribundo. y sólo un 5% de posibWdatles por
mlnulo de despertar cuando esl~ inconsciente.
simuhane~menle,
CAPiTULO 6: OBJETOS MÁGICOS ESPECIAlES

d% Inconveniente Poseído: el poder mágico del objeto no proviene del


3S·42 Siempre que el personaje tuviese que resultar estremecido proceso habitual de fabricación de un objelO mágico, sino
quedar~ en su lugar asustado. Siempre que tuviese que
de un espíritu malvado que lo habita. La criatura que lo po-
resultar asustado quedar.! en su lugar despavorido.
4)·51 El personaje se distrae con facilidad y sufTe un penalizadoT
see puede ser un fantasma, un diablo, un demonio Oalgu-
-4 a las pruebas de Concentración. na Otra criatura maligna a disoeción del DM. El objeto no
S2-61 El personaje desarrolla dos peculiaridades mentales o irradia magia si se intenta detecrat, pero puede irradiar un
frsicas aleatonas. elegidas al nar en la TabJa S--S: cien aura de maldad. Un personaje que realice una prueba de
rasgos. de la Gula del DUNGtoN MA5T<~. Buscar (CD 25) con éxito mientras examine el objelO po-
62-69 El personaje desarrolla un miedo patológico a ser
seído puede decir que hay "algo eXlfaño' en él.
apresado_ No podr~ iOlOar ninguna presa y
automáticamente quedará estremecido cuando sea El espíritu del objero está al tanto de lo que ocurre a su
apresado con éxito por un enemigo. alrededor: puede ver y escuchar a una distancia de 60' co-
70-77 El personaje se vuelve sensible a la luz. Una exposici6n mo si estuviese usando sus sentidos normales (no obtiene
abrupta a la luz brillante (como la luz del sol o un conjuro vista ciega). En cualquier asalto en el que no realice ningu-
~ luz del dial cegar~ al personaje durante un asalto Además
na otra acción (como usar una aptitud sortílega), podrá ex-
el personaje sufrir.! un pet1alizador -1 a las tiradas de ataque,
tender sus sentidos al doble de su alcance nonnal (12U').
salvación y pruebas mientras actúe bajo luz brillante.
78·82 El personaje se vuelve especialmente vulnerable al fuego. La Ct¡atllra que posea al objeto es vulnerable a losconju-
como si perteneciese al subtipo de fi-Io. Sin embargo no ros que afeCten especificamente a las criaruras de su tipo o
obtendrá ninguna resistencia extraordinaria al fiio_ alineamiento (tales como ¡mlabra sagrada y caslrgo divl'lO, así
83-87 El personaje se vuelve especIalmente vulnerable al fi-Io como martdlo del (lIOS o funa lId Ome") y a conjuros o efec-
como si perteneciese al subtIpo de fuego. SIO embargo no
tos enajenadores, pero no se ve afectada pot ataques físicos
obtendrá ninguna resistencia extraordinaria al fuego.
88·90 El personaje se vuelve susceptible a los ruidos fuertes y
o efectos mágicos nonnales (como una bola de fuego). Dañar
ataques sónicos. y sufrirá un penalizador -2 a todas las al objeto no daña a la criatura que lo posee, aunque si el oh--
salvaciones contra efectos de sonido. jeto queda destruido la criarura se verá forzada a adoptar
91-92 Siempre que el personaje sufra daM de un arma cortante o una forma etérea.
perforanle, la herida sangrará causando un punto de golpe La criatura puede emplear cualquier aptitud que tenga
adicional cada asalto. como si el arma tuviese la aptitud de
que no requiera una acción física, tal como usar llna apti·
hiriente. El desangramiento sólo puede ser detenido por
una prueba de Sanar (CO 1S) con éxito o la aplicación de tud sortílega o la telepatía. No puede lam.i\r conjuros (ya
cualquier conjuro de curación. que no puede hablar ni moverse), atacar físicamente o lle-
93·96 El personaje se vuelve susceptible a los golpes criticos. A llar a cabo cualquier olfa acción física.
efectos de confirmar una amenaza, el personaje sufre un La criawra que posee al objeto puede intentar ocuhar su
penalizador -4 a su Clase de armadura efectiva.
presencia con una prueba especial de Esconderse. Esta
97 Cualquier impacto logrado con un virote de ballesta
prueba de ocultación "mental" emplea el modificador de
sagrado matará en el acto al personaje.
98-99 El personaje e>;peTimenta recuerdos mentales del pasado inteligencia de la criatura en lugar de su modificador de
de las vidas de los anteriores duei'ios del objeto_ Al inicio de DeStreza. Una prueba con éxito permite a la criatura ellilar
cada encuentro hay un 5% de posibilidades de que el prácticamente cualquier cosa que pudiese delatar su pre-
personaje se fije en algo de su rival que le haga recordar la sencia en el objeto: podrá crll7..ar un círculo mágico (o"tm el
vida de un propietario anterior. Si ocurre esto. el personaje
mal, entrar en un templo protegido por una mterdlln6n o
no realizará ninguna acción durante un asalto y a partir de
entonces sufrirá un penalizador -2 a todos los ataques
evitar la detección mediallle un ddutare! mal. La CD de es-
dirigidos contra dicho rival. ta prueba de Esconderse es la misma que la cn del TS del
100 A elección del OM: el OM escoge uno de los anteriores (o conjuro que esté tralando de evitar. La criarura obtendrá
de la GDM) que piense es apropiado o crea un un bonÚtCador +4 de circunstancia a esta prueba si no eslá
inconveniente especifico para ese objeto. controlando el objeto en el momentO de la prueba,
No cambia de tamaño: la mayoría de objetos mágicos Reali7,.Jr esta prueba no es una acción; la criatura puede ha-
cambian su tamaño para ajustarse a cualquier personaje cerla como respuesta ame la acción de Olra criatura (como
que intente llevarlos. Estos objetos malditos, no. Si es ne· ellam.amiento de dctcelar el mal).
cesario, tira en la siguiente tabla para determinar para qué la criatura tiene la aptitud de hacer que el objeto poseí-
tamaño de criaturas fue fabricado el objeto. do irradie una naturaleza corrupta y contaminada.
Cualquiera que toque el objelO en este estado deberá supe-

'"
01
02-26
Tamailo
Menudo
Pequei'lo
rar una salvación de voluntad o caer bajo el efecto de un
efeCto de la'lwr mallhei61l. La criatura afectada no sabrá que
27·76 Mediano (SO% de posibilidades de que el objeto sea
la maldición proviene del objeto y de hecho puede que no
del lamailo de una raza o lndole concreta. como elfo se dé ni cuenta al instanle de que ha sido afectado por ella,
o enano) ya que nada en la apariencia del objeto sugiere que esté po-
7]·96 Grande seído. La maldición durará hasta que sea eliminada, inclu-
97·98 Enorme so si la criatura abandona el objeto que poseía.
99 Gargantuesco
A discreción del DM, la criatura que habit3 en el objeto
100 Colosal
podr:í en algün momento imentar poseer al personaje que
CAPiTULO 6: OBJETOS MÁGICOS ESPECIALES

Nrvd de lalllador. 16; Premqllisi/¡)s: fabricar objeto mara-


villoso, aguante, lalllar maldrcion; J'rUlO de merClldo: 1.300 po;

Armadura de vulnerabilidad: cualquier


tipo de armadura mágica puede tener esta
\\. propiedad. Analizar esencia mrígica o adi-
\~ vinaciones similares revelan que la
annadura prOtege al portador de
los ataques críticos, igual que la
aptitud fortificante. En reali-
dad todas las tiradas de critico
obtenidas contta el portador
~ tienen éxito automáticamente
, (es decir, todas las amenazas
son ataques criticos).
1 NIVel de lanzador: 16;
~ l'rerreqUlSltoS: Fabricar ar-
I mas y annaduras mágicls,
dflfO lllnrtado o mdagnJ;
Predo de merrndo: bonifica-
namiento intermitente, dor+l.
aunque la realidad será Capa de la a&enta: es-
mucho peor. ta bella capa confeccionada
Resistenle a la adi- a medida parece ser una capa
vinación: cuando se some- '1/ df Cansma +6, y de hecho fun-
te a un conjuro de ciona como tal hasta que el por-
Adivinación, incluidos delectar tador realice una prueba de
magia, Illrnlrficar y analrzar rserlCla ~ Diplomacia o Engañar. En ese mo-
mríglCa, el objeto recibe una salvación ~ mento, y de ahí en adelante, la capa im-
de Voluntad para resistir el efecto. Si su TS pondrá un penaIi7.ador·6 al Carisma del por-
tiene éxito, el conjuro no revela ninguna información ser tador y su personalidad se volverá zafia y enojosa. Una vez
bre el objeto. Esta maldición normalmente entra en juego se activa la maldición, la rapa de la afrwta sólo se puede qui-
sólo cuando el objeto se descubre por primera vez, y puede tar por medio de un conjuro de q14ítar maldrrión.
hacet que sea pasado por alto como un tesoro no mágico. Nivel de lanzador: 16; J'rerrequr5110S: Fabricar objero mara-
Uso embarazoso: esta maldición se aplica únicamente villoso, !1almar monstruo, lanzar maldinón; PreCIO de mercado:
a objetos con métodos de activación por desencadenante 1.300 po; Peso: i lb.
de conjuro o palabra de mando. Activar el objeto requiere Cinturón de fuerla de gato: este ancho cinturón de
movimientos poco elegantes o embarawsos que provocan cuero con iachones metálicos eslá decorado con imágenes
ataques de oportunidad de los enemigos que amenacen al de leones y parece ser un cinturón de fuerza de grgante +6.
portador, además de las acciones normales. Funciona como tal hasta que el portador ataque a un ene-
migo con un VD igualo mayor <¡ue su niveL En ese mo"
Objetos malditos específicos mento, y de ahí en adelante, el cinturón impondrá un pe-
Al igual que con los objetos detallados en la Guía del nalizador -6 a la Fuerza del portador y las imágenes de los
DUNCl:oN MASTER, estos nuevos objetos tienen precios de leones se convertirán en las de gatos domésticos. Una vez
mercado para facilitar su construcción, por si alguien qui- se activa la maldición, el Cl/lturón de fuerza de galo sólo se
siera fabricarlos intencionadamente, pero normalmente puede quitar por medio de un conjuro de quitar maldición.
no se encuentran a la venta. Nrvel de lamador: 16; f'rerrequmto!: Fabricar objeto mara-
villoso, aguan le, lanzar 1n1lldrczOIl; f'recio de I1lrrrado: 1.300 po;
Amuleto de maja saJud: este disco dorado aparenta ser un PcSO:-.
amuleto de salr4d +6 y funciona como tal hasta que el porta- Collar del vampiro: esre elegante collar está formado
dor sufra daño a manos de un enemigo con un VD igualo por heliotropos y un gran rubí que cuelga en su centro.
superior a su nivel. En ese momento, y de ahí en adelante, Por las apariencias, es un objeto beneficioso y poderoso,
el amuleto impondrá un penalizador ~ a la Constitución que concede varias aptitudes mágicas a su portador.
del portador, incluida la pérdida proporcional de puntoS de Otorga visión en la oscuridad a una distancia de 60' y du-
golpe. Una vez se activa la maldición, el amuleto de mala sa- plica la velocidad de curación naturaL El portador puede
lud sólo se puede quitar por medio de un conjuro de qurtar emplear toque lIampínco tres veces al día y dedo de la muerte
maldición. una vez al día.
CAPíTULO 6: OBJETOS MÁGICOS ESPECIALES

La primero vez que el portador use dedo dc 1" muerte el co- mente incapaz de ver exceptO en condiciones de luz bri-
llar se adherirá por sí mismo al cuerpo de su durno. En es- llante (como la luz solar o un conjuro de luz del dia) a par-
te instanle, ya no se podrá quitar a menos que el portador tir de entonces. Una vez se activa la maldición, las gafas de
muera o se lance un qllltar maldlClÓll. La magia maligna del ceglleru Ilocluma sólo se pueden quilar por medio de un
collar es tal que tienta al portador a emplear ese poder, ha- conjuro de qlutar maldllión.
ciendo que la palabra de mando le venga a la menle cada Nivel de lallzador: 16; Prerrequisitos: Fabricar objeto mara-
vez que se enfade, por ejemplo_ Cada uso sucesivo de dcdo villoso, lal1l:ar maldloón, vIlión en la olCurlr/ad; PreCIO de mer-
de la rTIuertr hace que el collar se entierre cada vez más en cado: 1.000 po; Pero:-.
el cuerpo del portador, cubriéndose gradualmenle por la Presea del olvido: una perla negra engarzada en una li-
piel hasta que, ITas diel. usos del poder, el rubí del collar lle- gera cadena de plata, este amuleto parece ser una pll'sea ,le
ga al COTa7.on del porfador y lo mata de forma irrevocable SabIduría +6 y funciona como tal hasta que e! portador rea-
para convertirlo en un vampiro. lice llna prueba de Avistar o Escuchar. En ese momenro, y
NIVel 111' lamador: 20; Prerrequilihw Fabricar objeto mara· de ahi en adelante, la presea impondr5 un penaliudor'6 a
villoso, [TI'ar lIlunlDl lIlVlmltl mayDrel, drdo dI' la muerte, tD- la Sabiduría de! porlador. Una vez se activa la maldición, la
que vampínco; Prmo de mfl"Clldo: 90.000 po; Pno:-. prelta del olVIdo sólo se puede quitar por medio de un con-
Diadcma de hostilidad: este sencillo aro funciona co- juro de qllltar IIt1l1,llClÓIl.
mo una dllulema del 1Illcleclo +4. Sin embargo, cuando el Nwel dI' lalllador: 16; J"rerrequm/ol: Fabricar objeto mara-
porrador lance un conjuro de Conjut:lción (convocación) villoso, wmulllóll o wnOClllllcnlo de leyenr/as, lanzar maldi-
o Conjuración (llamada), la criamra convocada será hoStil ción; Prerio de mercar/o: 1.300 po; Prso:-.
al portadot y le alacad a el en lugar de a sus enemigos. Una
vez se haya activado esta función, la diadema sólo se podrá
quitar por medio de un conjuro de '1uttar lIlaldlción. _ _---,-----,-------,""'ARIUACIQS
También exisle una varianle de este objeto que funciona Esta sección describe dieciocho artefactos mayores simila-
como una pTl'lta de rolJiduria +4. res en poder y majesluosidad a aquellos de la Guia del
NIVel de lílllzador: 16; f'rerTí''1U1"lol: Fabricar objeto mara- DUNCWN MASITR y el Mallljill de I1lWlel épICOS. Al igual que

villoso, tonllHllÓIl o CDllocll"llit'nlD de leycndas, /lec/mar mDUS- éSIOS, los arlefactos que se presentan en esle capílulo son
truo, lanmr mald,[]óu; ¡"renQ de mercado: u.ooo po; furo:-. objetos de un poder tremendo e inestimable vaHa. Sin em-
Diadema de ingenuidad: esle objeto aparenra ser una bargo ¡eso no significa que nunca deban aparecer en una
diadema r/el mtelulo +6 y funciona como lal hasla que el campaña! Al contrario; el D&D lrata de aventuras heroicas,
portador realice una pnleha de habilidad basada en la y una búsqueda para encon·
Inteligencia. En ese momento, y de ahí en ade~an- I / ' ~ ~ ' trar, usar o destruir un arte-
te, la diadema impondr5 unpenalizador-6
a la Inteligencia del portador. Una vez se ~~
e \-. . ~- ., facto puede ser más heroica
~~ ~ ~ ~ que cUdlquier otra cosa que
aCliva la maldición, la r/l(ldetlla de lIlgcnUldur/ ~ S?~§ los personajes lleven a cabo
sólose~uedequilarpormedlode .,:;~ ---::~ jamás. Tres de estos artefac-
un conjuro de qtutur lIlaldlwm. 'J)lIuumaM ; ~--==-o _ ~/ __ ::- tos (la HOJa del poder ard,ell'
Nivel de lanwdor: 16; Pre- horn/¡dad ~_ :., -"_....:~ __~ ~ -= le, Marttllo de dragolles y
'
rreqllllllDl: Fa btlcar o b'JCto mara- 'I~-'¡"»
~("~~~---.:...;;>"'-
-- ullguamfemal) aparecieron
vílloso, wtlllllllón o wnQClmlenlo In ::.1"'"l(.':::>Il-J~ originariamente en las
¡:;:. "'j::----;'~-..,\....... .,...
de leyenr/a" lalllar maldICIón; ~0i I\t aventuras de D&D para ni-
¡>Ywo r/e mercar/o: 1.300 po;
"";,,::,., > ~,-
. i '(, I/~' __ ~~ veles altos lon/ Df Ihe lroll
~~ \) '";f.)~ ~~...
Pero: - .
Gafas de ceguera
nocturna: aunque pare-
","-
, ( ) ~l~~
\,;~~.\~1~~~,
. . '\\. : fortlns y RaS/IOn of lIu brokrn
sou/s (N. del T.: lItér/l/as 1'11 Cl!5'
tellallO). Estas aventuras son
cen ser idénticas a unas ~ ~ ~ "'"--\.\\\ modelos útiles de cómo in·
gafíl5 de 1I0che, el efeclo '\ corporar artefactos a cam-
de estas lemes es exacla- pañas para niveles elevados.
mente el opuesto. lord of Hte lfOll fortress es una
Cuando se ponen por avenrura en torno a un arte-
primera vez conceden al facto: un señor de la guerra
portador visión en la os- maligno desea reforjar la
curidad con un alcance Hoja del poder ard,cnlc. En
de 60'. Tan pronlo como Basllml of the broken rol/ls, sin
e! portador ataque a una embargo, los dos artefactos
criatura mienlras em- que aparecen son casi se-
plee esta visión en la os- cundarios respecto a la tra·
curidad se volved toral- ma de la aventura: UllO
CAPíTULO 6: OBJETOS MÁGICOS ESPECIALES

(Martlllll de dmg(ll1f~) se encuenlr:J en un cadaver y los PJs una intrincada eslrucrura de facelas crislalinas, fanlO pro-
pueden emplearlo par:J que les ayude a cumplir su mela, minentes como hundidas. Los segmemos individuales son
mientras que el OtrO (ullgllamfenlal) se esgrime contra los de 4, 5, 6, S, 10, 12 Y 15 pulgadas de largo.
PJs en la balalla culminante. Cada segmento del Cetro posee un poder sortílego que
Incluso las parlidas de niveles mas bajos pueden intro-- se aCfiva mediante una palabr:J de mando. El nivel de lan-
ducir artefaclos mayores. El }mllllo de belkw I'lestlmable y la zadot de cada podet es 20; los TS, cuando sean necesarios,
Má5Cam de }o11ydee no son lan poderosos como para que de" son de 17 + nivel del conjuro. La punla de 4' de latgo pue-
ban restringirse a las manos de personajes de niveles altos de mmr Iluidas IMs cinco veces al día. El segmento de s'
o incluso épicos. Los personajes pueden scr requcridos pa- puede crear un efecto de mlentizar una I/ez al día. El seg-
r:J que fruSlren los planes de un ladrón que lleve la Máscam menlo de 6' puede lanzar aulerar una vez al día. El seg-
dI' }ohydl'e, o pueden recibir el lannto de bellcza mesllmable menfO de s' puede crear una ráfagn de Viento cinco veces al
como recompensa por algún servicio presrado a un dragón día. El segmemo de lO" Olorga VISIÓII verdadem una vez al
dorado. El Celro de slele partes puede propotcionar el im· día. El segmentO de 12' puede ltlmOVllrzar Illlmstruo una vez
pulso para una campaña que empiece a niveles bajos cuan- al día. El segmento de 15" puede sanar una vez al día.
do los PJs encuentren una pieza del celro destruido y al- Un personaje no legal quc posea un segmentO del Cetro
cance su c1imax cuando los personajes emren en el terri- de sIete partes deberá superar una salvación de Volunlad
lorio de los niveles épicos. (CO (7) para evitar volverse legal. Un personaje legal que
En pocas palabras, los arlefaCIOS aparecen en los suple· sujete un segmento del Cetro y piense en él como parle de
menlOS de D&D pala que se les dé uso, no únicamente pa- un objelo mayor podrá deferminar la dirección en la que
la que disfrutes leyendo acerca de ellos. Deben emplearse se encuenIT;l el siguiente segmento más grande tras reali-
con cuidado, pero su utilización adecuada asegurará una zar una prueba de Concenlración (CD 20) con éxito; este
campaña alramenle ambiciosa que no se olvidad en muo efeclo funciona como un l()(aJlzar ubjelo, pero no hay limi-
cho liempo. le al alcance o la duración ni se ve bloqueado por e! plomo.
ESle poder no se puede emplear para localizar segmentos
El Cetro de siete partes de un lamaño menor al del que se posea.
Forjado hace eones por las poderosas crialUr:JS de la ley co- Los segmentos del Ce/ro pueden unirse para formar un
nocidas como los duques del Viento de Aaqa pata emple- artefacto cada vez. más poderoso; cuamas más piez.as se
arlo en su guerra contra la reina del Caos, el Ce/ro de siete unan, mas poderoso será el objelo. Dos segmentos cua-
partes quedó deSlruido en la calaclísmica batalla de Pesh. lesquiera unidos permilirán al portador I/ular a voluntad,
Sus siete fragmentos se desperdigaron por sí mismos a tra- por medio de una palabra de mando para aClivar el poder.
vés de los planos y los mundos, pero cada fragmenlo retie- Tres segmenlos otorgarán al porlador RC 15 y podrán ser
ne al menos una parle de la poderosa magia que Olrora flu- empleados como una maza Ilgem +1. Cuafro segmentos
yó por el Cl'lro completO. podrán conlrolar los l!lfIllos dos veces al día (activado me·
El Cetro de llele parles, cuando estaba imaclo, tenía 5' de diame una palabra de mando) y actuaran como una mala
largo y se iba estrechando desde dos pulgadas de grosor en pesnda +2. Cinco segmentos permitirán al portador (am-
la parle baja hasla media pulgada en su punta. Al ser partes blar de forllla una vez al día y podran emplearse como un
de un objeto ele la ley, los segmentos no parecen estar ro- Imslóll +.3/+3. Seis segmenlos concederiÍn el poder de (a-
lo~. Cada rotur:J e mlll'lT (on el vlcnlo una vez al día y actuarán como un ba,-
Ión +4/+4. Un personaje que empuñe seis o siete seg-
en realidad ().'-.."""".¡:¡¡ ~ menlos unídos como un atma oblendrá el benefi·
~W'="\'';'í:;- \ cio de las doles Ambidextrismo y Combate con
- ,\ l dos atmas, lo cual facilita el empleo de! Celro
~b""f.~' '¡(.-',,<~I como arma doble. El personaje no obliene e!
EICetrotk¡jete _.' ~ beneficio de eslas dOtes si lucha
partes ./. con cualquier otra arma que no
sea el Cetro.
Si un personaje in·
lenta unir dos piezas de!
Ce/ro de fotma

';"l::¿;1"c-~O
H \ o'
Sé.'
_._~ \, incorreCla (co--
neclar, por
ejemplo, la pie-
...~ la de 6'
,.
, . · 1 $. c o n l a d e
~ lO"), el
~ segmento mas
grande se telr-
CAPÍTULO 6: OBJETOS MÁGICOS ESPECIALES

porhmi '1 viajará Id!OXIOO millas en una dirección alealo- lograr el control del reino. Esclavizó al considerable ejér-
ria. Debido a que las dimensiones del Cetro son lan preci- cito del lugar mediante magia y lo obligó a marchat a la
sas es bastante fácil discernir qué piezas encajan jumas '1 guerra contra las tierras vecinas. EmoncesTuerny comen-
qué otras no. zó a convocar demonios, pero careda de la habilidad para
Si los siete segmentos del Celro de )lete parles se unen de controlatlos. Los infernales saquearon las campiñas y ame-
nuevo, obtendrá varios poderes adicionales. El ponador nazaron su reino, por lo que Tuerny ideó un anefacto que
del Cetro ensamblado podrá lanzar controlar el clima, resta- los aprisionase y los obligase a cumplir su voluntad. Tuvo
blewnleHlo mayor '1 torbellino una vez al dia cada uno. El éxito y, gracias al arlefaclO, el poder de Tuerny aumenló
Cetro servirá como un baslón +5/+5 con las aptitudes de aro- alín más haSla que un día los demonios del interiot del
le (ajenos) y legal en ambos extremos. Por ultimo, el porta- fra~o de hrerro lograron liberarse y reclamar su alma.
dor del Cetro de slele parles podrá empleado para lanzar re- El frasco de hIerro es muy pequeño y no tiene adornos,
sUTn'cci6n verdadera, aunque el uso de este poder hará que el aunque su tapa está tallada con relieves de runas de poder.
Cetro se haga pedaZ05 y sus piezas se dispersen de nuevo Cuando se lo encuentte pot primera vez albergará Id4 de-
entre los planos y los mundos. monios en su interior. Tira un d% porcada demonio: 01-40
glabrezu, 41-80 nálfeshni, 81-95 márHith, 96·00 bálor.
El Cristal de la llama de ébano Cuando su dueño lo destape podrá ordenar a uno de los de-
El origen de este artefaclo es desconocido. Es un mineral monios que salga duronle ocho horas o hasta que muero
bellamente sintetizado y duro como el diamame ddlama- (en cuyo momento el demonio tegresará al frasco) y podrá
no de una mano humana. Cuando una criatura viva toca el conrrolar todas y cada una de las acciones del demonio du-
Cmlal, éste emire rayos de luz miemras una llama negra rame ese liempo. Ningún demonio puede ser requerido
parece saltar '1 danzar en el corazón de la joya. El persona- más de una vez por semana.
je que toque el Cmlal debe realizar un TS de Volumad (CD Se pueden añadir más demonios alJ'msco de hIerro. El de-
20). Si esta salvación tiene éxito no se verá afeclado por los monio seleccionado debe encontrarse a 30' y e! dueño de!
poderes del Cnstal y todas las demás criatur.ls en un radio ftasco debe emplear una acción estándar y una palabra de
de 30' deberán superar sus salvaciones de Voluntad (tam- mando para intentar aprisionarlo. El usuario realiza una
bién CD 20) Oquedar afectadas por un símbolo de pt'rSlUtsi6n prueba de resistencia a conjuros (si es necesaria) emplean-
lanzado por dicho personaje. Si el personaje falla su salva- do el nivel de lanzador 20 del frosco di hierro y, si tiene éxi-
ción inicial quedará afectado por un símbolo de locura y e! lO, el demonio debe superor una salvación de Volumad
resto de criaturas en un radio de 30' deberán superar sus (CD 20) para evitar el cautiverio. El frasco puede albergar
salvaciones de Voluntad o verse afectadas de igual forma, hasta 100 demonios. En el momento en que un nuevo de·
independientemente de sus puntos de golpe. monio sea aprisionado, otros td4 demonios intental"án li-
Si el personaje que toca el Cmtlll se salva con éxito de berarse del frosco. Por cada intento de fuga, el <lueno debe
sus efectos iniciales, podd controlat el reSlO de poderes realizar un TS de Voluntad (CD 20 + 1 por cada demonio en
del objeto contemplando la llama negra danzame de sus el imerior del frasco). Si un demonio se libera, se volverá
profundidades. El personaje puede empleat dlscenllr ubIca- contra el dueño de! anefacto e inlentará asesinado.
CIón, escl.dnñamrelllo mayor y Vlsrón una ve;>; al dia cada uno. Cada vez que un demonio sea requerido del Frasco de hre-
El Cm/al concede un boniHcador +10 de circunstancia a rro, el dueño deberá superar una salvación de Voluntad
las pruebas de Escudrinar realizadas miemras se use su ap- (CD 20 + 1 por cada salvación anterior + I pot cada demo-
litud de escudniiamleuto mllyor. Ademas, e! personaje pue- nio en el interior del frasco) o volverse caótico maligno.
de emplear o bien mente en blanco o protección crmtm los con- Más aún, en cada ocasión también deberá realizar una
juros una vez al día, sólo sobre sí mismo. Si se requiere al prueba de nivel (CD 10 + I por cada salvación ameriot + 1
Cmlal que aClive su numero máximo de poderes en un so- por cada demonio en el inlerior del frasco) o el demonio
lo dia (dlsumrr ublwC161l, cscUlJniíamre'lto mayor, visión y O requerido se libetará y se volverá conlla él
bien menle ell blanco o bien prolewóll conlm los colljuros) el Si el dueño es asesinado por alguno de los demonios del
personaje que emplee el último poder se conviene en el frasco ,le hrerro, dicho demonio podrá robar inmedialamen·
objetivo de un conjuro de I1tTllJlllrel 1l1mll tan pronto como te su alma y llevársela de vuelta con él al Abismo.
dicho último poder se complete. Si el personaje falla su TS
contro eSle efeclo su alma se convierte en parle de la liti· La Hoja del poder ardiente
lame llama negra del interior del Cmlal, y se desvanece Los poderosos magos ¡[riti que trabajan en el plano Ele-
por completo hasta que el Cml,,¡ sea deslruido. El nivel de mental del fuego crearon esta cimilarra. El Gran sultán de
lanzador de todos los poderes del Cmtal es 20; las salvacio- los ¡[riti la esgrimió en una batalla legendaria contra sus
nes, cuando sean aplicables, serán todas comra CD 25. enemigos, los djinni. Sin embargo un asturo picaro jann
que trabajaba junIO a aventureros del plano MateriallogTÓ
El Frasco de hierro de Tuerny robar el arma de la sala del trono del sulrán y, con la ayuda
el despiadado de grandes poderes, destro7.ar la hoja y repartir sus peda7.os
Tuerny el despiadado fue un poderoso lanzador de conju- por lodo el multivetso. No fue hasta hace poco que un se-
ros que asesinó a la familia real de una antigua región paro ñor de la guerra la reforjó; el poderoso hijo de un principe
CAPíTULO 6: OBJETOS MÁGICOS ESPECIALES

Jacinto de belleza illtshmabll' otorga a su portador una belle7..1


cegadora similar a la de una ninfa_ Esta aplitud afecta a to-
das las criaturas a 60' del portador que sean de su mismo ti-
po (humanoides, ajenos y demás). Quienes miren directa-
mente al portador deberán superar una salvación de
",~:;;,,,,,,,,,,,,,Fortaleza(CO 15) o quedar ciegos permanentemente. El
portador no puede anular esta aptiHld mientras sosten-
ga la gema, sólo si la guarda. Una vez al día median-
te una palabra de mando, el }acmlo puede envolver
E1JacintoM a su portador con una belleza ulrraterrcna, de nuevo
bd/rZtl igual a la aptitud especial de las ninfas. las cria-
inrstilllablr ruras de cualquier tipo a 30' que miren directa-
mente al portador de! objelO deberán superar
una salvación de Voluntad (CO 17) o morir.

La Linterna maravillosa
de Daoud
Este artefacto eslá manufacturado con oro más
exclusivo y delicado. Su armazón bellamente ta"
llado está decorado con grandes gemas de colo-
res y lentes de crisml transparente, mientras que
una llama pura e inalterable arde en su interior.
íl'A>~"'''''''>1las distintas caras se equipan normalmente con
lentes de cristal, pero las coloristas gemas aclu-
an realmente como lentes adicionales talladas
para adaptarse a las cuatro caras de la linterna.
1.os poderes magicos de la limerna varían de-
~""-­ pendiendo de las lentes que se incluyan en ella.
La llama de la 1.interna mamvil!oSll de Da,md no
se puede apagar por ningun medio conocido que
no sea agotar su reserva de combustible. Si esto llega a
ocurrir, no obsrante, el dueño de la linterna perderá la
vida en e! aclO. El combustible de la lampara lo forman ge-
duergar y una dragona roja que reunió a los espíritus de los mas transparentes molidas que se almacenan en un pcqUt~
maestros forjadores más grandes de la historia en su forta- no compartirnenlo de su base. La linterna puede recargarse
leza del Campo de batalla infernal de Aqueronte para re- con gemas transparentes molidas, tales como diamantes, ru-
construir la hoja. bies o zafiros, por valor de 10.000 po. No se puede emplear
Intacta, la II0Ja del poder ardiente es un alfanjón +5 sarríle- como combustible ninguna piedra preciosa con un valor in-
go exploslllo ígneo afilado Grande (daño ldlO), Cuando se ferior a 500 po_ Esta cantidad de alimento proporciona a la
desenvaina, la hoja baña a su portador con un cálido efec- linterna 100 cargas. Si se usa como una linterna normal y co-
to de escudo de fuego constante y le otorga una vIsión vema- mente gastará \lIla carga por cada año que arda, aunque el
dem arcana de poder triplicado (radio 360'). El gran calor uso de sus poderes mágicos requiere cargas adicionales y
de la espada también causa Id6 puntos de daño por fuego por 10 tanto consumirá su combustible a mayor velocidad.
cada asalto a cualquiera que la empuñe. Por llltimo, el por- Se pueden cerrar con cortinillas las cuatro caras de la
tador puede reprender o comandar criaturas de fuego (co- linterna para que no desprenda ninguna luz_ Si las cuatro
mo un clérigo de nivel 20) hasm diez veces al dia.la hoja aperturas de la linterna están equipadas con lemes de cris-
también es inteligente (J nt t 1, Sab 19, Car 22, ego 28) y le- tal, cualquiera que esté expuesto a su fulgor durante cuatro
gal maligna. Sólo habla ignaro y ptefiere comunicarse te- horas consecutivas no necesitará comer, beber ni dormir
lepáticamente. durante las siguientes 12 horas. Un día completo de expo-
sición a esta saludable luminiscencia equivaldrá a un con-
El Jacinto de belleza inestimable JUro de ,umr lu'ruJas levn (que CUI1I 1d8+5 puntos de daño) y
Esta piedra preciosa roji7.a es indescriptiblemente hermosa detendrá lemporalmeme los efectos de la enfennedad y el
y está tallada de forma exquisita en docenas de [acetas que veneno, Siete días conseCUlivos de exposición eliminarán
reflejan la luz más leve en un esplendido despliegue de ha- toda enfermedad y neutralizar.in todos los venenos de las
ces luminosos. Si se mueStra abiertamente en presencia de criatul1Is que gocen de su lu;>._
cualquier fuente de luz, la piedra duplica el radio efectivo Además de estas cuatro lentes tranSparemes se fabrica·
de iluminación de dicha fuente Cuando se sostiene, el ron originariameme otl1lS siele lentes de colores para la
CAPíTULO 6: OBJETOS MÁGICOS ESPECIALES

limerna, cada una con su propio efecto: rubi (rojo), jacinlo apertura es una acción de asalto completo que provoca
(naranja), lopacio (amarillo), esmeralda (verde), diamame ataques de oportunidad de los enemigos a alcance de
(azul), zafiro (ailil) y amatisra (violeta). Cuando se tapan amenaza. Todos los poderes de la linterna tienen nivel de
lres de las cuatro aperturas de la limerna y se coloca una lanzador 20.
leme de color en la apenura restanle se proyecla un haz de Si una lente se rompe, un lanzador de conjuros con la
luz coloreada como un rayo. ESla luz no riene en sí misma dole Fabricar objeto maravilloso podrá reaHur una mleva.
ningün poder mágico hasta que se pronuncia la palabra de La leme requiere una piedra preciosa enorme de la varie-
mando adecuada y e! rayo se enfoca sobre un ünico objeti- dad apropiada, que valga al menos to.ooo po y que sea cor-
vo. Si e! objetivo se encuemra a menos de 10' de la linler- rada por un taUador experto (prueba de Arte [talla de ge-
na y e! portador reali7.a un ataque de toque a distancia con mas] CD 30) que lenga acceso a alguna de las olras lenles
éxitO, el objerivo no obtendrá ningtínTS contra el efecto y para emplearla como modelo. Además de la dote Fabricar
tampoco se aplicará su resistencia a conjuros. Si el objerivo obJelo maravilloso, e! personaje que realice la lenle debe
está a más de 10' (pero denlro del radio de 30' de alcance de tener acceso al conjuro del poder que imite la leme (notl'l1er
la linterna) se aplicarán las salvaciones y resistencia a con- monstruo, dl'5Carga flamígero, royo re/ampagucallle, aceleror, ro·
juros normales incluso Iras un ataque de toque a distancia (laGa dI' (Olor, mlcGO Oarrcbato I'mociol1al) y gastar 5.000 po Y
con éxito. Los rayos de colores tienen los siguientes efec- 10 días en e! proceso de fabricación.
lOS, cada uno de los cuales gasta cinco C3fgas: Un personaje que tenga en propiedad la LmtenHl maro-
VIllosa de Daoud será cada ve7. más posesivo respecto al ob-
Tipo Ycolor Ef<cto jeto, sospechando de lodos los que lo miren y volviéndose
Rubl (rojo) RelenermonstrllC (Voluntad CO 17 niega) más y más reservado sobre él. Este estado alcanzad. el nivel
Jacinto (naranja) Deswrga flamlgero (l5d6 de dailo [mitad por
de paranoia cuando e! dueilo haya poseido la llnlerna du-
fuego. mitad divino). Reflejos CO 16 par;¡ mitad)
Topacio (amarillo) Ra¡>o relampogueonu (lOd6 de dailo rante un ailo.
eléctrko. Reflejos CD 14 para mitad)
Esmeralda (verde) Aaleror Lengua infernal
Diamante (azul) Rociado de color (Voluntad CO 11 mega) Lengua iufenlal es un látigo +5 reforzado (bonificador
Zafiro (ailil) Miedo (Voh.lI1tad CD 16 niega) +4 de Fuerza) que causa dailo como si fuese un láti-
Amatista (violeta) Arrebaro emocional (rabia) (Voluntad CO
go Colosal (2d6). Tiene tres colas. Con cualquier ata-
16 mega)
que con éxito tira Id6 adicional: con un resultado de
Si un personaje coloca una gema de color en cada una de 1"2 ha impactado una cola, con 3-4 han impactado dos
las cuatro aperfuras de la linterna y la hace girar con ra- y con 5-6 han impaclado las lres al objetivo.
pidez, lodas las criaturas a 30' de la linterna (excepto Una {Ola: una parte del alma del objetivo es lras-
su porlador) deberán superar una salvación de ferida al portador. El objetivo S\lfre dos niveles
voluntad CCD 16) o quedar afecladas por col1fu- negativos y el portador obtiene 20 puntOS de
SIÓI1. Las criafUras a 10' de la linterna no ob- golpe lemporales por cada nivel negativo
lendrán TS ni su Re. Cualquier combi- impuesto. los punlos de golpe tempo-
nación de cuarro lentes de color produ- rales oblenidos por medio del láligo
cirá este efeclo, que gasla 10 cargas. ~~~~~~~~~Oi~~~ duran 24 horas.
Si un personaje posee las siele len- t'
~ Vos {Ola>: igual que una sola cola,
les de colores y las coloca todas, en rr00 excepto que el látigo impone cuatro
cualquier orden, en la misma aper- niveles negativos.
tura de la linterna ésta producid Tres colas: el objetivo debe supe--
una rocwda pnsmiíllw (salvación CD rar una salvación de fortaleza (Cn
20) a una orden. Esto gastará 50 cargas 10 + 1/2 de! nivel de personaje del
y habrá un 10% de posibilidades de portador + el modificador de
destmir Id4 lenles elegidas al azar. Sabiduría del portador) o sufrir inme-
Si se colocan las siele lenles de forma diatamente tantos niveles negalivos
que la lente de diamanle esté sola en como e! nivel efeClivo de personaje
una apertura, las lentes de rubi y de! objetivo (su nivel de personaje nonnal me-
jacinto en la siguiente, las lenles nos cualquier nivel negativo que ya sufra). El
de topacio y esmeralda en la si- portador obliene 20 puntos de golpe tempora-
guiente y las de 7.afiro y amatista les, que duran 24 horas, por c¡da nivel negativo im-
en la cuarta apertura, la linterna puesto.
producirá una I'sftro pTlS»láhw (salvación CD 23) a una or-
den. ESIO gastará 50 cargas. Martillo de dragones
Abrir o cerrar una o dos cortinillas de la linterna es Marhllo de drogones es un espadón +5 sagrado de alOte (drogo-
una acción equivalenle a moverse que no provoca ata- l1es) cuando se emplea contra dragones malignos. Su apti-
ques de oportunidad. Colocar o retirar una lente de una tud de azote no funciona contra dragones buenos. Frente a
CAPÍTULO 6: OBJETOS MÁGICOS ESPECIALES

••
·

~ ,,,
o.
"

ataques de dragones su portador obliene resislencia 20 des neUlrales, como ya hicieron una vez, se turnen a la ho-
contra ácido, eleclrlcidad, fuego y frío, además de un boni- ra de vigilar estos objetos. También es posible que hayan si·
Cicador +7 de suene a su CA. do extraviados o robados.
La COYOl'tll de Irlurulmllliml: esla corona de oro es de apa·
La Máscara de Johydee riencia tradicional, si se la compara con los objelos simi-
Cuando no se lleva puesla, la Máscara de Johydu aparenla lares del bien y del mal, y consiste en un ancho aro de
ser una senciUa mascara de porcelana blanca sin ningún melal rematado por nueve picos, cada uno decor.Jdo con
rasgo caracleristico. No obslame, cuando alguna criatura una gema de dislinlO color. El portador obtiene inmuni-
se la pone, se lransfonna al instante en una réplica exacta dad al ácido y al frio, un boniCicador +4 de mejora a su
del ros!ro de dicha criatura sin que parezca que ésta lleve Inteligencia, un bonifkador +4 de desvío a sU CA y Re
ninguna mascara puesta. El porlador ser,Í inmune a los ala- 20. Podrá distinguir aUlomalicameme las verdades, me-
ques de mirada y a los efeclos y conjuros enajenadores. dias verdades o menllr.Js lan pronto como las lea o escu-
Ademis, el porlador puede ordenar a la máscara que lo ca- che. Podr.i. hacer uso de los siguienles conjuros !res veces
mufle como si fuese alguna otra erialUra¡ esle poder fun- al día ada uno: gtllsltmprito, drlec1ar prnS/lmlrnlos (CO 17)
ciona como el conjuro 1I1lnur ti pltlptO IIsp<<lo. y rsfnu tMSllla de Ohlukr (CO 19). Todos los conjuros se
lanzan a nivel 20. En ans de rnanlener su Imparcialidad,
La Regalía de la neutralidad el parlador de la corona se siente impulsado a re\'elar lO-
No fila claro si las deidades de la neUlrahdad crearon los das las falsedades que descubn, incluyendo las que ti
objetos de la Rtglllia dt la nndmlldaJ para lOmar parle aCli- mismo diga.
va en las competiciones de campeones divinos que impul- El Otro dt la "tulmlrdod: este decorado cerro de oro. al
saron la creación de objetos semejames del bien y del mal. igual que la corona, parece ¡dénlico a muchos celros mun-
o si designaron a un campeón para ayudar a solventar estas danos: tln pesado mango coronado por una gran esfera y
compericiones. Sea cual fuere el caso, eSlos objelos son cubierto de gemas. Mienlras eslé en poder de un persona-
igual de anliguos e igual de poderosos. Se desconoce la lo- je neulral otorgara un bonificador +4 de mejora a su
cali7,.ación aCtual de los objelOs; es posible que una deidad Constitución. El porlador ganará curación rápida 2, con la
neulral aún los guarde par;¡ preservarlos, o que las deida- cual recuperara dos puntOS de golpe por asaltO hasta que
CAPíTULO 6: OBJETOS MÁGICOS ESPECiALES

muera o ya no tenga el cerro en su poder. El porlador tam- La Regalía del bíen


bién podr::í emplear los siguientes conjuros tres veces al Los tres poderosos artefactos que forman la Regalía del bien
día cada uno: alando (CD 19), d011 dc ltrlguas (CD 20) y t,mlen fueron forjados a la vez que la Regalía del mal y con el mis-
Iml"'no~ mayor (CD 20). Todos Jos conjuros son lanzados a mo proPÓSilO: para uso de un campeón divino que se opu-
nivel 20. El ponador del cetro se siente cada vez más im- siese a los campeones equipados de forma similar de las
pulsado a buscar una solución a las disputas (aunque no deidades del mal y la neutralidad. Durante largos siglos las
necesariamente tina solución pacifica a, por ejemplo, ser deidades del bien guardaron juntos los aluendos reales al
emboscado por monsfruos). cuidado de un dios, pero fueron robados, separados y ac-
El Or¡'" dc la Ilcutrahdad: este orbe de 6' está hecho de tualmenle se dan por perdidos.
oro y rematado por un asa tachonada de gemas. Mientras La CDrona del bIen: esta fina diadema de mithril enrosca-
esté en poder de un personaje neutral, otorgará un boni- do es eleganle y grácil, lallada pata asemejarse a rayos de
fkador +4 de mejora a su Carisma. Más alÍn, el orbe per- luz que envuelven la cabeza del portador. Cuando una cria-
mite a su pOrlador ver en IOdas direcciones a la vez como lura buena se pone la corona, su cabeza queda de hecho ro--
si llevase puesta una t¡¡l1ira de los ojos, pero sin que haya deada por un halo de luz. El portador obtiene inmunidad a
ninglÍn cambio visible en su persona. También ganará vi- la electricidad, un bonificador +4 de mejora a su Sabiduria,
sión en la oscuridad haSla 120', podrá ver las cosas invisi- un bonificador +4 de desvio a su CA y RC 20. Podrá hacer
bles o eléreas hasta 120' y obtendrá un bonificador +15 de uso del conjuro orientacIón divi'la a voluntad. Tres veces al
circunstancia a sus pruebas de Avistar y Buscar. No per- día cada uno, podd usat festín de 1Ds háll<!s, recada y SI(uactÓII,
derá su bonificador de Destreza a la CA ni siquiera cuan- además de poder rodearse J si mismo una vel al dia con un
do esté desprevenido y nunca podrá ser nanqueado. A di- globo de mVlIll1erabdldad. Todos los conjuros se lanzan a ni-
ferencia de una t¡1l1ifll de los oJos, el Orbr permite a su por- ve120. El portador no puede decir ninguna menrita mien-
tador aparlar la mirada o cerrar los ojos ante una crialura tras lleve pueSIa la corona.
con alaque de mirada, y no podr::í quedar cegado por la El eelro del bien: esle fino cetro eslá hecho de mithril y
luz mágica. coronado con un diseno de hojas entreIa7-aaaS. Uno de sus
La Regalía de la nelltmli(lad posee grandes poderes, lla- extremos brilla constanlemenle con una suave luz blanca
mados efeclOS resonantes, si la misma criatura posee más equivalenle a tina anlorcha, pero que no desprende calor.
de uno. Mientras esté en poder de un personaje bueno, olOrgará
Efrelo resorulIltr (dDs obJ<'los): mientras una unica criamra un bonificador +4 de mejora al Carisma e inmunidad ame
posea dos objetos de la Regalia de la '!culmlldad obtendrá un los efectos y conjuros enajenadores. El portador podr::í exi-
bonificador +2 de circunSlancia a las pruebas de gir obediencia como si se lralase de un relro de alllDridad sin
Diplomacia reali7-adas Contra criaturas neutrales (ni bue- límite de uso y emplear castIgo d1VlllO (CD 19) Y luz 'lbm~­
nas ni malignas), ya que automáticamenle reconocerán al dora (CD 18) tres veces al dia cada uno. Todos los conjutos
personaje como un poderoso sirvienle de la neutralidad. son lanzados a nivel 20. El porlador del cetro se siente ca-
El personaje se irá pareciendo cada vez más a los predeci· da vez más incapaz de rechazar una pelición de ayuda, sin
bies constructos que habilan el Nirvana de los mecanis- importar cuán desespetada sea la misión.
mos de Mechanus, lo que le concederá un bonificador +1 El Orbe del blell: esla esfera de 6" está fabricada del cristal
de circunstancia a los TS COntra efectOs enajenadores, ve- más puro y revestida con una jaula afiligranada con hojas
nenos, efeclOS de dormir, par::ílisis, aturdimiento, enferme- de laurel de mithril pulido. Un portador bueno podrá ex-
dades y efeclOs de muerte y nigrománlicos. Los animales pulsar o destruir muertos vivientes como un clérigo de ni-
(incluidos tos animales terribles, pero no las bestias) len- vel 15. Mienlras eslé en poder de un personaje bueno,
drán al personaje en aha estima; una prueba de Carisma otorgará un bonificadar +4 de mejora a su lmeligencia.
(Cn 20) con éxito evitará que un animal ataque al persona- Además, el orbe puede emplearse para escudriñar como si
je durante 24 horas. Por ultimo, lOdos los conjuros legales fuese una bola de rmlal con la aptitud añadida de dt'ledar
o caóticos lanzados por la criatura (incluidos los prove- pemallllen/Ds. Una vez al día, el Otbe puede emplearse para
nientes de un objeto de los AlllcudDs) suman un +2 a la CD lanzar sallar (como un clérigo de nivel 20) por comacto.
de su TS. La Regaifa del bien posee gmndes poderes, llamados efec-
EfulD resonante (tres objelos): mientras una unica criatuta tos resonantes, si la misma crialUra posee más de uno.
posea Jos lres objelos de la Regalía de la neutmlidad obten- EfedD resollan/e (dos objelos): mientras una única criatura
drá un bonificador +4 de mejora a su Fuena, Destreza y posea dos objetOs de la Regulía del bIen obtendr::í un bonifi-
Sabiduría. Cualquier arma que empune se considerará ve- cador +2 de circunstancia a las pruebas de Diplomacia rea-
rD~, concediéndole tln alaque adicional por asalto con su li7.adas comra criaturas buenas, ya que automáticamenle
ataque base más allO. teconocerán al personaje como un poderoso sirvienle del
Pernmajes buen"s r mafigtws: un personaje bueno o malig- bien. A medida que la naturaleza del p('rsonaje se altera pa-
no que imente usar cualquiera de eslOS objetos sufre en el ra reflejat las energías celestiales que envuelven a la rega-
aclO 5d6 puntos de daño y deberá superdr una salvación de lía, obtendrá un bonificador +1 de circunSlancia a los TS
Voluntad (Cn 18) o perder 2.000 Px. COnlta eleclricidad, petrificación, frío, ácido, fuego y vene-
nos. El personaje ganará visión en la penumbra y visión en
CAPíTULO 6: OBJETOS MÁGICOS ESPECIALES

la oscuridad con un alcance de 60'. Si el portador lanza un en un radio de 5' que causa 3d6 puntos de daño (sinTS, pe-
conjuro de ali<tdo de los planos (umo la versión mayor como ro se aplica la Re). Estas diabólicas llamas especiales no
la menor) para llamar a un celestial, la criaTUra le servirá son fuego real y la resistencia al fuego no ofrece ninguna
por la mitad del precio que cobrarla normalmente en bie- protección cont[;l ellas. Todos los conjuros y aptitudes si-
neso servicios (a discreción del DM). Por último, todos los milares se lanzan a nivel 20. El portador sólo puede decir
conjuros buenos lanzados por la criatura (incluidos los mentiras mientras lleve puesta la corona (aunque la mayo--
provenientes de un objeto de la regalía) suman un +2 a la na de portadores eligen no hablat en absoluto).
COdesuTS. El Cetro del mal: este cetro está hecho de hierro y cubier-
Efecto l'l'SQllllltle (tres objetos): mientras un;! única criatura to por cadenas. Siempre hay una llama de colot rojo oscu-
posea los tres objetos de la Regalía del bien oblendd un Ix>- ro ardiendo en uno de sus extremos, pero que no da nin-
nificador +4 de mejora a su Fuerza, Destreza y ConstiWCÍÓn. gún calor. Miemras esté en poder de un personaje maligno
Cualquier arma empuñada por la criatura se convertirá en otorgará un bonificador +4 de mejor.l al Carisma. El parla-
sagrada y causará ld6 pumos de daño adicional a las criam- dor podrá emplear los siguientes conjuros treS veces al di3
ras malignas. Además el portador irradia un aur.l de valor cada uno: mIedo (CD 19), una bola de fucgo corrupta especial
que morga a todos sus aliados en un radio de 30' un bonill- que causa la mitad de d3ño por fuego y la otra mitad de d3-
cador +4 de mOr.l1 a susTS para resiStir efectOs de miedo. no sacrílego (CD 18), fOIl/agIO (CD 18) y CIlCI1I<1fIÓn (CD L9).
Pcrsotlajc5 IIQ buctlo,: un personaje no bueno que intenle Todos los conjuros son lamados a nivel 20. El dueno de es-
usar cualquiera de <,stas objetos sufre en el acto sd6 puntos le artefacto se vuelve lentamente cada vez más egoisla.
de daño. Además, un personaje de alineamiento maligno El Orbe dd mal: este orbe de 6" está hecho de hierro ás·
que intente usar uno de los objetos deberá superar una sal- pero y lleno de hoyos. Con el más mínimo toque saltan de
vación de Volunlad (CD 18) o perder 2.000 PX. él chispas rojizas. Un portador maligno podrá reprender o
comandat muertos vivientes como un clérigo de nivellS.
La Regalía del mal Mientr.lS esté en posesión de un personaje maligno Otor-
Eslos Ites artefactos poseen un gran poder por separado, e gará un bonificador +4 de mejora a su Sabiduria. Más aun,
incluso un poder mayor cuando se usan juntos. En eones el orbe puede usarse pata absorber conjuros de la mism3
largo liempo pasados, antes de que naciese la humanidad y forma que un relro de abSOTCIÓll. El portador se va volviendo
quizá incluso ames de que se forjase el mundo, un grupo codicioso lentamente con el paso de!liempo.
de dioses de la oscuridad y la corrupción trabajaron con- La Regalía del mal posee gr.lndes poderes, llamados efec-
juntamente para equipar a un campeón que se enfrentase a tos resonantes, si la misma criatura posee más de uno,
los dioses de la luz y los señores del equilibrio. Desde en- Efecto resolHllIte (dos objctos): mientras una unica crialUr3
tonces la Regalía del mal ha sido empleada por un campeón posea dos objelos de la Regalía del mal, obtendrá un honifi-
del mal siempre que ha sido necesario resolver alguna dis- caJor +2 de circunstancia a las pruebas de Diplomacia e
p\lla contra algun campeón del bien o la neutralidad equi- Intimidar realizadas contra criaturas malignas, ya que au-
pado de forma similar (cada bando con su propia regalía, IOm:Í1icamente reconocerán a la criarura como un podero-
como se describe en eSle capítulo). Puede que hoy en día so siervo del mal. Los muerlOS vivientes sin mente verán al
ya no tengan lugar tales enfrentamientos emre campeo- personaje como lIna criatura muerla viviente y la afinidad
nes, y que los objelos individuales del atuendo real hayan del personaje con estos seres le concederá un honiJicador
caído en manos mortales. Aun así los dioses del mal ponen +1 de circunstancia a los TS contra efectos enajenadores,
a prueba ocasionalmente los artefactos que crearon hace venenos, efectos de dormir, parálisis, aturdimiento yen·
tamo tiempo. Han pasado milenios desde que los lres ob- [ermedades. De forma similar las sabandijas tendrán al
jetos de la Regalía del mal fueran empleados juntos por un personaje en alta eSlima; una prueba de Carisma (CD 20)
unico ser. con éxito evi!'ará que una sabandija ataque al personaje duo
La Corona del mal: esta corona de hierro es basta y rugo- [Jnte 24 horas. Por último, tOdos los conjuros malignos
sa, aunque está lallada para asemejar llamas negras que se lan7.ados por la criatura (incluidos los provenientes de un
al7.an desde la cabeza del portador. Cuando una criatura objeto de 13 regalía) suman un.;.2 a la co de su TS.
maligna se pone la corona, su cabeza queda rodeada por un Efecto resonante (/res objetos): mientras una única criatura
fuego negro-rojizo. Estas llamas ocullan el roslto de! por- posea los lres objetOs de la Regalía del mar obtendrá un bo-
tadot y le ototgan inmunidad al fuego, un bonifkador +4 nificador +4 de mejora a su Constitución, Destreza e
de mejora a su Fuen.a, un honificador +4 de desvío a su CA Inteligencia. Todo el daño causado por el portador con un
y RC 20. podrá hacer uso de una mlroda des€OtlUftatlte a vo- arma estad imbuido con la esencia del mal y sólo podrá ser
luntad, haciendo que su rostro se asemeje al de un ser ama- curado mediante magia lanzada en el área de influencia de
do o enemigo acérrimo de uno de sus rivales a menos de un conjuro de Cü'l>agmro sacmlllar.
75' e imponiendo a dicho rival un penali7.ador-1 de moral Pcrwllaje5 110 marlgll05: un personaje no maligno que in-
a todas sus tiradas de ataque durante 20 asaltos (salvación lente usar cualquiera de estos objetos sufre en el aclO sd6
de Volunlad CD IS niega, se aplica la RC). Tres ve<:es al día puntOS de daño. Además, un personaje de alineamiento
cada uno, puede usar creaf mllertos vivientes y muro ,le fllego, bueno que intente usar uno de los objetos deberá superar
además de poder generar una llamarada de fuego infernal una salvación de Voluntad (CD 18) o perder 2.000 PX.
APÉNDICE: TABLAS DE TESORO
,
APENDICE: d% Objeto Pree~;~o"• •" •••
JI Cizalla 6 po
J2 Destilador de los enanos 40 po
JJ Vela matainsedos, ldlO 1 pp c/u
En las siguientes paginas se encuentran las tablas que con-
34·35 fl{¡lvo de visión en la oscu6dad 10 po
tienen la mayoría de los objetos descritos en la Guía de arnHH J6 Cuchillas dactilares 20 po
yeqUlpo. Si realizas una tirada para generar tesoro (consulta la J7 Cortacristales 2 po
Tabla 7-4 de la GUí'l del DUNCtoN MASnR) y obtienes uno o J8 Garfio de escalada plegable 3 po
más objetos como resultado, puedes emplear las siguientes J9 Sierra para metales. común 5 po
tablas para incorporar los objetos de este libro a tu campana.
Por cada objeto hallado en el montón de teSoro tira en la "'
41·42
4l
Arnés de allanamiento
Pico para hielo
Linterna antiniebla
20 po
10 po
20 po
Tabla A-l más abajo y emplea las tablas de este capítulo pa- 44-45 Canicas, bolsa 2 pp
ra detenninar el objeto concreto si el resultado del d% es lo 46 ~~ra lpo
bastante aho. 47 Periscopio 20 po
48 ~rca¡·vaina 10 po
TABLA A-1: ORIGEN DEl TESORO 49 Cuerda élfka (20') SO po
d% SO Sierra plegable 2 po
01·85 Usa la Tabla 7-7 de la Guío d~1 DUNGfON MASTfR 51 ~Izado de sigilo 10 po
si el tesoro es un objeto mundano, o la Tabla 8-2 52·53 Chi5quero 2 po
de la GlJío d~1 DUNGWN M"'STfR Si es un objeto 54-SS Pértigas de la araila 35 po
mágico. 56 Muro repentino 60 po
86·100 Usa la Tabla A-2 (más abajo) si el tesoro es un objeto 57 Yelmo de los ladrones 10 po
mundano, o la Tabla A-3 si es un objeto mágico. 58·59 Bramante, rollo (50') 1 pp
60·61 Agua, legal 25 po
Si tu campana emplea tesoro del Magia de l'llenln ademis
62·63 Agua, caÓtica 25 po
del descrito en la Guía del DUNC[O~ MASTER, tira entonces
64·65 Botas de contrabandista 10 po
en esta versión de la Tabla A-l: 66 Bala. ácida, ld4 10 po c/u
67 Bala. Ignea, ld4 20 po c/u

TABLA
d%
A-1&ls: ORIGEN DEl TESORO (FAERON) "69
Ungüento del halcÓn (ld4 viaies)
Sangrador depravado (1 d4 frascos)
70-72 vela de concentraciÓn, ldlO
50 po c/u
SO po c/u
loopoc/u
01-80 Usa la Tabla 7-7 de la Gulo dd DUNGEON MASTER si 73-75 vela relajante, ldl0 100 po c/u
el tesoro es un objeto mundano, o la Tabla 8-2 de la 76 ~spejalientos (ld4 ~iales) 50 po c/u
GlJfo dd DUNGWN MItSTfR si es un objeto mágico_ 77 Defoliante (1 d4 frascos) 20 po c/u
81·9-0 Usa la Tabla 7-7 de la GIJ{O dd DUNGfON MItSTER
si el tesoro es IJn objeto mundano. o las tablas
apropiadas del Capitulo 6 del Magia d~ Fo'fOn si es
"79
80
Comida deshidratada (2dl0 dlas)
Ciegaenanos. ld4 piedras
Aceite de llama lejana (frasco)
2 po/dla
SO po c/u
2 po
un objeto mágico. 81 Motas de luz (frasco) 20 po
86·100 Usa la Tabla A-2 (m.1s abaJO) si el tesoro es un objeto 82 Pasorraudo (ld4 frascos) 50 po c/u
mundano, o la Tabla A-3 si es un objeto mágico. 8J Azotatumbas (1d4 frascos) SO po c/u

TABLA A-2: OBJETOS MUNDANOS Y ALQufMICOS


d% Objeto Precio
" SS
86
Cuerda instantánH (1 frasco)
Alargaliento (ld4 viales)
Soplo de la naturaleza (1d4 viales)
25 po
SO po c/u
50 po c/u
01·02 Armadura de corteza Spo Aceite fantasmal (ld4 frascos) 50 po c/u
87
03·04 Armadura de anillas 7Spo 88·89 Bala, sacerdotal 25 po
05 Armadura de caparazón "PO 9<>91 Antorcha de seilales, 2d6 1 po c/u
~08 Armadura de coral 225 po 92-94 Piedras chispeantes. 2d6 50 po c/u
09 Armadura de piedra de los enanos 1.750 po
95 Ácido partepiedras (ld4 frascos) 20 po c/u
10 Escudo estilete JO Po 96 Hojardiente (1d4 frascos) 20 po c/u
11 Armadura de en~oltura de hojas 1.000 po
97 Azotasabandijas (ld4 frascos) 20 po c/u
12-13 Armadura de mimbre lpo 98-100 Arma infrecuente de gran calidad (tira en la Tabla A·H,
14 Armadura de hiedra lunar. normal 16.000 po
más abajo)
15 Armadura de hiedra lunar, 16.500 po
esporas explOSIvas
16 Armadura de hiedra lunar. h,edra venenosa 16.500 po TABLA A-3: GENERACiÓN ALEATORIA
17 Armadura de hiedra lunar. feromonas 16.500 po DE OBjETOS MÁGICOS
18 Armadura de hueso 20 po Menor Intermedio Mayor Objeto
19 Armadura de cuerda 15 po 01·04 01·10 01·10 Armadura o escudos
20 Armadura de madera 15 po (Tabla A-4)
21 Armadura de escamas de clJero JSpo 05·09 11·20 11-20 Armas (Tabla A-12)

"
23-25
26
Armadura brigandina
Armadura loriga
Dastana
JO Po
150 po
10·44
45·46
21·30
31·40
41·50
21·25
26·35
36·45
Pociones (Tabla A-18)
Anillos (Tabla A-19)
Cetros (Tabla A-20)
"po
27 Armadura dendrltica 2000 po 47·81 5J.65 46·55 Pergaminos (Tablas 8-21,
28 Reclamo para animales 20 po 8-22 Y 8-23 de la GlJfo del
29 Equipo de mantenimiento de armaduras lpo DUNGfON MA5Tf~)
JO ~scensor 20 po 66·68 56·75 Bastones (Tabla A-21)
APENOICE: TABLAS DE TESORO

Menor Intermedio Mayor Objeto TABLA A-7: MATERIAL ALEATORIO DE ESCUDOS


82·91 69·83 76·80 Varitas (Tabla 8-27 de la d% Escudo Precio 1
Gula del DUNGfON MASTER) 01·20 Cuarzo fusionado +2.000 po/lb
92-100 84-100 81.100 Objetos marav;llosos 21·40 Madera bronclnea +500 po/lb
(Tablas A-22, A-23 Y A-24) 41·60 Urdrukar +500 po/lb
61-80 Quitina +2.000 po/lb
TABLA A-4: ARMADURA y ESCUDOS 81·100 Arcilla elukiana +200 po/lb
Menor Intermedio Mayor Objeto 1 A sumar al coste del escudo de la Tabla 8-5: tipos de escudo
01·50 01·30 01-50 Material de armadura aleatorios, de la Gl/lr¡ del DUNCfON MAsrER para determinar el
aleatorio 1 precio de mercado total.
51·87 51-87 Material de escudo aleatorio 1
88·100 Armadura especifica Si tiras para detenninar un maleria! aleatorio para un es-
(Tabla A-8)
cudo en la Tabla A-7, debes establecer el tipo de escudo ti-
61·63 Escudo especifico (Tabla A-9)
64·82 Aptitud especial de armadura 2 rando en la Tabla 8-5: tipos de escudo alealorios, en el
88·100 83·100 Aptitud especial de escudo 2 Capítulo 8 de la Guía dd Du....cWN MASITR.
1 Tira en la Tabla A-5, m~s abajo, para determinar si la
armadura o escudo posee un boniflcador de mejora. Después TABLA A-S: ARMADURAS ESPEclFICA.S
tira en la Tabla A--6 (a,madl.lras) o la Tabla A-7 (escudos) para Intermedio Mayor Armadura espec. Precio de mercado (po)
determinar la naturaleza del material. 01·10 Elixir de anguila eléctrica 2.050
2 Cualquier armadura o escudo con una aptitud especial debe 11·22 Elixir de puercoesp(n 2.300
tener al menos un bcniflcador +1 de mejora. Tira en la Tabla 23·34 Pint"ra epidérmica 5.000
A-S, más abajo, hasta que obtengas un resultado v~lido. 35·46 EliXir de escarabajo 8.300
~spués. tira de nuevo en la Tabla A--4: si este resultado indica 47·58 01·10 Desarmadura 10.875
que la armadura o escudo est~ fabricado con un material 5'J·70 11·20 Azote de plantas 11.240
,n"sual, tira en la Tabla A-6 (armad"ras) o la Tabla A-7 71·82 21·30 Armadura teselada 11.560
(escudos) para determinar la nat"raleza del material. Entonces 83·'J4 31·40 Elixir de rinoceronte 17.500
tira en la Tabla A-lO (armaduras) o la Tabla A-l1 (esc"dos) 95-100 41-51 Afinidad con la piedra 32.130
pa'a determinar la aptit"d especial del ob¡eto. 52·63 Ojo del gran mal 37.360
64·75 Armadura de creación de armas 42.305
TABLA A-S: BONIFICADORES DE MElaRA 76·87 Azote de miradas 74.050
DE ARMADURAS O ESCUDOS 88·100 Cazavampiros 100.000
Menor Intermedio Mayor Objeto
01·90 01·50 01-10 Sin bonif'cado, de mejora TABLA A-9: ESCUDOS ESPEciFICaS
91·97 51·70 .1 Intermedio Escudo específico Precio de mercado (po)
98·100 71·85 .2 01·10 Escudo de enjambre 6.160
86·95 11-35 .3 11-33 Escudo vaflable 6.560
96·100 36-80 .4 34-63 Broquel·escarabajo 6.600
81·100 .5 64·93 Broquel provechoso 10.265
94·100 Escudo arácnido 40.800
TABLA A-6: MATERIAL ALEATORIO DE ARMADURAS
d% Armad"ra Precio 1
Cuarzo fusionado TABLA A-lO: APTITUDES ESPECIALES DE ARMADURA.S
01·08 ligera +2.000 po Modificador al
09-16 Intermed,a +5.000 po Intermedio Aptitud especial precio de mercado 1
17·24 Pesada +10.000 po 01·0') Acu~tica .2
Madera bronclnea 10·18 Mando. de .2
25·32 Ligera +1.000 po 19·28 Luz del dla, de .2
33·40 Intermedia +4.000 po 29·38 Temible .2
41-48 Pesada +9.000 po 39-48 Emplumada .2
49·55 Urdrukar +500 po/lb 49·58 Sagrada .2
56·62 Quitina +10.000 po 59·63 Absorbente .3
Arcilla elukiana 64·69 Acuática (con respiro,;6n owótiw) .3
63·70
71·78
79·86
ligera
Intermedia
Pesada
87-93 Hoja oscura élfica
+1.000 po
+2.000 po
+4.000 po
+750 po
70·75
76·80
81·100
Azote cegador, de
Distracción. de
Ácida
1A sumar al bonific.ador de mejora de la Tabla 8-3: armadura y
. .3
.3

94·100 Tejido foliar élfico +750 po escudos, de la Gl/1i:I del DuNGEON MASrERy ai precio de la armadura de
, A sumar al coste de la armadura de la Tabla 8-4: Tipos de la Tabla 8-4: tipos; de armadura alealorrn. en el Capitulo 8 de la Gl/k>
armadura aleatorios, de la Gulr¡ del DUNCfON MASTER para del DUNGEON MASrER, para determinar ~ precio de mercado total.
determinar el precio de mercado total.
Sí liras para delerminar una aptilud especial de una arma-
Si liTaS para delerminar un malerial aleatorio para una ar- dura en la Tabla A-lO, debes eslablecer el tipo de armadu-
madura en la Tabla A-6, debes establecer el tipo de la aro ra tirando en la Tabla 8--4: tipos de armadura alealorios, en
madura tirando en la Tabla 8-4: tipos de armadura aleaco- el Capímlo 8 de la Guír¡ del DUNCfON MASTER, y debes esta·
rios, en el Capírulo 8 de la Guía deJ DUNcw~ M...srrll.. blecer el bonificador de mejora de la armadura lirando en
la Tabla 8-3: armadura y escudos, de la Guía del Du~cWN
APÉNDICE: TABLAS DE TESORO

TA8LA A-14: ARMAS INfRECUENTES


MASTU. (volviendo a lirar si el resultado no resulta en una
~ ~~ ~io
armadur.l con un bonificadof entre +1 y +5). 01-02 akulus ¡nomo 50 po
03 Arco doble ~(H:O 1000 po
TABLA A-ll: APTITUDES ESPECIALES DE ESCUDOS Oot-05 Cesto lO po
Aptitud Modific¡,dor ;JI 06-01 Daga de p..rada 10 po
Menor lntennedio especial precio de merado I 08·10 Cuch,llo de mullón 8 po
01·43 01-09 Envolvente +1 11 Gilrril de la ~nteril 15 po
44·87 10.19 Atr"p<lAechas +1 12·13 8f01ul de garra 30 po
88·93 20.59 O..nz.ante +3 14.16 Garrn del t'gre. 2 5 po c/u
94·100 60-100 Distr..cción, de +3 17·19 PICO de b..talla gnomo 10po
1 A sumar .. 1bonl(H:..dor de mejora de la Tabla 8-3: Armadura y 21 Guantelete con hOJils 30 po
escudos. de la Gura del DUNGEON MASTU y al precio del escudo 22·23 AbaniCO de guerra 30 po
de la Tabla 8-5: tipoS de escudo aleatOriOs, en el CapItulo 8 de 24·26 Espada maroposa, 2 10 po c/u
1.. Gula del DUNGEON MASTE~, para determinar el precio de 27·30 Sai,2 1 po c/u
mercado total. 31·)3 Ton(a,2 2 po c/u
34·36 Cadenil y daga 4 po
Si tiras p.11-:l determinar una aptitud especial de un escudo en la 37 Espada lafga mefcurial 400 po
38 Espadón mercur;,ll 600 po
Tabla A-II, debes csmbl<'Cer el tipo de escudo tirando en la
39·40 Ouom 20 po
Tabla 8-5: tipos de escudoalearorios, en el Capítulos de la Guía 41 Mont,lnte 100 po
dil DuN(;(QN M~TU. y debes establecer el bonificador de me- 42 Espada mangual 90 po
jora del escudo nrando en la Tabla 8-3: artn3dura yescudos, de 4).44 Mantl 15 po
b GUla MI Du~ClX:N MAsrrR(volviendo a tirar si el resultado no 45·4] 8astón de tres p<lrtes 4 po
48 Cim'tilrra doble 125 po
produce una: al1Tl3dura con un bonificaóoremre +1 y +5~
49·50 Atarragil 15 po
51·52 M,lrt,11o de lucerna 12 po
TABLA A-12: ARMAS
5) Sa~fOI 15 po
lnter· Bonificado!'
54 Khopnh 20 po
Menol' medio Mayor del arma Precio base I
55·56 Fuluml-bilro. 2d20 1 po c/u
01·55 01.10 .1 2.000 po 57·62 Roe.. sallarona de los me(l<anos 3 po
'He 11·20
21-58
59-62
01·20
21·38
39--<19
..,.,.,,
.2 8.000 po
18000 po
32.000 po
SO.OOO po
63·65 BoleadOlas dobles
66.61 Chilkfam
63·69 ¡.. bilhna g,raloroa, 2d6
70 GUilntelele billlesta
5 po
15 po
2 po c/u
200 po
72.000 po 71 Gf3n ballest.. 100 po
.p 98.000 po 72·7) ~p6n 15 po
., ,
.8 , 128.000 po
162.000 po
74.75 ~o arrojad,zo orco
16 Utlgo reforzado 1
10 po
Vafla
+101 200.000 po 77.78 Ut'go daga 25 po
71,85 50·100 Arma especffic.. l 19 Utigo daga reforzado 1 VarIa
8&-100 Apt,tud especial • 80 flecha de alquimista 75 po
y tora de nuevo 81·85 Flecha roma, 26 5 ppc/u
1 Este precio es paf" 50 flechas, virotes de ballesta o balas de hooda. 86·89 Flecha de vuelo, 2d6 8 pp c/u
1 Realmef1te un .. rma no puede tener un bonlflCóldor SuperlOf a +5. 90-93 Flecha de sei'lales, 2d6 5 pp e/u
Emplea estas lineas ~ra c.akul¡lf el preoo cuando se le alla.dan 94·95 Flecha ,ltron..dora. 2d6 2 po c/u
apt,tudes especiales. Ejemplo: una daga +3 que tambiln ttrlga la 96 Virote err~til, 2d6 5 po c/u
aptitud especial de aUf3 de energfa (modificador +3; consulta la 97 Mua doble 125 po
Tatlb A-15 Aptitudes especiales de armas de Wtl'¡X) a cuerpo) se 98-100 Hierros arrojadiZOS, ld4 8 po c/u
considerarf.. un.. daga +6 .. ~os de precio Ycostarfil n.OOO po. 1Tir.. 1d4 para determinar el bonirH:..dor m~.,mo de Fuerza
3 Consulta la Tatlb A-17, ..rmas es~s.
• Consulta la Tabla A-15: ..ptrtudes espeotlales de l;as amias Wtl'¡X) .. TABLA A-15: APTITUDES ESPECIALES DE LAS ARMAS
cutfJlO, par.ll armas de werpo a werpo o la Tatlb A·16: i1pt1tudes CUERPO A CUERPO
especiales de las i1rmas iI distancia, piIQ i1rmas iI drstar'lOil, Aptitud Modificador al
M.~ Intermedio especial precio de merudo
01-05 ug<ldUf3, de .1
Tr.ls untr en la T~bl.a A~11. pasa iI La T~bl.a A-I] (i1 cami-
116-15 Afortunada .1
nUilcion) pan delerminar si es necesario el lipo de arma 1&-21 Demente .1
(cuerpo iI cuerpo. ~ disnncia a infrecuenle). 22-27 01 Armon!i1, de .1
28·33 02 Menguante .1
TABLA A-13: DETERMINACiÓN DEl TIPO DE AIIMA }4·39 Ol Canalizadora de k, .1
d% Tipo de afma 40-45 Compasiva
01-70 Arma de cuerpo a cuerpo comun (consultillil Tilblil
8·12 de la Gu/a dtl DUNGEON MASTU)
4&-51
52-57
'"
OS
116-
Impacto seguro, de
Maliciosa
.1
.1
.1
71·80 Arma In(recuente (consult,lla Tilbla A-H, 58-63 Ol Corrosiva .1
a continuación) 64-69 08 Impactante 1 .1
81·100 Arma a distancia comun (consulta la Tabl.. 8_14 de la 70-15 09 Estridente .1
Gil/a dtl DUNGWN MASTER) 76·81 10 Arrolladora .1
APÉ.NDICE: TABLAS DE TESORO

Aptitud Modificador al Arma Precio de


Menor Intermedio espedal precio de mercado M,~ Interm. M.yo< especIfica mercado (po)
82 11 Siempre brillante .2 89·90 Flecho de desinugraáón 3.307
83 12 Desarmante .2 91·94 Deswnro del scldado 4.808
Explosi~a ácida .2 01 Hojo !o..n 6.302
"
85
86
13
14
15
Eq ..ilibrada
Dominante
.2
.2
95·97
98-100 02
03·04
Hoja de lo wnción
Parlepuertas
6.400
8310
87 16 Ansiosa .2 05·06 Tridente de los profimdidadts 8315
88 17 Feroz .2 07·11 Ñw de poder arcano 8600
89 18 Prensil .2 12·15 Jabolino de llfIiq..ilaóón 9.301
90 19 Buscacorazones 1 .2 16-20 Ballesta de varita mortal 10.335
91 20 Competel1le .2 21-30 Juego de herramientas gnomo 10.335
92 21 Radiante .2 31·35 Hojo escude 10.630
91 22·23 Impacto sombrlo, de .2 lf>-40 Basfél1·arca 10.975
.2 41-44 Ballesta de corga a..tamál;ca 12.350
"
95·96
97·98
"
25·50
51-75
Aturdidora
Fuerza, de
Aura de energla, de
.1
.1
45-46
47
Ballesta de ruuperoáón
Hojo del d..elisra
13.400
16.320
.1 Darde de ¡..j tuidn 18.300
99·100 76-100 Arredrante
1 Si obtienes esta aptitud para un arma inapropiada, tira de nuevo. "49 Monos de/fantasma 18.300
SO !.Dnza wmb;ante 18.301
TABLA A-16: APTITUDES ESPECIALES DE LAS ARMAS A 51 RompeCDrgas 18.305
DISTANCIA 52 Hoja celmial 18.335
Aptitud Modificador al 51 Espuda del mamut 18.350
Kukri ';lionte 18.308
Menor Intermedio especial
01·07 ligadura. de
precio de mercado
.1 "
55 Biwrma de los coldas prolongadas 18.309
08·14 01 Afortunada
.
.1
" Hoja rompedora
Hacha bruta'
18.310

.
15·11 02 Menguante 57 18.310
22-28 03 Compasi~a .1 58 Alfanje de urleza 18.310
29·35 Buscadora .1 59 Lanzo de estropicio 18.310
36·42 05 Impacto seguro, de 1 .1 ro Martillo rompeh..esos 18.312
43-49 06 Corrosi~a .1 61 Martillo eSlremuecroneos 18.312
50-56 07 Impactanle 1 .1 62 Hoja proftliw 18.315
57·63 08 Precisa .1 63 Cimitarra de esfuerzo 18.315
64.70 09 Estridente .1 64 Espada de !o oportul1idod 18.315
71-72 10 Carga rápida, de 1 .2 OS Hacho de lo rolero 18.320
73·74 11 Siempre brillante .2 66 Red viviel1te 18.320
75·76 12 Explosiva ácida .2 67 Hacho vertiginoso 18320
77-78 13 Dominante .2 68 Ballesta ine~itable 18.335
79·80 14 Feroz .2 69 Mane d!1 k,hiuro 18.335
81·82 15 Equilibrada .2 70 Espodo de CDoollero 18.335
83·84 16 Competente .2 n Manguol de~rmal1te 18.395
85-86 17-18 Radiante .2 72 Daga de enlrodo 18.502
87·88 19·20 Impacto sombrlo, d, .2 73 An:o de las estepas 18.525
89·90 21-22 Aturdidora .2 7< Arca o I-'Opor gnomo 18530
91·93 2J Fuerza, de .J 75 BalleslO de llamas fOSlreodoros 18550
94-97 24-61 Aura de energfa, de .J 76 Ballesta machoCDdoro 18.700
98-100 62·100 Arredranle .J de los enal10s
1 Si obtienes esta aptitud para un arma inapropiada, tira de nuevo. 71 Daga del colmillo ácido 19.102
78 Espado del ~nwario 19.115
TABLA A-17: ARMAS ESPECIfiCAS 79 Sial1gham de sollura 19.303
Arma Precio de 80 HMha de los jragmenlOS 19.330
M,~ Interm. Mayor específica mercado (po) 81 Hoja de emba ..CDmiel1jo 19,820
01-15 Fragmel1lo de piafO I..nor 50 82 Alabarda de so!lo 20.310
16-30 AbrojOS esmeralda 166 8J Hoja de lo mantfcoro 20.350
Virote de libertad 247 Nunchoku de maeSlrlo
31·36
37·42
43·47
Salido del mediano
Flecho convocodoro
W
257
"
85
86
Espado del aniIJo
Cadena siempreardienle
22.302
22.315
22.725
48·52 Flecho de laljaras 297 87 EsfOndorte de Ulek 23.830
53-57 Virote de vous 767 88 Zarpa de hielo 24.320
58·62 Virou efireo 797 89 Mozo celellja! 25.312
63·65 Virou de lo esurge 1.Cm 90 Arco de! áelo 25.975
64·70 Fluha deqos 1.047 91 Hoz de los zarpas 26.306
71-75 Dogo del fragmento de escorcho 1.052 92 Arco de tensodo poderoso 26.375
7680 Balo del nido de araño 1.057 9J Bastón de equilibrio 26.600
Flecho de hOJos élflCO 01 Lanzo ec..eSlre
81·84
85-86
87·88
Jobalino moyor del reldmpogo
1.167
1.501
JaboliM de! relómpogo zigzagueol1u 3.301
"
95
96
02
01
Lanzo de lo cazo
Mozo de armas de euforia
26.615
28.302
28.308
APÉNDICE: TABlAS DE TESORO

,,,.... M.JO' ........ ,,,.... M.JO' ........


M_

,.""
.
05
"""
HOJO J(rmID
Hondo lk desomnlOCl6n
_(POI
"""'do

29.829
JO.300
M_

""
"""
Motl,11o lk ",urajid
Hocho lkl wdorio fgneo
""'" do
_(POI
51120
51.510
/o
Mono lk sombro J030! AlOrrop de lo WIK'ltua:i6n 51.824
100
06
07 lonzo del «Jf/lje 30.310 "
10 ComeomTos 58.300
30.992 Dogo de defenso
08 Mozo de' «Jroro/
Hondo de rebote 32.300 " Hojo ,erwno
58.302
58.700
09
10 Co,hipoml o!Urdidoro 32.301 "7l fspodo del diplomór¡,o
Ho,ha de los VlenlOS
64310
11
12
13
Lonzo de hostigamiento
Lanzo de guemllol
Komo de punlerla puro
32.301
32302
32.302
"75
76
Colamidad del Pomarj
Corazón del de51trto
65.893
68.690
71.175
Lonza de p,edro 32.302 Malanza de fryl"nul
"l' Gorro del rejón 32.304 "78 fspodo de los olOques
n308
72.310
16 Lonza de emPcJlomienla 32.lOS gr6ci1ts
Lonza de pttos 32.306 AJobafdQ "'8Jlonu 72.310
17
18 PitdrllUUe(110 lB" "
80 HOJO sed.enlO 72..315
Gu.JCI rompefilos 32.308 81 TtIorollo de fuerw 72.320
" Hotho de balOJlo del tolO 32-310 fspodo del desquJU
20
2J Mortillo de souific'o 32-312
32,318
"" fspodo del aJo
n33S
72.335
,,<00
22
2J
x,od«o de eMmigos
Úldt(la de enmaroñor
An:o de m~ro emp6tlal
32.325 '"
85
fspodo I(lamdesunte
Gu.JCI dellOmTe(110 74,308
74320
"
25 A1aJ del '0(110
BolleSla ,0tI 'u,hillas
32.330
32.330
32,350
86
87
Lozo gns
f$pOdo de huido
HOJo de los eslragos
88.310
26
27 Clavo del moño
Boslón de memoria
32.540 "
S9 Ha,ho de los rormenlas
Ano de los solares
98.320
98660

"
29
lO
Ano de fuerzo
Mongua' malafluhas
32.600
32.700
33.690
90
91
91
Mozo de formas
ProPcJgodor de plagas
100.100
100.312
104.715
J1
J2
f$pOda a¡nlrorreslOdoro
ltnguo pttfi>mnte
33.905
35•.505 ,." Ha,ho de lo donzo jtlO',ol 107.906
fspado lIameonlt de /os &dlor 115.870
de KDrh KDdan 95 EspadG rdampag~nlt 115.870
JJ Clmll"""' de wIorts 36.515 de los &dI«
Espolio de /o prt5k.z.o 36.700
"
J5
lO
Espolio lk lo l1'tf$Dlilidod
Malfl de vous
36.700
37.112
96

"
HOJO desgorrodoro
Espodo wseigodoro
tú los bdlor
116.700
118.670

J7
38
l..6ugo fk /o ,,/boro
Gorros dtJ ItoPcJrdo
38.lO1
38.305 ,." Mozo de lo muefU en VIcio
Espodo Iodrono de olmos
138.312
219.870
J9 Ho.JD espejO 38.315 de los &dlor
'0 Espodo de elusión 38.315 100 Espado de los $Olores 3.920.335
Alfa(lJ6n de escudo 38.708
" a¡nlro ,onjuros
A-18:

."
41 Guardamodngueras 40.310 TABLA POCIONES
Arw radlonte 40.375 ". Poción
01·50 Aliento de agua
Precio de mercado (po)
lOO

.,.."
Diente de dragón 40.720
Espado de las Uipla5 42.315 51·100 Sentidos animales 380

. Espado del juiUo


Mortillo del herrera m6p:a
Ho.JCI dtsllOMUiJoro
Moguol fk sombros
43.115
45.912
47.120
48155
TABLA
M.~
A-19:

01·&0 01-06
ANILLOS
lnterm. M.JO' Anillo
Am,BO dd roruo
Precio de mercado (po)
500
"
SO Hojo túl wwrro 48.520
48.708
81·87 07·20
88·93 21·34
CcHmlllo m6p:a
DrcsoMnlDCi6n
6000
7.000
"" Mongual del Udu de monodo
FustoeU~ SO.301 94.100 35"8 Forzor urrodunts 7.700

,.
53 jobolino de pr«$6rr
Pullol de preso
SO.301
SO.302
49·80 01-{l2 ReslOllido dellllltrlO
81·100 03-12 Úlntra(:QnjUTO mo~r
lJ.SO Armadura de JUerza
11.200
16.000
45.000
55 Vengo (Iza de Gruumsh SO.305
Ha,ho emporr:jada 50.306 81·94 Resiuencio unil1'trsol IHooo
"
57 Ha,ho de los widos 50.308 o los elemenlos menor

.""" Lonzo de lo wrgo inogotoble 50.310 95-96 Mente 'OIUlwo 180.000


Ronca de la presteza 50,310 97 ComondOf olmeamienla. 200.000
Lanzo de torneos 50.310 w6li,o
Mono de HeirolUous 50.315 98 Comondor olineamienla. 200.000
maligno

.."
62 Hojo del mógi¡:o 50.315
Comandor ol,ntomitnfO. 200.000
HalO gironu
Prorutor de lortúTiDn
.50315
SO.375 " blltno
100 Camondor Q'meomienfO, 200000
"" BlIslÓf'llk d'lClpllnll
AmI guardHin
SO....
SO 700 ...1
APÉNOlCE: TABLAS DE TESORO

TABLA A-lO: CETIlOS


Intermedio Mayor
01·23 Q]·OS
Cetro
Embajada
Precio de mercado (poo)
20.000
'"
31·33
34-36
Objeto maravilloso
Botas firmes
Intienso del gorg6n
Predo de mercado (poI
6.000
6.600
24·46 09·18 Delunlóeulo, menor 21,000 37·39 Cenizas del infierno 7.650
47.69 19·28 Parcilisis 22.000 40·42 GalOS de lo tormtnla 7.650
70-79 29-38 ¡mi/adón 30.000 43·45 Polvo de la brisa 7.650
S(}-86 39-48 Rastreo 3].800 46·48 Frogmenlas de lo grieta 7.650
87·90 49·58 Fantasma! 50,000 49·52 Piedra !Olln de resisttntio (+2) 8.000
91·94 59·68 Del ltrlldculo, mayor 57.000 53-55 Vendo de Jo oll;llridad verdadera 9000
95·98 69·70 Advertencia 58.000 56-57 Cinlllr6n de aguanle 10000
99·100 7]·80 COn/rol de con51111'105 68.850 58·61 Braza/es de salido 11.200
81·90 De los árboles 120.000 62·65 Ojo incondicional 10.000
91-100 Fuerza 125.000 66·69 Filacteria de cambio 1\.200
70·13 Cllerdo de piedro 11.800
TABLA A-21: BASTONES 74·77 Collar de la beslia erranle. oso JUrioso 11.840
Intermedio Mayor Bastón Precio de mercado (po) 78·81 Copo de reJUgio 12.080
01·12 01·05 Asesino 24.000 82·85 Colla, de lo bestia errante, tibll,6n frenilica 12.160
13-24 06·11 Dt las coldos 24.000 86·89 Collar de lo bestio enonte.joboli violenlo 12,440
25·37 ]2·18 Señor de los trasgos 26.625 90,93 Don dellrompelisla 12.700
38·50 19·26 fumo 27.375 94·97 Morral inagotable 15.000
51·58 27·36 ReditlJd 34.000 98·100 Semiflos del ent 15.300
59·65 3].46 Araño 42.600
66-72 47-56 Cre"úón 45.000 TABLA A-24: OBJETOS MARAVILLOSOS MAYORES
73-80 57-66 libuación 45.000 d% Ob¡eto maravilloso Precio de mercado (poI
8].84 67-71 Cow!onla 6il.000 01·02 Silla de monlar del pegaso 16.875
85-88 n76 Fuego sagrado 6il000 03-04 Mdsrora de los mentiros 17.000
89·92 n·81 Artesana 69.800 05·06 Prisma dimensional 17.600
93·95 82·86 Compañerismo 80.000 07·09 Piedra 10lln de resistencia (+3) 18.000
96-98 87-91 De /0 gloria 80.000 lQ.12 Caporaz6n de los tritones (con aire) 18.000
99·100 92·97 De$l11lcción 98.500 13-15 Abanico de l/amos furiosas 18.750
98·100 locura 110.000 16·18 Cuenlas del ordculo 19.192
19·21 Cuento cantarln 19.440
TABLA A-22: OBJETOS MARAVillOSOS MENORES 22·]:4 Portalizos dimens'onol 22.950
d% Objeto maravilloso Precio de mercado (po) 25·27 Batos de zancodo foreslol 23.600
01-30 P,tones extavadores 380 28·30 Esponjo siempreobsorbenle 26.400
31-45 Cal/arde la bestia salvaje (calma) 500 31·33 M6srora de lo reina emplumada 27.120
46·55 Jarra siemprelleno 800 34·36 Medall6n de /0 libélu/o 29.760
56·59 Gargonlilla de elotuencia, menar 1.500 37·39 LangoslO inSDcioble 29.975
60·63 Collar de lo bestia so/voje (servidumbre) 1.500 40·42 Maniquí de entrenamiento del moeslro 30.000
64·67 Collar de lo bestia so/voje (tclmillo) 1.500 43·45 Pelaje de senlidos onimoles 30.080
68-71 Vaina liviano 1.600 46·48 Piedra !Olln de resisltneia (+4) 32.000
72·74 Piedra !oun de resisltntia (+1) 2.000 49-51 Piedra firme 32.400
75·77 Collar de /0 bestia salvaje (llamada) 2.000 52·54 Bolos sin ,ostra 33.500
78-80 Sierro de corte prodigioso 2.000 55·57 (dolo de folSDs visiones 33.500
81-83 Bolsa de abrojos infinitos 2.300 58·60 Sombrero de tlnonimato 34.050
84-86 Hornillo de llama perpetuo 2AOO 61-63 Vela de /a muerte gélido 34.800
87·89 [yero del martilla 2.500 64·66 Pllenlt portdlil 36.000
90·91 Collar de /0 bestia salvaje (gran bwio) 2.500 67·69 Yelmo ollado 38.000
92·93 PoIIlO de pixi 2.700 70·72 Medall6n dellicdntropo 44.200
94·95 Pulsera de redutti6n 3.000 73·74 5i11o de monto, de crecimiento 48.600
96,97 Torro de tonw"ación 3.000 75·77 Botas del rey de /0 monloilo 48.810
98 Punzón de lo mono experto 3.000 78·80 Piedro loun de ,esiSlencio (+5) 50.000
99 CAparaz6n de los !f,tones (sin aire) 3.000 81·83 Bolos del mar 56.500
100 Collar de la beSlia salvaje (despertar) 3.750 84·86 Bandera del volar 61.000
87·88 Linterna de luminosidad 66.520
TABLA A-23: OBJETOS MARAVILLOSOS INTERMEDIOS 89·90 IncenSDn'o de adivinación 77.000
d% Objeto maravilloso Preóo de mercado (po) 91·92 Incensario de Justo testigo 77.000
01·03 Guonles de braquioción 4.000 93·94 Incenson'o de cl-'stodio 77000
04·06 Gafas del dla 4.000 95·96 Rueda de correlo de Yondalla 92880
07·09 Coliz de tomprobaei6n 4.000 97·98 Espejo de 'iUreIOS (tve/odas 95.000
10·12 Medol16nde contatto 5.000 99 Grilletes de azote de mógicos 132.000
13·15 Bando de wnfinomiento 5AOO 100 Prontuario de lo carne 178,500
16-18 Silla de montar de proteui6n tlim6tite 5AOO
19·21 Púo de JlorttimienlO frolal 5.800
22·24 Garga,uilla de áxutntio, moyor 6.000
25·27 Monedo del dell;anSQ elerno 6.000
28·30 Broche del anltposado 6.000

/
00:6: eampar... kgend2I''i:I u-ndrí a ~ ob¡~ros magicos corno pontclor un umcodtlto, mw,nl'TllS que un <UI,/L)dr ,nl'1Sl¡"¡rJaJ peT·
aUlen[M:as señas d~ Id~nrKlad, aljO qu~ la hará dislinra d~1 ~. rolle que su porudor se vuelva InvlS,ble UD númelll ilin1l13do de
[o. Se ~nC\l~nlraD en[r~ 105 1'101'05 .cumulados por un mons- ,·eces.
truo del'1'Dl3.do, o arrebatados a un enem'go C1ido y a v~es, los BasTones: un bastón posee varios ~ectOS de conjuro difel'l'ntes
crean los propios peTSOn.ljtl,. LólobJelO5 magioos, el mas valio- (muc~ ''tteoS.~bdonados}.1W ejemplo. un Ng,ln di' ,lllmUlaoOrt
so y codiciado ripo de I('JOro que un avcl}turero pu~da ('ncomrar, cono;;t- es un palo largadepbTa, adornado con rayos de so1. fusee la apti-
den habi1idad~s I un personaje que ""mca podria haber conseguido de tud de prodUCir luz de num..rosas formas diSlimas qu~ varim
otra forma, o complemenlan06usolYolpacidades acl\lal~s de maneras sor- d~sde un suave efecto de /Ult"l danZlIlI/(1 hasm la porenre 1m: bri-
prendentes. Aiaunos objetos mágicos inclu!Otienen inteligencia y lX'" llante de un conjuro de txpIoslÓn IDlar. Un bastón recién creado
dnan serc IlS.Ide~oscomoPNJs por derecho propio. posee SO c:u-¡as., Ycada ve:t que se usa agOla una o nW de ella5.
Los ob,et Inligkos se di\'lden en c¡regonas: amladuf:lS; 3rtIü1S, ~ Cetros. un eerro es un objeto único en forma de vara que
baslOm!5, celros, pxiOrtl:S, rollos de perprnloo, variras y obJeros maravi- [ie~ un poder esp«:ial que no se parec.. al de mngun conjuro
llosos. A4kmis.. .,Igunosde esos obJelos esun maldlros 0500 inr~ÜgC'lVes. cooocido El rrirDdrl padrr lC'ñonol, por e,emplo, puede mns-
IW u1wno. UIQ: po<:O"i obJetos IDaglCOS son lan tlIras y poderosas que 51' fonnarse ~n diferemes anml5 p~ionando un bol:ón, asl co-
CC>nSlder.l que penell«~ I un;¡ ealegoría propa: Ultfactos.. IW su pane, mo lXlIWenine en una ecaIe-ra. un anell!' y más cosu.
los anebaos secJa.s.iftin en me~(e'(trt~nler.IJ05, pero nocl: Pociont:5: una p.x:Kin es un elwr con un efecto somIego
~ , o rna~ aJa uno el ururoy tlCm'madameme pOOelbsoJ que iftal sóloaquien la bdle. Pon,elIlpLo, una "/(J","I,~­
ArmadW'1L.~ ycscw:l.os: as armaduns mcluyendo]a¡ esrudo.si p!'l:lpO!"' mil . _ l':S un liqwdo purpureo Ya<:el105O deruro de un

oonan ;d ponador WlI protKaOn magra ~ Algunos de ~ ob-- vial de cnstaI C1Jbieno d~ tsrClIrcha. ~nn," a un ~rsona1f'
jt! ororpn aIgWlOI apac:ilbdqw '''IIDZJ alb de la SImple 1Dcjon& la CA. disoh"efSe en UfW ~ niebla y coIa~ enrre b-s nondJps.
ln pmoNJC que~ un;¡ ~ . ~ -:2 no sólo ~ prot:egido Rol1M de pergamino: un roUo dI' p"rgammO"5 un
po.-~ amudura ~ t e ~ bcc\l~de me,on -4, la eonJuro mlgtoezJDelUC imcriIo «>bno un paptl o ~rpmlTlO
SUlO que ademas podri tI~~ su C'Uf1J'O una fonn:o eterea_ de fonna que pueda Stt' usado mfs II-roe. Un ~rg.ammode
Armas: lafannas e:iIZIl encamadas ron un389ll ~ de podt:ll,ll; de Iw: ,,~"""'- perlnllt a un dento launr he ~ una
~ y f2l1\bJn ~ C2)1 s:iempn- la:. lI.t3daS de y dano del \'c~ coroo si h ....Itra ¡m-parado el conjuro el mISmo, con
~ L:'n ~ gwmt mal'U ~ wde un +3 a las tiradas de la uCt'pcion de que todos los efecros ba~ en el ni\'~1
.taqUe yde datio y tamhén inflige 1d6 P'Jl1&'llhok~de daño por frío. (como pueden ser el alcanee o el dario) se basan en el nwel
Anillos: un amllo es una banda CÍC\;ulnd e mua! que se Ucv;r en el de- del creador del perpmino, DO en el nl,·el dellanl.lldor.
do no mas <le dos anfu por ponador" y qlleconti~ne un podersorrile- Varita" un. variCl C$un.pali,o imbiudocon el poder de
gola menudo un podl"r conrinuoque afecn al ponador). Un a",lIodr trrl lanur un conJuro especifico. La vanla de proy«t,Je¡ maS'-
drll'e5 lÍl'nc 3 rubles, cada uno con el poder necesano p¡lra conceder al CM es un arma muy útil para un mago o heChIC"ro. Una
~
varitJ rKi~n CJl'Jd. posee SOCiJ;¡.aS,y cada veza\!( se usa agOQ yna o mis la ~ lIrtllt1llN podria eslar tallada en cedro o palo de rosa y ~
de cllu. con ul).dibLJ,io ;Iul¡oqUt' an:le reali.uKlo en pan de oro. Us botas dt Iil'~
Ob;elos maravillosos: enlrt "lOS ow.~ ~n...iméa~hu ... podn¡nJ1e'uboIdada la ,magen de un COJTedorencada uno de s;¡s ~
mlem:as, libros. ~Jes rnul~ y much~ mis. Podemouncomrar La pule posiu,\'2 de e!'U ¡pronmacion es que el objelo m:igico siemp« pa:-J
desde objetos inOCUOS COm<Lun JDmblTT(l dt dupuz, que pennite al porn-.... ~e espeoaculary ~ QUltlVl es que wnb1en se vueh.'C' muy
doradoptar la apariellCia de OIto$.hasla el mOlurnwso Apamlodt Ktl'llhih..j.. ~ hasta el punJO de SttDlSltntOSQ.
una construcción mel::ilicl COn manencu de can~ que Los Jl'l'rso~ Lo5 ob;ieto5 m3gir0s~ tena:aWquia' apariencia; losob,etos ma-
~en condUCIr y controlv d('me- dcnfTO ¡ico5 \'lIn3Ilde apanerxia.dcgk ¡pellos ~ pr&ln ~hasaJosIJll'
tienen un ~ elIilDco .éste~ el ~ por ddecw; los ob;etos migicQs lb t

MANEJ~~t8St ,tolOS en eslec:apuukl }¡¡Pillkllratlllas de e;lI ~\SCCSUDgap I


•podefpertNn«.e esccndido denao de una fOrma lll(:Itlesa cms\~ ob-
w.u"
Jf'IOS mdicaI'lsu función o JU\'('1 de poder de In:lllef:l EsR UJ'irnrm
.~ ltnfien cutnQ la.$!il&IUIIC ¡nfonpación cuando U<lU"S con ob- aso por caso nene las \'C1laJiS e lf1CllCn'mienles de Ios:dps mboios arueticJres
)('IOS m3p:os. ypemute~nmrlosd1snruo5nwdesdedeWkawWYdpndc:Q'1ic:ras

PONERLOS COMQIESORO IDEN1TfTCAClÓN DE OBJETOS


.La 1~.ll9PD <k obJnos nYRi"PI romq pane de un If5OI'O es un:I 12m nw .Cuando los PJ. encuenlr'('n ob;elOS rmgicos que formen pant.Jk.v.n.te-
,pan 1:'1 D~t. Tamblm es W"tll di&il y deücada. Puoe<k Sfi lel1l3dor d ofrc.ur.. $Qn;>, '"In J lener la ne<:eSllbd de suponer que hacen. Pan idennfinrob-
loIncws m~nre i.ru:~lesdemasladopmmo~ ~magJCOSen~tenh lIIt'todos siguic:ntts. ...
trnamdoa menudo. Un =lucido n~rode OJo.ts cometen el error~..... PrnebI YaTar. fo;ta 'iUek \('1', J menudo. b primrr:a aproximación que
10 al ~~ ycbr muy pocosob;t1os rrúgioos. Un doobje- 1 un grupode PIs intena una vez ~_~l.eDCOnlr*lo un obeto u¡a-
10 aD"e~me podtIOlO puede ZITUlIW" rocb UIl:I campaña. pero si los gico. Es una pane divertida en cualq¡¡ier~Sjn Nt'i'l' COflJuro:5.QlIt..le
PJs no obtWonrn suficttnre5 ob,etos m,¡g¡cos. no scrm lo sufit::i..,memtnfe di¡¡tn lo que ~ unobtelOt.~nhbe~nlat:ESW
poderosos pan~ a Jt:10Ii ~ han sido~panpersonap suek comPQJtlr wUos PJs UUtnten utiliDr el ob;cro, ~Mc RQ"¡;P el JIl.l1Io
de su rn\~l W ubbs de l~ 'p3g:im:s 5H3, fueron diseñaohs para 2)'U- y salto arriba )' abajo, a1ele;ando con mis bnzos".pqdría dew UD j.p!oc SI
<bne en tsle empeño (consulta el apuudo ~JlI.ÍgiC05aleatooos', ten

~':'''Js'"~''''''''''''n ....... ''''.~ .....~ ....


~ pm:orWmente poi" ao:bpmx de forma cspccW a sus perso-
sucede que el ~ es un lInlÜDiV wWr. entOfl:CS elCXPCriIDC'DID Iy b blc-
na ffiIUlCiónj ckberi:m ser recompensados.. O el jJlgadnr w¡l,ría ~
mlStDO Jl\illo y P'tiWlW si sienle algo espe<:i¡L En me CWl. un D....
=t
na~ No renp ~ros en hoce!" esro CKb vez oo." mi<; fnowncU a rnt<Ii- dria decif' ~Siemes que b cabeza no te pesa y el est6~ 1ffi-
1
da~adq.Jleras~ntllCl:llcomoD~i:t...~le&mt­ ba~. o Incluso: ~Slell1CUl.lS--0I'S parncuIarmente hgeros-~
~rw:esoon Io~ ~~ nUgteOS puedenQ.no~baeer. expenmentos con ~t que normalmente queden col1S:Wl!ihcOIn~
~erda que los objetos magicos p11t"dt'n ser "ed9:f y. p'~blemen' umente, Un sorbo d-e ~poción. por e]t'mplo, podria ser S\Úkienle ~
tle loSt'rin, por los PNJsqUt' los posean. Siun~f( O!CQneIl( un r<p:uI.:.!.eI.... dar al personaje una li¡eTU'OCi6n o algunJ pista sobre su fi.mdón. t
1$" .. 1 enm los ob~tos de su t('SOro, lo mas prol:>able ~ que ~. U$(' en ('S(' Un esludio detallado de un OOJ"lo podria proporcionar alillna ilÚOl-
"\:omb3te final con dtam¡>t'Ón de los PAlas. t~rrntli.mWU5ao mKión. Una palabr:a de mando podri2 eSlar inscrita en le~dimUl\ltas
el ~maru RQdrian $('[ ca¡nc~ ck utilizar un ro/lnr4ul!llj'lil{iVI!. e incluso en b pane inlenor de un anillo,oundlS('ñoen forma de plumapodn¡ lfl·
un dl'1l¡ón 1!lWk..gebt'f'S(' una poción dlCarque Pt"nnile volar al usuario..En ul caso, una prueba dc..BuSil[(CO
15 o qulUS 20) deheria revelu la pista.
APARIENCIA Tamb1t':n podrías permilira uni!f~una prueba deCo-
u maroria de losobjelos migicos se inlroducirin en ~ campaña ro nacimiento de conjuros o de SabetW!:anolLCD JO} para cklerminJrsi pue-
do pane de un lesoro encontrado por lotl'Js. Cuando encut"ntren un o~ de S;nIOnlz.arCOn los poderes del OOjtto. o siJecut"n:!<l haber leidosobre él en
jt"1O nuevo, debes describlrselo. De5Ctibir un objt"fo migico a los jugado-: sus esmdios. Los PJs podriang~nsulta.u b3rdos, sabios o lan7.adores
res de manel'1l verb~l [<'quiere un Pt"J.lueño esfuen.osuplemt"nlario por TU de conjulOS de nivel aho que Rudieran..ser cai?"ces de identificar los OOjeros,
pane. No debes dcdc. OYes \lna rsrada ({lIta t) Yuna llanta de tdaroña sobre ya s<>a a lrav~s de- ~ utilización de coni~rconocimientO!iyexperien-
la mesa"; eso dll demasi~da información. Teóricamente. un personaje no das previa$, o mediante la in"estig~dón, También podrían averigual algu-
puwe ~IlC bonificado! llene u!lan:n~..mi&isvól2.con mirarla y tam- nos detaUes.o rumores sobre la historia de-! objeto. Este tipo de consultore$,
poco puede saber el COnjuro de t. varita por su forma. Incluso si pudier:a por S\lpueslQ. siempre quieren .algo a cambio de b información.
,Identifkar un objelo de esta maner:a, eso .sólQ d~a pasar porque has de- Conjuros; obviamenle, la forma máÚácil ck que los personajes discieJ'
~cididoconscienlemenle Incorporar alJuei9la aptitud par:a hacerlo. nJn SI un objelO es mágico o no es usuJ!rUrtar tlUlgur. Este conjuro lWl"bttn
~enes ms posIbilidades i la hor:a de pe5Ctib,r obJelos m~gicos: puede U~IW pan saber algo wbR el okJeto. Cuando Sol' cenm sobrt un
Los objetos migicos~en mundanos: los obJetos magicos no pa- ob¡eto, pue<k delermll'lllr la escue1a.del copjuro Oconjuros embeb1dos en e~
~n ser nada espectal.5óJo un ktntllr ""'W o un jugador rusplcaz/cuJio. asi eOITlQ li¡oorelKia del aun que emite el Qb;ero(que depende del IDvdde
soiafonunado (consuh~t:mL.m:is adelante) pennlte a un PJ des- la~a.ar.do..un.penolU,ie uti!« drtcrtar map dre un objeto magi-
cubrir que el palo qucJ:t,a,.estado utilizando como rascacIor para la ~ en co.1a IJÚonnad6n que le prQpOfC:ion('$ a menudo senini ck pLstI J un jup-
realidad es un baltórl dt lQwJaws. Lt Wf!e ~ltiva ck ~e rnetodo es que los ~ para.idennfbr el OO:Iell4.1'ot este moti\U, se SIempre mU)- claro
jugadores siempre aarnlmn con curiosl<hd todo lo que encuenrran.la ne-
pti\'2 puede ser que los J~ 1ICllIrrt g¡minen con curiosidad lodo lo
que encuenm:n, malgzslando ¡ran~de s ~ menester_
Tamb1en <:ortU el peligro de haq¡ que Ips obirros m.jgjcp< sean poco atr:aC-
dOn dd colVuro en elcapltulo 11 del Manual dtl ¡ugadcn-para los de.
acera de la escueb del COnjuro y el ID.."I dellan2adot- (OOnsuiCl la descnp-

Los eQIl,Wros de .kn.llNllr y lIfllllt.:llT nmcilll"l<iglal SuminlSlranlJlllCh¡;.

,"''05 porque SlJllpkmtnle no son nada qucsalga la pen¡yeL __


Lo$ ob~ má&ieos SC' disrin~ los ob,etos magu;os brillal:u' la-
rmsExplicación
inÍmmiciQn.d..dJ»l:
Conruhafinalmente, podrias abfe\iar
sus descripciones
·dores ~ es el o0elo..Esro em bien, pamcularm.ttll
"~~'~lfM.>~'~~~~Ei
~ podcr.yQWl CI.lbtenos de ~yan~ ornamentada. enbs..que.unOÓJrlQañldeU1lboll~ac.
. e opQJk.gmp;ui.1 un W\10 llmuo\'lI, la aparienaa suek tener una .ciendoen ese tQOmenlQ, Un PJque unlice unaespW----'ll:áIl.U.p!X('jt'mpio.+,
... ltlulUi~ pode¡ del ob)no. ~ ~ br;1I,.J), y las ~[(rtD11UIll DOtjfPdo en qué cantid.ad la espada le mi ayudvrdo y acabm
•que wn ¡.wucubnnenle poderosas I mcrust:adas con gemas o talbdas coro- • delCImlJW'ldo su bom6cador. UlIlw esu opdón si te f"SIlILa muy moks-
plewnentuwm,rde Wl4I sola p¡e<ln~: brillan mucho m3s.la aw.:+ ,IR el ICOCI JJUt..&ñadi.t.menta\menle un ..1 a lodas Ia<i rirad2s de araque y
~no:;¡¡ cid ~o umblen puede dar una ptsa: ~ sus pxkru. Una \\:1":+ daño que tl~ hace con ese ~(() \para él, IX) idenn&ado.
---- --- _ _ r
Objetos mágicos y: delectar mag~ia,--;-_"::===­ A\-«CS la poMo de mando necl'SaN J13l'l1 Kll\l1lr unobJl'IO~
CuandodettrlarttlllgJaidenu&aIaesc:udatk-~~~cst¡Iin­ en el mismo objeto. De vez en cuando. pude e.ilar ocull3 dentro d.e..una.J
funnacion se ~; la escuduIel CODJWO $Inqdt,um deJa poción mJlodc pauta QdiseñQ ¡abado sobrt ésle, esculpida en su ¡nlerior o cODStruid'l
pergaminoovmQ, Da los ptmtqwSIlOJdalbP1U2 doo,ero.1a dc:scripciOn de dcntlJ) de d.1U! obJetQpuMt: IJldicar aIgu~ pisla pan descubrir b ~
cada ~ ptop:¡rcia:.1.lla p:lU:DCa de su llLII2 'lb escuela a la que ~ ..,de mando. Por e¡e.mpJo. sda pa.labra,de. mando es "Rq. el ~tO podJ:.i.a.te-
Par:l los OO}ews ~mo, SI se da ll:J,,;IS de un conJUIO.wlllaf Jner la lJ113.gen ~ un.rey Q..Wla.CQl'Q.Da grabada en su superficie. Una. wrsión
,~11O, uuhu el de .nwd.mas abo. SI 00 st l.llC1uyen conjuros enw:.r -+JlW dillal de la llUSl11.1,pL!iU podna ser la del nombll' dellXY del lugar. en
~~IQl.,Ultl.i.LaI.asSl¡Jl!cnt .... ~etllT ~ el tiempo de la aneion dclobJetn.En este QSO el pe~Dajc dcbcra ~

~ del objeto
.~u'a u obteto de protección
~
Ab,urxión
algo de investigación bJs.uma. perra idcnti5car el nomb~
-t- Las habilKbdes de.:iaha.,arcano) o Saber' blSIQ: =:~r
,para idenlificar pa.labw de mando o desclÍra.r p1.SUS rcbcimudas CD
nnl:Jt
_

~u obIrtos oftn~ EYOQOÓ<l ellas. ~ OI'Cesll3. una..prucba con ento lCO 30J para l\¡e.r;¡mr la palabQ ,
.Son foudor a UNo p,mwaOón de a~ .ba. TransmuUOón de ma.ndo bu:olcada. SI la p~ba falla. el exilO en UDa seguDda prueba :en
~ de tw>o..:lad. Irte. 25, podria. dM..aIguna pISta. _
Losa:mJIlUls..-bhli.4l'y....aU:.u1'Sl'>WW rowgJtll ttlorbD p>bl!!?S de IJU.AJ. ¡
UTILIZAR LOS OalErOS A.ct¡Y<lcion por uso; pal'll acll\'3r este tipo de obJl':lJ:l: salo se D«CSiI.3
,.5i qllicm mjljl.il[ un obp!O m.lgJoo dtm ICUVllr!o, ;mnque mucb3s ,'«es ~ El pef'SODa)e <:kber.i beber una poaon, bla.ndrr una espada imeQ!O"
,b .:;tincion nmpluoeme eomporn a1¡o tan S1tl1pk como porw:rse un+- +1lU. un escudo pan ~i¡)r Wlf,Olpe en combate. lIl1t2I' a rnr.~de unas kn-
¡.muo rn el dedo. Alpnm oO,elO5" UN \~ puesms. funcionm de maIW2f. ~ el polvo,11cxar un anillo o ~ un sombrrro. La aetl\'3dcio..-
¡muswne. En iamaYQ[U de lc5 casos. urilizarun~lo ~~ um~ ~ lüO ~nle es &dl de entender y se explica poi' si m1SIIl3.
oon rsandar ~'OCI un ~ de oporrurudad. Por su pane.1os L. ~Iucbos oC,etos de aetilo'DiD pau¡sn fOrmaD parte de bqu.uuclcJlo-:ar
~ de finahzxion de conjuros !IOn tratados igual ~ los conJlQ1J5 en puestosel~Ob,e1osdc:funcooamienlAronn",n!XIfM~~
una smucion de combiue. y por dio pl'O'o'OClll auques de opomuud2d. l"tSIStt!1t"W o ~ dd U1tdcdg. r,asi 51tmpt't.srm.nb)ems.qut UIIOlb'3
Lo: a;:ti\<IICión de un obJe'to nUglCO es UlU acoOO eslindar a n=xlS qur puestoS. Unal; pag;JUDmO la paW di: ¡akr, seocjlla rnm .. deben cstare.n.po-
la &smpción del ob,ero md~ om coa Sm embu¡o, el ~mpo de Jan- del penron.tle (SlXn ~ pmona. no en cm ni ro UD b."1 b¡pjla..'e,l.
§eSIÓtI

.zamwonlo de un.alIl'¡uro es taJnbI.on el ocmpo ~ pan lICti\'2I"el mis- Sin emb:u:¡o, a.l¡unos~hechos pan ser Jhados mm lID gn&dc tn-¡
n" en un ob,.-lo. tanto 51 es un rollo de..pclil'IDIM uru ,'2l"ita o un ~ wnh.en deben soer lCtl\...oos. Aunque e:sra arnü'Ciln m¡¡rim=a \~ ~

pf bQw.J;J1J1!'1lOS que b descripción de! <>bINO esperi.1o conmllo.


Las CUilIIO maneras de acn\'¡l' obJetos!Npms son-
t-1'inalizólICióu ck.mnjunx~ csd tDOdodt amyapon po bmllns depet.
.'6"'~_d<=ndol'W~""""_'I_=::~::t
sr dese1 rnem¡tlmeDlCSLI arn\'IdOn. La ~n dclPb)emsue1u:srable:-
~r si en talcs ases se I'CU"SI'" UlI.t palabra de mando. I
~ Un rollo de pet¡;zrrUIV) es un COI\JUlOc5 ccmllludo '''' ~lMl5 A menos que: se dt¡aJD~tr.llio,acn\'3r WI ob,eto m.i.giQ:uk~
¡,han sido Ivchos por d bnudor por lo q.r no ~ nccrsQ un nem~ ¡¡m.'io de por lüO o es una acPOD eswuIar o no es ni siqui"l'lI una aa:ióll. y ~
aDques de ~ menos que su uso implique ll'3i.i.uuuu. aa.ilm..t
t=r~am;t=i:laQJ::d=::==
el
que pl'O\"OqUe un :ataque de oponWlubd poI'ella mLStn3., COtQl).o:w:J:,LCDO
mies P'D'?5 p<X d estiJo.l.~ 5el'COlU yseno:lL:a Pm! Iltiljzarun objetode boias m.i.gicas a lta\'es de un a~a amenazada.. Si la uliliudón del nbJMQ Dt-c.
fu,.~2d(jón de CDOJ'.U'O de forma gegUnI. un ~ tient.quc.u:ncreLni.vdsa- ct$u:a que pase un uempo aml':5 de que el efeclo m.i.gic:o se produzca (CQ.Il\O
00e:nu: ~ p¡ra poder 1anm ese CDDJIlID- Si 00 puede bOlar eL beber una poción o ponersr o qul1arse un :anillo o sombrem.l. entpoces la
ron¡uro, ellisle la posibilidad dcq.r cornea un cmx (consulta '~m=cmro­ aclivación por uso es una llCción estanclar_ Si la acti,'ilCión del objeto se ptl>'
!Jos de pe¡¡¡muoo', en la pa¡. 2+), pu:alas pasibles oonsecuenaas.J, h1X!'''''''''':':''- duce al Ulilizarlo y 00 requiere,.un dempo adicional (pl como blandir una
de un ob;ew de ~n de conjuro es una acción esmndar que plU> espada maglc:a Imbuld:a con un.bonifkador de: mejora), la ani\'3dón por
3DqUe de opomuu<bd. de..!a.Jxusma J1UlX(2 que Lo hace el1u= un COn,1~ uso no es ni siquiel'll una.ac:d.ó.D.-
Desencadenanle duonjum: la aW\llClón de un obJelo desencade- La acIiYaCiOn por USO l1l) signiflc.a..que si llIilizas el objeto sabes automa-
nanle de conjuro es .similar ala de ~..fl.nalil.3Ciónde conjuro pero más licamc:nu:..ql,lé puede hacer. ~ta.só1ocQJl ponerse un anillo de !<lIla pa-
simple. ~ogú.ng~nncióo de coojuro, sólo uo r¡¡ que st...aCtive:inIDedi.atame~al menos intuir) qué pue-

oonocimienICleSpe:cl.a.ldel perscm.tJe-en Lu anes magicas y);, pronuncia- de hacer elobjelo y despues uuhurlo de la manera adecuada pan Sil
ción de 110. Lioia pglabnL .ESIO si¡oJ.f1:;r.,que si un mago empuña un oh. activaciQ.o...a...mCJ.lQS que los efectos del objeto se produzcan aUlomálica-
jelO desenc.ade.naOle de conjuro (como un.,basuín Q una varila) y ~sle al- menle, COlIK'al beber una poción o blandir una espada.
un.o:wjuro de mago, sabeo OOTtIQ. usarln' más aun, cualquiera que

§ nga Wl cieno conjuro en su lisIa sabe cArno usar un Ob¡.eIO desencade-


conjuro que 10 alnw:ene. ESlil p~ ¡nc!lJS(l con 110 pt'rsonaj"
aun 00 fuel'll capaz d.e.lanzarlo, como .lmpaladm de 3: nivel El usua-
nodebeoni avenguu. ~ e conjuro eSla almacenado en el ob-
TAMAÑO Y OBJETOS MAGICOS
Al encontrar alglin I1po de ropaje lQ)'il Q;ton;tdul3l magica.la mayor p.>r-
le de !.as v~ el l;tm:ulo no deheria ser !ln problema. Mucha5 veslUnen-.
las magitaH5Lin.hed1.u para que sc~ ajuslar fácilmente o se aJl1S-"
jelo anll'5 de activado la activariAD de un obJelo descnadenanl" de oon- ten m;¡gjCame~.1i.misma.u.lpana.dor_ C omo regla general. el
JUro es una accio.ll.lll¡¡ndar qu.t...llD provoca alaques de oporlunidad. tauwio no debeo evi.Pl: queperson.a.;cs con sobrepeso, personajes de uno
Pl.bbra de.mando' 51 U! la devnpc'OI,l del objeto ni la D3lUraleza de 1l.ClfIXl..SaP o personajes de dlÍere.mcs..np05 utilicen objelos..m.igicos. r-;'o
su tipo indicao uo melado de KIl\'aOliD. supóo que !W necesila una pala- se deberta penaluar a los Jugadore5 por escoger un personaje,mediano o
bn de mando poIl3l acm'3r\o. 1, acuyanÓn por palabra de m.ndo.wnple- por decidu: que su personaje sea I'5pecialmeme alta.
memequll'll' decrrque un pe~~ntQOce'S el SólodL:..-.:o.se 3justísihay una ~na. raWlL Las e1pas hechas cspe.ci- ¡
objeto 51' aeti\'3_ 1"0 es nec.tqrjQ nin¡"n mm oonocimjl'Orq cspeciaL 6cam.ente por los ~ Y narcisistas elfos drow podoan ser mihu- ,
+ La pa,labn de mando esJ:WDO b~ quc.abre b.J::euxluQ Imaginaria das sólo ~ enanos podrian hxeroo,"tOS.qU.e p"dica n *1
.. ~ta. PUMc $l![ una p¡Wm. COmún COUlO -\'ibWlle", 'c"adl3llio', o

¡:c.hoIlo".--..",.. uw " qu< . .w.d.ob",. oonul """,d<K-


~m;d;;n;n;¡;;ualm.emesi pt'ODtI.IlCUI pili.bn dUOIIIle. una CO~
~~::~:'::::=t
.yno~
~yc"anQn norma! lI.!lKbo mis a lMnudo....la.pabbra de.mandp es alguna El tamaño de In .lonas y las ann:odW'a$: las armas )' annadw:Is <pJI'.so:'
.palabra Sin scnndo apamue o una palabl3l o fi'3se en WI antiguo id..ioma .enoll'I1lJpn de Jixma.akaroDa Mnm un 30\ de posibilida.desdeser Peque-
que)JI DP sr mi!;.ce..l.a.ac,Uyacioo de un obJelo nUg:ico por palabadt.,.. t ñas (01-30· uQ 6Ol.de posibrl¡dadc:sdc..scr Medianas (31-90), y un 1I1\.de po-
maDlkt e.s.JUl,,3 aa:lOn I"Slandar que no pf'O\"OClI auques de o ~ S1bl 1vfachdc ser de nn\qoJll'l' tamai'io <J*I' dedda el DM "91-IOO~
-----
OBJETOS MÁGICOS EN EL1IJERl'O
Muchos objetos mágicos ncccsiran.l'er Uewos por cual¡¡uic.t.personaje
que desee emplearlos <.> bencfici~ de 5Ui.¡m!piedades Una cria1)Jra cu~
vadón l.DSobje~deberianootenersiempre unTS contr.I~
ju~ que.pwiieran dañarlos (inclw:o conffil ataques contra los que
mente Wl obJel0 mundano no tuviel1lla oporlUmdad de salv:lr). ~
3 ~

yo cuerpo tenga forma hUJIlwoide pued.e..1kYar h'lSta..12 objl:toS m~gicOS


a la vez. No obstante, cada.utl.ll.de esos obje.tos deberá lle\'arRen una p . 'm¡¡g¡ws unhun d mismo boni.Scador a los TS pal1llOdas las salvacio.ues.,
porta dl." qué lipo ~jos o Volumad). El bonifiGldor a
le concreta del.c.uerpo...Q.scllre.clla.
Un cuerpo (on forma b.u.z:nannide puede.lkvar Cijuipo mágico (1l.
1E TS de un objetQIDágíoo es ignal a.2 + la mitad del nivel del lanzador (re-
dondeado hacia abajo)...lnu:j~una lmtrota dt 1Wf/qp@,conunnivel

b ~ encuentre un objt:;tQ de Clda uDo..d.eJQ5.SlgUienfe5 grupos,


e11ugu del cuerpo en el que hay que ponerie-d objelo,
t' Una diadema, filaCleria,SQtllbrero n )'e1wQ en la cabeza
. del lanzador de 5, tiene unbpnjfbdoren la salv3cióQde Refkjos.de t4si..se
encuenffil dentro dellildíl:uk. acción de, una boja de futgv, y un boni.6.cadott
-+fn la salvación de r'Oo;al.ez.a.de +4 SÍ algUIen imen[a W$IllkgnlrW, I.as ÚniQiJ
t· -

~ par de lemes o gafas sobre las ojos
amuleto, broche, medallón. collat;, presea o escarabeo alrededor
;excepciones a esro son los objelOS magieos imeligc.me~w.saIvacjcr
nes de Voluntad basándose en sus propias pumu.a.cianes de Sabjduria •
ddcuello __ Los objetos mágicos, a no ser que SI' especifique lo. CQDtIilrio. sufren dano.
Un aNendo, vestidura o~ en el torso de la misma.furma que un objeto normal del mismo tipo. Un objetQ..llliÍiiC.l4
Una ¡Única o una.annad1Wl e.n el cuerpo (sobre un 3lUcndo, vestidura dañado.a:uuinúa.b.lOcionando, pero si es destruida pierde lOdn Su poder. 1

e
o camisa)
Un cintumn iilcededat.de la cintura (sobre llna túnica Ouna armadura) RAR OBJETOS MÁGICOS
tina capa. logao maulO sobre 105 hombros (sobre una túnica o u~ unos Ob¡elOS magicos (sobre todo las armas m~gjcas y los escudos) su· •
años en elt~unaavl:lllUIa. No cueSta m!Ís reparar llIlr-
---.Un par de bra¡.aJ.cs. o de brazaletes en los bra:ws o en las rnuñe~ bjeto magico con la aplitlJd de..:\oe queJo. que (uesta reparar su l."qUIva-
Un gtl3nte, lUL¡lílLdt guantes O un par de guanteleteS en las manos r- lente no mágico,lOl cOQjumde...mitgn!r también puede.n:pamr -UlUllút1O,
Un anillo en (adamano (o dos anillos en una mano) mágico, si no eSlá.Iolo dellodQ.
Un par de bolaS o de zapalOS en los pIes
Desde luego, un personaje puede 1le\':lT o posl"er todos bs obJelos del mis- OBJ ETOS.ffi1EUGENTES
IDO tip:> que desee. Puede tener una bolsa repleta de anillos m:ígicos, por ejem- AlgunQS objews.magicos~partU:ularmentc las agnas lienen Su propia in-
plo, pero sólo ~ bene~rse de bs ekaQide..dQUJlilJos a la \'el_ Si se po-
un lerc:eranillo, no fun<:iona. ESIa ltgla geoe~lquier imemo un sólo usop los que no tienen cargas) pUl."den ser IDleligemes Esto.sig-

F
I
de.."dobla.r" ooje,ws mágIcos; porejemplo, si un ¡x:rsonaje se \Xlne otra capa má-
, sobre una que ya esté llevando, los JXXkrl::¡ ~a no funcIonan
A1gun.o:s objeCQ:SJlIagicos, como un {Q/JQule boJal de ~ pw:4:nl1eva~
PUeslos o mmsponarse $in ocupar espaÓoen..e1 CUl:ij1Odel perso.naje. En las
de.sc:ripcíones de los objetos se indi(a (uándo.lxweu dieba propIedad.
-+I)ifica que las pocilluesJollos de pergammo)!
nunca son inteligel)j:eJi..
Por lo general, menos de UD t% de los objetos m'
geneía. Úsalos..con moderación l."n lU campaña, puestQ.)J1J.e re;¡
más lr.IbajO de pane..deljugador y del DM.
Consulta ·Objelos..inldigent~·, en la pag. 268, para m." =fu="'o.J
~~?~J~ LOS PODERES DE"UBJETOS
OBJETOS MALDITOS
Los ob¡c.tQilD:igicos producen conjuros Q cfecto.s sortílegos.. Para b:Ke.r un Algunos objefos estan maldirOS". o bien han sido fabricado:sJJ.lCOW:l:taIllflJte

la CDes siempre. lO+el nivel del coo,ilUQ oefecto + el booi.fiCf$"


TS c~ o un efeclO sortilego.proce<ieme de un objeto m!Í¡¡jco,...

!erística de la punlU3Ción de ca.rnoeóstlc.a miPima necesaria .


o bIen han sidocorrompidos pod'w~rL:lS ajenas. Los. objelQS malditos puedl."n
ser peligrosos para el usuario o simpleml."Dle pu~r objelOS normales
con pe-qul."ños defeclos, un ~tljsjlo jnoonyeníente o un comportamienfo
mvel de conjuro. Por ejelUP.!oJa CD dl." un conjuro de z.'\Uvel sería imprl."decible. Losobjelos generados aleatoriament.e escinmaldilos un ~ de
(por ser dl." 2." nivel) + 1 (poUl~e5itar airo.rnos un 12l."nJ¡¡ ¡lJ.¡nruaci· . las veces. Si deseas incb-UuWíelp$ m;j¡7~ yLopeligrosos en IU
caracterisrica relev:lnte paJjllaozar u:u.llllJW'O de 2.. nh'e1): un IOtal de 13_ cam~sulta'Objetos ma1dÍlO'i' en La p;íg 2Z2, para más información.
Los bmones son una excepción a ~ Considera el TS cornoSÍ ellan-
zador lanzar;¡ cl.co.o,iumJnclll}·endo el ¡riveldellanzador y todos los modifica. CARGAS, DOSISJ' O.s.OY&lÚLTIPLES
dores a la CD deJa saIwdó.n Por eje.mplc,.siDevis el bardo desencadena ¡lt'ilti- Muchos objet.QS, particularmente las varitas y los PasIOnes, tienen limita·
wr ¡mon¡¡ de un twt6n htdttzador, rrndci una en de salyación de 14 debido a do su ~d.número de cargas que almacenan. Normalmente, los
que Devis tiene 17 en Carisma. Si M.ialee la.J;D.ag:l de.&o:tadena htrltlZllr pmona objetos cugados suelen tenereomo moixim050cargas. Si seen(Uenffil Un
lid m.i$no ~ postt una CD de 16 dclJ.ilku. QUf"Sl.l puntuación de lmeli- objeto dc.fSf-upo como parte ale31OJ:ia..de un lesoro, ora un d%, y divide
t~: 18 y tiene la dofe Soltur.I con una.s:scueJa de magia (el1Clmamiento~ por 2 para delerminar el numero dt..u.rgas reSlanteS (l"Cdondl."ado hacia
ayoria de las deKn~nl."s <krobjelos mágicos dan la CD de abajo. minimo 1). Si el ObjelOliene un nUmtlO máximo de eargasposibles
+JpsTS..comra los diversou:J.ettos, espeQ,a1me.me cuando el efeCIO no lie- diStinto de~. tira de fnona alealOo3 par;¡ delerminarcuámas cargas que-.
ne unequivaleme CXilC1O.fJl Ull101tjuro(hatie-ndo así que SU nivel sea dI- dan.l'o.t ejfmplo..W11l1llÜll.Je ltndco-atakatorio Iiene ld3 JestOl.
fícil de determinac.de otra manel)l) ~1i.s.tad.Ds.5OJUi.empre pal)l objetos cargados hasta el maxi-
lUQ..Ú;.uando. Sl.:-cre:um obj.e.w, e.sállialmenre cargado). Para un objeto
DAÑAR OBJINS MAQCOs.. q~ vamcuaodo sus cargas se agoran (lo que suceclt-"lJU:3Sllo-
Un objeto maglCo no nec~a<:eIWlIS a no ser que esté desalendido, sea
el objl."uvo específicode un cfeqn o Su pIll13dm saque IIn 1 narunl eu SU sal·
dos los objeros con cargas), el valor de un objeto parcia!mCIlll:.JlS;ldo es.
propor<:ional.alllúmero de cargas que le qul."dan. Una_vati~c::-::r. r
VARIANTE, NUEVOS OBJETOS MÁGICOS Utiliza las descripciones de los objetos m>igico$ de este cap~u!O Como ejem·
~ la misma manera que te puedes inventar nuevos conjuros y monstruos plos que le siNan de base para nuevos objetos m~gicos. Un nuevo obje1o mágico
para tus eampai'ias, tambi"'n puedes invenlarte nuevos objetos m~gicos, ~ necesita toda la información que posean objetos m~gicos similares ya existef1Ie-5,
la misma forma que un PJ lanzador de conjuros puede investigar un nuevo induyendo, seguramente, ~ tipo de ilCflvaci6n. el tiempo de activación y el nwel
conjuro, un PJ puede ser<:.apaz de invenUr una nueva clase de obieto mágico: del lanzador. Tambi~n deberlas estar preparado para determinar ~ valor de
y de la misma manera que has de tener cuidado con los nuevos conjuros. mercado de un nuevo objeto m>igico, inclusode uno que los PJs simplemente SI'
tamb¡~n debes tener (uid"do con los objetos m~gieos nuevos. =tl1lrtl1. por si acaso un personaje quiere venderlo o duplicarlo.
--l
gas, por ejemplo, v:alt' un 4O'\dd precw ¿",..uní! yarjt¡llotalmcme cariada cos. el nm:1 de..laaiad.or esl<i delerm¡~ por el objetO en si m~
(con 500lrg:as). Para un ooJl'IO que tiene algunulluisl3.d:ilkm3sde b de esl~~vcl de bnzador del crudor debe SoI'ral menos r3n ",Iev:ldo ~
sus cargas, sólo se basa p;1nc del wlor dd ob.ltI9 en el nlÍmCro de cargas tió'mo elminimo nIVel de lanudar del obJ"'to (y los prerrequjsuos po: I
que le qued:m (a di5Cr«lom.dt'1 DM dr»o impQnerun IDlQUTIO mayor al nlVddel creador~ _ J
A1gullO$ objetos, C(,lTTIQ las jlf'dus, pall!05 de- U\(:,enso, piZCas de pol~ , Prer=quisitos: Sol' d~~pW- CIenos rrquisuos pm que ur¡,per·
mágICO Ypocio~ ~ deJJ.ll solo uso y recmplu.1bl(s. E5fOS ob;et~" t !iOn<lje cree un objefo..f.l'fos-indll)'('n do!:('S, conjuros y rrquisiros \'lI-
ri05, como el nivela,lweaID1CDto, y la l':WI o cbse_ Lo:¡ preTn<¡UisifQS
. ~ntran a Jm'nudo con JutgOS o jIllpos. I\lr ('~mpkl, rs común enron
,wlturul bolsa.con INS de un;¡ ~e ~# bt'l""""'oun . para b creación de uo obl(lQ g proporcionan inme<!i.¡tamente d~
.mwl1p\es dosis dt I al. de un.; ~JOI'l dt llImrhmdas ltws. Este npode put's del rn\'eL de Ianudm"dtl ob,elp. _
~ e n valorado5 y medido!! tD las rablas a!c~101i3s dt rnantra ' Cuando un con~ pn!rrtqulSUo, ~obtD!dg mc=!
,dual¡"('fO ~ ~mllnr mu de ~ de ese npo cu:mdo le saIg¡m. ,. dianle un persona,e que ~ pn!p;!rado el cotlJUt'Q ~I COI1JU-
,.8lt.tttmp&o. si en el rearo ~ indiQ QYC apam:el'l ms ~05 mágicos tDe'- ro.en el asodt' beclticeroso bardos~ 3 rnl\..~ddusode un ob.icm ma:..
.. ~ r obtienes lIlCWmO dt 'tICd~ en b pruntn. riDcIa. podrias decidir gico de fil1aliución d(' conjuro o destnca<kna.ntukJ;¡;¡Djuro, Q
que kJs ms ~IDS son palnos <kJ,ncimso. Esie opa de asIgnacXm produce me<!wllcunaapnrudsonilepqueprod~defl:ClQsprtíl.w1Jrsndo 1
reoros mZs lógicos x.b¡lla1.¡Q; mis ~ pan los :lVen~ros. IU ~ trar\SCUmI en el pnxes:o de ettaCión el cmdor drbr •
psar un objeto de finWzaoon deconJUfO ~como unrolJode Ptliilml-
~) o una carga de un ob,ero desencadenarue de conjuro ioomp una \'a-
t" na', §i alguno de eseos ob¡eIos es unhzado p;u:I suplir- el premqwsllQ,
~ po5-1bk que miWk IW pe-l'SOm)t.~reen la creaaon de un ob-
.,En las sigu>em~ S«Cio~ calb npogen~ de obtt'tQ m3gKO, com0:l4 .... Jelo, con cada patnC'parlle supll('ndo 1'00 o mas de lO!i pn!na¡ws>los..
lUduras y ~ de un.; descripción a gnndes rasgos ~- .... En algunos casos, b ~ ~ SU ~~esuia..romo
da de las df'5Cnpnonei de los ob,etos esp«if1OO$. ~ndounpeaon<l,esabealgut'lOSdUos~lidospm¡~
Lzs descripcionts ¡enel'2ks mclu~n notas sobre aetlv.>dón. gentI3- arunob,et~oaope~el ~o. _ _
dón oolOlill Y (){IOS m.¡llena!rs. La CA, dureza, puntOS de golpt Y I:a en Si dos Q nw: ~n<l~~ra.n p;u:I crear uo ob.trlQ, deben estar
p;11'1l romp<'-r se listan p1I11 los ~mplos usm1n de algunos upos de ~ de at\Jerdo sobre quIen SoI'nl consIderado el gndgr a e{cgll5 ¡le dtter-
lOS m..igiros. En la CA se da por SUpue"IO qur J:I ~IO Mlá dfSatendido e mmu.e1 ni\'e! de! ae-ador ~mio sta neceArip 'K "epu KCncral-
~~ un p"-~-5por la ~u ef«"I¡\'i ddok;etode o. Si UN tnt'nle, aunQU<': no es obhgalmio. que el penoNJt de ojyr! mi<; abg SoI'a..¡
¡,lJialura ~el ob,eto, Utihn el modlf..-ylgr de OnIRQ de la cli3tura -+- consld('racio e1.uudor INdC: romo 0JU1fflI Q:!4' mw"" cfutos wdcn 1j114-
en \"eZ del pen<lliudor -s.
~Algunos objetos mdl\idual~ sobrt lodP aquellos QUt SlIllP!cm('m(' al-
mtl1l.1rron ti "nd dd ntIlodor, ¡ffl¡( dtI gmtnt hohJ lk~Jt!
lit mAl NJP nn~lUIjc desIgnado como cttadotpa¡a los EX I
1
tJTIac('n<ln sonilt'gios y nada mas. no obn('!len.dtscopdonts compl('taS. requeridos para CQI1$lnIi.t e! ob¡elP. . . --4
~.ilnpl('m('m(' consull3 b dt'SCnpción del conjuro en el MJnlllll dt{ jugador Nonna1menlc..unaJistad(' P"'Tn<¡UI~fOS incluye unuWe UlDQ.Q.+
¡Mn los d('l3U('S, modif'Jadoo: por b fonma dd oiUtlO {poción. rollo de per- más conjuros (o a!¡uxur¡l'O requisllO añadido a la dole~do ~
o.¡ammo, \'lIriI3 Ydem:i$~ Supón qUt' el conJW'O seJau¡a al n.i\~ re- sortilegios al fmal de b lista eSlán separados por '0", se requimJWO de
~¡ma..J,.nudo. a rnt110S qu(' eSCOjauwntnW:l.l2.~ razón eUos .demas de cualqUIer Ofro conjuro mencionado anfes de t$QS dos.
(lo que 3um,eola el COSte dd objeto: consult1l b labl;.7dl;.c.ómo ~ d Por eJempLo, los prerrequisitos para un llmUo lit tm dcSM son "1'QlJn
\'lI1ots,n ~orod", los obJelos ma~ principal r;mjn para ha:. anillo, dtsto o mllllgro', lo qUt' signillc. qu(' es n~csario UD 4c:¡ro o un
cerio mayor,d('sde luego, st'ria la dt incremenl3r d podetddauuuro. Es- mlrllgro .demas de la dOle Fo!)at amllo.
tadecisión es comun para los conJuros que depl'nden del n- Precio de rnerc.ado: ",,11' Ya!.oun.~~n.tiniSfnldo 3 conti·
bolo. dt furgo, parll b cU31 el daño 10 es fodo, o con\lllCar monjfn.o, ('n d q nuación de La paLabra ·Preciói'.Ep.It:seuta el precio qu'" Sol' supone que
dUrllción puede incrtmenw.cl¡¡oder dd~nj\lrode fQfma (,SpC'Cta lendrá que pagar un ~u.c.q\.W:[llCOmpr:lr~ objero. EL precio
Los objetos con d"'scopc:ioue~ completas llenen detallados sus pode- de tneJt:Jldo de un obJtto que.¡n¡td~ S(llQDs{(ll1do mediante Las dOfes
ll's, y cada uno de lQS apmados sig\lkn~~ estar:i ref"'rido d", forma abre- 4.1' cre'll:iQn de objelo sue!t..w" i¡uaUl PteOo oose más eL precio de ca--
viada al fw.WIe~ipn. da \W-Q. de sus comPQnenleÚffi;uctia1c&O ex).
Aura: la m.a)'Qó.a..dfJas vce,,!i.J.U1..tQQjuro de detutar magia rtvebrá la COSle de eJJ:-'aclón: la siguieme parte dd apartado de nolación es el cos--
escuela d", mali'ia asociada conel pbj"'lo máli'icp y la poleJJ.Ci3 del aura le en.IlO.:tiX p¡I.I:I crend objefo. que st' propordort3 a continuación de
que éste emile. Em información (cualldp e&apJjl:"ble) se proporciona b palabra 'Cosle". Esla Información 3puece sólo para los objetos con
compo~\'$(materiales o PX), loJ¡lK.bace que sus precios de tnt'tado
+ al pri))ciRiP..del apamdo de nolaci~lUQ.JUI.lI frase, por "'jernplo
'lrllusrnulitción fu",ne" Ver b descrips;,ión dd conjuro deltrla, magza
I eo el Manual lItl JUga.1or pan. Jos dw.1ln.
sean trulyt=5 que sus precios basc..flQ)5te de creación incluye los COStes
deriwdos del coste base nW los CDSlt5 duus componenlcs.l.osobjctQS
, ~ de lanz.ador.lo1liWtDte que st' tnOJtDIfil en el zpan:ado de nota- siJl componentes no Denen un.apamdo de 'Coste". f'u:I estos' eL precio
dOn proporciona e~~do[ dd <!b¡eto, el cual mdia su poder d(' mmado y..el ~se es cl.mJsmp. El coste en po es la mitad del
~o\'Q (iguaL ~d.w.\:d dI: un lanndrn de C(mjuros mldu! poder de ~e~ d.l:cste en PX es 1/25 dd precio de mercado.
este). El nivd de 4nl.ador: detctItl.iN los bon~ a los 1'5 del ob¡t'- ..&so: el aparudQ de nQlólción pa,mJos obJelos mal'llvJlosos r",nnma
10, asi cott)O .d.alcancc y QlIQS asp«1Q5 dt.b poderes dd objelO que de- ..c.o.tI.dpeso del obJ"'to. CU3n~ propon::lon3 una cift:a...elobJ"'to
pend~n d~L AlveL 'si es variahIc~D determina el nivel con el que no nene 1'11 ~ que valga b ptn<llener en cuena (a e{eclQS.de. df!([·
Sol' e~nla el ob¡eIOSI éSle pttd·cca caer krIJD d e(<<tQ de un ron¡uro de mUtar cu.:imo puede cargar un personaje'
JISlp>r map o Sttuaeioll sunUar.~iiC.JWl.liniSm con b
fonna "NL x", donde -r-:L" n UN abmlj¡rura prm..nh-tl de !mpsinr, y V NOMB:&:E~E OJiJETOS MÁGICOS I
... es un numero ordinal ~t~ d ..w_~ld~~.cn.si..- Los obJe«l5 que ~[UJt conjuros (pnnopaLmcnle Ias.prooDCS y vati- ~
t - bJ:;a.J.as..JlQDlIDes. JtlIIm. de PtJPlD-1OO y ..,.n!llS, tI~­ pj {lepco Mmbrrt lNC: Stmp).el:tlCOle reflejan dCQllJun;ulwarcDaOO e o I
eIJos.oomp una ",n!lllft bUs4ciutiPo ~ 4cll'Ckmr J'.o el mUQ:i
""",~"",""Jon"'"
4 ;n;;mrn;;;;n¿=
I más
no
_ " ""'......""""'" ."""""" ,.¡¡.
para podn 1anur d conjuro ~ y
i;t;!ndt que su propio rnvel de !a.Dudar. IU qmtp!A. a s. niw:L
do dd juc&Q..~.Kmpl.uados.por DQmbw m..is sofis~Q
.~ Out !os MmbrrsJkJgs ob¡elOS que a!mre""'n oonJUfOS se-
~li.lI~bIJ un roUode perpminode lIll~St¡"¡.J.aJall!lllivel ~IOS a)-w:!<I a d.1slmguu-ios- de ob¡elos más pode~ y con
de !amador 3 !Iuae~ que dure} rnmut05~ un rnvel de ~-t..a+­ ,Mmbm uW UUctY:<¡;lDtcs. como un bJuwn dt podtr. b ttmllil dt{ <mhlmolgll
1lUDU1PU o un ni\"el de bnudar s (S nunuros . I':m! oans objetos mai4 Q\Ula orwIu.~1oIgrd11..
.. os... 01·10
..""
TABLA 7-1: CENERACIÓN ALEATORI"--DE OHIEIOS MAcICOS
~ Intermedio
01-10
Objeto
Armadura y ~cudo~ (Tabla 7-2)
ARMAl)~
Las arnuduro lDí¡icas son un lipo de objelo enanlado comu",-pelO1
r.uubitt),. vital..Enien(ra~ protegen al pomdor de una manen mcjo[ tlUC !
una umadura qut.nO PDSC'a Oln¡Un enanl:mIieolO. Los bon¡[¡cadom de~
r

"'" 11·20 1HO ArID.U ITabla 7-9)


I()'"
45·46

;-- 41·11
21-30
JI'"
4¡·50
51-65
..
......" ,..,
,,
2<"
21·25

46-..$L
56-75
POOonn (Tabla 7-20)
An,lIos (Tabla 7-17)
Cetros (Tabla 7-19)
RoIlot..~m,no (Tabla 7~~
Basto<l~ (fabla 7-1a)
+-
+

...
!.lna ann.adun mágia SQn ~res- de meJOra, nuna son supen.om

TABLA 7-2: ARIo4ADU.RA y ESCUDOS


Menor
01·60
In!erfnedio MuO\'
01-05
Qbteto
f~-l
Precio baw
UXXlpo
.... 2091
92-100 34-100 81·100
Viilnta~ IT.1b/a 7-26) -+
Ob,etos rmr.....,11osos (Tabla~ 7-27, •
61-80
n·a5
06-10
11·20
Annodu-a"'L__ ~
8aJdo.} 4 000 PO-t
7-1Sy 7-29) 86-87 21·)0 Armoduro·2 HQ) Z'!
31-CO 01-C8 f~.J 9,OOllpo
OBJETOS MÁGlca5.l\l.EATORIOS 41·50 09--16 Annodu-a,.~J ~.'_
Los a~-enruretOS M.1Ull'If<ldQ.aUnaIvado liche y ahon Cl1tIpan a sus 1Ul- 51·S5 17-27 bcudo.4 16000 po I
dw por la ann¡ua tum~ ma~vilbsoontien~) Bi~n, ~I OM y;¡1u 56-H 21·)1 !vmDduro -4 ...l6.00Jtp0
.Ytiliud.a..la.tlb!a 3-5- I(SOro lPíÍillU 52j, algunos de cuyos resullados-le 39-49 EfWdo.S 25,00ll po
.U(~-m a uu!wr la labia Z--I: gen~raoón alnl0ri2de~los mágicos, un 5().57 Nmodll-a -s 25,00ll po
,Pº'7' mM lbajp 'UN ~n.a ruón par.! P"'JW'21 siem~ los InOnl bcudojomKJd.s-a.,.1S1 3600ll po ...
td.~ l($Oro por .InIlOpado). El C1pllulo 3 ammen conneoe Rfen"nci:u ~ E~/ormodu-a.f1 4!Jooopo
l~ms como ob~agicosm~llO(8, inlennÑios y mayores. Los le'- &cudojarr<tDÓu-a .,' 64000 po
JOIOS In3JlCos IT>I!non"S son J¡genm~nle~"lIl.iosos, los fesoros mágicos in· Etg8o!mrrllltJ;,¡,g t , S1.D1lO llO 1
[ennÑlOuon los más nonn.ales Icon un ,'3Ior unas lO ó 12 vec~ mnvr &wdo¡ImNldu--a +1(1 loo,OOll po
que uno menor y los IC'SOtOS IiU)'ORS R'preSenWl los grandes- bollnes SU9 55-6lL- 58·6Q..... Armadura c:spccf!1gl
(oon un ~'a1or .apronrnado, de mecha. d~ eworro veces- ti de un lesoro in- 90-91 61--63 61·63 Escudo~pedficol
(ennÑlo). 92·100 604-100 604-100 Aplllue!OIlCg.hIlQdcgyap·
... Sigu~ es-I~ procÑlmi~mo pilIn ¡enenr un ob.kro m.igteo que fDt'JM I La$ armadurn J tK\.Ido$ I'\(l pu<"den If'f't'r re¡!memr brm¡fjgdps;n c.n
¡JIane de u.o. t~ro: 3II0S. UI,t 11 t5la$ linel$ para .xu..minar el JIrA cu.pdg $C In aftWD
t- l· C~ndo la I:lbU 3-5 mdlque un fl"SO~enoc,inlennÑio o apl'l...des ~peoat~ E,¡mI..JlIo: unao armadura ..5 que Um~Ja__
.mayor, unJ.w Ju¡bla 7-1; gen~r3(ióna1ta.rona dc OOJCIQ5 mágjoos. pm apiJM t5¡)K'al fon fia!!k..1eve (mocj,ficador .1) ~ IrawU.~rnllll!li..........
tdelenniou qu~ ripo ~spKinco d~ obJ~IO rn3¡ico es (romo un rollo de anmdura +6 t.efeclQJ del p<f'COO J por ello es valoDc:la en .19000 11-0 ---i
pergamino, \'lInla o amu). Opcionalm~nfe,puede:¡ liAr un d'\; con un 2 ror. tn la ubta 7-7.Jrm~\I-.as t5¡)KlfK.as_ ;
J:Wl[¡ado de 0¡.(15. consull:l la labia 7-31: obi(tolj ma1djl0lj rspKUlCOS, ) Tira e<l la ubla 7-3 CKuQp5 espeóficos. -t
.eo ~'f'Z de nrar en Las {Ib[as habituales. • Tora tn lal:lbla 7-5: apl'tudes- ~peoal~ de 11$ armaduras o tri lailbll.
--ÁCQrlswc,a La {abltque se corresponQa tQD. ~ objelP jndicado 7--6 apllfud~ ~peoal~ de los escudos_
en el pasoj. Ems tablas producen un objelQ apropiado PilA ca!iaJipo (ro-
110 dc..pe~\llIma, objelo maflvill~)'nivel (menor, in- TABLA 7-3: TIPOS DE ARMADURA ALEATORIOS
l~nnÑiQ o mayor;. d% ArmadUr.l C~ de la armaduno1
J_ Una vn que ~l objeto hay;¡ sido delenninado, firll un ti'\, ~ 01 Acolchada .lS5po
liene cuahdadts especia[~ .. 1- 02 ClmO. .16Opo
Vanta o baltO>!: si el obje\Q.t5.Jwa VlOlilQ un bastón, unJ:t:suhado de Ql- 03·17 Cuero t.lcllonado ..175 po
30 mdica que I[go (un diseño. inscnp,d.ón. etc.) da una pista de su fun- lS·)2 CimWnc.de ~ ..250 po
ción, y de JI·IOO indiCI que no liellC.-ninguna cualidad especial )).42 Pieles .165 po
Arm(ldHIiI1..r~aUlJI'Ii.rdrol ~!J)a rtlVfllolOs: si el objelo es uno 4) CotL¡lt e.KiIIW- +200 po
de eSTos, un ~do lk 01 indica..qUl: el objefO es iOleligenle, un [('5\11· 44 Cola de mallas .. 300 po
ladodc:..02-31 indica '1ue.a!¡O(Uf\..d¡señn inscripción.eIC.) da una pim de 45·57 Coraza +350 po
su función. y d.e 32-100 indica que no I\ml:..ui.ruwna cualidad especial. 5S L1m,nada .350 po
AmI/U dr lIta~llt a dIStlll1(1¡l, si el obJe{Q..($ un ann¡r..de alaque a disfancia, 59 Cola de..b:andu +400 po
un n"Sllhado de 01·05 indica que el objel,ll.ts iOleligeOle, un rc:suhado de 60 Placas y mallas +750 po
¡.Il2:l.5..i.Ddica que a[go{un diKño.in~.n.-e!c.)da una pislll de su fun- 61·100 Comlllm +l.650po
ció~e 26-100 indica qUumJien~ nin¡wla cualidad especll.l 1 A¡udelo al Wecio de rntrcado por ti bso'fiCíldor de mejora de la labia J-2'
Annal dt eutrpo a n.cm'l1:.1i..clilb~lo es lUUJUla d~ cuerpo a cuerpo, un armadllriLJ t5cwdos..parll.delermuUr tl.Q!rCio lotal de merudo_
resullado de Ol-~c:cl objeto irndiallll. un res-ul1¡¡JO de 21-25 ToduJn.¡¡rlIlAllYQli m4g!C1S 500 de grjiO Cillidad (coo u<l pe<lalindor de
lOdlCa que el obJelQ.tUWd"gent.e..2.6-35 indica qu~ el obJf'to irradia luz y al~ura I mAs balO de lo llQrmal},
es- m[eugenlt,J6-,SO wd.ig. 'IYC algo (un diseño..inscripciÓn, e{c.; da una
plSla de su función, y de 51-lOO tndiu-qUtJ)C) fi~ne nin~ c~[icbd es- TABLA 7-4: TIPOS DE ESCUDO ALEATORIOS
"",id d% E$CUdo Corte c!.cI mliAgl
.. Si el ob)elO nene cargu o ~~af2Di.nttnl( pan.dettnnmar 01·10 8roquel o rodela +165 po
ewoOlas cargas o usos rie~ (¡al comp se describió cn ·Cir¡¡s. dpsjs Yusos ll·lS Escudo hgero dr madera t1S]Il9!
1
=
mulnples, en la p;li'na lli.l>- 16-20 Escudo I gero de xt'rO .159 po
+
~~ms=~~=::(===:: por
21·30 EKUdopesadodem.adca tmll9

f= ·"""""=·:='··=
...".... 11-95 bc\>do pnodo de:ocero +170
par!~ d~
tJi¡a[t que en nUliUna. las ¡¡¡bias akaronas 96-100 Eswdopa~ .¡SOpa
.•~ ...~ ..•_,",""~_"ancfKlo1menoro..ll:la.).W. Esrocs dehbt~ ~¡¡guibonrlYdordcmClllGl de la I:IbLli 7-2:
be'S coJow:Jos: artefactos: de fomu, m[mcionarb eo los SInos ap~QS af.mld.w,J tsCIIdot. Pln OettmnD.I' el ~ [o~1 de rne<c-i1do_
deotm de w rampaiJa. -+ tTodm 1m ncudos mqlCQS son de ¡r:¡D~lidad (con ur¡ p<'<l,;¡I,~ de

• umadurl..Lrnh.b¡¡o de lo DO.mal)•
a.5 vseapibncon los boni6a.dare<de 'rm~dllr:> Mrm1les 'yooD lasbo--
-+ TABL.A.1:5:..MTLI.U.D.ES ESPECIALES DE LAS ARMAOURAS
nifiadores de escudo y los bo~ de mqOl:::ule los eso ,d1J5 magi- M~ 11l1arrDllclUl Mayor Aptilud especial Modl. al precicl.base
ros,. Mas atin,lcxb art'rladUJA m;jgin es u:mhlaLuru unudua..de gnon 01·20 01-05 01.03 lIusooa +2.700 po
c:&b<bd, por lo que los pcnalwdores de mnadwa se teducen w l. 26-.32 06-0&. Cll.- roctifiantI' Itw lland...U.!...
Adcm.i5 de un bom6ooo[ de rne;onJa anudura pucdt: IWU ap~ 33-52 0'J.1I ResN~ ..3.750 po
cks~coTMladeTtSl5rjrgolpescntico5.Dda)"Udn16CO~ 5)-n 12·14 DrbuQmbm + 3.750 po
al ponador.. Las ap~ _~ ~ntanwmo bonificadol'M ~ 13-92 15·11 S.itnOOU .. l.150po
~ a la han de dCINlDmu el V'2lor de merpdo de un objeto, ~ 93·96 11-19 Rewen!ta(Df'l¡lUO$(ll) 8oIuf.Jl
~joran la CA. Vn Juego de armadllr:a.no.pueile Icnu un bonifiadar+ 97 20-29 ()s'()7 Rl'Sb.l!ladaa. ~ +15.000po
~n..(.dtk.mtjon mis OIalqJ!irr orm ft¡l'j\';llentc por IPU~ + 98 JO.39 ClUtl.-...DI'bissornlns.mqnrado +15 OCO Po I
.aa1;.marOl' de ~to. UnJ~go de annaduD cot:I UN apnTUd esp«Ul debe 99 40-49 11·1) s.~. ~ .. 15 00:> po
~ menos. un boniflCldordc wCJOC" de tI. SG-5" lH6 R~.slm!t ~ 'oda +lAl'XX'I-JIO-
Una armadura o un ~ = euu.o:msuuidos de un I1UttrW 55·59 17·19 Res,sttf1!talfrio +lll 000 po
inusw.L TIl'1I un d%: Ot-95..india..que el objeto es del npo e5tamur, y 96- 6I).&.- :zo.U Reslst.....te a lal'll'Cl°grbd ..lJI.OCO po ¡
100 quiere decir qJJLeSti..heclw. de UN SUSflncil especial como b .da- 65·69 13·15 Res,sll'flte al fuego ..ll1.ooo po
manlil:l O el nmhril (vtr:MateW.1es.especialcs", pagutl 283' 70-74 26-28 Reslslente al somdo -uA.OOO.po
+- J...a...amwI.ura siempre se crea de ,,1 manera que, aunque ese tipo de aro 75·79 1~n Fantasmal Bonif. +3 1
W1\'eDga con boras o guanteletes. esas P'ou,
i"-,,"~=J>o"''''_lele[es mágteos.
P'''''" m"~'mb4
Nivel de lanzador para armadura y escud05: el nivel de lanzad
_

de un escudo o armadura m:iglca con Ul1lIlplLlUd especial se da en la des·.


eripción dtl objeto. Pu:I un objeloque sólo ltnga boniHcadores de mejo-
1 lIO-jI..(
lI5·lI9
90-94
95·99
14·)5 De invulnerabil.dad
36-40 Fortifocanle moderada
41-42 Resisltnte a conjUfOS (15)
43
44·48
~Iva)e
ResbaLidlU. ma)'Dl--
Bonif...31
Bonif. .. 31
Bonif. +3 1
Bonif... ]1
..17J.50 po
ra, d nivd dtl lanudor es !res "eces el del bondkaclor de m..jora. Si Un 4~5] De bis sombras. mayor .. ]7.750 po
objeto llene a la vez un bonifiador de mejora y una aP'lllud I'5ptcial. Sot ---5..4-58 SiItnciou..nuyor ---dU.50po
debe cumplunenm d mayor di' los dos ni\... les de lanzador requeridos. 59-63 Resistenle al kiOo. ~a -42.000 po
J:.scudos;:.Ios OOni~ de mqoo cid e5l:I..Ido se.apihn con los de la ar' f>t.68 Ikslstente al frfa. mt¡orW ....2 cm po
~ura. poi' lo qur un nrudo gnznJc dr <la"IIl +1)' 11m c.ala .le lrIiI!L:as + I otofg;tIl 6~73 IltsIstente a la rleano<bd. mepada -41.000 po .
11m Ixm·Badcr ll'lCÚ de +9 a la CA Los bODlflaknrc de mqn del escudo no
fUClJWlCOlDObon!~a1~oaldaDcn"ndosrunluadescudopt'
,rago!pe>' la apnwdesptOal"go/pt:ldoc',s!D emix>rgp MXg;Il In Ipnj!bda
+ -lH8 IltsIstente al fuego me¡nrada
79-13 R~tf1lt ~J SOf'Iodo. rne;oraoa
~aconlWOS (17)
.... 2 cm po
-42-00:> po ¡1
~I al ~yaldañotClJD§ll1ra bcb:::npcuuk la "i'"nid t'VCial) ftxIrias.
~consttuirunescudoque~achAClannolm zn1U ~ pe-
89
--90
~~
!llI' CDI'ItrWf m>ltr1os V1..er1ltS
-49::1
8QflI f

.....9
.... ' .

,md coAe poI'd bcni&adoc m.1gicooCmsI''O deberu srtaiíadvloalcm1" del 91·91 foftJ6caflte .l'ItI'nsa 8otlrt" .5'.
,.bmi6cwltt deIms:i-'O cid escudo. l\r qemph ~ TiCDD dprW dr o- 93·94 Resimnteacon¡uros (19) ...8flnL,ú1
ruJo s I crvanaJ,.4]5po ,15 po.por-di:roqntl b¡s¡m 1SOpara que sea de gnn 95 Resistente al kdo. mayor ..66.00) po
cahdad.l.JXII pr;Il'lI ti bonifio:::ador +lala CA,10po pm las cql'Das 300 puaba. 96 Res.slmlt al fiio. mayor ~po
crrlas.dt gran aJ¡dad, y 2000 para hacer que 1>5 cspna:¡ snn IIn arma +1) 97 Rtslsten!t a la t4e<:tn0dad, mayor .66.00:> po
De la nusma manera qu.. ~ con la m:nadura, ~ ~pnnJ(13
peciales del escudo Sot sum.m al \!alm dunerado como anwj.d~!l .-
9&
99
Reslsttnlt al Mgo. ma)'O[
Resislmte al son.do. mayor
...66.000 po
.66.00) po
fieador dd escudo. aunque. oomejoren la CA Un escudo no plll'de t 100 100 100 ~dosVectSl
un boniHcador efecrivo (~eJora tW.s cualquler.Ql.m bonillcadart- I AA~lo al precio de ~fic¡¡dorde melara de la tabla 7-2:
~wvalenl" por apliTUd ~ ma}:QLde.+l0, Un ~docon una apri- armadu.ra ~ escudos. ¡w¿.d~etprtd.o..low de mefcado,
Tud I'SpeCw debe lenl:r, al menos. un..b;miflador +1 de mejora. 1 Si sale una.apl'IUd especial dQuol'CtS..loOlo cuenta una, Si salen dos
Dure2.a.dd..esrudo y..punws..degol.pe;.ada + I del banificador de me- versi0rJt5 de la misma aptiwd.especial uhhu la melar,
jol';l añade 2 a1l. dureza.de1escudo y 10. rus pumas de golpe. Por ejemplo,
un ts(l..ItÍa prw/c de l1ctTll ti tiene d"rezo '6 y 50 Pi (ver la labla-8-8 dd MIl- ni Pequtñ.1sJuMediana.>, difle.... de 105 valores que Sot dan en las tablas 7-3
nual dtl JllgIlolar, para la dure1.3 y punros de.¡olpe deJos escudos conieml'5). y ]--4. tal CQlnO se de:scnbe en la barra Ialtl';ll 'Annadul';l para cnalUras ina-
.....Al;:ti~nnalmeme un peT$Ona,jc se bc:nc6cia de una mnadura 5uales' endCapllulo 7 del.\fdl1lw ~r. .El CQSle para qu.. Sota de gran
f1 escudo mágico de la misma manera en..que ID hace de una m:nadura o calidad o para cualquier mejora m:igica SJgUt siendo el m15mo.
j "$'"lldO mundanos: Ut\'mdclo!;.. Si la annadur:a O el escudo nenen una ap-
¡..D~ que el usuuia..DeI:esita acli'á.U..(wmo en un escudo amtt12- Descripciones de las aptitudes especiales de las
do", enlOntl'll ..¡usuario normalmente te.ndra que pronunciar 11. palabra annaduras y de.los-.escudos...mágJcos
de nundo I unaarrion cstindar La ~ de b. armadura< )' esJ IdCE migJC'" sólo Den..n boni&:adores
Generxión aleatoria· pIIll~alealoriaml':nleuna armadura O un de..meJOr::a. pem estos ob¡e.tcs: wnbiin.plII'den lener las aplitud5 ~
escudo ma¡ia:lI. pnmem tira en la rabia 7 2.amladura y escudos, y IIII'gO aalts..dtnlladas aqm Una annaduC' Q un escudo con una apnwd ~
en la abla 7-): npo5 de mna:dua altaroDos O en la ahb ]--4: Dpas de es- cial debe tener,u IDeJlO5.. un bonúkador de mejonl +1.
oJdo aleawnos. segUn 501' mdiqJlc w.
Iltiliza ablas Z_S apl'lDldes especia- Animado-...5l se le ordena. un escwio animado íIoa dennn.de IIn Mm 1
!l'sdt las mnadtn5, 7-4>. aprirudcscqxd.lesdc los tKItdm Z 7:umada- di' 2 ddponado... ~ID como si estt 10 tsrU\"itra
ras especificas, D 7-8: escudos....clipe.-iÍjcos Si (amblen se indjca Por ro dejando libres $lIS dos maJ)()l; Un escwio 5010 pn;x
..e1flDp:Io. en la tabla 7-2, tizando un.!H en la..colurnm InltrmMio sr indica a la ,"tt. Un..perSl"m~eron un l'SCUdo arumado SIgue
tl.IPl a¡:anwdespco.aly CIlm.1:inda..la squnda..uada es 1In-:a.Io...que wdica JiudOl"$ ¡COC.,dCl5 alUSIJ de..JlD..l';ll:ldo, toalQ
I~':::':':"~" ,"babl, H,po""",~,lM'" oonj~repe[OOmpe1ttlC1a en el
Twwnuudliníuene.J'.:L ll..Fabricar. armas. y armaduras m.á
~:;;:¡;:;W'~d:::::~n~=:':=I::rt
, ammar 1m ab¡rtm Ptrcio' txlD!fkador "2
.que ~wloes unaW\a dt malLu +1 rnulmlclf llf dtrtnnd.ad. ~pa1ltchu: un.escudo con esla apntud alae hacia sí las armas a
A.l::maduas.pan criaturaS inusuaJes: el OOSle de la anoadura ~ ~i" Tiene un bonWador !k.des.vio de +1 conlra 1a5 armas a dis·
tri¡¡rw::as..quc...no sean humanoides, asi como para las criamras que no sean..f tancia porque 105 prD}·ectiles y las armas aITOjadlus se lanzan hacla.:L
TABLA 7--6: APTITUDES ESPECIAl.ES DLLOS ESCUDOS .llesri:ill.e:c~e.escudoprolege al ponadorcomo si IUI'it>;ra.la.~
Menor Intermed~ Mayor Aptitud especial Modif...aI.prfCD..de-rneteado le Otosviarflecllu. Una vezpora!ialto,cuando norma\mellle hubit>;I:lUldo,
01·20 01.10 ,,<>5 Alr;¡palled1as Bon,f. +1' golpeado por un arma.de naque a disttncLa, puede hacer un T S ~
".., 11·20
"'" Golpeador _ -Soolf +1' )OS.(CD 20). Si tl.u::ma.&.auque a di5tancia tiene un bonificador dt.mt:.o
41·50
51·n ,....
21·25 09-10
ill>. """"'
FM.5c:an.tt bl!
Bonlf, .1 '

.""".,,+
t ~,Ia COse u>eremcnta en ta qDudad SI nene 6::110, 1'1 ~udo dtso.ia
.+d anna. El portado¡: debe qber que lo \"aI\ a alaC:l.r y no I'Stll dtspreveni-
76-92 "1·50 1>20 DtsVI.fltduS Bonlf. +~: t
, .do.. E1llllemo de des\1ar un arma de ataque- a di5tanei.¡ no cuenta como
,.ID'
..... ...,
51·57 21-25
Boruf +-2 1
• una accion. La$ armas.de ataque a distaneLa ULtIX:iDluJes aUDO las l"OCiIS
Ianzatbs por los glgan1es.o.las IItdw Qr"¡"~ de ~'-k1f,.no se pueden dtso.m...
...,
51-59 Resistente a conjUros (13)
26-23 Rrs-dmlr icidna' .. 18..COl.po.j. AbJurKlÓn debil ¡.,¡ I S Fabricat armas y annadupls m:igicas rvwJo I

.. 60-"
n.75
29-J1
32·).4
J5·37
~stente~frlo
Resls'mlc' la drrll'iod;od
Rl5lstenle all'uego
+-¡S-(loopo
.. 13CO'J po
.13.000 po
PrecIO: bomBeador +2
Ele~idad (de): a.una orden, tSIe encamalD.1tnro pemme al pomdnr
de la umadun CODl'trtIne m elereo (consulta el mllJllro cxrumon dOra..
,." una ~-e:Z.aI du....E.I peISONJC puede permanecer t'crro 'aVlO "tmpo romo I

...
l3-4O ~e al sonido .13.000 po
.," ..1-46 Fantasmal Bono( -J' qwenl pero UN l l t l '"\11'.1\"3 a su ~ norma! 00 puede mm:ernl'5C' om ,

...." "7·56
57·51
59
_fadlñuntt~
flts¡s(tnlt
~
HO'ljufOS (15)
SonlÍ._Jl
Son __ J'
Bonr( .J'+
\"Um elereodura.nle el rtSIO del <tia.
~muaciDn fuene. :-.IL 15 fabricar armas yanmduns mwc.as o'
~ ttmll. Preoo: boru&ador +3.
60--64 Resis!t<llt a' iodo. rnep3do ..42_CO'J po rasma); tSU. armaduCl D ~D casi mmshiodos. T.mtn.-
65,69 flts¡S!mlc al frlo. ~ ~2_CO'J lJll--+ +JW bomf~ de mejan como los de.annadura o.:ueruan conrra el au-
11).7.. Rtsrstente a la dano;:M;bd. ~ -+42.CO'J po que deCNluras~lasa!ln p..-denseLI"'Olgidos, lOOI.idolv
7H9 Rtsrstentt al Mgo.1TltJ<>r.IIdo ~2.ooo po Uevadas por c.rwl.Jl'3:) de tSlt upo en O!3lcpller momeDlo las ~
JO-.$4 Rtsis\toTIt al 'IOnIÓo. rnep3do -+42.000 po mcocporalcs gana.n los bomGcadmn de mejora de b annaduTll Q dtSCl-
35-36 flts¡Sttnle a conJUros (11) Son.!. ..-4 1 dQ WUO COQlTll 1m araques ~rporal.... mmg iIY'OqXlnles r
37 Dr controlaf ~ ....9.000 po puedeD seguu: pasando Ubre:meme a m-,'é$ de OO;eros sólidos
U-91 Foroflcat1tt IIlttrlSO- Boruf ..5' Tr.LIlSmUl'ilClDn futne.M 15. fabric:a.r ann3S)' armaduras m:iglch &.
92·93 RtI1ecunte Boruf __ 51 m<bl Pr«lO: boni6c.ador H
9<l Res.stenlt a COOjJlfO< O'il Bor"f .5 ' FortiJlcanle: em armadulOl o l'5CUdo prodllCl' IIDa 6"'= m'glº que!
95 Rl5lstenlc al kKIo, rN)'OI' .66.000 po prolege las mnu nules deLponador de una mant(il mas tfre!!>';! Cuan:..f
96 RtSlSltntt. aI.ióa. m;qpr ,.66..CO'J po. do se produce UD gplpr rntico O un a~ fum\'O sobre el limador m>· I
97 Rl5lsltntt. a la eltdncid.ad. mayor -66.CO'J po le una posibilidad dt.que.dgolpe mUeD o el ataqUl' funl"o sean neploc 1
93 Rt'S.Isltnlt al fi>tgo m;qpr ..-G6.CO'J po y e1dano se llrt dtlaIcnna.oormal (en lugar de la modillc.a.d.a;.
99 Reslstenlt al sonido. mayor .66.CO'J po
--.........,
100 100 100 r.radenutvOdos~
.!...M-ide!n.1 pttQO de.~<I pot ti bo:nifu:;adO(.de !lltJ0(il de la l;obla ]-2:
armadul"i.1 escudos. pa.a det~mlnar ti preao tDW ~Wp.
....
Tipo

Mod~ado
de fortificamiento Posibilidad de daño oonnal
m, lloruf .1
-JoOlf".•)
l Si sale WlU$llJwd especlaJ dos ~ sólQ.cue.oI.a.uo. Si salen dos Inlenso ""
'''''' Ilon.if .5
\ffflionts de Ja misma apt'll.!d especial. utihn la mejor.
AbJulOleión fuene. NL 13. Fabricar anDos)' anDaduras m:igicas.drsrob-
Ademas. cualqUIer proyectil <1 anua arrojadIU deslinado a un objel m1l<k1o o mIlagro. Precio v:mab1e./.consI11la miba).
tuado a S' o menos del powdID:..del escudo abandonawu objetivlUlri- Co1IXoador: ~e escw;iQ.csli hecho ¡:ora ¡raJ¡l1r un ataque de golptarcon
ginal palOl golpear a (>ste.0ii el ponadUUiene coberfur3..lotal con respoc- el escuda..Un ~ gta.ndt~rinnige d:lIlo.como si fuera un anna de
10 al QIQeanle. el pro}'ectil o el :lIIIlllllrIllpdil;3 no se desvían). Es mas, los das caltgOIÍaS de lamaño mis g;r;andt (por.ranw un escudo ligero Inlermedio
que alaquen..JL!.pan:tdQt.COn arm3S a distancia IgnOT;uál1.CWllquier posi- inlligIr.i...J.d6 puwos de daño y.un esclldo ptS:ldo Intermedio infligirá tdS
bilidad de fallo.quc pUWCnlaplicarst:.nonnalmenle. Los proyecules yar- pulllOS de daño). 121 escudo 3CIUa como un arma + l cuando es utilizado para
maSaz:m~llelengan un bonjOcadorde mejal:aJnás alto que 1'1 ro- golpear..(es~mienlO sólo 10 tienen los escudos pesados y ligeros).
niflcador a.La CA base del escudo no so.n..des'liados .hada el porlador TlOlnsnnaaci6n modelOlda. NL 8. fabricar anuas y anuaduras m:igicllS,
ttpero ti bonificador de CA mcreml'l1tadlLllel escudo sigue aplicándose fuero¡ de laJ.U..Precio: bonillcador +-1.--
-t.comra..estti aonas). El panador activa esta aptitud con una ~lablOl de Uusoria: una annadulOl con esla rapacidad parNe normal A una orden,
~ y puede desacnvarlut:pwendo la misma ~labra la armadura cambl<! de forma y adop'a la apariencia de unos ropajes nor-
~eión rnodenih..N.L.s..fabricaunnas y armaduras m.;igic:as. ts- males. puo amstr\"3 todas sus pm¡=noiades (incluyendo el peso) cuando se
o.Jo d.t rnlropill. Pttcio·lxmiODdor t i mnsfarma. Sólo lIn conjuro de I"'WII vcrdadnn o magia similar revela la
Cegador. un.tscudo con 1'511' tm:.anlamiemo centell..a con una luz l'('tY!>dera namrakza de la 'nDadUCl olando tiene la ~pariencLa camblalh.
bril1ante hasta dos ~ ~ ordena el portador. Todos aquellos .lJ..u=;.iOn mod~ NL.1.O. Fabricar armas y annaduras mágicas, 1I¡1mI.
que eslen a mtnQS de Ui txcepto el ponadm;.deben conseguir unTS de d ~ bonificadcu.L-
ReflejOS (CD 14, o ~UIllD1e 1di _ltos. tn,"Ulnerabilidad (de): la artn<ldur.! Otorga al ponador unutducciOn.
E\'oaeion modenda. NI Z Fabricar anms)' armaduras m~cas. re- del daDo de.Umagia. I
gutnI/Mlrdnu. he 1I1ml1<ldanL PttcXr bnmfkadQt tl AbJW3COD y tal \'U 0'IXllCióD (SI se usa m.), fuerte. NL 18 bbic.ar ..
Controlar muntO$ vivientes: ti ponadorde "na armadura o escudo anna:s 'i am>xhl12S m¡gJO$ por! ~dnroom"
con esle tneanlaI!lltmo puede. COOlro1ar h"5ta 26 OC dI' milenos \'1vien-- Rdleetante: tsle escuda parea un espejo- Su su
~[ts-pnr.w. Q;).lI;lllun COIlJLIIll.de Cll1IhDIou-.llLIolCJ1ol ~'Il"..1n AI amanectr Q.e ¡.JIIeDle rrOenaDle Un4.\"U aldia. Gamo aa:ión

s~;r;;:~?..:E.;;;;=
que neOt)t 'In conjuro f
ba= el CDlljl.m rrlamqde4Dl1l1llllS..
• "h¡II!XIOD6...at :-,11'4 Ea1uJ&:aI:annasyam>adnrasm:igicas.rrfDmo
va y JIID. utnt..dtaD algu.na.5lClbrl' la :mnadun. 1 ¡ de <Dn/ua Pns.:il:l:.bam&ador +5.
~Iemmanoa 6Kne...N1. 1l. Fabricar artn2S Y armaduras m:;i~ I RtshaladjZl·1a armadura ,....dvbdm parea I'SW"sltmpre impregna-
tro1lIr mttn1al, l.'ZL VI1Its. Pr\'Oo +- "9.000 po. , da ron Ima apa de Kelle ~AñadeUD boniBc.ador d~ capacidad
de +5 ;1 las pruebas de EiiC3pismo !W.ponador (las prn¡lindores de ar- ~j.uw:ilm..ddJiL..l.U. 3. Fabricar annas y annaduros mágicas..wW.ll.t
madura siguen aplic'¡nd~ normalmente). VI~·tB.OOOpo. -4
Conjuración débil NL 4JabtiCar urnas y aonaduQs magiC3$- grp~. ..&:slsu:.nte.al1uego, mcjOl'3da: como la re51Steme al fuego, pero a:t
Precio: bonulclldor ..l. sorbelos pnmc.ms 20 p.u.OIOS de daño por fuego de cualqmer uaqu
Resba1adiu, mejorada:-'Dll'lO la rt1baladiz¡, pm> canude un boni:.t .. Abjunción modern!a..N.J...Z...E¡b!x.ar at11la§ y arnuduros mágicas,.. .....
rodar .. 10 de OI~d a.las..prutbas de EscapLSma. .J.mtlr mngin. Precio t-42.000.~
Uusion modaada. Ni 10. .fahnc.ar aonas. y.mnadU125
~+15.000po. _
ntigJC2S,3 Resis'lenll: al fuego•..w.tym:..wmo la rtsl.'ilen¡e::tl fuego, pero absor·
be los primeros 30 plintOS de daño por fuego de cualquiu.a¡aque.
Resbaladiza, ma}'Or: como la resbaladizo pero concede un ha - Abjunción mode~11. Fabricar amw yannadtm15 máglas.1:r-
,.daul.s du.apat:l<bd a J.a,; ¡m¡dlas de EsnpmDQ __ _IDhr mngia. Precio t-!>6..000.po. !
.J.h¡s¡¡)n modentb- NLIS. fahnaLal:l:l:W y ~um l1U:gKaS. gnuu.. Rrsisr",nte al sonido: UlU annadun o escudo can.C:!ilt eDCl.mam1en-
,.b:a;iQ. t- 33.750 pl_ tO sude te~r wu apan(DOa muy reluciente. .La. amaduQ abso~..Ias.
Resistrnte a conjuros; CS!e tncamam~mQ Ol:Orga al porudor ~IS-­ pnmcros 10 pumas de dano sómco que el ponador. vara a rrcihir d( cual
[<'DCia;l ron/Uf05! Re, mlCDlW lleve 111 annadura. La Re puede ~r 13. qwer aQlJUC.~a un conjuro de rmstlr rnn¡w.l +
15. 17 Ó 19~nd1cndo de b aanadun. Ab¡lIIxjón deb¡l 1"L S, Fabricar amw)' umadur;¡s mágiqs. IDrWrj
Ab¡urac:ión fuene. :-:.LU.,bbncu al1nU)" a~Uf2S lruIgic2s. rr'SlS- tnrT"- Precio .18.000 po.
,Jt:ncw 4 mnllllQl .l'ncicr OOn¡fgdor t2 '.Re 13 boni&aOOr +3' Re 15) ~istenl( al sonido, mqorada: como ~terue ::tIS01Jldo. pero a}).
):mnifiodor.+4:..RC 17J. bonifiador·S· Re 19) +- ~ los ~I'D$ 20 puntOS de daño somco de ct.Wqwer alaqUC.
t Rcsisu:we..aLiddo: UfU; :lllllJdul':l o un ~udo con esu e ~ ~urxiOo rnr:xkIada...N.z..f¡¡bricu.~ VarnudtlI'll§ mig1ClS.~
,.lJlWlIQ sude ,eou UD color gris ap;Igado. La armadura a~ los ~ ..j.its1tr mngi¡l. Precio +-42.000 po.
meros 10 pumos lkJ:Wig por:iaJo ~ el porudol- vaya a rKibir do!' cual- Resistc.Ole al sonido. ma)~maresIStente al~.
qwer ataqUe f sunJ.u a un conjuro dto mutlr mngílI be los pnmeros 3QpuOIOS de daño 5Ón.ICO de cua!quier al;oqtll!.
Abjuración d~bil r-:L J. FabnCilr annas yannadur;I$ InÍgicas, m.<hr Ab¡unciOo..moduada. XLII F;lbnar unw.y ,rmaduras~Ir"
~ Precio +18-000 po. $lsllr~.OOOPQ..
Rc$isr~lc allloCido. mqonda: COIl)() I'e5"lSleme al Kido. ~m absor- Salvaje d portador de- un.a.armadun o f$OwJo mn eu aptitud roo-
.Ix los pnmems. 20 PUIll05 de daño poJ: aodo.ikcualquier ataqUe. serva §u.bon.i.ficador dc annadura Iy cualqUlcr honj6radQr de mqma •
~=rada. Nl7. Fabriara.r:JNS.~unsmagias. R'- mieotr.l§ C:!ili: t'o.~ uall'<Zlt. Las annaduTU)' esrudm con tsra ~
. +-42.000 po. .,5U('kn dar la scnsaoon de esur r:ubicnos de: bo¡as "!(mm el ¡Xmadotr
r Resislenle al licido, mayor: como rtSl5ttnU::.al..ácido. ~ro absorbe .t"'Uen.fonn¡¡f/llr\l~.DQxputdenwr . __
~ pnmuos 30 I2/.WIOS de daño por aci.lkl.de Q1.lqul(r ataqU( TranslllUtaClOn rnlll!er;¡da .NL 9. Fabncar annas 'Y 'unarlum migicas- I
~ Ab¡UCXiOn modfi:llda.:-':L 11 FabncarW1W)' armadur;¡s magias, re- pohmo!f¡lrfutu'lJo. ~bonifkador·3 .---f
iJllhrnvrgia. Precio ~".OOO po. Silenci05;l; CSg annaduQcstá bien t'n¡rasac:Ia YCSt:i conmut~
~islenle a la dectricidad: un;¡ UlnadUro ron csu: cncanr;¡mientO cameote paro qut' no.5Ólct.no haga ruIdo §IOO que. adt'm~
¡.normalmente llene un 10no azulado y mildiu ~ tslá deuu;ada con sonido alredt<lor dt' ella. Añade un bonilkador +S de caR3c.i.dad.a las
.IIn mOljt"Ode 10rmW1a,50 rd.imJXlgos. La aanadw:a..ab;orbc los pnmeros pruebas de ).toverse sigilosamente del ponador(los ~nahz.adnrcsde ar_
10 pumos..s:ie daño por dtclricidad que- ti ponadoL'iif,U lXl:ilnt..de cual- maduro siguen aplic:indose nonnalmentel
qUl~t:lqU( (¡mu¡)ar a un conjuro de """111"1[°"""""""".',- _ Ilusión di:bll. NL S. Fabricar armas y annadlU'2$; m,zgicas 'llmoD. ~
Abjuroci6n d~biJ. NL S. Fabricar armas y armaduras m á ~ cio+3.7S0po.
mngia. rrecio +18.000 po. Silt'nciosa, mejor:lda; comn.1t s,lcnciw pero concede un bonifica-
ResiSlcnle a la electricidad, mejOl'3da: como la l"C'si.Sleme a la - oor +10 de capacidad a las prucbas.d~[sc: sigilosamentt'.
uicidad, ~ro absorbe los p.cune.ros 2() pUDIOS de daño PQI ele<:trici~ Ilusión moderoda. Nl..1Q. Fabticu armas y al;ltU.duru magicas, 1l!rnc1O.
cualquier ataque. Precio t..15..ooo po.
Abjurodón modt'l)l.da. NL 7~ fab.ticat.annas y armadllras m:ígic~ re- Sjle.nciQSll, mayor; como.!uUtndasa, jlUO concMe un boni6cadot
mlrrcnfr¡¡ia Prrciorl2JllJl1po..... +1S de.u.pacidad alaS p.tJJ.Cbauk.MaY.crsc..sigilOS3,meme.
Resi,slcllle aJa clcetrlcidlld.ma)'or; como la resistente a la ell"Clrici- Ilusiónmoderoda. NL IS. FabriCllrllJ10as y armadura~ magicas,fi!nuic.
dad, pero absorbe los pnmeros.3U puntos de daño por elcctr~c~dad de Precio t..U.ZSO po.
cualquier a¡;¡,que. SombJ:ll,S (de las); este tipo de armaduro ts de un color negro azaba-
t,::,w.ooornda. NL 1 t Fabriqraonos)' armaduras m:íglCls, re- che y hact.qw: el ponadorsea bot1'OSQ.OlOUloo imenta esconderse, 10 que
lrrrn:rgía. Precio +66.000 po. _ , le concede un boniflcador +S de cap;l.Cwd a las pruebas de Esconderse
. Icnteal fria: una:JJ:lD,adurn~conesle eocamam,emosue- (el penaliudor de armadurosiguc aphc;jodQ§(' nonnalmente).
tew.:r:.un tonoazul gélido Q.t;SQ adomado.mn dlstuuos ¡ipos de pIeles. 1.3 ¡1U5ióo dtbtl NL S. fabricar llr¡n;l;5): aonaduros mágicas. Jnvmlnl.dad.
annaduro abso~ los ¡¡QmUQUll pumos de daño por frK> que el portador Precio.t.llSO PQ-
\'a)'3 a l'Kibir de Q.QlqUl(r al3'lue (similar a un conjuro de ll'iUtlr mngí.:l~ ~eJasl.mJ;iQI'3da:.como la dt' las sombr.os, pero con<::ede
Abjuracióo débil. NL 3. fa~s y arrnaduros mágicas, I'lluhr un.bonificaoor + 10 de: capaddad a Las prue-oos dt' Esconderse.
"'"i"'- P'rW.QiJJJ,OOll po. .lJJ.Wón modeDda. NL 10. FllbD.c:;aumtas y annaduras It):lgias..Jnvm-
Rrsistenle al frio, mejouda;,gm¡gja U'Sl$tenle al frío, pero abso~ !otJrJad. Precio + IS.OOO po.
los pnmel'O$ 20 puntOS de d¡óp por !no de cua1qwcraraquc Sombras {de las}, mayor: como la de las sombras. ~nl~J.LD.~
t\bjucxión mode~a NL 7. f;¡bricar aunas y .2mW1~gias, """ bonificadot. + 15 de ca~idad a las pruebas de Escondcrse ..
Slstlrmngíll.Precio-+-42.000po. _ _ J1us~..L..L5..Fabric.aramw y annaduras mj¡iQ$. !DJIlU-,
Rrsislenle al frío, m<l)1:!C COIllQ La n:sweott' a1..fJW..~tbelos
!otJoda.:lfucio + Jl.l.50 po. ~

g
(ll:lOllPJ,UW;!:S.!k datlQ.por fria de cua.!qu¡er alaqtl(.
~~~OC:~I hbngramw yarmadll."'''''''''''''_.,",,~ Armadi.llaS espeCíficas.
Los jut¡Q:5 CQ.tQU!.e armaduras especftQS,.~mJ §c COltS'-
_~UDiannadunlcon~nw~ !lUnO dt anttlNM UKU'lW11t. con las QtaC1tnstias desaitas aqui.
•time WJ UIDU t!3IltI Y muchas wces d«ot.ada con fDlXI\IOS ~.1;l ,
tsQ --Antudura ctlcsti.al: toSta roC<I <k IIIIIllal +3 de plata bnllaDle u oro es
~""'bpnmnostopw-..dedanopotfuego<plf'e1portador~ ,bn fina )' !¡gel';l; ~ Uevarst bw ropas norma1es 5lll R'VC1ar su p_
)':1 a tmI:wk ~ ~ (sunibr a un CDl\JWI' de InIltITmrrgía , .. ~ncia.TWlC un.boniIkador mmmo de Oe<;rreza de +8, un penalizador
TABLA 7-7: ARMAOURAS
Menor ln!«media M~yor
ESP.E.cIUCAS
"",,¡¡du,,"
;¡~=~~:;;;;;;
es~ f'l'ecio de merado
C..hticwlo p.ta qu,e.pa,rua. la abeza ron cuernos de un demonio, y ~
de)C.sabresaliL.wJa boca ahlena y ~ta de diemes. Bu llrmadUI'P ~~
~

01·~ 01·25 Ú1m'Wl:edeman¡.sdem,th,,1 1.100po tipcnnllC al ¡:am¡dor.hacer ataqueS de g;unque inlligen 1d \O punlIl5l!rd4
51-30 26-<15 _AfmoJdl'ri~dc. 3.300 po ño.l.QlPaCWl mmlL,anU.ai..: t 1 ). :úligen al objeti\'O wmo SI hubier1l~
-RIel de d~On .peado por un OOr\Jurode.a¡nW¡¡o lmmb ruqr,a a CD 14. 1':0", usard.Ion·

.
-;-
31·100 ~6-H Cota de mallas Bf,a ",1 SO po t- .J.J¡¡gIo ~ nK~l¡ ¿tcnIoU: lID '!aq1 ' t oormal CUt'Il'O acuerpocon l2s g::arras. Las

¡ ,,
5861
01·10
Annodlfro lk p.d" n ~
Coran ~ma"'~
S·16SRllf
10.200 ~ t
-g;ams- fonnan panede la¡ Ingles)' ¡:uantekl:es.
La annadun owr¡:a 110 DI\'r! nrgitivo a C1ulqui.er~~
33-91 11·20 ArmadlSr¡,~en"'i '6.SOO~ que- la lleve. el c~1 pe~le 1000 el tiempo que 5Clkve lurma:
t
9So100 01·10 CaID de b<lndm de la """tU 18.900 po '!- -dUI"lI)' d~pafKe cw.nd/ut qW11: El ru,-ei neg¡mw nnng 'mp1ia lIDa ,
)J.!lO ~"" pr,rdidJ l'f'.lI1 de ni\'eL pero roo ~ 5ot'r l'Ynado de.niDglID;> IDaDtra ~co¡¡-~
"...
22.400PO
Atm,,<l.ml Ulmpk/4 2HiSO po JUros de rnllIbltnl'lllll1lQ.iJxlwdO:!i¡ nuemns ~ lkve u aop¡d"A
de bs: ptofIInd.dodes ~¡¡romanciaf~ne¡m.aIi¡N~l"L 13. Fabric2rarnus)'armaduras!la"
61·15
,.'"
91·1QD.
""""' """"'"
Armadu... ~ ~de m>1hnl 26.5001'0
~ro ¡kmottioaJ
25400po

52.2601'0
peas,~. Pttdo 52.260 po. Como 2UJO PO ± 2020 ex
CamjftQle de malJac de mithril: t$le ltgr09lJMlQm'SI?!e de maU>s ts-l
la hrc;ho lk mslhnl !..lI ~Iocidad tnl<'ntJ2S ~ ne-.-e.d amiSOle de !Jl2.
_ ...

lbs de mnhnl es de JO pcanllas cri:nuras MrdiaJlas, a de 20' ~


..dc.aanadul'll d.. ·2 Y\IIl.l probllbWd3d lk !3Uo d.. conjuro uanodel15'\o.. las Pequeñas. La ~Ur3 firnr UN problbilidad de &!lo dt
I'X rpn"deA UN armadUr:I ltger.J y. a una ord.. n. penoile .ti portadCJl" _ conJUl'Q.an:aocu:k: un l~ maxunode Des:.,..
¡W.komo el COfijUfOJ una .....z .ti dla IfUI de +6 Y no nmr prmhQdor de ;nmadun. Sr consxk-
TnnsmulxlOll..dtIDl.lbul'na! NL 5 Fabricar 3nI12S V3nnadUru Jn3" armadUt:l! h¡;na J.alllSU1ta.'mub n l en b ~ r
pca5. el andox debe ser d.. .tItnl'aJlllento bueno, wWr. ~ 22.400 po.
Cosle12.250po· I004PX.
"...
"m.un
" rs'N~lQl.Plrciol100p+
Armadura completa de tu profundidades: C'SU a CoN-U ad:unaotina.: esea roran DQ magia C5lillr-
",,"pina .. I nude«lr2da con monvosde olas y peces. El
lador se considera Sin amw1ura a ..[«lOS utias ¡uuehas de RDdr1l-
~Z~:dor pwd.. rrsplnr b:a1O el ~ ~conversn ~1n.1 (naesmoigia l 1'rrcio'º?OOp+ 1
nm.lra que tenp TC"SplIlll:IQD IlJl.anp. Coma de mande.. C5Ta mDWI *1 6NIDC'D1r I
J\b¡uracion moder:uh, NL 1\. Fabnas e1.1bor:Kb irndi3 Un.1 podr:msa mt:l! m.1gia I
~r,!vrwJdct7l""l!'!1lmlo,mf'll'UC~'" es pornda, b armadllr;¡ rndea rno un I
,il'o'1. Precio 2·U50 po Cosle 17,150 po + 600 ~...._ Nr.II de mmda ydignid.td .1,Sudutin ~
Armadura completa de piel de dragó~la a'~"""~ udorpna unboniBcada-dr~~
de piel de dniÓn. ..o vezAe meta
,a¡mpl..ta .. ta h«1u .1 SUS prurb.tsdr Carlsm.t. a ~~
.que ~druIJ.1Spucd...n U",¡¡m. I'or IodeuWn.idti bilod,;ides rn las que el únsrm 5C" la Qgct~
,.m.adw:a.wmpJet.1 de ¡r.¡n ¡;a1¡dad nsnca cb\~ y en las pruebas de eXJ1!!lsKm ,k
Sin aw:a.(no es m:iglC3,. Precio 3.300 po. muerto¡; \1vtrmrs. El pouadot: 13mbl(n obuent
t\anad.1l.ou;QU\pleta enan.1: C'JG1 a~om'~",~ un Ixmillcadar de opacidad *2 a SI.I punD lanOn
eha de adam¡¡¡1lil3. proporcionando a su ponador d~ liderazgo (vrr p3gin.a..1061l..1s lropas amlgall
drl dano tROj de Ji que ~ rncuennc:n a mcllQ'S de l6Q' dd USU3rio 5e VUl'1-
Sin aura (no es maglCaj Precio 16.500 po. ven nw; v';lliemf:Uk: hnonna1.(po¡:tiemplo, mas dese-
Armadura c:omplela W-oz de mithtil: como le . O gr'lItUl ~ de guir;l m.hda.cu UllóI batalla mnrra enemigos
el ponador de est3 elega.[ue OTlIl!l<hHll Clllllp!rta <Ir lII,rlutl _t pu e peligrosos DalkI Quc..cl.d1'(,W se genclll rn gran parte
activarla, pennltiéndole actuar cOtnQ süsluviera bajo efe, 1 dc-bldo a b disti.tl.l:iWl r.k la annadura, c-l ponador no
de un eOnJ1lrod~nu.hasf~ un míi¡imQ de lOasalros al d'a La puc<l.. ",de~ Q disfT1l~l'Se de oinguna l1\1Il"lCra si
duración del ([eetO de~rlrmr no...~esario que sea durante qlJ1N~ 'l su ef('(:ro slgaejeldéodose.
asaltos <;Qn~l.Ili1'm...- Em Rmíenlo [uerle.. NL 15. Fabriearannas y ar-
La .....locidad mlelllraS SI' lleva una armaduTa.>:ompleta de maduras mágicas, !l/'{llIZar mOllltnws fU IIllt"". PrI'Cio
.ml!hril es -k..2.o' para las criaturas MedWlilS..o..u: p3ra bs r.. • ~,l(l Cos~15po+850PX.
-fiuenas. La annadur.l ¡x>se-e una probabilidad de [.11lo de con- e ballda,s;dcla suene: 10 gemasde lOO po
~.artano dd 2S'\>. on boniíkador muimo de l"Q de SI.1 ro/¡¡ de banda¡ +3. Uoa vez por semaoa, la
¡.:tl. y j.LI) ptonali:zador de UllllIdun de ._} ~'onsidcl3 aTma' prnnj1e a su ponador que 1I0a finda de
dura inlermedla (ver..'mllhtiL.p;i¡ina 2S-i) y ptoSl 25 lb ha en SlU:PllIra se3 repelida. El ¡:omdor
TransmlllaclOJU!t'~1.1..bJmCil[ 3ffil3S y annadu· lT ~consecuenctade la segun""
ras magicu. lI<"rlm1r.1'D:Oo.16,5Ql!.pQ.. ~ qtIl:: no t.Pd.Ua suen.. es buena. El jugador que
Armadun d~ pielde rinoceronte; C:;Wrml1lllllll de poru or 4d2c decidir si la rirada d.e..aw:¡u.. se
rltl +1 esü hl'Cha de pid de linocelIl.l\le. .Ademis de • d.. Tirar los <bdos p3T3 el dailQ.
OIorgar uo bonifiador de mejora *2!1i la ~JlC un l.' mICnrofuen... NL 12. Fabricar ~nnasy'nna-+.
pcnaliudor de annadura de 1 e iW1i&t.ld6 pUDIQS de lIS ID , bmánlr. Precio 18.900 po. Coste 10.150.
daño adicionales cuando el ""nador hact CQJl t'xitQ. UD
~alaqu" de c:arga, induw montldQ....
r~mul",n.modeJ1:.!il. NL 9 Fabricar.1Itllas y
~~~po.
l,rmtc- ~66S.JlQ.j.,2OO px.
..Armadun dnnonaaa; Cstil ~ura «IIIIi'k-
la esta wnf~ para Iuaor que su portador ~Il<o",
I"n¡¡.b..se~ de un dC'rnonio. El )'rima esti:
hBLA 7-8: ESCUDOS ESPEclFICOS EvoqciÓn modetada. NL 6, Fabricar annas y annaduras m.igiC:l"- pro- t
Menor Intermedio Mayor Escudo especlfial ....P\'flcill de merado yrdli..~.5.s80 po. Coste 2.740 po. 100 PX.
01·30 01·20 8roq¡;eldem~r;" lOS po -.--Escudo.pcsado dunilhril: esle escuJo F'f'sado ffil hccho de mnh. ,
11-30 21..045 Escudolk.~fOI 257 po rily por ello es m!'Cbo m.is b,gtro que un eseudo de acero norrml Tiene,
Sl·95 "&-70 Eswdo~de'"'thtil 1 020 po t-- fllla probabilid:ld de fal10 de cotij"ma1'OlnO de un 5"é y no llene pwaIi.
96-100 7l-&5 AJ.:llL &udodelkltWHJarlkWf1JU'U' 3.1¡S .!zador de annaduta..Pesa S lb
S&-90 21..040 EIoWdonpi_ 5SSOpo Sin aura no es m3gicgl.~ 2SJ po.
91·95 "1·60.- fJwdl¡dd.Jr6a...- 'l.
96-100 61-90
91·100
&a;do,,1«Io
fwdubwrllu!u
~.~~: t ARMAS
..En 10 que respccla ~elos m~gicos. \.as armas maglCa< son el ele I
,.
.menlo esencial de lodas las campañas; llenen un boni6cador de mejofa.
[SOldas específicos que '-aria enlrt .. 1 y t5..1D5 oomfloCl<iores se aplican.lanlOalas nnd:lsde
..Lo5 §iguienlM escudos HpeaJ1:.as Sue!t;n....esIU pr«onslnudos con bs alaque como a las <k daño ounJo se flfIplean eluom""!e Thdas1as..aJ:-
aWi<bdes exx¡;u que se. desa::Jhtn aqul. lIl.:llS ~--son t.aInbten armas de gran ca1J<bd pero in OOnif'O'iorde ,

Broqud d.. m.adc:noKua:.t:SI.. escudo b~ro d.- m3d.-ra no magico ¡rolO calidxf al mque DO se apila con ~I bonifindor de wt:jl'lra al at>ql'e ¡
tm. b.-d.o d.. ~ ~~ ..gtrlo pW::iros y rn.¡gos.. No tiene: que ,.. uenc:1I.
tlDglln lx'lDlfocador dunepn..pe.wsu ImlerW de consJnlCCión lo hice ~ anna:s se diViden en de» categorus basias: d.- cuerpo a o"'r:po V deo
::~::d;:':xf~d.- mxftra lJOml31. PtR 2 I 2 lb. Yno tiene pcot -f2WIUC 1: dlStllDOL Algunas de \.as armas Ii.sud.as como armas de cutrpo Jo.
,eJUPO \por eJCmplo las d'¡Il,l'iJ puedcnset.us:adas tambien como:u:ma:s.,..
Sin.auB (DOe5 ma¡JOOl. PrecIO 205 po, ... ~ ataque .1 dlSUnCl.l. En ese caso. 5llS boni6adores de mejora se aplican
Escudo absorbente.; t:SIe nodo ptSAdo dt 1Iln!l.1 ~ de color negro a aWqwera de kIS dos l1pJS- de a'XI"c
lDlIte ." par«e absorOO la hu. Cacb de» dia5 Ya UN orden. podr.i dmnu-- Ade:mas d.- ~ de.mejcn. b:s..a.anzs p.m..n lena aptiW:-.
gmel ob,tto que loqut. del ml5mD modo que el conJUro. pero requiere des especiales comeda de flameara la dc.mcu tu SI m,SlDIS las apmll-
un xaqut d.- loque cutrpo a cutrpo. des espo:oaIcs cucnu.n como OOo,fodores adi<jonalcs a la boe> eL: daer-
Trammuf:aCión fuMe. r..;L 17. Fabricararmas y armaduras mag:ic2s. ..... nunu el prKIO de macIdo dclob¡rIo. F'f'ro DO modi6ca n b; !xmlficadcn:s
~r. Prtcio5o.L-""O po. Cosle 25.110 po t 2.lXlQ.ZX. al a1a!pJC.y al timo (salva awJdo se mdique¡..Ilna <pJa arma !Xl prrle Tf:DtT ,
• Escudo al:ado: esle escudo arcuLar pesado de mWc... litne un boni- un boni6caioI- modlfocado IboniflC3OOl-de mcP"3 ID.!> O'akprinOfIDOO-
¡-fiador t.1Jlt, meJOI1 Unas pequeñas a.bs..om.pl'lmas nyltln d ~
.Una \'U al dia y .1 UN orden. podr.i..HlLu ~c1.aw,¡UIO) llevando al
~ ..."k"" ,,,,,,,,mOO~, ""Y"''''IO ;~"
aptitud espeoal debe lena. al menos, un bonilladar d.etllf>J"l1dc..t.L
""'1
.pxud¡x:.El escudD puede llevar lusa. mlb.)' [OO\'1"ISC a.6O:.pm: asaho, o N¡\""¡ de lanzador..pa.r:a .u:mu: cl nl\'f'l de lanzador plQUO arma enn ,
.hasta 266 lb. mO\ienOOse 40' por asalto. UN aplitud~da.enla descripción del ob,elo. J'aJa..unJ:lb¡:~
· TtmsmulXlon dtbil NL 5. Fabricar armas y aanadll"'S.r:nagias, l-'OilIr. sólo teng<l bonificadorcs dc.meJOra. el nIVel del lanzador es.1.v~~
,Im::io 17.257 po. Casle: 8.628 po. 690 px. bonificadorde meJOCl- Si..u.n objetO nene a la ~z Un bonúicador ~
· Escudo de maderaoscura: este escuda pc$adw.ie m,adeQ no migico ion y una aptitud especial debe cumphmemat'$oC el rn.¡yor de los dos. ni·
Na b....bo de ImdetaO$Cl1Dl....o"Jo uene .nmgim.boni6cador de mCJOra, pe- veles de lanzador requeridos.
ro su male.rial de coDSlrucción lo hace más b,gtro q~..de rna- Dados adicionales de daño: algunas armas migiI;:.as inOigen.dados
de", normal Pesa S lb. y no tiene pcnaJ.zador de armad'l'" adicionales de daño. Al rontr.!no que otroS mlxh6cado"'5 al daDo loo¡ lb-
Sin aura (noes mapco). Precio 257 po. ... dos adicionales de daño no se mulllp]¡can ClWldo el ataeante consigue
EscuiI.o de! lanzador de conjUID$: C§!e nrndo frb"'l' lit ma<Urn +1 rje:±. un golpe cntico.
una pequeña cima de cuem en la parte crasel'1l donde el bnzador de COIIj • Armas a di$tancia y munici6n:.1os bonificadores de mejora de las
ros puede inscribir un solo a:mjuro como en un rollo de perganuno. El can-- aonas de alaque a dlstantia.no se apilon ¡;onlos. bonifu:adores de mejor.!
juro así inscrito tiene sólo la lJUl<ld deJos costes en m:lterial~ (ver página de la munición. Sólo se a.pIk:¡ el.m.ayorddos..dos OOnifkadores.
287~ El coste en pumos de experienda y en componentes es el mismo.l:l La m.unición que diSpar:t..W1.acmu...disuncia cOn un bonifiOldor de
cinta no puede aco.mod.a.t.conjurouupcriores al nivel J:, y es reuriliz:lble. mejom.de tI o sUF'f'riOr..sc.COllSldeIll..WI arUl3 m.igica en lo que sereflere
Un escudo dd.'wIWIdor de cctl}lIl'll1ale.nario liene una probabilidad de Un 3 b rcducciólU!el daño, PQr ejemplo, una piedr.! de honda que dispare
sCf\,de lencr liD Liniroconjuro de.roUo de pergamino intennedio inscri· una 1ta11<Í4i1se: O;ll1sidera Un arma mágica. De fonna similar, la munición
10 en él ElCJllljuro es divino (Ot·80 en un d.."D) O.:trtallO (81-100). dispar.!da por un arma a distancia con alineamicnto (como un ~mll~1l:"
· .Esle cscwkl..uene Un S% de probabili.d:ad dWllo de conjuro arcano. -+-10 una.baIlesla de gran calidad bajodcfcclO de un conjuro de ..hncar
..Ablllf2CiÓn moderada. NL 6, fabricar armas y aonadur.!s magieas, loseri- lIntla) obtiene el alineamiento de. csc..= a dlSlancia (ademis de cual·
¡inucllo de pergammo, el =dor de.bc..ser al menos de 6.' Dlvel Precio quier ono que)';l pudiera tener)..for ejemplo. una jlnha wriltga -+-1 dis-
,J.t5l.pO (mas el valor de! C!lllJUIO en I'ClÜcldc pergamino si hay alguno parada por urlllrrllwrtc anllTqlllW *2 seria de alineamiento maligno y CIÓ-
inscrito). Cosle 1.653 ¡xu-.12QfX.. rico a.a 'l.C.l. (el primerQ..por su propia..aplirud especial sacrilega, lo
Escudo delleón;~par¡da¡Uactro .2 C$ri construido par.! que segundQ.dehida al arNlUWo) [NdC mdentm1mlr, es Jmlblt '{!Ir ¡,r romm-
se parezca a la ca~e..un lcón que ruge, Tres \"t:CH al d13,wmo lICcióD IlCIlJfrdoJ dllllmtlllDltnro dL.los dos qo (Irueno-n"'dml.",a/,gno r ltg.:J.nno.
gratuila, puede.ordenaISC ala cabeza dellcao que ataque /indeF'f'ndien- 1~).prf'Q.!llldtl mWl'W1Jt¡
lemenre dd ponador del escudo). monhendocon el araque base dcl por- Munición mágica y rolura: cuando una flccha, un viroIedeballesu.
raOOr':mduyendo alaqw mÜlup1cs si el panador lo< tiene) c inOigiendo o UN bala de honda m..i¡icos WIan su ob,etiYO, hay una pwh.b¡lidw de ,
2d6 puntoS de daño. ESIC auque §U:\Ull3. a ctQ.\.qwu QU:::L.ptDSib1r. acción
que tnlice el ponador. TOle o bala. ~agicos q1lC.ifJl.p«n contra su obJem'O =::=i
un S<R. di! quesc rompan o se conVltnan en mservibk$. Ufl2 0ceha }i.

Conjunción modenda..Nl. iQ. &hncaurmas y .umad~gic.as,


.=u:ar:lIÚlIl/Q-UlIlJUili IV• .fndo 9.170 pr:t.Caste 4.670 po. t..l6lU'X
QtSpWaso: este acudo pcwda d.uIcaD. • J csti cuhtcna.slc espi-
tllrt.1ICttU CQtD() un escudo CQ1\ puas norouLAl thrle una orden. hasta
~nttaC.l611 dcJuz: un 30'\ de las lonas rn.¡g1CU

....""".. ,,,,'"~=d,'"'U=bnIho....
sa en.l!n Qd'O de <tIC fsIas armas que briIIanso
=;::::::t
~ ~.
, I

.Eslt l1p(I de:u::ma5.no puednt ser ocuJ.ra,¡bs, al ser hbndldlLnl suluz pur-
rrrs}TCCS por dq el pomdgr d.-I escudo h3tt..que Iancc um.de ~ ,de ... r ap;'gxla Algunas mnas.cspccúicas d.-Iu rkpllxf.... ~ ahajo, O
Da§,. Unu:sptna bnuda nene un bomfiador d.- meJOr.! d.- -+-1. un 1DOt:- ~hriI.Ian O o.1LI:Il:.I.Io hacen. segun se d.-fina en sus dcscnpciones.
menlQdc distancia de 12(1 e mfL¡e Idl0 punlOS de dano [19'-20 'X2~ I Dureza Yp.UDlOIS..dc.ao1pe: un a'acanle no ~ dañar un :arma nci-
cspwaslanzadas se rcge~r.!n tada. día. gu::a que pct5l:UUl ooDlfJadDl" de mqon. I menos que su propia.arma
lenga al menos un boniftado[ de: mtjo{1! ¡gnal al del escudo o anna gol- (CO{M el poder ~r de UN Iw]a solar), enlOnces el usuario~

J
pea<los. Cada + I del bonifiador de..meJOra añade...1..a..la..urez;q: punlOS de menluend!i..que pronunciar la palabra de mando (uru acción estoindad4
golpe del arma o escudo (consulta la ubla.i=8..d~, pa- Aonas.migicls y golpes críticos; algunas cualid2des de armas)' unas,
ra Ve!" la du~za y punlOS dc.golpe para ~ CQDlune:;). ClW1W arma1.~posecnun efecto adrional en los golpes cnticcLl
AcIivaci6n: ~ peno~sc.bc:ocfic¡;¡ de. un arma ~ ~n anna exploswa (gnra. por qmplo CilU$a daño adicional poc fuegtUOll
de la TllISma manm. que"n ptI50D.11\! \o Nce: de un.anna mun<.l.ma: ....un KJertQ ainco. EsIe efeclD cspccW.funciona contra criatur.lS que n;) ~
usandoIa. SI el arma o,ent; unaa¡xu.ud cspeda1quc el u.suano ne<:e:;na ...len af~ por golpes aiticgs, q>mo los mUel"tos viviemcsJos demenules
y los construct05. Oqndo se lucha conm. dIchas cna~paa golpe¡
r~8LA 7-9: ARMAS cntic05 mmo 10 hmas CQnlI2..humanoodes o cualqwer.orn cnal\1r.l qut.!L,
,...M«lDr Intermeelia M3)'QI' BooiL.del annoo Precio 1 ...el~,¡""'" po< """,""'m'~ So ~_m ""'=':"'01
01-70 01·10 .. \ HXXlpo efeao especia.l. pero DO mulnplUpJes el daño nQOIJ..l1 ~l.nru Ax qem-
1H5 11·20
21·51 01·20
~2
..3
SJ.XXlpo
111XlOpo
'*' 51 }aun con5IgI.lf.un 2ll
de tuenocuando
narur.al en su til3da de ataql ... WDtta liD W'Jem
usa wu. mo= dd c:ashgIl. tir.I: lXra vez. Sj sx.;1a SI l6cicme01"
59-62 21-3& .-4 32.000 po mo~ la CA del gókmde ruerro, emonccs ooaphcani el ~
39-49 .. 5 SO_OOO po daño, SI.IJQ.qIIf' Io.dtstrumi compleramenle.
# n.ooopo
+1' 'JI!JOO po rA8LA 7-12: ARMAS INFRECUENTES
t8' 121.000 po ~ Arma Coste del arma 1
+9' 162.000 po 0143 Alabarda .. 310 po
+10' 200,000 po 04-05 Alfanp-. +375 po
&6-90 63-6& 5O-r.l A.rma ~' Q6.09 BallMu de mano +-400 po
91·100 69-100 64·100 ~es~yM0U3ve:r' 10.12 BallesUderepet¡ción +llDllO
I EsIe pl'l'OO es 1*3 !I01led-. ~ de ~ o ~ de hand;.. 13·1. BSlrmiI .. 309 po
: Un _ no puede _ ~ ¡., 1xA"""'-:b rn;I)'O<de .. 5.l/Iha_ 15-16 Cadllpmn --UOI PO

t
Ireas 1*3 ~ el pl'l'OO aando w Irs afadan aptm.:les espeoaIes. 17.19 Cacle<>aanNd.a .. 325 po
Ej!mpo: una d9 .. 3 q..oe QtI'lbom \ler9l1a aptJ!Irl '*P""l"l de veloz {rnc:d{ ..., 20-21 Clava +300 po
t- c;:onso.At¡ 110 tabla 7-14 apIlIUdes ~ de la!; ao:llól5~.a werpoj w 22·2. Es~a de dos hotas: .. 700 po
~J,IlIi. dap .. 7 parlI ~ su ¡nDo. pa!!la, se l<llora ftI 98.aKl po. 25·26 Grandilva ;lO5 QCl

--"'.'::1
I ~latabll7-1r.:_~ 2]·21 GUldai'la .. l11 po
• Condti la WlIl 1::l4: ap{lIUdes espeoaIes <k.Ias ~ Sl es
un ami cuspoa cuspo. o la QbIa 7_15: apuwde< es¡:r:ru.r; riela!; armas a ll·32 Cuanleleteilrmildo .. lOS po
2>30
dlSQllOi. l< es \>'Iarmil de ataque a ~ B·3. CUjoI t
]5·31 Hacha de baulla .. 310po
rt,8LA 7-10: DETERMINACiÓN DEL TIPO DE»""A 39-40 Hacha de mano -±lOli po
d rapo de am\L _ 41-4l Hacha doble OfCiIIJ .. 660 po
01·70 Arma cue<po a cuerpo comiin (COtlSUlta la ublil 7_11) 44-45 Hoz _+306.po
71-80.. ----Aun3 ,"frecuente (consulu li..uttll.I-~ 46-41 Kukn .. 308 po
11·100 Arm.ll de alaque a d,sunciil comiin (consulta JiI ublil 7-1l) .~W lanu larga .. l05 po

rABLA 7-11: ARMAS CUERPO A CUERPO COMUNES


d% Alma
---i
Coste del arma1
51·52
53·54
55-57
lanza Ilger.l de ca!>alle.-Ia
lanza ll:tS.ida..de ca.ba!lw
Ut,go
~106po
+310
.. lOl
po
po
OH)] Bastón: ..600 po 51-60 Ma.ngu~ .. 690 po
04-08 Cimltarrll .. l15 po 61·1>4 Mangllalligero +308 po
09·12 Caga .. 302 po 65·69 Martgua.lpeud~ +315 po
1)·22 Espadams.ti(da ..B5 po 7().72 Martillo de gueaa +312 po
23·27 Espada corta .. 310 po 7l-75 Martillo ganchudo gnomo1 .. 620 po
21-40 Espada larga .. l15 po 76·7] Martillo I'gero +lOl po
41·50 Espadón ..l50po 78·80 Maza de arrnn.- .. lO8 po
,...51,54 Estoque ..llOpo Il·8l Med,a Iilnla +301 po
55-601 Cl1ln nacha .. l2O po 14·85 Pico I,ge.-o +304 po
65·ZS- ..H.idade gllefrHll~u .. 330 po 86-87 P,CO ~ado +308 po
76-79 Kama ..302 po 88-89 PlldiJ +302 po
&O-8l I.nza COI1i..- -l02 po 90-91 Red .. 320 po
114-87 MUill'it'" ..JOS po 9Ml Ronu .. l10 po
88-92 Maza pesada ..312 po 94,95 Shunk". .. 301 po
93-96 Nundlaku -302 po 96-97 Tridente +315 po
97·100 SliIopm ..303 po 98-100 Urgrosh emnol ..650 po
1 ~ al preoo base segUr1 el bol~ rnep:a..de la tabla 7-.9; armas., 1 AA~ddo al preoo ~suegun el bon,ficador de mejor;I de 1iI tablU::.L -+
¡»nI delmTWIar el preoo lOQj de fDl'IQdq armas pala dclermIDau:i.precio toul de me.-cado. 1
~ W armH dobles de JI3'l C3idad ~ <tJbIe- a causa dd.~ 1 Las ~ dobles~ (3Iidad aoesun el doble a aousa. dd.b'ilba;:> de ¡rao I
..t3idid. pues. ~ llIR _l!llAIMtlla!; 60s ca.bez;as (.. XQpo ~por.¡ran ~ calodad. pyes M- quoener ftI~ la!; 60s ~ woo.w
dc CQ$%C PlJ' ~
aIidad..pcr: gbtu par;¡ ~.II:ltIf.dt. ,.(,(Xl pol Las armas dobles ~ gno qIA1l1lfo,beu ~ck.:t«QJ:lol...I.J:sat'lN5 dqbIr:< bmCI1 I
~<ifel*, Inl'li patllada cabeza. Si se~a/eaconameoIr.Ja boniírNp:os~patilaclacabeu.Si~
allt::z;a.d!u.nan:adQble _ el ~ de mep¡I <r.c.k- Ii scpxb Q1w. de: t«\ amu ckaI*: tIale el ~me¡ora q..oe la
cab::u prrlClpI!lOl·5(l erlll'1 t:f.!'). doblando el costIedel bu....-u.b. o 5l.I bono( ghw, pMCip.II (Ol-SOen \>'Id%).dobIandoel costIedel bon(;o su t.;n(de
de llY$lGI Ci ID) tnero$ 01·100 erlll'1 d%I y no _ ~~ , roep¡ es 1Rlmm:zs 0]·\00 en 11'1 d':l61.1 no nene iIf'OIUdes especiales.
+
~ mIipas KlD QtI'lbomdelP'Q/dad.
• TDdas las .a.r.mn.m.~$ $OfI de tamb &1 de gr¡on calidad.
TABLA
'" _.
7-13: ARM"'S'" DISTANCIA....CO_MUttES T ... BLABS:.... PTlTUDES ESPECIALES DE LAS "'RM"'S'" DIST"'!'iCv......,

..
Coste del arma1 Modif. al ~
01.10 Munio6n M_ lntellnedia M."" Aptitud especial preciode~l
01·S0 Flec:hios (SO) +3SO po 01.12
" ""' A". BOfUr. .. 1

.-
05«
Sl·80V"ot~r.le~llesta(SO)

8HOll~de.honda (SO)
~3SOpo

llD-f ,..,
13-2S 09·16 -..Olsllnle
FI~milera
Bon"L..l

"...
+350 17-28 09·12 Borur. .. l
11·1S
t-J.6:lS
Hacha l.ro¡ad.U
SlIllesu pes"d&-
.30& po
.. 3~
~l·SS
5.... ~1-42
J3·11i
""
Compashla
BOfUr. ..1
Bonif.• 1
2.3S SlII~ta l'i~" .HS po t 61·68 ~3-41 .11·21 Re!Of.... nle BoniL .. 1 t
• 300 PtÚ-W.+ "., .....
~&·S9

......""
-16:19 D"rdo (SO) 22·2S OKtnunle Bo."f ..1
~1 J,,~t.... .301 po 2.21 Bu~a... ....Boruf. .. 1
!l-4
~1·S1
~o «1110
~o «1110 compt.oeSto (boollfiador Fue +{))
~HO po
.. )1S po
"...
6,.11
2S-29
)()'H
T/Oflante
""'.qulCl
Bonrf. +1
_ _ Bllnñ.-2
S2·56 ~o «1110 COl11PIItSto (boollfiador Fue .. 1) .....50 po n·l~ )S·)9 AxoomillCl Bonif... 2
.,,, ......... ,p~'--
""'" .,*'
51-61 Arco «1110 comP""to (bon.r.ador Fue.2) ..S2S po 7s-J9
.'&l
Rt'O'f I
62-6S Hof\d" ·300 po ~S~ SaJI<ada

_.
66.1S ~o'arco ~)15po 8).11 SS~ úpIosl'YI ~oda Bpmf .. 2
1~ Arco 1'1&0 compuesto ...ao po +- 8J.92 6P~ úpIosiva ~ 80IIIf .. 2
n·8S
t J6.90
~o ¡arco compuesto (bonlfludor Fu.! .1)
Arco IlIgo compuesto (bonlfiudor M .2)
..SOl) po
+6Oll po
9J.9S
.....
...ls-J1 S«rlkp Bon,f.
Bonof +3
+2....,..

91·9S ~o ("reo compuesto (bon,f>adot M .3) .700 po 8HO R,,¡¡;L¡ntt, ...8<lDiL....


96-100 ~o lafgo compuesto (bonlfiador M .....) +800 po 100 9(,.100 91·100 Ttr~~
AMdelo ,,1 p<KtO b.ise ~n el bon,r.adot de me,or" de liI f3bb 7-9: 1 Ailióe&o al ~o base ~n.d...Illmdi~ de ~tlllIa 1-=9:_
, ......S. P"'" óe\erm"Q' el preoD lOtIl de meruOo. armas. pall.ddlUDlf1" el prt::Qlltota! de mercm
Todas In a.m,s ~gns son umbobl de I"'n uloclad. l VueIw; a tuitl si obtienes de nLttWI la mIsma ap1ltud aproa! .. ucn UILll
aptltudJ1lCl)r'l!patlble con una ya obtenida o ti la ap!ltud adk¡pn;oI s.t'Íi!! rJ

..""
TULA 7-14: "'PTITUDES ESPECI...LES DE lAS All:MAS CUERPO'" CUERPO bono," poI"enoma del hmotede .. 10. El bon,f. de ~ ~ ~
MoQif. al ot.os equ,'(Ilmtes..pauputt.od npK>at no pueden $lI!!E!~.uk-±lº
M_ In~med~ Apliti>d npe!Qal ¡pOode~1

01·10 Ol'" 01.())


"'~. BOIIIf. .. 1 Cenetadón aleatar:ia:.plragenel'l1' un arma a!e:l.lon,;¡mrnre priwm p- ,
ra en la tabla 7~ :umas.)' hqo en la tibia 7-1(k det~u dd o.¡xuk.f
11·17 01·12
""'.~ 8Of1lf. .1
1&-27 13-19 0>'" F1amigera Bonrf... 1 lITTI3. USi la tibia 7~aporudesesperiak'S tk las armas cutq¡p a ~

~>7
,...., 20-"
27·))
"..,
1().12
Conge1adoa.
ElKtnlante
Bon,[ ..1
Bon,f. +1
tibia 7-15: apmudes c:spctWes tk las armas a dlSW1C1a, o Ju¡bh 7-16~
mIS npeci6cas. segun lo Indx:ado por la wada en la tabla 7--9: ~
~8,s6 3~·3S 1)·IS Fantls¡n,¡J ---.Jkmi[ .. 1 Cualidades especiales: lira un d':\. SI el objelO es UD arma de QlClpO a
SHl 3'.l·"'~ Afilada 1 8onJf. +1 cuerpo. un muhado de 01-20 lIldica que el ob¡elo irr.ldi.a lUl. ~do
68-11 ti... 1.19 CanaJ¡WQU de I:j Bonil,.L de 21-25 Indica que es mtchgemc. 26-;35 mdICa que: irradia haya [;, )'eZ es
72·15 ~9·50 CompaSIVl Bonif. .. 1 imeligente, 36-50 mdlCa que algo (un diseno, insatpaan, elc.) da una pIS'
76-&2 S l·S~ 2().21 Hend.ente ta de su función y S1·100 in~uc.DQ "ene oio¡uo,a cuahdad especial
83.17 S5·S9 22·2~ AlmlcenaeonJulos 1I0nlf. .. 1 Si el obJelo es un artm de at.a.qI.l.U..Wstvleia, uo mullado de 01.(}5 in-
88-91 ~6J 2~8 A.roJad,u .dica que el anna es imeljgente:, 06-25 indjca quOlgo (un diseño, inscrip"
92·9S 64.6S 29-32 T.onante "'"'
Bonif 1 ción. etc.) da una PIs¡a duu..fU1lQQn.)' Zk.ll\Qindica que no tiene níngu-
66-99 66-69 33·36 VjQQsa BOMlf 1 na CJ.I3lld.¡d especial Las armasJJl1dí¡wleUitnen ap[itudes adlclonales
7().72 37·~1 Aoiilqu¡ca Bonlf 2 y, a!gUo.1S veces, lambitn.podues U:lraordjnori05 y finalidadl,'1; especia'
1]-J5 ~2,"6 k.iomiilita 1I0nlf. ..2 les. Usa la labia 7-;30: ltlle:l!ge:ncla, Sabiduria, Carisma y ca~cidades de
7(,.18 ~7·~9 O,s,uplOra l Bonlf...2 un obje:l.O.mcamo se india, si la annadura o el escudo son imeligentes.
79·81 So-S~ E.<ploS.lV~ finta Bonif. +2
&2·8~ SS·S9 E.<ploslya g~¡'da Bonif. +2 Descripciones de las aptitudes.J:.speciales de las armas
&S·87 60-61 Sagmla Bonif. +2 mágicas
f 88·90 6S·69 E.<ploslya elkinca Bonif. +2 La mayorla.de las armas mágiCas só'g urDen boruJlcadores de mejora.
91.93 .1().~ SKrilqa Bonif. ..2 Tammen puro.en tcnt,r unl o Iluis de las ~pliludes esp«iales dt"lal.ladas
94-9S lS·18 Hinente Bonif. ..2 ¡qui. Un auna CQ.Q lUla aplllud es~be tener. al menos, un bonm-
L-. '{e:JOl Bonif. +3 cadllI...:i:.l..lk~,iul:a..-
84.J6 Rad,ante Bonif. +4 ..bíUada: t.S1e encan~to dabla d r:mgo de amenaza de un arma.
&7.83 Danzante Bonlf..... lbr tJrmplo. SUSl1lviel1l. sobre: ~ larga (que Ileoe u.n.n.ogo tk
8,.90 Vorpal,na 2 Bon,f. ..S amenaza normal de 19-20j,la t"Sp.ada larga afilada e5lablecefÍ¡ un¡:une-
100 9(,.100 9HOO I!udcouexodo$Yfft5' caza en un17·20. Sólo las armas COrtl!n1es y perfol1l.me:s punlrn sr' tU-
1 ~ al pm:xl base segun el ~ ~1wbIa..l-,9: ~ canta<!u.para H'r aflladas. Si obnenes e511 P1OP'tdad de manera 1IleaIQrill
para deterrrwlal e11"'CJO 1OOlI.de Clll'lQC!o y el aruu tn cun1i61l.JlQ.C'5..de n105 Ilpos, vuelve aurar, Este bc:ue 6do DO I
.1 Sólo para armas alItIIIte.'r\.ldtt.al:Ol " huido ~ se apib.am.~efeao mágtco que amplie el
.de un anna (rolDO t.lJ:QJlJurQ lIftWloll'O o la doIe
~~""""""--

~::===:
Trausmmaciém modl-ada t\L I
•cas.ll/Ila.flD'lL.1'Itcio;.bo1l.iBador ti.
I t\lmaccnamlij~e:naronJumspe:pnl!ea un b.nzadcx
~conlA'lOlque,.hayas~O$l1a
apmud~ ldr OODJUf05 aIm.;~m.d arma un $010 conjuro de basa 3.'" nivd que
s"tia d bont porenallli del Iim.wde +10. El bontf, de rne,oI3 deI.-.na mis I prreiv de '1" ob,trivo (c1.aln¡uro tkbc..tene:r un oe:mpode lanunnenro de

OIIm.btxlIf..~poi ¡pIltUd espeoaI no pueden wm¡I miis de .10_ lacc.:ioo CSDInru.n En eualqwer fDQIlltnto en que: el arma IOlpacte a una
T
cnarul'll y t. criatura sum daño RP~ ellA. el anDa puede lanzar inmrdia~ ilHl. Dragones
<
lTl<'m.. ti conjuro ~ 11 CruIUl'1 como una acCió1L¡¡;lllJ,i.ca.si.elportador
\o drsn (w:a .pnlud t$ una e:u:epoón ~ b Rila ¡tUttil QI.Lt dice
.6-50
lli5
EIl'fTlenLllles
F.tas •
+
que lanzar un conjuro d~e un oo]e1o cuem al menos a,mo neOlpo como 56-62 Cigantts
el que seria nec$rio ~ el COIlJI.lW de manera not:m.al~ ~ H ~ , aCU~IICO:i

f7
6l
cl)nlllgw. ",jllglr ~lRmWlI=, """"" ""'enser 'ªKOC 64-65 HumallO'des, elfos
para ti oonJWQ ~.. ~ UI13 vez lIl'f el CO.nJUlO ha sido 66-67 ..tbimIDPides, enanos
arma está ~descatpcb:.ul.lauz.idoldcc,QI:ijl1IP5 puede b 63 Humal'lOldes. gnolls
quK'rouo oonjuro con ob;mvo de bam..3: .an't! sobre el arma. El 69 -Hu-m.llO'des. gnomos
~«: ~nre al po:mdm el oomblJ' dd conjuro que 7O-71 Humanoides. humanos
ren.e5j! momento.. Un arma almat~ obtenida aleatol1aIDoente oc-
~ probabililbd de un seo¡ de 'eTer)'jJ un mnjuro almatenado..
1 7.
75·]9
HumallO'des, mediano:i
Humanoides mon:itruosos
Evocac.cm ~ne I mas eul4aAt1 coIIJUUI: ahn3cerul<io). NL 11. f;¡bri- 30-12 Humanoides. or<';OS
caf armas y armadum m;j&kn tI crtadorde~ser un lanudor d", niw:1
12. al menoJ,. ~ilUlonillcador +1
1)·15
Só-U
Humanoides. rqJtIlLlllO:i
HumallOldes. ua~ •¡
Anárquica: un anna ~ es un arma alineada hacia el aD5 e imbui- 19-96 M~ ."VlCntes

,.da COIl.d..poda.de. tste...!;kc QI&~ Ienp aIineamimw caótico Yde & .,...J7.91 Plantas
~Ji"ft Ia~ .. lt'duccion de <hilo. Inflige ~ danoadi-+- -t 99-100 S.b,anchl.aS •
~J f'KIOOl de 2d6 ¡p,u:uos de daño c:onrra u:ldo lo qJt ~ de ~ 1"""': _ T
tJc¡alJ:l arma oroc¡a UD ruvd ntpU\va ~cnmmlkgal 'P" la ~ -t .. ConJUfaClOn modend&. Nl S. Fabncu armas y armacIurali m.ag¡cas.
~,qtM' ~e dl.lQmC: todo el lIe'mpo que se ~Ie el artn:I y ~ COfIWCOlr II'IOlIJtnoo L ~bo~ ..
cuandode,a de biandux. El ~I nepMl nwx::a IfIlpbca lIJla ~ real dt Buscadora: 5Qlo Iasarmas a dis~4'litud...fl~.
lll\'d, pno DO puelk ev1~ de runguna manen (conjuros de ~1trI1D ~ se dirige bQl ti ob,envo .lltiiDdo cualquier jX'Slbihdad 4t falla qut
mcluidosj lDIftIIIti ~ SllJrtt el arma. Los aIaJS, l.lleasy hondas mc:anadcs pudien ap1il:arst...CDJIlO al¡Un.npo de ocultación El pomdQl $liUC te-

'g
de tsQ manen mnsmuen el poder CIÓOCO a su muruciOn.
.E\'lXXi6n rno<krada [ca6uoIl. NL 7. Fabaw WDaS y artn2duras rn2-
martIllo dtI ClW, elCR'adordebe ser~ +2-
/uToj.diza: r$fe encanlml~nl0 Sólo puede ser ••mido sobre un anna
~ndo que 1puDW" el arma.la casilla ~ (las; 0 ....1>1$ lanudas por
tITOr haaa un ~ vatio. poi" eJCmplo, DO gmhun de d'rrccion pm
golpear a unenelt1\&O mvisible, ni siquiera si (;SIl rrrral
MI\UlKión fue.I:u..;."{l. 12. Fabriar armas y 'OD,dllliS m¡j¡iQs. uwin j
-+

d.. cuerpo I cuerpo. Un InmI de cuerpo *' ~da con esta apo- ~ Prtcio: boniBador +1 ...
twd ¡am un Ll'ICtt.lX1emo de distantia <1(..10')' puNle $C'r l¡muda por un Compasiva: este arma in0iv 1<1.6 puntos de daiio ~jcjgnalci. ~
Ulc'rador que lenga compelenti:l en el uso DO~aJJ:IIa. daiio que miliJol,:iC amsidcra daño no letal. A una onlen, cL~
, Tnnsmutación drbd. NL 5. fabricar armas)' ,¡¡nal1J.¡pun~IV' esta aptitud hasta ~ se k V\lClva a orotnar h.acerlo. Los aIQ», ~
~4IlI mligJC4. lnOo: borufkador + lo hondas encantados GQD t;5la aptitud mnsmilen el efecro l..SJ,UJI~
Ariomitica: un al1Jl.l axiomiria es UD armulineada h,aciVa ley e Conjuración débil NL 5. Fabricar armas y armaduras tuá¡ica.s,.sulllr
.im.b¡¿¡d.J. am el pod« de és.a. Hace QU(. el auna tenia ,linnmirDlO legal ftm:lal ltIn PrKio; bonificador ~ 1.
y de este,¡¡;¡odo i¡nora la correspondienle reducció.n.dc. daDD.lJ;l6ige un Congeladora: I una orden, un arma congeladora se rtVlSte,.de unÚio
daño~lcjQn,1 Ir¡al de 2d6 pumos de d ~ lOdo lo QUe Sl!' de .ah-. helado. que no daña a quien sujeta el arma. .El efterO pe.nna.oeuJw:ta que
se le de olTl orden. Las armas congtladoras inlligenJd6 puntos dt daño
"""""" ,OÓ~o. E1.~ oro", ~ ro"L "'''"'' , "",q~
ca6lica que b empuñe, que perslsle durame lOdo el tiempo qu . por frio adicionales tras un go.l¡¡e.coll.Úit¡;l.~ln1lems y hondas
el arma y desaparKe c~ndo deja de blanditse. El nivel negativo n encantados de esta manera n:aoslll.iren la.energia gélida a su munición.
implica una pérdida realdui\'eI. pero no puede evitarse de ningunam¡, .Evocación moderad•. N.L,B....Eahril;ar llfDl,IS Yarmaduras mágicas, htlar
nera (conjuros de l'I'ltablmmltnJo induidQs) mienrnlS se sujele el arma. mtlll/ o.Jarmt"la di hltlo. ~dQU.1.
Los arcos, balJesllls y hontlas que e5Jto e,ncanrados de esta maneratrans- DlUlUJ\te: un arma d.anWLn1e pU~OQltada (requíe~ una acción
miten el JlQderk¡aL¡ SLl.Jllunicwn.....- estándu) para que ataquc..por si.tni.sula..LuclJ.a durante. asaltos utiliun-
Evocación mejorada.Degall. &JJa}¡ricar armas y armaduras magi- do el alaque hast de [a persona que la soltó y [llego cae. M,eOlntS danZll,
cas, 1m dt:l.Ilnkn....d.J:J:u.dor debe sWeiaL fudp; blmU1cadoc +2. no puede..hater ataques de opon unidad, y la persona que la activó no se
AlOte; un:wna "azote' es mucho más ek<:.tiva(JJalldo afaca a un tipo o considera que esté empuMndola. Por lo demás, se considera blandida o
$1btipo de oiarura. Contra el enemigo ~ boníficador de mejo- alendída llOI.dichacrialUra para rod.asJas maniobras y efectos que tienen
efectivo «dos puntos más alto que su bQ.pi.ficador de mejora normal (asi como objenvos a objetos (como una..acOOn de romper arma o un conju-
¡-",,,,<Jo larga +1 es una ts¡;'lId¡¡ larg<l :tJ..c.omra su enemigo). Es nús, infli- ro de cll/(ll!;¡r mtlal). Mientras daDa ocupa..e1 mismo espado que el per-
ie 2di..Pumos de daño adidQnales conm..w enemigo. Para designar alea- sonaje que la.activó y puede ata<:u,a Io,s enemigos adyacentes (las annas
lonameme el enemigo d~do para el arma. ora en la siguiente tabla: con a~pu.lUeataopon~es~ eSlen b;¡sla a 10' de distancia).
Acompaña ~es.a.b ~UtJa activó, tamo si se mueve por
d% Enemi¡q. desilnado medios flsicos como ~ Si el portador que la solIÓ tiene wu mano
".,
..... ~r¡l(lones

A¡t,llOS bu(l1ol.
lib«. puede co¡ula mienlras araca..por si misma mediante lJtlI acción
graruua, pero cumdo la I'Kllpera de esta manera no puede dan:ar (ataCar
09·11 Ajenos CaóllCOS por si misma) de nurvo hasta que pasen .. asaltos.

-...
12 ....",nos <k..i¡lja Transmutación Cuene. NL 15. fabricar armas y armaduras m.á¡;icu,
Il Ajenos de a,re ::-
A¡~:idduqo
_
'"'_' ........
Dúenscma: ""","",fudo<...
wu.ana ~
defell50nl petmJle a su portada! ~~
" A,¡enosde lJef\"I _
fDOS o u:llkts los bcmJ6cado~ de mqon de la espada.,Uu CA.co .
~l:"- boni.ficador e;speoal~ :it.l¡uJ.a,mn ~Jl.emis..(;Qn:lQ.WI1

~ ..........
",
A¡ornos mal,i"OS .¡nnuca. el ponador d¡¡e cómo :iltUar los bonillc:adQres de mqora del ar-
..ma.LalpnOCIPUl; d.(w rumo~ de unlizu el~d efteto sob~ b
2.lO Sesw.s m~IOIS --'1 ~<:.a..dun ~ su n¡wcmc rumo.
ll:.U.--
""'" I A1tJllt'KIÓ" 'N'd~ ~L 8. fabtiac armas y ar:mad.uT11S rmgicas, n-
))·l9 c.m~ cwdo O (ll'IIda dc.Ja./r.bec:.1O: bonifiado.r +1
.l-
DisruplOn.: un artn3 dlSruplDI2 es ti UD"' de lodo mlll'rm "vienl~ no por fuego adiciogales can un golpe con exno. 1.of; arcos. ~H
Una crutur:l de esl:t opa unpar;:tada en COlXlbalt.ddlt:ci suptar una sal· bondas.enamados de esta DUrter.I rnnsmnen la energu de fuegu a..su
\'aCión de Foruleza leo 14i.Oset:a ~'n mD.J d!mlP!QIad~
ser contundente; si ~ ptOpItd3d sak dc..fQ[lllóll alu.1OI:ia pata un lmu
penOf1.nlt o oortanle~n~WIlJK
ConJurw::IO~artlWy1llIIlolduru.ttUg¡cas,~
~ boruflOldor- +2.. -t
. tante: l:SIC .. ncamanucnu:uoktpuc:dt sec...lanzado sob~ ~
de alilqut a dist2ncia. Un arma a dJ.Stmei.a lime el doble de ¡ncreme
~WlQa .que otru armas. de S:"":lL.""~ _
~ _.Adivinación moderada. NL 6•.E.abl:i.u.urmas y armaduras maglcas,.
¡.eillnalldllnoa/r1anvldentla. Precia" bonjfiqdQ[ ti.
+-Electrizanle: a una ordtn..d..arma c.leariumt se carga de electrici-
dad, que no daña al que sujtta.d.arma. Las armas electnzames infligen
Id6 pumos de dañQ..adiciDnaks por elKu'icidad [ras un golpe con exito.
Los II'C05, ballesw y ho~Ulcam~ de esta manera transmJlto la
p¡e~' rltqrjcauu munición
r .&ocacwn mcxknd.L NL 8. flIbncar ¡mm y armadum m.igias,
Imp q1 rr1ímpliP O ni)!! mozmpagutllnlt Pt«ío: bonilk:ador t l.
/ilzl
Explosi..... db:t:rica; un amu cxpIos:i\'2 e1ktrica funciorul como un.,.
amu e1écrnca qut, adtntis, produce una up~n amblen dKtricJ al
COD5otguir un golpe ronco. La ekcmrnhd no dm.a a qwen 5UJfi2 el urna.
WanDa$ ap1os:l,'aS elkmca5 uúligen Id10 puntOS de dmo por electri-
cidad adicionales can un golpe critico can wto. Si ~I multiplicador d~
cnlica d~l anna es X3, añade, en vez de lo Interior, :MIO plmlos de <bl'lo
por electricidad adicionales y, si el mulnplicador es.X4, añade 3<110 pun-
de daño por elearicidad adicionales. Los arcos. balkslas y hondas en-

B tados de esta manera transffincn la energia.eJic.t.ric.a..a su munición.


Evoudón moderada. NL 12. Fabricar aanas.y.annaduras mágicas, /la-
~gr,¡l rrflimpllgo..QJ.1l)1l rrlamf'llgutantt.I3"~d0u.2...­
üploeiV2 gélida; un anna explosiva gélida fuDCimu cmno un amu con-
,¡cladon que, adlonús. produce una expIaiión dl, f:5Qrcba al ~ can
Caro un golpe c:rú:ic.o. La ~ no daña las monas del qJ'" 9 ".. ti el arma.
J.as anDaS c:q¡IoID'15 gdidas uúligm Idto pum05-dI.daño ~ ~
..Ict.am.un.¡gl.peaiIicD =-bnc. Si d m,,[tipljcaclorde rncmdd aona es
X3.añade.CD \=de \o anterioI", 2d tO pmms de daño poúi::ío adjcj<mles y; si
el m~X4, añade Jdl0punrol ~PlXfDoadiCJooOkslAS
lItOI, ba\lesQS y bondasmantJdos de esta tnanC'lI tranSmuen la ~ •
!ida I su munición. Incluso st Iaapwud mngclodma noesQ .m'" el arma % t
gue mfugiendo SU daño por IDo adicional can un golpe cnuco ron Q1lg,
EYOCaCión moderaW.. N..!.JQ..fabnca:cMIDls y ~ magi~
lar mtIlIl o lom\nIla di' hJt:lo. Ptttio: boniBcador +2-
Explosiva ignea: un arma expkrs!.vaJgnea fundona cama un arma
namlgera que, adW!lo.C.Slalla en llamas al CAln~gUlT lener ~ldto en un
golpe ciÍlico. Elwego n.o daña alquouje.la el arma. Ademis del daño adi-
donal pacl.uRtinuLtkJlamigera.fver mÓS adclan~ arma explosiva
ignea inflige Id1Opuntos de daño por fuego adiciQo.ales can un golpe cri-
,tia! can exua..siel mulupUcador de cri~ esX3" añade, en vez
.de lo anrenor, 2dtO pum05 de daño por fuego adiClOnalcs y, si el mulri-
~ es X4, añade 3<110 ¡lWl!05 de <hilo por fuego adKionaL Los lIro$,
~ y hondas encan~ de esta ma.nua trans.mJlen la energu ígnea
a su mwucion. 1ncluso.»Ja.~~ DO esQ acri,'a, ti ll1IU sigue
inilillendo daii~ adjclogallns un golpe cmica CAln enro.
EYOCKlÓn fuenc...Nl.J2 Fabnar &rm2S y artnadum magias. ftIo jl<I-
,"iJ"'ll,W4¡p.jJ¡Jmlgm. O bglAtkbqt Precia: bonificador +2-
Fantasmal: un arma f.rnla.sm~hnll.i¡e <1año de mmera normal conm
las criaturas irn:orponles, sa Ola! $ti' suOOni6cadot La probabilidad de
un S~ de ev;llIr el <kño que uenen,Ja.H,riaruns. iDcorpqr.alcs no ~ apli-
ca con las amus &masmale&. MáuJ,i,n...eu q.¡a1q\ll~r IDOmCmo put'de ser
.mogida y movida por las crí:¡luras inc:,orpil:ra.lcs. Un f.rnusma.que se ma·
eS1C puede Q\a¡ldir ell,[/Jla cootra coa·tuI;:aS corpo.ra.lc.&...Esencialm.,o-

§ u.n arlllól f.onlasmal s.e CQ1l1idera tat).t.Q.J;orppral CAlmo.im:.orpwal en


uic.-r mQlDUtt¡l, lo que sea mis beneficioso para el que la empuña.
~.rnRd.cra,da..NL 9. Fabnur aPnas y armaduras mi¡¡.cas.
,dtspLl.;am\Ol1o dt p!a1W. Precio: bonificador + l.
f1amí.¡ca,' ,una orden. un urna flamigen se nvlSle de llamas. ~
no dañ.ut al que la SUJeta. w annas flamigeras mfhg~n Id6 punros de <fa.-
duccion de daño co~pondlt.lllt. Inflige 2d6lJ11nms de daño ac),no¡u- TABLA.l=:16:..AJlhlAS ESPECiFICAS
~ contra todo lo que sea ~ a1m~emo mal;goo El ;rma morga un ni- Menor Jntamedia Mayot Arma especffia Precio de merado
vel ~gatlVO acualquiercrialUl'll maligna ~Ie du- 01·15 f'IcdWll>dormeadora 132 po

,...,
...,
l1IInle lodo el tiempo quue.suJ~e el:u:m.¡ y d~ cuamIo <kja de . .2.1 VII'OU lIUI/cIrrre 261 po
blandirse. El rn~~ nc¡m~ unpl.ica una perdida realde ni\od, Jll!:.t Dap de plara de pn ~ 322 po
ro no puede SCU\1'.lo de Dlogmu manera ',COIljur05 de mIabItolllUll.lll. ...:o::...- ~ Iarp de hoerro 330 po
,ux1l.ud05' ID"'Il1nS se SUJete el uma.l.os 1[(;()S.ba11csus y hondas ~ frfo de gran caJ..iad
~ & <"Sta mantra rnnsmlltD d..Jo:ier s:agr:ado a su mll.ll.i.:; 6ó-75 01.09 )4&01"", dd rwJrlmpggo 1.500 po
[Qan. -t 71>-80 \G-15 F/«hQ QSCWllI 2.212 po
-Enx:.u:ilin.mootnlda [buena) XI Z nhncu Irm.lIS y armaduras, 11·90 16-24 Da¡a ~mann.... 3.002 po
.moi¡Ius. Clutlgo d'L1rtl1, ti crtador ~ bueno. Precio: boni.ficador. 91·100 25-33 H~ de Ntalb ~ ....3.010 po

"-'- Troruntt: un arma U'OIUme.CfC'a un aullido cxofóruco p,arKldo.1


~11
,.... f'IcdWl <ISnInd (mayorJ
RompuJorll
4 OS7 po
(.]15 po
<Id trueno cuando consigue.un.gglpe critico. La energia sónica no <bña a 41.46 Oclp de pomoila a302 po
quien sUjeta el armL.l.as armauronanle5 infligen Ids pUDIOS de daño __'UL Tnde"u .n'lsador ~Pll-I
sónico adicionales con un.¡alpe cnLil:o con mIo. Si el muluplicador de 52-57 01.()4 DogackJo~""" 10.302 po
jUilico de! aona eVO,añ;l(lc•..e.n..\'Ude lo anterior, +2ds pumas de daño 58-62 OS.()7 Tormento de ",m"i<a,,~ 12 no po
~::: '_MP' dmw"plimdm" .3d' ,,""'rod::;:::t
x<, ,""", 63"" 0I.Q9 Tndente de rorno"da, p«-n 1aMO po
.., adjclODal lOS arcos, ooLlest:ls y hondas encantados de eSfa 67·74 -1o-U u"g¡¡Qjlamr~rIl 20.715 po
transmlltn la energu sónica a su munición. QUienes sufran un golP'C4- 75·79 14·17 Ho)o de/o SlIerU (O deseos) 22.060po
enlico realizado pOLllIUrm~ tranante deben hacer con éxito un TS de. so.86 J8·24 ~dc ¡wi!=l.. 22.J1Qpo
fonalel.ll (CO 14)0 quedarán sordos p¡lra siempre. 87,91 25·31 &podo de 1M Plonm 22.315 po
Nigromanc¡¡' débil Nl S. Fahricu armas y armaduras lTÚgicas, etgul- 9~ 32·3l.-RDl7odol'll de n~ 23.051 po
m/sonkm. Pre'Cio: bonificador +2.
vdoz.: cuando neva a cabo una acción de ar;;¡que completo, el ponador
,."
99-100
38-42
43-46
ElP"do oITc!IQlavidol
Aml )l'rIltnCnlqrlg
25.715 po
25.600 po
de un arma ''elaz puede realizar un wque.adu:io.o.al con elb. El ata.ql.H! 47-51 Mozo lid UrrD<" 38.552 po
,.usa d boni6cador de araque completo dd ponador mis los modificado- 52·57 &bedonr de I/idq< 4QJ20po
f.U:S-apropiados.¡nnt la OClISion ~ este bene6c¡o DO es aCllmll'anWCOn efe<:- 5l\-ó2 Ci'l'l1$(1rrlJ ddol /Iosqun 47JI S po
,105 Slllll1aRs, como el conjuro IlUltmrJ. 63-67 E!SOCIw fNnzgnJ4 _ _ _ .=2<l po
TransmulaCiQn.modeDda.. NL 7. f.aboc:aramm yarmad11ntS nUvas, 61-73 .... so/Dr so,m po
;MÑfDr. PrKio: bonifiador .... 1~J9 H.mo« t=rdto S4.m
VorpÜina: este potente y temido encantamiento prrmnr .1 arma cer- so-&t MMtdoarro,adll.O 60.312 po
,CLnar wcabeasdc aqut1los a lasque uopacu.Con IIDa orada narunl de de los enanos
;.20 (y a UlllWluación W1.I nrada con Varo paa mn6mpr el 8011>" critICO). 1S-91 HojII de la sueru (1 deseo)
el arma separa la ahczadclilponenle (!Iil b nene clamlde su Cllerpo. Al- 92·95 Mazo ddww¡o 75J12 po
guau cnarum.. como muchas de las abetncianes.y mdos los cknos, no
l1ene.n.cabe:n Orras, como los gOlem y~lras muen~s yj}ienres 98-"
,." HOJO de la sueru (2 ~660.po
~nptora ~ \20.630 po
que DO sean 'GIIlpiros. no se ven afecwbs por la perdida de.!a.cahtn l.as 1 100 "*!p de 1cl-m.(l.deseos) 142.960 po
mayona.de las OlnS crianuu, Slll embargo, llll.H!ren euwdo.5.e ~
cabez:¡o El DM igual nene que hacer JUic.ios de \l:llor sob«: los efe<:[~
esta espada. Un arma vorpalin¡ debe setCDt!ante. Si esu. pmpieJad.w, IUmtnr<Jdo otra ve:¡; hasta...qut luyan rt;lOSCurrido 24 noras desde el mo-
de forma ale~toria para un arma inadecuada. vue.lve a tirar. mento..= dque lo pronunci4.-
Nigromancia y tranSmu~ión [Uc.rle.. NL 18. fabricar armas y arma· .fyQcaciánluene. NL 15...Eahricar.anna5..f armaduras magicas, el Crt~·
duras mágicas. apladll.m..cín:llla dt IllII.Oit..l'recio: bonificador +5. dou:iebe:.ser un.elfo. Precto ll.60Jlpo..Q;w.e.JJ.100 po + 1.000 Px.
Bebedora de vidas: eSta gnnl hachll +1 es la favorita de los muenos vi·
Armas.específicas vientt'S-}!.WOStrw:tos,que no sufrtn sus desventajas. Otorga 2 niveles n~
las ~iguient('S armas espt'Cificas sue1e.n.esm eaw:truidas enctameme g~tivos uu.abjetiw cuando causa daño, como si su obJem'O hubiera Sido
• cctn las cualidades descritas aqui. _ __ unpacudg..por.una criarur:t muerta.Yivitme. Un día después de habeesl·
Arco jurame.nrado: de manufacrura é.lflca. e.sle ¡u'tolargo compunto +2 do impa<:t3do, el sujefOdebe superar.u.o..IS de Fonaleza (CO 16) poread.
~ blanco (bonificadnr.fue -+2).susuo:a: "Derrot3 rápida para mis niveLneguU-'O o perder:i un nIVel de prrsgn'l,le.
,..ent;mi¡D5' en él&o cuando.es.empuiwl.a..y.teIlSIdo. Una vel. al día. si el Cada ''tUJut UN Irtbtdum dt ¡,,{l! lDO¡ge.daño a un enemigo, tamlnen
arquero jura en \'Ql..la mmr a su objetu:o(umw acción gnlW1a~ el su- otorgJ...&lIl..1W'e1~su panador El nivel negativo ganado por el
surro ckl arco se mmome en el Vil" "Ml.H!ne cipida pan aqudlos que ponas!ordur;¡ "na bon
me hayan contrariado" úmrD ese enemIgo Jurado, el arco tiene un ha- ~igIomaIK:ia.fue.nt..NL.U.fahrr.at:annzs y:mnaduras ntigicas, COICT-
niJkador +5 de.mqora y las 0cebu 6 nz wu por élcausan 2d6 punlOSde 1'Ql1ÓII Prrcio fQJ20 po. Cosle 2ll.32iLp:I + 1-600 PX.
dañoadicionaies ly X4 con un.¡o4le l:Olia:tr, en ''el. de )(),. Sin embar¡o. CimilUt".l de los bosq~: c:sra nnlllarra -+3, SI. se utili:¡;.¡ alaire libre
el arco se considen sólo UD auna de pn caJ¡dw mnm lodos los demas en una mna.de duna templado. otOrga .1 su pomdor d uso de la dQft ,
enemrgos.parTt del JuDdo, ydpomdor sufre UD pe:na1izador ta la:s ti- l-U:ndedwu Uúlige 1d6 pwttD5 de daño adicionales.
radasdearaqueroncualqutermmarmaquc:IlQ~E.t­ EVOQCii>n moderwl&.,JiL.l.l.. Fabricar amm y :mnaduras ma¡lc.as. ¡nIcr ,
lOS bowficadcmo:s. y ~ duran SlC.U di2s nhasta.que..cl.wem.1go
¡uradn sea des'mido por elponador delAJll.l JllIlJmm~Wa.mate Ulll el.
dnmlllQe! lanooordt:be ser un druida de nivel 70 Ni. PrroQ 47 \15 PAj
.CosreH657 ¡xul 89 3.PX.
:;.mlnóra t
EE::.::,~~~:::::::::;:~':.:;,~,:
Daga adamaDlin3' esla daS" no mágica erui~:~ Al
set:unaana de gI1!n calidad. uene UD boni.fu:ador +u1c meJQfll a.w l1tI"
,das de ataque
. nuevo J=enu:dwla que haya matado a ese objetivo o hayan pasado
siete días Incluso si el portador mata al enemigo jUl':ldo en el mlSll1Q.w4
en elqu.c.hace-el Juramento, no podrá acllvar el poder espec¡¡,l del arco J~
Nigromancia moderada. NU "boa' armas)! armaduras mágJeH,
los VlW5. Precio 18.302 pa.ÜJlile 9JOZ ¡xu72fl.fX.....
m>lPll:IrA
Iñga de plala de gnn calidad: esa. ~ pLm '!químlca de gr.m
Q1idad no es mapca.!J ser.unarma de ¡tm c.al.idad. ct:nt un bani6cador
" ..
"'--
"""-
,.."
Tipo o subtipo desiJn..do
~cioM1;
A¡enos buenos
...... """'"
• t de mc}0f3 a las uradas de .pque. T

.."
.A,oos de '¡lA
Smaura(no.csmaglC'1 P....cJ0322po. ~ 1) ~6ea're
Daga de ponwña:. esa ~dt color nt¡Itl nUlc un borde ck Atma'< de. fuqo
~rmltc al pomdor infligir UD cfeaD fklmmll {como el con¡
.1-4, sol- una criatura impacuda poda.hop; una vez al di.a. El ponadQr.¡
15
16-11
...... "'-
.......&cot>s lqales
,ilUCde dcodir usar el ~esJl""'" de qJ IC' b.p unpraa:ado. Hacerla se I 19-21 A¡e1os m.alognos
CIlIWdcCII una acoón gr.anuu. pero el COI1SlU'O de wnt7Ill debe ser i.nfligi-
..da..en..d mwno asalrocn el qlle Impn la da¡;a
22·2~
2>30
AnIlNIe-s
Ilc:sllaS mt¡as
1
.Ni¡rornandadt:bil. m 5 F;lhtiCMUlnaS.f Ilnl'laduns magias, wnnw. 31-32 c.oo.
Prrdo 8.302 po. Cosu' ....302-IlQ.:t.J20 PX
Es¡nda arrebatatidu: ~ /arg<l +1dc hIerro negro lnllige WI
ni~l negali\" al oon5<!guiI. u.u..golpc cntico. El ponador de la espada ga-
....,
)J·39

46-~0
Cons1r\lClOS
Dragones
Elementlles

rw'mro.,",~ J'W"~ d,gol", «mpoul" d"u" " hou, U"


¡pues de haber sjdo alcanzado, se debe superar una salvación de fan
dí":'1
r'lo11dfi.1hLolos...dcgalpe tcm¡xmlesCólda vez que se 'Slgna un nivel nega- ~].~~

-l--61
56-62
fatls
C'g.nles
---.l::!Jm¡¡¡noides. acu1IICoS
t
T
rCD 16) o ~e pierde un nivel de personaje. J"6H~ Humanoid~s, elfos
Nigromancia 6.u.:ne.~L 17. Fabricar annas y lImuduras mágicas, COIl- 66·67 !::1umanQi.deU1lllnQJ.
JUmlrmngía. Precio 25.715 po. Coste 12.857 po Y S pp + 1.029 PX
Espada de suri.lez.a; es UN ~ wr1lI +1 con UN hoja delg<lda de ro- " Humanoides,loolIs
Hu~,gnomo5 1
Ior gns apagado. Em espad;. ~ñade un boniBcador +4 a las rindas de ataque "
71).7} Humanoides. humanos
y daño de su ponador cumdo esr(, haciendo un ataque funivo coo du.. HurnaOOldes. me<¡'¡n,,~,- _ _
IlUSIÓn mod~.NL 7. F~bnou: UlIW y annaduns tUgias.. ronlomo "
75-79 Hum.DOIdes menstruosos
~. Pm:io 22.310 po. Coste 7.810 po. 6OO..fX. =, Humanoodes. orcos

.....
.
~pada.deJos Planos: esta espada bQl¡ !lime IIn bcmi6odocde me- n.¡~ umanoodes. rrp!,1 anos
.jan de • I en ti plano :\bltrial, pero en CIIa1qwu.pIauo .Elemental su ha- Hununoodes. ttugoo6es
.mficadoc de. mqQl:l; ~ ux:rcmeoa. a +2.J.dbonofw;adgr de mqoca de +.2
" Muenos ....-'mlCS
,.JaIllbHon se aplica en el plano Malenal cuando el U"l1i! SI' uliliz.a oomra
.dcmentales I
Opera como um ~ I4>rp +3 en el plano Anal yenel EI(,reo o
...,"
97·98 ..f!anlóls
SiI~llu

..cuando ~ utiliza oonen oponenlCS de C1/..llqwtade tl~os. En Una fkthll g~".. ""'JV"" funcivml igual que UN 1Ur"" IUQIl»..IlQ.[lDa1.
Q,.lqu!t'rOUQpWnOOOIllnl..ctU1qtUCI.~mmQ"n¡1'SJ"I'Í'I perola CD para evn.arel efecrode muene es 23.
Idrg;¡ 4. l"lgromand.t fuelle_ ~L B. Fabncat annuy al'tlUduns ~dnfo
fl.:pgcjQn fuene. NL 15. Fabric:aullo.l5)' ¡rmaduras m;;gic» dnpt:¡- de la m..-rlt (para la fkrha gstSll'lll. o dedo de la mlltl'ti imens¡fkado [para U.
:IImlrnlo de rlgno. Precio 22.315 po. CO$te 11.157 po Y5 pp 1- 59} ex + fkckg Asnilla ""')0'"). 1'n'cio 2.282 po (jlecha 1I1N1n.l.J o '-l.057 po ljlec"" <ISC5I-
Espada larga de hiefTQ frio, de gnn calidad: em e~da bcga no± ".. mA)O'") Cosle 11+4 po 5 PP t 91 ex (,lkrlul ¡ual/Y; 0.2-032 po +162 PX
nuig.ca esra hecl\a de hlecro frio. Como anna de gran calidad. tiene un.bo: ljlecha 4st1lnll m4)O'"l.
mflcador de meJOra +1 m w-tiradas de ataque. Hacha de balall.a adamantina· esa hachaDO m.:i¡jc.a eSl.:i hecha de
Sin aura {no es m.:igica).p.rt"CiQllO P'l_ adamanLila..A1 ser un aana de grao cealidad..Jiene uo bon¡f>c~dor tI de
EsIOllue punUlnte; Ires veces a1JUa...esle NloqUt +2 11I"(nle pennile ~ mejora a las tiradas de ~l;IqUl:.-.
su ponadar..hacCI..Lll1.aw¡.ue. de..loqut..aUl.e1arma, que causa Id6 pumos Sin a.ura (00 es máglcaUrccio3,Q.llt¡.l:l:l-.
de daño de ConstíJución debid<U....la.pmiJda de .sangre. La.s crialUnlS io- Hierro de cscarcila: eSle tspadón t3 rO.lgdllllor irradlalul como un~
muneu..105..¡¡:01pc:s CÓlicoS lambién 10 son al dañp de Con$liluóón infli- anlorchaJ:.uandola lempc:1'3IUra del ai.tc se encueOlra por debajO de O" F
gido por eSle urna. ['1 C~..E.tt..esos momenlOS no se puede ocultar cuando se empuña, ni
Ni¡romanda fuene. NL tJ_ Fabricar annas y al'llUdul'llS m.:igicas, da- puede apagatSe su luz.. Su ponador ~lalivamenleprolegido comra el
~r. Prtdo SO.)2Q po. Cosle 25320 po + lJ)OO PX fuego, ya que U. espada ~bwrbe los p..time.toS 10 punlos de daño por fuego
I FIC'Cha adonnC'Ced01'2;.au./ltrha H ..csu_plOlada de blanco y $U$ plu- durame cada asaho en el que fuer;¡ a sufridos el personaje que b blande.
..mas tambien son b1an~a un ClWllJ&O de nunera que pudiera El hltn'O dt: (S{4rVut Ulmguuooos!os ft,taos no rn.:i.gicos en su am.
infligir daño, en '>"el. de hxcr elláño llOIl:l:W uplou en ene¡¡i.1 m.:igica Como ~n estindar..lll.mbi(,n putclt. dmpu conjUT'05 de fuego dunde-
que inllige daño.llO.1m1..kn la mimu <:antidad que hubier.Linlligido el tOS..I:WDO.las.pmdllddgs por un muro de fw¡o. pero CXl:luye los efeclos
daño ka.ll y fuCWl ~ al!1i!a.r un 1'5 de \'olunud (CO I t I con iJti- lI1S\iIOlan-. como los prodpcid0:5 PlU una bolA de fwtF, una tIombd de me-
10 para no CKI: donu.",~,~dP'C-:-::--::7-- lcIlI:úIl1.t- una ~ /Iami~ ~uoqLIC.liebessuptl'llr una prucbi.de dISto-
EncanumienlO debil NU. .&btiac.ilIJl)Z$ y ilI1D3duns m.:ipc:as, dor- par (ld20 + 14 comra cada COnjuro p;¡ra dISIparlo. La CD ~disipu
mIT_ Pm:io 132 po_ Costt 69 PO S pp t S ex c:sos conJUW$ O' 11 + d ni\·el del lanzador del conjuro de fuego +
Fkcl>a asesina: esta ¡¡m... +1 ~lIIl..npo Q subnpo parti- ~QD fuene. NL 14. Fabriarann.a> '! armadul25 rn.:i.g¡os.lprmm'-t
cular de UUIUl'll. S, lIDpac¡a.oontt2 C5C' Dpo de: cri.Jlura. el pl¡cnvo debe 14 de km J'9Wrnq¡¡g.~"",,",'"mn¡i;3. Pm:io 5:4 475 po. Cose 1
.hacer un 1'5 de Fona\ez¡¡ i.cD..2<l)~ moru:i u.~ de ob-- 27.37.iPQ.'1.5 pp i:.2.lZ9 EX.
.,)d.1YOj..DQ vi\icJJ.W;. seri. dcw:uid<li i.sJSlomUQeamenlt. Ten en o ... n~u,e
¡.md!l50 6s (ri¡mps quUSWi¡n nonn¡lmenle exenlU de: 1051'S de for..
HQj'd<.1uu<n.""""",_.'<b'~:=
+lde.tumc.LlPliasJosTS..SIUh.tcño~~¡~
~UÚIll-uc.nas.»vie01es y cODSlruclOS) ffiin arncnaDdos POI: este Ila- fon~ qtle puNe usar un¡ va al dla. Esa. apull.ld WIlIIWIiuuria penm-
+Que Cuaodo est;; asocwUu..Jma ctUrura.l!me.Dle, tSle es un efecu:tdc- a su posetdor volver a hatct..\.Wa I\r;¡da q~de hacer. Dc!>er;í
1 le

muene (y p<lr elW fllsWo:!la rontm la mutrlt prole~ Il obJetivo). Para de- attWaal ltsubado: de.J.u¡ue\,,¡ tirada, mc1u.w SI es peor que la lirada oJi-
term.lnat.clupp.dc: oiamracon i.J que esti asociada la flecha, lira en la..5if ,aiDa! Adem;;s,.wabo1lU1r 111 jU~ p~de almacenar huta 3 CODJuros de
gUlenLuab1a; dtSl"Q. Cua.n.d.O.Ji:C.Jl.ti.alealoriawentc, la koj4 dt [p lutrk puede conlener
Id4-1 cksro!, mmimo Q. CuandQ.K ",¡liza el úl!lwO dtltll ]¡ espada sigue
<
aptitud esperl.l rtlQWa1l[e Puede ser lan<:adocon un incremen~ -
siendo una r,pIdil corla +1 y IWl otorga el bonifk.ador.1 de 5Uene. t.meia..de.lO:'sue.l\'t a1lanudor en el asalto inmed¡'¡tameme postt.rioul j
Evocación fuene. NL 17. úbriararnm)' armadu- r.
qlle [e lanzada f allltgar esui preparado para ser blandido o bnzado om I
ras magias, dnto o mlL1gTl1.1'recio 22.060 po{llk- vel.. Cuando sr lanza [nO'ge 2d8 pumas de daño adicionales COJllU.,gL¡
~l¡, 62.)60 po {1 dlsco... !ll2.660 po (ldncos¡, tPntts, o Id8 puntOS de daiig Wt:wnalts si es CODlra olros ob¡etU"llS.
142.960poUál:ws);.cos.r.u.uuopo .. 8S2 PX (Q Evocación modtnda NI 10 ábocar armas y armaduras m~gicas, el
.JntrnJ. 31. ISO po + 2494 l'Xll Jcst¡¡¡, 51.330 po,. ~;K{or debe ser un eoano.dt.mJ.:d.lO al menos. Pre<.io 6:0.312 po. CosJe
,.i.UI6 PX (2 dntos¡, 71,480 plU..S.].1.8..l'X.U ~ 30.312 po. 2.400 PX-
Hoja solar. es¡¡ ~pa<b. ~ del t.aJnaJio de. una Ma:l.l del castigo: =.ma:.J pnada adall'L<llllll1.11 -1- 3 tie~ un boni.fica.•
.r:spad.¡ basunh. Sin embargo,. su encjlnf¡jwienl0 ..,Aor +5 de mt'JOn mnrra mnslnJetos y cualqwrr golpe eO(ien qlle mOip ,
.le per.mu.e ser blandida como una esp>da mm. a a un COnstruclO lo deslrU}'t complt'lmlenlt \ DO ha}!ISj l!d~s aun un¡ol--t
;..la.hm::a de tener tn cuenQ el peso )' roaN de llSO pe entico infligido a una,ieno produce- dulo enrjen Xi en ''t1 de:lU-
en otta!i pabbns, a todos ~ elanna, ks TrammulacioD moderada.:-:L 11 Fabricar:ll1lU!i f armadumma¡L-
pare«ra ~ es UN ~ baswd.a y que uúlige as, dr,lI:lUgnIr. PI!'Oo 75.312. Co!;tlt 3!J.J12 po *2 sao PX ....
daño como una espada baswda. pelO el palUdor Mua.ddJam:r:: a una orden. esta ~ f""""I.J :2 hace que las wqps 'i b
la mnte y TeacootU con db CDJnO nfuen una ~ apuitDCIa de su ponaclorse mnsfonnen. prodllCienOO b ¡¡t,SKi" de StI d
.paduw:u... QWqui,er.l.lllLudw capaz de utilizar ..mZOIC\UOde U ~ de tal tnanfi:I qur rodas bscnanrt:aUll2S.t
PJl1 CQltlpcte.llf::U WUO una ~ basan:b romo -.amo de 30' de radto scran prit$b dltl pimD:l romo ron un conjuro de lI1le"
t"N espada mm 1!C0I' comprlellCiaron una ""'" ~ CD 16 para¡U..Sufwuw ptnal.il.adar.de moral-2 t'n 1osTS, rhw, r
~~ ¡gua! rnJ.IleQ se ~n apücar Solrun y -.un dt'1 portador. El porudor putde LI5II" esta .aplllud basra ~ \"1tCe5 al dia.
EspecWwcion ~ corn y~ bcastuda. :-:igromancia iuenlt.. NLl.3..hhmr armas f ;umadt'ras ~ _
En un combate DOmW. loo brillv1(O(' ho;oo don- do. PrK:io 38.552pl. ~It. 19..276 pll-t .LH2L{..
da dcllrma~l\* a una~ INldQrda +2 Con- Robadora de..n_ vidas" tsta tsp;>da.JargHlempRst..CQIll~
tra CIUII1nS nuhgnas. su boruficxlor de IMJOr.I es mo una ~ lar¡.u2. pero tamb!.w [U'~ dpoderde enraer la filel"Q \1·
+4. Contri cnarum del plano de El'W'TgU IH'pllllll til de un tlpOoeme. 1.0 puedit hacer nUlt.\·e '"eas antes de qlle pien:b esta
00001111 CIUIUl2S mutl''l:lS mientC5, la cspad;¡. i.n. apmud...En 6 t mome.nla.la.espacla se comje"e en Jlna srlYJlIa tip'h

·::~~,:.:::.~~.::",=~z.;'~t
,.fugc doble dmo IV X) en un golpe entico en. ~·n.

.,lWaMu""""'"
aun. la hop ricl'W' el poderespeculde N)ll nwe 1.a5 oo.~ ~ P"
DIt, y esllt :urna 110 e:f.eoo ¡;obre cnaruras a que
~r. Unayeza1~d ponadorpuede b..u.rlllcli:... pes cnlLC~ La V'((Ima purot' hacer un TS de Fona!n. (en 20) paa 1
,lltICS sobre su ubtz.a mientras pronuncia la pa)ot:.. t'Vllar la mutrte. S ~ llene 0:110, la apnrud de mbaI. Vidas de la j
.ha de mando. Enlonces. la ItoJ~ lt'wr irradia LLlloa.. espada no funciol1.l. no.sr. ¡asta ntllguna carga, e tIIfhge ,
.bJ:ilbnl(·luz amanlla de inlttlsidad ,gual a la Wz.. cl2no cnnco nornul.Esta.tspada es maltgna y cualquiltr
;del dJa.l.1 ndiaaon emp,eu I bnllar en W1 r.uiJQ persoNJIt bueno qult tItlltnIlt bla.ndula gana dos 1lI'"t"--
de .1.0: a1Kdfdor dcl PQrudm de la espa<a ~ ItS DltgalllfOS ESlos nL1lt'IItS ntgalLvos se mantendr.in
eJqlmde hKia fuera I un ritmo de 5' por asa!IO duranTt' lodo t'1 titmpo qu~ b t'Spalb t'St~ en su mano y
dUrallle lCUS:rJ.ms, c~lndo un globo de 1m ron_ de«aparect'rin cuando noempuñe la espada. ESlos nive-
un radio de 60'. Cuando el pomdordeja de darle les negalllfOS nunca producen una pc'n:Iidt real de nivel
vuellas 11. la hOJa, la radLaClón dUiIlunuye hasta pero no puedltn st'r ~vuadQS. dlt.Jli.n&una manera
quedar solo una lulo dt'bil que persisle durante (conjuros de n'flabltílllLltnlo.incluido:s) mien·
Otro mmLLlo antes de deSlJW:Ker.tOlal.mcote. T&" tras se empuñt' la espada.-
das las h!lJas lt'lal'l'l son de ali.nearniema.bueno y Nigromancia fuerte [maligna}. m.u Fa"
cualquier personaje maligno que inu:me blan- bricar armas y armaduras.migi.c.as..dtda ,k ll!
dirla obm:w:. un .ll..U:eLnegalJVo, que.sr.mamen- Illurrlr....frccio 23.057 po...Cos.u:.Ll..i28. po y 5pp .
dr.i dunnte todo el tiemPQ que la.e.spada este en 922 px..
su m~pm¡;.tni cuando nlllDlp.ll.iie...la-~_ Rompedou: los punadore! del aTlllll que no post'-
pada. Este nivel negativo nunca produce una pero an la dOle..Romper arma mejorado usan la rornprdn
,dida real de. oil'el, pero no puede evnaI:SC..\k o.in:..- como un:usp>ida + 1; los qult la ¡xl~u ..den (am
+iuruI manera (con¡uros de n'llabl«lIftltnto.wc1wdos) mientras se empuñe bLen pueden un)¡urla para alltCaI: eLum.a de un ene-
¡h"",,"- mIgo sm provocar un alaque dUlPQuwudad, St el
.f\'Ca<:iÓn molienda [buenaj. NL 10.ñhric.ar annas y annaduras ma- ponador posee. dICha dott, añade un ooniRcador d..
gias, lw dtl di<!, t'1 CI!'a,dm: debuer buel)l).ftecio 50,335 po. COSlt 25.335 -t4 (quu.nciu)'e ti tncant;¡mtttttQ t.l.JÍeUrma) a la ti
PO' 2.000 px. Rda.tnfrtluada que sru.al.i.:ta plOI [nltDlar golpeal ,"
Jabalina del rclampago: tS~ se <:on'~ene en un rII>U ",lam- anna de un enlt.fD!SO. Si tiene: It.Xllo,1a romrtdom ini1-
f'lgut<lntr de.5d6 cuando se laola ¡en 14... y se consume en el alaque, gt..1.J:l.B±4 pUDlos.de dano m~s Itlllllll:ifudor dt Furr-
Evocación d¡,bil NL 5. Fabnararmas..f..armaduras magicas, rII>U n'lamf'l' za al arma ob,ltnvo {la dureza dt'l:urna objellllO S'igut
gutIIn!t PI!'cio 1500 po. Crr<tr 750 po t W PX. Iltniendoque SC'rsuperada en cad.agolpt;, la rom
Lengua flam'gt-:r.l' esta arma d .I/.llUl'~.r.:IlPU'~ '<1 iglwt que rII puede.da.ñar:a las arma.> con un bonilk:adorde me-
UN Vtl al dia, puede Irropr un potrDlr JlI)ll a o.aIquirr Mltaro en un JOradt~
tadlO de 30' comoat~ de toqut' a..diStmeia. El rayo jnfli,gc id' puntOS EvocacióIl ~L 1J. Fue 13. Fabricar artnti ,"
dt daDo por1uq.Q.uas un ~ con airo. .armaduras, AlaqlJt jXlderosoJlDmperanna mejo
b'l'lCXjoo mgderada...".;.J..l2.,.hbricar amus '1 armaduras.J.Dagic.ts. 111- nl4Ilat..fr:too.J.Jll¡:uQmUill po -t.l!Al'X ~
. .~..,&.Ii¡,IJ.zm""",,dnt<l~ llam<gtl'll Q ltcL1 dt fwgo. fucio 20.715 .Ib
,po. Coslr 10.515 .t.B.1.6 ex. TonntDl.o. de Q1mbjan.t'5:..tSlI ~ dt dm.&o¡al
:\-tartillD arrojadizo dt' los tnanos: t'SU arma funciona normalmen- 1 IlrlV' JosliJm de plafa alqwmica. El anna iníligt
-1- Ji t "'!JI'
te como un !JIIlrtiUodt gwm ~2. En manos de un enano gana un honi.6:t ..zd6-JZWllQLdr daño edicjnllain amua..cualquier
ndoL t 1. dt mejOra adICIOnal' bontflOdor de meJOI1I. u;nl ~ 3. '1 gana la.. CDlIUfI dtl.suhnpa.amblll"onnas. r,.,,"". ~
Cuando un camblafonnas OJlJJ,il, criaUlra en fOUDa allrrnaoVi (corno
-+ Oescrjpciooes.deJas anillos __ ..
un druIda qu~ use fonna salVllJc; sea golpeado por este aon. deberá ha-
cl'run salvacIÓn Voluntad tC,D ISi o rt!gn:sui.a.SU (nuna angigal
TransmulKión futrtl'..HL 1.5. Fabncu...anzw y annad~,mo1ar
Los amlJos SQD de \Q5 obJ~los maglcos mas d~seados y tambicn de lo:sJ:n.a.s ~
liules Los aD;!Jos magJCQS m~s rorriemes se describen aha;a. . -- . --
A1Jnacenax CQD.jlUUSo menor: un amllo de ahlldl:mar (onJUrD:! mmor
t
{llnnw_ Precio IVSO pcr,.CD:s1e6.780 po t 'i80 PX,Peso lOlh..- --r 1"'"uen~ hasu 3 niveles d~~~ el ponador puem Ianz.ar. Cada
Tridenll' a~adQr:; IlQ lIOoa de esle lipa pwn11t.a.su ponadordel:r=t ~nJuro fll'n~ un m.vd.de laD7a'lor igual al nivd mmirno necesario para
,~b 1ocall2;lClo.o. pro:Úlnduiad. tsp«1C YJlumero de cualqwer~:+ .,bnzar ne conJuro. EiU$'L][jo no DrcCilla proporooJUJ: nmgún compo-
~ lll<lnno hosnl o bambnrn!Qj¡W:~ CIIl:W:lUre a ml'llOS ~ .)leDle maleNI o foco, Opagar un COSle ~n PX para Ianzaul.CQDJUrD y DO
.Un tndrnlr a.,loIiI<rr dl'be ~r blandido)'.aJlllDUdo para
~ el penollaJ.C.f- aisle ninguna probabJluiadAc &.lIo d~ conjuro 2lQIIO por llevar WIIZ- i
,¡¡udo u.tilizaDbrenga rsa infnrmackm)' "",,,"cm 1 as:al{oelUó1miN[~_ ...dura (dado qUC' el usUlDCUiel.nillo no necnna bacrt gesrou El oeropo I
~el)l con un radio de 680'. El !)[JN! es- a lodos los dtnQs efectos. LW d~ :KIivadón d~l anillo ~ el mISmO qu~ ~1 fi~mpa de lanzamIento del~
~'l. . ooDJuro penlI\cnl~..m.o. UD. minimo lk I acción.e;landu
!odi\ü¡xión 1TlOlkrada. ~amw y :arnuduras m3gicas, ~ S, C$ un millo g~IH'radoalealom~nfe.Iral~JJo
, IZóITmlIllI1ll- Precio lQ.lll~e 5.057 poy 5pp. 405 PX. d~ per¡¡m.uu¡. para d~fenDlrur qu~ CODJuros. ('Slan ,Imuen;wº" en d ,
Ttid~t'" de rommdar pcccs:.1as propl~ migicas de este lnJm- (~ '&lUo. d~ perp!tUnO. mas adebme e o ('Sle 0iJlOIIo 1 1
Ir • l. con un ilSta de 6. pcarulW a su.pmudor hechI;<lr iusla a 14 OC de Si Luuas un conluro que' ponga al anillo fuera del 1imiL~ de!teS njlielfi
,.¡nlm¡¡Jes armliro<. l \'01 en '6 mtia los mlrnaks ~~n un bon;&:;.. ..,.Ii1lOI'3 esa macla. d millo no ti~IH' ITW conjuros almac~nados (00 lodos
~cn..oemo~ltsl"SW1aIX:andoelporudorO'IUSWOO;;:t +kls anillos recilin dC$Cubl~nDS ~"ln I ~W" foulmem~ arg¡odo;s,

-.
l<b !100M los males 00 puede tstar a nusde 30' de ami. El portado ~
id!: WInIllUCal'SC' condlos como SI tsrU\~n usmdo un conjuro <:k ""bLi4 r.BLA 7-17: ANillOS
CllI'llosanU'll2ies. 1m ¡mm.l" que ~n b $alvación f"Ilm liblndel con-
D"Ol p«o no putden ap~ I m~f'I(Jl; de 10' del nid~nt~. El trid~nl~
Menor Intermedio M.yor
01·18
..... ...............
2.COO po
~ usarw hziu tm \"«~ al duo 19';l! Col"" de ph.mll 2.2OO.p<>
Enca.nwm~mo mod~ N l7 Fabricar:antUS y annacIU12S m2gKti, 29-36
"""". 2_500 po
hodoIo1rarn los IIm"",dn. PtKio 18650 po. Co5I~ 9.325 po. 746 PX

... 0"" ."""'"".


,,~

=-~=="''-'''''' po
\'engadora sagrada; ~n l1Uf'I(Jl; de..u.n ~la ~ 1IIrg¡¡ +2 ~
,am,;~n~ ~n W'lI n¡'<Jd.:l 11I,. di hllT\'tlfricp~.ú.
• 5·52
, N"',
2.500 po
_ _ _ _.2'...
"" po

,... ....
~ W'lI ~<l~ncu a cOlll"ms dc s .. d mul d~l pabdin al
c.._~

61·10 • 000 po
.portador)' a CualquK'11I 3dyac~nl~ a ~l "[amwn perml!e al r(mador usar 71·15 ~_II!Q/ _ _ J.OOO...
~r 17IlIgJll1nlll)m.Í.lUU V~~ por asallOe.o.mo liD' KClóD c;t;;DdU) al ni\~ 3.COO po

....
09·11 ~.2

+de clase- de p;aladin (sólo ~ posibk la disipación de;;ry:¡. y no las vefSio. 81-35 19·2} """" ..fi<a""--- ""''''1
;JltS d~ disipadóo dinglda o d~ confnconJuro ,Id ro'\JlIfD dJllpar magua
,JM)w),
2.-28
29·34
""'.
E~kldo. mtjoR>do
8.600 po
----l0.000 lXl-1
Ah)utKion fu~n~. Nl 18. fabricar armas y.annadur:as m;;gicas, IIUIll
iIlgmd.;. el audot debe sct.bu~no. Pucia 1206Yl po Cqste 6Q 630 po +
"...
.1"",6
SlIIIO. meJo-Jo
Nodo,. _JOfPdo
10000 po
10000 po
4.800PX-, 91·93 .7·51 Am'lljld'Ofl Jos all.mam 10.300 po
V.iJ::otc..aullant~:uno de ~SIOS \'ll'lllts t2¡pl;' maDdocsdjsparad" fo~ ".% 52·56 01.()2 Rnal"tnetgfcl. mtnor _ _~12~000 po
undo a IOdoslos tnemlgos d~1 dispafilclor qu~ eslén ammos d~.O~:t 97·93 57-6\ Pt>Ikr «ImDlt4tl~ lVoopo
traytClOoa del vIrote I fener exuo eo.. un 1'$ de VolunfaJ (CD 99·\00 0<1 CanMar~UI¡llIL. 15.(00 po
darestremreidos. ESle ~s un ¿relo enajenador d~ mlt~·do. 67·71 03.()7 Prouui6n.3 18.(00 po
EnClntam¡eDIO debiLNLS..l'abricar annas)' armadl.l.t3S111agtcas. - 72·76 03·11l~mellOr 18.(00 po
lula¡{, PrteIO 267 po. Com lZ8 PO), 5 PIl +..10 PX 77-31 11·\5 ItlVIslb"'dod 20.000 po
82·85 16·19 MQ¡¡ll tU.. 20.(00 po
ANILLClS..- 86·90 20-25 fvos,!ln 25.000 po
los anillos OIQtgm rodc.re.s m;i~os_JUluienes los llevan. Sólo UllOS po- 91·9) 26-28 V'I'ÓI1 de "'j'Ol X 25.000 po
cos licneo cargas. Cnah¡uiera puede uuJ¡zor lIn an¡lIo 9.·97 29·)2 IlIttrmlltnt;Q 27000 po
Un perwnaje...sólo puede llCV:lr de manen.mctiYa dos anillos. Un leree! n·loo 3)·39 Rnrsf.r tlltrg/D. moj'Of 28.000 po
tmillQ.mág.il:.lUW funciona si ti ponado.t.}2..1k~ ~0-.9 Pro!tal6tt ~4 )2.000 po
• Desripdón física: los anillos no (icoto un pesoapredable. Aunque 50-55 Maglll /I./J. 40.000 po
¡existen algunas exc~pc¡oneúWricadou..en.ctis!al o hueso, la gran may~ 56-60 ubtrtod de mOlilm.trlfO 40.000 po
~ anillos se fOIJan..c.u..mtw (norm.almeme mef::tI~s preciosos co- 61·63 RtillIU: CIU'r¡fq <upt'nQf ••.000 po
mo doro, la plala)' el plarino) un.anillo nene CA 13.2 puntOS de golpe, 6H5 fswdo, o/lIm'l" Ú"''''~) 50.000 po
una dll~z.a de 10)' una ca para romper de 25. -=. ----6:6:7Q........Pro~L 50.000 po
Activación.: nonn.!men1(',la.a¡¡uwd del anillase acltva (00 un, pala. 71-74 f$1ff/kls~ 50.000 po
bra d~ manda1una grjQn t5"indUQut no ¡m:r'>'Qa ataqultS de oponufU- ]5·]9 AI~ros --=>O po
d2d. o funciona de manen confiDlI1 AlguDP$ anillos ti~n~n metados de 30-13 MilI'" (11I) 7O.lXXl po
acllvación ~xc~pcionalt'5 que ueaen denlhdrn en $I! desnipeion.. 84-36 TtlWfInIll 15000 po
Generación aleatoria: para ¡enerar lIn anillo..alt,lQti;¡wfnle.,.tin ~n 87·U Rte<'_0611 90.000 po
la labia 7-17: anillos. 89 Ift1 dtvos 91 9$Q PO
C.w,¡dad" es~i.a!cs: un unA ~f3:dg de: Q.l.india que' el 90-92 RaooliI, Wf1Jl'1'OS ')8.280 po 1
~JJlleh&tme. unnsWtado de OZ·jl.1lldica que aWla&n.~ _91:94 J\fQ¡¡1l 1M 100000 PO I
u.......r ..... 125.000 po +-
j::7=.:::;:~:::t~~::~~~~::=;:
95
K Ccrmllf>dar dt_molo • lIll.J 200000 po +
,adicjgDales y .lilJDU \~bltn pod~)'6na!¡da- Comondo, ~mo"" tk Wml
.des espcgaks.1Jtiliz.a la (abla 7-}(l: Inf~ligencia. Sabidurta. Carisma )' ca-
• 97
98 Com<I"drJr dmvr'1ll/n de fwgo
200.(00 po
2OO.CIXl po
pKidades de uo 00}t1D. w.catnO ~ mdia. ~i ~I anillocs inl~lig~m~.4:J:4-. 99 e--do:Ir ~lo de ogr.oct 2OO.CIXl po
aniI.Jas CIl~ nunca son ml~hg~mcs. -t ....lOO "'_rGf'~ muyof 200CIXl po
~

Un lanudor de conjuros puede bn1.3r rua1qllier mnjllw del amllo, e1.¡KlI1adOL.ltulcsta..J!llede leVllnlar esta profección y en vez de ~
mienlras ellmal de m~~les de COO)W'O no SQbrepast rl1jmue de treS. Las tenw:.hnh1l4l alelememal (como con el conjuro ItUItW'T mcn¡tnw• .sai-J
\"('rsiones melamaglCaS de los.coDJlU05 e~ UD espacio deAlmacel\2- vadOndeyoluOlad en J7). Sin embargo, si el imemo de htdTlzarf,l1a la+-
miento equivalente a su nu:clde con¡um.modificado por la dote meum;t. profeccion absoJ.Lw¡.se piude y no sr puede hacer mngún OIfO UlltDlo..l
g;ca. Un lanudor de con,¡llJXIi..PUede lIS¡¡" un rollo de ~tp.Jlli.no para PQ:..r
..er un sortll('JlDd~úlodt"¡1MC~lI1tll'menor.
Un nugo puede I..tnz.ar dos. CQD,jur05 dt pnl)'WIJ ~ y un conj~
t e h«kuar.
Las crialUras dd-plano oon 1,. que el anillo esfi si.nfonwdo que afa-
..quen al ponadorsufRn un pcna!izador-t a sus tira<hs..duuqur. El por-
~Ulll dt IMb'l' dentro cid.ani.l1o..U.:I"1 t i a...l,l..Dtspués podria..dauLi udor del amllo hace todOS JpsTS aphcables debido a Wulalp1es de las
~ a un druida. quIen bnuria el OODJLml dCllnnadum dt I!l<IgD de~t.4 C031Ul'1S extl'llplanuw 0l.ll..I.I.D bonifbdor de resisle:ocia de t 2, gana ~
,.¡o.i.lIo y d~ues pondm lUU.lllllWflUi1nW.a dtotro dtl arullo. Eld.cuida.t-
padoadirsdo a un barbaro,qwcnpodn¡ usar lodos Josconjuros, pt'rono_
.¡x¡dQa pomr runguno. -homficador tnaIllla.tod05
..... de
cuenta bs cuahtbdes qu.c.e1 arma los alaques
pueda c;~"~mªla~le~'~<~n~.~n~!a~'~c~'~'afk
qwer arma que ulllice sobrepasa la RO de Iales.criamrJIS sin fener ~
tener Q.JlQ... 1

.... El millo infonm ~ al polUdor del nomb~ de los conJu- El porndor del anillo es capn d" con""rsar con bs OlaOlt2S del plano
ros que se enc~otTul alm"en. en ~I en ~ momenro. con el que. CSU' ená SUllomzado. Estas cllamas ",«moceo que.l.l.a:.a..d..
&oaclon debLUil. 5..Fo~anillo. ,,,,bu,, IIptttW pi"' 1m: ronl1tr1lS. ~ anillo )'JllIJOtIaIl.ttiprlo por el portador si los abncamienlPS son simila- ¡
(io 18.000 po. res. Si los ahnramtentos son opur:stos. W C03twz.5 pucdeQtemeLalpor-
Almacenar cQl1j~comor1ll1l'llo de aI......-""" ronJllrt>5 _ _o pero F SI es mis fuerte <;¡ es mas debil.loodian y desean 11Imrl(\ El ID!/!-
•p¡xde..a1mal::mar bm.a S nJ\'t:loes de conJUros. + d4.ei odio y el respefO son delermmados por el O:\-f•
I Emrxiqn avxkrad" :-:L 9. Forp:r arulIo. ,,,,bwrophtuJ ¡U1ll los ~ +---E posroedor de un "mUo di WI"l4n.fou dantn"'in sufTl' los sigY1e~
.rtl:I..lm;io 50.000 po. ..¡.pr~,IosTS'
Almacenar c ~ ttta)'Or. como el ..nillo dt.w....a.wr ror1'lITOS mt-
_. ptropuede almx.mar basu 10 mveles de conjuros. Penalízador a1IS
.EvocadOn fuerte. t-: L.5. Forpr anVh IIftballrolptrtud ¡U'" les amJUI'Il$. ~ -2 coNra efKtos baI»dos en el fue¡o

6020(1,000 po. -2 CQlJI.a rJ~ClQ5 buMos cn!.ll t ...ua
Amistad con los animales: a una ~n, e5l:e anilloafecta a un anmW -2 COI'Itra efectos basados en el agua o en el fria
de .la mISma nuntl'll qut si ti portador huba;l.. b.o.zado hn-Ju.;.ar anomal 2 .conlla efectos basados en d .1.Ife Q en b ;
Encantamiento debi!. NL 6. Forjar anillo. fudu.;:¡¡r ll",""'/. Precio

"""'" po. elamllo ¡io!anrk es un anillo omamemado..fo.Qado de un me-


Ariete:
.tal duro, 1IO~le hlrno o una alrlll:iQn de hicrro ¡¡eoc la cabr:ca de
,.1In antle lo !naCho cabno¡ como emblema.
El portador put'(k hacer qut el anillo prodUlQ uoa (!!em par«¡w. a lo. A'''[1o k ",,,,,,,nd01r dmtcnj¡¡lctlllfi"')
.de un antle, que se manifiesta medi.tnle una furma vagamcntc discerni· 011>11""( ~ las ~úuSo ilimiudo,
,.hIe partelda a la cabru de un c:rrnero o dt- ~ cabrio...Esta f~1'23 ClI'lIr"g>l<f (uso ilimiTado]
golpcu un.mlo QbJ~\'o.~endo td.6 Pl.UlWSdc daño si se i:asla 1 car~ RnplIlll1Ón lIIlM1hc" (uso ilimitado)
p. 2d6 j:nWl05 SI sr ull1iz.an 2 cargas o 3d6 pumos si SAJ) 3 115 cat;gas ulih~ Murodr klclo{una ~z al dial
ucbúd ~ Trata estO como un at~iSlanc¡a roo Wl a!qlDtr. Tormcnw de klrlD (dos veces por semana)
máximo de 50' y SIn ningtin pen;iliudor por distancia. El anillo.~- ..
le Ulil pua tirar oponemes de parapetos o COrnisas, em(umas cosas
La fuerza del golpe es comLdenble y aqueUos unpact:ldos por el anilID
t CcntTOlar /1l11lgu¡tS (dos veces por semana]
El amllo liene el aspecTO dt...Wllln111o de CIllUlUar IOVrr I,,! "'guas ham
que se cumple b condición estab1es:idJ po.¡:dD~\t
son sometidos a un alaque de. r.mbest¡da si j,'Sfan a men~de30' del PQIt,¡- t
dar. El ariele liene Fuera25 y es GI'3..l1dt. El ariele g;¡na un bonifkador de. Anille duPm",nd",. c!rmcn.(Q.1u !iiyt)
+1 al inlento de embestid.a si se g;lSta.lll cargas o +2 si se !!lilUan 3 cargas. Calda li<./llUTIIIl (uso ilimiaadg, sQlQ el PQwdor)
Ademilule1.mQd<ukJJaqut..-el..Awl/a..dd;lntlt También liene el poder 1lLllilil' tIIrrgía (rkctnoJnJ) Wso II.mi!ado, sólo el ponador)
de abril puertas como si fuen lUl-pcoooa)e de fuera 25. Sí se gaSTan 2 IWfagu ,le v-IOII(l(dos veces al día)
cargJ~, e.lcfeclo es eql.UYalenlc a un.~e ron Fuerza 27. Si !iOn utili· Mul'lUk.J¿¡,:ll(Q (uso ilimitado)
zadas 3 Clrgu. el efeelo es el de un personaje ¡;Oúl,lem 29. Qumn¡¡r ¡lOrrl "'lTl'(una vez al día, sólo el ponador)
Un anilJD Iecién creado tiene 50 cat¡a:;....C1WUkt ~ utilizan lodas las Rtkmlp.ij¡lUjpguratl te (\lna veqIOLS~ana)
,cargas. ti anillo se COlWlene en un ob)etOJlo mágico. El anillo parece ser un anlllo<k(aidl! LL.:pluma hasta que se cumple una
--D:animUlacion modml4..N1. 9. J:S¡QiI,U.lli1lo,F'" <k wro, tr!tol1(j.Ul. delernuna.da condición. como e~ue.danillo soea bendecido, al roa-
.1'~.600 po. lar ..o combate: indill~dual a un ekmc.wa1..dt1 alll', o cualquier aIra cosa
Calda de pltuna: ~ aniJ..L2. rsri fallado con un dlSl'llo en forma de que el DM.delertnint.oe:crsaria pan a.ctiw su potencial completo. Debe
plumas sobre su1Klrdt Ato:... tlíaCumenle como un oonjurude ",ida dt ser tuaiYadQ ca.da.nz quurn..n.uti~sior lo adquiera.
pluma que soe 1lC1'i1'a.i/.1..altdi;a1am.tDlt si el porudor cae desde más de ,..
Tr:ansmuQCjQn o;kbjl N! I Fm;¡¡r amllo, Cllida dt plUIl1ll.. Precio 2.200 JXL AIUIlUt C(lm<lndMeltmtnl<lln ~
Caminar sobre las :I,gUaS: em: :millo. con un 6¡nlo engar:z.ado, per- Rmshr mrrgi4 (futgll) (como un "'lItllo ma)'l" <k mll/lr mn¡ill (/¡tc¡lill,
mite al ponador usar de folJEY oonuoua.b diaos.dd.m.tlJlUO camlll4r Mill'I()j ",n!l(l1I" (uso w.mLlado,
sol'l'r Ial o>giII'!. I:<fm¡JlotmCGnlr (dos }'~rs al dial
foDar aJJi!~IInaLJl!!!lrkl"'gua!.

~~~~~~~~1
Ttansmutxi(m moderad¡. NL!J
Pre<:io 15.000 po. MIUO <k ~ lunasez al dia.
Comandar tkmenqs; los c~trO npas de anillos de. ~llnd.;¡r tk- Dtu~,8am¡¡TFR.1dos
Plrolcml8.!dos ,·t'(rs por semanaL
,,«es a1.dI,,:,
~JOtl mUf¡xxle~a~un:anillo~mC'­ El wUo.&lCnC' wspecu:ule uwm"'" ttllQJllllc:
+D"l"b1SIa. quue.XD\'m complrlameme (oonsullJ m2s adelallle..., pero ca- la que sr cumple b. concLoon ~abkdda por el DM
,da UDO "tOC JIU ~pJ["culareuikDtisde las si¡UlCOlC5
prop¡rd.lrs O)lI)unrs.
-----
.~"""<In4ar,lmt,n,,,ln(ht'mI)
l.Qu:kmtn¡¡Jes del plano con el cual el anillo rsti sintonizado ~ • ..bnJl~rgulinulado.5ÓllalponadorJ
purduulacar al ponadot. nL siql.lleta aproximarse a menos de ,. de el Si..t • AlU:ndWIG1lL1-1M'fr;l1 uso ilirnlD\loJ
Tmnlfurmar plt'JIll (dos vel:~aldi6L. Numero de.bolas Oai'lo por bola
I'ItI rttn:a (una vel por ~manL.sólo el pomdat).. .. bolas d~ re!im~&os ld6 puntos de dai'lo cada una 1

g
Rz~mll"lo (dos veces pot.5Cm.an:l! 3 b:oW de. W1mpagos 2d6 puntos d~ dai'lo cad~ una
Muro"" pltlll'll (wu veul.di.a 2 bolas de 'e!impagos :ld6 punlos de Ibl'lo cada una
El millo llene el ~ dc..un .u1I11o de líuuhn!:m lA ¡nalru b3sla qu~ tl bol.. de relimpagos 4<16 puntOs de Ibi'to
=p~l.acondil;:~ub.lecidaporel DM. -l-
· Conjuración fuute...N1..LLfo!jzr anillo. wm'OOlr 1IIOfU1nlo VL ' l' Una vet quela función dUola dudamp<lgDl sr acl1va, las bobs pueden ser
liberadas en cua.lqmer womeDlO aDles d~ que. salga tel.d..(se.purdrn.1ihe-
""""'" po.
· Contneonjur05: este anillo podna pam:u a pnmer:a VlS'Cl un rae mtibiplt'$ bolAs de ~ ten el mISmo asabo). T-
~UlInJIlrtH.Sin tJnh;rlJo m'cmras que peml.llt que .... La segunda f u ~ ~NtniIas furP'n.paxI'Kt U'l'Stsbz14I~-,
n
.CXlDplro de I. I 6. I\,lNd ~ bnzado en SIl lJUenor. el conjuro DO ~e ~ ..en que put:den srr hbuadas desde tel an¡Uo cadaRDWU" sunukinea- f
<tr],nz...!o de nUC'\'O dc-sdc ti .mllo al exterior En \"eZ de ello, si alguna menrteo una cada vu...Go1pe.an produciendo Up'ln,os dt daño y se
.su el COIlJUro es bnudo sobu..d ponador. se conlrannla inmediata- prrsan (como ura bola de fuego! ten una esfera de S de ndio
!llenlt. como una action de.CDIlUamIlJUlD, que no ~~ nmgtm3 "'- prod..ae.ndo24 punu::rsde daJio por fuego. T
ción (o lDduso ooooc·mW'nw¡ px: parte dd porudot. Una vu utilizado, Toda mama ~ por una esrrdla fugaz sufrr ,oda el dano pr< di
el conjuro lanzado dentro cid Iml\oSle dtsipa y ~ ~ siruar en ~I un Impacto igDro nW todo el dano por la <hsprmón uowos qJ'" pase 1m"
,.nurvooo'ijJ!m ¡oel mlSmo.le aPles] ~de RdkJOS(CD I3J_lAse:tiarunsque nosnnlm¡:a...n r!>sprro
• fvocaoón ~~.L 1L ForJar anillo, 1mbl." lIptllud f""1II los wra:.t ..-estro denno de la disprrsaon .gnoran d daño del golpe Y~n sólo la ou- •
IJWO< P!rcjo dc merradrr4.000pa. --t- .+mdd daJio de 1.:1 dl'iptDlOn Ignta S1l1rtltI1D:1ro en una saJvacióD de Il..er
• .Escalada: ~ anillo en reabdad es un coro",l de curro que ~ ala alre:+ ,.nr,os ICD 1)" El aIcanrr es de 70', al fuW del agJ 1.:1 csbrila -'UF exploa,
dMoc del ~ Cltorpk fonm connnua al poradot un bonifiador dc ... ~ llJt:1lO5 que golpee a una. c:r::Ww:::I: anres.JJr.lkgar a esa di..m,,;· Um. D·
capacilbd .5 a lzs pruebas de Trepar. lrrDa ~ sit'mpO".-sigUt' una hnra.IJII:D. ~n gIl!' na mama to su pmjoo.
Transmutacion dcbt1. NL S Folp:r ano1lo, el cnador~ rClH'r 5 nn- debe hact:r ~n ton;'xrlOQ scraaolprada por~
80S tn la Nhilidad dtTrepu. l'rWo 2.500 po. En imenm y-tQL1a nochr..c.ba,o l1UT1., rLanr!lo de ntrdw'Jiq;;;¡,-"" li=t:
&calada. mejorado: romo el de ~ pero Ofotp un bonifiador las siguienteS propredades;
..dt (2pacidad ·10 a las p~bas de Trepu:. Fwgg.fdnw:dos vtCCSal dia,
t;...~UIacilln drbil ~L S. foIJar uullo. .. J m:W O [ debe le~r 10 r:m- • tlut'W drdusp<ll (especial, una .....:r.al dia.
b bamlJdad de Trepar. Precio lo.rro po • La llin'lll di: d1upau:s una nubt voIanle de. OrpIPDfts chispas plÍqlllc! I
· bcudac al amigo: eslOS culiolos anillas .siempre ~ en parejas. que surgro del aniJ.lc.hasu.u.na dlSWlOl de 20' en wurm de !O' de anc.bo1
jJ.1nll1UUodt acwdar.alllll'llF ~m su ~ es inÚtil OI3!qnirr ¡xuudorde. Las ctialUr.lSdemm de rae areuufren 2d8 punt05 ded2i'Kuj np llrnD 2[_.
pmode los anillos purde. en cualquier momenw m3DdarasuaniUo que madura meWxa.llllb'lJl.Wl armlI de metal. Aquellos q"e ~ 1
¡.boce un conjuro de ~r 11 otro con ti ponador de la paO"p del anillo ra lDt'1álic:a y/o llrveJ:r..un anoa. de metal sufren 4118 punf05 -
,como Ra'plor. :\0 hay lllnLlaciones al alcance de cs'e efe<m Evoaclón fuenc;.hl.l.l2; FolJo1r anino, l~fuegofcm«l, nr.)JUd¡¡mpa~
• Abjuración moderada. N L 10. fulJa! anilJo. aouW 11 otro Put-io 50.000 anle, (,ola de fi.¡rgo. PrecIO SO_OOO po.
po (por pueja ¡ Evasión: esre anillo concede oonnnuamellle a su ponado' la apmud
Escudiuieiurna: es una banda de hierro. Ble $I'nci"o anillo ge- de evitar r1 daño como SI ruv1era 1.:1 apmud de evasirin. ("ando baga un
net1Ul.ll. ~TZil dellamano de un~ ~en wnna de escudo). TS de Reflejos para dClerminar si ~ibt la mirad de daóo de !lO .raque.
que permanece con el anillo y puede ser soslenido por el ==~;-l una salvación con ex>!O hace que no f'Kiba ningLm daño.
mo si fuera un escudo grande (t2 a La CA). liSIa creación. Transmutación moderatl.a-NLZ,..Er.r.rrcqui>itPS· Forja' anillo, f<lllo.
al poder ser aCfivadl y desacli\'ada a volunlad (como una accir'uLgra- Precio 2S,000 po.
luira), no lieoe penalizada! .de.armadura o probabilidad de [al1o...dr+ lnlerml,encia: a ~a.mllo hace que el. ponadar parpa-
conjuro arcano. dee, como con el conjuro.de.uÚUll1Itl:&1ll-.
Evocación moderada. NL!I. Eofj.1unilJo. muro¡f.. /utr.4. Precio 8.500 po, TranslllJ.lraciÓn modenrb..JSL.z...EorJaLaDiHo, llltmntlellfla. Precio
Escudo menfal· es!e Qnilla.wele eSlar fabricado en oro puro con una 30.000 po.
fina ancsani.a....Elpowdor es inlnwle.de [onna continua a dcttrlar pensa- Invisibilidad: al acr¡varesle seoc.iUoaoillo de piara, el. porudor se ha-
m'enlcl. ¿!Vemll U1C1lhm¡ }'..I cua!qllier imeDto de dcreerar mágio.meme ce invWhle...i¡u.alque con el conjuro.
su ahneamíe.nIo. Ilusi6n..dCbU. NL 3. Forjar anillo, tnVlltblltdad. Precio 20.000 po.
libertad.de movimienro: estr.ani.llo de ora pennite al porudor ac-
¡ -Ab;lIl2ClÓn-débiL NL 3. folJu amlla..wddtc1lllW<dwl. Pre(:IO 8.000 po.
btrellas fugaces: esre anil10 llene das..modos de operar: uno, cuando
¡el pclOador se encuenlT1.en.complr.a oscuridad o por la noche bajo cielo
luarcomo siesruviera bajo el efecfO.CODli.nuo de un conjurarle hbertad de
mOV\flllmlo.
~). onocuando est3-~uerrao pm:la.noche I cubicna. Abjuraci6nmodt'[ada. NL 7~ Forjar anillo r,btrtad de mlMmlCTlw. Pre-
Duranre 1.:1 noche. I CIelo ahlerto. el amJ.1:r.dI: filrrlJaf fug>ua puede cum- cio "o.oo<:l.pn.
plir las siguientes [uncjone. a UDa orden:. 1.lamudjinDj' 111lQ~ mlKbm mtllos de fabula, esle arullo de los
u..:tt dar=1lW úmu:rz,p:;u:hot:al- 'genias" resul.t:a mu}'.Linl SilYe COD.'lQ un wnfm¡J especial medianre el agJ
1.Ia (dos vrcrs por nocbe) un..dpruu. espcci6w puede ser llam>do desde el pbno Elemrmaldel aire..
BoIlI de rrt.imp'p IespecW.JW;lxa.por-nochr) cuando se froIa el aruJ.lo (una acciÓIJ tSlmdar) se envía la llamada.-}'.ddjm-
EstTrlI4s jug.Jm (especill 'TM ycce' por sem:lDa) ni apar«r en.els:r¡we.we zsa.l~ dJffinl obedece y SU'W: flt!mtDft al iXlr-.
La pnmera función espraal.~mp"glKl,be... de ~ a.... bolas Iador, pem.1Ult'la m¡is de.Lhora por dla. Si el dJrnni del aruJ.lo muere el ID¡- •

d."""""""'" Q§g
de rrlamp<lgol (a elKción dr1pomdor) EslOs ¡lobos bnJ!'mes se pare- Uo se C'lDyjWt ten un objero sm magia ni valor. ConsUh2 el Manl/<ll del

"F=
.cen a !as 111m dA=:!nln, ~ dd.anillo las mmmla de la mis-

~",",H d,""
_ - . .o ",_ _
,ma manea (consulfa.la ckscnpciQn.drlwnjuro r¡u,.. ¿':In-qntes en el Conjuración 6,enr..NL 11_.&ujar anillo. . ')

~:;:':::'J~;::"'"
n. dJ de. ~:bI.1w5."',"'....).<>u=f= "'n.n "? ,bn" '"
Pueden stLIIlDVi<W UQ cada asallO.
".,.;.' '"a" "",m
.l. amlJ.o.dI: m~" !! aru1lo dl '""iJll W )"IIr1IIJ.od.augm IV! pido
¡Cad. el..... es de IIDOS l' de dlam~rro)'o..W.qwu cm.J.u.ta..que se acer- 111S'dos lanzMorts de conJ'unc arPlno<l.os ~ pordia dd
.qUot ~dt.5' de. una de ~lhs hac~ que su carp sr d!.Slpe, sufrie.a.-. Iponador se dupl.ian para un ruvd especifico de conjuros. Un ,Ullu" lit
da daño por e!eOriCld.ild.liuanre esle pl'OCtsO y de acuerdo al num.=t- im-¡pq I duphalm CD[ij'lTQS de ~ un IIntU"de '""PI U dupbca bs
de bolas creado ~ COD}"ros de 2 D'\-d..un lID1llode ~ ill dupha los conjuros de).- ru·
\~l Yl,lJI ~n.& dt- ""'P JV duplia.1os..c:l:lnJurns de" OlW! ! 05 oo'VU1'05 -.Sustento' eSte ¡mUo propordontl de manera connnw al ~
adicioNl~ d~hidos a
punru3Ciones;alw de ~ nutrientes necesarios para 5Obr~\'wlr. Tamb.en refresca ~l cu~rpo JL!a.
cion ~n U1U ~la no sr duplican. mente por lo qne SU ponadorsólo Dect$lUI dormir 2 horas al dLa pan ro.
1
Sin ~la. mod~~ 1) o f'uu!t: llrlaglAll-I\").:M...11 ~IJ. NL tene.r..los bencGcios de...s..baras de sueno. El anillo debe!ler l1evadlu!u:.;
141 U~ NL 17 ~lliJ, m 2O!ll[¡.foc}u amllo.~
po (1 40.000 po (11). 7000') po ~1lIJ. 100.000 pa..UVl.
hnllt.lJo.1'ttoo=t
.
.,ame IIn pcnodode una sernan' antes ~ que empiece a funcionu:.Suc
-+Jo qrnlll. el dueño debe Ilo-ar:\o ducame orn: semana para \'OI\~do I Rn-
Nadar. est~ anillo de. pIm. ~ un dUmo.en fo(lll.3 ~ oIa5 +WDlZM con su ¡JelSOna..
.= b3rKb. Owrga conocll.meore..a lpomdor IIn boni6cador d ~ Conlurxióndebi!.XI S ~[aOinDcmuClllllJday""", Pmw2500po.
~ d~ .5 alas ~bas ~ s3d.ar. Telecinesia: esle anillo pcnn;te.a1 ponadorusar elcortjum de lEIt.cmtc
li::uw:nutaOón debiL NL2.~r aOllln el creador ddJe [~~u.l me- swa unaonicn. __ ~
.nos S..o.n¡os ~n la Iubililbd ~ NadJr Prrtio 2.500 po.. TransmutaaOn modenda. l'>:1.9. Foqaramllo tdranaw ~"i

..un bJntfieael,x de C2pIlOlbd de. t1Q.a bs prncbas de


Tr.msmulación moder:adLNl7. forJar anillo. ~l
N_
Nadar. nxjondo: cano..! de naJar: pem<m:¡¡a al p.xadoI- ciD 75.000 po.
ün deseos: este millo esra adornadQ con tTl"< n,bies
Cada rubl almac:ena un conjnro de dora acm':ll!o por el ,
cI'ffiior d~be t~neI:al...menos...10 ranp ~n la habili- anillo. Cuando se U5;l un dnro ese n lb; dcsapau'<t Pk..
dad d~ Nad.tr. Precio 10.000 pe. n un amllo gencnado aleatori:unentt. ura...1dJ.para.
Po:du.ca.milleónicQ;. tomeUlcción gr.¡tUlt3, ~l determltllt cl numero de rubics r~sta~uando
,ponadm:de este anillo puede ganar la aptitud de lodos los dtltOl son USlIdos, el anillo se convierte en.
¡fundirse mágicame.me..con lo que le rodee. Estoat\a- UILDbjelO no mJ.gi¡;o...
tAe un boniElC3.dor de C3.pacidad +10 a sus pruebas de EVDC:ICiÓn fuerte (si.se usa I/ulagro). NL 20. Forjar
Escond~l'R. Comll..Wl.ll.acción estandar, también aw.l.lo. dt.llll..O nuJ.¡¡8~O !lVUD. po. CQm.
pued~ mandar al anilloque ulilice ~l conjuro llltt'lur 1t.475 po +1191B PX- -+
ti proJ"O llSptd.O wnzs veces como desee VisiÓn de rayos X: a IlDa ordeo estunillD ~
Ilusión debil NL 3. Forjar Inillo. ~llmIrel pnt" porcil)Q.,la su poseedor la apti"'d de \'ef.dentro y a
I"lllllptrlo, inVlSihi.lid2d. Prtcio 12.700 po. lravts ~ la materia sólida El alcaoce de la U5!On es
Pr"olección: ene anillo ofrece una p = - de lO' Yel OOscrvador ve oomQ si lo an.hndo cpn.
.oon m:igia. amtinw en la fomul de un boni.f3- \'ICra bajo una luz nonn.l jDcluso en anscocia de.t
~dedt:srioalaCAde +1 a +5. .ilumtnar::ión, pore¡emplo. si el pmador mia den- ~
Ab}wxióndé:biL NLS. Fol)3ranillo,~dt lID de un cr:lre cenado. puede)'l'[ denrro IlKboo 5> f
;.La ft, d..lU~id dd.lanzador debe ser romo mmimo no..hay lt.a en su l.Dltrior. La W\!CW de Dlpl5 x p .... I
.eJ mple d~l bonific:ador. Precio 2.000 po:aml1o de.¡xnmar l' de pedra. 1" de mera! mmun, ~
ll. 8.000 po (anillo ~2 .. 18.000 po (anillo d.-; 1: de.madcra o suoedad.l2s S'l$&Indas nUs~
,32.000 po (anilla +4 .. 50.000 po (anillo ·5,1.. Q. una {¡na bmma d~ plomo bloquem..la v~

Rq;encración: este anillo hecho en 0ltI blanco La unlJzatión ~I anillo es fisiamente~


permue.dc.fimna a:mnnua 1 un porudot vm:r sanar produciendo ~n el porlador 1 punto de dann de.
un pwuo..de. <bño por nj\'el cada han en ''U de oda ConsnruclÓn por minuto ~ de..la5. ¡:u;un.ems 10
di.a lesu aprirud DO p~~ combutuse ceo la ha'"!idad wt m¡nutos de uso en un solo dia.
de Sanar... .Eldaño DO letal sana a razoo de 1 pUDIO de daño Mivrnaaón modenda. NL 6. Fot}ar.anillD. Vlnért l~
por niw:lcada 5 minutos. Si el pomd¡xp1tIde una e:xrremidad, Precio 25.000 po.
un órgano o cualquier 0lIll pane del cuerpo mientrtlS lle\"t ~te mill.a...c4
anillo la rtgrnt'ItlTlÍ d~ la mISma fonna que d.conjuro. En eualqwer Co\SCl,.$Ó- BASTONES
lo se regl'n~t1Ici el dañQt¡ue .5t.sufr:a.miemras se lleve el anillo pUeSto. Un b.astónes una bltga \'Ua dt..lll.lldua.quc.almace.na di\"trsos conJuros. A
Conjuración fuene. NL 15. roIja,lanillo, rrgmemr. Pr~c.io 90.000 po. diferencia.de las varitas (\·eL~s). que..pueden comen~r Untllm·
Resis~.dehjermm,ij1Dprolegedefonnacontinw al plia variedad de conJuros.,cad:ili:rslón esde !lD tipo ~spec¡flco y contiene
portlldor dd daño prodUCido por un.tipo de ~nergia: fuego, frío, ek:ctrido:lad, conjuros especifkos. Un bastón tiene SO cargas cuando es creado.
licido o somQ (degidQ P"'" el creadou:le1.ab~etennina.r aleatoriamente Desa:::ipci6nlísiCil: un Nst6n tlpico tiene.de 4 a 7' de largo yde 2 a J"
51 se ellCUeDtI¡¡ como p!U1e de un tesoro). Cada \uque el ponadorsufra un de ancho.~ unas S lb. La mayoría de los baston~ son de madera, pe-
•daoo de ese.1ipo, rt:SU. la resislencia del a.nillA deI..xWr del daño infligido. ro algunos..mis raros son de hueso. m"l.l o incluso cristal {estos wllmos
f- UnwlIllo Inrnorde rrlllflTetttrgia garanIi.zal0 puntOS de ~Iencia. Un son muy exóncos: Los NstOnes suelen.ponar untl gema o alglin npo de
~rnllIITmtrgIo1- m.1)llJ:illDrgll 20. ¡nul1OS de resisl~nci.t. Un ~",llo de ob)etO en SUtx1ffmoo se l~ ha m]ocado una cent~rtl ~ m~r.al ~n uno o
~ lllpmorda 3D ¡nuuos de resistencia. ambos eXtremOS .los bastones suelen euar dl'COrados con inscripciones
AbJurKión débil ~ a..mapx.. o mod~rada '.superior,¡. N!.] i me-- tallodlSQ OInzs 11n ba5lóD llp1CO =mo.una \'lla de amiDante. un pi"""
nor~ 7 i mayor, ó..U(suprl'iou &upcanillo, l'l'llSftrmngill. F'n!Co 12.000 100110 apdnli=e.Z.de.CA...lO.pllDlosde golpe. una dureu de S y U1U
po 'menor, 28.000 ¡lQ.I.nayoI). ti.OOO po (suptoor CIlparammperdel-l.
Rftornarconjuros: a una orden cm "oda de p!atulD SUl:adornos rdlqa .At::.tivaciótcloshastoncs unllUD el merodod~ :Ktt\'aDQn de desenca-
autDmatKamenfl' b~clportab.deb lIlisma mme- dcna.mc dc conjuro. por lo que bnur un conJuro de un ba5.llm es.nor-
ra que SI. d conjuro lrIDmll dt empam b"bcra <ido bnz:ado riwr el portador. malmeme una.actióncstrndu que no prtJ\'OClI ar.aqueJ de opom'n1dM!
Abjuración fuene. N!. 15. FOQu 'm"o,.a!lmID duml¡.wros.. Precio :sr el COllJUtoqllC se.bnza...oene un nempode lanz.amienw rJi.as bt;¡O'l'lC' ,
92.lBO po
Salro: este anillo permae.de fmma.coDWIUll que. el ponmo[ de salros, d~ el bas.uuu..ha.aai\'u un bastón, un penonaje
.ao¡d.tndnle un bom60':l0u2 de capacidad a todas sus. pn1ebao de Salw. Juem enn al rneM$ una mano:o lo que sr
Innom,nad0n ddul NI 2 For¡uan;l1o el Ctt2dor debe~ ran- .las Cti;IOJriI$ M bllma Mi de:s.l-.
c;: ;
~ ::"d><l.S>lm P=w 2.500 po
~an~el de $!lito. ~1Iz.a un.bon.i.fk.ad.aL.
Gencracibn.akatoria;...para gencru blltones de fomu aleawna.
en la rabIa Z 18: basmnes
+10 de C1p¡tctdad.en b prueN de Saltar de su ponador. --Cualidades especiales: [lrlI un ~ Un reswr.ado de 01-]0 india qu~
TtllnStUHlariÓn moderada.NL 7. Fotj.ar anillo, el creador debe tener ~ ~Igo (¡In djseiio, inscripción ete.) da..una pista de su función y de ]1'100
rangos en.la.h.alnhdad Saltar. Preeio 10.000 po. indica qw:..J)Qtiene..nin¡una cualidad especial
Descripciones de los bastones
Los baSlOnes nenen una enorme utilid~d pol'Ql.lt.a1mac~anu-
cbd de capacidades en un solo ob¡tlO y pu«\en. usa.r.b~ de ~
taelensrica del porrador x...Ias. dotes rdC"laDl" para delerm~la CD de
TA8LAJ~8:8ASIO~ES
1~..>1aJO'"
OJ.l5
l~JO
OI.()3
....."""""""
"'" Precio de rnergdo
16.soo po
11.~po
"'""'-
las salvadl:mn ronu'a ~ A dúerentil de onw D.pOJ de objetos
migKO$, el pocudoLJl'~ m,~1 de laru.1dor oundo aeti\,.d ;¡ "... 1G-11 ÚlJ'1mbn de ,-aos 2. 1SO po

dt>rdelmsrCm Res ~ ~ eln.t\~llk bnudordel baston.


~IO Implica que los ba~mlX'hP mí.t. pottntes en m ~
t un lanzador lk conjurtl'§ podfi050. PutilO que U$m la punruxión de
~J'

ca:+
.....1-60
61·15
7>9'
12·11
1&-19
~"
J._""-
Ú1",b,io de UlmlJ/lo
21.1SO po
29.000 po
42SOpo

,.Dll:ltr1SlICI del porudor panLdelennlDar la en de la s:alvaoón del am.IlI:t


.ro..los sonilegiOS de un bastón SOl:l..JIY.s difielles dt ftSlSllT QUe los d('
91·95
96-100
25·3\
J2.n -..
""''''"
Abjl¡~n
562SOpo
)8.250 po •
65.000 po
tOtIO$.~05 m~gicos, que ~untuaCión tlllnuna de b caraaerlsti- ''"''
u ... GmJl'roci6n 6S000RQ..

".....
_ca. requerida pan lanzar ti ~ Los aspectOS dtl conjuro qu.. d('~n­ .~S3 Encar>lOm~"UI 65 000 po
den del nlVl'1 dtllanzao:!or{a.lcarl(:l', dunciÓn. ('lc~l('ra) no lÓloes posibk
que Sl'an 5U~riOrtL.Ji.no quUos conjuros del ba51ón son mas dificiles de
5.·58
5~63 '""""'"
I/usi<jn 65.000 po
disipar y tienen más posUliUr4d.es de su~rar la Re del ~\lyo(sobre U)- "·68 Nlgromun¡;j" 0.\.lIIIO po
.dos~l¡¡¡m~r.mne~pen('ll'11n{es)_ 6~13 Tro"""ul,,¡;j6n 65.000 po
Adcsnás, un baSlón puede con!ener un conjuro de cualquier nil'~I.
.. . ue está limitada a conjuros de 4.' nivelo ¡ofe .
nivel de lanudor mimmo de UJl bastón es de 8. Los bastones más fre:
cuemes se describtD..a.continuadÓn.
1 1.·17
18·82
83-81
88·92
Adivmocllln
TItM"G r piedro
De ¡,,¡II<llCjwn
Vid"
13.SOOpo
80.500 po
10U50po
lSS.nOpo
Abjuración: este Nstón, generalmente rallado a partir de la madera
de un roble u otro ¡rbol grande, permite usar los siguientes conjuro!'
93·91
"'- 170.NOpo

&w!o(l carga:
98·\00
"'"' 211.000 po

Rnnhr mnp:z 1 carga I ConjundÓI): este ~ón suele estar consto,¡ido rn fttSllO Q.npgal Y
o.l'p1T 1t\IIg.<1 {1 cup:: Ut'Vl tallas onwnenralcs de muchos tipos dl(Crrntrs de eruDItaS. &mu_
r
Globo Il'It'\OI'dt "n.'UlnmtbJuWd (1 cup: le usar lo$ s¡guiente'l conjuros:
~11?Jl!'2cw¡as Sm.'It11llt"l1¡'lok.i1J:.aJ;ga)
• Rtrk.= (2 carps, Cortl-'OCoIr p1ag¡a (1 cup,l
Ab,¡urxiOn nxne. ~ L 13. Fabricar l>am!n. <Y"Á1. !f85hrC1\lliil!.
~g\ob;l rrIl7IOI' dt ,nwl_bJuIad, acml'"ll. rcdJ¡;p; Prcrio 65.000 po.
_Adivinal:i6n: consttuido a pamr ele UN mm. l1aibk de 5iiUCl:. a menu-
,docon un ~ lOl'ddo.e5l:e basWn permite usar !os 'ii¡Jlirnrc:twnjuros:
d'S1fm" NWre llpntosoZ' LW&aL..--
CrrMIÓfl mt!K'T U-g¡¡¡).
NWrell""i""Id.."K.U~
Conl-'OClIr rnonslnIo.ul1~,
1
• ()rf(rl.¡r ¡tUtTtas Jmri;:If II carga, ConJlU'ilOOn mene. NL 13. nhr>car hmón, 1I1'V1l'rllt "U111~T
'~h~llarp) p/.:lg.z. "ube lIpntosa,rm>tJÓI'I mmor, nubt lln"tl'~Wt1t'll(41mpndnGYL
Dm dtJrnzual [1 carga) ~65.000po..

1«lIh~ 2 cargU! Curacióu: este basr<iu de fresno blanco, con run.&.i-plateadas jnscrias
• ü,osppn (2 cargas) en bajomolieYe, permite el uso de los conjuros s¡¡uiente5:
, \'nlÚrll'tnWknl (3 cargas) :==-.1 Rnlabln"'m¡mlo mmor (1 q¡¡a).
AdMnadón lUerte. NLJ.3, nbric:arbllstórl.drta1lIrpunUzllnWl.u, ~ Cllmr hrnJ.:,s gn"'n (1 ca.rg.aL
JTIo, don lit lrngum, loodl:al" ~'J"S p'\l'"C!oJ'lSlÓn ¡~ 7~ Qtlll¡¡rr~/lll,*~
Bosques, de los: aRil1"entamlo ha~r crecido de forma natural para QtllllU.wfrrmedad (2 w&UL-
adoptar su forma, eslr bastón de fre.wo. roble o leja permite el usode los ConjuOOón moderada. Nl..uablm. bwó:n, mlllblrrimirnlo mmor, 'u·
conjuros ~1.lil:J:Ul:L.. mr fu-ndaJ gml,", ejwtaT 'IgOOllb:zrdmL liUWu:..aiftmlrdad. Precio 27...750 po.
Hcrlmllr alllJtla/n (U:argll) Defensa: elb.!sl6n ¡/(defrnlll es un bastón de apariencia senciJ1, que, al
HablaTaln 1m llnlmalo (1 cargaL utilizarlo dcfeIlSlHm",nre, late de poder. ?emUte el uso de los conjuros
Pttl robh.~o-(2 cargu) s'guientts:..,.
].fjll'\lJit (Wl1ll1(3 cargas)
"""'" ()..wp;
l'OmJ/l1fllT~1lIdan¡¡tuml VI (3 cargas) Escudo de III jf' (1 carga:
~r ilIl p/.:lntlll (3 cu¡as) ..E!ruJlIr a "tlv (1 carga)
~ el bmón pucdUl:1".lIsado I;QJlKUtlIIa (funciona como un ""~ Esnido de.w Ity (J car¡:as,
tófl +2;, El /:tc¡stótldt ~tea.su.ponadorpa$o1TI't1 ~rmsfnla Ab~n ftarn~. Fabriar bauón. NWoi?, nt1ldo'¡"l.a fe. ncwIlIr
wluntad y sm nJJI&UI! cosr ru PI¡;IS. EStOS dos atrtbutos C0111Ullian fun- 11 ~La.b..dt1t.1dor ddlt 5tlltpl PTtdo 58.250 po.
tionandodespue$At.IISmt.-~c:;argas. .tJxao1an:l.ien(~a mcnudocon madera de manzano ycon un
Vma, rnodtJ;adQ. XL 9 fabrjgr bmQn. ñb:txar ¡pnz¡ y armaduras mag¡- m'U1 cbm en d.c:n=no. esIe bo<ron pcrmlre usar los s¡guiem~
czs._ 1.11 pIlrntas. hrrlu=JT.1lI1~a" dt¡en- n:utro, rwllllbU:.>.,
hizHa:T DImolrr( 1carga,
al!!b MI'..wn, mUltl dr"fl""'So an'JW eh." nqtwgI VI. Pmjo 101.2SO po. TrmNn CIlI'U¡1Idas dt lPlhlI ',1 carga.'
Cambio de tamaño: TC'OO), ~te bauóAhec.lxLdt mackra (l$- ~.lc:ar¡a)
c:ura pe-rmne el uso de los CQD,lUIOS g¡YKD!CS: ~lWlIkil.cargas'
• Agml'l.i1r rmorea \1
~kJIM1I.J'OlQPjl.(.L
car¡;¡L.
ctJPL-
Bnununcntal u.~
• SllgOIllin de m"uaú J ~
EI1Ql\lamicmo rUtar NI 13 fabocu.hastitll.-,Iao~
S _ ...

j:~~) .dPrmlr,llmbks"l!f4J¡¡¡WdtThlha, swgtilwn, ~lÚrIlÍt' 1Ttll-


¡WS: PIUlO <k ttI(lT4do. 65 QQQ PQ...-
COJl.bW,d.óo. dCobu. NL 8. Fabricar baston, llgmndGr rmonll, agTtll'ld¡¡r -Enjambre de.insc.ctos: hecho de DUden oscura y TefotCida Ycon ~
pmotlA al ¡:TUpo. nlrogn-~t.o. miunr ptnotlll, rt,iunr pmona rn grupo.~ f¡'lCñU mancha< quut.asemejan aj,(lK:'C:IOS replantes (que a \"1'CC'S parecen
tia 2U>Ql) po. estar mOtiénik1sc1 cs.te bastón pe.rmite el uso de los conjuros siguientes:
Con1.OO2rmlll"'¡""" 1 carpJ oIal dt /ilh", ~
PLa¡;,ra ok 'rumoJ '3 eargu, Cin..lo dt ,"utrlt 13 cargu!
ConJuDClÓn moderada. N L9_ F:l.hnar bastÓn, U/I'I~~~ "'.l"",bno. r'>glI Nlgromanci.!fuene.:-':L 1J
de lruafm.. PrKio 24.750 ~ Fabricar mlon, (OI6Cl>: ~Itlio, ""IlO/'
Escarcha; con dos dimunlfS deslumbranle5 en cada uno ~ SU'i ~ dt nl("rti(IJgo. <kttntr mlltJ'lo,¡ l~'lmrn,
1DOI§.e5lt' bastón cubien~~_~ pennllt't'l U50de iosCOfljuros $igwt'm~ tntn:lltl(Ín, olal dt JahK".Liin~lodt
Tl1mIffl'" dt lutlo(1 carga1 -'t1l1W"l'tt; PrrCID dt Il1ma4G'-.-65.ooo
J:{1l1'D dt Judo (1 c:up)

• Cono dt fria (2 c~rg;tS:' + Paso: este potente obJelo permi-


Te ti uso de los conjuros sipnles:
Evocación modt'rad~. NL 10. F3_~ricnJ?aSlón, lormrnla.u IlItlo, muro.u+
!urw..Clmodcfrio. Predo56.250po. _
Evocación: generalmente pulido y esculpido a p,artir de nogal, sauce
.0 rejo, ('sIr baslón permite ~r los siguienles conjuros:
~ Puu1a ,llmt1111011al (!sarga)
• llll<Utll(Uto(1 carga)
Puma Cl1 faft (1 c:J~
Ttltpol'lar mayor (1 argas)
r
Proyrdd mag"" (1 olJga) 1'my«r16t] al/mI (1 cargas)
Btall.lr: 1 carga) \'<lriaJuel'fe NL 17; Fabricar bas-

.u
Bola fwpJ (1 carga rón, Jl1U'rl.. d.mcnllonal, p4l<1ll1ltnlo,
T,,",:!!!!1oI de hw-lo12 ~Z51 ~ m faft, lt/rparlar 1IUI)I7I", J-'I'D'Vlt-
¡.: MIIYl"kjun-.... (2 Clrp:'i' ~<IltnlL PrKio 170.500po.
RfLimP!li:P :,&?~ (3 caJPS ~a: el NlWn ~"un oo,eto
E\'OlX'ión fume N L I). Fabricar bastón. ~J m.ígIco. nt.>/LIT, hola lit +lNglCO muy poIeme, con apntudes ckfe
/wtp.lormrrrlol lit h~mlnlldr fwr..J1,
~ :'IP'~tt. ~ 65.000 po.. st~..s y ofensivas. Sue~ estaT TelNtado...f!OT
Fuego: fabriado en nw:lera brono:nea con incrust:liOones de oropel, una gema resplandeciente y su mango_es m~ . .
tstr bastón permife el usode los conjuros 5lgwemes: recro y pulioo_TIene los siguiem!!J!.Oderes: j
Mano!' ~1Últ'nlt'1 (1 carga
• BcI4 <k fut&o (1 carga;
• Mum <k futg'O (2 cargas)
r_ Evocaci6n moderada. NL s. Fabricu baSlón, mllnosan/,mlrs' oola oh fUt-
~r'mIllJrJ\ltga. Precio 17.750 po.
Heehizador. hecho de madern retorcida a la ~e 5l' le ha dado una for-
,ma muy vistosa r-lltna de tallas. este ba~tón permite el uso de los conju-
f'Iou)'tCIIII!1lÍKWil carga;
RlI)'O dtddlllllpmltl1lo (intenSificado a r ni'·el)(l Clip)
Llama rOl1I,"Uil (1 carga)
Inlltar(1 carga)
Rayo rrlamp<l¡,'Urant,dmlensillcado a S I1Ivel) (1 carga)
Bola dt fwgo (mlensiJkada a S mvel) (1 carga)
Cono ehjrvJ (1 ca~
i
ros sigmtnttS'C JnmQl!lh:or manmuo (1 cargas)
Htdllzar ptT'lOnóI : I carga I Mu", dt fwr..a 'sólo en U~ sem,esfen de 10 de dulnttrO alrededordd-1
• Htrlu:ar l'IIOrtStnoo (2 carg:os) bnudor (lcarp5.1 --t
Enant2JJ\~mo modffado. NL 8. Fabricar bastón, M'":ar~ lit- CIoN lit '"1'VlntmbddaJ /1 cargas,
oll::ar I'IIDIlJtruo. Pnocio 16.500 po. E! porurIorde un halIón dt podn-goaN un bonifbdor +2de sume a b ~
lIuminador: tste bastón ~~ ~r y a las TS. E! basión es wnbién un Iwb! +2 Y su proptttmo putde U'WDr-
chapado en plala"y~do con sol" lo pua cas:upr a sus oponenles. Si se utihza una carg¡a ~como_action cnlUi-
llamUl'lIes ~nnile ti usoAt.!Qs Si--+- la.' el mlón causa doble d2ño (Xl en un golpe critico) durame I J$3lro.
guiemes conjuros: ----+ Un bcrslon dt podn- put<le usarse 2!n mfhgu un lIllpKro de TeP~
• wo:t,J.1n:anln(lcarga) .... para 10 cual su portador ha de rom~rlo (~i la rorura del basran es lnltn-
• L/¡¡rn;¡rnJ., (¡ carga cionad.a y declarada por~nadorJ.I'-uede realiz:arse como una acción es-
• Lu:JclJI~(2cargas) lámur <lue no requiere <j!,!e su dueño haga una I:!.rueba de Fuen.a).
• C\pltlS"in ~~"(3 cargas) Todas las cargas que queden en ese momento en el baslón son liber.ldas
EVocación fuerte. N l 15, Fabricar baso inS\3maneamcmc cn un r:idio de 3O'.Todot!S:!.e11os a menos de 2 casiJhs del
lón,luUl J.11Wl1l~ /wman:!da, luz tld tila, tlI- bastón rolO sufren tamos punlOS de daño como 8 veces el número de cargas
pWslOtl ~'wr Prtcio 48~. restam~11os enlll' 16 4 casilbs 6 ~'tCC$, y aquellas emre 5 ó 6 casilbs 4
Ilusión: este btsmn ~ oonsouido con él»- ,'('(es. UnTS de Rd1e)osiCD 17)con WIO reduce el daño sufrido a la mioo
no u otra nudtn ~ y esculpido con una El pe~najt ~ rompa el bastón liene un 50'\ de probabiJi<bdes; de ~
forma inmncadzmmfe mortida, estriada o en jar I 00"0 plano de exisl:enc:ia, prro \l no lo hace, la onda apIosi''a del CDnJIJ'-
~ Pfnnlfe usar Iossiguienlesconluros:: ro ~ desrrou. Sólo cienos ob;et~ndoti butón dt los ""'f:'S I pigtna
. ~J1t'Jarp 278, Yd Nllon dt p:>ltrson capac~ dt reali7.aT un impacto de represalia.
• f""'ll"l duplICada 11 carp) ~ de haber~ lodas las Clt¡¡!S. sigue siendo un Iioston +2 (una
1rna"," lIW)'lIl' 1,1 carga ~'n \'aCiO de C I ~ US3ne~ infligir un impacto de repreWia
ft¡uta InJlK"rnk' 2 cargzs \'arU,fume ~L 15. Fabricnbtitón. Fabricarannas yarmadW25 tNgicas.
''"''gtn pmlltrnlt':2 ca!pS¡ l'ft!l'I'hIlI'IligIm, ~ dt dtbt/,t.m¡omlll inlensúlcado, IJ.,;ma ronlln""" !Miar, Ida
• nirk rng~ñMO (3 argas, dt fww¡ II\tenstflcada. 1II)'t1 >dampzgutl1lllt' inlensificado, cono dt ir;,." l/I,-.'¡"
Ilusión ~r1e. NL 13, Fabrica:r b2s10n, d,~r­ ::ar""",~mullldt[wr.... gIobodt l/Il'1tsnmWubf. Precio 211.000~_
st,''"''gtn dupll(ada, '1l1'!U" mapJ.l:'!ula .rul'5f"tn!.t, Tierra y"'piedr:a: estt baSlón lltvll en su lope una tsmel';llda del t-"m~
nnagm pmultlllt, dcblt rngai;"'sctJ'l'l'(;io 65.000 po. ño de un~ñ9_gue i=dia un poder lalente. ~nnile tI uSll: dt los coo'u-
Nigromancia: eSle baSlón esta conSfruido ros sig,-"'entes'
con ébano u olr:i mader:i oscura 1'. esculPido con fI:1lCllIl,mtO.t! f-ar~)
imágenes de huesos.,YSalavens. ~rmlle usar los • Rtmm!/'r llmu t!. cars..a)
siguienles conjur05: TtansmUlación moder:ada. NL 11. Fabricar baSfó~mlrl1lo, l'I"II1Ol!l"l"
Ülu...r Il1IC'do 1I cat;Pj .~. Precio 80-5~
Toqw- dt n«níf"~ (1 carga.' Tnll$mUUlción: esre baslon suele eslar esculpido a p;1l'flr de INdeta
DrimtT '"1Otl'1IJs,',.....ln ~I carga) lI>emfkada o d«anda f-on ella, y ~rml1e U$:I:r los Slgultnt('S conJUros::
EntrnInótI (1 carga'!, • RrtrI\Ú1 ~"n!, (1 carga
t
AllnDr tl prlPpIlllllptt1D (1 carga,¡. TAeLA1.=l9: C.EU95 ----1
Intm'lIU'1IOlI11 carga' Intermedio Ma)'Cll' Cftros PrKio de ~
l\lIunpljllI'Wl2 cargas, 01.(11 JMt¡¡rmgo«>. '-pSOIIIcióf,. -..or 3.000 po
IbIImmf,zr/unnto '2 ~ ()s'l" !lrktim~&tO, pIOIoopi6r!. menor 3 <QI.po
• IkUnl.rgrllrOcarps¡ _ . -;- ... lSo21 Metam.i¡lco.",~,.,UIOI' 3 000 po
Tl'UlSmuQCIllJl f"tue NI J 3 F.lhOOlr basl~ n1n'lI¡W "J"'d1tn'IUlk:f. + 22·28 lni:utlw12k 5.000 po
IIJr dpn?pIll,,¡rmo."'llT'l'Il~lmorfant. ~r funnIo, dnl"~ 29-35 MetarÑgooo, ~ """fIO' 9.000 po

.-..".0000»
Vida: hecho <k ~ madt!"1 dt mbk .)'..CQD COnlera dt' oro. ~~ ~
36-42
O·S] Ol.()4
Dryajc!n de maolcs y """"tV~
Ú1~
JO.~ pP
ll.(IOOpo t
~t.d.usodt los SlgI.UeI\resm~"TQS 54-57 05-06 ----"okWnjg.to. l1Dtpli«i6n 11 OQQ!lO I
• .5ol;N1rtl t::npl __ 58-61 01.0& Met~m"co,~ 11.000 po
~l"I't'ml.'n{S cargas, -:::-,,-:;c- 62·65 ~10 M~mlgkQ."'1uoao Il(XKl1lO
Conjuración moder.Kb..l:::il.J..l...fbril::II:hJ51on, IIIIndr, n'SLIrrrmÓn. PR- 66-11 11·1. O.'¡m mo.ovillas 12.000 po
cio 155.750 po. 72-79 U·lI PIf6n .....)3.00lUm..
80-83 Mel;lm,ae'co. m""""llJO'I(\Il. m~"." 14.000 po
CETROS &.4·89 19·21 &!mguellamQl¡ ...ll.ll.QQpo
rSol\~qut' tienen PRdercs magicos (micos y no suden lener C<lTg1I5. 90-97 22-25 Dt la l'Iboro 19.000 po
¡:::::"-P"d' ""ü..m ,,=.
'pciQD fisica: los cetros pesan ~proXlmadameme
e,du-de 2 a)' de largo y nonnalmeme estiÍn hechos dt hierroode 31~
otro metal (muchos..taL:.omo se indica en su descnp<:ion, pueden usarse
como maz.as hgeras O clavas debIdo a su rKlJI construcción). Estos robu.r
.
s lb. S~
+
1 26-30
31-36
37-42
0·48
4~5J
Deuuj6" de enemigos
MetamóiglCo. omp'joáÓl1, trnIyor
Metamóiglco, prolongacid". '""1'0'
MetamáglCo. sile'lUo, mayor
Mo>gniJi'ln~
23.500 po
24.500 po
24.500 po
24.500 po
15.QlXl po
lOS objl'tos titnen !J de CA. 10 punlos de golpe, llrnI dureu de 10 y una 54-58 Ma"h'lt11!lI; 25.000 po
CD para romper de 27. 9S-99 .,j~6ol Melam4.tO, poIUIC'~ 32 SlXl.po

t
AcriYación: b ~ rebli\ui a b tOrma de usodelettro'4nm de unob- 65·69 TtWI'IOS Y rddmpclfl'1 33000 po
m"""
r..:;~;:~;':"~'.ri"1"" .'.m.".. . . . . ""'"."..= ,.
~ a onu Con5.uIta las descripciones .iJldi\ichWts pu:a CODO«'I' los dtulk
b
100 70-73
7~77
lUO~
MetM1;il'co. opmuragdo.
Ne¡pci6n
15 000 po
37.000 po
SQ.OOQgo_
~ ~_~dad" esp«iales: ura un "'" ~<k Qllndia que el 81-&001 MOllJllllli SO.OOOpo
ptroa J1IJel.igt~unraull3do dt 02·]1 !T!(J,ca que al~!uo diseño, U\S::: 85-86~.m~ }4000go 1
pipciOn. etc.ldl una PI.m de su función y de 32_100 lOdiq ~ no I~ne 87-88 Cobouno 60.000 po
¡)linguru cualidad tsptCi.ll. Losob)tlOS mteligen1es "CIlC'0 a¡aitudes adi· a~5IO ~ 61.
,ewmln y, algunas \~ Wl)b,l'o poderes exrT?l<'JlJ!lO~ri05)' firWidades 91-92 PodusU/onQl 10.000 po
,espeaa.Ies. unlu.a la fabla 7-30: ImdJ.geoc.ia. ~ ~y a~ 93'~ M~ndgN;O. poluoaOa6rt. "'0)'01' J3JX1J po
odadb de un ~o..u.ltQml):;e india..si.clctcm..cs.iD~e!¡ecDle Jos tt- 95-% M~m;i&ICO, apmo.¡rllaCloI 75.000 po
rros oont.U¡a5 OI,1l'lCll puttkn ser inteligente$. 97-')1 A/eIfQ .J.5.ooojlO
!l9 M~molo&oco,~ 121.SOOpo
Descripcjones de los cetros 100 Metamolo&,oo. apmullW6rl, mayor 170.000 po
Aunque por regla geoerallos ceuos.son uo:os, sus dI$P'OSiQo=g'
rudes soo no varuldos CCUllO]a mag¡a. Los CetlllS' mas frecuenfC5 a Un e¡emplo mis específicct.Joz,¡n.d ckrigo utiliza un (tIm dt amarrló,!
c..n descritos I (onnnuaClQn.. nu~ pan negarel C'Íeaa.dt. un.am,iU!'UWlq:tShótlla.nudo sobre ~I por un
Absorción: este cetro llOti.aoomoun.iJD,:in, atrayendo COJl)lH'OS o aporudes . bedticcrD. U cetro rie~ ahora 3 Olycles lk -"l.D)uro absorbidos y puede ab-
JOl'tilegas hacia su interiOr. La magia~da debe pl'O\lt'nir de un conjuro 50Iber ti'.más. JOl.3n puede la=r.1J.lli¡¡w.euortilegio de 1.",2: ó r nivel
con un sola..l:lbJelMl Q de un ra:lQJiiJ.i¡idQ.al ~l'5Onaje que posea el cetro o a que.ba).'a.prepar.¡do, sin...¡:¡cs:deusa..p~¡w:adón. utiJwndo el po!wdal al-
5\l ~po. J:I cel1'OanulaJos ef~gio y almacena su potencial has- macenado en ti. ceu'O- Vamos a suponer que Unl.3 Itllll{lV1hmr J'i"Olla sob~
ti que e!.poom hbcr;¡ esta entrgia en roana de COOJll!Ql propios. Puede de- el h..<:hk.em..queklJ;¡bia alaaldo. Este conjuro es de 2. nivel pan ~1. por lo
tectar el nivd..dd sornIegio en el mismo IIlCUllCllIQ en <¡lit el cetro absorbe la que el ce\Jllal,ln manTiene un ni,...1de conJurode pot.. ncial, puede absorber
.~ del cmijuro. l:l absorción no rtq\J!crt mo¡J,llU acción por parte dd 47 mis Yhumple;¡do dos niveles de..cl:l.l:ijuro de Conoa permanente.
~ este Jo esta su]Wttdoron la tnallQ.CO ~ lDSW\te. Pata determinard pcunda1 de ~.reswue en uneetro rcticneIll:Orl-
I Ptbe:na IJeo.';lt':;e UlU cuenw:Id toraI..dt..lmOJ.vdes decooJuros absorbidos mOO.ura \llI,d\ y div;d"o, d ~ P'X 2 1l"l'J' MI Q(IQ ca. oon resulJ:odode
ú1..unliudos~ PortJC'ID~queahlmbe un conjurode6; ni,-d y un 71-100. la tllLlillide- b nuodes absndidos P'X el eetro aUn es:in alma:enados
CODjUfO de )." nwel MM un IOta! de 9 niseles. de conjuros absorbidos. El por- del'lUO.Jie.d..Ebr O""PIO -a b pntnC'Jll orada delernuna ~ ti eetro aun rime
tador del atro puede nDIllar la mn:¡lf' de (Onruros opwrada.para bnur .M ~.aI::s:Irtitin S'iT"6ca~ ti eetroha abiOIbido 16 II1\'C'"
cualq.ueT~5UIpsudo.
UsU1UC2S ftStn(XJOlle!i' Ies.dt aqumlól mitad de.lúS.B. poU;¡.lJIC' ha)' un 3Ct\>de pnhObdade< de
son que la el'lt!p..tD D1'if'les de <»npJm a1mKeom en el atm debe ser Q1.:róIoupnrmp.8D1\odesde~lslspmSttus.das.
ogwI o supt'rior alruwl del~d.ponadoI-~ Iznzar, que cual- AbJUlKIÓO fuene. NL 15_ Fabricar cetro, momll <k ","juros. PrC'do
QlM!" romPODefl[C' rnatmal rcq!'CDdq pm el q>nu,m esrc prr5CQfc,. f que d ~~~ ~
ettro~e en su rTWlOo=>OO tmI,jug ConDnU3ndoron do=mplo antC'tlOr, Alerta: tsle = e510distmguibie de una rn.= r..,m + L Se ~ t
el porudor del atro puMe ugr Ioi 9 mrdcs de CXllI,ILIlP..t.yt¡dqs pan 1m- var8 fPN'i !"CS3!bad>!j~eniOrmade mua. ElcetroQlDl¡;!.'1olm,i- ,
.ur un sorukpo dt fU\?I5I~ i$.lUlO demwiA.9.mn.1uros de -"~''''"",,,",'''''m''.''~s,~=~~
atro pCrmlte dda:wd ~ddl:Jta.rdm¡d,dtttaatd.~í2íCJtL;;;;;;;

g-""=~"'""''''~ i
~~~~~=::::
mmlm» o wr lo mL'UJHc..cada USQ difere01c•.necesua uN acción emndar
Sila cabezade. Ull a:!Ill kllkrt.1 Se' pIan¡a sobre .1a.1ICID-.)::.d.¡x:I5Cedor ck5c:a
; QUC alcm: (una arrjón CStl",r!arUl..cmD defeca a nl>\qlllcr aiatur:a en un ¡a.

d"",,,,,d.",.".,"''",', '""".00
po"~ ..¡",.,lri" w>"
puedc serrec.argadA..El pomdorsabe la absorcIón polencial q
!ro no
~,'~ 1~QUC:inteott bata daño al ~ Al tIUSIJlO tiempo, el cetro crea
clefecrpdeunlDDj~~lasClUl\II1l.Samig;1sdel~
qutda.f..lar.amidad de energta absorbIda que puede miüz;ar. en \llI,IaC!ia.dt.2O:..lumediatarnerue d.:spues, el cetro eoVII un SC':ñal de alCrt:l
~

rMm:al a esIas CNnu:l:5 Ilrtllp, ausiurlolas de !lO jX'Sibk prh¡m prruderne de gmaOO !l.1MIUX' Q menor (como el di' unanna tia,,".... o,, '"~
lk b cn3Nr3 o cn:llura5 poco amigables que ~n en el. radio de 12Q', Estos rolle ltWllllS anfll'ltla},g;m:a I carga. !Jamas magicas connnuas. oomo las. dc.un
d"ectos duran 10 nunUfOLI" y d.a:mJ purde rcaljrnr esa f\llmp una \!CZ al d.i.a. arma obsdc UN autWll de fuego, se.suprunen dunme 6 asabas y I
Ibr ull1lno. el cetro puc:ducr uuJ.u:ad~s1IlUll.u el Ianz.am.¡emo <k '"eD UVI~~~ CQDJuro de fuego msuntanro. el CCII1) debe.
Un conjUro de ll",m~r los,,~ uliliznuio C,UóIleS:SJUicra 11 lo l11en~~' ~ dcnrro del :i.mI de efcoQ y el pomdor debe },¡,ber preparado la ~
jelOS Pequeños que tatn s,mados sob~ el penmJ:rro. de Wl circu1Qd ' ~quees:nopta~
.de rad,o cenn-ado tn ti ceno q¡ando éste es ¡Uantm sobre el le CuandQ se aplique ,,-un Meo mái;KO Gnnde o mayoc..como Los cau-
tLm-~IOS ¡xomunrun ~ dllWl1.eJ Lasallos. El Cetro pu~ sados por una /toI.ll dcp'Cg' dcmt¡"fIamigt'llJomul'Qdt:~
.,diur \!:Su acClon UN ~nl dla. , ..:+
. de las llamas gasla 2 c.a;:¡:u.dcl celro. . t
~uraoon. ad,\'1NCWn. cnc:!Dlam'tDlQ)' ,vocación, modc~ +- SI el ob}Cto es ut,lmdo cootra una elUiUra de 6' t l:o, !loa !1mb dcAfkt
11. Eabncar celro, JLlZ, dtttd¡lr rna¡¡a. 41JrmA. drtmar ti clII!5, drlm.>r ti. ! ..J.que cuerpo a cuerpo con a1l0 .nfLge 6d6 pwlIQS ~.a.J.a..aw~
~kWrtl hort,dtttrta, La lo lÍrsqntl( mmbBlI, 1'l'T lo 'ID1S1f1k. h· Esto ~~ 3 a.c¡:;u.
J», ,¡nJ>""' 1m obJrlos. PTrciQ.B.UIOO po. .f1tlhvn1",pl/¡¡f'IIQS (}e11C IDcarpscumdl;. seCOOll'o!p Izteup5
Cancelación: UI' le- 11l1hAlasSC ~1llIt"o'aII adadJa, por lo~d porndmpuc:dr usarh;K1' ,
u.~_tk't<O ...
mIdo ((Iro es l. pUdi- ce1TOS ilWnO\"ÍhlC$. cn~petiododc2"bom 1
000 de lodos los objetos TransmUlación fuerte. N"L 12. Fabriarccuo.proltmw. Prt--
,JI'Ia&JU'$ puc:ssu wc¡ut.hKt....:' CIO 15.000 po.
,rmkuodas las proriNJeies Cobinno: se ~e a un atto rcaI. vaIoado, al menos, fiI 5.000
I ma¡:lCJ) de uo oIutlQ; el ~IO po solo en ny1eN1cs ~ de abra...El porudor plICCk C(lnsc~
.rtQdo obucnr un IS de Volunud la obcdienOa '11caWd de bs. c::ti3iUIaS que esten a menos de
(CD 231 par1I un~c el ~ ~ 12fidceIC\Wldo.1o.aai.ttWna~ .
consuma. SI una cnarun esla sujcun- gobc.xnadas un 1QW dunawras epte 'Punen basra lOO..IlG. ~ •
do&o en ~ momtnro, se puede usar el be>- ro. las caa.wras con punntKiQD de lrueligeocia de 12 o m¡s se Jc;
ruñador I b $Jh'XiOn de Volurnad del ~ pcrnllle unl"S ~untad l.CD 16) plGi nq¡zr ti cfo:rtg ! 3$ rmD!l1I;5.~•
no en Yeldcl dd ob¡elo (cuo de que sea mejor. ¡idas obcd«to al poruáQr (;WgQ SI fuera Sil sclrpoo PtroSi da unaor-
..En uks c.asos. ti contaClo se rnhu b.Kit~ den conaana a la naruraku dc esas, l:a m.agla se rompe El 'tlm p'...w.
ser •
~ d~ 1!aQUt de Ioqut' cutrpo. cutrpo. ~
~ pudee los pock~ a un obJe1o. cl CClm se ~=::::':;ms:r:::~:;:::7:?
t vud'"e fr.igl! y no puNe su unl1Z3do otra '·ez..l.m.Q1t. fOOlN¡m!C'nrO fuerte. KL 20. Fa~~;;~
~tOS af«r;adO$ por esla perdida 5010 p\lÑcn ser RSt:a- lnIo ~ o 60.000 po. Cosle 27..íQll..¡:lQ.t 2 200 PX j

flecidos por un dntoo ml¡"gro.Si unan/ml . .,..,...".-: J,oa,movihle CSIe ceno es. una .sunp.lc.==",rn
tQIi,JlIl'IO" y un edro dt ClUlCfWIO" se megan ~ n:D /X!Il un pequeño botoo en un euwno..c
,QU'O, nada puede re5lablecer a mnguno de los ~ da.sc pulsa el boron (una acdon . .
ÑlJuración fuerte. NL 17. fabricar ceu:o. d.lUWll:- el celro no se mueve de donde CSle, jnrl'l'iO si SU
"1m dt .MorJcnka,nrn. ~ t.ooo po. pcrmmcncia dcsafia la ley de la g=.t'd,.d AS! Cl dlle.,
Del~tión de enemigO$: este objeto l:ue enJas ño puede alzar o S'lUar el cerro donde des«, pulm.c1hamn
mal101 del ponador y señala la d~ció.ll.l1u:JW·. y solt;¡rlo. Los avellJureros suelen encODIClf que UD edro Ina·
qUler crialura o crialuras hosliles a.l que porte el >t\ClVlblt es mil para fijar cuerdas, obslllCU1izar..puenas, y tOOa clase
objeto lpnmero la m~s cercana).J::sras c,fiam- de tareas utilitarla.s. A m"dmsavenNrera'i les ha §ldode uri·
ras pueden ser invisibles, etéreas, eStar es- liilad mas de una V(Z, Varios cdn1lllllllll,Mkln pucdtn mduso
condidas o disfrazadas (Q a Simple 'isla). componer una C5CJ1c[;I si $On ut:ilizadclula "u{aunquesólo son
El alcance de la dell!1:ciÓD es de 60'. Sj nc<:esaxias dlJsl. Un rrlro 1Jl¡\1ll0l1W!c pu~rttr hasta 8.000 lb. antcs de
el¡xlrlador del celro se concemn caerse uieiXiL Si una cri.aturu.mpu~ulro UlillllOlllbk, debe hacer
duranle lUllUaluuompkJ,o, eJ una prucl>a de fuert.:l {CUJll4!ara mQyerlo ha\u 10' en un solQ asalto.
cetro señala dónde se cncuel1,- TnlIwnUla.cJón moderada. NL 10. fabricar cetro, lnnWr. Precio 5.000 po.
tra el CMmi¡º más cucano e Magn;Grcncia' el ~ de esIe cetro gana un l:onífic:ldor ~ de mejora
indica cuántos enemigos estan denlro duu alcan.>:e. .E1 celro asu punlUadón de Carisma durante todo el tiempo qI>C sujcle Q lbe el 00jer0.
,puede se:r _ o 3 veces cada dia y cada WiQ dura hasfa 10 mi- Unavc.¡;~ceuocreaunas~con Lasrdasm;isfinasyeon
f'UIClS. 6Clivar el cetro se considera una ~ón eSI~ndar. anadidos de joyas y ~quc vis!e al ¡xnadoc
....Adirtnacion moderada. &1 o. F~ Ulro, VllWn VC"rt!ad("'ll[. ......:;;,,,. Locreadopor la ma¡;ia del Cetroexisle durante 12 ho-
~HOOpo, ras. Sin embargo. si se m1enra vender o desprenderse de cual·
IXI«ci6n de m«a!«..y J1\iI:l.eraies: d.celro laH~ en la mano del quiu pa.ne de..elJg para usark!.=Q.j;pmponenle de conjuro. o algo
penador y señakl.a mali¡! mas erandc de melal en un radio dUO'. Sin em- por el C51;!P, lodo 10 apUl:Cllia se esfUma inmediatamente. Se aplica el
bargo, el ponador ¡:¡¡wl.e.cOPceJJ.U:alSC..en un tipo especial de metal o mi- rnW:iJo dcclosi cualquier p¡ne es. aa:chat2da por la fuerza.
neral ~oro, pWma. CIL1(?A brrjlq, dj;¡man((..COtindón y 01T0S por el esti- .B.ruor de uw lUJOSas ,"CSIi1ut1l.W creadas por el ceuo nri.a corre
lo) Si el mmeral eS))KillCJJio es.~.n.radio de 30·, el cetro señala 7.000 y to.ooo po (1.000 po x Id44): 1.000 po sólo por las 1eW.!i.OOO po t
cu.a1qULer sino donde estt looljz. y el porndor dcl UUO sabe wnbien por las pLe!c5y el ~o por los ~cs enJO'YlS (hasta L1tl mipUVldc 20 ~
su cantidad apmnm.ada. Si hay mas ok.un de~e un..mintr:al o me-- genus, CQIUlA ,-aJo[ mWmo de 200 po cada una~.

utnt. Wl¡~¡~ gundo~ ¡pod~'~'¡" " ª~.~", ª~~~~~l


lal ~ifico demro del ~..Kliala.pomem al mas gnnde,
,Cada Optración reqwere unucdótLd.e a:;¡¡1m compk por scmma.A una.anlcn. crea una rienda paIxic~
Acl1Yimci.cll...DlPlientb....NL 'J. Falu:i..c.u cetro, 1oc1ll1:Aub;da. I'RciQ .dc se<b de (Ji de lado l>i:nDJ¡ de.La tienda b.1y ID.
desAdeDlil5- el CMf'Q dd
con..d.rsp!cndor
ptrsorw..l.a Dcnda ~ cometido duan .l dj;¡ Al fino! de tv DCUlpo.
,!lcMa y mdos los; _105 WIOm con ella ",odurndo ~ r ob.1C-
10 l¡Ut; ¡¡w!lt:l'I..b.aW..sada auaido de ella Idesapa««n.
1 n;;;u;;ut;rinn )'mnju~icinfumc..NL12 &bricarcelro,npIrndordt
~daImu. QJ'AQil" maro<. Frcc:io 25.000po.
~
Mangua!; a UN orden de su ~ el c(uo se: "I¡"jl. gmWpul.o de fl'PlDlarnitDlQ nwderado. r-:lIO. Fabrtcaf CefTO, wnfus1ón, el ~
la fOnnl de un celfO normal a la d~un m4lIlgu.l1 ülI tl.~ fornu ~
un artIU doble. lo que sigrufka que ~ cada 1W de I¡s~zas
debe 5tt.~Q.1'reOo12-000 po. _.J
" .•
.lI.1aJ:d¡ilan . I cctrO mamutanle acrua. como una II\o1.Z;lI'i'"Jl,.±.lq\lt.f
del moa para alxar(con2Utólla d~pc:¡¡.mel) el CapIJulo 7; ~podel no l~ pu.D.IOS de <biic.. En ~'ez de el1o, el plrtidor causa ld4 pur\IQli d~
Milnlollll Jtf ,~) El ponadw puede ¡mu un a~ atrlI (con la ~ daño ~ Fueru y Id4 pum~ de,dagg de ConSflfUClon a eualqmer Qj¡J1U'-
gunda cabeza; al cos.c.~wdos los alaques COD. un penalizadPr- .¡.DI locada con fl cetro 'ftadrndg un ilaqut de toque cuerpoa ~rpo'. Si
.COtnOIJ flMera la dele Combarecofl dos ~ consague un golpe critjm. d daño debr.do 1 ~ golpe se CQJI\"1('nC' en un:a
pN \~Z al dia ti poo~ Ya( rwa..ag:,¡on gratuIta para~ consunción penm.l"I(n1t de granernfK:a.. En cualquier cuo...d. defensor
.qut ti celfO le prann« un boni&ador ~ ~ ~'lO ala CA y un bo~ ruep el ¿telOCOn una.~ndeFonaleza (CD III t
~ .... de WlSfenaa a losTS.duranrc la mmUlos. El celIO no n«rsip • l'lgromanrn fueJ:tt..W....1 3. Fabricar cetro, fabr¡g,r iJlll.ti)' irmadICl
• ~en forma de anna para OfoI¡iI ($le beneficio. lA lransfonnación c.n faS 1Ni'Cas. "",ta&",. P¡:e¡jo 25.000 po. . _ _
~ de nuevo I cetro ~ qmsldera una aqjQn de lJ)(MnUemo. Meramigicos: lQs cc.uos metamag¡cos gwordao b cscnrit de la doK.;
Encantamiento modera~. Fabnw cetro, Fabncar armas y aro metamag¡c.a pero no cambian e! espacio de conjuro ddsonik&ioP.~al-
maduras magiClS, bmánrr. ~ 40.000 po. leran TodO!' k>s cetros dtseriros aqui son de ~~·t
lIlaraviUas, de 1u;.e1.(ttnuk./a1 m4!IDVtil4!S es un objelo exlraño e im· zar cOllJ.lUO$..etl.lW area amenazada aun provoca. un auqUt dc QPOWUU'
pre<!e<:lble que genera alear<W¡¡neme ciena cantidad de efecr~ curiosos dad), Un lanudor sólo puede usar un cefro metam~g1 mn: cualquier
tcada \'tlijUC «-~do (la aqivación del cerro es UtU acción eslandar).l.os

1~
uro dado, pero ~ pennite que combine un cetro con las doles mcla-
e(ec.lQ5 usuales se mueStran en la fabla que sigue, pero puedescamb:1 ágicas personales de! personaje. En esle caso, sólo C'stas tihimas dotes (si
¡";¡;:;;,,,;;,uue.Cttól.i-que mejor encaje en fU campaña. Los pode '. ~ne) aJuSfan el e:;~e conjuro dd.sortilegio que se bnza.
picQS de eSle cetro Ulcluyen los siguientes: La posesión de un cetro metaJruÍgico nQo!Orga la dOfe ~iada al pro-
pIetario, sólo la apmud pat;i li5Ir ~da1c.dC'~da I.lll nl.l.ll\CIPSSpe-
$ Erecto maravilloso ciílco de veces al.d¡a. Un hechiceto de..bt ~lll Wl,i,2l;dón dt..aS3!ro
01.()5 R4I!cnIIZ4Ir a la criatura wi'lalada duranfe 10 asaft05 ~ ce IS nlf'Pl. complero pal"t.llJllaar un (e.~gico,collUUi...tltJ.U!icti Il.5iDQQ La
06-10 Fwgoftinco rodea al objetIVO, dote metalTloi¡ica..QIlt. kle poKt.
11·IS Induu al po<Udor a Cl"fff durante 1 asalto que!'l cetro funoon.a 0l1\Jl <k d~!( rtl(tallUigll'a ""'fl'TS y mmom: los CtlIQS de doleJD~aam­
uJ como se 'Ildique en Ul'lll secunda tl13da (s,n salvación). gica nonDalts puede.n usarse con COllJUIlI!i de '" 0I\"c1)' rntI!Clrfi !mee-
1~20 R6" de .... ,,1<;1, pero con la fue<za d<.lIn ~~Y<lI; consulta IroS menores pueden USlfR con conjuros de ha:;;g r DWtL mltDlras<lllt-t
Votntos'. p;l1'1'lII9S (Fortaleza ce Ji OlClil los cenos ma~n usarse con conJullI!i de lwu 9 - D1'itL t-
21·2S El portador CCJl'lClU los per>sarY\ll!:r1tos superfioa es del oqetfVO Meamagico, artIp\i.ación: e! uswtio puede bru.u: ~UollIoM.
(corno en tIcua«¡»llIlflbCIllDS) dur.a~ leH I'SlIto'li (W> saMoón) pordu. que~jgualquesiusara la ~~
~30 NlIbe 4!pnlQJolI c.on un alance de 30' (f:lln.CjLJ~IJ Sm escuelaJuenc.l"U7. FlIbricarcerro, Ampliar COllUIl'Qi ~
31.)) Cae ",na lkMI muy ,mensa durlnte 1 asa 10 en \In ri>d"o de f/r mercado: 3000 ~11.000po (nonnal ó 24,SOQ.po (manw..l
«<'!rIdos '"" ti ~ del c.etro. Mnamigico.lpn:s,madón: d uswrio puede Imzaor hau..tn:s COflJW]:ll.;
~·36 ~ 11" 4In ""'~ un nnllCefOl'lte lresuft¡Qo de 01·25~ un por dia, que esaran apresundos igual que si usara la dcu ~
Al.. t1efInte {26-5Ql o ralM {st-1Q01... Sm ~Ia, fuene. ~L 17. Fabricar CtltO, Apt'ffiuafConJUIDj PRciodc.
37-46 R"J'O td4l,"~!e (70' de Ia,go. S' de andloJ. 6d6 puntos de merado: 3S.ooo po I menor), 75-500 po I normal) ó 170.000 ~rt
dallo (Reflqos ce lS mlUd). Metamágico, muimización: d usuano puede 1al)l2[ basa = ax¡juros
H ....9Apa.ece una bindadl de 600 manposas Irlndes y revoi<;Jfel.- pordll,qut estar.m rnaxilnil.ada; ¡gua! que SI usara la ebe Maxunizar(Oll}UlU
du.a"te 2 lsaltos, (~aodo;¡ todos los q1.lt tsttn I l11er\~ Sin escuela, fuene. NlI7.iabIArceuo..Mapmllélrconjuro; Precio de
2S·.!'I poruOOr f¡,m~ quedarla afecado (RefteJos ce 1"_~'.~4 men::ac\o; 14.000 po ':menor),5J.O!X1.pQ1PotJnal) Ó 121.500 po lmayor~
SO-Sl Airo"dar perscma al objetIVO \In SO':l6 s. utá a menos de 60' del + Mclamágico, potenciación; el us¡yoo puede.lanur hasu !reS conjuros
cet.o (Fort ce 13 n.~a). por dia..que eSlu:in pofenQ.a~e w.tsa,ra.La dOle Porendarconjuro.
504·53 O$cllndad en una sem.esfll:!i..\k)O' de d¡~met.o centrada a 30' de Sin e.Sl;,lWa, fuene. Nlll...IiJz¡j~Ir1JJ'9tenciaTc onjuro; PrecIO de
~ta.o'li.d.d.Wr9~ me.rca<ig; 9.000 po (m(.llQt), ll.S.llQ.po.!noImal) ó 73.000 po (mayor).
S9-62 la hteroa crece en un área de 160' cuadradOi justo delante del cetro, o Mctaxl\ágico, prolongación: el usuario puedt lanzar hasta tres con·
la tuerlN eósttnfe en esa zonal ~ hasta 10 VKes sll13mai'lo normal juros PQUiia..que c.slarin prolongados igual que SI usara la dale Conjuros
63-65 CQnvcrt.. en ett.eo cwlquie. objetQ..r10 v.vo de hasta 1.000 lb. de prolonga,dos.
rt1ill y de hasta 30' CIlbocos de timillo,- Sm escudi.fuene. Nl17. FlIb~Conjuros prolongados; Prtdo
RedllCi. al pGIf«ior haSta 1/12 de su bmallo (sin salvación). de melCaw 3.000 po (menor), IUlOO po \}lOmlall ó 24500 po (ma)'OTI.
80/41 de fwgo a u,,~et,yQ OWi~1 redil a 100' de d'$bnc.ia, M~c(), sikncio: el umujg pucdc..1anzar hasta !Te conjuros SIn
6d6 de dallo (Ref.eIl..V m,tad), componfnlCoi \'e~ por día,¡¡u¡l~ la doce Con¡unren sUtOOo. •
so-&4 la ,_SIbihdod
cubre al ~ del cet10 SIn ~Ia, ~ . fabtia.t. ~ Conj\llllf en nlencio; Precaa
S~7 HOfIs4f.j~ob,etrvo SI eslJ a meno1.dt6O' d!'l de mt'Pdv 3 «lO po lrntoo[l 11 O!!!! PO ¡normall ó 24.500 PO' mayort
cetro DI¡.~llPras. ~epci6~ ~e QilJelo mega los f;QQJUIO$, funciones sorriltgas y fuo-
11-90 Entre 10y.c (1Od-t) I="'s. con un VIOlo< de 1 po c:ada una. son ~c.los ob:lc:l.OS rnjgic.os. El ~ !oeíWa con el cemuan. objeto
dtsparadaos en un pudio de].(7' de Iarzo, úda I"'ma ausa 1 punto m.a¡ico y un haz de color- gris pilido surge hxia ~lanfe, autar:ldo corno

~ ¡"""~~"""~¡romo~~¡un~am~.¡"~.¡
de dallo a ~ cn.atur.l ~ se ena.enfre '"" su am.no: tira
504 polrl c.onocer el ""mero de l1fIpKtos Yd'Vldelos entre todos ro ~ dllJS'1T ""'61" mI)"W..pet:o sOlo afecta 1105 ob)elOS niaglcos. Pmt De- +
los obttbV05 posibles_ gar¿~delcelroneceslla
un rayo u n a.tiqtw de toque a disuncia '. El rayo ti¡,
+- 91·9S Unos coIorts resplitlQecJeqttl-~ y ¡utpll.tnlol~ 8OOoll.. La. Pl"\l(ba..dc..d.istpalr us:a el nivel de 1anDdor
~O'zalr QtIante dd,se1ro. Las cnatu~ dent.o cid W-QlKÓan ..;en\'o ngOOUtDC mn¡Un TS, aunque el wro no puedc.Jlt
¡:::'--=--,,';";";,,",n~ltos{éXLlllClU ce lS1. slqUl~e.npres),El cctm.PllC:d.t uu
96-97 El ponador (SO':l6 de probib!IICl~1 o un ob¡ell\'O (50% de vllii.iucnc....'U. u...fahric.u cetro., dmrar f'II.:I~)' dtsco !1m.'",*, OmI"

i
probi.b!lid~1 se vuelven pem1allentemente azules, verdes o :Ig¡;m. fucip 37 O!!!! po.
púrpuraos (sin salvación).
93·JOO De /qwmea loJljJ(/1'lI (o de 141 p',Q1'lI a 141 ea~ s.!'I ~fivo ya
4c pled.a) si el objel'vo está a menos de 60' {Fort ce 13 niega).
~
serptenlt' constrictor gJganlt' o:k 25' de lat¡p("lDsuIu el Ml1IIual de motlltrnoJ diLtnabIlDd.m~las yverdur:lS). El chma es confonable ~
pr¡n conocer las esud1Sticas complt'~) al finali"{;1lf el asalto. La pilón ~ das l.as..aLau.u:as a f e c t a d a s . . 1
ce ,odas las 6rtkMS de su ducilo (en for:muf~e retiene el borufb. .LucuvadOn.ddcttro(unaac06Destandar)~queelportadou~
dor+l de meJOra' losa~d daño~t'n1ouna de.ccuo). La ser- d.i:.i
las tnaturas que tQqUtD .dceuo sean lransponadas Ul5!ancineamemu
plCnlt vuelw • la forma dcuuo (UN acdon de asaIro compim) cuando ~ ,d»o pamso. Los nucmbros ~ pueden sujetarse las JDIlX!$ o
ponadof Iodestt,ooundg sr '"Q'iI mas alb de 100: ddJiueíio. SI se 1tliI~ J,sunpkmenle estar en cv~ permltieodo que rodas las oUtuI2S ro-
fDnna serpennna, el ob,clO vudvusu fortna de c«ro y.110 puede "",'tt~ ocaadas en uncimUo..o~vt:anaftoadaspord cetro. LascriatuI2S
~t'I)~dJaUnll'tluJkk~iwx:.it.:wa..Sle1~f'$~ que no Iodtseenooueoen MIS de VoIumad(CO 17; para.ugar.el eff'CtO,
TnnsmUI3CIOIl rnc:xknda. NL to..faboauctro, fabricar armas y ~ Aunque C$la criaNra !en¡;tilglO en su 1"5, las ottas ~ que C$I~n.rNs
.dw:as.~~'''''''''r~ ti rrtadtxdcbr $M: humo. ~ 13(XX'J po. ,
..fuder señorial: ts{t ctl'IU'O Dene~soníkgzs yt:lJIlbien puede ser
~ de ese puntO de la.cadenapueden vel'SC afeo;arlas pPrdctmL
¡ Cuando los efectos dd cetro txptran o son disIpados rodas 1as..cmruras
1
~ como un arma ~ de dú"..... prrs r1WS Adm:.as SU'\~ para 0lrDI$ afectadas reapare«n~le en la po5ldQn que OOlpahelD gAO:
\Sl5r0a5muncbncs. Elatltldc~~masgrue50~oml5 do el cetrO fue ae:tt\!ado. Si algwen mas ocupa el espatiQ~!k­
ctUOS,OClnUNgJlJl bob.con~mun~yseisboronesm heria relPmlr. $U cuerpo "desplazado la distancia sume patJ wl1'\t&Ipr ,
broa de abeu de c:bw a lo bIgode su mmgo. La actiórI de puWCUiIquie- el espacia DCCtSmD para la vuelta. El posecdocdclCCUXl puede elImInar d,
r:a de los barones del CftlQ$S ClJIi'~(' a dese'l\';urw un urna. ~ 10 lb. efeao en el momentO que lo desee antes de que ~ e1.pcriodo ronuD"
t- w~~d('lC('[IO~('nunL.z.¡~wu~~t ,Ae.uemJXl> peto el CtlI'O solo puede se:r acnvado una \'eZ por llClPana
r.l di,¡ ad.a..una:
lnnp.'I!Q¡r¡mDI PJX ~ SI el pon:acXr lo ordena (\bI en 14 ~
~ ConJUI'KJOn fuene. NL 20. f:abnc:ar cetro, umbrnL Precio 61.000 po.
~os y relám¡>a&m; a;mstrwdo..a parur de una tstruen1n de hit-....
~~ dep:ruuluzse pockry deipues ~eatom un ~ de .¡.no, y nhetcado en pla¡¡. ffie cetm llene las propiedades de una MlI.:A 11-
Kllpecuerpo'~iICOVII"d~Siel:naque6&d¿ecto!iie~ P ~ 1. Sus alros poderes. mag.i:cos...s¡ln ]Qs siguJtllU;i,';
M>tdo sobrt IOdos los tnnnIp'f.le 1o~an,5iel por1<1do:Jr Iodcsea I Ir:! de al- Trum¡r una veu! día, el ctUO puede iD;¡pKQr romo tuq lI1I:C1 ~ ):' d.
cana D'JUl!'l'IO, vol eD 16 prnciaf~ 1m«% esu: pcxkr es un:I ;IIOCión esandar. oponente q.c.hzya sodo ~ q.lICda anm:Iida debido aJ..soodo dd,jm.
Infhglr 2d4 puntoS dt' goI~ de danoa un OJIOlH'me con un a~ de pIClOdclctUQ(foo:¡leza ruega.aCD U~ ~"II:CiIC roicrQrtlQgmouna
roque con ano ycunral portador una anudad Igual de daño: Vol CD 17 aa::ióngJXUlQ, y lUnciom SI d ponadcr golpea a uo q¡Qotnlttn.cse.asalro.
.mllad El portador debe elegir utilwr este po¡kr.aD1e5 de ¡raen, al igLal RMIlij'll¡o": una \"t1 al dIa. cuando el powdor Iq de:;« una pcqlldla

'" ,k<ma<bd """' .... =ndo = ~~


.Qut con ti dt 1"'''IMllZ4r pl'TlO'n4.
..La ~C;5 ~ dt'1 ('[10 COmo .ttw' no Urocn linuu' de uso: <h"",
oponente~eldañoDOrlllal.deuna • 1
,En ID forma normal, ('1 celro pur<k ser usÑo..cQmP una mll:llllgml +2. pumos de daño par elecu1cidad adicIOnales. ~..au.D'IUUlumm1
ClWldo se pulsa el botón 1, el cetro se 'Pnvicac en UD,i apgd¡1l.lrgll +1 pudle~ no conse¡.w,t.Wl.lmpacto nonnal eo comba.te.si..la-'Ja~
}L>mlgm., UN hoja surge de la bola, slendQJ;¡~la emplllU- suJlcienle~nle bue)lll pa~ conseguir un alaque d~c: ~ ~
dura de la misma Elanna se expande tu~ta 'LOa !Pn¡itw! tolal de" cuerpo con WllUOtODS:d los 2d6 puntOS de daño por cIcorici~
Cuando se pulsa el bol6n 2, tl cetro se conviene en un iwlw,.dc batall,. ClOnal se Siguen aplicwdo. El portador acnv:;\ esle podeumuo ~
~, UnJ nOJaancM se cxpande de la bQla xJa..loogiNd tQW.t:S de 4 ción gnlluua y funoona SI golpea a un oponente en ese asa1.lo.
Cuan<kuc pulsa c.I boton 3, el celrt!..sc conVl.t.ClLnl ~ ,orla o Esf;¡mpodo.u ¡rumo: una vez al dia como acción estaodar. cl porudoc
lArga +1..El filo de la lanza surge y el mango pucde...ser.alargado haSla puede hacer que el celm Clft un !iOnJdo ell5Ordecedot, _~ c:Jde
12' (a d«.iS.i6n.del ponador), con um. \Qn¡i.ru.d total de 6 a 15' Con su un conjuro de O1L>ndo (fonaleza CO t 6 parcial. 2d~¡'!),¡ntQS dc dólíio só-
lonilNd de l.S',elCell'O se pue<!e.utiLzarcomouna lanza d 3 nico, la CfUlura objetivo queda sorda dumnte 2dti asa.llos~
Los ll¡uiemes usos mundanos dclceO'O no tienen liroítacian Impacto <k rdáml"'gll: una veW~Q..Icdó.oestandu, un IlIlV rr-
P~nlg:¡ o escala ¡>;lra trepu. Cuando se pulsa el bolón 4, una pu.a. laml"'gut'ml~ de 5' de andlQ.0d~punlo.sde daño, Reflejos CO 16 mi·
puede penelrar el granUQ. s.ur¡e de la bola, mientl'a$ que del OlTO IidP; lad) puede lanzarse dc:.s.de.ili~ un akance de 200',
salen lres garfios afilados..J.¡JongiW¡l del cetro puede ajusl1ll'SC entre TrnctlQS y I1"kíml"'gtlS: una vu.RQU<:.lDaUll..CWllo aco6n eSl:indar, el cetro
5 y 50'en un soloasalto,delen.iélJ,.ms.~cuandoel botón 4 es pulsado de puede w;mbinar el tlta/llp~d.e.scOtO arriba con un m)'ll rr-
nuevo,~talts..de..lJkI&rgo.salen de sus lados, una delrás imllpagul'anlt. del mismP lipa.quuldeL.un¡llU1o di' rrlámpag<J. El esl3m·
de Olra COll..lUI..cspatio de u~e ellas. El celro se sujCla finnc- pido de1lrucno afecta a todos los que eslén a menos de 10' del rayo. El
meote medjallle la ~(¡a y los garfios)' es ca~mrhasta 4.000 rel.im¡N.¡O sólo iJúlige 9<16 puntos de daño por electricidad (cuenl:llas
lb. El porwlor puede ft{raer la pél'riga l<u.\s:auAo el bolón 5, [iradas de j 6 2 como resullados de 3, con lo que varia emre 27 y 54 puno
1aiuocitln.de eSC1lera puede ser utUiu.d.a ~ [orzar una puena. El lOS), má:i.zd6 puntos de daño sólJ.ig) por el estampido de trueno. Un ~
portador planta la base del celro a 30' O.Jllenos del ponal que lenga que 10TS de Reflejos es necesario para~ efectos (CO 16~ sólo aphc.an-
..J(LÍprudo y en linea CQ.ll,JL luego ¡:!1.l1sa~ botón 4. El empuJe ejerci· dose la sordera y la mitad del diñO paD! aquellos que lengan e:rilo.
do..1i.ene un boniftcador.de.1;12 a la futIU. E\"OCIC1On moderada. NL 9, faboc¡r Cetro, fabriCll" annas y armadu·
Cuando se pulsa elbsnQn.6...d.cttro indica el none magnelico e im· ras.mi¡icas, Ill)ll pm¡:tIIgUI7Wl'l1c.aIiwdo. Precio 33.000 po.
pane I $U po!UdQUl.D.."mnciroICDlO de la profundidad aproximada vihgra, de la: estc ctl.t:lUO\j:lal:~mll:iJ pno>do> +2. Una vez al
respeclO a la su~ Q la alnu:uobrr ella.. d1i..ll una orden (.cd6n ¡I1.UI.ila), 1a..ClIbcza del CClTO se: conviene en la de
EncanlalIUUUQ, evocaeipn niiTProa!V"~f.transmutación fuene. NL 11lIil..Sl:J:P.I«Ile o:a.l dunole 10 mIDUlQS, Durante este perioda..eua1qlller
19. Fabncarcelro, Fabnaru;roa.sy armWlIDllnigicas, Infh~r hmd.Jsln'n, impaclO con exilO hecho por el cetro inllige daño normal y en\"tnena a la
filo
fwr.,d <k loro, jLlm1i"O. mmllL'lh.:.ar pml1l14. mm Pra:io ]0.000 po. criatura ¡olpeada, El veneno inflige Idl0 pumos de daño de Constitu·
guridad: esIe ob,t1:o crea un ~imcnsjonaJ.lIgpantiso.de bol- ción IlUXltdialamente f,fortaieza niega I CD 14) y otr05 ldl0 ¡lWlJm.Jie
sillo. A1h el poseedof del cetXP Ybasg 129 cnaruras mis pueden permane- dañode rpnSntuaO.n.lminUIO despt16; (fort.aU,za niega a.í:.D 14), El te=i
•ur en completa se¡undad ¡u.l/Jl ~ OCIDRQdc basta 20!1 días dI- [I'Q sólo fw::u>ll.Ul.su..posw:!or es maligno.

.~d.n.wnuo de CQ&tUW afe.aadas.&i. um. ~ Evn<xion ny¡dwda, NUo. fabncarcetro" fab.tU:.ararmas)' annad,,- t
eS5:~::=~~~=::r:;:;
fU mipeas lI(MIIU,\cn~SfimaU¡no.~

~ ~un~10li200.mdOOdws. PQCIONES y ACEITES-


amboJ¡ iJ:lclus¡.,'t) puede permmccer a saM:! dunole 1 solo dia. • Una.pocion es un líqwdo mag>oo que produce su ¿cero cuando 51' bebe..
En eue P",;USO de bolsillo. las CfUtur2S no e:D\'e¡ecen y la CUfX:lÓn
nuWic.ne.lu¡a,r al doble de la velocidad normal. l-Layagua f=lca y
D.I:.f
.
,los Knlet ro'¡,¡ms mn $Imila~a1as.pooones. t:lll:rpto cpIC los acetlC550n
apliadosorClJWDCOte en '"tz de ~ UN pocon o acelle!iálo
pu~e sr:r utilizado UN \'ez' y puedtJhlplicu ti ¿«lo de UD conjuro de ROITOS"DE l'ERGAMINO ,
hasta J,-nivel que tenga un tiempo de !anumienegdeJlWJl2S.de 1 minuto. Un IQIJo de perpmino es un conjuro (o una colección de conJuroUq!Je
Las pocionu son como conjuros que ~JOb~uimhs bebe. El ha!Uipo ~dQS de fonna es<:rita Un conjuro en un toUo ~
personaje que foma la podón no liene qut,.IOlllar nin¡una d«isión sobre mi,nQ.SÓIo puede $r wl\aado una ''el, porque la escritura de5apa.~de4
el eft<:to (el bOZildor que elWró Lo podon ya lo hilo) fur ejemplo, ut'lt.t +I1'ismo cuando el conjuro 5UttW. \Jlilizar un rollo de pergamino ehk
!'O'l(ln lÍe' prot«cl6n eQl1tn¡.!a.mt'iJll Siempre tsd.. dlseñada pólr:l pl'Qle~ .J.si.eameme, igual que lanut-ll.lll.OJliuro.
·coona un npo de ener¡a tsP«i6.oo elegido potel o-eadoc, no el be~~ De$cripdón físic;a: lm-wJkuk p«gamU\O e'5I;i hecho de una hoja del
,.EllIue beba la poctOn sr: ~dm. el Qb¡el1~tivo y ellanzadlK.dc.Lt mis fino de las papU"OS Q de UD ¡z¡pel de alta calio:bd mis Q.Jnenos delta-
.efectO (3~ la pociOn mdique el Q1\.¿de lanudor, el que b bebe oo~ maño de una hoja modema.!.wus 8 I '2" deandlQ por O" de !argo},qutcs .
·a:ob $\!S ef~ como con \(l1tllrJ....-.- ~ente pan! conlC(I,U ~Juro. u boja esú ttfurzada en5\,l$ parttlm:...,
.La pnsona ~ apüque un acene d d.Janu<kx" efectivo, pero el ob;cto es ferior y superior con riras de cutm 6gftamenle ~ ~ Wncho de
~uvo. Cuando un Pft'O~jC apbca un lICtIlt' dt MbbTron la hoja. Un tulJo de pergamino que conlen¡¡¡ mA de un cpnJUlQ
•m'"~ el pmc:lNJe" el qqc..ba¡:e bs pr-e¡w¡as. rient el mismoancho (unas 8 I /2; p('JU tienuana Ioogiox!
Ikscripción fis;CIl: una ~ o Kene rip>cos es- añadida de l' por ada conjuro adicional 1.1» ~ ..
lán formados por t 02- de liQUido D1wcb en un vial pcr¡am1l'lOquC' connenen tItS Q mas con,¡uros SlUD ,
de ctr2miCl o crulal, ~lJadQ ron un l3pón ajusta- C$W" pnM$I05 de vm1las que refuenan adaJmo de
.do. f1gmt«J,~no~ ~de t" de an- los extremos, en vez dc 5UIlplcs tiras de cucm. Un
.cho-y 2" de alto. El vial nene tl de CA, 1 puniD roIJo de petpmtno ricne 9 de CA, 1 punro de gol-
¡de., wp.dlUJ!l.1 lit I YUN CO par1 rom- pe, lIna duttU de Q,y una CD para romper de 8..,...
.pa dt 12. Los viales admIten I 07. de liquido. Para pro!tgerlos de l'OOltlS y arrugas, los rollos
IdenlifieaclólJ.J!e. pociones; además d.. de perpm11lP ~aml1c!sQ:Im!IOS
los meuxlos mincbr de- Klennfl(3O(ln,1ol PJs pan! formar un dhn.d.m.dQb1e.ksw.umbiéD..CQn-
puÑen probar el comemdo ck ad.a fra5co en Inbuyu.QUUI uSlWio ~lk.d mUo de.Ptr-
un mrenlo por d~o!'nnlJW" 101 natw1Ileu dl!'lli· gamin(lm;is r.iptdo). ~o se
<pJioo ~ aIberp. Un penona~ aperunenla- guarda en un tubo de marol .Adc cuero. me[2j O
do aprende a identificar las pociones de me- madeRo 1.3 mayoria de Jos csoKbcs ¡.wa rpl!ps de
,.¡nmia; por ejemplo, la u1nma "el que probó IIn pergallllno eSI;in adornados COn simbnlgs JIJigl~
.,.liQuido QlClenU¡ sabor a almendras resuJm.str consulta el conjuro mIl1'r411!W¡n¡a. rn el Capjru!o Uf
,una pooOrI <k (Ul'llr hmJ<u nwdnudo¡ puedes del.\fllnuol dd lUF~ que rue1e.n td.t.uUf'lCU"al due-
¡.U«'mpeosar a !Q1Jugadores que an~en d 51'" fIo de los oonJUrol que se encueno:an.ma 1lllellOL
;.borde las dlStmw pociones SI siempre le das ti Los símbolos suelen es<:onder mmpas.l:rtWcu.w;;l
,..miSmo gusto al mismo llpo de poción. o puedes las de los COnjUrOS ITlImpa dt futgo y e:[¡Io (u~l ,
,engañarles ocasionalmenle haCIendo que la ¡» Acri'lllción: para acm'u un rollo dc..R(rgamUlO..;
,ción con sabor a almendras !'ea una cosa diferut- un lanzador de conjuros debe ~r el CODJuro tsailO
lt a UN /1lIOIÍll <kcumr 1tmd4¡ ~t). en él Hacerlo requIere varios pasos y condiÓODl'$;
Activaci6n.: beber una poción O apl.JtaI: un acei- Onrlfmrtl nrnlo: 10 escrito en un rollo..de perga-
le n~u.na habilidad espKiaL El us.uado mmo deJ:Mo St:r descifndo anln d.~na-­
simplemenle quila el lapón yengulle la poción O je pueda usarlo (o descubrir aaetarnente qué con-
unlael Keile. lo siguiente regula su uso. JUTO c~..fstO.ttllu.i.«e un conjuro de I«r
Beber una poción o aplicar un aceite sobre un ma¡Jll.O..u.o.a prueba con éxito de Conocimiento
objeto del equipo es una Keióneslandat 1.3 ¡» de.muj1llll:S (CD: 20 t nivel del conJuro).
ción o el aceite surlen efeclo inmediatamente. ~ un rollo..de pergamino para delenni·
Ufilizar una poción o aceile provoca ataques de nar ii\UXl.l,1tl:.Dido no ltCQ:va su magia amenos que sea
oponunidad. UlUtaqut..con éxito1incluyendo ala· 'P . utu'llUo..de pe¡¡;tmin~peóalmenle preparado ro-
ques de presa) oomn el personaje le fuena a una prueba de Concentr:l· /X_a WA~ mo rn:tldilo. Un personaje puede descihar lo esc;ritO
ción (CQnl.O si rstuYimJanundo un.'-QDjuro}.SLc::l personaje falla la sobre un pergamino por adl'lantado, para poder proceder di-
prueba. no puede beber la poción. Un atao.nre podria dirigir su ataque de rectamente al siguienle paso CU3llGo la ocasión haga necesaria .su ulilil3aón
.QponunidadJJ:lJ!lra el contenedor de la p.Qción.Q.d aceite en vel de con- Arlw~r d.wnjul'O' activar un rolleul.c pergamino requiere leer el conJu,
,.I[lI el ptrsonaje. Un alaque con ~xilO sobre la poción puede destruir el ro del perg.amino, El personaje debe ser e:tpu de ver y leer la escrilura del
¡LQ.OLtnNor (ver úpitulo 9...del Mon¡¡¡ll....d Jugador, 'Romper un objelo'). rollo de petg.amino.
· Una..cri3rura deJ:Mo ser c¡pu..de mtga1'SC Ia.poción o de untar ti acelle. Por La acnvaci6n de un conjuro en un mllo de perg.amino no requiere com-
~e motivo, Lascria~.nopueden utilizM pociooes ni acella ponenttsmateIi¡Jcs o.foeo. (el creador dd [QUo de pergammo ya los aportó
CualquIer crb.~edL beber una poOón. 1.3 pgción debe al msaihir dpc:r¡amjool FiJatC,.quc.a!¡¡.mos conjuros sólo son efecri~"'Oli
Iragal'5O!'. Cualquier a:iawra coqxu:al puede usar un aceite. CUI[ldo son lanudos sobre U.tt obJelo u ob¡et05 (cmWCiJClOlltS lnstilnt.í1ltlU dt
Un persoruje puede admill'strar cwdadosamente una poción a Urt:l Dtwm1U 'i h'\Imp4dl !400, por ejtmplo).b tales casos, el US\Wio de:! IOllode
criatura inconscIente como una acción de asallO completo, forundo que pergamino debe apenar el ob}elO al acuvar el COnjuro. U acti\~n de un
ca..iga el liquido por la gargaQlI de la CN;tura. De '¡wl nunra- ocupa una conjuro en un rollo de per¡anuno esta sujeloa las mismas pemldeionrs
acción de asallo complelo el aplicar un.a:rile a.~nsciente. e interferrlX,ias que ellanmnienlo de l1Il conjuro preparado fl(IOOalmrn-
Genaación akatoria: para ¡t:.De:w.¡llX:iQDeu.~ atu- le (consuiu 'I.anzar un CQI;ijl.1ro'. úpirulo 8del Milnua./ dtI ¡u¡w!prllkar YD l
toria, lira en la libia 7-20: pociones. y aceiles' ver pa¡j.na..si.gtuentel. roUo dt prr¡;am.J.ng..es.rotllO bnnr l1Il conjuro poi" lo que. re:specu a b po- t
.S1biJ.¡dad. dt fallo de anuuro arcano (tgua! que COI;IllllI alJlljliluul
Dpcripciones de las pociones P.u:a.1Weu./a:u.na opoa:wudatlde..acm'.U.Wl camuro en un milo de 1
,<Amo las PQdwlts DO son mis que cOllJ\lfO$ en forma liqui<b,.cansult, la per¡;a.mmo.c1JanzadoI:debc cumplir los ~ ~
,dtsJiprjim del ~ tQIW"pOndiente cn.d.M:llllli'll lid ¡~ parab. El mGium.d.dx.Kt.dd.npo CQlItCIO \arantUl dwoo.). Loslanzadon:5
d~ PJ:I1L.lK.Dtes.. El nl''el de Iaruador para una poción esundar es el AcmJ,lUI'D$ aranas ~magos, heclllceros y bardos" sólo pueden usar ro-
mlDlIDQ ron:l de bnDdor D«e5ano para lannr el conjuro Ca no St:rqtlC..¡. 11m de pet¡mlinQ que conten¡an..conJUI'OS atallOS, y los lanudon:s
se espec;iS.que omt cosa l. de CDD¡utOS. di\'UlO5 'dmgos. druidas. paladlDes y explondores;. que
TAlLA 7-20: POCIONES '( ...,¡lTU
Menor Intermedio Mayor Poción o aceite ~demetC3do
-~

....
5).55 --l!:2Q
2J.2S
R,sillor C"Crgh> (lipo) 20 (poción)
C"II>' k#ridol gnwe:s (poOón)
wz del d/Q (KeIte) ~
.llI<l,.

01-10
11·13
CUfP,hwdc>s Iwn (poción)
SoporuIr los clt,m,mos (POCión)
10 Po
10 Po
6.L
"... "
3().32 Dnpkll'om~"to (pOOón) 7SO po~
'-4·15
1~17
E~~M /ol-OI'l,mDJn (po06n) 10 Po
.JJuItJdtrlC tk lof mutlSQS l'iY.it"US (poci6n) 10
54""
~
......." lJ
3~)3
IJub¡¡jlQmJgtro (acO!lu)
\bllJf (poción)
..6:lar1a-pIWOSQ (poción)
".po
71Opo
710 po
13-19 (po06n) 10 po
+ " Colm,/lo mclpw 1tSQ)'OI' ... 1 (poción) 710 po
~
2).25
AcmaQ¡¡a,¡.duno¡Q (pQtióo)
CoI",,1Io "'clei"' (poción) 10 po ""'
n-n - --ÑI"1o mdp» mD)'Ol"+' (~tI'l 'lOpo
.-" bdrq mdp;g (;1U!!p1 ,." ~1 Aukror (pooón) 710 po J
21·29 ÑIN mdgit:D (_tel
PNr$ltl tkJtu atSkQ (poción)
10 po
~

,."
,... ......,
""'4 HllIOIsmo (pooón) -DOpo

_,
10 po AjiWuffl (KeIte) '10 po
t-"- úmJo mdpo WfI!IlI (Qlioolml<lJ1Q! ZSOpo
~ ""'11'1> ("'-'m.iutlO) (poción) 10 po
31·32

"" QlaIollr: d mJedo (poción) 10 po "


l5
,<l, S,1I'fUClno (poción)
EJRIdo dc.Jp fe·2 (pxión)
10 po
10 po ...."...
"., ...10
Vnudwm trIdp:Il ... 1 <_te)
tullUOÜnlr -..o (poOól])
710 po
-""Po

~1 "
., .."
01~
Gonou (awte)
&ndwr O""" (_te)
10 po
lCOpo t- 89-91
51-52
5)·S4
_,
'~(poción)
ProI«Q6tl ~ '" ~ (t¡poJ
710 po
'lOpo

----
.,"'4074< Ar""'" put«'Q (poOórl) 210 po ~
71Opo
RUuar ~J'fOtWl (poaón) 210 po • 92-93
" Fu"" (poción)
1>2>0
....7 ~ dMno (podón) lOO po
" " l2u'tGr ~ (pooón)
...10 07 Ptd lVbIao·2 (poOónJ
~_ IX 0i1l (pOOón)
lOO po 91
"" "fJIKIkNL (pooóol
".po,
00-" "-
. """'"
51-53 lOOpo Qwt4t
..." 11.1) 01~ CotrIOmO bornlso (pooón) lOO po
"
,." " Dool de k..- (poción) '10 po

...,
SJ.S9 ''''16 Fwrzg de 1M! (poción)
G_ {eh.. (poQQol
lOO po
lOO po 100 61
R~ Galáll(.4 fJxoónl
"'m,r"" sobre los "iWS (pooón)
710 po
710 po

.
11·19

,." ".,
...""
6J.6Z 03..07 úm" ~ rnoduudas (poción) lOO po PId tob6Z11 +4 (pooón) 9OO1IlI1
l&
29-,. ....
~nJod (1Ul!tl
v;s;,s" en la t1S&Urilk>d (poción)
u"lIfia" 1'r'!CM (pooón)
lOO po
lOO po
lOO po ......"
EfaIdo "'»fe .. S (poción)
fJprrg~fI aknUldonl (pQCi6Q)

R,\ISflr enu¡í<l (rlpoJ 30 (pxi6n)


"POr
lJl>t",
1.100 po
"
~=i
7$-76 lB) Esplendor de 6gu;lQ (poción) lOO po Piel robI~fI ..5 (poción)
Coimi/lo mdgit:o mayor +1 (poción)
,,.,, ''''
lP8
36-]7 lM1
AsluQ> de lO/7O (poción)
Imns.b,¡,df,d (poción O ~te)
lOO Po
lOO po
"",
1+Z7 Armll mdgial mayor .. 2 (poción) 1.200....

"SS'"
... JI 12 RlslQb~l:Im>t1llo me~l lOO Po
''''' Vt::llIdutv mdg.our"2 (acerte) 1.200 po
Prouai6n roIllro /osjIuhQs 15/mll¡lA..J..5lXlpo

....", ""
l..e><ilDr (poci6n o ~~rt~)
Dl!SOMI!!Q, (poción)
lOO po
JOOpo " <_l
">91
41"2

".
So/lid"rlQ de &.íloo (poción) '00 po
Prolluió(! ",mfll kls jkd>D. JO/mogi4.-.JOO po ...
(pociór1)
....
83-35

89>91
Colmillo rndgiGo mayor +J (pociOOJ
Amta mdgiul rnl1)'QC +.i..{acerte)
VellldufP md¡,W +3 (aceite)
1.800 po
1.800 po
1.800 po

.....
9H3
45.4'
1) Qu'lIIr pordiolis (poción)
..BtiJJJ¡, 'fle¡gIa.(JIPO) 10 (podón)
300110 t
3OQpo,..
92·93 CoimiUa m4Jjco..mQ)'Qt +4
(porjón)
2.400 po

"
98·')9 ., "
41.48 E$eudo de kJ fe +3 (poción)
TrlPJl( CIIJlLil!Jk"ido (podón)
300 Po
lOO Po ~
94·95

....."
(aceite)
Am!1I ,"d¡¡:iUl mU)'Of +4
'WlilbInz.magiaut (aCtIte)
Colm,l/o mdgico mayor +5 (poción)
2.4001'0
2.400 po
3.000 po
100 50 15 A/intomi,nlll indtleaoble [poción) lOO Po
Pie! roblizJuJ (poción) 3000 po
5L
52 " 17·18 fsc!'do d~ 1"ft +4 (pociÓfl)
600 po
600 po - "
100
Arma mdg¡co moyor +5 (aceite)
V~I1,d!'m mllgic" 'tS (acelte) llXXl ~

conu:.np¡u:onjl.lr05 dil'i.nos. El tipo...dt..rollo..de. pergamino que un Si el uslWiocumple lodos los requisitos que se acaban de mencionar y
l peISOnaje crea est~ detenniJudo po[~. Por ejemplo, los dengos su nivel de Lanzador es al menos igtW.aLnive1 de Lanzador del conJuro,
t- cu.anJOUos de pergamillQ. de conjuJ:os..diyinos, los magos crean rollos puede activarlo automincarneme sin n«(Sidad de una prueba. Si cumple
dt.JleIgarnmo de conj¡m:lurcanos f as.iJ:on el resto. los lres requisitos pero su propio nivel de lanzador ~ más baJo que el oh-el
.El U$wrio debe le.n.tte,l umju.ro cn sulista dc ~ (ver las listas de de lanudcH.del CODJutO en ti rollo:.Ue-pupmino, entonces nene que la-
conjuros dtl CapmW::úJ dd..Mo.wiaI dil JUgador, para ver Jos conjuros cer una.prucba de ab'e1 de laandO[ (eO;; nivel de Luuador dtl rollo de
que puede bnuu:ada dasel-
El usuana ddle leDer la p"an..'-¡ÓD dc.a.racteristica necesaria (por TABLA.1.=23: NIVELES DE CONJURQ...DEl ROllO DE PERGAMINO
ejemplo, Ime1JgeDCia 15 paG I1Il.IJl,,3.gDQUe lance un conjuro de IUVe! 5, Menor Intetmeclio MaJO' Nivoel del conjuro Nivoel de Lanzador'
Ol.os O I
TABLA 7-21: TIPOS DE ROLLOS DE PERGAMUlO 06-50 I I
rncla $ --liplL 51-95 01.os 2 3
01-70 Aruno 96-100 06-65- 3
t'l-lot 0.= _ 66-95 Ol.os 4 7
" " " , _ L - _ _-'-_ _ -+
~..N.Íl.M.E1tO DE CONJUROS EN UN ROllO DE PER(¡AMINO _

--:~=:";;51~-70 6 11
-41iP<> de l"tIIo de pq¡unioo Numero dull:aiu.ros lJ-&1....-.- ] 13
Rollodeperpmlno~ ld3cOI'lluros &6-95 11 15
Rollo de prqllfDlOO IntermedIO
Rollo de perp....no mayo<
10<1 conjuros
ld6 COO'ljuros . .,.- ...!S·loo 9 11
1 Esw CIfras S"pontl! q..e ti aeador es un~. dn.ncb o mago
T"SLA 7-24: ROLLOS DE PERCAMINO 88·89 So" 25,. Co"juros On:Dnos dt ,,/1It1 J
(~ONJUROS ARCANOS)
~"ros On:D1IDJ dt n/wl O
,."
92-94
5,,,,,",,,u it!m¡!m
SopoMr los deme"l<n
25 po
25 po, ""
01~3
Conjuro
IraJuar
Precio de rnerc;lldo

_.,
1Hpo

""
,..,
Con¡uro
01-05 AbtU¡urrar
Precio de merado
12po5pp
12po5pp
95·96
97·98
99-100
Toq"e¡¿J.do
TroDar potUll
Venlt>'loqu,",
25 po
25 po
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04"* .....I{<'o¡fura
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24·25 eomirlOrpelSOnO 1,125 po SQ.52 Fuerzo de loro e" grupo 1,6SO po 1 ea p~uperi los 300 PX.
2&-27 Elaborar 1115 po 53 Geos/em~i19 1,650 po ~ Se suPQ(le qu~ no ti~n~ cost~ ~n~~~
2&-29 Espejoom",o 1.125po 55·56 Globo de ,tMllrlUl1bilidod 16SO po liS1.ooopg....... _
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...ro M"",prnn!dliw HlOOpo 07·10 Cllutiwtill 3.12~po 83-36 RtjiIpII 3.l2~ po
71·73 N"b-t ,nunduma 3.000 po 11·13 Citwlll tk ukI",~ 3125 po 87·91 Trombo ik mmonlm 382~ po
74·76 qos jisgoMs ml1)'Of 3.000 po 14·17 Comum¡,tnerg{ll U25 po 92-9{i Um""'l 3825 po
77-79 PII/QbrII de pIIde, ,,/urdidor 3.000 po 11·21 Cotwoo;I,moltSft'UII/X U25po 97·100 Um/mn 3825 po
3.000 po 28.12~ poI f~.Áuporo' q~e"¡ coste del componente
"'''
82·14
85·17
PIInlO'/Q
PIIulQ unftlkomt
Polimo'¡", ,,,,,Iq,,¡,, ros<I
3.000 po
3.000 po
22
23·26
27·31
0-0
Disyuno;i"" de Mordtl'*II,ntn 3825 po
Domjno'mon~fruo 382~ po
malen.1 no SUpe'i las 10.000 po Yque el roste
en '"X no S~pe'i 105 ~,OOO ,"X.

[pergamino + 1) puaJ.:uu;¡r el conjuro am ~xilo. Si f:alla, debe hacer una-; T un rollo de pergamino con.UD.omu: ~ mllC.l/.U..ll1vclde bnzador.lO en ,
prueba de Sabiduría (CD s) pan evirar un percance (coruiulra 'Percances vez de hacerlo al minimo ne<:esano ¡=a..e.l conjuro (nu"cldc. \.mz;WorJ~.
con rollos de pergamino', un poco más adel¡mfe). Uru finWJ narural de 1 pan consegUlUl.Il mayor beneOcig dd all1Jwo del.roIlo ~es­
con tl dado siempre es un fallo, cualesqUIera que sean los mod¡fi~ fe pergamltlD seria..SiD emhatgp, más COSIr)5(l a La.hora. de ,nscriruc)
Otttrm'I'Io:IT d tftttu:: UD conjuro acti,<tdo con éxito desde un roIJo de pe.... La pane B:rila que pertl9l~ al conjuro ~ milo
garmno funciona ena.ameme igu¡tl que un.CIlD,/urD prepando y bnzado de pergarruno..
¡.del... manen. nor:mal Supón que ti wvd del.anxadordelronJuro del rollo f\oro:anr.cs wn rollas dt ~'"'" en UD pel'Ca/lCl' el ronl,.m sqbrr el milo ,
~~ e5S1mlpreel ruve! rnin'UlQ req¡lI'ridop>ra bnzarelCDnJuro depergarnmoproduc.e.Jmefea:OCOlUlllrioo dañ •oo El aM AncrminaqJll' 1
¡poi" ti persoDa)t ~ lrulCnbió el rollo de pet¡.mino (normalmente el do- upo de perance lWlC lugar. sea eligiendo un ercao 0Jtll:ttID lJIC eDCa}t..

_....-
~dd.Di't'ddc1mn¡uro menos 1),. llWJOSq.... tllan1ad<xdeseanespeci- conbs~oaYmtura,oe¡'pmdn!ok~
¡.fiammre cm ms:a. RJr ejempla, UD dOngo de lll\:cl1.D.pcdna queno:rcrell" sogwenles pos~

TABLA 7-25: ROLLOS DE PERCAMINO


(CONJUROS DIVINOS)
J2.J.4 DduuJr ti ."Id a>os/
dtrtQ//III1qo
25 po
..
02~3 A/irttdm..,fTfo lIOddtdt>bIt
--'
'SOpo
'SOpo

...
Conjuros dWi"O$ de fIMI O

0147
Ct><tiuro
ÚIrlOUt ", dirutión
Precio de.merado.,.
12po~pp
.JS·36

~
37·31
ClruaII, mucttos
~'flIImpPS ~frnos
En"""l:!ñw
~

25 po
-"po
-"po.. "
". ... """'-""
~~
... ÚlJctlSllt JMUII
".po
"'po
'SOpo
,." G."",,", ..l2 poS pp .1-42 E>UJtllkne de los """",,Jts; 25 po 10-11 ÚJImM tmoQorvs 'SO po
"... mmwrtos.-nu:s 2~ po

-,
1~·21 C"",r hendus mtnorn 12po~pp ~dc 12 ÚJmp<lnos jUtltbm 'SO po
22·29 DeW1I1' ""lgio _ 12po5pp 4~-46 &udo ik entropkJ 25 po 13-14 Glufll'dr 'SO po
30-36 De""", "'titIlO 12po~pp .7-41 E=iod<.k/L 25 po .l5-l6 ComoS"" 200 po
110m --U.pIÚ pp "SO Falll/,d<ld 25 po 17·11 CoI!l'OUl' ,,/ulIlo fWlll",11I 150 po
44·50 L~tf
m"gur 12po5pp 51·~2 25 po, t 19·20 úm""",' pI"s" (11 Mjombrt} 1~0 po
25 po
58·65 ,,,
11am"l'IId<I Upo~pp
12po5pp
53·~4
S~·~6
Flamt'"
fllt8" fdl'ÍcP 25 po
21.22
23·26
Con""",' monlllllo 11
C""" htnd<ll moMl'lldQ¡
1~0 po
150 po
~72 OntnltXi6f1 d"",1IO 12poSpp 57·58 C"tTOlt 25 po 27·28 Deformo, m&Jdt'" HOpo
73-79 Pllrijiw, wmu/" y "8"" 12poSpp 59·60 H"bl"t"m los ll",molel 25 po 29·30 f"""'l"" '''''''PCII HOpo
Rtmtnd&Jr ..J2 po ~ pp 61-62 H«hizor lI",mol 31-)2 fltUdo, II 01'" l~Opo
"''' "po
11·93 Rnim""" 12po5pp
"... Infligir heridl15 kl'a 25 po .JJ.)4 flftro ~m/gttrJ
""da
'SOpo
"...
_.-
....'00 VitUld J2po5pp M,,1deQr "i"" SOpo 3~·37 &pkntkw IX 'SOpo

... .......
~lIros ditrirlOS de ttivd 1
61·10 N~blPtk~ "po
25 po ....,
31-J9 ""no,
~IXlOrlJdo
l>O.po..

--
'SOpo

----
71·73 Ordet> ""ptfJOW
Conjuro ~ 7"'71 Pasaor5llltMpr _ 25 po 42-43 FJo jJIImljUD ¡SOpo
01 '00 po ,." """""" 25 po ~ 'SOpo
..... .......
.,J2~3 25po
"'''
"..,
25po 'Hl fwa4.d<_ 'SOpo

,. .........
"po Prou:o:.o:i6o1 ronUl! d u>os/ 25 po '.SO 'SOpo
l12<79
""'" "'" ..>oPO
,."
....,
.."
dmJ;JIfdbiul¡lllltv 51

""""-
HGbIAt~"n/Q$

"""-
¡SOpo

--,-
Qulw, trUtd&J
U-U
...... ':'::1 R'*!i de ~ mwrw
"po
"po "
53-S4 irofliJir huidas ~
'SOpo
'SOpo
13·14 ÚI'm¡ar"""". 25 po """'- "po
"" , _ " " " lItIImlII 'SOpo
1~·16 Úl1lW m lClÍO 25 po 92·93 Sc""wtio "po 57·59 'SO po
,,>6,
17·11
1<20 """''''-
CDmpam/lJ41diomclfa:ll
25po
"po
94-98
9')·100
Soprxu¡Uos
ZtlnwdtJ ~.p-
tJcm~nlllS "po
25 po 62·64
'nltlfPr
umijiCII, l'UWtIO
'SOpo
'SO po
21·22 Cotwoo;I, "litlOo IWllutoll 25 po MtMlljero o"imol
2)·24 ~momftllol 25 po
25 po
Conj"ros divinos de nivel 2
..."" N"k brum05ll
'SO po
150 po
25·29
30-11
C,,"" M/id"S /et;es
DI",,,,, JAI1im,,/tl o .1""01"1 "po '"
01
Con¡uro Precio de mercada
Ablondo, lit"" y p'~d", 1~0 po
68-69
70-71
Chwridad
Pltl robl'zll
ISO po
HOpo
72-73 ProfoM' 200 po úlnjulIn di~jnol di IIMI 4 75·77 Rc~~ 1,125 po
J4·]5 po Precio de merg,do

"n
Qu'lDr ¡l(Ird/rsil
R6jÍlf" de ~'atlO
150
150 po ""
OH12
Conjuro
Adi",O'IQCO/Sn 725 Po
78·79

~"
RI\I;";r" los muel10s
Rmnpu.1mIltl1DmilrrlD
6,125 po
1,125 po

78·80
RldlKJr QIWl1,,1
Ron!t",iQ de oso
150
150
po
po
"OS'..." AlNJdo de los pk>nos mlrKlI'
Ando d<mlM>OIf(lI 700 po
1.200 po 84-85
86
Soc""¡z,,,
"'...bolo tic dr!Iqc
6.125 po
2.125 po
8U3 RIII$I<, entJ¡IQ 150 po 1()'12 Arm" m68"" """"'" So'mlto/Q de w6lo'
700 po
" 2125po

.,-
&4·86

.,-
87·89
RlUDbIf"m~"lD mi"","

SIlbMiurfel de ""''''' ~
150 po n·1. A.o'"
15·16 Ú1¡l(1ow6n "rrl4.qtla/....
Con""",
700 po
700 po
&890 TOO7Wllp de h.do
'''' ,.~,",,,,,",~=
1 125 po
125~
~'"
150po 17·21 pot el " "ll 700 po ~ J'IImlJIU\lIr lDl4 m.blum U25

r",,,,, ",,,"""
!'>ll po~
150 po
122.23 Ú!mllndllr
2<1-25 Co<rlDdo he,",m~
"'mm 700 po
700 po
97 100 VlWrl ~ 125 po
Perrrule.que un corIlu,o de h~sl~ 4' n,'id.su
r"'mper difwt;o = .... ~U --ÚlfItro/Q, b< qucrt
c..:.m..x..,
700 po no... ~do al ;ire~ ~~IJUd~ o desxr~l~

"" T",..."",dI "'z"


r",+- '"""""
150 po
150 po
28-30 ,,/>QCk, nowrr>llV
31-33 Ú>t1Io'o<lJr mc>rmrvo N
700 po
700 po COfIiur:oufiloinm th niwf ,
97·91 T'YI'" WQi lIrIk"uIo
Z_ dll'UfkttJ
150 po
150 po .....
3<1-39 Cu""heridas ~ 700 po
""
01.(l2
Cl>n.juro
AJICldo de /os pIonos
Precio de.meru60
2.<100 po

-
""00 CInU:tlfICl wmn> 1" l!III.m.t 700 po

-- ,... ......... """"


',..7 D!5um , """1<_ 700 po ..JI>Q5 1.6!lO po
CMvul'ln.r_ de llltId 1 . - 48-52 DllrI de lcngum 700 po 8Ilmrll' di ~ 1 6!lO po

'" ...... .........


Precio. ...mergdo 53-5<\ 7OOpo 09·11 8o>sr6nde~ UúOpo
375 po 55-57 c.,,"...., COII ""'"'''10
'"'' """"
700 po 12·1. l-6SOpo
"... 8mWM"P'M< lZ5pg..
• , '"""'" .....
Jmb<" ~ 1»'" a""Jl"lll 700 po 15-17 Copo",," """"'" 1.650 po

'"''
,,,. CD~ !!PI' W7brI' /os '9'C" 375 po
.... ,
IfIÓIt«lob-lid<:>Q
700 po
700 po
1>"
2!·23
ÚJrftIOI:,CI, lJfOc>do nQ;"Ir"lI/ VI
CorM>me mQllWUQ VI
16SOpo
l.65Opo
"lO C,rtW>mdJim Ulntnl' el IN,,/
el -;cJ -v/G Jcy 375 po "'lO
Inmu"od«I" rotlJl"I'OS
úhutDd de ~fCI!'"
"'po
"'po "
25·28
err..., mucnos -mes
Gqgr hwdqs rm:kmdrn
!.6SOpo
16SOpo
"'ª"º'
:~~:~
15·16 Co/mJlo mdgim 5·76 f>iedrm ,..'"~ "'po In grupa

"
..
17·18 G."", 77-79 Ptxlud,...."" "'po 000" 1650 po
19-20 Cqmgw pooM !Kllurp/III lZSpo
...
" ""'"
Oc la mucfU Ii1>'IlrIlc 2 1 50po
-'-'"" -""po 32-34
21·22 """"""r m(lllSlNO 111 375 po RUflCDm(J' "'po , 10""""'-
2n.
25·26
C«Ar mmldez w"iWA
Crwm 1,,", ~I
lZSpo
375 po
&5-36
&7·91
Rcpdu<Q~
RnlOblwm.ur1O
700 po
"'po
35-)7
'<L
"""'=rlIllgiol fIllI'l'O'
~
1.650 po
1,650 po
27·)0 Curar: hcndo.I iflIWS ~ 92·93 RiJmpu enwnlOnlltl110 700 ..... 42·"" Enwnl",r '" Kndl! 1,650 po
31-32
"-, '""'" 375 po 94·95 5Ilbll~ no"us lOO po ... 45"'8 &pkl'ldorde 6gI-'''' 1650 po
3).3<\ Dor7!Ulll' "",m,,1
-=- -"-" "'- "tbóre'" -"" po 49·51 ñs!¡n de kn hbon 1.650 po
35·36
37-38
".,
Furtd,rw l:IIIf III plldru
C'fi>"'""".
H"blDr <:cm "" ph>"101
=1§ ) 75 po

375 po
1 ~100 b.-doo

-PllJ¡u-as di16ltOU1ui1>'d.5
"'po 52·55

"
filel"Zll de. .lWI1ln gnJ¡l(I
Grol/lmpei'lo
1.650 po
1650 po
1.650 po
H"br",¡;,QJI~. Predo de..mercado " G/JjIJ..'US1I:Idin JD/IYll'

"'"...
41"'3 Coojuro S&-61 GruciQ ferina ." ¡tUpo 1.650 po
44"5 ¡"fl'i" "'ndIll ¡rnvcl 37Spo Arma di!rup'''ru 1.125 po 62·6<1 Inft,g¡, "'riOO, modulld<ll 1.650 po
46·4]
48·49
ÚfnU!c mn/d¡cjtln ."'po
425 po
OS"" CDmllJldtu..l%IIl~ 1.125 po
1.625 po
en grupo
4650 po ,
lÚlnUl '0"1"'1'0
" Com""i6n
" I"!lrdiuid"

52·53 loco/iz", olycto


obruwdof/l
'0 --ill.po
375 po
375 po
10
11·12
n·]5
ComwnUln ron la llIlluroilz" U25po
Co"lrol"r 101 ~¡onlQl
Cn~rIllru"V
1.125pof
=po
~ :::~
72-74
Ma¡k", fima
Palabro d. "'g"'lO
Pi.d", porlanll
1,650 po
1650 po
1.650 po
57·58 luz dol dI/¡ 315 po 16·18 Ú1owowr ali"d" ""'1''''( V 1.125 po 75·]7 RomOVl' l,.mI 1650 po
9-6, Mpllll olUOJolldorfl 315 po 19·21 .!:uQm¡tnto o",mlll U25 po ]8.&0 Ro",lu m"d,ro 1.650 po
61-62 Muro !h "'filIO 375 po 22·27 Curo, hln'dalle"'l e" grupo 1.125 po 81-8-4 Rllisum." !h oso ." grupo 1,650 po
6)·65 Nlulrofiz'" "''''110 375 po 28·29 DlSII'TPÜlIIr 6.125 po I 85 R"bl. gu"rdid" 1,650 po
66-" O&so:uruc, ol!fc'lll 375 po 3().)2 Dlsco'i" j/Dmigua 1125 po 86-89 5Ilbidurfel d. lJúhll In grupo 1,650 po
68·69 Os€wcidlld pro~ 3)·35 Dlspl,u.m'lltllQ. d.. ¡:r/Dno 9M2
1.6"-::1
.
..-375 po 1.125 po "M'
7().72 Plfi"riIl l75po 36-39 ~p(I' el b",,/,I mQI/ 1125 po 93-95 Slm,I/"s de fiJlgr¡ 1650 po
73-7. Prou~wntrA USpo drmxfl" Iq .sIml701o de miedo -'-""po
DoIQ(~_
'" ont'Jfd
F\lr¡¡<l' ,~d 375 po "
41"'2 EswdníkrmilnfO
2.375 po
1,125 po " S'mbolode~
98-100 Y. • •msiuiD.K.p/a.mqL
6650 po
1.650po
Qu'IQI ugwfrulsqrdcm 375 po 43-<14 ~II 3,625 po 'Slu,w¡lllOC' un a..... rqlJl'Q!lmU' I un albo de fh
0"10' 1"¡'''''ukJ¡J 175 po 45"7 ''''' hcndr>l.'''Sfr,1'''P'' 1, m po
QuilO' m"ld,tiOtf lL'-po .8-50 l./Qm",,, /g lOWlI,"" 1.125 po Conjuros ,"",nos dc niwl Z

...,
&4·85 RIt1mll1(J, " Iol mUlrtos 625 po de rtlclmpogos
"" Conjuro euáD..cIe mercado

..... KM 1m pIo"llls
R~" llWotll(:ll
Salllk p UnQ m(JMUfIJ
3lú>o,.
J75po
51
52·5<1
"'.JIIlU<'d
MIlCCD de
-.d<"",_
1125
1125
po
po '"''
06-"
Arumc>, plQ"ras
lkls14n ,;pmbjpnu
....m.
2.275 po
2215 po

" 375 po 55·57 MoHtldl~ 1.125 po 11·1. 2275 po

......" - ...
92·93 Tont\llfl# de "lP"'- 375 po 58<0 M"IDdq.d", 1,125 po ]5·16 ÚltI1fll/CI, cLQim" 2.275 po
94·95

100
Jm""""'-luo
r",rrfor-ptedtg
Vrsó6n In lo -..ndod
375 po
375 po
375 po
315 po
61-62

.....
63-65

6<)·71
n·7.
""'-
PkIp de insmos
PotJu de /(J pU.-
Pof."tDrfor fuMM
Rurwf«"b.....oll
1.375
].l25
1.125
1.125
1.125
po
po
po
po
po
17·20
21·25
26-31
32·36
37"1
ÚIrM:Ialr QliQdo IIQW"'/ VII 2275 po

-
~, rogmItiIO VII 2_275 po
CurorllctidllsJl""'"lIllVUflO 2.275 po

EswdMamlUlto ""'l'Of
2275 po
2_275 po
"2.46 E.mJlS.611 ttirta 2.27S po ,.." úrroóum dimt~_1 3.000 pc:l:
OmjufOS djvi~os dt rr/v<d,
.... Conjuro,.- Pl'eOo de rMlUdo

r
"7·S1 InJliprhtnda5r-enrpo 227S po
Mambll~f{I 2.27S po
2S·28
29·32
Controlor pklnf{ls 3.000 po
Co~"",",r ,,/judo m:numl VIII 3.000 po "... MllpIIll" 3.825 po
51·S6
57·60 MdJ<im" 2.27S po 33-36 ÚJl'M)wr mornttua VlrI 3.000 po "."
l().IS
""","""
CIImbiclr de fonn"
3.82S po
U2S po

,-_..-
61·63 Pl>lIIblll del «lOS 2.27S po 37-39 0mrmulUlDs~ 3.600 po

..."
~n
PokJbm wgnWo
RlI)'llftllar
227S po
2275 .I!2t- ..... .."...,
Guur"'" afIia1s en ¡rupo 3000 po
16-21
21.27
211]
Cai&>ii1F1 mt>gIa
e-ar aliDda ",,"'mI IX U2Spo
6lil eeoll • iMI•• e Df
U2Spo

U15-pcN"
,...,
71-77 RtdKlz" 227S po 4]·S\ ~fIIk,f 3000 po
...... E"'*'""
3"·39 f~J"mbn' ~UlI 3.82S:1-

...,
377S J'O: S2·SS Dukl de kJ muuu 3000 po U2S
13-37 RtgtMmf 2275 POt S6-S9 DiJumiru~ HlOOpo
"6-S2 1m,*",," 3.125 po
..." RmIIblwm.urf{l maror ".77S po; Eswdode ¡" It:y 3000 po

......... --
~m l.~,

--
S3-S1 del lI1ntII
92·93 1227S po • ..!.3..(,(j --..J!1iV"". afIia1s 3.000 po 5a-S9 M• • 2382S po'

" 51mbolo de QtU~ 1.27S po


'=.-
--
~""'"
lntruúJd ti b oor;..os
"
,.,00
Sim~ de dtbr ,<kMJ 127S po 67·10
..,.. """ po po
.(.870
TrDrlSnI"tat f'IttUN", nICIdulI2.27S po

Cartjvros dMItOS tk nMI ,


11·1.(
""""' .......
Fomoos de " ...
3000 po
3.000 po
eep'IUUI

~"""""
-""'po
2382S po

.... 75-18

.."
",,,1

"... -~-
"'''po

.......,,
Conjuro Precio de merado ".., Rtpdu ptdm" rnaoI 3.000 po Sompotia 3.S2Spo
O,'' AJot>do .. los plaflOS '""l'O"" S.SOO po
.....rDflKI1kp 3.000 .PO
51mbolo de IDt:urD
51mboklde~
I 000 po
a.ooopo
T_,,",de~
Umbral
'='"
0.0' 9S·100 3.825 po
""0 km_ 3000 po
... " Tw<m_ HlOOpo 1 Se ~queb peooónr5~ Re'Qql.Iel1O
1\-11; c.m
17·19 c.,."'-
tI~II,""
'000
3000 po
93·96
91.100 .......
TomtQISII de jiJqo l.OOOpo
3.000110
~ COi ilpoiitlUJ, ~
100 po. ~ql.Ie roohixmac ~ en ~
Q<'OS de rms de

j"~"!enj,¡g¡""~""!¡"¡""'~¡"~"!'i'
Una o1o<Ll dt 1I'~r¡~ nUpoI uxomroiada infligt Id6 puntOS dt da-
00 por ni'"l:Ldd conJuro. ganunqj..Por II'Jtmplo' jrrnloleJ C'Ir(",. dt
• El conJuro Impaml21 la~02 un abado (¡¡ veuk"¡ ob)t-nvo pR'- 19u;Ilmtnlt.algunos
nonnal ya quII' los bardosconjuros
no sutltn mo¡ffi¡.nt~
dlVlD05

~
SIO,jU_1Ul ob,f-llVD a1ll'21orlo qut se comDlrw errg si d lanzador -+ra ckri¡os y drui4auuwa paladmes y
tra tll'Kll'p1or p!!'llI'nduio. _ ; rtetn tn la labia ]-u II'n d 111\"11'1 qtJII' COlTtspOrnU
• El COllJuro S\W.f fft'CIO en alguna ~urién a1catoria dcnno dd al- CO!\Sldll'ra lo ~ paladlflt.SO explorado
cance del mISmo. . U~ en inscribir rolli:o.f dtj)('r¡ammo). I'or t'jm1p1o: 1m-
• El d"t'CIO del conJuro JOb!!' 11'1 ob,trivo ts ~ del mlt'llo lIItnUF y ".JLjQfjlnlmal
conjuro. For t)f'mplo, una ldII dt fi"f1J podría prpdw:jr un¡ gpk'rsión de Si hay algun conjuro dWJlo qut tll'nga dÚe!!'nre ",vd se~bnc
r frio q\le no prodUjera dafio, o libll'rar un tsr¡llidQ dll' e~I1Iri\'~_ ckngo o un druida, II'n la labia ]-25 apar«e II'n d rnvel qut co~pi-
t El1anz¡dor suftt a1¡un ef«to mtno[,pem ¡m!l:sca n:bcionado dll' al· I1I un ckngo (SIl' consuil!'ra la tltcción por deftclo enUl' deriW y d[!ljd15,
guna manera con tl conjuro. PortJtmplQ, una roIq lk 61(B,'i podría cau- EJII':mp!os: rurDr hrnJo;s gt'lIl.lI'5, ntulllduar mItI1D y dncllt¡a Jlam.D_. _
w..quc saliCra bumo dt las Ol"ll'jas dll'llannda[, un camuro dc w!Ar~ Muchos conJuros son lanlO arcanos como di\linQS, dependiendo de la
dria conVlI'rnr los bI1lzos dll'llaozador en alas no funci~u clase dd lanzador Estos conJuros aparectn en amw.s listas en el nivel
conjuro de claru¡Ullltnflll/c1,m\Ji¡![I\(ill podn.a causar qu<ll"-'''''''''w.~ apropiado dll' la claSll' de lan1-3dor.m:an.a Qdjyjnl,
orejas dll'llanzador cr<.Cieran 10 vt.<:ts su tamaño normal. La m
de II'S{OS II'fectos dfbtriatUlw-ar sólo 10 que especiflca",1a dur.lció VARITAS
conjuro original o 2410 nlinulQLPata los conjuros instantáneos.• Una "inla es un palito Qll.e comicne un !iQ1o COnjuro de m\lel 4.' o inf....
Algtin objeto u objelos inocuos...ªpa~en en el area del conJuro. Por riQr~CadUl-rita titne SO CargaS al sr' 'rra4i.:tga~tarcada carga pennite
ejempk...UJ1~t.W<i2 pod~ir qull' una lluyia de antorchas al \lsua.lil2.us;¡rdconju!U.dela$lrhi una yu. Una varita que se que;:ia sin
II'ncendid~I1IIl sobre el :l.ttW.LlI'l1VO", un conjuro de CtIw., de plu",lI cargas es sólo un palito.
podri;¡ producir una nubt de plumYi un conjuro dr pa5l1",imlo podrí:l Des;giR'i.ón físic2; una \larita sudll' tener dll' 6 a 12" de longitud y 1/4
originar QIJC Sllfgill'ra una puena (no fu~i';mill..- de" de gfOW.l y a menudo no peS3 mis de t oz. La mayor pane de las \fIri·
, EU:oniunuient: un efecto !!'fardado. Pcmro dc las siguientes 12 horas, las son de_era, pero algunas so~eso. Unas pocas y r.llOS son de

fE l conjuro se acliva. Si ti L:mudar era drecepror prelendido, el conjuro metal, cristal o incluso cll'ramica, ~ <¡Qn baslanre exótio$. Ocasional·
efecto nonnalmen~1 tllal1~ no era el TKeptor pretendIdo, mente, una vama llene algul\lI "mi Yobjeto en su pomo, y mudt<ts 11'5-
_eil;.Q¡¡juro se dmge h,.gaJa,1u'«eión ~RmJ'ÍlI1ad.a del receptor ongmal lan dtcoradu con talhS y runa~Un.a yJrilllliplOllene 7 dll' CA, 5 PUDIOS.
Uobjetivo. Nsta lleve al ak¡nc( nWamo.de1 conjuro, si el ooJ<'ti,'O tsI:Í dll' gol~pa d\l~~dW una CO paru.omperde 16.
mZs alb dttsa diuaocj¡ ~6n; las '3D';l$ USjUl d mtlOdg dr ;ICI1''ICioón dll' 4t.sencadenante
Gcncnc:ión~¡e~depa¡;.umrK:lde
formaabroria, dt wnjuro, pot lo qut lanza.l.Wl COIIJ',II:O <k una vanra ts nonnaImtntll' un;¡
pnmero uraen la 1Ibb~ 21' Qpg$de mlb de ~ pm deltmnnarsi Jos a<TjQg cscandaUillt' no pl'O\'OC2 a~ oportunidad (sin ~ si el
con¡ums son arc:anos: o di,'1nOS ~ dc1('f1JUll1 de fonm alealOria uQnlOS conjuro tiII'~ un nempo de Ianzamiomlo naslatgO que t 1COó!l..& SII'fa d
con¡ums hayen d roIlodt pct¡;lmloo KVIip la t¡bIa 7 22: nUmcrode con¡ums fill'mpo ntC~tio p;iI1lIanz¡¡oo dtsdt la ,-anta) Para :acrivar una ywg. un ¡
m Wl roIlode pe¡pnu.no. ~ c:adaalQMPotiJa m.la taI& 7 2\ niwk:s&a-.. peT5Dna~4r:bt ~JII'Iarb-,ºn la mv>O(o lo nas parteido a una

. . . "¿.'br
juIOdc1 roIlode prrganuno, pIllI <k1mn'!WS!J, nr.'e1ylucggcn.la 8!bRbbapro-

. . .... ~7-É,.~~,;,."":"~ +
CrUl\l~ñalarll'n la duKción a
O~1a ll5IIC:lk usa~ rnM'rnnsseSlljll'le o q SIl'
Gll'nqación alealoria: P<'ra "nerar varitaS

S esWt
dca,;;omun el M.1"W' del ru¡:pclot-
Ubb4í2i~~:~7L:1f~~~etnum~
Ex1sI.mnPP5 collJuros arcanos que ntntn n"'e1 difll'n'nte si son
h«bJfCWi y ma~ o RIrJ.- bardos. EsIos conJuTl)$apa~lI'n II'n la
=1
"pmt:nt2-

~
lablaz 26;yan!AA!~,'Wwdcb~

•I(lQ se !Odq
~HlJjdades
cnm ¡l'ucn[(SlSo....-
e5p!CialIl'S: lira un si'\. Un ll'SIl1t2do di!' OBO indica que
a1¡qlwui¡sc60. jnscnpgon. tl!;.J d.1 una pISII de la funóón de la Yarita. Y
]-2~1 que con-tspOnda para m.agoo h«hICero lse considera 1Ilf lit 3t-lOO ID'lig gucno DII'~ run¡.un~ cualidad tspeeial
TABLA 7-26: VARITAS BoJa de fUego (S., 1l.2WI19
Menor Inl«media Mayor PreQR.de mBCado 11·\9 A¡ilDduro lUSO po ~
"""" 12·83

.."
OH12 DtlalDrm~ 375 po IH7 2().21 Roro tdomptlguconle (S., Il..sQO PO-

''"'''
OS.{)7 ""
MorlOl on:/"mus
HSpo
7" po
81-89 22-2)
24·2S
/mD¡lUl
Roknlq¡~r
n>at'O' 11,2SOpo
11,2SOpo

...
011·10 ....J:kdtizor onlmol 7S0P'L+ 92·g.¡ 26-27 ~Iltltl lUSO po
11·ll Hu:lUzilr putonD 7SO po .1- 9S·97 2>2' Ú/IlI'O(:Q' momtruo /JI lUSO po
,.Jt16 R~de'OlcK 7S0.PQ..4 )().)I &*> de fi10 {6.' nsoopo
17·19 ClllIU ftuJdas /cw:s: 7SOpo+ 32·)3 Ruto m..mpagw.all'!e (6.' nsoopo

""""-""""""'- 7"""-

-,.<"
..10-22 100 H·)S Ú1l &>brosodoro (6., ll.5OOpo
23-2'
2."
.rdorpmono
/'rl')'t'aiJJl'ld¡Ko IJ ~
7"po
7" po
i 36-37
1&-)9
Uomor /JI rdclmpogo tI:']
&*> de fi10 8.'
lJ.SOOpo
11.000 po

"''' ÚIrIfQao deanzl>1I'!e 7" po RQ)IO m..mp,.,ua...1e (l.:) 11 000 po


32-~
3s-36
""-'-,
/>rvr«Ii moI¡xo (3.'
7" po
2.2SOpo
42-4S H«JtinN momllllO
C..ror huidas crftian
21,000 po
2J.QOORO

,...,
"
01.{))

.......
Proyeajl m6po (S.,

"'-
)7SOpo 51·S2
....."'"""""'"
""'" 21.000 po

""'" "' ... .


S)·SS

..... ...."
0<-07 4.500 po 2I.OX1J><>
41·0 4.500 po .L. S6-S9 1... ddhd ""'l'O' 21.ooopo
l2-IS e-¡o". 4.500 po /nmoviT<ZlJr penollO, ;nlensilioado 21.ooopo t'
47-49 ." CM_ ketd>s moduDdas '500 po (4, nN'Cl)

....
-
"'SI """""'
"""'dIo"
21·22 4_500 po 61-6S TOImU'IO de '-Jo 21,000 po
S2·S4 2)·24 Itt}/T' keJ'Odos. ~ 2HXlO po

-=
'.500 po
...n
...., ,.."
SS·S1 2S·21
-~
4_500 po
4.500 po lJ·74
Neu~lJf-.eno

V,/lJ1IO ~
21,000 po
po

..... """"""
""'" .... '"
61-63

,,.,
69-71
12·)3
)4-)7

"
..... "'-
Toque de MUdfogo
IMIOMIizor pe~,,-~~ __
4.500 po
'.500 po
• SOO po
4_500 po
1s.17

" RlI)'O de debmurm!QU9


~~~==~2~'~.OOO~PO;i
lrltensoficado (4,' n.vell
Sugnu6rl.• ntens.fiuo:\o
21 000 All

n·74 "
.,~"... ,"";';/MbdQd 4500 po " (4 nr.oel)
21.000 po

,...,
1s-J7 ",.".,.
""., • SOO po
~ C:::::~N ;~,:RR-~
" • SOO po
.....
11-&)
.....
....7 Flaha <klJa de Mdf • SOOpo
17·90 Muro de Mio 21,000

..
'......"m..lt.pk 4,500 po 91 Oisopormog;o (10,' 22.500 po
17-89
,.
" "'''
SobH;l¡,rlcr de bUllo
Estollor
·pOOpo
4Soopo
92
93
amo de JWgo {lO.'
RlI)'O tdompogutQnu (10.,
22.S00 po
22.500 po
92·94 5S·56 SilettW 4,SOOpo g.¡ Mortillo del U>Ol(I.' 24000 po
~rm<lMl""''' 24,000 po
9S·97
91·100 " 26-21
01.{)2
TdoroilD
ProyeaJ/ md¡Ko (1.'
4.500 po
4500po
S2S0 po 1
95
%
97
CoIIJg<l dMIlO (8.'
lro del orden (8.'
Alole waflego (8.'
24.000 po
24000 po
6<>"
63-604 0).{)5 Proye~iI mdgioo (9.' +- 98·99 Relwblwmlenfo l 26.000 po

..
6.750 Rll.
65·67 0<07 Uomor 01 reldmpago (S., lU50po 100 ~I ptlno 2 USOO po
He,hilor perw"o, ;nt~nsific.:ldo lUSO po 1 El c~a.de c.eaciÓn de una ~ "'IW~ienlO es de 10.500 po, 840

69-10
"
09·10
(conjuro l.- n¡~I)
eorllOg«l 11.2S0 po
PX, mh S 000 po para los comRQnentes materiales.
1 El cos~de creación de \IJliI Y<lnlOdep~s de 10.S00 po, 140 PX.
71·74 11·1) Curor.-MndOI ¡rowl 11.2S0 po m~5 12.Soo po pa,a los componentes maleriales.

7S·n 14·1S O;¡;por mogio 11.2S0 po

l:\escripciones de las varitas especIales. Usa 1:l lab1:l 7-30: Inle~ Sabiduria, Carisma y capacida-
-J.las van/as son slmpl~menle objel05 que ;llmacenan conjuros y por dIo desde un objelO, lal oomose indicasi elobjeroes inteligente. Los ob¡el05
¡.JllUI'Jlen descnpciones eSP'C'Clales. Cl2ll:iuha las descnpciones de 105 maravillosos oon Clrgas nunca p:lledcn seIinleligenles..
.conJI,¡[05 en el Capuulo .11..dtI.ManlllÚ dd...iUgaMr, para los pormenores.
Descripciones de los objetos maravillosos
OBJETOS MARAY1a.O~OS Los~ maravilbospuede~parahacerC2SieualqUler
Éste es un calOn dt; ~ p¡lra eua1qui~r cosa qu~ no encaje en los QtrOS ~ desde crear una bl'lS3 ~ meJOl'U la:s pumuaoones de caractensllCI.
grupos. Cualquiera puedt..UnlizaL~IOmaravil1oso (a menos que se ~ lN&:llvillosos esWWr~escnlosarontmuadón..
~¡fiqueOlra C053 en 1:l descn~ Abanico de viento: un abamcode VIento noaparenta ser más que un
De$cripción fisica: varU. insuumenlp de lNder:a y p¡lptrO o l~la, con el cual se puede mu.wvJm· .¡.
Activación: nomWrncnte aetl~4:ilLo ~mando. pe-- sa Ufresc;;lQle. Pronunc;¡mdo la ptilbr:a de mando. su ~ O [ ~¡
ro las detalles varlan de objeto a obJNo.
Ccnenciónale=lIoria:~~mam-iIIg¡g~aIeato­ el J.ban~
vienu;I.El awnlCO un
puaie USJ.rw una
ltlovumento dia sin riesg
vezal que
ckaire slm~~b~'~I~ro~"eUlQ~,,~~r.~"~d!
.¡jj.~ en la tabb7-:»:ob,ctos lIUI'ZVi1losos IIlCtllXeoCrt la aQI¡z-28: o0ems .cu~nt~m~D1c, hay ~ prow.bilidad acumuialiYil d( UII..2Wlí
¡jIWJ\>i1losqo 'D1crmc:dios. cu:n.Ja abb. Z=-2!.iIbKtos ~ ~ que~~I~
~ualidlldc:u:;spedaIC:5: tll"I un A Un ~000 de 01 mdiQ que el Evocac-iQn dcbd. N L 5. "brial ob.JetO P1au~¡t¡a dt \I1tI'Ilo,
ID es mtdiatDlt.-Uluesultado de 02-l1.JDl1ip que al¡o (cL.~ ,fItdo5,SOO¡lQ....
. cnpQOtl,..t:l~ propoI't:M)OJ. WUI pI5U de su función., de 32-100 indkll que ~ portátil: un DPJ"'O ~hl es un cirruIo ck Ida ICJido a pamr
l1Q ~ eualtdad ~ Los ob,eros inteligentes tienen apt1:' bs 'dmñasJiuDa uaña de ~ UJIlmejido 00II bcbns de elel"" ~
I de
rudeudicaomks r, algunas ~ ~ ~., 6na1ilbd (Z$ de ~ Cuando se ah« q:m¡pleumente, un agoqno plt1ahl es
agJ.\ll'ro.la bol.. ~tur.tS a menos de un r2<iio de 10' son a~
des~~hJ Yla l:toIsadt conlt71nón en el prooeso. _ .
Qmjllración modenda. NL 12. Filbricar objeto mara~
mlt1Úll dt plano. ~ po. -1
Alas de vuelo: un par de CSI:2S alas podrU apa~nl:lr no srr ncis qut:.JlIUI
~pa lisa de tela Vl~ y ncg¡:a,.A~ ser muy t~ganltS, un 1IW110 largo
.de plumas azules. c~pgw:dar pronUllCU la palabra de mando, la
capa se lransfonna tD.J.lJ1pardr ~Vnlt:!05 alas de m.w:dilagQ.Q.pijaroque
le ~nniten volar con LllI.a..Xdocidad de 60' (maniobra.bilidad buena4
... Transmulación modu2da. NL lO. Fabric:lr objeto nurayiUgsn wlqr 1
j'm:io ~.OOO po. Peto 21b.
Alfombra voladora: cste. u:pizf$capilZde voIata ttzYés;de Iosaiasrnmo
si esn.Mtra afeaado por uncon¡wn de 1IIllJI't71 ~ñ dtd,mQón ¡Ijm,qda El
~ de arp y veloc::ilbd de las difmplts;lfombm vobdops ,
se muesmID ro btabbq.MeSlglle. Hechas con und'5dK>,omncadoyprceip.1

T4JlL.A..1=21: OBJETOs..MARA'{Ill0S0S MENORES


et5.
0\
0II;d0
~de~dcQI-I(/l"Qo)
Precio de merc;odo
~po
t ~
-t SI
+-U-
BeS de lM05 (ÓI/IdO)
e-nltI.xjlum
Gril6rl de 1I/XltlUR.
llXll po
3JXlOpo
HIOO po
02 1Mokf'lc'~ SOpo-+ .. S3 Httrrodwnt5 de ~ HXIO po
03 Eliarde_ lSOpo ..... S. úoudc> de C3QI1f>dII ~00Qp0

()oI lJrI&"Ur$O de runwlGd 1SO po SS PD'oo de dcsIIplltI(l6n 3.SOll po


05 ñlidIc "" ~mcIS de 0-' (ltbo-::o) 200 po S6 LeIIk~ 3~
06 PoItio de ~abt/IcIod 250 po 51 ~ra.x",,~ 3.7SOpo
07 a-dc~1Sl! 250 po 53 FC"rrtD tk pIIda rI'HInMlIoso (&WtIIO de "..• ••' -'UOO po
OS fhw de jilrtwIcbJ 250 po 59 hrwk\o de ur/ud (.1) 4.000 po
t _~ _ Otor de rI/lIdat 2SO po 60 Strw1ks dc lIJl'IllIdu,., (.1) 4000 po
~ ~~~ 250 po 61 ÚI""deÚlIismP(.1) 4,000 po
t 11 UIslre de pIITur 2SO po 62 ÚI""detnlSk_(tll ~
_12 ~""J7lC'S.~I(pdproJ 3OO1lQ. 63 Cwnfddn dc juu:Jltk "ll"O 4.000 po
1) Fddte do ~ de Qwo<ll (6rboI) 400 po 64 GlIOnl(S de lfSll1PGt flcdtos ..000 PA-i
t
,15
]~ Fddte rk plunws de QliooI (bcIrr-o de cMcJ
ElOOr IX lo ..mkNJ
450 po
SOO po
6S
66
GwI'lUS dc DcslnDl (.2)
~rI'HI del 1l7U/cQII (.2)
4.000 po ~
4.000 ~
t 16 Ftfidxtkplurtl/l1de0-/(ldIlJOJ .,500 po 61 P!ed,., foun (hIM trallfPll"nuJ 4000 po
11 PI:1Iwl de ¡,cqwdf>d 850 po 68 86lwmo de K~ .. W po
111 f3llb¡¡ de 1(IK{)f (grnJ 900 po 69 Ma""",1Sos/I$ pi¡me1lU1l de NC/ÚU, 4.000 po
19 ~~~ 900 po 10 PulD de poder (COflJllfO de nJWl21 .. 000 po
20 B((/zgJndcllrm/Jduru (+" --l.OOll..po~ 11 PJTvQ de SolHdurlcJ (t2) 4.000 po
21 CDpath:~isu,¡Qa( .. ,) loo:lpo 12 Ungianl<l "tenll 4.000 po
22 Perlotkpodu(C(l'!iurod~"mllJ 1.000 13 CoI"'r. boIlJS dcji;ego (llpo mI •. 350 po
23 FilOCkno de jide/;dQd 1,OIXI po 74 Ceilo de pmullSidn 4.500 po
24 U"gLlenkl de mbldowk/llo 1.000 po 7S Bubu<:l!<ls de lrtpor walllrtkmdo 4.aoo po
25 E/i;r;, de IlJ"n'o de¡¡'~ 1.100 po 76 ~S<l de mtd.lDci6r.l- 000 po
26 FlwIlP..dc.IIu..IllCJl/JUlril!lu 1.1 SO po 77 SolID dt ¡;O,Utndón (lipo H) 5.000 po
27 ~tk~ 1.200 po 78 Sl'IlZalv de Qfl/l#I!rlcJ (mtMartl) 5.000 po
28 .cqfas duojUóo mlOlI¡;ioUl 1.250 po 79 Piedra lout! (prisma l'\lS<l lumia) 5.000 po
~ ~~.~ 1.SOOpo 80 Yelmo de wmpumidn .diom61;w y Iter mQg¡cr 5.200 po
.JO ColílIuk bohts d.fuego (lipo 1) 1.650 po 81 Alutnda deJúfll 5.200 po
""t 31 PoNo dUpclriQ6rI UOO po 82 8Qltllcr wmprtltUmliQMU 5.400 po
~ SombrefO de djsfrru 1.800 po 83 Cwharo de M .. rlo,nd 5.400 po
~ 3J FklUlodelSOtl l.&ropo Si CoI/Qtdebllktsdc/wgo(j¡po.LVJ- 5.400 po
H GllUlj de ~ 1.800 po 85 BulOS de lII""'don Y III'Inws 5.500 po
15 Am.. kut de ormcrd<lrP lIQll'flIl (+" 2.000 po 8~1'JIlIkl..- 5.SOllpo
36 MomI/ ~lk.HfWllflÍ..- 2.000 po 87 Amulera de puAos poderosos 6.000 po
37 Ú'emo de_bll> 2.():X) po aL I:fClllldlwzs de 1111 úfito J.OOO po
38 W"", ekmenlDl 2.250 po 89 fb¡lD del dna-ro 6.000 po
39 Tu"""tk~ 2.-400 po '.lO Co&u: de bo/clj de fuer (lIpo V) ft I so po
-40 PqG'rMnIO tobcnIroo ;uro po 91 G""nla tk1lCld<lr, '''par 6.2.SO po
Bolsa de lM:0 (~)

e_
41 BoIUI de Wtrte'lQ6n (Ispo " 2.500 po 92 fi 300 !ll!
42 80ta3 t~ --l-5OO po 93 Cdto,.,p.1pnu muIOf" 6_480 po
43 8010$ .. "" lowlK . » 1 _ 2.500 po 94 ' - de &ondadlmcrkk>d ~
f--tL--VdA • T~""".~úlikl 7,000 po

qm....
".."dQd _ ---.2.$10 po 95
4 4S úpf> 4iu 1.500 po 96 ~bII 7.200po
1 46 ~ 97 C4pcr di: " rI'HInltI'"'I'CI 7.200 po
47 ~uowdeJ6lem 2.SOllpo .!L.. Bqu&a '" _ 7.2S0 po
43 Qé¡rdc !toIcIsd.j.qp (llpo/l) 2.1'00~ 9'.l BoIslrde""'IMfldrt(c.pcrlU) 7.iOOpo
49 Piedra de lÑGmNl 2.1'00 po 100 ~_ UOOpo
- --r
sista, cada alfombra tiene su propia.palobra de mando para aerivarla' sj dob- Con,jllfaci6n íueJ::le.)..fL 17. Fabricarobjeto maravilloso, umiml~
jeto mi al alcance de la VOZ, la palabra de mando la.ac,tiy... tanto si el que la di· .w.OOO po Peso 1 lb cada uno.

'
U est~ sobR J.;¡ alfombra oomQ.SÍ na.A panir de enrone..., la alfombra es con· ----Aparato..de...Kwalish: este objeto parece un barril de hierro
trolada medianIl' instrucci.anes verbaIJ::s..que..impliquen una.direcd6n. sellado, pero tiene. un.pestilla secrelo (Buscar CD 20 para encontrarlo
ue abre una escotilla ="po de Si,S exm:mos. Cualquier.l que enlre.enel

I::;~
~O
Ca¡rn:id~eIoeidad
200 lb
400 lb
800 lb
-40:-
-40'

-40'
,.~

8 lb
_ _Precio de metad

.l51h....-
10 lb
20.CKXl po
35.
60000 po
f anllO se encontrará con 10 palmeas (sin eliquetas).

Palanca
(ldlO) Fundón deJa..p¡¡Janca 1
1 ElClraer{retraer las palas y la cola
t--
~ -;:;;;lfombm wladcm pue.de c.argar.has.ra el doble de su C<lp:lddad, ~
esa..reduce su velocidad a 30' TIene maniobrabilidad regular, pe-
1 3
2 Descubrir{.cubrir el ~ntanu(o delarJ!l'r.o
Descubm{cubm los ventanucoslaterale"'~="':::;;;:::=--"1
-..nuliaasí puede ilotar. _ 4 Extraerjretraer las pinz35 y los senSOIfi...
Transmutación moderad:L..NL..7. fabricar objelo maravilloso, vlajt tl1 5 Chasquear las pinZi15 +
vuelo, ptmWl1tl1!W. 6----M=ue adelanle{atnls ~--------i
Amukto CODtra dete:crió.n..y.localiz.aci6n; este amuleto de plata pro- 7 errar a la izquierda/derecha
A.brir/ce,,:ar los "ojos" con llama !<llltjllua en su in_te","io.,,,,",,

r~
¡ugw¡:amadar.de.ser esau::\rili.adwllocalizado mágicamente. de la misnu
que un conjuro.de md(!t{fah,luUui Si se inrem:a una adivinació EmersiÓn{inmel5iÓn en el agua
j
¡;;;';;;;:;;L,on;~d"o~,~.;¡lib~o';;1.:ldard e la adivinación debf. rener éxilo e A.bri rI ceuar:.la.tscoti[la
-+
ha de nivd de lanzador (ld20 +nível de lanzador)conrr:a una CD de
(como si el lanzador bubi..r:a Lanzado 1l1deftdab,hdad sobr.. sí mismo). El objeto liene las siguienteS caraae.cis.ticas:.p¡.2OO; duraa.li;.Yel2o'>-j
Abjuración moderada. NL S, fabriC<lr objeto maravilloso, ",deftnab1lr- nadar 20'; CA 2Q.(:l tamaño. dLnatur:a1); Arq +'2 cle I2dB, 2.~
dad. Precio 35.000 po. Accionar una.palanca es una acd6p de asaltocomple.to ~ palanca I

~por.a.salt¡1S¡jp¡.¡m¡"'~~~¡"¡.~re~d¡OO~=1·¡·f'
Amuleto de armadura natural: este amuleto, nonnalm.. nr .. fabric:a-
do .. n hueso o escamas de una bestia, endure:ce el cuerpo y la carne del IUras de wnailp Mediano pueden situarse delllI'Q, el ap<PIO ~'er y
. panador, conntiendo un bonificado! de.mejw:a a..s.u CA que varia entre ataCar
puede en..eLmismo asa1uLEl.objero
ser utilizada más de puede fimdonar denrro de! agJ!3 basa I
y +5, dependiendo del tipo de amuleto. una profundidad de 9fXi. Retiene elsuficienre .
f-~~=~'?' ',n débil NL 5. fabricar olvero romyjllOSCJ p!d rOOILm, e! ni· .f.de dos petSOlla.5.pueda.sabrevivir Id4+ 1 horas
de! creador debe ser al m.. nos d triple dellxmi6cadnrdel amuleto. Precio . te). Cuando se acrjya,.eLaparato p:lrece una especie.dc. ~¡o
000 po C,tl), 8.OOll.po (+2), 18.000 po (B).32 000 IX' (t4) o S0fXX) po (+5). Evocación y rranSm11t"C;Ón fuerte, NL 19. Fabricaro
Amuieto de las P\.anos: este objeto aparenta ~ de ro- animar los objetos, llawlUllntimlll, 8 rangos de Saber (arquiteCUILI
negro. aunque cualquier pef!(lnaje qw' lo mire de cetpl cwer:i yerunU'lCUro nieria). Precio 90.0Qll~500 lb.
n:roolino de colores en tnOI-'imit:nro. El amulero pe¡:miI.e..a..s utiliz.u Arpa hechizadora.: e,51e instrumento es un arpa de om..intriru:
~::;;::'.~dt plano. Sin
~
ernhugo,esunobjew diñcil.de.domioot El usuario
pruehuleJrndíge (CDJ5)¡:m;¡ can.seguir.que.damu1eto lo
mente rallada, Cuando es rañida, permite a su inrérprere la~.
tlÓ>1 (como el conjuro, voluntad niega a CD 14) por cada tO mi putos dI:.,
JIeve al pIanc que él quiern, y a un lugar espcóÚoo en ese plano Si fulla, el amu- interpretación si tiene éxito en una prueba d.. interprelaciÓn (instru-
lem~ ya todos Iosqw' viajen.cnn.él..a.lln h'g¡¡raleatorjo en ese ¡ mentos de cuerda) (Cn 14). Si la prueba falla, la audiepcia po puede ver·
plano (unresuhadodt 01--60 en un ~ a un pbno alealOrio(6H~ se afeclada por posteriores interpretaciones dd arpista durante 24 horas.
Conjuración fuene. NL 15. fahricar.abjeto mal1Ivilloso,íWp Encantamiento débil NL S Fabricarobjeto moravi[loso, II1~Itión. Pre-
de plano. Precio 120,000 po. .cio 7.500 po. Peso 5 lb.
Amuleto de puiias poderosas: esle amuleto conceJe..un bonifi AlUendo de fuga: eSClmdjdas en "nos bol.silto.s secretos dentro de este
de mejor:a de +1 a +5 a las tiradas de.aaque y daño con.ataque sin armas. simplu.tuendo de seda se encuenttlm "nas ganzúas.que anaden un bonifica-
Evocación débiL.NL 5. fabrical:abjefl:Lmaravil!oso, rolm,llo mágtal ma- dar de..capaddad +4 a las ¡mIChas de Abrir =duras. Además, el aluendo
yor, ellan7.0dor debe ser de an..ni.velde..al.menos 3 veces el del boniBcador 0!llQP- ~ boni6cador AA de capacidad a las pruebas de Escipismo.
del amu1elo.1'.IedoAOO) po (+ l1.2.4.OOll.po (+2), 54.000 po (,¡.3), 96.000 po Conjuración y transmutadón débil NL 4, FabriOltobjeto maravilloso,
(+4), 150000 IX'(t5) apntu~.fiecio5.200 po.
AmuU:to.de salud: esle amuleto es un.dist:a.dmado unido a una ca- AzadáILde los titanes: esta hetr:tmienta para cavar tiene una longi-
~ud~ grobad~ la imagen d~troanimal poderoso. rud de tO'..cuaJquiercriarura qlleSea.al.menOS de ram año Enorme puede

~
' ulelo olOrg:a al portador un boniflC3dur de mejOl1l de l.a Constitu- utUizarla par:a poner o quirar tierra.o.funnar terraplenes (10' cubicos cada
,+40+6. _ __ 10 minulOS). También despedan 0lC.:! (lO' CJibicos por hor:a), Si es usada
----fu=ulación mode.rada....NL S. Fahdcar.objeto maravillO$O, rtmtrn- como anna..e.s.e1 equiv.aleme a."na wart'¡la de gutrnl Ga-.gantlle.l{C <Ida- j
"a de 010. Precio 4.~i2l..l6.QOO po (+1).0 36.000 po (.. 6). manlll:LO..iJ..que.ioflí¡e..4-d6 pumos de daño base.
Anillo umbral.siempD::.Yienc.tn.p.ues; son dos anillos ckhierro, cada Tt3mml11aciórÚuerle.l:ll. 16 Fabricuobjeto mara~illoso. Fabricar ar-
\IDO de unas 1S' de.diámetro. los mjllos debf.n estar en el mismo pl.anode mas.y armaduras migicas..rrrnOl'l'r!=- Precio 23.348 po. Cosle 13.348
~encia y a.menosde lOO romas '!Do de OfIl) para que funcionen. Cual- po.±.BWl:x. Peso.120 lb.
quier rosa a la que se haga arra,'eS3Lun.anilIo.es ttansferida al ocro. Hasta 100 Babuchas de trepar cual arácnido: cuando se calzan, e5te.par de ba-
lb. de malerial pueden ..nviarse cada día Oos obJetos.inttoducidos sólo pat- buchas permile el movimiento sobre superficies verticales.
cialmente y después n-lirados no ~.EsleÚtil ingenio pcrmite,e1 ttans- ca abajo.mlgado de lechas..dejando las manos libr..s. Su velocidad es d
pone instanláncode obj.. tos de menS'l)cse inclu5tl de acujI'es [In persona- 20'. Las ,up"rficieS.ulleJD.adamCnle resbaladizas (su

ri;g~:ar~k=~~~~~=
. aceilOSólSAgrasicDI3s) las hacen inútiles. Las babuchas
ddono.o incluso i,ril;zarun..arma a a:l\'dde.élsi lodesea Memás..ll.ll-.ptr.- tz"nte 1o minutAS al dia y..sesue1u.u cuando lo
. . . ~un apjllo P'Q eclw- un v"¡mro I Jo lanZó!. Tra.n.smmaciÓn déhil. NI 4 fabricar nbje
'! I1DS podua incluso lanzar un.sartik.gio.a tra~·és de. Wl.llnilla 11m·

~
niUlld.o...Ereci.cL.f.8QQ.po-l'eso1/2lh.
e Ptqueño puede hacer una.pweba de .Escapisma..(cn 13) ,
~parapasar.a.ttav.es.J.as. crialUI3S de ranuro Menudo, Diminulo o MinÚ5l:u1i e?;:~Z:)~=e~~:I~~~::~;"~;i::~~
puedeo p'S'r a ~ fácilmente. Cada anillo tiene un "lado de entrada' y. _!!~b~:~'e::;::"¡~se traga e! nnguemo qUIta la toxladad a cual-
'lado de salida", ambos marcados con los SÍmbolos apropiados. quicr venepo (romo ntlltrallU1r Vl'rtlllO), Aplicado sobre una zona enfel'-
'"
01
OZ --
TAlLA 7-28: OIIETOS MARAY.llLO.5.QSJ.lHERMEPIOS

8cl1D1 de Inorl«lótl
NpG hW!,z¡¡dofr¡
Amlllorlo de p""lldu", no>tu'P1{.. Z}
etwio de merado
7.SOOpo
.J.KI) po
~tkWnu(

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53
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8rp.rqk< d<lIl!ZIllduro
Coplll de CDnsrN (.. 4)
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16 000 po
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MPflUGltkl Fkm~ :¡-" euonla de Dtwuo (.. 4) 16,000 po
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Adro 100m (nfua ~J. 57 PcItlr de podu (-,uro de ~ 4) 16000 po
P«Jro /(10,.. l-ifua an.tl..-~) .iloo po PmuikSt¡~)
¡....IIL hdm /QIl.. (fllfnboode 11M MN"'1 • " \ti,,., "" rzfi/t>dol 16,000 po.
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......&rlWellUk IIml/muro rtOf¡j",1 (.. J)
16.800 po
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17.ooopo +
111 000 po
" Ve!1I de illKll'lla6tl- 8,-400 po 6S Pitdtll '''''rt (h..1O ifid'lUrtU) 111,(0) po
" g,(X')O po BtlIlafeu de lallmiltod 19 IXX) po

~
I 11 BI"llZlIlel de alPlladurlI (+1)
CQpo tknsUle/l&jll (+J) 20000 po

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AlfambtllllOllIda", (5 PO' 5')
DullnlDdCll' inllgalllble tk lIgull 9000po1
9.000 po CU1rno d110l111Pk..- 20.000 PJ)T
18 CoI¡lIr d1adapIDd6n 9.000 po 69 Pi1dm !lIUn (1liplOid1lavondD p6iodc:» 20,000 po
19 ~rl<l de pc:>dzr (ronjuro de nillt:l J) 9 000 po 70 Pi1dm JlIUn (h"IOJlIo=1/f.lÍIl) 2ll.00Qpo
1111ilm6n tk Illeifzro 9.000 po ~juo porullil ~
20
'1""1lI de pc:>dzr mllruuiJk>l¡¡ (b<lho lllJllnfmo) " Piedtll,a1tl bu1na SWlW...-
20000 po
.JO.OOQpo ,
21
22 CCl/J¡,r tk bellos de Juzga ("po VII)
9.100 po
9.1501'0 ",." 'ig¡;rilD de pc:>dzr "",'lM1IOlO ¡",meros ik mlltfil) 21000 po

,.2J M,Jel de Wlnllll de pk/lllna. mulCIf


8clIlD de ro~ (fIpo IV)
9.600 po
10.000 po 15
Cu1rrk¡ de ellrlllltllilaf
MII""1I1 del FJun de ptUltlI
21 000 po
22.000 po
'1""'" tk pade.r mlltll<'.Uoso fJr'Jó de bronu) MiMlnt tk la rolavuD 22lltXlpo
10.000 po
"
~"
1í¡Iwtll IX podu "",tlII'ilIalo (mQlCQ de t1J:UI<lt 10.000 po 11 Azaddft de lo! tilDMl 23mpo
CuG.. u~ 10.000 po 71 Qílo rrfúJp~ ll160",
PIldllI bI4 (n>mbo::wX azullIOQ(lOj. 10000 plL
" """'1zu:I IX puílos poderosos +2
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24.000 po

d:" GH».Io .. pUro (r.otBdatJ


Manto dc/llIlkmbarw¡oui
10.000 po
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Bnulllu de prmadl-nt (..5)
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MtddJ6rl de la! perllOm~~ MillO de la! "Umel

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16 25.305 po
AalM del dolor 12000 po HIle:> ik "'iUttlIl ik p'~fl/lflIl--. 25.800 po
" lJbro !lcmlilD ik 8oa;Qb 19 Copo del mlln;;¿"'ea 26,000 po
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)9 Onf¡j1Óf! de manjz
12.500
13.000 po 90 Bandal de hitm> de Bi1aUP 26.000 po
G1mll d~ ~!pIlIl1IJDf Cuba de .nilunQQ a/ft1l1 27.000 po
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13.000 po
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""'Ita tonlm lIt:nenOl
-- 27.000 po
27.000 po
" Cllptulrd cnidD '4,000 po

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Caba'la ik p;uJ", (dulrlro)
Ci"waW da 1m CtUlIlOl
14,800 po
14.900 po "
95
Tllro"U/t Ullo(tl hipnóI,áll
Manllal de IOlud rorpClrol + 1
27.000 po
27.500 po

.. ""'lfO "rrodom de huido!


Cllcmtl.lX la! fI'IIDMl
~ Perla tk /Ql!iti,.,l
1500) po
15.1oopo
15 300 po
96

""
MlI.mtIl/ de 1jertizio !lcntjiQolo +I
MII""1I1 de tlIpida <h t>Wdn +1
1"",a de dondlld de pe'llll/llWllO ± I
27.500 po
27.500 po
27.500 po
élplnlD de poder ~ (,QWll.d< drlo,,) 15.SOOpo 99 1"'"0 de /iduru¡<J t ,nj/uz_ .. , 27.SOOpo
Amlllao ik llIhM1 (.. 4) 16 000 po TII/l'lll. de tnundu111,nID + I 27.500 po
" '00

roa.Me, des:ap......er 1, enfeancd,d (romo "lIdiif tfI/ionntJ.1d). Espan:ido lO (12mblen en}tl) I.aS b1ll4.. de hlmp,u Bllano pueden us:Il5e una
sobre UJ\1 bend.a. Ol!'ll ld&t5 p¡.w.u:l5..de daño (como nlnl.r hmdlu ltvn) "eul di.a.
Con)UDOon debil NI 5 MMar oh¡eUU:DID...illoso, nlnl.r hmd<zl/t- .b1:Ixian fucnc. Ni .13. ~ IN.t1Ivilloso, "l4~
1In,"tUrra/lUlf wnmll, " ..llar rnjrm¡rd4d .frecio 4000 po. F'esol/2 lb. de &#1, Pftdo 26.000 po. Fbo 1 lb.
Bandas de hierro de SiI,m)" O'2QdQ es descnmenn, eSle IXlIente Banja dcJhuiones: esre conJunlo de canas h«has en pcq;amznOt
ob}elO apllrenlJ set UJ\1 esfen.dc b'enn oxidado dc 3' de diameO"O con suelen ~ ~CI.JI de marllL cuero o madera. Un, bara,p

. )"
O

bandas en el globo. complen ronneDe.H.l::u1¡¡. cuando UN cana es exmi


Cuando 5t pr:onuncia h pahhra de mando adecuada y se lanu el tDriJ y..\anz.ada.al.sucIa. sc.fonna UN I1rt1lgtn 1OIlIl'" de
J;~ ~ ,"od" ~ .,.,..d~ y "mpnm. . . ), 'n'- f-I!IulKión dura Mm quc.seuiwpada. La criatura

:: :2?::'~','~~:;:: ~;~:;;"~:':'':''=';:
md. IOmovil hasta qlJL.SC..prommaa 1a.palabra de I
\"el5e a mas de lO' de donde lagm ,teairo pero
mueve OOITIO si fuera INI En todo momento abedcccJgs deseos del per'
osooa)e que extJajo 1. arta Cua.ndo.!ailusión es disipada la cana ~ borra
¡mando quc..... ueh·e a reine!: Las bandas a su forma de globo. La cnarura. ~~ volver..a Uli.hur:>c. Si la cana es recogid:., la ilusión se disipa
puede romper (v arruinar) las bandas con una prueba de FutTUl--'=w4- LUOmatica e mmnr.ncamcnte.las tartaS de 1, bal'llja y Las ilusiones que
éxito.(C.D.]O) o escapar de ellas con una prucln de Escapismo con éxi:.f producen eme reS1lwidasen la tabla.si.g\liente (utiliu una de las dos po-
-
meras columnas para simular el con1rnjdo de una baraJa rompiera $Cgún
- -+ ~

~:}

1
U1ilices canas de una buaja [NdC Ing~SAJ ordiD,¡uia o cU1ai.dd larot). ""
~~~
....... <WL _ ...42~~
BplQ..df aJ$lQ/ tOll wr /o I'lI"SibSt 5
Cattadei~ Cartll del tarot Criatura ~ ~ mslQ/(Ofl ~uatlr~rJ$Qm..nl(n (Vol CO 13 ,.,~) 51 ~ ~
lu~cOtlZ~ IV. El Emper..dor ~ df ~ (Ofl Ukpollo* 7000Q.p0
Rey de alfuonn (K) ~Tlero de ts~as ""gó"
HUmilno".'
guerrerQ.)' .J.8o/cI de cm:tol tOll lIisicltt ~ &O,~ po
w¡¡tro gu.rd..s * El ob5erv~ n apvaC!OOJL)' r«JbI, fIle'flsa¡n rnerJjW $'~
Ileonil de COl'uoon (Q) R~nl de bastos HumarA Maga (Ofl l. pers.onlI que.p¡rezu en J.¡ bol. de OlSUl. U".. vez al dJ.¡ d
•valrt de corazones 01 Rey de bastos Humano DruOlb Pftson.¡e tambtln ~tar ,mpla..ur un.. ~ (como el t
Dol!z de COO'uones
.N~ de Wf;Izones
VII. El úrro
So!adeba~
G'gante de"'s nubes
Ero"
-- (on¡uro. Vol CO 14 ~ 1
_........ AdlvlNoém modmd,¡.NL lO. f¡bricar~1P JIl2T2V!JIcm cgwI~
_rol
_Ocho de COfUoon As dewpas 0.",
..CPs de cor3ZOMS ~bastos lo... momio (nas IosCOl1JU1'05 «I>cioNks que se pon,g;tn en d fl:tQllb.
Bolsa d~contendón: pal'Ke serun saco de ttlarnmÚnsk; UDQ5 ro 1
Carta de juego de t2J1laila..J.a l!liiII M crnlnlnórl se .bll' a un espado ad;wnsicm¡a!' SU lO· +
As de d<J....nln Ill. U Emperootoz eom.mpbdo< ferlor n nús grande que sus dimensione; en~ S¡,o. !.tI)« en Q1tDP
.Rfyde~(~ ""'-"-, Elfo mago , ;IprendJUl ~,scpongadencrode la boka.su peso es um.CII1tidad fip. Ese pe»
· ~fU de d...manle$ (Ql ~~dets~s s.m.ff............. _ +- .¡x.Jos ltmlfes en peso y volumtn de los contenidos del saco dependen del
~ de dwn.1nta (11
Doez de cbrNntes
XN La Tempbnza
Sle1e de booSICK
""'.
SemlorcO Wrbaro
~t- w
de bolsa. com:o.~~ en b.Pbb. siguiente.
Nuoeve de d<Jrmnle;s
Od>o de <WmlIntn
Do!; de d...rmnlff
-
Cuatro de oros

"' ...
Sers de orQ$
Ogro MchKero
G....

"""'"
..

80ka
Tipo I
~ ele 11
bolSlI
n lb
Umit,e en peso
~ido
250 lb
-.Umiteen
l(O!umen
cIrU»nte:nido
JO' M.
PrUl de -o
~
2.500 po
Catb de iueIo c.u ........ Tipo 11 25 lb 500 lb ZlY rub 5.000 po
lude poas 11. l.io SKerdobSil LxI< Tipo 111 35 lb uxnlb 15O'eub. 7-400po
•Rey de poc.as (K) Tm de bastos TrcU1umanos dh,1OS 1b
+TipolV _60rb ,l.500lb, 2Wg 10(Q)!:i
Rf,ru. de p!C.lls (Q) Cuatro de «>p;\S Medusa
, valt't de pocas O) Caba~ de oros En;¡no Pillad1n SI la bolsa se ~ O SI obJefos puntQgudQib..pc¡fuBlÚ~
[Mz de pous 5,_ de tspKIas Gipnte de la esun;h;¡ denfro o desdt fuea\ sr rompe, quda U1SCtVIbk Yt~
.N~ de pIClIS T=del!'S~ól$ Tu' se pIerde. SI a W'la Idscl dtjl1n/trnln SI': k da la vuela, su CDJJJ
·Ocho de pocas As df, espKIas G... n tr;lsgo p:m::e SLn sufrit daíllJ. punJ.a.bolsa de~ $('r coloc2da en su Úlm1a
•OlIs de pocas e,"CO de eop,as T.¡as¡o amn que puWa $('r uuliud.a otra \'eL Si U1'l2 cri':lIur.J VIva ~
$U inferior, puede ~Yir hasla 10 mmutos y después se~J,a

Ca[la de. ¡ueco


Asdelf~
Cart¡o de!l.¡trot
VlIl. Futrza
""","----
G~m de hierro
recuperación de un objeto en panicular de dentro de lI,!U; bol$> de con-
renci6n es UN accibn equlvalenrc a mcoverse (a menosquecQDteng'll\is
Rey de tr&QIu (1{) Sota de oros TK-s rocdiaoOj píc.¡rros de lo qli<' UN normal pudiera contener, en cuyo caso recuperar !ln obje-
lIelna de t~boles IQl [),ez de Cop¡I5 Pixies toe5pccif'lcoes una acción de asalto compleJO).
valtt de lr~boles Ol Nueve.de oros Seroielf~ bil~ Si un;¡ roI5l1 dt wnlmoOn es cpIoc¡da denrm de UD ¡¡gujmJ p:rrló.1II (pigiN
Diez de If~les Nueve de Nitos Gig.nte de I¡¡s colin.s 246~ $(' produce una grieta esp.¡eal~.lIllaCQlleXiónoon el planoAsrnl1:
Nue\'c de t,~boles ~ de espada~ Og'o la bolsa y el agujero son ab:ioxinOOs c:.n el v;ri>yse ¡,¡iuden para siempre. Si Un

¿
Ocho de tr~les As. de banos Orco agu¡l"Ill.pn1Illr[ se coloar deu~ ~lmOOn, se abre un umbral al
Dos de lr~bole$ Cinco dc..'Ppu Kóbold plano I\su;illt:l~Ia.l;cls. y cualquier O'i:lrura a me-
oos de UD..l'ildia.de ! (j son absorbidas por él, desm.ryendo el
Ca.u de illeiO Carb del tarol Criatura aguj('lll p:rrlábl y la roI5l1 dt wntmaón en el ¡m::.=;o.

~
Comodr,. Dos de o'os Una ilusión del
_~_--::::c ~~;:::~:a~~~'
.
Fabricarobjetomaravi.
duello de
l. ba'¡¡;a O Bolsa de ~ e pequeño saco parece vacío y
..Comodln
~
Dos de ~$los Un. ilusión del
dL>e~o de la
bar~Ja (se.o
amblado)
r •
muy normal Sjn embargo, cualquiera que busqli<'
dentro de I.a bol$> not:lci la presencia de wu bob
pe<jli<'Íla)' vrHuda Si la bola es exrraída y luego 1m.
udJ a wu distanda de hasa 20', se rnnYiene en un
animal El an¡IN! sirw al perwnaje que lo extraJO
Una baraja generaria...akaroriam,e.ote sude eSIa! compleTa (11- dd$OOdunnie.lO minUlOS(O hzmr que lo maren O
100 en d'\) aunque puede enCODlal'jC' (01-10 en un lb;;) con td20 $(' k ordc:~M • la bolsa), en CU)':IUllOmen-
an.s perdidas. Si le faltan canas...rtduce el pre60 la amidad que co- 10 deslrparece. Puede segwr cua1qwera de las 0Idenes
rresponda. de mando docmas en la haWi<hd de Tram ron los ani'
Ilusión débil NL ,. F~bricu obJd.O..tI:W'aYillQSQ.~, males (ycr el.Manwú dtl ¡ugwIor). Cada unode los
~8.!OOpo.lflo1/21h.
Bola de cristal: eSTa es blonnun,as l:W1lUn de..un..ob)(.l.l:lJk
Jk b:Ua * tnlals produce un oon.runa:
males. Unliza las ~[es tablas.
.tsCUdnñ~mlt'Uo..u.na eskD de Critwde [IJ1a5 " de: diimrlm. qut ~ son ew;aídQs.dc cada misa
~ pcrsona,¡e puede usau.1..oluelo p.uuI;Iia.t.l casi CtA1.quitL ..E1cabaUo de
tlllI:l.I o a.mJ:PS planos, como con d COIlJIUO nt1<dnJiamJm- s.us amos y acepta tlpcrwnljee quc...\o.~ de
~V.a.LCD Hj A1C'Pi. ".boJ...=~_«
Clena.¡ Ix!IlIs dt cmlld nenen poderes adIcionales qu~ los aruru:altes exn2idos sao wmpno aIe:aonos y
pueden ser yqdos I tnveS de eUas!iObre obJefivos vi- sOlo ~e:osm uno a b vez. Es posible $1(21"
SIbles.. hasta dlcl. arumaIes de b bolsa cada semana.
TABLA 7-29: OBIETOS MARAVillOSOS MA'(ORES CJ¡bo Jk jjmu

""" -.
>O 61,QI',!QJ¡p
Pr«:iode~ BfII1~~ de ~,,"odufll f.8) 64000 po
Crilk~ d"mnsiclllo~ " ~rlQ ikprr (ron)UfII de _ / 8)
28.000 po
"" 64~

.."
02 f'i"nlD de pod~t mafll.villoso (rorulJk a/nid"'''''J Z8.SOOpo &la de "'UDI c:on kkp"l/Q 70,000 po
T~mbom de pd.. ~
+-" C"~nI<l delOn<l..U mll)W

~.~
7O,OCIQ.po
fWrr¡ kili.. (fIQrQ!lJIlJ. Perfil de poder (dm C/lf!IUtOS)
OS lo.", {pmtfto IlUde pdlido} " Yelmo de /.tkl'1l~
70,000 po

......
PNJn¡
I.,-n_ « mcIocióa
30.0001'0
JO. " 73500 po

" Cuno de lo'fsiótI 75000 po

"" .
07 T"tIIC4l « Ulm".floJc 30.000 po T"fIiUl del o,dumQill 75 000 po
....... Amlll~1O de Ilrmod..-'1l rtel~!IU..ttJ.L
Amu/elo romtl> dctealdn Y IoUllullQ6n
n~ \brJdl¡1l'S de /cI fe 76,000 po t
"
...>O ~bnI~(sp« lUJ
Mil"...,' del J6Iurt de Iwtro
35.000 po
35.000 po
"
8o/cJ de uiuol con 1o'isJ6IT1IUCk>de'1l
PuICl« pCldu ("",}"ro de ......,1 9;l
Ptalll de mlold!<n mu"'*'s
80000 po
&1,000 po

"
12 AmlJ/e'to de JCJ/¡¡d (.6)
35.000 po 62
McJII<IO/ de fIIllCMII COtpOnII +J
S2.000po

ÚI1~nSn tkjuuzCl de """U (+6)


36.000 po
" Iofllll/Mll rk ~JCraao &mc.fic-o +J
&2.S00po ..

..
Il 36.0001'0 64 WQ>",,-
McJ""'¡ de ropIdu de ClaIÓII +3
"1S
BrolClln de IlmotJdl'.. (.6)
Ú1pt1« 01_ (+6J
36.000 po
36.000 po " Tomo de dClndCld de puISlInwnto +J
S2..SOOpo

''-'"''''''
GUClmn« DnurlCl (.6J Tomo tk /oduturCl e 1IIft..- •J
" 36.000 po
" &HOOpo
11

""
O!codema dd ,..Uie«o (.6J
PIa:/.. /(Iull {prnmCl 1"'",.... "brome}
PuICl de poder (~nl de ,,'IId 6J
36.000 po
36.000 po
36.000 po
+-:ro Tomo de ellurPmlf"'" +J
ApoIlltCl de Kio-oIM
T'9' de ~ Il ""'J"1Oi
&1.500 po
geHXDpo
90000 po
t-

20 Pmc de Sobodurfll.6 36.000 po &p9Cltk~


fsUln>&eo « fJfO'UUó" "n H,'" tk ~nlDS « pk¡prtel mQ)'Of
9Hloopo

"n PNJn¡ Iolm (dJplOIde ~ r wtde)


U.OOO po
40.000 po n "",..joto de puJlos p«Je_ •4
95.800.,po
96 000 po

,." An,1o umbtl>l


8o/cJ de ~I
40.000 po
" ~pdnfiu¡rr/.t1
C _ de _lIddrde~ tk "&""
"000 po

" M,U'UClI P'" « pcuInI '"")'PI


42.000 po
" 8f'OWnl tk eo<l'IIl"""" eknKn~ tk fuqo
100.000 po

~26 0rW de lcIs IOnMntas


-«.000 po
" 'nullSClOO de "",lrol de demcnlDlc$ de Il,n
JOOOOOpo

8ofos de ukltumporu
4.000 po
" 100.000 po
.27
;...1'
29
8rwIIkl de ","""""n> (+7)
Perfll« (KJdet fWf!lU'O de ..-/ 7)
49.000 po
49.000 po
49.000 po
""
80
PiedrP de ronlltX de ekmell'lCl1n de l>Unl
M,,1fUCl1 de JCJJ04 ""PfJfl'1.4
MQq tk tftlPUo beMf>uow .. 4
100000 po
110,000 po
1l0.O@PQ_
JO Am,,1o:1Cl de "mICldulll nQl"llI/ (+SJ SO.OOO po 81 MQIlUQ¡ de n>fI'du de aa.6n.4 110000 po
JI Tomo de dClrnkld rk pemomltnlCl .. 4

.
CtJI'" de kJpIClUlmltnlCl ""'YO'
BoJ.¡ de mJlClI con wr lo "'••llbk
50.000 po
" 1l0.000¡;tlL
J2
13 Cwmo del Valhol/el
BoICl de "'11D1 con deJulQr pellWm'tlllOl
>0000 po
50.000 po " TQmQ de IOden>Z¡ll t ,-njllltflQ(l.4
TQmo de e.rn:nd,mltlflo +4
Amuldo de lcIs PlQnos
110.000 po
...llOl)Xlpo

" Alfombro IJOICldon> (6 por 9'J


51.000 po
" mllial tk los C!I"l
120,000 po

" Amuk-ID tk puños poderosos +-]


53.000 po
" Y~/mo tk fu/p'
11Q.lXlO po
lO

" 1'Ut'"
H.OQOpo
" 115.000 po

lB
A/QI de
CtJpa de ~Urtod~d
55.000 po
55.000-W- "" MIlIlUQ/ de ID/ud wrpon>/ t S
MIlnuIl/ de ejtrdcicJ belltjiciascl ..S
137.500 po
137.500 po

.,
19 fOrUlluQ 'Mllln!<l1lta tk Datm 55.000 po 90 Monu~/ de n>pldtZ rk Q~"-Ü 117.5oo po

"
MQnuQI de JCJlud r;orpa'QI t2
MonUQI de tJf'~'" btlltficioso .. 2
55.000 po
55.000 po "
92
Tomo de ~ndCld de fIt"lDmltMQ .S
Tomo tk /,lItr(u¡o e ilJ1]Ilmcül.-Ú
137.500 po
131.500 po

...,""
T~m~ de tnltlldimitnlo +-5
MGnuQ/ deJ1lllidY. tie aeeiótLtZ.
Tomo dt e/QridQd lit "..nlDmltnI0 ..2
55.000 po
" Boull/l d~1 ifrili
lJ7.500po

.Iorno.JJe ~ t +4.-
55000 po
" AmUI~IQ de pu"ol podtn>101 +5
145.000po

.. Tomo de tnundlmJtnlq +2
OjoiJluhiz~dorts
¡nJlUtIlCIQ 55.000 po
55,000 po "
96 Di~mQnu d~1 CIlOI
150.000 po
160.000 po
1&-4.000 po

" T"n~ de /ell tslnllo1


56.000 po
" Umbral wb;u)

<8 /lJji¡mbnllll)/t¡don! (TOx lOO}


58000 po
" Fn>= de hitlTO 170.000 po

•" Cro~.
60.000
60.000
po
po "
100
flptJO de podu mtlllQl
ElfI(JO QlrapavidOl
] 15.000 po
200.000 po

----<>i>-- ~ -----<>""- de ,Wu;.pud1en.do \"WarJ \'tCes.ald.ahasta un maxunode 5 nunUIOS por


"" .........
01·30 Mu~ ""
01-30 ""'"" "" ""'""
Gloc6n 01·30 Oso p.l1do
wdo.
.JJ:aDs-mutaeiQn debtll'L S. fa1u:lar obJelO manvilloso, wLor. PrK.io
31-60 RlIt;;¡ J1-60 J,pbo 31-60 león 16.000 po. ~ Ilb
61·]5 Gato 61-85 ~NI; 61410 úb.oIIo de guerr¡I Bolas de las lierras dcl invierno eterno, CSle Cll~ ~e.rou·

+
76-90
91-100
~
Te,6n
86-100
91.100
QsQ.ne¡ro
RJno=onte
11:.90 JJ&rr chos I'Odtrrs al p:madQr, Prim~ro, es capaz de VlaJ,u alf-av~ de !a.nie\ 1I
su w~L\l..lkjlIrnslros. Las botas IlImbien lc..perm'le o
pr a S\,l \dotkW:I~ sobre el h,elo mas resbibdi.l.Q Só~
mi
C<mJw:acil::Uukbila moderada. l'L3 {¡ns}, 5 (oXldol Q..i.Ú:¡,ndu. Fa- ,honznmak> DQwrUtales. fU muy lCod~ntada.tl SWal'ry o miar
S'I

~=~,,''''' "",mi 11 (gN1""""o,~'"


¡uJmeDlt.bs~JJtlalhcnDlddJnl·~a.L.cwm~
~(~lmnwm;;"tul'lll V{ancbl. ~900po(¡ris). !nO SI CS1Uma »"f:CtlIdo pos- un OOfIJUIO de Jl'IVl1¡Ir b.dntJrnlos._. 4-
, AQnJTKjoo y raosmugepndé:bU.NL5, n~mlItlI\'ilIoso,D­
Bola.$..-.tadas: ~ boas a ~n VlJtlI pIIlKen ordirwias. A una ot- .PJld¡&[w tlttntrttos, PlWr jJII dt)¡Ir Illlho,pncI ~1nlI. PreOo 2.500 po. ~ t lb.
del\ SUIitD lIIlZS alas del talon que pennllen Y'OIar al portador SIn (eJlU.t ~ de tm.racióQ;. a una orden. esw bow: de cut'ro pennnen al
que mulltIKl'SC coocenlndo, como SI est\Men afecudo por un oonJ~ ptomdor.!o:uu CQmo SI se hubien lanzado sobre el un ln.'I/Clr.
Fabricar oblflO ma'lyil!O!iQ !rodaL Precio tancamCDlC H.aXJl.llól.¡>robabilIdad de un I(l'!(,(un resu}¡adode 01-1
d'\J DCJjuC WfPIHsle loco y af2<iUe nada m2s ser lIberado, y de un lQ':\..!21"
10Qllk.QUe.~a llt5 tkws. En cualquier de 5IOS asas, el ¡fn"ulo""~
~e ~ ¡)al't,S1emp..a:, El OI:ro 80"> de bs veces (t 1-90), el habitante
..tJ;l botella SINe [ealmeme al,"fJJiQnajc Wta 10 minutos por dia (o ba t~ la
.!Jpu¡,ne del tfnti), haclwdg lo que se [e ordena (consulta el.M"n....!.Ir_
.¡.tNol para
la,; caractensl.il:as del ¡frwl Haz una ti~ cada ~ que 1:1 borella
se abra pll1I ver 11.'[ ef«IQ piQ C:5l! dia.
Conjuración fueneJ::i.LJ,!. f:¡bricar objeto ~ '''''l«Ur IIIIo!'1rt
-truoVlI,PrKI0145.0ClI:I~sollb.
Botd.la SlempR'humcanle: este recipiente tnef;ljro es idcvQQl en lpQ-
1
nenaa a W"l3lv1e& JG..tr¡~ excepro que lo Wuco que bv C5 bllnyar 4 ~
tilbd de hwno producido al q.1I1arselr el tapón es gtW!c. sahrndo dda ~
lb y QSC\,Irt'QtJ)do rocaImerue 1:1 \'lSiOn en W"I3 lOOi de 50' en un do ~
la bocel1aJJ.lak~ d humo se expande OOQS 10' por mIro bm 1M j
desp;acioocupadoak:anza b lOO'. Esuarn ~ IJemde ~
"""" 1:1 hJfdL> _~, !c". u. botdb deJa de emJW bWllQ me-

~ e W"I3 pa1abnI de mando. ~ de lo cual el humo se distpa de form:a t


Un'YnloJ:llO<kgdplmásde 11 ~porbon,d1sper5adhWDO~
~ zsal¡os; un vtnUO fume ,lNS de 21 nuIbs poi" han! lo ~ m 1 asalto.
Tr.l.nsmUlXlÓtldebilNll.Fa~tQ~~~
do 5.400 po, ~.llb.
Brasero de.mwanda:r '*malla1e5. de fuego; csu: ~
-

~ UD.UUItene<!OLJ)Orma! en ekua! sjnyr mm "lhent~


.[0 1
Cll.mdo se endenck un fuego m el bravm y se: ¡mp'IDCian las
pabbtaf¡ <k convocación apmpjadas alliIt(r AA rkmeggl

=:=::O~:?:'"'..:i
doslosaspeoO$,dbnsero~
\~tl1¡¡' VI. SI 5ol'añlde U u f §
_ Encone en \'tz de Crande (mmo si se: hl.l1!icP
~r"KlfIBnlD VII;. Sólo un elemenal putQt se-r
"~~~rl:q~ 11:1 1leJ...Un.rll~v elemental nequiere un n~
:-: nopuedeencendtrse hasta que bayadesapareadoe4w,mer'
elemental (sea dISipado, ~ o lo matrn\ Cpn-_
suba el MllnuaI lit monitrws ~ obte~ so-
bre Ioselementalesde ~~_~__
Conjunción fuene. NU3; Fabncarobjeto
maravilloso. cOlimar momlruo VI, conv"'"r
, mo.ulnw Yli.l'm:io..100,ooo po. Peso 5 lb.
.,- Jk¡zales de aunadura; estos objetos ~parenlan
W ser \UlíltWWeccjODes para hunuñec¡¡ o e! braZl), Rode-
an al ponadpr oon UD q,wpo de fueru invisible, pero
tangib1l:...que le 0I0r¡.3 un boniikador de al111:ldur.1 de +1
a +8, como si eSl\Jvier.1l1evando annadura.. Ambos brazales
e~ ser ponados a la vez para que la magia sea efectiva
Conjuración moder.l.da. Nl 7. Fabricar objelo mafllvilloso,
lI",,!ldur;! de mllgo, el nivel ~ del cR'ador debe ser de al me-
nos dos v«es el boniflcadQLI1.eJO$ bl1lz.altt I're<:io 1.000 po (+ 1),
4.000 po (+2), 9.000 po Ül), 16000 po (H), 25.000 po (+5),.
36.000 po t+6), 49.QOOpo (i7). 6i.QOO po (+8). Peso I lb.
raules de a,rqucria, mayQ[fS:~ muñequel1lS no aparentan ser
~POO"oc:ianalponadorsi.se unhzacualquierti--
~ ateo (no se UlclU)'ellIa.i~ hacer que sea lr.ltado cerno si fuera
co~e con.tJ, SI ya llene CDm~ wn algUn tipo de :um.&iJI'3 un
bonificador de capllCilbd de +2 a U<illflldas de ltaqlJe' Y un boruficadot de ct-
paOOad de +la!as llIlllbs de daño O13ndo urike ese opo de arcA Ambos.

~bcaules
funcionan
II:an.imu~nda. Nt.8. F.lbncar.ob)ero
lmrudeben
annas 'i«

-;;~:;;;;;~j;::~~d:,; ...
:u:erú. m
comglm .......ra de l/,rr¡waj4, ~
.
para¡~qu<¡~¡'¡=~"'~~§~1
la ve-z Pre<:io 2.iJll,1O
panados amag¡a5.
y vrnadum

•caplCidad duu.Lu.JWQas de auqu.e y JUn\wºp a bs liradas de daño


1 TTjlDsmUlapim débil Nl i..hbxiRr objew mag"illoso, Fabncar ar- ~

1
~ur¡ ~ PR'cio 5.000po. Peso 1 lb.
Rnzakuak b ami$Qld; C5le 5('Ciuc¡pr ~ de piara ame aImacerJa.
dps~se cm. El due1io puede designar a una pmona
-<- ~
¡pe conoza pIr.Ilpe se va Iipb..a!m hechoo¡rsu <ks¡nacion rrq""" Ul1óI Capa de. nttridad· esta capa de color gris pb~ ~e absorber.b.ha.,
.::aonesw-;br. p:<Omu ~tt htcmduratv'lPrnm'" o basa IJX: se ~ a en \v de ser llltmmacJ. por ella. A una onkn.la c.apa Iuo;:~ a su ~
00':1. Cuandod. bedum f$ fiJado \' 5It pnru"Yi" el r<JCDlxr <kllDdW D 1I'lO" ttt.lJ:::l:l 'romo ti e.feag del tonlUro Dnln:lOn rtm:.. El ¿celO es gocd:>- ,
dado.ea~e¡tlZa>plXtaI:balluprdol:ldex~dpmerdorlom ble.. La capa..fw::aciona b3su un wW d.. 10 minutoS por d~ Esu. dl1lUlnJ
a:tiónr!iW1lbrlo:nrodo~('ncjma, mimlmel~y b~ ~ nene por que serronllDll¡

I1lIIbrNda se c..,"'mrn en el mISmO pbnuElilld¡..1duo><l""·"""",,,,'4 ~ Transmul:aciónill:h¡\ :\ I 15 fa1mcar objeto lNl'llvilloso. nn...... ni"
,1f<I. Prtcio SS,()()(} po. !'r:sp 1 lh
~ le eq.i Il.tmmdo.)' el ~Ia amlSt<ld.solo funoooa oon qwm
~U)al. Una \'1'2. se aro:,;¡ !IO Ivyh1m i:ite ~ los hKhims Capa d~ la mantaa:aya' rm capa apartn~ eStar be:chLdt.cuero has-
Idos dd ~e son munks. Un braulete.redéD eno;)mr:Klo que renga la qu~ el portador se i.nIIl:ll1uL:c en agua salada. En ..se momento la capa.st
~~vaIe~penlido.-:--,--t ...,:Jdhi.. re al individuQ)'Je.hace aparecer casi ideollea a una m3nf"m~al
-CoojUr;lción [uene. NL U. Fabtil.:a.t.objclOmaravilloso, rc!uglO. Precio l(igual que el conjuro de poJnlllnf~lY,exceplo que S/.lIQpe.o:nit~pW'la
,u.w<lpo. forma d.. una m~nun:aya).Obliene un boni1kado(.3 de .rm~dHrn n"U:.,
BI.'QCh.. de escudo: apare.nta.SCLUna pieJ.a.de jcy('ri;¡ hecha en oro o pb- ral, la aptitud d.. usprntCiOn acU<ilic.a y una velocidaddc. 60' n;¡Ctlmcnl~
ti utilinda par.! su~lar una tapl.O: manro. Adem3s de em mundana =, igual que WJ.allW1WTaya real
puede absorl>tr ~ lJIII&KI!igt.ntndos por un conjuro o ('fKm som- Aunque...la ca~ pe.rmlle al portldor moNe.ra SuS "IXlDeD!tsCQtDQ.
lego. un.brocbc puede ahsmbu hasta tOl puntos.u lb.ño producido por lo hill;~ unalIW1Umlv:a. tiene u~ cob con espllU) quc.pudt ~
,.pt"Mb1a nWpm< ames de qUt se gi'5't y se CDn~m ('n tnM'rvlbl... ~ra golpe.ar a los adverurios que se ~ncuenlun detr.i< de el jnlll-
....Abp.u:adonddJil.NL1.F.aIxicD:~IJW7o;Ibo,~ ~ I~~ ..j.gJcndo Id6 punros de daño. Este a~ puak luceTW ad!oo~lmem .. 3..
t c."ll.odcpinlr:a·cabob,erodt:estetipoapmnu:~~~~ ~erOtlOa~pcrsoru,...ll:Dga, u riliundosua~cuerpo.....
taba1Io3 wnmo tl"a~ bsPrntn«: Wbda, ~ en aIgUn npodr ~ +a OIt'rpo mas airo. El po¡:udor puede libew: 5US brnn5 de la Clpa rul sa-
du.r.l. Una ~ lI'lIt a b ,'Ida:al c:orcd, PftTllIomdok tnIISpOf- .. cnflC.lr su movmueruo su!aal:JUtic:ui25i.lD ~
l2r ClII'P" 1f'I(Iuso aucar romo SI ~ra un caballo rral dl!'lllpo apropUdo. Tran~mulaciillunodl'fada. ~ L 9. ~~1l3ma&lYI!Io5o. ¡Wmor.
Un rdWIo di prJm ptr<k trans¡:onar 1.<:0:> lb. sln acusar 1:'1 esfOO-J:o y nun- ~r1t:, rrlpr~bc ... Prtcio Z 20Il po.1'c;so 1.1h.-
ca ~ta ~o~, E1cbñoquese IecaUSl!' puedeserrep;u;¡do Capa d~uncia,cslU·esndLlr.l ofrece pMu'(ciÓD.m.á,gic.¡ eIl la
utilizmdo primero un oonjuro dr lo> ¡W1lI a ¡" ¡;anlt, que hace que el oba/Io se forma de. un bonific¡¡dorde rtS.!Sleneu de .,..la *5 a lOdos Io:sIS t Fonal....
wnviena en uru:aba1lo llOmlal que puede ser..sanado de la forma habiruaL 7.;1, RdlejDs, VoluD1ad)~
uando esw totalmente curado, revierte aUtom;jrjClwCDlC asu form:¡ pétfl':l. Ab¡uracióndebilNL5. P~bric;¡robjl'lomanvJ~::~clnwe~d
~""="'~~Iga su fortn:l de piedra. puede abmenrarsc de piedras pl'l'rio- .)m7.3dord~be.ser~..llnpledd bomflca,_d ~

que le nu:m I punto de daño JlQI"cada 5lJ.po de valor d.. la gema. po (+ 1), 4.000 po (.¡-2}.9.olXl.po( +3). 16000 p.:> (+4 Jo 25..ClOQp::1..W:
r- }by dos u~NI!05,w.pliJm. Capa. del murciibgp' ruaJa a parnrde urullela .tl1OUlXlU.ClS'-~
r. Ccrmioro~t~ aballod~ ptedl'l1ll~n~ LIs mismaseswJ.sucas qUC' un ca- gra.l'5ta Clpa ron6ere. un OODlficador • S de circunManciUJas. p.cuehas..dc1
~ pesado !V<'T el..\.I.lO'lWlI dt ItWI1ltrwosl Yuene IIn~ dlll]'1.2 de lO. Escondef5t'. El porudor es wnblli:n ClIpu de colgar boca aba,to ~
~ csr~ caballo ck poedr:a ~ LIs mIsmas esndistK2S que un ah.- lecho, como un m ~ ...
:.IIo de.guerra pesado (Ye!" el .\f¡¡nual dt ~.uene1..I.Da.di.uu.a d~ lO. Si Sl.!1t Q los bon.ks de la ~-eswnenu. d ~ es Clipu de: lIIb:dc.jgual
I Ignsmmriimfuate..NLL4 nbni.:u-.~lllmodcll potd... manen. q.if' con el COflJWO. sllo~el parador puede poInnorfuS" en un
..... CMII(,jlllUII/U 1m 00¡ttm.. Precio IO.OOll!~p:udes.ur­ mwrielago ordmano y volar de: esa lJW'lfia rodas las posc<KI!'!CS pooa4s o
10), ft:sIl6.COl!h... rransponadzifonnan panede 1a~1.VoUt I.nmam la capa ro-
Ca~ aracn;:da: eso V<'Snm~nud~ color negro, ~ en sNh imi-. me ffl fonna de murt:W'1ago. $010 puede hz:el'3l' roja ascuridad '~ ba", el
W1do W» ttallU ~n forma de ldaraiía..dI al ponado!- la 3pflUld de ~ Ocio nocnuno.ocn un ~nlomogD¡!110m <jn llll ba,io tiemI). ~il'­
como $1 ~l conJulO lTtp1r (W,[ 4rlirnldo hubi~r.J sido latWIdo sobu él~ n. de los podcre; vobdores pueden ser utiljzadoS h3sa. 7 mlnUIOS cada ,'t'~
mti, la Clp.1I~ olorg3 inmunuUd..a ser afDlPWo por un tQllJUto de tt~ pero después de un vuekuic. cualqweuhuXiónla cap; !lO pennll~ ulili7.;1r
ti.. o por lelamñas de cua1qWet..ciase..(puede mO\-'erse rode3do de l~la13-. ninglin.¡x>der de vuelo dUOlDU' un ptrior.io..e.qu¡vaknt.. de nempo.
ñas a la milad de S!1.'ic1Pc¡d:!d IlOrnWL Tran.un1wción modenda NL Z Fabricar.'lbJelo mamvilloro, l~¡ar, po-
u~ Vez 01 día el panador de..e.iliWlpa.~edeLanzar el conjuro lt"'m" 1l1l111Ij<lOCl'reci.Q26.00Qpa..1-'t:so I lb
nA. Además obtiene-unboniflcadauUksuene par.llcxW las s;¡lva(:lOnes Capa ¿Jfica:.csta cap;! de un lejido color gris neutro es indiStinguible
d~ Fomleu romtl '"eneOOll de la-o'~ara":,,i,ª.'.,..-=.,- _ _ de u ~ del mismo color. Sin emoorgo, cuando ~s llevada
ConJurrión y =ulxión debil N.l.A.fabnar obJelo manvilloso, COflla c;q:uu;h;l encim:l de la Clbl'za, OIorga 3 su panador un boruficador
.,1IEJWa.uJ.AlJimIdo. trt.lmña. Precio t4.0Clll..¡n.&sa..JJb. .S d.. circ.u.ostancia a las p~bas dc.fscw¡d~TW
"'t Ca~ de Cari5ma: e!i13 Dp.1ligen ~·,.¡IIXliv~ pt'tStn13 un l'Ilhdo ~n tlU!oiOn debil. t" L J, Fabricar ob~,iUoso. lnlltubdldd, el crea-
Ip1m mllY decontivo. cuando esta ~ de un persona¡f'. <'$(" aña- dar debe 5tt. lU1 elfo. ~ 2.500 po, &so I lb
.,d.-.u.n.bomftado-r de mqon.de. +2, .... Q t6..UU- punrwoOn de Carisma. Can;aj dc.ndonna;. apareDCI ser 11m ti¡:nco alpba. OIpu de aIm:.uD:lf
Transmutadon mode.rada l\L 8 .EalxiarobJelO nur.J\'t1Iosa.nrImJordt unas :zo f!ccbas rv:oc 11M panes diswuas. cada una con un espacio ad,·
<igI<'!.<I Puno 4_QOQ.po /+'1 16000 po l+4. o J6.000 po l +6.L.~ 2 lb. mensjgNl que. ptrm11e. ¡Imacen•• mlW mas de lo q.if' nonnalmenr.. 'il"Ila
Capa d~ de5pl27Amlento tna)uc esr~ obJ~o tiene la 3pari~nci.a ck pos¡bIe..La pr:iJItera,.y.mzs ~ dcm t=. puede COIlleneT hasta 60 00.
uru c.afQ no~IQ,a(2ndo es lleuda PQLlIIl persoruJC. sus pl'Opleda- ~part'C1'1os.1<kllnaflecha.La~n­
des INgias dislOrsiolUJ1)' ahe.ran.las.andas. de luz. Esto funooru exacta- le mas larp. puroe alnuccnar hasta 180b¡er0sde un tam<IJi,o)'Í!:lo::D3 ~
meme igu.11 que ~l conjuro dts¡:o!a.um!lJllo), dura basta un miX1mo de IS odas al de una.jahalina. La tercera. mas grande y Iarp. puede guaniar b 7il'a ~
asallos al dia, que ..llanzadorpucdc djyjdjrwmo le pal]'zg !ll'1S objelOS.de. un ramailo y (orilla paD'<:iOOs al de un arco t 1anus..bas.to.uc;s.
Ilu~i6n mod..rada. NL 7. .fab.titaL.o~conju­ ele.) UOU'U..Q~ ha llenado. ~l Clrcaj puede
,ro, dI'¡rlllulnutnla. Precio 50JlOO poJ'esoill. quier objetQJ:llle..i:s1e..lksce. como si fuem IIn calCaj o ''3U1a.OOODaJ El CIlm¡,i
C:\pa de. desplazamiento mellOt este. ~10 ti.. nc Ja ap;uicoci a ikJma +l!t rhJqntll1 sjempre pe.:s;¡ lo mismo sin impotlar 10

J: ~nnal ptm a laO(Io ts llevado pot.un.pwDnaJ~, sus pmpk:dadcs. m:t-


~plter:anla!iol)l1a5d .. lw;.~rud .. nwu:r;¡ similar
Ial CJ"mJllm dnpIg',¡mICldQ extrpw que 5010 g¡¡¡¡nD.ta una pos.ibihdad.~
CQIlj'lwjÓn mode~cu..ob,¡~Q
,di' Lnrmllnd.~ pj>l. ~so 2 lb.
, Carillón de apenura; un ~ dtllptrlura es UD rubo de mithnlde
~ un.2O'lt.m los ~ amm el pomdor. FuncioN de ~ra COfltinua. • ,una k>ng;nud ~ de l· ClWldo es golpeado, Innsrnlle vibrac»-
lIuslOD debiL N.l 3. bhricar ob~IO 1N13ViÜo5o, .k<pl=¡'"ltl'Ilo. ~ lOes nuglC2s que bu" que se abran wnduru. puertaS. lapas. \'aI~'U1as Y
24 OOOplU.'tso.llb. "1 pmales. .E1.obJcmbwdona CODm u:anas. grilIeles. ~D2S, c=aduras
y CO$lS por el tsliloque ~~n norm.Jes El !llnlllin ,kapcrtym disipa au¡o.- Collaukbo1as..deluego: este objeto aparen1;l ser poco mas ~llIlóI.e.a:.¡
rnjlicamenle un conjuro de 1mb.u: porI.:Il e inciü,sQ =.etmldUTlI <lITana deru = cuew:as.-a \'tceS oon los ~ anudados par:;l fornu:r UJLaillar
lanzados por un IMgode menos & 15. ni.\.·eL ~sca unabjetolb.ma.lrededordelcuelloaef~
El carillón ~ ser ~pulltado al ob;eto ~ quue desciI.desuabar o t=ru.narcmles dc..los objcms magioos que ~';;lel ~ son efeai
abrir (que debe ser \~ y omxido pan..d \.lSU3rio). Eruoncessr putde ~ t-IlD pel"SOrl3.je lo SOSlime,Sln emhalgQ todos pueden \wel rollar como b.que
pr2r danllon lXlIllo"M' .. mm,.. un tano dWano, )!.t'fl.1.2sllro el ~ ~nte es; una cadena de lWQ de la que cuelgan una canlidad de tsÍeras de
n\'o~m,dgrilklesesudu,b.pr.K'ID~SI'_o1atapJ~lam~ loro. Las tsÍet1IS pueden seramncadzs por el portador (y sáIo por el portador\
p~ Cada somdo sólo abre Wllh:au.lkcrn:amll'D!l\ por Io~ SI ~ qwm puede lanzarlas fiolmeme basa 70' de distmcia. o ",000 una tsfna ~
¡ewcubmo~adr:l\Zi,IIl-.':I;cmdadQ.esubijo~Y~nle~ p;¡J final de!>1J I~ como una bola dlfwfp magJC3 (CD.tU-+
, .. D«t'S!CID 4 L8l5 dd amlbtd.: ~17lI pm mnscgwr ~ se abn.. [In ron- , Las esferas llenen dJ!=te poIencia, que \';;ln desde la 'Iue inflige 2d li I
JUlIl de 5IImc.l ruep el poder lid et,=ro Un pnllón recim cn:ado PJfÓe ser ptJnlOS de dano por fUI:gD a la que aUSll lodt>..Elp¡:ecilJ..de.meradl:J de~
~ un we:aI de 10 ~ d c que V roDl¡:U)' SI: COQ,Yna en mla:i1. UJU esfen es de 150 po porUlb <hdo de daño que inflija (qne va dc:yle b~
Tunsmuraoon modend.L.NL1L Fahrx:Mob,elO 1lIar1l\'ilIo5o. O1ptrN- 300 po de la esfera de 21:16 a los 1.500 pode la de tfklli)
1'Il- Pm:io ).000 po. hso t lb. CaduD&r ~ &olas ~ futpl conDene UJU oomln Daci0n de esferas de d l5--+
Carillbn de inte:a:updÓn: csre ~nlO pordr ser goI~ un3 onh patellQa A oonlmuxion ~ mut!iIDn algunas mmbmKjonts tn-¡
"cZ ada 10 mmulDS, y SlJ.lQDO [~Ie fl'/'n:IUI':l dUr:lnte 3 mmUlos. dK:ionales. designadas upo I a VIL

... "'''' '", '''' .......


ti ar:iIIlln T"SI'"R, nlOglin om¡woqtJif' m:¡uiffiI un romplllll'l>-
.!l.I,tn fJ1lS
.le \uba1pued.e ser lanzado en UD l3diD de JI! a ~DOS que el ~ con--
I \leo' S1ipeC" u.aa.¡:Il:l.Id:¡a de ConanmOón leo "-15 + nMl dd cotlJUID4-
."'"" 10d6 ... "'-'dO .........
.E''O(XÍ(ln rnodemh. ¡.,; L7. Fabricn ob;f:lO IrnIQ".ilJoso. aIando. ~
15.800 po. ~ 11h-
T. . '
Tipo 11
, , 1
1
- L -, , USO po
2.100 po
Ceño de persuasión: csta dYdemJ pbl~ otorg;J un borufiador de T. . ' 43SOpo
apaci<bd de • , , W pruebas basacbs en el C:arisrrnI que haga ti pomdor:.
TransmulXl(In <kbil. Ni 5. F;abnar ob,eTo IlW'1Ivilloso, nrlmdcw lk ciFU'-
T. . IV
Tipo V
, , , , , • e......
uso po
/a. PrKio4500po.
Ceño refulgente mayor: a una onkn, t5U diadema doncb basl::llllt
Tipo VI
Tipo VII , , , • , J.100po
&.1'00 po
~a proyecu una drsarga de he: ~izados. ~
tJll.du <4Q ¡l:WUll5 de daño) una "el: al dd,., _ ftlrejemp1o,. W1col1au1e.Upo 111 nene 7 esfeDS lIna "'Jade_de Zeb-t
fvQOCIÓIl. deb..L :-; l 17. Fabnar oojClQ ~ Muimizar con- dos, <1m de 5 cbdos y CU3U'O de 3 dados. _
.pJCD.1J.t:~23.760po.
Ceño Jl'.fulge.nlc mnwr: a U1l:I orden. CSCIcdiweuq SImple y dODlb
SI.,1 pe:J;$OIl;Ije qne lleva puesto, o transporta, el mElar falla
un at;¡que de fuegp ~el~odebe hacer tambim lIJl.B (
"::"1:1
.plXlYecta UN d ~ de la¿;: AbrusaJor¡¡ ,3<18 PUUlOS de daña) 111\.:1 \'e2 al du. niRador .7). Si e1ccl1ar úIluI TS. {odas las esferas restantts..ddo~
Evocación debú. NL 6. Fabooroo,eto m~r:l1OlIoso I.c Q!nusaJ,."u. Pu- mu!l;ineamente. a mt..l:lL.Ido con terribles consecuencias pua.d..ponador..¡
>do 6.-480 po. Evt:lC3Ción modenda, NlII. fabric.arobjeto matavilloso..baladt./uqP.
CintuLónde (uena degiglum:: l!::Slt :LIlclllU:i.Il.lllI,Ó~O de Craneascuro: este cranco, escuIpulo en ebano, es tocilinenre m31;goo
c~ro grue¡o, ~ol\.:ldo en h,erro. El cinturón mCJan.!a-punWólCión de t\lli donde este el cr.ineo, el ;in:a que lo rodea se rnna como si se..huhJ.er:l.bn-
fueIZ.1 dcl.por:udor olorg:indole un banúlcad'lr de mejora de d o +6... lado unconjurodt~nzl""rcon el cr.inrocomoe[ pu.nlQ.de origeo mcado(ex·

<lt lo"" Pre<:1O 16.000 po (++) o J6.000 po (t6). Peso lIb.


Cinrur6n de los COllllOS: este cinturón da al parlador un bonifl
S
Transmutacion moderada, N.L 10. F.lbricar objeto nuravil.lma...futr..w. Ceplo que no hay efectos sorrikgos adioonaJes asociados o unidos al mismo}
Evocación moderada [nuligoa¡ NI 9 F,boDe lW¡etO maravilloso, Jt.
UlCl"llhmr, el creador debe ser.ma.ltgno..fretio 60.000 po. Peso S lb.
+4 de capacidad a lodas las pruebas de Carisma y pruehas.de habilidad.ba:- Cubo d.. fucrza: e5u:.Ob¡CUl puede Citar.hIrllo de marfu, hueso o cual·
s..Jas 1.'n el Carisma cuando se relacione con enanos; un bonillcador de. qUler 0IlD mincral duro. Con el tJmaIV1 de J 10 dado grande (unos 3/4" de J:¡.
capacidad de +2 en el mismo tipo de,.prueb:lS con gnomos y medianos; y do). pemill.t.a su poseedor bAlotar un muro de fun-w especial de 10" de lado
un peNlizadQrde.capactd:W. de·2 en las mismas pruebas cuando se reb· a.lrededar.de su persona.btJ pomal!' oíbiGl se mueve con él y es impene-
done con cualquier ol..l:Q.B parudw: pu..ede comprender, habbry leerel trable a las formas de al3que descril<lS en lo tab6 ~iguiente. El cubo nene 36
Id,oma enano SI ti portlldor no eS UD coma, consigne visiQn cnJa oscu' cargas, renmradas cada dia.. El po:seffior prtslOll3 una ora del cubo para :)CIj.
ridad (alcance 60? b ~finidad con b pioor.uit.h =nos, un boniRcador
r:::
r
de me¡ocu.la Constnución y unos bcmj6 c ad qres +2 de reSistencia en
salvaciones contra veneno. conjuros )'..CÍectos sonílegos.
var un lllXl-particubr de pantalla o desact:J.var e1aparato. Cada ¿teI0 cuesta
un cic:rto número de cargas para mantenerlo funcionandocada minuto (o
pan~ de minuto). Adem;is, cuando.J:$i a¡;;livo un efecto. la velocidad del
~ -6dJ.ymaclon mod~rada. Nl.12 fal:u::U:.ac.lW¡eto maravilloso, don tU 1m. dueño se e.ncuemra limit:lda por el valor maximo indicodo en la tabla.
¡.guas ~cn:ador debe ser uo enano. PreOQ.H..900 po. Peso lib. Cuando elOLbo dt~.JJ eSI";lacrillQ los auques que causen mis de 30,
Cinturón lk monje csre sencillo cinnuón de cueTda, al etiiiISC alrede- punlQS.1ie.daño "lnsu.ml:D una carga pau.ada 10 puntOS de daño paren·
dor de la cintura de un pt!'5OD¡je le pmp.:lItiona unagr:m aptitud en el com· ClJn3Ae.Jow pun1OS.CDn$1lmen I DQl' SO consumen 2 cargas y asi su-
b:.te sin armas. La CA.dd~dmo sin arma se consí<:knn igu.aI al ctsU'mleI1te).Los lmIJums..que afi:aa.na la integridad de la panuJl¡, CO"
de \lO monje ~Cnl::omve1d mis, Si lo l'eva un.pemInaje oon la dcxe Puñt- tnQ.lfew¡llgn1r o.JW'ltnltJ1lo, también.consumen cargas adicianab.Estos
QlIO aturdidor, el anlUrÓn le perm.il:eJucer un ata!pJt aturdidor ao:licionaI al con¡uros{en la lish Slgt.ueme) nopueden ser Ianzadoshxiademroniha-
da. Si el personaje no es un mclO.", gly;e"" la CA)" el d,oo sin urna ~ un ~~~~ t
rnDI'l~ de 5. ruvt1 El boru&:adcr.a.b. o. flllX'iona Igual que el del monje.
Tnnsmul3dón moderada. NilO Eabncarob.¡elOmar;w;!Iosg .I'odmk Cara Cosu.eo QlJn-Vdocidad
• /11 rusll(lll O tru"~1OOl dt.Iatia.b'u:io.llOOO po. l\:so I lb del albo pcI( minlltO máxima Eh<1<>
CQJJu. de adap'aóón: CIR rollar esta COUlp\lI':StO de una pesada cadena ,1 1 lO' Impent'tr3ble a gases, viefJto. et(..

-'bluJ"""'~""'-+
mlummN!.lkm de planno 1.. magia del mI',.,isb;¡J ponadardenundc un
j.apa.ClZl:m.,k 1I1l'P!PSp!abie bacimdoIe mmUlX a..wdos lasglt5eS.~~
1
)
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}
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1S' Impenetrable a b mater13 vrva
Idatu OO5 'rotM los; ¿.....-me de t1u/y llII"11I11Admp r "1ft ~ zi CQIDQ las 4 4 .lO:- ImpeoetG'I* a la rmgiil
.........005 mbalados). y le pcm1Ite ~ incluso bajo el agw o en d YlIcio. .5 6 11r Imf"""'dr.lble " tod.lI~ b~ ~
TnnsmluxiQn modcIada. Sl7. F2bf1C2C~tOlD2I2Vi.Uoso, all.Q¡¡uij.. NormaL.
~ PrKio 9000 po.. ...
Q
"""""
Formadealaqo>e ~ CJ lema de en marañar: una rumia di: nmllllllMr se parece a c~
Cuemo dc/.OnlInu 6 otra cucola de.dii.amo de una longItud aproxlITuda de lO'. A una a.rde.n.!
M~dc~ L- la ,,'eola se lanz.a 2Q' hxiól delante o I o'ru.ci<l amb:a para ampar a unavic_¡
~m~/.O
OninUgrar
)
6 4- 'r
li~na vicnma enmaranada.puede 1.Jbt~ con una prutb:a d~
(CO 20) o una de EscapJ smo(CD2Q}.
La cuerda 1iene.12de CA 12 PUOlD'lde golpe, una dureza de 10, y tam-

.:::~6f~ ~ ~ +bién posee reducción al daño slronante Repara por ~_nllSma el cl..r-.o
.que se le cause a un Olmo de 1 pintO cada S minulos, peI:O..Si..t:s cmtal1a
r----¡vocaoon modemb. NilO. &br::ica.t.ob,ew rrnlr3V1Uoso, muro IÚ (pierdc los 12 puntOS de.gclpe). queda desmuda.
~". __ TransmutxiOn nvxJeoda Nll2 ñ.bncarob,..m uuraYl1los.o mmqm_ ¡
Cubo de IeSmencia almo: c:stt..eU:Inseacuv:ll o ~ des:aorv:a ~ +ñllr. I""mllr .UlIl OI.. nl4, arlJmilr los ob,tlDs. PreciO ll.OOQ.~ sJb...
I n;¡ndg uman. cumdoes:agjvadn prrvcgt "oa l'.Ofla en forma dr cubo dr Cunda de ~da; una rurnfa k ~ 1!tnC..un¡.!rmgllJld de 6l4.
-UI' dcladocentf*\Ú en su dudlaAm el propio cubo, si el ob~ es siruado no es m.:i:s gruesa: que una \'at1ta, peroes losullcienlemenfl' "",oe como
despuo:s en una super:fiat.~denrro cid ma es 5iempre de al para aguaQlar \.000 Ih A una orden, la cuerda 'iC extieode hKia de.I.mte...
~ 65" F (18' C]..E1ampll.~ lodos los laques basados en el fria bacia arriba hacia abajo. o en cu:alquleron-a dirrccOD a IQ' por asabo 6-4
(oomo el de una klm1mIuIt ludcI, un.a- di' frio y el al.ienlO de un dngón jandose por SI misma dc fOl"l1U segura donde desee.. d.dueila....St.puedc
,bbnrnl Sin embaq¡o, $1 d ampo es 9XDtOtdo a mas de .50 punros dr daño ~pDI'SI misma y \'Olverdt igual modo.
~ enJ.-asaho (de UIIO o múlupies a~), se oohpsa adopando~ A una cuntfo¡ k ~ se le puede onkn.ar ~ se anude odesanude poi"
1forma pmaol y DO puede sa ~t1\'adoduranR' 1 han. SI el campo~ ¡-si mIsma Esto hace qI'" grandes nlllio5 apm:zcan con tul intnv.IIo de: l' a.k4-
:..roas.dtJOO punlO5 dt.iJanode <bño por &lo en un penado de 10 as:W~ +Iqo de: la cuenia. El anudado ICIJ(Q la cumla a una longllud de so' basa
cubo~~ .... que los n...Jos se desh.,.n pero bap b co de las pnrbas. deTtrpaIJ:n.l0
AbJuración debl1. NI. S. ñbnar ob,elO maravilloso, pnlItulÓtl wnlJa '" mientm se este. usando. Una aww:a de.btSlljtW.un eXIrMM de la o....rb..
mngiL Pm:io 22.000 po. aamdosu~~
Cuchara de Murlynd: este humilde ulensiho dr COCU13 s~k ~ Tr:msm'llV"io debtl. N~abncat objt1o maUll¡J]oso, ""JlMr..1U14
hKho de cuerno. Si la cochan es 51ltada en un comenÑor vacio {un cwrda.Preclo3.000 po. fb;o 3.1h.

g=""""""Y"'_A"",,",d='_._UU..,,.aoy=
cuenco, UN cop;I o WI pblo, por t)C:mplo).b;le.scJ1ena con um ~e

sim1I.aus a Las de la pasu de JUpcl ahenl, tS muy nunitiva y


Cuea:oo de booda<V--rnaldad: esta lromp' 'iC adatv a su dneoo por lo.
que produce un ereclO bueno o maligno dependiendo del alineamieou>~
,..de su dufiJtl.Siel.d.ue.oo 110 es bueno ni maligno, el memo no tiene nin'l
nnene nxlo lo nec6ano para ahmmw.~~ herbivon, . gun podeL SI es bue.no. soplar el cucrno nene el d ..C1o de liD ~
¡mnmVOIUl arnMlJ1 La cudlan puede.pmd,....'[ lasVhas d,anas suD: fI'l' wntm d mll1. SI es mahgnQ, .. monees sopbr el memo nrne el..efewl.l
t-dUlte! pal'1l alimentar ham! a • pctslOnu. de un timlio ~nuIlr1m. En cuaiqulercaso, tsU proteccióo dI Ira 1
t--ConJurxión debd. Ni s. Fabric;ar~IO maravi!lgso nrqrllltJ\id:l rbe- 1 hora. El cue.mo pw:duu sapbdo una vez al dia.
~ Prtoo HOO po. Abjurxión débil..lli. 6...Fabricar objclO maravilloso. rirodo lII<ÍgJOl ~
~ Cu~decomandacd~entalcsde~c~r IYIZ ti ""'" ofirodo ma8'W ronlYlZ tl mlSl. Prttio 6.500 po. Peso 1.lh.-
,snel" e:jlar adornado c.cm p1edns 5em1pttl:lQSaS a2.I.Iho vrrrles (m.laqui_ Cuano de los lrilom:s: ('S una cal'3COla que puede soplarse una yn
u,1apísIáwli. azurita, rnrquesa, peridoto Q, algunau.e:a:~i.-J2l1e~TIene un al dia, eJ[(:"PIO por un lfit6n (~r el M~nual M 1tIOIIliruas), q~
diáIntnn apropm.do de ,', b tnnad de pmfundldad )' es rebljvamemp. cerla sonar 3 V1!C('S al dil. Al ser S(lpiado, un rutmO M 1m tntancs produce
fnigil. cuando cl cue.nco se Iltna de agua dukt y se pron~. cualqUIera d.. 1os Siguientes efectos:
bbras, aparect un elememalde agua...Glllnde. Las palabras Calmar aguas dillcile1i en una mIlla de rndig Es[C deciD disipa a un
cación nectsllan un asaho.oompletoparasercompletadas..En todos elemenlal d .. agua convocado SI rllla.su TS de Voluntad (CO 16).
peclos, el cuenco funciQna.wmo..d eonJLltO tonVIXlIr mlll1SllllD VI. Alrae Sd4 l1burones. Gtllndes.(lln res"hal1o d~01-30en ulJ <1%), Sd6 ti·
puede llamar a un elemental a Uc~z.. LlnJluevo e1t.melllal reCjuiereque cl butlllll:S.Mcdianos (:U·80) o 1 dloJcanes...mannos (81-100) siempre
cuenco sea llenado de outvO CQll ~ qut no puede pasar ha",a que el que..e.Lpen;onaje esté en una rooa acualica donde viva eSlc lipo de cn3-
primer tl.e.memal hay,l.desa.parcddo (sea disipado, exord.z.ado o lo malen). tur:as..las ctiaturas son.amistosas r obedccen,lo mejor que pueden, a
Si se. utiliu.agl.U..Salada. cl elemental es Enorme en vez de Grande (co- aquel quchiw sonar el cuerno.
mosi 5C:..hubje!'1! 1o00ado uncon~uJtóI d.Mll11lt1lldt Aterroriu y.desmoraliu a las criaturas ~cu:iliC3$ que leng~n una pun-
monIDuo5 ¡w:a..mis detalles sobre los clemenrales de agua. lUación.dc Inteligencia de , 62 a menos de 500' como si hub,er.m si-
ConJuradóniuene. N l.13•.Fabricar objew maravilloso. wnWCl1r ItWn5- do eLobjdivo de un conjuro dumcdo (Vol cn , 6 parciall. Aquellas

E
VLrl»1wcar ml»1llruo VlL.Prec:io lOOJlOO po. Peso 3 lb. que pasen la salvación quedan..csl.[l'.lllccidas durante 3d6 asaltos.
ucnta de fuena: ('jta.Pt.que~.decolor negro aparenta ser Cualquier sonido emitido ~ los 'n!un.n puede ser oído
perla sin luslre, Pu~b hastu..6O' de d,stan(i¡ sm penaJ.i.u. por uxlO!i I.os.u:itones que se encuenuro en un radiodc 3 millas.
dores. Sometida a un.1mpilClQ.StCQ, 5Ln e.mbiLrgo. explolil emitiendo una Conjuración )'.UUWD..LlUci6D .mOOerada Nl 8. Fabricar obJelo mara-
fuerza explosiva que mOlge Sd6 ¡umws a todas la cnamns..que se en- villosA mM CQJIWCJl.r monstruo v, aUlI. /al <Igwl, el creador d.. bt ser
cuentren en un !lidiO de lo' lJ.lU[J.lón o se. debe obtener.b coUhmadón de un serde esll especie en la
Fwriona ¡gu.aL:¡uc la • <L¡dV!! de CltdwW.Rdlejos CD 16 niega)con ooos'DlcciÓo dc1J:Jbjeto. PreOo 1S loolX' Peso 2 lb.
un radio de 10' y una du.nci6n.de to mlDlltO$. UD globo de fue[U wu- CUt:rllO de niebla: eSIa pequdIa cometa permlle a su pos.e.edorJan-
amte encíeml a la CIUIUr:t ob,..tim s!Ipt>mendo que cm sea lo ba:swlle ur, al sopl.a.rla. una gruesa nube de niebla similar a la que puxl1lfe Jln j
pequei'ia como para entapr en dcl diame1rode la esfe!ll la mal olDJien<': al conjuro ~ k oh5wm:unJmkl La niebla se expande lri dUI;lD[C rada ,
SUjelO mienlr35 d~ el conjuro. !Seu,. vt armada pordatiode nlDgún D-
""" ••• " " ...]"'''00 =,~~"';"do.]~~t
asaltoeo hnea R'CL1 desde ti punto del que emanóa r
,po tl'CcpIO el dt un afro ~ un edro k nq,wJOrL "O dcunlcgrar, O

~dn t=:¿l~
E~~
";'''r;·''·~~d''''do'dh.<Í<a
.,.taDCIII mIDO !Hu pa[rdJcIl.m~da..E1 ob}elo
. -
..qu<.d","'' . ""'=
'l;nyeI:1r=~;.nienlnlO$l);rdedb, a 11m sitrm anllDleNa q,w baJa .le
.

~ con ~~Flsujel:o puede hKbar,' •adUOpl¡dO lA 0 & se d.wpa pasadas 3 mlDlllClS. I lo "'Curo modcradl4
_ _ _ _ P"'"'k~fis.....~porbsptN!NSqJ",ha- '(m2sde 11 m.llas PI OOa,dlspet'Sl.la wcbla eDi asalms- un VlnlR) fur,r-
•}-a~b csfuenns. de los que esI2n dentro de clla
Eygc;adQn modenda..NL 11, ñ.bnar ob]C1O manvilIos:l, nfm,1 ~
~<:,:~.millapocl<on)"_~M'
ll~ dml
""" •
NL 3. FabnaLcb;elo manvilIo:m, nll'blll dtobsaae-
k O"'wu Prmo 3.000 po. 0DIllJJitI. Precio 2 (0) po. Peso IIh.
Cuano dd valhal.la: ~le IIl5mlmtDlº má¡¡ico posee cuatro l!JtiC'da- Th!Oiw"rariÓn modrm:b. NL 8. Fabriarob/Clomaravilloso,:::4
d6 Cada una .puenta ~r nOllm1..hasu ~ ¡!¡LUtO woDmyjl iU pala- ~PO("'2),16.000po(+4)o36.000po(+6). .
bn de mando Y!iOplt el cucmo. .EntOnc:cs..d..lJ.lc:mg CODVQClI un cuono Djamaote dd CllQ5; nla Ill§tl"OSa pLcdn prcoosa no esta
Dumffl) de birbaros bulll&DQS con el ~\'O de que lUl;bUl por el prr- de Ull..~dg.wk1UI puilohumano. La gelN otorga a~
50IUJt que los CQD\'OCIi. cada.l::utmo pu.t:.de..secSQpbdo ~ WUI ,'el.
7 días. Yin. uu-tt\, pan U f que Dpo de cuemots..toa>nlQdo. ElIIJlO
......
.f:. "" pod.= ......""''''''''--
Ccn.r.-m.1'IfflllL ~__
.C,Ue¡TlO dertrm,uu. que birbarouon ronvoados y que pre~1.S11 +. Cimdomligwamtmlslq

~ usar cue~""':~C~'Y~'~_~~'~_~~...._=
lbtllmldtlalllS
i \',¡J'h¡dr.. prro DO lenglll el purrequwla. es atacado por los birbaros que: Glp" ád U1IDS
"""",,,,,,,,,,"
pan: ti _ Cadapoderse~.IoW.but Id4VC'Cl;$pord¡i El PM lIRde fgrmaK'"1
creta bs \~ dllnaS pan cada poder por ~ _ 4
TIJ'O ~ Un pel'$OI'LllJe ~ ~ posoc;tI un diamamt. del "º'i gbs't'Y:~
d5 de cuerno convocw!ns ~ nIVel neporo. Aunque el nivel ncpll\"O nunca impl.¡g um. pcrdid;a K~
Ol~ PbtiI 204+2. rweI 2 N,n¡uno de ni,'el pcm5le mienlrlS el dLamanle pt'IlIlincUi en la ¡roscsuin de! I
41.75 Oropel ----ld4-l ~ L.n~ de conjuros de nivel) O m', pel'SO~~e ser eviwlo de ninguna tnaDeTil linclu)'tndQ CQPlU_¡
16-90 Brona 2d<1. nivel 4 Competencia con t~5 LiS a~s ros de rrslobltoml/'>1lO}.

~
t ma'<:l,1e$ O la Ipllwd de mllsi<' de ri¡r" fuerre, NL 19. Fabncar objeto maravilloso.ronfilllÓll menqr 'Írru-

~J.JOO Jditl,n~5 ~~I~"aconlodaSla5arma5q


~guo rontm llllty, capa drl fl1OJ, palabm tltl caos. el creador debe ser ca~1
Hierro . recio 160.000 Pt'...Ec.m...lJb, -- ct-
~ marciales o la aptitud de mus.c¡¡ de Disolvente univenal: esta SUSlaJ;lQa ¡:lS)Sec la excepcional propiedad
"'"0 de ser capaz de d,isolver tLY,,_mlU1la~rnúYtLPi¡.lli1..las..llSllüs de~
maraña (ver Capiwlo 7 del Mal1l411 lkl).l!illdqr) y el adhesivo creada pot¡
Los barbaros convoados son COnslrucrOS magIcO$, no preson., ~ales los ituO-loa (v.cuL\fallualllc mondn¡os)•.Aplicar el d¡SOlyente es ~- J
(aunque lo ~1.CIn) y llegan con el CODJumo uuci.al disponible PUlI los ción C'SI;lodar •
hirbaros (ver Capllulo 3 del M~n .. ~1 lirl ¡ug¡ui(>Tj, Atacan rápidamente i TraIJ,SmutaOOn. fuene. Nl.20. fabricar objetO magvil\mo, damltptr.
~1quieta COQUi! el qut el posw:Ior del.CletDQ.lcuwkne luclu.t (hasta Precio..ín.RP- _ •

~
llos o sus opolltmti ie'ID dtstnl.ldos o bUU,ilut haya pasado t hora,
0QWJ.Ml1C'S,
CoJl,1urxiOn ~ne. NL I l. Fabncar obycm marayjllpso. ","WClIr momf- ,pendocada vez 4d~P\lllUlS de <!ano por fuego a
~ VI. Pmio ~ po. l't5o 21h
Cuerno detonante: este cuerno aparenta ser un,¡ qgmpt'rilla nor-
est~ a mas de 25, 1.) yjqjma puede IOtenlar un TS de RtfltKl51CD3
n la mitad deJiaflo...1.u.aplos¡ones no unliWa:s se dJ.SRiUl,.l.bw..
~ Se le pueden sacar somdos como con un PiernA oornyl pero SI se pues de que la poqqn hay¡.P consulIllda. _
t¡u:wlunCia la pabbrade mando y luego se 10C;1 el jnsw1memo, Inflige E~-ocaoónmode_..Nl)_ ñbnar~tomar:a~
L5d6 putUQS de tbilo SQDICO a bs CNIUras q\It' ~u.o~node PrKiQI.tOOpo. _ t
[4(f y luce las deJUD,SOfdec.du du~asahQS (upa ghxion de Elinr de amor: C$le liqwdo de sabor dulce hace: que el ¡¡tOON'e que:.
Fortakl.a..CD 16 «duce el cbño a la mLlad y nl~ la mrdeRl I.m obJr:- lo beba se sienla hechIZado por la primera cmlU~ que " ~ de
I05UrialWiSdc cnsw sufren 7d6 puntos" daoo :¡Quicn sin WxxiO.D. , consumir el bebcdiw (corno COII htc'hl:4r fl""II"I4;.QUlen la bc:bc debe ser
a no ser qu(.;U¡urul criatura los lle\'t. los sujete o los tWiOl p~ un hUIJW\OJde de tamaño Medu:nooinfenor.~de'yoluntadCO 14 me-
CO 16 ruega). ¡;Ji, los efecros del hcchizoduran Id) boras.
Si un ClImIOdttonOIll.tCS usado mag¡cameme mude una \'eZen Transmuración d~biL NL ot.r;¡bricarO~to miI1llvilloso, htchL<o>rpmo-
hay una probabilidad de LUL.2.a\ acumlllaliva por cadUl,5O adicio •"o>. Pudo ISO po.
que explote e inflija 1Ot!p pw:uos d.t~a la persona.que lo haga fun-. E~de esconderse; un personaje Que beba este liquido gana una
clOnar. ca~(Uitiva para e:~~lfkadot +10 de capacidad a las
Evocación mOOerod.a Nl7....f¡bOcar objeto .maravillow. 041".10 Precio p.w.ebu.de: Esqwde~tc.JJ¡hp~'~)L"..._
20,OOOpo.~ Uusi6n Q&l.NL 5. Fabricar objeto m,aravillo:so, Inl~lIl:nltdad. Precio 250 po.
Decanlador joall:olablc de ll&\1I' sj 5t ¡¡Una el lapón de ei,te frasco de EI~VÍdad: este elixirotor¡;J al que lo bebe la aptitud de a-

ñ=:..,.¡,'"
apanencia..mW,nana y se pronunCl.l1a palabra de mando, un chorro de

"
~l. d. il Pilib", d. w"dp d"nn'" d",=iMn
lél) el \l)lumen y la IIt'loc.idad:
", sale t galón-PQI.»!to. _
__
minar sw...tw;er ruido y amonigua levemente el sonido a su alrededor,
confirii~ bonif'tcador +10 dc.l:apacidad a sus pruebas de Moverse
sigilosamente durante t hora,
llusión débil NL S, Fabriclr obk'º mar;ool!oso, "lmtio. Precio 250 po.
_"fl¡wte"' sale un cbC/tIl1..dt..i de ~)' S ¡.alones por a5:Iilto. Elixir d.c.Aadar. c:JIt' eloor meNR la habilidad de Nadar: Una magia.
"~lStr'- sale un cbqrm de 10' de...Iar&o.-RQr 1 de anchOo,)' 10 galones caSI ~pubk&aRiUlde sobo: el brbcdor, pcnniliendole despb-
porasalto. ,¡.Irse por el ailA fKilmcnle (un hop,&adpr +-1 Ode capacitbd a sw prue-
El gel5Cl" pt:Q(!ug: una pre$i6n de agua considerable, hacieDdo que el bw1el',du dtmllnte .lbaa)_
que sujeu el..dcaDudor 'eap que mr J.IDL~ba lk- Fuena lCO 12. 1!1'5!!ÍD dtbiUiL 2. Fabricar.m num'il\oso, el crtador~ tener
para IMtar ser daribado. I.a..fi.M::~~ inllige Id4 puntOS de daño S ran¡os en la habilidad de l"adu. Prttio 2S0 po. - - 1
pero sólo puede necur a un gin(uvo por ",,1m 1.) miaba de ma.lldo de- Elixir deja ~~rdad; esle <Wor obliga al ind""iduo que: iR bdM a de-.
be ser pronunci2da para delentrIQ. (Ir sólo.lu:cnbd du(]"Q(CJ.p mmutos . \'oIunud niega cn 1)
TnnsmulXÍÓn moderNa. Nl? FabriaroblCw marayillgsp 'P"tl'ol.r se "e compehdq a~ cualquier pregunta que se
~"'I~PrKioj,ooopo.fbo21b. _ _ ese uempo. ¡>cm epo caca preguDla es libre de hac
+lVol ep 13) Si un,¡ dt..lu salvaCIOnes $Kun
sde="~~~=8Mro'"N~
hecho de forma que pueda desgngr wbre la.
¿~~dc~a meJOra la p\Wllll:ión de In,di¡wc:ia me-
tj¡ bera 'e

de meJQnde.2.~e~Idcmt=¡
¡jora no ~iona al pon¡¡dor pumas de h.abilicbd ~dlclOll2les (~,
"'" ""~';'E"":':';' =~~ ~,
...'''.....unn".'"
":~ .==-_,_d,..wh~ No." pucd<.h.m
encamam'eDlQ enajenador de,..

$e sube de njvd; usa el bonillcador de Inteligencia sin mejorar para..1k:.t


le~punlos de habLlidad. i f~ 'r
d.yl. Incio SOO po.
d '_iJ:_NlS_ FJ1IDgr Ob¡elO maravtlloso, W"O>lU t'n'"
Elixir d~ visión: ~l bebedO[.dt..,~",.'<'hJ;p""""m"""'~igl;;;JC~J~.~.;pttijnti'~d~d¡;,~ob-~-l- lasyictimasa![;Ip.ad.a¡.quedan libres Ynonnalmente atKan con cektid.a~
~rvar pequeños detalles con gn.n.pr«lSión ~ d ecapad· al poseedor del objeto como venganu por SI.! aprisio[Umiemo. _ _ ~
dad a las pruebas de Buscar d.urmle 1 hora.l.-- AbJllr:ICióo 6'ene...N.L 17. Fabnar ob¡eto maravilloso, "'lIh~_
Adivinación debil NU fabricar objcw marallilJoso, V1~ .CiQ2C\O..OOO¡nPeso..s.o1h. ----J
Precio 150 po. :-r- 1:- .Espejo de oposición: ~ClC pa=:.e un espejo nonnal de.i:.de
Escan.beo azote.-dc g61tm' tsle prendrdo=.fumu de escu¡¡.~ ~rgo por 3' de a.ncbo.. pllcde ser fi¡~do sobre una superfICie y activado
.prmlllt a $U ponador deltclU c;ualquler gó!r:IIJ que l!:Sfi a ml'cnos de ~JCÍendole la palabra dc m~odo 1.:0 mISma palabra de.mando desarn,...
~e dd~ conct'nlnl'k.!wu..atOOll e:sWldad ~1'3 que b del ., el espeJO. Si unacriamra w vt rrOcJada en lasupe:r6oe..deUspcjo. elu-
llroplugar. Más aun, el escar:robeo permite a su pos«dor-comba:;,::± f1eJO cobra vida sil[Ondo--lln..duplieado exacto de ella. Esle ser ·opuesm
~~Ud'con o Sin aonas como si ti ¡6ltm no nrviera ., -auca inmedialamenle al pngma\. El duplicado nene Indas las poscsifr¡
.ddlUñQ. .. loes y poderes del onguW (aputudes llÚg>cas oomdas) Si nq!quiera4
~inadón ~~to mu:lvilloso, dtttrt.:Ir 111<1- de los dos d del"l"OUdct "deslruldo, el duplicado y sus ob,¡C1os desapoTr- ,
...gw, dcreador debe seral mtnosdc .lO: W\'d. Pncio 2500 po.. &..... tk ceo completamenle. El espejo fuorjona hasta
E.sc:orab<eo de prot«eió.o..:..ate ob:1~o aparenla ser un ~-:--o;;;;: ".--. CWlro VKC$ por dia.
mtd.tllón de puu en.furma de e5Clrabljo. Si es Njelado ("A/>..' Nigromancia fuene. Ni I S fabricO[ obyro mara- 1
dunnle.1 asallo, a~t. ullUD$Cnpoim en su super- "': \ .~ viIIoso, clon<lr. Preao '200JJ.po. Prso "5 lb..
.fki~ aLpomdoLij\lUS..ll.ll ob)elolk p~ Si Espejo de podtt mental.: ese cspcJD PJ'"
n<:e un crisuI ordinario <k ) de aiJo por 2·
"~ '/~
I El poscrdor del ennNo COIW- :: ti de aocho.. E1.pasudor que coDOlClIas ~
~ 20. El esanbto ~ taJ:lllM:nt\. Des adecuadas puede conseguir que hap lo si-
absorber ataqueuiuon5unciól) de ll' .-=
e~ (romo el gQlpeam de un ~ l.«r los pe:nqmlcn¡os dc OIalQluer cna~
gendro \';LIlIpiricol. ef«los de muene quc w rtOeji[>. en cLm1cn¡ras el dueño..t:sté-a
(romo dtdo k la mwrrk! y d"tetas de entt-- --menos de 25' del espejo lDrlllso si ~
gia negauva (como d causado por Wl conjuro ¡lI[Ons:amu'DIQScgaO en 110 i<Uom' de:!ico--
..de mJI'i1t hmdou.mooll). Una Yn ha ahsor- ~do
t::~ de estos alaques. el eso:rabeo se • \\orOUlll$ h'gartS CllJTlO Si se ,$11]. da_

=::~~t
ne..w.polvo y es d$rwdo.
~ Nigronuncia YabJuración fuene. NL
¡lB. Fahnc.ar ob~aravil1oso, (l,lSllldIoll.
t"'"1nl ¡" m~, I!'$.strnrlll 4(llr1JUIll$. Pr«io • UArlo como powlp.a.u.~
,,"-000,. olIDUltios.E usuario primero mil"ll ellug;u:co~
1" .Escoba voladora: ~a f'scoba es ca- ción dc.dllwndrnclll y luego pau a traves d~~
,paz df'. volar por f'l aln como $1 esruV1f'n afectada P:Ql' un con¡um.... lio observado. Si quieren, OlfOll ¡lI[OfSO[UJCS pued~ a
•.&..1.'14.'( ro wdo (muUobnbilidad rtgubr) hasta un máximo dc 9 boI'llS lravés del espejo. Un portal invisible permanece en el afro lada....
al dia (dMdicbs como d~ el duf'.f\o). La f'.SCOba IlUcde..lIaIlSpQIW" 200 cuando Uega y puede volver a través de el Una "ez que. vuehc...clpon.al
lb. ywbraunaydocidadde 4O',0~de...­ se deT'l"ll. El ponalse ciern por si mismo después..dc 24 boras (..rapan-
)O', Ad'mu,], ,~o" ,",d, ""ju~J•• ,~Jq"'" d~,"o ::g~: do al usuario si lodavia eSla f'n el otro sitio) y el usuario ambien puede
por d dueño miemns eSte tenga unudea clara de la loc:aliz¡ . - cerrarlo con una palabra de mando I.n criawns..que rengan uoa puo·
rienda del destino. RttOIDa al duefio df'Sde una distanCia de hasta 3 ruación df' Imeligf'nda de l2..lunás..podrian darse cuenta de que existe
cuando pronuncia una palabra.de mandQ.J...a tS(cba volrn/¡uu tiene u ,el ponal así como de que..cs.tin.ba,¡o.d.efccto de un conjuro de rsrudn·
locidad de 40' cuando noJIeva a.nailic. CJlClIlla. ñam!t1!/a. Cualquier cnalllfl.que.p.asea.u:avés del ponal aparl"Cf' freme
Transmutación mode\';lda. Nl. Uabricar objeto maravilloso, VUljt ro aldpejo._
vuelo, pmtJIlJl"IC~ 17.OJXl..po &50 3 lb. UDa.xcz por.5tJllana eles.pejoJesp.mde.Jwnas fielmente posible a una
.Espejo attapavidas: este objl:1Q.de ois1al sude tener la fonna df' un pregunta corlaSObn: una criatura cuya imagen se mues~ eo SI.! Sl.!perflcif'
cuadrada de 1!DOS'" de lado Yest:i..fahxu:adn.en.memLo.madeea. Puede st'r (que daI:i.w;pudlaS similares a bs del COIlJUro ronoo:Jln ...nlll dt kyrndal).
fi¡adoa una $llperficie y acuvado diciendok.la palabra de mando. La mis- ConjW2ción y adiV1nación fuene. NL 17. Fabncar objf'to maravil1oso,
-rna palabra.dcJnando desactiva el espeja..l1n apQo atl'PpIlllid<lf ~ 15 dtItrnIr pmUlIluerftm, dllnauJl(rrclJl/.dllmrtJrnclll, IImbrn~ rotwClmlt1l1o IÚ le·
-f'l:OIpwimCJltOS adimensionales no e.spaci.:lles dentro de el. Cualquier )tndas. Preoo t75.000po. Peso 40 Ih.-
~ que se :Kerque a m.tnQ:S de 30' dd.objeto y observe SIl reflejo en Ff'tichf' df' plumall de Quaal' cada lIDO de dlOO pequei'>osobjetos es
~ ddld1:Ker un TS de volUDCld (CO 23) o.serUlrap:ldo dentro de una de una pluma de..di.meD$ioncs rcducidas. quc tiene el poder de 53lisf:Ker
las celdas df'l espejo. llDlu:rimUU¡ue no ene pn:venida sobre la [Urura-- una no:esidad espeda!.Los tipos ddeticltc están descriTOS ncis abajo. Ca-
leu del objeto siemp«...YUII Wl.eja.l.a prob:lbilidad de ~ una criatur.il da felicbe sólo s.e..puede mi1izar uoa vez
ve.3 SI.! n:f1ejo, y par.W1lll.teng.a ~erelTS.baja a un 50%si la criarn- lJ!gnWl: el fetit:he se. amviene..en. un enorme abanico que prodllCe
l"lI sabe ~ d.espejo arrapa las vidas e lDIenl:UV1tar mirarlo (considmlo "na hoq con \a.fuecz.a sufkienle.pua..propulsar un barco (apmximatb-
Wl ataque de mIrada¡ consulti-la ~}. meme a unas 25 nullaslh). La velocidad de este viento no e5.aalID.ulati-.
cuando wu. aurora es am.a es IIcvar1a roq:axalmeme al inlerior del va con b ,·doctdad del Vlcnlo UJ,Stcnle (si en ese mom~nm ya esOl}je- ,
espejO. El wnaño no d un fa,cIO~ ~ rooqn K"U!5 y !os mUCflOS vi- ra soplando un VleDcoIuute, ese V1enrO no se puede añadir paGl errar,
,ientes DO son atr1lpaOOs, m t;loop"'" los; eb,cIOS lDaDlmados oí Q1alquier
.Offil tDJlrt'D no V1V3. El e<J.UP'l- de b.YirotDJ.(induy"ndo S1IS mp&S y euV-
.,lJ.liCt Cll5il que: pooc) qa.w:da.au2s.. SI el dl.lCÍ:lll-dcl espeJO Ci'!DOCt' b ¡xdaba .,.<pero e1lam.ño de luDIas en
un nndall21l El fe~e, Sin embargo, ser usado
YJemQ!li enuenrcs creando un arta <k alma nlativa o..d
una lormenta!XI

tr==·;::~=en;::~;==~
.meo ll"cdC ser nulilldo duranre "n mnimo de.
.en ucn:a..
l:;.=-Qua..palam
Cada p¡uk.p¡!abn! mando
de
de
cada
la mando libera a cnanu:a ampada
es espKÍ&a para prisIor1ftu
• Ancla 110 fetIChe IInl par::> pa..cahzar un navio en el agua y consegwr
tquc.petmanelC.a II!IIIClVI1dUI'llDte un rnanmo de UD di2.
Si se mcde la capaadaddel ~ una victlma (<ktennmada al aur..4-- I Ádd; UD fmdv: q&M' crea un roble.~ (nonco de fi de dWnwo,
quedaJibrc.pau poder:acomodar a la Ulnma. Si el espejase rompe, Iodas.. 6d de.ahua. 40' de dp'mf'UO en la ~J, ts/I[O 1[05 un efecto instantineo..
Barco lÚ CIsne: un fetiche queionna un bole de enodes dimensjones Corrt l de Qbl!d~ (:Orcel de obsidiana aparenla ser un peq1ia-
en {pnna de cisne capnde moveI'Sf; sobre el agua a una vclocidJld de 60'. w de Riedta.negr.¡ asi sin forma. Sólo lU1a 1:uidadosa inspecciónE'il:
Puede lransponar 8 ~bailou:on carga,32.~n:Ues de lamaDo Media- qut.JiC.parece va¡;:ame.nle a un 1:u.adrupedo. A una orden, la pie -.
no, o cU31quier combinad.ón.equivalenlc...fl ~{e dura un día. di:m;ule foUl,lil is:w.::QuQtible se transforma en uoa montura fantásti¡;¡¡~
Llhgo: un fct~che que se CQl1vierre en \Ul enoone Litigo de cuero gu tuatada como un caballo dc..g¡¡l;Ir3..pesado (ver el M~nll~! tk n1onstlJlOj) ,
se ..nfrenta pot.!;i m.ismo u:.u.al.qtrier oponente que se. desee, igual que ...¡.wn los siguientes pode~les, que pueden ser ulilizados una vez
arma danzante (consulla la pág.;l4). Este ar;m¡¡ rícm' un alaque base.d +por asalto a volumad: Vlillt tu vll(lo~dtsplazarrl...nto tk planQ y txlumótl tlt-
WD..hace ld6+1 puntOS dc~base. tinle,.utl..b wüfkador de mej rra. El 1:O('(:el permile set mQAudo, pero si el jinele e~ d.c...aliu~amietllo
ltJ.
al ataque y al daño y ejecuta un ataquedt-¡¡.resa gmfU1l0 (con un alag bueno hay un l~ de ~dades por uso de que la montura lleve alji· t
¡hasf.de. illJ.slgolpea. Ell3ugo no dura más de.J hora. -+Oele a los planos ImetiQJU.y despues vuelv:l a~ d~uilLl....Lai
.J'lÍj~l'll:un fetiche que puede seuu..i.li.l.ado para enviar un mensaje es- :eStalua sólo puede ser usada una vez por semana durnnu:,.un periodo. con· i
~Qn.o a un objetivo desig.nado iguaL¡JJ.eJo harta una paloma meno linuO de ham 24 hQf3.S, Qbserva que 1:uando elroad de obsidlaO¡¡ se con:.,
~era....EI {Niche dUr:l el tiew.~esatio ¡ura Llevar el mensaje. viene en eléreo o se desplaz.a a olro plano. el jinelf:..f.5..\l..equiPP Gtmbit>n
Conjuradón moderada..ii/...1.2. Fabricar objeto marnvillQ!iO, (I"rQdón lo ha1:eo..El. u,suario puede viajar a otros planos mediaDle este sis«:ma I
ma)<lr. Precio 200 J!\Úllbew"a),SD po (~nd,,), 400 po (iirilol), 450 po (baltO Tra~Q.ón.y ronjuradón moderada. NL 15 fabricat obje!O mm'j
,ji njn,) 500 po (láhgo) o 3QO ¡.>il..(p.iJ~W)" .u
villoso. lItllmar Ws ob¡t!o:ll, voJ~r, de>plamm,(nltJ planq, ro'lIollill.déool-!,re-
r:- 8gw:itas..de podeuna.tarilk!so; cada una de las diferentes clases de '.500 po.

~
.

nIm Jq~:).drr mamllJ1(o.so ap<lrenta ser Ull3 diminUla eStatua de apro;J- CuervotÍe plata: a una orden, esla figurila se conviene en cuervo (pero
~wi~"C",:J:.-<k'¡'''¡"on una excepción) tepresentando a una ctia tiene la consi.ste.ncia.>kJa pJam, lo quili confiere una dureza de Ul).,..
UJlndp la figutitllesJ¡¡nz.ada hac». abajo y se pronuncia la palabra d ra palabra de mando lo lanza al aire,J]~\Cando un mensaje de la misma
mando adecuad~vieneen una criarura viva dellamarlo normal, manera que lo haría 1:ualq\lie[~tada..RQU!n cQlljJml de ~ml'tl4l
(exceplo cuando más abajo se diga lo contrario). La criarura obedece y sir- memajero. Si no sele encarga llevar un mensaje..dcu.eD'o.obedecUa-sor.
ve a su dueño. A no ser que se indique olra cosa, la criarura comprende el denes de su d4W,Q, aunque nQJieru:.uingún podeus~ aplitud~le­
común pero no lo habla. lepálkas. f't1rde.IJ,laOlener su.furma viva duranle 24 bO(jiS ¡;a¡;!a 2l.mana,
.j,
Si una jigunllz pOOeT m~lUvi!1ow se rompe o es deslruida en su forma
de eSlama, queJa arruinada para siemp.re.Tooa.su magia se pierde y su po-
t i se esfuma. Si es destruida en su forma animal .eri«le a su forma de
y ¡melle ser US:lda de nuevo pasadQ..U.lU3lO.......-
aú/w ferpt'lltmo: un búho serpentino se coo.\Iitlle..o en un búho coro
pero la puradón no tiene porqué ser 1:Onlinua

_ Eltfaule,ft m~~¡;¡ es la más grande de !Odas las figum


==t
TranSlllutadón y encaOlamienIo debit NL 6, fabricar objelQ maQvi·
lioso, ~mm~¡ mmStljero, a",mar los Ob¡rlos. Prec.io 3 soo po

estalUilla del tamano de una mano humana. Al em.i.tit la.pal¡bra demUl"


.

do de t;lmanQ..DS)rmal o en un buhQ.gigallle (.ver el MalW\lJ .1, mOtll' do. un tltfallte tk mil~e hasla conseguir el lamaiiQ.)::<;¡\~:a.
rnos), segun la p<llabra de mando usada. La..traJ.lSÍl!Imadón puede tener de un elefanle.real(lU:[eL\.f~nu"rdt motlsfnws). El animakre;tdo a. .
ugar una vez al día, 1:on una duración máxima de S bot¡S-2:guidas. Sin de la eslaluilla es t;QDJ.p!l:.1amellle obedienle al dueño de laJ],guriJ -.
rcmbargo, despues de 3 lransfonuaciones en bUba giganle Ia...waruilla viendo!e romo bestl:u!egrga, de moota o de combate. _ _ ----;
tPierde tooas SUS propiedades mágicas. El b.úh,utiomumGl.tQllJu due- Transmutación moderada. NL 11. Fabricar obje!O maravillQSQ,.JlWUI~r
¡.bo mediante lelepatía, lIÚonv.ándole dt..ku¡\J.t~Wuada las li- ws ob¡tlos. Precio 17.000 po.
milaciones..de su lnlelígencia). Gnfo de brorlct: cuando eslá animado, el gnfo de blUrtff actú.u:n.tod-os.los
Iwismul:u:ipn moderada. N.L 1t.. fabrK.a.r.cllje10 marayilloso. atllllll\4 senlidos romo un grifo normal bajo el mando de s.u~edQr El objeto
Iol objetos. rrecio 9.100 po.
Cameros de marfil: vienen en IDos. C;lda carnero del trio liene ur¡¡¡
rienda ligerameme dife(eme. a la de los Olros dos y cada uno liene
3 puede ser urili7..ado dos veces por semana durante uo..tiempo máximo de
6 hor:as por USO, Cuando pasan)¡¡s ti hCll::as ocu¡¡ndo..se pronuncia la pala.
br.l de mando, el gnfc de brollcLSe_c_Qlwitru: Olra vez en una e'ilarua dimi·
fundón distinra: _ + nUla.
Camtro dt vi~Jt: esla ~Iarui.lla pucde.>ltilizarse 1:omo una monrura ve-. Trao,sroUlación modenQa. NL 11 Fu,m:.a.robjelo maravilloso, animar
loz y resistenle siendo en lodo exae:ta.mCDle igual a un 1:aballo pesado (ver los Obld(lj.llido 10.000 po.
el Matllw!.Jul¡o~pt.Q.J:nJ.a...aparu:nda. El arnl'ro puede viajar .LrotlCi¡lollw!!i: estas figuril~e.ncU p,m:s y se convienen en leones
duranle un máxilnQde.u.n día cad;¡.$:l,ll.;lna (de fOnTIa conlinua o en 1:ual- nonnales machos adultos (consulta el M~u"aJ d, mOlutmos). Si muereo
quier combinaciÓn de periodos qUU!llD.CllJI.ll.IQlaLk 24 horas), En ese eo comhaJJ:..los:J~nesno pueden ser llamados Otra vez durante una se-
momento, o.cuando se pronuncia la palabra de mandA vuelve a su fonna mana_ SLoQ es así, pueden ser US:ldos una vez al día duranle un máximo
. de. eSlatUilla.d.urame un liempo no inf<:tku..a un.día ames de que pueda de 1 hora...Ss:..agrandan y se en1:oge.n.a1.RfOnundar 1.a palabr:a de mando.
l utilizada de nuevo. _ TransmUladón moder.lda. NL.ll.....Eabritarobjelo maravilloso, a",mar
t GmleIV.k tm&"jo: eslaeWlnlilla se.COll.'liene en una criatura enorme,
¡.UI.ás~nde que un IO~ eSladílli=.de. uoa pesadilla (ver el Ma-
Ws Ob¡dOl. !'tedo 16.500 po.
Ml!!il~ tÍe ikItw: 1:uando es an~a de ebano es del tamano de
tlual de tnonSlruos)c~Rdóo..de la prc~cia de un par de ominosos un poni..f-.1iene ~ladíslio.s_de.u.D h,pogrifo(DG, CA, eapaddad
cuernos de un tamaño em:pdonaL(dano 1dst4 cada cuerno). Si carga de eatga..rtlocidad.~ d~eLcl.ManWlI tÍe lllOnslrnos) pero no
para alacar, sólo puede u1ili73t.5us.aternos (pero anade 6 puntos de dano p~e hacer ataques...Elobjeto puede ser usado hasla 3 veces por semana
a cada alaque.>Jlu6tiro en ese asalto) Sólo Rlkde ~ llamado a la vida una du.tll.nl.e..un.tiempp máximo de 12lmras..Cuando han pasadow..12 horas
vez al mes durante un máximo. de..12J¡ous cada vez. o cuando se pronuncia la p<llabra de mando. la mosca tlt tOO/lO se roovier'
Carnero dt terror: 1:u.ando es llamado con la pabhr:a de mando apropia- le otra veZ en.una eSlatua dimio-uta.
da, esta eSlatua se wnviene eo una UUlDO.II:a c~~ de un (:3-
ballo de guerra ligero (ver e1.},fatllU!/ Ik mmutnw1l..Sin-e.mhargo..s.u jinete Ws TrallS,IDutadón moderada. N.L 11. fabriar
objtlOl Precio 100QOO.Il:ll- Obje;o~m~=~,,¡]j~·~;~~a
,sólo puede emplear los cuc,[oJ)s deL;aml:Lo como armas ()lo C!lemo cp. Prml .1, 1ÍlI"(;.o.a.a-uclo así se le ordena, la eslarui11a se.J:
QlUla JlIIIza./ItSlOda de (~lWlrr¡~ tl, elOUQcomo UDa ~¡¡aJ,UlIrgU5). ,.criatur;¡ q:m bS misma.> p.roRiedades que un P<:llO-..d
elillonlado dUtallIf..Wl alaqut c.antu.un oponffilf:, ci.all::urro .Id "ual duIlOIlUlllQ.S)..saJvo..que..wá...lgraciada.o:uuma PlWUladpn de..Lnt
dia.l:uwta"omo el conjuro en un radlo de 30' (Vol CD l6. p<lrcial). gen1:ia de..ll, puede comunicar.se en COlllún y tiene. uoas.aptitudes olfa1P:
eu:adados semanauluranle un..máJdmo de..3..ho:: I das y visuales excepdQ.ca1esÚkne la aplilud.>k.clfa.to y suma +4 a sus
ras po.t USQ. p.wch.udt..Avisl3.t..)': ll.,us¡;ar). Tiene visión en la oscuridad (alcan1:e 60) y
Tran'imllladán moderada. NL t t. Fabricar obJelo maravilloso, ~nl1rnu+ ¡puede ver lo imisible. .lln ptrro dc.Jin!U puede ser usado una vez por se-
los ob¡ctQi. fretio 21.000 po. -t mana hasr.a.lUl..-lIláldmQ de 6 hQ[a5. Sóloobedece a su dueño.
Tr:msmUlación moderada.~.L l~elP maravilloso. anmlllr vuil:sbd de sonidos. [SIOS sonidos Imaginarios son ti equivalente~
lo! oo,tlos. Precio 15,500 po. n~j~llt~lm~ (niyel de lanudor 2, t
filacteria de expulsión de muenC!S. vivien.le~~ es de llullim ddW..,Nl 2. f~bncar objetO maravilloso, ~lIdo jUlltalllUf.J'Ie:-1"
gnn ayu<b JXll'll CUóllqult¡;:pusonaj<' ca~e e:xpu1su lI;)uenos-vlYiemes, cio YOO po. l'csll..J lb.. •
~nnl1il:'ndole ahuyeD1u1Ps~mo SI I1.lVien cualro nivdes mas de ~ Fonaleza instantánea dc.lhe-m; eslecubo d... melal espequ... ñQ,.pe--
~ rralmeme llene tn..iI.l..daK. .fI:P cuando st activa.al PI"Oll.ll.ll'iub. palabt1l de mando crece ham formar
Nlgromancla moderada [b~.Q1iIj. NL lO. Fabricar objeto maT1l~ ,una lorre de 20' de ~ x.3Q'.d.t..ahura.con aspilleras en lodos los bdos y
.dtnio de 10. ru~L Prrclo..ll.OOD po. una lOo;¡ almen<>da en sU panc supenor. Esl:as parNcsll1tUbw st Ult;n)-
nlaetma de fiddidad; ~Ic ob¡clO es u,g¡aCólJlIl que contiene una ~ ducen 10' denlrodeltt:l'WIQ.lstgura.noo la fonalen al suelo pa.ra ~~
~~flpdaa un ewdet dccueroyanudada JIOI" II pane ~ .,nrrque sea lumbad:&,~ pequetia puerra que sÓlo se abll: a UN or-,
raJ'..o lLlIy runguN fomu murnbna.lkJklennlJ\:l:r~funtion nen" es- den del dueño IDI los COnjuros de lIprrtura son OIpac:fi.lk.Jhod.a.i.....
~IO rel.ig.ioso Nm ~..,..,...adp El ponador de una pf.1ttm4 <ú L.a:s paredeJ de adamanlll~ de una ~lr..a rnlt4nl.1nm de Dgcm tienen
..fWtIodlId se da cuenla de ~OD u <lb1eIO ~ pud..cn ir roma su 100 punlos de golpe y una d¡m,ude 20. La fonaleloUllP~~
alineamIento o b rel.aciOn 'QlUl,l dcl<bd. incluyendo cfeclos ntigicos. da excepto por un d.-lto o un "f1Lzgrt'. qut' restablcgn so pUntPS de daOO ,
AdqwCA' "U mfo~ :ull~ de rnliur b acción o de que<br ,;ncu- La foru.lua se:..Corma en apenas I lIS:Zltocon la ¡Nena ewcPa al due- ¡
bdo a tal obJfto SI d~ica.llll mornenro a lmlprnlrw b xción. ño del ~IO.la puena st abre y se cierra. mstanlaneamtOte lJWUllden
AdhillKiÓD d~bd m-J. blu:ar ~IO INravilloso, dtVtf.Ir t1m1ll, dt- .,.dListe. La5 gel'\lC'>)' cnaluras cercanas 1e.u:e¡xO el dueño) dc:bto lener
,Jtd;IrdlvJr.drttrt..rtlCólOSodtt«t.JrLdey. Precio 1.000 po. , .,.. .C\lllbdo de no ser alrapadas por el cnclmJenlo repennno de la fonaleu.
UII du.as. akU112ril1u: tsta (bula de madera JXlm::c ord~ ~tt1I que sta I~sufre lodl0P'UltOS dedañol RefkJ05 pa~
,.PetP 51 su ~ aprt~ b rnelodi.a adecuada, puede amer 1dJ pbP4 ...miDclaCD 19
dc r.uas '\'el' el .\WnJWI lit l'I'IIlft.ih'uol:.' ~ las mas esttn a mcflO!i de 400'. Por La foruleu st desacu~... Pton~ una.paJabn ~o.íJLs¡.n-,j
cada 50' de drnancu que las l1IIUS Icngm que viaJu, NY t lIS:Zlto de retr.t- la ala que st usó pan acnvarbj. No se pue<lc: dcqqjyara no ser qut.CSlt.
w, El lliutisla debe contmuu locando hasta qUt aparclOn las rat2S y ,=
cuando lo hapn. ti fiaunm debe hactr una. prueba dt lmtrprttar 'lll5- ConJuraoon Úlme NL U fabricar obJ... t o marayj!losp. m.qgn.iJull
lnlIMnlOS dt VltnlO¡ t. CD 101 El uno SJ,gnJficao qut obedectn alas on:Ie- ~drMt>nknk.llnm. Prtcio55,OOOpo.
))eS ItltpaUCIS dtl flaUTiSta nuenlt'lS COnUl)~loc.aJlllo. El &Ilo conlltva Fruto de hierro: dfDS conlenedores esprrialCS sIClcn esar ¡dprm-
,gut st ~'UI."lven conrra tL SI potalguna ruon ti fl¡ulW dtp de tocar, las dos COn runas de plala y taponados con una plel.f! de QI1l1]tl que: RfHla UJJ.¡
tw»:soe Va.lU1Ullcdi.alamenre, Si V\U'1'~n ascr llamwlitS ptr;I vez en el mis' stllo Ueno de JIWta5..iÜfos y OIros sunbolos espcoalts cllando el usua-l
,.roo di.&, la prutba de Inltrpretar es conm \I,llI Cl).li no profierc la pabbra de mando. obliga a enrn.r alli a UN enatura de QWl
t- Si las ratas C'>l.iD baJO el connol de OIJ) ~tUIJ. Wdt los OC dtl con· plano, srtl1,lpre que bu fallt un TS de Voluntad (Cn 19\ El ¡kaNe de t r ,
.ttObdor a la CDdtla prueba dtlnrtrpretar, U.n.a \·tZ st.a.nu:nt ti conlrol, te d'e<IO es de..60', Sólo Ut\I cnatun. puede str capru~rnc~.dc..J
,.5(.fCquitrc una prutba C2da asalto para manttn~lUt1I bus· CSla manera a la ve¡."Qplt,a.r d lapón ltbera a la cnarura outiva.. --f
.c.a.acrivamtnrt ~ptrartl control La palabno de mando ¡n¡tde usarse sólo una \'I'zal dLa. ---1
Conjuración dtbil NL 2. fabricar obJelo rnmvjlJoso. C{lfll'l)(ar alUldc Si ti mdIViduo que ltbera a la crialura caplurada pronunciaJa ¡Wabra
IIlIwlIlIl. hWJ.1Zl17 anImal, apuNd de empal¡¡saJ~c..ftt:c-io.!.J.iQ.po.Peso de mando. la criatura puede str obhgada a servirle duranre 1 hora Si se
) fu. la libera sin la pa.labra de mando, la criatura acM segUn s~iO"
f1.auta-.dclJi~icgo; estt objCtO mi&i"'- apan:n.u. !!e! una flaUta de nes nllurales (normalment... llaca al USlUrio, a m~w: vea UDa hue--
P:m normal Cuando es tocada por una persona que t... nga txiUun..~ na razón pan. no hacerlo). Cualquier ¡nttnlO de me,ttr a la misma cria-
prutba de lnrerprclar{instrumtnlQ5 de vienlo) con en 15.Ja ~ rura en el frasco por stgunda vetcQll!:tdueslliUlbonific~dor+2 a su
una mtlodia miSteriosa y fasnnanle, Aquellosque eSlen a menos d... 3lJ'4 TS y la V1Jelve hostil. Una bol.C.Uutoen descubierta puede comeDer lo
oigan la melodia deben ha~r un.1'5 de Ywuntad (CD 13) o que<laI<l~+­ siguiente:
rremecidos dUl'lnle ~ asaltos.)..as Crilllll1:11S de 6 OC o mas no rcsultan
afceladas. Laflaula dd drsasollrgc PuWc ~arse dos veces al dia. d% Contenido q,E, Contenido
NigronWma d&i), Nl..i. ¡':ah~lQ.maravilloso.fll"'nlar. Precio 01-50 V~cfo 89 Demonio (glabrezu)
6.000 po. Peso.J lb. 51·54 Elemenl~1 de aire C,ande 90 Demon,o (su(ubo}
Flauc.a..dJ;,ld~~e a cuaislUler Olra flaUl,¡ eslandar, sm que na- SS·S8 Sagifako 91 D,ablo (6syluth)
da rcvtle su verdadera naluraleza. Cuando.Ja toque una persona que len· 59·62 Elemel'llal de tl...rra Grande 92 Diablo (b-arbazu)
.¡aJa habilida$! de Inlerpretar (instrul1lmJ.05 ikY.i~nlo), la flaula creara ,,-86 Xorn 93 D¡a~o (ennia)
.UIla mclodia mar.lVillosa. Todos aquellos simados a menos de 30', inclui· 67·70 Elemental de fuego Crande !t4 Diablo ((0,nug6n)
~ulist~, deber:in hacer un;¡ salYK.i<ID de Volunlad (cn t4) o que- 71·74 SaJam~ndra 95 Celfoslial (aYOra~
.darán...tncancados por el$lnido (Hle efKllles un enc~ntamlenrotn;¡jc- ]5·78 Elemelllal de a¡u~ Crandt.. J6... Celesllal (gha...le)
nador sóniCO) 79-82 To)anida adulta 97 FOfmlcida myrmarca
Tan pronto CQlDO.st. ~ ..LundDdi.a. lodos aquellos que bay~n sido 8J.84 Slaad rOllL- B Sludazul
~fe<tados sienten Il.Q..flWrme do.Wr induw con el wnido mas I... v.... A

."
,,-86 Formklda ca~IaZ 99 Raks!Usa
mtnos que UJl personaJC eslC cn UN mD.3 lotalmente en sil... ncio, recibe Dem<lf\lO (vroc) 100 Demonio (W1or) oJlj~
ld4 punros de dma por asaIlO durmu:: 2d4 asaltos. Durante esle tiempo, DemonIO (heZ1OU) (demonio de la sima.); m'S<rnl
el daño sóruco producido pQ[ al¡Un al~como el de !..IN explosión de probabilidad para ambos ..
sonido, se dobla. A pantr de entoJ;1&e:s..d sol\i.lkl..roaslCl'C.baee qUt los
pel'SOn;¡}tS afectados queden O~e~'LandgCSt0 en una ConJUrar;'lD f\len~ M.20, Fabricar ob,elo mat1lvillQSO, Itm¡:qT d al',
~lOna rocalmeme en silencJQU;m, wpervnsibili4d ct.oom.ukPda una ma.1'«<i.o17000llpA1vacM» Peso I lb. __ •
..ma.JdlgQn.)' PQ[.c1lo bast~ difkil de: ... vu:a.r (consulJ;a el am.iuro r..=>r Gafas de DOfbr:J.as knlC;5 de CSle objelO CSQn ber.h.ai de cosaJ ascu-l

r=' lamlCnIP Yf;\-"'OCXM>q debil N L 6. fabnc.ar ~to maravilloso.


~dcwdo(debe ,couel m¡pdecbse m~rdo.~de
- ww,
ro. A Pt.saI.~ opacas C'LanOOst iIWan.sobtt los OJOS del pomdpr 1
le permuen \~[.~le)'ademas k cooficKU.'iWQ.D wla oscuo-
.dad (¡kaoce 60\ Ambe.ltntc:ukbw ~ ojos para que la
PrcOa UJlOO po. Peso j lb. .~¿ectlva.
f1.aUL1 delso.n.: cuando ts toada por un permnaJl' que lenga la halzq. I TraDjmUI-al:jon dCbtI. Nl3. fabriaf ab,eto mat1lVilloso, l/lSIÓrl m "0"-
licbd.de.lnterpr...lar mslrumenlos de viento), esla flaUIa crea un;¡ gran,. cvnd.:ad. ~ po.
~
Gafas de visión minucios.¡: ¡aslcmes de eSle obu;lQ están hechas prim<!'IL SIno qu~u¡¡n hasla quc e;q>il'1m. Si el efecto es su~
dI" un (MSla! especial. Cuando S( situan 5ObrW..o.i2S..d.tipo~lador,le o diSi~ elobjtto guani:ldo aparK~ mSlantlincamenle ~
permuto ver mucho meJor.de lo noou.¡lJ a d!SulQciu de l' Q menos, Ir¡lDsmulxjÓn rk.bil NL 6. Fabncar obJeto mar.llVilloso, rntowrOO1r!Q. t
conced,cndol... un bom~or de +5 aJa:¡ pruebas de Bu~u ¡l,nten- Pr-tc:io lo.OOQpo{¡,¡,n&J.Wlte}. ~
tu ¡ocaliloar puerus 5tctt.la.s...lr.lmpas y Qbjefos ocultos similares. Am:.,- ...... Guanldele Olr.idanl~ CSI<!' $t';DI:i.UO guame~le<le meral parK~ onda-
hu lenles bao. de eSlar colocadas anle los ojQS. pm que la magia sut
·c:ftcfi"I_ .
J.d,\maclOn débll. NL l...&bncar~lQ.Jnara'illoso, l/Uro"
• frt<"IO 1,000 po.
Cerna de visión: (SU p¡td1'll finamente u!J2<b y puhdt no ~ '
=t t
+doy estropeado pt;roe~{mlepod~roso. Una vez al dia pur-
.<le afKlar a un ob,leIO.dc: la mj~ mallc:ra que un oonjuJ;Qd~ WIlWfo hr-
rrumlnvsu. Tamblrn pro1t&C Q;lmpleumem~ al ponadO[ y~ t:QUipo del
óxido f maglCo o d~ C"uW¡wrr olro lipo), lDdu)'~ndo ti alaque de un ..
-monslruo 00l"l'0S1VQ. --f
¡¡ur aparenlemente dé oWquu:'[ ~lIl¡Uia. C\Wldo se mn a tn- Tnnsmulac>on <lebil NL 7. Fabncar ~IO ma:rayjllpsn rOlliMto"'"
•y(uk elb, ~nntlC al usuario \'t[ mmo liL (SUmen. afecudo por un con- rrum!mKD. I"r«IO 1UOO po. ~ 2 lb.
-JlUOck \.1..", ~ U~\'ll(inp~ us:arse un minmo<k 30 Guanldcll!'5 dI!' fuerza de ogro: rslOS guarn<!'k.rCSI'Sl3D b«hos de un
mlIlulos:tl dd, d,\,d"Jos ro~riodos de minutos o asaIlOS quoe el \ISU2- CIltIO btsQDl(. dulO ton r-emaches lit rul!'rro cús,rjbuidm par la ¡>am.PlIii:+
noqweflL l~t\O!' ~ YdNos. OIorgan al ponador una ¡I1lD flll'na .fIa.: 1
Ad.\,naoon mo<knda.:-l1 10; úbnarob;eto manvilloso, IfISlOn WT- diendo un bonillcadol- +-2 de meJOn a Rl punruacióo rk Fuc[Zl. H¡yJIIX
.~.15000 -J'a'llr .mbos gualllele,,~span qu.e su lII3gl3:¡e;¡ efeaivi. _
.... CaDa dd mplandor. este cnsl:al "paren"" ser un pOslTl3 abrpdo y+- + IransmUI3(l(ln litbd NL 6. FabnCIT ob,lC'IO lII3r1\ilIoso,furr... k "'"'.
t$IA puIg. Al pronurparw la pilihn ck mando, elDJll' un:Iluz brilb~ ~ 4,000 po. 1'esUJb.... .,.
~ <k ffi05 tres npos; +-- Guanles de atrapar O«ha.s: una \'tZ pu~05, ~os guanles pa~
UN pabbn dUlW1do hace que la gema trrad~ wuluz pilida <l'" un cen funchrse COl) las ma~ A~QQg CUJ ~iQk,. Dos YC«5 al.
cono de 1fi <k br¡o. Este uso dio b gema no pm C1rg:z5. dia, el ponador pUNe 3({uar como siJ:uvirl1l la dote At!1!par fledw...
Om pabbra de lII3ndo hxl!' quI!' la gnotIl dtl mpl<a:ndor p1'(J)'l!'C11!' un n- incluso si nO.cllDp1~ los pfUU.Qll,lSlIOS pan {(neda 6.lnhPs g¡wuu
yo muy brillanll!' d~ ). de ancho Y ro' de largo. CoIpe;1 como un a!2qUl!' de deben St'r 1k\"a,dQS..pan qucJ¡ mag¡,a sca tfKr('iiI, cuaQdo se us¡n. al
r~ a dlSlanoa y cualqlU('r cnalUn golpe;1da por nt~ haz queda c~
dlmlnll!' Id4 a$tllos a ml!'f'I05 qu.e lenga ¿XlIo. (D Ulli. salvación lk 1Wl~J05
¡lCD 14). E$re l150lit la gelIl3 gana 1 arp.
1- Con Iuf.Kfn pabbr:a lit llWldo. la tema dcwidc un destello d~ 1\11
.brillante en un cono de 30' dI!' lar¡o. Aunque ~dlmlsólo un II)O-
~gu.
Abjuracion dtbd. NL J. Fabricar ob~lo magyiJlp:¡a.
.4.000 po.
Guanle5 de Desuna: estos guam~ d~ cuero flDQ.sa.u.m~f1cx¡bks
0(.
mcnos UM mano debe eSlar librl!' pan co~¡u.i[ al¡un..a uDI;lJl.d<!' la

PrCOQ'¡

J):lenlo.. lodas las g-ulUns dl!'nlro del arra debeD harl!'[ una saJyaoon dr y permllen la man¡puJai:iIm dclicada. Me;roran la punlta.:iQn de OcsllUJ. •
1
.,..Fonaleu (CO 14) oquedaran Cl!'gadas duratllC: Id! jlSiIlfQ5. .Esr~ lISO gasa del ponador al.conc~~ un boDlficador de mejon d~ ±l.. +4 Q. t6.Am:.t
",,""Una pd dtl ~nJcw r«ien crnda tiene 5Q cu¡as. Cu;¡nd,p todas las
bos guanln deben~.Jlcy;¡dPspan que la rmpa sea efeaiy¡,
Tnnsmul:l(:lQn roodeada. NL 8. FabncarobJClo manv:illQ!¡g, g!'ll(~
. .,

..cargas SI!' ¡¡sran, ¡e qu~a sm m.:l¡p2. 1m".. Precio 4,000 po ("2), 16.000 po (oH' o 36.000 po(t-6~
~d~bJ.1. NL 6. fabncar obJe!Qjl~l<lnJJ.oso..J~Fm:io Guantes de nadar y tn'par: nlO5 guanlCS ligeros de peso y ~paleIUt­
UOOOpo.,... mente normales otorgan un boniflcador de capacid,ad de: +-.1ll.aJas p.rue-
Ce:mit.Ckm..enlal: esta gema contiene yn SQnjlei'io de CQJljYl1lcjón b.3s de Nadar yTl'tp;lr Ambos guantes deben ser llWO!i pj!Q Quc la ma·
cone<:lado a un plano Elemental especifico (dtl air-e, de la riqx¡. de! fu~. gia sea ~fKIiVll.
goodel agua). Cuando SI!' incruSIi.SI!' machaca ose rompe TnnsmutaC"íón d¿bil NL S, fabOOr ob,iem.mwvilloso, furr.4 dt lero,
IRndar), un elemenlal Cl)lnd~ apar-e<:r como si hubi~n sido con glU(la ftllna. I"r«io 6,250 pel.
con un conjuro de tcmiOI'llr 1I11ado t\lItmu/...EI e1em...nlal esl::í bJ¡0 ...1comrol Herraduras del cé6rOJSI~:UmJ\I'rradurasde hierro s... flJan
dI!' la CrUlUr.J que rompiQ.1n gellla. igual qu.cJas hemtduras oorm.aku.petmit.cn.~ara un cab.a!lo sin tocar
El color de la gema vana según ... Ltipo de demenul que convoca. Las el suelo. J..aJiuperficie a atra~d.~r ml.'dianamenle horizonlal y el
gemal tltmnllale1.lllJlI(UQn U'3nspa~as grmlll rlrmrntafel de hrrm mQYill\klltO tiene lugaUR!'Oxilnaoam¡:nte a unas"- por encima d... eUa).
son de color lJllIfTÓn QKuro, las gQlllli demrtl lalti de futgo son de color na· ESlo si¡.nillca que superficies no sólidas o ineSlable5, como el agw o la la·
r.Jnja roiizo)' las i'(Wlli drmenlll!(l dt ai'ua son...ok.wlor azul verdoso. va, pue~au:avcsadas yqu<!' el mOVUmell,IO se hace 510 dejar nlSlrP de
Conjur.JQÓn modenda. NL 11. Fabricar.J,>bjelo mar.willoso, tctlllOCar ningun t¡¡;lO. El cab.3l1ose mu<!'v<!' a su velocidad normal Las cualrohena·
1'a/wlo t\lIhmrl V, Precio 2.250 po. dul'11S dcQtOJer u,Uizadas por ~l.mimw animal para qll<!' la magia sea
CriUert'$ dimensionales; eslOS i'rill.u~s rienen runas dOr.Jdas traza· CfC'Cliva.
~ su superflcle de hierro. Cualqu.iu ,rialUn r-elenitU por ellos se Tr;JJlS\llutac.ón deb.l N L J. Fabnf.u OOmo maravilloso, lnntar. I'r-tcto
..ve lIkcada d~ la misma.lJ\.anera qlU' 51 1J,lI,..C.onJuro de anrla d'mrnllonal 6.000 po. I?sg 4lb (las t.U;lIro).
hubiera s.do lanzado wb~1O sal\"3(io.u). EtlClijatl en cualquiercri;o- HeuadW"lls de vQ:QCidad: nw.hunduns d<!' hierro VIenen en jue·
1Ur.J d~ un lamaña eml'( l'tqucfiQ)' Grande, La CD pan romJX'rlos o n- ¡OS de CUji([Q alJ.i,J.alq~hemdyrasordinarias. Cuando se colocan ~n
capar de ~llos n JO,- las pau6as de un ca.ballo..lIiJIlI!'OJm.JO' la vrlocidad base por Ii~mt d<!'1
Abjunción..mQder:ada, NL 11. fabriqr obi!-,Io maravilloso, linda d" mw>aI.-
mmllOl1ill J'TKjq 28.000 po. ~.5lb. Al i¡~l qu~ orros efecros que a~nran la vrlocidad, !as ~l.mCias d~
Cuante a!macen.ador: esle otnC[Q.t5.un seOCjllp Mnr( d~ cuero. A salloaumeUl4ll proportionalmenlt. lasCUjitrO herndurti deben ser ud-...
una 0TIkn, un ob¡i!'lo co1oado ~n bmano queJ1.a:a.c1 ~des¡Jlnece. !izadas wr~llIllsmo&llll»l.l pan que la magia sea efC'Cti\ll.
El ~o no pultlk pesar mis de 20 lb. y d@: sc[ posible sujeudo con TTa,l\$mwacjQn ckbilW.}. Fabricar OO)tIO man
una mano. MlenlIu nti llmIc~nado...el~ d~1 ~ b l e . do J.QOO PQ..1c::m.UJb (las cualro).
¡~ "" <h>""",,, d, 1", d"'" , ..=ud", ,1 oh,,,,,",,,,,,,,,. u. Hil~~ ClKIW$.!le plegaria: nl~ objfio

:t~~~;:~~.E~~~~,=~:~:I~~E~:~~~
mal d.c.Qltnw de plepN.L"J~11.m:llUll! (1
, hgJCl!'ll1) Jwu. que el ~mdor Ianz.a Ul) conjuro divino. Una \'n ocurre

t
•chos dueñ05 lit ~os ~os los vrn como una ~n un! y tfeens::::~ ~
alnuctnar .gnas, vanlU e meluso '~o ~ <!'I obJelO es ahnace::-:l I e.1a lu!o 'och')'C das o OUScutNaS espeaales, cada una con un poder
~n C'SmlJ anlorchas encendidas.. w dUnclOnei de losconJur05 no sc su· tDa¡tCO. difm.mc...
Tipo apecial de cuenta Aptitud de 1a..awlLLt$p«Qia~I_ _ cuando un lanudor de conjuros divinos tnciende UDa b1rrita..dl:.jll:-
(u~n1a d~ brnd"ió" El portado!' pued~ la"ur kl>diciÓll C""il1dt "'CdIWrIQll y paSi 8 hOl1ls rrzando y meditando ~n ~ CCIUlUaS, ..
C~ta d~ curKiÓrl El Rl)rtador puedt..linur q~ro el ~k pcunile p~para.r todos sus conJUIVS como SI <"stas tstWic- ,
Jl.Jl>IlUIr cnfrrmukld, rao afe(tados. pocla dol.e.dt Maxunl2.il' conJuro. SUl tmbargo, wdQsJos...
El port;odo< puede la"ur sus oorl¡UrOS a U" ,,1Y'eI i pnjuros qUt se;m prt'~t1.1lI2nera son lra.larlos como SI fl#Jan
de ~"zaclor. veces m~. El ef«to dura 10 ....de su n,,·d, no de lItS w"·t1cs..maúcomo pasar1a si aplicir:amos de fOllIU
n""utas ,..oormal esla doct rntl31Jlól&'Ql
Cad:r bamta de l{Y"'tDW ¡¡UtN duranlt 8 hOI1lS y ~UJoS penna-
~~~d'..mo.""'~
del "10:1. Jr'll del orr(cn o azote -nlogo (VOl (O nt<tn dUI1lnlt 2. horn. +-
y
""""e.,,,-_,-- EncanumltnlO mod.c.wlo. 1" L 7. Fabncar ob'elQ muau1Joso, Muj. 1
Uama a un,¡¡ podero5.a <';n.1tu,a ~ al,,"ea~to .nuzarconJuro, bfflJtm. Prt'Cio •. 900 po. I\'so I lb.
ipropoado de los pl¡lnos fxt<'nores (un Jr¡gel. U" Le:nl~ de d~l«dJilL este posma circulal peon.uta su USJ-lilOO dt~
demonIO, dc) p.o,a ayudar ..1 port..dor durante ur detalles micT05cópicos. O'Iorgandok un bo~su.sprue-
un d'a (St el porudot usa de lOrma frivola la bas de ~ Tamlnen ayuda a stgu.r ramos, añaditndo UD boll.l.figdg¡...
QIUIIll de - ' ó r l p.ora COffllOGar al .,..,sario +5 a 1as.~~SUpen'M!'nc~cw.ndose rasttn. !.11ltDlCO deurus" ,
dto un dios. la deldacl como mi" mo ~ I~rj los de dwntlro y tsU eoload.J ~n una monlUI1I con ~
ob,dos del perwna.~ YI..nuo un..,. oobr~ il -Ad1\fU\aCiOo modl'I'llda. N L ,. Fabriar oo,elO mamiUoso, l/NlÍn ¡.lCltb-

•I comoas(JIO)· +- ..o:ltnL Precio HOO po. Ptso 1 lb.


Cycotjl de ""mlll.i!{ El portador puede Ia"ur """"",,,"cm el ~ ~ benditO dtBoa:ob; esrt lOD'IOduspt<to IKiots sitm~ de pe- +
~f>o formalo, ya que nuna mide llIZS dt u- dt alto por 8 dt ancho por I
de gJ'OS(Jl: Este npo dt liblOli iO.n~.)'...C,9aIl~RJiI:I
Un Inlo l"'lmOr M ClU'tÚóls dt pltgana pos« una ewnl".k 1onuIv..;" Y 1ln2 que duno, roo prPl«ClODes dt b.!enu adOl:I:l.l!lhun..¡¡hu: ~ coo tnroJO.
fIlt'1ll1dtcumnon. Un hlhdtn.mt.o:udtpltgana fltf1C' unacwnlll dtnu'lllaOrt, Uo ma¡o ~ lIelW' Las I Q!lQ pagJnasdell~ImJk floccob.«lll
una notrtta.dt ka""" y una cwnlll dte"~hj¡l'. Un 1,,10 ""'J'l"di cumt.udt pIt-- conjuros sm..~ 100 po po dt coste de ~ s l eh-
Il'ln.o lkova una cumlll Mncl'lll""', una cumlll di kanna, una cumlll dtronl-'l)- blV nunca se encutnm con conjuros mSCOl05 en un lespm &.Cue:tado ale-
,uc1Ol'l y un¡ cwnloJ Mcam,nacron t1,'ltnlD. a10lUlIlUlte.
Cada cuenta tsp«ial puede ~r usada una ya al d~. exceplo b ",",1lI TI1IllSInutac.on moderaJb. NL 7. Fabncarob,efAmu.lIYjl!q<o. pjbl"" ¡r..
~ut sólo ful'lCÍ(lN Uni vez )' picnic rgda ql !N~ las tum- .(n14. Prtdo I ~ 1 lb,

t~~~~~~~c<lshgo y ClIm.nar wn ti ~ como ob,ttos de- Linltma de f"l'V<lacióo: esla hnfeTna funcio~como U1Ul.iWem.lI
~eIlVlIl'!i du:.anJuros; las cwnlQs lk..bnng.)' di QlJl!UQOC!f! pued~ sorda normal. ~ÚenlQSCSl.ll encendIda lamblen rt\~!a.uKla.s.lasal.lIlW:aSt
¡.¡er acriV<Kbs por clU.lqurtr personi~ capu de bozar CODJUI'Q:5 di\'inos. El yob}l'IOS lnYLs¡bltH¡uc.titen a mel105 de 25' de tlla,de igwllXl2DtD q
iduct>o no nt<tsltaSOSfenero lltvarel hllodtcurnlAl dcdcp¡[llI ec rnngún \o luce d conjUro ¡nu¡ar WI'lll/;llIIdd.:l,
~ t<1pt<illco, con ul de qut lo U~e en l;Ua!quicr lugar de SU persona. Ev1:JoclÓn d..bil Ni 5...FabriarOOJtlO maravil1oso, 1'.1Tg¡llJlll'5r!ollr4ld...
~ El poder de una cuenu tspecial se p1eI'<k suc..a.mnca dd.hi.kl. ~u· Prt<io 3O.000po. ITso 2 lb,
~m:iQ.dc.unh.i.lodecUDItasdeple¡arw:¡~omas Lira de construcción: SI se tocan los acordes aplVplidos. una SQIa un-
cuenU5 dUa siguitnle mantl'll: tutnld dt brndlt"lCtt..(&Qll PQ),.cumj¡¡ dt 01- lizacion de esla lira nitga cualquier at3que ht<ho conlra. tod,uJas CQ1W'
n>r1l!I1.19,~1d dt ka""d (20.000 ~Ill.g de (4I!l,Q' flli 800 po).._ lrucciones inanllnaodas (paredes, lt<ho, sudo y ou'as po.r el tliIjlp) en un
rumld de CQ!1I'(l(;¡(lon (20.000 po), (l/(llUl dt eallllMr con el VIfllla (46.soo po). , ntdio de 300', ESlo incluye los eft<IOS dt un mrrno dd,,"dnte, un conjuro
Muchas escutlas, d..bd, moderada ~ ¡uene. Nl I (¡"-muDO!!) 5 r:'W'l+ de dtslllkgmro un alaqUt con ~ o al¡u,na amu..<k asedio similar. u Ii·
ruin), 7 (Cd¡lIgo)" (karmll),11 (emltlnar '011 el VIrola), 17 (C(/Il\'OC<UI.mJ..U:+ ra PUOOt Str unliz.ada d~ esta ÍQan¡. una va al dia y la proleccion dura JO
bncar ob¡tto maravilloso Y"WIQ d.e los S!iwenles COnjuros por cuema.uz:. T" mUl\ltos.
mo corresponda: Wl1dlOWl (hI'mltcwn);.,¡¡wllar regurm, qUltdr rnfmntdad o la Iir.UambH~n tS ulll..p~I1. UDa..Ye~ por semana sus cuerdas
CUnlr hrndlll gmVtI (wltlcwn)i 1'Ollrr dll4.Julhn<l (karllla); mnlnuJ (convoca- pueQen.scu;uiidas para qUe..wlJ,lan.UllQS Kordes que conslnlyan magi-
°
n,;II); cdshga dJL!UlQ uuuidJQ dd CAOI IllI Jcl pnkn d.otC san::iJrgo(tashgo); Cd- camentudificio$, mil'UlSJ.¡jn~,unjas clw¡ue sea. El efecto producido
mlllM CO" el ,'(Wloialnwldrcoll dJacnlQ).j'r«io 9.600 po (menor), 25.800 sólo con IOCaL:)O minulOS es eqUIvalente a la labor dc lOOpersona5 (rnha-
po(emndul. 95 800 po (mayor).. jando dw::aJ.u¡.> J d).as. Cada hora desplll's de la pnmera, Un personaje qut
lncenSólCio. de control de e1ementaks. de a.i.l:e~e"le rt<ipiente dora- toqut la lia.debt hactr una peueba de Jnlerprrlar(instnlmentosdt vien-
.da.de6" de..aodlo y rt'ltsl1do de agujel'O:S..lk.1.:.dc.aho St part<e a cienos 10) (CD lS)..SjIalb, dtbt para.r y nQ.¡l.l.W.ie locarb olra vt'z con tI mismo
Fn1Ios que podtmos tnconUllr en alg.uoos lugares de CUlIO. Si St lit- proposilO ham qUt haya pasado um..semaoa.
Ina coo mcitnso, st tnClen~se plVOuns:.lóUl.bs p;tbbr.is dt convoc:ación Transmutación dtbil. NL 6. f.a.b.r:iat.ob;(to maravilloso, rlabon>r. ~
~as ~~ ..1, aparcu.wl elemental dt.airt Gra.ndt, las palabras pa· cio 13.000 pa. eeso 5 lb.
ra. b cODvocacióo ~un.;w.ltO comp,klo para. poder ser ¡trmina- Lus.tr~de pla~a;.d-ta.sustanci.ll putdc aplicarse sobre un arma como
das. En lodos loutntidm..d ,ocen$l00 funciona como tlcQlljuroaml-'l)- ~ w ~annaJas..pmpiedades dt la plala alquimica
(IIC """"ltruo VI. Si.~que.m.a.t.:5 InllmlO dt mrdll.1cllin, el elemtntal ,\~pag. 284; dUI3I1lt I bOJ'jil, susU!uytndo bs p!'1lpltdadtS de cua1qultr
ts anciano m vez.dt,.C[2odc (,pIDg $' se. humeI1l lanzado un ro"""," otULW.UerW tS¡:lCCial que pudlera..tt.ner. Por tJtmplo, una apad,;r larga
l'IIOr1l1ruo L'<). Sólo un tlemcnW~llamadoala vez. Un nutvOde- ad..m~nhnd ",gmJa +1 ~ COlllflene en una ~ largA dt p/¡ll.:l SlIgf'llda +1
mtDlal ~ W\i nul'Vl dosjs dc 'OCLtcso, que no ~cnderse mltnll'llS dure. ti tfeclo. Un vial puedt cubrir una sob arJWI ,W:IP.Q..a.
hasu que haya dl'S.lpllr«.oo ti pnm(t clttnemall.stt.a. dis1paoo. aorciza- Cutrpo ~ UllIdadC'S lit mUO.lCion.
do o lo maltn , Consulr:a e1.MamlA.! d.: 1tIll'1.l¡!1'\lOl para obrtnculc,¡lles SO' TransmUlKioo ddnl..hJ..5. FabocaCob¡tlO mar.!"'UJ)5Q Prr00150po,~
•brr los dtrntmaks dt au-e... M:wo de la gku:ia; tsta mano humana momúkada..cuc:l&¡ del Q'Cllo
• ~U[2CjQn rural'. Nl..l1. fabncarob)l'to mara.viIJoso ronl'll'l:lrmons· .mediaDlt UD mrdtlJlUUf.'ttúocupando ti h,lp,t l1c. un miAr m;jgim. Sj •
1~""lO"""_11b un amllo m;jgJw Ni Slwado.c:n.¡¡np de iQ5.tkd,os de la moo tlprmadrg,
~ beoWoa.iklan.illodl'. ~ lIWll'I1I que Sllo.l.baa.d..~se comabi·
1;;==~==:~=:Z:r~=- l..iz.lI para su Iimue de dos."QJl!os 1.11 mano sólo ~'ir un anilloa b

1=-
ha$!¡
.giro Q!W' sr: ~
mecnde. Cuando quema, b fng.aocia el especi¡l~
bumo de aspcao perllw..dt t'J1~ mci~1I5O especial son r«onocib~ IndJlW sin ,,"d'" la IlUI>Q O'forp..a.su portador el uso dt lit: dtl did Y
~ p WUI prutbl de Conocimlenro de conjuros (CD 15.4 ''lT 1lI1n1'l.llbk.J"LDa \U al dLl cadI uno.
n'anrmllTlIlol m~ ~l(I ROOOpo.l'tso 21b~

d.
Vuia,debiL Nl S. F.lbric.arOO$IQ marayjllpso. ¡,,"del dja 11«10 lUl!lllhlt,

Mano d~[ mago: tm fTWlO dfa mOIDjfiQlia.~cl.utcllome-


diante una cadena d... Ol'Q,Últup.mdo d... un tollar ¡n:i.¡ico' Per-
mut al ponad« utiliur tLaulJ-uro ""'0'10 del mllgoi volwlIOld.
Transmulacuin ddulm.uabncar oh)...!o ~
.gp. Pm:io 900 po. Peso lib.
""'''lt;;¡-
1.tatlWl1 de! ~'I1.dr r,(.-im; el libro conlLene ,,,mI'" "ntunagt.1,~
rrrio y jlmrololltttrdulPr. Elle<:tor puede consider:ar que liene 3 nivet~Jle
lanu¡jor.mas dclo normal a efe<:IOS de conslruir el gó!em. ESIl.·!jbrp :¡w,
1J'\IJ'LSlfI
t-
3.400 px.P,UJI ae-ar un gólem de pIedra.
AbJuDClOn y encanW1l1~. NL 14. F:lbricarronSlNClo,elcre-
~dor d..be lener mvel de lanudO[ 1'1., fllm¡u anhmag¡a, ~I/rmpmo y lim-
+/tolo "tllmllu,r. Pr«tOlUXlQ.¡.>o..C.OSI.. 2.500 po + H.OQJ'X. Peso 5 lb.
...

•.Manlo del $a.ltimbanqui,;.a.WI,J QlJk~Ullo d... colar - .\flInWlI del gPkm lit rv4& • .-: el libro contiene u'mJU,lR1fr/!lllg'la. et"
,l.LulIe y oro pmrult alpomdor USM Iam~.d ... UD conjuro <k- ~ dI- "S,' (mptño y Ilmbolo 1I1IU'dMk!r..Elleclor puede considwr queoene 3__DJ.l{~1"
.mm-J UrLl \·...z al dla.. Cua.tldo~parec ..., deja de~ Jn; de \anudar mas dtJcuxmna\ a ..frelos d!' (Qn'irDUC el ~Iem Ege h_ ,
nube de humo yaparece de WUI forma proa.. en $U destino. i .bro $Umm,srra 7.640 PX para cROlr un gólem de ¡¡icdl'j! mayor:
-UmJl.mIClOn rnodel"ll<h..NL 9 fabm:ar oki~o maravilloso, ¡out'l1Q: d,· AbJuración y !'nc.anlUlUemo fuene. NL 16. F¡!¡l'ig;r CDIlSlIW:IP, el IR:.
,mnllljlnaJ. Pre<:1O 10,OSO po.Jb;U1b. ador d.-b.- l.. ner nivel d!' lanzador I&:, t:<Imp:! IIn!u'II¡p9- ggu'-cm¡tml!.)' sim-
Manual de ejucicio bc:~fk¡oso; e-5te grueso libro cOnllto... dr!!' !Iolo alumul.".. PrKio 44.000 po. Cosl" 2.900 RO t Z872 Px. Pesp S lb ,
cnpcionts dI" eJemCQl; y su¡rre:ndas para b diela, pero oculto II2"i las pa- Manual,de npida de acci6n: esle gruesQ lOmo mODene mfjmna- ,
labras se e~nm un PQderoso e:ftclo nugKO. Si al~n ~ el libro, lo rlÓn sobre b coordmacion y el equilibno!'n disumos eJe~ro
,..que OCUpa un IPQ!. de 4.a.barz¡; ClULtl pt'nodo mmuno de 6 d...s, ob~M ~ho nas las palabro se encuenrra un poderoso e:fe<:lo mi¡kn Si aI-
,un boruñador mhtrenle de +1 a·S :d..-pendtendo ckl opo de ma=~f tiW~n ke !'I L.bro. lo que le ocup¡¡ un lOIai de 48 horas en un periodo mi-
I su pun n lM"lOn de Fur:rn Uru '"u ~ ti bbro ~ ¡"'Ido, b 1n2gJ2 otDlIDO de 6 di.u. obl[~,OOnifiC3dol:: ~n1e de +1 a +5 (depend.m--
.m;:ede rus pi¡mas ys.e co"~ne en un libro normal. • .,.do delnpo de manual, a $U punruacMjn de.Destrc.a. Una vezt¡ue el L.bro
Ewoadón ~ se \lSa m,J¡,grgJ. Nl17. hbriear ob)elO maravtfio. ... es le,do, la mapa desapam;e: dc.D15 ~ K.U'nYW1C tD..W1libro
50, dnto o u..gro. Pr«to 27.500 po (+1 ',55.000 po (+2~ 82500 po (+3)., """""-
IIO'OOOPO( IO 137.500po(+51.Coste 1.250po+ 5.100 PX ~+I).2.500po I'voaeiQnÚlUte (SI se usam.d4¡;rpl NL 1 7 ; ~
-. 10.200 PX '+21, 3.750 po + 15300 PX +3), 5.000 po + 20.400 PX (.... 1o so, dnro o ~ 27..íil1l po l+tJ..55.000 1» lO' nsoo po lt3
6.250po + 25.500 PX', +5,. Peso 5 lb. t 10.OOOPOl"";o UHOO po(t5',. Cost!' l.25Qpot 5 100PXl+t'l 2 SOOpo
Manual del p>1rm: ell\'llUlUlÚ dtI ¡t'Itm CQn~ inÍonnación, los en- + IQ.2OO.1'X (+2), 3.750 I'Q + J5.300 PX !-.3), S000 po t 2!l4OQ px (ti, o
,canwmentos y el poder magKO que si~n dc.ayud;¡ UUJ. per.;ona,e para 6.250 po + 25.500 PX it5 J Peso 5 lb. . ;
¡.amsmur unpm ',YU el M.1nUllI M maninPlll3'i inslIJl:Ciones que con- Manual de: sa.1w:ltP.rponJ: esfe grueso toDlQ Contiene lDfqrmKR I
•nene 0I0rgUI un borufic:ador de capacidad tía bs.pruebas <k tubihd:Jd que nes y conSCJOS sobre cómo eslllr sano y en fonn~, ~ Kl'ílundo nat.bs 1
.~~enpmCQD,m'Wrelcuerpodeun&&~ncoo­ palabras se; encuena:a un ef«rq IDaglCO de gran poder. Si aI¡UieD 1« el Ii- •
•.lIene los conjuros ~ pan cad3 gólem~~ndo de bro, lo que ocupa UIJ..IQtlI.lde 48 horo en un periodo miJ:umo ~ ~
.,becho al COnsuuclor d uso de b dote fabricar l;Onstrul:to Cv«dManwll M obltene un boruf'~Ulh~nled!' -.1 a +5 (dependi.. ndo dd u~
.~iduranle LaCOl\5ttUCoon dd gólem, permirienOO wnbitn al pe'" manual¡ a $U punruación.d~ Consmuci6n. UDll vez que dJihm es le'"
~)C LnC1'tmentar $U nivel de ~ por lo ~ti1 ¡.k-consrruc- \a magia deSllparece de sus pagmas y se conviene en un Ubm llQDnIl.
aQlultl¡Qkm. Cua!.qweri&m consmudo: w¡;¡ndlum.ma~ no Evocación fuene (SI se U!j;l; ,",lagro~ NL 17. Fabricarobleto marayil!p'
cuesla al C2ador PX alguno, puesto que los PX ~ "cpnlem- so, dN.-o o mIlagro. PrecIO 27.500 po (tll, 55.000 po (+2), 8UQll PO {;-3),
dos" CD el1ihm YJ:j el libro quien los "udJ1w::anl:e el proceso de rrracj.ól). l to.ooo po(+4, o 137.SOOpo(t5). Cosle 1.250po+ s.t00 PX (tI) 2 500 po
Los sorQleglClS mcluldos en un rnalllUll dd gók-m requieren..wul.c:gn"-+ + 10.200 PX (t2), 3.750 po t IHOO PX (+3), 5.000 po + 20.400 PX (+4) o
cadenante de conjuro y pueden aCll\'atse sólo cuando se.cslá colWJ:ll:.f 6.250 po t 25.500 PX (+5). Peso S lb.
yendo el gólem. El cOSle d~ ilbro no incluye el cosle de con~lluiLd.¡ Maravillosos pigmenlouieJoJolzuc..ei.I'lS ~uls:ione5 mágicas pe'"
cuerpo del gólem. Una veulgplem len:uiJl¡¡do, la escritura se desvall&+ milen a su poseedor crear obictos rraJes RCrmanemes .ton sólo repre:sen-
y el libro se consume entre !hunas. Cu:u¡dp las cenizas se espolvorean so- lar su ÚlDna en dos di.mt:nJiioncs LOS pi~os..son aplicados con un pi'
bre el gólem, kle se anima. lno ¡ewUw\o e:n c!'rdas. pdQ,.Q.p~ulsiÓn nuye desde donde
Mallua~.JlD'IIIJJ: t~e libro COllJlene anlmar!ps objetos, ¡"'rule- haya sid.o. aplicada parUO.rmauLo.hJ~ado mienltas el pimor se
(Ir,(Cmulllón, ¡¡le~na y l'I'SulTf'(fIó~or puede consider;¡rque liene 2 concenlr.l cn b.imagen deseada. Un bole de maraVIllosos pigmentos de No!·
niveles de bnudor más de lo nO(¡nala eitaos de CQAsrruird gólem. Es- zures su.&itslle para crear un objelo de LOOO' cúbicos si!'s representado
le libro suminislra I.HO PX par:a crear Ul) góJew do¡cilla. en una supc.r6cie de 100' ClUdrados. De eSla man!'ta, un foso de IOXIO'
ConJundón, ad¡vin-3Ción, encanlmUeIllQ Y..1lllJ'lsmulaclÓn débil NL dibujado SC..tQl).v!'nirá en un foso re.1ldcJ.OxIO'XIO·; una represenlación
...11 Fabricar COnSlnt<:lo, el creador debe l.CJler nivel de lall2.3dor 11., alll- de una habilaci6n de 10'XI0' se...CQ.D..venirá en una habil3ción de
¡)llar lo:l Pb¡cIDs, &nWrlr, (PIflun..m, rk-ggrw )éIPllrmnón. Precio 12.000 po; 1OxlOxl0' y asi suce:siVólmcnle.
,CQSft:.2,150 po + 1.712 Px. l'e.so 5 fu Sólo puC'dtn CR!~ obJelos inammados normales: puenas, fosos. fIo.
,M~'lIUlJ dtl góIcm dc..r.aml; cm \Ulro coDlie,ne dnto hm,tadQ,jwru. de llJ- res, arbola. celdas y.tQSllS. por el c:stÜo;,.¡w es posible cre:n rriaNras. Los
ro,~s I(mpt'rto. y JIlInllllllr Il~lle<:lor puede considmr que lle- pigaw;l1Q1<kbcn .phc,uy sobu: una superficie (suelos, pa=les, le<:hos,
ne 1 n1\'el de bnuda.t.m.U de kuHmnalll efeeros de oonsmilr d gólem. PU(J"fa!i-J. Cuesla IQmmu(QSY una RNebadeAne (pmlUra) deCO 15 re-
Est!' libro SIUllUlLSl1'll.18:ll.fX.¡ma crear UIJ gQ1!'Jn de carne. PttSt.I:lW un oQ;t.lO ron 'os pigmtwPLLos mam~'~ J'Igm(tÚlll'k Nol-
Encantamiento, mgromanCia (lJl'!i.goa). y Ir:ansmularión moderada. ncr no pued..n crear ob~IOS magicos. Los ob¡elOS de valor dibujados con
NL 8 Fabncar construCto, el crrwgr debe lener nivrl de laonoor 8.', M-
wollmlU1do.fwroJl lit Ioto.rsJrmrcria.)'.lWlI~8.000
po. Cm:te 2.050 po ~ 94-4 Px..Feso 5 lb, __
}.f~'lWP1 del ¡tVm lit hlffl'll;..tS«.J.i.bro.CQDUCne áaar Um,iqdg, ¡:ras/ntlp--
.iill.n~ ~ y pollllJlll'farcvaL,¡w,aClM. E11«lQ1:pucdt: wnsUkru
ser \'aUosos. peto en rttWlad esWl bechosde bo¡alaa, piorno, ~
huesoY-'1UIlUIWetWes..baraIOS, El usuano pued.. rrear
ras nonnaks y cnmwbjel.OS mundanos : incluidos vi\~
exceda de ? 00!l po.
= -;±-f
'os pigmenlos \melaln pl'Kiosos, gemas, ~ria, marfil. el,,) ¡partnQn ,

_
Iqw' lll'llI' i M'des de bnnde'lrmís de lo OOrm,alll efea~el I..aulI:l,"Q5audos~cl.cfcco· (¡¡neo
..¡gókm....Euc..IihID.swmmsu::a 5.600 PX parll..cre:ar un golan de m!'1TO. Co"'~15ftbn=""" ....'::::¡: ~..,;
~ Cp"ol11l'JQÓn. eognUm'enlO y Iran5m~l'l. !6.ñlmar PrccMl4 QQQ po,
COnstJ:'\lOQ, d cn:ador debe lellfi nwd de lanudor 16:, dnro bm,t.;,;k¡,v- MjSNInde1acalave:n:esu~demarfilhaSldoconf~
liS. 1'"I_"Wy Ilnl.¡UILWmi y poI11norj:;lr oaa1¡u>tT «lS<l. Precio 35.00Q ¡lA.¡. .pll'j! QIIC se p;arrlQ a una ~"era~UDll veza! dia.,~ de h,a.
Costc.J.100 po + 5.880 PX. Peso 5 lb. bnsido 11n_ d"rame al meDOS LMn,la m;iscara puede; sersohada pa--
;-
n que vude desde la cara del porndoI. Viaja hasti :1 5Q' del mador y ala- lo.l.nw.PlememtlJÚr.tnt:índO$e ala mirada delobjefiYO. Aque~
ca un objerivo asignado por ésle. La sonrienll': másc¡¡¡ h ~ ataque de Uen uo1'5 de Volunlad (Cn 16) eslin "tt"~deigual manen que con.;
10lItU' contra el objetivo. Si llene éXl1o, elQbJWvo llekbaceLun TS de el conJ-uro~Slel~nadorsólo tiene una leme, la cn del1'5 ~ te'd~~
Fortaleza (CO 20) o monti. ~omo si hubjua sido afectado pot.un conju- Enc:anlamienlo mocler.ldo. NL 7, Fabricar objero maf:lvilloso, Inl~­
ro de dtdo <k ¡" ,nutr!(. Aun lI~nLendo éxifO en su TS, ti obJerivo suf~ oPrconjuro, httlll:ar pml?fl~..s6.000 po los dos.
3d6+13 puntos de daño ~pués de 1!Kn (con txiro o no) la mascl\lif- +- Oj05 pctrificanles: 6tOS obi(IOS ffi:in hechos de un cristal especial y
.se ajusr.an sobll' las ojos del ~r. Le permilen urilUar un araque de

=t
,vutla do:' vwolta a su usuano. La mio;ara nene <;A 16, 10 puntos de gol~
mirada penifkanle (fon cn 19 D1ega~ del mismo opo que la de un basi·
.wr=' -
NigroJl"WlCia Y transmulxlOn rotnr. NL 13 Fabricar «;eID mara - \is.co. dUr.lme 10 I$Ilros pDLdia (consulra el Manual tÚ' monJtn«H- para ob- _
_ fener detalles sobre el a~ de mirada perrificam.t del bmliscoL Ambas I
JkmdrdQ ~ lA mllnlt', lIn1mQr ~~r.htcio 22.000 po.
Mazo dI!' los litanes: file muon..,n.., una longlfud de 11. SI se \ISlI C~ lemes deben llt"'USt ala \'tl para que la m:lgu sea ef~ _
.1llO:uma. e'l el equinlenle a..~1I.d1\lp-tJe inflige tripk thño ron[f2 Tl":lruimutaeión moderada. NL t l. Fabricar obJelo lIlIlJ)'i1lpso. tÚ' '"
.oQ¡etO$ in.<lmmados. Sm eruba.rao. el ponlldor ha de tener una punrua- amva 14 rWllI. f'rKio 98.000 po.
ciém de Fueru de al menos 18. Rfl1I u,:ario apropl<l<h~me. Si no es así, C>l'X de las fOnntnlU: csra esfer.l de c r i S ~..
sufre un penaliudor~al alaque. pos«doLPuede.in\'OC:lI" cualquier tiempo llmQ5Íhjm ""'''SO larmen-!
EYOCXión fuene. NL 15. hbriar ob,eIO nuravilloso, F:lbriar 1l'tnZ§ y ras dcsuucnvas de OIlien SDbr-enalUm Una \'tI al di.l.vuede attJ(Ldel
.vmaduw ma¡iw,.ru>lll (~ ck SIP,. Prt<:io 25.000 po. Coste 13.34S ...w.bt un COnjuro de COI'\fnl!¡,r rI du..... Una \"el al rntf puede myggr una
¡PQ..t..BQO fX. !\-so 160 lb. ~/.Il tÚ' ~mgan;a. El dueño del orbe rsci prolegido continuamenle
~ d~pensamienl05: aparenta ser un ob}eto ~ ~ conjuro de ~rJ(lu'¡tmmlos. .,.
fonna de disco que cuelga de UN cadena del cueUo. Normalmente ~ +- ~ria. fucne. NL 18 Fabricar objelo ma,T1II~i!Ioso. ccnfnl!¡,ul dml<l, 1i:W.
confecóona en ~Lrobrt o plata niquebda. y permlle a §lI portador mmt4lit ",,"gar=, IDpCII'1i;r Iol: rltmrn~,jS.llt!O No l'tso_61b.
ker los pens:m\1entos de onos, de la misin:l manen que un conjuro de k- Pr:garnento 5Obuano: esta sust,ancíi. de calor.ílllhat..Pábdo ~.
WtarJl"lWl"Ilmlos. y\'ism5a- IÑbldoJ sus propiedJ4eusptct.alC'S, ~.seLcomenid.J
AdlVUl:lCión débd Ni S F:lbnc:lr OO]tIO manvilloso, drlatar pms<1- en un fmcQ.cujQjDterior ha)1sido LIl\pregnadggm 1 QZ. de: IU'J~Jplk
,,"mlos. PrKio t 2.000 po. mlWamll'nlo '~\"cr pá¡. 267} y, cada \'tz qut' se tmae del frasco ~ dosis
Morral priclico de Hew:ud: Ulta modula d..c. e~le tipo su",l", <'eSlar de esle demenlo pepdor. hay que rcalizat una nueva apljsyjón del y-
)rien bech:a, basl:anfe usada y len",r UIUI aparienciii norm.d Esti fabricada gwnlotÚ' mIoabmll'nlo5Obreel mismo en meoos~nit.,
.m cuero (:IKIUKido baslam'" fino y las comas tienen hdWlas y acabados que el pegilmenlO.taWlfe se adhiera a los \ados de1coDlenrdot Un fn'i; I
,en oropel ~ dos bolsillos IafeT:l1es, cada uno de Jos cuales es 10 sufi.- co de M/lImm/o .w.u1lC!o.a1.ser encontrado, conoenuk 1...l..Z.OUt J.uus.-
;.cienfemente grande como IlIn conttn« un 0lUt0 de pIPn en IIUIleJU- rancia. (td8-1, minimQ..U..mienms que elll'S'lo de la ~~
J~ ~ he.:ho, cada uno acni:l como UN. ""'sa *: ~1IÍl1 }:.PUtde COnt~ se encuenm QCu~ por elllngut:rllo tÚ' t'Nbalamvnlo. _ ----i
_ner IIUIleriales que ocupen hasla 2' cUbiCO! o pesen basg. 20 lb. La gran UrnI onza de esl.C..~l\'Q cubre 1" cuadrado de supedil:;i.e, ~
.Plne ce.nfnl de la mochila putde conlener hasu, s- cúbioos u.80 lb. de pricticameDle cualtsqllicra dos suStancias de fonna pertnalltnfe. El i1t:1
.malerial. Induso cuando em Uena, la mochila .siempre pe&SÓlo 5 lb. ga.menro necestl2 1 asa110 para secarse. Si los obje!os son dC$p(:gadQs.an-
.Aun<¡l,1.t.UlCll~idad de.almacenaje es ~ e~ atie- fes de que haya pasado eSle tiempo, esa aplicación del ptg:¡mrDlQ pierde.
m:is un PQSier roayor. Cuando el pomdor busca un Qbjt:lO~o,ese su capacidad de fljación y se conlllene en mÚld Si se dela~, el
oojelQ siemp~t:i en la pane superior. ~ manCIJ, no es necesario mlenlo de sepaf:lr los dos objelos unidos no liene e(~R1OJ;Wmdo
rebu5c.ar y revolver lodo par,¡ enCOOfnr aquello que d mO~e . se aplica dlllllvtnlr unwtl1l1l.la unión (el ptgllmrnw ~nose düuyecon
La recuperación de cualquier objeto en panicular dd m o n : a l 9 el dl!Olwntr UnlvtrS<lf).
dón de movimienlo, pero no pr(MXll mques de oportunidad cOmO Transmutación fuene. NUUa.bricu-Qbjelo mara\-illoso, lnlt"gnu.
le ser normal al recuper:lr Qbj(Jos almacenados. Precio 2,+00 po (por ou..
Conjuración modenda. Nl,9. Fa.bri.c.atobjelo maravilloso, cofrt :;cmlo PeWe las sirinl$:..e:sI:L.~apilritncia nontlal es muy bella, y
dt LtomunJ, Precio 2.000 po. Peso sJb. únicamenle por eSla razón }'l.xale.J.WnQ5 1.000 po. Si es aferrada 6.r·
Ojos de..fJi~wkmcuS1án..hc>::bas de un criSlal especi31 y se meme\ltl: con la mano -'Ul.PJtWullllmLt1.R.tCho mienlras el poseedor
ajuslan $Obre. kzs.ojQS. dc.l portadQl; Qto¡¡an un bonifbdor tS de circuns- iOlenla realizar ilCciones relacionadas con el poder de la perla, compren-
uncia a las pruebas de AviSlar, L\gyar sólo una d~ hace que el per- der:i q~e b.Ker y ser:i capl1. de emplear el objelo.
sonaje SI' muee y, de hecho, quede alurdidQ duranle ¡ asallo. Tras eSfe es- La perJa.permile a su poseedor respir.lr en el agua como si esNVien ro-
.... pacio dt:-lil:m,PO, el ponador puede utiliur. Wla..Wla leme sin quedar deado de ~ rencMldo y limpio. ~ su velocidad al nadar es de 611,
~turdidp mienfras se cubr.l d OIro ojo. NU1Iralmenle, podr:i quilarse esu y putde lanzar conjuros yacruareUWLtnlomosin ningún impedimeOlo.
lleDle cuando qUler.l y ver Wlfllla.Lmtn~ o Uewr las dos lentes pan ler· Abjuración y Ir.lnsmufación JnRdtIJAa -l"L S. Fabricar objelo maravi·
..miNLo: evirar el maRO. Uoso, rMptmoón lUUllh,l1, Itbmad 4c..mmaD:I.lW-IO. Precio 15.300 po.
Adivinación débil.Hl.1.Iabm:1r objefo maravilloso, dariaudinuicll PerLa de podc:r. esu perla apaImt~le normal, y de un umaño y
r14"witnClII. ~~ brilW..comWle5JC' ,pnvieoe CIl.Wla.pl:lttDte ayuda par.l fodos los Ianza-
Oj05 de la falaU.dad.; ~Ias le.ntts de crisral se ajusran sobre los ojos dottS de conluros que pre¡wan sorolegios (clérigos, druidas, explond()-
del usuario, pmnitiénpo!e laoz.uJ;wJuW soIm los que lo rodean (un oh. ~p¡i¡dtnes y.magos), Una vtl aldia-y. una orden, una rc:da-.lk podrT
¡ctivo por asaho) como si fuer.¡ unuaque de mirada, excepfO que el por- permlfe a su poseedor rememorar cualqUIer conjuro que baya preparado
tador debe realizar una acción nlandar )' los que sólo estén muando al y lanzado. El SPl"'lilcgio enlODeCS se prepar.l de nuevo, comQ si DQ buhie: ,
portador no se yen afeclado$. ~lJ.o:u¡ue ú1knu.n TSJk..Y.oJuntad (Cn ra sido b.nz.ado. IÑbe s,t[ de un nivel en panicular, dependiendD de la ,
11, se yen af~ poi" un'OI:ijUCD dej;l.ilh4.d .5i.dWrudor sólo tiene perla. ~ di!mxutt para Il'mernonr un conjuro PQ[ dia de cada I
• una I~nle, la cn dcl1'5 se..tt:dJxe a.lQ. SiD..embargo. si..d pgwdor tiene m\"tlllesdc-d l:ba.su19:y para rememo=~con~::::l
~ ~el pode,udiciQ.n¡\ de la viSión ¡mxIucula.¡lQf un.con- uno de dll([J:mc n¡'lt:lham.scxro~
,!umdc.4cIamyo1rdt..maDuaco~elanut.mWa!YoICn Ab.JUIJqÓnfurnr mJZ.Eahriw~~!1gso el r

116 pmul) romp un a,uque de mllllda 00I1lW una vez por semana. ser capaz dcJanzar COllJIU'OS del Dl\"tlaprop~.ftttilU.QOO po I t."J...t.
I Ni&rgmancia rnodra:W...HL ti. F:lbncu..nb~oin:lm'ilklso..AtlllJdi:14. 4000 po (2' 9 000 ~16JlDllpo ~4,'). 25.000 po IS.j.]6.000 po 16.: ¡,
.rriOJ tÚ' la..zt1wrU.mltdo. Prtcio 2S.ooo po. UJXlIUll1ll:). 64.QOOpo ',S.'}, 81 ,000 (9 ) o 70.000 po 1,2conjuros~
Ojm lw:;b¡l,aJlOtft: ts.W dos kntes de crWal se ajustan sobre los ~ ~e aJanna; si a tsle cubo d.t..pttdra se le d.J la palabra de roan-
del usua.DQ...f1 portador es capo: de htrh=r P"W""$ (un objetiVO por asal:.t do ac!ec":Hb, sr fiJo por si mismo • cualquier objeto; si el objelo es lOCIdo
después por cmlquiera que anlC$ DQ...ból!a.pronunciadp !¡ mLsma Ríllabra .l..a.nitlW:lCló.n..que Olorga la pu'Jm loun blanco perla fullCio~
de mando, b piedra emite UD grilQ agudo dunlUl:J.noJ:;l.,....Qll.l puede ser que unlHullo dt Itgtnmtn6n (sólocun el daño recibido miemns el pe~
escuchado a u~ dislancia de hasla 1 mJ.!.L;J~UJ:.Jlll.b¡¡}'3 al- na.it..utiliu.la..p.w!n). Las piedras lavanda pálido y lavanda y va¡kM
gun tipo de barnl'll). ClOnan como un oorodc"l>wrnón, pero absorber un conjuro reqUll.'J:t.pR"t
t
Abjuración dcbJ. Nll,.f¡bricar ob)e10 maravilloso. ¡¡[,¡rm<l. Pr«ÍQ panr la accIÓn)' ""as pit'dlU..DJU!\l.eden usarse para potenciarconjwos.
1,000 po. Prsozlb. +Los conJul'05 almac:enacloun.Ji",«Ira purpura vilmame deben 5I:'r colo-
Piedra de control de del1le.Dlm de tiq:ra: una piedra de ~ra na: cados en ella por un ~OtJk.oonJuros. pero pueden $<'" Uttlizado:s por
~eu s~1e ser un.¡ roc:a.b;wmw¡u.p~n nmgu= fo~ cualqulel'll (vt'T el <I,,,Ili2 de a1tt1i!C(I!IIT ª'"JUI'05, pag.. 230~
trente El ~ de esle IIpo de P1m sólo dd~ SUSUrnlr ci.. nas ~ Vana. modet3<io. Ni .12..&bncar ob,eto mam:iUoso. el clVdor debe.
~)' apuc:ceri ame el UJl. ser al meDOS de nl)"c:l 12,.
ekrotnl¡1ck ptedra EnorTIlf. Poh-Q duparidól): C$te J
,.J...u..J!lI.bbr25 para la conY'Ol:L pol\lillo tiene la apaDenCU,
.ciOn requluen lodo un asal: de unpoh:.v mn¡]komuy fi·
10 para ser completadas. En no )' h¡em liD soI,g ~
lodos los aspKl05.Ja.ptedl"l. de tSU 'WSlapcia laPlado al ~
funciona como ti conj\lJ'Q... ai.re cubre.JPdos .Jm..gbJ(lOS
PDI'WU.lllDfUlrw v~ el enunradiode~Q bacien<Jo.
.mtdiQ panla convoQloón es los visLbles oncluso si 'i()fllIt-
,aun¡Q¡ncdg ba5u.mmle u- \'lSible-s.. Tambll'n niega.lost
~ ti elnnenw es CRJlde efectos de un conlomo born9
en vel. de Enorm.clJ:.Omo SI y u~"'ll'Il¡t,:,,(n esto,
sc hublt'" bn:t.ado UD ClIrl¡o. .fundrma i&Ual que uru;pruu:
cu monJtnio VI, El demen- ro d~ JttDCQ.l. El polvo
l.ahpalKt en 1d4 zsah05. J'a. tambu:n rey~~años,
ra obtener UmI llIfOnDKIOD rmlijnJQ mWlt100 e I~
.;nas detallada sobre t~me"lal~ consulta tL\fanl.tiÚ.lir Il'l('rl.ltnoos. Sólo un ~" presenuodolos ni como son. Una rND!!jj! im¡.JIq;nada CQD d
.ckmenul puede ser lbllddo a la "COl. Un n\lt\~Ola1~tU un polvo sufre un penalizador de -30 en !.as Prudl.jl5 de EKOndrrst. Los
~ t1'QZO lk ncm o pledn, :al que DO se puede acudtr hasta qlH' luya efeclos del polvo dw:an.5 mmUtos.
.~pa~do ti pnmcr eltmentóll (sca d~o o lo malen; El ¡di<! dt <IJUl'Jtl(In S\W( eslar almacenado en peque~bu»de. se-
ColIJundón Í\wte. N LI). FabriQf Qb¡tlO marjlyjllqsg ª'tI!,lJC"nn,mr daoenlUboshu~
Jruo V1.wnWC"T IIIOflslnlO VII. PT«io 100.000 pg.~. Conjuración dtb1l..l'Jl.5, Fabricar objeto maravillos(u.,rtioll;u.¡¡¡l-
Piedra de la buena suene: esta piedra sude- ser Wl nplA); de agata pu- lan14 Predo 2100¡¡g.
.lida. pero de fonna algo bana, o un mineral SUt1il.u-...5u llQ5ttdar g:ana un Polvo de d~pa.rició.o.: este polvo es muy parecido al ¡dw di' <Ip.m-
,bonificador +1 de suene a 1osTS. pruebas de aJX(eris!ica "tpruebas de nón y suele eslU almacenado de la m!SlIl.l manel'll. Unacrialura I,lllbjelO
habilidad..- locada pord 51:' hace invisible (como en 1IllllJllnlld<ld mtJOl'll4¡). La \'lSion
E\IO(qn débil. N L S. Fabricar objeto mara~'1nR.Precio normal no puede ver a las eriarul'lls u objetos espol\"lm'a~pueden
20.000 PQ._ 5I:'r delectadO$ medJlnle medios mágicos, mduyt'nd!un.J¡um~nHr O puJ'
Piedras loup; eslaS pIedras sIempre flotan en el aIre y de~ a gar IIMllbll"W El J"'lI'O dt 01"'n(l(In, Sin embargo. revela a las petSOnas u
menos de 3' de sus dueños para que sean de alguna urilidallCwndo un-l- objelOS hechO$ inviSibles por eiJxlllv.lk..lkfltl"'rtnÓO. Otros factores como
personaje adquiere una pIedra, debe sujetarla y luego sollarla. mOIDenw+ el sonido o el olor I.mbíen permuen una posible dell'CCión.
en el cual se Slluará en lllUJ2[Wt¡.circulau Id3" de su cahe1.ll,. A panlLd.c La 1Il1l.srllllldnd lIlt]Ol'Il~PQI.d..polvo duz:¡¡ 2d6 asallas. La ena'
enlonces, será necesano.agacra.da o atraparla al vuelo para arreoodrsela a IIJra lll'dsible no sabe cuaDdo u:ttI1inW ~ju.ro.
su dueño. El dueño puede coger la P~ voluntariamente y guardarla Uusiól'l model'1lda. NL 7. .ñbricucl<!e!o..ro.aravilloso, 1Il1l.s,bll¡J¡¡,1 mu·
(mlenlras duernll', PQt.!;il:mplolpal'll mantenerla segura, pero pierde sus yod'rWo 3.500 po.
beneflgos dUJ:lIntt.todoese tieml1A-J..;ls.piedras Ioun tienen 24de CA, 10 Polvo de ilusión: esle polvíllo sin impomnria aparente se pare.::e al
pumos.lk¡a.lpe)' una dureza de.5~ _ polV(,! d.c.J.i¡.¡¡ p al gnt.flIO machacado. Observándolo fljamellle. sm embar·

PIEDRAS lOUN
Color fol'ma EfKto Precio de merc:acl<l
TranS¡Nltnle Huso Su~tenla a
una (fiatura Sin comida ni bebida HlOOpo
Rslsa tl.U'bto Prisma Bonific.ador introspectivo de +1 a la CA S.OOO po
Azul p~Ji60 Romboide Bonificador.2 de mejora a la Fuerza a.ooo po
Ñul y ncarlata Esfe.ra Bonificador +2 de mejora a la Inleliie(lc'i1 a,ooopo
Ñu! ,nande-scenle Eslfla Boruficador .2 de mCJO'l a la Sabodurla a.ooo po
RºIO ,ntenso Eslfla BOnlficado,.2 de mCJOr:l a la De:stl'l!Zi1 .000,.
Rosa Romboode Boruficador' +2 de ~ a la Const.tlKión a.ooo po
Rosa y verde hlfla BoruflCldor' +2 de tnCJO'a a la Carisma .000..
\0000 po
Azul OSCUfO Romboide AJert¡, (como la dote)
It>d'scentr: HUKl Man1ltnf! vTta a una criatura sin alfe 1J000po
8!¡¡nco perla Huso R~n>eflI 1 punto de dai'lofhora 20.000 po
livanda ~1i60 EJopsoicle Absorbe conluros de hasta" ntVC'll 20.000 po
Naranja Pr>sma .1 flnIeI de lanzador 30,000 po
Ven:le ~I,do Pr,sma Borufiador +1 de c.apKidad a las Ilradils de.ll..ilQYC. ~ Yproebas 30000 po
Púfputa VIbrante
livancb Y _de
I'f,sma
El,psoode
Almacena tres noveles de COI')U'IOS. como un " ... IIo«,,~ 'º'!l"/'OS
Absorbe corrjumuk..hasta a nJYell
~ de absorber 20 """*s de ConlUfos, la p'~ra ~ quema. ~.....el'vI: de color i"S ap¡pcla J p'e:rde lodo su poder p;lfiI SlC/Tlprt
.......
36000 po

1 ~ de absorber SO n~ de c""",ros, la p'~ra 'le quema, ~.....cM:: de colot' ifOS ap.1¡.ado J p'erde todo ~ poder p;lra $le<Tlpre
go,umbu dtcolory forma. Poner clpdlll dt tluu6p sobre lino qjaolra ha-- CoD,l"racilln tléhll.N1. 5. Fabrica.r obJelo maravilloso, nrulmlllilr wnc= t
el' qut esta ~ V~ afKlada lk b misma manera ~uro dI' dl5- oo. .E"re:c:.io.l2QOO.po. ~
fn=rw. hxiendo qlM' el ~ ~ el qJ.lUl:a el jndividw::t que.J:SPlln:-(, ..b:es:ea.dc.sahidllria: aunqu~ l¡ntema ser una perla normal !Imd. a 1
ti polvo. Un m:eplor queJID desee recibiclos declos putde rt'alizar un TS una cadtna1gc.ra. una pmro d< 5<l/tuJuria mcR'menla la punruaciÓn de Sa= I
de RefleJOS (eO 11) pg;ra esapardt d105..La ilUSIÓn dura 2 horas.. --r- ,.b.duri:l d~1 poscNor nwl"nrc un boruflcador d~ m~JOra de +2, ++..u.. +6
¡luSIQn dcbil NL../i Fabricar ObjtlO m.anvilloso, Jl~= .. nt. erKic.t +Wependl~ndo del QbJetQn1.p¡aicubrl_
.5001'0. .. TnnsmutxiOn mod~F.lbriOlrobJ~lomm'alloso. sa/nduria
~lvo de irrastreabilidad:..eut polvo de.¡¡p:.nencia nontial es re;ol- dt búl.>. Precio-.OOO po't2) 16000 po(+4) o 36.000 poLú).......
.mmlt un polvillo rruigico que ~ m.cubtir el p.lso dt su poseedor y Presea de salud: elporudor de esta ~ma uu.l wuda a una cadena.dt: r-
,rus rpmpañ~ Lanzar una.piua de me polvo al <flf'l' hxt ~ una Q. p1a1a ~ uunune 1 b tf1fwn~ LDcluyrndo 115 rnCcrmrdades sobrc:Dk ,
,mzIlI con un suelo de hasL;l 100' c.u.adrados qu«!f' nn lurales (consulll la tlIbla 8-2: ~nftrmed1d~pig...~
~e.nla y llena de ¡ebrañas que partCt h.:Ibtr "lado Corvuoción!kbil. NL 5. F1hrjcar ob:l:cIQ marayil1Q-
..zb;mdo~Ytn desuso di ",,!DIe una dC:cacb. §O, '1lular mfrmrt'dad. PrKio 7.500.po
Una prqutñ.a annlbd <k.pglro ~n;ida a 10 Sombrero de disfraz: este Ipmbrrm. apauntemen- ,
brgo de un ~nck~e quc..¡ad.¡ evi&nda del le normal pemule 15U portador allteu su ap'''itncj¡.
pISO <Ir hasta docr bombm~ desapa- de Igual manera qut con un COQJUIQ.Jkdlízn.:.¡,rsc eo.
,.UlQ en IIDa di5l3ocu de 250" los~os mo part~ del dJ.Sfru. el sombnro pwd~ see mn5fnrm~
..ddpoh:o..son 1IISWlWlfOS y 00 qutda.n ras- do para parrceTSe a una pelntU. una cintilb, un¡ diade--
!U05 de aua miglQ al¡ura Iras h.:Ibtrio usa- IDa. un gQlIQ,. una coW....wJ,¡ capucha, un yrlmo u Qtt:l...

;Aa..1.as pnwha!; de Suprn'l''t'ncl3 ~ pan cosa por el estilo.


r:m~ I una ~Jargodelare;¡ afect:alb Ilusión delnLW.J..bboc.aulbJ~IO~
poctl polvo ~ hacl!'n conln la CO habllU31 pt- 1'n=1'SO'. Pttdo L800 po.
ro sumandok lO. Sudario dt.~legntiÓn:.t:iU.~f.wlCn­
TnnsmulKion ddnL NL ) Fabncu ob~ ria pu~c~ esw. I~Jiw. wn finos materiales borda..dos.
10 mnavillow, J"I~r Slrl IÚ}Gr "'ul",. Pr«io Cuando se coloa..J1D cu~rpo ~n su iNCoor U N p¡labra d~
250 po. mando 10 eoru:trllri en polvo. la IN¡Y del sud'rio Wlo se
Polvo de srquf'dad: rSlr polvo tS~W pwde ~r UN vez, IriS 10 "'al la cnmlan se c0flll'l': t
~.Dlur.hol.U5OJ,. Si es bnudo sobre agu¡,. ora en t~la fina f'lOrtmIl ,
¡.ha<:t desaparKfi ham 100 g¡1o~ d~ ti~J Trans,mwKion Mne., NL 15. Fabricar ~ ~
.d pohv se con\'icrl~ ~n un guiJarro de. mar- ,-illoso.Aolnltgmr, Precio 6.600 po. &itlJ.O.Ib. _
¡..IDOI qu~ ÜOI:a o descansa alh dond~ se nro. Si el Tambores de panico: se lrata de umha.les.{St~
.,gulJarro ~ arroj'l4o al su~1o, se rompe y IibeJ1 ras de un di.ametro aproxunado d~ 1 1/2'~Sl~
.d.nusmo \'olurntn d~ agua. El pol,v afKta um· bre sopones:' qu~ vienen por pa.res y en J'IlOOP.1O ~
~r;amtntt..a1a¡ua (sea dulce, sab<b o a1calina). na.a.... n~n nada especial que 105 d'Slinga d~ unQ5 normales.
~ Ahora bien, si ambos son 1000dO$, lodas 1.5 crimulIs a.
Sie1!lQh-o se c.mpl~a contra un ~kmt.nJal del sub-_ m~nos d~ IZO' (con la ~xcepción de ~ntén
tipo dt: agua.Ja,aiarura dtbe consegwr ~

eriatu¡;:¡ incluso si ~ITS l1en~ ~xiIp. =1


Fonaltu tCD 18) o es destnlida. El pol,v inf1¡g~ Sd6 pumos dt:..dafuu..b T

Transmutación moderada. NL 11; Fabricar objelo mara\'illoso, (('ti


las ~gwll. Precio 850 po. _
~n UM zona segura de 20' alrededor de 1Q5 tambores)
quedan afectados por un efeclojgual al producido
por un conjuro de m'tdc (Vo~.cD..16.p.urial) I.DS ramboll'S dt p<1nUll
pueden \lS:lI'St una "N 1I dia.-
Nigromancia moderada. NI Z Fahricu.objetomarayilloso, mllliq. Pre-
Pow de muchos rnWldos: em: au:año objeto inlerdimensional pa- cio 30.QlXl po. Peso 10 Ib.ios.d.o:i.-
rec~ elGlClameme un ~guJrro pa:rlliltLCu.aJquier cosa situada dentro de él 1Pga d,e,Ja fe: eSta prenda sagralia. a1lll:.wI'St sobre ropas nonnales,
~s inmed..iawnt.nJeJanudaa olIQ.nlUndo.úm mundo parnlelo, Olro pb- OIOJ"ga teducción del d:u1o..5/llUI.1..al..pcrson:ije que la lleve.
nela,o a un plano.diIerenl~,a ~el DM o al :Jl3r). Si el pozo es mo- Abjuración fume [buena], Nl20. Fabricarobjelo maravilloso, p,r! po'tn'a.
vido,$C "plic" ti f;)(lorale.awrio. ~lkt..pkgado. y enrollado, Precio Z&.WO po.
eUClaJDentt...igw1 qu~ un agtlJrro por!líhL.lm ob¡l:tQS d~l mundo con el Toga dc..n:sistenda a conjuros: este ropaje bordado se lleva sob~ la
__,Jlll.e aU..eIl-"lJllaCIO ~I pozo pUl-den pasu.utll'lttde la abenura tan fá- v~5timtmal1OnnaJ o la annadun,)'.QI.OJ:i¡l a su penador Re 21.
~~~~ como los que proceden del l~ original: es un panal de dos Abjundón modenda. NL 9. Fabtiat..obj~to nu.nvilloso, ll'S.sltnna a ron·
¡uros. Precio jO.OOO po.
~raciónfu~rt~. NLQ.fabncar obje.mmanvilloso. um!>ml. Precio Tomo de.daridad de pensarnjentQ' rsl~ grueso libro contiene in~
82..000 po. _ ~R'~lIW.Dlt)OfJrla memQIi¡ y b lógica, pero oculto tras las
~ cerradora d~ b~rida!l' esta ptedra es de un coloupJO brilJan.. palabrauc eDI:"c"m un poderoso cfecto migico. Si algui~n lee el hbro, lo
t~ Y cu~lg¡ d~ una c.ad~Da.de om..El.portaclor se estlbiliu automática- ~pa un toW 4t 48 hcms ~n un..pc:riodo minuno de 6 dw, recibe un
m~nt~ cuandQ..Sll5_pllDlQS dc i01pr racn. unya10r enlre -1 y -9. La pre- ~nlede.. l a+S{~ndodeltipodeIO~purl""
sea dobla el ritmo normal lk.cuao<Ul.O ~nn.t~ la CUr:K.ón d~ forma ruadón d~ Int~UgeDci.a. Una ~~ que ti bbro se ha kido, la tna¡laAesa~
nortmll de heridas que NbulIa1mcw M san.uian El daño pordesangn. ce de sus ~ y esl~ obJelO se conVltn~ en un libro D()Oll.il1 Pursm que
m.ento (como el caU$ldo por la a~rida inÍt:!Dil1 dc! diapiQ cornu- ~11omo duLln4aJ dt I'flUiIttllt"tD proporciona un bonificador i"bramc d.
do ('~r el M"nwli M marutMi4 d ru:¡ado pna cl porudoc de 1a pRSea,
.. pero si.gue si~ndo susc~ptihIcA~ ~ hemom&iJ; Ql'" cause per-
¡.d.ub de CopStltuCjón,. colXllUl Lnf1i.pdo por W\ arma bjnC;DlC
~=:="':.;:~,,;=-~m"l~
Ca!:1~
E\..,.....íQD fucnwiJc u.saftu!ltpol. Ea NL 17. ~

~:~:::::::c.a=:~Qvi~::::
so, dotD O mW¡¡:m. PmIQ.2l.soo po 'ti}. 55 000
110.OOO:po l:tilJlll1...SDO po t +5;. 1ZO p o , ; ; x c+íi:zsoo
1* la 200 PX ,*2), 3 Z50 po + lS..3DQ.fX (t3), SllOO po t 20.400 PX '+4' o
. ~talJada cn form:l de brilJant~ y unuia a um delicada cadena de- p1a.tL.EJ 6..25.ll.¡lg -r.l5.500 al-r..5}. l't'so 5 lb.
pwtadord lDmUne al '·.f'.DC.IJCl.aunquc los venenos que eS{l~n aun ~ I Jo mo de: cnlC:ndimicnto: t5le..¡o¡tSO libro contiene plShS pan me-
"",n@seponplapt't:St:l porpnrncra \~~ S1gutn su curso. JQnr t1,nsunm)' la prrcepdon. pero acu110 traS las palabras se encu~nm
I ~

un poderoso efecm m~gico. Si alguienlee ell¡bro lo q"e ocupa liD total tnuem yivjente leal (yer la siguiente lista). El esqueleto oel zom~
de 48 horas en un periodo mínimo.de 6 días, recibe lID bonificador inhe- tán bajo-tl.rontrol del ponador de la túnica, pero a ~¡tmpn se les pued~
rente de ;- 1a +5 (dependiendo dd tipo de.roanual) asu.puntUadóo de Sa- comandar~repre.nder, expulsara destruir. Una IÚlllla dt huesos recién ere- ¡
biduría. Una vez que ell.ibm.se ha Ieido,la..magi.a desaparece de sus pági- ada siempre tiene.dos fig:uras bordadas de cada uno de los sigui~
nas y este objeto se conviene..en un libro normal ruenos vivientes:
Evocación fuene.(si.se usa..m¡j¡¡gro). Nl 17. FabricaLobjelo maravil1asa,
,deseo o milagro. Precio 27.500 po (tt), 55.QOllpo (±2), 81.500 po (-ü +. Esquel~ro trasgo Pcq~l!e~';;o;:::=­
1.wtooo po (+4) o 137.500 po.(:t.S)...CosLe.1.25íl po.;t...5.100 PX (;-1 J, 2.ioo. Esqueleto humano.pJ.ebqo.Mediano.
Lt .10.100 PX (+2), 3.750 po;- 15.300J~X-L+3)•.5.000 po;- 20.400 PX (+4) 20mbi lrasgo Pequeiia.- ,
¡-6.2S0 po...:t 25.500 PX(+S). Peso~5~lh~ _
f Jomo de liderazgo e influencia;-e.ste pesado libro detalla suge-
...... 20mbi humano p1ebcr.o...l.Jediano.
20mbi lobo Mediano. --=---1
tIendas sobre cómo persuadir..e.inspiIau..QlIOS, pero oculto (T;!S las pa-
,labras se encuentra un poderosa.eiecrQ migiCl>. Si alguien lee el libro, Nigromancia moderada [maligna]. NL 6. Fabricar objell.UDMavilloso.
10 que ocupa un lolal de..48...horas en un periodo mínimo de 6 días, re- nalllmara W mlUl1Ds. Precio 2.400 po. Peso llb I
cibe un boníIkadorinhe.rerne.de +1 a +5 (dependiendo del tipo de ma- Túnú:a.de las..e.sucllas: esta prenda suele ser..de mlor negro o awl Q'i: 1
nual) a su puntuación de..Cacisma. Una vez que el libro se ha leido, la curo y lleva bordadas pequeñas estrellas blancas o plateada.s..l..anin.il:a.ric-
¡-tnagia.desapuece..de sus..páginas y este objeto se convierte en un libro tres pod~res mágicos:

~e..(slse.usa .tlIlagro). NL 17. Fabricarobjeto rnarav;IIM:t


pu.seoJ> 'Illlagm. Preoo 27.500 po (+1), 55.000 po (+2), 82.500 po~
110.000 po (+4)o..t.3l.S00 po(+S). Cosle 1.250 po + 5.100 PX (+1), 2.500 po.
+ 10.200 PX (+2), 3.750 po + 15.300 PX (+3), 5.000 po + 20.400 PX (+4) o
f !'ennite a su ponadot viajar fisicamenre al plano Astral, acompañado.
e.todo lo que lleve o.rrao.spcme.
Otorga a su ponador un bonificador +1.de suene a todos 105TS.
. El portador puede usar..hasta.seis de..las estrdlas bordadas..e.n.elpe·.
cho de la túniCllLOtnO shunken i-.í.l.u.úni.c<u:alll:ede..a SU pot:tadot..la~
l

6.250 po + 25.500 PX (+5). Peso 5lb competencia can.estas armas Cada shuriken.desap::uece tras ser.utili· '
Túnica de camuflaje; cuando se pone eSta lúnica, el por· zado.
tador sabe intuitivamenle que la prenda tiene propiedades Varia,IUtrle. NL l5..Eabricar objeto.macl\{illoso, proyec,wn (15'
...muy especiales. Una hín".. de wmllflaj~.hace.que.su panador 1m! o deJp!auImitnto de plano, pmyec.tJ! mágico Precio 58000 po,.

~
u.a formar pane de aqu~Uo que le rodea, lo..queJe..per- Peso lib.
.te..añad.U:. un bonificador +10 de capaci.da.d a SllS pOIeb:.is de Túnica de los ojos: esta valiosa.pren.da.ap.a
scond~rse. Más aún, el ponador puede.adoptar :urolunrad la túnica normal hasta que alguien seJa pone....Su.ponado
¡.apariencia de otta..eriarura, de la misrna-manera..qut..iD.hariuon es capa? de ver en todas las direccio"';:;;.~:;::;,:~
pm conjuro de dufnuant. Todas 1:Is criaturas informa.du..deL po debido a una multitud de estructuras
..cambio, y que no sean enemigas del ponadoJ...uu:etin........ fo.rma de-ajo que la adornan. También consigut..V'
tCllIllO es en realidad. e u oscuridad (alcance t20·). La hin¡c..ulLlas cJ
t lIusión moderada. NI. 10. Fabricarobjeto.mMarillo- todo tipo de formas invisibles o etéleilS~ll1t..!3dio'
o.so..~..Preci030.000 po. Peso 1 lb.. de 120'.
TúniWe.colores hipnóticos: el ponador puede ba. La tÚnlC<I de los CjM olorga a su ponador.un.h:mifka-
cer que.la.~ transforme en una lIama cambiante dar de circunstancia de +10 a la.s..pmcbas de Buscar y
de maticesincr~ibles,con un color tras olro descen· Avístar, ésle retiene su bouificador..d~Destreza.Ia CA
diendo en forma de cascada desde..kparte-superior de induso cuauda..e.stL:kspte.ll.t..DJ.do..y no puede ser flan·
la túnica hasta el dobladillo. formando brillantes arcos queado. El panadoLeS incapaz de apanar la vista o ce-
iris de hipnótica luz. Los calcll:es..atontan.a aquellos que- rrar Jos OJos ame el alaq"e. de..mirada de una criarura.
están cerca del pomdor,..ocultando Úste.e. iluminando Un.caojuo:uie.luz.o.deJlauu¡.c.onhnua lanzado directa·
los alrededores. Se necesita un asalta.CllIIlpleto después mente sobre..una.tú=.dt.la1.cjD:lla ciega durante id3 mi-
de que eLpo::u:tador..pronuntieJ palabra de mando para nUlos. Un.=jum..de..J.w...dd...di,¡¡la. ciega duranre 2d4 mi·
que los colores.empie<:en alluiuob=la..runica. ...nutos.
Los colores crean el equivale.nte...a.un.ataq~· .Adivinación moderada. NL 11. Fabricar objelo maravi·
rada con un-.alcance d~ 30'. Qui~nes mire.nalpona· ....1Ioso, vilión vrniadtra. Precio 120.000 po. Peso I lb.
dor quedan.awntados durante IdoHl asalws(Yahm· Túnica de objeto.s..ú~s;aparenla ser una lúnica poco
];-;dniega a eD 16). Esto es un efeeto..de pauta Ilamariva, pero un per:snnaje que se la ponga se da cuenla
~e.nador. _ de que está adornada roo peq]!eños parches de tela de for-
~ Cada asalto subsigwe.n1e..duranr.e...e..l...q.ue se ma.s..di.versas. 5ólo.elpormdor de la túnica puede v~r estos.
mantenga la hipnosis..por..pao~ de la ninka da al parche.s,..u=ocer d.Dbje1!l..en que se van a convenir y
ponador una ocllltad.á.D.....mejat..l.as_posibilida· ..a.uanc.ados. Sólo...se..p.uede..despegar un parche por asalto.
des de fallo empiezalU:.U-ll~Jlse incre· Arrancar un parche hact.4UeéSle se convierla en un objeto
menlan otro.1.Ctl>cada asalro basta llegar aliO% ..real, taLcorno se indica...m;is.abajo. Una hínk.. de a/ljeúu úhlti
(ocultación 100al). recién creada siempre tiene dos parches de cada uno de los.
La IÚnica ilumina en un.r:ldio de 30' lipas.siguienres: ~
El efecto no puede durar mál; de 10 asalms.pord¡a ·.-Daga
Ilusión moderada. NL lLfabrio.r..cllje1o maravjlloso wufnnu.t. 1 iorerna.de.ojo.de buey(llena y encendida)
..oolTOSll,l'lJ(Ulda M.roJor. Precio..ll.OOQpo. !'=:l11b.
Iúnica de-h.u50S: esre..pciclicQobjeto funciona.de....fi:JuuJ similar a Pértiga (de 10' de langilUli)

S "
. Jdil1.ú.hk1-para..un oigromante Parece ser 1I0a t"njea not·. Cuerda de e;jñamol;ScQo') _
un..per:saJUje.que la lleve notará que est;Í adornada ron peque- Saco_
- odas que repx.e.sentan criaturas.nlllertas vivientes..5áIo..eL
,ponador..de..la-IÚni1:a puede ver los bordados, reconocer en ellos a las cria· iI Además 1:1 nink.a tieneo!roSobjetos. Tira +d4 para el número de objc-
ruras en que se convienen.y despegarlos. Se puede despegar a una ~ IIOS y después ti!'ll en luabla siguiewe.para determinar la naruraleza de ca·
por as.aIto..Despegar una figura hace que ésta se conviena en una criaruraf da uno.de ellos·
gioweDle (dls1p.;md.a.su ef«lo, por ej~mplo). Un frasco conllenc..s.ufi:
""
01 ...
1)9·15
Rl!Sultado
80lu <:on 100
Cofre de plm
po
W por 6" por l'j. ..dum.aI<lr..lk.5OO-Pll-
cicrnc...mal=l para cubrir ocho obj~l05 d~ umaño Mediano o IDLIl/l[.~
Un.ob}l'lO--G=cle. cueau Ct!mo dos Medianos, y uno Enonn~ como dos 1
lf>.22 Pl.IefU de h,erro (huta de 10' de ancho y 10' de alto y ilr;¡tlCida G=d~
por lino de los l..dos: una vtZ pt>f'5u de<<<N se fija y <'ea Transmulxion debil.~1 3 Fabrjc;¡r obJero maravilloso. Precio 15il.po.
bi»gru por $' mIsma) + Unguenlo de ttSbalamiento.:.CS13. susrancióll proporciona un blmill-
23-)0

"...
~5-S1

.,..,.
S2-S9
Cvnu. 10 (uda una de..un yalo. de IlllI po)
Escalera de rNno de m~'¡ (2." de Ion¡.tud)
Mula (con ¡lforJiS)
Pozo ¡~O (10' cUblCOS)
1 +
~cador de capacidad "20 • '1....115 la, pruebas d~ &atpislIlP..1o que significa
que es caSI imposible baCl'( 'In. presa a t'Sle pcTSOll3.Je alado o enca.cle-
y
narlo. Ad~mas, abslllt:lIlos rolDO las redes celawias ltmglC3S o llO¡ Illl
~ectan a un lDdl\,dua..~ Las cuerdas m'gJCas c suwJuc;: 00 puc-
dfil n.lKb contra esre un,gu.cnlD. SI es clernlmado.sobn;
r
un;;;¡on e;c:a1Q-l
....; ...
6~"
Pooótl de "'"" hcrwkls ~
Bote de remolO (12" de lonJ'llId)
Rollo de perpm,f1Q..lDl!:Ol:Il con un~u.o dtutm,nado
.. Ie¡t~m."tt
DeS, ~I derr.nnamJell1ll deberia ser tr::nado como un oollJIIID de gl"'''''' de
larga dur::tClOn. Hacen faha 8 horas para que desaP:IlUCI de maDera 00f'-
m:ll. O puedc..ser lunpJ<ldo con una solución de akQbo) ! IncluSfl vino). •
~-90 u" par de pmOli de ~,¡ (consodb'alos peoros de monuJ ElIln¡;umloJk..mluwmll'lllon necesario pan.u'Olbnr la pmr inten or I
91·96 ~uJU (2' por 4' ydchuu.2' de fondo) de un cont~nedacque pueda Conl~ner ~I prgllmtJlto ~
')1·100 Ane1epomt" ---!'.on¡urxion d~btL ~ L6_ Fabrica.r ob~ro mar::tVI.11Dso, gmw Puno

~Se perrnJl"n m.i1npksob).elosde b mmnacb~ UN '"ezd~


.lJlOOpo
t--Un&uemo ~ C:SIe extraño hilwno l1l'nl' dos usos.. Si se ap1K:a '--
~noputdeJuer.fNmp1aDcb. + ..m. de t'Sle prodUCID a b ~ de umt cnaWr::t pemficada, la relama a su
Tr:l.nsmutxiQn madcpd.a Nl9. Fabriar ob,ero m2milioso. tlaborur... esudo origmal 'como d COD.Jurodda pst.d.m 11 h'-'l.DltJ. Si..1Ql..du:str.pro-

crianIr.a¡¡M~~"'~n¡6~""~'~P~=<g<~¡.Ja.~
Prrcio 7.000 po.. ~.11b.
Tünica del ucbimago; esta prenda de UpKlO normal puede ser criatunt de la mJ.SI:IU..mane.a que un roDJUfO de ¡nA P'b""
bbna I un result3do de 01-45 en un d'\, ahnnmiemo bueno). gris' 46-75,
ni de alineamiento bueno ni dt ~D10 maligno) o nCgI1I (¡6-loo,
dueto es a
Tr::tnsm,nacioD)'
aplic:ad.a la ame de. ua.a XL t i ñbna(obJl"fO maraUllo-
abjuf3C1OJl1uen.c.
so. de la roeJlllllLt tJlmqvl rctn'll. PrKio 4.000 P:¡¡;P(Ol
alineamiento maligno!, Su ponador. 51 es un..lmudor de conjuros;lTQ- vaiDa.de bordes afilados: esla \"3lll3 es'~ mnf"ITion}l!. en pie! OlI?-
,DOS. WIlSlgl.le los podt-~ sigu¡cmes: da Yplala 6na, y puede encogerse o alarga.~ pan arnmodu pnlqJ!in cu.-..
~dcannadundc·5abLC'A _ ,chillo. daga,espad' Q aona sunilar hasta del amaño de cs¡pOOn Has-¡
liD

• Re 18. ta 3 '=es por dia. a una orden. la '''Ina lanu. a~ •


• BoniIkador ~lcncla de .... aUldo:s'."":';;TS;:;:;;;:¡;;""" hoja colocada en ella I
r.-
lpano SUJX"rar una Re.
p~bas de oiY.e!
Boni.6cadonk mcjon .2 a las de lmudQr IelIliz2<bs
_ __
Tntnsmulacilín dChalM5. Fabticar~lomar::tvi~!Il..~
do 16.000 po. ~..L1b. _ . . __ •
f-Si una niruca blmca es plnlKb por un persona)" mal¡gno UlOlediata· \Tela de invocación.: cada uno de eslOS tinos espeo.a~~
..m~nt~ obu~n~) DJ,·des neg:IllYOS. Lo IDWllO SiC aphc.a cmndo U!l3 Nro- a uno de los nueve alineamientos. Sólo con encender la vela se,gr.oaa un
. ~ ~ p o (un¡:ll::TSOll3jt buVlO..Un ptrsonóije bllenoo ma- aur::t ravor::tble par::t el mdlVlduoque lo hace,siemp~ que d.lineaID'C:nta
ligno que..st.ponga uru tunia gris, o un puso!l3)~.ne.u.IJ:::d..que.p :ont una de la vela y dd personaje (:omtidan. Los personajeli' del mWno ali.o~a·
lÚni.c.a.blanc. o negr::t, oblL~n~ 2 roveles neg;L1lYO$ AUDque eSlQS niveles.. *'
miemoqul' la vela encendid:l reciben un bonilkador de moral. sus fj·
n~gall\"OS nunca produc~n una pérdida real de nivel, perman«eD dUr:tD-. r::tdu d~ alaqu~, 1"5 y pruebas de habilidades m.ie.nlIaS esten a menos de
t~ todo eltilmlpo qu~ se ll~ la prenda y no pued~n S/'r evitados de njo_ t- 30' de la vela.
guna mlD~l"lI (incluyendo conjuros d~ I'I'dablmmlfl1/o). - t Un clérigo cuyo alineamiemo ccincidamn el de l:l vela funciona como
Varia, fuene. NL H. fabricar objeto tnar::tvillo5o, rampo 11l1hma~+ si fu~ra de 2 niveles mas aJos rft:('lOS de derellUinar los conjuros que tiene
mMllm de mago o esrudo.dt: laf(. el creadDr..debe de S/'r del mismo alinea-. poI día.si..t:nciende la vela.dlJl:2llte.lljuswne.nle$1leS de su momento de
miento que la tUniClLl'recio 75.OClO..po.1'rso 1 lb. pre¡u.raci6.n..de conjuros. Pucdc.in~r.coniurosque nonnalmen-
UmbraL;úb~te...eWjeto eSta ("bocado en corna.l.ul3. Cada una de te scriatllnalcanzables para éL como si file"" de eS/' nivd más allo. pero SÓo
las seisQ.ra$ deL:ubo está asoci.adaa..u.nplano, uno de los cuales es el pla- lo duranle el Lit:mpo que la vela conlinlie ardiendo. A excepción de casos
no Malojal El p"!'Sll0aje que cree ¡·l nh}elQ debe: escoger a que planos es- tspe<.:ia1es (consulci IDas .delame), la vda arde dUl"aJ1te 4 horas.
!:in asoc:iadasJ:¡s otrastincocaras del cubo.--S.i un cubo de este tipo es en· AdenuisJ:¡ quema de la vela lambién permite al dueño ¡aour un con·
,cnnlJ:adoenJl.O lesoro. el DM puede detemlin.:u:..a.su guslO qué planos juro de urobm/. con la linica condic.i.óu.de.que el demandado S/'a del mis-
~ac~ibles a travé5 de) mismo. mo alineamienlo que la vela, pe:ro..t.sta..5t consume inrnedi:ltarneme en
l--Six-presiona una vez. una..c.ara ddwnhru.l ,u!nro, se abre un umbral al ese acto. Es posible apagar la vela Simplemente soplando, por lo que los
rP~i:ldo con ese lad~re una.pmbabilidad de un 10% por mi- usuarios a menudo la sillÍan deormde una linlerna para prolegerla de las
nuro de que un ajenQ..tie.e,gpbnQ (d~t~oninado alealoriamente) S/' in· coniemes.de aitt. y1cnlimtnos ~ Ilxerlo no inlerfiere con rus
rrodlU.Ca a rnvés..dt.d bmipndo romjda diversion o problemas. Presio- propwhde5 m:jgicas
nar esa ca.r::t por segun¡b.~:r. b:u:Lquc se cierre el umbral Es imposibl~ .conjuración fu~ne. Nl.17. Fabticu objelO mar::tvilloso, umlm:>~ ~lln­
abrir mas de 1UUlllIbriI.I al mismo !lempo. adoLdcbe .ser dcl.mismo alineamienlO QlI~ la vela creada. Pttciu..&..iOO po.
Si se presiona una cara das. vcctli.tll.npW.a sucesión, el pef50naje q~ Iba 1./2 lb.

la,;""~Y~b~boa~:=~~~'~ll~'~CQ~~~'
lo haga es mnsporudo aun puDiO a1vfDI'Vl de! ptm plaoo Jllnto con lO-
das las crUtum s.ruadas en un radia de s' ! los ~ese des- Juro dc.:ll1l11 de vtnfaJ (\'al CD 13 niega) en un radio de S' cemadas. en la
nno l~mendo exiro en un ni dr. \'ohm"l.;! a CD ""¡"-,c-..,...,.- VeJa de la verd.ad: al quemarse. esta vela
\·ela. 1~ rona dua lhora.mie.nms la \~Ia arde Si lav~1a
est~ l1C.lIljXI,..def~ cancebdo y la vela se esU'0pe3...
Con¡:unclÓnfuene. NL.u...Falmarolvcto~mJfl1to
+>k.pIalNl Pruio 164 000. PQ..- EnGlnllmjrnlO déb.il Ni.J. fabocat objt
~wtO-d.uumidad.:.cland~sobre ~(ew <bL fucio 2 500pa. ftmJ.L,2...lh-.
jqucalguna \·e> rstmi«:l \1va{¡:uero, bops. pa.pel. m2dera, carne..lIluena Ye;tidun deJos: druida.s: ~ta prenda.li,gera SiC llcn ~ la5 ropas
~por el csulo) ~ a la SUS1UlQUOPC!narel p.lSOdd~ OO(Dla)es a la ~nnad'l!1! I ~ !ll3.)WDa de estaS \"f'$ridmas son de oolor'~r­
.Cada añodc !lempo rnlafecu. b susnnda romos!' sólo hubi.tr::t ~o ,de mn Ixmbdotque~IDOl1'VS vegtr.lles o anima.b. Cuanclo es
WI di~ El ohJtlQ!m~ ne~ un borufKaClor +1 de resIstencia a tl:4- ,llevada por UD pcJ'SODóije con la apwud de ronmo 'l31v.aje. el ve'f50n3je
dos Sl.lSIS...E1 fW&UCmo nullCl desaparece, aunque puede ser qUlrado ~ puede unliza:r..c:sa.~ uN va adJoonal acb dia.
l't'aosml,lfación mode\'3da. Nl.l0 Fabricar objeto mar;l\'jlloSQ poli. ¡>nilu,illCA' que sc.c;cmran cada una ~ltaroriamenretn un~ criaru~
mmflllYoaplllud de forma salvaje. f'nocio 1O,00Q.p0~ te denlIl) deb.lcance (posiblerntnre tI ponador), [os rubíes se convicrLen
Yelmo de acción subacuálica: el poru.dD-ui.e este yelmo pUI.'de ver enlWUQS Jt.Jw:g¡u;¡ue.se eXlltnden en hnea recu hacia una di',
alonu p;¡rur: ddpolUdor dd }'elmo. y los ópalos de fuego ~ con'iil:n
"''''''''04
baJO el agU3. ExIr.lyendo.1ll.~queñas lenles situadas en unu:; com~r­
llmenlos a cada I.1do del )'clmo, Ycolocmdobs delante de los ojos. Rt tn boWl de futgpcentradas en.d.¡¡gn¡Wr del yelmo_ Los ópalos y el propio
produce la ilCllVlllCwn.de W.pOllllcdades V\Suales de1ydmo. pennw -
,do ver hasla cinco vt<:cs nw lClOS que 10 que el agu.a ). Las cond1Cio~
¡yt'lmo quN~n d""tDlldQS.....
Varia. f~ne. NL 11.bbDaUlb¡ew maI'1lVllloso./u;. MllI de flltgo.. ",..101-
~ permll1n.an a la VCiWD humana !.kYtgCUoón, obslrucCl~ Jo¡ p""""he,", mll'll de Jutgo.,6.!nJJ.¡mlgtro, dettl101r mlltl10l m'ImIo.pro'e"1litI
.otraS cosas por el eslllo siguen bloquundo..b visioo de b form~_~_:t ","1m 1.1 tnrJ¡W PrrcIO 125.OllO po. Iflo J lb. +
ttua4 SI se p.ronuncl3 la ~IlII de mmdQ el rdmo dr "UI('O J"~ Yelmo dI' lelepaua.: .d.¡¡ooador pue<k utihar Jrtrrl.¡,r pnuymlll!!IlI.¡j
,cre.¡¡ un globo de 3m! alrededOr dt..l.a.ubeu del pom.Jor ~ se 1lWl- 4- voluntad Ma§ aun. puede env¡;¡r un ~ns;a)C te.lt:p¡nm a Ofakpnrr per-
''''nt basa que la pal;ahn dc mando yutlVl' a pronunciarse, pennnuin· ~ d~ la que ~ sus pens;amltnlOS superflcialrs IprnmJjendo.,
.lIme uspll'ar I.brf,meme. un¡ comunlCaoClon dI' dos Vla5I. Una \'tZ al di;. ti pooador.dd.)'e.1mo
Tnrumuración debil NL.UabriclIr objclo mua\i.Uoso, rr"IF"1\IC1(Ín PUNt implamar UNllUgfSllÓl'\ ¡de la misllDforma que el mnJllffi YW.CD..
PrKio S7.OClOpo. hsD.l lb.
lKu.ltlíll. 14 nitga) junIo can 5U ~f'IS¡J)C ltlq¡atjw 1
ydmo de comp~nsi6n idiom.:irica y leer m:agi:a: .. un~ "¡:O- Enc2nt:lmiento)' adivinación déhil..Nl. 5 Fabriu.(.
.nnlUCUUl ydmc rtOn;I:la1. un)lllDll dt wonpmtsoórt IdlOlnWi"" ., Wr obj.elo m:;¡ravilloso, Jrl«tar pntiII"''''"lQ:l.9lgl'VWn.
~ 0l0lp a su polUdor la apmud ~ em..nder cwlquier ~n­ ~ 27.000 po_ Peso J lb.
.gw; que b~hlt \l.JlLC.I12IUn o Clalqul~r I~XlO ~ro ~n cu». Yd1no dI' Id.t.u:anspone: cuaJqul~r ptI'!iiOc
quiU idioma o tsCIlIUIa m3g)ca. El panador obl~~ WI boni- na¡e q~ IIn'e este obJelo puNe realiLar WlIt-
fKador +5 !ka.patidad el bsprurbasde DescifnrescnlUn ItpOrt~r U:e~euJ....d¡.¡.eucWtte01e .igual.
pan ~nlenderm~ns;aJeSesenIOS de fonn;;a «Ol1CJ., naic:I o Q D G que si hubleu ¡¡nndo d coUJum de.lmJ.smo.
lncompl~la. T~n ~I'I cuenl::ll qu~ la comprer\S101'I no nKe"- CIiJOg h nomluL..-
5;lrumenl~ Implta. ti uso de conJuros. 000- CDnJur:a:iQn moderada NI \1 F.>booroO-
Ad...uucwm d~b1l NL 4. Flbnar obj~lo mal'1lvi- )Clo.Jml'1lvilbo.ltfqmt.;¡r Fm-in Z1 500 po. ~
lioso. amlrtnl1lOll ¡J.."..aI.lUl, mlnl1plL Pr«>o 5.200 ~31h
.po. Peso J lb.
Ydmo de fulgor. esl~ )'~Lmo d~ apmenci:l nor-
,mal mue<ln su \·~rtbd~r:I fornu y mmi1ksra sus po-
.deresawlood usuario~ lo pon~ypronUDCia la pa-
~bra d~ mando. H~,ho d~ ac~ro pulido)' pIna Los obj~tos migicos a \"e<~ p<)Sttll i.Ole.lige.nC
~brillanl~. un v~lmo recien creado ~sl;i adornado propia. Imbuidos mágicamtnte con ro
.CQJl gr:¡ndes g~mas m3gicas: 10 diamantes, 20 ru· ci;¡. eslOS ob}tlOS pitnsan y Sll"nten.dUa mism1.+
•bies, }O ópalos de fuego y 40 opalas. Cu.mdo est;i IYl.ln~ra que los prrsofl3)CS. y deben:an~ta­
baJo UN ~br¡Jhme.dydmo refulg~ muliendo dos romo PNJs. Pueden ser muchas 'OSIS pan
resplandores que se expanden en lodas dirKcio- los ptrson~jes (un valioso aliadeuw.le.nuble
ne$ desde..ws. punlas sImilares a las de u~rofl3 entmlio Oun autenticO fasudip) I.m oJuelOS m·
y remaladas por gemas. I..2s funciones de c~d.a una lehgtnl~S rienen apwudes..adiciona[es y, algu-
de las)OYas se SC'liabn ~ conn.nuaciÓn; nas veces. r..a.mbuin.~raordinanos y 6,
Diam¡nll"C ",..,ada rrHlIl<iIIl';l (salv. CD 20) naUdade.:;; cspcOalcs, Sólo los objelOs migitOS
Rubl: IllUTO dio furgo p<:tmaDcD!CS (no lO" que.jjc:uen un sólo l1$(Iocar·
Ópalo de fuego: bola dI' fue&!" (10d6. Re.ílejos gas) pucd.t:Il.scu.II1djge.w.es. esto sigmfica que las IX"
CD 20 mllad) WAt ciones, rollos .w:-p«¡;J.milI.O~ ",,-rilas, t'mre otros objetos,
Óp.11o;.lw. drJ ¡Jj¡¡ nunc~ sou.iDJeligerues. En ¡¡eneral, menos dell'l> de ob)e-
El yelmo pj.l~e usa~ una vo:¡ po.1'..asaho. pero lOS mJgicOs ti~en inleligencia. (¡saIos con moderación en tu campañ~,
cada g~est.ua.deJl.aJju poder soojle¡:,o una ¡, puesta quu.equieren más 1r1l00)0 de paoe unlO de los jugadores como
sola vez. Miemras una de sus gemas si¡:,a sin Telmo del DM
,ser UIWd.a.,.u..n yelmo dtl fulgor liene l.;IJD; dtfultp Los objetos inteligenles puede ~[j:Qnsider1ldo§criarur1lS ya que lle-
..hien las siguienles propiedades m:igicas....l nen puntuaciones de Im~ligtnci.a..Sabiduri3y C¡nsm~. Tr:ilalos como
..,s,erJIc,tivado: conmuctos (vtr el ,\IJII",1I dt mou¡trupi) Los objNos intdigt'ntes suelen
R(splandece con unaluz.azulada cuandg hay mueoos vivientes a me"- lener la aplUud de ilumlfl3r a su alrededor a volunlord (como las annas
nos de)O' ESI~ hucaijsa,.ld6 pu..nIOS de daño por asalto a lodas las criatu- magicas);.$i no, m\Kbos IW \'trian.
m dI' esle I1po denlI:O~, ~ prjCtl'.O:5o-C;5 mai fác.iLde,j,¡¡.a..un.jugadot- controlar a un OOJf'lO
El pooador puede. hacer que ¡;u¡!quier arm.a qut b6n<6 se convieoa inre.lJ¡t'me q~ pose~ SU pcrson~Je {pero consulta 'ObJNOS contra prrso-
en un anna l1utu¡er,¡ (consulta la Pá& 22S"" ESlt eftelo ~ ail:lde a cual· ~ adel¡nlej A dlferencLa.d.e.4mayaria dI' los ooJetQS.Jll3.gicos,
qwerOlr:l aplLlud que el arm¡l ya pud!.er,¡ posetr{a rntnos qut ti amu. ya los objetos mteligenles pueden aclLV3r sus propios poderes sin espenr
~ fiam¡g~ra,_ La orden I'l'«Wl:tt vilo d~ ! as;ahg Pu¡ 5erefecllva.. una palabra de mando de su ponador_ furt)Cmplo, unaespada m1rh¡en-
El yelmo proporciona rt'SISltnua, a1Iuego.3o~la P/3Uccción no ~ le con Ia,apmud dI' "mUo nwgu-orot1lm ti ,",,1 podr:i activarla ~d
apilabk 001'1 pl'Olecdones ~UDJ.IaUS CIlllCed.i<1as PQLotri.Úil&:l:Ucs. como pon. ml¡n un au<¡Ut;CIlmplelO dUl'1lme ese asalto.
muhr mt'fi'o1- ligentl:§ "lUan dunme el tumo de!iU dueño en el ot:den de inicia"q
Un¡ \'U todas las JO)'U..h¡n perdido su ~iia. ti rel.m,¡¡ pu:.rde todos l.as Rbl;u. de C'SIa sección deberun us:ane pan..delc:rmir¡;¡r In
¡Jos poduc¡)' la:¡ ¡emn.sc.umYltOelUn.pahusin ""Ioc ~),Ina de dades dUl-tUlluelO.1nldJgent~dJlumeuuk.pod
¡Ju~1IW Io.sk1tture. curm~ a1me:;¡m¡enw f fin:;¡hdad especial del ob;euua.o.c:nt,l.
S1.um c;ru~lJc,'t~o ti C l ~ dañada por ~ ...ELD.Md.d2c lDm.uWtoS1ón de dis~ñaulbJr¡.os m;iglcos II'Ifre-
gtCO ;m:s.baber lemdo en cuentl.la prott'CCión al fuego) YWb um nur- .cuwes de acUtrdo con un rem~ ~pecial y para propósllOS espec,flcos
\';1 s:ah:xW.n.de Volunl;ad leO tS " las rnlanttS gemas del yelmo SC' sob 1de unaQ.m~usmdobsI~blas CQ[Iloguj:;¡ e inspif2Ción. Qut un po-
oq::an )'.aploun. Los diamante1 que queden se con,-ienen en f\lC1<ld;:f der ~I¡;a alt.awWment~ no Implica qut dtba asign:Il''St. Si pitnsas qut
TABLA 7-30: INTELlCENCIA, SABIDURfA, CARISMA y CAPACIDADES DE UN OBJETO
'"" P!.lntuiCiones de aract. mentales Comuniación Capacidades ~tidos Modif. JI p.-cclo bJ.sc
01.34 005 a \2, una a 10 Empild.. 1 Un pod~r mM(>r Vis'ón JO' y oIdo ..1.000 po
35·~ J)Qs an. una a 10 Empatla1 O<x ~~5 rMnoI'e1i VJSJón 60:.~ ..2.000 po
60-19 Oos .. l •• ufU a 10 Vozl Dos pod~~5 rM>'lOre'5 VISIÓfl120' y oido ....000 po
80-91 005 a 15. una a 10 V.oll Tres pod~r~5 rMnoI'eli 'iWótt-VIll. osa"od~ 30' J oído +5,000 po
92·91 Dos a 16, UfU a 10 Vozl Tres pod~r~5 rMfIOfes ViSIÓfl en la oscu.odad 60' y aldo .6.000 po
9! Dos a 11. Urq a 10 Voz.J~rp.llia'· Tres ~r~5 rM>'lOre'5 y ViSIÓn en la oscuridad 120' y oldo -9.000 po
un poder rnayor6
Dos a 11, una a 10 Tres ~r~s rTIMOfeli y Vts>6n en la O$(1,lod~ 120' ..12.000 po
" dos; podere1i mayores6 ~todo Clqo y oldo

100 Dos a 19. ulll a 10 C1.alro PQlkres rmnorK y ViS!Ófl en la O$CUndad 120'.
tres ~es mi)'Ol'es' sentldo oqo y o+do
1 El ~ ~llll! ap.-lM'llO$ y a YKI!li I!I'I"IOCIOOC:S 1ll00000anes del obIe1o que le atllman. o no. a SI!gU,r OI!ftOS cursos de acaón.
1 Dr '&"11 mane'a que un pl!fSOMjl!. e-I objI!l:o '"'.."gente babia mmún rnh un idioma por cacb punto en el bon,lkMlol- de lnteilgt'Kli "urde CQtnUO!CiCSl'
t~l>cament~ con e-I potUdoo-
) El ob,eto umbobl puI!dr leer walqu'l!l' ICIlO(T¡a q~b<ar .
• El ob,I!to ~ utJ LlU c4 modo de (OmUnOC-Kión QIIt.~ con un uSO ,d,om~1KO oguaI al de cualqulI!r ~ parlante Puede CllO?Wlocaru..~~
con el portador.
$El ob,eto puede leer todos los odoomu ~~s de ku ""'i'O
, El ob¡l!tO '"te-"~le puede teMf UIII fi"alocbd ~ 11 c-I ~ dedicado Wfrespo<'d'ent~) en Yel de \tfl ~ rnaycw. SI es ap.-DP'ado.

uni (ombUlaClón u muy nn ° demuiido podet'OSi. s.mplememe IDIOMAS I:!ABLADOS POR UN illlJEJQ
°
cimbtili IgnÓr-aU. Allgw.1 que..un.pcDOna¡e. un..obJe-to 1I)Ieli.gen'e babla comlin mis un
El pnmer paso para detenmnar!al; proplflbd~ de Wl ~to inteli- idioma porcada puntoquc tenga en el bomnradgr de IDleligencia Eq:o.
geme ileilorio ~ delermmar ros capacidadClg~ralc-s.Est35 51! a,,~ri­ gc los idiomas apropudos, temenda en cueDla el oriVn y An.lidad de nn
.¡uan lanzando un d'\, y consultando la tabla 7-10: lntcligencia, Sabidu- obJClo. Por t]Cmplo, un armi Inleligente drow hablan. prp6blcmemc
~y¡:apaci<hdesdeun ob,eto.. doco y un a.ona ~ podlU fu-blar (desnal

A'LINEAMIENTO DE LOS OBJETOS APTITUDES QUQS OBJETOS INTEU.GENIES ,


IfJTELlGENTES-- la rabla 1-30 delelllUllil ~1WlIOS poderes menores y mqPres ti~
.Cualqulerob]'Crocon inteligenCia n~ne alineam!Cntg. obseo:..QUe bsar- ob]'ClO JnteligeOle. fa.a ClJ'CtWrar los poderes cspcOficos del.ob¡ctO. tli&t.t
~ inteligentes y¡t ti~n~n alineamiento, bien porque se bayUijido el<- o un en la labia apropada..de entre las siguientes.
.puciwnenle o porque 51! enllendi unpucttamemc:.!un ~ para
mam.iIJcD.Q:5 caorlCOS dillclmenle podri¡ gI ~cta.kg¡l).Si ge- PODERES MENORES DE LOS 08JETOS INTELICENTES
neras ile.u,gtúmeme un arma inteligente, el a1meamu:nw..dcl a.ona debe d% PoOcr menor Modificador al ~ base
enClpr can,¡;u¡1qwcr propiedad ~special~gUnel.lineamien- 0144 El objeto puede tiende", i sus il,ados 3/d¡~ ..1.000 po
to que tenga (como en el cuo d~ b apUlud especial os;¡gr.¡da"1.= 06-10 El objeto puede usar fuego fcl,,", 3/dla ..1.100 po
CualqUler personaje cuyo aLneallllemo no ~ corrcspp 11·13 Elob¡eto~lanU"mogl!"mlnor1fd(i ..2.200 po
del objeto (CX(eplO en los casos man::ados o.:on los asteriso.:os en la 1ah1a) \.-20 El obJl!to tiene rr/o) dc1Jl I7lIIcrte aa.VQ tooMuammle ..2,100 po
obllene un nivel negalivo al coger el objeTO. Aunquc....eS10 nunca Rm' 21-25 El obJl!to pLiCde usar dellao, mai'0 a yolunt~d ..3.600 po
duce una pérdida reil de nivd. el ni-al negativo permanece dur.lllte. 26-31 El obJl!to tIene 10 rj,n~ IntmucW. .5,000 po
tooo el tiempo que se sujele el obje,to•..)' no puede- s~r evilado de nin- 32·)) El obJl!to t'ene 10 .angos en Dc5cif.ar esc.¡wril +5.000 po
gun. m.iltJ" (nUiqJ-lkta medl.:llu~urosde >1'st~blwmlcnto). ESle )4-36 E.I obrClo liene 10 lanlos en..5abtl.(cJige c.alegorr.. ) ..5,000 po
nivel negativo es acumulativo con cualesquiera Olros penalizadores ]7-40 El obJ",otiene 10 rangos en Buscar +5.000 po
que el objelO.ll\l.lÜl:n1Jmponer SQb«poItadQt~lwpropiados. .los ob- 4\45 -.fLoblelo t'ene \0 rangos en Avi51ar ..5.000 po
jetos con puntuaciones de Ego (consulta más adelante) entre 20 y 29 46-50 El obJelo tiene \0 .angos en Estucf1ilt ..5.000 po
,confieren do.s niveles negativos. Los que,len,g;w un Ego de 30 o más 51·54 D-'lbleto tlen~ 10 .ingos ~n ..5.000 po
.confieren 3 niveles negallvos. COOOClm~nIO de conJuro.s
55·60 El objeto IoCfle \0 langas en AVf:niuar ,ntmciooc-5 .. 5.000 po
ALINEA,b4IENTO DE UN OBJETO INTE,UCENTE
'"" A1innmicn to del objeto
''-6'
El oblClO t,me \0 ¡ang~n.Eng.ülv
61.]2 El obtcto hene 10 fangos en O'p1omXla
..5.000 po
..5.000 po
01-C5 Ú1ótlco bueno 73-17 El obje~e.U.nur .unlllll\ll mll\!llr l/dla ..5.<100 po
06-15 Ú1óticoncutral' 11-&0 El ob¡tto puede lanur -.uridQd l/dla ..6.500 po
H.·20 Ú1ó1'co mal'lno IH El ob¡tUl puede UUJ lnmOt'iJJl.4¡-J'Ct$OIIQ ..6.500 po
21·25
26-JO
Neutral mal'lno·
Lc-gal malogno ..... sobre un enemigo 3/diil
El ob¡tto puede aet'var ZOtIlI de wrdod 3/dia .6.500 po
31·55
S6-60
61-30
Lc-gal bueno
Lc-gil neutral·
Neul,al ~no·
.,,'El ~o puede uur Jo<;QlV4r
96-100 El objl!tO pllCde ",ro, hendrn
*'"
11-89 El ob,cto puede usar 0f0rnQf l!'IIl<ISIAA) lidia
3¡dIJ
-6.50Qp0
~.500po
~.5lXt
11·\00 Neut.al
• modt. . (2d5+l} sobre el pooudor 3jdla

.. .E1Pb!cto l.ilDbltn puede sc-r usado por un pcnonajc cuyo alineamlCnto se Todos los poderes funciol)&ll cumdo el obJelO qUlm..a.unque los obje-
.o.:pu~rte.nontllUal del ahnuauento del ob!"'o (Cfl otr~ 105IDfth¡;eOlti suden stiu1t.lm.descos de ~ L Actinr un po-
~laOOs;QÓllCO. malino. bueno o Iega~. MI, eualqu..... ~JC aótl(O .dCLQ.cQnCenlnrse sobrt uno acm'Of'S una acCIón eslandir q"'" teiliu
(CB~, CM},pucdc unr un ob¡l!tO con al,ncamlCntO CiIÓtIW flC'Utral ,ti 09.tt[Q.
~

PODERES MAYORES DE lOS 08JUQ.SJ.NIf.lJ.!;.ElUfS !Cm cptif:re ser ''SIdo par;! apoy.If la CltJ:S;l ck 1os ..1fos, ~pbstmdo a sus enemt:
d')(, PolIer ~ -Moc!ifkador al precio base gos JI ~ I aIS .bd.-n-s. A:M"C(lI'III2, una finabd:ad q.>c ~ ~:mar.ara1 1
0146 ElobjeropueXo~"-¡ ~opI.etOi..oUrtiod +72OOpo rodad mundo" 00 sOla es a~'aCión, unpIi<:a q.>c ..1obJrro no dcsc>'k
07.10 El ~o puede dLuClllf mllf'nos I/Vltl'1lt1 i volurrud ...t72OO po sara lni dquadesr::ansar.asu p:uadoI- J basta S1tu:ml" a SI. n:usmo por enema dc..i
l
1\·13 El ot:;rto pue;Ie UUs;l'""..-do
i un enem'lO i voIunud .7200 po ..uxbi 1osde1:na:s.. UnobJ.-m'O~~(JI~ irmII
10$.11 El ob,:lo plCde UUf ooda d,,,,,,,mIOIIO' .10.tUI P'l-
soW un trCff\JgO l¡di¡ rbDER DEDICAQO
,." El ob,efo puede USif UIlfPlII'O solft ... ~ lid", ...10000 po Un pod..rd.-dlDdo ft.OCfOlY do oanoo ..1~IO pemguuufinalicbd

.. ,."
El objeto puede USif pbo mt'nDl" .10.lXXl P<l-t- .-sp.-ciiL Eslo si.-mpre~lJUI baJO ..I punID de \-iMa dd ob,..lC\. Jk.t
tk lI/lNwro"";Qad l/eila.- T
..kna ser S1em~ f3l:iJ..f dJ,rectO gber SI ti fm J"snfica los medIOS ESIQ es ¡
29-11 El ob,rIo puede liS.1f ~ llft:Dno /d~ .10.000 po .lo.msmoqu.-deorqu.-.Sltl rawraml..n¡o de un~ una ac· ~
El obteto t~ conl'!'IprT\tnlt acl!vO un ekao .10.000 po ción ..n particular S1IVC a la flral«bd dtl obJelD OJ1Q, DO p;lll"(l' crrihlt

l~l
"'-...-.
"'"ro
El objeto puede crelr un de jiHgll en un lro +10.000 po
..monc.-s d ooJ'"(Q no la p.-nDlllri. A dif.. ll'ncU dt..t::wJ:::as.pgduu. un ob-
';"to intdigcmt pu.-d.. ~gars.- a ugr su poda dtdigdo ioclll5Q SI. ~
=rtriodo en el porudc>r I¡di¡¡ ño le dmninaÚ.'eI.·Ob,..t05 conTra persora,..s;', mi' ;odehnrel
42-"5 El obJeto ~ ~ ~~r 1Dbre fuogos l/dii +160lXl po
"50 El oo,em Den.. un ~o de illU<lGl6n. "t IZiblc i """,,"lid +1l0lXl po PODERES DEDICADOS DE UN OBJETO INTELIGENTE
51·54 El obfeto ~ Us;lf rdfoi" de "'t'UO 3fdli +1l.0lXl po dXPoder dedicado Modificador al precio bas.-
t 55·59 El objeto puede u'\ir cI",¡",dt""o 3/dli
El objeto puede crear i voluntad un erre"l"
+16,0lXl po
+16.00) po
l 01.06
07·12
El objeto pu<!d.. usar lOfmMUl de /l,do
El objeto puede U$ar conful.i6n
+SOlXXl po .....
.50,000 po
f .." mdgi"O.S.llDJlll el olintOmltmO 13·17 El objeto pued.. usar Ostl.ino fgnUlsmQI +50.000 po
65·68 puede U'\ir o~ltnlr sobrt $U poo;ccdot 3/dii +16000 po
El ob¡tto 13·24 El ob)etsl puede U$ar deJlsptnlciDn apllllúlok. ...50.000 po
,." El objeto
puede crear luz dtl dIo lIdia +16,000 po 25·31 El objeto pued.. usal p<arto d,mtm'(ltIo! ... SO.OOO po
70$.76 El objeto
puede creir OSl:",¡dod profimdo l/dii +16,000 po sobre si mismo 1 el pofIador
774' El objeto
puede us;lr f'l'IB'" +16.lXXl po 32·36 El objeto puede us;lr COflUlp' r<nl..nS.flQdo
lo JlMlib~idod (Ilan«' 30') l/dI¡
El ob,efo pued<o UYI' roIt"l,zo, ~ 1US ~ l/di;¡, .16 lXXI po
~ puede IoC<lllZllrttJll/urll.l.ldii.- .30,lXXI po
)7..( ) El obftto puede U$.ilfW_
i~: nlYl!l) oomo atique de toque
(n\l"fls,fic¡¡,do
a" nlwl) como ataque el.- toque
92·97 El ot:;rto puede us.1r m<tdo c:ontra e<lCfll'P l/di¡¡ .30000 po «-SO El obJeto po.lede.UUI rot'l<>aO lItm<mbtoso
100 1l ~ us.11 del«1ll' ptllSlWocntm i '«l!!wtad....--.44.000 po como~tOQue
51·56 El ob¡.-to puede finzar 1Od61l'\'OS rdo""paf:lJUJnm +60 000 po
.5..Lse obn.. ~ eh v«cs ..1mISmo podet. ""'I'~:'~O:A:'~;"F.
51-62 El obl.-to ~knUr 1066 boIlts de jiHgll .60.

dBJETOS CON UNA F1NAUDAQE5PEClAL


j..,gs.~ I'N 6 m ljt!¡¡d espeaaJ $IOIld1ficiJcdc.llcl.z:en l:zs¡mndas SUl ..,.
6l... El portador obtoene un bo'''fodor de
suerte.2 ~ los iuquts '\i'YIOOfICS Y pruri)as
El obftto pu.-d.- 'rIft'i" Ivndos lt"'tS U! ppo
+30.000 po

t&l !lOO PO

.."."""
l'Jllbqp. d esfuerm~'3l.- b pena. ~ moquecen m.rbo I'N cunpaiia. 75·11 El ob¡.-to pued.- \fU' ClIncxin de lkronJiQ +81.000po
12-11 El obj.-to pu.-d.- USI' ojos!"foNs ~""-"" po
FINALIDAD DE UN 08JETO INTElICENTE 10- El objeto pu.-d.- linza, lSd6 oIGndos ma,oom 3/dia .130.000 po
eN. FiMlidad ..¡. 93·9& El obJ.-to pu.-d.- uSlr olctuk.qalllDJWl1lL ..1&4.000 po
01·20 Venc.-r/mitil i ¡¡qu..Uos el.- ihncamll"!1to d'am.-lra1mef1te opu.-sto· El obJf'lo pued.. usar rnunur:1Órf wrdodtfQ ~200.000po
21.)0 Ven=/matari~deOOfWilOSafQllOS{iflduyendolos + sobre el portador. uni vez 11 mn
monstruos linzadore1 de con,jwm y 1m que usan ~ sortliegas)
31-..0 v..nc..r/matar i linzidOfe1 de conjuros divinos (induyendo EGO DE. UN OBJETO..
el.-idade51 $US servldofes) E1Ego..represema una .tD.C.dida..delpade.c..total.y de 1.3 ruer1.3 de personali.
41·50 VencerJ.matau..tod<» los...que.nQ sean lanzador..s de oonjuros dad un .objeto.que ~e. Sólo despues de que lodos los dem~s a§pectos
51·55 v..nar/mital i un tipo particular de WiTura {consulta la aptitud de un ohj.euLhayan sido g.. ner.ldos y anolado§!ie podri delerminar 5U
especial azote. ~ll. 224. para In posibles el«cioncs) punlUadónde Ego. El Ego es un faClor imponame para delerminar el do-
--.56-60 ~/matar i Uni fau o clnetk..aiatua.en particulir minio deL:ili,ielO sobre el personi,e...uL:omo §e deralla a conlinuación;
61·10 ~der a u~ raza o das.- el.- cnltura en particular
f-'",,'- v..ncer/matar a 1os..s.aYidorn..dc.Lmu:leodad espKflica Eco DE U N 08J ETO
a1·90 ~ a los sef",oo,es e ,nter.-soes el.- un:a c\eI<bd especffiu
91·95 Venc.-r/maUUJDdD.d..aulodo (ql)C no s.-a el ob,etoo el portador)
Atributo del obj.-to
Cada ..1 el.- bonificadof de mqori del objeto
Puntos de
, Ego

9(..100 A.-IeWón del Do.l o del~,e údil~.adPr-de..:U.m.LlS I~~iles 1


• la wtSión netrtraI LNl..dtu:stt. ob¡f:lQ.e:s. ~ el equ"ibno med'inte ~ Cada peder menor 1
demltlI o O'lI.ICl'k-Oe sms pOOrmw CM al~ lCIClrnn<n ¡LB. LM. Ül:liI..PSlfitr m;l:J01. ¡
C8.CM), FI"ilod<!d esp«i¡¡I(r poder ded.ado¡
AplJtudt~

-l t
Aplotud de leer >dlOmas
AplJtud dc Iw rMpl
CadI bon,fodor el.- +I a 11 Int.-Il¡tnci.a
• údi bgn¡f'OdQ( de tJ 1 11 Si.bid"r1i
Cada bonificador de +\ al ü",sma M 1

,Oc esta mancn UIU ap;¡dq;mt1IU.2.ÜpunlO!i de Ego'loon una punruxion


+:7 IDlc!igcocia.t!e..lil (sm punlO!i~ punlUacion de Sibiduria de 12 (1 pun-
ode FgolYUDO punn'loon d.. Cuismade 12 (1 puma), m~sd pod.. rme-
nor d.-dt~lpUDIO) pO!itt una puntuación de Egode 5.
Pord comntio, lItUgu>óI WUI cspulq !4¡o¡:a t 1 dan:.mlc (6 P"D!os 2 por ~l s~ca se nndeo y conllnuan expresando sus deseos ,
boniflador de ml'JOf:I de.¡2 y 4 porque daruanlUqU1U!c a 1I0.bonifiea. y dUlWldu. Iueil ..... una hunulde arma +1 de nalUnlela. musual puede
dor +'1 (IIl'r tabla 1-14 aplnudes eopeciales dc bs ~ Q1erpoD $CUiDa. pesada J una quepca. denigrando SUS propw :l.putudes.)'.pidlcn+
con una punluacioD de lnldigencia de.1O (S1Jl pwIwsl, ~iduna 18 H do u:do el .ellO :al..pen,o.na.¡e qlR le de una oportumdad de rompetx.ui.o
puntos" y Carisma 18 (4 punlllS). SumaJas podcres 1m:nDR:S de rrIoj de la..,... ,.JII15ma contn algun enemigo (Vhado
I"'lwt'lV, 10 f2f\gQS CO loom¡,dn y l.'Snolnda.d (l pumos.. d poder ma)Dl de:... N;ú: deberias asunll( b perscIDahdad del obJeto de la misma manera.
mitM (2 puntD!5) Y1'1 propósuoespu:ial de DUl3t.l.anudoresde corlJums.(4 _quecon cualqwer PNj•.cposulra la tibia 4-24; Cll'O ra.sgm,.en la p;ig. 128,
.,p;un!D$,.IndU)~tambieod..bccl)(Hk~cl.a.nDu:s[~ua( 1 ~ pan sacar .deas soba: rasgas personal" que h3gan que ~
Jee idiomas 11 puniD), Y la espada [rodt:i UIll puntuaCIón de Ego de-ll..t un obJetO mteligeme sea.nwnorable.
----,
OBJETOS CONTRA PERSONAJES EJEMPLOS DE OBJETOS INTELIGENTES.
,..úwldo unobjelO tiene mpm¡oo Ego. .,mb,tn lIeDe volunoo prop... y Los ob.ll'IOS que se p~ a connnuadón pueden enc-;¡,¡ar d¡mymc....
.ts. porSUpuesTO, 100almenle.1id.uu ahneaJD.iemo. SI 1'1 personaJl' que ~ le en la mayoria de las caropai'Lu. pero puedl'li aJusw!os cambWldo su
5el' 1'1 objeTO no sigue exactalI,1f1l[e!as (UXl'ensllcas del ahne:mllento o alinearuteOlo. persona.hdad l' lncluso fUS apmudN donde seLD«e;aon ,
la fuulidad eopedaLld ooJeI!UIl' produce un confliclo de personalidad: pan qu~l'OlUla los delalles particubres de ru campaña su b'S!Qria ,
el obJe{o contn 1'1 personaje-.De igual manera, cualqUIer objeto con una O fUS personajes..
t Pl1IllUaCió.Tlde..Ego de2llD mÓs 5icmpre 51' considera superior a cualquier
tpuson.ajl' y SI d jlOSCedor no siempre eSI~ de acuerdo con d objelo, 5l'.+- + Acrola, dienle vigilanTe de Ashardalon: ¡j,¡g.. +5 IIprada; AL CB; lnl
--+
¡ prodllCe uo cooOipo de personalidades.
Cuando hay un conflicto de personalid~des,1'1 poseedor debe haCl'.4
un TS de voluntad.(CU" Ego del objeto). Si el poseedor liene éxito,
~ b 18, Ca, 18; VCI1....l.cle.patia.
-<tio, y oldo, Punmaci6n de..Ego 22.
visióllenJ:¡ oscuridad 120', sentldo de- ~

I\JdcrN tnl'twln: ronll d<-~ .3Iwa..wbjeJ,O lJC.De 1 Q [;;lOgQS en.E$:u- .


domina Si falla, domina 1'1 objeto. La dominación permanece dunme char (modú'ic:l.dQ.uotal +14) Yóvi5l3r (modillcador..unal....i W.
un dia O hUla que ocurra una silUKión cntia (como una gnn bat1ll1a, PodlI'l'S mll~dlln.....kmlll.3/~lmllUll l/di..-
una sena amenau al obJeloo al personaje o cosas por d esulo; a discre- I'trwnal.aa.l, 1Qs..bardos cl,iW13n que un dleOle amnado de! cuerpo
ción dd DM). Si d obJeTO es d que domIna. 5l' re5lS1e a los deseos del vivo dd lernhle dragón Ashudalon empero, !ener mCDlt )'.~1uOlad
personaJl' y demanda algún opo de concestón pmoda a las S1gwemes: propi.as.E .relato puede. que parezca a1n~puti los ob.¡CO\'O$ <Id I.a~

~~~~=~:1;:~11;:b~::~~:::[:J
Sc'para.1"5l' de uooados u ObjelOS cuyo almeaID.ll'Jl10 o p<"rsonal.i.dad
~blespara el objeto.
El personaJl' uene que despojarse de ladas los dcmas obJetos u obJelos ~r a los débiles )' • kts. indtfensos. AcroIa suele ~c. dMnrJ·
,.. ~ de u.n.Dcno opo. OÍt'n(ll' pul explorar ropaS en las que haya problc.mas.iuD~
Obediencia del penonaJe al ob,elO de manera qw: el ob¡elo puMa di- enlOnces empuJa a $ll. pooador al combale.
ngu' sus Il'IOV1nl.IC'mos de ~rdo con sus JlIT'll'Ó"llp5 TrarnmUlacion Íl.lUIc..bl"US, Fabncarannasy annad~agns,r/J-¡
Penecuoon y muene mmedJ..alas de auruw OOIQ9'i para el ob,elo.. L:whllll. Precio 13281J2.pcl- ---f
'0-' Pro(eo;ioo~ m.tglClIS y mecanislDO$ para ~ cI ob¡agp toda
~~cstUnU$O. Bosk, cl6.lo poW.co:np0d.2ld'Xll +1:A,L K un H,~ ti C.u Htvm..
CbM! c1.peDona¡e l1eve el obJeR) collSlg(leD roda.u~~:.~o~'~""du""
VISIÓn 30', YOldo; Punruación de Ego 8-
Q&¡e. el prrsona¡e ceda el obJelO a un posu::do.r. m.i5 adco lado dcbido a... fbdnn mtr\Ol"l'J: IrmdIClÓrl Vdia. InlllOlfllWlI pt'I'WI'IlI~3"/d
• ,•,--;-_
dÚeunaali de a.hne:l.mlento o conducta. fb'xmlliJJlld.: creada por un mago que expenrnenl3ba con b seru¡!U\1-
dad, Bosk fue mas uroe IIl'ndjda por D' arador J ha. carobiado de momos
En circunSlanci:rs extreIILa50 el objeto puede IDm:l.r medidas mas contun{: muchas 1Il'Cl'S.
denles: _ + SIempre es':l. dlspuc.5la a <úw:cr su pPJruOll,..consejos, una hiSloria o
OblIgar al poseedor alcomhate. induscum poema de su ¡uPpia UNCión, )'.JlW.lca ha enconlndo a un due-
Negarse ~ golpeu :l.dversarios. ño que fu.e.t:a-su almageme1uWlqut..lalYCl..Wll'5JXld~chin sordosern. d
Colpeau.su penador: ~dns....-- rnásad=do.
foI1.3r asu poseedOLa rend.it:se..a-un..oponenle. Adivinacióp moderada, Nl. 15. Fabricar :l.rmas y armaduras mágica.s,
SoluT$C de l. mano del persan.aj"' _ (<ln(l(IIIIJa1.lluk ~ Precio 15.815 po.

-.futUIa1meJllC.wes accIOnes no suelep QCunirolando rema la armonia Iquel:. lIWl1d1l.'l wmp¡mto sagnvltu2 AL NB; lnl 17, Sab 10, Car 11,
~ los a1~amiemos del personaje y clob.1eto, o cua.ndo sus flnalida- VOl. lelepatia., visión en la oscuridad...UQ~ senudo ciego, y oido; Puntua-
• des y prrsonaildades encaj.uLhastanlC.bm.lncluso uí, un objeto podría ción de r¡o 16.
~t$tau¡ue le post yen un..pcnon:l.Je mf~r p;¡;n poderle dar ordenes R!dms lTl(IIDm: llton~rrno.utrwlllld;a juqJ f~ l/di.a, lora".:.<Ir~
mas fanlmente, o un pc~ de mayor I1IY1'I para podel CClll5l'guir mas l/dll.
fácilmente sus obJcuvos. ~dculVyJnall&.J.da.d
lIdia..
Todos los ob,e:Ul5 ¡n;íg;iros ~ desean jugar un rol impar· ..lmcmlJhdad; cornpañe:mkal y dc.a:lnfiama del hrmr lque~ esIe :lIOO
laDle en o'a!qJl'Cfaaiwlad que se pq¡,d, '70 sobre Iodoen el combale. & ~n1e.DIlDOmbre at1opI:Q e.1Jk.B¡ pnmer pomdor despues de su
le lipa de ob)etos suelen o\'aliur mm: SIol.Jlduso si son del mismo aline- heroICa balalla cootn un bálor, Desde enlonces. lquel ha. ~ a un
:milenio.. Nmgun obJeto intcligrntc <lmc" rnmpmic a Pt pmudor Oln porudor que..cslt a 1a.a1tur.1 de. sus e1~ valores monks: un arquero ,
om::IS. Un ob,elO mteligente se dor~1a PttY'IKI' dc makpJlef 0lr0
obJeto intel.i~nle a menos de. 60' J b nu)"OfU de ellos 'DlCU"U hacer roda
<k"'"''''"'''''"'h_d'''''''~'_<kNd_ion~1
zas delbu:o eo el mundo. lquel drsfru12 de las con\ll'f'S:lCiO!M"$'
Jo posible pan engañn o disuxr alpomdgr.pan que \iDOtt o dcsuuya al In, el.d~.)·d..&wo delicado. .
.m'alDcsdc..luc¡o...clalipc.m¡f'n[Q. podna cambiar l'SI.t ~ EvocaCJOD ("cOc. t's!. ~ uaml!ol;gro¡ [buenaL.,NllZ FabriqrannU JI
~ ....... ><gun>~" '" "==1..10,"""",, <k armaduQS lJU¡;iQs, doa1~.frtc.illit6..fíDQ RO-- 1
. ~ypodnamcirar5U bUsqueda. Ul(:lusoa oesgpde (e-
u SIn lOCIOnes peligrmas pan consegwdo. _ QIWlOtb, Amsagigau~di' gl'tI'l'll tnlIl'I4!l;ptr de 8'g<!nln +J; AL •
.1.os.00¡CtQ5Wll personaildad nunca estan tO.,lmenle controbdos o sí· ¡ LB; ¡DI lO. Sab 14, Cat..1.ii voz. visión l'l(i, y oido; f'wuuacion de Ego 14
~nciadas por lOS perwnajes que los poseen, aunque nunca puedan~ ~rJzmdlllllludnllJas lIdia, iklnlarmagl:l. a volunlad.
tro~tQ:l.sus poseedores. Pueden no lener poder para consegu~ nlllllllJ¡¡¡in~wldell'Olar/m.ata[gtg:l.ntl'S.
AUn' .w"ado; dt ducmllio_
(Q1I(lÓn M.UDI!:'WPlIES CQ.M..UNES DE LOS OBJETOS MALDITOS
PnwniII.dwl rOl}ad~
por un bttnro eDano!Ult muriÓ bxe mucho ~ MaI&ci6n
~mpo, jolllIlOlh, tamb.~nall>OO1h(omaAmsailiii'Q1M. dan de \IN
en ~ mvmond de ~ El ano ~ de gu,trn tUnCUCSllO-
01.IS Enp~ 1
16-J,S _.fkao u oOtet!VO opuestO
IUble, pues cuando se ~ oaslQJ1 un.5Ólo.heroe c.o.mo puede M..,- )6-<tS funoonlrnlCf'110 ,nterm,lenlC
mln3r a gran nurnmuk¡1pDlC5.lk5concmad,m; ~abnunad05. Una,~
,lumad eSloica pero c.nérgi~ha rttOCltnadQ dentro de su r~
....,
6l·7S
"''''''''--
Il'lCOtM'fIlCflle
¡..Iams1ol:h habb poco, y no se siente mdmada a dar conseJOS o~u 76-90 EkdD completafTlC'Ote d,ferCflte
klIDlraria a su porlador exceplo ba¡'l..1as.dll;u.OSlancias miS exue 91.100 Su~I,t~IO por un objeto maldOlO npeclfoco
¡.M¡mtrai el portador eslé d~Ut5[Q a arragr blSla tI fondo las .
~s de la ru.a gJganlt, d h~ le plndr.i ob¡ecionM. ........ Engañoso: el usuaÓQ cree que el objelo es lo quuRiJIC,nIU<:L a\1llque~
~u.rad6n fuene. NL 15 Fabricar aonas y annaduras mágicas, con- realmenle no liene.mis ¡.llX!er mágico que el dcleog.ñQ El usllodQ sc.n..
~ar monllruo 1. PrKio 176.fill.pQ. condicionado mentalmeDle a creer que el objet~dok
im'lSlblt. emi.nendo myos ....lnmpllgurllnttl o lo que sea»): 00 pu.~
Vesa.:. la imp05:IQf'I.: boj¡..tkJ,¡ Junk; AL NM¡ 1m 16, Sab 10, Cu 16¡ eonvw~~rurariosm la ayuda de quItar 1U4!dlOlÍn I
voz, vi5ión en la 05(:wi~ oido:. Puntuxión de.Ego 15. Efecto u objelivo OpU~IO: estos objetos maldilJ:l:S!unciQDaO mal
~ R:skm 1JI(tWm;J~. 1Il11lgm m.:l)Or l/día. ~,o hacen Justo lo CAmru10 de lo que el creador prelend..ia. Q tienrn

~~IlbI:Ves.:,um boJ¡¡ podnUSlI y~ Ni servidoCllmo~1 ~o ob,euvo el U$IIIrio en lugar de CWIlqu'er ano. Por ejemplo, unos
MJf$ de DQOO5 'D5I&n,600rues y 3Splrantes a ~ El a ~hl.l.ll4twn que [enpo d efeclo opua¡o enfurecen a los obJCuvos...
tlk
sus podel'05Oli Ql::5 4t-l1zIlUI b IItnoon • qwen <lesa oo.entt ~ ~ que bechlZarlos. Unj.Q:~ de- CIl!"llClÓlUIlÍ!Jgtri bendas. Unos lltC'S pro-
~ o poneren march.a sus pIaMs oculao5. No ob5arue. Vi's:Ic sólo ~ .... lnjwJtlrs oonveruran a $V ~ mi,p:a se.Jks.-
tiI inl~ en extender los relatos de su propA ~nda. A ~ de haM viari para unpacw: al arquero..Lo que h¡y: que le,," eu O.... J)ta d..qUC n-.
tenido rn1Xhos ~ 11 lo largode las ens,ronnnÚOl alewnnOO SUlI lit- lOS ob,elOS no..5UI.-Siempre ~¡:zanelquc los nene una VlIllUt di lJInll
ftOS,engafulndo frtcuememenlt a sus ponadores (us:mdo sus poderes de rrIlImpll¡;utl'.llJtl q~re en!iD. de dañar puede VI npda 'OtM UD po-
ilU5ÍÓn) para hKerks ~r ~ sus cks«ls se han visro eumpbdos. leme objetO de curación.

Cgicas,
Evocación fuerte (si se usa mIlagro). NLJz...fa.hxkar armas yarmadu-
dtwo o IIlllagro. Precio 80.780 RO ú.l1B.2X..
Enlre los ¿CClos opucstQS de los objelos sr bao de inclUIr las aanas
q~e impongan penalizadores a las liradas de ~qlK~d::ñ~=tde::
.,púflcadores. De 19WLlmanera que un personaJc ru4t!r:!LP.~sarir!~
t:~.Zax,capa de reyes:wl'" deC.msmll-t~a-Sab14,Car 14; que !óaber de fonul i.um~iata cuál e~ el bonrncadouk.mc.io.ta.M
¡.xw. V1Sióo en ia.Q;Kundad 120', yoido; fiLnlllacjóp de Eeo s jelo m~gico buen~odebel'la saber inmediatamtlUC.quta
r, R:drrrs rntnOll$:IOr\IIdt l.ll'Td<ad 3/día, elob;eto owe 10 A0i:l"'i ro Diplomacia CSlá maldita. llm VC2.-qut..!o sabe, sin embugo, el objelQ..puedc.
~Ac.cl.x lOa1 +12) Y 10 rangos en Saber{tuswo¡)úrqljficada 1Ola1-t10). CU't2do a menos qlK.l.tJ1ilI a.lgUn upo de enca.ntanllento qu.e oh .
~odad; esta capa mágica ha proporcionado CAQ.S(jos a las eones panador a guardarlo-J,..usarlo. En tales ca-. un CODJuro dc.q¡ID¡., ~
Jealet..¡.t.nel'a("ión tn~ ¡enerxión, no SÓÚl ~Iv« du~l;IS. sino nón suele ser necesario para Iib~ de eslC opo de objw¡s. ..
~1.1a5maniasdeb~como Funcionamienlo inlennilenu:: las ~ vanedades de oQ,tlPli ron..
siempre~colJlOCidoaffiacapa.esWUl¡n:tnda~he­ func¡,pnamlento IOlermuenle f'unoonan perfcaamc:we de: aoacrdo ~n
cha.ik.wlrts 'Amo la nuyoria de 105 "maDI($, ?al V tu yuebo algo , $U dcscnpción, aunque no SIempre Los n~ Ilpos dc..t:lb,¡c¡05 ton Jos poco

seria y dJ.m.o.l:e alo br¡o de los añof..aunque su Ego nunca ha sido Jo bu.... fiab1es.1as dependientes y 105 mconlrobdos.
wlte potenle como pan ~ pct:tador. ~ ftJal jut&l; cada ~z que el ob.iclP es acnvaM b3f una p~htLdad de
Conjunción modenlb. N..l15. Fablic.ar armas y armaduras un ~(un leSUitado de OH)S en un dS) dc.que no funcionc./\ opción del
rspImdor 4t Pgudll. Precio 5.6.5W po. ... DM, la probabilidad de f.a1Io ¡w.cde srra!l(l:adu la cifra que desee eDlre
un. 1 y un 10'Jló, dependic.o.d<ukl..objrtQ.)'Jic..la campaña.
~dl(l1ttl: el objeto sólo.iunciana..cn ciertas siruaciones. Para dele!'
minar cu.il es esa SilU3ci.ó.D..o lulig6..oJiw.cn la sigUiente labIa.
En el proceS<Ukiabticación dc..u.n.clUeto mágico, han de lenerse en
cuenla tal cantidad de úclOres d¡:liqdQ/j que a mes las cosas no V3n co- d% _S.üulKión
mo debiel1JJ....E.sIOS pequeños errores $On.a..m.e~Dluy aparenles y se 01-0) Temperatura por debajo del punlO de CO<lgeJación
....~re.n d.UDmed~lo. Algunas vec~cmbar¡o, son más sullles y 04-OS .kmperatura por enoma ócLpwtl.o <k congela<;i6n
-+u"-:ema¡en.hma diu, mews o incluso añDs más urde. 06-10 Durante el dla
j..........Om:!factores tamblm Jll.lCdu¡ ~.l.In.obJero ~ se esuopee;¡:o. 11·15 Durante la nacho!:
+JA-~$IOIl en ~~fuer:za:sdd.CDiy la eNlOpÍa 16-20 aa,o la luz sobr
general pueden baceJ:lp la ~ sc.dcbhte Q.Ie corrompa. El tiernpomncc 21·2L .stn IUl~
todas bs COA! 'mm la ~l llna lqa ca:po:A:iCi41l poomsduerus mj- 26-)4 SalO el acua
gic:a5, ponales a 0tt05 pbms Q iOOmla proxunicbd de 0tt0II ob;ea rníp:oI U:l7 fucn cIeI quiI
o crim1n5 ~rmt w..q,.m 'NPT'dt.1ma manen peligrosa. l&-4S Sa¡o~
Rnalmtnte.1os00,er0s(DJ~~blesomaldnospuedenserQ't'­ 46-SS En la 541perfioe (~J

adosdebidoa las IlJIlUOSISUlfI'D"Í<ttSdc bm;dcmdecmllIlU maJicx:ms,ct- S6-60 A. menos dc 10' do. un lipa de cn~lura aJealona
ótiros o sunplemenle locos. Éstos son los ob;tms ma1djms mM peligrosos. 61·64 --ÁJTle:POs dc lo:d.e una raza o dase de cnalura a\ealor,lS_

E Los objetos: maldilO5 son.dJjt'lQ:!j máVQs coo a.1¡Un tipo de: iQlpaclO t»
+Iencialmenle negativo. ~I)Q ha~uda d~ para el
-.;1>"," mol=< ~"''' m."""-loJ>_ "" lo
:==;=::al::=:~iñ~~~
+
6S·72 A. mtr>Os dc 10' de un lanzador de conjuros arcano
7l.&Q -A menos.dtiO' de un lanzador de conjuros di'Wltl
8l·SS En las manos de un no I~nzador de COnjUrOS
86-~.J.n las manps de un linzadQUl~<'

91·9S En In manos de una criatura de un alm~am,ento part"ular


_

e de la maOCt"l habLll.laI..Cuanoo. un ~ 96 En In mao'" de una CLi.lluta de un SCllQ en particular


.pea, sin.aDbar¡o. haz una segunda tirada eN secreta. Con un resultado de + 97·99 En dJas no sagrados Ddurantc unos (en6meoos astrológICOS
01.()S el oQlcm ¡werado dJiÍ de alguna manera maldito.. Poira detenmnar áct , ~rIKulart5
qué Úl:midt:l ¡¡Wdiro, consulu la abla s¡gwmte: _ 100 .A...mú..dl::JDO millas <k un.srllO en plItticu1ar
I,,","~ un ob,cfO meonun1ado se acnUl ocaSMlD.1rnrn1t rn un d% ¡UCQuoeuierJIe.... ..
mom('nlO al azar. Lanu un d'\ ada día. CoIl-Wl.IC.lU1l4liaJkO!~5 (o Ol~ E1cabdodel~aecel·(sóIo~.-W2). ~
aWqwN rango~ el DMcsumt.~obJC1lUUCtinen.a1gUn ...m:aI .B.~o 2erJl:1lF l{r (~relAIadodeOI·50enloWId%l.D.atat
momenfo del dia. Los ~ vuun etU«.kl gracoso. como.cw.ndo el cn.!a..ml5.aJ¡¡ ~ (un resUeado de S1·1001_ Sób s>.ade ~
pon~ de un ,,".110k uu:wbl..bl d~(' de repente JUSlo en m~ 1l).1l la. ~ ~ del ~ es 1<rF IS'Q mis itl de lo nr:nnil

.dar de W\I
amigos.
Hlnla
M !tQL,.s dt fvq;oJ2 descarga tlUlledio de $US
__
Imiª
d,o de un reg:ateO en ti mercado f 10 desastro5Q, como CUlJldo el ~ ~1"'11

1&-21
La ~ abdedct.dd obteIo es 1<rF IS'Q mis aliente de
.~L
El color de los cabelos del pcrsoNfIe cambia..
~Uis¡IO:1'0 cieno ~nl¡do, una ¡ulahnl de mando es un ~quisil 22·2S El color de la P'ClOlipenon¡!¡e cambia.
¡.S.in..cmbargo, algunos objttos.tiencn requisitos mucho mis esm ... 2(,.29 El personi!¡e lleva Ul\¡l 0UCVlI móuca denl,6eabYa (tiltull¡e, brillo
rh,ott.de funcionar. Pal1l hacer qu~el...abj~ncJont. una (o más) de las, emailo, elC.)
fiiguitnles condiciones debeluer salisfe<has' 3l).)2 El sexo del persooa¡e cambia.
3)·~ La raza oespecie del ~J'! amO¡¡.
El pcrsorulje debe comer.d..dable de lo nonnal l5 EI.persona¡e se w aR,zodo por una mltimrd¡d alc:.;lQ(!a QUCJ:lfUI:.... +-
El pcrsoruaje debe..dormiuldoble de 10 normal ---'lUtde.-Ql(If. t
El pcnoruje debe n~a..cabo una misión espe<:ial (sólo una ~z y el )(,.)9 El objetotmlle conIinUamcnte un sonoOo molesto (ge-rudos.
obJCIO f!!lV"inn¡ni oonna1rntn1t a partir ~ eOlOnce$ I Ioriqueos. NIidol, maIdiooncs. irJsl.«os).
¡: Apman.zJe debe ~ (desmtir) cosas de v.dor por un roulde+ El objeto pi!~ ndio.lb (de loWI color cNI6n. bma ~ ~ con
I 100 po ud.. dÍ<!
..El pcnolLa)e ddlc..samfiar (destruir) cosas de valor por un roW d4
--+ Iw: de Cl:lIoJ ¡ps.¡ Idanre tIC.).
El pcrsona,e se ~ rJVf posCSlYO con ~ al ob,eto.
2.000poeacb~ El~sea;mpolU~~de ~
El pnsonlJe debe JUnlr lrallad a un noble en pnllcular o a su
familia.
El persona¡e debe desprenderse de sus onos objetos máglOO$.
El pcrson¡¡Je debe adorar luna de,dad en ¡nrticubr.
.."
S2-S-4
que el obttto se poerda o Ida ~ datJin..
El aw-rncnto del ~ ambo.o.
EI~auwa lacDatUIJ n:W.1.~
diaria del S" [lIrl resuttm de Ol.QS en unu~,,", _ _
El pcrsonaiuebc cambiar su nombrc.poumo especifico (el objelO só- SS·S? El p<'rSOO1¡e qUfC!a aturdido dUJante ld4 a$iltQ$ It acabar de
lo funciona par.¡ pl'rsonajes con ese nombte>-- funcionar el obJeto (o, a1calOfiamente. I¡dla).
El pewmO\jl' debe adoptar una clase concreta a la primera oporiUni- S8-60 La \Il.$!Qn.dclpwona¡e se loma t>orrosa (ptnalllw-2 a los a~
dad (en el caso de que no fuera ya de ~ S3lvaoooes y pn;cbas de hab<1kladcs que rcquJeall.YUi<A'!l_ J
El pe:l}1Onaje..d~ lener un numerp mjnjmp de [JIngQS en una habili:
dad en plIrticu!ar.
"...
65
El perwnaJ'! obbene uo niW'l negaliYo.
El peaon~ dos niwIes~.
El pe:rsonajl' debe sacriflOlr alguna pane de.su coetEia vjral apunlas "'lO El pcn<IfIiJ'! debe taa< una saIvxión de lJoIur\Qd cada dia o sufi'r, 1
de ColUliludón) una ve:t. Si el pt:rsonaJe coos'g"e rPe"peJJlr f:SOS punIO de dao'kI de l~.
punlOS :como con un Inta&Iml'lrnltll), cl~~p; de...fwJl:ignar (d ?1.7S perwna¡t' debe hacer una ~de ~ cada cillI o.5!lÚe 1
El
~~dc.fimoaoarsi d ~CQI.lSI&l.It d lpm:menlO a punto de dao'Io de ~
su Ccms:wuc:Min mf:dianle una subida de. m"el un 4rw Q el USO de un 7(,.$0 El ~ debe hacet . - saIYaci6n de ~ cada dla o ~ 1
obJelO ma¡gn) ~ punto de dao'Io de CMtSIN.

El "'*"
El ob)elO d,h< ~,punflado=-
debt: USU"Sl' b<ndiu ""':'.'::.
~ rn&w: a una criatunl yj'"a
du

0,,01 11-&S El ~ debe haaJ una ~ de FotWeu cada dia o su&r, 1
punto de ~ de Comtmlóón
El personi!J'! debe haaJ lJR:I salYxión de fortaleza cada ola o sufre 1
El obJ'f:lo debt: S!'r bañado en lavJ vo\cinica UN vez al mes. . 3(,.9(\
El ob,elo debt: usarse a1..m(DOS una vual día, o nunca más fun puoto de dallo de M.oeru.
ni plIra su ~or actual _ personi!¡e ~ foIUleza cada día o sufre 1
El objeto debt: demmar san,grc...aLhlandi~(sólo las armas). No se Jlj.Ioto de dallo de 0ulCCZa._ _
puedt..d.ac.ni.im.e.rnmb..iar PQC QlIi..aD1la.hasla que haya propinado un El personal'" es pohmorfado en una Cl'ialura especifica (probabilidad
golpe con éxilQ. " diana del S% [un rnuftm de 01.05 efIl.m d%J).
Un conjuro en putiC¡.dar ha de ser lanudp sobre el objeto cada dia 91 ~¡e no pueOe lanur conjUrOS arcanos.
(como 1loJ¡k(1r, txpW(1Ón o ¡HUmar ob¡tt.cs:L. 98 El pe1'5Oni¡<!: no ~ lanur conjuros dMtlO5.
99 E4lmona,e no ~ ~ bpode CXInfUlO.
~ I"C'qUlsl[05 son lan dependientes dc.n\ ~ible adecuación al objeto lOO A cIccdón del DM: el DM.~ LWlOOe los anteriorcsquoe piense
~unca debcrian su d«UJlUfIa~:u.onamenle_Un obJelO con es apropIido. oca un ~ ~ cseobtett>.
~t:i5Lto,y que a la 't'U.SU lambien.un.ob~lointelige,"e SUf:le irn-
ponu el rtq\UJito m~dad.Si d ~uenallenlo no f:5 .Ef«eo..«nnplctamenre diferml~~deberia f:5Coger un d"f:aO
sallsfecho, t10bJClQ d'Ji de funcjonar Sj es sansfecho, JlU'kfuncionar negattm..pw...d ..ctlutW.J¡U1U5 '!pndo almo ejf:mp\of los obJe'lClS mald¡..
durante un dia aDle' de Que ~iro tenga que $er cumplido nue-- r~(consul.ta mi5 addamt)..E.l ob;w> debl'ria 1paR:1lW set el
Wlmeme (a~uLSlfo' pucdeD.ser rambién de una sola o.b)tlQ..queiue-Jicrenninado en ~ inslancia, pero en.alg¡in ml>-
vez, otros mensuales e mcluso a!guno:¡.wntinuos). menlose m'ela como un ob,ctO con propiedades disnntU.
Inconveniente: los ob¡elClS roo IllffiI!vrnienteS ruelen ser beneficio-
sas ¡nra su pc>sccdor(por eJemp~a ewu.tn.boni.figdor de mejo-
O~i:3~;;;,¿t}~3~~'~"'~~C~~S . ."';~~~
é.~q ..,]gun'" .
ra sigue bt:neficiando a su ponado( en un romb.utl pero también con-
.llevan algUn aspeclo nega.lim.Se podóa ~r que 5Ql1.ob,¡ete:S..'de loma
"","""i,,,,,, "'OO" 1••,,_d.W>b-
~ ~ t a . ~de alg.loN Ob~l05 c~aJas...armas).
.
en«al..d.incanv~enltpt:nnanece COIl el personaJe dunnte Il>-
___
ejemp1pulutbj~tQS.maldjros. Se les han dado pre=quis¡l~
-+por si aJ.¡uieu ruvitn la lmenc.lón de creados (aUQ.GlJt w~
ser el o.ti¡en ckL ob,iero.1Í ~""'?-'"'''''''':",''''~
nes:: la llaIa dur.uW.hJWlÍfI(jl yla roua dn'07llllom.llQ.~"=das por
~posra
njo¡¡in m . rmyxjd p la ~ es una criarura y la bola M mstaI
TICa C.llJu:ab.la. si.guicme ¡nra generar un incon~niente que (a t1Qsc.r tlt.l~ Wa ~ de PNJ$ poderosos como. por ejemplo, los bchf:s.
que se indique cm. COA1.5e mantiene en cfcao duranle rodo el ti~ t !!n se OOIW ddcdw lDlI¡Jll dele(la.1W aur.ll y una fuma engañosas, ID'
que cl,gb¡cw ffié en posesión del personaje: ..... dicando a menudo que es a1gun tipo smülar de ob;ero normal.
TABLA 7-31: OBJETOS MAlDITOS ESUdFJ.Q~O~S===- componente sománm l"Qla: ltSU; probabiLdad d~ úllo de conjuruse.ap~
d% ~ -fteQo.de mercado la con.cualquierocra probabilidad de fallo de conjuro al"Cllno.
OI.a5 lnau= de. obsn06n 200 po Transmmacjón fuerte. Nl15; Fcxjar anil1o, CAid.> dt' pbrma, 1a"'M maJo ,
06-15 Millo <k fOtpatJ SOO po dlClÓl'L PrKiQ.50llp0.
16-20 Am..Jeto de foc,plllllOdrl irodlldibíe l.lIOO po Armadura atta~análisLs~g:ico in<Lca que esa armJdun,
21·25 PiuInt pclIlil¡ 1.000 JlO..T .es una a.--......dwnz comp/tW. t 1 ooemal Sin embargo, esli malcLl2. Funciona
26-lO Bnw>Son d.....dcji:mi6tI 1200 po t- -.-JlOl'tnIlmem~en lo mereOle a alJql ..... cuerpo a cuerpo,..pao tamb.en SU'"
r--JUS Guoorlddatkpifi4. l·lOO.PlLt ve par.! a!Der las aanas a dimoc.a El po!UCIoI- mEe un prna],zadcn- -U a
36-40 Espc>do -2 ",Qld.U1 l.SOO po la CA contrll cualqWe.r a.tliIQLIA!- de- un arma a dislanCi3..La venladen naw-
~-4J ~rgtkjJrm 1.~ ..meza de la annad~1a hasta que algJ "en d;spJr.t cobre elh en I
.0t...46 MfdDI6"tk~tkI~1o 1.300 po ..seno. f>O basan los exprnmenr05 sencillos (tirar piedw..~pJoj.
t--JLll m-:. tk m a ~ 2.100 po Abjuración fuene..Nll6. Fabncar armas y ;mnadllras iÑgk2S, Ian=ar
53·5. PDI.v de crtomudor r alnlJlDl'Tlorv 20400 po l'IUl-ÜIlCl6n. PrKio 9.000 po.
SS Yelma de aWwJf!lI(llllUIpu'JUI •.000 po Armadun.de furia: esn annadunes~ a ~
5ft.60 Ptlcidrl de ..,11111(1 5,000 po madW1ll. d.una~ funciona como una <Irmadllrttonnp!da tI Sin emba...

í
61 fl<:Dbo de al<lqw' GlIimado 5.200 po go, cuando es lIevl1da, hace que el personaje sufra un pwalUa~alea-

~
62·6) Túl'T;':" tk k> impal'~a S 500 po . a. Todas [as cti;lmns malintencionadas a menos d~ )00' denen un
60l Gnmono d, k> n,"dad 6.000 po bonillcador+1 de mon! a sus ataqu~scontnél El efecto no es percibido
65·68 l.<m~o rroidorg mo!dlID 7,500 po el poreador o aquellas.afectldos; en otras palabras, el ponador no se.,.-
( 69·70 ArmDdufII Qfra,jI,dtol 9.000 po a cuenta inmediatamente que llevar la aanadura es la causa de sus pro-
71·72 R,d ",ndodora 10.000 po blemas, ni los enemigos tlllle.nden.1a.raWn de.Sll.profundu.tumosidad.
n·n 80Jstl ckvomdora Nigromancia fuerte. NlI6. .Fa.briou:..annas y armadura< mág.icas, Ian· ~
76-30 MO~Q stln¡rien!D 16.000 po .w.r maLll(lÓtl. fiec.io 1.600 PD--

.....
,1.a5 Tu""" de 1m; stl&ol'Td"" 16.500 po Bola de a:istalhipnórica:.eSte objeto maldito es indiSOngluble de-U1U

-"""'.
PrnID tk Mjínl<l pulnjoai6n 17.000 po b:IIa dt' crutaJ ~ Sm embar¡o, cualquiera qne mteO{c uriliur.d. ob)eto
'9·92 17.500 po de escudriiiamienro quedúisonadodunnte Id6 mjnulOS)' una <llgflbón
93·96 80lQl dl>nzQl'TlIS 30000 po tekpatica queda unpianDda en su me'nte(VoIuO{ad nitp a en I'Ü
~ -Bala tk urstaI lupn6tK.rl El usuario dd~~ ver la criatur.l o c..ce,na desead. pem real-,
menreesá ba]ola inOuerv-i. de un mago pociero5Q,.u.nljcbeo loclw;o~
""
100
CoMl>r 1lUa"",,1Gdot
.......... ..._
"'bwml-tk"'
60000 po
_ _=~"".OOOpo
30,000 po
algtin poder o ser de OIm plano (el DM d~brrú escogeulconrmhdor I
que mejor se ll1apre.uucampaña .:. Cada uso posrerior h.ace-que el obecr- i
vadox de la bola lk ~ ~ ca¡ga más Y mis ba)O la utfluenri¡ del I
•Un CODJuro ck dmiifialr sólo tiene un t\(, de posihjlidades plll".n.iYd de conTrolador, como SU'.'ienlr o COIllO instrumento. El m.t..drOde Sl COIl:.o
.,bnzado!: tU, ~lu W auténticas prop~ob,euunaidlto,,n- clUlf el proceso mmediatl o gradualmente, de acuerdo con las rondW'io-
..cl.uyendo el hecho de estu.lIU1dilo. An4I= nm<JQ rrvigwt rrxeb la I.U- nes y CllCUIlSlaIlCia que en\o'Ulth'1ll el descubrUlllemo de. la ""'" de mW!1
lenticll nawr.tk:u dd oo;elO nuJdlto. JupnOtJca y al personaje que la descubn. [);lte ClJenn que.dur.a.we.todo.ese
Am~6n indudib~ob)"m SI,.. le 11."....... col- l!empo, el usuario f>O se da cuenta de que IeSlá subr'••gado"'''----
gado de una cadena o como brochr...Aparmta ~rvir, bajo impetxión mi- Adivinación rnodeDda. N 1 17; es un ane&ccculltnOl' y no pued~ ser
gica, para evitar la localiucián. tle51:udriñamienl0 (visión med, . ~ creado. Precio n/a.
bolo> dt mslal y cosas por el estilo) o la defección o la influencia m~ Bolsa devoradora: estl bo1sa. aparenca.ser un 5aCO oroinariQ. la detec-
dtl«t<lr prn~m,",tos o ,e1epaIia..&rtet Stt.lJO amuldo ronl>:u a.eumón )'Ja... + ción ~n bwc:a de propi,t,d,ades mágicas indica q= se. tran de una lrOOa dt
caILt<l(lÓ>1, y en reahdl.d impone al pon;¡dor un penalizador.1O en rodas conimcllÍll.1.a bolsa es, Sin embargo. el esmndriJQutilu.ado por una criaN'
las salvaciones (ontIa conjuros de adiVlnación. n e.xtndime.nsiona4 de hrcho..es uncuit$.Ui.orillcios de alimentOlCión.
Abjuradón.Dl.CIderada..Nlla..fabric.aLobjelO m3r.lvilloso, lallmr mal· Cualquier sustancia de.naluraleza.anilD.alo..rtgetal es susceptible de "ser
d1{16n. erecto l.llOO. po.. engullida·,.sLse..introduee en el saco. .Existe una prooobiUdad del 9O'ilí de
Anillo.de..l~anillo f"Dcjona exaclamenle igualque un ani- que b ~tlIlloTll ignore una Intrusión inicial, pero en cualquier mo-
llo.u roUicl dt..plUmA. Sin embargo, tambiin..hace alponador muy totpC. mento posterioren la que perciba ame viva en su interior(como cwndo
...Sufre..un.penal1z.ador-4 a b Destrez; Yliene LID;> prob>.bilidad de un 2Cl'Ni alguien meJa.1a rrumo en su Int~rior panl sacar algo), hay una probabilidad
.pie..fallo de conjuro p,na lodos 105 conjuros ar.:anos que ~quiH:Jn un del 6tn. de que se cie= alrededor: dd..mi.e.mbro rnmsgresor e intente in-
,__ iiiiiiiiiiiiiiii _ _~
&

TRAS EL TELÓN, SITUAR OBJETOS MALDITOS Una Y& cpJIt un jupb tu awnguado cpJIt su ~ ~ un ob,eto maldito,
EN TU PARTIDA la mayor pao1Ie dIt las veas ~ dItberilI ser a.paz die ~ dIt I!l
Algunos Ot.h ~ no utJiur obtttos mald,1O'l; porqU<" compllCOn el Y por supuesto, Ilgunos ob,eroI; malditos. no son _Immte un malos. El
pro«$O o.. o..scubnm,lnto, ya qU<" todo el mundo 5<!: poM "".,...;os.o COtI la po1wJ de ~r r QlnIJlDtrlllrs+:. una Y& identJicado, puedIt ser un InN
~a o.. utilizar un nuNO objIto mJp:o. 0lf05 OMs los ind~ debodo I pcMente- Algunos jugadores. que idenbfian oqetos rNldrtos poi" b que lItal-
una V10nank del mismo rlLZOtIamllfllO; deKubfir r1lI<!'IOS ob,etos rÑglCO! 5<!: mente son. irJrent¡uin pern.;ar algün uso para eIos.. Algunos DMs wpontn que
hau m~s bCrUnk. porqU<" slIfllpt"e hay una m1ruma posibihcbd de pelIgro. los. JUgadores 5<!: ~ luI<lr'IW.ocamenle de los oqetos ~ lo que
Los ob,eIos con ~ e U:llnW,Il.ltloU:s obligan a los. jl.opdore a _ no SOIfl'lIl'"e es cieto. Supón q~ la ~ lo har~. pero no coartes la creatM-
~ difk:iIes, bcpJlt pueclit ~ I ~rus~ d1e~ dad dIt aqUl"los que:: piensen a1g11n uso Inge"OOSO para un ob,eto mald,1O.
ciOrI: • ¿QuIltro _la "'nzlI
rm.dotlJ al'nqUl! die Y& In cuando lT1It ataqo.oe a mi?" Algunos dIt los. ob,etos que IparKlfl en las ubla$ die ob,etos fÑI'CO! .-rl'Ia-
No dits una gran anlldad di- ~ rNllC()5 de los. rual61os. ~J6 no °
leos tllflel'l incclm'enle"ltn O Iimotaeiones. No se crtIn en esu sección porquIt. el
puoedan ~ (I!SO sólo 5<!: CClf1'MI'II In una ~ para los. jUgadooti), ob,eto sigue soenclo tan bueno qU<" nadile 5<!: lo plnSólRa dos veces a la hora die
MIIfltru qU<" algunos ~os maldItOS IeSdn plnSldo5. para Incordiar un poco. usarlo. o leS demniado ,nteresante como para aduirlo aulomWcamenk die una
demaSladU rnoIes~ ~ haar cpJIt deaparezca la diverl;i6n die la partida. ampalla, incluso una In 11 q~ no 5<!: empleen los obte'tO$ mald'I(l1;.
mxIUCII" 3 loW b v1ctlJm ~n SU .nleOQ[ 1" mIsa tiene no oom6ador~en .EscobaJk.ata.qu.E..&nim..do: es indíslmguib\e ~n apanena.a dc..1IN...
las pruebas de presa rWindas paramxra aIguiuL~dJWcnor escoba oonna.~ udemica. a una nt:llba: wladom baJO cua\qu:¡Cf aa.men.que J
La bolsa ,fDdi3 lDOlgJ3 Y puede COJUeocr basr.a lO' ,"bKJl5 de ID2[Cna.
Acna como UN lIOIs.J dt CIl!llmoórt bro ~bol'll time una ~
bilidad acumulari\lI deo ~ engullir b; contmulos y dr$pué5 ~
no:s::::::=
;mo..
um.Dl"oN di lIb.:¡vt ""ll'lUldD es unobteto m~
¡nr 10$ ~05 aalg1in no~ipo" airo pIaoo. UsCDól.IWti mlroduO.~ SI se pronuncia.una oalen evueb", "Ve",·A1za.le", o alguna orden SI-
en su llllcnoc son COI1SUII11lbs en 1 asalto. La beis;¡ deslNye el cue~ ~r), La escoba. Nce ¡i.oII.l1lQ.¡;adQs a su desesperado)w~le,drja.ndolo
Fuma e ImpIde cualquIer ÍDnna de ttJaVlUl..resucmar que reqwaa.¡ caer desde una dIStancia de Idolts' del suelo too hay da..ilo.por. caida.)"I
,parre del adáver. Hay un 50':\ de posibilidades de que un oonJuro de ~ que es desde menos de ..1ol.Despuk, La escoba araca 3 la \'icluna, apUs-
,.itAPllWgro o n::\.1lrn'l(1Ón l'fmadtlU. pueda dc,'oh-e¡" la vida a la vktima.de:.i- -.r;lndo SU cara con ~l aucmo dond~ <"SI'; el ce~go.lpe;jndoleoon el
fvarada. Hu. una prueba por cada criawrul.eslruida. Si la prueba filla..nol
~puede devolver la vida alltaianuamedWue la magia de los monales.
,~"tn'mo del mango,
.u escoba liene 2.alllques por asalto con cada exrumo,,(dos empuJones..
1
Conjurn:ión moderada. NL IZ E~ un anefu:to menor y no puede ~r con el c~pillo y dos con el mango, para un loul de.J ataques-pgusa!to).
creado. P=:io n/a. Atxa con un bonificador .5 en cada alaque. fl.u¡:U1lo. pwducc. ~
Bolas danl.llntt:s.:-rsw bous funcionan inici<llmenlc como UJt:l de duranl~ ! asalw si im¡>Kta. El mango causa ld6P-"ol')S de daño al golpe
las onu clases <k bolas ~ ':a opaco del D).II~ pero cw.ndo el por- .r. La escoba. nene 13 de CA. 18 punrosde golpe y unadUttU du...
.,gdous:r~ en CDmhl.fHuecpo a OlCrpo (o huye de ti" las &OWS dar=nln !nnsmulación moderada. NL 10. Fabncu ob,eIO mafll11lkxo .m"r,
,el:lUl1'p«en.SU InOYUIIICIlto, haciendo que ~ compone como si le
f cm bnzldo un b"k 'rmlshbk lit orto. Sólo un qllllllr 1"\lI1d1C1ÓOI pe
h=t ,.aDJnllllr los ~ Precio 5.200 po.
pa<b bersirka:..csu. obJetO pares:Ltt.ner las Clraclerist1cas de UJ4.
.qu¡.wse bs bous una \In que S<l! ha revebdo su verdadcl'1I naturaleza.... ~ +2. Sm embargo,en una batalla. tt.al su porudor S(' n-msfonna en
Enantamienuúu.e.ne. NL 16. Fa\mOlrob,elo numilloso, hult 'rmu-. bersoerli:er tobteruendo todaslas \'Wta¡,aS..C. moonVmem cs lk.u.m..funa.
hbIc k 0tIll. Precio 3Q.OOO po. barban], Al:aca Ua crUlun nW: cercana.y mnDnna hM'"bando hasta q¡¡c.
Bnu1e5 de indefensión: 3pall'n12n ~r WlO5 bnnaln rir arrl'llldullt ..5 cae mcoll!iCienu.muell' o no quede ninguna cDaWIa..l..iva a menos de 30..
y Il'alm~m~ funciorum como 13ks hast3 qu~ el pon3dor es alXado por un Aunque m~pc:drian v«..eSta espada. como lln3 ma1dkión QfJ'OS la
enemIgo con un VD igual o mayar qu~ su nh"eL A panlr d~ ~ mom~n' podrian ver como una bendiciOn.
to, los bnzales ~en un penalwdor-5 aJa..CA...lJn3 Vel que la maldi· Evocación modenda.Nl8. Fabricararma.s..yarmaduIlIs magicas m/w¡,.
t
e
n ha sido activada, los brou"¡rl de mdtfernuin Slila pu~den ser quirados lanzar maldlClÓu. PIl'do 17.500 po,
edante..= cDnjuro de qllltar ma/¡j¡,lOtl.- Espada -2»>aldiu: ~sta espada larga en leoriaJUDcjOna bien CODlOl
Conjuración modeT1lda. NL 16, Fabricar.objelO maravilloso, armatÍuro sus objetivos, pero c\WIdo.se uri.l.i.za contra un oponr:nrc..=mbate...pe-
ptt mago,lIlmar nwJ¡jJ(JÓ1I. Pt=io 1.200 po. naliza 11.5 riradas de.a~d ponador ~n -2 I
Capa \"enenos;¡: est3 capa su~le estar hecha.d~au.nq~ podria ser Todoel daño i.nf1¡.i.do wnbicn S(' reduce en 2 punlos,.pero nu.ru:a ~
.de cuero. Un conjuro de Jrl«t¡,r l't>lmO revelalÍque.tnSlt..un.veneno i,m-
~ en el rejido. La atpiI puede ser tDilnepd:. SiD rroblr daño. pero
debatjo de un minitoo..dti¡wnro de daJioaicol1S('gulr
to. ~ de tstar unucroana en poseston del perso~
un golpe COIUxi.:1
.en ti mwno msunr~ en el que el ~!u;Qb;a.esteCK.m~no 3 obliga conSlanremenle a emplear:la en demmtnro de ottas armas El due-
~ exuo en UIU saNaciótuk.f:oruluúC0 28 ño del arma automanc.amenle desenfunda y lucha COD ella uyb!5Q si pre-
Una \"U ~ una "'f'lI ~ sólo puede se.I.qJI'nc1a COn un COn- tendia coger o prepanr algun.:! orra atm3.
juro de ql4,t.umg/;;lJOÓn; esrodesttu)"e las propiedades magoS de La Opa Evocao.:i.ón fuene N L 15 F1bnc::ar annas y armaduras m3¡pC2S "'~r
Si se unliza pomero un conJuro de rlt\<tnJ1lZ4H'l'ntnO,es posible [O"lIlr a. III41dlllOll,dntu Itml~O mtlagro.. Prrdo 1.500 po.
La \">CtulU con un conjuro de 1T;1IU1lIlU" a los m..moso deo l\'SIW'I'(OÓn pero, Fruco de maldiciones: ~CIP parrcr vr un vaso, bol:ella. come-
!'lO SI se us:a despuk. -+ nedor, decantador, frasco O)aDD pnIinariA..que pued~ CQnl~nl'r un liqwdo
AbJuración IUene. Nl15. &bricar obJeto mlnvillosu, 1'O\fflO, y ~ "o ~mlnr humo. Cuando SIl!: deStapa ti fraSO' por.pnmera \"ez. Iodos aque-
Iemltadoo mIlagro. PrecioJi2..000 po. Uos. maJOS de 30' d e ~ ~ ~Voluntóld{CD 17)oque-
Collar de ~ación; un co.lIw:o:lr rstnmgJlWlÓrl apan'nta ser un.:! darán roalduos. sufriendo un.pc:nal¡ndor:2 a las tiradas de mque, TS y
t;lTl y m~pífz.a.de..Y.t1iosaj~~ ;unenos que se ulilic~ algo tan pruebasJie habilidad ham que.sc 1es.laD.CtJJll.amjuro de qullar lI1llWu:JÓ1I.
poderoso coma..wJ..Iwlagro o un daeoJÓIo puede ser identificada como un ConJUI'ilción mod~rada. NL 7. fabricar objeto marav¡llo!;O, lauUlr mal-
obj~lo maldilQ clIando sc..coloca alrededor diliucllo..de un peTSOn*. El du:w'l. predo 2 100 po.
collar arxa irunali.atamenre, uúJ.¡g¡endo 6 pumos d~ daño de esrranguLa- GrimoriD de l. neced.d: un libro de est~ tipo es ¡dennco en apa-
..ciDn por asaIm..No ~e S('r qmt:ado por nmg1Ín medio que !'lO se;¡ un de.- rienci.a a unJibro !'IOrmal que ve~ algUn rem3 poco mteresulte-
un
.¡.w limll..do. un deseo O ml1Agro y permaIl«e cffl'ado ai=iedoc deol cuello
"dc.1uxwna incluso despucs.de. $U IIl1ICDC.SóIo cuando el esuanguhdo se
Cualquier peIliOn.:!JIf que abo la obra)' lea. aunque $t.I sólo una ~bn,
deben ~tr dos TS de Volunud /eo 1 5 cad3 uno). El ~ro es para de-
~~nidoenuna 6,gw:aesqudc~ de ~nlr rerminal: si se. le produce un;¡ consunción pumanl'nle de un 1 punto de
un mes: S(' solta.ri, prqptmdose pan una nlliC\'1 vicnma.
ConJurac~ ~1l.Ea.1u:::iaroo,etO maraviUoso. ltllJ<Ibr .. los
1InIlI$. Prt<:io 6O.OOll.po.....
pennancmc.dc 2 p'JDfOS de SahvluÓll un
lnteÜgulcia. Elscgu.ndo.t:S para n'eIi.guu.si se produce una OOTISIlJ1dón
e... dCSll'UlrellJbro. pe~
)C debe quemado IlUtDtr.lSJt 1anzan.u.D.ql.lIbr rna1:l1llOft. SI ti grunono se
&c:ar:abeo deJa muerte: CSIC prqIlMjp 3161crapmonti!lrt" unode los mu- co~ outI:S libros. $U 3 ~ alten para parecerse..a las ottas
cbosamuletos,bnx:heso~ber.efidosos~alStl'n.Sinemhugo,si ob=
es $U~ dUra.Jlle mZi de 1aslto Q es J.JcyW poc "n¡(NDn vIVa dumue Encanlarnicnro fuen~. NL 20. Fabricar objeto manvillQ5Q <kbduiod
1 minuto, se fT1lnsfonn;¡en una ~dees­ m(Yl!al. fttci.o 6.000 po..
ClrIbap La cosa 3fT1l.VlCS3 cualqwu.npo..de..aJ.ero a..tda. se mrrodua: bajo la Cuante1e.l.es de. pi6a:..tSIOS guanreletes pueden serd",,,,"",,,,,""'t
píel yakanza el corazón de..h..'iiroma..en 1asaIlo, C1usándole Ia.mu~"e. Una o d~ un mate..tialml4'-prol~CtOry adecuado para usarse c;o.o..a,cm¡
vacil:in de.Rcl1l::jg¡{CD 25lpermi~ al ponador apanar eiescaral:7eo ame;<; d~ ¡(anillas., rSf.ólma5 mallas y CQ.5as por el estilo). E¡¡, ~<l;:~'::~:::~
de 1u:Jsta.pero si¡Jle :illÚjernio 3d6 pumos.de darlo. El tan~eUf-gund~apa.
vudxc..eutonces a su forma de escarabeo. Si SC' coloa en un come- , Ittts o:It ~.Los ilWlteleles se comportan b;,jQ,ualquielPrue
h~ marfil O ~ se evita que e1mlms:: ,romo si f'l1'ran guall/a de 'kshrzlUlgu¡mldtltl ~ogrohasta que su
tlUO cobrr..vKb y pennue un almacenaje de larga duración del oo,ero. •pll(Udm: es. alacado. Ose. eocuentn en una Sltu:KlOD de vida o muene- En
AbjllIxión fuene. NLJ.9. Fabncar objeto ImnVilJoso. ~br" b i'l:..t tese morneD!Q b malditión S(' aet:i'la...flponadorse conVIene en un ma-
~ fIKio.BO.OOO po. • nazas. con ~ l b d de un 5'" cada asalto de soltar cualquiCf ro-
sa qu~ SU~I(' en algllna de sus ma.nQS....l..Q:¡UaDlele1es rambjen b¡¡an la ConJuracion.dcluL.NL 7. fabricu objelo maravilloso, vt'llmo..fiec:ia.;
Deslreu t'n 1: puntos. Una \'ezqueh maldición~~..llJ5.iu,:Ullelet('S 2.+00pll.
solo pu~('n t'xtr1lt'~ por medio de un cwvuw de quJlllr wq[¡h,UIt\, dnto fresea dt.Dd",as1a pun:d"acción; esu gema grabada no apuellla lene r 1
o mIlAgro. mucho .00000L Si a!gunprrsonaJe manti~ne la pr~~a ~n SU posesiQn.du· ~
Tr;msmUllcion modc:~d¡.,.;.'ll7_ f;¡}¡rie,u objeto Il.l;u;l.villoso. kUI:QLt tonle mu de 2+ horas. COOlQt. U1la.J.Crnble ~nf~nnedad pu{refactiva..que
rtIaúh(lOIl. Prtcw 1l1lOPQ...-
lncknso de o~ión: eslu...barrnas de l.llCiellSQ So!' p:ll'«en e~
-+ ...¡.wnsume de forma pe~punlode Dest:reza, Conslitucion y Ca·
trisma cada semana. La.¡xe$';L():.b afl.¡ccion, sólo puede gr l"Vitada me-
~e a Iasdel'nnl'''lOk ~SL5c.Jk',~ medil~ión~ diante la aplicación de IIn [Amuro de quIla. maldlOlll'l sqpudo d.t un ron-
,ción mltnlnlS se tm qutl1lUlOO l1IllfJUl) dr okrsrOtt en las c=:::<nÍ2S, ~ ~~t JUro de 'fuIla. tnftn>ftdQ.d.,y despu6i un conjuro de SilrlllT, mrJlIgt'O.lkKo.
.:¡ .m.hwno hxtn que el usuuio se OODW:Dz.a ~ m.. de que sus .. jlmllado o.vsro. i..:I pu.udicclon tambien puede ser conll1lrrcstWa me· j
. rudes so['[ik~s son su~l"ior& tkbuL:l..aUncirnso nUgico. Ese ~n;olU~ •diante el aplast:amlento de UN pma> dt salwd y el posIerjgr t$p3l't)mll'D{O t
.c:s:ttdctidido a us:ar rus COllJlllJ)S en.oWquiu.!lpOnunidad. indWlO cwn- de su polvo sobre elpcap(LlljC afeaado ~una aociDn..de asalro rnmpltuU...
do na sea nKe53no o sea lIUltil.Estu:i obsc;ion3do con sus Ipiludes y tnlS Iocual la J""It'I k ~ J"'~ se conVlfflC tn poIm
conjuros hasta que los ha Ian.zado lodos o lmu que ~'2n piIS3do 2i hons. AbJutaCiOD d~bil. l"L lO. F.lhnat oi»eto mar;,¡yjllpsn QllIWp:! Prtcio.
El1O.ntam¡tnlO m.oderado. ~16_ hbric:ar ob~lo m:na\-illoso,lan:.lr 17.000pc... _
Il'WUIOÓrI. P'lttto 200 po. Rrd enrrdadon.: ~ mi roncNe un b o ~~ de
Lanza tnidon. maldita; es Wlal.17\Zol COI'14 +2. pero ada \'u que se
~ en cuerpo I c~rpoCOD!I'lI un enemigo \' la urada tk ~ es ~!:-
rw::al. dan3 alJXUUdm,: en \'t'z <k al pmendl<io objeli\u Cwndo b -..
t ,.auque pero sólo puede uullUJSC baJO el agua, haciendo de dI;. un 00p-1O
,.lw:utado mas que maldllo. B.J]O el agua, se le pued~ an:I~nar que se: pro-
~ n.:1a ~Lanlt' una..distancia de hasta.1O par.! atrapar a una tlUiluca...
toan ue~ ef~ la brw se relum::e 50bre SI mi5m3: paI'll ImpacQr I S14 E>-ocacIOn moderada. t>;L 8. F.lbocJt:arm.as y aI'IlUduras rruigic:as, 11""·
porudor en la ~ consiguiendo au(om:l1iom"nle rn.liz:n un daño bi:I dr IOOCMm..... to. PrKio 10.000 po.... _
nonmi. u m3ldu:iOnIuI'lClORa IIlduso cuando la lama es arropd3, pero Tünica de La impotencia: una lWl".. drr ... .IIII,mtcnoa ;¡p>ra.ua SttJWa lI.t-
en ~le aso el !Uno a11anudot: ~ duplica. nicI de cm ~ prornoanrotl pt'rsotlaJC \1SIUSI3.pIUIlb.sulR un.pc-
EvoaclOn moderada. NL lO. F.lbricar al'Ul3Sy armadur.lS m:ígic:as, Iall- naIi2adotUllDC'<iiam..dt .-loa1as..puIUI.IIOClDf5<k fllena e Inreligrnci¡. aI>'l"
::ar m.:dJ1(1OII. ~io 7.S00 po. <bndo rodos b:COIl¡W'O$Y sabe!: ~ i..:I "mira P' rdr ,,'irme MI.....Ille.
;\Iua sangrie:nt:l: esu l'II<I..:OI ptWd.I ~J debe.scr 1IDpRgnacb. con SUlgre pero pcu:a vok'tt" a las lIlIeOl;RS capacidades, tan", fis¡gs W!OO mmta\rs ti
.aW- dia, o $U bomfkador ~ esfunu (lust;¡ que «.imp~ de nlleYO.I. penoNJC debt' recm un COIIJuro de qull.lr "",14",... scamdo de UD lllr\IJr.
..,E.l.pe~ que use esu muadebe ha.e:rurusIDxión de Voiunm{CO Tl1Insmutacwll.DlCldtrada- l"L 13. F.lbneat cKutlQ maravilloso wn;¡ur
,I.JI adl dLll que esté en su posesión o se C,QIt~ fJl QÓtiCO maligno. m.aIJICIQrI, f'"""ll"""'1lI. Pttao 5-500 po. _ _ .
Ab,uracion ltlQdenda. NL 8. F.lbrica.r ~)' ar;nudu.as...wag¡cas. d T.mica de las sahawJ.ijas: el porudor no nota nada jnuSlLlI! nyndo,
creador debe ser al menos de 9 n¡,·tI y QOlic~ 1(,.000 po. lleva la lunlca,...a~[{e.de que ofrece una gran defensa ~ (Co.ItlIll u.ua.f
Medallón de pro)'ettión del pensamiento: §lr objeto p;in'Ce tgtW CIIf'l 1ft protl'f(1(I1I +..¡.l..S.m CDlbargo. tan pronlo como este en.una Sl~
que un mrdaIlOn dt 1oI1\'I'Uil1ll1trt/(K, mcll1SO h3su en.tlak'aoce al aaal fundo. que requiera concetUD<:lQn y acción oonlr.l :>dversanos hosnlts se ra:e::
..na. exctp«l que b: pens:uruentos escuclt3dos sona!w;ldos y ~ Iar'li la ver<bdel'a nalUraleza de la prend:L el ponador sufrmi ~tJ­
paO-C\'lWIaes necesano sup<:rar un;¡ sah~nde 'oíIhw.lad ts:.D...1S.L.Sm em- menle una mulruud de picaduras perpetr:K1.as por los inseclOS que infts.
bargo, m~ que ti USl.Wio p«.'DS;I que cm m:ogie:w;Ia Ios.ptltSiUllIenll)S tan m.:igic:tmeme la prenda, deb,endo interrumpir cU;Uqlller Qtn
de otroS, rodoJ" que realmeme oye SQn tlUSlQOt;S cttadas por el prop.ilunt-- xt¡vid~d p:t11l poder nscatSe y cambiarse la runica;.f:lI.ieneuL e1afectJ-
do hace gala de sIgnos claros de una incomodidad extrema causada por
dillon. Estos pensamlenlOS t1usonos sIempre pal'I'<:en plausible;)' _ e n ,
desptstar mucho a cualqwel1l que oonfie en ellos. Lo que es pro¡, W saberlo.
el medallón maldito re;ilinenlc emlle sus pensamientos a todas las cnaruw
t las picadut:ls y el mOVlmlemo d~tD:S ammalillm
El porlador suf« un penali,zadot.-s a lai.nici:tliva y un pc:naliudor-2
que se encuentren en el C3lD,U)Odel h:u, alenándolos de su presencia. a lodas las llGlUaS de auqut, ~ts:y pruebas de habilidad. Si lnlen-
Ad,vinaCIón débil NL 7, Fabricat®jeto m3favilloso, ,kIffI". rt"Sl1' la lalUaUln conJuro, debe CQ~UllUlnu:bade ConcentracIÓn (CO
ml(llt.os, SOI1,Jo fantllllllll, Precio 1.800 po, 20 + nivel del conjuro)o lo peA!eti.
Pioon pes:ada; esta piedGl3p~0l35tfJ,lnaroca ligeramente pulimenta- Abjw:aci6n moderada..NL...13Jabripr objeto mar:lvilloso, COllvom.
d:.. Reduce la ~'elocid;¡ddesu poseedO! ala nulad de lo nonnal Mas aún. una pi"&", el c«adOT debe ser al menos de 13. nivel Precio 16500 po.
vez T«'Qgid¡¡, Illl se puede evitar tCn~c:n.proRUxb.d por medios no m:igi- yelmo. deallncamienlo opuesto: este casco melálico se parece a un
oos; si es lanzada o golpeada, rea~rece en a/gun;I parle sobre la persona. SI se y~lmo noona!. Cuando se: coloca sobre la cabeza, sin embargo, su maldi·
lan2.a un oonjuro de qmlll' "'fl!d1(1OIl sobft una VJ(ll1'U'1'WÍa, d obJefo puede ción se manifiesta mmediatllTlenltiJ,w,¡ salvación de Volunt:td CO 15 la
,desecharsoe s1l'l lNS oomplicociones y no persegwr:i: más al mdividuo. niega). S¡ falla, el alineamiento del PSmaQor es radicalm~nte alterado: de
IransmufxiÓn d~biL NU. f:Jbricu®jelO mU'avilloso. ,""lmhUlr. Pre- bueno a maligno, de c.aónooa legal p de neu¡r.u a algún posicionamienlo
,cio l.ClOO po. extremo (10M. LB, CM o CB). La aheradiln-del alineamiento es menlal y
Poción de veneno: eSta pQl:iÓn ha pc:rdido sus otrora poderosas apti· tambieo moral,)(.d llldlviduo alleE:ado por la magia disfnlla enonnemen·
ludes magicas y se.~cnidlUn-un pot~m~ veneno. Aqudque la be- te d.t S\l~ pw¡oo¡\,j¡,\,¡d. SQiQ IlA.P(.t!iQnaje que tenga exito en su sal·
ba debe n.:er una sal\'3C.IOll de Fo.na1t'za (CD 16) o sufre Id 10 punlos de vación puede conlmuar 1levando ti Xe1mo sin su&irtl Jeao de la maldi·
daño de ConSfllUOOn. UtLmmUlQdM¡!u~sdebt' sa!vuOlra '·ez (CO \fi)o ciQJk¡¡go si se ID quita y despues 5(.10 pone de nuevo, es neccswa otra
sufre 1d t O pumos d~ daño de Constituoón. sah-'JCiOn, i..:I maldiclOn sólo funciona UN v~z;es decu-. un ptnona,e CU)'O
ConJuracionmoderada..NL~.l'n:cioS.()()()pG< a1inemllentO haya sido cam~do no pu.-d~ cambiar de nu~vo ~
Poh"O d~ el>lornudar y alrapnl~: esle fimu¡oh"o..tpar~ntaser un ~ el yelmo.una ~gunda \'tl.
al ilireJi.u.emi?arg~t'Uos que
SóIo~unml.puedenrest:aUI'aI"ei~lingN~m~"~'''''~.~ni'~rpgr~·ª'a
JV!I'Il k "P',"CIÓn. SI es IalWldo
rilen a menos de 20· oomle~en a tsfQmudar y a asmi;nsc:.•~Uos que e!mdl\,dUlO aft"CtIdQpo hace rungun inlemo para ,'Ol'~r a
.faIlen w:LlI sahOl.clÓn de Fo(laleza ,CO 15) SIlÍffn inmedl2t.aDJ,enle 2d6 •ve esa ~ tQIl borror y la e>iu cuanto le
¡JNW05..de dañg de ConmnlCion. Ad~ll)3:¡.aquellosque &II~tL1WJ~gun-­ Jona)e 1k tmI cIa$e con un ~w.sno de a.Wz.eaQl.lel),LJu~.yt.aftw
..t4 salvacion dc..Forttleu lCO 15 1 mmuto despues se: '''en afKUdos por bten se ntcts.na un cOlIJuro de "J""CIl'n para l';lCW'pU q¡mpIC'tamente la
o+.1d6 pII1ltos de tbtlo de ConslUucion. .IDa1dacon. Un,¡ \'«-qyum ydlfJll k lIrlnN1l'l~ ha funcionado
Aquellos que lt'ng,an t'XIlO en a1go,mo de los dosTS t'$UI\ de todas ma- una \'U. p¡erde ,odas sus proplemdes m.:igicas.
nt'ras u::IClpacll;ados por La asfint I tl1lulo romo SI t'SOI'"U't'JII atwdi~ ..D;a.o.smuUlQwÚuene. NL 12. Fabricar objelO Jnara\illoso, ti creador
dumut'sd.+ asaltos. dt ~r de 12; tUvd (Un~ Precio +OOO.po. Pt:so 3 lb.
Vender objetos malditos C(l\4\! oonncne.22..c.;lo;ls, Para Slmubr bs canas m~glcas, )X>dnas usa.u;,ar;.
SupOn que h3$ cob<lo un Rmulrlo dt !cra!l;:lI(1¡lIIlrlduJ,b!c en UD ¡e:soro, y l.3.S dUllOt...Ia! tomo S<: indICa en la segunda columna de la tabla que,
los personajes lo han plllado"pt'l'Q cret'n qutJ:Ullllln",ltto wn!m detrmon al:Wllpanu.la...dtsatpci.on. Si no llenes a mano una haraja de laI:Cll.AlJSU:~
ylonzJu.acwlI t\i.yela por canas de. Utlll~ de Juego I NdC: rnglna; ordinaria, ral CDIIlO.t
Ahor.., los peGOn;¡jes ~lto 3 b.c.iudo&d y reparten el
den vo:mkr ti :unuleu:u~co~gwr Ia.mitaJ dl'l (u:lmiosQ p
tesoro'9· # India: en la tercera col\lIllllól...Ul$declOiS de a<b ana, resumidos tIl b
-+JóIbLa. So(' desc:ribe.ndellodn..a.CQJlUOllaClOn de la mIsma.
,cio de Tm'rcado de 35.000 po.~Chit luces' ... lli1LlIlZil: al igual qut. ca".en.1Ulal.ana has SIdo pesado y &110 has sido
~r:J po5lbilltbd es que 1os.~.5Cpa~el objeto tSlJ ~ haIbdo", el pl'1'5OnaJe dcbe gmlnua un ahnean:llemo ndica!meDlt' dJÍ!'-
ly qwer:an ,'enderlo como si futra b I'tnilID nonnal mucho mis e renle, Si el pen;onale úlkLD.comporta~ de acuerdo a su nul"\'O ahora-
~~eQlQnces) . _ ...,.rnienlo, obuene un D1~1 ocg311\U
..l'tu:ntro, ~nb ~ el posible. oompgcb dd ob;clO ne~ una posibi- ~.: !"!ila cana slI'mpu So(' descana al ser s:Kada..al..w.ot:nI:io que ID-
~ . r que el ob;tt1o esu qplduo l/n;¡ buena rtgb gentnl es que le das lzs derNs excep«l el Wco. La ennecion adicional es opcional
..di:s al oom~ el mISmo.!: ~posib:Wdodes por ni,~l que nene ~1­ c...bo1l!nu; el guerrero apal'l"te dt no se sabe do.ndc .J-siD.z..leilineDJe
quieT bnzarlof con ti cotlJW'O dt.alt>t~r_ En algunos C2S(lS, el mm¡x':ldot- haso. lamlJUll'. Es de la mISma raza (o upo) y sem que el penona¡e !\·u ...
pord.- IfiW'T ar:«so a.lU,l.I!lZoD' amooalllliglal. que sil'm¡:e ilkntifia un oil;oe- captruJo..i.dc. es.te.hbro para Iu caneletisllQS tipo> de UD P>,,;I gucrrtro
ro m;¡]d¡w pot 10 que no. Un.CQIIl.PIlIlb ~ ~ encant3do ~ pagar F- lk~. nivel},
,D <fIC .11:",,.0 ~ bJ:n el 'IlIlJ"m a podnaaig¡r a los perwn:.ljes que pag:t- .,__Dd,,1.'rnl: aparece un II1Corporeo atenador. Trar:a a esla criatura romo
¡=::_=~~d"."",~d~~
'~ay:s ddrrian soer OOn5O<:nll"J I3l1nljW' no ~~ poi" qut.~
-L ..IW muerto ..i viente que no se puede ;lhuyf:ntar El person;rje debe luchar
~r:ario¡ .. onos J.e .a¡ydan.aputCeo 0lIDS 1,l>(00póleosalerndon:s pa- .,..
¡.orseJoJ lit quc lf2CU: di' WlW" a algwen JllIf':I quc compR' un ~ ~ ,..ra ello!;l, S. el pe1'5OlUje es dt'lIIUldo.lo seo. para. siempre y no puede ser
esun:lClD~ R'\.l'1.do. aunque se use un~om¡l.1¡m.
~rUn cambien tener en cut'nla el hecho de ~ alguien que les CumrlóI: 1'1 peCiOna,c: nene que denwr CiID..a~..moDS­
comporte un ob)rlo que mulle eu:u maldLlo nonruolm..ml' ~ que le IIUOO monstnll:lS.hosllles q~rure o ~ belldloo. En caso
indemnicen. _ dt'W01....endok lodo el dmero o ~iam(' una \~ng:mz:;a de lener Cm¡)" elpusoNt!' a-.:anza al puntO mU!¡Q de! SlgIllc..o.tulJ,-d de
$;lngnen~ y monal expenellCia.
ülrrl/¡¡; eslOS 2 pUDlOiS son ai1ao:lJdos a cllalqmtt DOCU'0SUQ que es-
coJa el personaJe, :-Jo pueden ser dl\'idldos ~ c a . s .
~r:;-;-;-_--;---;-~.=ARIEfAcms. EllriRIc: la ~forma dt rntdusa de """",,,,,,,",,,,,,,,,,,>014-
~ neblinoso ~o ~ muchos s«:n:.tos. Gw:tdes magos y podero- dlcian qut so&o putde ser qwLada medianre la cam de ~o poI: UD
fJiI25 ckrigps, poUlO mencionar a bs propus dadades ugmn con¡uros y serdivino..EI pe~ 1 a todo> 1051"5 es penn;m~ _ _
~rearon ob,c:los que eSlan nus alh de la capacuhd.dtUabu. actual &los ClImr<: C\l.:Indo se saca eSta cana. Iodos los ob,elOS mag¡ros que posea
~ob,c:IOS sobr~wen como anefaclos, pero el nWit(DQ de 5U ClUCión hace lIe\·e encima el peaooovc..se nn IlTe"')Qble l' inSlanr.meamt:nle.
~=po que se perdió CnM; eSta eana s¡gniÍig riqueza. Las JOV35 son (odas de QII) y t'SU.D
~ Los at;Ie.faclos son muy poderosos. Mti que ~ m..1gico, lublarnos adornadas con gemas, ,...liendo cada pieza 2.000 po. Las getna5 valen
tk..u.u upw;!e,reuqwas legendanas sobrelas que. p~l.r basadas c:un- \.000 po ada una..
panas CIllClJlS, Úlda uno pul'de serekenrro de una ~OJllliili'Q.de.aven­ Lol JI<idcs: eSla cana pl'mme al perwnaJe l'VIr:ar incluso UIUlICCSOrns-
rUras:..u.nuw5lllpllra ll'Cllpl'rarlo, una ludla...awt[)l uo adveNDo quclo tanlanto si asi lo desea, ya que d enmm:xlo de la realidad..es.destcJido y
tenga, una lU1510n p.ara conseguir su deStrucción y asi suce:iilaml:Dle. vuelto a tejer Ten en cutma que 1"510 no hact que algo suceda. Sólo pul"-
No se ha mduido ninguna tabla pa.ra que puedas geneGll:~ de Impedir que algo 00 suced¡.Q.iD~UlUI.IC.C5I;l del pasado. La mver-
aleatoriamente, ya que titOS objeros sólo deherian mtroducirse 1'0 sión sólo scri real p;ll'1l ti pe~t que s;u:a la cana; los otros miembros
campaña me<hante una dc:g:¡o.n delJher:uil por tu p3nc.... del grupo puede que tel¡gan que..haa:.úw:uc a la siruacion.
Id,qlll.;.es(;I cana provQU. ~da J..l,l..l.1IelÜla de Id... , pumos de [n-
ARTEFACTOS MENORES tebgencia.l.a eXIr.lccion adit.iDna.lc.s C1ll'ional
Los anefatlOiml:,(lUU$,.llQ son Dew~le objetos únicos. Mas bien J.,/amw: odiO feroz, cdas y e.t:Iv¡dU~n..algwlOs de los posibles moti-
son objetos m:igJcos que ya no puc.den.fabricarst, al menos por medios vos para la "neJllISlad, La ~l1tipalla del ajeno no lermina haSta que una de
morrales comunes. las part.e.S..ha..sido dcslruida. Oelerrnma al ajeno de forma alealoria y su·
pón que ataca al personaje (o amlina su vida de alguna manera) en los
scrjpcjó~e artefactos menQte.s Id20 dias siguientes,
cootlnUólción se descrihe una seleccion..de los anefactos menores m~s L1tWI':e1 arma m~gica conctdida dthestr una que put<b utilizar el per-
!"""... (que no llenen pot.Que ser los w.;is numerosos:" sonaje, utiliza las labias de armas..emPClólndo por la tabla 7-10: determi-
Jlamja de múltiples cosas: una ltamJ¡¡;,jr muJllpln roS<l~ (lamo heneCi- nación del tipo de arma, h:!Sr:a queencuenues un obJelO úliL Aptrece de
ci~ como peIJudlCiala) &JJclc.CJll;ontrarse demro de una bolsa de cuero repenl<:, de no se Jabe dónde, direclamenle en la mano del pen;onaJe.
o UN eaJa. Cada ~=.u.n.nurnero de cart:l$ o p1aca5 bechas de locQ;.cl pago dI:..ex. y la nueva. ~n son oblig'lloms. Esla carra
marfU o papiro, ca<I.a un,a.de las cw.ks est~ grabad,¡¡ con glifos, perwnajcs y sielllpre se descarta cuando es eXlralda. al comrarío que lodas bs dernti
sellos. Tan proruo como una d,. esw grt;l! es ~r.lid.a del mazo, SU magia mcnDUI.Bufón..
1'5 COmunlC.ad:a a la persona que laaInljo, para b,en o par.l mal lun":;I ,·eces se representa con una gema de pIedra lunar que muestra
El persoNJe con UN tul\ijil.durltilJ~e~auat'r UI1:l car- un cierro numero de destello!; mleriores Igual al numero de dna/¡.om:s
r:a dt'be anuncurcwinlucanas ~uues lk c.rnpeUf..La.s.~deben veces por wu luna cuya &se mdlCa el num.ro'" """" :1lE:1~~
ser e:ma.itW con una duereoc:ia.lk ~ ~ ~ QlI1)'..I.LQ pe~ 11'I"S C!Wlo:s .un. media dos; cuano • I i Estos LIntoI SOIL .
• j\' no puede extB!'r un nume.ro lk a:na.s diferente a las que..b¡u.nunc~ po que.1os Otorpdos por el conjuro de 9. mvel de magg y dcbul.litl ~
.do. S(el persona)e..DO desea o:mer el numero pl't'VUmeme d~ de ,dos elltUruS.tJ::lQ.l),lUQero lk mmUIOS que' dnroi conccsli~
~ SI de al¡¡uu manua..se e\1.ra-que lo b:¡gal.las canaualr:an de la ~~ C1.UIIWQQ..f3 starnedi;utrt el ~"'wtrwna.
~a.por~ vglumad. [.'((~~ se ~ el Bufon,el poseeodorde por la lfUm~n de algun 5t'I" podelOSQ,a opdon detm.L En oWqu¡r.-ea-
1b blI¡j3 P''NÍt e1Cilt exuaa: dos cartaS .diCjon31es. ~pmam,je se. Ye p¡Mdode IOdo su eqwpo y am,¡uros. E11J11' e5lOS oo,e.
Cada. ~ que 11m cam es ~ de la harapo es n:emp1au<:b 'haden- wueanono~lesdependewnbendd O!o,l M~ mascana.s.
do.~ \'Oh·er a ser s:KalI.a de nuevo) a menos que se ~ ~r:uandose.Uttae !"!ila cana. unode los p~Js aIDlgodel pel'5O~
lmga.t1.BufOn o el Loco, en cuyo C2SO 5\' descana.. Una bam¡a de mlll"rk1f ,c: '..pn:íetib1tme.me un aUtpdo¡ SI" COD\"1I'ne pa~ siempre en un ser alit"-
nado Yhosnl. SI ~I personaje no nene ,Ue¡pdos la enrmiSlad puede ser
~
los poderes ~ uliliun una carp por uso:
,.
1
alnooldJ a un pe-rsonaJf' podcrosaío comunIdad u orden..rdi,g1OSJ El Dwpu""""
odIO ~ !iKrCIO has13 que ~\'eb en d...mamwlQ..lll.;is.ad«:wdo pan Bala dLfuqJ¡ (daño tCld6. ReflejOS en 17 lD.IIad
~ir un d"ffi:a d~-a5Udor. Tormmlol dc.b..rdll ¡
Ru,na; uJ como se tu mmc.iDnado, OWldD se enDe tSU aru fOCbs • btt,1I1'lld.,J
us ~.IJl)mágic.as del que saque la cartUr; pierden. • Aperlvm
Sol.: nrll par;¡ obtentt un ob)c:UUIW"n't11oso wlertnedi.o rrabbo ·----B,g.~f'lI~¡Jntt:dañoLOd6. ~n~jos CO
~ ob)c:los mara~ilIosos JnIcrmcd\Q5,<.hasta..q~ obfl'Dga5 I1mn;ad.
i Wl objelo ulJi •---lWarnJtnIll
~.c1¡:tttSOnaJ<'se (QnY.Jent en un "erdx1ero lidcr • BlDkco... vol o Fon CD 16 mcg~ I
• OJOS dda gcme. El OlSllllooblcDldo aP'r«c en la 7»- • Mllrolk{utpJ
~)ada QUf' ~'pero la dtomo sobre donde TdIl'IIña
uene que e$IJTdebe h.accrsc mrncd"f;l.lneOU. E5105 podere5 COll5unleD dos cargas por. ll5O:
El VII(jo, esta cana de co.lot..ne¡Jl) Slgru.flca el d<"S3!Y Corn.wa, morutruo IX -+
l~ inmcthato. Ell;..Ue.rp<l dd personaje conlLnua \ . Otsr/o1:11mlmlo,u pla",,!l'ol cn 21 mega) !
funcionando, aunque tI1.tSudo de (Dma, pero su ~ Ttknotll¡J (400 lb. de peso~vm.cn1.9
pslquc queda "prislOIJ¡¡d. en algnoa pane; en un ob- niegl)
~::;::do.~"" p"oo o po",,, I,j,"~. po,lbl.
¡Del dOIDmjo de un ajeno. Un ,liste o It1Il~·
..
....:~MI"i El Nllon ¡k Jo¡ trUlgos otorga al portador Re 23. Si se
reduce..par: propia yaluntad, sin embargo, el baSt0"1--
no d.. ~el\'e al pe[S()naje, 0010 revela el pbno del 0':. ~~ mmbien puede ser usado par;l ~bsorber La energ;a de Wl
caUl1veno. No extraigas más Urtas.
V'I'1: esra Carta favorect al personaje que la cxlJ:1lC
~..
~
f;)'I. conjuro al:CanlUiiDgJ.do~ot:..=ctamtllte
igual a como la.haria nn edm de q~(pQg.lli).A~
con La opción (de un solo uso) de consegmr una 53' difert;OCL1 del u:uo,clhastón utilizo ni-.:e!escieam·
b,duria sob"":llur:U con la que se pu~da r~solver \ L JUro mmocu¡as..IlO comoeoeq¡í.t de soailtgio.uti·
cualqul~r opa d~ probl~ma o conl~t~ compl~la- liz.ablc.por ~llmndor.de ooD,11!D)S Si el basrgn al>.
m~nl~ a CU3lquit[ pt:eguma que se fom¡uk La pre- sorbe ni~lt$ deamjllm< m:isa1b de su limjle (SO), ¡
~ o peooon d~be Iuc~rse ~n m~nos lk un aoo. ,;¡¡¡.;¡;riii..
~t ccuus:unfoonaaon se potda des¡:u¡es obnr
con ano o no. es.hartrul d~ ouo COstal
Todas las ~ fuen~. ~L 2(l.

~~:;E.;;:~
~.50n bnDdos. pon¡ur cllmton oommllDlD I
Bastón d~ los magos: un largo ~ de ~ Io~.talcomolobaa,unuhu~
.dt.ra. refonadocon hicrro~ II1scnlocon sellos y ro- ar. que~rCOIl,IUf05 puede resultar ~
.1JÓlS lk lodo opo.este ~~nt~ antfaao ~DClfir.l mu- lmp1do.u rrrnaha; un ""~ dt ~ pue:dc..
;Dx!s pod~ sortikgm y 0U'aS funaoncs.Al¡unos de romperse mtd.iant~ 'In impacto de >:qB7S!!J¡ la ro-
'"-Ci1m.~t:arpS.mitnlIaliquuHr05 no.lo5 lun dd baston d~be Sotr Ulte.w::ionada)' dcdaad.
podtl'e$ ~w~ntes DO tomWll~n ca~ por ~l po;KUdoL Todas las cargas quc.qucdcn CO tSot
OdlrtlIr m¡¡gw mom~nto ~n ~l baslon !iOn lib,.radu ¡ns!antaou·
A¡mlldarpmona' Fon CO 15 niega.' menle ~n una expansioo de. JO'.TOOas aquellos a me-
TruNr portal nos de 10' dd baStÓn 0010 sumo lanm< pumos d~ golpe
d~ daño como 8 Vec.c5 c1.nu.mCID de. cargas dd bastón, aquellos
""
AnnaJllm lÜ mago ~mre II y 20'..U~qLl-clla:s tlllr:e.21 y JO" 4 VKl"S. Un 1'5
,\Iaoo lÜl mago de Reflejos (Co.1ZlIe.d.uce. el dañw'cctbido a la mirad.

--i
BARAJA DE MÚLTIPLES COSAS
.carta del taro! de ¡llego
P\a(a
Balanza XI. JustICia
Ú!rta
Dos de ptClIs '''''''
Ú1mbia ~ ali~amifnlo iOStantlineamtnle.
Bufón XII. El Colgado CootodIn (sin 0C1Ia\ Obtienes 10.00::> PX o la extrxciQndc.dO$ cartaSITÚ.S de la b.ar
Ú1b.allero Sota de espadas Va~ de coralO<les Ol Con5lgUl"5 ~ 5ffiIOO de un ¡uefrefode 4' nivel .
..úlaveP XIIL L. Ml'l"fIl". Valet de-~ Ol Derrou. al i~ alemdor o 5erts destruido pooril Slefllpre.
Corn<otli Dos de esplIdas Dos de dlamaml."5 La dem:>Ia delSlguoente monwvo que haUes te perrrute ganar un nwel
.üttdIL XVII. L. Estrda Va1d.de ~mames Ol c.anaswnedii~un~-t2il unaca~.
Euñalt DIez de es¡»d.Is Rrina de pia5 (Q) o.. aqulm adÑnIe sufres un ·1 il todQ,; los TS.
Garras
Ge-na
Los Hados
Rena de oros
SieIe de copas "'" '""""""
"'""'~
..Ji:doUls abjdos nVgKos que lJOW'l"5 ~ ~
ObtIenes 2S pps o 50 ¡remas.. a elqpt'~ _
Tres de copas
"''''~ ~~.SltlaCIón que escqas- una vez.
PIerdes ~ (COO5l.ln06n permanente). Pl.aeóes cocer 0lJi! vez.
Idoou
Lbmas
l. El Ju¡lar
xv. El Diablo '" '""""""
Reonade~(Ql EnemlsQll mI:E..IlL'J.lCl.a,erJll.
I.b..e V El HIftO&nte Rena de corazones (Q) ObtIenes un .ma ~ mil)fOI'.
l.JXD O. El Loco Comodin (con ettra) Pir<dI's 10 cm puntos ckapeneno¡ J ~ sacar ou-a vez.
I.tma XVIIL L. Wna RMa ded... ma~ (Q) s.. te a.>nCftlm ¡de ~
Mazmooa Cuatro de espadas As. de pocas Efl"S. 'IQ(l'!Ct1do ~ cautrveno
Pfaro Gnw de l"SpJdas Valet de pocas Ul Uoo de lUS arnlJOS se vuelve m tu contn.
RlIma XVI. L. Torre ReydepQsl~ Píeldes inmrd¡awnente tocias tus riquezas , propIl"dades.
Sol XlX, El So+ Rq' de d~manle5 (K) Ganas un objtl:o maravilloso lf1IleITnl"dio beneficioso J 50000 Plt
Trono Cuatro de b.aSt05 Rey de cor=:ooes..(K) ~ In pn>eOas de Diplomacia rTds una pto;¡~ fodaIeu.
El Vado Ocho de es~as Rq' de tr&oles (K) TlI cuerpo funaona. pero tu alma est<l alra~ilm alguna pafl~
ViSir IX. El Emllta/lo As de diamantes Sabes la respuesta a tu pdoomo d~
El personaje que romp:¡ el baslOD "ene 'ID 50'5de probabilidad (01·50 perscnajc nllnca m~s volverá a vedo, ni podrá benefid2rse orra va..dc..la;
en d%) de viajar a otro plano de existencia (ver uhla5:Z.-pág.J..5.l), pero si lcclura.de "U sei'mdo fomo similar. ~
estO no ocumelll (51-100), la~n ddcon¡lIm le destrozo Sólocier- E'LOCICióniutne [buena~ NL \1'. Peso 31h.
lOS objetos, induyendo d.boutDn de los mggD5 Yel !wWn di: podn..(p;íg, 2}4) Libro de COnjUXOSJ.níl.ni.IOS: esta obn concede a un ~~.de.¡
son Clpaces de ~ un.J.m.PXtO de rt;prt:53.lia. ,.cw:lqui~rclase la apww:l de mJ!irarlas conjuros inscritas en sus páginas.
Todas las escuelas, fuene NI 20. Peso S Ih -lsin cmbargo, uas una primera 1.,." ,!'l(, cualquier ~tSOnaJ~ qu~ no SCII ea-
Esfaa de aniqu.ilaci6n: ~ dt lIn¡qw1aaan es un globo de~ •paz de ulllizar conjuros oboenc un mvel n~gal1vo dunnle.todo el tiempo
toWdad absoluta, una bola ~ de.2'.de.~tm. En reahdad~ que el libro este en su.¡:osesión o m'enlns utili~ su ¡xxi.., El [tItro dt am-
lL1l de un agu~ en la oonll,nuidad delmultivU$O. Cualquier m:ater:iól ~ JUros ,nfmllos nene 1d.8+22pigur.as.. La narura.lna de.Clda página: ladet=.
~ e.n..con.r:aao con una ~ es jnsr·D1;;jn..;unenlt absorbida.-¡:JOL.d..t. -mUla una rifada de cbda.DJ.-5O, conjuro arta1JQ, 51-loo, rgo,jl.m diviuo I
. Y2Cio, d~e y es comple~ lU:smüda. Só.lo la wlervroción di· Ikt~rnllna el sonl1egil:t UXIO uliliz.ando w ~ decidir. los •
~ Wlll~ puederrst!,mlra liD personaje! amqw!ado. conjuros de los mUas.de.pcrgamino mayores Oa t.en:tt;¡; rg1uIDua dela Ia-_
Una tsfm;¡ de lInlqUl/anon pe=ece eswica, ~ fil algún si- bla 7-2]: nlvcle.s d" conjuro del rollo de ~r¡aID1Illl,.j"D1oron la uhIa
tIO como si fuera un agujUn.nmmal. Putdt ~r movida. SlIl embargo. r=- 7-24; mlIos..de ~rpmino de conjuros ~tanOS, y la taN- 2 2S:' rnllos.de...
dimle fueru meD'al (roDqdtnlo una forma muncbn.a & lelecinesis, de- ~rgamJM de cmljuros diVinos J.
flW.l4ldo debil pan rnO'..u ~[OS leales pero es una fuel"Z.ll a la que b Una vt'l. que se da 'lUCha a una pigma, no purde valYerse.aD:ás..(c1.pI!Dde.
,.m~ttnU..pc:so,..cs scnsiNe) I a aptitud de un pel"SONje pan ob- ~ en un labro dtQlflJl/I'O$ U1"rnloses dr un KMoSCntido;. Si ellibm se or-
¡-(=el conr:l'Olde una ~ dt lInlqlld.:rclón (o pan stgwr controlando .... ..aa..s>mlple se abft dr nllt\'O ~n la piglna dondr esrabi en el tnomenIO dr
l"aalsc Ns:> en el resuhado de una prueba de oonrrol conm. CD 3O~ ~ Cuando 51'. dr..1a.IIda.a 11 úlnma.pá¡ina, el hbm ~
;.ac::JD.D de InO\oomwuo). La prueba de conrrol. es td20 .. nivel del ~ Una vt'z al día, el dudlo del libro pucde.1anzar el conjuro de la pigina
naje ~ modWcadord,. 1m del pu5OfU.je. Si la ~ tiene airo, el perso- que este ab",na en ese momento SI c1.sotnlrgio.cs..uno.de ~ en..
na~ puede mo'¡'tr la esfera ~ pi vet prnI ~ enm en conQCtocon un ene- la lista de conJUI05dt la dasc:dd~

n5l'.rT~",~sg¡~"desm~¡I!¡'¡r1¡hbm..Ik¡~~f
mIgo) romo una aa::ión grarwt:l.
El comrol. d~ una esfua ~ ~st3bkcersecomo mixuno ~ -40' d~ dIs- Igual manea.los.$Or1ilegios..no puedtn..scr lanndos rmno con,¡m'OS de
~ (~I ~t'50naje no DeC$U acerc:use d~mamdo).. Una vt'l ~ se h:I m110 de pergam.1IlO, ID pul'(kn.ser copL3dos a IIU libro d .. cnn,¡Jlros. pues
"CCl$pordLa..Laspa¡:masDOptlrd..
tsCIblrci.do el o;mnaI, esl~ debe man'~nt=rse re_bzando connnuam~m~ su m.ag¡a.es¡¡¡.hpda pcmtanaIfcmenle al libro
.pn.¡ebas d~ connollCD 30) cada asallo. MuOQ'r;>s el peuona~ mant~nga El durño del libro no neceslla 1I,.,,'lrlo sOOfUll pelVln_ para poder UIk-i
~ la prueba. ~n los _abos siguit=nrcs podri amttolar la -.!izar su podu.Ellihm.pucde seralmacenado en un sjtioSCgllm m'Cntras ,
tesfen des:d~ una dlStancU d~ -40" + lO' pcu:..wvd.de...penonaje. ~ vt'Joci. rI dueño va de a\'CIlIUaS y todavia I~ ~rmitir.i.l.an.ur las cmljlll'QS JllX.1
.dad dd~ csfWl cn.un asaho es 10' + S'poLcada s puntos .. u los que"¡ K:" mMio de su poder __
,.suWdo d.. 1a pru~ba de control d~1 ~rsona¡~Ln.1'Y'a...110 ~xrrda d~ 30. Cada vt'l. qur se. la.nza.un CDnJUro, hay una posibilidad de. queJa ~
t- Si una pru~ba falla, la csf~ra se deslin 10" Ul du..rrióu al pe"",n~J~ qu~ ",Iadonada con su uso.hag¡ que la paguu. pase l.ulOmatteaml'.DIC a ~
•tutaba de 1DOVf;da.. que se lomen todas las.prccaudones. El dUÜKl ...be que esto ~ ~
.. Si dos. o nw cnatUnS ludun por el mnrmldr.wu: ~AnI'lUIL:.­ y podría incluso bend'1Ciarsc de dlot.lganaraccesol. un nUl'.\'Ocmljum.l.a
"ÓIl In orada< se aponrn.SLninguna " .. 01' ",rifA 1. esf~ra se des1;u h2- oponunidad de que una página pase deprndr dr1 amjuro que contieu.. la
d21a qu~}'lII obt~nido~I resultado más bajo. página y a qué tipo de lanudar de conjuros p"nene.c.e el duciia:....-
Sisor.la.nu..un.amJurodeumbmlsobre~

= ''''("O ~rul""" "" OI-SO '" = "') d, '~:s:


Condición I'roNbilidad de pase de [~ pigin~
""""b""'"
ro la destroce,""
una probabilidad dc..un.3~ (Si-SS) de que el con El [~nzado. de conju.os emplea conjuros 10';1(,
ga nada y una probabilidad de.un 15%(86-100)de que se abra una grie UtiliZibles PO' su dase y{o nivcl
el entnunado ~sp;lclal que ca{.;lpuire ~ OUCI plano fodo aqudlo que - El [.ozido. de conju.os emplta.CllQ¡llll)s.n:trailos. su das~ y{o ni\>t.1 2O';l6
cuentrc en un r,¡dio de 180' (ver pig..15.Lp.u:a una manero de dererminado . Un nO lanzador de conjuros ut,liza U" conjuro divino 25 %
aleatoriamenre)' Si un edro de canulacuin..ltlCa una N/mi de a".qwlaClón, se Un no lanudor de conjllros Utl);U un.colijurQ.itCino 30%
niegan mUlJJ.a.lllentr.pmduciendo una.t=.l.:p1osión rremenda. Todo lo que se
encuentre en.UIl.llKiia.de 60' sufrt.ul6Xl0 punlOS de daño. Dlllpllr mal:'" Y Consider.J. eacla.conJuro ulllizado como si se estuviera utilizando un rollo
dlS)'Unt~ltll no tien"n "recIO <obre la I'sfer.l. de ~(gamino.a efcelOS de dClcrminar el tiempo de Ianzamienlo, fallo de
Consulta también "llall5m<-ln de la 4= (pig. 280). conjuro y todo lo dcmás.
Trammuw:ión fuene. NL 20. Todas lauscuelas, fuene NL 1~31b.
1m~~': de obras e1eYlldas: este libro es sacro p.ara los lanzadores de libro dc oscuridad vil: ~$ta cs..una.ohn de inc~ibl~ malignidad; la
. di\'lnos de ahnea.tn1Ulto bueno~LB, NB, CB). El estudio de la esencia misma del mal p.atal los bnndores dc conjums divinos de ~se ali-
whn.reqwerc una semana, pem al t"nninaI.5e. oblienen un bonifiCldot neamiento (1.."1, NM, CM~ Para cong,mir compl~lamcntesus comeni-.
inherenre d~ +1 a la Sabid~ puntOS de experiend2 sufidentes ~ dos se..reqwere una.seouna de eSl1ld,o I [na vez acabado, se obticllCn un
tal lI~gar al Slgwenr.. ni"el de experieucia y situarse a mirad de cunino d~1 bonifleado. inh"rrnle de..+.1 a 1a..Sahidw:ía..y.los punms de experiencia su·
sigw~nte $UJlCDDL- ficienres p.ara ~gar al sigu.ierUe ni.vd..de. experiencia y silUalrse a milad de
Los Ianzadons de.taI:li, 'ros d 'vinos G"C n0.sean ID buenas ni.n:Wignos camino del <igui=te su~riot.
(LN, No CN) pierden 2d6 X __1.Ollo.1~X __aLleer el libro. Los lanz.adorcs de Los ~t'50najes legales neutrales. neumUC:S o QÓflcas neutra1cs sufren
conjuros divinos rnali¡nos(! M NM CM) pi.. rden dos 't"rsesu:mti- Sd4 punlos dc..daño por tnaDejar el libro. y lcer sus pigmas bace qJ,e se ,
d2d.. Mas ~un, t~ndnn qur expiar sus .-IOS (c:nnsuha el rgn,¡"mdc r;qna- vuel",n malignos (Voluntad. niega a cn 13). Est:as com-eI5Q'l bt'scan u)',
nOn) Sol qwe~n ganar mas cxpen.. ncn mrdiatamcntc a IIncl~ri~ maligno que purda confirmarlrs en SI! nlleVO,
+- AqurllosqueDOstan~CClJ4uros'fqJlemanlp"[en mane- ohn~jm"''"'"''I=d,_''', ~
1O$!amad0Tl'S de coa,¡uros diVInOS que n o ·
=~~~:;:
.)=.0 I"'D el libro no se \-..nafectados.l.o5Lmudorcs~ [
~!:;:: In : : ; : r a n la rgnSlllyión pe[JNnenle de l..punto d.. Inlm (U< ti, D;) p,"''' 2d"" !XXl ' "
f pnd.. ran J.d6 X 1.000 punlos de. e.xpen~ncr.a a me.nos que • ~n un a) o se. mnV1CttelU.n mali¡nas sm obren... ni ni' in h,.ne6cio ~
,SlIperru "uIS d.. VOlllplM ceD 15, ,libro' S:I-loo,) los bnndoTl'S d.. OOfl:JUIO!i divinos "''''nos ~ LB, ~B, CB,
bl:eplo enJo. inIhado amba, la esctltur:l de un W7ro dt oImlI M·~ . .queJea.n.bs pig1nas delUhm dt ",,,,,lo:W vd tienen que conseguir una saJ.
no sr p!,cde diSlJugui.t.de.la de cualqw~r otro libro, romo u obras JlCIU4. ,}?rióu de Foml.. n 'CO 16) o IrlQI;J.Di.n.Si no muercn.debrn leoer éInlo
estilo bam que sr ha leido. Una \orz acabado, el libro se dts'-=rce y eL; en una.sah'Xióo de volunlad ~ CD tSJD sufnrán el C'feao continuo de un
~

conjuro de ronjíllJom (debiJo al conjuro de W:ll1l'llCl!l) En 'pe Ültinw caso, pal1! IDleDlar tsqUlYolrJa gnel~. OIwi.:lmeme, el objetivo debe est~
incluso SI riene bIlO en la salvación. el personaje.pif:rde.2OJlQO PWlIOS de do SDhrt.leuenaJlnne para que ti obJelo funcione. Eslar en ti alIC..fi4
CKpenencia, menos 1.000 por cada punuule..5abul.uri.a..quuenga (eSte una 10m tltVlda osohre un ban:::o son siruaclone1 suficient~m"D1e SC'g1t I
calculo no putdt- hKer quc.¡ane PX). ras conrra este objeto...p odo denus poderoso. "'""
Ol:ros persoNlJ~ de ahnuJ:nJenro humo suú= Sd6 puntos de ~ Un llllllnl;l/1 dt pute¡ ~ c¡¡rg;¡s. Si un Ianudorde COfIjurosdmno
sImplemente por (CI(:;I.(.e1.lamo..5i WlO de eslOS penomjes mira m SU J.Il:.t -..neU11'll! (LN, No CN) toca ww:le..esras p.edras, sufre 6<1.6 pumos de daño.
, teriar, exisle una probahilidadde..u.n 80'\ de que un ajeno maligno at¡~ .si Ul> bnudOt' de conjuros dIVmo maligno toca una, sufrt..Bd6 pumos de
,.al.¡xrsonaje esa nocM. daño. Los demas prrwnajN 00 SC' \'en afectados poreste..ob;etQ.
..E1'OCaClOn IWne rmahg.na~Ni J9.J.>cso..l1b. Evocacion fuerte [bu~ lS.
~ de los IruCIlOS: este ,""dllln de g¡¡rna rr-
-+ u.hsman de mali¡Wdad: un lanudor de UlIlJ"fQS dIVulO$ malle oo I
.tom4n/t Cn1llat.) mflige 4<16 punfOS de d"ño al acr!'- (L\l. NM. CM que posea tsre ob)ero puede har:«qur SC' abra una gDl't3..~
,!2t Además,si el pomdor h a ¡JUNIO un ClIlturtin llamas. 105 p'es de: un lanzador de conJUlO5 di'ilnos '" 11'00 (LB. NB. CJli.
.MJutGoZ dt gtgIInlt " Uf'I05 plill'ltdda dt ~..il Ml'glV Y que tsre a llDa di.sttnc:ia de haRa 10Ci. La pmeMjda virtima es mg;t'
SUplrl'a que elll'l3mllo es wl.lDlllhlJo dt Iol tn.m.:l5 (DO da.¡;wa !ilem~ y am,ada al cenlrode la Dm;a El ¡;KTPdqr dd R: •
sólo ~«un m.:llíJ1lll.dt ¡lIUl'll +J), el arma puNe ser hsrwm dd,r ser maligno y SI no es me¡xvma!mCDfe lembk I
unliucb en codo $U poder ~ne un bonificador <k y pen'ft1() bapel puruo de VlSU de su dc;.d;¡d la di$CI!"OÓt!
~jQn..UlU1 de -ú. pmnile que lOdos los bon¡fie¡.. del OM ,tlprt"S(In1Jtbufiao~unT5drBdkp
~qur. OOJ:IICtda ti cmturon o los p4nitittls se api- (CO 19) para mrenrar~lagrieU.Obviamen-.
lleo :solo nlip(Luc,esu uuhundod arm..a: y rrulU ~obJtmv..dcbr e:'iW- siruado sobre 1etmlf4.
,.mswuanearntOlC a auIquu,r g¡gmle JOb~ el qlW firme para que.cl ob;eto funcione. Emr en d
consIga un unplCQ...(fonalen CO 20 niega el .me. tnJIDa..lllrtt dn:ada.D dttc.un.bw::l:uon
efeoo de muene l'ftO no ti daño~ S1lWCioDe:s S',6c;eDlnnrnrc seguras Cf:lll.lr::I.ft •
Al ser lanudo, y SI se obuene un ImpacTO con le~lodemaspodnD'P
UIlo, d m2n.l1o emite un l~rMndo SOnldo, C~ Unj¡¡!l11llo1ll de rna/lgDd.W lieDe' Clr¡;as. Siun
IDO rl produodo pof un trueno, arwdimdo a Il>"/A 1anzadcIl- de COnjuros diVIDO Uf"malll:s. ti CN,
das: las cruluras I meDOS <k 9lrduruue Lasd:-_ lQCI una de esas ~ras- sufre 6d6 PI mms de: daño •
,JD iFotu1na CD
¡.disl~n(U
15 ruega El ~nlo de.-
lid aarulltHs lk 30'.
Evocación, nigromancLa y Innsmutal:1lin-
,
~ 8d6 pumas de daño
5t..\~poI"esleob)elº,
1:
SI un lanzador de conjuros divino bueoo trlQI IInJ ,
de mas pc1WDIJM oot"
-1
i;~~~~ ~rte.Nll8. ~

~:~Z;'r=~==~
Piedra
.fucne. 20. Peso 15e1ta
NL fü()$()fal lb. rara SUSlancia m'
,JW.u ~r una pieza de l'OQ N'gnm:a recubie
¡lhn. Si la pi~ra dableM3lCDde romper 2(}).$C rcyr:b !lna ~ embu¡o.s.w podereo> son basramediferen~~
= ru.,
~II
.ca~"ldad en su interior, llena de un mercurio ~ dtl Cansma delmdividuo qu~ lo sujete. ClIandQ un p:tJSO-
..que.pumuu cualquiu 1anudor de conJums an::a:....- tk y . DIJe toca un laluman de Zlrgy, debe hacer ]loa POleN de..
nos lransmular melales base (hierro y plomo) en -;¡¡;¡;:¡;¡;;¡"'iI Carisml(CO ISl.
plala:t ora...ll.D.a..sola plMm ploioflll puedc..wm· ,iI.iíIIIllíIr W Si falla, el objetO acnia como una pw:lnl prsq4q (oonsulra la
hasla s.ooo lb. de hierro en pl.:na o hasta 1.000 lb. de pll>- pago 276). Desprenderse de ella o lksttuirla causa al pet!lO"
mo en oro. Sin embargo. el mercurio maglco se vuelve i n e s = = f naje 5d6 puntosd~ daño y la dcsapatidtm del r;dism;jo
que la pIedra se abre, y sublima en Las 24 hor:lls siguienles por 10 que ladas Si liene txuo. el talism:in pcmnneee con.dpen:onaje duranle 5d6 ho-
las rransmutaciones han due:ner lugard.ur:mre ese periQdo. r:lS o hura que $e realil::c:..un <!evo cOD.d.1o qUUlCuIrl.Jlmes. En ese mo-
El men::urio mágico enconrrado eae1Ctnlro de la pie:dr:lllambién pue- menlcu1esaparece.
de ~r usado para Olra cosa. Si se roeD con cualquier poción de mmr Si saca..un 2ú naluraL ti ~tnC.ueu.natmposible liberarse del la-
mienrras la.s.1Wanda..coDgrva..5,ll pau:ru.:.ia..crea un <1Ctll,-dr vuIa especial lismáll.duranle lamos meses CQ.Il1Q P.UDlOS ICn¡p de Carisma. Además. el ar-
que acrlÍat.OIDQ..UIl CQllJuro de t"Cafirmón vmladtlll sobre cualquiercuer- lefaclO lt. concc<le un drsro por cada 6 PUtltoS de Carisma que renga. Por si
po mUWQ sobrc el quue.espa]7"'::---::-;,- _ fuera )lOl:O..SlI.lem.ptlilrura aumenla y su piel empieza a larircuando su 1""
TI'llDSmUución fuene. NL 20. Peso 31lL S«dor se.ac.era a menos de 2(}' de una trampa magica o mecánica. (si el la"
Talisman..de la 6fera: esle pequeño.am..de..adamannra dorado de un hsman DQ.t.UUjerado. no suven de nada los latidos o avis05 a base dc calor).
Fes inliri! par:ll quien no ~a capu de !anzar.COJ)jul'OS arcanos, que además Dejando aparle la reaccIón qut..St...pm(juua, el rahsm:ín des;¡parece
~6 puntOS de daño Slmplemtmc.pllUtCoger y sujerar un lilismin cuando su..plazo de !lempo expira dejando derras un diamanle de 10.000
.s1USlUipo. Sin emba~do e1 sujc.¡ado.por un laruador de conjul'OS poensulug;u.
arcano que ~ concenu:a.para.in1euW" conll'll1ar UfI¡I rsfmi dt atllqlll/aoón Co~nÚleae.liL 20. &:sa..1...Ib..-
(consulta la pagina 2791 UD t.:¡lullUÍndt la rp dobla el modificador de In-
religencia y el D.Ivda.1a.hara.de. dt1fiIl11nar la prueba del control ARTEFACTO, MÁ)'ORES-
Si el porudar: de: UD. ¡ahsmán cstab!cce c.anaoJ. sólo necesita, a parnr de Ws artt&clOS Imyores son obJetCP.S..linicos: sólo exisre un ob}t.r.cuit cada
ese momenlo. hacer UfI¡I pruda de Qlb asalto posrerioc. Si no la consigue. tipo. Todos tienen una larga historia, los relatos que ~ n.an:a..n..5Phre dlQS.

ros y efectoS de cancebc:ion DO DeIlW ekco sobre IUU.


la rsfrra se mueve hacia tl Ten en menta que. mlCnlD'i que mucbQs conj\t"
de 11(I~IL>om.
el poderde control del n1ismaD 51 que puede ser suprimido oClDCelado.
son &nWIU:os... y nonnalmenre están plagados de errores)' malas jnt«-.
~taCiol,le:sJ..05an~m.a)"Oresson cosas sec~ras, SU paradeto KOla!1
es desCQnocjdQ, a 1l.n¡¡ua de ~r enconmdos y vuelt
TransmurxiOn fuerte. .NL16. ~lh...- mW><io.
T1Jjsman dt.purtta; un lanzadO[ drQmJJ.lfOS di~(.IJU:B" Nunca LnUpdmas UD artefacto mayorel1.UQ,a.
~~hamqucv~bRuna~R..t.n..1lamasa muy O'ldadgsamenle -
~~.drCOOJurosdi\iow..maIi¡no~L\I.N_M..c.M.lque ces de ahmt.~JIeuna campaña..
,Wé a Wl.I djwnrj~ dc Iwu lOO'. La pre~-íctiI::Dus m¡;ad.a pata I Al oonmrio qw los drmis ob¡clO!i ~ mayores no
. siem~~ al Centro de la nem. El porudor dd talism2n debe ser • 5QO MIes de dcsmur Ceda uno debrria lene!" 5OIa.un medio de desrruc..
bucoo y SI no es txC~me puro en ~nsanuento y obr:l (~ ; g{lD I¡OKP y t'iPl"iGm descr:minadu p.r:udelantado por ti. !\Ir qemplo, un
crteitlDJkl.DM.. el persolUJe rn.ahgno ahoene un TS de Rr,f1e)os (CD ~ ~ C5p¡Cl::ifla¡ podoa ~ de. una de las maneras SlgWemtS
• Lanzcandoloa la guarida volcarucadel dIj!¡on ulbw;,
+ cudo~unamisión
....pIastandolo baJO la pisa<b de un st'midios. viciO de u.na.dellUd legal buena.
En las profundida&s de la pOI de la Coao»ón. swada.~ lJ¡t¡ll:~ sea maIignoOQOOcoIUot N~tC-\tCN.CB ,obacnc ,
Dt:sinltgndo nuemns t5tli SImado eu base de las ~ lnfirulll$. cu:ltm m\~iC'S nepUYllIUUnlenOl usar el ane&cto. AtmqueeslOS IU\'\"1es ~
Drvorado porTaIos.e1¡Qkm de blerro tnple, ..- +P'\'Of nunca pmluce:n ~ de ruY't~ ptl'1Jl3l1e'aO durame le).
• 5umuguio ~n la fuemc de la Luz, ~ 50!' hal]¿en Ia~ ~Iancm sa~ ~ el Dempo Ip: selk--"e ~ pueden Jfi eYltadosde ninguna ~
de Hemmeoous. oera (Incluyendo COl¡JWJttd.t..mtllbltC1mlrnlol. Los mvtlC5 negali\"os
....Dado que el proceso de demuwón de W1 mcfaeto mayor~ ~ ~parKen cuando el pcrsmaic: lo pone a buen rK:aUdo Q Jo llbandooa.
,ciI. este tipo de ob,elO ~ a menudo enttmoo en una lumba profundiot La espada de K2s; ~ K:ts fue el temIdo l\limeruente de: Ve(- t
,.b.oudo al plano Astral o coIlx:.a~ en:f'l'madame~ .na. Uso ~a JlO!U'~ada por SIl mamm, pm mldnoar J augr ,
,derosos e Incansables por aqueUQUI1It.Jlo llenen el poder. el conoci- al atchiliche. exurpandole una mano y un OJO duramtJ,l.Da. tem.bk bm..
...lWtI.UO o los m«lios para d(WlljOO 1b, am~ de que VtaJ.a, lo derroura. Sólo su espada. sohrtviriO J x dkt...
que busca venganz.a elerna comn Vecna.l.a tfJ'Uda lk Kg! es una. arda
Descripción de algunos anefactos mayores larga +6 l.'OlWJrna lIftJ¡,J¡, §l2IT11tga. Concede a $1,1 pomclpr un boni&alkl4
....qUI 50!' pf'l'$tntan al¡¡.lnos 30t'fitctOS a modo de ejemplo. Deberiu adap- ~ 10 de lUCJ'lP ¡ la.fueTU. La espatb es lmehgente (] DI 1S. Sib li, Car 16-
tarios p.3ra que eT1C3J3ran \kJlU9 de ro campafla y SIl hiStOri3; el descubri, Ego 34)ycaórica malign3. Puede 5o!'rusada pan lanzar lo:s s:igWcnt.c:S",-on,

F,.miew.QJl.u¡n..aTtttaetO..ll:lólw.d.tb:cria convenirsoc en un acOnle<:!miento


~:~,,"d" O"' "mp,",_ ,té"""
-+Jl.ItPS. una "e~ al dia catb uno: llamllr al 1'f'1.,,"pago (1006 puwas lit daño,

~
I.b" pm "mbiar los poderes da,t ' Oejos CO 14 mitad), lIIaifrmUl y dtkUlllJ¡;:¡¡r. Una vez por semana puede
ui pua adecUiC estos anefactos a tu camp.3ña. ada para I'f'DlatarJiJl!Lyill11.
El &aslón de 5Ombras; este anefacto fue fabricado hace siglos, fejieo,+ La mano y el ojo de Vecna: el uchiliche Vecna puede que sea el ma-
do las sufíles htob~ lii propia sombn para conseguIr un bastón ondu- go mis poderoso que jamas h;J.yuxlstm talJl1,itA.pu~c:que &í! c:1..J:pts
lado de color ntgro. El Bartón de wmlmu bace al pomdor ligeramenle somo maligno de lodos..Aparenrememe: c:1eva1io ahw:a.al tsWllS de dt'i<bd, de-
bno t lI'Icorpor:tl, Cforgandok un bonifi~or +-4 a la CA. Yalas salvxiones ¡oarras unas rclil¡W.1S en las que se a1maceM ranUtJ;u pode:¡; los l'(1l05
de Renejos (apJab1es con onos bonrodores: 5m embargo, baJO una. luz momificados. de: sumano y duu ojo.
brillanlt Icomo la del 501 pero no la dc una amon::ha)oen completa oscu- IWnTI dtl 01"; para que funcione, el OJO lk \'"04 dcbt ~ en la
ridad. el ponador ruff'l' un ptna1u.adof -2 a cOlb.- las nradas de ataque, saJ.. cuenca 'Q del ojo de un.pe1'5Onaje El PQnadqr dclll;lR piCrde: dos pun-
r\"aciones y prueb.as. El Beldon.u wm!mll t1etl~ lJmbu:n estos poder~' tOS de Cansma que nunca podnio SCI" restablec.¡dgs. A paojr de ne ~ 1
J-- Conl.'LlClllS' fon¡s.: rres VKeS al d13 el ~VOCIr 2d.. som- ..,menlo, el OJO no ~~ sin causar la ml.l(rt( de $U bunptd. Qsor= +
tbras \"erel Mólnuallk MOIIstnoI05). Son inmunn a 1a.~1slÓn y nn"en al p al buesped 1~11On (JI /.11 mn<nda<! y I~_ ~ de tDaDCQ..tQD~
.pomdorcomo $lwe huboera lanudo ~ s t r u oV El h~ puede "nhm!os conJU1"05 Ift.1'IloÚ ptn(int~~
~ 1U\"eI20. lIil, cada uno d.t elloum \'tC" al dia. Una ,~z al dia. el porudar litl ...
CDlm:ur noctum!otll: una vez al me'§, el baston puede 'PO\"Iltar una nac- puede mY'OC.llr ~ ~ll:lIr, Un persona,e no aWigno dtk,
twmbra noclorup l''CTel MlIn\.lol/ dt monJfn«llJ ~rco­ hacer UM sak;ICion Jk ~unt3d catb 5o!'mana lCO 171 ~tar c.en:..
,JDO ~l Kle hubiera lanudo un conjuro de l'l"fl«alJnl'IIIlnIO UU 111\'d 20. ve01rsoc en mab.gno. Todos los poderes CSW1 a nl\'e1 de la.nzmx. 2Q." I~
~..flllfl¡"'¡" un \'tCc:uJ dUi, e1)X1CtJd.or. ~m::miI:K...en una das las CO para f'l'SlSur sus efcaos son 20.
sombn Y1Y.ieme, con lodos los pode~ de 1tlOYUll1t0Ul Cfmpdos por un ~ dt I.i mAlla" para que funcione. la mA1'IO dt Vft'7\lI debutr coJoa.
COll¡uro~!tlKlI.. da en el en:remo dc un brazo izquierdo cuya IIUno ati¡i na! baya sula cor-
RaY" wml>riu fT\"S veces al día, el bastón puede pf"O')'ectar un.al.1qUc: de. tada. El ponadorde la II\i1nO pierde dos puntos de Dffireu que nunca po-
rayo que causa lod6 puntos de dai:io dt' fno a un solo obJ~~ dnin set f'l'slablt'Cidos. .... pao..i.ulc fie mQmcnlcUa m3no no podl1i ser
sombno llene un alcance de 100'. . -;-- t- exTnlda sm causat la muel"l.e..dt.sub,,*~, Elloque de la nultlo, UM vez
El Diamanle que gin>~lDwma"lt'11«' gt'"t, del ctW se dice qut:.fw: t- colocada, causa Id 10 PllDlQS dc daM R'lúrio a un objell\"O. Tres ve<:es al
de~gajadod ... la nem eQUn riTu;l1 quC,.lQl1uróal mismo planeta, aparenta dl~, su roque puede COnSJ,¡JJlJ.tJl(l:lIWlenll:mente un puma de un~ de Las
ser un diamanle sm fallar del tamaño de un puño humano. En lodo m~ pUl\Iuaci(wes de ca.raClerislicu un.a.xicünu.,(el ponador puede elegir
menlo p!l2dUUJl.lÚuIUlSW gem!~ si algo le dol(era. A pesar del cuál). Upomdo;r ~dquiw:.JQi.PUlJtQUWlS.umidosdurame el resto del
ruido, el D!alllllllU qll( i1mt no e:uuali-¡oo (aunque fue con~guido b.:.jO di~ (duran baSla el ~mane<:er siguieme). Una vez 31 día, el ponador de la
torrura}..f1.ppnador de. b piedlOlpuedc, tres mcs al dia, invocarla para m~"a pucdfJ.nvoc.al /llaiftmlll y "um .l<l(rfltgll. Un pt1'5Onaje no m3hgno
que mmforme la tierra y la piedr:! de igual manen que lo haria un con· debe hace[ una salvación de Volunt3d cada semana (CO 17) p.3r:l evnar
.,JUlO de Irtuukrmllr pltdlll que afectara;üJlOO' QÜllC05 de maleríal Acle- conven(fSCm maligno. Todos tst~j.'rtS seconsidenn a nivel de lan-
~~elDlóll'tla"lt qut gtmtpuede convocau un elemenlal de lierra ancia- zador 20 y cualquier CO para resistiUU$.efeclOS se considen 20.
~eIlJW(Jmo de pwll.l2:i. de golp¡:: -QUr SC1Vlni al Ianudor hasla que Rldtrn ron lIm/lo! <l~si un sglppcl"lQN)e l1evaalrmsmo liempo¡" 1M-
.~ !kstnndo. Sólo puedc.sa.wnvocado.iU1 demental de ~ cla50t a la ""dt \'tYrIa y.d.dt \-invl., lOdos bspodcrrs DttlC'TI unaCDde 2S al intentar
vez; SI cs dcsll'\udo, n(uuzu<!k.CQ.Il.VOCaI lU),3 nueva ctUlUra. duname 2" ser ~ <:::llQr¡¡uul ~ u.n.+2 a..1a Fum::a Y un -+2 a la 1.nIeLgencia,
botas. Las hlSlonai dcl pasado CU(man que el [)wm,,"lt "lit i11tlt creaba pero tslU.lfi:t..Wl p"'nahiadar -.l..Ul sabKbltp Adcmas. puede qecurar un
e$lrucrunsde pt~beerranta5donde nadie tulna esa.- rotIImn" ~ LX una \ual dia~ pllra COIl\-'(lQtapaos mahgnosc Un
do ames y dembaba casi!" CPlcro:¡, ~1lO maligno que posea ~ debe hacc1: W"Il sah-.:iórl de
El escudo de PraIOT: ~ ddpas:ado. el paladm Pntor, Uevó ~ VoNnad oda semana (CO U, para e'>1urCOl1\'tftll5le en maligno.
ta reüqul.t en muchas de sus ofwadas ba.?l!as El ocwdD de Pn/:Iqr 50!' su- La mua de CUlhben: Sio Cufhben. segun cuen13n Lzs ~ca- ..
pone que desapaf'l'Ció cuando ~ en l;Lhmlla dt IosTttS mfieT'- m.no una \:U sobre la TKna como monal. 1'01" aquel enlonces...Y5ibum...
nos. aunqtW desde entonccs ha tubido MIrias ~ 1 l 6de anna mll):.¡xlWl[e CQIl, 1a.QllC' golpe:;aba a los 5o!'res mfl~'"
+tantoen lanto, E~e "tudo ¡mn¡k +U1¡so.mdocon d ~soI. pet- se enQ:IOtxaPa al1&.Ikml!e iba. Actualmente, esta reliquiupaunQ xr una
.,mile &.N pomdw: Lu:w.t: 'lmiu~ c;.omo si {uen un palasluuk.ni.vcl 20 .,.mua. pcs:ad.a stnp!!,)' bastante usada, peto ~ ..
E~:::ionde sabiduria de
W'l)j
2O..lm.uwjuros obltQ.ldouf:w
CI:UllWlqwtr conjuro que pudlf~:ra Jal)Z3r cada día el. ~M-
aeu- milJUSUlndc un gnndlsim~LallWlllk CKlhlJ:d pg:5tt
ficador.5 dun~JOra y,ha..de 5o!'r tmada como lU\aanul.isruprQn lepl
-

, ~eIUW paladm. EI.aoldo dt Pmlortambleo ~ saaada Adema5- tI panadnr ¡mcde proyectu ~i<tra desde la rN-
Re LS a.illpc:mador, Mas aUn, cada asalto absorbe los pnmeros 10 puntos ,u a voluntíld, con U11 w"d de lanzador 20,
dt' daña dc cualqUier at¡qye de energia (fuego, frío, kido, electricid¡<bT I lps orbes.d~nes:escosltgendaTlO5 arbn fueron creados ha-
SOIUCQ)....E.o. compcnsaclOn por todo esto, UM V("l por año el dueño del es- c~ eones pml dnwmar dr:!gont'S dura,nle la gnn guerra de los Dragones.
Cada uno conriene la esentia y ptnoN!iJ1ad de un dwán venerable de Jauptir\.l.des dt.Mmrn<lr y e.lamul de aLemo, pero no la CA. bUlh~
tlN \'aritdad difertme(uno porcada uno di! los lQ.dife-renlttd.i:J¡onescro- OOD" oJl-jnmunidad alarma de alJenro, pero sólo puede usar uoode t
nuiticos y metilicos~ El portador de un orbrpuede ~ dt esa e5l0!i pod~m..wuI vel al dia. hiemas. puede dornrMr a aWqlUCLQttO:r
variedad en panicubren un,J2<Üo ck SOQJ.como _'~~lftllI'IsfTuO), \'ltn- ~de un" unenO$ de una milla (Vol cn 13 ruega;
dese el dragón forudo I hKtLUNI sah.'adón de Volumxl'CO 25) pal'll ~ Orbtdt Dragón ~ 1M~l
SISt1rV ~b Re no~ne ~esle¿Ktl).l...CalbOl'kMIol [)R¡~t Oritr<k DrlIgón rv;ro; ,"IUI.~
.OIOIpal poIUdor 11 CA Ylas SiI~ b.5edeldra¡9n~ se~nm Oritrde n.up llr¡tntnt.Olrndlmd.lI mllc4s(Vol CD 18 nu!2d,
.tIU\I inlmoc(consu1Q el .\fallltlll !W "'l/Ilstrw! PQ comeguir mas deWln Orbt de ~ &Lmaz. ¡trl1krolin P"'lTll '" mngill (frío} (Fon CD 17 ruq;¡I,
.~bs~dedra¡ontS¡.Est05vaJomrffmpluan~~
,.QIolC el perwnaje ~ra le~, sUl..UllPQ[la[..5Uon ~ o me~
~ ser modi6cados por ntn~ qur no sn elapar= al pe~
~lorbe. Ademas, un p e ~ PQm.unarbt<k los I:lmpInes in- Para crnr Ob¡eIOS mwc95> los bruadores de con,buos urjljun dores ~
mune al anna de aliento (~~ arma d~nro) de J:¡ variedad de dra- peciales.lnvienen tiempo, dineroyenergi.1 persoD;d1cD la.lQnna de PX)
gón asociaoh al orbr_ Asl, el PC>S«'<!or de un orbe- de DnI~ ro;o es inmune al en la creKión de un objero. Para oblener los detalles 50bre 4. m~
aliento del dragón IQjg. pero no a cualquier 00"0 tipo de fuego. Fmaimen{e, Los diferenl<:li ti~ de objelOS mágicos, lee la ~pj¡dun.J.¡¡~
Un pel"SOnaje que posea un.crbr puede utilizar el anna de aliento del dl'1lg6n ginas siguienles, así como la infonn~ción sobre las d¡[ereJ\teuklld. de
,.del ork tro..,-ecelia1 día.!wl.lS.lW.a.tlM~nual <k mon.rtruol). ~cuación de objelos en el Caplrulo 5: deres, del MIlnual dd JU¡a4or
t Tod~ kl::i-m de los ~ pueden usarse para comunicarse verbal ~ vi- t . Ten en cuenra que rodos los objelos rienen prerrequisiros en sus des-
plWmcOlt con !os ~ores de otros otbn. El dueño de un orbr $libe si ~ r~ripciones. ESIOS prerreQuisllos deben cumplirse para que pueda crea~
,d.ra¡ones a menos de 10 millas cncualquiermomenlo. En el caso de lO'!' dra- i;iobjelo. La mayor p.ane de las veces lomarán la forma de cienos conju-
gones de b v;lriedad ~r del orbe, el alcance es de 100 rnUJu Si está a l'O5 que deben ser conocidos por ~L:r(,ldo¡ del uta ~unque se permi·
rntnos de una mil1a de un d!2gÓll de la \l¡llriedad del ~,e1 pomdor puede re el acceso ~ travfs de otro objelo má¡ie,g o de otro bpr.douJe coWuro;s)••
saber la 10caIizadón exactI y la edad de la crinur:l. El ponaOOr de uno de es- Aunqut los ¡;;gms de creadón.50IlIDuados en ~ ~ pane..~l'
lOS C'lrbt5 ~ gana la enelIllSl3d eterna de todos los dngones por a~ va que nonnaJme.ruU?s do5 Ec:rres ptincipl1t!i mD d nivd dc.Jamoador del
de la escb-.irud de unode los de su lUa, aunque más wde pimb el ob,eco.. creao:IoI- Yel AA-el del conjuro o conjuros quoe ~ pon¡an en el obicm. Un crea-
Cada Orbttiene También un poder individ!W que puede ser invocado dar puede mar un ob;ero a un ni~-el de Iannb infaiQul5lMl, ptro..nUDCl !
una >'el porUillloa N'L lO.. itÚerioI" al ni\--el mínimo neces:ano pmlanur d QXWID 'tCJ!Njdg. 1\lI"e}tm- i
l)rlt.t ~-p nt¡nl: I"Dlozr' vol CD 17 we'....,'.,-_ _
Orbt lit Orop a:vl: AUimlr' Fon CD 17 meW.- "'" _"'.",.w""""
~ o inclusoa unoWl bI)olXlrDO
de lanDdor &"""'~s. (d_'" ~"'~r-¡:IO:;D"~
....~
nivd de pe-
Orbt lk l)o;I~ litoro¡:d.; tfttrortar(VQlCD 19 OlrP) TI W'l:lloill dt futfA. \.ll\.am.IWO de ruvd 3~ pero no m:i5 ..."".,....,...
Orbt lit lmgón lit ~ncwln",,"l1mto(Vw.CD 18niep). boIII dtfut'gJ seri.tratalb CD todos io5 ~ como si d bmadot" ~
Orbt lit rmogón lit cmr. sugnOOn (Vol cn 17 nicp ~ .-d mis bajo~..(papel daño, ~ y as:i ~,nlCj. Un1i1
Orbt dt Dn>gIin .blIdo: ~ial El dueño de un odpr dqpdo.puede in- zmdodotcs ~ lanzador puede poncrconJUfOS mab,eros UII1.f
voc:ar cualquier pode-r poseído por \lno de los otrOS ~uyendo ni~-d ln3)'Or del rnmal fW ~pb un 1aru:;ador podría uutnSJb.d.tu'-e1

TRAS EL TELÓN, VALORES EN PIEZAS DE ORO ~ljUC~_c:b5eO""I"'IIO~pl'l'f/~.mslntnc.


DE LOS OBJETOS MAGICOS Wo aún que ~ una ~biIiclad. este opo de requisito reduciria t'I precio un JO')6,.
Mud>os f<lctor~ se han df conSIderar al determinar ~ precio df 10$ objetO$ Los precios citados en la dCSCtlpclÓn de los oblftoS mJgicos de este libro
m~gicos ql#f invent~. U manera m4s f~cil de llegar a un precio ~ comparar (el valor.,n piezas de oro que hay despufl; del niv~ de lanzador del objeto)
el obleto nuevo con un objeto de esle capitulo ya valorado y uUr su precio SO<1 valore<; de mercado, que suelen ser el doble de lo que le cuesta al crea·

como gula. Si no es as!. usa las dir«lrices resumidas en la tabla 7-n: cómo dor hacer el objeto.
estImar el valor en piezas de OrO de los obJetos m~gicos. Dado que clases d,ferentes obticflCfl los mismos conjuros a n~es dlslm\O$.
Aptitudes similares repetidu: para aquellos ob¡etO$ que tengan aptl!lldes los precios para dos pcrsonaics por la fabricación del mismo objeto podrlan difcnr.
similares repetidas y que no ocupen un espacIo sobre ~ c",erpo d~ penonale Tomemos irlmoviJÓZQr pefSO'lQ. por ejemplo. Un dl!rigo lo lanza como un con¡",ro
(consulta 'Obletos m~glCos en el cuerpo'. en la p~g. 21~). usa la (órmula de ruvel2, por lo que UI\3 vartta de irlmOl'iliz<lr personlJ deriallc cuesta 2 (conjuro
sLg"'lente cakula el precio bas~ndotf fn la aptJtud mb caról, lue-go añade ",n de nr.oel1j x 3 (b1lUClor de nivel 3) x 750 po, dividido por dos: .1.2.50 po. Sin
75% del valor de la slgulftlte aptItud m~s ara m~s ~ 50% d~ valor de 115 tmbalrgo. un mago Iarwo mmovilizllr peJ'SONl como cor;uro de noiveI 3. por lo que
aptltOOcs resTanlCS ~a gran cantKlad de poderes sortl\cgos de ",n bcrsf6tI de $U vantllccucstll (cor;urode noiveI3) x 5 (bnzador denivel5)x 750 PO. dMdtdo

podct representa ",n buen CjCmplo de apt.tudes slmdarcs repetidas). por dos.: S.625 po. Un hedtaro ~ lanza ,"mwiI"<ZlIt pent>f'IQ como alfIlUI'O
l.4ú1tipts ¡optitudcs difcreortes:: las aptltuc\cs que ~cn bon.fiado<ft al de rwcI3. pero no loobtlcnc ~$Ia_de 6.orwel por lo que $UvatIU Iccucstl 3
ataque o a las .... ~ y las SO<tI1>egas no $C pucclcn cornidefiLlf s.mil:a~ (COftU"Ode rWel3) x6 (Ianudorde noiveI6) x 150 po. dividido por dos.: 6.750 po.
~ l/. Y$tK vaIorcs ~ ~n de alladOlW unos a _ para ddermi- Sin ~ ...... vantI 'Iólo cucstI el dobIedel rnoo de fa~ del '"" elia>:
Nlr el coste. Pu.l1os ~ que oc:upan un espacio sotn fl CU<!fPO c:koI ~ de los ~ de <J:ltIjun)l. por lo ~ el pnnt de ~ de una vanta ele
NI¡OC (como un aDilo o .... colar). cada podct adicional no sólo no dcscucnta. INPIOO'IIwlr pus«IO es dc4_SOOpo, no omporta ~ la hap.
SWlO que ~ un onalM'lCnto del precio de un SO':1'. Un Arotunlrt '* Fuum ~ W'I cmbaorgo, que no todos los ob,etos ~ cumplen , .
+4 Y DrIsrtcz:g +4 bmC mH valor que Un ~ de Fuum .ms unos ¡¡wnus de mente con Ial; lOrmubs. H3yvanas fUl:Ir'r!i para eh La pnmcno YmH omportantl!:
DrII:sltuP, dado que sóloocupa un cspaoo sobre el cuerpo del pcrsona¡oc _ lOrmubs no rcIcpn de bma lftO'HO la!; difcrmcias e1tfe .... ~ de __
Conjuro de n~ O: cuando mulllpliqUCli niYeln de coojUl"O$ para dcIenm· ltrXilr f1ijM¡o y unas /xIclI$ de w:IolidPd (dos ob,etos muy distInIos). úda uno de
nar el ""lar. los conjuros de nlV'el O se coosldcrat4n de medio niYel. los ob,etos rNglcos aquI codos fue CIlamonado Y mod-'/icaOo en fUnoón de $U
Otros factores: una ~z que tengas la cina final de cosle, reduce C'5t valor real. Las fónrdas son 'Iólo un punlO de partid;¡. Al p;>ntr prc<:io a un rdIo de
numero si se cumple alguna de In Slgu,cntes condiciones: Pf'iamino se supone que, cuando es pos<bIt. lo ~ un mago o un do!ngo. Las
Elohjclo requiere urllf hab,Jidad poro Kr usodo, algunos ob¡etos necesItan poo:iortcs y varitas 'liguen las f6rmuCas I!lQQamCrlte; los baostoncs, con baStanIC
una hab,lrdad cspcdfka (como Interpretar para un InSlrumento muslClIl) preosi6n; Yotros ob,etos ~"'1CfCO alglln tIPO de revisión por palte del DM. lfIlrlL3
para hacerlos funcionar Este factor debctla red",c" ~ cosle un 10%. el senlldo común al aSIgnar pr=os y usa los ot:,etos Ilstados corno ejemplo.
de un COllJUfO par::a 1I>CnIDl'tu:lr mef«m_ Qulcnrw mmum par;! QUl" MATEmLESISPEClALES ....
~ ~ u:s;xbcomo lUla acciOn ¡unuu, 51~dtlllrodc.I.~a un Ad~ de,m objetos mágicos tncanudos con conJuros, algunas SU,5Wl- +
ni\odmmmag)oolN)"lXCoo.sUtad(;apm¡IQ~dd..~fan~, c~nc.o..pw~~cs especiales innnas. Aunque aqui sólo gramO".
para ~ nu5 dt bs dol:es 'tli!:PrNgias llIlOS.-'\Wltos. de .dtQ:un~{ena!es,pueden e:astir 01rOS materialesnpt-...
1.05 COStes base de c~e oO,elOS son slt'mprt la /Jurad dd pn"CiQ.. ~ en citnas CItlIpaOas. ~ una armadura. o un arma telJDD
base en po y 1;25 de! pr«io basun PX. Pal'l1&.lmror.U: de los ob~ ~ dt un l!l3leNlespcaal. do CO.l1S\&Ue5 el bendlcio dt! que eSI~ ro
prtOOde IN:'rado tqW\~ al ptt'Cio bas.-. For(Jemplo, una "'f"l tIfic&l tie::.t ..mayor cant1<bd. I\:lr eJUDPk:u.Lna a,rtn3dura. comp~u btcha de adaman-
~ preoo de tMrcado ly pll'Cio base. dt 2.0QlU!P. Hacerb cuesltl.llfl..t lila Y mlthril podria pmpoo:iDnar rtduccion dd daño o pes¡une1lO5, ~
.pocnJn3lenaspruMSm2S lOOPX -=-+ ro no ambas cosas. No obsUIIít. puedt5 mnsmur un arm¡ doble con ca-
~acmad~los~bsarmasYIos.oscuyovalor~ -da cabeza de un mOlt.uW..c~pecialdÚtrentt. Un man¡m.1 doble, por,
duus pt'Op1Nades IDl'~ roa.,gmrnte ~en el COSlt del objeto al tJtmplo, podru tener una cabeza de: plata UquJ..III,ICI poR Juchar arom Ii- •
t~de mercado. El C05I~encia ti precio base (que cántropos y una ca~~hierro &io pan luchar COJIm fms
.JWemuJUI el COStc de ~ ~ ~)' en PX\ pero incremen- Adamantill: encontndo sólo en los JDettorltOS -y.c.nJas veus mas nras
la ti precio fIN] de mercada..- de:ronas 1Ngica:s. e51e mela! ulrntduro meJOl1l la ghdad de un Jrtn.a o un.a.
Adema$, al¡un~etQS,.suu::mbargo.l.anun o replican conjuros con annadura..l,a,s ¡¡mas cOIlSlruida:s con adamanllla posttn una Jprirud 1lJIU: I
componentes matl'naIe~ o con eomponemes en px. Pal'3 eslOS ni JI'lr:! alnves;ar la dureza al romper arma5 o ataearobklos. ignQwll!o las
,clJje.ws...d..p.rWQ.de IUUJ;;¡ld~ual al prmo base mas un precio extl'3 ~zas ¡nferiom a 20. Una armadur:! hecha de adamanlita otm¡:a a 5U ppr-
WI:I.m,poncnres {cada PXen d coste de componentes añ~de 5 J:'O al+- .~or reducción del daño de 1/- SI es una armadura lIgera, 2/- si es m-
'. osle de creación de estos objetos es el cosfe~ f«IDedia, y l/-si~,Jot adamanti!;t.es lan coslosa que las annas l!
.Ulaltnas primas miÍs el coste base en PX (ambos detennmados por el+- ..,armaduras hechas ron ella siempre son de gran calidad; el coste de la gra.n
precio base) mas ~les por los componentes. Por ejemplo, un amHo df calidad eSlá incluido en 10s-pteCiQi..Proporcto~a.dtLuu~. Asi..las,
1m IÍNtllS tiene un pR'Ciode mercado de 97.950 po, locual incluye 75.000 armas y la munición de adamantita tieneIl un.~unejor;u1en .
po por los 15.000 PX adicionales que el creador debe gastar para forjar el las ura.das dt at¡s¡Ut, }' el penalí.ud9.Lde aunadura de las :utnadurzsJle ¡~
anillo. El precio base del anillo es de sólo 22.950 po (el precio de mercado mannta disminlly:un 1 con J;npKto a ~ ver:sión normal d~un.
menos el cosle adicional por el gaslO en PX ~ descripción de esIOS oh- Los objetos Sin pa.rles meti\ic¡s no pueden esw:h«.bos de. adun¡nm.
.jelos incluye UIJ a~rtado que resume d cos{UO{alde creacIÓn d",1 001"'" Una llecba podna hac(Gt du¿amannr:a, pero un basón DO,
.Ullno nenes que: calcubr los COSIes de: creacIÓn. )ji e:s.~}. Sólo las ~ armaduras y escudos he<:hos IIWN'lwmC de wtal pue- •
audDr.necestt2 u.mb.:in un SlIIO lranquilo. cóTMdn y bitn duro,· dtn con.strtJU'jt a ~ adamannr:a. Las ann¡s. arxnad· IW )' c;rudos ogr. I
fido, donde rrabaJaL Cuaiqw",r SIno adec,gdo p¡apre~rarconjuros malmenle de aceroque. tsIW becbol; de adamanoa DCIICO 1(3 m:is de. pun- •
pnsulr. 'Có~pararconjuros dt.ma.go. en el Capitulo 10 del Mol- lOli de golpe de lo ~ eJeIIlplo. un espOin de @!PJnnDt1Cl)( 1 3 f
.1lI1l1! MI JIlgl'dorJ es aprop¡ado pan hacer ob)t:[()I, Citar yn obJeto TeqUIe- punlOS de ¡olpt eJUnJir.:Jos 10 nonnales que lendria SÚJ,leI; dua:~
~ un dLa por 1.000 po dd pretio base dd rn,smg. mo un m'Dlmo dt un La a<Wnanllta lWlt.-1Q.punlOS dt golpe por cada pulp.t¡.de ~
.día. Las pociones son una t>tCtpCión a ~ regla: sitmp« se larda.sóIo un una durt7..ll de 20. Uo.kto htcho de f i l t matenal_lc..1LuDarse ~
..día tn t~borar una. El ptrwnaJt dtbe pstJr el 0IlU' los P:i.W;Q1!lienzo mantillo (o adamantina pilTa el g~nero femenInO
d.~ COD.$t[UCciQ.o..
El b.nud.or IllIbap dUlalllt 8 boras cada du: y no puede i1Cckm.d pro- Tipo de objeto iKbm2ntino Modifiudor de ~ del objeto
ceSQJI¡ibiJanda lIW horas. No obstilllle, los días OC! !Ienen por q\le '\CL..,. MunlO6n "'po
conse-cutivos, y ellanudorpuede usu el rtSlO dt su lIell)pocomo k con" Arm.dll" ligerll +5.000 po
venga. Un ptrsonaje que: se IOrnt:..lUl4c.K:anso a! crear un obJeto P;I!'jII~ Armadurll ,"le~la +10.000 po
de aVentUIllS debería lener a,notados cuanlos días de n-abajo le quedm. Armaduri pesada +1 S.OOO po
eseob;el(). __ _+ "'m. +3.000 po
Un p!'rsonaJe sólo puede trabaJateJ.U!o obJelo a la ve7. Si un persona·
je empieza a lrabaJa(en un nuevoo~lOdoslos maleriales usados y los H.iCttQ.frio; este rutIlO exI1iidP.tk.bs llJ'O/j,¡ndidades del subsuelo, conoci·
PX gasladOj W elo.b.ittQJ:Iue emba en co05{l'\lcción se pierden. do por Sll.dkada contra IJÚ1l3S.. ~ temper:!lUra más baja para
Los Sectelos.para la cIeación..At.anefactos se p!'rdieron hace mucho conservar suslklicadas propiedades. Las al1'tW hechas de I1ierro frioruescn el
uemPQ.- doble qUU1lS. CQUD:apartidas normales. Ademu, cualquier me¡ora magica
cuesta 2lQU:!oadicionales. fu,. ejemplo, unl'SJ"'lÍO" +1 hechode: luerto fríocos-
QllJETOS-DE GRAN CAlIOAD _ taria IOJ3Q.pc" ponp.>e el ¡xecio es el ~ el del propio espadón (de l5 po
+ral COItlO se detalla en el Capitulo 7 ddM<lIIUilI dtl JIIgJ1llar, los objetOS a 30 po), el borufbOOr de lIICJOI'3. +2..QIeSta 8.000 po, Yme,orar el htetro frío
..cJ,c.an..D..caudad son ob¡el~ra.on:iuwumemeb,en hechos. Son mas cuesta 2000 poadrionale:s(cl prKio 'OChl)l: JOO po por ser de gran cabdad¡
~ro bene:fkiao allWW'Ío con su..alidad meJOrada. No son en I.QS objetal1in panes II1CI.:i.hc:wJll.PYC:lkn estar hechas de hierro frio.
absolulO magicos. Sin embl[io,..~ólo los obJelos de gnn caü<bd pue- Una lledapodtiJ,~dehitIW Ú;iQ.pero un baston no.
dtn ser encantad,gs para mnsc¡uir armaduns y armas mápus (los oh- Un arma do~.$liW.{roKa !¡ ItIU,~ becha de h,,,,rro Úio 1DCrt-
.teIOS que no son armas O arm2dUGS pueden ser, o no, ob¡ttos de gran mWtaSUCOSteun 500. U~~dos.qu.e lenga un atrtmode
calidad, hIerro foo Yel QU'O de acero costa.tiUiO po.

TRAS EL TELÓN, MATERIALES DE ARMAS Lm penona¡cs puede que qultran INllr VllOO'li IlpcK d,fcreoltcs de anTlu.
ESPECIALES óependleOdo de II Cllmpa1lll y de los fIpcK de COltUfU con los que se encuen-
Úld. uno de los <nateri;I1n t5~1n descr.tos en nta 5KOón ~ un tren con m's frecueno.a. A1gun<n purden uur luwe de p1.u, descrilO en I¡,
~o definido en el juego. A1gunn tri"ur.s, como In falas, I~nen reduc- P'¡. 261, que est' d,sellado P;¡'" a/lld .. tempor.lmente la propIedad de pIalll
ción del dallo 5qún e1t>pº de cnatur. o el concrpto bue. Algunas pueden alqllfmlCa a un arma. Su COSle fue estud,1do a fondo pafl no ptrm1tIr q!H'
rn,"" lodo {IPO de daflo menos allluno cspKllI. como el inHIIl'do por armn eclipsara a las arml5 que ya contienen fuego IlqulmlCo. Puede que te des
de alineamiento m¡lillno o la5 armn contundenle5. Otf05 50n vulnerables a cuenta de qur no sr menCIOna el "'su. de hIuro frlo. E5 a prOPÓ5ItO. El atrio
armn de un malerial en particular. U5 faln suelen ser susceplibles I1 hierro buto pnnclpll del hIerro frlo es 5U resIstencIa a 1I mlllil. Hlcer un ob¡eto
frlo. Se combate mejor contra los gólem lIundo armas adamantinas. m'Il<CO que ImIte (Ste atributo rompe eSle COnCeplO
LL
-
TABLA 7-32: RESUMEN DE lOS COSTES DE..CREACIÓN DE OBJETOS MÁGICOS

Objeto~
.,..
f.>ar irmu J
Coste del objel¡l
Armadura de ¡rolO al~
.......
Cosle>60
PX'
x SO (roorrnalmer1le n.Jdi)
CDste de s"miniltrOS

1(2 del vilor de


-"....
Vilor de la.
""""'""
_....
a~"ras rN¡ocas (normalmente nacb) "'PO li liIbbo 7-2 ubbo 1-2

"""" FUIoar Irmas J


i~um rt\igiW.
úwdo de grin aJid.Jd >60
(normalmente M<b)
xSO (lXlIIllI!rDenl.ada) 1¡'2 del. valor. de
la. t&bla ]-2
valor de la
.liIbb ]-2

-
"'PO
-. Fiboa. irmas J Armadurll de gran a~ 'SO xSO (normalrnenle n<oda) 1(2 del valor de
i~I.IrlISrN¡laS

~-Ei
(normalmente -ti) "'PO lalilbb 7-9
"""llo For]lrl~ """'>60 >60 '" po

..."" Flbror bastón Bastón de gran


al~ ()OOpo)
,SO
' ttl ubbo 7-31
xSO _.5 po I (... de (;llrps Ve" pág. 28ó
.-cbs poorll <oC1Ml. el c.on,...o)
• "'"~~:':':;;;u:::..,
""" Flboar cetro >60
(normalmente ruda)
eo..
'SO
(~n<ocb)
Coste {normalmente nadoo)
'C1ibb 7_B
1(2 del valor de
vrrQbb J.B

""'" EbOoti' pooón .....lordela.
1
......
.....- ...'''''''''' ....
...,..,-
(nonnokne<1te ruda)
eo..
(~te~)
la ubla. 7-2
Coste (nomWr'nent!' nadoo) 1f2 del oklr de
b liIbb 7-::1..-.
ubb 1-2
v.JouI<J<
uhb.1.-2
.....nlOl F<oboatva~ >60 1f2x375xrwel 375 _......e
del con,lOro X n,..oel
"",.",... "" """""
.... ""'
Clbteto lNfi'rllloso Fiboar ob,el:o
INI7O'IIIoso
x50
(notnuImenlelYCb)
x SO (~te ruda)
)Ó po
"""""""
Espeoal
_liIbb 7-33 _~7-33
."""'
'-'"
"
lDs «trOS que pueden "sane como affNs. como el Uli'O 1'IICI"i'I"l'1. deberuodIm el toSte del .. rma de lJrlIfl alldid.
1 Em: CDSle sókI es p<lrll los ~ iKtrndos por el ob,el:o que 1enpn ~ 1N~1n o de PX. Tener un COflluro WI'1 un ~ costo5<I como
papr OI"lond!lClrntnte el <oste PoI' qernplo.lu"fin rk ~ mo'fllQOSQ usan mo6n ~como ~lSIto, pero las
,e<¡l.IISi-IO 1"10 haa: que haya que

bE
l
pW tn ro'~ no adMn un uso del ron¡uro.
r un boost6n. hay que poopr S)( el valor de PX en pcus de 0.0
• Un personije que ~ un ob¡eto poop 1f2S del p'eoD boose ett.puntos ~
~ AI¡unos obtetos brnm un valor adlOOn.1l. como.d lJZJlddnckJouJ~_ El YilIor adlÓOnil ~ddroste del ob,eto como. por tte"'plo. el del ITL1IrtiIIo deguem
de 1rlI" calidad del uadOn.

..ELlnetmfrio uene. J(I punlOS de golpe ~ cad! pulgada de grosor y Las armas oarmaduns fabricadis en milhrillambi~n5OI! Sltmprc ob-
una dUfeQ de 10. jelos de gran <aliliad; el <OSle de la gran <ilidad esta indllidQ en Iot pre-
!>~ esti maden ~ rar.u:s.tutduraoolJlQ la wadeg DO{-. cios proporcionados a eo""nuaciÓn.
mal, pero má!i ligera. Cwlqwer ob;e{Q hecho de rnaderaoscw;¡, ~ en . El muhrilliene lO pumos de golpe porcada pulga<Wlegrosor, Yd = 15.
pane(como un arco, una lkcha,o tma l3.nz;¡)se oonsidl'T:l. de gr.lO-O)l!bt=
SI sólo la mll:ld que un obJeto de made1'3 de ese tlpo. Los obJetos que no Tipo de objeto de milhril Modifiador il p'ecio boose
primonlj;¡Imenle hechos de madetll o sólo wan pwtialm<:n!c hechos <kma- ~ Armaduri Iogefi +-1000 po
dem (como un hacha de balalla o una Ill.1Z.1)..o no se pllcdt>n hacer de made-. AJmiduainlermedli -t4000po
l'3OSCurn o no consiguen ning\Ul benclkiQ especial por estar hechos de esta Armidura pesadi +-9.000 po
sustancia. .Los penali2.adon"i.dc ~ escudos se..ro:/ucen en 2 P:t- ESCo\ldo +-1.000 po
ra deleoninar el precio de losooje1Q5 ewnadel'3OSCura. ulili:w. e.l pesooriglllal Otros objetos +-SOO poflb
pero aiwk..J..Q¡:lQ¡xn:.)luL precio de WlI versión de gran calidad del objelo.
La madetllOKUn lient> 5 de dureza y lQ PUnlQS..:k golpe ¡:xlr pulgada Piel de..dragón: los fabricanles de armaduras pueden rrahajar Coon la
.dcgrosor. picl de 1oulolgones: pan producir-=duras o escudos de gran Cllidad.
Mithri1 el mnhril es un rnel;aJ plalt>mmlJY nm y brillante, mas lige- Un dragon produce piel suAcienll: ~ Urt.:l sola annadura de p,el de
~l hltrro pero Igual dc.duro. CuandJ;,XJr;tbaja Olmo el a<:em, se ron- gran calidad. para una crürun ~ de ¡amaño menor que la
\,e.ne..e.n un ITI3nVlUoso ~ con el QUC.kpuedtn crear armaduras ya del dragón. b1selecciolllr sOlo escamas rollCrelas y fngmenlos de piel un
\'«ts 12mbll'n se ~ O1ros oiuelos. La ffiI}"Oria de las ama- herre~e CQJlSIWil: W}a COtl de..bau.tbs de gran cilidad para Wl3 <ria-
dufti de mllhril.liQJl.ll.llól.l:.lJe¡,:oda mas ligeras que las normales oon res- rura 2 tamaños lIlCDOI'o.uourmadura de pbas Ymillas de gran ali<hd 1'"'.
pecIO al mOYUllleotlUt.tl:lIlS ~ (por ejemplo, si un barbara pt.W'" n:una COlIIUR) lóIJ;llaños menor..o.,.Um conza o armidura COmplela de
de unlmr SIl ~ dI! mtMWlcOlQ ap.d.umeonas llevi ~UR o no~ gwu:alilbd ~ criillura" ta.Imilos. menar. En cad;¡ ~e suR·
Las irmadum ~15 son naudas CQIllO i.ol:ermedias y las arm<lduns in- denle piel pcIl"1 producir un escudo grande o pequeño de gran calidad acle-
lermedias como ligeras. pero csw Ühjw2S siguen siendp l¡¡,:cns..1.a5 pro- mas de b an:n.adur.li. suponleodo que el dragon sei Gr;¡od~
babtllliades de fallo de conjuro de.LauonadllIlU'- ($).dq¡ hechos de muh· Como Ia.:ll'IMdW'l de Pld de dngon no esta becha de meul..lQul.[W;~
rildecl't'«'n en un 10'\, el boo,6ca4x maxirrodr Jlr:<rrna se 'OQ'tmetlll das pueden Ucrarlann ~res. I
i~:!f:,;r~~;,;;.;=;:~dOO-::S=7:'=i
. cn 2 r el penalaadorde annadlWl se rNlJU.tn) (hasu.w;¡.tW1l1!IIOde Ol
U~o bccbo de mu.hril pe:s;alUIlJJ.ad.que el m'smoobjetD htd10
¡de otm metal Eo el caso ~ mas ligew 1lQ.aD1bi.a la
lCltgl)N d~ddar:rm ti la faciJ.¡lbd con la que puede e~
llsu.J,¡,:cO ayna INtJOQ.l.dos;ffiln()5!. ~queJKIestm~
La pW. de da,gon f.JtJltiO punl05
",utO
de.~~ de g;ro5OI" y dil"

d'ilmcme htchm de. met;aJ no se \·en denuslldo arenados por esw ~ ..l':Ialulqtumica: un.pmceso oompkJo de IrQWurgia y alquim.i3 pue-
<be!. plrria1lJU'Dle de mahril' Wl3 ~pada brp puede ser un amu ik.¡. ,d c YOll pilla I uo anna hecha de J&:tm.PII'I que lr3S(lI5'f' la redocción drJ
lD.lrhcJ...¡n¡enlmque Wl3gumna. no ebDo ~ crUl'I,m 00JlV) k.$ bcan1ropos.
TABLA 7-33: CÓMO ESTIMAR EL VALOR EN PIEZAS DE ORO DE lOS OBJETOS MÁCICOS
EfKto PrKio bue E¡emplo
Bonlfiador de a<xterlstiu (tnejO<a) Bo.ufiador 111 wildrado lO: 1000 po C-us de 1:lI:suul>.2
Bon fiu.dor ~¡lfmaduQ (tneJOnJ BO.IIfk.¡¡dot II! aud~ lO: 1.000 po ' " " de 1I'IQ1!as .,.,
ConJUro ilCk>onII N,ytl cid cOt1l..o al oud~ oc 1000 po PmG de poJu
8oru60dor CA (~vioJ Bondiador ll! wlld~ lO: 2.000 po AmIo fk ptllkQ;i6Il • J
Bon~ CA (otro)! Bon,flClldot 11] CUlld~ lO: 2 !lOO po Ptulrv Ioll... pnsmo 1051> IJt6io
Bonrfoadot d~ armildur¡¡ nlltuül ( ~ Bon,fladot 111 wlldrado lO: 2,000 po Amll~ de lIfll'IlIdlIrv I'IQWfrlI.'
Bon.r.a.dor de SillrllOÓn (re'SlStena.lJ Bon,foadot 111 oudrado lO: 1 000 po Copo rk _.5
Bonrfoadot de SilIvllOón (otro)\ Bon,r.udot 111 WII~lO: 2000 po Ptulrv de lo MItO_tU
Bonrfiadof d~ hilbol.dlld (apllCJdlldJ Bon,!'oadot al c=d~ K100 po Copo tlfiw
'k$1$leDQ.l a conjUros 10.000 RO.-P9' pwt1D..sobr~ RC 12; mlnlmo Re n T~ de rfSISkllCKl IHOI'/lf'llS
Bonif'.a.dot d~ arma (~ra) 8on,foadot al wa.hdo lO: 2000 po úpod<llo. . . '
Efedo de conjuro Pre:cio bolS<! Ejemplo
Un solo U$O, final,zilCión de conjuro N,~I de conjuro lO: n.... ~1 d~
lanudOf K 25 po Rollo de f'C¡gommo de oukl'llr
Un solo USO, ilCtlVileIón por uso -N vel d~ CotljUfO lO: nlv~ d~ lanudOf)( 50 po &l~".ridoslt11n
50 arias. desencad~nllntede conjuro NIvel de cotljuro x nIvel d~ lanudor x 750 po VonlO de bolo¡ d.fu.go
P~llIbra de mllndo NIvel cI~ conjuro x nIvel de lanudor x 1.300 po MIUlJO lk/.\Illllm/1Qnqw
AdJVaclón PO' uso O continuo NIvel de conJuro)( nivel de lanzador)(2,001) po2 Linluno de rewloá6n
Especial Ajuste al precio bas~ EJ~mplo
úrgas por dla 5)( cargas por d(~ BoUIl de ukll'llnsportt
ümllación d~ espacio InusuIII1 Multlpliutodo ~ coste por 1,5 Ye/,.,., de Itkll'llnlPOrU!
No hilJ' I,mJb,ción de nplltio' MultIplica todo ~ coste por 2 PtuJro joun
'lanas aptllUdes d,~rentn MultIplica el coste m~s .rto.de objeto por 2 Yelmo de fu/got
úrpdo (SO arglls) 1{2 el precio bllsco s' fuera de U$O il'mJudo An,lfo onelt
CQrnpClíttntc Coste adicional Ejemplo
Armal,hrril. eKUdo o uma Suma el coste del oo,e10 de gran alKlad kuJ "'fiD
tompwno.'
~jt,LrO tltfl~ cost~ en compone-nte matlffial SUm~1o d't«WneOte al prKJO del ob,eto (poi' adil argill~ \timo de".,1 piU'UI
El conJUro t_~ cost~ en PX 5umll 5 po poi' I PX poi' arpS An""
de lIf'S de:wos
~"""'IO-' un COOluro de rwoeI Oa>enlil como lil mrtlld (lJ2llluoe un conjuro de n.vell M~ meflffile ala ~nt1n~ del preao.
~.Ios bo("~ pn:>f.ln05. Sllgfados, Intros,pectrvos '1 de sUC!k...
1 SI wn obJtto continuo wne un eft.cto basado tI'l un conl\lfO tQll LI(Ia dura6ón medKla tI'l ilY1tllS. multopllCil el cost~ pllf 4 S. la dur~ del ~ro ~ 1
mlnuto/n....e, multIplica el cosl~ pllf 2. '1 SI n de 10 m,"~ mu1t,pltg el coste poi' 1 1{l..5B el conplrO llene una dU'llOÓn de 24 hcns o rNs. dlX'de <:1
coste pot b nuud.
J Conwl\ll b tilblillalenl :A!ln.dlldes de los ~~~
• ConSlfltil i>bjtlos m~g+<os en el cve<pO:' ~taflW'!te, lIfl..llbst1o quoe no ~Ie p.lril OCUp.lr uno dc..tstos npacios lImItados cuesta el doble
S Si un ob,tIo n contInuO o ~U'rIIUdo, SIn Qlin. cktmnIra el coste como 1iI ~ 100 cargas. S. lJme ill¡oo 1imJ1e dlano.JktMnlna ~ coste como Sl1lHIe'r.l SO Gilfg.1s.

Con UO il1aljUewn exitown wt~otada.elponadorsufn: UD


lador-I a la ntada de daño(con I.'i minimo nonml de I pwuode dafiol El
pe=t UN al'tnlldUl1l lMgJC.il o un I"Q do ma¡x» deben 1t000[:tI menos un boni-
6cador -+-1 de me;ora pi'" que. ~twer alguna de las aporudes l.ist.KL.s en
ceso de argentado~.pucde apI.io::arse en ob;elO.DO 1IIt't<ihcos.~ la tabla 7-5: apunKks esp«;ia1es de las mnaduras o La tabla 7~ :tpIirndes espe-
fttnc:ioru con metales mu:s:uaJes. CQInO Ja.¡¡danw!tlla, el hielJl) fiio o el nuM ciales dcJos~ Un ~ puede.m.ar,sin mis ni más una mI<1 dt
L:i plata alquímica liene 10 PJ.lnw....dl.' golpe por pulgada de grosor y mollp¡ dt IQ¡ ll!/IIbms, por ejcm¡¡.1o..fw; ~ lU1.1 Jptirud mágica espe<:ial, la
dureza 8. CQtl d~.maIbs ptimero n=.ita «:oer un boni6radmde mejora de al menos +1.
Si hay CODJUlOS mvolucrados en 105 pre=qutStl05 p;¡ra rJbricar la artNdu-
Tipo de ~ <k pla.u ilIl¡uímic.a M.odifkacl«.al "m~ del objeto T:l,~1~haberprep=do105 conjuros que han de ser !at=dos(ode-
Mlfnición ., po be concx:e¡;\g:¡, en el caso de wt hechicero o wt ban!o) Yadem:i5 es necesario
-tAima llera .20 po que gaste b. Q:lmpon<:nles materiak:ül.dr.fuco ~ necestle el conjuro y los
iArma il una mano. o Unil abeZil de un arma doble '''po CINes en PX mhe~ntes de wt COIlJUlU,¡¡u<: sea ~ro cwndo proceda
IAlma ~ dos milnos. o ilmbll\.Qbezas <8..IUljlfmil doble -+-ISOpo il la anoon dd ~ El :ICIO ~ rglpw enJa armadtmt desencadena los
COllJUI05 pa:p¡rados. ~ndo Q11C' oo!i('ll IX'5Jble lamarIos durante todos los
CREACiÓN DE ARMADURAS dia:s: ~dwe la aradóo.de la ~ es, esos espIICios de con¡uro se
P.m anr Ullil armadura ma¡;lC' UD pr~ necc:sl.ta unalUeme de alor Y ~ultn del tDta1 ~ prrpagdq< CIllDO ~l hubieran SJdo bnzados.
hernmtr:1tIZI pllCl tIllbuar ~ IDlllkra y d cuero. Tamb.en nece5lCI ..La~ de aIg¡.moI ~Ul1I puede demandarOO"Ol!i IRrn<p1ISUOSq¡<:
oerto5 mat~.»endo !os mas 00V UI\I.;l;[IJ:llldlU1l o las ptelaS de la ... \~alJádWnero ~¡uros osemdtkmtlcs.Consul-
madUl1l ~ sm msarnbbdU.t mnad"D q.c deba ser encantllda nene que ta b5 descnpcionn tndividuales en 1115 pagum 217 a 221 para los de:ulln..
ser una arTNdUl1l de gJ2Il caMa.! )' 5Umstc se aiydc alcostt lllIiÚ ddmc:m-
l:lltUe1UO pul deIe1ml1'W"SU wb:Jiual.Jk.mc:rado I,OS(lJ5lCS adDonab
por b matmaJe¡ han SIdo sUMadas al OOSIe de Q""'QÓ" de la amudlU1l ma--
.gic:a (b. nuoo del precio de.JJlt~t~n b5 ubb$ <k~pmUo)
... 1..:IQ'1'2Cion Qr.wu. ~ mi,g:ica l.ic.De wt prelTtQ'lllil'Oesprei;tI· el ni--
wt PIKlA base
"'1""", U~"""
.....,
1=de t.OOO pg.,Se tarda ~"' ~
..wt dta en ="
consnulI". ' ' ' ' ' '::=i
La fabriQci¡)ndtu:madUlUm3gicasrequi~re un dia porW I OOOpp

Do.I~ d~a:nc:i.óIuie objelo ~c:rida: fllbriear arm..D y armadura:;


flIlilgtcaS,
~"""""""""""'3'~6dddbo"bl"""
~ 1amn:dtu:.
.
Asi. un ~ de 6. .ntltc:1 ~ fabriar una
¡:on¡::a
~crearlafl)15nuconz¡pcrohacnia~
CREACrÓN DEARMAS MÁGICAS.
I PUl' CWI.[ UD arma ma¡:ig ~.naje nec~..u.oa Neme d~ alor y
.crelldor dtlS;' nivd puede hacerla +5. Si un oo,elO llene a la Vll't un bonifica. bCII)lmic[l.l.il$ pa.ra~jar:~1 hierro. u madera y el cuero. También nece-
dor~aptin¡despecial(como~encillalfrio),hadeSil~ Imil ciertos matcrialcs. sicndo Jos lllll5..Qbvlos el ~rma o las pi~zas del urna
rilCelSe. eLlDás alto de los dos requistrosen Ioque ~ al nlvd d~ laruado~ que ~ ensambla.dl. Sólo un arma.de.gran calidad puede ser enCint~da
~
pUl con~ni~ tn un annll m;i.gica y (¡(",;te de la ¡ran ral¡dad se añade (2&L2iRP.lU1i.vdddconJuro x el nwel dellmz.ador)más la nutad dd '-':"
al CC/ISlt 100al dl.'l l.'ncanlarnlenro pu.l deterrnm,aull vd9t..Ú.l:lol1d... rnl.'n::a- lor deJas O~ aluuudes (187,5 po X nivel del conjuro x el dellamadorJ.~
do. Los cosees adicIOnales por los male~ $j.~dQulcos!e de ~ttl::l.Si«Ppre estan complelamente cargados (50 cargas) al ~
creación dd anna nug¡cUJ\utad del ptteio de mtlUdo lÍ$ladpen la li- SLse desea. un conp¡m se puede introduciren el bastón a sólo La mt~
bia 7-9: annu, de acuerdo &niflcadQ[ total ef('Cli~'O dd UiJl3. ~e su coste norma~ pc:ro la ~n de ese conjuro en panicularc;gsu.
1..:1 crradón de unaImll m.i&ia ~ne un pre=qu151IP espec:i2l; el tm'Cl <k. .J,D 2 cargas. El m"d de 1anu.<kuktodos los conjuros de un Nslon ha de
.hnudor df.l ~ debe ser de u.menol> 3 \=~ el del boni6cador dI' lDe:t ;.ser el mismo, y mnguo. butQ.n ¡¡u~t lener un ro\"el de lamador onferior
;..n.dd arma. As!:, un creadat~\dpucdc~un;¡ npo>iLo la~
+W1andorde 9. m\'el ~ 0Nf Iatw.SO:la cspad:. bqr,¡. pero ~n...
~ de ti_ m\~l pued,t.ooda t' Si un ~o nene a L. \'e
t:t a 8. meluso si lodos los ",muros del bastón son de ni'·e1hjo.
El creador debe haber.~ el conJUfO que ha de secguan:lado 10 de-. T
--.be c:onl102I"e1 conJwtIo.~de un hecluctroo bmlolyap<m r n'lJq.'1M" f
•DiDcador de meJOl'll y a1guN apnNd npcdal ~oomo &m2smal), ha de eum- ,componenle de foco que reqwer:;t: el conJUlO, asi CQIDO k!uDst~~
.¡¡li.aul1DZ5 alro de Iot dol5 n'ql"Sl!llS en lo que rrspecta al nivel de 1anDdor. en componemcs 1IWC'IWts '1 de PX para aetl''Il" d «!lJ1Uro un numero a..
Unanm mágic::lddr!mt[al.mtnosWl bon&adorck ~de .. 1 ¡ma lGI't>O de \_lSOdi-'lIhdo pare! nt.lmemdecargas ~ rop.
~ puecb 1m« alguna de lataamldes lisuohs tTl bs Wlbs 7-14 Ó 7-l5. Un JUfO~ E.s¡:o se añade al coste en PX pata <xlnSttIIird tesón en si. 1m ~
ptrSIClNJe no puede 1:lQI"q(1 misJl¡ m3s un l$IOqut..¡dado, porqempla. Una- nemes marma\rsJe consumen cuando mlp!Cl3 el mio- pero los fom; 00,
bpot G,~ pmnero~.utener un boniflador de mejo::n de al mmos ..-1. ':un foco usado en Iacreadónde un basrOn ~~ ~tJl el
5~..in~~t05pua&bncn-elarma. .basl:on desenaden.J los conjuros prepar.ados. hricndo que no sea PQS!ble
,el mador debt haber prepc&rIdo Ioscon¡W'D!i ~ hm de ser bnzadas (o de- ~ dwarne los dias que dure la creación; CSlO es, los espadas de conJU"
,be mryrniq¡, t.Q d,a;g de un hechicm>o un bardo) yao:kmas rs ~ .¡.I1Ut.perden deltlXa1.lkcw:tJ.uros preparados. como si se hubll:ran ~ r
.lJIt $;IUSÚp Iof componl'nr~ I1UlmaJes o de foco que Dea5ile el CDnJUlQ.o.. +- La creaoon de algunos bastones puede exigir otto:!i prerrequisllOS que
y los costestn PX il:llxn:oles:l unc:onJWOqur 5I':lI ~ocumdo pro- \IUl mas alb dellanunuemo de <;PQl~ CoAsuiQJas ~no in-
ada :1 la cmoon dd oI:,eto. El aeto de mbapr en el arma cksenDderu.1os: dlvtdu.tles tn las ~ 233 a 235 paraJosdela.lks._
conjura¡; ~ haoendo que 00 §ea posible lanzarlos dunme todos Crearunbasl~ereUlld/¿~l.000~.base.
los dlZ5 que durr la ~ dd ~ esro a. esos espCIOos de conjuro ~ Dole de aeaQAo de objew requerida: .Fabricar bmón.
poerden del total de COfl¡ur05 ~ oomo SI. hulMnn sido bnDdas.
En el momento de la aación, el cl"do[ d~ o:kodir 51 el :;mm brilb CREACIÓN DE CETROS
rO DO como un efecto secundano de La ~~bu1u.n dla. Esta deci- El peISOhaJe oec~lt:a Cl('rtOI$ matena\es, el m;is obVIO el ceao Ob:s pscza:s dd.,
~n no aftsr.a.a1 precio o nempo de ~KjóP pero UN yo que el oo,elo • CCfro que $mi: msambIado. El COSle de los IlUtenaJes ly s;do smydoal roge I
,se acabl, La decisIÓn es inamovible. de creadón del cetrO. Los COSIes de un cetro son ~ Co.t\-1
La cnación lk.mnas ~g.as de dos ~U¡S es wuda como la cna: sullll la Illbia 7-33 Ü~5 y usa los ¡:naos de b ~-t:ilC aplDr I
",ión de dos urnas m~ pana determinar «lSf~po.l'Xy aplitudes lo como guia. cmr W), CtI¡O cuesta la mioo del pra30 de me~ ~
•especiales. Por eJemplo, un IlUngwl doble podrU [eocr ~.ll +1 /Ia- 51 tuy conjuros w.vo1uaa4Ps en los prerrequJSitos par.! fabDr;ar el ~
./l1lQ"Il Yuna rllbr.ll +J dlJl'Uptan¡. el creadordebe baber ~ los conJUl'OS que han de ser lan.udo1 (0.dti
La neación de algunas amus puede exigir OUQS.P~~quew- be conocerlos, en el casa de hechiceros o un bardos), pero no cs n«csario
..yan.mis.alli.dd mero lanzamiento de cqnjUW.9 K'uul.ifere1ltes..C~msu1t:a que sansfaga los componentes lIUleriales o de foco CJlK' ne<:esJJ:e el CQqJuro
las descrj¡¡dones indivtdlUles en las páginas 223 a Z!.2. ~ detalles. ni los COSles en PX uUterebles a un conjuro que sea prc~ clUlIdo
La.f;abllC.iOQD.,de amus mig¡<:as reqUlm.un.dia.porc¡d¡ 1 000 ¡llUid procedJ a la cread6n del OO)l'to. El acI0 de lI;lJ.,.;,jar en el cetro desencadena
precio base. Una Npl'dA W'il' +2 llene un coste de ob¡etO de Jl5..1Kt.Y un los conjuros preparado$, haciendo que no 51'3 posible bnzados durable lOo
precio base de 8.000 po. Se tarda 8 d.i.as en construir. :=J dos los dias que dure la creac:i6nJ:Jelce.tm.W~espacios de conjuro
_Oole de creación de objeto requerida: Fabricar armas y armaduw+ 5(' pierden deltOlal de conjuros Rrt:paJ3dos..tomo si hubieran Sido la072dos.
maglClS. + La cread6n de algunQ5utml~ ai¡i.r oo;os pre¡¡equisitos que van
mis al4.dcl mero l,.mzamkn~oju~an diferentes. Consulla!as
CREACIÓN DE ANILLOS desc.ripcioues individualeu.n..lat p;i¡inai.235 a 238 pua los delalles.
Pllra cnar 1Ul.anill.Q..w:l ReJ:5oíl:Jl:l.ie..nece5Ua una fuente de calor.Tambicn ne- .La <::«ación de un cenu.requicn' .\l.!I..dí.a..PQ.U'."Ida 1.000 po de! precio base.
cesna clenos matenales..slendo elmau:tb.vio un anillo o las piez.as dd anillo Dole de c~caci6n de ohjeto requerida: Fabricar cetro
que 5('d ensamhlado, El c,OSte de 1Q5..matcrja1es ha Sldo sumado al COSle de
creación del anillo. Los COSles de un anillo SQll dilk.ile.s de reswnir. Consul- CREACTóN DE POCIONES
.li.La ubla 7-lide la p:ig. 285 Yusa los p~os de eslecapífU10 El creado~esita UN superficie ~jo horizonlal y al menos unos
.como guia. Crear un anillo CUCiCl la mitad del precio de mercado listado. cuanlos recipiemes en los que mew,liquidos, asi como una fuente de
--I..Qijlnillos que duplical}..glDjUl'05 cQJUllatenales COSf0S05 o compo- calor para hervir la poción. Ademas. neccsi¡¡ ingredientes. Los COStCS ~di·
,.nc.nte5Jle PX aftaden el valQLde 50 x el ooste.-de los componentes del con- cionales poun~leriales e ingred~tes..han..sido sumados al coste de ela·
juro. Tener un conjUlJ)..tOlJ uaCOOlponenle CQSlO$O como prerrequisno boraciÓJI de la PQCi6.0: 2.tpo x el nivd.dd lanudor_ Los ingredien[cs y
no nene esle COSfUUIPmaPnmcDle.Jt¡¡baJaren el anillo d~ncadena los rnatttWts usaAQS en claboQr Ja.pQl;ión..dd>en ser frescos y no haber sido
conjuros p~~ndo qt1UIp sea posible Ianzarios durante los di· un4zados. El pcrsoI;lllJe debe pagar ttcosle loral de elaboradón de cada
as que dure la cmldon.de1'ml1o· CSto l!:S. ~ espacios de conjuro se pier- pod¡úúno haueducclon de cO:U.d..al elaborar canlidades--mayoreSJ
den del tOlaI de conjuros prepmtdo;$, cmno si 5(' hubieran Imz.ado. El que beba La podón se consider.t que cs WIIoellanzador como el ob,m-
La creac:i6n de algunos aDlllos puede (Xiiir otmS p«~IOSque va- ver¡ par lo WIIQ.1os COIIJuros como ~ ~ """ no se pueden .hna.....na. un
van mas a1lá del mero lanzamienlo de. aw,¡uros..Q.it,lJJ,.díÍCJXntes. Qmsuira forma de PQdón. Los CODJuro5 con aIcan«: personal no pueden ~
las dcscnpciones individuales ~229 a 232 pm los detalles. enprQoocsasiijueCQO.JUmi-comoC'SOÜlnunc:aCXlSlenenfQanuk~
FolJar un anillo requI«C..lIn d~ por..ada 1.000 1l(Ld~IO base. El~debe.balxr~daxlJUlO"""':a a ~(pb prom (p
DQte de acac.ión de <!kino requcnda: .forJar anillo..... .debe~CQQ,IlmtJldQSl)de~obanb.b'-a¡¡gna-nRIqIÍttlJXD;1
poI'ICIU .lDaIC:ialCl.lkJOwlJ.lC-Il:lJIicme1axvum..5i Immd ax;um ~
etRwrt/S[D1. BASTONES .5(' reduzadu:xalde ~ ~debe plp"d g¡¡¡e en PX al empe¡za el. ..
IEl ~ l!C('C$!t1 mnm..matenab SIendo el !!USobvill Wl.~wutIai bxar I;a prom ademe¡ ód l))SI«' en PX px bao:.w la,¡g:iQ0..J.c5 COIIlJXlI"ItIRS
pczas dd.bas!cina ensamblar. El coste de los llU[ena1cs ha sido sumado al marmaIc< xcoost.JmCllaandoseenpr:r:;t a ~ pao los b:os no{un b:u
OOSItdc CltJOÓn del baston: 375 po x Zl1"el del oooJUfO mas allO x tm'd~ ,ledo en I;a eW. la "1 dtJJN poaónpcle ~ ~ La d..bor..x.1 desm-
bnudotmU u.n 75'\ del valor de la Siguiente aptitud de mayor COS[t..t cD:md ~ baDendoqJl' no sea ~ lan=kI ftasa.<pICd
,l-
pmon.ajehaya ~y ="'''''~'''''''''''f':'''''!''''''='~
ro se pierde del roa! de conjuros prt'JlIlndos, como lUe.h~
COSJE BASEJ'ARA INSCRIBIR UN ROLLO DE PERCAMINO
(SECÚPLLA CLASE DEL CREADOR)
Ebbor.lT una poción rfqUÁtre un dia. elr, Ord, Mal Ha Bre! P1d,pp~
Dore de creación de Qbjelo requerida: E;labontrpoción. 6po2 ppS pcf;po2 pp5 pe6 po 2 ppS pe
~ .1'" .1 '" .1'"
PRECIOS BASE DE LAS POCIOf!lE$ (SECÚN LA CLASE DEL CIlEA~Rli 12 PSI UIl 12 po S pp 25 po 25 po
"-
Nivel de conjuro el., 0I'd, Ma¡ Hcr Brel PId. Exp*--i-
, J,1 PX_ -1-1 PX ., '" .""
o
I
2
50 po
lOO po
25 po
SOpo
po
--'!lO po
25 po
100 po
.ao
<400 po
25 po
l00pa
400 po
-

... 3
"PO
.6'"
11lJl9 5 pp
. '"
100 po

225 po
~IA PX
\00 Po
.S '"

+21~
100 po
.S '"
262 po 5 p;p lAl po 5 pp
3 150 po I.OSO po 150 po

+15 PX
"''''po
~ de lanudo< es ~ m ud ~N.Divd.... 350 po "'po
... '"
'00 Po ¡50

...
· Ul5 preóos se ~ en qur ~ ~ ~ru1 rnírwno rWeI de lanudoc .26 '" ~32 PX ~2A PX
5 562 po 5 pp 625 po IUpo 5 pp
COSTE BASE PAfIA ELABO~1l UNA POCiÓN (SECÚN LA CLASE "5'" .50 ex .+65 ex
OEl CREADOR)
Nivd~,,1O Cr.J>d.><.. Ha
'" PId, Exp*
6
... '"
A26 po 900 po
.n '" ... '"
1200 Po

O
.."PO'" .."PO'" ..
12po5pp 12 poS pp 12poSpp
'"po r ..... 7 1.135 po 5 pp
-'" PX
1.225 po
+9Sl'X ...
r
, .""
150 po
+12 PX
., '"
200 po
..16 PX
.. '" .. '"
50

200 po
.16 PX
50 po

200 po
..16 PX
~
S

,
1500 po
-1-120 PX
U12po5pp
+153 PX
1.600 po
..12& PX
2.025 RO
..162 PX
- -

*E1 nrooel de ~nl~


l75po
.. 30 PX
'50 po
..36 PX
es ~ m,ud de su nlft!.
.."de
525 po

•Los ¡noos se t.sIn en que la poxi6n se ~ iIllTlÍl'*TlO


""
~
l75po
.lO '"
*EI nIVel de I¡nnd«l"li la mltad-cIt su n....el.
Los prl'(ios 51: basan tn qut ti rollo de pe:r¡am.no AA lOKf!b( al mirnmo
nl"tl de I¡.nndo<

~REACIÓN OCVARITAS ,
c+RTAcr6N DE ROLLOS DE PERGAMINO El ~rsolUje necesna oenos maltnales, Siendo el ~ ~un.bmOI)cj...
,.El prrrol).aje n~ra pl'D\Offl'Se de los n:wtrialc:s adecuados: dUSCrilUn.. tOO las plezasdt ~e stri tnsamblada. Elcoste~
fUl"Ocostt huido swmdo al COSfe de in5Cripdón.dd.mJ.Ig Ik perpmino: ha sidosumadQ alcOilc.dC-C'tead6n de la ~'ama: 315 po><;m\'d.dd~
.U 5 po x el mvel del conjuro x el mvel dellanzadot Iodos ~aleriales ro x ni~l de Iaruado.r.J..at..VUlIU tSl;i.n siemprt compitwnc..Ole ~
•c..inmumenfOS de escntut'll necesarios para inWIl el rollo dt,ptrpmi- (SO carps)al C'rearse.
,.no de~o S('T nUC'vos y no haber sido ufilizados a.tUt5..El pc~ debe
pagar.dgwc IOtal de lnscrlptión de tada milo de pupItLi.Dluin..iJnpor· PRECIOS BASE DE LAS VARITAS (SECÚN LA CLASE D..E.L _
lar cuán~veceshaya tn$Crito el miSmOCOllJUfO pre,yiamlCnle CREADOR)
~ehe haber prepanldo el colljw:u.que ha di: 5I:r jnnlo (o de- Nivel de COfljUro Clr, Ord, Mal He. 8rd
be conocedo. en el caso de hechice!J)S o bardos) y debe apo~CI O 315 po 315 po 315 po
componente malerial ode foco que rtquiera el conjuro. Si ~ 1 150 po .DO 119------1.500 po 1.500 po
ro hace que se reduzca el lotal de PX del laruador, debe pagar el ~e ~~ 2 4.500 po 6.000 po 6.000 po 6.000 po
al empezar el rollo de pergamino además.dd cOSle en p~ por hocerlo.l$t ) lU.sQ..1lll ...l.UOOpo 15.150po 11.250 po
igual manera, loscomponenles materiaksse consumen cuando se empie- 4 21.000 po 2".000 po 30.000 po 21.0Cl0 po
za a escribir, pero los focos no (un f~ usado en la inscripción de un rollo *El nivel de lanzador es la mltiQ de sull.i'lel.
de pergam.wo.pued.uemUji~blr desencadena el conjuro pre- Los p'e:Qgs se basan en qu.t la vaOla.s.e eOQSl!IJ.yt al mlnimo nivtl de
paf3do. hociendo que no sea posibLe.lanz.1rlo haSla que el personaje haya lanzadOI.
desans.a~peudoconju~~p¡dQ..d.econjurose pierde
del total de conjuros preparados, como si se hubiera lanzado. COSTE BASE PARA ELABORAR UNA VARITA (SECÚN LA CLASE
La insc~iRCwn de un rollo de pergiunlnORQuiere un dia por cada DEL CREADOR)
000 po del precio base. Nivel de COfljUro Clr, Ord, Maa l:'lcr Brd PId, Exp"
~e de <nación de objeJo ccquedAa; lnscnbir rollo de pergmtino. O 187po5pp 181po5pp117po5pp
..15PX .. 15PX .. 15PX
PRECIOS BASE DE LOS ROLLOS DE PERGAMINO (SEGÚN LA 315 po 3Zi.po 750 po 150 po
CLASE DEL CREADOll)
Nivel de conjuro CJr. Ord, Mil Ha ere! PId, Exp* , iJO. Plt
2250 po
_-tlOYX
3000 po
-60 PX
3.000 po
.60'"
3 000 po
o 11poSpp 12poSpp 12poSpp ..lSOPX +240PX .. 2<tQPX ..140 PX
I 2Spo 2Spo SOpo 50 po 3 5.625 po 6.750 po 1.115 po 5.625 po
2 150 po 200 po 200 po 200 po ..450 PX +540 PX +630 PX illll-"'--
3 375 po 4.SO po ID PO 315 po • 10500 po 12.000 po 15.000 po 10.500 po
4
5
100 po
1.125-PO
800 po
po
1000 po
uso
700 po
1.621.po _ _
..1-41) PX .. 9>60 PX .. 1.200 PX
*EI n~ de ~nU<ku:.a.li rrutad de su nIvel.
"'0'"
.;¡;;;::=~I
• 6 1650 po 1&00 po 2400 po • Los plCQOS $e b,uan.m qUt la YlfiU st eOf!struye.-'JJlI[lllT&Jli'ooelde 1

1I
.1
S
uzug
3.000 po
l.!25 po
USil.PlL-
3200po
4050_
*El nIVel de.lanudof l"li la m Qd de sulW'<'el.
Los ~ en ~ el rolo de perp'TWlO se ftSOile a1....-...o rweI <k
r~nadlx..-

El (rndQr dtbe haber prrpara.do. el conjuro quc.ha..de.ser guardado (o


.CODQ("crlo..en d caso de htduceros o bardOSI y debe aportar cualquier
,'Pmpontn't.matuiaLo. de foco quuequlen¡ ti conJuro. Se necesitan
------t

~ 50 de ~eJos componentes..uno porc::ada carga.. Si lamar los


conjuros hace que se reduzu tlJQlal de PX MI laDudor debe p,.¡gar el
-1
t=rdcn dW'tt~ d~ conjuros prepmdos, como si hubi('~
~

coste en PX (mulliplicado por 50) al empt'Ult utira 3Jkmás del coso


te tn PX por hacerlo.
De igual manera, los componentes materiales ~ consumUl cuando
¿:t
..La...P:taciQn. dL algunos objetOll puede exigir OITOS prerrequiS"ir:s
vaym.mas aI.Li deltn«pJ.anuunrmo dr conjuros o sean difrrente
empltU el rnbajo, pero lo:úocos no (un foco usado en la (Ración d~ ,.iUha la, des<:npcloors tndWulua1es Qur emp,eun ro la p;igma 246ll'l1ra
una vama puede Rt rcuuhudo;' TTlIbaJu col,¡ ''atila dcsencadc.na.t4 -+Jps d~lI11es.
.conjuro prcp,lflIdo. haCIendo q~ no sea po$J.blc lanudo dunnlt.tO': Lacreación de un ob~.maJ:Jri1Jol;o ~re un día porcada 1.000 po
.dos los d,u dedICados a lu:~ac.ión de la Vll111LtSto~. ese <"$P9· dd precio base
,COnjuro se pIerde dellola! de COnjur05 prtpand05, como si se hub· Dore de cnacióo dc.obje1o requerida: FabriaI- objetO IIW"avillosa.
,.raJa.nzado. 1
Crnrwu '';llnu reqtue~ WI diol ¡¡gu;a¡la.1.ooopodel precio I-e. UN CREACiÓN DE (j1jJETOS INTElIGllIJ
Dlil ¡k j'ltl rtt- y una wrrWJk htth~ se tardan en eren 21 Para crear un obJe'to..i.D.td.t¡ent~, ~I ni~~1 de ~ d~l gradar debtSL
.dWQdaUruL al meDOli 15 ElI~mpo y el cosre de creación esUn Ipgdps en iIS~
Dote de anción de obj(tQ.JrqUerida: Fabncu ...ama. normalts dL-,",aclOD de objetos, mundo Ios)Wus dd pm:io dc..mu:....
cado dt.Ja...ubIaZ=30: Inleligencia, ~bidulÚ, Carisma,. Q1paeidadN de ¡
CREACiÓN DE OBJETOS MARAVILLOSOS un ob;rto. ro la pag. 169, como V2iores a sumar al tirll1N CQS~ po Y
J':antaut.lUl.Qb)CIO l:IWZ.'~pe[S()naje suele necesl13r umI sem ..,ms.r~ en Px. El ahnemli~oto ckl objeto es ~I mismo que d del arador.
,de ~y btmm.ienw ¡m:l mbaju sobreel mismo. Tamblen ~~ ,Iletenninll onu calXt~mtlCZ5ck fomu al~tortt.segUn las indiaciones
,cicnm QUlmal", wndoel m2s obvio el propio objetao b:s pieZas ~ p5«Ción relevanu.lk.c:m capitulo. .,.
Jelo a Crl$JmbbLEl coste de Iof male~ ha 51.40 5UIl12do al COSIC de ere-+
Kion del objeto. J...o:uostM de un objeto son diñci.l.<"$ de rrsumJL Con- KÑADIR NUEVAS APTITUDES
sull.lllt uhb 7-)3 de loa pago 285 Y usa los pRcioS de 10s ob,eros de esre Un arador pueduñadrr aptiroocu un.ob,erp m¡ip;;o..~ ~""
captrulo como gul.l. ereu un Clb;<tro cuem la mil;w del precio de mera- no
E1CO$'leck hawkle:sel mi<mp que si e1ob;eto ¿;;;;l¡g¡Cn1UiO:una 1
do ..... npllJa "''P%l ~con~nmeeo u.na~1aq:a*2 wq:WJ"A yeli:DS-
Si}gy conjuros mvolucrados en los ~~II05 para fabnar rl 00. r~ dt CttXIOU sen igual al de ~ npod.l '<orpWna +1 meros el COSte de
,ero. el creador debr habrr preparado los CQl],lWOS que han de ser lanza.
.dos {o conocrdos, en el caso de bechiceros o bmIl;.sl¡lWl no es necesario
~lt los componenles maleriales o dc forp qllc ~le el mnJurtl
,m los costes en PX mbrrentes ~ un conj\Uttquc.su¡m:n~qUJslloClUndo
So .lob).W6d._""'.. .
UNnrW+J.
~-:~~.~I~~,;~t
sulll'ObJel05 maglOOS eo el cuerpo, pag. 2t4kc:wI,,~ __ ~ _. )~aL
añadido al objeto l.IlCm:Otnta su CO!it~ en un 5~ Im..ejcmplq si.s.e. ~
protrda a b creaoon del ob,el0. Tr¡¡~n el oblrto drsrDQ!drlU. lQs de el pode(de oonf(rir LOlllStW..L>J a un <1m/Jode proftu"lán *2 el ~
.~onJuros prqx¡radot, hacIendo que no sea posJblt lanzarlos duranrr 10- añ~(¡'r esra apurud es dmis.mo que el de crear un amlla.Jk m ~
,.do$los diuque dure la creación del ob¡rlO; ~ dr oon- muinplic.ado por 1,5.. ---1

TRAS EL TELÓN, AfiNIDADES DE LOS ESPACIOS Algunos espacios corpor¡lles llenen d¡~rentes afinIdades para distintos
CORPORALES objetos especlflCos. Los guarltes y los guanteletes ocupan el mi§mQ espacio
Un personale que ya tenga unas boll>S "Iodos quiere el efecto de ¡,a/ero, que corporal, por elemplo, pero tIenen las af,n,dades de rapidez y pode, destruc·
proporcionan unas bcIlQs de .. ~d. El jugidor le presunti: • <puedo cons· IlVO, lespectlVamente.
tru", un $Ombrrro de veloc;dad?", (Qu~ le contestas?
la cueslfón surge con bastinte frecuencia porque algunas parles del Espacio corporlll Afinidad
clirrpo p<Jeden acomodarse a mliChos m~§ tipos de objetos m~glCOS que Diadema. yelmo Mejora mental. ataques a dIstancia
otras. Casi todo persOrlaje COrlsigue Urla capa m;igiU de algún tipo al princi. Sombrero Interacción
pio de su carrera. Irlduso aUrlque sea Urla st'rlcilla ropo de ~sisU""'Q +1. PI!<O Filacte"a Moral, al;n~amiento
e~iuen pocas vestiduras m;igius. y casi todas las tÚrlias m~glcas son dema- L~rltes oeulares, gafas Vi§iórl
siado caras pira los personajes de rlIvel bajo. Los personajes que terlgan espa· Capa, marlto Trlln§fo,mación, pfOtección
cios "hb<es" en su cuerpo estadn deseando lIe<1arlos con objetos útIles que Amuleto. broehe. medallón, collar, Protección, 1000lizacióo
rlormalmente ,,(an erl otros sitios en los qlir ya tienen C~S m;igias presn. esca.abeo
AlgurlOS objetos m~glcos fuman la c~¡bihdad si se colOGln erl un lugar T¡1rlia MúltIple<> efedos
Inusual del cuerpo. Es mucho m;is f~c;1 imagma,se unos guQnwetes de fuuzo Caml$Ote Mejora flsia
de ogro qlir unas gafos defueru> de ogro. Otros ambios parecef1 bastinte lógi· VestIdura, atuendo Mejora d~ lIplitud d~ das~
cos- pDf ~mplo, una wpo de wmufloje llene tirlto sef1tldo como una Wrljw BrllZales Combate
de Ulmlljlo~ Brauletes Aliados
Cada Iocahz.¡¡clÓn del cuerpo, O ~oo corponl, t~e una o m~s afinida· Cuantes Rapidez
des; una palabfa o frast' q"'" desoibo! la funtión general o la naturaleza de los Cuanteletes I'od« ....~
ob,etos m;iglCOS d'srillldos pllrll I!'st' esplICio corporal. las afinidades de los Cinturón Mejora Itsica
espaoos OOfporllles son dasiliaciones lIbstrxtlls y amplills a propóSllo, So., M<Mm~to

......
porqlir un reglll COflO"e!a no puede cubnr la gran diversidid de obje'tos mata·

P!.oedn usar las afinld~ de 11I l,sti stgulef1te como gufa e<1 tus deoslO-
Los ob,etos mllravillosos q"'" noenaJe<1 con IJI afiniclad dt un espKio cor¡»
ral e<1 p.lr1lCUllIr, deberilln costar un 50'J' m~s q~ los q~ sr lo hJI«n
nes sobre qut objetos migicos peml,úr;is llevar en cadat espKio oorpo<lIl Y CornparJl In /Iok1S de ~ Yel ¡dmo de telem>mpotte. A no ser q"'"
asando d.sriIe's tus prllplOS ob,e'tos m.tglCos, las afinidades t~ dar,in una icka estes buKilnOo una p.lrlida e:o:travlIpnle. evita a toda CO!ill combonaootleS
sobre 1lI formll que deberill adoptar un obtrto e<1 partJcular_ ~t_te absurdas como unos ""OflÓQI/Qs de FWro> de l'e"nle.
••
I
I

I

,
-
Prepárate p guerra
• -Encrebl naciones rivales C!>taJlan conflictos que aJDmUIII CClII ext..-nderK por conttnemd enteros. Al tiempo que
ej&citos se: enfn:ntan en épicas batalla5, los aC105 de: unos cuantos hhoes podrán inclinar la balanza de UIlO u
oIrD lado.. Se. tn el grlIt$O de la batalla. sea en una m~ lecreta de: extrema importancia. los vali.:nlQ campeo-
DCa dckmpman un pqc.l del que se hace ceo todo el campo de baulla y que se recuerda a lo largo de los años.

E5c:c Alpkmento pan. el ju~o Dungeons & Dragon:> pone de manifie,to el papel fundamental qUl: lo:; pe~aFs
llenn a cabo en miud del campo de batalla. Hlron tk lu~rr. contlcoc r..'Slu Y opciones para crear o jugar avl:'ll-
tun:. en ca~ de batalla o cu torno a ello&, sumerge a los jugad0re5 en liiituaóones bl!licu ) Ie$ plantea retos en
mecho de deciWn_~ batallas de proporriooes lpK:as.
Los Dungeoa ~astcn ncasitan el MUlla¡ tk/ jU¡"dar I
y la GIÚ. rh/ 1h.t.~. AfllJl" para usar t:>tc SUp1emclUo.
Los jugadores nea:wtan el MII••1l1 MI}U""." pan usar NC supkmcnto.

====~
Modn'gucro portótil 5.000 po
Objetivo: cria!Uta rocada Ticndo inslonlóneo de Daern 9.000 po
Duración: 1 m;nUfo/ntvel (O) Cucrno dc lo oburldonG;o 12.960 po
Tiro de salvación: Voluntad niega (inofensivo) Orbe de IlloIvio 15.000po
Resislencia a conjuros: SI

El objelivo puede hablar con una V02 prodiglOsamenre alta, que


Cuerno dc/ jmcte (mlnor)

Esbndartt's _
=====
Cuerno de/jindc (mo,..",~)
18.000 po
60.000 po
Precio de merado
Euondorte de /o forjo 4.000 po
es audible a gran dislancia. Una criarura que hable o came con Euondortc tú /o perdiGión de los trOJgos 8 000 po
ayuda de esle conJuro podrá ser escuchada hasta 100' por cada Euondortc de /o ley 8.000 po
nivel del lanzador. Las crialuns que se encuemren demro del
EJtondorte dd GOrGcl galopontc _~===: 8 000 po
área de efectO del conjuro $lltnClO no podrán Olr a esla cri:uura y EJt"ndorte tú /os mUlrros ~wicnlcs _ 12 000 po
si ésta se encuemn demro del area de efecto de dicho conjuro, EJUJndorte del sonodor 14.000 po
no podrá. seroida por nadie. [¡lOndortc de/fovonlO 16.000 po
Esle conjuro puede con! nrnstar y dispersar el conjuro nlmno •
y puede, a su ,"&, ser contrarnslado y dispersado por dicho DESCRIPCION DE LAS HABILIDADES.
conJuro. ESPECIALES DE LAS ARMADURAS MAGICAS
Estas habilidades especiales pueden añadlrK a cualquierannadun
• que tenga, al menos, un bonificadorde meJon +1.
_ _ _ _Ol>.LBlE.TOS MAGJCOS Facilitar el viaje: este npode mqon hace que el viaje ,'eStidocon
La mayoria de los obJl.'IOS maglcos son lan caros que no es posible armadun sea mas se:ncillo para su ponador, que puede lransponar
proveer con ellos a todos los soldados. Sin embargo, los oficiales carga mediana como si fuera carga ligera rignora el boniJicador
y las tropas de dile si que portaran armas, armaduras y orros de Destreza m:i.xlmo, las pruebas de pe~Jización y la reducción
objetos magicos que seran lan efecllvos como los que portan los allT\CMrmenlo a causa de una carga mediana). Esro se aplica sob-
aventureros de 0&0. meme a la carga tnRSpOnada pare! persona,e, no a La reducción de
movimlenroque produzca la armadura por 51 misma.
TABLA 6-1: O8IETOS MÁGICOS Memas, el ponador ~e caminar hasta 10 horas al día antes de
Habilidades especiales de armadura Precio de merado \'erK oblIgado a efecluar pruebasde Conslltución para evitar sufrir
Foc:>IIUJr e/Io'io¡e + 1.500 po daño no letal (consulta La p~gma 164 del Manuol d~ Jugador}.
Rrprnolio bonifICadO' +3 TranSmUlación débil; N l 5; Fabricar armasy armaduras m~gi·
cas, mlslinfla dr oso; Precio: + 1.500 po.
Armadur.lls y escudos especlfICOS Precio de merado
Escudo wbrr lo cobno 24.170 po Represalia: una armadura con esta habilidad devuelve los
Armoduro dr rronsporU 25.300 po golpes al enemigo que la golpea más fuene en los combales
cuerpo a cuerpo. Cada vez que el porlador sufre 10 o más pumos
Emblemas heri.ldicos Precio de merado de dai'io de un mismo alaque cuerpo a cuerpo, la armadura causa
V%r 4000 po Id6 puntos de dai'io a quien haya efectuado dicho ataque. Si el
PrnpiGoClo 5_000 po porlador queda por debajO de O puntOS de golpe debido al ataque
FUOGidod 6.000 po
cuerpo a cuerpo, la armadura impactará al agresor y le causará
Defu,so ~o'uow 6.000 po
Glor;o
3d6 pumos de daño. El daño de la represalia se considera mágico
11.000 po
Honor 12.000 po a efecros de la reducción de daño.
Evocación fuene; Nl9; Fabricar armas y armaduras mágicas,
Habilidades especiales de armas Precio de mercado 51mbolo de dolor, Precio: bonificador.;. 3.
QloI,rbroGorgos bonlficador +1
FUrlo bonlficador +1 ARMADURAS Y ESCUDOS ESPECÍFICOS
Rnononlc bonlfkador +1 Las siguientes armadu rns y escudos específicos suelen crearse con
Alurdir bOnlfkador +1
las cualidades exaClas descritas a continuación.
&plosil'Cl bonificador +2
5ubyugOrlle bonificador .;.2 Armadura de transporte: se trata de una (OIUZ(l de nnlhnl +1
muy valorada por las tropas de asalto más rápidas. Una vez por
Pr<ecio de mef'Cado día y a discreción, su ponador puede utilizar puerta dlmtnsional
• 15.000 po (como el conjuro).
25.000 po Conjuración moderada; NE 7; Fabricar armas y armaduras
mágicas. puerta dUflmnonal; Precio: 25.300 po; Coste: 12.900 po +
Objetos maravillosos Pr«io de mercado 976 Px.
VrndoJr Ulgrodo 10 po
Escudo sobre la cabeza: se: [rala de un tscUÓo dr actro gmndt.;.2

.-===~~~~====
350 po
Foro escloldriilodor 750 po que puede proporcionar protecCIón casI complela de los ataques
RoUo"cs perpeluos
Disco explosNo 900 po que se originan desde lo aho. Una vez al día, el ponador de este
Tombore$ tú mo"ho 1.000 po escudo puede cok>cariosobre su cabeza y crear UD murodt futr..a
Pmllolro tú GO",uJü1Je 1.500 po horizontal. Este murodr futr..a tiene un radiode 20', se mantiene
Pomodo Gurot,O'O _ 2.250 po a 5' por encima de la cabeza de su creador y le acompaiía miemns
umo dc! fi/6sQfo 3.000 po éste se mueve. El escudo bloquea IOdos los alaques que vengaD
Cuerno de reogruporn,e"UJ _ ).600 po
desde lo aho, mcluidos los ataques de call1puhas y andanadas de
flechas indirectas. El muro de frurzll pennanece activo haSIa que el Honor. este emblema se representa con un noble cie[V(). El
portador del escudo permanezca concentrado y hasta un mjximo ponador obtiene un bonificador de moral +1 a sus salvaciones
de 10 asaltos. Además, el portador debe manl~r el escudoelewdo conlra conjuros caóticos. Una vez al dia y a discreción de su por--
por encima de su cabeza en todo momento, por lo que no obtendri lador, el escudo lanza II'll del orden cenlrado en su ponador.
el beneficio del escudo a su CA mientras el muro U futr..ll esli Evocación moderada; N L 8; Fabricararmas yannaduras m~gi·
presente. as, ITll ehl orden; Precio: 12.000 po.
Evocación moderada; NE 10; Fabricaramus y artI13duras migicas, Perspicacia: este emblema se repn$enta con un búho \'Olando.
mllJOde fuer..ll; Precio: 2'U70 po; Coste: 12.170 po + 4SO Px. El pon'2dor obliene un bonificador de mejora ..2 a sus pruebas
de AVIStar. Una vez al día y a discreción de su ponador, el escudo
MBLEMAS HERÁLDICOS lanza vtr lo inVISIble sobre su porlador.
Un emblema heráldico es una propiedad mágica que puede Adivinación débil; NL 3; fabricar armas y armaduras mígicas,
colocarse en cualquier escudo ligero, pesado o pavés con un !In" lo Inv15lble; Precio: 5.000 po.
bonificador de mejora +1 o mayor. Cada emblema heráldico vaJor: este emblema se representa con un león rampante. Su
proporciona un beneficio menor al porlador del escudo siempre ponador obtiene un bonincador +1 a las pruebas de iniciativa.
y cuando éste cumpla alguno de los siguientes crilerios: Una vez al día y a discreción de su portador, el escudo lanza IlUXI[¡O
dlvmo sobre su ponador.
Posea la dote Liderazgo; o Encantamientodébil; N L5; Fabricu armas y armaduras mági-
Tenga una o más auras de oom:lI1<bncia (consulta la página 75); o cas; llUXlllO dWlI1o; Precio: 4.000 po.
Un señor, sumo sacerdote o gobernante similar le haya confe-
rido el derecho de porlar el emblema. El DM es el árbitro final DESCRIPClON DE LAS HABILIDADES
para determinar si el personaje cumple este prerrequisilO. ESPECIALES DE LAS ARMAS MAGICAS
ESlas habilidades especiales son una propiedad que puede OtOrgarse
Cada e:scudoque porte un embkma her:ildico rienelUla habilidad muy a cualquier arma con un bonificador de mejora +1 o mayor.
¡xxerue quese ~ utilizarUN! veza! día.TOOo personajequecumpla Aturdir: esla habilidad solamente se le puede Otorgar a
algunode IosprerrequisilOS puede: acti\';U"e1 podermagicodd emblema munición que cause daño conlundente (como las piedras de
beci1dioodel e:scudocomoaoción graruila. A menosquese espeafique una calapulta). Todo obJel1\'O impx:tado por munición con esta
lo contralio, d poder afecta unicamente a! port3dor-de1 escuda. habilidadquedati alUroidoduranle 1 asallO(salvación de Fortaleza
Nlnglin escudo puede lener mis de un emblema heráldico. Si CD 13 niega).
un escudo que ya lenga un emblema heráldico es imbuido con Evocación débi~ NL 5; Fabricu mnas y armaduras míglCaS,
Otro, el segundo susmulr,i al primero. oplm.ón eh sonido; Precio; bomficador .. l.
.E%plosiV2: esta habilidad soUmeme puede ser otorgada a
Cómo crear un emblema heráldico la munición, que explotar:i en cuando entre en conlacIo con
Adem~s de los prerrequisitos normales para crear un objeto el objetivo y causará ld6 pUntOS de daño de fuego (ademís del
m:ígico, el creador de un emblema heráldico tendrá que reunir daño original). Cada criatura en un radio de 10' del proyectil en
al menos unode los prerrequlsitos indicadosameriormente para el momento en el queexplola sufre Id6 pUntOS de daño de fuego
activar el poder especial de dIcho emblema. (salvación ReflejosCD 14 niega).
Defensa valerosa: este emblema se represent:l con una torre de Evocación debil; Ni 5; Fabricar armas y armaduras mágicas,
piedra. El portador obtiene, en todo momento, un bonificador de boja de fuego; Precio: bonificador +2.
desvío+l asuCA Una vezaldiayadiscrecióndesu porrador,elescudo furia: un arma con esla habilidad causa ld6 puntos de daño
lanza eSlUdaTll o/m sobre una crimura designada porsu porlador y que adicionales cuando su ponador está enfurecido.
se encuentre en un radio de 30' (considera que es el porradorquien ha Encanramiento debil; NL5; Fabricar armas y armaduras m:ígi-
lanzado el conjuro). Mientraseste efecloesle activo, el portador pierde cas,fUTlIl; Precio: bonificador +1.
el bonificador de desvío que le proporciona el escudo. Quicbracargas: solamente las armas que pueden disponerse
Abjuración débil; N ll; Fabricu armas y armaduras m:ígicas, para recibirunacatp (como la lanza}pueden recibir esta habilidad
escUdllT lIO/ro; Precio: 6.000 po. especial. CualquiercrlalUra a la catp que reciba un impaclOde un
Ferocidad: esle emblema se representa con un jabalí a la carga. anna quiebrxargas lendr:i que superar una salvación de fonaleza
Si el portador tiene el rasgo de clase furia, la duración de ésta con CD 14 o quedará rumbada en el suelo.
aumenta 1 asalto. UN! va al dia ya discreción de su ponador, el Evocación dibil; NL 5; Fabricar annas y armaduras mágicas,
escudo lanza funll sobre su porlador (como el conjuro y con una altm/llT monslruo; Precio: bonificador +1.
duración de 5 asaltos). Resonante: solamente se pueden imbuircon esla habilidad las
Encantamientodébil; Nl5; Fabricarannas yannaduras mig¡. armas de cuerpo a cuerpo. Un arma resonante emite un tañido
cas,funll; Precio: 6.000 po. profundo cada \"eZque impacta a un objetivo. El sonidose extiende
Cloria: t"Sle emblema se representa con un sol ro;oque se W sobre por el campo de balalla y amma a los aliados del portador de esta
UN! llanura dorada. El portador obtiene un boni6cador de moral +1 arma. Cada vez que el portador de un arma con esta habilidad
en las tl~ de dañode sus armas de combalecuerpo acuerpo. Una impacra a un enemigo, sus aliados en un radio de lO' oblienen,
vC'z al dia y a discreción de su portador,el escudo lanza htroismosobre durante 1 asalto, un bonificador de moral +1 en sus tiradas de
su ponador(como el conjuro y oon una duración de 5 minutos). alaque y en las salvaciones contra los efeclos de miedo.
Encantamiento debi!; N L 5; Fabricar armas y armaduras mágl' Encantamiento fuerte; NL 11; Fabricar armas y armaduras
cas, heroismo; Precio: 11.000 po. m:ígkas, bendecir; Precio: bonincador +1.
Subyugante: un arma subyuganre daña la moral de! oponente (inStrumenlos de vienlo)con eo 15 para crear uno o más jineles
además de causarle daño físiCO. Toda criatura impactada por un de energía. En caso de no superar la prueba, no aparecen jinele
arma subyuganle tendrá que superar una salvación de Voluntad alguno, aunqme la utilización de! cuerno conlan para eIlímile
con CO 200quNará estremecida dur:l.nte 5 asaltos. Si la ccUlUra de ltes pruebas diarias.
ya estuviera aturdida, pasará a eslar asuslada. Esle efecto no es El Ct.lnnO mrnordrl pnde ín~"OC:l; a un unicocaballero de energía
acumulable debido a Impactos múluples del artn2. Esta propiedad (como el conjuro taballffll ~lnlull~ consulta la página t25). El
es un efeclo de miNO enajenador. caballero tiene un bonificadorde at;,¡que +5 ycausa 2dBt2 puntoS
Nigromancia moderada; NL 7; Fabricar armas y armaduras de daño.
mágicas, mltlfo; Precio: bondicador +2. El cuerno mayor del JInete invoca a lres caballeros de
energia (como el conjuro cablllleria e~plTllual,
CETROS consulta la página t 25). Cada caballero liene un
Daño, de: este cetro adamanlino permite a su portador bonificadorde ataque tt I ycausa 2dSH puntos
almacenaren él una regalía de bataUa completa yconjurarla de dafio.
1nStanlaneamenle en cuanto la necesuc;¡. Cua ndo se encuen- Evocación moderada (menor) o evoca-
Ira equipado con todas sus armas y armadura, el portador ción fuerte (mayor); NL 6 (menor) o NL
de este cetro puede quitárselos inmediatamente yalmace- 12 (mayor); Fabricar objeto maravilloso,
narlos en el celro. Más tarde, el portador podrá usar CClballería espmhwl (mayor) o Cllballuo
el poder del cetro para volver a ponerse la armadura espmhUlI (menor); Precio: 18.000 po
y tomar las armas instantáneamente. Si el portador (menor) o 60.000 po (mayor).
del cetro liene puesta alguna armadura o tiene Cuerno de reagrupamiento: este
algun arma cuando invoca e! poder del cuerno puede hacerse sonardos ~es
cetro, dicha armadura y armas se c;,¡mbian al día con el obJelivo de reagrup;¡r a
por las que hubiera almacenadas en e! las tTOpaS (consulta la página 73).
cetro. Unliur el cetro para ponerse o El porlador de esle cuerno obliene
quitarse armas y armadura es una acción un boOlficador +tO a Las pruebas de
eSlandar. reagrupamlenlo que realice.
Transmulación moderada; Nl tO; Fabri- EncamamicolO moderado; NL 10;
car celro, enrogn- objeto; Precio: 15.000 Fabricarob,eto JnarFillos-o, 'fUllllr mlttÍo;
po. Precio: 3.600 po.
lide.nzgo, de: esta porra de mithril Disco explosivo: este ob]Clo, que parece
esla cublerla con bandas de oro. Su un disco negro aubache de 8· de diámelro,
poseedor oblient un bonificador de puede prepararse para que explole por proxi-
meJOra t2 a su puntuación de ude- midad O despues de un ucmpo determmado.
razgo siempre que empufie o porte De cualquien de las dos maneras, el disco explota
este celro. Una vez al día puede obtener después de activarse y causa 5d6 pUntOS de daño de
un bonificador +5 a un imento de reagrupar fuego a todas las criaturas y objclos que haya en un
lropas (consulta la pagina 73). radio de 10' (una salvación de Ref1e;os eD 14 reduce
Una vez por semana, además, el celro puede el daño a la mitad).
utilizarse para crear una tienda de campaña. Esla tienda tiene En caso de que se haya dispuesto que explole por proximidad,
30' de lado y su interior está protegido de condiciones climáticas el disco debed dejarse en alguna de las casillas del campo de
duras, como un calor exuemo, frío, viento o lluvia. La rienda está b:nalla. La sigUiente criatura de tamaño Pequeño o mayor que
decorada como corresponde a un mando militar y contiene una enlre en dicha casilla (ya sea por vía terrestre o por via aérea hasta
mesa de mapas sobre l.a que hay un mapa que mueslra al detalle una altura de 5') hará explotar el disco. Dicha criatura sufre un
el terreno en diez millas a la ~onda. La tienda dura 24 horas, penahzador -2 a la salvación conlra el diSCO.
tiempo tns el que desapate(;e con todos los objetos que hubiera El disco explosivo lambién puede prep;ararse para queexplOle
tn su Interior. aUIOm:llicamenle 10 asallos después de haber sido colocado.
Conjuración fuene, transmutación y adIVinación; NL 12; Evocación débil; NL 5; Fabricarobjeto maravilloso, bolA tÚ' fueJp.
Fabricar ceI ro, tsplendor Ik águIla, rrtlUlÓn mayor, nrudnñamlrnlo; Precio: 900 po.
Precio: 25.000 po. Faro escudriñador. esle objelo con forma de botón suele
construirse en ébano o aubache. SI un lanzador de conjuros
OBJETOS MARAVILLOSOS pasa 1 minulO sintonizando con el atllJuglo, podni elegir que
Cuerno de la abundancia: esle cuerno puede sopbrs-e una e! próximo conjuro de danaw.llrnnD/danl1.amna que lance esté
veza la semana para crear un frslin de 1m hirors (como el conjuro) ce.nlrado en el faro rsrudniiadoT(siempre y cuando él se t'ncuen~
pan doce comensales. en un radio maxllnode 1 milla). Una vez U1iliudoe! poder,elfaro
Conjuración fuene; NL 12; Fahricar obJelo maravilloso,ftslín permanecerá alelargado hasn que ella nlador de conjuros vuelva
Ik los hirors; Precio: 12.960 po. a sinIonizar con éL
Cuerno del jinete: este cuerno curvado neva grabados hom- Adlvinadón débil; NL 5; Fabricar objeto maravilloso, dllrla/{-
bres armados a caballo que cargan a la batalla. Tres veces al día, el dtrllCla/darll1ldrllClll; Precio: 750 po.
porladordeeste cuerno puede efecruaruna prueba de Interpretar
Lana del filósofo: esta espesa y lechosa crema protege a su Conjuración débil; N L S; Fabricar objeto maravilloso, cumr
portador de los peligros del clima m~s cálido y de los ataques de hmdl15 gmves; Precio: 2.250 po; Peso: t lb.
fuego. El portador se apliu la crema por la ura, el cuello y tooa Raciones perpetuas: este pequeño saquito de cuero comiene
parte del cuerpo expuesta. La lana dtl filósofo protege a bs criat uras suficiemes raciones de viaje como para alimemar a una criatunl
de los efenos del calor mas extremo(¡emperaruras de entre 90y Mediana durante todo un dia. Cada mañana, en cuamodespunra
110°F [35 y 45 OC respectiVllmeme]) y proporciona un boni1icador el sol, el saquilo vuelve a llenarse por arte de magia con raciones
dt circunstancia +5 a las salVllciones de fortaleu que tenga que panl Olro día complelo.
realiur en condiciones lérmicas superiores a HO °f [45 oC]. Conjuración débil; N L 9; Fabricarob}eto maravilloso, ro{rt stm'to
Ademas, esras SalVllClones solamente lendr:i que efectuarlas una dr uomund; Precio: 350 po.
vez por hora en vez de cada 10 minutos. Porotro bdo, esta crema Tambores de marcha: esle par de tambores tienen unas
pTOltge.a un.a cri.atura de haSla 60 puntos de daño de fuego. Los IIn1S panl que las criawnls humanoides que los ponan puedan
efectos de la crem.a desaparecen después de 24 horasocuando la llevarlos justo delanle de ellos. Un personaje que loque estOS
suslancia h.aya .absorbido 60 puntOS de daño de fuego. Un rarro lambore:s duranle un movimienlo terrestre y supere una prueba
de lana del filósofo de 3" de diamelro y l~ de profundidad liene de I nlerpretar (inslrumenlos de percusión) proporcionará a lodos
su6ciente crema como para cinco .aplicaCiones. quienes se encuent ren en un nidio de 120' un bonificador +--4 a sus
Ab¡uración debll; NL S; fabricar obJtto maravilloso, soportar pruebas de Conslllución para evilar el daño no lelal producido
los tltmtnlos, prutrwon (ontro la tntrgía; Precio: 3.000 po; Peso: por las marchas forzadas (consuha la piglDa 164 del Mllnwd dtl
1/2 lb. Jugador). La ulilización de estos tambores no3Íecta a la velocidad
Madriguera portátil: cuando se diSpone sobre una superficie de qUIen los lOCa
lisa, esla pieza ci rcular de lienzo se convierte en un agujero poco Transmutación débil; NL 1; Fabricarob}eto maravilloso. ::.lIlUada
profundo de S' cuadrados y 3' de profundidad. Esta madriguera prodIgiosa; Preció: 1.000 po.
proporciona coberlura comra los ¡laques a disrancia. Los objetos Tienda instantánea de Daern: esle objelo simula un
que se queden en b madtiguera cuando se recOja el lienzo que- lienzo doblado en forma de pequeño ui:lngulo. Cuando se
dann en el suelo, pues la madngurro portáhl no es un almacen activa (mediante b palabra clave), crece hasla convertirse en
eXlradimensional. una tienda de 20' cuadrados. El interior de la lienda permanece
Transmutacióndebil; NlS; Fabricarob.Jelo maravilloso, rrnIO\.'tf con una temperatura templada, como en el conJuro pt'lueño
hrrra; Precio: 5.000 po. cubículo de l.tomund. Hay catres para ocho crialuras Medianas
Orbe de lluvia: esla esfera de cristal de s" de diámelro y un fuego con una chimenea para que salga el humo. La lienda
es similar (pero mucho mas endeble) al orbf. de la5 tormrnla5 tiene RE 10 (electricidad, fuego y :lcido), ademas de ser inmune
(consulta la pagina 263 de la Guia del Dungeon Ma5trr). Una al frío.
vez por semana, el poseedor de este objelO puede invocar una Conjuración moderada; NL 7; Fabricar objeto maravilloso,
lluvia de 2 millas de radio (consulta los efectos de la lluvia en cubículo de ltomlmJ; Precio: 9.000 po.
la p:lgina 94 de la Guill del DUIlgWfI Ma5trr). Esta lluvia dura 24 Vcnd3jc sagrado: se trala de vendas de primeros auxilios que
horas. Este orbe no tiene efecto alguno dentro de un edificio o se le pueden poner a una criatura moribunda. Aplicar los wnda]ts
baJO tierr3. 5lIgrlldos cuesla una acción est:lndar, y el objetivo se estabiliUl
En los climas frias, el orbe creará aguanieve. inmedialamente (aunque no curan dañoalguno).
Tr:lnsmutación fuerte; NL 13; Fabricar objeto maravilloso, Conjuración debil; Nl 3; Fabricar objeto maravilloso, curo,.
wntrolard dI/na; Precio: 15.000 po. hcnda5 mworc5i Precio: 10 po.
Pintura de camuflaje: esta sustancia gelatino5:1 se guarda en
un tarro de 3" de di:imetro y 1~ de profundidad. En cada tarro hay ESTANDARTES
suficiente sustancia como para cinco aplicaciones. Quien utiliUl Los estandartes Ca veces denominados banderas o banderolas)
esta sustancia se la extiende por la cara utiliUlndo una acción ondean al viento en las primeras líneas de la compañia. Este
estándar. Una vezaplicada,la pllltUTlI decamujlajecambiara el color tipo de objeto maravilloso proporciona beneficios a la unidad
de la cara, b ropa y equipo de quien la usa hasra mimetiUlr5econ el que lo porla. A menos que se especifique 10 contrario, loooslos
entorno. Este efecloproporciona un bonificadordecircunstancia aliados del portaestandarle que se encuentren en un radio de
+S en las pruebas de Esconderse, pero solamente si quien la porta 30' del estandarte obtendrán sus beneficios siempre y cuando
permanece inmóvil. Los efectos de la plIltUro de camuJlaJe duran 2 puedan verlo.
hon< Portar un estandarte requiere las dos manos, por lo que un
Tnlnsmutación débil; NL 3; FabricarobJelo maravilloso,dlsfro- ponadorque tenga .solamente dos brazos no podrá utiliz¡r ni un
Precio: 1.500 po; Peso: 1/2 lb.
:al"5t; arma ni un escudo mlent1':lS pone eleslandane. En algunos casos,
Pomada cu ron iva: esta gnlsienta y amarillenla susta ncia gela· el estandarle esla dispuesto sobre un arma y dicha arma podrá
tinosa viene en un tarro de 3~ de diamelro y 2~ de profunduiad. ulilizarse norm.almente en combale.
Una sola aplicación sobre b herida CUnl automálicameme Ids+l Loseslandanes son una parte imponame de una fuernl mllilar,
pumos de daño (como (uro,. hmdas lnon); una aplicación doble Incluso aquellos que no son mágicos, pues hacen florecer en los sol-
cura 2ds+3 puntos de daño (como '101m,. ht'ndlt5 mooemd(5); y una dados que los siguen un senlUniemo de orgullo y lealrad. Ademas,
aplicación lriple CUnl 3<18+5 punlos de daño (como cu,.ar htndas pueden llegar a tener una gran importancia est1':ltégica.
graws). No importa cu.:ima porMda se utilice, cada aplicación Si un ponaesandarte cae dUranle el combale, cualquier
cuesta una acción eslandar. Cada laITO tiene pomada panl diez bene6cio que proporcionase el eslandarte deja de aplicarse. St el
aplicaciónes simples. eslandarte no lo recoge del suelo algtin ali2do antes de t asalto,
todos aquellos quese ~ne6ciabandeél tendran que efectuar una Encantamiento debil; NL S, Fabricar objeto maravilloso,
prueba de mOrlll (consuh~ b pigina 72). Si no tsl3is utilizando pltgano; Precio: 16.200 po.
bs reglas de mcmIl, los seguidores del estandarte caído quedaran Estandarte de los muertosvivie:nte:s:se trata dt- una bandera que
tstremecidos si ningun aludo lev,tnta el estandarte en 1 asaho mUC'S1ni: un hueso blanco ~ un campo azul oscuro y que Plopot-
(salvación de Voluntad CO 20 niegai. dona a los muenos vivienles aliadosen un radiode 30' un bonific2ior
Estandarte de la forja: los enanos son los seguidores más de resistencia +2 a la expulsión. Este bonificador de resistencia a la
habituales de este est~ndarte (especialmente cuando marchan expulsión es acumubble con otros bonifieadores de resistencia a la
a la guerrll contrlllos gigantes), pero sus beneficios se aplican a expulsión que pudieran leneresos muertos vivientes.
todos los aliados en un radio de 30'. El eSlandarte proporciona un Nigromancia moderada; NL 9~ Fabricar objeto mal1lviUoso,
bonificador de esquiva +2 a la CA contra los ataques efectuados profm1llr; Precio: 12.000 po.
por gigantes. Este bonificador es acumulable con el oonificador Estandarte del sanador: esta bandera denola la naluraleza no
de esquiva que obtienen los enanos cuando luchan con gigantes. combativa de su portador y suscamaradas, normalmente sanadores o
Además, el eslandarte proporciona un bonificador +2 a bs pruebas mediros de batalla. El portador y todos Jos aliados desarmados en un
de moral cuando al menos hay un gigante enemigo a la vista. radiode JO' reciben los efectos del conjuro Iallluano(consulla la página
Encantamiento moderado; NL 7; Fabricar obJclo maravilloso, 288dclManualdtl~rodooponenrequeinleruear:acarlestendr.i
el creador tiene que ser un enano; Precio: 4.000 po. que superar un TS de voluntad con en 160 no podrá hacerlo.
Estandane de la ley: el orden reina baJO esle eslandarte y todos Abjuración moderada; Nl 7; F~briCar ob.lC'IO maravilloso,
los aliados nocaóricos que Nya en un mio de lO' se \mn protegidos Intensilic.arconjuro. Slmluono; Precio: 14.000 po.
pore! como si se tratase del cotlJUfO prorcccion ronlnl ti caos. H2yOll'05
eslandanes similares que proregencontta la ley, el mal o el bien. -
Abjuración moderada; Ni 6; Fabricar objeto maravilloso,
mru/CI maglw wl1lm ti raos; Precio: 8.000 po.
MAQUINAS O~m:m
Estandarte de la perdición de los trasgos: bajo este las máquinas de asedio pueden ser mejoradas mediante la
estandarte marchan aqucllos a los magia gracias a la dote Fabricar armas
que ¡es une una causa común contra y armaduras mágicas. Las máquinas de
los trasgos, a quienes odian y desean asedio y su munición pueden mejol1lrse
la muerte. Los aliados en un radio de 30' con bonificadores que varian del +1 al +5.
obtienen un boni ficador +2 a sus liradas Esros bonificadores se aplican a las tiradas
de daño contra los If2sgoides. de ataque ya las pruebas de habilidad
Hay otros estandarles s.mibres para operar una calapulta.
contra enemigos especificas de Todas las máquinas de asedio
algun lipo o subtipo. Los enemigos m:igicas serom lambien miqutnas de
comunes incluyen a los orcos. los asedio de gran calidad. El bonificador
gigantes y los mumos vivientes. de meJOra que reci~ un obJCIO por ser
Conjuración debil; NL5; fabricar de gran calidad noes acumulable con
obJeto maravilloso, ronllOCor mCl1l5- los bomficadores de mejora mágicos.
tntO 1; Precio: 8.000 po. Además de un bonificador de
Estandarte del cOfcel galo- mejora,lasmaquinasdeasediopueden
panre: eSle estandarte, blasonado tener habilidades especiales. Las habi·
con la imagen de un cabano a la lidades se consideran bonificadores
carga, suele colocarse al final del adicionales a la hora de determinar
asta de una lanza o de una bnza de el precio de mercado de la máquina de
caballeri.a para que se despliegue al asedio, pero no modific.ar.in los bonificadores
vienlo y sus colores luzcan y resplandezcan de alaque o los modificadores de bs pruebas de
durante bs cargas. Cuando ef~lúan una habilidades (a menos que se especifique 10
carga, el portador del estandarte y todos contrario). Una misma m3quina de asedio
sus aliados en un radiO de 30' reciben un no puede lener un bonilícador modificado
bonificador +2 a sus lIraJas de ataque. (bonific.adorde meJOra m2S bonifi~ores
Evocación moderada; Nl 8; fabricar 1k I%fUinJ.. Jn«lHt· ~I""tul.r~tkl equivalentes por habilidades especiales) superior
ob.lC'to maravilloso, mCllltUTl1; Precio: 8.000 po. fln:<lrll", ~JÚlIf(¡.rk tkl ~MTdt."/~,,~ a +10. Para que pueda tener una habilidad especul,
Esundarte del favorito: este estandarte ". rJI"JIII.rU dd )4""dor una maquina deaseclio llene que tener al menosun
liene un diseño muy sencillo: los colores de la bomficador de mejora +1.
nación oenlidad a la que represenra adornados con los simbolos Munición de las máquinas de asedio: a diferencia de la
de los dioses de la suerte, el valor o la gucrra. Tres veces al dia, el munición normal, el precio de la munición de las máquinas de
portador de este eslandarte puede elevar una plegaria al dios al asedio mágicas se tasa individualmente (no en grupos de 50).
que esté encomendado el estandarte. La oracion proporciona a El boni6cadorde mejora de una maquina de asedio mágICa no es
los aliados que haya en un radio de 30' un bonificador de suerte acumulable al bonificador de mejora de su munición; tan sólo se
+1 a sus tiradas de ataque, liradas de daño con armas, salvaciones aplicara uno de los dos.
y pruebas de habilidad duranle 5 asahos.
.La munición disparada desde una máquina de asedio con un las pruebas de Fuerza y Oficio (ingeniero de asedio) requeridos
bonificadorde mejora o con alineamiento, se considera un arma para recargar la máquina de asedio y reduce el tiempo necesario
mágiea O un arma con alineamiento a la hora de dererminar la para ello en una ~cción de asalto complet~ (hana un mínimo de
RD (al igual que la demás munición). una acción de asalro completa).
Otspues de uulizar una pieza de munición mágica, esta perderá Transmutación fuerte; Ni 11; Fabricar armas y armaduras
las propiedades mágicas que tuviera, independienremente de si mágicas, IdlClIll1U; Precio: bonificador +2.
ellmpaclO yerra o acierra o de si la munición puede ser recupe- Disrupción: además del daño normal, un proyectil disparado
rada. desde una catapulta con esta habilicbd puede destruir muertos
viviemes en un radio de 60' respectO al punto impactado. Con·
.uu 6-2: 8OHlflCAOCMIU DE lAS MÁQUINAS DE ASEDIO MÁGICAS sidera este efecto como si el proyecril hubiera efecruado una
Boniftador del arm.ll PrKio base prueba de expulsar como SI se mltase de un clérigo de 5.o nivel (el
.1 2~~ proo,"CCul no llene modificador de CariSI1l2). Los muertos vivientes
.2 8.000~
que debieran ser expulsados por el resultado de La prueba no se
.3 18.000~
+.
•5
32.000~
50.ooo~
verin afccrados; noobstante, los muertos vivientes que debieran
ser destruidos por el resultado de La prueba, lo son.
+6· 72.000~ Transmutación moderada; Ni 5; Fabricar armas y armaduras
.7' 98.000 po mágieas, habJ.lidad para expulsar muertos vivientes; Precio:
+8 128.000~ bonificador+2.
.9 162.000po Explosión de estrellas: las piedras disparadas con UIU
.10' 200.000 po máquina de asedio con esta habilidad exploran en el ~ire y dCJan
1 las rnáqu,n.iIIS de as.rdto rNgic.is no ~ tffIef bonjflCador~
caer sobre la zona afecrada UN lluvia letal de fragmentos de roca.
tan altos tomO estos. UIlIIU ~tos valores p;¡ra ~min.illr el pre.::io
Una rocadisparada con una máquina de asedio con esta habilidad
cuando la rmqu'n.iII de asedio tamb;en tenga h3b1lid;¡d~ espeWles.
Por e,emplo: unOl bolislllligurJ +S que tambibl tengOl la hOlbililbd produce daño perfor.mte y conante (igual a su diño normal) a
~peciaJ disrupci6n (m;is ;¡debnte) se considerOl unOl balislO liguo.7 rodas Las cri:lluras que se encuentren en un radio de 20' de la
a la hota de deten""n.illr su pretio que. por tanto. ser;i de 98.ooo~. casilla impacrada (salvación de Reflejos cn 15 reduce el daflO ~
la miud).
TAllLA6-3: MÁQUINAS DE ASEDIO MÁGICAS Abjuración moderada; Ni 7; Fabricar armas y armaduras
Arma Coste del arma' máglcas, fr¡msform/.1r plldl'lJ; Precio: bonificador +2.
MUnición +300 po Nigromancia: además del daño normaL un proyectil disparado
BOIlislOl (lige'OI) +1.000 po desde una carapulta con esta habilidad puede animar criaturas
Balisla (pesada) +2.000 po
muertas en un radio de 60' respecro al punto impactado y con-
Escorpión +2.500 po
Onagro (ligero) .1.100 po vertirlas en zombis durante los siguientes 10 asalros. Un solo
Onagro (pesado) +1.600 po proyectil lanzado desde un ~rma de asedio con esta habilidad
TrOlbuco (ligero) .3.000 po puede crear hura 20 OC de zombis. Estos muertos vivientes están
Trabuco (pesado) +6.000 po descomrolados y alacarán a la criatura viva más cercana.
1 Ai'lade este valor a aquel con el que se corresponda de la tabla 6·2 Nigromancia débil; NlIO; Fabricarannas y armaduras mágicas,
para obtener el precio de mercado total. ammar legión; Precio: +3.000 po.

TABLA 6-4: HA81UOAOES ESPECIAlES DE lAS MAQuINAS DE ASEDIO MÁGICAS MÁQUINAS DE ASEDIO
Habilidad especial Modificador al precio base' Y MUNICION ESPECIFICA
Nigromancia +3.000 po .Las siguiemes máquinas de asedio y municiones se consnuyen
DiSfupción bonificadOf +2
con las cualidades exacras descriras a continuación.
euga autom;it;ca bonificadOf +2
Ariete adamantino: se lrata de IOda una maldición para
hplosión de estrellu bonificado. +2
1 Ai'lade este valor a aquel con el que se corresponda de la tabla 6·2 cualquier puerta o muralla, puesto que ignora la dureza menor
para obtenef el precio de mercado total. de 20 que renga cualquier objeto que golpee. Debido a la cabeu
de adamantira en forma pumi~guda, éste ariete es una cara pero
eficiente manera de abatir estructuras.
DESCRIPCIÓN DE LAS HABILIDADES Sin ~ura (no mágico); Precio: 16.000 po.
ESPECIALES DE LAS MAQUINAS DE Arietede fuego de dragón: la cabeza de este ariete represe:nr¡
ASEDIO MAGICAS la de un dragón a punto de lanzar uno de sus alientos. La boca
Además de los modifieadores de mejora, las máquinas de asedio del dragón esti llena de fuego y cada golpe del ariete lanu al
putden lencr una o más de las habilidades especiales que se descri- mismo tiempo lenguas de fuego. En cada golpe, el ariele causa
ben a conrinuaci6n y/o de las descritas enrre las páginas 223 y 226 ld6 puntos de d;ño de fuego a cualquier objeto infl~mableque
de la Guía dd Dungwn Madn(excepto en el caso de la velocidad). golpee (ignora su dureza). Si el anete rompe y arraviesa el objeto
Una m2qUIN de asedio tendr.í. que rencr un bonificador de meJOra que esrá golpeando, lanurá inmediarameme un cono de fuego
+1 o l1l2yor para poder tener al menos una habilidad especi.aI. de 30' a través de b abertura; esre ataque causará 2d6 punros de
Carga auromárica: una m.áqUiN deasediocon esta habilidad diño de fuego (salvación de Reflejos cn 15 reduce el daño a b
echa haci.a atrás su brazo despues de disparar y se recarp con el mirad). El ariete puede lanzar un alienro de fuego una sola vez
slgUlenre proyecriJ que haya preparado. Esta habilid~ ~mpl.aza al dia.
Evocación débil; NL 3; Fabricar armas y armaduras mágicas, BaHsta de rayos: esta balista mágica no Uliliza proyecriles
myo abrasador, Precio: 4.000 po. lradicionales, sino que lanUl una linea de rayos de 60' de longitud.
Avispas infernales: esta munición parece una pelora de Todas las crialuras en el camino del rayo sufren Sd6 puntOS de daño
barro endurecido y puede urilizarse con cualquier catapulta por eleclticidad (salvación de Reflejos CD 14 reduce el daño a la
que lance piedras. Este proyeclil no causa daños al impactar, mitad). Este lipo de balista solamente puede dispararse una vez
sino que se abrirá y de su interior saldrá un enjambre de avispas por minuto (excepto bajo una tormenta, en que podni dispararse
infernales convocadas mediante la magia (consulta la página cada dos asaltos). Una ballsla dc m)'Oi no requiere tiempo de recarga
216 del Manual de ,"omlmos). El enjambre ocupa una casilla ni tirada de alaque.
cúbica de 10' y ataca durame 10 asaltos a todas las criaruras Evocación moderada; N L 5; Fabricararmas y armaduras mági-
que se encuentren en esa zona, anles de desvanecerse. Si esta cas, rayos rtlall1pllglltan/cl; Precio: 15.000 po.
munición cae en una unidad de criafuras con 6 DC o menos, la Catapulta del dragón: esta catapulta parece normal y
unidad se verá forzada a efectuar una prueba de moral (consulla cornente, con la excepción de que tiene una elaborada cabeza de
la página 72). dragón al final dd brazo propulsor. En vez de recargar la calapuha
ConjuraciÓn moderada; Ni 10; Fabricar armas y armaduras con munición normal, el operario puede decidircargacla con una
mágicas, corlVocar mon,truo V; Precio: 2.500 po. gema del tipo que prefi~ra (y con el valor indicado) de en\re las
Balista de fuego: esla balisla mágica no utiliza proyectiles que descnbimos más adelante. Al aclivarel mecanismo de disparo,
tradicionales, Sino que lanza un rayo de fuego de 60' de longitud. la gema sale disparada como si se lralase de munición adecuada
El operario de esle tlpo de balistas fiene que efecluar una tinda para la catapuha. Cuando la gema i.mpacla en la tierra causa una
de al:lque de la manen. normal; noobstante, solamente liene qlle explosión de energía. Todas las criaruras y objetos cercanos sufren
supen.r un ataque de toque a diSl3nda p.ara impactar en su ene- danos, tal y como se indica a continuación.
mIgo. El obJenvo Impaclado porel disparo de una oollSla de fuego &JT1ca: lodos los que tsIen e.n un radiod~ s' de la casilla objetivo
sufre 4<16 punto!i dedaño de fuego. Este upode balislasolamente sufr~n 2d6 puntOS de daño por fria (salvación de RefleJOS CD 14
puede dispararst una vez por minuto, pero no requiere tiempo de reduce el daño a la mitad). L:a gema debe ser una perla que valga
al menos 50 po.
""'''8'-
Evocación debíJ; N L 3; Fabricar armas y armaduras mágicas, N"tgIlI todos los que esfen en un radio de 10' de la casilla objeri\'U
rayo ablllSlldor, Precio: 6.000 po. sufren 4d4 punlosdedaño por ¡icido(salvación de R~flejos eD 14
reduceel dañoa b mitad)..Lagema debe ser una pieza deobsidiana rada por los aires como si hubiera sido disparada por un onagro
que valga al menos 100 po. e Impacta automáricamente en la casilla objerÍ\"O. ESle tipo de
Vmle; todos losqueesten en un radio de 15' de la casilla objelivo rocas solamente funcionan una vez, como cualquier orro proyectil
sufren 4d6 pUntOS de daño por:icido(salvación de Reflejos ce 16 mágico para máquinas de guerra.
reduce el daño a la mitad). La gema debe ser una esmeralda que Transmutaci6n moderada; N L 9; Fabricar armas y armaduras
valga al menos 400 po. mágicas, tde(m~m; Precio: 500 po.
Azul; todos los que esrén en un radio de 20' de la casilla objerivo Piedra de ácido: esra piedra de barro hueca yesférica esrá llena
sufren 4da punros de daño porelecrricidad (salvación de Reflejos de ácido. Causa Id6 punros de daño contundente a su objclivo.
ce 16 reduce el daño a la mirad). la gema debe ser un rubí que Además, al impactar se parle y causa 2d6 puntos de daño por
valga al menos 1.000 po. ácido a cualquier criatura y objeto que haya en la casilla que ha
Roja: rodos los que esten en un radio de 30' de la casilla objetivo impaclado y Id6 puntos de daño de ácido a cualquiercrialura y
sufren 4d 10 punlos de daño por fuego (salvación de Reflejos ce objelo que haya en las casillas adyacentes.
18 reduce el dañoa la mitad). La gema debe ser una perla que valga Piedra adamantina para catapulta: aunque la mayoría de
al menos 50 po. los herreros afirmarian que eSta es una inexcusable manera de
Tr.msmuración fuerte¡ Ni 15; Fabricar arm.as y armaduras malganar este precioso malerial, no bay duda de la efeclividad de
magicas; Precio: +10.000 po. una gran roca adamanuna lanzada por una catapulta. Una pIedra
~i.araña de asedio: esUI mUnición es, en esencia, una enorme adamanllna paracalapulta ignora la dureza menor de 20queteng:a
bolsa de maraña. No causa daños a su objetivo, sino que IOdas las cualquier ob,eto que golpee.
criaturas que se encuentren en un radio de 5' de b casilla impac- Sin aura (no mágico); Precio: +100 po/lb. (consulta la rabia H,
tada se verán afectadas como si hubieran eorrado en contacro en la pagina 67).
con una bolsa de maraña (consuira la pagirull28 del ManUllI dd Piedra de alquimista: esla piedra de barro hueca yesfénca
JUgador). Las criatUnS afecudas sufren un penalizador-5 a SU TS esli llena de fuego de alquimisla. Causa ld6 pumos de daño
para evuar quedarse pegadas al suelo. comundenle a su ob,et1\'o. Ademas, al impactar se parte y causa
Piedra atacante: una pltdra lItacan~ proporciona lodos los 2dó punlos de daño de fuego a cualquier criatura y objeto que
beneficios de una caupulra sin el engorro de lenerque cOllSlfuir tuyaen lacasilla que ha l1Tlpactadoy ld6 puntos de daño de fuego
y mamener 13 ttciquina. Con sólo una orden, esta roca sale dispa- a cualquier crialura y obJelo que haya en las casillas adyacentes.

TO<b criarura y ob,eto expuestos al fuego de alquimista empiezan a APENOICE 1:
arder; las criaruras y objelos alendidos pueden cvllarlo superando
una salvación de ReflejOS con CO 15. Acontinuación re propoteionamos un;¡ sene de e,ertimsdeeJCffiPo
Piedra sagrada/sacrílega: estil pelota de barro esta llena con para que puedas disponer de un ejército t'ap¡cl.ameme. ut:iliza las
el cquivaleme a cinco redomas de agua sagrada o sacrílega. Causa tabbsde PNJsqueapareccn entre Iaspáginas 113 Y127dclCaplrulo
Id6 puntos de daño contundenle a su ob,ellvo. Además, se parte 4 de la Guía dtl Dunpn Masttr a la hora de crear estOS ejeI"CltQS..
II'1lS el impactO y la versión sagrada causará 4d4 pumos de daño a Además, muchos de los pueslOS de estos ejércitos pueden serocu-
cualquier muertO viviente o ajeno maligno que se encuentre en pados por los soldados de ejemplo que se incluyen en el Apendi-ce
la casilla impaClada, y 2d4 punlOS de daño a cualquier criatura de 11 (a partirde la página 142). En la tabla 4-5: índicesdecomandame
ese lipo que haya en las casillas adyacentes. La versión sacrílega (página 75) te ofre<:emos mas detalles sobre los rangos (soldado
Causa el mismo daño a los ajenoo del bien. [Sdo.], cabo [cbo.], sargento [Sgt.], teniente [Tte.], capitan [Cap.],
Proyectil deatañas: en este jarro de barro se han inlroducldo comandante [Cte.], coronel {Col.] y general [Gral.])
ciemos de arañas venenosas, nas Ioque se lapa con un corcho para
que no se escapen. Causa ld6 puntos de dañocomundeme a 5U REINO HUMANO GRANDE
oojClivo. Además, tras cllmpacro cI jarro se rompe y su contenido
se exriende pot una casilla de 10' cuadrados y c~a wu plaga de Infanteria
al'1lñ.as (consulta la página 216 dcl Manual de monstruos). Esta Pelotón 20 soldados (Cuc 1) y 2 cabos (Clr 2) dirigidos por
plaga al"ca .. todu l..s cri..tuns que luiya en la casilla Impactad.. y un sargento (Cuc}1.
en las adyacemes hasta un maximo de 5'. Seccw>n 3 pelorones(60Sdoj 6 Chal} Sgt)y 3 lenlentes (Clr
Roca clernent..!: est.. piedra de catapult.. de aspecto normal 4) dirigidos por un capilán (P1d 5).
puede ser lanzada desde un escorpión o un onagro pesado. Des- Compañia 2 secciones (120 SdO/12 Cbo/6 Sgt/6 Tte/2 Cap)
pués del impacto (en cI que causa daños de la forma habirual), dirigidos pot un comandante (Cue 7).
la l'O(a ciernen/al se convierte en un elememal de rierl'1l Pequeño Regimiento 2 compañías (240Sdo/24 Cbo/12 Sgt/12Tle/4Cap/2
que atacará a loo enemigos cercanos duranle 5 asallos, antes de cmd) dirigidas por un coronel (Cue 9).
convenirse en polvo. Brigada 2 regimientos(480 SdO/48 Cbo/24 Sgr/24Tte/8 Cap/4
Conjuración débil; N L 5: FabricarobjetO maravilloso, convocar crnd/2 crl) dirigidos por un general (Cue 11).
monstruo W o COnl/OCllr ahado Illlturalll; Precio: 750 po.
Virote adamantino pua balista: un virole adamantino para Arqueros de élite
balisla ignora la du~u menor de 20 que lenga cualquier objeto Pelolón lOsargenros dingidos por un lenlenle.
que golpee. Sección } pelotones (lO Sgl/3 Tte) dirigidos por un capitan.
Sin aul'1l (no magito), Precio: }.OOI P'-
Caballeria
TAaLA 6-5: MÁQUINAS Dl ASEDIO Y MUNICION ESPEdFlCA
Munición especi..l
P,edra de <liódo' 1
e..cio
SOpo
.....
10 lb.
Pelarón 5cabosa Iomosdc abollos de gucm¡ ~y 10sargen-
lOS a Iomosde caballosde guerra pes:ados,dlrigidos por
un lenlente a lomos de un caballo de guerra pesado.
P,edra de alquimista 1 100 po 10 lb. Sección 3 pelotones (15 Cho/30 Sgt/3 Tte) dirigidos pot un
P,edra adamantina para catapulta -+100 po/lb. 40-150 lb
capitan a lomos de un caballo de guerra pesado.
PIedra sagrada¡sacrflega' , 125 po 10 lb.
Maraí'la de asediol 250 po 20 lb.
Proyectil de araí'las'·' 300 po 10 lb. Guardia de élite
PIedra atacante 500 po 40 lb. Pelotón IOsargentos y 5 sargentos de caballeria dirigidos por
Roca elemental 750 po 75 lb. un tenienle de caballeria.
AVIspas mfernalC'S' 2.500po 20 lb. Sección } pelotones (30 Sgt/15 Sgl de caballería/3 Tte de
Virote adamantino para balista 3.001 po 61b. caballeria) dirigidos por un capllán.
Ariete de fuego de dragón 4.000 po 3.000 lb.
Compaiiía 2 pelolones (60 Sgt/30 Sgt de caballeria/6 Tte de
Balista de fuego 6.000 po 400 lb.
Catapulta del dragón 10.000 po 2.000 lb.
caballeria/2 Cap de caballena) dirigidos por un
Balista de rayos 15.000 po 400 lb. comandante de caballería.
Anete ad.. mantJnO 16.000 po l.OOOlb.
Tácticas
1 Adem<lis de las pruebas de Artesanla (alqUImIa) r\OrmalC'S Los ejércitoS humanos de remos grandes acostumbran a utiliur
necesanas para crear la sustancia apropiada, par.. crear cada uno la venlaJa numerica como táclica de batalla con la que superar a
de C'SIOS elementos es necesario superar una prueba de Arlesanra las fueI7.3s oponentcs. Debido al gran tamaño de los regimientos,
(alfarerra) con CD 10 pa.ra creu los recipientes de buro.
los lideres no pueden cambiar de órdenes rápidamente. Por tantO,
2 A menos que se especifique lo contrario, este tipo de munición
sola.mente puede dispararse por cataplJltas ca. paces de la "'zar estos ejércitos marchan a la batalla en estricta (ormación; primero
°
piedras disparar. utiliun a los arqueros para causar daño a distancia y proporcionar
cobertura lanto a la infanlería como a la caballeria mientras cargan
por el campo de baralla. Las secciones suelen estarcompuestas por
dos pelotones de mfantería y un solo pelorón de arqueros de eLue o
caballería que puede serde utilidad en las pequeñas escaramuzas.
Los sargentoS de los arqucros de dile lienen SoIrura con un arma
GEONS & D:UGONS'" CAMPAÑ

ElnOg ~VIDJl\D~·
......"

LA
13L DESTINO DE fAt:RUN, ENTIIE TINIEBLAS


El valle de la Daga se tambalea debido a una serie de saugqinarias incursiones de los
d,row. Ulla gnve amenaz.a para todo el mundo de la superficie crece en Maerimydra, la
ciudad de los elfos oscuros asolada por la guerra. y se necesitan héroes iJltrépidos para
descubrir su origen y destruirla-. si pueden. Diseñada para llevar a personajes de lO~ ni·
vel halta el nivel 18:, Lt ciudad de ,. Reina ArlJiia atta~r'i a los héroes hasta los lu-
g.ares más profwldos de la Inf(aO$Curidad y les sumergirá en u'na aventura ~pica lk
consecuencias incalculables.
13 monsuu(l6 nuevos 13 objetos mágicos nuevos 16 páginu de mapas a todo roI.cr
- .
Para usar este atteSOI"lo. tambi6t oeo:sitatásel Escenario de C101pa.ña de REINOSOIYI'DA"DOS,
el Ma.u.[ tkIJUf.lltkr, la G,ú. Jil 1Jul'¡"GBJN MASTER Yel Manl4.1 tk Monstru-.

ApÉNDICE
• I
, •
Niwl til! ¡"%.IIt/or- 1S.~ 1+nTt'llisilGS: Fabricu cetro, rttof'"g
Nuevos objetos dI! (tlIrJl4rtn. tfmJumir '''"tí..; 1Ttt¡' de '"tr(tltU.· 60.000 po.
E.:anbeo lid ('OImiJkx un crisQl modl::bdo temo un oolmillo

especiules pende de un bucle de adtna de piaD. rUwnenR ~ en ti centrO


ck este mcdaU6n CM f«ma de tela di: aniia. Qzmdo la eackna se un.
V~n~oo drow: los drow Ion conocidos por su uso de venenos induc- l.iu pan. r¡jar el tSf"""ktJ ikl ca/mi/ID en tomo 1. la llIlIén dd afab-
IQRS de la incomcicncia en SU5 emboscadas subttrráneas.. FJ \'ene· róru (abcu )" ti abibucn de una araña moosuuosa,. la criatw"l
no drow es un \'eneno de herida (CO 17). Su daño UlK"ial es la puede C5CUChar 5U5W"ros de LoI.r en.su Stlbconscimtt, Esto k ptopoo.
IDC'On5Clcncia durante 1 mUluto, y su dano secundarIO es 1.1 incoru- oona un conocutumtO U1stlntJ\'O de 10 que '5'. o.,.t al SJgWaltt .os-
cienell durante 1<14 horas.. La. do&.is de ven~no dra"," cucsn -r po. tll.ntt"lo ~ 5e rrwurc:sa en un bonifadcr tlII1UC16pCCb\'O ro las
Los elfos 05CUr0l guardan Cll'I.L emente el seano de su \-entDo, tiradas dt ataque (esa apbNd DO fUDciona dunnte el sil...y:jode Ldt)
y es extremada..mcnle difícil encentrarlo fuen de los reinos y pues- Debido 1. que el ISCII,..hn ikl colmllÚl csti diseiUdo pan. arañas,
tOli annzados de 105 drow, no resulta Utl1 pan la ma)'OOa de b avmturttos. AlguitD quc 00

-
e
;, ~I u,ev.os objetos
Ka una araña puede hacer funcionar el lK.rdto tk/ (o/milID con
una prud. con bita de Usar oo,tw núgico (CO 'Ir), pero eito pro-
vcnri la fusión pernuntntc COI1 el cuello del usuario. cera de la

-
,
,
~
,•
gargantl.. Nada menor quc la muene del pcn:adIr puede qunulo.
Aunqut el ne_~ tkl ce/",ilJ# garantIZa al que lo lleva d mismo

~~2~~~:"--'d<g=u~~
,,

boIllflCldor de ataqUe que daríl. UWI arana. ttmbim imcia una~

, ~




~
tes Y'otuiellte de la Infr-.cundad" CSt05 amuletos son dmDC05 en IU
función 1. 106 aruflCtOl de 101 rncndcfts de la superfICie oooocidos a>
tame..r05lS quc tnmfcrmari. con el tJm1po al pcrt:aIb en una abe>
nunaci6n srnuaricrulD. En el momentO en que el escarahco se rija.
101 allltlor; del pcrudor te alargan. Y un pelo negro Ybwo le apatC'"

mo lfM"k,. de I~ ~tJII.s de Ur.l Estos á'lSf'O'm.."O!i dro\P. oooaden C't en la parte de atrb del axUo. ~ ha)" más cambios lmta que 5C
14 puntOS de golpe temparaJes a su portador, Qsando t:505 puntos de gol-
pe temporales se han gastado" el amuleto it dc::shace en polm mútil
Niwl de /_Llf": l'l~ 'Pr""f"üi/_ Pabricar objeto m.af'I.\'i-
pOr canpkto en c.«_,
obc:lIWC'n n1\'dcs en la cbx de presrigjo de colmillo de LoIt (descrita
IikJ«.· ... pi. P-''' ~_thl, píe_)
Niwl ik 1.1f~¿": r.. . 'J'¡ ".ttMIIi/os.: Fabricar objeto mI.1'I.vi-
U06O, ."xili() dnllf//, ese.d.r.1II>"O; 'PrUIII d~ ",n-c.Ja.' ~1oo po. 1l0s0; .dtf:I••f:wW; 'PrecU1 de MtTf:llJa.· 1:100 po; PiJ4,.·-
AJ:¡illo de coajunr Ita ai1eacio: una \'C'Z al dia,. tsle smcillo anillo de Garn del re¡reaado (artefuto menor) este elegante glWlte1cte
plata puede crear un efecto de si/e"ólI centrado en el portador, MlCn· de metal cubre la parte po5tenor de la nuno del porudor Y w an-
uu elrik.C"U1tslt: en efecto. el portador podri Ianz.ar hasta tres cen· tebrazo, wjctindo6c 1. 101 dedos mediante cmco anillos de plata Y
juros &ul componentes \'erbalcs como !>I est\JvlCra usando la dot'C de a la muñeca ton un braulete de plata rma. La garra t.ene tres
ConjUl'2l: m silencio, excepto en que ilichai sortiJcgios no tcqUltI"tn es- funcion<'s: protección. ataque )' creaóón de muertos vivientes. A
pICIOS de conjuro wperoes. E.Xlsten tres variedades del anillo.:h tOll- efectQS de contar cuAntos obJCtos IlÚgicos puede lle\'It un peno-
JUrI" ell Sl/~"ti« urnI \'ersi6n menor que 5610 afecta a aJ1juros de 3.- °
najc. 11. garn cuenta corno un anillo. un guante guantelete, y un
Illvcl o infenor, una versión nocmal que silenCia COlljUto!i de-6~ nll'cl braulete. Así, el flOl'"tador podri ~gulf llevando otro anilJo. un
o mcnores,)' UIU; vers-i61l maror que afecta a todos los conjuros. solo glD.nte (como un /,,,..,,/e .Im..u"..tkr) ). un solo braulete
Nivel de /1I"Z4dt>r; r~ (menor). lI:" (normal), 6 17: (mayor:\ . (como un brazalete de /a amis/aá).
'Prerreqlllli/()s: PorJlt anillo; 'Predll d~ merclldo.: 9,000 po (mayor). La garra otorga un M!\'el negativo a cualquier criatura que la
19.120 (normal), 6 60.8+0 (mayor) lleve y no rmda culto a K.iaransali. Este nivel negatIvo persiste
Anillo de ver lo U\.viJible: t:Sle anillo permite a su ~dor ver a mientras SI: lleve la garra y desaparece cuando uno SI: la qUIta. El
criaturas u objetos invisibles, astralcs o erfreos que' estén a menos de I1lvel negativo nunca da como resultado una pérdida de Iln'el rca~
HO' romo si flIeran vis.lbll$ Ko re\'cla i1US1tJDCS; ni criaruras que slln· pero no se puede supenr de nmguna manen (ni siqwcra con COD'
plemente están escondidas u ocultas. Las criaturas etéreas vistas desde Juros de rcS/ab/cómic"'II) mientras se lleve la garra.
el plano MatetllJ pat«'tn aJgo borrosas y desenfocadas. perocn los de- r.. garn. funciona como un05 br.%/l/es #k .""ad",.... .1 com'
mú casos el portldor podrli aptCCllt 101 detalles con normalidad. bUlado COII un .mulC/II de armadura "lItur"I .. .r, proporcionando
Cetro de la Urdimbce ntOl'cida: este cetro es un largo. de color 1.1 portador un bonÚlCldor de armadun. ..r y un bonif"lCIdoc de
negro y cen uno de 101 extremOi en püJlta. En el ClC:ro exmmo tIC' armadun. natural ..r a la CA.
ne un Ultrll1Cldo dl5ello de hiloS rerotcidol y entrelaudos 5Ueltos, CuanJo se usa como arma,. la garra funciona como un ar'
y su parte I)lCdIl respiande« una energía l1Úg.ic:a pura de color' nu ..1 que lIlfl¡ge 1d6 puntos de daño cortante (crítICO 19-
\'erdoso pil. como una llamarada de gas. FJ u".. tk ¿, u,.,¡i"", 10'x 2) mis 1d6 ~tOl de daño de e~rgía notgativa. FJ
m reUlrtUl. funciona como un utr# de .bSllf'tiólf, absorbteodo de p«tador es competente C'Or1la garra de fornu autotmitlCl..
forma au~uca corJjl1I'Cl6 o rayos de un 50kl objcrrvo (y las apu· Por último, la/,.rr. del rezreSlftU permite al portador tnns--
lUdes scrtilcgu que reproducen CS05 efectos) d!rJgl(kls a su posccib formar un calÜver en una crlltun muerta vivicnte tócindola.
01 .... equipo.}\;o obKante. en \-C'Z de,corJ.seT\-.r la energía del Conju- Tres \'eces al dí.. el portador puede crear un I <:g:tcsado que.5lf'
ro ablor~ el cetro crq. Dlmcrhatamente un rttrOCC5O de energia va al portador de la garra (UlCluso si no es la pct5OD2 que la
nepll\"I. que ~e ld6 puntos de: daño P« 1lI\'e1 & corJ)UTO ab&or- cre6) en vn de pe.seguu obIesi\-amtnte la venganza contra su
hedo 1l b.nudor del jOl'"fiJeg.io (una salvllCión de VohlDrad COll bito asesino. SI.se mamb 1.1 regresado que busque a su ase:5lllQ, eso k
redl.lCC el daño 1. la mitad) Un conJUTO de prlJlUtiJII ('()/JItr. t. nrcr¡í. Iibuari de bs onJenes del portador par:a siempre. Una \'C'Z cada

1ft'I./iof:.. nicg;a este daño, )" I los mue:rtOi vivicntes !anudares
de COllJuros este efecto en reaMad les cura. ú.&If ... ,.1 dekhana. el portaob ticne la opciOO de crear un inarp6rco
plateado a partlt del caJí.\"u de una criatun que usara m,¡.

''9
ApÉNDICE
• 1

gia cuando estiba \'iva. Esu. .aptitud reneja la intima conexión de la dedo. Igual que la m ••o dc 1111 (,Iorill, un anillo f1Úgiro colocado en
garra con, K.iann52li. El porudor de la garn no puede crear un re· uno de los dedos (sustituy.!ndolo por uno de los anillos de plata) f un-
gresado y un incorpóreo plateado durante ti mismo día. ciona con normalidad para el penot'laje que lJen la mano.
La función de creaci6ll de muertos vivientes de la x..rr.. ~ el Ademú, cada uno de los cinco anillos de plata permite al pcxta<b
m~odo de aetivaci60 por disparador de oonjur05o, por lo que el por- delta. mano llS:at uno de 105 siguientes efectOli una vez. al día: Me"fi-
ah" debe teoer en",. ",unMS 'f:W~"~S lJIf.ywn en ~ lista de con- dl1ld prif.lfdll, W'I'" ID i~isibk, rl1lJ'O ik ikbilit.mir""" tOfw (,lliM y
juros para usar c:st:l aptitud. ml1lftD eSp«lrl1ll Si el poru<b' RJStituye uno de 105 cincO' anillOli de
Nl'I.w tk /_.:uzdrJr: 1«; 'Pn~: llb. plata por otro anillo m ~ debn"á sacrifJCar uno de est0!5 efect05 de
Gema de e1~mcDtal de r~IO: esta gema rojiza o anaranjada con- conjuro para sustituirlo por el del poder del anillo mágico. Si se sacan
tiene un 5Ol'tilcgio de conjurad6n armonizado ron el plano EJcmcn- de la mano, 105 anillos de plata no tienen ningún poder mfg:ico.
tal del futgo. Cuando se aplasta, se quiCora o se rompe ]j gema (una N,..tI U la,,:u:Jor: 9:'; PrtrrefuisitDS,' Fabricar objeto man''il1l>
acci6n esclndar). un elemental de fuego (pequeno. Mediano, Grande, so" reanimar a IDs muertos, tOf.~ (,Ilidtl, Qseurifi.d profu~dll, rl1l)'D de
E.nOl'"mc, mayor o anciano) aparece como si fuera convocado por un debilitamie"to, ~tr lo i",,"isible, mano es~CIr.f, 'Precio de mercl1IdQ:
conjuro de (011VIK:4r monstruo. El element.al está bajo el control de la 19.000 po; ~so: 1 lb.
criatura que rompió la gema. OjOll de uaña: este dispositivo encaja en la cahez.a de tal manera
Nivel de 14l1z4dur. f:'; 'Prn-rcq/liJiIOS: Fabricar objeto maravillo- que cubre el ojo izquierdo del portador. Ocho rubíes esdn colocados
so, C01t'/JQ(4r momtruo 111 (pequeño), V (Medial1o~ VI. (Grande), en su superfteie de plata, comenUlndo directamente sobre el ojo cu-
VII (Enorme). VIII (ma)'OJ"), o IX (anciano); 'Predo de mercadD: pierto y formando una línea que sube hacia la parte superior de la
7fO po (Pequcño), 2.1,-0 po (Mcdiano), Boo po (Grandc), '1-.-+,-0 po eabeza.. La forma dentada del objeto es similar a las patas de ulla
(E.normc), 6.000 po (mayor), 7,6'-0 (anciano); 'Pcso:-. araña. Un perSOllllje que lJe,'e ~os d~ IIratil1l no puede llevar unas ga.
Inlignia de lu cuu drow. estos símbolos de metal suelen ser lIe- fu o lentes para 105 d05 ojos (aunque puede seguir llevando una len-
vad06 al cucHo colgando de una tadena o en una bolsita, ocupan- te para uno .solo, como un .solo f!P Jwchizador o un ~Q de
do el mismo espacio que un collar. Cada una Ih:va el símbolo de
~ fl1ltaiidllá) o una diadema. sombrero o )·elmo.
la casa noble de una ciudad drow en panKular y requiere una
palabra de mando se:creu para activarse. Cada insignia tiene ; , Cuando uno se pone los OJOS de afl1l". por primera '-ez. el
dispositi,'o extiende una protuberancia hacia la cuenca del
una única aptitud mfgica menor que puede usane una ,'ez al 0;0 izquittdodel poru<b. Esto causa un dolor insoportable e
dia. oorma1mente un conj¡ro de 1.... 2" Ó 1." n¡,'el Aquellas inflige '2d6 puntOli de daño. Una "ez que esto ocurre, el díspo-
que pen:enecen a los~' poderosos a menudo tienen múl· '!f.; siri,'o no se puede quitar hasta que muera el port:a<b.
tiples aptitudes de varios niveles de poder. Los coujuros tí·
pic05 para una insignia SOl1 tl1lídl1l U pl.mll, el1lpl1l U podN"
'" ,.cct:S
Tres al día, el porta<b de los fijos de I1Irl1liíl1l puede
usar una acción esr.f.ndar pan. realizar un ataque de mino
ose.,." e_pnlfsié" idiom.riel1l, cOIIlorlftl bt1fTflstl, eseudo,
Vl1Ici.. ftli" .., lter m"f,il1l, levill1lr, respir..c¡'¡" ..e.álicl1I, ru-
r da Ml61tico a la aptitud de mirada corruptora de algunos
fant:lS11l;lIS. El alcance del ataque es de 30', Y el objeth'o
ci.d. disp"sor.., SIIllq. si"..ie"te iJrfJisible y Irep..r ctull l;Iebe supeu.r una salvación de Fortaleza (CD 19) O su-
ar.c"idlJ.
• frirt '2dl0 puntOS de daño más ld4 puntós de consunción
Cada insignia es ligeramente diferente, incluso aquel12s de Carisma. ""
de la misma casa noble, de modo que es posible que una per- EJ personaje obtiene (05 benefteios de un conjuro continuo
sona que con01.Ca la forma única de una insIgnia pueda (oca- de 'Visién 'lJN"dadtra Oa versión divina) hasta un alcance de
liur mligicamente a su propietario. 110', Debido a que tambi~n proporciona visi6n ~odo alrededor,
Niwl de lanzador: r~ 'Prtrrtr¡lIisitM" Fabricar el portador no puede ser nanqueado y obtiene un
objeto maravilloso, el conjuro apropiado; 'Prrcio de bonificador +'1- en Las pruebas dc Avistar y Buscar.
mm..do: 160 po (aptitud de 1" nh'el), '2..160 po Por último, los ~01 de afsña hacen al portador
(apiitua de 2" nivel), 6 r.400 po (aptitud de 1.."' nivel): 'PeSD"-' inmune a toda; los efectOs enajenadores (hechizos, compulsiones,
unta mortal. menor o mayor: esta la,,;;;.la'l" +1 esd bañada fantasmagorías, pautU y efectos de moral).
en un aun de energía negativa que innige ld6 puntos de daño adi- N¡"~el d~ lanziU/qr: 11.~ 'Prtrrefuiritos: Fabricar. objeto maravi·
cionales por energía negativa en un. ataque con &ito. Ademú, la lioso, mirada ~"elrllnte, círculo de muerte, ojos fis(,tlller, prtcitl tk
lanza puede usarse'para lanzar un efecto de elfc"....ciá" ("''';;;, mor· men.dlJ.'111.000 po; 'PetlJ.'-,
11111 ,"e"or) o ctms.mir e"trf,Í11I (111I"ZA mortlll ml1l)''''') con un golpe Pi1l'Úwi,. mello!" o ma,.«: el pi-wl1lfwi ml1l)·w es una capa de color
con '!Iito. Una lama mortal posee 10 cargas cuando se crea, y cada OI5CUTO que tieDe todas las aptitudes de u1la c"p" lifica y también
vez. que se usa un efecto de conjuro usa una carga.. Cuando se consu- proporciona el heDefleio de un IIIptJrtl1lf !oultme"tQs lfllt(,ij, n~n­
men las CIlTgU, la lanu. censen'a su aun de energía negativa y su do r punt05 de daño por fuego cada asalto Oos ph#af'Wi melfores son
bonolCador de mejon. simplemente CI1lp"S ¡¡f~ai).
N,.;<I ik ¿"'ZIldllr: X(Ü.ZA _tlllllne".,...) o 17~("'"ZIl _tal N,..t/ U 111I"ZIldw: r:,; 'Prtrrtfuisitos: Fabcicar objeto manvilll>
mll)'Clf'"), ~uisit4J,: Fabricar armas y armadUTa!i ~ ((msu- 50, Il1p«"tl1lr ltJs eltme,,14s, i~isibilidad, el creador debe ser un drow;
mir ClftT(,í. (11l"ZIl mortal m ..ycr) O t1r(rt1l11cjé" (Ja"ZIl mortl1l//llle- 'Predo de mtrfadlJ.· 6.100 po:; 'PtslJ.·llb.
1I'. .}'Pr«itJd~ mn-cadD..·l1.90r po(/.II'ZOl mortal menor)" 1r.9O" po T6nita del apacible deacanllOC esta sencilla prenda es del agrado de
(11l"ZII mortl1l1 m.)'or); Cuu de cr'cl1Ic¡'¡,,: 7.10r po + ,.oH PX (Ja"ZII los muertos vi,"ifontes corporales inteli&entes" sobre todo los liches.
mortal m~"or), 19.60" po + 1.,. oH PX (lall':U: mort.1 ma)'.".). Rodea al portador con un efecto con5taute de .p.c¡¡'¡e Usc.nso, im·
MallO de la gloria de u.rall..li: muy similar a la mano d~ la (,/u- pidiendo todo ~terioro de su forma corpórea. •
fia descrita en la Guía dtl 'DuNGEbN MAstER, este objeto es una Ni-vt/ tk lan:u:d."... r; 'Prerrei/llisiIOS: Fabricar objeto maravi-
mllno de cfrow momificada Cfn un anillo de plata c'olocado en cada lloso, apacible descansO', precio de mercado: 10.000 no; 'Peso: 1 lb.

110
DESCIENDB A [,AS fBONTtRAS MÁS OSCUIIAS DE LOS REINOS

De las negras profundidades de la Ilúraoscuridad han surgido más historias y horrores que
de cualquier otra región de Facrul1. En este mundo sin IU1. los peligros de su inmisericorde
paisaje sólo 5011 excedidos por las a.s«hanzas de las caz.as que habitan en él, como los abolcl.,
los ilicidos.los duergar y los drow. Explora los laberínticos túneles y las cal-cenas sin ím de
la Antípoda oscura y conoce tanto los habitantes como los riesgos de una de las regiones
más inhóspitas e interesantes del Escenario de campaña de los Rl:.l1\OS OLVlDA~ .

• 60 ciudades y lugares de mteres • 16 razas de personaje • '21 nuevas dotes

Para utilizar este accesorio también necesitas el Esetnario tU c,,,np¡zií/J de los -ilEfNOS
OLYf'D~ el MltlllU'/ delju,.drJr, La Cuí" del 'lJttnge"" M"Iur y el Malrual tle ,"01tS/rIlO!.
-,


EQ11'IPO y OBJETOS MÁGICOS
-, •
TABLA 5-5: VENENOS

Veneno Tipo Daño inkial Daño Kcundario Prttio


G:lS aturdidor Inhalación enn Att'lrdimiento(l asalto) Aturdimiento (1M asaltos)
'" PO'
Locun viril Ingestión CD 20 &l!lif...ld1 a Fue, bonifl ..ld2 a C011, Bonif. +1d'2 a Fue, 1M de t!afio a Int,
1M de daño a lnt, 1M de daño a Sab 1M de dafio a.Sab ~'2~po
Terror de las cuevas Ingestión en 20 Confusión 1d+ de dafio de 1 nt '200 po
Ullgilcmo de qiedr:aenferma Herida en 19 1d4 de llano de Con ld.;. de COl\sunción de Con ~roo po
Veneno noqucador <!rOl" Herida. en B Inconsciencia (1 minuto) Inconsciencia ('2M horas) ir po

Terror de tu conu: destilado de la 'trepadora de las cuevas (con- 1 Súmalo al bonifICador de mejora en la tabla 7-9; armas. de la Guía
sultar el Capítulo 7), este veneno puede fabricar5C' con una prueba de del 1J1"'l.~on Malt~r para determinar el precio de mercado fmal.
Artesanía (alquimia) a CD 2r. 2 La aptitud tenraculada suma sólo +1 «1 precio de mercado si se aplica
UDl'íiicnto de pieducnferm., esta pasta está hecha de piedraen· a un arma de manufactura ilícida.
r
ferma pull'criuda (ver el Capítulo 7) otros \'cnen05 virulentos.
Normalmente es aplicada. a bs armas. AYrITUDES ESPECIALES DE LAS ARMAS
Veneno noqueld<)t' drow: los elfos oocuros son conocidos por su llSO La realidad de la vidi subremíllea ha proporcionado a los forjadores
de un veneno que produce la inconsciencia. Guarda'l cuidadosall\cnu de armas de la Infraoscuridad perspectivas íínicas en la creación de
el secreto de su veneno, por lo que tste es difícil de encontrar fuera de armamento. Estos puntos de \'ista se luicen más evidentes en los tipos
los reinos y puestos avanudos drow. de objetos que eligen crear.
Arteunía drow: llll'i arlllas de artesanía drow fueron en el pasado
bastante COllJunes, pero han dejado de ser populares e'n algunas ciuda-

objetos mú~icos des de los dfos oscuros. Un arma de artesanía drowestá imbuida de
la energía de los nodos de tierra loca:Ies y del aura de fr(rzrtts que las
Lo; drow son fi'putados en la Infraoso:uridad como 106 más prolífICOS y rodea. Mientras permaneU:lJl en el interior de un nodo de tierra o
Mbiles creadores de ~os mágicos; pero los ilícidos tam!);á) crean objc- en una zona defrn"zr(sl, otorgan a su esgrimidor un boniflCador +'2
tos de poder,la mayoría de los cuales ab;;orbcn su energía de las l)lentes de de sucrte a las tiradas de ataque y daiio, además de su bonincador de
sus usuaricti. Otras ~ especialmente los duérgar y lo; derro, también mejora normal Fuera de una zona defurzr(l1 (por ejemplo, en la
!lOO bastante hábiles en el :arte de la creación de objeta;, Y trabajan indllS- superfICie), el arma no proporciona 106 boniflCadores de suerte, pero
triasamente Para afladir constantemente más magia a sus armerías. Y, por por lo demás funciona del modo normal
supuesto, aWlque pocos son ronscientcs de eUa;, los magos por nacimiento I Cualquier arma de artcs.anía drow c:lpuesta a la luz del sol debe
que habitan lmaskar de las profundidades son herederos de secretOS de realizar un 1'5 de fort a en 8 o disolverse completamente, siendo
creación de objeto; mágicos legados por su ancestral inlperiodcr.aparecido, requerido un nuevo 1'5 con la misma en por cada día que siga
aunque su saber sea a.bor:l un sólo una sornbra de lo qoc fue. expuesta. Las armas envainadas o expucstas a la luz del sol de modo
Además de 106 objetos m:igic06 presentados en la Guia del 'DU11l,f011 indirecto (por estar en elinterior de una construcción, por ejemplo)
Mastn" y cualesquiera otros objetos de una campana de 106 R.FJNos siguen siendo vulnerables a esU efecto, pero pueden ser mantenidas a
OLVIDADOS, los objetos mágicos que se detallan a continuación pueden salvo de modo indefinido dentro de un cofre revestido de plomo. Un
ser encontrados en la Infraoscuridad o en posesión de criaturas que arma de artesanía drow rratada con negroongüento (cOllsulta 'Objetos
regresen de aventuras lucrativas en la Antípoda oscura. especiales', más arriba) es inmune a los efectos de la luz del soL
, Evocación fuerte; NL l'2.~ Fabricar armas y armaduras mágicas,
ArmaS mwpcas cfl/1ti1tf,(11ria, desi11(q,r~r; Pr~io: boniflCador +L
Cunbiznt~ ,=1 esgrimidor de un arma cambiante puede transfor·
Muchas critnmI.s de la búraa;curKiad utiliun armas lnágDs. Una casa dro\.\' mar su forma en la de cualquier otra arma del mismo tipo (ligera,
o w¡ clal¡ duágar úpm disponell de doo:nas de hábiles guerreros, la mayma a una mano o a dos manos) como acción estándar. Par ejemplo, una
de al n~ 1'" o .v.' ¡úvd, y o;p.úpa!l a sus r.okIadc6 del mOOo ~Wlo. espada larga cambiante puede convertirse en UD hacha de bataUa o
en un martillo de guerra. Si UD arma simple creada COI1 la propiedad
TABLA 5-6: ApTITUD~S ESpECIAL~S cambiante se convierte en un arma doble, sólo un extremo de ~ta
D~ LAS ARMAS CUERpO A CUEBp6 tendrá el bonirlCador mágico del arma. Si un arma doble creada con
la propiedad cambiante se transforma en un arma simple, puede (eller
Aptiwd npecial ModifICad« al preeio de mercada1 las propiedades de cualquiera de los dos utn:mos del arma original
Artesanía drow .1 Las propiedades del otro u:tremo permanecerán inactivas, pero no
CambiJInte .1 se pierden; pueden \'olver a activarse cuando el arma cambiante se
De los meules •1 transforme de nuevo en IUI arma doble.
Descubridora +';'.800 po al precio normal Transmutaci6n moderada; ~'L 9."; Fabricar armas y armaduras
De vista ciega -nnooo po al precio normal mágius, polimorfar cuaiquitr c~ta; Precio: bonifIC3.dor +2.
nimensionab!e .1 Descubridora: un arma descubridora ayuda a su portador a encon-
Rsu.laetita .l trar el camino en las profundidades sin sendas de la Infraoscuridad..
Manufactura illcida .1 Mediante ad\'ertencias silenciosas y. cornonadas, otorga a su esgrimi-
Sedienta d~ sangre .1 dor un bonincador +.;. introspectivo en las pruebas de Avistar, BuSl;ar
Tentaculada +';'(+lY y Supervivencia realizadas bajo tierra.
,
68
-

EQ..UIPO y OBJETOS MÁGICOS
; •
Adi",n.ción mooenda; !\""L 9."', Fabtro armas)' armaduras migi- no tonflCn: mnguna inmunidad especial rreme a las iluslnncs ni lIm·
Cl5, .tlivj¡,~;q...
Precio: ~.8000 po mú el precio nor.mal del arma. guna. aptitud especial pu2 encontrar objelo¡, ocultos. Fl efecto de vlSt1l
DimclUiooablc:: el esgrunidor de un arma dimensiorl.z~ puede cíep del uma puede ser eaoctlado por conjure. o efect05 de ulUleN.
C2JllM iMJ Clugoria de t2rnai1o con U~ acción ~mtar. Por (J!:mplo, AdlYII12Ci6n moderada; l'-'"L 6."; FabrlCU" armas)' armaduras migi-
UlU. ~ COI'U Pequcia puroe transfarll'lane ~ una espada ('(lf1::I ca$, wr h uH:iJiJk; Precio: lo.OOO po mú el pree., normal del urna.
GrarKk. Le. lanzadores de «XlJUl"OlO que 5t' poIunorfan a nxnuJo
suelen apreciar armas con esta propiedad.
TrammutllciOO modenda; !\'L 9;"; Fabrnr armn )' :lfl1Ulduns
m~ .V"""'" p"SQllII, uJN-tir 1"-'" Pncio: bonif"Jador +~ Arma "pedJ·1C:I. PrecIO de mundo
l
bcalaetiu: esta propiedad normalmente ~ IUlutada • b5 armas .A~ tic 1" Rti." '¡'':".120po
de hQp.. Una bQp. estalactita tiene el upc«o de una cstalanlu delg.1da. úp.tI. tk f"re~ J""" u.ropo
en IlJI;u de una hc:;a normaL Su diferente apariencia no afecta In ff,/"Jtw" tlt mi"'1J H.400po
csladínlC'a$ del arma de ningún modo. Un unpaeto crítico con una hopo fftlJ" Jitmpru"mbú"u 31.3U po
CSUI.ctlr.l transforma al objetivo en p~dn (pon en 19 niega} 1"lI'l4slJ líi.UOpo
Transmutación fUetle-, r..'L 11.~ Fabricar armas)' armaduras m;igl' ,,..,, tle ,,, ""tj4r"/eZA ,.0.300 po
eaSo de /a Uf"' .. {ti pitdr..; PrecIO: ooniflC1ldot +3. 'Perdició" tle 1" "r"ij" 183'2J" po
Manllfaeluu iUcido,: las armas con esta aptitud SOIl bastante RtposlJ filial '28.031' po
comunes dentro de las ronas controladas por 105 azota mentes, pc:ro
poco conocidas fuera de 106 límitcs de la Bajos('urida~ Los objet06 de ARMAS ESPECiFICAS
manufactura ilícita a veces parecen tener mente propia. mo\'~nd05C En la InfraO!iCUndad.se [abocan llluchas c:rtraoas armas con podel"C$
y cambiando casi unper«-ptiblemenle, melu50 (Ul.ndo no están siendo C5pe<:iales. A oontmuaci6n .se dcscnbcn la.s listadas en la tabla "_7;
esgrmuoo5. Un arma ron esta aptItud otorga a todo e:sgrunidor un la ma)'oría de ellas presentan 'aptItudes especiales nuevas que x han
bonúicador ~1 mtTOSpecti\'o en las taradas de ataque y daño" que deSl;nto pre",amente en este capítulo.
aumenra ha.>ta ~1 pan un esgrimidor p5lÓI1lCQ, Aulte de la B.eina (dra.) e:sh C$p«ic de u.1igo negro pana: estar
Adl\'inad6n moderada; :!\"L 8."; Fabricar armas) armWuTU migi- fabricado a partir de' gruesas bcbrti de telarml incrustadas de auc:1cs
cu o FabrlCU" armas y armaduras psión~ crgtura. ps;6nica:: Precia púas. Un .:uR tIt l. Rri•• es un fÚtf.tJlJ tIt .ruum. tlr/M • Z Un
boniía dor ~:2. ' arma de utesa.IlÍa dc(J\O' propor-ciona a su esyimidor un booif"lCador.'2
Metal", de: ' - Id ~ puede alterar la com~ión de un de suer« a Ia.s tndas de ataque }' da.oo, a.detnti de su booiflCIdor normal
arma de kas mcu.les desde un tipo a cualquier otro CU\ una. acrión de mejora" por lo que el "iUIk M t.. Re;.. funciona romo un arma ...f
estándar. Pe.' ejemplo, una. espada basl:arda de kas metales puede • en lOOU def.tttrZTtJS. Un JlU5O'lIje que ~ oompetente con el flagr:1o o
tralUformanc en una espada ba.surda de aJa.mantlta o en una. espada oon el l.itlgO puede empicar el "ZJ)I( lit t.. Re... sin ptna.li:Ución. Como
bastartb de tuerro. la cadena armada, esta ann.a puede ser utiliuib para golpear a oponentes
TransmutaCión moderada; :!\"L 9."; Fabrar armas y armadUTll.5 adyaccnte:s o a 10' de distancia. Adernú,. una vtt por día el esgrimidor
m~)cu, fMhmor/"r c,.,,"',.~coJ... Precia boniíndor~:2. puede decKl1r afectar a una cnatura viva golpeada por el .ZDU tIt 1"
Sedienta de UJlVe: un arma sedienta de sangre otorga- a su e:sgri- Rti"" con WI ,.flit" «ruJas crífic.s. a.ustndole 4'118.-12 punlos de
Iludor un booif¡cador ...1 de moral a las taradas de ataque micnlrl.5 la daiJo (Vol CD 1¡mirad). ademis del daiIo normal dd arma.
hoja est~ saciada. Para mantene~ en ~ estado, Id esgrimidor debe Evocación fuene; NL 1:2."; Fabril:ar armas ). umaduras m:lgicas,
utilizar el arma pan matar a una criatun de al menos "" DG cada 'H dro..', CIJ",in(,Mri", dtsillftr,rttr, j'!flifir Ixri."s crítk.s; precio .jo 7,nO
horas. Cuando este precio de sangre no es pagad?> el bonificador en las po; Coste uno po ~ 1888 PX. '.
titadas de ataque es reemplazado por un penaliudor -2. FJ bonií«:ador E.pada de tareu dcow: (Sta arma de artesal1ía dro,," es una tspad"
rtcmplau de nUe\'O al penalizadoc en cuanto el esgrllludor ha apagado CIJf"/" dt "rUs"nÚl dnnv dtscubritlqr" .. L Un arma de utesania drow
la sed de muerte de la espada. proporciona a su esgrÚllidor un boniflClldor ...2 de suerte a 1a5 tiradas
Encantamiento moderado; NI.. 6,°, Fabricar armas r armaduras de ataque l' daJío, ademts de su boniflClldor normal de mejora, por lo
m.iglCl5,/,.r~ Precio: boojf"¡cador ... 1- que la tsp.d" dt 1,,!'t"S tlNnII funcion.ll como un uma ... l en ZOI1U de
Tentaeu.lada: del rilo de la ho;a de un arma lentaculaoh «aun furz.res$. Ademis de obtener booifndorCli a \·UW pruebas de habi·
reton;:idos tenticulos de metal. sin que este cambIO en la aparlt'DOl lidades. el esgrimidor puede ulila.ar ~isl. c"r.. (Dl,·e1 de laswdor l~
afecte a las estadístÍCl$ del arO?- en modo alguno. Una. ho;a tentaeu" coosultl el Capítulo 4) como acción cstindar una. Vel. al día.
lada que loye un im~Ocrlliro x aferra a.I ttn:brode la víauna. y Jo Fuerte \-uiada; NL 1:2."; Fabricar armas )" umaduras rnigias,
arranca, matándola imta.ntánc:amente (pon: CD 2l1llega). l...o!i ciel105, drOlO', ~lSf. ntt., CIJIItillf,eJKU, tÚsi.tq.r." .¿~'.iIK¡¿.; precio lf.'2-0
consuua:06, ekmenak:5, muertos YIVientC:5 y plantas no result:lrl afec- po; e:.te :'.-;'90 PO'" ,.98 f'X.',
lados por esa propiedl.d. y las criatuI"U 000 varias a.bezas no m~n Hiladora de ma.no(drow). una.·de las ar~ prefenda.. pea'" Iosdroo1o,la
autom.ioaltKnte.. biltUliJ,. M _ . es una j"lku. tk _ . M _kuJll.Jrvw J«rilq.
N""¡grom.a.nt'lI. fuerte; ~'"L 11~ FabrlCU" armu} armaduras m.igicas 01 Un uma de artesanía drow propon:iona a SU csgnmllb" untour..,.
o FabrlCU.arlllU r umaduras p6ión1Cl5, atoarnenles:; Precia bonÚlCa· dor ... 2 de 5UeJ'te a W liradas de atllpX )' daño. ~ de SIr honiflCIdor
dor +4- (ol Ji x aiiade a un uQla de manufactura ilícKia). norrnaJ. de mejora" por lo que la bil.J.. tIt m.M f ~ como un
Villta cicla. de: un urna de vista c~a emite constantemente una. arma .. f en zonas de ftttrz.T(lJ. Adémb, el CfgTunidor puede utiliur
letanía de notas susurl"ildas (Escuchar CD 10). Un c:sgrimidor'que ttl.rtt¡;" (nivtJ de lanzada 8.") conlO acción esttndar ln:S veces al día.
!lUjere ¡atti\"llllente el urna obtic:ne visla ciega con un ala.nce Ik lO'. Evocación fuerte; KL 1:2."; Fabricar urnas)' armadurai mágica5,
Esta aptitud permite al esgrimidor vet criaturas y objelos invisibles, drO", cM""(,e",;,,, tlnj"fttr"r, ttl.r.íI.; precio 90.+00 po; Cooste
ver a trav& de la oscuridad e ignorar muchos tipos de ocultación, pero ""'.400 po ~ 1.600 PX.

••

"EUYIPO y OBJETOS MÁGICOS
" •
Hoja .iempr~cllmbiaDt~ esta ~spada larga de jos met,,¡n d'mM- AITITUDES ESPECIALES DE LAS ARMADURAS.
sionable Ci'mbi,mte +1 puede convertirse en cualquier arma +1 que el La vida Il.ajo rierra conlleva ciertO!! rquisitO!! únicO!! en la oonstrucción
esgrimidor desee. de los objetO!! defensivos, corno las armaduras.
Transmutación fuerte; r-'L lj.~ Fabricar armas ~. armaduras ArteaD!. dr01l': las armaduras de artesanía drO"" fuer()l1 comunes
mágicas, ,,¡panda,. prntm4, polimorfa,. Cl<alquiu CO$4, red"ár ,,"Son,,; en/el ?asado, pero se han dejado de empIcar !,u.birualmente en muchas
precio mur po; Co6te 2:1'.31) po + '2.000 PX . ciudades de e!fOll oscuros. Una ;rmadura de este tipo pr~ciona un
Intrulo (i"cido): la empuñadura de este espadón de manu· bonificadO!' +2 de des,'Ío a la CA si el portador esrá en un nodo de tierra
filetu,." ilícid,a "afilado Un/amiado +2 está envuelto con el más o en una zona defeerzrns. Fuera de estas zonas ellxmiftCador de desvío
rmo cuero recogido de anteriores I'ktimas de los aIOtamentes. La se pierde, pero por lo demás la armadura funciona del modo normal
hoja tiene la apariencia de un enoime tentáculo negro con venas Cualquier armadura de artesanía dro"" expuesta a la 11'2 del sol debe
fosforescentes verdes a lo largo de su"sinu0S3. HtcnsiÓñ. Un arma realil.ar un TS de Fort a en 8 o disolverse completam~nte, siendo
de manufactura ilícida proporciona a un esgrimidor psi6nico un requerido un nuevo TS con la misma CD por cada día que siga expuesta.
bonificado! +2 introspectivo adicional a las tiradas de ataque y de Las armadurllS cubiertas o expuestas a·la luz del sol de modo indirecto
daño, por lo que un in(rus{) funciona como un arma ..4 en las manos (por estar en el interior de una construcción, por 'ejemplo) siguen siendo
de una criatura de este tipo. Además, tres veces por día el esgrimi- vulner~bles a esre efecto, pero pueden ser mantenidas a sah'o de modo
dor puede obtener los beneficios de campanasf';nehres a partir de indefinido dentro de un cofre revcstido de plomo. Una armadura de
1 las criaturas cuyos cerebros haya extraído la espada gracias a 1'11 artesanía drO"" trara& con negroungüento (consulta 'ObjetO!! cspecia,
impacro crÍtico. La víctima no tiene derecho a un 1'5 contra el les', más arrill.a) es inmune a los efectos de la luz del soL
efecto de campa"asf';"l'hres. Abjuración fuerte; }>.'L 12."; Fabricar armas y armaduras mágicas,
Nigromancia fuerte; ~'L 1,-.,,; Fabricar armas y armaduras mágic:lS crmlin(,tneia, desi'¡te(,rllr, Precio: oonificador .. ~,
o Fabricar armas y armaduras psiónicas, azoramemes, campañasf';"e, Liviana: todas las QrmadurllS livianas son obras excepcionalmente
hm; precio 1¡7.HO po; Coste 88.8'-0 po" 7.080 px. trall.ajadas medianre el uso de circuirOll psiónicos, materiales excepcio-
Ira de la natl'raleta: "Aquello que no debería estar vivo ddl(' nales y una ingeniería de articulaciones increíble para reducir el peso
morir" es la filosofía ql'e hay tras esta e/ava aWJ11' dI' ahl'rraci{)lIeJ, de una armadura normal a~la mirad de lo indicado. Una armadura
CI),mruClos y muerhls vwiell'les .. 2 Contra cualquiera de estos enemigos, liviana es considera ligera a todO!! los efectos, salvo en la prorección
dene un b(mif"=dor .. -lo al araque e inflige ..2d6 pumos adici()l1a1es de que otorga:quc no cambia. Así, una coraza 'hiiana ..1 es una armadura
daño. ligera y puede ser empleada sin penalización por alguien que sólo renga
Conjuraci6n fuerte; }''L U."; Fabricar armas y armadur;¡,s mágicas, competencia con las armaduras ligeras.
Con'l.:tK:ar m{)"Slruo l-. PreciO ,-0.300"po; Coste lr.OOO po" 2.000 PX. Transmutación moderada; }>.'L 8."; Fabricar armas y armaduras
PerdiciólÍ de la ara.íia.:. esta cadena armada aUile de crialuras m<igicas o Fabricar armas y armaduras psiónicas, criarura psiónica:
arácnidas .. 2 tiene un oonificador .. <lo e inflige ..2d6 puntO!! de daño' Precio: bonificador ..3 (.. '2 si es utilizado en una armadura de manufac·
• adicionales contra enemigO!! uácnidos. tura ilícida).
ConjuraCiÓ!l moderada; }>.'L 9."; Fabricar armas y armaduras mági- M.IClbl~: la armadura maleable permite a su porrador moverse
cas, COJWtK:4r monstruo l-"Precio 18.31'- po; Coste 9.31'- po" no px. Fácilmeme en lO!! restringidO!! cspacÍ05 de lOIl túneles)' ::Uevas. Con esta
R.epolO final: esta espada larga camhiante azote M mUl'rl{)! 'l!wil'n- armadura, se ignora la rcJucción de ,'elocidad por movimiento obsta-
leJ ..1 tiene un oonif"tCador ..1 contra mu~rtos ú ..ientes e inflige +2d6 culizado cuando uno se desplace en un espacio estrecho (un <irea menor
puntO!! de daño adicionales a esos enemigos. Además, tres veces al día que el espacio del ponador, pero al menos de la mitad de 6te) o una
el porrador puede beneficiarse de un efccto de escondl'f'SI' de 'Il$ mul'rl{)! zona Il.aja (un <l.rea m<is Il.aja que la altura del portador, pero de al meno!!
1!i1!ienleJ con una palabra de mando. la mitad de 6ta). El portador tambi~n conserva su 1xmif"lCador de Des-
Conjuración y transmutación moderadas; }>.'L 9."; Fabricar armas treza a la CA (si lo tenía). Si el espacio es tlUltO estrecho como Il.ajo, el
y ¡rmaduras mágin.l, clln'W)((ar mtmSlruo 1, esconderse de 'os mUI'f'I{)! portador actúa como si sólo ~ aplicasen una de esas condiciones.
1!ivie"II'J; Precio 28.Ólf po; Coste H.17J po" Ll09 PX Transmutari6n moderada; NL 7."; Fabricar armas y armaduras
mágicas, dote Corredor de los túneles; Precio: oonificador ..L
Armaduras mú~icas Manl'faerura illcida.: las armaduras C()l1 esta aptitud son Il.astante
comunes dentro de las zonas controladas por los azotamentes, pero
Como sucede con ras armas, las armaduras mágicas son utiliudilS Por poco conocidas en el rest'o dclmundo. Los objetos de manufactura ilí·
muchos habitantes de la Infraoscuridad cida a veces parecen tener meme propia, mo\'i~ndosc r cambiando casi
impercepriblemente, incluso cuando no esr<in puestos. Una armadura
TABLA 5-8: A))TITUDES ESpECIALES con esta aptitud otorga a roda portador un oonificador ..1 intrq;pec-
D~ LAS AIlf\lADURAS r;,'o a la CA, que aumenta hasta ..2 para una criatura psiónica.
Adivinación moderada; }>.'L 7."; Fabricar armas r armaduras mági-
Aptitud Clpeeial Modificador al precio de mercado l cas o Fabricar armas y armadur:lS psiónicas, criatura psiónica: Precio;
Artesanía drO"" ..1 oonif"lCador ..l.
Liviana .. l (..2) Movimiento J:orn: esta propiedad otorga al portador lO!! beneficios
Maleable ..1 del conjuro m()'l!imienlO id Xt;r" (\"er el Manual dt los 'Planl)f) durante
Manufactura i1ícida ..1 (..1) 9 asaltos por día. Esra duración no tiene por qu~ empicarse toda de una
Movimiento xorn ..36.000 po al precio normal
1 Súmalo al oonif"tCador de mejota en la taj:lla 7-2: armadur;¡,s'y '" Transmutac;6n moderada; }''L 9."; Fabricar armas )' armaduras
escudos en la Guía dci 1Jungt{)n MIl!ler para determinar el p~ecio mágicas, m/T,Jimitnlll dd xorn; Precio 36.000 po más que el precio
·de mercado totaL normal de la armadura.

!
70

EQJJIPO y ÚB.IT-TOS MÁGICOS

• TABLA 5-9:
¡

AHNADURAS ESPEcífICAS DESCRIPCIÓN DE LOS ANILLOS


A continuación se describen los anillos listados en la tabla f-10.
Armadura ~Ipedíl(:. Precio de mercado • AnillOl de e.clavitlld: estos siniestros anillos siempre son creados en
Árm"durtl r;~lir;,,/ 146.6:1"0 po un juego de seis: un anillo amo y cinco millos siervos.
ArmtJdu~tl de 1" murrlt 7i. 7g0pg Anillo amo: el portador de este anillo puede utiliz.ar detretar pensa"

l
EXI)4rmadur4 81MO po mientos a voluntad contra cualquiera que' lleve un anillo siervo creado
junto con este anillo amo.
ARMADURAS ESPECÍFICAS Anillo sien.·o: este anillo se considera un objeto maldito, y no puede
Algunos tipo¡; de armaduras especiales son fabricadas a menudo en la ser quitado salvo que se emplee un conjuro de quitar maldici6n. Fun·
Infra()Sl;lIridad. A continuación S( describen Las indicadas en la tabla ciona como un amu/~to d~ /ocalizaci6n indudibü, con 1a.> siguien~es
r-9,.cada una de las cuales emplea nuc\'as aptitudes especiales descritas propiedades adicionales: mientras esté llevando este anillo, su portador
previamente en este, capítulo. no tiene derecho a 1!n 1'5 contra la aptitud de detectar ptnsamientos del
Armadura cMric..!: esta armadura completa ¡¡1i¡a".. de manu- anillo amO; cuando se pone), cada dekhana posterioi, el anillo ejerce un
factura i/ícid" ..1 está formada por placas unidas de fInísimo acero efecto de aomi1/ar ptrsona sobre el portador, otorgándole el control de
recubierto de mucosidad. Una armadura de manufactura ilicida otorga éste d anillo j1mo. Este efecto de d",ninar persona termina si el anillo
a un portador psi6nko un bonificador +1 intr06pectivo adicional a la es quitado.
CA, por lo que una armadura tortical funciona como una armadura Encantamiento moderado; ~'L 10~ Forjar anillo, d~Ucfar ptn·
unnpleta .. 1cuando es llevada por una criatura de cste tipo. Cuando es S4mi~ntos, dominar persona, (anzar maldici6n; Precio 1100.000 po
portada por um. criatura no psi6nica. funciona como' una armadura (anillo amo y cinco anillos siervos).
c{¡Jnplüa +2 Adem1s, el portador esti protegido continuamente por un Antinneno; este anillo hace al portador inmune a todos los vene"
efecto de m~nt~ ~n blanco (nivel de lanzador lr.'" nos naturales)' le proporciona un boniflCador +f de resistencia en los
Variada fuerte; :NL lf.~ Fabricar armas y armaduras mágicas o 1'5 contra cualquier veneno mágico o sobrenatural El anillo debe ser
Fabricar armas y armaduras psiónica.s, menre ~n blanco criatura psi& llevado durante una semana completa antes de que empiece a funcio-
nica: Precio 1'I-6.6r0 po; Coste 7<j..lfO + f.8oo PX. nar. Si se quita, el duefio debe llevarlo puesto durante otra semma
Armadura de la muerte (drOW) esta armadura de cuero de 14S s",n· antes de que vuelva ~ funcro'nar.
bras ilusoria resbaladiza silenciosa C01/ pú~s ae arresaJlÍa drO'lV +]es Conjuración moderada; NL 7.~ Forjar anillo, neutralizar '1JM~nflj
una leyenda. Mientras la lleve puesta, un asesino de la Infraoscuridad Precio 60.000 po. .
puede completar su misión pr:l.cticamente en cualquier clrcunstanda AntinneDO moderado; una vez al día, el portador de este anillo
r con cudquier aspecto. Además de sus otras propiedades, permite al puede pronunciar una palabra de mando para activar un efecto d¿
portador util..i1.ar in1Jisibilidad 1"a}'or (nivel de lanzador 8.") sobre sí # neulra/iza,. ~'en~no sobre ~l mismo.
mismo una vez al día, tomo acción estándar. Conjuración moderada; ~'L 7.~ Forjar anillo, 1t~utrali:Ur ",ent>lfl,
Vari:ada fuerte; NL lf~ Fabricar armas y armaduras mágicas, Precio 10.000 po.
conti"f.urcia, tUsinlq,rar, i11'llisibilidad mayor, dro"", Precio 7f.730 po; Detectar pensamieDtOl: a una orden, este millo permite a SIl portador
Coste 37.970 + 1021 p,x. leer pensamientOll, como media.nte el conjuro de detectar ptnsam~los.
!..Ioarmadllra (alicidot); esta armadura completa de m;mufactura Adivinact6n moderada; NL 1~ Forjar anillo, derecrar pensamien.
ilícida +2está compuesta por voluminosas placas metálicas reforzadas, tos; Precio 10.800 po.
entrelazadas con delgadas capas' metiiicas que dan al portador un
aspecto de capararon. Una armadura de manufactura ilícida otoq;a a
un portador psiónico un bonif"Icador +1 introspeo;tivo adicional a la CA,
Bustones
por lo que una o:oartnadura funciona como una armadura complua E.n la Infraoscuridad moran muchos poderosos lanudores de conjuros,
+4 cuando es llevada por una criatura de este tipo. Cuando es portada r a~n05 de ellos dedican su tiempo a fabricar bastones desconocidos
por una criatura no psiónica, funciona como una armadura complüq para el mundo de la súperf"Ide.
+1. La exoarmadura tambi~n otorga a su portador un bonifzcador +4
de mejora a la FuetUI y a la Constitución.
Variada fuerte; NL 1f.~ Fabricar armas r armaduras mágicas o
Fabricar armas )' armaduras psi6nícas,.furrza de toro, r~JissU1ci" de Vu. Precio de merado
oso, criatura psiónica: Precio 8l;-MO po; Coste 41lfO + 1100 PX. Araña nooo po
lnfraoscuridad 48.fOO po
Anillos 'Piedra
'Portales
711f0 po
110.000 po

• ~ y fáciles de probar, los aniJ..lol; núgK:o; l11Cl1(RS a melllJ(b se


emplean como mcneda de camt*:J en a1gunas partes de 105 Reinos inferiats.
S()mbra, mayor
Sombra, menor
Tumba acuática
113.000 po
48J'00 po
100.000 po .'
'TABLA, 5-10: ANI LLOS
DESCRIPCIÓN DE LOS BASTQh'E.S
Anillo Predo de mereado A colltinuación se describen 105 !:ostoncs listados en la tibia. f-1'2. La;
Anillos d~ ncl"",itud 110.000 po conjuros marCados con un asterisco t) SOIl scrriIe:gia; nuevos descritos en
Anti",eneno 60.000 po \'St(' lilro.
Anti",'/neno mod~rado laOOOpo Araña: este bastón de madera está cubierto de filigranas de caza }'
'Detectar ptnsamie1/tos 10.800 po telarafias. Permite emplear los siguientes conjuros:

••
71

"EQ.lllPO y OBJETOS MÁGICOS
" •
Cott"~lXar pln".. (1 carga) Tumba aeulitiea: este daro hast6n de cristal nul está grabado al
'Pid de,tm.iíll (1 carga) ,
aguafuerte con diseños de olas y monstruos marinos. Permite emplear
Trtparcuaf Imícnido(l carga) los siguientcs conjuros:
Conjuración r transmutación moderadas; ~"'1. 8.'; Fabricar bastón, 'Deshidrafar' (l carga)
C01M1/Xar pla{,d, píd de ar,úia, trepar cual IIrácnidu, Precio H.OOO po. É,llMstida acuática' (1 carga)
InfuOKurid..d: este sencillo bastón de madce'a es extremadamente Anegar' (1 ca.rgas)

útil para de5plnarse a tra\'~ de los ReÍJJos inferiores. Permite lItiliur Niebla de contar,io- (1 cargas) ,
1O!i sigu¡(ntes ~()njuros: Conjuración )' nigromancia fuertes; l\'L ll~ Fabricar bastón,
Forma Ilmorfa" (1 carga) anef,/Jr, de¡hidrafar, embestida ..cuática, niebla de con'tagio; Precio
l'alamitnf(} (2 cargas) lOQ.OOO po.
Encontrar la s,,,da (3 cargas).
Adil'inación 'Y translllutación lIlodcra~ 1\"L 11.¡ Fabricar bastón,
encontrar 1.. sMd",forma amorfa, pasamknrl1; Precio .¡.8.roo po.
cetros
Piedu: este bastón es_ una delgada vara de 1 ~ de diámetro h<xha de Much06 "iajeros encuentran que los dispositivos como los cetros de
malkra petrificada, con una dureza de 8}' Ir puntos de golpe. Permite alerta? los cetros de seguridad son herramientas esenciales para explo-
emplear 106 siguientes conjuros: ' rar la J.nftaoscuridad. Otros cetros están ha:hos especi.tlmellte para ser
1 Mni/morfoIis p/frea" (1 carga) utiliudos en los ReinOs inferiores.
Transf_ar piedr.. (1 carga)
M'uro de piedra (1 cargas) TAIlLA 5-] 2; Cl::TIIOS
Transformar piedra mayor' (1 carga)
Metamorfosis pitrea maJ'''''' t; carga) Cetro Precio de mundo
Conjuración y transmutac~ fuertes; NL B.~ Fabricar bast6n, 'De ~allador de portalu ;6.000 po
mtlamqrfosú pitrea, metamDrfosis pirrca maJ'I»", muro tk -piedra, 'De hilado de tel4S 90.000 po
transformar piedr4, tr4Jtsfl»"m"r' pkdra maJ''''''' Pra:io i~1j"O po. 'De los muertOJ ir.QOO po
Ponalea: este bast6n há si40 construido a partir de muchos tipos 'De negacwn de furzreJJ fO.QOO po
diferentes de madera.(incluidos la maderaoscura, el duramen púrpura, 1Jd zah0r7 11.m po
la caoba y el fresno), y está reforzado con abrazaderas de hierro,
mithril, acero y adamautita. Sólo 1.111 clérigo COll ti dominio Portal DE.SCRIPCIÓN DE LOS CETROS ,
puede sacar el máximo provecho de él. Los hechiceros y los magos A continuación se describen k16 cetros presentados en la tabla r-1~
pueden lográr etnpltar alguuos de los coujuros mcnorltS que posee, De hallador de poruJel: esle tetra vibra eu la mano del esgrimidor
pero nunca podrán an:eder a todo su potencial. Este hastón permite y apunta al portal más próximo en un radio de 60'. El esgrinlidor
~mp¡ear los siguientes coujuros: conoce el destino delpcrtal y cómo piJede ser activado.
Analizar porlal (ECRP) (1 C'arga) AdivillaCi6n moderada; '1'.'L 9,~ Fabricar cetro, analizar portal
CDntempl4r'portar (1 ca'rga) (ECRO). Irxalizar objtro; Precio 36.m po. ,
Ba,.,./Jr portar.(1 cargas) Ik hilado de telaa: "tl~etro de hil4do de telas está adornado con
'Puerta dimensional (1 cargas) motivos de arañas y telarañas. EJ esgrimidor está protegido continua·
l?tdirigir de un porldl a otro' (1 cargas) mente por un efecto de pid de araíi/J, que le otorga un bonificador
Etn"eidad (1 C'argas) +1 de mejora a su bonificador de armadura natural, un bonificaclor +1
Rifllrmar portar (3 nrgas) • racial en los TS contra ventno,}' un bOllificador +1 racial en las prue-
Variado fuerte; '1'.'L H~ Fabricar hast6n, Ana/iZ/Jr pl»"ral, barrar bas de E5conderse. Además, puede pronllnciar una palabra de mando
pl»"jal, contemplar portAl, eUreidad, puerla dimeJtsioJt..I, redirigir de para activar un conjUJ:o de .ularaña tres veces al día. E.l esgrimidor
un poriAI A OlTo, riftirm/Jr p;,'lal; Precio no.m pO. también puede'moverse y atacar a través de telarañas naturales y
Sombra mayor: este bastón tiene ti mismo aspecto que el Dastón de mágicas como si estuviese ¡j¡jo un efecto de libertad de m011imienro,
JOmbr4 lIIenl»", Permite emplear los siguieutes conjuros: salvo en que $Ólo se aplica a las telaraiias.
C.n"inar pI»" la sflmbra (1 carga) Abjuración y transmutaci6n moderadas; NL 7."; Fabricar cetro,
COnJuración sombríA maJO/"' (1 cargas) likrtad tÚ m01!imirnIO, piel de araíia, tdarañtT, Precio 90:m po.
E1loc.Jcwn Sflmbría mayDr (1 cargas) De 1", muen",: tocar con el cetro de los mU(1'loS un cadáver lo
'Proyutar image-" (1 cargas) reanima. como si se hubiese empleado el conjuro reanimar .. los muCr-
I1usióti fuerte; ?>.'L 1r.~ Fabricar bast6n, caminar pcr la s(¡mbra, tas. Adem:ls; el cetro permite a su esgrimidor reprender o com~.lldar
cORjuraci!", Sflmbr;a mayor,.twc4úón sombrí.. mayDr, im~f,en sombría; muertos vivientes como si tU"iese .. niveles más de los actuales, siem·
Precio 1B.m po. preque ya tenga la aptitud de afectar a los muertos "i"ientes de ese
Sombra menor: este- bastón aubache tielle rUllas ncchas de una modo. E.I cetro puede reanimar hasta un máximo de 10 DG & muertos
obsidiana de hasta tCItura incrust::l.da.en la madera,)' parece como si la vivientes por día.
vara rcajmente absorbiese la luz.. Un baslÓn de sombra menor (le¡;,mite Nigromancia moderada; N'L 10."; Fabricar cetro, reanima' a los
emplear los siguientcs conjtJ.ros: / ",,,"tos, el creador debe Si-r un clérigO; Precio n.ooo po.
CORJilr..<:iÓ" sombr;a (1 carga) De Degl.Ción de feeruul: el fe"zrtss causa dificultades a muchos
&rx..cwn sombr;.. (1 cargas) viajeros de la Infrao:;;curidad,}' el Ulro de Regación de furzress es Ull.
Caminar por la sombra (; cargas) medio costoso pero rentable de contrarrestar los efectos de esta condi·
flusi6u. moderada;' ~'L 1L~ Fabricar bast6n, camin..r Por: la ción. A voluntad, el esgrimidor puede negar lO!; efcctos ddfurzress
sombra, conjur..cwn sombríl<, ~'''«ación sumbr;a; Precio "8.rOO po. en un radio de 10' dllrante hasta 1 hora por día (esta du.ración no tiene

7~
- .•
EQ!!IPO y OBJETOS MÁGICOS

por qu~ ser continua} Eifc":;rtss pernllln«e n~gado en e$a uma pleUS de crlsul,.cristal de roca o roca ígnea de pequeño tamaño, reves-
hasta que el esgrinlldCM' dccidr anular el efecto o bas~ que su duraci6n tidas de grasa y cubic:rus con arcilla. que se tlJ<:a bast2 endure«rla.
espira. <:W.ndo5C lrrc;a (una acción est.tndar). la #olA tk hu; del dí. se rompe
Abjunci6ñ moderada; l\'L 10.... Fabricar cetro, ra",ptl tllltim4litl¡ en pcda10S al imp¡tCtat y activa un conjUro de hu: MI Ji•.
Precio 10.000 po. N«malmcfltc las ¡"'¡.J 'Ü bu; id tií. se cncucncnn en ~ en
Del uhorl: este cetro r.brlClldo a partlI de abedul blanco s~mprc grupo( de ld+ bota¡,
re$lllu frío, húmedo y flexible .1 tacto. Afunta a la fuente de agua EvOC1tclÓn dtbil; ?-."L ,..~ FabrlCU objetO manvillosa, Ju. MI dí.;
potable m.ú prÓJluna en un radio de nO'. PrecÍIX -ro po por bola.
AdI\'Ulaci6n dlbil; 2\'1... l.~ FabrlCU cetro, t«.ii;ur r»p/Oj Precio Botu de lentido de la .... ibnci6a: el portadoX puaIc percibir autom:l.-
11.000 po; Peso llb. tlcamente en qut lugar K encucnrn. toda criatura f oI!itto en un ra4io
dt 10' qut C:5t~ en contactO con cI sucio.
objetos Transmuttci6n do!:bü; ~L 1'.~ Fabricar oo;no
maravilloso, self/Id. ih Ú i'ibrM'~If'; Prttilx
ffiQfQvillosos oH".OOO po; Pc:so: 1 lb.
Capa &: la 1~a: C:5ti capa gris mocada
w raus nativas de la lnfraCllCUridad otorga a su porutb" un bomflC2doI"
\-arl desde 5n"CS cw humanc:lll basta .1' dt CIrCUDitanCia m ~ prut~ dt
IDOIIstruosldadcs mconceblbles, )' sus F.sc0lKkn0e Y :\h",.tne sigilcNmtnte..
ot;ttos m&r1lvillo6oI pr~nan la mWna Adtrnti, dos "Kd al d1a prooWlCiando una
,anclb.d,. tantO en forma como en p,ab.bra dt mando puede mudariC CQIl la
f unciollts. plCdn como rntdwm un conjuro ckf..Jirw
lJreKripcióll de 106 objctOli mara"., CM l. pkJr•.
U_ Tnnsmutaci60 d&il; NI. r,", F.bncar
Boa de &:tldJo tolar. las Hi.s th tleSJtlh objetO mara,'illO&O, flllldj,-w C'fJIf l. ,kJrI",
so/.,.. ton Kncillu plCU5 de crist2J, crIStal Prtciot '20.800 po; Peso: '2 lb.
de roca o roca ígna de pequeño tamailo, Capa ck rondador. esta Clpa gris ffiO(tada
re"estidu de grua )' cubiertas con arcilla, t!CM un en<rm'e parecido 'OOIl b piedra.
que se cu«:e huta endurecerla. Cuando Cuando se pronuncia b pdabn de
se arroja (una acción estindar). b bD/. mando «<recta,. el pot"tador eS
ih Jesull. stJ.r se rompe en pcdaZOl5 al . transfQl"mado en un rondador
unpactar )' &etl'·. un conJuro de txpl.sU" (consulta el Capítulo '6) durante i
SD/",.., E6t05 objct05 son especaalmente lÍtiles minUtcl5;como si hubicst sido afec,
contra criaruru ,'Ulnerables a b luz. dcllOl. tado por un conjuro de poJilflorf.,... La capa
como los vampir06. pucdt emplearse dos veces al día.
Dado su ele.....do 005te, es raro ,TransmutacI6n moderada; 1\'1. i,~
encontrar mú de una. Fabricar objeto maravil105O, poJimorftlr,
Evoc.ci6n fuerte; l\"L r,~ Fabricar Precio: 10.000 po; Peso: 1 lb.
obj~to maravilloso, explosió" s.I.r, eefal6metro filieido): este calibra·
Precio: 6.000 po por bola. dor potenciado psiónicamente mide
Bol. de hn, del dla: esta traicionera el tamaño de la cabcu. de una criatura
arma fue di5cfiada por los dro\\' para emplearla U¡' .Jf;HII".t,,/#S so"tlu fu p'''SIl'''~'''U ti, ."" mediame dos proyecciones de hierro curvadu
contra otr05 dro\\', aunque es igual de lÍtil ~fcti".. c_ •• cr/II,l""".. hacia dentro. Éstu se encuentran COIlCCrodaS
coutra cualquier criatura sensible a b luz- a un extremo con un cerrojo que permite
Como las &11"s tle tltlttllo s.I",.., las &11"s de Juz dtl dí" son scncillu abrlrlu o cerrarlas. Adem;b. cI que emplee C:5te medidor puede: utiliz.ar

TABLA 5-13: OBJeTOS MAUAVILLOSOS


Ol;cto Precio do: merQdo Ol;cto Precio de mercado
-A,..";;,, tkJ'upt 1'.000 po ClIllnukrt Je deli"ltfTtUib" 17.61'0 po
-A..Uukr '" J. r«" ¿ umJó"iu 16.TOOpo GlIllnUs tk e:«fXI.,.. H,400po
&/" tk tkswJiIJ stJM 6.000 po Lt"rtS tle c¿',..¡¿.J 1'2.000 po
&Is de Juz tltl tlí. 7fOpo M"'''/(l tk rrsiSJtsre;". Ls tIItl'I.1M (un tipo) 18.000 po
BoIdl de _tiJ, tk ¿, ..ibr",i61f H.OOO M",,1tl ih misrt~u,. J. tsstrtJ. (dos tipos) f,+.000 po
c.p" th ¿, p~d,.." 20.800 po M.nltl de misrttICu,. J. tsItrf.Í" (tres tipos) 9O.000'p0
c.p" ih {Sd.Jor 10.000 po MIln/. tk nsiJrttfCu,. Ls tsItrf.Í. (cuatro tJpa5) 116.000 po
C4,,1ó1Mfn, 36.41'0 po MIlnIo tk nsisrttfCu,. J. entrri. (cinco lipol) 161.00? po
CutriÚ th eK.J"". SIIptritIr rsoo po MtÍK."'. lit "r.;;. 16.000 po
'Di.s},./lIII.nlr lU-60po Med.JIó" ~~ 10.000 po
Feurit. th eseoJt" iiMSfSt'i., 6."'00 po ~,.Jor tk rt"t,,"IM 31.000 po
Gttrz.ntill. tk uiM.¡;" '2.-00 po TtJrfw"nlrmll(UI 'il'.oOO
po
(i. .nlr tk f'O"~d 3lS00 po


71

'EQlJ'IPO y OBJETOS MÁGICOS
" •
dqm;nar ptrmltl y drb¡lid"d me"',,¡ (CO 17), una vez al día cada una el usuario debe pronunciar la palabra de mando correcta y especificar
de ellas, ~re cl,lalqu~r criatura voluntaria o sometida cuya cabeza una ~aza de humanoide o de humanoide monstruoso y un sexo para
esr~ entre las proy«ciones. Ajustar el calibrador a la cabeza de un cada figurita, y si desea que parezca i¡Cr un esclavo con cadenas en las
objetivo provoca un ataque de oportunidad piernas o un guardia con armadura y armas típicas de la raza. Tru ello
Aparre de los dos poderes }':i indicados, un ecfa16metro aplicado a La figurita produce una imagen may(n' de la ~riatura esp«ificada, que
la cabez.a de un sujeto voluntario o sometido puede llevar a cabo una no puede moverse a m~s de 30'. del objeto. La quimera dw:a 8 horas,
sonda mental una vez por día durante un máximo de 10 minutO&. tras lo cual b. figurita no puede ser empleada de nuevo durante 1 día.,
Todos los recqerdos y conocimientOll del objetivo resultan accesibles, A las figuras de esclavo se les puede ordenar que marchen, realicen
desde memorias muy alejadas de la superficie hasta aquell05 pensa- tareas o que minen, a las r¡guras de guardia se les puede ordenar que
mientos que pueden recogerse ftcilmcJ:.Itt. El usuario puede plantear marchen o que permanezcan de guardia. La ilusi6u que envuelve a
telepática mente una pregunta, y el calibrador tICTaC la respuesta del estas r¡guras varía y cambia al azar sus movimientos, p~a que cada
celebro del objetivo, transmit~ndola directamente a la mente del que una de ellas pare"¡;ca actuar como un individuo..
sujete el cefalómetro. Las respuestas corresponden al máximo de cono- Las figuras llevan a cabo sus acciones de un modo programado, sin
cimientos de la víttima. El usuario y tl ohjetivo no necesitan hablar tl importar las circunstancias, por lo que 5610 pueden utilizarse como una
mismo lenguaje, aunque es posible que las criaturas menos i.mtligemes medida preventiva. Esta treta puede funcionar bastante bien en una
5610 envíen im~genes \'ÍSllales apropiadas como respuesta. El cefal6me· situaciÓn calmada, p"'ro si se produce un combate, las f¡guras continúan
tro puede ser usado para sondear a un objetivo dormido, aunque ~te sus tareas o permanec~n de guardia, lo cual es bastante inapropiado en
puede intentar un TS de Vol (CO 17) para despertarse despuk de cada esas circunstancias.
pregunta. !...as criaturas protegidas por mente en blanc~ o aquellas que Ilusión moderada; h'L 6."; Fabricar objeto maravilloso, imagen
uo resultan afectadas por los efectos enajenadores son inmunes a esta mayor; Precio: 6.100 po por f Lgurita.
sonda mental Fíguritu de pode~ muavil106O; cada una de las diferentes clases
Adivinación y encanumiento moderadas; r..'L 9."; Fabricar objeto de figuritas dt poder mara1JiliOJO aparenta ser una diminuta esutua
maravilloso o Fabricar objeto universa~ debilidad men/alr dl111finar que representa a una criatura de aproximadamente 1" de alto (con
!'"Stma; Pre<:io: 36.'H0 po; Peso: 1 lb. una excepci6n} La criatura ebedece'y sir\'e a su dueño, y salvo que se
Cuuda de elCalada lupeHor. este objeto funciona enctamente igual indique lo contrario entiende el común, aunque no lo habla.
que una cuerda de escalada, descrita en la Guía del 'DungeOfl Master, Si una figurita de poder mara1Jilioso se romp'" o es destruida en
salvo en que otorga un bonificador +f de mejora en las pruebas de su forma de estatua, queda arruinada para siempre. Toda su magia
Trepar. se pierde y su poder se esfuma. Si es destruida en su forma anima~ la
Transmutación d~bil; r.."'L 3."; Fabricar objeto maru'illoso, animar f¡gura simplemente revierte a su forma de estatua y puede ser usada
Una cuerda; Precio: 10.000 po. de nue\'o transcurrido cierto tiempo. .
DiKo flotante: las matronas dro", }' otros elfos oscuros de alto ~ Aréfa de jaJpt: cuando es animada, una aralia dt jaJft tiene toda.s las
hngo utili7.an disc05 de piedra animad05 de 6' de diámetro para viajar estadísticas de una araña monstruosa Grande (00, CA, capacidad de
pomposamente en las ocasiones y cer~monias importantes. Además, carga, velocidad, etc.) No puede realizar ataques, pero puede servir de
con relativa frecuencia algún que Otro dro", exc~ntrico puede incluso montura a una criatura Mediana o más pequeña. La araña permanece
utilizar un discoflo/anfe como cama. El disco pu~e transportar hasta durante 12 horas por uso. Tras ese tiempo, o cuando se pronuncie la
300 l~ Y vuela a una velocidad de 30' CQTI maniobrahilidad perfecta. palabra de mando, la aralia de jaJft vuelve a ser una estatua, y no
Los diJeos flotantes que no están siendo utilizados habitualmente puede ser activada de nuevo durante 24 horas.
flotan a 3' de una superfICie horizontal Transmutación moderada; },'L 1~"; Fabricar objeto maravil105O,
Cada diseo es activado por una palabra de mando diferente. Si.el animar los objetos; Precio: f.ooo po.
disposith'o está dentro del alcance de la voz, la palabra 10 activa, sin A'lJiad(n' de la r«a tk sareUnia: cuando se pronuncia una palabra
importar si el que la pronuncia está sobre el disco o no. A partir de ese de mando, esta estatua se transforma en un aviador de la roca adulto
momento el disco puede ser controlado telepiticamente por la criatura normal (ver el Capítulo 6} 'No puede realizar ataques, pero puede ser
que pronunció la palabra de mando. Dirigir mentalmente el disco es utili2.ado como montura por una criatura Mediana o má5 pequeña. Si es
una acci6n gratuita, y su usuario pu~e realizarla hasta a una distancia muerto en combate, el aviador de la roca no puede ser in\'ocado desde
máxima de 120'. El usuario conserva el control sobre el disco hasta la forma de estatua durante una dekhaua entera. Por 10 demás, pu~e
que emplea otrn palabra de mando para desactivarlo. En ese momento, ser empleado una vez al día durante un máximo de 1 hora cada día.
otra criatura puede pronunciar la palabra de activación para hacerse Transmuución moderada; r..'L 11~ Fabricar objeto maravilloso,
con el control del discoflotantr. animar los objeto¡; Precio: 16.rOO po.
Una vez al día, el usuario puede animar el disco como si hubiese GarglDtilla de telallíill (drOl\-') e,ta gargantilla, ensortijada, con
empIcado un conjuro de animar los objetos. El disco es un objeto púas y telarañas negras y con nueve esferas grises colgadas de ella, es
, animado Grnnde (ver el Manual de m~nJtruos), con una velocidad
de vuelo de 90' Y maniohrabilidad p"'rfecta. Como objeto animado, se
cotlsideTllda como alta c05tura por las sacerdotisas dro\\'. Aquella que
la lleve puesta (y 5610 ella) puede soltar las esferas y arrojarlas hasta
mueve y lucha tal y como le indique el usuario. a iO'. Cuando uno de los proyectiles alcanza el fmal de su trayectoria,
Evocación y transmutaci6n moderadas; NL 1~"; Fabricar objeto estalla generando un efecto de telad.ña (CO 14} Una vez que se han
maravilloso, animar los ""'jetos, detular ptnJamienfos, 'IIuelo de la1l,o empleado las nueve esferas, la ga1l,anrilia dt rrlaraiia pasa.a ser una
mfIf'Tido; Precio: 1Hi60 po; Peso: trOO lb. gargantilla normal.
Figuritu de elColta ilutaría: en la Infraoscuridad, parecer dema· Conjuración d~!>il; NI.. r.~ Fabricar objeto mara\'il106O, trlaraiilt',
siado duro como para que se enfrenten a ti a m~nudo es el mejor modo Precio: '2. iOO po..
de ganar una lucha. Cada una de estas figuritas tiene la.apariencia de un Guaute de poo:r.oDa: el poctalkr de este guante de piel de araña o de ser-
humanoide en miniatura de mis o menos 1" de alto. Para activa~las, piente puede pralwlCiar tn:S v= al día una pa.latn. de mando para envene-

7+

EQ1JlPO y OBJETOS MÁGICOS
r

nar, ron un ¿ectosilniIM al del conjurovtn(7l11o Un aw¡uc de toque ron écito Medallón l:I:I..en..jero: un m~da¡¡ón menJ..j rro tiene la apariencia
n:ali:zaOO oon el guante emponzoñado transmite el vcnel!? (Fa"t (J) 16). El de un pequeño cono de meta) en una delgada cadena, que puede ser
daño inicial. y el Sl:CUmbrio son ldlO puntal de daño de COOstiUJcién llevado como un colgante. Una vez. al dia, e! poreador puede pronun-
Nigromancia moderada; NL i,~ Fabricar objeto maravilla;o, ciar una palabra de mando para enviar un lIlensaje y recibir una breve
'lItnenu; l1ecio: 3lfOO po. respuesta. como mediante un conjuro de rreado.
GUllatelde de delmtegncióo: la sencilla -apariencia de este único Evocación moderada; 'l\"L 1~"; FabriC'ar objeto maravilloso, r~cadu;
guante de cuero contradice su pOder, Una vez al día, puede afectar a Precio: 10.000 po.
un objetivo con un efecto equivalente al de un conjuro de duintq,rar Ptolongador de tentáculos (ilicido): este objeto se diseña para ser
(Cn 19). Además, otorga al portador un bonificador +~ de suerte en empleado por los ilícid06, aunque puede util:¡:arlo cualquier criatura
todos 106 1'5 que realice contra conjuros o efectos de desintegración, que tenga. tentáculos. Un único prolongador dt ttntáculos tiene la
Iransmutación moderada; !\"L 11~ Fabricar objeto maravilloso, apariencia de una cnensi6n de hierro de r', flexible y compuesta de
desi"fq,rar, Precio: ~7,6f0 po. muchas pequeñas articulaciones metálicas. En su extremo se encuen·
Glwlte de uca.vu: esto> guantes tienen una apariencia ordinaria" tra. unida una aftlada cuchilla. y un pequeño conduCto recorre toda la
pero =do se pronuncia la palabra de mando correcta se extensíón, para que el azotamentes pueda transmitir sus enúmas
endurecen y permiten al porndor excavar oomo si naturales que disuelven la carne hasta la puma.
estuviese afectado por un conjuro de oxa1Jar. Un prol/)t/gador dr t~nt4cllloJ proporciona a alguien que
Este efecto puede emplearse un mixitn¡, posea tentáculos un bonifi,cador +1. de mejora en las tiradas de
de 10 minutos por día. , ataquc y daño con uno de ellos, }' aumenra su daño base en un
Transmutación débil; NL paso. Para los ilícidos, esto quiere decir que un ataque de tenti·
l~ Fabricar objeto maravilloso, culo con un prolongador causa "ln daño base de 1d6 puntOS en
exca'!.. ar'; Precio: 14.400 po. lugar de 1d4. Además, un prolongador dt te"ftÍcuú;r aumenta
Leatel de duidad: el usuario de d alcance de su portador en f'. Una criatura con
estaS lentes obtiene un boniÍlcador varios tentáculos puede llevar vatios
+4 introspectivo en 106 1'5 contra prol/)t/gadortl. si así lo desea..
todos 106 conjuros con el descriptor E\'ocación y transmuta·
compulsión, engaño o hechizo. Adem:is, ción fuertes; NI... 11.~ Fabricar
las lentes redueen en w! 10% cualquier armas o armaduras mágicas o
posibilidad de fallo que pueda tener el fabricar armas }' armaduras psió--
portador cuando ataque a un oponente con nieas, criatura con tentáculOS;
ocultación por un conjuro de engaño (como Precio: 31.000 po.
ccntor"o borroso o duplazamimto). Por ejem· Torque Illtimlgia: pro-
plo, una criatura que lIe\'e puestas unas lenta de l1Unciando una palabra de
claridad y ataque aun oponente protegido por un mando, el portador de esta
conjuro de tksplazamiento sufre 5610 una posibilidad gargantilla puede crear un campo
de fallo del 40%, en lugar del habitual roo,1,. antimagia como el de! conjuro, ceno
Abjuración débil; l\"L l~ Fabricar objeto maravi- trado en él Esta función puede emplearse
lloso, daridad mentar; Precio: 12.000 po; Peso:-, una vez al día.
Maato de relÍlteacia a la eaergíl.: esta prenda está hecha Abjut'lción moderada; NI... ll~ Fabricar objeto
de una tela sedosa y sua,'e, tejida con hebras de hilo teñido de colores.. Arrwi" maravilloso, campo antimagia; Precio: ~j.OOO po.
El color del hilo corresponde al tipo de energía que la capa puede ¿n"'.:!, .",
p".t.¡
resistir: verde para el :lcido, blanoo o azul para e! frío, amarillo para la
electricidad, rojo para el fuego, y negro o tornasolado para el sonido.
Artefuctos
El manto otorga a aquel que lo lleve puC'Sto rC'Sistencia a. la energía
10 contra el tipo indicado. Un manto d~ raiJtmr:ia a la ~"~'l.ía básico
menores
protege 5610 oontra un único tipo de encrgía, pero las versiones más A lo largo de los siglos muchas civili7.aciones misteri05aS han nore·
caras que protegcn contra \'arios tipos también son populares.. cido en la lJúraoscuridad, y algunas de ellas, cntregadas a la magia y
Abjuración débil; 'l\'L 3."; Fabricar objeto maravilloso, raiJtir la majestad de los Reinos ÍJúcrÍOtcs, han dejado tras de sí poderosos
~"rrria; Precio: 1&009 po (un 'tipo de energía), H.QOO po (dos tip06 ejempl06 de sus obras.
de energía), 90.000 (tres tipos de energía), 1~6.ooo po (cuatro tipos de Demoledor de portales: el d~moledor tk portales tiene la apariencia
cnergía), 161.000 (los cinco tip06 de energía); Peso llh de un pequeño cetro macizo 'o de un ariete portátil en miniatufll, y
Múcara de uana: de cada lado de esta m:lscara de terciopelo tiene un efecto devastador sobre
los port4ÜS. Un simple toque del
negro salen cuatro patas articuladas similares a las de las araña~ El dl"maüdor d( porJal(s destruye completamente un po7'tI41 (Fortaleu
,poreador de una máscara d~ araña obtiene visión el] la oscuridad hasta CD ~O niega). Un d(moüdor d( porJaluquc sea lle\'ado a través de un
un alcan~ de 60' Y un boniflCador +1' en 106 1'5 de Fortaleza contra pl1ftal (Illtencionadamente o no) lo destruye sin 1'5, aunque el usuario
cualquier tipo de veneno.aricnido. Además, no puede ser atrapado por alcanUl el otro lado antes de que el pl1ftal sea destruido.
efeCt06 de conjuros de te/araña o telaraña5 de ningún tipo; es más, Transmutación fuerte; KL ~O,~ Peso: 3 Ih
puede moverse por las telarañas a la mitad de su velocidad normal LiMa de equilibrio perfecto: este libro cs sagrado para los lanza-
Conjuración y transmutación leves; 'l\"L 1'."; Fabricar objeto mara- dores de conjuros divinos de alineamiento neutral (h'B. L~, N; eN,
villoso, ntutralizar 1Jtntno, '\Iisión tn la oscuridad; Precicr. 16.000 po; NM~ El estudio de la obra requiere una semana, pero al terminar un
Peso: llh lanzador de conjur06 divinos con uno de 106 alineamientos designados


7Y

'EQlllPO y OBJETOS MÁGICOS
" •
obtiene un bonificador +1 inherente a Sabiduría y puntos de experien- en blanco y pronuncia la palabra de mando para almacenarlo, tras
cia sufic"<tues para situarle a la mitad del camino dentro del siguiente lo cual desaparecerá r en la página aparecerá una ilustrac1ón del
nivel de experiencia. Los lanzadores de conjuros divinos que no sean libro absorbido, jUlltO con su titulo)' un pC{jueño resumen de los
neutrales (LB, CB, LM, CM) pierden 4d6x~OOO PX al leer e11ibro. contenidos. Un lihro no puede situarse en una página que ya gwrde
Aquellos que no sean lanzadores de conjuros y qu~ manipulen, odo Icno. Para sacar un libro del tomo, el.dueño debe abrirlo en la
manejen o lean el libro no resultan afccradoS. Los lanzadores de página adecuada)' pronunciar ta palabra de mando de recuyeración.
oonjur05 arcanos que lo lean sufrirán la consunción de 1 punto de Almacenar o recuperar un libro es una acción de asalto completo..
lntdigerida y,perderán ld6xLOOO PX a menos que superen un TS de Si el (omq de libros es destruido, todos los romos almacenados se
Voluntad a CD 1Y. pierdcn.
Excepto en lo indicado arriba, b escritura de un libre de equilibrio .conjuración ruerte; ~"L 10.'; Peso: , lb.
pn-futD no se puede distinguir de la d~ cualquier otro libro. tomo u
obras mágicas hasta que se ha leido. Una vez acab3do, el libro se desva-
necerá y el ¡:>ersonaje nunca más volverá a verlo, ni podd. beneficiarse
ArtefUctos ffiuyores
olra vez de la lectura de un scgundo tomo similat. Las salas del tcsoro de los drow, ilícidos y otras poderosas razas de la
Transmutación ruerte; r-.'L 19.'; Peso: , lb. Inrrao:;;curidad ocult:l.n una serie de potentes arteractos.
Llave poiverAI: la crcaci6n de las l/a1:es un;1:ersales es atribuida Mapa mayOl" de la InruOICuridad; este mapa muestra todos los
a los sly7.h. La leyenda mantiene que un hechicero tc6rico mágico túneles, cuevas y cavernas, tanto naturales como artificiales, en un
slyzh de enorme poder llamado GIYl.hwn encontró una lllllltinld radio de 1 milla de él. Además, revela la localización de todos los
de rormas dc llunipular su aptitud y conjurO!i de caJllhio de rorma, portaüs, zonas de magia muerta y otras anomalías. Sólo runciona en
creando mediante ellos una gran cantidad de rascinantes ohjeto:>. Una la lnrraoscuridad, 'pero no está limitado a un nil'e! de las Reinos inre-
I/"":e un;1:trsa¡ abre cualquier cerradura mágica o mundana, Además, riores, como le sucede,al mapa de 1" lnj"raqscllr;dad me'lor.
runciona como la llave para cuaÍÍ¡uier pqt'la¡ que necesitc una. Adivinación abrumadora; Peso 1 lb.
Transmutación ruerte; r-.'L 10.°, Tercn imlllhrcano: los verdaderos nombres de los SK-te tomos
Mapa menor de 1.. InruOKuid..d; este mapa muestra todos los mágicos de increíble podcr de los iJhaskarí se perdieron hace mucho
túneles, cuevas y c¡","emas en un radio de 15"0' de donde esté. Sólo tiempo, por lo que suelc hacerse rererencia a ellos de modo colectivo
revela las ronnaciones naturales, y rUllciona exclusivamente en un como los Siete imaskarcanos. La; registros que los mencionan han ¡do
n;vel de la Inrraoo::uridad (Supraoo::uridad, Mesoscuridad o. &joscu- apareciendo con una regularidad suficiente como para con"encer a los
ridad~ sahios de que estos libros debieron nistir en algún momento det pasado.
Talismán de neutralid"ad pura: 'Illl lan7.lldor de conjuros neutral Hoy en día, uno de los Siete imaskarcanos se conserva en fmaskar de
puro (N' sólo) que posea este objeto puede hacer que se abra una grieta las profundidades. El destino de los otros es desconocido, e incluso los
en llamas a los pies de un lanzador de conjuros no neutral (LB, CB, # más sabios entre los imaskari de las profundidades no saÓl'n con cero
• LM, NM) que esté a una di~rancia de hasta 100'. La pretendida \'íc· teza si los demás tOIlJos, si es que todavía exislen, pueden tener rorma,
tima es tragada para sielPpre Y arroja,da al centro de la tierra. Si el runción y pOdercs similares al tercero. De hecho, es probable que cada
poI"tador del talismán no' es excepcionalmente equilihrado a ojos de su Ull de los Siele imaskarcanos tenga apariencÍJI r prop¿¡ades distintas.
deidad neutral (a discreción del DM), la víctinu no neutral obtiene un El Tercer imashrcano es 7in sólido tomo de gran tamaño, rorrado con
TS de Renejos (CO 19) para intentar esquivar la grieta. Ohviamente, tapas de pizarra revcstidas de piel de dragón azul. Sus páginas tienen
el objetivo debe estar situado sobre terreno fírme para que el talismán distinta composición )' apariencia: algullas son de pergamino cortado
runcione. Un blanco en el aire, en' una torre elevada o en un barco es a jirones, otras son de piel de humano, elro o incluso tanar'ri, y otras
inmune a los erectos de este, por lo demás poderoso, objeto. incluso están hechas de cristal dotado mágicamel1te de la nexibilidad
Un talismán de neutralidad pura tiene 7 cargas. Cualquier lanza· del papel, pero no de su debilidad
dor de conjuros divino parcialmente neutral (LN, NB, CN, NM) que Cualquier que lleve el Tercer imaskarcano obtiene RC 1i. Para que
lo toque surre 6d6 puntos de daño, y un lanzador "de conjuros divinos funciollen los d~llIás poderes, deben ser invocados mediante una orden
que no sea neutral en absoluto (LB, CB, LM, CM) sufrirá 8do puntos (una acción estándar} 1
de daño. Los demás personajes no se ven afectados poi" este objeto. El Tercer imaskarcano no puede sú leído como Ull tomo normal.
Transmuueión ruene; NL 18.°, En lugar de dIo, deben realizárscle preguntas o dárscle órdenes en
Tomo de hbToS: este libro permite a un estudioso o mago llevar roushoum (la lengua de 'Imaskar), ya que sólo reconoce este lenguaje.
su bibliotcca con él \'irtuahnente a todas partes. Cada una de sus Si se le dirige una pregunta u orden en cualquier otro lenguaje, el que
15"0 páginas puetfc contener un libro entero, incluso 1II1 pesado )' lo haga es absorhido illsralltáneamente al illterio~ del tomo, donde se
voluminoso libro de conjuros de mago. Para poner a un libro en el convierte en una llueva página de fino pergamino (una crÍJIturil des-
(amI> de ¡;b~l>s, el dueño simplemente sitúa el libro sobre una página

,
1,U Iflfruoscuridod,)os ffiUPUS V el MunuuI'de niveles épicos
Tanto los Ra:olectores como la SOCiedad cartográJica planarm los justos p~opict:l.rlos. Es cierto que ambos grupos han poseído los
huscan recuperar IC6 maras J; la lnfr:(lbswridad. Los miemhros mapas en el pasado,'y que a ambos les han sido robados poi" el 9tro
de amboS grupos proclaman por. igual ser los dueños origillal~ y grup\ Ko obstante, el creador y dueño original (ue en realidad nI]
mantienen que rueron los otros los que les robaroll loo mapas a eilos, Elegido de Shar. .
• n
, EQ!lIPO Y OBJETOS MÁGICOS

r truida de este modo 5610 puede volver a la vida mwiante un conjuro
de dt~ o miJ.r."~}
Cualquiera que logre comunicarse CQIl d tomo adecuadamente,
puede ulilizai 106 5Íf5UitntCS podad como aptirudcs sortíkgas (nivd
Compt.iicro ~erebtll: elite injerto es un bencrlCio para los ilícidOls
que viajan lejos de los cerebr054nci:mos que son el centro de sus comu·
nidades. Para crl:ltutU acostumbrad:u al continuo susurro psíquico de
105 penSllmientOl5, conocimientos )' percepciones del CCTCbrO :mci::l.no,
de Lan:r.adcx" 18."). UIlól Ve?,. al día cad;¡ una: '."f~"iD, .In,,," d esa perdida de C'QnCJ:i6n puede ser perturbadora. Un i1ícido q¡K viaje

l
m-mpo,.1_;".... mtnrllJ'H 'J Ir_h. ,ü mnuriflJS (CO 'B). Adcmi!, el a mCJludo 51: venl. fcrudo a endura:a 5U5 tent:iculos )' soposur c:sn
Tcn:n imasbrcano puede rc:spondcr a prtgunu.s una va al día, como faln de uni6n_ a no 5I:r que Ikve un injerto de compzñcro cerebral
mediante un conjuro de e_u"»,,. El compañero cerebral es una nWól de materia gris de 1'" de di:i-
Abrumadora variada; Pda 10 lb. metro prct:egilb por una capa de espesa mliC06idad. Para funcionar, el
injerto debe str Situado m el crinco dellUq)tor, bien como um promi-
Injertos ilícidos nnlCia o en la base del cudlo. La matcria gris es m rnlidad un ra:orte
de carne hecha crettr por un cttebro ancimo torI b únia intenei6n
I...o6 azoumcnteJ IOn hibiles en ti macabro :Irte de Cff2.r injertos de de 5Ct' recogida e injcmda. Por ello, el compañero drebral conrirnC' un
su propl2 <:afile. EstOli mjert05 no lOfl ~06 m3g1COS, pao henCD subcorljJnto de las habilidalb)' conocimientos de un n-nbro anciano.
f Ulll;iooel; 5imilar~ UD compañero cerebral otorga a su portador un boniflClOOr +10
Un aUlUmmtcs ron la dote InjeTnr carne de ilicido (consulta el de circunstancila a dos cuaJesquiera de la.s ~iguientts habilidades: Saber
Capítulo 1: R5ioncs}'~) puede crcu )" aplinr inja"t05. Pan dlo, c:I (ucano). Saber (hl5torll.). Saber (1oc:a1). Saber (1oaI rnfraoscuridad) o
erado.- dcbr estar en un 'UF tranquilo)' confonablc (oonna1Jncnrc Saber (psi6n1Cl)
un labont(X"io alquímlttl, ~ro 1. '-«es es- un templo :natigno o lugar 1'YcrrCf.isitos.: Injerlo de carne ilicido, el creador debe ser un,ilí-
mtlllar). y debe disponer de una tar de materwes, incluida arnc: de cido; Prttim 1Qooo po.
otnI criatunl dd lIpo apropl3do. El COite de 105 mueriales csú incluido TCDttcalo .praador. un tentkulo apresador es un tentáculo largo
en el C06tC de crear el inpto. <¡tK es la mitad lkl pr«io Ibdo pan el y flcJ:ible recubieno torI innumerables pequcñu ventosas, que puede

"""0l...o5 prerrcquwIOII ~n crf:ar un in.;e,rto ¡nduren OOfIjuros o


str añadido a un receptor Pequeño. McdJano o Grande en lugar de
uoo de sus propios bruoi o micmbr06 anteriores. El tcCqItor podri
podacs psiónico&. El creador debe haberlos preparado Jl2nI lanur mtonces utiJil.ar el t~ndcul~ pan rea.liur un ataque natural principal
los sortiltgio6, conoct'r los conjuros o pod""e$, o tener accew a apti- por ilSlllco (o un ataque natural secundario, si utiliu un arma en su
tudes 5OI"rikgu-que duphquen 1011 poderes o conjuros exigidos. 1"0 es otra mano como arma principal) El tent:iculo inflige UD daiio base de
necesario proporcionar nlfigún componente materizl o fooo que ilelI ld4 puntOl Ii csú unido a una criatura Mediana, ldl para la.s O"iatu-
necesario pan los conjurOl5, ni d coste de PX in!JcreulC a un conjuro ras Pe-queñas y ld6 pan las criatuns Grandes. Si impacta, la aiatura
prerrcquislto de la creación del llIjerto. E.I actO de trabajar en un ~ injertada ~ intentar iniciar una presa Mn pronll:ar un ataque de
injerto gasta el conjuro o puntos de poder. tal y como si hubiese sido oportunidad, como si tu\'iest el ataque especial Agarrón mejorado con
lanudo o manifestado. ese miembro (conSillta el Capitulo 7 del M."N./ de _S"'N01).
Un mjeno no es un objeto m~gico ni psi6nico, por lo que no irradia El tent:iculo apresador también ut~de 1'1 alcaO«' natunl de la
magia tns str completado, no cuenta respecto al límite de objetos aiatura en r, pero no puede str empleado para esgrimir un arma o para
mAgicos que pueden llel'arst, no tiene nivel de lanUldor; y es mu}' realil.ar manipulaciones delicadas. La criatura injertada sufre un penaJí.
dificil (si no imp05ible) recuperarlo como tesoro. No obstante, cuenta udor -1 en todas I:u prucbu que requieran e1ll.'i() de ambas mal1Q5.
respecto al valor de tesoro de la cil:ltura que lo posta. Así, una criatura 1Tf;N'efuisil~J: Injerto de carne ilícido, el creador debe ser un iJi-
COll un injerto sigue siendo un des.a.fío apropw.do para su VD, aunque cido; Prccio; 10.000 po.
tenga menos tesoro. , TCDltelllo ntrlCtor. un tendculo extractor cs un tenticulo largo
Piel de humlnnid.: la pid del receptor del injerto es arrancada en y nexible con la capacidad de perforar la carne )' el hueso como si
una dolorosa operación en la que st le desuella, y después es recmpla- fueran nlantequilla. Este tent:l.culo puede ser injertado en una criatura
uda con una capa de piel humanoide todavía viva cuidadosamente Pequeña, Mediana o Grallde en lugar de uno de sus braWI9 o miembros
elegida de un "donante" de mismo pe!:iO, altura )' constitución gene- anterior($.. El receptor puede utiliw d tendeulo para re:alizar un
ral I>espu6 del injerto de piel, un ob:;crvador normal erec:r:i que el ataque natural primario por asalto (o un ataque natural SC'CUndario,
rettptor es un humanoide de la raza del donante (normalmente un si utiliu un arma en su otra mano corno arma primaria). EJ tend-
humano, elfo o 5Cmielfo). El rettptor obtiene un boniflCador ..10 culo innige un daño ba5c de 1d6 puntOS si e!it:i unido a una criatura
de circunStancia a las pruebas ,de Disfrazarse hechas pu;¡ aparentar Mediana, 1d.. para l:u criaturas Pequeñ:u y 1d8 para las criaturas
str un humanoidc de Ja rau apropiada o espccírleamente d donante Grandes.
humanoidc. Si la aiatura injernda ~ apresar con hilO a su enemigo mediante
Si la pid humanoidc oculta rasgos monstruosos boljo su supcrtlCic cualquJC1' medio )' mantJCne I:i.presa durante el siguiente asaJlO, d ten-
(como brU06 adicionale$, ICnticulos o antenas). utiliurl06 re-quiere táculo e:rtraetor extrae autom:itié'amcnte el cerebro (o d con.z6n) del
empujarlos a tra\'~ de la SUperfICie de la piel con una acd6n eslindar. enem¡go, madndolo lnstant:lneamcntc.. La víctima ricTW duttbo a un
Esto baña de s.a.ngre a todasla.s O"iatuns cerCllna.s e inflige ld4 puntos 1"5 de Forulcu (CD 10 .. lJ1 de los DG de la cnatura mjcrnda + el
de daño a! rettptor del injerto. Un conjuro de curación aplicado al mcdif"ador de Con de la criatura injcrnda) pan. negar la enracri6n.
in)Uto lUte$ de que ha}'an pasado 24 horas vueh'e a ocultar 105 rasgos El tentkulo crn'act~ no puede ser empicado para esvi.mir un
mon5tTUOiKll )' tc$Uura la piel a su condici6n original Si la cund6n arma ni pan. realiur manipulaciones delicadas, )' no extiende el
r
no 5C apllCll. antes de ese tiempo, toda la piel se pudre debe prop¡rcio- alcance del rccept~. La criatura in}Crtada 5Ufre un pmaliudor -1 en
nanc una nueva. todas las pruebas de habilidad q¡K requieran el uso de ambas.,manoL
'Prnref"isir4$... Injerto de cune ilicido, d cread« debe ser un i1í- 'PrCrTC'f"isiW: Injerto de carne i1ícido, elO"ClIdor debe ser un ili-
cido, .Ir"",. el popu. .Jp«ItT, Prcao: ".000 po. cido; Precio 41.000 po.


77
Componentes: V, S visión. La fuerza del aun depende del tipo Duración: 1 asalto/nivel
TIempo de lanzamiento: I acción YOC de la criatura maligna, como se indica Tiro de salvación: Volunlad niega
eStándar en la descripción del conjuro dtttdllr ti mal Resistencia a conjuros: no
Alcance: personal en el M1nlllll dil ¡uglldor.
Objetivo: tú Este conjuro obliga a una crialura de hasu
Duración: I mlnuro/nivel (D) Yugo de clemencia 4 OC mhque e! nivel dellarwdora luchar
Encantamiento (lXImpulsión) [bIen, de forma compasiva. ConCTl':tamente, la
Este conjuro hace que tuSOjOS brillen con luz enajenador] crialura causan daiío no letal con sus ata-
blanc:a y te permite ver \anuras de las criatu- Nivel: apóstol de la paz 2, beclucero/ ques, evitan emplear conjuros o apntudl!S
ns malignas a 12ft de IL El efrcro es similar a mago 2 sonüega.s dañinas y no realiurá golpes de
un oonJurode dtttrtllrd mll~ pero no requiere Componentes: V, abstinencia grada contra enemigos indefensos.
conce.ntnCión y detecu la Ioca1i2aci6n y Tiempo de lanzamiento: 1 aoción Úlmponmle de lllKhnmCl.<I: no debe5
fuerza de. las awas con mayor rapida .";,,¿,, haber causado daño, mediante conjuros u
Conoces la 1ocaliz.ación y fuerza de lodas Alcance: cono (25' + S/2 ruve.les) ouos medIOS, a OlIO ser vivo en las ulri.ma5 8
las aul'"l$ malignas denlJO de tu campo de Objetivo: una crutura horas anles de lanzar este conjuro.

-
_ _---'OI,¿JBj.E.TOS MAGICOS
fuego interior (del): el ponador de eso armadura es inmune a
rodOlIos conjuros de muene, efrcros de muene mápc.a ycol1S\mOO-
Las fuerus del bien luchan conSWllemente para igualar la p~i.Spo­ ne.s de energía, así como a cualquier neCIo de energía negativa (como
slCión a La lucha de las fuerus de \a oscuridad. Cuando se enfrentan Ioqut ¡tIldo o conjuros de InJlIglr)'
a Sicarios del mal bien armados, los personajeS devados necesitan Abjuración moderada; NL 7; Fabricar armas y armadwas m.igica5,
ob)etos especiales para ayudarles en su vicloria. Varios de esos objetos rustodlll t1ll1I7D la mun1t; Boníflcador al preOo ....
mlgicos se descnben I continuación. Ocaso (del): esta pteza de amadura, p~ile.a:a enm! los Ianzadom
de conjuros eWri.n, se vuelve semi-incorponl y ttanslúdda cuando5\"
APTlllJDES ESPECIALES DE ARMADURAS pone.. Tambtén posee un lenue brillo del color del arardecer. La amu·
Y ESCUDOS dura del ocaso reduce la probabilidad de falloarcano eD un 1ux'
Eslas aptiludes especiales para armaduras están disponibles en Abjuración leve; NL 5; Fabricar armas y armaduras m.igicas; Boni·
adicón a las descritas en la CuÍll dil Dungron MllsItT u OO'OS suple- 6cador al precio + t.
menlos. Sagrada: una pieza de armadura o un escudo con esta aptitud sólo
Angelical: esta armadura o escudo está adomada con dibujos de esde utilidad para los pomdores que tengan la capacidad de expulsar
plumas y onos mouvos celestiales. La armadun o escudo increme.nta o reprt.nder muenos vivientes. Una armadura o escudo sagrados
el boni6cador de mejora a la CA en +1 contra ataques de criaturas incrementan el nivel efeclivo de su ponador para la prueba de expul.
mahgnas. También concede a su usuario un bonificado'" sagrado a los sión en +2. Las armaduras y escudos con esta aptiTUd siempre esnin
TS contra conjUros con el descriplor 'maligno'. Una criatura maligna consagrados a un.:i deid.:id espedfica y Uevan el símbolo sagrado del
que se ponga la armadura o use el escudo noobtie.ne estOS beneficios. dios grabado en un lugar prominente.
Abjuración moderada; NL 9; F.:ibricar armas y armaduns magicas, Conjuración moderada, NI. 8; Fabricar armas y armaduras magi·
diSipar el m~l, ",solución de pllIenm, el creador debe ser bueno; Bonm- cas, .:iplilud para expulsar o reprender muenos vivienles; Bonuic.:idor
c.:idor al precio +2. al precio +2.
Elevada: el ponador de esta pristina amudura sólo sufre la mitad del
daño causado por un arma sacrilega (+ld6 en lugar de +2d6) y obtiene ARMADURAS Y ESCUDOS ESPECíFICOS
los beneficios conStantes de un conjuro de prol=1Ón conl7D el mal Mh Las siguieDles armaduras y escudos suelen ser construidos de ante·
aún, la armadura niega el daño vil causado por un arma vil naturaL a mano con las cualídades exactas que se describen aquí.
dlSlanda o de cuerpo a cuerpo (descriras en el libro dl oscunJad llll). Armadura del vasaUo: llevada por emisarios y delegados de los
Ab¡ut"llCión moderada; NL 9; Fabricar llrtIaS yarmaduras mágicas, pro- poderosos gobernantes y dioses planarios, esta .mnadul'll di plac1l11
timón contm d ma~ el crtador debe ser bueno; BoniJkador al precio +3- l7U111al +J t!lwdll esrá reforzada con fibra del alma de Ysgard (oonsWta
Emp~: esta annadun o escudo, exquisitamente tallados, favorita 'Materiales espedales' en el Capitulo ): equipo elevado), lo cual
mm! los campeones celestiales del bien, está engastada a me.nudo con mcrementa la CA del pona<lor en +2 sólo a efeclos de la tirada pan
gemas y adornada con imáge.nes de poderosos arcontes, eladrines o conSrmar un golpe critico.
guardinab El portador puede tranSferir todo o pane de su bonific.ador AbjuraciÓn fuene; NL 18; Fabricar armas y annaduras mág¡cas,
de mejor.J a borufbdor sagrado e.n SUS TS. El portadordecide hacer est:I pl'lJum6n contra d mal; ~ 38.250 po¡ Co5J:e de fabricación 20.250
rransferencia en su rumo, y su elección permanecer:i en efeao hasta su po + 1.620 Px.
sigulenle rumo. CuaIqwer criatura rna1.Lgna que se ponga una armadura Cascarón del diablo: eso <Imwlul'll di pltln +5 estii fabricada COb
empírea o suJele un escudo empino quedará afectada (penafu.ación -2 la piel desollada de un barbaxu. Las escam2S que cubren la armadun
a las wadasde. araque.,1'5 y pruebas decaraaeristic:a y babilidad)durante permiten a su ponador causar 3d8 puntOS de golpe. vez y mecha su
tanIO nernpo como baya Ikwdo la armadura o el escudo(sin 1'5). boniJkador de Fuerza a una criatura agarrada, mediante una prueba
AbjUl"KlÓn y nIgromancia moderadas [bien}; N L 9; Fabricar armas de ptesa con mto.
y armaduras mlp:a8, llfeetar al mal, ncudo di la fr, I\'5IsImaII; Boni6ca- Transmutación fuerte; N LIS; Fabricar armas yarmaduras mágicas;
dor al precKl +2. PTedo 33-1'5 po¡ Co5J:e de fabriadón 16.655 po + 1.}20 Px.
Escudo asura: los soldados de élile asura son conocidos por Uevar Destierro (de): cualquier cnatura extraplanaria con 25 OC o
este escudo en tiempos de guerra. Rodeado por llamas sagradas, este menos que sea golpeada por el arma deberi superar un 1'5 de volun-
naulo prSlldo dt llUft) con púas +1 de dtshmv causa el daño normal por tad contra CD 24 Oserdesl\!rrada de vue]¡a a su plano natal Se aplica
golpear con él (2d6+2 puntOS para un escudo de tamaño Mediano) la Re, y una criatUD desterrada de esta fonrut no podrá regresar en
mi!; Id6 puntOS de daño por fuego, mis Id6 punros de dailo de origen al menos 24 horu. El pomdor puede elegir desactivar esta aptitud
divino que afecta sólo a las criatum malignas. como acción gratuita. Areos, inHestas y hondas fabriodas con esta
Sólo tocar el escudo ya causa Id6 punfOS de daño por furgo, más el apntud de destierro la mnsfenrin a su munición.
1116 adicional (de origen divino) que sólo afectt a las crianuas malignas. Abjuradón fuene; NL 13; Fabncar anoas y armaduras mágicas,
Transmutación moderada; NL 9; Fabricar armas y armaduras dtshmo; bonificador al precio +3.
trUgicas, dncarga jlAmígrn&, {lurU1 lit Itlro; Precio 27.180 po; Casle de Estallido divino (de): con cada: golpe critico con WIO conm una
fabricación: 11.680 po + 1.080 px. criatura maligm, eso amu descarga un destello lummoso que ca.usa
+3<1.6 puntOS ck daño al objeuYO Y Iociega dUDnle 1 zsalto. Un 1'5 de
APTrTUDES ESPECIALES DE LAS ARMAS Fonaleu conm CD 14 con éxito negar:i la ceguera. Arcos, ballesus y
Estas aptitudes especiaJes pan las armas están disponibles ademas de hondas fabricadas con esta apTitud la nansferirin a su munición.
las descrias en la CuÍll drl Oungton Masttr u otrOS suplementoS. Cada vez que esu anoa descargue su estallido luminoso, el portador
Bendita: ea aparud utUta d efeao de un 00IlJUftl hrrdmr =na. ~ de su&ir:í Id2 punlOS de daño lemporal de Fuerza.
bma peUiWU;::in y:w>n¡xe aaMl .El mm se vudYe buena, lo cual ~ Evocxión leve; NL S; Fabnc:ar armas y annaduras magicas., r.xpImJón
decirq.tepuedesuperar b RDdedenasaiaruns,enespecial.de ajemsmalig- mdllln/t' de A)'lIdl.t, el creador debe ser bueno; bonificador al preOo +2.
lIlJ!i; Maoi &in. 0.uq...... mela de ait:icc anra un rMI maligro reodci éxiro JUSIa: tsb:mna acnia como Si pose)~ un conjuro de ddmard
~ lo cual signi6ca q.te I;'Wcp..... amenIZa de a:ilico seá un mal. Su enca.n13.Jn¡enlO siempre esti actIvo, a menos que su portador
pPe aítico. &re úIumo dCao no se lIpÜca a un arma <pie y:a ttMr:oie algún decida desxtivarlocomo acción gratuita. El pomelor recibe un boni-
~migioo relacia..blDl bauil::os,oomo las iII1TIa!i lIlíbilso~ws. 6c:ador +2 a sus liradas de ataque y daño Cl;mm aWq.rieT cri.J.1Ura con
Transmutación leve; NL S; F.lbricar armas y armaduras magicas, un aura mahgna fuene o abrumadora (oonsuba la descripción del con-
Itmdn:lr ArmA; bonificador al precio +t. Juro dnatar d mal en el "ilInUAl k1¡ugador). Arcos, balltSlas y bondas
Debilitadora: con oda golpe critico, esta annl causa td6+2 fabric:ad.as con tSIa apllrud paralizanle la tDnsferinín a su muníción.
puntos de daño tempora.l de Fuerza, adem.is de su daño nonnal. Se Adivinación y ~n moderadas; NL 7; Fabricar anoas y:mna.
aplica la Re Arcos. ballestas y hondas fabricadas con eso apmud duns migicas, CAshgo dnnno, dtttrlArd mla~e1 creador debe ser bueno;
debilitadora la rransfenrin a su munición. bonificador al precio +4.
Nigmmancia leve; NL Sj Fabricar armas y armaduras mágicas, nr)'O Panliunte: cualquier crilltura golpeada por esla anna deber:i
J.t dtlnld",mltYllo; boniflcador al precio + l. superar un 1'5 de Voluntad contra CD 17 o quedar parali7..a<U- Cada
~~lto en su tumo, el objetivo puede intenl~r un nuevo TS para fm~­ CI.Ialquler críalUra Impactada por el, sin importar si sufre daño o no,
L.zn el efeclO; de om form~, l~ ~ri.lisis dur.Ir.Í 10 ~saItos. Se ~pl.iCl [~ deber.i superar un TS de Fon~leza comr;¡ CD 20 o morir al mSlante
Re. Arcos, baUeslas y hondas f~briCldas ron esta aptitud paralizante y qued~r redudd~ a un pequeño montón de ceni2.$. Si el TS riene
la tr.msfennin a su muniCIÓn. bile, b cri~tura sufre 13d6 pumos de daño por fuego. Si una crtltun
Encantamiento moderado; Nl H), Fabriau armas y armaduras supera suTS pero mllere a consecuencia dt'1 daño por fuego, también
m~giCls, ItIItI000hUlr monstruo; bonilkador al precio ..2. sen reducida a un monrón de cenizas.
Rugiente: esu arma ]¡~ra un tremendo rugido con cada movi- cualqUier Cn3lun reducida a cen1Us por el dardo se ~fonnan
miemo. Cualquier criatura golpeada por un arma rugu'lllt de~r.i Iras 2d6 asaltos., apareciendo en el lugar ex:acro dondr murió y en
superar un TS de Volunlad contra CD 22 o qlU'dar eSlremKida. las condiciones pff'Vias a su incineración. Aunque el posible claño
E~te arma I~mbién OIusa ..2d6 puntos de daño sónico con cada causado por el dJ:rdo ñsico seguirá vigente, cualquier daño causado
golpe crilico con UIIO. Un lIrmll rugrrntt no puede ~r lambll~n por t'1 furgo sen CI.Indo al inslame.

..
la apritud lro"""I, (cOll5llha la Gllíll dtl !)u"gt'O" ""'"5ltr) Y vice-
~

EVOCKion fuene; Nl IS; Fabl"iQr armas y armadul';lS nUg¡cz,


Las criaturas inmunf'$ al fuego no sufriran ningún daño de este
tipo. ni lampoco serin incineradas. Se aplica la resistencia al fuego al
daño c;:ausado, en las criaturas que supt'ren su TS.
ruguJo dtIlroruU, el crudordebe ser bueno; bonificador al precio +3. Nigromancia fuene[Fuego, Bien}; Nl O; Eabric;:ar armas y a~
duras magIaS, fuego del fénix; Precio 99.400 po mis 5 pp; Cosle dt'
ARMAS ESPECífICAS fabncxión 19990 po mas 5 pp + 3.960 px.
los M~ el~os y los defensores de los pla.nos Superiores nece- Fdonoctumo de Arvandor: eso rsp:rda IlIrga ..1 ~~ esur
slran por igual grandes armas para triWlÚr ~ gnndes maks. las fabricada con aet:ro negro. En su 6.10 se puede-n ''el" minUscubs
slglnemes annas suelen ser construidas de anlemano con las cualida- eslrellas rurilanles. A una orden, b espada emile pulsos <k luz
des exadU que se descnben aquí. Similares a los de los asll·OS. Cada asaho, romo acción esr.indar, fW-
Arco de los solares: esle "reo rompursto .. 2 Gr;¡nde Iboni6cador rt«IllnlO puede dISparar lantas esln1las desde su filo como ataques a
.¡.4 por Fuena)conviene las flechas que disp=!: en jkdIal lI5tSlrwque dislancu posea su ponador. Emplear b espada deemo fonna pfO\'OtI
afectan a cualquier tipo de criatura, elegida por el usmllio. al~ues de- oponunidad, y cada t'Srrella reqWe-rt' su propia rinda de
Nigromancia fuene; Ni n; Eabricar armas y armadlll1lll magicz, ataque de toque a distancia para impaclar. Una cri~rura no maligru
dtdo dt III ml.ltl'lt; Precio tOO.100 po; Cosle de fabriC3dón 50_500 po golpeada por una esl~lla sufre td8 puntOS de daño, la mitad deJ cual
.. 3968 Px. (redondeando hacia a~jo) es no lelal Una criarura mahgna gol-
Dardo del frcnb:: esle dArdo .. ' rrlomanlt rojo y dorado tiene una peada por una e-slrella sufre ld8 pumos de daño lel<ll. las estrellas
cola fabncada con plum~s de fénix. Arrojar el d;¡rdo requiere un son un efecto de fuena magia, no armas, por 10 que ignoran la RO
sacrificio de Id4 punlOS de d;¡ño temporal de Fuerza.. Sin embargo, Yla mcorporeidad.

- J

EYOCoIción modend~ [bien~ NL 6; F~bricar ~rm;15 y ~rm.aduras mági- maniobr.lbilidad buena). las alas desapar("(:en Si se qUila d anillo;
cas, tStrrilal dt Arwndor, el creador debe ser bueno; Pre<:1O 4-4.315 po; SI eSlo ocurre en vuelo, el ponador florara hasta el suelo igual que
Cosle de fabricacion 22315 po + 1.760 px. medianil' un conjuro de caídia lÚ pluma. SI el ponador ya posela
Hoja celestial: esu nplllÚl ~rda +J Grande ese! anna predilecta alas funcionales el anillo no le creara unas nuevas, pero si se podci
de los planoureos. Siempre brilla con una lw; eqwvalente ~ la de una bt-nt"ficlar de la vdocidad de ,"'Udo ororgad.;¡ por d anillo, si es
mlon:ha (ndlOde 20', con ilummación en penumbras h2su -w'), Y$U superior a la suya.
bop 5Ue!e esl~r grabalb con el símbok> de la deidad ~ la que slJ'Ve el TnnsmUladón fuene; NL 12; foc}ar arulio.raidlllU plUmll,pollmor-
planor;ireo. fllr, Pre<:io 118.000 po; Cosle de fabricaclon 59.000 po + 4.720 Px.
Evocaclon modenda; NI. 9; Fabric.a:c armas y armaduras mapas; AniUo de toque de adamanota: cuando se 111'\'1 pueslo, esre
Precio 18.335 po; Coste de fabric.atión 9.335 po + 720 px. anillo de adamanl1la permlle al ponador realizar alaques con
Mua celeslial: esu rrIQ.Z4 pnllda +J dlSruptOI1l es el arma predi- armas naturales y de cuerpo a cuerpo como si fuesen armas de
lecta de las devas ~stl'llles. Siempre brilla con una luz equivalenle adamanllla.
1. la de una anlOrcba (radiO de 20', con ilummacion en penumbr.ls Transmutación fuene; Ni 12; FolJar anillo, l"'lut ck aJamanllla;
hasta 40'), Pre<:io 120.000 po; Cosle de fabricación 60.000 po + 4.800 px.
Tr.lnsmutaciOn fuene, Ni 14, Fabricuarm~s y armaduras mágicas, Anillo de venganza: este anillo de oro respbnde<:e tenuemenle
~ml(1 dlSrtlptOI1l; l'recio 50.312 po, Coste de fabricación 25.312 po + cuando lo lleva puesto una criatura buena. Si el ponador muert, un
2.000 px. arco de energía divina saltará del anillo causando 15d6 pumos de
Perdici6n de demonios: favorito enlre los enanos que combaten daño a la crialUra que propinó el golpe falal El daño es de ongen
a los tanar'n, este martillo dt gumu t2 SIIgn¡M dt awll dt dtmo:nllos divino y de ningún lipo de energia concreto. El obJelivo de este
~ra fabricado de hierro fria, y su cabeza tallida con la forma de dos ataque puede rea]¡7.3r un TS de ReflejOS comra CO 19 par.l redudrel
puñ05 aprelados. Una vez al día, el ponador puede rtalizar un ataque daño a la mItad. Una vez el anillo hbert su energia, se convertirá en
cegador contra un demonio. El pon.lldor debe de<:larar que emplea pol\'o.
esta aplllUd cegadon anles de ~lizar la tinda de ataque; si el alaque Abjuración fut"ne [bien); NL 15, forJar anillo, hlllo dt 1ItrIg<ln=ll, el
Impacta ye! marnllosuperala RC del demomo mediante una prueba creador debe ser bueno; Precio 4.500 po; Cosle de fahricaciOn 2.250
de nIVel de !amador (1 d20 +15), el demoruo quedan cegado de igual po+1SOPX.
fOrma que medllnte el conjuro pa.WmJ dt podtr ctgillkrr. Si e! araque
f.alla o se emplea el ataque Cf'gadorconlT1ill OIT1iII criatura que no sea un BASTONES
lkmomo, se malgastara pan ese dia. Los sigulenles baslOnes estan disponibles para los personajes buenos..
EncantamlenlO CUene; Ni 15; Fabricar armas y armadul25 magi- ademis de los descnl05 en la CuilI dd DullgtOfl MlIsin.
cas, c45t,go dIVino, pa.labru dt podtr ctgillkrr, el creador debe ser bueno; Bastón de arrobamienllr. esle bastón color ceniza lleva UIlOS
Prrcio 51.512 po; Coste de fabncaeión 25_912 po + 2048 Px. pocos slmbolos sagndos grabados, pero por lo demas parece normal
Perforainfiernos: probada en batalla conln las lepones diabóh- y comente Sin embargo, en las manos de un c1t:rigo, el baslón emlle
as del lnilemo, esla coloriSTa Jl«hi1 +3 txp/osIw rkctnca (o VlTW t3 una luz dorada lan intensa como la de una anlorcha.
txp/ostllO rlmncD) se consldeT1ill arma de plan a rJecros de superar las El b.!slÓn de 1I1'TOb<tmrmlo puede ser empleado como un b.!slón +1,
reducciones de daño. M::i5 aún, la punra de la flecha O Vlrole connene pero sólo causa daño no letal Contra crialUtaS malignas nene un
una pequeña reserva de veneno de couar! purificado (consulta Tras- rango de amenaza de 17-20.
tornos y aflicciones' en el Capítulo 3: equipo elevado). Esle tra;;lOrno El bastón concede el uso de los siguientes conJuros:
sólo daña a las criaturas malignas, incluidos los ajenos que noonal- • Adllllrltllr6rl (1 carga)
mente son Inmunes al veneno (como los diablos). • Espulll dr la COII'lllllla (2 cargas)
Evocación y lransmutación moderadas; NL 1¡; Fabricar armas y • I:xplil{~1I (2 cargas)

armadur.ls mágicas, anna dt plala; Precio HlO7 po!Xlr flecba o virote; • jUbllo(t carga)
Coste de fabricación 2.007 po + 40 PX por fle<:ha o virole. • VUlOnulNhal(1 carga)
Varias escuelas, fuene; NL 12; Fabricar baStOn, 1Id1Vl1llllWr1, rs¡;w1a
ANILLOS dt la COlltltJ!llll, txpIllClOII, Jubilo, VlllOn ctlt'Sllal, el crtador debe ser
F:iciles de ocultar, esl05 anillos suelen ser fabocados por criaruras bueno; Prec::ió 73.800 po; Coste de fabric.ar:ion 37.050 po + 2.940 Px.
buenas pan ayudar a combatic a las fuerzas de las ameblas. Bastón solar: este bastón esla fabncado con maJenoscura dero-
AniDo de aflicción: esle anillo de mithril esta forjado con la Ionda, y rtmatado por un omamenlado rayo sobr de oro con un
forma de una bella serpiente emplumada. Cualquier a!2que naronl diamanle enganado.
o sm annas que re-alice el porudor obligara al ob}envo 1. superar un Comoax:iOn gnlUlla, elluslon dlIrpue¡k serCQm-'ertIdo en un b:ntan
TS de Fon.lllez.a comn CD 17 o sucumblf a una afucción a elección +3 nulllInlt. Volver a convenido en b:ntan dlIT ramhten es un:a acción
dd porudor (consulta la descripción del conjuro lIf!lCllOll para mas gnlWla, Y t"n este esudo concede el uso de los 51gutenles conjuros:
infonnación) • 8ttIdtrlr ~ 1 carga)
f"lgromancia fuene[bienJ; NL 12; Fot]arani1lo, lIf!lClliÓfl, el creador • CororuI de llamas (2 cargas)
debe ser bueno; Precio 72.000 po; Coste de fabricación 36.000 po + • Esnldara o/ro (1 carga)
2.880PX. • wlllbmUláoI'll (1 carga ~
AniDo de alas del solar: este brillanle amllo de oro eSlá Varias escuelas, fuene; NL 16; Fabricar baSlón, Ilrndl'tlr, finillo
grabado con escritura celeSliaL Cuando se pone, el ponador mlig¡co cOl1Ir¡¡ ti ma~ corona de llamas, escud6r a otro, lIattlJ1 cOllhnua, hu
desarrolla unas alas de color blanco radiante (como las de un abrusaJom. r1rgana, el creador debe ser bueno; Precio 173.300 po;
solar) y obtiene la capacidad de volar a una velocidad de 150' (con Coste de fabricación 86.800 po + 6.920 Px.
OBJETOS MARAVILLOSOS grabado en su superficie. Cuando un clérigo de dicha deid~d quem~
Los sIgUIentes objetos se cuentan entre 105 enconlr::ldos en los arse- IIlClttlSO lit cotlSllgmClón en su ulIeriot y lo rranspona, los efecros litl
naks dC' las cnatuns de alinealmemo bueno dechadas a la capfUl'1I o Incienso se duplicadn como si hubiese un airar o conslrucción simio
destrucción de todo lo que es malvado. lar dentro del irea del conjuro cOtlsagrar. Si el incensario es utilizado
Amuleto de retribución: este amulelo proporciona un bonilla- por un clérigo de otn deidad, no If:ndd ningún efeclO adicional
dor ... 2 $agrado a la CA Además, cw.ndo el ponador sufra daño de un Evocación leve; NL 5; Fabricar objelo maravilloso, COt1SlIgmr, el
anque en cuerpo I cut:rpo rl"ahz.ado con armas nlIrurales o de cuerpo creador debe ser un cltngo de la deidad a la que esté consagndo;
a cuerpo, t'! daño se dividiri en Jl'Ines igwles enrn: el porndor y su Precio 5.000 po; Peso 4 lb.
¡¡uame. Si el dañoes un nUmel'Oimpar,d punlosobrante afectara al Incienso de consagración: cuando se quema en un incensano
alxanre. o brasero, el humo de este incienso recrea el efecro del conjuro ClJIl>
E14mu/rio di rrtnbunon UUSlI elllllSmo npo de heridas al alacanle Il1plren una emanación de lO'. Mienll'25 dure esle efecto, el bnsero
que bs que r«:ibHI pomdor, pero sólo en puntos de golpe. Por ejem- o II'Icensano puede ser desplaudo, desplazando lambiin el area ~
plo. un piaro que emplease UN cLip en"~oenalh pan apuñahr al efecro. El mcienso arde durante 6 hoI'2S, ITaS lo cual pierde lodas sus
ponador del amuklo n"Cibiria un corte idenU:co en el mismo punto propiedades migia5.
que su 'ictima, pero no sufriIÜ ninguna pé:rdid2 de QfXferisnc:a a Evocación leve; N L); fabricar obJeto m;m¡vi!loso, cOttsagrar; Pre::io
causa del ~neno del arma. )()(I po; Peso 1 lb.
El amuleto debe UeY:Il'$t ~IO pal1l que fundone; no se necesih Trompe!. de curación: esla trompen. cuidadosamente rabn-
mngurul pabbn de nuodo para KtlVano. cacb, suena bellamenle en manos dI!' cualquil!'r trompetisla con
Abjurxión leve; NL 5; Fabricar objeto manvilloso, nnufAr 4 obo¡ lalenlo. Invocar su magia, no obstanle, requiere soplarla uUnte-
Prtcio 56.000 po. rrumpl1lameme duranle un asallO complelo y realizar UJU prueba
Bnu1es de custodia contn el mal: eslOS bcaz.ales dorados: estaD de lnte~tar(instrumentos de vienlO) oontra. cn 15. El trompetista
cumenos poi" l...t.bs de runas $agradas y Sol' a<bpran cómodamente a puede usar este insrrumemo l\asta treS veces al día, eligiendo unode
los a.nrebnlas de cmlquler criatura que se los ponga. Los aDques a eslOS poderes para cada uso: ClmIr hn1d.n pllln, qUltarcq;ung/Jatdm,.
dlSlaJlC1lI realizados por crialuras malignas contra d porudor 5Ufren qudur mfn'mtdad 1) nnlll'llluar wnmo. Estos poderes afectan a todas las
un penaliudor de ...... cnaruns en un radio de )60' del Lnsrrumenlo. Ademis, la trompl!'u
Cualquier crialura maligna que se ponga los I7r=IIn de cwtDdlA puede ¡QtIlIr a una sola criatura denlro del radio de la emoliva canción
contnl n mal sufnri 2d6 puntos de dano por asaho. una vezal dia. Las cnarura.5 malignas no pueden bencfidalSe de est05
Abjuración leve; NL 5; Fabncar objelo maravilloso, prokulÓn ronlTP efectos; de hecho, no oyen nada cuando suena la trompl!'ta. El tro!D'
las Jl«ha~ el creador debe ser bueno; Precio 18.000 po; Peso 1 lb. petista no puede beneflcialSe el mismo de los efectos de este objeto.
Capa de manlo estdar: esla ceñida Clpa negn. se conviene al Conjunción fuene; NL 13; fabricarobJelo manvilloso, cul1lrhm-
ponérsela en un centellante manto de diminutas estrellas que caen en da~ grDW$, t10l111l1uar \.'ttItno, qUllar uguem/sonkm, qUllar mftmU'dad.
cascada. la Clpa emite luz como UJU anlorcha, hace que d polUdor SlIllar, el creador debe set bueno; Precio 115.440 po; Peso 2 lb.
sea inmune a las armas no maglClsy transfortrul cualquier arma o pro- Trompela de la perdición: esta pequeña trompela de bronce esti
yecnl no m-igico que le impacte en luz inofensiva, desrruyendolo. El tallada con esquemas entrelazados de plumas y llamas. La trompl!'ta
contaclocon la capa no desrruye las armas o proyectiles m-igicos, pero emne un clangor obsesivo que llena a los enemigos con un ti!'rribk
(0.1 penador de la raP'l dr manto melar podri realizar un 1'5 de ReflejOS sentimiento de f~I~I¡dad. Todas las criaTllras malignas ~ 100' que
contra eo 15 cada velqUe sea impactado porun anna mágica; el éxito puedan escuchar su sonido quedarin estremecidas durame 1 minuto
implJca que solo sufrira mitad de dañode ese ataque. (Volunl~d cn 14 niega). La trompet~ puede ser tocada hasta tres
Abjuración moderada; NL 11; Fabricar objeto maravilloso, manto veces al día.
r~ttlll'" Precio 132.000 po; Peso 1 lb. Nigromancia moderada; NL 6; Fabricar objero maravilloso, falall>
Crilletes antirnagia: estos grilletes de adamantita se adaptan a dad; Precio 7.185 po; Peso lib.
cualquier criatura desde Pequeña a Grande, creando un ,ampo anl!-
maglll en un radio de 5' cuando se cierran. La cn para librarse de ellos OBJETOS INTELIGENTES
es 28, y romperlos es casi Imposible ya que se requiere una pnleba de Los objetos inteligentes descritos a continuación pueden incluirse con
Fuerza contra CO 40. facilidad en la mayoña de campañas, y son tesoros adeaados para que
AbjuraciÓn moderada; NL tI; Fabricar objeto mar,¡viUoso, campo los encuentren y usen los héroes elevados.TIenes la libenad de c:ambw
anlut\.llgla; Precio 1 32.000 po; Peso 5 lb. el nombre, hIStOria, alinearmento, personalidad o aptitudes de cual--
Grilleles de silencio: estos grilleles de hierro forjado se adaptan a quier obJelo para que se acbpte meJOl" a las necesidades de tu c:ampaÑ.
cualqwer cnarura desde ~ña a Grande...Emarun un efecro de §limno
~ un ~ lo baswlle ampliooomo para en~a la criarura SUJefll por Barsolldor, uote de tiranos: tspad.llarga +3; Al. CH; Inl 17, Sab
ellos: un ra<Üo de 2$ para cnaruras Pequeñas o Medianas y un radio de 5' 10, Car 17; lenguaJe, lelepatia, visIÓn en la oscuridad 120', escuch¡;
para las crialUIaS GBndes. Sin embargo, si la crialUr.l aprrsada escapa SIn Ego 15.
abrirlos (hbnndose de ellos o rom~)d efecro de §l1mno 1CfTI\Ul.1 IdIOmas: celesnal. comun, dracomco, elfko.
Ylos gnlleres suenan dunnte 1 asalw,comod efeew audible del wnjum A:Jdnn mmom: CIImr MndA.s rnodmktas al portador 3/dia, ZDNI lit
alarma.. La cn para rom~o librarse de hs~ es de 28. vrrdtul 3/día, 10 rangos en Saber (histoña)(modi6.cador toW +1).
Abjuración e t1uslÓn 1C\'eS; NL ); Fabricar objeto maDVilloso, Ibdnn marom: delectar legales malvados a voluntad.
alarma,a~ Precio 12.000 po; ~ 2 lb. fmoII41tdad: llamada origwaLmenle Hoja.&lada, esta espada cambió
Incensario de consagradótc cada lUlO de estos incensanos don- de nombre poco desput:s de la muenl!' de su cnador, un cruzado elfO
dos e$li consagndo a una df:idad en panicular, cuyo simbolo apa~ que dedicó su vtda .1 combatir la tiranía. Campeón y consejero de
mulriples reyes, B.usolidor logro imbuir fngmentos de sus expe- IdlOmllJ: celeslial, comun, dracómCQ, élfico, gnomo.
riencias vitales en el anna ames de su muerte, La espada se opone l\:rdtrtS mrrnnn: hlmtlo di' flJinnlllll (ver más abaJo), ¡lilnlo 3/dla, 10
con finneza a la tinnia y la es<:bvirud, y cuando su ponador se hace rangos en Saber (hiSloria) (modificador 10lal + 14 ~
demaSiado vieJO pan luchar le pide que la ceda a un Cl.mpeón del R:útm m¡¡yom; mm:lSItlO lIdia, mltdo 3/dia (sóloconlra enemigos!
bien más jQven que compana su prop6Slto e ideales. Prnurutltdlld: la estlUCrura de esla arpa de oro está lallada para repre-
Adivinación fuene; NllS; FabriCl.r annas y armaduras mágicas, sentar una bella sumhtud con F~rina.a1, el consone eladrin de la
ClfIllr hmdAl rnodtmdlIl, d.dtrt#r ti mll~ dtftr/lIr L:J k)\ :wnD lÚ WI'liwi; reina Morwel (consuha el Caplrulo 7: arquetipos celestiales; Creada
Precio 52515 po. por un bardo ebdrin fi~ de la cone de Morwel, Hwyrr sirve a Fae-
rinaal como croniSla de los aconlKimienlQS en el plano Malerial A
Caduceo: bastan lÚ Oll'DCllIn; Al NB; Inl 14, Sab 14, Cae lO; lenguaje, medida que va pasando por las manos de diversos bardos avenrureros.
visión yescucha a 120'; Ego 6. H wyrr aprende nuevas hIStorias de hel'OlSmo que algun du repelir::i a
1J1lIIrUU: celeslial, comun, infenW. Fatlnna.a1 cuando regrese a la cone de la rema MOf"--el Cuando sieme
I'odtm lI'It7IOfn: IIll\1wr doIur lIdia, IIIl'On ulntlll! 3/día. que sr esti produciendo una bala1la a 6/.'i, H wyrr COm.lenza a enlOlW"
ftnonAIuW: las ~ndas cuenlan que un fiel clirigo de relor automáticamenle el hlln1lll di' lilmn¡l¡ll, y conunlia haciéndolo hasta
enconlfÓ esIe basfón, de color blanco ceniciento con runas gr:abadas que se emplee algUn orro de sus podere!.. El arpa se enorgullece enor-
en pIala, en un arroyo durante una peregnnación. El dmgo escuchó mememe de su apanenda y se entromete sm cesar en las con\-ersa-
un sonido balbue~r\le lpJe provenj,¡¡ MI rixhuelo, recornó sus bajíos ciones, recordando h1Slonas de las hazañas de sus dueños ~
7 attaJO este bastón de su poco profundo lecho. Caduceo no ~ que puedan ayudar a su dueño acrual a enfrenW'5e a problemas o
ningUn recuerdo de su onge:n, pt.ro paooea incesanlememe sobR los slluaciones SImilares.
muchos Mroes a los que ha ayudado a lo largo de los años. El basuín Encanwniento fue.n~ NL 15; Fabricarannas yannaduRS mágicas,
aborrett el derramamienlo de sangre y la violencia, Ya menudo elige ~ hImno lit rGtTll1ll.lll,Jllln1o. mrtdp,~; Precio 84.000po.
no curar las heridas que él ronsiden merecidas o justificadas..
ConJuradón moderada; NL 15; Fabriolr annas y armadW'2S mági- I.asa1as, el anB.bio: b'ulOn +l/+l lit lQPUlhzador tÚ' la'; AL LB; Int 14,
cas, IIhVUlr dolor, ,"nlr hmdAJ gntWi, qUllllruguml/surdmt, qUllllr mfn- Sab 14, Car lO; Habla, \'lSión y escucha a t20'~ Ego lO.
rnttflId, mtlIbltctrllltl1lo rIItn01', IIIJIOIl rtlnna~ Precio 3-4.950 po. 1Ambosextremos del baslon lienen la aplirud rQIIllI=Jar¡¡ lÚ la.
ldlOmllJ: acuano. cdesnal, comun.
Euylon.: t5pOd.:t wrtlI +2 lit ouoIt lÚ dcnonlOli con un Qnlllo lÚ ~ f\Jdnros mmDrn: cam1nllr. L:JJ agwtJ 3/dia (sólo el ponador¡, 10
....' incrustado en su pomo; AL LB; 1m 13, Sab 10, Car 13; empatia, rangos en Averiguar imenciones (modificador tOlal +12:.
visión y escucha a 60~ Ego 1l. PrnoPUllulad: ¡asalas está ,mbuido con d espzriru de un el~memal
1 Este anlUo no fundona si Euylon se empuña en una mano de agua anciano y adomado con simbolos lallados del mar, incluidas
que ya lleve un anillo pueslO. Esle anillo confiere su bonificador de anguilas y anemonas. Unanna flen, seddella con dsonidode los fj;..
desvío a la CA sólo cuando el anna está desenvamada. giles huesos d~ los malvados romplt'ndose baJo sus potentes golpes.
Bp«Ul1: esra anna esla fabricada con acero fiel de Sobnia (consul¡a Tiene poca paciencia con qUIenes son de alineamiento diferenle al
el Capírulo 3: equipo elevado) y obliene un bonificador"'l a la tírada suyo y con quienes no puedan blandirlocol1 hab,lidad, amonestando
de confinnación de un golpe cmico. al ponador que falle con frecuencia sus golpes y eriricando las tácticas
IdlOmllJ (sólo los comprende): abisal, comun. sucias o indecorosas. Una vez ganada, no obsram~, la lealtad de lasalas
""'trtS mfllom: alOlltar 1I10llJlnw 3fdia, 10 nngos en Saber (los es 6nne y absolula.
planos) (modíficador toral +11), Transmutación fuene; NL 12; Fabncar annas y annaduras mágicas,
I'fTlOlllllldtul: un herrero semlcelesría! forjó a Ezrylon pan un cammarlObre rOJ agt4a1, el creador debe ser un monje; Precio 48.100 po.
paladín mediano de valor inquehnnrable, Dunnte una incursión
en un lf:mplo malv:tdo, el pIlladín cayó bajo la alarroga de un clérigo Lunistra, la eSlrcUa ignea: COI1Ull t4 dtl ftjtgo mlmor. AL NB; 1m 12,
minotauro infemal, que más tarde pidiÓ a uno de sus lacayos que Sab lO, Cn 12; empana, viSión y escucha a 30'; Ego 11.
deslruyese la espllda del mediano. E:uylon persuadió al sicario -de Idlomlll (sólo los comprende~ celeslial, comun.
tonas entendederas- para que en !ni lugar la vendiese, y finalmente E\Jdm1 mtnom: cUllIr hmdaJ moJmulllS 3/dia (sólo al ponador).
la hoja Uegó a manos de un maligno asesino gnomo. Gracias a esta Prnonllltdlld: Lunistra es una coraZól dorada forjada a imagen del
insólira compllñia, Euylon aprendió el que mala menudo se a1i menla rostro de un guardinal lupmal, con una estrella dorna de ocho
de sí mISmo, y durante varios años el asesino gnomo dio muy buen puntas adomando su frente. Cuando se la pone una criarura de
uso a la. aptirud de alOre de demonios de la espada.. El asesino perdíó alineamiento bueno, Lunisrra desfila una conBarua sin fisuras en
su arma en un Juego de apuestas a favor de un rurbio merader, que su habilidad para pl'Oleger a su ponador de cua.lquler daño gr:ave.
arnWmenle busca comprador para la espada. Ezrylon no se apresura lunistn mandeneCOn5lanlemenle una acción preparada para lanlar
a la hora de Juzgara los malvados, perose hmcha de funa ada vez que cU1'llr hmdal modnlada.l sobre su ponador si queda reducido a O pg o
sienle a aIgün demoruocerca. menos, y se resISte anle cualquIer tnlenlO de su dueño por gastar sus
Ab;uradón modenda; Nl 15; Fabricar armas y armadUIll5 mágicas, usos diari05 de esta apntud en ocaswnes menos urgemes.
l'oIJar arulIo, cdontllT morutruo, wrn.tlClfr monstnID 1. tseudo dt L:t ft; Precio Abjuración fuen~ NL 13; Fabricar armas y annadurzs núgic2s.
64.Bl0po. cU1'llr hmdAJ I'rIOIitmdo1l,outodua conllll L:J mwn1t; Precio 71.850 po.

Hwyn, d arpa sonora: llrpll httht::adum; Al CB; Int 18, Sab lO, en Suyl, d llI'CO risueño: arto L:Jr¡o compwslo ...1 wmpoml'D (boniñcador
18; Habla, lelepana, visIÓn en la 05CUridad,senrido ciego y escucha a +4 por Fue); AL CB; Inl lO, Sab 15, Cae 15; habla, vision en la oscun-
120'; Ego 14. dad y escucha a 60'; Ego to.
Espcnnl: Seryl eSl:i fabricado de serren, una madera que sólo se malignos presenles, para intenlarque se quede y luche. Si su ponador
encuentra en la pnmera capa de Arbórea (consulta 'Materiales espe- queda afechdo por cU31quier efecro de dolor o daño no leral, Zat'
ciales' en el Capirulo 3: eqUiPO elevado~ La madera concede a Serylla rhwar Ianura aJnllar dolor o rrnOllll(IOn para COntrarreSlar cualquIer
aplitud{an"unwl, aunque no es deorigen magico. debllihmlenlo.
IdlOmaJ: tinco. Evocación fuene [bien~ NL 18; Fabricar annas y annaduras mal"
ftIdnrs mmom: fiugo fUmo 3/dia, 10 rangos en Avi5lar (modifica. cas, alIVlltr dolor, ¡aUlgo dIVinO. rmowaón, el creador debe ser bueno;
dor 100al +12), 10 rangos en DIplomacia (modificador tOlal-+12). Precio 134.025 po.
Pmorw:lldad: aunque nene mis de 500 años, el arco élfico Ihmado
Serylslgut contemplando el mundo con un senrimienlO de asombro ARTEFACTOS MAYORES
digno de un niño. Por razones que se le escapan, Seryl encuentra Los Siguientes anefxros son anriguos más alLi de cualquier cikulo.
es;pecialmenle divertidos a los erunos, y disfrula de rodo el riempo y reaparecen periódicamente para ayudar a los sirvientes del bien a
que pasa en su compañia, riendo sus bromas y mar.lVillandose por supetllf a las cruenras legiones del mal
sus hiSl0ri2s. No le SUSla causar dolor a los demis, y defiende laJanle- Copa y talism.ín de A1'Akbar. esre par de anefxros sagrados apa.
mente la toma de pnsioneros en lugat de realizarcarmceiUs mnece- recieron por \'U pnmera en la dud~ de Kh.aibar. en pleno desierto,
=.ConJurackm moderada; NL 6; fabricar armas y armaduras m.íg;.-
poco despues de una gran devast:adón. El sulcin Amhar;l de K}l:l1bar
envu> a sus agenles a recupetllf la copa y ellalismin despues de que
as, Nnlr htndlI~ /nIn, futF {tmt1T, Precio 38.900 po fuesen robados por bandidos de un remplo local Temiendo unagran
mvasión, el sulrom escondw> ambos anefxros en dos pumos dJeren-
Tomon, el quinto escudo: ncuJo IIV"' lÚ lJC(T(I +4 angl'il(al; AL LB; les de su palacio, pero de nuevo fueron encontrados y robados.. Su
Inl tOo Sab 13, Car 13; empall:l, vmón y escucha a 6Q';Ego lO. paradero acnu.l es desconocido.
Espmal: Torvm ~ fOJ)~o con aurorum (consuh:a 'Maleriales u rop:I dt AI'.Akbar: esle cáliz de hieno bruñido esd adornado
especules' en el CaplfUlo 3: eqUipo elevado, para los detalles~ Si con filigranas de plala y riene engasl:adas doce grandes gemas (Cl)II
se rompe, puede ser reparado por completo JunUlndo sus pedams un valor aparenre de 75.000 po~ No irndÍll magia, aW'lque brilla Cl)II
(como acción de asalto completo). una aihda luz dorada. Siele veces al día el c.ím puede convertir agua
Id_l (sólo los comprendei celesrial corrienre en una pxJÓn dt- nm:rr hcnda~ kws (ld8-<-I~ La poción debe
l\Idms mmom: bmdt!lr 3/dia, U]OllÚl aVOl'll! (connnuo) sobre un ser bebtda direcramenle de la copa, vueh.·l' a convenirse en agua SI
ponador de ahneamlenlO bueno. ~ la Inspasa a orro recipiente. El ponador de la copa también ~
fn'sotlalufa.::l: Tomon es uno de siele escudos idénticos creados emplear un conjUro de b.omknr una vez al dÍll (lanzado a 2o.°ruvel}
en Celesli2. Fue enrregado a una deva asrralllamada Jevelh, que fue Un ponador no bueno de la copa sufre 1 puma de consunción
con\lOC1da por medio del conjuro aliado mlI)'Ur <ú los planos al plano permanenre de ConslllUCtÓn cada dia que la copa pennanezca en su
Matena~ para ayudar a unos avemureros a combatir a un dragón rojo poder. Esra consunción no puede ser restablecida por ningún medio
infernal JeYelh empl~ a Torvion en aquella gloriosa baralla y pereció exceplo conjuros de dt5to o Itlllagro. Si la Constirución de su dueño
momemos ames de que la sierpe enCOntrase su final Los aventureros llega a 0, morirá y se convenirá en un guardián ínmonal (consulu
colocaron aTorvion, y el restO de posesIOnes de la deva,en una rumba el npo de criatura 'inmortal' en el Capítulo 8: monslruos) ligado
conSilgrada de su fonaleza. Aunque hoy en día esa fortaleza esta en a b copa. Esta consunción de caraclerlstica es acumulativa con u
ruinas, eSIOS objetos aun se encuentran bajo una estarua de alabastro impuesta por el tnlimuht dt- AI'Akbar(ver a continuación).
de Jeveth que permanece en basrante buen esrado. Si se le encuen- rl lnllllnán ¡ft Al'Akbar. esre ralisman está hecho de platino
Ira, Torvion se mOStrara muy excitado por haber sido desenterrado, bruñido y tiene la forma de una esrrella de ocho punlas, adornalb
rebosando confian7..a cuando se lo empuñe en combale. Sin embargo con incruSlacione~ de oro y con una pequeña gema rematando
mosrrara un inquietante miedo frente a los drogones rojos, la soledad cada punta. La eslrella cuelga de una cadena de oro con cuentas de
o los lugares oscuros cuando se vea expuesro a alguno de ellos. No plata (con un valor aparenle de 25.000 po). Al igual que la copa, el
hace falla llevarlo en la mano para que beneficie a su ponador con la talisman no irradia magia. Sin embargo, el ponador puede emplea!
aplllud de OJOS dtl awml. los siguientes conjuros, a voluntad, qUitar mfl'l»1tdtui, l/día, qUI14r
Abjuración moderada; Nl9; Fabricar armas y armaduras magias, mal.hmín.
bendttlr, dlSlpilr ti mal, 0J0f dtJ aVOltl~ molUl:LÓn <ú Plumm, e1lanzadot Un ponador no bueno dellaliSmán sufre 1 punlo de consunción
debe ser bueno; Precio 49.659 po. pennanenle de ConSlilución cada día que el objero pennaneza en su
poder. Esta consunción no puede ser resrablecida por ningún medio
Zaethwar, flagelo de pecados: ¡adtn4 armada +5 5agmda; AL LB, Inl excepro conjuros de dtsto o mIlagro. Si la Constitución de su dueño
t7, Sab lO, Car 17; habla, Ielepalla, visión en la oscuridad y escucha llega a o, momi y se convenirá en un guardián inrnonal (consuiu
a 120\ Ego 19_ el upo de (narura 'inrnonal' en el Capítulo 8: monsnuos) ligado al
IdlOrruu: celesnal, comun, dr.lCónlco, Infernal lahsmán, Est:a consuncion de caracleristica es acumulaliva con l:r
f\:tdtm mmom: aln/l<lr dolor 3/dÍll, ITI1OVlll:lÓn lidia, 10 rangos en impuesla por la topa <ú A1'Akbar(ver más arriba).
¡ntUDidar (modJkador rOlal +13). E{trnt monank (¡opa y tIIl15ml1n ¡: una criatura que lleve ellalism.ín r
f\Idnrs mlI)'l11tt delect:ar c:aóticos malignos a voluntad. posea la copa puede lanzar I'tsUYTrUIÓrt rres veces por semana. Lanw
I\'rxm<Illdad~ creado por un armero planot:ireo Ihmado Jebylon, el conjuro requiert un nrual de 10 mmutos duranle el cual debe
~rhwar exiSre pan desnwr crururas ClIÓticzs malignas, en par' venerse un VUlI de agua bendila en la copa, para después derramarlo
Ttcular demomos. Rechau las media:s rinlas en la guerra conlTa el sobre los reslOS de la cnatura a resucitar. El conjuro sólo funaona
caos y el ma~ unponil!ndose menralmenre sobre cualquier ponJdor sobre criaturas no malignas e ignora el cosre babirual de los compo-
que tme de reunrse de un combale en el que haya rivales QÓlicos nenles maleriales.
Siempre que e!lalismán y la cop:a sean rnoslDdos ala vez, cualquier rdlejar las energías celestiales que envuelven a los objetos. obtendn
criarun m{eligen{e que Ioscomempk de-berá superar un TS de Volun- un boniIlcador + t de CUt:unSlancia a los TS Contra tltcnicidad, pelri'
00 conm cn 19 o ve~ abrumada por la codiCi:! y La ambición. Las flCaCión, fno, ácido, fuegoy venenos. El personaje ganará visión en la
cr1alUr.l$ afecodas atxarin al dueño de los ob}ero5, en un inlenlo por penumbn y visión tn La oscuridad con un alcance de 60·. Por wnmo,
robarlas; las criaturas amistosas hacia el dueño obc.endran un bonifica- si el ponador lanza un conjuro de Il.h<l4o tÚ' los ptmos (WlIO la ~-ersión
dor +-4 a su salvación de voIunoo.. El efecto ternuna Cl.Inldo los mefac- tn.lIyorcomo la menor) pan\lamu a un celestia~ Iacri.arura kl
tos se retiran de la VlSU de las cri;¡rurzs afectadas. serviri por la milad del prKio qut cobralÚ normalme.n{~

que forman La .ia


La replli del bien: los tres poderosos anefaclos
dtI 111m fueron fOl)ados ala vez
que la 1I'liPlill dtlll'l4i Yoon el mismo propó-
en bienes o servicios (;¡ dlSCreCion de.! OM
Efrcttl rnonanÚ" (hn obIrillsl: mlen{ras una urna cri.a.
run posea los tres objetos de la rtgaJÍll dd &1m obtendrá
SIlO: para usode uncampeOn divino que un bonificador +-4 de mejon a SU Futrza, Destreza y
seopusiese Iloscampeonesequipadosde Consntudón. cualquier arma empuñad;¡ por la cri.aruTll se:
forma sunilar de las deiclades del mal Y La convertirá en.'llgmdll y causad ld6 puntOS de daño adicional
llf:urralidad. Durante largos sígIos las a las cnaturas malign;¡s. Ademas, e.! pomdor irradiad un aura
deidades del bien guardaron juntOS de valor qUt otorga.2 todos sus ali.ados en un radio de 30' un
los objetos de la regalia al Olilhdo bonifkador H de moral a susTS para resistir efectos de miedo.
de un dios, pero fueron robados, P!'NOnaJN no bunlOs: Un personaje no bueno que imente usar
separados y acrualmente se dan por cualquiera de eSlos objetos sufrid en el acto Sd6 puntos de daño.
perdidos. Ademas, un personaje de alineamiento maligno que intente USa{
La (OI'{)t1l1 dtI bIm.: esta fina diadema de unode los objetos debed superar una salvación de Voluntad (Cn
midml enroscaclo es elegante y gr:iciI, tallada 18)0 perder 2.000 Px.
pan asemejarse a ra)US de luz que envuel~'en la Clbeza del pon:adoc ,
Cuando W'lI criatura buena se: pone la corona, su cabeza ~ de hecho
rodeada por un inIenso halo de luz. El pon:ador obtiene inmunidad a la
REDENClON DE OBJETOS
elecmcidad. un bonifbdor +-4 de mejora a SU Sabiduria, un borufic:3dor
..... de desvio a su CA y RC 20. I\xlrá Ncer uso del conjuro onmWJórl. Algunos obJelOS rruigiros forjados por el mal Uevan su mXu1a sin
iÍn.'tl'IlI1I voluntad. Tres veces al día cada uno, podri usar jtstm Ik los ~._ import:n quiin los use o pan que propósito. la
mil""'.
lltlIdoy SlIullnc5Jl además de poder rodearse a si rrusmo W'lI vez ~...- : . .-~ l1rmlldlll'll dt-monilllll, las IIrmas ~rílegas,
al dia con un gIobll dt .ntJUlnngbd.Md.. Todos los oonjW'OS se lanzan a una robG4onz IÚ nllnlr wW, un rrlrD 1M la
~ 20. El pon:ador no puede decir ninguna mennra mienuas ~ VI"bonz, un ClUn(Of(Uro; estos objetOS son
,....,b~ malignos, sólo funcionan en manos
El' rthudtllnm: este fino celro est:i h«hode mithril y envuelto de personajes malignos y .2 menudo
en un dlSeño de hojas entrelaudas. Uno de sus extremos bri.I.la causan sufrimIento de fonoa activa
conslantemente con una suave luz blanca ~wvalente 1 una en los personajes butnos que. intentan
antorcha, pero sin desprender calor. Mien{ras esti en posesión usarlos. Como rales, preseman un desa-
de un personaje bueno otorgará un oonifkador +-4 de mejOra fio especi:!1 pan un persona~ bueno: no
al Carisma e inmunidad ante los efectos y conjuros enajenado- puede- empleulos, y venderlos significarla
res. El ponador podrá exigir obediencia como si se tral:lse de ponerlos en manos de un entmigo potencial.
un (('lro ck autorulluf sin límite de uso y emplear msllgo dWlIlo Entonces.., ¿qué se supone que debe hacer Alhandr:¡ con la lIrmalÍllm
(CO 19) y JUlllbmsadom (CO 18) tres veces al día cada uno. demoníatll de su enemigo?
Todos Iosconjuros son lanzados a nivel2o.EI ponadordel Aunque es extrem;¡damenle dificil de lograr, un personaje devOIO
celfO se siente cada ve~ mis incapaz de rechazar una peri- del bien puede redimir un objeto mágico, conviniendo su poder en
ci6n de ayuda, sin importar lo desesperado de la misión. santidad. Al igual que crear un objeto magico de 13 nad;¡, redimir un
El' orbt dtl bu:n: ~Sla esf~ra de 6' esta fabricada de.! cns- objeto maligno r~uiere la dOle apropi;¡da de creación, tiempo, con-
tal mas puro y reveslida con una jaula afiligranada con juros y p'.mIOS de expcrienci:!, pero nooro.
hojas de laurel de mithril pulido. Un pomdor bueno El primer paso hacia la redención de un objeto tn.lIligno es supri-
podn expulsar o destruir muertos vivientes como un dirigo de nivel mir {tmporalmente sus propiedades magicas medi:!me un dlSippr
15. Mllmlras esle en posesión de un personaJe bueno otorgari un mgg¡.a.. l3 red~ncíón no puede conlinuar hlSla que no se suprima su
boniIlC2dor +-4 de mejora a su lnleligencia. Memas, el orbe puede mapa maligna. A purir de tntonces. el proceso es muy slmiJar aJ de
emplea~ para escudriñar como si fuese una bola tk cnstl/ con la la creación de un ob~to m.:igico desde cero. El mle.nlor debe pasar 8
aplilUd añadida d~ drltdD, pmIAmlmfos. Una vez al di:! el orbe puede horas al du rezandoo medlW1do con el objeto, debe Ianzataulquier
emplea~ para lanzar IAnDr (como un derigo de ni\"~1 20) por con· conjuro requtrido en la =lención y pasar 1 dia por cada 1.000 po
~O. del precio base d~1 objeto a redimir. El úmco COSle para el personaJe.
La: rtgalill dtI b.m ~ grandes poden'$, llamados efectos resonan· apane del tiempo, son unos PX iguales 1 t/25 del precio base del
{es, si la misma criatura ~ más de un ob}e.to. objeto.
Efrrto monllnll (dos objclOi): mienrras una única crialun posea dos Arma sacrílega redimida: un arma sacrilega redimid.2 se con-
objelos de la 1Tg11[illlkl blm obcendri los beneficios de las dotes Don viene en un arma sagrada.
de fe, Halo de luz, Palabras de b cre;¡ción y SollUTll con la m.2gi.a Evocación moderada; NL 7; Fabncar armas y armaduras mágicas.
benigna. A medida que la natunleza del personaje se altera para 'asflgo dlllmo, el redentor debe ser de alineamiento bueno; Bonifica-
dor al precio +2; Coslede ~ención acorde con el precio del anna sin Sin escuela, moderado; NL 9; Fabricar annas y annaduras magias;
la aptitud sacnlega: Precio 18.312 po; Cosle de redención 720 px.
BoniAcador de meJ01'll +1: 640 Px. Robadora de nueve vidas redinlida: si la espada es redimida
BoniEicadorde mejo1'll +2 o equivalenle: 960 Px. mienlras aun nene la cap;tddad de robar vidas, se conveniri en unI
BoniHcadorde mejo1'll +3 o equivalenle: 1.280 Px. tspada largll + 15llgnWA. De ot1'll fonna, se convertirá en una tsp<:rda Ilrrp
BoniEkadorde mejo1'll +4 o equivaleme, 1.600 PX. +2 sin apritudes especiales.
Boni6cadorde meJ01'll +5 o equivalenle: 1.920 Px. Evocación moderada; NI. 7, F~bricar arm~s y armaduras m.igicas,
BoniflCadorde meJOra +6 o equivaleme 2.240 PX. tluhgo dlVrM; PTecio 18.315 po (npada larga +1 sagmd¡!), 8.315 po
Boni6cadorde meJOra +7 o eqUlvakme 2.560 PX. (",w.:r larga +2): Cosle de redención 720 PX (espada Ilrrga +1 sagn¡da~
Bom6cador de me,01'll +8 o equivalenle: 2.880 Px. 320 PX (tspada larga +2).
AnnadlU'll demoníaca rcditnid.a: cuando es redimida, la forma Túnica dd arclIirnago redimida: una túnica drI a.dllll'lago negn
mISma de una annlldu'lll dmumlllCa cambia de modo que su aparien- puede ser convenida en un~ blanca..
cia. aunque aUn SC<1 bestial, se aseme,e mas a la de un anan:onte o VariaS escudas, fume; NI. 14; Fabrica objeIo man\.illoso, el redenu
guardarconre gruñendo, o quiza a un guardinal Seguiri siendo una debe serbueno; P'reóo 75.ooopo;Cosiede redención 3.000 PX. Ptso 1\b.
~UN compItUI +4:, y aun pennlliri a su portador realIZar araques
de pna. Estos alaques causan 1dIO puntOS de daño, impactan como OBJETOS MALIGNOS IRREDIMIBLES
armas +1 y af~n al objetivo como si lUese recepror de un conjuro ReWmlr una armadul'1l dtmDnÚlCa es una cosa; tetlU que vé~1ascon
de tspJda <k la RmflmClll iVolumad mep CO 16). la Mano <k "wra o la Vllnla dt 0mIS es harina de otro costaL Incluso
La armadura unpone un ru~1 negalillO a cualquier pe~naJe no un talismán lÚ' mahgnldad es un objeto lan ímbuido por el mal que
buenoque la lleve, I.':n lugar de afectar alas crianuas 00 malignas. esre 00 ~e ser expulsado del objeto. .Los anefacros malignos, al
Encantamiento fuene; NL 13; Fabriac armas y arTD3duras magi- igw.1 que la mayoria de ~.ienos malignos,est:án más:allá de lada reden-
cas, ~ll <k la tDntlmCllI, el redenror debe ser de alineamiemo ción posible. La meJOf opción para un pe~naje buenoque descubra
bueno¡ Prerio 88.590 po; Cosle de redención 3.478 PX. un a"eExlo maligno es buscar la forma de d ~
Cetro de la víbora redimido: un ufTD lÚ' la lIiJxm¡ redimido se .Los ¡¡neractos mahgnos menores, como un ta.llSl'rltÍn dt I'I'1lIl'grudllli
conViene en un criro lÚ' la pdol1. o una copla del MrnllÚ' mcundad v:r~ 00 son mis difíciles de desrruir
Transmulación moderada, NI. 10; Fabricar cetro, Fabriac annas que cualquier otro objelo m:igico. H2cer ~nkos un 121ismin con un
y annaduras magiClS, polllrwrfllr a otro, el redenror debe ser bueno; manilio o anojar un libro al lUego los destruir.i, ya SC<1n anefacuts
PTecio 13.000 po; Cosle de redención 520 px. menom u ob,etos mundanos.
Crane<>scuro redimido: cuando es redimido un O'Ul1toSCUro, apa- La duyun(lÚrl lÚ' Mordmlullnm llene posibilidades de desmnr un
recen en su superficIe veras de plala que fonnan símbolos y palabras anefacto mayor, aunque oon gran peligro para el Ia=dor. Como
sagndas. De el emana un efecto de Ultnlluar en lugar de dnacmhzar, regla opcional, el DM puede decidir que un personaje bueno que esle
aunque Sin ningun efecto adicional en un lugar consagrado o sacralizado obtenga un bonific~dor+4 ~ su
EvocaciOn moderada; NL 9; Fabricar objero maravilloso, sat'lllllU:rr, TS de voluntad para evitar las devastadoras consecuencias dedestl'\llC
el redentor debe ser bueno; Precio 60.000 po; Coste de redención un anefacto maligno de esta fonna.
2.400 PX, Peso 5 lb. Todo ~nefaclo riene rambien su fonn~ especifica p~ra destruirlo.
Ma7.1 sangrienla redimida: cuando es redimido, eSle objero se La Cuia del Dungrotl !vlllSttT sugiere algunos medios posibles. O!ros
conviene en una simple maUl f'l'sadl:r +3. podrían ser:
Encerrar el anefacto en una piedra. de vacío en e! planode Energia
negaliva.
Empalarlo en una punta de hielo de los Yennos helados, la 23.'ca~
del Abismo.
Disolverlo en un pozo de veneno en Smargard, la 74.' capa dtl
Abismo
Convenir!o en polvo enrre los engranajes de Mechanus.
Exponerlo a la 1'lldianle luminosidad de! Cielo iluminado, la cús·
pide de Celestia.
Aplasr~rlo enrre las dos capas de Bitopía.
H2cer que un dios mueno lo ingiera..
Emple~rlo para henr a una deidad concreta.
Liberarel alm~ de lodas las crialUCl.:s consumidas por el
Resucitar ~ tod:rs las criaturas mutrGs por su poder.
Suspenderlo en una fuente de esencia. del alma liquida.
Pennmr que un merodeador del alm~ 10 dtvare.
Uenarlo con las lagrim:rs de agradecimienlo de 1.000 m~
CU)"OS hIJOS muenos hayan vueho a la vida.

.Los podtres del bIen sonclen ~ quienes librm aJ mundo de un gran


mal destru~ndo un anebcto maytlI" maligno. Un grupo de penona--
.;es buenos que desTruya un andaclo m~yor mahgno podri pedu- UD
mIlagro Sin ningun COSIe.
su aUléntico poder. Cada vez que el ponadorsufra daño, los cautivos
relenidos por las cadenas sufren la mitad del daño ellos mismos. Si
!.lis fuerus de la oscuridad casi siempre estan bien armltdas e infer- las cadenas nenen apresada a mas de una persona, diVIde la mitad de
nalmenle equipadas. Las siguientes secciones detallan obJetos nUgi- daño enrn: lodos ellos.. Dcse.nvokerse e:n esl1l armadura con cadenas
ros de lodo lipa, que rienen corno único punro en común su maJe- unidas a otraS pet50nas es dificil. El panador I'Kibe un penaiWdoI--
YOko:ncia innara. 5 de armadura adicional a las pruebas salvo que las vKtimas eslen do-
minadas o controladas de algún modo magico, corno mediame tstu-
APTITUDES ESPECIALES DE LAS ARMADURAS por- o dommllr pmuI'llI. Si los cautivos son niños, el penalizadot de
Estas apluudes especiales: de las annaduras estan diSpOnibles corno armadur.! adicional a las pruebas es sólode-2 Si los cautivos son ni-
una adición a las aptirudes especiales dadas en la Cuía dtl DuNGros ños dommaclos ocontrolados, no hay penaJ;zador.
MASrrJ. y otraS fuenles. NlVd de kmwdor. 8."; f)U •• qIll5ltos: Fabricar armas y armaduras má-
Custodia dd poder demoníaco: esta armadur.! aumenl1l el ha- gieas, ncudPrll otro; Prmode Mmado: 14.650 po.
nifkador de meJOr.! del portador a la CA en -+1 conmlos af:lques de Defensora macabra: una \'eZ al día, el ponador de eSI1l WI'l1Zll t1
aianuas de ahneamienro bueno, oen -+2 conln los alaques de ajenos puede transferir el daño que le haya sido infligido por un alaque
buenos. Adem:ís, proporciona un bonificador -+1 a roooslos1'S conlnl cuerpoa cuerpo a olra criatura (que noseael atacante)en un radiode
oonjuros y efeclOS sonilegos de las criaturas buenas, y un bonificador 100 pies. Si la Ofr.! criatura tiene éxito en una salvación de Fonaleza
t2 en los1'S contn [os conjuros con el descriptor de bueno. (CD 16), la criatura no recibe daño y el panador de la armadura /Ú-
Nillt'1 de llmwdor: 9."; Pl"enTquisilos: Fabricar mnas y armaduras má- fel1Som Inatllbm recibe doble daño.
gicas, dlSlllllrtl bit", IlnPledad; Prwo de Mm.ado: bonificador -+2. NIVel tk lanzador. 7."; l"rrrrfqlllSltos: Fabricar armas y armaduras má-
Protectora de almas oscuras: el ponadorde esta armadun, si es gicas, tStUdara OtTO; ~IO tk mmado: 11.350 po.
de alineamiemo maligno, recibe sólo la mitad del daño de conjuros
o efK10S que causen un daño mayor a las criaturas malignas, como APTITUDES ESPECIALES DE LAS ARMAS
un conjuro de t4shgo dIVIno, la aptitud de casngar al mal de un pab- Estas aputudes especiales de: las armas esl.in diSpOnibles además de
din o el daño adicional que inílige un arma sagrada. las aprirudes especiales dadas en la GIlÍP dtI D!.JNcro¡.,' MMrn Yotras
Nn.d de LUluWrr: 7~ PlTnrqul5ltos: Fabricar annas y anmduras mi- fue'lles.
gias, prot«oón rontrP ti M; Pnrio de nItl"Clldo: bonifk:ador -+1. Aplastamédulas: cada \'ez que esu arma inflija daño, I2Illbién
Púas venenosas; esta aptitud especial es idénnca a las púas para causa 1 punlO de daño de ConstituCión.
amgJuras mundanas, salvo en que las púas se retraen en compani- NlVrllk L1rtzl1dor: 5~ Plmequmtos: Fabricar armas y armaduras má-
mentas ocultos de la anmdura. Cuando salen en respuesta a una pa- gicas,oplosWn de hwsos; Prtrio de mnr.ado: bonificador t3-
bbra de ~ infligen td6 punlOS de daño perfor.!nle (como las Asesina de amos: esta arma de cuerpo a cuerpo viene con una
púas par.! armadura normales), y están cublenas con una dosis de vaina, enganche para el cinturón o alguna orna lUnda que este unido
""neno que mfl¡ge I d3 puntos de daño de Fuero! como daño inicial a ella de un modo especial. A la orden del persona~ que: lleve: la vai·
YSKUIld.ario(Fon CD 16~ na, el anna alaCa a quien la empuñe en ese momenro con el bonifi-
Nlllt'l lit Iaruador. 7."; Prmrq1ll~tos: Fabricar armas y armaduras má- cador de alaque del ponador de la vaina, Yse le consider.! desptl."\"e-
gicas, vt'ntnO; PIulO de mmatÍQ: bonificador -+ l. nido (no son posibles ataques funivos, ni siquiera si e[ ponador de la
vaina es un picaro). Si impacl1l, la aseSlIla lit amos inOige daño como
ARMADURAS ESPECIFICAS por un lmpaclO critico. Esta arma es úfil contra picaros, enemigos
las siguientes armaduras y escudos espedficos normalmente sue- que disfrutan desarmando y haciendose con las armas de otros, y en
len ser construidos con exacramente las cualidades descritas aquí. conjunción con la aptitud 'rriruradora de carne'.
Armadura de la carne cambiante: hecha de piel de humanoi- N11Id de 111 ,,=lor. 11."; f'rm'r'lU15rlol: Fabricar armas y annaduras
de, esta Imnadlll'l1lk cuero tI permite a su ponador producir un efec- mágicas, IImmar los oIJ.¡rtos; Pmio de mmado: boniftcador ... 1.
to idénUco al de un conjuro de 111~l'l1r ti propIO lIsptCto a voluntad. Bebedora de almas: esle arma cuerpo a cuerpo otorga un nivel
Nn.'" de 4mUldor.)."; PlTnrqlllSltos: Fabricar annas y armaduras má- negalivo cada vez que causa daño de manera normal Cuando quien
gicas, IIltn11rrl propIO ll5pt(lo; l'rmode mmado: 13.160 po. la empuña logn un impacto crilico con ella, 0I0rga dos niveles !le-
Arm.adura de cudtillas: hecha de capas y capas de escamas afi- galiY05, Y quien la empuña obtiene -+1d8 puntos de golpe lempora-
btW como cuchillas, esta coilIlk escl1mPS t 2inflige 2d6 p'mlos de da- les y un bonificador -+2 de mejora a Fuerza. Los puntos de golpe tero-
ño cortanle en una prueba ron WIO de presa y cuando el ponador por.lles y el bonificadorde mejora se disipan tras I hora..
esr:e apresando. El porudor es considerado rompelenfe con las ro- Nwel de: L1n:adtrr: 17."; PltlltIOjlll51tos: Fabricar armas y armaduras
dulbs. U~ vez por día, el lanzador puede emplear una acción es- mágicas, ronsumlrmtrgi4; Pnrio dt mnrado: boniIk:ador +4.
tindar para lanzar hura seis de las escamas a6.bdas, que vuelan des- Bebedora de sangre: c.aW \"el que esta arma inIlige daño a una
~ la armadura como shllnkms -+ L criatun1 con sangre, obtiene 1 puma de sangre. Cuando el anna len-
NivrI dt ilIlt:lIdor. 3~ PlTnrqlllSltos: Fabricar armas y armaduras mi- ga 5 puntOS de sangre almacenados, puede inIligir 1 punlOadicional
gicas, IIm1l1 mágK4; Ptmo de mtmtdo: 5.600 po. de daño a volunlad del usuario (gastando asi los puntOS de sangre).
Armadura del Emperador terrible: esta llnnadlll1l wmp/tW -+ 1 El arma puede almace~r hasl1l 50 pumos de sangre, permitiendo
tiene cuatro cadenas de 5' unidas asu cinlura. Cada cadena tiene una un mmmo de tO puntos de daño adidonales, que pueden ser U1ili-
argolla del tamaño adecuado para encajar en tomo al cuello de un zados de una sola vez o divididos en!re difl"tl."mes araques.
humanoide. Si alguien es situado en estos grilletes por el ponador Nlwl lit laruador. 7~ Pl"enTqlllSlWI: Fabricar armas y armaduras má-
de la armadura o sus setvidoleS, la armadun esf:í !iSla pan mostrar gicas, toque l/Illnplnco; Prfcio dt rnmaJo: bonific¡¡dor +1.
Socavadora de Nivrl lit !amador. 7.~ J'mmJluSlIM:

fuenas:
esu uma cad:J
inflige ;~:~=:::::
vezdaño,
que el
Fabricar armas y armaduras rnigtaS,
!anzllr maldICión; Plmo dt mmado: boro-
obJerivo debe superar una salva- flcador+l.
ción de Fcmaleza (CD 15) o qued:Jr exhausto. vU: cada vez que esIa arma inflija daño, causa 1
NIvel dt lanzador. 3.~ PmTrqUiSllos: Fabricar armas y armaduras mi- punto adicional de dafio viL Si el arma realiza un impactO critico, in-
gic.as, SOOlvar las fun"..a~ J'mw dt mmlldo: bonificador +2 flige 2 puntos adicionales de daño viL
Trituradora de carne: cuando esta arma perforante o conante NIVl'1 dt lanzador: 5.~ f'rtrm¡llISllos; Fabricar armas y armaduras mj.
inílige daño a una criarura viva, el ponador puede ordenarle al arma gicas, Ianzn VII; Preno de tIlCltlUÍo; bonifkador +1.
que "trirure" como acción gralUila. En ese momento, el esgrimidor
suelta el arma, la cual, animada magicamente, conrinua clavándose ARMAS ESPECíFICAS
hacia el interior del cuerpo del enemigo. Cada asalto causa daño co- las siguientes annas espedfkas normalmente son creadas con ex:ac.
rnosi el personaje que la habia estado esgnmiendo hubiese causado lamente las cualid:Jdes aquí descritas.
Wl impacto con éxito con ella. El portador no necesila concenlrarse Asesina de ángeles: este npadón sam1tgp +j obliga a cualqwer ce-
ni dedicar ningtin tiempo o atención al arma. El panador origuul lest:ial al que cause daño a superar UIU salwción de Fonaleza (CD 20)
puede volver a empuñan ~ cualquier momento con uruII acción es- o ser destruido.
und.ar. La victim.a (ocualquierono) puede inlmar desp~derel:l.r- NIl~11h LnIZlJIÍor. 13.~ Prrmqll¡j¡~ Fabricar annas y armadur2S
ma trituradon realizando uruII prueba de Fuerza (en 20). Si 6GI tie- mágicas, llZOtt sam1q¡p, el creador debe ser rnoiligno; PImo deo mt'JtlId«
ne éxito y el enemigo tenía una mano libre, a partir de ese asa.ItO se 110.350 po; Fbtr. 15 Ih
considera que es él quien empuña el:l.l"tna triruradora de carne.. En Cadena de baJ'TUU: este objeto es una ,adma I1nnoad.z + L Sm
cualquier caso, la acción de triturar se detie.ne al cabo de 5 asa.Itos. embargo, cuando se le ordena con la palabra de mando.adecuada. tt
NWI'I dt lan:o.dor. 1 I:¡ Plnm:¡UISllot: Fabricar armas y annaduras expande para convenirse en un mu1'l\ k auftnas. Con una seguntb
m:.ígicas, I1nmUlr los ob¡tfos; PI'mo ~ mmado: bonifu:ador +2 palabra de mando, la cadmd di Nnrms regresa a su fonna de ann¡,
Ve.nedora de. maldiciones: cada vez que esta arma mfuJa da- NwrI k Iamador. 5:"; Pm-rrquISl~ Fabricar armas y armaduras mj.
ño, el objelivo debe superar un TS de Voluntad (en 15) o ser afec- giC2S, murodt azdtruu; Pm10 dt rnmado: 29.325 po; fho; 1.5 lh
tada por una maldición que confiere un penaliz.ador-4 de moral a Cuchillo de sacrificios: esta dap + 1suma un boniScaclor +} de
las tiradas de ataque, TS. pruebas de habilidades y pruebas de ca- compelencia a las pruebas de Saber (religión) necesarias cuando se
racteristicas. realiza Wl sacrificio con el cuchillo.
1>.'wt1 dt L:mmdor: S;"; PrmTqWisltos: Fabricar armas y armaduras má- Nll¿ dt Ian:adar: 7;': PtmtqulSltos: FolJar anillo. Agpst.Ir¡ mado; Ptmo
gic:as, &mdmr; Ptmo dt mmMo; 3.305 po; fho: 1 lb. de mmado: 40.600 po.
Destructora de rumbas: esta Iwha dt gwnu tn4nl1 +J, normal- Anillo de arma vil este anillo cs una banda de metal negro con
mente mada por 105 hemoros duerpr, consume compleumcnte la un pequeoo rubt. Cuando se l1eva. cada ataque cuerpo a cuerpo be-
iJnna lislca de cualquier criatura viVlI a la que male, p<X" lo que se no- cho por el portador inllige 1 punlO adicional de daño vil
~ un conJuro de mummón l ~ ~r.l lr.ICr a la criatura de NII..'ti dt IA~ S."; Pn, .tqwmlos: Fol)3r anillo,lan:.l vd; Prrrio de-
ruelta a la vida (Jnlllllr 11 lo!; mutrlos o lf'SWI'l'l'UIÓtI no funcionarin). mmado: 20.000 po.
"'n'ti dt L:m~lur. 9.~ PlTrnqlllSl0s; Fabricar armas y armaduras fUá. Anillo de conjuro vil: si C51e anillo es ponado por un Ianndor
p;:as, tumbo llmJn1k; Prr(lll dt mmadu: 108.330 po; fho: 15 lb. de conJUros, 1 punto de daño por nivel de conjuro de cada conjuro
Espada defoTT1ulue: este ~ +1 infccu a cualquiera al que del lanzador que cause daño es consider.Kio daflo vil Si son varias las
golpee con toque defonnante (ver 'Enfermedadcs' en el Capítulo 2) criaturasque reciben el daño (como con unconJurode bolA dt ftwgo),
S1e1obJetlvo falla una salvación de Fortaleza (CO ,.). cada una de Iascriaturas recibe daño vil
Nlvr1 dt 4mmdor: 9.~ Prm'l'qwsitos: Fabricar armas y al'1l'Ulduras má- Nlw/ dt Ia.uador. S."; Prm'tqlllSltos: Fo!)ar anillo, Ian:a vil; Ptmo dt
gicaS. rapa dd taos, centaglO; Preno de mmade: 78.350 po; fuo: 10 lb. mmado: 15.000 po.
fkcl¡a del corazón del infierno: esta f1uha + 1, una vez dispara- Anillo de esclavo: este anillo de hierro, una vez puesto, no pue-
da, pasa a lravés de las criaturas de aUneamienlO maligno. Estas c!Í.3· de ser quitado salvo por el p:¡nador del (Ifl1UO del (Il1lll (ver más arriba)
rucas no proporcionan Ixmífkador por cobenura, ni cuentan a efec- unido a él. El ponador está sometido a un horrible daño que altera la
del penalizador -4 que recibe un arquero cuando Clispara a un
1(l5 carne, a voluntad del ponador del lI/ilJ!lIdfl lIIIIO, y también puede in-
oolll'bate cuerpo a cuerpo. • tercambiar mensajes co~ él.
Nllld dt Ianzadqr. 1.~ f'ttl.tqUl51tos: Fabricar :iI'm~ , Nlw/ dt lt1nmdor; 7.~ PrmtqulSllos: Fo!)ar anillo, agost(lr¡ /l'cado; Precio
,armaduras m~gicas, dt/tetar tl mal; "l>nne dt' dt rnm'ado: 500 po.
~60po. AnUlo de Uanto: cste anillo gris mate permite al ponador
Fkcha cspcct:nl: esta flecha parece ~ fk- causar una tristeza gimoceante e tnSOponable con un toque..
eh,¡~ .. pero es un proyc<:tilln~iblcradianle • Un hurnanoide tocado por el portador de un lIn/Uo dt Uanlo de-
qut Otorga dos mveles negativos en lugar de be superar una salvación de vol (CO 11) o quedar imposibili-
ausar daño normal • ado durante I asalto, traS el cual recibe un penalizador -3 a
Sn'ti dt lanzador: t7.~ Pmltqulsitos: Fabn- las tindas de ataque;TS, pruebas de caracteristicas y
Uf umas y armaduras m~gicas, conswmlr prut'bas de habilidades durante 5 asaltos. Cada vez que el
I
tIltip.~ glIstOSD, liWi51bJlldAd; Preao dt rrIn'- anillo es utilizado para afecnr a ~ OUIUn, el portador
r.tdtt 2.560 po. recibe un penalizador -1 dll" moral a las nndas dll" aDlJUe,
Hoja de guardia negro: hecha de hien:,o TS, pruebas de carkreristicas y pruil"bas de hoIbilidadcs du-
DegrO y cubiena de símbolos malignos gra- ram~ ",¡,~
badosen la hOJa, esta tsplIda laigll.f'2 suma+10 .0'"

.'


'lVd dt Ian:adar: 5.~ PrmTqU151tos: Fol}3ranillo,~
a1dañoalaaptiruddecastigaralQiendeles- ...... ",- 114; Preno dt mnrado: 3.000 po.
grimidor. .
-
Nlwl de Ian~(Idllr. 13.~ Prel'l'l'qwisilos;.Fa¡;;¡car af- B~TONES
mas y armaduras mágicas, alOte SIl(riltgo, el ~a" .. los bastones son receptáculos de poderosa ma-
dor debe ser maligno; I'r('(\o J¡",madll: 9.~ po; _ gia maligna, incluyendo muchos de los conju-
1'tsD: 4 lb. t:QS ..,e se han descrito anleriormente en eSle
Marcacorazones: este tstoque +1 causa daño ca¡:ifnilo.
Xl cuando logra un impacto enlico en una cri~ - '. Bastón de COl'nlpci6n: este bastón, próxi-
tun de alineamiemo bueno, en lugac del daño X2 mo ~ivel de poder a un anefacto, esl~ he-
llOrtnal , cho de una delgada y marchiu vara de madeo
Nn,'ti de Iamador. 5;"; PrtrrrqWISlWs: Fabricar artna¡N ra ~ un color gris enfermizo. Parece como
armaduras m~gicas, a:ott Slltriltgo; Prwo dt mt.rr:,fi· si se agitaran gusanos baJo su superncill",
15J2() po; ~ 3 lb. • pero cs tan sólo una ¡Jusión. El bastón
permil'>d uso de las siguientes conjuros:
ANILLOS • Agllilar (intensificado a nivel 6.,
Muchos poderosos lanzadores de oonjuros malignos manufacturan l 1094 punros de dano, CO 19)(1

sinleslros anillos para si mismos y para sus terribles siervos. o",)
Anillo del amo: el portador"de cs¡.ranillo de hierro, esumpado
Cll[I el sunbolo de un halcón de asxoo S1llJCS1[o> puede causar 3d?
• • AmUlIT(2cargu)
• Dishartr la mOnl'ldad (1 carga, CO 16)
pmJ05 de daflo por asalto como aq;ión graruita a cualquiera que Ue- • E"I~rtnar(1 cargas)
'l' un arullo de esclavo unido a él'Además, el ponador ¡)ucde inter- • MlIlfh,tar frlmrlldad (intensi.6cado a mVIl"16.·, 10cl8 puntOS de da-
ominar mensajes con cualquiera que lleve un anillo de esclavo (co-- ño,CO 19)(1 carga)
mo $1 esruviese utilizando un conjuro de /l'cado) tres veces por dia. NIVel dt Iaruador. 17.~ Pn-rrrquuilcs: Fabricar baStón, agostar¡ lIT1'llsar,
lhbirualmenle un anillo de amo tiene diez anillos de esclavo unidos dtshllUT la momluUui,rotun,Uir, man:hllartKIlT.mdad; Prmode mmado:
IfL 192.000 po.; f\>5lJ: 5lb.
Bastón de oscuridad; se dice que esle bastón fue creado por pri- contra ellos golpean en su lugar al ob}etivo del cetro. La viclima de-
men vez por un hechicero drow en las profundidades de algún re- be superar una salvación de Fortaleza (CO 18) para restStir a los de-
fugio olvidado de b Infraoscuridad. Esta vara más bien cona es de \/Oradores de carne. Si falla, recibe 3d6 puntos de daño porasaIlodu-
melal, lJs:a y sorprendemememe ligera, y permile el uso de los si- rante ld6+t asaltos.
guientes conjuros: Nr~~1 dt Ia~ S.~ PrtmqluSlIM: Fabticar cetro, tofIl.«llr marutrw
• Oicundad(l aupo 11J; Prroo dt mmado: 18.000 po.; Iho: 3 lb.
• DJcundad roruImalol'lll (2 cargas, CD 16)
• OsrundaJ profun4D (2 cargas) OBJETOS MARAVILLOSOS
• Rg)'llOSOlrtl (3ds puntOS de daño, CD 13)(1 carga) Los malhechores poderosos llenen ac:ceso a los Slgwenles ~os.
Nwd ik Ian=Ddor. 7.'" P\omrquISlIM: Fabricar bastón, OSOlndad,oso.tn- además de a los descritos en la Guía dd OUNcroN M.urn y 0It2S
dad ,ondmotono, lnlundoJ profunda, myo oscuro; Puno dt mtflado: fuentes.
24.000 po.; fho: 5 lb. Aceite de la lamía: segun se dice creado por una maga lamia ma-
Baslón de pestilencia: esle bastón de madera eslá cubierto con ligna, esta mezcla hace los objetos mágicos más poderosos. Cuando
llagas de enfermedades que supuran un pus espeso y amarillento. se aplica a un objero mágico que produzca un efecto que requltTa
De ella surge un horrible olor de came podrida, pero pennite el uso que el enemigo realice un TS, el aceite aumenta la CD del TS en t2si
de los siguientes conjuros: el enemigo es de alineamiento bueno. El aceite dura I hora una Vtl
• Qmlag¡o(l carga,CD 16) aplicado, y se guarda en pequeños &ascos con la dosis necesaria pm
Plaga di' mí«los (1 carga, CD 17) embadurnar un objeto, sin imponar ellamaño.
• VlnU'la(2cargas,CD19) NJwl de lanzador. 7.'" J'n:>m>qlUSJtOS; Fabticarobjeto maravilloso,dill-
NI",I di' lanzador. 11.'" Pmm¡Ul5Itos: Fabricar bastón, ronlDgw, plaga par d mal; PreCIO dt mmado: 2.000 po.; Peso; I lb.
/k mS«los, VtIlU'Ia; I'rtru>/k mrnado: 70.000 po.; I\>so; 5 lb. Aceite de veneno psíquico: cada tipo de veneno psíquico viellf
en la forma de un aceite que puede ser esparcido sobre una ctU:fUn,
CETROS objeto o zona de 25' de radio para hacerlos venenosos.
Entre las más impomntes obras del mal están los celros, muchos
de los cuales son una muestra de la infernal creatividad de su crea-
........ 0bj«M>
D....
¡n¡ml
Do'"
secund;lrio
Nivel de
bnndo<
.........
moado
do=
Cetro de awte de cdesriaJes: de un color rojo sangre oscuro, es-
Dann-tas,¡h Criatura ld6 Int 1d6lnt ,." Hoopo

le cerro de metalliene unos 2' de largo y está terminado en una pIia


cun'2da. Todos los celesliales en un radiode 60' del cetro reciben un
Kilradrach
Estradach
Criatura
Criatura
1d6 Sab
ld! Sab
1d6 Sab
2d! Sab ," 1.4OOpo
'''''po
St~~ Uoopo
penalizador -4 profano a las tiradas de ataque y daiio, TS Ypruebas de
habilidades. No h.Jy TS conm este efecto, y tampoco se aplica la re- N,sh,ta
Criaron
u ob¡eto
Id6 Car 1d6 Cat
" 1.400 po
Vash,ta
Ob/,!,o
Objeto
Id6 Inl
1d6 Sab
1d6 Int
Id6 Sab "
sisfencia a conJUros.
Nwrl de Ian=lor: 13.~ Pmm¡U151los: Fabricar cetro, lanzar maldlOÓn, Llinshib Objeto 2d6 Car 2d6 Car "
11.-
1.4001'0
2200po
tksro IIm llado, el creador debe ser un ajeno maligno; Prroo tÚ mt'ITalÍO:
56.000 po.; I\>so: 3 lb.
Unlyn azul
Unlyn Rojo
;'m
;'m
Id61nt
Id6 Sab
Id61nt
ld6Sab ," 16001'0
1.600 po

Cetro de posesión: este cetro pennite a un usuario voluntario


atraer a un infernal o fantasma malevolente dentrO de él para que le
Unlyn ámbar
Unlyn violeta
Unlyn negro
Iu"
Iu"
Área
ld6 Cal
1d61nt
ld6lnt.
ld6 Car
2d61nt
1d61nt.
"
10.
13.'
1.6001'0
2.000 po
2.600 po
posea. Cuando el cetrO es activado, el ponador es poseido automad· ld6Sab, ld6Sab,
camente por la criatura posesora apropiada más próxima, incluso si ld6 Car 1d6 (ar
la criatura no lo desea. La identidad y actitud del espíritu más próxi· NI",l de lanzador: ver más arriba; Premqulsitos: Fabricarobjeto ma-
mo suelen quedar a discreción del DM. raviUoso, el creador debe seral menos de nivel B.~ Plmo dt mtro1ilo:
Este cetrO suele ser uriliudo en innombrables rituales de magia ver más arriba; fho: 2 lb.
n,8"- Agujas punzantes de dolor: estaS rres agujas deben ser ufiliu.
Nrm tk lanzador: 9.~ 1'rmtl¡UJSlIM: Fabricar cetro, opnSlOJUlrtl alma, das conjunlamente para lograr algún efecto. Si las [feS atraviesan b
~ rmfll'mft'; Prroo,u mmado: 20.000 po.; l'rsD: 3 lb. carne de una criarura (cacla una causando 1 puma de daño que 110
Cetro de tormento: este cetrO de meul negro y ligeramerlle re- puede ser curado hasta que sean retiradas), la criaron dolorida pue-
lorcido tocia un conode ácido de h2sa 30'.Todos los que esten en la de m:nsmitir sensaciones de inlenso dolor a otros mediante el cm-
zona reciben 9d6 punlOS de daño de:ácido (Rdlejos eo 17 miud~ El laeto. El toque doloroso produce e:l efecro de un conjuro de alonlwot-
utro /k tonnmlD puede utilizarse rres veces al dia. IcIr(Fon CD 15 nieg;I~
Nrm tk Ian:ador: 7.'" I'lTnfquISllos: Fabricar cerro, cono,u friD.,fI«lw Nnm h Iarmuior: 5."; PrrrrrqUlSltos: Fabricar objeto maravilloso,
lindd Jt Mdf; Prroo dt mmado: 5'''000 po.; 1m: 3 lb. glonnmlDr; Prrcio dt mmGdo: 35.000 po.; fbr. 1 lb.
Devorador de C2I'De: eSle cetro marrón está coronado con un Aro corporal de desprecio: cuando este aro se poM perforando
diSpoSitivo que parece una boca Uena de dientes. Una vez al dia, el algunll pane del euerpo de un ajeno maligno (NdC: como un pitI·
esgrimidor puede convocar a una horda de terribles criatur,¡s de cing), le penmte realizar automatica.mente un impacto critico ctlD-
energía verdosas, que parecen diminUIOS diablillos o quásn5, y que tra una criatura no ajena cada vez que obtenga una amenaza de UD-
se afenan a la carne de un obJenvo, devorándola como una plaga. pacto crítico.
Los devoradores de carne no son criaturas reales, sino efeclOS mági- Nrlltl rk lanzador: 1.~ I'ITrnqUlSIIM: Fabticar objeto maravilloso, ar·
cos. Pueden ser disipados, pero no atacados; los ataques dirigidos ma rorrupta¡ Precio dt mrnado; 8.000 po.
Bolsa de despojos vashac: este gran saco de arpillera esci lleno incluye a los clérigos, druidas, exploradoces, mago.s y paladines). El
Ik estiercol que siemp~ permanece fresco y hediondo. Si alguien cinturón penn!\e al panador recordar un conjuro preparado, inclu-
\'X¡¡¡ el saco, pierde IOdo su pocie[. Mienlras unto, puede llamarse a so Si ya ha sido lanudo, s1em~ que sea uno de los COllJW05 m3s re-
UN. euaracN giganle no voladora de la bolsa una wz por d.ia para cientemente p~pandos. Por cada conjuro ~rdado, lacriarura en-
que sitv.!:.1 su poseedor. la cuarac.ha gigante pennantCe 1 hora o cadenada recibe un daño igual al nivel de! conJuro al cuadrado.
b.asu que sea muen.... Obedece todas las ordenes verbales dd dueño RKordae un conjuro de L" IUVe! infbge 1 punlO de daño. uno de 2:
de la bolsa. aunque no se a1epri a más de 100'. Si es Uf'Y3d:¡ mas lejos nivel-4 puntOS de daño, uno de r nivel 9 puntO$, y 351 hasta un con-
a 13 fuetz3 no responderi a ninguna orden, aunque seguiri des:apa- JUro de 9. nivel que inflige 81 puntos de dano. Si la criarora encade-
m:iendo rras UI13 hora. A d¡fe~nci3 de <Xra5 sabandiJa$, Urut cucara- nada no \lene punlOS de vida suficientes como para dar poder al con-
chagigante sacadade la bolsacomp~nde e!comUn ytiellC' UIl3 pun- Jurod~ado, el conjuro falla y la criatura mue~.
tu3dón de inteligenda de J. N,m <h lamador: 17~ Prerreq«lnlos: Fabriear obJeto maravilloso, el
NlI.d dt lan:adcr:}.~ PmTequlSltos: Fabricarobjelo maravilloso, con· creador debe sereapazde lanzarconJuTOS de 9. ni\"C'I; f'm1Odt: mrn:lI-
J«Dr mltllsfruo 11; Prmo dt: mm:ado: J.OOO po.; PNlt: 10 lb. do: 120.000 po.; Pno: 1 lb.
Botella de explosión en espiral: esle es un tipode anna mágiea CoI1M de demonios: este collar tiene ocho pequeñas esferas ne-
contenida dentro de una botella de cristal hasta que es usada. Abrir O gr:•.5 unidas a él, que pueden ser quitadas fácilmenle (una acción
romper la botella (con frecuencia al ser lanzada como un frasco de equivalente a moverse). Cuando una esfera es liberada del collar y
áCido o fuego de alquimista) desencadena la explosión en espiral, arrojada al suelo (o a cualquier superficie dura), estalla convocando a
que no es sino un ponal al plano Etéreo que tiene sólo 1/2 pulgada un demonio que permanece durante 10 asallos. Diferentes esfems
de ancho. Este ponal tiene una fuerza de succión pr:kticameme ili" convocan a diferentes tipos de demonios. Dos de las esferas convo-
mltad:a, absorbiendo a una crialUra u objetO ónico a través del um- can a 2d4- giba<los, dos convocan a un qu.isLl cada una, una convoca a
br:d 51 no supera una salvación de Fonaieza (CO 30). SI la botella ex- un sucubo, dos convocan a un vt'OC cada una. y una convoca a un
plolll contra algo, el obJi'to conlra el que estalla es el obJelivo. Si es he=~
:Uneru, qwen la abra seri el objetivo. La explosión ~ espmú sólo ah-- NllIellk lan=ndor: 17...., PmTeq«lfltos: Fabricar objeto maravil.loso,
sorbe un máximo de 10 pies cUbitos, por lo que SI el objetO o criatu- convocar monstNo IX; Pm10 de mnrado: 28.500 po.; Pno: 1 lb.
ra son mayo~ que eso, sólo Urut parte es alra.ida a lraves del portal. CoUac dd fanático: cuando es 1levado por una CtUlUra volunt2-
El arma recibe su nomb~ porque el ooJC'livo arrastrado a Il'avés tia, esre collar de hierro con pUas pennne a su ponador d~ a om
del panal es absorbido en espim La mayotU de las crialliras vivas se criallira y dominarla, como por un conjuro de dominar monstruo.
conVlC't1en en una espiral rojo sangre, confonne su cuerpo se va li- Nlm dt Ianzador.17.~ PrU,tljUISlios: f.abricarobJero maravilloso,d&-
cumdo en e! fluJO giratorio al ser arrastradas por e! minúsculo ponal mlnllr monstrwr; Prl'oo dt: mmado: 30.000 po.; Pno: 2 lb.
en un solo asalto. Los objetos, salvo que sean extnordinariamente CoUac de poru.oña: una criarura que lleve este pesado coUar de
moldeables, son desnuidos. Las criaturas mue~n IIlSlantaneameme Inerro proporciona a todos sus ataques IlalUrales un araque adicional
s:aI.\IO que sean amorfas (como los del105~ Incluso los objetos y cria- de veneno(Fon CO 14) que inflige ldl0 pumos de d3ño de Consti--
lUTaS que sobrevivan quedan perdidos en el plano Eléreo. La explo- rucón tanto inicial como secundario.
sión en espiral desaparece despues de un único uso. Nll.'l'l de Iaruador: 5.~ Prerrfqtll5llos: Fabriear objeto mar.lvilloso, Vl'-
Nlwl de 11Itlzador: 20.~ f'remqUISl1os; Fabricar objelo maravilloso, nmo; PrecIO de mercado: 50.000 po.; Pno: J lb.
Ilmptlill, «mbl11/; l"reno de mntado: 19.000 po.; PNlt: 1 lb. CoUar de pon;eoña virulenra: como un coUar dt ponzoña (ver
Calavera de miedo: esta calavem negra está preparada de tal mo- más arriba), salvo que el veneno de éste es más dificil de resistir (Fon
do que puede ser momada sobre una armadura., la empuñadura de CD 20).
unanna o un baStón Ovara. Proporciona al panador oesgrimidorun NlLItl de ¡lItlrodar: 18.~ PrerrfqUISllos: FabriearobJeto mar:¡villoso, in-
aura de miedo, por lo que cualquiem en un ra.dio de 10' de él está tensificar conjutO, venmo; Prt'no de mmooo: 138.000 po.; Peso: 3 lb.
aftctado por un conjuro de ml<:do (Vol CO 16 nieg:il~ El ponador o Cosechadora de gusanos: este orbe vashar de 6- de diámetro pa-
esgrimidor puede activar o desactivar el aura. con una palabm de rece eslar hecho de diemes y huesos. Cuando es sostenido sobre un
~d<> cadíver en descomposición infestado de gusanos durante 1 asabo,
Nrvtf de lan:ador. 7~ Pm ,a¡«lsitos: FabricarobJelo maravilloso, mle- arrastra. a los gusanos a su inlerior. Tras ello los gusanos pueden ser
du: Prroo dt mm:ado: 70.000 po.; fm: 2 lb. utilizados para. permniral ponador hablar y enlenderel Habla oscu-
Carcaj de mentiras: este carcaj de 3 pulgadas de largo no contie- ra. (ver Capitulo 2) durante 1 minuto.
ne fJccl¡as ni virotes. EneaJa en lomo a La muñeca, como un bt'aZOlie- Nlm dt: Iarl:ad.1r: 8.~ PrWeqUISllos: Fabriearoo,lC'1o maravilloso. don
le. Si el portador su,ieU un arco o baIlest3 y pronuncia una mentira, dt: lntguas, el creador debe ser maligno; Pn'Oo de mm:ado: 10.000 po.;
una flecha o virote (10 que sea adecuado) aparece en su mano, lislo Pno: 5 lb.
para ser usado. la flecha o virote sólo dut'a 10 asalros. Doncdla de meno de preservación: esle disposlnvo de IOrtllta
Nlm dt Ian=1or: 7.'" PltI'tljUISltos: Fabricarob,ieto mat'aVilloso, m- con forma de sarcófago está !kIlO de pUas que alraVlC'San la carne de
lDÍn mmor; PImo dt: mn-rado: 1.200 po.; Pno:~. todo el que sea colocado en su inlerioL lnIlige ld6 puntOS de d3ño
Cinturón del Emperador terrible: Si una Cr1atut'a humanoide por asalto que pase el prisionero en su imeriOL No obsranle, también
mluntaria (o dommada, Oindefensa) es unida .11 ponador de este cin- cura 1d6 pumos de daño por asalto, pero sólo SI ese daño ha sido plO-
ruron por una cadena y UIl3 argolla (ver la lInnad«m dtl Emprnulorte-- ducido por sus propias pilas. Asi, no es nada probable que el prisio-
mhIt), el ponador puede absorber energía de esa crialUra para dar nero en su interior muer:¡ pronto, a pesar del conSlanle dolor y las te-
poder a sus conjuros. EIllnturUn dd Emprmdcr Itmbk funciona par:¡ rribles heridas que continuamenle le están siendo lIlfligidas, par:¡
todos los lanzadores de conjuros que preparan sus conjuros (lo cual ser curadas rápidamente.
~lVel dt lo.n:ador. 11., Prnm¡umlm.: Fabricar ob/elO maravilloso, $el- Garfio de disolución: esle relorcido garBo de metalliene unzs
rwr, PrrtIO dt mnrado: 7.000 po.¡ fho: 550 lb. 9" de largo. Si se clava en un oponente indefenso, este se desinlegra
Elixir del lbbIa oscun: ~rml1e al que lo beb:l hablar y com- lentameme en un pe:riodode 3 asallOS (Fon CO 22 niega). ESUl apn-
pnnder el Habla OSCUr.ll como si poseyese la dole del mismo nom- !Ud afeaa tanto a las crialUr.lIS como a los obJetos organicos inaJunu.
ba. Este elixir inflige 1 puntO de d2ño de Fuerza cuando es unhu- dos.. Puede ser urilizado rres \-eces por dia.
do. El efecto del babia dur.ll 10 mlflUIOS. Nnltl ck Urn:atlor: 15."; PrtrrtqUl5l1os: Fabricar obJelo maravilloso.
NwrI dt Lm:ador. S., ~U1Sllm.: fabricar oo,etO mar.avilloso, pl- muro dtwrinw:s; PImock mtI'Cudo~ 14.400 po.; Peso: 2 lb.
/oabnI pll!OroSi1; Plmo dt mmaJo: 750 po.; Iho: 1 lb. Gema de veneno psíquico: esta gema, cuando esl~ en ~
.Espina de los cielos: a pesar de su afilada puma, esta espma ver- de una criatura, la hace venellOS3. de modo que cualquiera que bnce
de oscuro del t.unaoo de una daga es una mala elección como arma, un conjuro de adivinación o enajenador sob[\' ella es afecl.wO px
ya que es demasiado quebradiza y fragil. Sin embargo, cuando se un veneno psíquico (verQpllwo 3) que uúlige ld6 puntOS de daño
rompe contra la carne de un aJeno bueno (locual requie[\' un ataque de Inleligencia inicial y secundario.
de toque), libera una terrible energía que aturde al objetivo duranfe NlIltllÚ lanzador: 7."; PlTrrn{U15Ilm.: Fabricar objero nuravilloso, l'f-
Id4 asahOli (sin salv:ación, aunque se aplica la resislencia a conJuros). nmo psíqulI:Oj Prf{lO lit mmado: 28.000 po.
Nwe/ de Io.n=Ior: 7."; PrrmqUISl/OS: Fabricar obJelo maravilloso, pl- OUa de Urna: esta pequeña olla negra liene una lapa que se
úzbrll de p:lderalunlulor; el creador debe ser maligno; Prmo de melTlIIlo: puede quitar y un asa de hierro. Si la ona se Uena con agua yal·
4.550 po.; Peso: t lb. guna materia organica en descomposición (una rala muena, una
Extractor de dolor: este extntño dispositivoconsisle en una pla· mano conada o algo de lamaño Similar), en 24 horas un recubn-
ca lisa de metal de unas 6" de lado replela de garfiOlicon púas. Un ru- miemo de limo verde crece en ella. Vertiendo cuidadOliameme el
bo delgado y flexible se extiende desde la placa hasta una boquilla comenldo de la olla (una acción eSlandar), el poseedor de la olla
ajUStable que puede unirse a una gran \'U'iedad de frascos, boleUas u de limo puede slluar el recubrimiento donde quiera. Sin embar-
0If0S comenedores. A lo largodellranscurso de un día, este dísposi- go, no liene ningun control especial ni inmunidad con respeclO
nvo puede extraer dolor en forma liquida de una criarura que eslé al limo.
siendo 10nurada o que sufra algu.n ocro npo de lerrible tormento 6- 1-.'t1.dde lanzador: 7."; f'm'rrquISllm.: Fabricarobjelo muavilloso,tllIt-
sico. Esta manifesladón flSka del dolor puede ser utilizada pant pro- ~",armonstruo IV; Pm10 de mmudo: 11.200 po.; fho: 5 lb.
portionar poder a obJelos oUgicos o para meJOr.1r conjuros (ver 'El Pinza de pe2Ón de dolor exquisilo: el portador de esta puu:a n
poderdel dolor' en el Qpllulo 2). Tambicn puede ser utilizada como inmune a los efeaos debuuanles de dolor, como el conjuro de cimt-
una poIeme droga. lo de rwustlL Tambien es uunune al oonJuro atonnntlar. Noobsurue.
l';n.oe! lit lan:ador. 7."; Prnm¡ulsllos: fabricar objelO nuraviUoso, lb- no es inmune al daño It'al descnto como dolor, como el del conjuro
Ior liquido; PImo lit l'I\t'I'C.ClJu. 64.000 po.; Iho; 3 lb. de OJO' dtl zomfn, por ejemplo. la prnza conviene lodo el dolor en
stns:aciones placenteras. El objeto no cambia CÓmo ocuindo recibe 30 pies de disranda, golpeando a un blanco con un atllJUC de toque a
ebilo el pefSOlUllje, pero si cambia cómo reacCJOIUII a el distancia con uno. Si una lombriz impacta sobre una. aia.[Ur,¡ viva, se
Nwr/ dt lanzaJor. 5:': PI., "'ful5l'lm: f:¡¡bnar objeto manwilloso, !TUI- entierra en su cuerpo y penetra en sus ÓfpnOS Vitales. El objetivo debe
SO¡UISmO; Prtoo dt mt'I'flUÍo: 8.000 po. superar una salvación de furtaleza (Cn 18)0 rnonren Id4 asaltOS ms:
Pipa de consternación: esta brg¡¡ pipa de fumar puede crear, el impacto de la Iombnz. lnduso si un ob,etiyo tiene éxuo en su 1'5 re-
wando se rdlelUll de tlbaco y se enoende, una tirucJ. nube de S de la- abe 2d6 puntOS de dmo por asalto duranle los Id4 asahos, tt3S lo cual
dio que petm<lneee dunnte 3d8 minutos, una vez por dia..La nube la lombriz muere. Un conJUro deqwlaTtfI~ ode SlJIIQJ" mararin
pertnmeee estalla durante b dllnlCión del conjuro saI\1O ~ Sl':<I afee- a la lombriz emerrada, deteniendo el dmo y la posibilidad de morir.
l<Itb por un¡¡ fuernJ mágic:l romo ~ dt VItJllo. Cualquiera dentrode UIUII crnntra sin alUllromia discernible es inmune a las lombrices
la nube saI\1O el USlW'io debe supenr una salwción de vol (Cn 17) o y no puede serel portadorde una VlIlr1a lit Iombnm ooduir.
teeibir un penalizador -4 de monl en ill5lir'<1Cbs de at¡¡que, TS, pruebas Nlwl dt Iamadur: 9:'; Pl'ttTtqt4tstlos: Fabricar objeto maravilloso, w-
de ru.bilidadesy pruebas de C<lrnCterist:icas duranle 10 asaltos. !TUIlar a los Vl1>US, tlabonlt; ommltTlw ammal; Prtno lit mnmdo: 35.000
Nn.'tl dt Ia~ 3.~ Pm'!TqUljl!os: Fabncar obJelo maravilloso, ola po.; f\'so: S lb.
lit ronstrm(l(wn; PrrtiO dt mm:ado: 3.000 po.; I'tso: 1 lb.
Potro de IOrtura irresistible: eSte dispositivo de tortura propor-
ciona un bonilkador +10 a la pnleba de Intimidar realizada por el _ _ _-,--------,------"-'JARIEFACTili
lonurador al utilizarlo sobre una víctima. los siguientes artefactos malignos (menores y mayores, así como
Nlvd dt Ianuu/ar: l.~ f'mTtqU1Sltos: FabricarobJeto maravilloso, rol/- maquinas diabólicas y dispositivos demoniacos especiales) pueden
SIIr ItHtJo; P'rwo tk m(T(ado: 3.000 po.; Peso: 275 lb. añadir un loque maligno definitivo a una campaña de alto nivel.
Roca del altar oscuro: a este bloque de granilO negro, si se uriliza
como a1t1r o como pane de un a1IU, se le puede oroelUllrque absorba ARTEFACTOS MENORES
d alma de una vícnma SiICI"ifkada sobre el El alrm queda almacenada Aunque no es ellipo más poderoso de arte&cto, no hay duda deque
como Si esI:UVIese en una gema pane de un conjuro de atnzpor r1lÚl'IIll. un anefaetO menor sobrepasa enonnemenle a un obJeIO ln<Ir.IVÜlo-
!'urde ser lIanuda más adelanle y utilizada de las diferentes modos so ordUlano.
dtscnfOS en la sección 'El poder de las almas', en el Capitulo 2. UN r¡r.- Anillo del Emperador terrible: este anillo negro esci hecho de
tadtlÚlllroscurosmo puede leneralmacenada un alrm cada vez. una Ii:ruca pieza de obsidiana, y nene un gnbado en oro que repTe'"
Nn.d tk lanzador. 17:': Prm'tql.IUlIos: Fabncar obJelo manlvilloso, serna WlaScadenas. Si Wl bumanoide de al menos nivello.-es muer-
lI/lIIpor d cUnuz; PrroP tk mmado: 150.000 po.; fho: 100 lb. 10 por el ponador de este anillo, durante ese dia no sufrir.¡ penaliza.
Símbolo de Demogorgon: esle simbolo sacrílego, dt'dicado al dot por Uevar annadunl (ni penaliudor de armadura, ni boniñc:ador
Pnnci.pe de los demonios, es portado como un amulelO. Proporcio- nWamo de Destreza a b CA, ni posibilidad de fallo de conJuros, ni
na un bonificador +2 de meJOnI a la Sabiduri<t y pennIle al poseedor movimíenlo reducido). El ponador del anillo obnene el ¿cero de un
lanzar ItuddlClÓn dt ¡n:lmfumbrtdt l.hfntm SUl coste decorrupción. El conjuro de hbn1ad dt tIlOIIlmltTllo duranle las siguientes 24 boras-
lanudor sigue leniendo que preparare! conjuro de manera nonnal; Nlwl lit Ianza4ar. 16.¡ fho:~.
si no prepara conjuros, este aspecto del símbolo no puede utilizarse. Armadura de kythón: esta armadura liene la apariencia de un
Nivd lit Iaruador: S.~ Pmm¡UISl!os.: f:¡¡bricar objeto maravilloso, mal- kyth6n adulto mueno (ver el Capírulo 8) con sólo dos braws. Si un
dlOOl1 dt p:Jd",dllm~ di Urfrom; f'm;w dt mercado: 10.000 po.; Peso:-. ponador se desliza en su interior, la annadura se funde con él, aun-
Tachuelas paca la lengua de fuego infernal: estas ll1chuelas do- que puede ser quitada más tarde, La annadura es una annadum com-
ndas se colocan atravesando la lengua, y transforman el aliento nor- plela +3 y permite a su ponador utilizar armas de los kyrnón como si
mal que pasa sobre ellas en una línea de 50' de fuego infernal tres ve- él mismo lo fuese. Además, la armadura le permite utilizar sus garras
~ al día. ESle fuego infernal inllige 3d6 pumos de daño sacrílego (que causan ld8 pWltOS de daño) como si fueran armas narurales, y
(node fuego). No hayTS. suma un bonificador -+ 10 a cualquier imenlo del ponador de dis&a-
NIWI dt Iamadur: 7,~ PrtmqUlSl!os.: Fabricar objeto maravilloso,[w· zarse JXlra hacerse pasar por un auténtico kythón adulto.
F mftrlUll¡ Prtao di mmado: 35.000 po.; fho:-. NIWI dt IaIUddor: 16.~ ftso: 50 lb.
Vaina de lombrices vashar: este objeto es una. vaina de .semillas Balksta vasbae: esta bullma ptsuda +4 puede ser cargada y dispa-
gns de 6· de largo. Pmi poner en fundonamleJllo la WIn4 lit ~ r.Kia tan cipidameme como una. ballesta Iigen.. Cualquiet virote ~
wshardebe ser insemda a la fuernJ en el esI6mago de un personaje in- dispare es considerado aUlom;iticamenle como un Vlrolt astSlnO lit
dd"emo (una acción estindar). i.nfligiéndoIe 3d6 punlOS de daño. Du- hunuznos(similar a una Jkdu¡ lISrUnll lit humanos).
l1JIIe los 2d 1Odías SlgWerUes. lombrices de un gns blancuzco crecen Nn.od di Iamador: 17.¡ ~ 4 lb.
en d irneIiorde b v.una, a.lunenúndose de la carne cid personaje y cau- Bastón de malicia: de eslt' bastón de 6' de madera negra end~
s3ndoIe Id. puntos de dmo cada: dia sq;Un \1m creando panes espe- cida emana un pálido brillo roJizo cid color de una vieja berida, que
d,]jndas del cuerpo en la pared esrom;lQlI Una vez que ill5 lombrices sólo se muestra cuando hay luz.. Cada extttmodel bastón termina en
han mOdo oomp1eameme, el pu50tIaJC puede comandarias mental- una punta de lama de metal, y el bu5tón di _11OIl puede serutilizado
merue(una acción de asa1rocomplelo) para que despbeguen un largo en combate como un basron sam1tgo +J o como una IatuIJ wrta sam-
rubocamosoque vaya. desde su estómago hasta su NtU. Tras eüo, y has- l.tgo +3 por igual Como todos los baslOnes, tiene SO eatgas, que pue-
ta~ el ponadorde la vaina de lombrices retraiga e! rubo (una acción den ser empleadas JXlra utilizar los siguienles conJuros;
tsWlc!ar). puede ordenara una lombriz que pase de él a la nariz, a través • Atonnnltar(l carga,Cn 17).
dd pasaje nasaI, yde alú a su boca.. Como acción estandar, hasta rres ve- • Dtslmwól1 (1 carga, cn 21).
( t i al dia, el personaje puede escupir una lombriz haslll un máximo de • I:xploslÓn dt hUts05 (1 carga, CO 16).
• unwrmllld100n mll)W(l carga,C021). Después de un dia de permanecer pTÓxunO a la roca (a menos dt
• IbrurdCDnClin (lcarga,CD 18). 51, un persona,e debe superar un TS de vol (CD 15)0 hacer Ioque It
• 1'tst1Jmoll(2cargas,CD221. susurra la piedra y adquirir aline¡¡mlento aaOco mahgno. SI elTS
• ~.:kiksdllha(t5d8 dedaño,C023it2C2rg3S). liene mto, deben re¡¡lizarse poslerioI'fi salVllCiones c¡¡d¡¡ di¡¡, au-
Cuando todas las carg;as luyan SIdo tmpleadas.. col bastón ~re­ menundo IaCDen +1 C.tlh vez.
C~ . .sólo par;I volvt>r a rez~tr rompleumenl~ cargado en oca plInt Un person;!Jl" que .se vuel\'ll CKioco m.thgno II caUSll de lUd lIlCll dt-
dt:1 mulm-erso. momoesespedalmenle~bkensusborriblesysadicas:acciones.
Nn.rl lk"'n::ador: 20."; Etio: 5 lb. UN ~'f'Z que el personllje se vuelve CKioco maligno (o si y:a era m:abgno
Hoja de mediaDocbe: esl:a ts¡:Uda bustarda +5 es sacrilega. mrundo- micWmeme), la roc:a no necesltll pertlW'lecer en su poses1Ot'l pat'll pro-
n de carne y aplastamedulas. pero sólo du- ¡xxtion:arle el boni6c:ador de suene. El bonific:adordur:a hasu que b ro-
r.mle b noche. Dur.UlIC el dia =¡ii!~~! ca es desmúda (dureza 4, 10pg.CD
tan .sólo fiene un bonukador 'l de romper 24) o hast:1 que otra ptI'
+5 de meJOra. Ademas, la hoJll sona sucumba a su tentaCión, f,.
de mtdulnOl:he debe ser uu]¡- liando la salvación de Volumad
zada para demmar la sangre mienrras está en su proxJmld3d.
de al menos una crialUr:l de Cuando un personaje que se Iu
tamaño Mediano o mayor ca- vuelto maligno a causa de una I\l{O
da noche, o perderá tooas sus demOniO pierde su conexión con el
aptitudes y se convenirá en obJelo (por ser destruido u obtener un
UN tsp1da bllstanJa mll!.lrj¡¡ --4. Sus ap- nuevo poseedor), regresa la consciencia
titudes pueden ser recuperadas, pero de sus XIOS malignos, Iocual norm.tlmen-
sólo SI es utl1izatb para m..tar a le le 5WJle en una profunda desesperación
una cnatura de amaño MedU- Nwtl dt Ian:.ador: 20.~ Ihcr 1/2 lb.
noo~duraru:e b noche',oon Sangredeángd;esreOuidovieneenun
t':\ pt'!nalizador dr -4 frasco. Noes realmence un ob,eto mapco IV
Nnod IkIan:aJor: 15., Jho: 10 Ih por Xl tamo nadie puede crearlo), sino que es ~
Lágrimas de ángel endureci- mente la sangre de un celeslial, recogida ,
das ~ti1 ser pequeños crisu.l~ almacenada dur.lme un rifUa1 C'Spc"
e$(a$ Lignmas, como la san~ de cial. El bq.tido caUSó! 5<16 punlOS dt
ingel no son creadas por lanudo- daño de ácido cuando es arro,aOOro
n'S de conjuros. En SU lug:u son ~ tIlO un arma deflagradora, pero sOlo

cClgJdas en los lu~n'S en los que los contra cri;¡turas nocelestiales.


angdes han sentido pena o dolor, Uli- NWI'I di' la~ 20., fho: 1
liz.ando un oscuro proceso perdido hace lb. (incluyendo al frasco).
mucho tiempo. Las crialuns malignas Sangre de demonio: cuan-
han aprendido a transformar las loigrimas de do esra sangre oscum, recogtd3 me-
angel en un arma arrojadiza, que se US.1 como las diante un proceso especial y un
piedras (¡ambién funcionan bien con las hondas). ritual sacrilego, es rociada sobre
Estos objefos estan fan malditos que causan 3d6 una zona de 100' de radio, se
puntos de daño a cualquiercriarura conlra la que se rompan, y el oh- considera que el área eslá baJO un eft'CIo
Jetivo qurda aUlomáticamrntr rxhauslo y debe superar un TS de similar al de un conjuro de dtSlltTllh:ar
Fonaleza (CO t8) o sufrir ld8 puntos de consunción de Fuerza. Además, nada natural puede crecer en la zona nunca más.
¡';ll.'l'/ dt Ianzutior 20.'; Prso: 1/2 lb. Nltod lÚ lanzador. 20.~ lho: I lb (incluyendo el frasco).
Rapsodia de dolor: esfOS pendientes de cxrnJ\o nombre permuen Sangre de diablo: cuando.se uriliz.a para recubrir una hoja, este
al portador actuar como si esf\lViese confUluamenfe baJO los efectos de icor negro acnia como un veneno durante las siguiemes 13 \'ects
un conjuro de !4dlsmo y unode masoql.lJsmo simulúne:unenle. Adem;is, que dannagol~, El veneno: Fon CO 20) inflige ld6 puntos dedJ.
el porudor es inmune a los efectos debilitadores de dolor, como los ño de Fuerza como d.tño inicw y 2d6 pumos de d.tño de Fuerza ro-
producidos por un simbolo dt dolor, aunque sigue si.ntiendo el doloc tIlOdaño secundano.
"'llld dt Iateador I~, Ihcr-, Nn.d dt Ian=lm: 20:, Prso: 1 lb., incluyendo el frasco).
Roca demonio: esfa roca oscura de 2 pulgadas de dumeuo lle-
ne de manera rnaruralla forma de una criarura demoniaca con alas MÁQUIJ\jAS DIABÓLICAS Y DISPOSITIVOS
de murcielago plegadas en lorno a su cuerpo. Es semirranslucida, DEMONIACOS
con un cemro oscuro que a veces parece moverse. En algunas oca- Esta categoria especial de anebclOs menores incluye una vanedad dt
siones parece susurrar. Si uno escucha atentamenfe, el susurro máquinas creadas en los planos Inferiores (\"C'r el Capuulo 7). Para pro-
puede ser comprendido, pero es una suplica inmunda y maligna porcionar energía a estos dISpOSitiVOS .se utilizan dolor, almas o ambas
para que se realice algun aclo horrible. El poseedor obliene inme- cosas (ver 'El poder de las almas' y 'El ¡:xxier del dolor' en el CapItulo 2.
diafameme un bonificador +1 de suene a los ataques, daño, prue- Caldero de venido de zombis: los diablos que crearon esfe dl>-
bas de habiJidades yTS. posilivo querian producir muenos vivienres en masa. ESte anefacroes
UIL1 amalgama de eXlTaños tubos, huI'-
bujeantt'$ redomas de cristal y COnte-
nedores llenos de líquidos, todos
centrados en tomo a un gigantesco
aldero negro de 1)' de diámetro.
Trzs arropr SO cadáveres de tama-
ID Mediano al infelior del disposi-
[[\'0 Y mezcbrlos con extrañas sus-

tmeias químicas Yuna única dosis


de dolor liquido, el contenido es
deJado cocer y hervir durante 24
boras. Tras ese tiempo, unos gran-
¡b; qes horiwnl;¡Jes pennuen vol-
ar d aIdero panl ~ viena sobre el
~ 4d12 wmbis. No lodos los cad:.iveres
se oonVlenen en wmbis, porque algunos
!iOIl bcuados y trituradas durante el proce-

so. Los :zvmbis obedecen las órdenes de cualqwer diablo


~te dunnle los 3 primeros asaltos tr2S su crea<ión.
El caldero tiene una dureu de lO, 250 pg Y una CO
de 35 panl rompeno. Noobstante, las secciones de cris-
tal y 105 tubos pueden romperse mucho más fáeilmen-
te'd= 1, 2Opg.CO panl romper 12)
NMI tÚ Ian=.for: 16.~ Pno: 5.000 lb.
Foso de dolor: esfe dispositivo de ingeniería bio-
lógica es un caldero de 10' de dümelro y 20' de pro-
fundidad que connene varüs sanguijuelas gi¡ames.
Una creación de los infernales neutrales malignos
amocidos como yugolOlh, el fmo tÚ dolor eXlrae de
manenl eficaz dolor liqUIdo de sus victimas. El foso
puede contener hasta a cinco Cr1afUnlS de tamaño
Mediano o más pequeñas.
Los yugo!olh arrojan a bs víctimas al foso, donde
sanguijuelas de l' de largo (01Italas como ciempiés
monsfTUOSOS Menudos) [es atacan, C:Il1s.1ndoles un
gran dolor y drenando dolor de ellas en forma li·
quida. Un pequeñocord6n umbilical ronce-
utada sanguijuela oon una pequeña cuba de •
almacenamienfO a un lado del cilin-
• •
dro. Cada sanguijuela eX!Tae una
dosis de dolor liquido de una
victim.a en el transcurso de
un día, ytr.lS ello la envía a
kllargo del rubo a la cuba
de almacenamiento, que
liene una capacidad de
100 dosis. Una vez que el
dolor líquido ha sido extrat-
do y almacenado, las
sanguijuelas consu-
men a la victima. Dos
eonkras conducen has-
CId OOrdedd ca.ldero, y
una pasarela de l'
de ancho rodea el
pt'rimetro en su
parte superior. Debe
wrtelSe una únk::a dosis
dolor líquido en el interior del foso al comienzo de cada día pan hacer La maquina no admite a un personaje más de una vez. Quilarun
que las sanguijuelas comiencen su labor. añadido demoniaco requiere conar e! miembro y sufrir 6d6 puntos
El cilindro tiene UIU dul"U2 de 10,300 pg Y una cn de 3S pan de daño. Para hacer crecer de nuevo el miembro original hace &ha
romperlo. La cuba de almacenamienro puede ~r destruida mas f2.. unconjurode~r.
cilmente (dureza 1,30 pg. cn 15 pan romper). La máqulM dt mJ"IM dtmoniacos tiene una dureza de 10,200 pgy
Máquina de injertos demoníacos: esta máquina es una masa una cn pan romperla de 3S. Una vicnrna en el inlerior de la miqui-
de rubos de metal., engranajes, brazos y ruedas que giran y se mue- na puede realizar un ataque con un arma ligera, o bIen lanzar un Cl::In'
ven en silencio. En la pane delanrera de la miquina hay una gran juro si supera una prueba de concenuación basada en el daño rKJ-
plancha de hierro con la forma de una cara espantosa con UIU maca- bido. La maquina puede arrapar hasta a dos víctimas a la vez. pelO
bra boca enorme completamente ablena. A navés de la boca puede sólo si son de tamaño Grande o menor. Cada afuKiido demoníaco!t"
verse. el interior del dispositivo. Este ingenio es en pane máquina y quiere que se alimente con un alma a la máquina.
en pane demonio, infundido con esencia demoníaca y aliment;lda Nivtl dt lo.mador: 18.~ Ptso: 2.500 lb.
con magia maligna. Es utilizado para injerrar adiciones demoníacas
en los cuerpos de víctimas t;lnto voluntarias como involunlarías. ARTEFACroS MAYORES
Cualquiern que se aproxime a menos de s' de la boca abiena debe Eslos son los objetos más poderosos del mal que pueden encontl'llr·
superar una salvación de Reflejos{cn 15)0 ser apresarlo por un apén- se en todo el cosmos.
dice simUar a una lengua y ser anastrndo al interior de la máquina. El cetro de rubí de Asmooeo: este cetro relumbra con un brillo
Dentro de los intestinos de la maquina, e! cuerpo de la vícrima es sobrenaturnl inimaginable. Algunos dicen que sólo por el valor de
sajado, quemado, anavesado y desganado. Estas opernciones inru- sus gemas, el cerro vale más de un millón de piezas de oro. Es, ade-
gen 6d6 punlOS de daño a la víctima en I asalto. En el siguiente asal- más, una fonnidable anna del mal. Si ~ utiliza en combate cuerpo a
[o(Si el pe~naje sigue vivo), se añade carne y esencia demoníaca al cuerpo, es una gnJ1l Clo.VlI WJl1tglz.;.6 que inflige un conjuro de Inftlgtr
cuerpo de la vícnma, restaunndo Sd6 puntOS de daño. En el tercer hmdas mbcas (lanzado a nivel 20:') a cualquiera que entre en contar;·
asalto, el pe~naje es escupido al exterior con un nuevo añadido de- tO con eIla (Vol en 19 milad). Cualquiera que toque el cerro conm
moniaco en su lugar (tira en la siguiente rabia). la volunlad de Asmodeo lamblén sufrir.¡ el efecro del conjuro de lfI-
J1¡g¡r hmdas mhalI.. .Las annas con un boru6ador -+-6 de me}Ota esW!

""
01-25
Madido demonbco
Bruo IZquierdo. El bnzo es lart0 y f\exJbIe como un let'Iláculo.
con una garra basta de tres dedos en el ertremo. fl.,nbona
más allá de la habilidad de la mayoría de los creadores de ob,etos, Pf"
ro por lo demás siguen todas las ~Ias de las armas mágicas..
como un arma nansral que mR,ge ld. puntos de dallo m,is el Además de lo dicho, el ctflo u rubí nene una serie de aptitudes SO'
bonifiador de Fuerza del ~son.ale. Las armas utlliudas con brenaturales, que ftmctonan como conJUlOS lanndos por un ~
esa mano recibm un penahzador -2 a los ataques. Una YeZ al dor de nivel 2n-. .Las siguiemes aptitudes pueden ~r utilizadas por
día. el bruo puede prodUCIr un proyectil m,igico SImilar al Asmodeo a volunlad, y una vez por día en manos de cualquier 000.
conjuro de un lanzador de 5: nivel.
- .unta u rrlamplgo: ISO' de largo, lO' de ancho, inflige 2Od6 punlOli
26-55 Brazo derecho. El brazo es musculow y nervudo, con una
mano acaba.da en garras. El brazo confi"'l'e un boniflcador.;.2 de daño eléctrico {RefleJOS cn 23 mitad).
inherente a Fuerza. Como un arma natural, causa ld6 puntos - .unta tU ácido: 300' de largo, S de ancho, inflige 2od6 puntos de cb.
de dal\o m,is el bon,ficador de Fuerza del perSOnaje. ño de ácido (Reflejos cn 23 mitad).
56-70 Piernas gruesas y ml.lsculosas. El personaje obtiene un • Cono de frío: 75' de largo, inflige 2od6 puntos de daño de fria (Rt-
bonificador +2 a su puntuación de Constitudón.
71·85 Piernas delgadas y,igiles. Este alladido aumenta la velocidad
flejos cn 23 mitad).
del personaje en 10' mientras no lleve armadura pesada ni lleve • Aum de poder. Cualquiern que inteme realizar un ataque Cuerpo I
una carga pesada. El personaje obtIene un bonificador.;.5 de cuerpo conlrn el esgrimidor debe supernr una salvación de vol
competencia en las pruebas de Saltar y Trepar. (Cn 20) o en su lugar inclinarse indefenso durnnte 1 asalto.
86-100 Familiar. Injertado sobre el hombfO. espalda. estómago o • Enrntrio de NessU5: cuando esta aptitud es activada, e! esgrimidor
mano, un (amiliar demoniaco es un pequello rostro con una
expresión maligna. Este rostro tiene Inteligen.cia 12, Sabidurfa 9 queda encerrado instantáneamente un muro de fuerza esférico de 5
y Carisma 6. Si el persona¡e es un mago, el rostro puede pies de radio, y la zona en 50' en tomo a la esfera (pero no denrro de
tf\sellarle un nuevo conjuro por cada nivel de conjuros que eIla) se conviene en un campo anbmap Este efeoodura 3 asaltos..
conozca. Si el personaje es un lanzador de conjuros. el fi.mlliar En el primer asalto, el esgrimidor es automáticamente purgado de
le proporciona un bon,ficador ..2 '"~te a la puntuación de
cualquier ellC2fltamltJlto no deseado. En el segundo asalto, es pur'
caracterlstica que dete""'nt sus conjuros adicionales.
gado de cualqmer enfennedad, \"tneno o daño lisico (inclU)'tndo
Los perwnajes de alineamiento bueno con un injeno demoníaco panes del cuerpo penHdas). En el tercer asalto, el esgrimidor es cu-
deben superar una salvación de Vol (Cn 15) cada día o sufrir ld3 rada hasta el máxuno de sus punlOS de golpe y se siente t2Jl bien co-
punlOS de daño de Sabtduri:a confonne la experiencia les Y:II volvien- roo si hubiese desc2nsado un día complelo, recuperando conJUI05
do locos lenlamente. y aptilUdes sorrilegas acorde a ello {pero incluso Asmodeo sóIopue-
Los pe.~najes de alineamienlo no maligno deben superar una de obtener los beneficios de esle de5C2JlSO mágico una vez al dia
salvación de vol (C n 15) cada dia o sucumbir a la tenlación y realizar Cuchilla de ala de ángel.: esta boja larga y delgada en realidad no
un acto maligno elegido por el nM, lo que les puede finalmenle está hecha de las alas de un angel, sino que ha sido afilada con eUas
conducir a un cambio de alineamienlo. (con alas de celestiales muenos y caulivos). Esle horrible proceso, d~
Cuando un pe~naje con añadidos demoníacos Irnta con PNJs rígido pore! señor de la guetTll elfo Urgalil antes deenttaren batalla
no malignos, recibe un penaliudor --6 de circunstancia en todas las contra los ejércitos de dragones dorndos, amó la hoja hasta conse-
pmebas basadas en el Carisma, como Diplomacia o Engañar. guir un filo imposiblemente fino. La cuchzJla de alo. de angel es una es-
paJa larga lIOrpollTlll-+S que ignora la reducción de daño Yla dUre7.a de Roc.ade muerte: este objelOSt. dice que es el coraWn de un señor
rualquier tipo. Puede incluso conar a traves de un muro eh fuenn o demoniaco maligno o de un semidiós maligno, que fue arrancado de
efCCIO sinlllar. su pecho en una temble hllalla contra una mUjer mvesnda con po-
Frasco de hierro de Tuerny el despiadado:Tuemy el despiadado deres celestiales, que busc:aba venganza por las malas accIOnes de la
fue un poderoso lanzadorde conjuros que asesinó a la familia real de maligna criatur.l y de su cultO- La roca dt la rnutr1t es una basu roca ne-
una antigua tierra para obI:ener el control del remo. EscIa.vizó al consi· gra del camañode un puño que bre como un CornOn vivo.
derable ejército de dicho reino, y traS ello fue a la guerra contra las tie- Cualquiera que posea la roca dt la mlltrlt obnene las aptitudes para
rras \'l'Of1aS,. Tuemy comenzó a convoar demolÚOS, pero carecia de la d lanzamienlode conjuros de un hechicero de m\-diguzI al suyo. El
babilidad para controlarlos. Los infernales asolaron el pais y amena73- personaJe sólo conoce Conjuros de la escuela de Nigromancia. Si d
ron SU remado, por lo que Tuemy diseñó un dispositivo que le penni- personaje ya es un htc.hicero, 105 nuevos conjuros conocidos y con-
orla atraparlos y controlarlos. Su plan funcionó, y con el dispositivo el juros por dia adiCIOnales son ~mas de los suyos propios..
poder de Tuemy creci6lncluso mis, basta que un día los d~ La roc.lI dt la m~ nene un inconverucnte. Una vez.a La semana,
'P' esuban en el interior del frasco se' hberaron y redamaron su alma. • elcompañeromisceranooelaman-
El fn1sro k hlffl(l ~ muy pequeño y se'ncillo, aunque la tapa está le mis querido por el pro--
grabada Y repujada con runas de poder. Contiene td4 demonios plclario de la roca dt
en su inlerior cuando es encontrado JXlr primera lA mutrle muere y es
\'eZ. Tm en la siguiente tabb para delerminar el converridoen unlOmbi
tipo de demonio: quesUveal~o~
El dueño puede desha-

"""..,
,,-'O
""""",,,
Gtabrezu
cerse de la roca dt /o. mutrUpara
tvllar esto (o puede quedar5e sin
N'lfeshn. compañeros ni seres queridos),
IH5 M'f1hth pero entonces la l'OClI dt /¡¡ murr-
96-'00
' ',< te desaparece de inmediato.
Cuando el ¡nuto u hurro
est3 destapado su due-
ño puede ordenar a
J-_.. . ~~
ExpoUadordecarne: este COl"-
lO bastón esaí hecho de lenguas bu-
manas cosidas entre si. Estas lengtl2S es-
uno de los de- tan ligeramenle ammadas, por lo que a veces se
monios que sal- doblan o curvan por su propia volunoo El apoIwfor
ga durante 8 • dtromt ha esradoen posesión de un poderosoruilfeshni
horas o hasta que sea : - - -.........,¡ii ........ especialmente retortido lbmadoTapheon, que Vl\'e en un
mueno (momento en m lugar llamadola fornleza de la lndlferencia.También haesrado
el cual que demonio re- en manos de un despoo¡ mornl llamado Muilheasan, un humano en-
gres:¡ al interior del frasco). Durante eSle tiemJXl de libenad, el due- amorndo de sus dos hijas. En lugar de fonanas. utilizó el ~lwOOr dt
ño del frnsco controla todas las acciones del demonio. Ningún de- C<lmtpara alterar la forma de cautivas yesclavas par.! que se parecieran
monio puede ser llamado más de una vez JXlr semana. a sus hijas y pudiese sarisfacerse con ellas en su lugar:
P:l.ra añadir más demonios al frasco, el demonio objetivo debe estar El anefacto peJmlte a su esgrimidor cambLar la forma de la carne de
a menos de :W, y el dueño del frasco debe pronunciar una palabra de cualquier criatura, como con un conjuro de ~hmmfllrll otro, salvo que
mando (una acción estándar) para intentar atraparlo. Para superar la puede otorgar cualquier fonna que el esgrimidor pueda imaginar,
resistencia a conjuros del demonio{si la tiene),el dueño puede hacer exista o no en la reaUdad Uml ctiarul'3 con ese aspeclo. Si una forma
una prueba U1ilizando el nivel de lanzador del frasco (30.'). Entonces otorgada es torpe, dificiJ de mantener, o fue creada sin pensarlo cuida-
el demonio debe superar una salvación de voluntad (CO 20) o serab- dosamente antes, la criarura simplemente muere. Por ejemplo, el es-
sorbido al mlerior. El fmsro dt h= puede contener haSta 100 demo- grimidor puede cambiar la forma de un lobo a la de \ID humano que
nios. Cada vez que un demonio sea atrapado, debe destaparse el &as- conozca. Puede entonces (ulilizando de nuevo el apolilldor dt camt)
ro, yonos l d4 demonios intentaran escapar de él P.1ra fiustrar cada dara ese humano una piel de un color negro purpUreo y tentáculos en
mIentO de huída, el dueño del frascodebe teneréxilOen un TS de YO- lugar de brazos. Si intenta darle Clll1bién a la victima seis patas arácni-
lunud(CO 20+-1 JXlrdemonioen el frasco~ Si un demonio escapa, se das y alas como las de \ID murciélago lo suficienlemente grandes ro--
m&uenta al dueño del frasco e intenlil asesinarlo. mo par.! que le pe:nnllan volar, la fonna se limitará a colapsaf'>e bajo su
Cada vez que un demonio es lhmado del frasco, su dueño debe le- propio peso en una pila de carne informe.
llt"r éxito en un TS de voluntad (CO 20.1 JXlr caW salvación previa Las víctimas puede resistir el efeclo del aneooo con una salvación
contra el frasco +1 por demonio en el frasco) o volvef'>e caótico tIla" de Fonaleza (CO 25). Elesgrimidor pu~e hacer un cambio por asa!-
Iigno. Ademis, cada vez debe leneréxito también en una prueba de to, reciblendo una viaUna una salvación para ~rir c:lda cambio.
ni\'el de lanzador unlizando el ni\oel del lanzador del frasco de 30.< Transformar a una crUtura en un tiJXl ya existente de crUlUra (como
reD 10 +1 porcaW salvación previa contra el frasco +1 por demonio se describe en el conjuro poIlmorfar a oho) cuenu. como un cambio.
en el Ú2s1;O), o el demonio llamado quedará hbre y se' enfrentará al Añadir o quiw sisternjl1camente panes del cuerpo cuenta. como un
dueño del fraseo. Silos demonios del frasco llegan Bna.l.meme a tIla" cambio por adición o eliminación, salvo que se noalicen varios am-
Uf asu dueño, roban inmedialamenle su alma y lo. llevan al Abismo, bios idénticos (como qwtar las dos mmos de un ogro o rransformar
donde escom'ertida en una larva. todos los dientes de un dragón en dedos conos y ~n:Ietes).
La varita de Orcus: este celro negro de hielTO y obsidiana esta equipado del bien o de la neutralidad (cada facción tiene su propia
coronado por la calaver.l de un heroe humano muerto porOrcus. Si regal.ia.).
es esgrimido en comb;lIe cuerpo a cuerpo, es un maza prsoda sam'Jt. Quizás estos enfrentamienlos de campeones ya no se den en
gil caó!:Il<l +é.
Si la varita toca a cuaiqwer cri;UUt1ll no ajena, o a un aJe" nuesnos dias, y los objt'IOS Individuaks de las regalías hoIyan caído
no de menos de 15 oc, ti objetivo debe superar una salvación de en manos monales. F\ero los dioses del nul a veces siguen compn>
Fotu1eza (Cn 25)0 morir inmediatamenle. Cualquiet1ll que loque la bando qué Iu. sido de los mslrumenlOS que crearon hace WlIO lJt!D'
\"llria. conrra la volunoo de Orcus a.mblen debe super.rr la sal\lkión po. Ha pasado un mileniO desde que los ues objetOS de b "PI1ílI dd
o morir. las armas con un boni6cador -«i de mejOr.I escin mas allá de mal fueron utilizados por una sola eNtur.l.
la Iu.bilidad de la mayoria de los creadores de objelOS, pero por lo El ceno del mal: eSle celro esri hecho de hierro, y esta rtCU-
demás Siguen todas las ~ de las armas mágicas. bieno de cadenas. Una llama roja oscura brilla siempre en uno de
La varita umbién confiere un boniflcador+S dedesvioa la CA del sus exuemos, pero no produce glor. Mientras esté en posesión
esgrimidor durante lodo el tiempo. Flnalmenle, el esgrimidor pue- de un personaje, el cetro confiere un bonmgdor +4 de meJOra I
de invocac cacl.a uno de los siguienles poderes una vez a! dia, como Carisma. El esgrimidor puede utilizar cada una de las siguienfcs
conjuros lanzados por un Lanzador de nivel lO.": a!muo dt Orcus (Cn aplitudes sonilegas Ires veces al dia: miedo (Cn 19), bola rk fwgo
18), <Ifomtn1tar (Cn 18), WlllJO(ar mllllstruo VIl, llamar pna¡!lllll, nao· corrupta (Cn 18), Jwpumnón roja (Cn l8) y languIJuela d~ poder
mlenlo dd bodalz, plaga de desdltha (lSd8 de daño, cn 23) y poder del (Cn 20). Todas las aptitudes sortílegas estan a nivel de lanzador
ablfmo. 20.'. El portador de este dispositivo lentamente se vuelve m~$ y
mas egoísta.
La regalía del mal La corona dd mal: eSla corona de hielTO es basta y pocoelabo-
ESIOS tres anefactos poseen un gran poder por separado, y un poder rada, forjada para que parezcan llamas negras surgiendo de la cabe-
aún mayor cuando se usan juntos. En los eones del distante pasado, za de su ponador. Cuando una CrialUt1II maligna se pone la corona,
antes de que la humanidad naciese y quizás antes de que el mundo su cabeza queda rodeada por un fuego de un negro rojizo. EStas lb-
fum forjado, los dioses de la oscuricl.ad y la corrupción trabajaron mas ocultan el tOSlro del ponador, el cual obtiene inmunida<l al
Juntos p:1r.l penrechara uncampe6n queenfre.nrarconrra losdioses fuego, un bonificador +4 de me¡ora a la fuerza., un boniñcador ...
de la luz y los señores del equilibrio. Desde ese momento, los cam- de des..-lo a la CA Y una reslSlencl;I a conjuros de 20. Puede Utihm
peones del mal han utilizado la rrpli<l dtl mal cada vt'z que una dis- mll''Ilda wonur1anle a volumad como aptiTUd sonílega, y puede
pura lu lenido que ser SOl...e nlada conrra un campeón igualmeme emplear las siguiemes aptitudes 50nüegas lres veces a! dia: cmu
mlU7'!of viVltrlll'S, f¡dgo m(tm<ll y muro d.t furgo. Todas las apmudcs
sonílegas escin a nivel de lanzador 20~. El ponador sólo puede de-
cir mentiras mientras Ue...e b corona, por lo que norma1mente no
suele hablaL
El orbe del mal: este orbe de 6" de diámelro esri hecho de hierro,
y tiene marcas y muescas. Chispas rojas vuelan desde el orbe al mis
ligero contacto. El ponador puede reprender y comancl.ar muenos
vivientes como un clérigo de IS: nivel Mientras esté en posesion
del personaje, el orbe conflere un bonificador +4 de mejor.l a la St-
blduria. Además, puede ahsorberconjuros del mismo modo que un
ulro de abwrrión. El poseedor lenlamente se 'la VOlviendo mis avari-
cioso con el paso del tiempo.
la regalía del mal tiene poderes mayores, llamados efectos ceso-
nantes,que se producen si la mismacriarura posee rn:is de unoden-
lOS objetos.
Dos ohjttos: cuando una misma cnarur.l posee dos objelos de b If"
galía ,Id ma~ obtiene los efectOS de las dotes Amado por los liches.
Habb oscura, Marc:a del mal y Amigo de las sabandijas. las cnsde
las salvaciones de lodos los conJuros y apnrudes sonílegas de b cria-
tUt1ll (incluyendo los obtenidos por bs rrgalíasl aumentan en.2.
Tm ob:Jdos: cuando una misma criatura posee los tres objetos que
componen la rrgali<J del ma~ olmene un bonifkador +4 de meJOtllI
Consrirución, Destreza e Inleligencia. Todo el daño de las armas in"
lligido por el port:lt'iOl" es daño vil
Un personaje no maligno que miente uti.l.izar cWll(jUlera de \os
objetos que componen la rrgtllia litl mal sufre inmedi:namente sd6
puntOS de daño. Además, los personajes de alineamienlO bueno~
intenten utiLiz.arcualqulera de estOS obJetos deben superar un TS de
vol (Cn 18) o perder 2.000 px,

11I
BXpLORA LOS BCOS
,
DB UNA BpOCA BXTINgUIDA

Ruinas y restos de naciones antaño poderosas yacen esparcidos a lo largo de las tierras de Faerün.
OcuJt05 en las polvorientas bóvedas de.. estos desmoronados monumentos, grandes tesoros y
terribles peligros esperan a ser descub~ertos. Sólo los más valerosos exploradores. aimados con
coraje y equipados con el conocimiento adecuado. se atreven a ahondar en tos más antiguos
secretos del Escenario de campaña de los REf:-''OS OL\'IDAoos,

r nuevas clases de prestigio • 16 nuevas dotes '29 nuevos monstruos


fE 1Il~ 8S


DEL I?JIl8J1ID8

uchos de los imperios pérdidas de Faenin


se jactaban de potICCi magia con UD poder
Clp:lZ de sacudir el mundo. La ffia}ooa de
kls artefactos mis pcligr0s05 de este- pc.ioJo fueron
destruida; o ente. ladoiii hace mucho tiempo. pero a
pesar de dlo. oc:>~imalmente una de estas antiguas rdiqui;ls VU<"h~ a
salir a la supedicir: mm el tesoro de algún monsffUJ f~ o en las
manos de un podt:iOSO ~1 con \"Ímdo5 con el pasado kjano.
Aw.¡ut menos pexkrosos lfJC los gJ2fXks and"aetos ~ por los
TABLA 10-1: ApTITUDES ESpECIAI.ES
mágicns dd pauOO. g12n parn de esto5 oQ;etos núgjcos ~ son
banmimw pottn~ por derecho propio.. Algunos fumJll basante ~ ~I \<jIC..\S/pSIÓ"CAS m: 1.\5 AR'I \S
comunes en d apogeo de 105 imperIOS que 105 pnxIujc:ron, mimtra5 que
Aptitud etpceial Modifiedor al pncio baw
otroS eran raros o única; incluso pan ellos.. En lautualidad todos son
~pla d.: poder +8.000 po
CSCl5OS, )' muchos hísrof"iadores y sabios pagarí2n gustosamente por
Transportadora bomfiCldor +4'
poder examinarlos.
"Suma el botJificador de mejora a la Tabla 7-9: a.rma.s, en la P4 111
do: la Cuí" drl J)un,,"r)11 M.lur para <kterminar el precIO de mercado
Descripciones de los total

objetos mú~icos Sanguijuela de poder: la aptitud especial sa.nguijuela de poder puede


afudirse a cualquier arma cuerpo a cuerpo. Un arma con esta aptitud
Los siguienrcs objetos mágicos fueron concebidos )' creados por habi·
consume c!nergía psíquica de 1:1 criatura a 1:1 que golpee )' la transficre
tantes de reinos perdidos de Fat'rtin. •
a MI esgrimidor, produciendo lo SÍ8uientes efectos:
, Cualquier criatura que tenga una l'C:5er\'a de puntos de poder psi6nico
Armas pierde 1 punto de poder cuando es golpeada poi" un arma sanguijuela
de poder, tal )' como si hubtesc ga<tado esa cantdad para martifesw
l..a5 amw dr: \"arios tipos son qui7Js 105 dispositr.'U5 que mis común-
un poder psióniro La criatura puede ~ el puntode poder del
mrnte sc mcumtr.u1 entre las ruinas de impaios pmlidos. Los rnago5
modo normal cuando de:scansC' o poi" cualquier otro medio ncnnal
r dhigos de estos reinos lllUef't06 hace mlJcl10 tiempo ~ gran
de recupera.r puntos de poder.
Qtltidad de smrillas armas ): aJllUI:huu ..1 o ... '1. ml.lCha!i de las ~
, Un esgrirnidr:r€ple ter1ga una re:!iet'\'a de puntosdepoJer gana 1 punto
todavía pueden ser urjljzadas No obst1n • zl&urw de las ;¡ptirudl:5
de poder por goIpnr a un:a =lUra que taJnbim tenga una rcscn-a
especiaks fIClPI.1Iaas en ~ mis antiguas son basante ram ho)'
de puntoS de poder, aptindes seuoopsiónicas o aptitudes sortíkgas
en día.
que se describan como con Wl origen psiónico. Los puntos de poder
ganados JO" d uso de un arma $aligI,g..la de poder pueden rcsta\lrU
DESCRll'CIo~r.s DE LAS AP'TITUDES ESPECIALES
puntos de poder gaswios, ~ 110 ~ aumentar la cantidad de
DE LAS ARMAS MÁGICAS puntos de poder del esgrimidor JO" encima de su mhimo oormal
A continuación se describen dos aptitudes especiales que no se \-en a , Un esgrunidor que no tenga una teSenll de pUlltoSde poder 110 gana
menudo en el Faerull de hoy en día. Un arma COIl W12 aptitud espeoal nada con el golpe, pero sigue pudiendo drenar puntos de poder de
debe tener la menos un bonificador ...1 de mejora. criaturas que'SÍ la posean.

,
1r1
, -

ARTEfACfOS DEL PASADO

"'

Las armas sanguijuda de peder mn muy populares enm 106 SeñoR:s en mercadoIl por todo el estrecho del Dragón. El genasí ascgurWa que
del filo ~ la antigua Yb6mdazh" muchos de los cuales eran pottn~ las hojas ¡m:r.'erÚln de las ruinas de la ciudad yb6m;lnhana.hur»id2 de
combatientes psíquicos o psi6nicos. eom.n<
PsialmetaboIismo lJlOdmdo; NM 6~ Fabricar armasy armaduras Un ~ psiónico llJ'C esgrima Wll ~ puede cmpkar una
psi6nicu;hecio: <1"8.000 po. acci6n de movimiento en lugar de Wll ~ de asalto canpleto pan.
Tnmportadora: un arma con esa :qltitud tranSpOI'ta a. ~ um-u su foco psiónico. Un ~ psi6nico t:unbi&l gana,Caminar
aiatunt a la que goIpot: I un • a eku:i6n del esgrimidor cm un;¡ por las paredes como doo: adicmal. pero sólo micntns lk\~ el uma en
titada nitun.l. ~ 10 quda pcI" una arada con &ito pan. confirmaT d la mano. Adcmú, un esgrimiclof- de una p4SD1itft que hayll activado su
impacto aítilXl. El csgrinUb' ddx ekgu' el destino dd. ~ amo foco psiórUc:o gana un bonific:adr:.- +10 a una únQ prueba. de Saltar.
aa:ién gratwtJ. cuamo reala b tirada dt cmfunw:i6n. El hJgar ekgido PsiccmcuboI..is moderado; NM r~ Fa1ricar armas y armadurti
debe: 5II:T uno que d c:sgnmDer bara VISitado o visto pcrswalnx:ntc.}' debe psi6nic:u, Caminar por las paredes. Mcdrt::aci6rI p5iéinD; Precio: 18310
mc:onmne: en el mismo planoquc ocupe d~en ese memento. po; Costc 9.110 po + no PX.
Si no SI:' mdica ninguna 1ca1izaci6n, d ~ no es transport:ado.l'a' Piedtu pan beoda dd umuhor. estas pitdr/U para boIriU +1 fucn::m
lo dc:rnh. esa aptItUd funciona romo el ax1JW'O ~kporhrr. falri:acb.s espccia1mcntc por Sammld Canlocstrdb. unode 106 da; únioos
c.e:m,lUfación fuer1J:'; 1\'L 17;"; FabrX:ar armas y armaduras mfgic:as.. ~ medianos de M)'t Orannor. Cada piedra prtllh::e un efenode
árnJtJ Ih ukpfw1Mibr; Precio: bonificador" +~. r.klltWrr (Vol. en 14 ~) en cua1quicr criatura a la fJJC ~ por
lo que las piernas nW; cortas de un mcdRoo fa 00 scrin una dcs\.'entllja
ARMAS ESPECfF¡CAS cuando!IC trate de pcncgwr a un ma1bccbcr. Se creuon al mc:oos 100
Las armas núgic:a5 mis flU1lD5a5 del pasado tienm aigmes concmos p~driUpar.~tk/~anteSdcqueSamm.kolfucraascsinado
y poderes únic:ol.. m d r19 cv. Esto5 ot;:cos suden eIll.lOrJtTanC m' grupos de ro.
Tn.nsmut::lci6n d&ü; I\'L r.'; Fa1ricar armas y anrwhJras m:igicas,
r.kttti%JIr, Precio: lBO,. po por ro pJcdras; Coste: 6.101 Po + +80
TABLA 10-2: ARNAS Up~cíflCAS
PX por ro picdru.
Amlaupcdfica Pncia de mtrcado

,,-
Arel lrilJA"tt 4t 1klllllilyr.
'PkJ,..s ,..lM"t11l dtl,,""u:.bw (ro)

ÚllZJl M Marpr
6.800~
11.105 po
18.nO po
n.lor po
Anillos
Los anillos núgico5 fabricados por antiguos magos y eimgos han
demostrado ser igual de duraderos que las armas. De becbo, muchos
anil106 ccmuIJe5, como los aJli/b;s tk prol«ció" o tk imisihi/uud 50Il
An:o brilIanu de Delimbiyra: f2lradode madera de fhmlar antes de ~ bastante antiguos, dataneb de hace vara siglos. Sin cmb:ugo. UOO6 pocos
la aícb. de Ierlann.cste "1W"'TJcqmp~$ID-t"l{lxniJictdcr +"'de: F~) anil106 han fUmanccido perdidos desde hace mucho tiempo.
reluce cm una luz plateada equivalente a la de una antorcha. Las fkclw
disparadas por este uro 1argo se axwicrttn en armas de plata durante el
TA61.A J 0-]: ANll.LOS
YUdo, y cualquier criatur.l golpeada por una queda sometida a 105 d"cetoIi
de UII conjuro de lurt.~/em((J de un tol)cfpbteadó. EJ arma nunca ha Anillo Pr«io de mcrcado
sido recupernda de los restOS de Myt Glaurakh. y la 1~'ttIda asegura que ",[tr1l4/, dt ;o.ooo~
todavía se encuentra dentro de la ciudad de los Pergaminos. Crt4(;¿", dt nooopo
Evocación ¡Mbil¡ NL 4~ Fabricar arrnas y armaduras mágicas, 'PtllS4mit"f~s sIlsurradDS. th :rO.~
fuq,ofnrj(f); Precio: 6.800 po; Coste: :ta00 po .. 140 PX.
'Lam.a de Morgut': obtenida en el saqueo de llusk por los incu.rsc:nsde DpiCRlPCIO},"ES DE LOS ANILLOS
Úzhgar GárdolfSSOll. esta lanta de caballería de leñócaso está rematada Los siguienteS anillos sólo en ran.s ocasiones aparecen cn tesoros de
con una punta de lanta hecha de hueso de drag6rl Ybañada en Uamas monstruos, tumbas pm:Iidas u otros lugares ocultoS.
de un ten;) rosado. Tras la muerte de su dueño, pasó a uno de los doce Allillo de creacióll: e5t2 elegante doble banda de platino tiene: el

líder de la tribu del Pcni "*"


hijos de ÚZhgar, convirti&ldose finalmente en el arma tradicional del
La úmZll tk MOT'r se perdj6 cuando
el jefc del Pooi n:;o se aventuró en la llÚraoscuridad por medio de un
aspecto de dos l.lamas entrdaudas. Su pon:ulcr puede cmple:tr trt4tiJ"
_"Dr treS veces al día y trt4(ié" ma)'(}'r una va al día. Cada una de
est2S funciones rcquier-c una palabn. de mando distinta.
pasaje bajo el montículo de 10& antepasados de la Picdn. única. Conjuración moderada; NL: ~ Fajar anillo, trt4ti6" lIUIyttr,
La "'lIZA dt MOT'r es una "'JlZIl "''la raJumU +1. AdenW. trt.ÚQJI melltJr; Precio: n.ooo po.
cualquier criatura tocada queda bañada por un fWf.rJ/ffl7t:D de un tono Anillo eX infcma1; 10& anillos de infonal parcc:cn pcquciias bandas
rosado durante 1 asalto. o:ridadas de hierro dentado. Una \'C2. al día. d portador de un ."ilú tk
Transmutaci6n fuertei ~L 16~ Falricar armas y armaduras illfmuJ puede adopw la fcrma de cualqI.1Er criatura infernal. de:m:lnDo
m4gic:as, /úJIUI amtilllUl,/DnIUII.IISnU,/Wf.DfdTi€tr, Precio: r1.10r diablo que pueda ser con\u:ada con un Q:lqjwode a»ntJCJZr mo1IS1ruD 1, JI,
POi Coste 16301 Po + 1.080 po. JI! o JY: Sólo puede l..SllfIlinc tmll forma con cada uso, pero el poradcr
l'uoi¡i1: una pccpJCila cantidad de estas tsptui4s C'I1rl4S +1 pormciadas gana todas b.s a¡ttudc:s ~ sortikgas y 5Oirman1raks de la
psi6nK:amcntc fucn::m ra:upcndas del fcmdode una dcpnsióo cid cstreeb:I fonna. EJ tipo del portadc:.- cambia a ;ajeno, lo cuallc lw:C vulncnbIc.
de Vdhon por un mm:adcr vajc:ro 11amado Vc:dam (eX \"lrÓn gcnasí los oonjuros Ycfect05 ~ afectan a los,,;cnos mzLigno&. QWp1icr efecto
de agua fu '1.llJ'C \'mdi6 o teseros ~ llJ'C batía lCOJP"Tldo que rxrma1mcnt:e dcstcTaria al portalb a otro phno en bJgar de dio

,
1f2


• •

ARTEFACTOS DEL PASJr.DQ
• •
tomina d efecto inmcdiatanx:ntr dtjando al p:rtador grogui Wram.e • 1~¡¡¡z.r.lIlIJ"strJUJ (1c:as¡a.s).
1 asalto. En kl& dcmfs casos, la tnnsfamaci6n ckln. 12 minutos. • MIln tkfUWZA (lc:as¡a.s).
Los atadores de demoojor;, nar'-" fcrjarco ~ de tsto6 atraños • 'PtlS#mwnto (; cargas).
anillos, para' poder adoptar la forma de seres inferna1cs. Algul106 • &ltímp"l,o zif.Z4r.ura"tt (; cargas).
empleaban sus an;/Iol tk inf~rnalpara luchar junto con 105 demonios • Jaula dtfurrZ4 (4ca'7.al).
q~ oon\'ocaban.. mientras que otros los empleaban para asumir una Evocación furl"tt; NL J.r.; Fabricar !jllSfQII, tlr,imar objrtos, t,lobo
forma mú resistente }' copular Con infernales q~ habían convocado. mtltlJr tk ilt'lJullltrabiiidad, inm01JiliZ4r mtJltStruo,jaula dl! fU"Z4,
Trarwnuw:i6n moderada; l\.TL 12.~ Fcrjar anilloJorma infam?GJ, muro dt futrZ4, p4Stlmirnfo, pu"ta dimensional, rr/¡""p"f,o zicu·
Prmo: ;0.000 po. f,lU.ntt, 'fJisr. .rca"., ,;0/4,-, Prmo: 70.000.
Anjllo dt prnMmiratol 1UIWTIdaI: un aniIID dl! pmUJm~"14S TItIO del druida: el drutda elfo del bosque Crcno2.h DrieI de Icrlum
SIISUTT.u/(JJ permite a su aeaib: idCi ilAJIW' a sus opcxAJites;l distancia. faJ.rró el prímcr tino cawxido hace mti de 600 años. El gran druida
El pcrtadcr puede emplear -.:ietW SlUU1T4n~ DU \'a:tS al di2. SIIf!'SIibt fue asesinado mientras defendía el bosque Alto contra las fuerw dt
una \n al día Y wr.rSlión~" fTNptI una \n;l la smuna. Ambos efectos tanarukt de la fcrtaleza Puerta dc:l infierno. Su rirsofue lk-Yado de \'Udta
de ~sti/¡n pueden ser empIeadoien con}mci6n con la funci6n de ..inrtD a esa COl'TUpt2 grieta como parte de los cIes¡qos de .la gucrn obtenidos
SII1lI1Tan~, si uf se desea. En ese caso, ti efecto de la suqstiDn ni t;rupo por 105 señcres demoníacos, pero SlJ ubicaci6n actual es desconocida.
tiene como oijeti\'O a todas las criaturas en el área del viento su.sU1Tan~, Varios de 105 desolados ac6litos de Crenozh crearon su propia versión
mientras que el efecto de SIlgtstibn se dirit,>e a una criatura. determinada de cste \la5t6n en honor a su maestro caído, y hoy en día existen dece-
al u.ar dentro de esa misma área. • nas de variantes que pueden ser encontradas en !as manos de druidas

Encant1miento mcderado; 1\TL II", Fcrjar anillo, lUf.mibn tn competentes en 1ug;ues tan al norte como el bosque Acecho o taJÍ al
fT"po, 'l:inrw SJ4S1lrTanM¡ Prmo: '-0.000 po. este romo kls bosques de Ccrmanzbor".
. Un tiNtJ tkl d,.,#ida típico parecer ser un bastón nudoso labrado
a partir de una poici6fl únia de robk, lcOOcaso o maderadiquc. CCII'I
Bastones una gran piña n....uada firmcmmte en su parte supc:tD. Su asta esd.
A difermcia de k:J5 anilbs Y los oijet06 maraviJIor.os, los blstcnes rodeada por titas enfoliadall'de mmIaderas CCII'I hojas que permanecen
son bastante raroI!I entre los teSOrOS de laniaTu caídas.. Ya que esm \~ rodo el año..
potenteS asmas a menudo son empleadas ampliamente por dueños El tir~ dti druida permite emplear 101 Siguientes cOnjuros:
en problenlas, la mayoría tienen pocas cargas o esd.n agotados en el • Cruimitnto 'lJ(f,tttll (l carga).
momento en que su dueiio cae. Por ello, a 105 bastones encontrados en • Hablar con las plalltas (1 carga).
las ruinas de los reinos pcrdid06 de Faeriin raras \'eCeS les queda más # • Allimar}as plantas (2 cargas).
que o.n puñado de carps. • &Ciada dt tspilla¡1'GJ (2 cargas).
• CtmrroUr pl4"f4s (l C4'l:a.s).
DESCRrPCI01\"ES DE LOS BASlU1\"ES V.rituü fwrtt; NL Lr.: F.brk.r h.stó", ."im.r /a.s pJ."hU,
Aunque se tra12 de consuucciones antiguas, los siguientes bastones COIIfToIar pJ."ta.s, cTrdmit1lto vtt!/al, btJ,l.r COII las púurl4J, r«i.d.
tOdavía pueden ser encontrados en \'Ui06lugares de F3O'Ún. dl! tsp;1tar, Prmo: nooo po.

TABLA .10-4: BASTONES varas
But6.l1 Precio de mere_do Una vara es un dispositivo alargado ~e S( parece mucho a un cetro o
--..;.
Tir~ dtl druida n.ooopq una varita. Las varas generalmente son más poderosas que las \"afira.s,
&utó" ~"tJr tk A'7.lu"a 70.000 po pero resultan más fáciles de Cmlf que los bastones.
U~ van. puede contener uno o dos conjuros de hasta 7," nivel
Butón nxDOI' de A.tgIuM: A.Iústrid de Al¡Ama aeó JTlQIOS de un:l Cuando se" inl"OCl el efecto deseado, el esgrimidor emplea el nr.'d de
drxJ:lla de e5lOIl bl~ Cada uno e:!Ú lxclJo de madendip: ~ gJ1llI lanzador- (mínimo 6:'))' b. en
para la.s sah"aCiooc:s detmninado5 pcr
aJitbd (IlIl abundano:s incnw- ¡. -00$ en pbt:l y UA tt..... ron una ~ el creador de la \"U1.
lf.JebrillaU\eli... ¡teA1mm05unodelo6~-..orntkA'1JuNlSt: Dc:x:i:ipci6n fbiea: las \'UU normalmente 500 fajadas de br.....c.
e:rJtUmtr:iI en las ~ de la faidw. l'uertz dd infierno; la flU)'Of p:a.rtt ~ plata u otro metal, Y se adornan con esmaltes o piedras precÍOlSaS
de bl (l(r(ll5e encuentnn el} manolI de lanzadorcs de ~ en bs que incrusudu. Una \'U"a mide unos 7.' y pesa entre '2 )' 3 libras. Time
la Dama de Argluna ronfía o en sus propias bóvedas de ~ Alúsp'i.l,a:na abel.a decoratiw con la tonoa de WI3. garra de dngón. un cristal
a veces en~ un bast6n a un héroe honorable y con buen coraron, G:'.~nolltado, WI puño cerrado con rllena o algún objeto redondeado similar.
posca WI gran deseo de ayudar a la causa de la Marca arg61tea. ~ Una van. típa. tiene 10 pg. dum.a 8)" una CO pan romperb. de H.
Un h.st&1I m~nOT tk Ar¡lu". permite emplear los siguientes Acrinc:ión: las varas empican el mftodo de activación de dcscn·
cooJU1'OS:-. cadcnante de conjuro, por lo que W=r un oonjuro a partir de una
• Yuu 111'(". (l carga). de cllas normalmente es una acci6n csándar que no prm'OCl aaques
• Yu/m- (l carga). de- oporturticbd. Pan. acrint una \'ZJ'a, d csgrimidcr ddJe sujc1:arIa o
• GI«xJ ~trtJr d~ ;Jt<:mm.hi¡;J.d ('2 cargas). esgrimirla al una mano.
• ~t4 d;m~trsiotra/(2 cargu). Cugu: una vara time ro cargas cuando C$ DUda. Cada eftetO de
• An;mar obftt(JJ (3 cargas). conjuro que contenga pucck ser emplea.do ClJlW \'CCC:S como se desee,


lfl

ARTEFACTOS DEL PASADO
, •
hasta ellínute de ~ que queden en la \'2I'1L Xo ob&t:ame. una \'1t1. TA8L.A 10-6: OBJETOS "lAR \\ II.I,OSOS
requerir una cantmd diferente de
qut contepga doI5 C'a\ÍW'OI> putde
OI!jctOl Precio de lIlC!Udo
cargas para producir cada uno de SUS cf«toL Un conjuro de ni\'d 1.-.
Án1J J~."""¿.r•• 1 LfOOpo
4. consume una carga por uso, nUmtru que un ~ de ni\'d p,.-;
A~M ......J,.,..+2 6.000 po
COll9.llDC' 7. cugas por uso.
G..ir~iHr (1 di.. 10.800 po

VARAS ESPECÍFICAS
AOII! tk ..rm.. ,J.,,..
+; Í'lJ'OO po
Tdm-J tk ADJf..r 11.0\00JlO
Ya que l1s \-at¡S pueden COOlbinar dos efectos de conjuros totalmente
CI'¡r~iJir (lidia) '2.1.600 po
distimos, la mayor!a tienen poro parecido entre sí. No obstante, dos
Ar"~I d~ armadura +i 'H.OOOpo
tipos de varas concretas fueron forjad'as.a menudo en ticrr,!lS antiguas:
Ork aflf'ado d~ SilúWIn!¿ :;0.600 po
la \"ara de explosi6n 11e7.herma y el ankK de pIara de Ra.
.Arnfs d~ armad",..... y r'soopo
Coi'" d~ ¡'orlall,. tit Vj~". :;8.000 po
TABLA JO-5: 'ARAS Ar"k dt ..r J",.. ,6 H.OOOpo
ÁrJl/$ de ..r d,.,.• .. - -;SOO po
v~ I'r«io ck mercado
Ork de rnnpnt.uk! 8r.000 po
Adl>.u púl4t ti! R. R-rOpo
Ar"', de .1YUldllr. +8 96.000 po
Y.r. tk t:rpks;q" 1tt~ 48.000 po
1Jimk- d,. A'b)i-d 100.000
Tduir. lOO.OOOpo
An1:h de plata de: b: falricado con la forma
de una cruz ansalU, ti ,,,,ltb tb fÚtil en.
DESCRIPCIO}.;'"ES DE LOS
común en el antiguo Mu1horand Para
emplearlo, el esgrimidor debe sujeur OBJETOS MARAVILLOSOS :;¡.
el bucle y apuJltar con la base de la Los oijcta; maravil.lo6os del antiguo :.:"
cruz. hacia el oQictl\'l), Un Imkh dt Facnin fueron creados para una
plata COJltiene los conjuros luz '"ariedad de fineS. El pr0p6sitoori- ~
abraudora)' (1lrar huidasVtWt1 gínal de cada otejetose propormna f
(ambos a nivel de lanzador 10:', 1
""').
Evocación y conjuración &!:-
en su descripciélll, a continuaciOO,
junto con sus aptind:5..
ArDb de arDl&dnra: creado por ....
-
~
~.¡

biles; KL 10~ Fabricar \"U1l (l'tt magos de la ~ ~ des6-tica ~


pág. 8). (urllr btrid4s q<IWJ", IlIz de Calimsh:in. estas sencillas bandas i
..MtUlfdorll; Precio: 'n-fO po. cruz.adu de cuero )- coq de malla pro- ~
Van de aplolM;D Dttbe:rin.a: porciona.n todo6 los beneficios de Un-ar ~
",lati\"aIllen~ corta l gruesa, una :umadun sin ninguno de los problemas
1)lIrll lit txplosión "tzheri,,1I que una cobertun metálica puede causar
contiene un ra)'o rtlampa'/~lInSt bajo un sol ardien~. Un arnls tk armadura
potenciado (nh-el de Ianudor funciona como unos "razaks dt annadllra,
10:', 2 cargas) que lIlflige lJ'd6 pero ocupa el mismo espacio en el cuerpo que
pUlltos de daño por e1«tricidad, y una vestimenta, perm itiendo que el portador
uu'(onla(/f) t!t(lTizatlft maximizado use'otros tipos de brazales mágicos.
(n¡\-el de lanzador i.G, 1 carga) que ConjuraOOn moderada; h'L ~ Fal.riar
infl~ lO puntos de daño por dettri- oqero maravillo5o. armadura tk mIlf.o, el
"""'- lli"d dellanudor debe ser la menoI!I el doble
E,-ocación modenlla; NL 10~ Fa· del boDLficador otorgado al arnb; Precio:
bricar ,'ara (nr pig. 8,', &f}nlll(/I) LfOO po (+1¡, 6.000 po (+2., 12.fOO po
tlu/ri:ulIllt, r4)'D rtla"'f'IIf.Uta"lt; (+1), 24.000 po (+4). ;-SOO po (+f).
Precio: 48:000 po. H_ooo po (+6), -;.rOO po (+7). 96.000
po (+8); Peso: 11h
Cap* de batalla de V)'uu: esta \-oIuminoso
objetos manto de coIof" \'\Tde esmeralda m borrlado con un
mUCllViJlosos intrincado diJx90 hecho con hilo de oro. Cada uno de sus
dos cierres es un disco dorado grabado con el penacho de una familia
Muchos Unperios antigUCl5, como Nez.ncril )' Cormanz.hyr, eran
noble calishita desaparecida hace mucho tiempo. rematado con una
famosos po!" la variedad e in\-entiva de sus ~os mágicos. Muchas
pequeña esmeralda.
de sus creaciones más frágiles o no renovables se redujeron a polvo tras
Una (apa tk "atalla tk Vj'Mna concede a su portador Un bonificalb
unas pocas d6:adas, pero otra5 han demostraJo ser bastante resistentes
+4 de armadura a la CA Y un boDLficador +1 de resistencia en todos
al JlIl!O del tiempo. •
105 1'5; pero liU poder más espect3.CUlar proviene de sus cierres. Con

,
1H


ARTEFACTOS DEL PASAOO

• •
una orden, cada cierre puede almacenar un objeto del mismo modo Orbe dorad,;, de Silúvlned: dun.nte los días de mayor auge de
que un gl":m1e 4Imd(;(naMr. Tocando los cierres (1II~ acción gratuita), Silúvaned, los elfos solares de las mayores casas nobles fabricaron orbes
.el portador puede voh"er a hacer aparecer los '*!jetos en sus lllallOS arcanos que ofrecían protección OOlltn. el asalto mágico inicial de un
insta ntálleamente. enemigo. Estos objetos, llamados orbes dorados de Silrwaned, podían
Tran~utación débil; NL 8."', Fabricar objetO maravilloso, arma· ser portados por sus dueíios o llevarse colgados de delicadas cadenas
dura de mago, encO(,er objeto, rrsiJtrn(ia; Pra:io: 18.000 po. como si fueran colgantes. Algunos inclUso eran hechizados para que
Diadema de K.byln07.h: creada en los pr4neros días de Cormall7.hyr
por un mago elfo acuático como un regalo para su atllallte elfa lunar,
este delgado anillo de plata está adornado COn pequeñas aguamarinas.
flotasen en torno a sus dueños, de un modo similar a las piedras ioun.
Cada orbe es una esfera de 1" de diámetro del oro más puro grabada
con el símbolo de la casa de una familia noble siluvanedana. Estos
l
Montado en su centro hay un pequeflO loon marino de platino con una orbes eran tan caros de hacer que cada casa noble sólo poseía uno, que
melena de oro puro. tradicionalmente era portado por su miembro de mayor edad.
La diadema de Khyl"ozh funciona como UII ydmo de acción Un orbt dorado de Silúwntd contiene un COI.Duro de abjuración
mitacmí.ric4, y permite al portador emplear libertad de ml1'llimiwlo silu\"3.llOOano muy similar a pllrifil:arwn brillanle de E/mínste?GJ. La
durallte hasta 1 hora por día, aunque este rie.mpo no tiene por qué ser procecci.)n ofrecida es continua, aunque el orbe sólo flUIide ab60rber Ynegar
empleado de modo conse.::utivo. Además, la figurita dellcón marino un conjulo o aptitud sortílega que renga como oijctivo a su dueño cada día.
se anima a una orden, como si rucsc una figurita dI! podl!r maravilloro. El poctador puede elegir si dlja que el orbe ab;orba o no UJ1 efecto concreto,
El león marino (ver pág. 170 del Man¡lal dr momtruos) puede ser aunque lpgana ningún oonocimi:nro o incrospm:JSn espc:cial que le pennita
convocado dos \"cccs a fa s-tlllana, y pe!manece llana 6 horas por xie:ntificar un CCfljuro lanzaeb contra él antes de te~nar su decisión
Cuando Ierlalll1}' Sharrven conquistaron Silú\'aned, la mayor paÍte
"~
Transmutación moderada; NL 11~ Fabricar objeto maravilloso, de los orbes dorados fueron confiscados y situados dentro de bó\-edas
animar objtlos, libertad de ,"O'IIimi(11to, respiración aclUÍlica; Precio: seguras. Muchos de los fey'ri de Silúvaned liberados recientemente
100.000 po; Peso: lIb. tratan ahora de recuperar sus tesoros ance5trales robados.
Gtingiúr: estos camafeos de marfil eran populares entre los Abjun.ción fuerte; i\TL 17.~ Fabricar objeto mata\'illoso,purijícac:ióll
habitames adinerados de Myt Oral1110r el1 el apogeo de la ciudad. Los brillante dr ElmínsJrr; PreCio: 30.600 po.
gai.·tgisir varían oonsiderahlemente en apuíencia dependiendo de fa Telb.rra: las Ir/ltniras son poderosas gemas de oonocimi:nro pcrtadas
casa del dueño.original y de los gustos estéticos de su creador. Todos por 1001íderes de los clanes elfos más poderosOs. Cada telkaira contiene
son bóisicamenre camafe05 ovales de marfil COI1 un alfiler de metal en el conocimiento, las habilidades y a veces incluso un fragmento de
su parte trasera para asegurarlo a la ropa del portador. La superficte de personalidad de cada uno de los elfos que la portó previamente. SólO
marfil escl gravada con algún signo o glifo (una insignia de la casa, un I unos pocos ~e estos dispositivos sobre\'ivieron a la destrucci6n de Myt
retrato de UI1 ser querido, o alguna otra cosa). y oculto en la engastadura Orannor r de los otros reinos elf06 caídos, y la mayor parte de los
(BllSoCar CO 20) hay un pequero compartimiento que pueden comencr que quedan están celosa.mente custodiados Por sus casas. Al menos un
un objeto de hasta 2" cúbicas de tamaño. pequeílO grupo ha logrado ir a parar a manos de otras criaturas a lo
El eamafeoest:á unido al compartimiento mediante un marcodesli· largo de los milenios.
zante. Desplazar el camafeo por el marco (una acción gratulta)concede Cuando es situada en la frente de un elfo. una Ielk"ira le confiere
al portar un bonificador +r de d~vío a la CA durante 1 minuto. Esta los siguientes beneficios:
aptitud puede ser empleada una \'C"l al día para ungairtgisir típico, pero o El portador gana un bonificador +4 introspecti\'o a los 1'5 de
unos pocos tiCllen una versión superior del efecto que permite utilizar Voluntad.
esta fun<:ión treS veces al día. o El portador gana un bonificador +4 de mejora a su Inteligencia.
Abjuración moderada; NL 10~ Fabricar objeto maravilloso, escudo o Una telftaira Contiene 10 rangos en cuatro habilidades diferentes bao
de lafe; Precio: 10.S00 po (l/día) o 21.600 (l/día). sadas en Inteligencia, Sabiduría o Carisma. Algunas de las habilidades
Orbe de tem¡Kstldcs: un orbe de tempestades es un dispositi\'o de disponibles con más frecuencia. en una telJiaira son Conocimiento
escudriñamiento hecho de una esfera de cristal <Ic unas 6" de diámetro. de conjuros, Descifrar escritura, Saber (arcano) }' Saber (historia).
FUllciona como una bola de criclal (\"Cr la pág. 2rO de la Glfía dtl Cuando se realice una prueba que implique una de las habilidades de
'Dllngpn Master), permitiendo el uso del conjuro est/ldriñamienlo L"l telJiaira, el porta.dor puede emplear 106 rang06 del dispositivo en
(Vol CO 16 niega). Además, el ob6en'ador puede prodocir un efe<:to ella o los SUy06 propios, lo que sea más alto. Se aplica el modificador
de controlar ti dima }lna vez Por día. Este efecto está centrado cn la de característica del portador para cualquier prueba de habilidad que
persona o lugar que el obsc!"\"3.dor pueda ver Cll la bola de cristal en el emplee 106 rangos de la telkaira.
momento en que invoque la aptitud. o Una Ielltaira aetÚ<l como \m libro de OOluuros que puede contener
El arte de fabricar un orbe de lempestades era un secreto cuidado- hasta 200 págiJlas de sortilegios. UIl mago puede ~escribir" un
samente guardado por los magos iluskan06, por lo que hoy en día sólo cOluuro en el interior de la telltaira sin pagar el co;;te habitual de
existe un puiíado de estos dispositivos. Un orbe de fl!mptstade¡ es una 2S po por página por materiales, aunque sigue necesitando é'J tiempo
hcrramie1¡ta defensiva especialmente potente para 106 defensores de una norlllal para realizar la t=ipción. Una telkaira pue&e-ser borrada
ciudad portuaria, ya que 1:1 duero puede dcte<:tar flotas hostiles mucho completamente, por lo que su ?uefio puClie eliminar COl~ros y
antes de que se acerquen y sumergirlas en una ferOl galerna que par'ece reemplaz.:trlos por otros nuevos según le parezca conveniente.
surgir de la nada. o Una tellta¡ra puede contener hasta 10 rewenlos distintos, cada uno de
Tqnsmutación débil; hTL L~ Fabricar oQieto maravilloso, controlar 1 hora de dur.tción, con claridad perfecta. Un portador puede acceder
r/ clima, escudriñmniento; Precio: sr.ooo po. a una de est:l5 e:rcperiencias almacenadas como si fuese la persona

••

<

ARTf.FACI'OS DEL PASAOO

que la grabó. Almacenar un m:ucrdo ~ 1 asalto completo" sin Lo6 ot;:tos cuasi-núgic05 funcionan exactan1C11tt como los ot;etos
irnflOr1U cual .sea su dunci6n. Las /tlhlirllt a menudo con~ncn ¡njgico5 normales dentro de los límites de un mp4hr, pero se vuel\"CfI
recumIas impcrtantes o muy preciados de sus anteriores dueños. inertes cuando se sacan de 5U5 frontn'U. Lo6 aranistas nahcrinas que
descut..iEron Y usaron por primera vn los "'>hzJ.r vieron esa. restric-
Sólo un elfo o una criatura con szrwe de elfo (amo un semidfo. por ci6n como un trueque justo. )"a que el C'06tt ~ creacDn de cualquier
cjmJpIo) puede pcrtar una It/Uirll sin riesgo. CuaIquil::r (lO'a criatura ot;eto cuasi-migioo. sin im~ lo podero¡o que sea, 00 indu)"e un
que cobp.x la gana en su frarte recibe dos nnm negari\'05 yno puedc componente de PX (noob6tante, sigue ternmdo que pag;u5C el C'05fC de
emplear ningupa de sus aptirudcs. E.slO5 nivdes ncgzmus pcnnancccn PX de conjuros con este componente). Esta ausencia de un C'05fC de PX
mitntru se siga patanOO la 'tllair., Ydcs:apam:m CIl awtto se quita. abrió la creación de ot;etos incluso a lanzador-es de conjuros de ni\~
A menudo las lt/UirM se cncumtran bbpleJlbs pan. C"l'itar que dfos bq:t,. e hizo faetil* la ouci6n de oijrtos enornx:mente pcw:ho5os. a.si
no aL1tOrizado6 disfruten de todos sus ~ficios. Un clfo que porte una artefactos, como los enclaves creados con cimas mootañosas fiotanteS.
tt'!1t4irll bloqueada no obtm ninguno de klS bmefici06 descritos antes, Sin los mJhz¿'r, NCl.hmI. nunca habría alcanudo las ClXaS de poder
salvo los bonificadores 3. Inteligrncia y a las salvaciones de VoI.untad. I1Ú.giro que 1ogr6.
Cualquier m~de la casa, dan o familia que kgítimamente es dueña Transmutaci6n at..umadora; NL 30!; Peso: roo lb.
de la rt/kAirll puede bloquearla o desbloquearla eotno al.ri6n gratuita. Perg-.minot de Newr: existen dosjucgos cIc P"f.tJm;lIos de NtzMr,
Cualquier ocro portador puede intellt:al" una pruebl de: Usar objeto mágX:o Ycada uno de eU06 consiste en 10 pergaminos individuales. Un juego
o una prueba de Carisma CCO lOen ambos casos) para desblOquear una compl.ctosc encuentra en las profundidades de la torre de la Canci6n del
IdJ:air. bloqueada.. Un fallo implica que el portador debe esperar hasta viento, en las minas de Myt Drannor, con la forma de una haya dorada
alcanzar su ~iellte ni\'Cl antes de ¡nttnt:Lrlo de nutvo. conocida como C@ess Ar Terazbvar (Árbol dorado del conocimiento
Truwnutaei'ln fuerte; ~'"L 2o.~ Fabricar ~ manvilbo, 411uci4 oculto). El otro juego fue separado y se perdió eh su maJor parte. Al
d~ %OI'Tu, dtl~olimif4dD, prottecil;" rontr. w(I)njuros, '!li¡¡¿n,e1 creador menos hasta el Año de la caída de la luna (1344 CV), (rc5 pergaminos
debe: ~ un elfo; Prttio: 100.000 po; Cc:JMe: "0.000 po + 4.100 PX. de estejocgosc encontraban en la cáman de las Brumas, bajad Abuelo
Yelmo de Ao:ru: .Aox:ar. ti gran h&oc mano de Ammarindar. :irboI del bosque AIro. Otros dos se encuentran en la cripta de Hss:z.bal.
f:iliricó estt )"dmo de rnttal con el rostro al descubierto para identificar que ahora se haya bajo las 2tCIW del oeste de Anaurok.h. Unos pocoli
I compztrioc:l.s que est\lviesm ro peligro en el campo de batalla. Yasí de los dcnús pergaminos fucroo destruidos, y el estado actual Y 12
poder acudu- en su a}'lm.. Tamblbl k permitía transmitir 106 últimos ubicación de los que aún quedan D1 descalOCidos.
dEsco5 de Jos caídos a SUS familiares. Cada pergaminoes una ~ de 8" por 10" dedelgJdocro~
El pcxudor dcl)'tlmotU AUllrpuede nnpiear rdf?i tk 14 mMn"1t tul 8aibk como el ~ Una c:scritun mágica platealh se e:rticode
I \uuntad,)' lubur ((nIUs. m,,"t1U una \"tt por día. por 5lI 5lIpefficic, de un modo que pance a.si estar \i\'1l. F.1 pequeño
}\".grcmancia d&il; ~L r.'; Falrictr ot;eto maravilloso, b4hhr (11" I tamaño del pergamino alIlUadicc 12 I5OI1ltrosa cantJ:bd de infamaci6rJ
• Jos m~fI1S, rtlo/ tk h 1tJ~ Precio: lf..wo po; f'e5o: 3 lb. que contiene. En cuanto se kc una -página- de tato, la escrirun se
hunde y se dCsplaz.a por 12 hcja. tnnSfornúndaie en la siguiente pigina.
Ai"tefQctos Teniendo esto en cuent:ll, examinar un único P"f.llminl1 de Ntzbtr
requiere aproximadamente un mes de estudio dedicado.
Ya que muchos de los te:sero5 del puado mis resisténtes van mis allá de Los P"f.tJm;nos tk Nrzbtr constituyer¡ los cimientos de la teOr'Ía
cualquier magia normal, caen dentro de la categoría de artefactos mayo· mágica moderna de FaerUll. Virtualmente todo mago que haya domi-
res y menores. Las culturas anccstralC!l de Faeriin prodl:!icroo incontables nado cualquier porci6n del Arte desde el a.scensode :s'C'l.héril ha recibido
art¿act06 y reliquias, de los cuales la Dlayotta han sido encerrados en su conocimiento de los prt'f,ilminl1s dr Nrzbrr, aunque sea indirecta-
lugar seguro y lejos por sus vigilantes duefi06, o estin enterrados en mente. Cons.ccuentemente, gran parte ele la información contenida en
lugMcs tan oIvidadoti o inaccesibles que nadie puede alcanzarlos sin estos pergam~es considerada en la acrualidad un conocimiento canún
emprender una a\~ntura de proporciones a\ldnticamente ~ica.s. en [a comunidad mágjca d~ FaerUll. A pesar de ellos, los prt'f,4millOS dr
Ntzbtr toda\ia conticnnl un tesoro de irúOl'ttl2ción que es útil pan
cualquier estudiante del Arte.
Artefactos menores Leer aunque sea sólo un P"f."m;nll tk Ntzbtr proporciona una
Las culturaS antiguas de Facn1n esa.ban rep1nas de magia de gran considerable comprensión del Arte. Cualquier personaje que CStUlhc
JIO'h, por lo que los artefattoli menores cnn mucho más canunes de uoo gana inmediatamente un nr.~1 en una c1a5C 1anz.adcn de conjur06
lo que lo D1 ho)' en día. arcanos de su dccri60 (es decir, su toU1 de PX awnmtl hasta el punto
medio del siguiente nr.'d).
DESCRJPCIO~C:S DE LOS ARIT.FACJOS Lo6 ftTT,,,mi_ dt Ntz.hn- esdn di\-mdos en cinco apítulos, cada
A continuación se dcsc:riben :algunos de los arttf:aet06 más famosos de 1100 de los cuales rohrC' un aspecto diferente del Attt. Un personaje que
las rim'as antiguas de Fznin. logre leer Iosd.rz. pergaminos que forman un caplrologana un brndió::l
Mytalar. un m>hzhr norma.lmente es un gran crist:aJ PUlido. tan adicional. que dependeri de la nuurtle7.a del tema estudiado. I...o!I capí-
alto como un hclrnlR, :aunque t:unbifn puede adopta.r muchas oms tulos de los !'"tamil101 dt Ntz.hn- Ylos bcndicios que proporcionan
formas, Como un m)'till, un mJlilJ.r crea una ell\'Uitura del tamaño se deta1lan a cootinuaciOO:
de una ciudad de energía mágica pura, pero a diferencia de los mytilJn Art4l1uJ Fumi4rt (Fundamentos de magia): botüficad.of' +30
un mJfilur siempre iooorpora una aptitud especial ma)'Or que pmnitc: inherente a las pruebas de Conocimiento de conjuros; +1 a las CD de
la creación. y uso de ol:;cto:s cuasj.rn2gicos. las sah'lCiones de todos los conjuf05 arcanos.

-
H6


ARTEFACTOS DEL PASAOO
• •
Maf,icu! Creare (Conjuros de creación); {teS dotes de creaci6n de tU Sharrven hace al portado inmune al miedo mágico y mundallO"Y
objetos adicionales; el coste en PX para cualquier ob~to migico creado le permite hablar, comprender y escribir drae6nioo.
.desciende a un 7f% de lo normal FilOl ilficOI de CormlDzhyr: estas tres espadas legendarias fueron
Majar Crean!: (Creaciones mayores): Fabricar constructo (\'eI' pág. forjadas hace miles de afios, cuando se fundó el gran imperio de Cor-
304 del Manu¡¡1 de monstruos) como dote adicional; cualquier g61em maniliyr. Una de ellas fue forjada para el aguirlandado (gobernante)
o construcro creado tiene el máximo de PUJltos de golpe. de Cormanzhyr, otra para el comandante de las armas (el jefe de
'Pla1/Us Mechanll$ (Estudios de los Plan~): emplear duplaZAmiento los guerreros del imperio), y la tercera para el comandante de los
IÚ plano como el conjuro una vez al día; ignora cualquier efecto hostil sortilegios (el mago principal del imperio), ,Las tres espadas se han
o debilitante del entorno planario. perdido desde entonces, dos en torno a la
.An Factum (De la creación de artefactos): desconocido. Se dice que época de la caída de Myt Drannor,
este capítulo de los ~amino! de Nez«r ensena al lector cómo crear
artefactos. No obstante, es necesaria Ulla cla\'t adicional de , y la tercera muchos siglos antes.
De\"olver aunque fuera uno sólo de
algún tipo para desbloquear este juego de pergaminos, los filos élfioos a los elfos, y mucho
y los lanzadores de la torre de la Canción del más los tres, daríll a un aventurero
viento nunca la han descubierto. la ami~tad y agradecimiento eternos
de los habitantes de la Corte élfica,
El beneficio obtenido por estudiar un especialmente ahora que los drow
capítulo concreto se aplica sólo a la han i.nvadido ~I mismo OOtaz6n de
clase o clases lanz.adoras de conjuros Cormanzhor.
arcanos del penonajc. Por ejemplo, Los eres fi1o5 Wicos insisten en
si un clérigo de lr:' mvd/mágo de elegir ellos mismos a sus esgrimidores.
r:' nivel estudia 105 pergaminos f, Cada uno tiene sus propios criterios
de Maicr Creare e intent3 = un • para realizar la elección, y cast~ a
JI g6lem con magia di\'ina, el g61em no • los candidatos que no son dignos a su
J tendcl puntos de golpe máxinlOS. propio modo, pero en todos 105 casos
l~ Transmutalli6n abrumadora; NL para esgrimir cualquier filo élfico un
~ 40.", Peso 1 lb. (por pergamino), personaje debe ser de alineamiento
~ bueno y al menos de H:' nivel.
:~ Un personaje que desee conver"
Artefactos
.,~ mayores
,
tirse en el esgrimidor de un filo
élfico áebe sujetar la empuñadura
con la firme intención de unirse
Las culruras ancestrales de Faen1n
con el arma y sacarla de su vaina.
prodl!ieroo muchos artefactos mayo-
Ta:nro si tiene éxitO como si falla,
res, pero 5610 unos pocos de ellos han
el intentO le cuest:l 1500 PX. La
reaparecido en la actualidad
descripción de cada arma sugiere
algunas guías sobre las que se
basa para aceptar o rechazar a un
DE LOS ARTEFACTOS candidato, pero la decisión final
Los siguientes objetos únicos pertenece al OM. Un personaje que
son artefactO!i mayores. sea considerado indigno de esgrimir
eoron. de t. JJgrim. del dugón de un filo afioo sufrinila forma única
l
Shurven: la corona tU la 14grima del dragón úsfil,& lifiu& ti, C,r",.".cbyr: de castigo de esa arma, tal y como se
tU Sha1TVen es una delicada diadelna hecha de ,Ifil, ¡J, l. coro"., ,lfil, d, l. C.t"r,.. illdica en su descripción, mis adelante.
7 tlfiZ. ¡J,IA,."
finas cadenas de mithril}' adornada con dinJi.nutos Tras ser aceptado por un filo élfico, el personaje
diamantes. Una gran .l:igrinla ·de rey que contiene la iJnagen de una queda armonizado con él y puede convocarlo hasta su mano como
lnajestuoso. dragón plateado cuelga del centro, donde puede adornar m acción graruit:l, siempre que esté en algún lugar del mismo plano. Una
frente del portador. vez que un filo élfico se ha \f=lado con un personaje, permaneceni
La corona de la lágrima dtl dragón de Shar,...,.tn tiene las propie" unido a él hasta que el esgrimidor muera o hast3 que cometa algún
dades de un amult/o de pitdra vtrde, y protege a su portador como un pecado inacept3ble comra su alineamiento o el pueblo¿lfioo. En este
conjuro de mente tn blanco. El portador t.ambil!n gana un bonificador caso, el filo le cast~rá como si hubiese fallado al intentar armOlliz.arse
+4 sagrad9 en 106 1'5 contra efectos de nigromancia o contra cualquier con él inicialmente, a no ser que el esgrimidor realice inmediatamente
efecto que lo transportaría a otro lugar o dimensión. Si un efecto de un esfuerzo para expiar su pecado.
esos tipos normalmente no permite una salvación (como el conjuro Cada un~ de los filos élJioos comparte varias propiedades comunes,
laberinto, por ejemplo), el port3dor puede intenrar un 1'5 de Vol CD a ademis de tener sus propias aptitudes únicas, que sólo puede emplear
10 para negar el efecto. FiJ¡almenre, mcorona dt la lágrima dtl dragó" el esgrimidor que elija. Todos son tspadas i4rgar sagradas afiladas +4,
I
••
H7

ARTEFACTOS DEL PASADO

"'
y todas retrasan el proceso de em'ejecimiellto, por 10 que el esgrimidor Además de los poderes estándar de un filoélfioo, elfi/o de lagurrra
sólo cm"cP,=e 1 año por cada '2 anos que pase poseyendo el filo élfico. permite a su esgrimidor COIyurar una barrera de cm;bilÚlS, C;Q1110 el
Arcor Kerym, el fib; de la corona: también llamada el filo dd conjuro, una vez al día. AdK:ionalmente. el esgrimidor puede utilizar
r.lJhrnante, esta espada parece estar hecha de hierro en bruto y tiene fi.erza de toro como el colyuro tres \'eces por día, y delectar el bien y
una superficie llena de marcas y desigual. Desde lejos, parece una esp;ula delecÚlr el mal COIno el COIJjUro a voluntad..
tallada de piedra. Una antigua runa de una eoroña élfica está grabada Para esgrimir el filo de la gl.erra, un personaje debe iCI' de ali-
en oro en la base de la boja, justo por encima de los gavilanes. Arcltr neamiento ca6tK:o bueno. Además, la espada busca a un esgrimidor
Kerym brilla epn una lu1. dorada que crepita a lo largo de su superficie ron aptitudes marciales (es decir, con un ataque base de al menos
como un arco c1&:rrico. +12), un Carisma alto y capacidad de liderazgo. Si elfilo de la guerra
Elfilo de la (orOlltl fue visto por última \'e1. en el 666 !=V, cuando considera que un elfo qne intenta el ritual de armonizaci9J¡ es indigno,
la Srinshee desapareció con él JUSto después de utilizar su potente se da la vuelta en su mano realizando un tÍnico ataque (+29 c/c, darlO
magia para reconstruir la torre del Gobierno. Los eStudiosos creen 1d8+11/1i·20). Si el pretendido esgrimidor no C!run elfo o un semielfo,
que el filo de la corona era consciente de la inminente caída de la o tiene alineamiento maligno, elfilo de la gu ..rra ataca furiosamente
ciudad, por lo que se marchó de Faeríin junto con [a Srinshee para durante 2d6 asaltos (+29/+2'1-/+19/+14 c/c, daiío 1d8.¡.11/17-20). La
as.egurarse de no caer en manos del Ejército de la oscuridad. SI esta curaci6n mágica de las heridas infligidas a un candidato indigno sólo
teoría e;¡ correcta, Arl':tndor p;trece un lugar de descanso adc<:uado es posible si se tiene éxito en una prueba de nivel de lanzador contra
para Arc(Jr Kerym. . CD 2r.
Además de los poderes e;¡tándar de un filo élfico, clfil(J de Úl C(JY'(Jna EH:lCación abrumadornj NL 2f~ Peso: .¡. lb.
permite a su esgrimidor acceder al conocimiento místico de tres altos Aryfern Keryrn, el filo del Arte: esta espada larga parece haber
magos elfos, almacenado en tre;¡ geltU5 que decoran su guarnK:ión )' sido forjada de oscur~d solidificada. Su hoja es un vacío de oscuridad
pomo. Este influjo de saber concede al portador un bonificador +10 en opaca que parece tan sólida como la roca y resbaladiza como el aceite.
todas 1.aJ; pruebas de Conocimiento de conjuros y Saber (arcano), y un A lo largo del borde afilado como una cuchilla de la hqja brilla una
bonificador +f en t0da5las demás pruebas de oonocimiento. Además, delgada línea de energía l.'arllll:SÍ que encierra a la oscuridad, y que es el
pronunciando un.a palabra de mando, el esgrimidor de An;or Kerym origen de la luz mágica del filo élfioo. Cuando es desenvainado, elfilo
puede utilizar Sanar como el oonjuro tres vC\:e;¡ por día, o discernir del Arte crepita como si un relimpago desgarrase un escudo de metal,
menlh'as como el cotyuro a voluntad. y cuando se /llueve emite un sonido rumbante r agudo similar al de
Arcor Knym e;¡ el más e;¡tticto de los filos élficos cuando llega el una abeja enfadada (aunque el esgrimidor puede silenciar este último
momento de evaluar a un' posible esgrimidor. El candidato debe ser sonido si así lo desea). Cuando golpea COI1tra objetos o armas, el choque
de alineamiento legal bueno, y debe tener el bien de Cormam.hyr y de la hoja es totalmente silencioso, sin importar cuánta fuerza lleve el
del pueblo élfieo como su prioridad más alfa. Además, un personaje ~ golpe. Grabada en un relieve de brillo carmesí en la base de la oscura
que quiera esgrimir el filo de la C(JY'ona debe tener rangos altos en hoja llay Ulla runa élfica que a menudo se emplea con el significado de
Awriguar intenciones, Diplomacia y otras habilidade;¡ de interacción una obra de alta magia. •
social. . El filo del Arte se pcrdi6 en la Batalla de las estrellas brillantes
El castigo para un personaje indigno que intente armonitarSC con en el 714 CV, cuando el comandante de los sortilegios Yosidiah
Arcor Kerym es tan directo como definitÍ\'o: es éonsumido por fuego Starym se sacrificó para quebrar el ejército de yugoloth que asaltaba
dorado, que lo reduce a la nada en 1 asalto(Fort CD 23 parcial; el éxito la escuela de magia en la ciudad de Myt Drannor. Con sus fuerz.as
implica que el objetivo sufre en lugar de ello 4Od6 puntos de dafKl). Un abrumadas }' casi derrotadas, el comandante de los sortilegios lanz6
personaje que sea considerado indigno)' que posteriormente sea trní~ un conjuro de terrible poder que consumió a casi todos los rugoloth
de vuelta de la muerte sigue perdiendo los 2.fOO PX por intentar el y a gran parte de la escuela en una llama blanca pnra. Cuando las
ritOaI de armonización, llamas se extinquieron, no quedaba ningún rastro del comandante ni
Evocación abrumadora; NL 2f:'; Peso: 4 lb. de su espada. Algnllos sabios creen que ambos fueron transportados al
Aryvdabr Kerym, dfilo de la guerra: el filo de esta espada larga Kúcleo de la esencia o a Arvandor, pero no existe ninguna evidencia
brilla como la plata pulida, permaneciendo limpio como un espejo que apore esras teorías.
sin importar los castigos que soporte. Llamas azules y plateadas Además de las aptitudes estándar de un filo élfico, el filo del Arte
lamen incesantemente la hoja, la guarnici6n y el pomo, }' rodean permite a su usuario lanzar cualquier conjuro empleando el poder de la
inofensivamente la- mano del esgrimidor siempre que es desenvainada. espada en lugar de los métodos tradK:ionales de lan.zamiemo de sortile,
En la base de la hoja hay una runa éifica que significa "arma", y que gios. Cua](¡uier conjuro que el esgrimidor lance mientras esgrima e).filo
es I.Itilizada normalmente como un símbolo para las espadas. del Arte gana automáticamente los beneficios de las dotes Colyurar en
Cuando el senor Orym Cantodehalcón cayó en batalla en el asedio silencio, CoJyurar sin mo\'erse y Abstención de materiales sin aumento
a la torre Espiral en el Año de las sombras fugaces (-3H CV), el del rú\-el de COIyuro ni del tiempo de lanzamiento. Además, el nivel de
filo dr (,,,erra se alz6 y le defendi6 ferozmente durante un tiempo. lanzador efecti\'o del esgrimidor aumenta en 1 para los COIJjUros de
Sin embargo, finalmente los drow lograron paralizar la ¡loja ron evocación. Finalmente, el esgrimidor' del filo del Arle puede empIcar
magia, y tanto el gran héroe como su espada arcana se perdieron en disip.zcw" m4gica mayor como el COtJjuro tres veces por día, y de/u/al'
la oscuridad bajo la torre Espiral. En los siglos siguientes, cientos magia como el conjuro a voluntad.
de elfos han buscado a Ary'lle1abr Kerym, pero ninguno lo ha El filo del Arle requiere que su esgrimidor sea de alineamiento
encontrado. neutral bueno r capaz. de lanzar cOlyuros arcanos de 8," nivel.
Además, desea un esgrimidor con pasi6n por la magia)' un amor

!
,

ARTEFAcros DEL PASAOO
, •
,
desinteresado por Cormanzh}'t r el pueblo elfo. Un candidato que conocimiento ~e leyendas (sólo objetos imaskari), intennitencia
eljilo dd Arte considere indigno queda temporah~ente separado de mejorada!.K. teleportar mayor, visi6n \'erdadera; l/día: umbral.
.la Urdimbre, y por lo tanto incapaz de lanzar COIUUfOS de ningún ~ivcl de lanzador 18.°.
tipo durante' ld6 alíos (Vol CD '23 mitad). Un usuario de la Ur- Las aptitudes de resistencia a conjuros y retorno de COltiUros de la
dimbre S9mbría que intente armoniUtrse (00 la eS.fada se convierte corona siempre están activas, salvo por lo indicado antes. Cualquier
instantáneamente en el objetivo de un conjaro de desintq,rar (nivel otro P<xter necesita una orden para que funcione, lo cual requiere una
de lanzador '25"."; CD 40). . acción estándar.
Evocación abrumadora; NL 2r."; Peso: 4 lb. La corona sólo responde a 6rdenes pronupciadas al. roushoum, el
r..o. i.rnubrcanot: los siete artt.faccos distintos conocidos colectiva- antiguo idioma de lmaskar. Si se pronuncia una orden en otro idioma,
mente romo lo;¡ imaskarC4nor fueron las armas y dispositivos mágicos el portador se convierte instantáneamente en el objetivo de un efe>:to
más-poderoso;; creados por los antiguos imasbui Dos de de debilidad mental (Vol CD 20 niega).
estos oQietos (el primero)' el quinto) se dice Variado abrumador; NL 18."; Peso: llb. •
)'llCeI1 cllterrados en las ruinas de lnupras, iJ.ginto imas!tarcana: forjada hace unos 8S00 aiios, esta vara
1:L capital del Imperio Imaskmi era llevada tra~icionalmente a la
'Primer imaslUlrcaNQ: fabricado batalla por el sumo general de 106
por un antiguo señor artÍfice gércitosde lmaskar. El últUno
de Inupras hace nÚS de 9.000 portador del quinl9 imaskar-
afns, el pritm:r imarkarrano cana fue el seflOf DimarOl1, el
es una corona crestada de.-
cnxIa factura, fajada de un
ertraiio metal de tollO la·
l último gcnernl de imaskar,
cay6 a las afueras de lnupras
ante ulla multltud enfurecida
que

vanda. Aunque fue creada dirigida por un SC'fvidor


para ser llevada. por hu- r glorioso.
~ manos, también se ajusta. El quj"ta imas!tarcano
~ cómodamente a las cabezas contiene toda la historia
& de 01:1"05 humanoides milicir de lmaskar
• .., Medianos. Un za fi ro negro
'" desde el -7S00
~ e:strclIa de WlaS l~ de diáme- CV en adelante; •
~~.... tro descansa firmemente en y responde tele-
~ el f roncal de la corona_ páticamente a
~
~ El primer imaskarcano cualquier pre-
se convirtió r.ipidamente en gunta realizada
un símbolo de la autoridad sobre ese tema al
suprema de los emperadores máximo de sus po-
de lmaskar. El señor artífice sibilidad (bonificador
Yuvarnj lo llevaba puesto cuando +20 a las pruebas de
lllurió en batalla contra la manifes- Saber (historia] relacionadas
tación del dios Horus, y se cree que el con la historia militar de
artefacto yace a gran'profundidad bajo las Imaskar).
arenas en las ruinas de lnupras, no muy Cualquiera que esgrima el
lejos del palacio lmperiaL quinta imaslrarcana gana RC
Cualquier que lleve el primer imaslrarcano . ~ ¿6
r puede emplear las
l
gana RC 10 y está procegido por un efecto El pr¡"", y ti f"¡,,t, l"'.tl.r~' siguientes aptitudes sortílegas:
de retorna de conjllras que puede devoh-er 10 3/día: atontar mo1l1troo, hruma
niveles de magia di\'ina en un periodo de 24- me"tal, confllsión, tksesperacwlI
horas Una \"e1. que ~ alcanzaoo el límite aplastante, hec!Jizar persona; l/día: exigl!flcia, geas, i"m/J1;ilizar
de su capacidad, el p"imer i.maskarc,mo no puede devolvCl" conjuros de menstruo en grupa, ligad..ra, palabra d~ ¡wder aturdidlJr'_ Nivel de
nuevo durante 24 horas. lanzador 18.": '
1 El primer imaslrttrCa"o tambi61 col\tic:ne el saber recolectado por La resistencia a conjuros de la vara siempre escl actiya.. Todos loo
los señores artífices del imperio, y puede responder a muchas pregwltas demás poderes requieren una orden para funcionar, como ~n esclndar.
,sobre las costumbres, política y magia imaskari. No obstante, no Como el primer imaskan:aJla, la vara sólo responde a 6rdend'"pronun·
particip:u;;í en una conversación, y-sólo ofrece las respuestas más ciadas en roushoum, el antiguo idioma de Inuskar. Si se pronunóa una
breves a preguntas directas (bonificador +20 en las pruebas de Saber orden en otro idiom.t, el esgrimidor se oonv~ ÍIlStaJlclneouru:nte en
(historia] que conciernan solamente a lmaskar). ' el objcti\'O d~ un efecto de desintegr~r (Fort CD 19 rmial; sólo sobre
Además, cualquier portador de la corona pued~ emplear uno mismo; \cl6 objetos transportados no resultan afectados):
I las s~uieutes aptitudes sordlegas: l/día: aura antimagíaM'I, Encantamiento abrumador; l\"L 18."; Peso: 4- lb. •

••
lr9

,,

EQ¡¡Iro

"'
ks dientrs "''''ffrales· (v¡¡,rsión constrictor y víbora), dagas 'lJiperi"a~ y nada de nuevo. Por dio, una daga tk múltiples colmilk inflige Cl;cidrupk:
utros de la 'lJíóunll. J...a¡ siguientes oI:;etos creados por el Arte todavía daíío COll cada impacto COl} éxito, o quíntup1e con Wl impacto a~tico.
siguen esñndo asociados exc1usivameme con los Escamosos. E'vocación moderada; NL 10."; Fabricar armas y armaduras m:igi-
'Ver Magúz de Faerün. cas, creación mayor; Precio j'2.~02 po; Peso lib.
IFlagelo de colmilk-: prtferPo poc 105 yua!.1-ti Y los clérigos dro.v de
Armas Lcit,estejlagdQ+2tiene un mangpbechode adamantita y ciJ-qronstnJC-
tos :¡crpentinos corno látigos. Las serpientes son extensiones de la" voluntad 1
Los Escamosos emplean una amplia variedad de armas mágicas, y
del csgrirnm, que sisean Yse rctueroen en respuesta a sus pensamientos y
unos cuant06 ~c1uso han desarrollado armas mágicas para satisfacer
sus particulares necesidades.
emoci::lnes. El anna inflige daílO del modo norma! y, además, a una a'tlell
merltal del esgrimm, 1a..'I serpientes pueden aacar corno criaOJras inde-
APTITUDES ESPECIALES DE LAS ARMAS MÁGICAS pendientes Ydistintas, utilizando las estadístiCas ~ se propcrtionall más
adelante. Si el esgrimida" elige atacar & ,COll 1a..'I seÍpientes, puede sustituir
Adem.ás de un bonificador de mejora, un arma puede tener una o más
aptitudes especiales. Un arma oon una aptitud especial debe tener al su propio bonificador de ataque poc el de los c:oostrucros en esos ataques.
menos Wl bonificador de mejora. de +1. El bOIl~lCador de lnejcn del fIagclo )':l esci incluido en los bonificadorcs
V lperina: con Wla pa1alra de mando, Wl arma viperina transflrma su de ataque de 1a..'I serpien~ presenradoi en 1a..'I cst:ldísticas siguienteS.
hc;a o fIageb; en una vílx:ra una catt:gQfÍa de tamaño inás Pequeful que Cuando un Jlage/o tk colmillus es empleado con una acción de
ataquc, sólo puede atacar uno de sus Utigos serpiente; pero cuando
el esgrimidor para el cual es a~iada. fu" tjefnplo, b hc;a de un ~
adocuado para un personaje Grande se ronvicrtc retllporabncnre en una se emplea una acc~ de ataque completo pueden atacar los cinco. Si
vibcra Mciliana, mientras que la hc;a de WJ:I. daga apropiada para WI un personaje de alincamiento bueno intenta C3gfimir el flagelo, las
personaje Pequeño se transforma ti!mpo::ralmente en una V11x:n Menuda. a
serpientes le atacacin él cn vez de al blanco deseado.
Cuando realice un ataque con el arma tr.lllsformada, el esgrimidor Si WIOde b ~ serpiente muen:, se desprende del artn:l. Las rest:antes
de un arma viperina emplea su propio bonificador de ataque o el de la cabe7a> continúan fUllcionalllh..delmodo nocmal insta que sal de:stn:lili.s.
víbora, el que sea más airo. El daño infligido siempre es equivalente UIigq srrpien~(J); VD 1; cnl5OUCtO Mfl.u:b; !Xi '2d10; pg 11; Inr +~;
al daño base dd ataque de mordisco del tipo apropiado de víbora, más Vd 0'; CA 17, toq.Je 15, ~'l'IlW l+; Ataq rose +1; Prs-; Ataq +8 ClUp)
el bonificador de mejora del arma y cualesquiera otroS modificadores a ClUp) (ld2-1 mis Q:h, nndf;o:»); Ataq o::mpbJ +8 ClI.'1JlO a ClUp)
aplicables. Un ataque que teJlga ~xito también transmite el veneno de la (ld2-2 mis!k:h, 1lU'di<;oo); ~aka.oo: 2-1/1'l0'; AE: d::b; CE ~
víbora. Cuan¡lo están transformadas de.cste modo, las armas viperinas oc o:nstrocto, vEm en la C8."\Ifili:I 60, vml en la penumlra.; AL N; 1'5
oon consideradas siempre armas perforantes. ~ , Fect +O, Rcf +3, Vol +0; Fue 6, Des 17, Cm-, Int -, Sab 11., C1r L
Est:a aptitud puede ser aplicada hasta tres veces a un flagelo, y cada Hahilidades y d~trs: Esconderse +11; Sutileza con las armas.
una de las aplicaciones OOI1vierte una de sus correas en una víbora. Volor (Sb} cualquiera golpeado por el ataquc de mordisco de un
Cuando unjlq,d() 'lIiperiflo es empleado'con una acción de ataque, sólo l:l:tigo serpientc sufre un penaliz.ador -4- en las tiradas de ataque, pruc-
puede atacar una víbora; pero cuando se emplea una acci6n de ataque bas de habilidad y prucbasik característica durante '2d4- asaltos a causa
OOI1lpleto, pueden atacar las tres. del devastador dolor que produce su vcneno. Tencr éxito cn un 1'5 de
sao las armas de fxjI. (mdui.fas da¡;ts Yesp¡das), b fIagcloo(Vtt el Esct- Fort a CD 11 reduce el penalizador a -2.
,/Ano tk campaña tk /f)S R.F.JmsOiYflMlJQS) Yb láti¡rJs pueden coovertirse RaS(,os tk 'on1/rllctO: un Utigo serpicnn: es inmune al veneno, los
en armas viperinas (si esta aptitud especial es detmnirJal:b alt::ltlriunerire efecta; de dormir, la par:l:lisis, el aturdimiento, la enfermedad, los efecta;
para un arma inapropiada, tira de lllle\"O). Tedas las annas Cal esta aptinU de muerte y de nigromancia, los efectos enajenadores (hechizos, oompul-
es¡tcial tienen un tmo .'ttde emleta1da Yestán ruOO1as de escunas. sioncs, fantasmagorias, pautas y efecta; de moral), y a cualquier efecro
Un arma d:e hoja viperina típica es fabricada con un pomo en forma que requiera una' salvaci6n de fortaleza (a llOsef que tal efecto funcione
de anillo que permite a su portador colgarla del cinturón, atarla a su en los oI.!ictos o que sea inofensivo). No resulta afectado por los golpes
muñeca para. emplearla en combate montado, o bajarla nu:diante una críticos, el daño 110 letal, el daflO de características y las consunciones de
cuerda a tr.Ivés de trampillas para. atacar a los intrusos (este último liso característica o energía, asr como JlO' los efectos de la fatiga y el agota-
siempre emplea el booificador de ataque de la víbora para los'ataqucs). miento. No puede curar daño, pero puede ser reparado. Tiene visi6n en
Conjuraci6n moderada; NL 6."; Fabricar armas y armaduras la 06CUridad COll un alcance de 60' Yvisión ezi la pe~numbra.
m:l:gicas, COfMJocar mOnjfrU() I (armas Pequeñas o menores), cot1WCar Nigromancia )' transmutación moderadas; NL 11."; Fabricar
monstnlo 11 (armas Medianas) o COfl'1locar monstruo IIf (armas Gran- constructo, Fabricar objeto maravilk:l6o, animar los o!?jetos, lanZAr
des o mayores); Precio: bonificador +L maldición; Precio 31,000 po; Peso r lb.
Flagelo de Tiamat: esteJlage/{} 'lIiperinl1corr~si'llo +1 es el predilecto
ARMAS ESPECiFICAS de los Escamosos oscuros (los sumos i¡3.ccrdotcs de Tiamat) dc la ciudad
Las sigu'icntes armas específicas suelen estar construidas exactamente de Unzhalass. Las armas se remontan al apogeo de Okom, el antiguo
con las cualidades descritas aquí. reino sarrukh situado en lo que ahora es el sur de MulhOrand. La
Dav de múltiples colmillol: esta daga +1 tiene el aspecto de una mayoría de los jlage/()s de Tiama( que existen han sido m:uperados dc
daga de gran calidad normal, pero cuando impacta tres hojas fantasma- los restos dispeTSQS de esa civilización.
les a~ arremoliruindose brevemente en torno a \.a hoja principal, Además de sus propiedades normales, cada cabeza de víbora de un
apuñalando y ca-tando al mismo ~ivo para después desaparecer e~ la finge/{} tk Tiamat puede escupir un veneno COf'I'(:6Í,vo ~ a ~O' COlllO
,
"1
-

EQ¡¡11'O

atalpJC a dist:aOOa. Un ~"O golpeado pa estt at2que resu.Ita
afectado pa d \~de la \ibc:ra Y adenW suf~ ld6 punttJ5
o yelmo a efect05 de la limit2cól de .05
pueden Ikvarsc. EJ porada' Ikl aio puede emplear IN-
núg.icos que

de daño pa kido a causa de la aptitud especial de cCrros¡,."O (biZllr mo1tltrHo e ¡m~c~ wrd.tkro una \'a pa día
(Vtr Map. tk Flln'lill para 105 dttalIc:s de esa. aptitud). cada uno,)' mJlIIO J~/ 1114(.0 y.brir c"".r a \"OIunad
CajJrac:iOO fueru;!\'L 17:", Fmicar armas)' artn.1dJ. (ak:ara 1f' para ambos).
ras migic:as. Escupir \'menO, Cf.)Ir.lOC4r ~ l/, fl«l- Encantamimto modendo; !\'L ~, Falricar ot;eto
~ M Mrlf, ll:JnrIhtta tk W1II.rJr.U; Precio 6O.l1O. Cni. J. 'u'" 1#1;'."1 mar:avilloso, Urir (".,..r, b«biZllr mtlllsJnuJ, im~(~
wr~ m.1ItItk/ wuq.r, Precio 14.400 po.
Cuenta de roImil.....·la supeTficie de esta pap:ña esfera neg.n
Anillos ~ está grabada con un par de colmiUos. EJ usuario
La itnaFt <k' una ~ <b'CnOlb Si 0Jb se presta m.I}' puede lamaTla hasta a 60' sin pmaiizadcns Ik ak:ance.
la a los a.nilb rmg.icos. por lo <p.Jt los pudb scrpenri- Si ambos colmillo5 son tOCados simulúncuncnte (una
nos sienttn una canprm'>iIX afici6n por est06 ~ aoción gratuita) ~stO antes de lanur la cuenta, ~
Anillo de la víbon: modelado de piedra serpen- estalla al impactar, tnmsformilldo!e en ocho víboras
tina \'tfde, este anillo ro Iabndo 0011 la forma de un Menudas (\'er el M.nllal de monstruM) que se ret1.ltJWn
minúscula víbora mordiéndose la cola. Cuando el por- para atacar a las criaturas vivas mh próximas, sin rontar
tador tiene él"ito en un ataque sin arma" la víbora libera al lanzador. Las serpientes luchan hasta que mueren o hasta
su cola y lllUerde automlÍticamenre al mismo objeti~ El que 110 queda ninguna criatura viva aparte dellanz.ador,en
ataque del portador inflige por ello 1 punro de daño adicional. 1 un radio de 1'20' del puntO de impaetodc la cuenta. Producir
e ~)~ ~'meOOm el ~ivo(herida. Fortaku CO 11, ESf.i.I.'l" las vibons destru}'e la CUtnt:t, aunque si los oolmilIos no
cb.ño micial y stCUndario 1d6 Con). .,iprri•• han sido activados puede ser Ian:z.ada o golpead¡¡, cualquier
~ Ynigromancias moderadas; ~L i."; Fajar C2I1tidad Ik \"tCC:S sin efecto.
~ anillo, ~.r mo1lJtrUtl J, ~mr, Precio 8.000 po.
f
....
AniDo ~ faj;IOO&de btál Ynnkb:b pernl cpe
pll'ttCl una scrpierIa:: In'l b boca aIiau c:nroIlalb. en talX)
~ dEbil; Ni. L¡ Fab"iar ot;eto mar:a\;"
Ibso, ctl1tWCar _"ltrlUl/; Precio 100 po.
Ojo do: Stnh: estt dJspo5iti\"O }-uan-ri luuerda a una
: a Si pn:pa ooIa. fXD'M) una baDb, b lI1tÜ1tIl ~ DI. gruesa y pesada mcn:da de oro de r Ik dAmetro. Un
~ C11flb:ba lllefUkJo:::zm~de~c:rue lado normaiJnenU' csd grabado con llÚmero6 }' aIfp<p.Jt
~ los ¡ubb; SOp;i¡Q¡ll:6, b. estirpe e5CUl106l Ykls adtias de parece una ~ una abr:u de monarca oe! t5CWo de
:!
J:;:
Twnat. Ser,. S6a.h)' Vare (500 ~ 00fnUG en
la tri:wJ Scri:rw di: )u;¡n.(J). ~ o::t:Po& cpe (l.ISlt):ÚUI1os
tanpIos dedicado6 a C!ll:aS d::idades cm fra:uenci:l SE cx:ucntran
armas o dS:inri\"O de un país. Sin tm~ d ouo bdo
FI.(tI. J. es un rduciemr: qo de: 5tf¡)iente' ~ u.abacbe. Cuando es
lu r.l.illu SOStCrlido pa ~io' E.sc:amoso, un"jo tk Ssezh 110 tiene
sino:lniz;ados para ~ d paso <Id pcIUlb" de uno de esa;
efecto alguno, pero cualquier otta criatura cp: b tocp:
anillo6. [io,'af a b. vista un amtItJ serpitntt atrae inmedi:ttarnentda recibe instantáneamente una dosis de: \'mtI1O (contacto, For·
upicu. :m::nc:m de acp.db cp: \~l a las estirpes.gerJlO1tinas. t2m en '20, daño inicial ysecundario ld6 Cm), EJ \'mOtO
El portador de un ani/Jo s~le"'e es' inmune a todos los se va después de que una criatura ~ la moneda.
vmenos de serpiente, y recibe un bonificador.] en los TS Si el úJtimo yuan-ti que. nxasc: un ojo de S;;eU¡ concreto
contrn daño de veneno (1 ácido. Adcmú, un arma vipe- sigue estando "ivo, es instanúneamente consciente cuando
rina nunca atacará al portador de uno de estos anillo5, ell?jo es manejado por primera \-e'Z por una criatura que no
sin importar si lo Ucva a la vista u oculto. sea un Escamoso, incluso aunque est~ en otro plano. AdenÚ5,
A~ y caJ.Pr:¡ci{:u moderadas; ~'L 7."; Faju
sa~ la distanCia. )' dirección aprotimadas del punto donde §t
anillo, nt'UtnJizm 'I.~rno, prott«i6" rtmfra ~ ~a ~r ¡J
n;., Swd ha dado ese conl2etO y m:ibe: una visi6n mental de la criatura
(.citk}, Precio,..ooo po. .concma que ha tocado d ojJ dt S~zb (pero no de sus canpaiíer05
ni su enromo). Si un ojJ de SuzIJ es adquirido pa a\"mturm:J5 hu-

objetos mamvillosos mat105, pasa. de maDO en mano y es gast2do en una ciudad, e! )'\Wl-ri
que )o dejó solamente recibe impresiones dd prima a\-mtWttO que
Los E.scamo6os han creado una profusión de oijetos mar:avilbsos,
b nxasc:. ~ oijetos l1lX~te sen c:oIoca<b entre moocdas
pero sólo unos poros son CXXlOcidos fUE:l'1l de SU5 mnos.. oonnaks romo -smue1o& alarma", esparcdo5 en la entrada de: tonpb;
Ceño do: Iietc eerpimta: creado pa un bardo de una ímD. pie'Z.a en
ruan-ti para avisar a 105 habitantes de: una int:rusión.
piedn .sc:rpcntina, un rtWfI tk las Mft ~JtJ csd blrado para cp: N'".gromancia moderada; NL 7."', Fabricar ~ mar:al-'illoso"
pam;:a SIete serpiattt:s mtrdazadas, cada una <b-cnndo la cola de oa-a. '-'('II'tIlO; Pncio .LrOO po; Peso 1/10 lb.
Los c;os de: las ~ sao diminutas estl'Il:nldas" y una ~ de:
plata mara. cada \lila de: SU5 tSC2JlUS. AUOlpt crigina1mente eran de: Descripción de artefactos
erigen )iI6mda7.hano, estos critlS han sido empk:ad::l6 por las nagas de
las TltIT.lS cmo-aks occidentales desde la fundación de Sembia.
mayores
Un u;;o dt IIIS litft serpit"ttsre\,e!a sus poderes a cualquiera que lo Los siguientes ~ únicos fueren producidos por r.so:mosos de
coloque sobre SU frente. Es considerado como una diadema, sombttro gran poder para ciertos fines COIlCI"ttoS.
,.
Eowro

·, •
Aguj& U marga ck Naru-: cuando la tribu Hss'ta.fi flll:' trans-
portada al bosque de bs ~ sus miembros mj:ron con dios una
Injertos de vuun-ti
de tu poCu t:Or()1J/IS tk Iril'.que .se sabe que aisttn en Faenin. Pan.
Los injertos de yuan-ci SOl:l parteS dr: cue:rpoli serpmtin05 que pueden
5Cfunidas al cuerpo de otra criatura caporal
marc:u $U.Pranxmo de fidelidad a Tapenzi. el rey ha-naga de Na}'ara"
105 ancianoe de la tribu le dimln la corona, con la inteoci6Il de que cómo udquirir un iryerto
anm CCIIro o:nnz. del estado. Desde esa lpoca. la .".j. th ll'UIrtil
th NIIY""., como ha lll:g:¡do :11 .ser corJOCXb. ha ~ de un rey Daga
de vuun-ti .
al ~te. Y be,' en día reposa sobre la frente de Ebarna}''e_ Ya que 105 I1lOIlSU\lOSaJDtt pode:roso5 aJUttma yuan-ci pueden aear
Ademú de los podc:rc:s c:stándar de una (f1I"(NI4 th 1141>'" (\'q" a con- injertos ripid.amentt, dios SOl:l los principales usuarios de esta magia.
rinuaci6n), la "pj. tk m4"lil tk M6Y"'",il ha adquirido una propiedad Otm!i yuan-ti que trabajan de caca con agentes o rultist:a hwnanoidc:s
adicional: el guardW1 de Nayan. no puede recuperar su libre \'Olunad a menudo apmxIm la ~ Injertar c:ame de yuan-ci pan poder me;jo-
mientras este oijeto aista. r.lli aún,. quien quiera que: 1k\-r la corona fU a SU5 scrvidons con injenos. .
puede dar {rdenes al guardián actual como si fuera su <:reaI.b-. Bruo te:rpaltino: estt largo Y flexible: brazo tamina en una cabcu
Encantamiento fuerte; NL 1r.'; Peso-, de serpirnte. La criatura injertada puede realizar un ataque de mordi5oo
Corona de .aaga; estos poderosos ~ f uerou en n:alidad creados adicJ:lIlal con ~ infligDldo 1d4 de daiio nús ''mellO (heriia, Fcn:aIeu
por 10ll yuan·t~ corona de nDga es solamente un nombn: popular. Cada en 10 + 1/2 del ni~1 de personaje de la criatw'a injertada + el modifica·
((Yf(lna tk nar,a es un ceño de metal pbkado con treS puntas o agujas. que tU de Con de la criatura uJiertada, daño UliciaJ y secundario ld6 Con).
revela sus pc:derts al portadcr en cuanto éste la sitúe sobre su cabt:t.a. Transmutaó6n fuerte; NL u.... I.njertaT carne de yuan-ti, Precio
El portador puede utiliut wr kJ i1t'lJisi¡'/~ a \'OI.untad. Con la pala- 11.000 po.
bra de mando correcta, puede ~ un efecto de rtc/uu;¡¡ o rdor"tI J~ Cola adiciooa.l: W1a mla adicional se cxtimdc desde el cix:ci:J: del re-
CD1fjrtNJS. Además, la asignación diaria de coojuros aremos del portador aptor en lugar de reernpbur a SU5 piernas, otorgándok' una \-elr:ribd
se duplica para todos kx; nn'dcs de conjuro (este beneficio no se apila natura.l de nado p i a la m~ de ~ vdocidad ttrrestre. Cano cual-
roo el de un .mJk de -P o con cualquier otro efecto que otorgue quia' criatura con una \-ekxdad natural de nadar, la criatura ~
conjur05 ual105 adicirxub). no ncasir:a.rea!iur pruebas de Nadar para moo."miIe a su ,'docidad de
Una \-a por día, el portador puede dominar a todos los F..san:x:.sc. nado bija el agua Y recibe un bor1ificalb +8 racial en bs pruebas de
ron puntuacioocs de Intdigmcia de '2 o mmo5 en un radio de UOO' Nadar realizadas para rcaliur aa:ionc:s especiales o cviw pdig:ro5.
ck1nnte 1 bcn. Esta aptiriId fwx:iooa por lo dmús igual que: d con- Además,sionpte puede degir lOen una prueba de Nadar, irdusoawxp..e
juro tkmJu,n- _$trUA El pcrt:adl:r puede lanzM lrdencs-tclqWias a CSIi apmurada o cstf amenazada. y puede c:mpbr b accién de arrcr
todas lu cmruras en el úea o a cualquier aiatun indirifual o grupo , nUmc:ru nada, si puede baa:rlo en línea reca. La criznU'a ~

que ~ dentro del alcanct: Ytoo las que tenga línea de \isiáo. tambi&l ~ un booificadcr +4 racial en las proebas de Equ~ )'
Ningún Esc::unaio ron lnteligmcia. '2 o inferU puede atacar directa- puede 00I1StI"eiiir a aiaturas de allDeOOl!i una cattgoria de wnaño mcnCJIi
mmtJ:: al pon::¡idor, incluso ~ sea ltaeaOO por éste o estl! oontrolado que B. inffigimdo 1d4 punto5 dr: daño cootunderm nús 1-1/1 ~ su
por 00'l «#'fpIJZ th ""f.•. los E.scamoIlos que:)1l est6l bajo el oontroI del bmificaOO- de fuena si time &ito en una prueba de presa..
portador no pueden ser afectados por otrO efecto de h«bi.= o cumpuJ- Transmut. fuem; NL 11:'; Injcmr cam: de yuan-ci; Preó:l6.00Q po.
si.m, llisiquiera de 0lTa (()f'(}114 tk 114('4. Un escamosocon lUla puntuaci6n CoiJnilb ~ eslO5lar¡pl Y afi1acbs cdmilb; pc:rmitm a la cria-
de Intel~ de ; o superior puede atacar al portador, pero sufre \,U1 tura u;jcrt:lda lrailSl11irir ~rno(h¡rila. Fat:alcuCD 10+ 1/1 del nr.'dde
pcn;lLiudor -; de moral en sus tiradas de ataque. personaje de la criatura iIjertada + el modu. de Con de la crRtura uJ.iemda,
,Encantamiento f uet'te, NI. lf:¡ Peso- daño inicial Ysecuncbri:l1d6 Cal) si trne W:o en un atalpe de mcrdim.
Puente de Nar-: 'b,fldl1tt dt N4Y4 se encuentra en las profundi- Una aiatura u~ ¡pe no tuViese pn:vi:ur!cnre un atalpe de m:J'dioico
dades de S6"l.har'tiss'ssun, en el Santuario de las serpientes con cap¡n, !ÓIo puede llO'der a cpcnottts indefensO!; o a¡:nsacb; (transItliic:nkl el
= del altar principal a Ssharstrune. Su gran estanque está rodeado veneno si tiene W:o en una pucba. de presa CXll1lJ"a una criatura sageca).
por la estatua labrada de una arnfi5bena con ambos pares de nuOO"-oo- Transmutaciá:J. fuem; NI. lf.... Injertar carne de yuan-ti; Prcm
las tral:r.cIos.. Pequeñas estatuaS de serpientes se alzan desde el centro del 8.000 po.
~,ianundo..cborrosde agua al aire. Durante miJmios, la fuentt P'd etea.mOQ: esta porción de piel de yuan-ri rne;jalI el bonifiada'
de Naya ha sido el hogar de la ha-nap Terpemi. pero ha permanecido de armadura natural de la criatura en +3.
sin attnci6n desde el Año de bi P:ijaros del pinmo (90 CV). Transmutación fucm-, ?-.""L lf:", Injertar carne de yuan-ci; Precio
, EJ M~ efear."O de Iamacb de conjJra¡ arcana;¡ dr: roa1lflien que se
bañl: en las quas dr: la~ M NII)W aummt:a permanentm1el:l en
16.000 po.
Suotitociáu por ClDb; estt irjcrto rmnpIan a las pmus o mmDos
+1 Este bmdicio s6Io puede ser ganado una '''e'l. por aiztura. AdotW. po6lClÍDIcs del recqm-. La \-docüad taTest:re de la criatura Djc::rada se
la inmersióo en las aguas dr: la fuente axúicre kls bcne:6cios dr: un cal- ~ en 10'. pero puede tttpu )' nadar a la mitad de su vdcx:idad temstre
.Fo dr: Ulfllr por cada asalto que se pase en el1a. F"malment:e, cuaIlpUo' criginal. EJ mzpur ~ a:mtreñir a C"ianns de su misma ategoia de
criatura viva en contacto con las aguas c:s inmoml y no envejec:e, ~ l2maño o nds pequciias, ~ 1d4 punto5 de daDo a:ntuodc:ntc l1ÚS
estoS beneficios se pierden si la cri1tura pierde ese contacto. EJ agua 1-1/1 \'tCCS su bonif. de Fuerza. si tiene &ítDen una prueba'de presa.
pierde todos sus pode:rcs núgicos a.wIdo se saca de la fl.lente. Transmuraci6n fuerte; ?-.""L 1f.~ Injertar carne de )-uan-ci, Precio
Coojuraci6n abr"unudora, ?-.""L 2L... Peso: N/A (minóvil). 11.000 po.
S an K Reynolds, Duane Maxwell, Angel McCoy
,
DESCUBUE EL PODER y DOMINA lOL ARTE
. 'l' t •
La magia impregna PaerUD. Etta gula explota 101 conocimientos ocultOl y 101 secre-
toe de la magia en el escenario de juego de R.EINOS OLVIDADOS-. Desde 1& historia a
1&1 variante. de la magia (wcluycndo la magia de gem.... c'lfucgo mágico y el duelo
migital. criataru mágic.... lugarcs de poder y opciones avanudd para crear objetos
mágica&. cite libro cubre todo 10 que el Doogeon Muter o el jugador de un lant.a-
dar de conjurOl del esceDUto de H.l.INOS OLVIDADOS Dc~.itan sabu.

Mú de 100 nuevOI conjurCll • UDOI ,00 DUeTOI objetOl m'gicc»



, .
11 J:lUeYU ellleS de prestigio

Pu. osar Cite acc:aorio tamb~D necmI:UÚ el M ••••I '"lj.,.tl4r~ la G.l. ,u10uNCEtJN
MAJTo. el M••••I tk M""slrws y el Esee••m tle c..p••• ik..RB1NCASOu'roLDOS.
1
los poderes en c:l orden con que se: listan en su descripci6n. Una
prueba con ~lito ae Conocimiento de conjuros o conocimiento de
bardo (en 10) revela' todos los poderes de una vez.
Cualquier objeto migico que no sea una poción o un pergamino
puede crearse como un objeto autoidentificado. En c:l momento de
La creación, el Lanudor debe decidir si el objeto es autoidentiíi C'I-
do o 00. Esta capacidad no afecta al precto ni al tiempo de crea,
ción del objeto, pero cuando se ha terminado el objeto. la decisión
esti f ¡jada..
Para determinar si un objeto geoendo de manen aleatoria es
autoidentiíteado, tin un d%. Un resuludo de 01·40 indica que el
r
as varitas, pociones rollos de pergamino de un objeto es autOÑientií)(;ldo.)' uno de 61-100 que no.
mago aguijonada mornlmente por un escorpi6n
gigante no son de ningún inutis para la criatura.
Pueden quedarse en el lugar donde el desafocnmado mago encon-
nesc.cipción de
tr6 su fmal. o pue.dcn h2bcr sido encontrados mis tarde por tras-
gos merodeadores o k6bolds pordioseros; convihifndo5c en parte
objetos mú~icos
del arsenal de estas criaturas. A continuación se describen los diversos objetos migicos y propie-
Pocos magos o cUrigos crean objet05 migicos con el propósito dades migicas detalladas en este libro. presentadas en el mismo or-
de ab:lndonarlos en alguna ruina cubierta de enredaderas para que den que en la Guttz JrI 'DUNCElJN MASTER.
algún aventurero con suerte los descubra dfcadas o siglos mis taro
de, pero como ada año se fabrican centenares de objetos mágic05 Aptitudes especiules
poder0606 c~ todo Faerdn, un número significativo se cncuenrra
enetamente en C5a sitWlción. Este capítulo describe sólo un puña-
de lus UfffiUaurus
do de los objetos migicos conocidos en ti EJet"ari~ d~ ctJmp.. ñil Jr Estas aptitudes especiales de Las armaduras estin disponibles adi-
RF.I.>rosO!'y/1)A1J(),S. Todos 105 objetos descritos aquí siguen las re- cionalmente a Las aptitudes especiales listadas en la Guttz JrI 'DuN-
glas del Capítulo 8: objetos migic05 de la Cut. J~I 'DUNCElJN CEO'" MASTER y en el Esu".ritJ Ji c.mp"ñ. Ji REINOS
MASTER. OU"f1)A'lJ()S- Algunas aptitudes de armadura conllenn un recugo
fijo en vez de csur ,-a1oradas con un incrementoeo el boniíQdor

objetos mú~icos efecti\-o dc:l objeto (como es esúndat en La Gut. tk/ 'Du¡"-CEQN
MASTU)

uutoidentifIcudos De e\l.ltoclia eontn la muerte: una ,'ez al día" la armadura me-


Muchos objetos migKo!i poderosos., especialmente los artefactos jorada con esta aptitud especial hace: inmune a quien la viste con-
menores, re,-e1an sus poderes a cualquic:n que los posea. Cuando al- tra los efectos de muerte. La magia de la armadura' confiere
guten 506tiene en la mano un objeto autoidenrificado y se concen- automiticamente una cuuui. rrmrr" /" mUirlt dura!lte un perío-
tra, a\-erigua uno de los poderes dc:l objeto cada minUto. hasta que do de 70 minutos la primera ,-el en que c:l portador se ve expue..-
c:l objeto ha revc:lado tpdos sus poderes. El objeto siempre revela to a un efecto de muerte a lo largo de un día.

!
1)6
- •
OBJETOS MÁGICOS
¡ •
TA8LA 6-": ApTITUDES ESpECIALES Nivd de Ia.nzador; 12; 'Prerreq/lisitos; Fabricar armas y ar:
DE LAS AIIMADURAS maduras mágicas, h.rangos en Alquimia; 'P..ecio de me..cado; !lo-
Tira un d% nificador +l.
01·8S Usa' la Tabla 8-6: aptitudes especiales de las armaduras Devoradora de magia: este tipo de armadura suele estar decorado
de la Guía del '])UNGEON MASTER. con esyirales y bocas con colmillos. Funciona del mismo modo que
86·100 Usa la tabla que vien~ a continuación una armadura ..esistente a conju..os con Re 13, excepto que si la re-
sistencia a conjuros es efectiva contra un sortilegio que tenga al por-
Modif. al tador como único objetivo, la armadura consume el conjuro y otorga
Aptitud precio de ld8 puntos de golpe temporales a quien la viste. Estos pumos de gol. \
Menor Intermedia May'or especial mundo· pe no se api¡.an. así que es imposible tener más de 8 puntos de gol1*'
01-20 Ol-H 01-0" De fulgor alul Bonif. +1 temporales procedentes de la armadura en cualquier momento.
21-40 16-30 Olí-lO Siempre brillante Bonif. +1 NÍ1Jd de laniador; 16; 'Prerrequisitos; Fabricar armas y ar-
41-60 n·u 11·2" Protectora contra Bonif. +1 maduras mágicas. sinosteficio de la simbul, ..esistencia a conju..os.'
la energfa negativa 'P..ecio de me..cado: bonificador + 3 . ' L.
61-80 Ligera Bonif. +1 lotran.mutable: el personaje que viste esta armadura es insen-
81-8" De custodia contra Bonif. +2 sible a los efectos de transmutación que afenan a su forma, inclu·
la muerte yendo polimorfismos, petrificaciones e illCluso la desintegtación.
86·90 n· 78 n-6'2 Devoradora de m~gia Bonif. +3 Niwl de laniador; 12; 'Pre....rquisitos; Pabricar armas y ar-
79-80 6j·6j" Intransmutable Bonif. +6 maduras mágicas, inmunidad a conjuror, 'Precio de me..cado; boni-
91·98 81·90 66-71" De Fuerz.a Especial ficador +6.
99·100 91-.100 76·100 Tira de nuevo dos veces" Ligera: este tipo de armadura: se nota más ligera y menos res-
•Añádc10 al precio de mercado por el bonificador de mejora de la trictiva que otra de su tipo. Aunque el peso real no cambia, el !lo-
Tabla 8-3: armadura y escudos en la Guía dei J)UNGEON MASTER.. nificador de Destreza mbimo se incrementa en +2 )' el
"Si saje una aptitud especial dos veces, jÓlo cuenta una. Si salen penalizador por armadura desciende en 1.
dos versiones d~ la misma aptitud esp~iai, utiliza la mejor. Ni'Ve/ de lanzador; 8; 'Pre....e9'uisitos;.Fabricar armas)' arma·
duras mágicas, g..acia felina~· 'Precio de mercado: bonificadot +1.
TABLA 6-2: AI\l'1ADUllAS MA<;¡ICAS ESPEcífiCAS Protectora contra la energía negativa: la magia de la armadu· .
Tira un d% , ra confiere automáticamente una protección conlra la ene..g!a ne-
01·8" Usa la Tabla 8-6: aptitudes especiales de armadura de la gativa una vez al día con una duración de ,. asaltos la primera vez
Gula dd 'IJUNGEON MAJTER. en que el portador se vea expuesto a un-ataque de energía negati·
86·100 Usa la tabla que viene a continuación va a lo largo de un día.
Nivel de lanzador; "; 'Pre....eqtlisilos; Fabricar armas y arma·
Intermedia Mayor Armadura especifica Precio dt mercado duras mágicas, protección cont..a la enerr,la negati'Va.' 'P..ecio de
01·2,. 01-20 Gran ucudo cormyriano 9.1 iO po me..cado; bonificador +L
26-m 21-40 Escudo C;nlra co:ju..os de liral 9.1 iO po Siempte brillante: esta cualidad sólo puede aplicarse sobre ac-
H-i,. 41-60 Esc/ldo de vigilancia 9.170 po maduras de metal. La armadura tiene un brillo satinado como el
i6·90 61-80 Armadura tormentosa lk '-bal 66.6r0 po de la plata pulida, nunca pierde el 'lustre y es inmune a los ataques
91-100 81-100 Armad/Ira tormentosa llL6rO po de ácido y corrosión. Ql!ien la \'iste obtiene resistencia al ácido ,..
de los hiJos de la tierra Ni'lJ(l de lanzador; 12; 'Pre....equiritos; Fabricar armas y arma·
duras mágicas; 'Precio de mercado; bonificador +1.
Ni'Vel de lanzado..: i; 'Prerrequisitos; Fa];.ricar armas y arma-
duras mágicas, cUJtodia conlra la muerte; 'Precio de me..ca[lo; !lo- A'ffio,du,ClS ffiQCSiCClS
nificador +2.
De Fuena: el per~naje que viste eSta armadura obtiene un !lo-_
específiCClS
nificador de mejora -+;2 Ó +4 eil la Fuerza_ Aunque muchos lugares de Faerun son famosos por sus armas má-
Nivd de lanzador; 1~; 'Prerrequisitos; Fabricar armas y ar- gicas. algunos tipos de armaduras mágicas también han alcanzado
maduras mágicas, fue ..za de torq¡ 'P..ecio de me..cad,)," +2. añade cierta notoriedad. Las siguie.ntes armaduras específicas se conStru-
+8..000 po; +4 añade +32.000 po. yen de antemano con exactamente las cualidades descritas a con-
De fulgor azul: esta cualidad sólo puede aplicarse sobre arma- tinuación.
duras de metal, que cobran un color negro azulado al ser tratadas.
.'
La armadura nunca pierde el lustre y es inmune a los ataques de Armadura tormeotoli de Ural: esta a..madura complna ..esis-
ácido y corrosión. C&ieñ la viste también obtiene un bonifica10r tente al ..elámpago ~ 2está hecha de un material no metálico (se ru-
de circunstancia +,. ,
en las pruebas de Esconderse. Este bonificador morea que. nativo de otro plano) que no es conductor de la
no se apila con el bonificador a Esconderse proporcionado por, una .electricidad. El portador nunca se ve entorpecido o desplazado
capa llJica. contra su voluntad por viencos f uene.s- •

••
137

OBJETOS MÁGICOS
., •
Nwd Je 11l"Z4iÚ;r: 6; 'Prrrrc,/"üi/fls: Fabricar armas y arma- cfecto). Las armas oorrosi\'u infligen un bonif"lcador de +ld6 pun-
duras mág~ r';f"f," Je ~iento, resis/tnri" " los dtment()s,' 'Prtdo tos de <b..ño por ktdo con un golpe (:ertero.
Je mtTrlldo: 66.61'0 po; Coste Je "e"dón; H.HO po ~ '2.600 PX. I...os arcos, ballestas)' hondas con esta aptitud confieren la ener-
Armadura tormeDtosa de 101 hijOl de la tierra: esta 'arm"J/,r" gía del icido a su munición.
comple/a resistente al/uef,(),!r¡o)' rdámpa(,() +-/. s6lo se autoajustll 1Yi1J/!/ de lanzador: 10; 'Prerreqllisitos.' Fabricar armas r aro
para enanos, gnomos o medianos. maduras mllgicas, brlUna ácid.., tormenta de ácido,jlrtlJa ácida
Ni'l/dlr lanzaJor; S; 'Prerrequisitos: Fabricar armas y arma· de Mdf, o tormenta de 'ttn(,,,,,za; 'Prtejo dt m~cado: bonifica-
duras mágicu,' resistenri" 11 IDs dementos,' 'Prcdo Je merr"Jo; dar +L
ll1.6ro po; Cos/t de rreació,,; r6.6r.0 po + 'Hoo PX. Duuma.nte: un arma tksarmaote tiene un prop&;ito especial:
F.Kudo de eonjUfot. de Un!: llamad9 así por desarmar a los oponentes del porr.aOOr. Elimina los bonif"ICldores
Ura) Manargenu Arunsun, que creó el primer del contrinOlnte tanto por el tamaño del arma como ~ara las ar-
escudo de dite tipo, dite eJe,"ifl ('"anJe tk llurD
../
Bsc./l, tl~
.
mas a dos manos. Este tipo de ar¡na t2mbi~n ailadc un +1 a las
+1 concede a su portador Re 17 contra tOOO6 los ci,U••ei. tiradas de ataque: de quien b. empuña con el propósito de in-
conjuros con el descriptor "fueru". tentar un desarme; este bonificador no SC" aplica a ninguna
Ni..d de lanzad()r: IS; 'Prtrrequisit()s; otra tirada de ataque. EJ resto de reglas aplicables
Fabriur arlllas y armaduras mágicas, cs· J a desafinar siguen intactas.
cudo, lIlUrD Je fuerz", rcsiS/rnda a ron)u, Disipadora: una \'e7. al día, el arma puede usarse: para
r()s,' 'Prrri() Jr mrrrlld(): 9.170 po; Cosle de realizar un ataque de toque tucrpo a cuerpo que f uncio-
frelldón: 4,670 po + 360 PX. na como un disipllr ma:ill dirigido.rontra la criatura °
F..acudo de 1'i¡ilancia: este r~uJo fT"ntU el objeto tocado.
tU ~ !,tJlpc.Jor el«tri:unlt +1 lleva el N;-.·t/ de 1."Z4dor: 11; 'PrNTCf,úsi/DI: fabricar ar-
símbokl del guante1eR derecb:l de T<rm bis- mas y armaduras mág~ miedtl¡ 'Pr«ifJ dc m"€IIdD:
trn muchos d!jetos de este tipo, }' son mu)' apre- boniJlCaOOf +-1. ~
ciados por los seguidores de T<rm. Hay un rumor F.xplOlin 'eida: un arma cxplosi\"a ,{cida funciona co-
soIH-e una \'ersióll más poderosa del CSQIdo que re- mo un arma torrosi\'a que umbién crea una explosión de
neja todos los ataques eléctricos hacia su fuente, ácido al impactar con un crítico. El ácido no daña las ma-
Ni1.·d de lanzadrJr: 8; 'Prrrrequisilos; Fabricar nos de quien empuña la espada. Las armas explosivas :icidas
armas y armaduras mágicas,fuerza Je IrJrD, /J"mar,,1 re· infligcn un bonificador de +-ldl0 yuntos dc dafio por :icido con
/Qmpa"o , r"Jt1 rtlllmpa(,urllnte; 'Prerio de mtrrado: 9.170 un gol¡w: crítico. Si el multiplicador de crítico es xl, añade +2dl0
po; Costt Jr rTellción; 4-.6;0 po +- 360 PX, 'PeS«. H lb. pumos de daiio por ácido cn su lugar, y si el multiplicador es x+,
Gnu ClCUdo cormyriano: est06 escuJos !,rllndu Jt Ilr", dewill- añade +ldl0 puntos de daño por ácido. Los arco;, baJlcsras y han·
./l«h"s ~1 son populares tntre aquellos que cazan humanoides ma- da.s ron esta aptirud confJe'ren la energía del ácido ~ su munición.
lignos en 106 pico&, de las Tormenus. Son fácilmente reconocibles Ni<t:c/ de ilmZIlJor.' 11; 1'rrrrcfJlisitfJs: Fabricar armas y ar-
por la insignia de un dragón púrpura erguido JOtire una flecha rota. maduras mtgka.s, Dn'mll ';ddll, /ormentll de ';ciJD,flecbll ';ciJa
Ni..·tI de I"nz"dor; S; 'Prerrtq/¡isit()s: Fabricar Je },felf, Dtormenta de 1Jen:llnzll; 'Precio de mercaJD: bonifica-
armas)' armaduras mágicas, csfud(),' 'Prrci() de dor +'2.
mercaJ(); 9,170 po; Coste dr creación; 4.670 Guarda del lino; concedidas algunas veces a aventureros
po+ 160 PX favorecidos por la iglesia de T)'mora, estas armas suelen
• ser c~eadas con 7-cargas. El portador puede gauar 1 caro
Aptitudes ga en su turno para obtener una acción parcial adicional
especioles delos El portador tamb~n puede: usar 1 carga en cualquÍCT
momento durante un asalto para vol\"Cr a tirar un da·
armas do (el port.idor puede gastar un mb:imo de 1 cargas
Estas aptitudes especiales de las armas están por asalto, 1 para una acción parcial y 1 para \'oh'eJ"
dispolllbles adicionilmente a las aptitudes es- a tirar). El portador puede: conocer el resultado de la
peciales listadas en la Gula Jrl1)UKCF1JN tirada antes de decidir si quiere repetirla.
MASTER}' en el Esetnari() Je fampa;¡a de Nj'l/eI Je lanzaJor; 11; 'Prerreqffisitos; Fa-
REINOS OIYI'DA'DOs. Algunas aptitudes de brieat armas y armaduras m.l.gieas, Jese() limita-
arma conllevan un recargo fijo en vez de iÚJ; 'Prtdo Je mercaJD; bonificador +3, +lSoo po;
estar nlorada.s con un incremento en el boni- C()ste de rre"ción: bonifJCador +1, +100 px,
f Kador efectivo del objeto (romo es estándar en Admonitoria: el portador de un arma admonitoria
la Gul. dtl 'Duxcms MASTa.). nuna pierde su boniJICador de Destreza a la CA si se
le cose desprevenido (como si tuviera la aptitud esqU!''a asombro-
CorfOllil'l.: a una orden, un arma corrosi"a queda cub)eru de una sa). Esto no se apila con ninguna otra forma de la aptitud esquin
apa de flUido ácido (quien la empufia no surte daño debido a este asombrosa. '

q8

OBJETOS MÁGICOS

• TARtA 6""':3: ApTITUDES ESpECIALES 81-~r 35"AO Carga rápida bonificador +2'
DE LAS AIII"IAS CUEHpO A CUellllO . 41-S0 Guarda del sino bonificador +3
Tira un d% rl-60 Aura elemental bonificador +3
01-8S Usa la Tabla 8-lS: Aptiwdes especiales de las armas 61-70 Arrcdrantc bonificador +3
.cuerpo a cuerpo de la Guía del VUNC&:(N MASTER. 71-80 Inmovilizante bonificador +3
86·100 Usa la tabla que \'ien~ a conrilluación 99·100 96-100 81-100 Tira de nuevo dos veces u
Modif. al •Añádelo al precio de mercado por el bonificador de mejora de la Ta-
precio de bla 8-10: armadura y escudos en la Guía del 1JuA'CFJJN MA!>TER.
Menor Intermedia Mayor Aptitud upecial mercado· "Vuelve a tirar si obtienes de nuevo la misma aptitud especial, si
01-09 01-0S 01-93 Corrosiva bonificador +1 obtienes un;¡. apricud incompatible con una que ya hayas obtenido
10-18 06·10 0+06 Disipadora bonificador +1 o si la aptitud adicional sitúa el bonificador por cncima del limite
19·27 ll-lS 07·09 Voladora bonificador +1 de +10. El bonifibdor de mcjora del arma mili otros bonificado-
18·36 16·20 10-12 Impactante bonificador +1 res equivlIlentes por apticud cspecial no pueden sumar más de +10.
37-U U-2S 13·lS Compasiva bonificador +1
46-H 26-30 16·18 Estridente bonificador +1 'l'ABLA 6-5: ABI\IA$ l\IAgICAS ESPEcífiCAS
jj·63 U-3S 19·21 Hojaconjuros bonificador +1 Tira un d%
64-71 36·40 22·24 Certera bonificador +1 01-SS Usa la Tabla 8-17: Armas específicas de la GllÍa del
73-81 U·U 2r-27 Arrolladora 'bonificador +1 VUNCEoN MASrf!R.
82-90 46-S0 28-30 Venenosa bonificador +1 86-100 Usa la tabla que viene a continuación
91-97 fl-H U·B Admonitoria bonificador +1
r6-62 "B-39 Explosiva ácida bonificador +2 Intermedia Mayor Arma elp~dfica Precio de mercado·
63-69 40-4S Desarmante bonificador +2 01·0r Flecha de mordedura Hnpo
70-7r 46·fl Siempre brillante bonificador +2 06-10 Cimitarra delnu'ltecato lOOOpo
76-S1 non VampítjCll bonificador +2 ll-U Va¡,a de rebeldía 6.302 po
81-8,4 r8-62 Dominadora bonificador +3 16·10 Filo bersfrker +1 6.3H po
SS-S7 63-6S Guarda del sino Ixmificador +3 21-2r Pi~o JI' ¡,uerril de Blinden/ita 8.308 po
88-90 68-71 Aura elemen·tal bonificador +3 16-30 Filo U¡ico corma11zh)'riano 8.Urpo
91·93 B-77 Arredrante bonificador +3 • 3l-U Filo difl'nsor se1f.lbiano 8.320 po
98-99 94-9r 78-80 Saltarina Especial ;6-..0 Ano COJ·to de úúren 8.330 po
100 96-100 Sl-00 Tira de nuevo dos veces" 41-U Filo nocturno 8.702 po
•Añáddo al precio de mercado por el bonifICador de mejora de la Ta- ..6-..9 01-0S Va¡,a viperinll 10.461 po
bla S-lO: armadura y escudos en la Guia del VUNCEON MASTER. ro-n 06-10 Vil'"tl' de araña 11.782 po
··Vuelve a tirar si obtienes de nuevo la misma aptitud'especial, si S4-P l1-lS Marti/io rÚ11ieo 1L911 po·
obtienes una aptitud incompatible con, una que ya hayas obtenido r8-61 16·20 PIe¡,aria de la i~a H.3rO po
o si la aptitud adicional sitúa el'bonificador por encima dcllímite 62-65" 21-2r Filo bu,trkl'r +2 15".33r po
de +10. El bonificador de mejora del arma más otros bonifiéado- 66·69 26-30 Maza de ifl¡ hijos de la ()S(;lIrU/a¿ 17.000 po
res equivalentes por aptitud especial no pued.n sumar más de +10. 70-73 3l-H Luz de pd~ro 18.;01 po
74· 77 ;6·40 unza ~orta'talosiana 18.302 po
TABLA 6 - 4 : ApTITUDES ESpECIALl;:S 78·81 41-45" . Gllallteletes del ~Jaleroso 18.302 po·
DE LAS AIIMAS A DISTANCIA 81·8r 46·rO Hach4 duradA de id Gmn brn:hll 18.310 po
Tira un d%
01-8r Usa la Tabla 8-lS: Aptitudes especiales de las armas a
86-89
90-93
H-H Espada dI' Perdieió1l 18.Ur po
S6·60 Trilladora de traSlOS eortll)"ria"a 18.315" po
r
distancia de la Guía del 'IJUNCEON MAsrER.. 94-9r 61·64- Va¡,a espl'Ctral 10.000 po
-J 96-97 65"-68 El puño
• 86·100 Usa la tabla que viene a continuación 23.30S po
Modif. al 98·99 79-71 Espada cantora H-HO po
mercado· 100 73-76 Bastó" de poder arrollador 18.600 po
Menor Intermedia Mayor Aptitud Clpedal precio de 77 Nan',.¡ra JO.ur po
• 01-1+
H-28
01-09
10-1S
01-04
Or·08
Corrosiva
Impactante
bon ificador +1
bonificador +1
78-S3 Filo j"sticiero
84-86 Hacha de Mdnlllrg,entll
3231r po
Sq.302 po
129-41 19-27 09-11 Compasiva bonificador +1 87 Tara!.art 86.33r po
H·r6 '·.28·36 13-16 Prl:cisa bonificador +1 88·92 úmza dI' eaballmafael"/lnia 98.310 po
n-70 37-45" 17·10 Estridente bonificador ¡+-1 93-9S Un millar.dl! sueños rotos 100.31S po
71·S4 46-H 21-2.4- ,Buscadora boniflcador, +1 96-98 Va¡,a del caos 106.302 po
8r·98
, H-63
64-S0
15"-2.8
29-34
Venenosa. , +1
bonificador
Explosiva ácida bonificador +2
99-100 Bastón de batalla
·Valor mínimo; consulta la descripción del objeto.
161.600 po

••
IJ9
I

r

OBJETOS MÁGICOS
,
. •
Ni'IJd de lanZlZdor; ii 'Prrrrer¡lIisitos: Fabricar armas y aTIna- Certerl.: un arma certera daña a las criaturas con reducción de
duras mági.cas, aptitud esquiva asombrosa; 'Precio de mercado: bo- daño como si tuviera un bonificador de mejora +r. Los arCos, bao
nificaclor +l. lleStas y hondas no pueden tener esta aptitud.
Arreduntc: un arma mejorada con eSta propiedad tiene la ap- Ni1!e/ de lallzador: 6; 'Prerrequúiros: Fabricar armas y arma-
ritlld de echar hacia atrás a sus víctimas. Con u~ golpe acertado, el dur~s mágicas, arma mágica ma)'or; 'Precio de mercado; bonifica-
objetivo del ataque debe tener é)':ito en una salvación de Fortaleza dor +1. \
CCD 19) ~ se verá .desplazado hacia atrás 10' (si el objetivo no pue·
de moverse 10'l cae al suelo). Si la primera >alvaci6n falla, la víc-
Compuin: el arma inflige +ld6 puntos de daño, y todo el daño'
que inflige es atenuado. A una orden, el arma suprime esu aptitud

rima debe salvar otra vez contra J;ortale:t.a (CD 19) o quedad hasta que se le mande r~uperarla. Los arcos, ballestas y hondas con
aturdido durante 1 asalto. esta aptitud confieren el ef~to compasivo a su municlón,
Ni"Jd di: lanzador: 11; 'PrerreqlliJitos: Fabricar armas y ar- Nive/ de lanzador: r; 'Prerreql,isi/os~' Fabricar armas r arma-
maduras mágicas, rechazo; 'Precio de mercado; bonificador + 1 duras mágicas, curar beridas lev(l; 'Precio de ;"'el'c4do: bonificador
Arrol1adon: esta propiedad concede un bonificador +4 en cual· .1
quier prueb<! de fuerza que realice el usuario para derribar a un Enridente: a una orden, un arma estridente emite un zumbido
oponente con el arma. gra\'e lnuy molesto para los oídos pero que no daña al portador.
Nh.;t/ de lanzador; r; 'Prerreq¡lisitos; Fabricar armas y arma- Las armas estridentes que impactan producen un sonido agudo
duras mágicas,fuerza de toro 'Precio de merctzdo; bonificador +1.
J' más fuerte e infligen +ld6 puntos de daño sónico adicional si
Aura e1ementl1: cualquier arma mejorada' con esta propiedad aciertan. Los arcos, ballestas y hondas con esta aptitud confieren
especial puede añadir una cantidad adicional de daño procedente de a
la energía sónica su munición, Las armas estridentes infligen de
un elemento a elección del port,"!dor (ácido, frío, electricidad, fue- igual modo este daño 1l.dicional dentro de un conjuro de si/ellcio, pe-
go o sonido). tal como se describe en la propiedad especial 'namí- ro no tienen efectos ad\'ersos adicionales sobre criaturas que ten·
gera', incluyendo los 1d6 puntos de daño adicionales que inflige del gan un oído desarrollado, aunque.a este tipo de criaturas no les
subtipo elemental apropiado con un golpe normal. Determinar el gustan las armas estridente~
aura elemental del arma se clienta como una acción libre que no Ni1!e/ de lanzador; 10; 'Prerreqzúsiros; Fabricar armas r ar-
se puede reali7..at más de una vez por asalto (impidiéndote cambiar maduras mágicas, al4rido o explosió" de ¡o"ido 'Precio de merca-
J'

de subtipo entre los ataques del mismo asalto). Los arcos, ballestas do: bonificador +1.
y hondas con esta aptitud confieren la energía a su munición. Hojaconjuroa: el portador es inmune a un único conjuro, esco-
Ni1!t/ de lanzador: 1r; 'Prerrequj¡i¡oJ: Fabricar armas y ar- gido en el momento en que se crea.el arma. El conjuro escogido
maduras mágicas, uguera/sordera, helar metal,j/loflamfg,ero, ra- # debe ser uno que pueda apuntarse Contra el portador (no un sorti·
"yo relampaguean/e, flecha ácida de Meif; 'Precio de mercado; legio de área). En el, momento en que el usuario se vería afectado
bonificador +3- por el conjuro, el arma lo absorbe. En el siguiente turllo del por·
BUlcl.dora: "ESta aptitud sólo puede aplicarse a las armas a tador, puede dejar que el conjuro se consuma inofen;ivamente o di·
~
distancia. El arma vira hacia el objetivo, negando cualquier po-- rigir el conjuro contra un nuevo objetivo como una acción libre.
sibilidad de fallo que se aplicaría debido a la ocultación (pero el Ni1!e/ de" lanzador: 13; 1'rerrequisitos; Fabricar armas)' ar-
portador sigue teniendo que apuntar con el arma al objetivo. maduras mágicas, retorno de conjuror; 'Precio de mercado: bonifi-
Las flechas fallan si se disparan a un lugar vacío, por ejemplo, cador +lo
sin virar y acertar en enemigos invisibles aunque estén en bis Impactante: cualquier arma contundente mejorada con esta ap-
cercanías). titud dobla su rango de amenaza de crí tico. Por ejemplo, un bas-
Ni1!e! de lanzador: 11; ''Prerreq¡úsi/os: Fabricar armas y ar- tón mejorado d,e este modo amenaza con una tirada entre 19-20,
maduras mágicas, 1!Üión verdadera 'Precio de mercado: bonifica·
J' )' un mangual pesado con 17-20. Esta mejora no afecta a armas
dor +1 perforantes o cortantes (si te sale esta propiedad para un arma ina-
Cugl. ripidl.: esta propiedad sólo puede aplicarse a una balles- decuada, vuelve a tirar).
ta. Una ballesta de-urga nipida accede a un espacio extradimen· Nwrl de lanzador: 9; 'PrerrequiJito¡: Fabricar armas y arma-
sional que puede contener hasta 100 virores, permitiendo al duras mágicas, arma de impacto; 'Precio de merc4do; bonificador +1
portador recargarla más rápido de lo norma\. Recargar una ba- Inmoviliunte: esta propiedad (usada a VCl:es por los guardunes
llesta de mano o ligera de carga nipida es una acción libre (permi· de los magos en los Antiguos imperios) sólo puede aplicatse sob.te la
tiendo al personaje con ataques múltiples usar su tasa de ataque munición de Las armas a distancia, Un proyectil inmovilizante se
completa). mientras que recargar una ballesta pesada de carga rá·
pida es una acción equiválente a mo\'erse. Se pueden guardar dife·
com'ierte en una palpitante luz plateada al ser disparado. Cualquier
ataque con este proyectil es un ataque de toque a distancia que infli-

rentes tipos de virotes en el espacio extradimensional, y el ge 1 punto de daño por f u'etza (en \'~z del daño normal). pero el oh-
portador puede seleccionar libremente entre ellos a la hora de re· jetil'o debe también saLvar contra Voluntad (CD 17) o quedad
cargar la ballesta, inmovilizado (como por el conjuro inmovilizar mons/nlo).
Ni1!t/ de lanzador: 9; 'Prerrequisi/os: Fabricar armas y arma· Ni1!e/ de lanzador; 9; Prerrequisi/o;: Fabricar ar,mas y arma-
duras mágicas, cofre sureto de Le01/lund, encoger obje/o Precio de duras mágicas, proyecrilmágico, inmO'"ilizar momtruo; 'Precio di


J'

mercado: bon¡ricador +'l mercado: bonific"ador +l

14-0

OBJETOS MÁGICOS

-
Fretisl: esta propiedad sólo puede aplicarse sobre un arma a dis-
AJ'mQS mét'5icQs específicQs
tancia. Un arma precisa puede dispararse o lanza.(se a un contrín·
Gante enzan,ado en cuerpo a cuerpo sin sufrir el penalizador Las siguientes armas específicas >e suelen fabricar de antemaoo
normal de ·4 (cotila con la dote Disparo preciso). Esto no propor· con exactamente las cualidades descritas aquí.
ciona poder especial alguno a quienes ya pO$(all La dote Disparo
preciso. . Arco corto de Luireo: estos arcos cortor b/lScadores +1 han lIe·
• Nivel de lanzador: f; 'PrerreqlliritOJ: Fabricar armas)' aro
maduras mágicas, Disparo preciso; 'Precio de mercado: bonifica·
gado a ser bien conocidos en las cierras del norte debido a que mu-
ellOS medianos dc Luiren los llevan. Algunos han sido vendidos
dor +1, '. por miembros poco afortunados de esca raza)' son apreciados por
Saltarina; cuando se sos.tiene este arma, actúa como un anillo otras gencei¡.
de ca-¡dtl de pluma. Una vez en cada asalto, el portador puede sal· Nivel de lanzador: 10-, 'Pn:rreqllisitor: Fabricar armas y ar-
tar con un bonificado! -1-10 en la prueba de Saltar. La altura del maduras mágicaS; afiladura..- 'Precio de mercatlo: 8.330 po; Coste
personaje no limita la distancia saltada. de creaci1Ín.. 4.330 po + no px.
Ni'~d de lanzador: 1; 'Prerrrquisitos: Fabricar armas y arma- - Butón de. batana: este bastón 'lJeioz +1110 prede ser dañado por
duras mágicas, caida de pluma, salto/ 'Precio de mercado: añade ataques perforantes o cortantes. El portador del bastón de batalla
+8.4-00 po. . puede intemar desarmar a contrincantes como si t.,uviera la dote
Siempre brilJl.ote: los elfos solares ~e Eternión COlJ(;K:en el >e- de Desárme mejorado,)' obtiene un bonificador +4;n cualquier ti·
creto para forjar hojas siempre brillantes. Estas an;las son tan bri- rada de ataque pa-ra desarmar_
llames y lustrosas como plata pulida. Nunca >e manchan y son Tres veces al día, el portador, con una acci6n estándar, puede
inmunes a los ataques corrosivos. ac..tivar la aptitud de desvío ~e flechas del bastón. Este poder dura
El arma cemellea con una luz brillante hasta dos veces al día a la 2 asaltos y mientras está activo ~csvía automáticamente todos los
orden del portador. Todos en un radio de 20' excepto el portador · ataques de armas a distancia (de armas Medianas o menores) y ab-
deben saJvar Contra Reflejos (CO 14-) o quedarán ceg;tdos durante sorbe cualquier proyectil o ataque a distancia creado por conjuros
1d4- asaltos. ~ de 2: nivelo inferior (como prfl}'ectil mágico <> flecha ácida de
Nivel de la/lzador: 12; 1'rerrequisitos.. Fabricar armas y ar- Melf) que tengan como objetivo al portador o a cualquier aliado
maduras mágicas, ceguera/sordera, IlIz abrasadora; 'Preáo de a menos de S' de él. El bast6n no sufre ningún daño debido a los
mercado.. bonificador +2.. . ataques o conjuros que des\'ía o absorbe de eSte mooo.
Vlmp1riea: cualquier cont~incante vivo golpeado por un arma Una \'ez al día, el portador puede crear un efecto de rechazo
Vampírica debe salvar COntra Fortaleza (Cn 16) o perder 1d4- con una orden. .
puntos de golpe adicionales, que se añaden inmediatameme a los También una vez al día, el 'usuario puede convenir cualquier
puntos de golpe actuales del portador. Cualesquiera puntos de gol- golpe de.! bast6n en un impacto de batalla. Un impacto de batalla
pe que superen el máximo de los del usuario se tratan como tem- inflige doble daño (triple si se trata de un crítico). La \·íctÍffia del
porales (múltiples añadidos de puntos de golpe temporales no se impacto de batalla también debe salvar contra ReDejos (CO 22)
apilan) y desapatecen tras una hora. · para e\'itar ser derribada y contra Fortaleza (CD 22) para evitar
Nivel de lanzador: 7; 'Pre~requisitos: Fabricar armas)' ar- quedar aturdida durante Id.,. asaltos.
maduras mágicas, toque vampirico/ 'P.reáo de mercado: bonifica- Niwl de lanzador: 12; 'Prerreqtlísitos: Fabricar armas y ar-
dor +2.. maduras mágicas, protección cont;a lar flechas, rechazo, puño ce-
Veoeoola: una vú. al día, un arma venenosa.puede aplicar un rrado de Bigby..' 'Precio de mercado: 162..600 PO; Coste de creación:
conjuro de veneno (CO 14) sobre una criatura golpeada por el ar- 8~600 po + 6.480 PX.
ma (o proyectil). El portador puede decidir si usa el poder des- Butón de poder arrollador: este robusto bastón arrollador +2 de
pués de golpear, lo que se considera una ¡eeión libre, pero el madera de fresno también proporciona al portador la doce de De·
veneno debe aplicarse en el_mismo asalto en el que el a(ma (o rribo mejorado.
proyectil) impacta. Nivel de lanzador: J; 'Prerreq¡úritos: Fabricar armas y arma-
Nivel de lanzador: 7; 'Prerrequisitos.. Fabricar armas y arma·_ duras mágícas,fuerza de toro..-1'recio de mercado: 28.600 PO; Cor-
duras mágicas, 1)enen2; 'Precio' de mercado: bonificador +~ te de crtación.. 14.600 po + 1.120 px.
Vola~or": un arma voli!dora puedt volar a una' velocidad de 30' Cimitarra del mentecato: esca cimirarra +1 da a la criatura que
y se consiil.tra un objeto animado con dureza y puntOS de vida e.qui- la lleva unl'enalizador de ~oral-3 en todas las salvaciones de Vo-
valentes a un arma de su tipo. Un arma voladora sigue las ordenes lumad Estas armas SOll popuiares entre los ciranos que no confí-
hasta el límite de su capacidad (no tiene Inteligencia), pero se le an del codo en sus guardia.. ~
puede or<jenar que guarde un lugar del mismo mooo que puede ha- Ni'IJeI de lanzador: 6; 1'rerreqllisitos.. Fabricar armas r arma-
cerlo un e'squeleto. Sólo las armas dé cuerpo a cuerpo pueden tener duras mágicas, callsar miedo..' 'Precio de mercado: 3.000 po
la aptitud de volar. - • J Daga del" CIOI: e¿ta daga +f esta exquisitamente forjada y deco-
. ,
Nivel de lanzador.. 9; 'P;-erre'lIúitos:'Fabricar armas y arma- rada con di~ujos e incrustaciones abstractos. Suelt llevar una mal-
°
duras mágicas, animar los objetos, 'l/olar, telequinesia/ 'Precio de


• dici6n inusual: si golpea certeramente a una criatura e inflige
mercaik: bonificador +1. - , daño, el portador asume una llueva forma aleatoria cOmo 'Si al-

••
'4.1
I
I

OBJETOS MÁGICOS
,
. •
gUlcn le hubiera lanzado un polimorfa .. ti otro (Oll é~ito. Para de- Nive/ de lanzadlff: 3; 'Prerre'1uisitoJ: Fabricar armas·y arma-
terminar \¡ forma asumida, escoge una página al azar del A-fallua{ duras mágicas, grasa,flecha ácida de Meif, telaralia>' 'P~cio de
de Momtruos y selecciona una criatura en la que se pueda corwcr· mercado: H.i82 po; Coite de creación: 6.042 po + H9 Px.
de mediante un polimurfar ti o/ro. El Puño: este guantelete de cota de malla adamamina tien!: los
La transformación dura llasta que el porta~or golpea certera- nudillos de sólido metal puntiagudo. Forjado hace mucho tiempo
mente de nuevo con la daga, momento en el ql.lc asume una foro por los enanos (a quicnes no le<; gusta verlo en manos liÓ enanas),
ma difer~nte. Si b. nueva forma no ur.a equipo, su método de se trata de un glli/nte/ete armado +2 (bonificador de mejora +1 por' t
ataque prindp31 (como el mordisco o la garra) obtiene una apa- la adamantina y +'2 por la magia). El portador del guantelete está
riencia plateada, y este ataque se Cll,enta como si f llera la daga a protegido de los conjuros de helor metal), caloJfar metal. Una vez.
efectos de asumir una Iluc\'a forma. Si,el portador dese<ha la da- al día el portador puede anunciar UIl golpe de martillo pilón, que
ga, se queda con su fOfma transformada. inflige +'2d6 puntOS de daiío adicionales-si acierta (si cl·ataque fa-
Nivd de ia/lzadr¡r: ir; 'Prerre'1uisitor: Fabricar armas y ar- lla, el golpe de martillo pilón está gªstado por ese día} Una cria·
maduras mágicas. polimoifar a otro; 'Precio de mercado: 106.30'2 tura alcanzada por un golpe de martillo pilón debe salvar COntra
po; Coste de creación: n.30'2 po + ;;'.'2;;.0 PX. Fortaleza (CD 22) o quedará aturdida duranre 1d4 asaltos y con·
Daga de re~ldía: estas dagas se crearon primeramente en Myt tra RefÍejos (CD 22) para el'itar caer al suelo.
Drannor. El porudor de una de eStas dagas +1 es inmune a los Nivel de lanzad(¡,-: 1f; 'PrerrequÍJitos: Fabricar armas y aro
efectos de miedo y de compulsión }' obtiene un bonifieador de re- maduras mágicas, pUlío cerrado de Bigb)', resistencia a lor elemen-
sistencia +3 en las 5.1lvaciones contra encantúnientos. tos>' 'Precio de mercado: 2j.30f po; Coste de creación: B.jOf po +
Nive/ de lanzadlff: 7; 'Prerrequisiros: Fabricar armas y arma- 800 PX.
duras mágicas, quitar e/ miedo, r(Jislencia>' 1)recio de mercado: Espada caneora: eStOS espadones +1 argentados fueron creados
12.30'2 pOi Coste de creaci/m: 6.30'2 po + 480 PX. para.el uso de los arpistas. Cuando se desenvainan, cantan en \·oz.
Daga espectral: creada a partir de un hueso procedente de una alta)' de manera constante. Mie!ltras el portador pueda oír la
criatura que murió violent~mente, parece ser sólo una empuñadu· canción de la espada, obtic~e un bonificador de moral +2 en las
ra de daga hecha de hueso. Cuando una criatura la agarra, aparece tiradas de ataque)' daño que realice con la espaila. cantora. Ade·
una "hoja" de daga luminosa (considera el arma como una daga más, gana un bonificador de moral +j en las salvaciones contra
con respecto a competencia, dotes, etc.} La hoja "se apaga" cuan- conjuros y efectos enajenadores. La canción cs un efecto sónico
do la empuñadura deja de estar en la mano del porrador. enajenador.
La hoja no tiene bonifi~ador de ataque y no inOige ).lingún da- Nivel de lallzadlff: 9; 'Prerre,!"i~itoJ: Fabricar armas y arma·
ño, pero cualquier objetivo golpeado es afectado por un conjuro de duras mágicas, beNdedr, arrebato emocional, el creador debe tener
·taque l/lido (CD 11} Golpear.coll la daga espectral ~ considera un 3 rangos en Interpr~tar (melodía); 'Precio de mercado: 24.HO po;
ataque de toque. Las criaturas con múltiples ataque pueden usar el CQste de creadón: l'2.HO po + 960 PX.
filo espectral más de- una' \'C"Z por asalto, de igual modo que si usa· x., E!pada de Perdición: estas ~spildas largas
ran una daga nOflpaL legales- +1 han estado apareciendo en grandes
Niwl de lanzadlff: r; 'Prerrequisitor. Fabril::ar armas y arma· 0 1
cantidades a manos de los devotos de Perdición.
duras mágicas, toque gUido; 'Preci~ de mercado: '20.000 po ./ Debido a que las hojas y las empuñaduras están
Daga viperina: una vez al día, esta daga'+2 puede convertirst / ~ adornadas con símbolos de la Mano negra, la gente
en una pequeña víbora bajo el control de su propietario. A buena se ha mostrado reacia a usarlas tras arrancarlas de
Nh·e/ de lallzadlff: r; 'Prerreqllisitos: Fabricar armas y aro manos de [os adoradores del Señor negro.
maduras mágicas, Fabricar objeto maravilloso, Nivel deJanz4dlff: .j; 'PrerrequÍJifos: Fabricar arlllas )' aro
convocar aliado natural 11, el creador debe ser de maduras mágicas, ira del orden, el creador debe ser legal; 'Precio
nivel 6; 'Precio de mercado: 10.462 po; Coste de creo de mercado: 18.3H PO; Coste de creadón: 931f po:t no rx.
ación: r.38'2 po + W6 PX. Filo ~rs~rker: eStas espadas bastardas +1 o +2 obtienen un be-
Diente de araiia: esta di/gi/ +1 es de 1'0- ""- nificador de mejora +1 3diciollal cuando el portador entra en una
lor negro o púrpura oscuro. Corta con faci- furia bárbara. Las brujas de Rashemen las crearon para sus como
lidad las tclaraii:l:s (mágicas o no) sin Esp••• tlr pañeros luchadores.
quedar pegada, permitiendo al portador mo- 'Ptr.jÚJ" Nivel de I"nzadlff: 7; 'Prerreqllisitos: Fabricar armas~' ar-
verse a través de una telaraña e~istente a la mitad de su maduras mágicas, ar,.ebato emocional; 'Precio de meo'cado: aro
velocidad normal (aunque no impide que quede adherido en una ma +1 6.3H po; arma +'2 1L1H po; Coste de creación: arma +1
telaraña si falla su tiro'de salvación} El portador puede usar la lBf po + 240 rx; arma +2 7.83S po + 600 PX.
daga para crear una telaraña una \'ez. al día. También una vez. al Filo defensor sembiano: estOS ~stoqljes deft11SlffeS +1 son bas-
día puede crear una cortil!a de telaraña he-cha de hebras etéreas tante comunes entre la llObleza úc Sembia, e,pecialme-nte aquellos
con UIla superficie de un cuadrado de 10' que proporciona media que estudian el ehilo de lucha de espadas gemelas.
ocultación a las criaturas que se e~ondan tras ella. Cualquiet cria· Ni"Je/ de lal/zadlff: 10; 'PrerrequiJitos; Fabricar.armas r aro
tura que toque la cortina hace que caiga sobre ella y sufra 2d1 maduras mágicas, afiladura; 'Precio de mercado: 8.j20 po; Costé
puntos de daiío por áciflo. de creación: ;;'.3io po + 320 rx, e

,

, OBJETOS MÁGICOS

• Filo ~lfico cormaotbyriano: estas tlpadas 1""""5 ..f iladas +1 'Po/imOl'far a otro polin/f)f"far a M'o ..26.000 po ,
05(entan símbolos de las antiguas ClIsaS de Corm,mzhor, que fue- por tlXIue l/día
ron las prim~ras en desarrollar la magia de la afiladura. Rq,rNtrar l/día rrr.~nrrar +66.000 po
Niwl de lanzador: 10; 'PrN-rcfJuisifoJ; Fabricar armas y aro Rrcha= l/día r«ha= +56.000 po
maduru migicu, "fl/4dura>' 'Fruil) de mtr(ildD~ ans
po; Ú'Jsu Conlarf() rltarizanrr 3fdía Cf)lrlaCf() rl«h'iznntr +66.000 po

, de (rt"ti"n: ~.nr po + 110 P::';.


Pilo jll.tic~ro: la iglesia de Tyr ha manufacturado rnUi':has de
1Jt la piedra a la carne lk la piedra a la carne
o de la rarne a la piedra o de la Cllrnt a la piedra
..50.000 po

estas tJp"¿lU '."""1


lN"d;t"fCr +L Apartnttmenrt fabricadas con
bronce cndurcódo m:l.giCllrncnrc e inscrito con el martillo y la bao
(por toque) l/día
Tr/rttuintsu. +20.000 po
!anu.,los símbolos de T}'r, unfi/lJj"stiá~ siempre despide una (empujOO \'ioIenro)
pura "luz blanca en un radio de '20' cuando se desennina.. por toque 7/día
Nk:rI de /uZIIdw; 8; 'PrrrrrfuisiIDS: Fabricar armas )' arma-
duras m:l.gias, podn- di'!:;nft, rllsli(." dwino, el creadol' debe su bue- Nwd de laJl:uldor: 1 J; 'PrtrrrttuisiltJJ; Fabricar armas )' ar-
no; 'Prui# de "'"r.d~: 3131f po; (Aste de ereile;';.: 16.111' po + maduras m~icu, conjuros indicados romo prerrequisito;
USO PX. 'Precitl de mtrradl1; 18.~02 po; (As/e dt
Filo nocturno: los magos r~ fabrk:ln e:;;tu daf.'u +1 para 5US rrrac;DII; 9.~02 po + 360 px.
espí25 y conrraespí2S. Cuando se usa contra Hacha de Mdeaugeata.: esta ha-
\' ~ r6a de D.'al/a abrt de aj~no! matic-
H.rb. '¡.r.'¡.
contrincantes de dmnmiento bueno. d boni·
,Ir la Graa jr,..ba

~
f IC2dor eX mejora de un filo nocturno se in- )\~ ~ fTtls .. 1 tiene ¡mcrito el símbolo de
crementa a .. 2, y el objetivo bueno debe salnr ~'oI.! Moradin )' tambi~n ulla frase en ena-
contra Voluntad (CO 16) o 5Ufriri 1 punto de - ~ no: "<h!.e los infame:;; caigan ante mí, pa-
daño a un.ll puntu.llción de cal"lleterísticl alea- ra mayor gloria de mi dan, mientras me
ttria (temporal). rergo sobre sus cuerpos amontonados)' bramo el nombre del
Nnel lk la"zador: 7; 'PrtrrelfuisilM;.fabriclr Forjador de almas",
armu y arma~uru m'gicas. e"~aciDn; fu· Nk'el dt 1";r.4dor; 8; 'PrtrTelfuisitos:.Fabrícar Mmas y arma-
rttl de mtr(adtl; 8.702 po; (Asu de "eatiD,,; duras migicas, rl1fTv«ar ml1"Sh'uo 1, el cr~dor debe ser enano y de
4f02 po .. H6 PX. Al·' al menos ni\'CI 9; 'Pr~cio de mercado: 50302 po; Coste de creaciDn:
Flecha de mordedura.: esu flecha inyec· 2r.~02 po + 2.000 PX.
ta veneno (Fort CO 16, 11.110 Con/1d10 Hacha dorada de II Gua brecha.: estas hachas dt !Jatal/a
Con) a..su objetivo. pero si falla qued.ll destruida. usflechas de azote dt ahtrrationts +1 tienen runas manas engarzadas con oro
morded,lra se fabrican individualmente, no en lotes de cincuenta a lo largo de ambos l.ados de la hoja. Creadas por los enanos dora-
como el resto de proyectile!. A veces se f.llbrican como \'irotes de dos de la Gran brecha, tienen mucha demanda en las regiones dOll-
ballesu o jabalinas. de los túneles hacia la fufraoscuridad son comunes.
Nivd de "mzador: 7; Prerrelfuisi@s: Fabricar armas y arma· Nivel dI' lanzador: 8; 'Prerrrlf/lisitds: Fabricar armas y arma·
duru m:lgicas, veneno; 'Precio d~ mercado: ~457 po; Corte de cre· duras m;igicas, convotar monsh'u¡¡ 1; 'Prrcio dI' mrrcado: 18.310 po;
aci6n: 712 po + 58 px. Costr d~ rrraciÓf': 9. no po .. no px.
Guantelcte. dd valerOJo; hechos para los héroes de M)'t Dran·
nor, estosglfanlr1e,ei +Jpueden tener varios aspectos, dcsde gran· estas laNzas curtas
des guanteletes plateados que llegan hasta el codo a anillos de cinco flamír,rras rlrcld-
dedos encadenados a un brazalete. Normalmente solo se encuentra zallles +1 50/1
uno. No proporcionan ningún boniflCador a la Clase de Armadura ..:::::::: bastante como-
(su bonificado! de lllejora sólo se aplica a sus característica~ de ar-
ma) y tampoco interfieren con el lanzamiento de conjuros arca·
nos. Cuando alguien lleva un par de guanteletes a conjunto.. tados de la iglesia de
dispone de lu siguitn.tes aptitudes activadas mediante una palabra Talos.
de mando, dependiendo de_ cada uno; Ni'VrI dI' lanzador:
10', 'Prrrrrlfuisilos: Fa·
Aptitud Prernquillito Pudo ~ bricas armas )' armadu·
adicional adicional de mercado _ ras m:igkas, -"conjuro
&Iltmpa". rrl.mP"f,o zir;ZIlf,uta"t~ +56.000 po e1tttrico (llamar al rr·
zir;ZIIf,Uta"rt l/día lltmpaco, ra)·tI rtla",paf,uttlnte, o a:ule míslictl), conjuro de fue-
Filoflawúf,",7/día +~8.000 po

-"
go (hola de f"q,o,ji/,pamícero, O deKart,a flamí(,tra); 'Precitl de
s.."...,.l/día +48.000 po mrrcadtl.· 18.~02 po; (Astt de rrtaciD1f: 9302 po" no px.
IJrmfIf:ilizar _s"."., i~ilizar _unto +,]0.000 po LaDU de caballeóa berlinla: esta anza de caballería esta forja·
por toque l,día da con madera dura y remau<b con una punta de acero.'CtC.llda es-

,.

OBJETOS MÁGICOS
" •
pecífnmente para el combate montado po!'" guerreros seguidores de Ni1:tl de latlzador: 9; 'PrtrTelf"isitos: Fabri-
Torm, 1.1~as de clhs t1mbím han caído en manos de otras orde· car objeto mara\'illOlSO, re.llimar a I,IS m"ertfJS;
nes de: alineamiento bueno. 'Pru;o dc merc.d,., 17.000 po; Ccsrr de creac;¿..:
La mayoría (90%) de estas lanzas de caballería sOn pesadas,. 16.000 po + 680 px.
aunque unos pocos guerreros Pequeños tambi~n emplean lanl.as Na..mu-.: esta esp.Ja la,.,,_ -fil'¿a ... 2 despide un sua\'e:
de caballería ligeras., por lo que el l~ restante culo discñJ.- Drill~ malva al ser desenvainada, iluminando comei'una vela.
das para ;sre U~ En uno de los lados de la hoja está tallad:!. la pab.bn "l\amara".
La l&nu de<aballería faerunia es un.a /IIIIZA de r.ha- y en el otro "Nunca duerme". Cuando el arma golpea cootra m~
Ikrí. slI"rlld.. + 2 que proporciona a,su portador la ap- tal despide chispas blancas.. La espada nOta sobre el agua como si
titud para usar la dote de Carga im~tuou. fuera de madera, y puede lanzar un conjuro de li/~tld, sobre sí
Ad)Cionalmente. si el patrón del l.1SUario es misma a una orden de su propietario tantas veces col11o se desee.
Torm, la lanza de caballería obtiene un efec- i....",. ti, El efecto termina si el portador en(unda el arma o pierde d con-
to de azote contra los ajenos malignos. (d.lI,rí. tacto con ella. Este arma es antigua y no eliste:n reb.tos que in·
Nivt/ de ¡tl1fzador: 8; 'Pre,.,.cquiJi- ¡.,r'¡,,'. diquen su fecha de creación o se refieran a "antes que N"amara
tos: Fabricar armas y armaduras mi· / fuera ·forjada~. Se la conoce como ula espada que nunca duerme"
gitas, ton1HX:.. ,. monstruo 1, CM/jI/) '/ ., debido a su inscripci6n, aunque ninguno de sus poderes guarda re·
¿i'!lino. el creador debe ser bUCllQ; 'Precio de mercado: 98.310 po; lación con el dormir O no dormir.
Costl! de trución: 49.310 po + 3.9'20 PX. Nivtl de lanZlldor: 10-, 'Prerrelfuisitos: Fabricar armas y aro
Lu~ de peligro: Una vez al día. cuando el portador es atacado maduras mágicas; afiladura, silencio, cam¡¡¡ar subre las af""s;
cuerpo a cuerpo por una criatura invisible, esta lallza corta +llan- 'Precio dc mercado: SO.Uf PO; Coste de creación: U.Uf po +
la automáticamente un flltf.o fc/rin sobre la criuun atacante: L200 PX.
tras re50I\'I:rse el ataque. Pito de guerra de Blindenlita; aunque muchos de estos pitllS ~.
NÑ:cl dc IIIn:u:dor: S; 'PrtrTClfuÍJiIOJ: Fabricar armas y arma· s.dos C/1TTOÚ'tI"S +1 están en~ m.n~ de los gnomos profundos sin
duras mágicu,fllq.oftfric(J; 'Pred(J de "'trud,.· 1a;01 po; (;,sle hogu que ~'iven en b. Marca arglntta, algunos han empezado a
de trt.cii,,: 9301 po + no px. circular debido a los aventureros que han conseguido botín en
Mutillo rúnico: este "'artillo de futrTlI +1 hc:cho de aceroscu· Blindenlita, b. ciudad infestada de drow.
ro (consulta ',Materiales especiales', mis adtlante en este capítulo) Kt'l:tl Je laIrza.dor: 10; 'PrtrTtfllisitos.: Fabricar armas y arma·
t)ene una gran runa en su eabna que simboliza un coqjuro alma· duras m.igKas, brllmll tfcid., lon,w,tll dc ,íciJo,fl«ha .cid. de
cenado en ti martillo. A diferencia de un arma alrnactnaconjur05, • fl,ftlf (J I_e"tll dt -,;e"f""za; 'Prtdo de mercado: 8.;08 po; c,st~
• el conjuro de un 71lizrli/h T"IÍ,uco no 5t gasta, y puede 5Cr usado una ., tt.dóll: -B08 p.o + no px.
va al día. Los poderes rúnicos comunes en un m.rtilbJ rúnico son: - PI"garia de 1& ira; eSte esp"Jó" +2 riene inscrito tlsím·
bolo sagrado de Tempus. Su portador es inm'une a los efet;.
Aljalbrin: clllelltar metal sobre el objetivo. tOS dtl miedo, y ,i;¡ ptrsonajr: tiene la apritud de furia, cada
Firind}'L: manos ardientes sobre el objetivo. •furia dura 1 asalto m:is de lo normal
Zhúndari!: polimorfar a otr(J sobre el objetivo (típkamente en Nivd de lanzador: 8; 'Prtrrtlfljisitos: Fabricar armas y
caracola sapo) armaduras mágicas, ql/itar d miedo; 'Precio -dt me"ad,,:
1'1-.;"0 po; Coste de creaciÓII: 7.HO po + %0 Px.
Como un arma de aceroscuro, el martil/o nínico inflige +1 punto Taragan: esta espada bastarda hendienl( +lúnica está
de daño por tleetrkidad cada vez que impacta_ Si eSte tesoro se ge- hecha de afero ennegrecido y jusco encima de la cruz tielle
llera al azar, tira 1d6 para determinar qul marlil/" rúnico se en· una runa. Cuando estlldesenvainada ti ponador está prote-
cuentra: 1-2 AljaJbrin, ;-f Firindyl; 6 Zhúndaril
Niw/ Jt la"zad(Yf": 7; 'Prtrrtquisilos: Fabricar armas y ar-
-
gido autom:iticamente por un rtsistC'lIcia a los tlemtntos (j'ut.
f") y un caída dc pluma. Cuando se empuña (aunque

PJ
maduras migicas, ·Inscribir runa, ma"os ardit"us, Caltlllar stl envailfada). ti portador esta protegido por un
Wltt./, f'/im(Yf"f.r ti (l1r", el creador debe ser al menos de ni- ~ ii'O: ¡ndtleclabi/id.d. Forjada por Elfgar de Argluna en
vel 1'2; 'Pr«;(J dt ",erc"d,.- U912 po (AljaJbrin). / '{ los' primeros días del norte, consiguió su sobrenom·
11.,712 (Firindyl). 17.912 (2.húnduil~ Ccstt dt crta- ! - bre "Ja Marca de sangre" desde que fue usada ~n la
('iJ,,: 6.912 po + 400 rx. (AljalbTin). 6.812 po + ;91- Larga biralb., donde el campe6n AerOth blandl6 la
rx (Firindyl). 9.912 po + 640 PX (2.húndaril). hoja llena de sangre hacia la victoria sobre 105 trolls
Mau de loa hijoa de la (Ml;1Irid.d: esta maza pesada ada- caídos una y orra Vt'l.-
mantina t)ene un bondICIdor de mejof'a natural +1. Pro- Ni1:d dc 1."zifJor: 9; 'Prtrrelf"isilflS: Fabricar armas y
porciona al portador un bonificador profano +6 en las armaduras m:igicas, PfI4" dkino, ~aíJa de p/um., inJttec/abi/i·
pruebas de expulsión hechas para reprender o controlar a dad, rtsisuncia a lo¡ tlemt"tos; 'Prtcio dt m"cllth: 86.;;r po; Cc,-
muertOS vivientes. Se considera que el usuario tiene d06 ni- le dt creadí,,: 4lBf po + l4+O Px.
--,.
\'eles mts para dererminar cu:il\ros Dados de Golpe de Tri/u."_ ti, Trilladora de frugOl eorm)'riaDa; estas tsplld.fS lar:
muertos vivientes puede controlar. tr"lI" (.,.1II7,i••" fas aZolt de trtlJtoidts +1 están adornadas con el dra-

,
144

OBJETOS MÁGICOS

gón púrpura rampante, el símbolo de Cormyr. El mago real Ca- amo a la primera ~eile Je re.1II;"..r
¡aduéi ha encomendado a los magos de La guerra qpe creen muchas criatura que ve y obe- • I.J Mllert.s
armas de este tipo para distribuirlas entre los caballeros dragón dece 6rdenes simples
púrpura y pa~a sacarlas al mercado con la intención de generar in· tal como se indica en
grcsos para el país y subir la moral. Las entregadas como premio la descripción del
a los caballeros suelen estar in~rit:ls con ·marcas de honor y di5" conjuro reanimar a
lindón apropiadas para el Tel:eptor. los muertos. Un perso-
JVi..d de lanzador: 8; 'Prerrequisitos: Fabricar armas y arma· naje puede usar va·
duras mágicas, cem'VrKa,- monItruo J; 'Precio de Jnl:rcado: 18.:n1' po; rios viales de este
C<me de creación: 9.315 po + no rx. aceite para controlar
UD millar de lueños roto,: esta hoja de guerra élrita hecha de a varios esqueletos o
mithril es una esp4da larga sagrada az(J/e de dnJw! +1 creada lombis, pero 'no
por el hüoe elfo Dazltarian Otcabruma, un adorador de Sehani- puede coutrolar a un
ne Lun:irco, cuando los elfos oscuros destruyeron su ciudad na- valor superior a 10 "

tal hace un millar de años. Aunque cayó luchando contra una DG de ellos a la vez.
horda de drañas después de que el arma fuera creada, finalmen- Ni1;el de lanzador; ,-; 'Prerreq¡úsilos; Elaborar poción, reani·
te lleg6 a manos de Otro héroe conociao en las baladas solamen· mar a los l/merlos; 'Precio de mercado: 15,-0 pO; Gos/e de creación:
te como el Astrólogo, que la usó para matar a dentos de drow SOO po +.60 Px.
mientras vivi6. El Astrólogo murió de pena después de la bata- Poción de infertilidad: esta poción deja estéril al personaje que
lla de Nueve nechas, al enterarse de que su hermana había muer- la., bebe durante un mes. No tiene ningún efecto sobre la descen-
to, y un joven arquero elfo se marchó con el arma antes de que dencia ya concebida.
pudieran llegar drow de refuefZO y apoderarse de ella. La espada Nivel de lanzador: 1; 'Prerrequisilos: Elaborar poción; Precío
ha caído a manos de un elfo al menos ulla vez cada· unos pocos de mercado: lfO po.
centenares de años desde esa batalla, sélo para desaparecer de
nuevo cada ve;.
La espada otorga Ull nivel negativo a cualquier criatura malig-
Anillos
na que la sostiene. El nivel negativo permaneCe mientras se lleva Faeriin es ramaso por su multitud de a'nillos mágicos, algunos de los .

la espada y desaparece al abal.ldonula. Este nivel negativo nunca , cuales fueron creados hace mucho tiempo por magos legendarios.
resulta en una pérdida de nivel real, pero no se puede vencer de
ningún,modo (ni siquiera con conjuros de rrSlablecimirnlo) mien· Anillo de Áribezh: este anilló proporciona a su ponador una re·
tras se sostiene la espada. sisrencia a conjuros 17.
Se rumorea que si la espada es desenvainada algún día por un Ni,,'el de lanzador; 1,-; 'Prerrequisilos; Forjar anillo, resislen·
drow de alineamiento bueno estallará en mil pequeña's adularias cía a conJi.ros; 'Precio de mercado: ro.ooo po.
,
e,-O po). Si el rumor es cierto, cada ulla de estas adularias podría
usarse una vez como un conjura' de expi'JCión para redimir a un el·
fa oscuro. TAI~I,A 6-6: ANILLOS
Ni1Jel de lanzador: 16; 'Prerrrquisilos; Fabricar armas y aro Tira un d%
maduras mágicas, cJslir,o di-Jino, con"Jocar momlruo 1, el creador O1-sr Usa la Tabla 8-1S: anillos de la Guía del VUNCEON
debe ser un elfo bueno; 'Precio de mercado: 100.31'- po; Coste de MAST5R..
creación; '-0.31'- po ;. L960 PX, 86-100 Usa la tabla que I,iene a continuación

Menor Intermedio Mayor Anillo Precio de mercado


pocIOnes 01-;0 OLH Anillo dd drar,ón 1.11r po
Además de las versiones en poción de los conjuros comunes de púrpura
Faerun, los lanzadores de conjuros han confeccionado muchos n·r'- 16-30 1''''''' 4.000 po
extraños brebajes para sat),facer sus propias necesidades y objeti- 56-SO n·u El ocuito en la oscuridad 6.700 po
vos. Usa la Tabla S-11: pociones en la Guía del VUNCEON MAS· 81-100 f6-60 Inmunidad a aooopo
TER. Adicionalmente y a continuaci6n se describen dos nuevas la enfermedad
pociones; substitúyelas por aquellas que no encajen en ru campa- 61-70 01-H Conocimiento ~l1mpo
ña de Reinos. 71·S0 16·30 'Dragones 1'-.000 po
'. Sl-90 31-4'- Anillo de hueso 36.000 po
Aceite de reanimar i los muertos: cuando se aplica sobre unfa- 91·100 46-60 Anillo de Áribezh 50.000 po
dáver o un esqueleto MediallO o de menór tamaño, e,te aceite, re- 61-7'- Ralalla mágica 67.600 po
anima los restos, convirtiendo el cadáver en un ·l.Ombi Oesqueleto.
, 76-90 Nut1!r vidas 70.000 po
• La recién reanimada criatura muerta viviente reconoce como 91-100 Anillo del comandante 1'20.000 po

••
OBJETOS MÁGICOS

" •
Anillo de hueso; estos anillos están tallados en piedra.+-- dio de 60', )' si el usuario supera
y marfil CfIn a menudo como en hueso, pero nunca en
metaL El portador es inmune a la consunción de energía
~.
t 1 una prueba de Conocimiento de
conjuros (CO 15" + nivel del con-
y de características (pero no al daño de características). I juro), puede identificar el conjuro
Un anillo de hueso tiene ro cargas cuando se (abrica.-Ca- que <:lid s.iendo lanzado (incluso
da nivel de energía o punto de característica que hubiera si no puede ver su lanzitmiento o
sido con5~lllido cuesta 1 carga. Por ejemplo. un ataque de efecto} Sí esta identificaci6n tie_'
golpcraro accJ'tado de un vampiro, que normalmente ne éxito, el portador puede (una
otorgaría dos niveles negativos. cO¡lsume dos cargas del vez al dia) escoger que el anillo
anillo. lance un disiptlr ma!,ia para con-
I
Ni'IJe/ de lanzad(}T'; 12; 'Prerrequisiros: Forjar anillo, B.,.II....t;c. trarrestár ese conjuró o puede
profución CONtra la oltrgía negativa; 'Precio de nurcado:
36.000 po.
Anillo del comandante: los magos de la guerra de-- . jcarllPiar el objetivo del conjuro
por cualquier. objetivo que se en-
.
cuentre en un radio de 60' del
Cormyr forjan estOS anillos para que [os usen los militares cormy- portador del anillo (el portador puede hacer esto aunque no ten-
rianos. Los anillos proporcionan un bonificador de resistencia +2 ga preparada una accí6n de contTaconjuro} Si el portador elige un
en las salvaciones y un bonificador de desvío +2 a la CA. objetivo no válido (debido al límite de alcance del conjuro o por
Con la palabra de mando adecuada, un anillo del comandante otras restricciones), el conjuro funciona normalmente y el cam·
puede crear los efe<:tos de un calda de pluma, apertura, muro de bio de objetivo se 'gasta.
fuerza y /t¡Z dd dla tres veces.,al día cada uno. Nh'el de lanzadO'r: 1+; Prerrequisitos: Forjar anillo, detectar
Un personaje que lleve un anillo del comandante siempre conoce magi.4, disipar magia, retorno de conjuros, el creador debe tener
la direcci6n y distancia hasta cualquier anil/(¡ del drag61l púrpura 10 rangos en Conocimiento de conjuros; 'Precio de mercado:
en un radio de 100'. 67.600 po. ~.
Este poder puede penetrar las barreras, pero 1 pie de piedra, 1 Conocimiento: una criatura que lleve este anillo puede lan7.ar
pulgada de metal común, una pequeña capa de plomo o una yarda conocimiento de leyendas y piedra parlante, cada uno una vez por
de madera o tierra lo bloquean. dekhana con una palabra de mando, }' puede encontrar trampas
Un (lnillodd comandante puede ser llevado en la misma mano m<igicas creadas mediante glifos, runas, improntas y símbolos con
que un anillo del dra!,6n púrp/.ra y ambos cuentan con\o si sólo se una prueba con éxito de Buscar, ¡gua.1 que un pícaro.
llevara uno. Nivel de lallzador: 12; Prerrequisitos: Forjar anillo, conoci·
Niwl de lanzador: 12; 'Prerrequisitos: Forjar anillo, caída de miento de le)'endas, piedra parltlnte, encontrar trampas; 'Precio de
pluma, apertura, muro de fuerza, lu.z dd día, localizar objeto; merCtldo: 2~.2JO PO; wste de creación: H,75"0 po + 680 rx.
'Precio de mercado: 120.000 po. Dragones: estos anillos de oropel parecen serpiel;tes o dragones
Anillo del dragón pÍlrpun: estos anillos son de oropel y tienen mordiéndose la cola. SOn---creados por el Culto del drag6n y muy
cincelado el símbolo del dragón púrpura dé la familia real \'alorados por 105 miembros de mas alto nivel en la organizaci6n,
Oharskyr. . El culto ha fabricado un05 70. El portador puede usar las siguien-
El portador puede usarlo para crear luz una vez por asalto, tes aptitudes:
ya sea sobre el anillo o hasta un alcance de +0'; este efecto dura
10 minutos (a diferencia del conjuro de luz, el portador del ani· Comunicación verhal (como con don de leng/las) o telepática
110 no puede deshacer el efecto)' Su segundo poder es el tle deta· (como con víf'culo telepático de Rary) con cualquier drag6n que
tar ventno a una orden por toque. Cuando este poder se acti\'a y esté a la vista del portador.
el anillo toca ~ una criatura u objeto (normalmente comida o be· Lanzamiento de una imagen silencwsa de un drag6n una vez al
bida), brilla con una luz dorada verdosa y espectral si la sustan- día hasta nn alcance de 60'. El drag6n es parecido a cualquiera
(la es venenosa. que el usuario haya vi3to personalmente (este poder suele usarse
El anillo no puede identificar de qué tipo de veneno se·trata, ni como símbolo de reconocimiento o por diversi6n}
tampoco puede det~ctar venenos en un área. Transmitir una llamada a un dracoliche· o dr:¡l.g6n malvado con-
Los dragones púrpura usan estos anillos para proteger a la fa- creto. El 'Objetivo conoce la localizaci6n del portador}' p.uede
milia real de los intentos de asesinato mediante veneilos. Se han responder a la llamada si lo desea, aunque no se ve obligado a ha-
fabricado unos +.000 anillos de este tipo. Los anillos con funci~ cerlo. La llamada sigue activa hasta que el anillo sea quitado, el
nes similares son de circúlaci6n común.. creados por nobles o mero portador cese en ella o muera.
caderes temerosos del veneno.
Ni1Jd·de lanzador: 1; 'Prerreqllisitos: Forjar anillo, luz, detec· Nivel de lanzador: .lJj Prerreqllúiros: Forjar anillo, detectar
tar ..'eneno; 'Precio de merctldo: 1.12J po. pensamienros, recado, imagell silenciosa, don de lenguas, vínculo te·
Batalla m'gica: este potente anillo suele fabricarse con oro y lepático de Rary~· Precio de mercado: 2,..000 po.
se le fijan pequeñas esferas de. plata. El anillo inforina a su por: El oculto en la oscuridad: este anillo suele estar hecho de plata·
tador de todo lanzamiento de conjur05 que tenga lugar en un ra- deslustrada }' luce inscripciones con dibujos de ojos cerrados. El

'4.6
- •
OBJETOS MÁGICOS

t ponador del anillo


es ¡¡}Visible con vi-
,i6n en la oscuridad,
aunque completa-
cetros
Los cetros forman parte de los objetos mágicos más extraÍlos y
versátiles de Faerun.
mente visible a la

, luz normal.
Nhe/ de lanza-
Afinación: el cetro de afil1"ción es un poderoso mecanismo má·
gico que sirve de custodia Contra los ajenos, además de sus funcio-
do,': 1; 'Prerrequü¡· nes normales.
tos: Forjar anillo, Los bardos, clérigos de Milil, r otros que confían en la canción
j"'l!isibilidad 'Pre-
J
" valoran est<;>s objetos por su aptitud de afinar cualquier nota dese-
cio de mercado: ada por el portador. Para hacer esto, el usuario solo tiene que gol.
6.700 po. pearlo !evememc contra cualquier superficie dura (o contra un
~ Inmunidad a la objeto duro) para que del cetro resuene una nota clara y pura, au·
enfermedad; los por- dible por cualquiera que se encuentre a menos <re 110' (sujeto a po-
tadores de estos ani- sibles barreras intermedias).
llos son inmunes a todo tipo de infecciones)' enfermedades Adicionalmente, el cetro fullciona como Ull foco para cualquier
(incluyendo conjuros de contagio, licantropía y putridez de mo- conjuro s6nico o basado en la canción. No es necesario ningún otro
mia). El portador también recupera 1 punto de golpe adicional por foco para lanzar este tipo de conjuros,
día de descanso. El portador del cetro también tiene acceso a magia más pode-
Ni1Jd dr lanzador: 11; PrerrequisitfJs: Forjar anillo, Curar rqs;¡. Una vez al día, el cetro de afinaciól1 puede emitir Ulla única
heridlll menores, qtútar rnjámedad; 'Precio de mercado: nota que es un anatema para los ajenos. Esta nota actúa como un
8.000 po. conjuro de drstirrr(J contra hasta 1B OG ¡:le criaturas. Esta nota
Nueve vidas: este antiguo anillo está ¡¡echo de marfil y ralla- afecta a cualquier ajeno en un radio de 10' del portador. Conside·
do para semejar la cara de un gato en !!.!la punta. Si el portador ra que la llora tiene tres aspectOS que la criatura odia, teme o que
llega en algún JTIomento a los O puntos de golpe o menos, el ani- la contrarrestan, proporcionando al usuario un +1 en su prueba de
llo gasta una de sus cargas para lanzar un conjuro de sn"ar so- nivel para superar la reSiSte;lcia a conjuros de la criatura, si la tie-
bre él. El portador también puede gastar una carga si falla una ne, )' exigiendo que cada una de los ajenos tenga que salvar contra
salvación, permitiéndole trat.ar la salvación como si hubiera te- , Voluntad (CO 16).
nido éxito. Además: una vez al día, el cetro pu~de emitir una Ilota que ac·
Un anillo de-- túa <:amo un sortilegio de palabra sagrada (CD'20). Esta función
n"~e 1!idas tiene
9 ,cargas al ser
creado, pero la TABJ~A 6-7: CETBOS
mayoría son des· Tira un d%
cubiertos con s6lo 01-B1 Usa la Tabla 8-20: cetrOS de la Guía dd J)UNGEON
1d4 cargas. MASTER.
Ni1!d de lan- 86·100 Usa la tabla que viene a• continuación
zador: 13; '!'rerre- .JIfI
qllisiror: Forjar 1m Intermedio Mayor Cetro Precio de mercado
anillo, ran"r, deseo 01·10 Esferas 3.140 po
limitado; 'Precio de A.i/lo tle " ..e~e ~itl.s 11-10 Globos 1!iscosos 6.000 po
mercado: 70.000 I 11·18 01-06 Sllrpresas 21.600 po
po; Carie de erea.+- --!- 19·16 07·11 Llstigos 11-600 po
ci6n: 4~ no po + 4.960 PX. nH 1H8 Silencio 14.100 po
Poder: estos anill~ son foi-jados por clérigos de Tyr. El porta· 1-1·n 19·14 Gatos 11.000 po
dar de un ,millo de poder Jie considera armado incluso cuando no 11-60 11-10 Rabia +1 16.BOO po
lleve arm"as (como con la dote Impacto sin arma mejorado). • 61-68 11-40 Vi1!ergencia 11.600 po
Sus ataques sin armas infligen 1dS puntos de daño (normal, no 69·76 H·10 Rabia ... 2 lB.BOO po
atenuado). A cualquier ob~tivo que sufra daiío por un puñetazo le 77-84 n-60 Cetro de la ara;;a :9.000 po
queda una pequeña marca de un martillo hasta que se recupera del B5"·91 61·70 Erpejos 40.100 po
dano. '. 91·100 71-80 '1Jespla zamiellto 48.600 po
Nivel de lanzador: 1; 'Prerrequisitos: Forjar anillo, arma "A- 81·B7 Rabia yl 5"B.BOO po
gica, el creador debe ser \Jl; clérigo de t)'r; 'Precio de mercado: , 88-9+ R"bia +.; 77.600 po
4.000 po. 95"-98 Afinación B+.400 po
\ 99·100 R"bia +j' lJHOO po

••
1+7
l
L_

OBJETOS MÁGICOS
" •
afecta a las criaturas de alineamientO maligno a menOl'i de JO' del po.
portador.• Esferu: el ettrtl de eiftr"'s puede. tres veces al día, crear una
EstOl'i poderes son efcc"lOS m:i.gicos basados en la canción )' burbuja esférica de 4' de di:i.metro que dura '2 horas. Esta esfera
pueckn ser contrarrestados por la aplltud de conlraodi de un bar- transparente de tenue brillo aparece hasta a JO' del portador y Ie-
do o cualqaier otra magia que Impida estOS ef«tos (siltlfri" por \'il2 en el lugar a l' del suelo. EJ tenu~ brillo azul que emana de 12
ejemplo) esfera es equinlente al de una· vela. ",
Niffl,dt l.lfz.dlJl": 1+, 'Prrrrtfuisi/#s: F2bricar cetro. dts/it- La cocleu de- la burbuja no es sólida, aunque cualquier cosa que
rr" p./d·... s.&r.d•.; 'Prtcitl dt mtr~.d#'· 8•. ~ po. 5(' ponga dentro se queda en el interior de la esfera. que puede con-

Cetro de lt ualÍa: ues \.ett$ 21 dí" ti port2dor puede mandar a teMr hasra 11' cúbicos de material, hast2 un peso máximo de '200
este cetro que produl.C2 una hebra de, seda que se dispara basta lb. La burbuja mantiene la distancia y posición relalivas con el
100'. Tritalo como si fUera un ataque de toque a distancia sin in· usuario, aunque su \'e1ocidad máxima eS de 10' (5.1 el portador se
cremento de alcance. Una criatura ¡;olpcad2 por esta hebra debe muelle demasiado r:i.pido. la burbuja. 5(' queda atr:i.s hasta que el
salllar contra Reflejos (CO '20) o quedar:!. enredado durante 1 mi· usuario aminora o se detiene para que tenga tiempo de alcanzar-
nuto. Si sallla, la criatura no queda enredada, aunque sólo se puede le). El portador también pucde mOller la burbuja hasta 60' con una
mover a la mitad de nlocidad durante 1 minuto. acción equivalente a mOI'erse.
Liberarse del efecto enredador precisa de una p~ueha.de Fuer- Un solo punto de "daño procedente de cualquier fuente destru·
za (CO '21') o ulla prueba de Escapismo (CO '20). La hebra tiene ye una burbuja de un ce/ro de esferas. Una burbuja no puede im-
1f puntos de golpe (sin dureu) y sufre doble daño por fuego, aun- pactar contra un objeto O criatura con la suficiente fuerza para
que cualquier fuego aplicado a la hebra tambiin inflige '2d4 pun- causarse daño a sí" misma ni al objetivo. Al final de la duración, o
tos de daño al personaje enredado. Lanzar un conjuro mientras se si la burbuja es destr'Uida, lo que conluviera la esfera ca.e lenta·
está enredado requiere Ulla prueba de Concentración (CO lr) pa· mente hasla el suelo como si eStu\'iera bajo los efeclOS de un e.f-
ra e\'ilar perderlo. da de plum",.
El cetro tambiin puede Il5Use pU2 transmitir un ataque vene- Niw/ dt la"z.dfJr': 1; ~'Prtrrefllisi/IIS: Fabricar cetro, /ueo
noso de toque cuerpo a cuerpo (Fort CO 16, ldl0 Confld10 Con) da1fZlZ1fUs•. di~tI f/or"'lftt dt Ttlrstr, e.fd", de pllllrJ"''; 'Predtl de
Este poder funciona un número de \·ettS ilimit2do. mtr'Cl1dD: 1.'2'¡'() po.
N",w:/ dt /.1f~d(ff: 9", 'Prrrrtf,.isir#s: Fabricar c«ro, u/"'r.ii., t..pe,;o.: una va ..1 día.. el cetrO puede formu un :ira especu·
'l:tlftlftl.; 'Prteio dt mtre.dtr. 'loO.000 po. lar de '2' de di:i.metro en su utremo superior. EJ portador puede
De,pltumient<x este cetro fUe ¡n\'enlado durante la gloria de mirar por detrás del espejo y \'er la escena como con un ojsi6. Otr-
Myt Drannor. Cu2ndo se sostiene, actúa como un2 e.p'" dt dts- , d.d"•. El espejo tambiin protege al usuario de todos los 2taqUes
'P¡'z.mitlfrtl mt"(ff. Dos llCC"es al dia, el pon:adot puede usar s./rtl de mirada y de erectos de ilusión (pauta) que provengan de b. mi-
y "'ptrtur",. y una 1lC'l. 21 día, puede crear una custodia esfirica de tad del ca.mPo de batalla (consulta el conjuro eseNdo para m:1.5 in-
r' de radio que- repele ti :l.gua u afros líquidos no m:i.gicos acuosos formación sobre cómo O!iemar eSle lIpo de efect~) El espejo es
(pero IlO criatura¡;). permitiindole atra\'esar ríos o sumergirse completamente Insustancial)' dura 11 minulos. EJ mago G1cndar,
compleramente en el agua }' permanecer seco. El cetro genera ai- un mecenas 'de aventureros con una gran aversión por las medu-
re fresco dentro de este espacio, así que no ha)' peligro de asfixia. sas y los basiliscos, creó el primer u/rtl de esptjDs. Finalmente se
y el poder dura 10 minutos. volllió malvado y se transformó en un liche, sólo para ser deS-
Nivl:f de lanzador: ,,; 'Prerrt!llúsi/os; Fabricar cctro, con/rD/4r truido por algunos de los allentureros que habla patrocinado.
IIIs agllllS, eontlJl"no hlJl"rtlJtI. sal/ti, apu/llra.; 'Prujo dI! mercado: Nivel dt lanzlldlJl"; 11; 'Prtrre!l"isirtls; Fabricar cetro. nieh/a
48.600 po. fe Dhxurec1mientD, visi6n 'lJ(r'daJtra.: 'Predtl de
Dil'etgcncia: esle cetro protege contra un tipo determinado de m~readtl; ID'200 po; Coste de ereaei6,,: 1la,,0 po +
energía, quc no se puede cambiar una \'eZ 5(' LlOa PX.
ha completado el objeto. Cuando se empuña,--- Galoa; Este cetro de 7' tlid hecho de madera neo
proporciona al portador rtsisu"tia. !tn clt- gra y termina en un pomo tallado con la apariencia
mtlf/OS comra ese tipo de energía. Si el por- de la ca.beu de un gato. Funciona como un has/ú" +L
tador es objelo de un efmo basado en ese Cuando se sosliene, el poJudor obliene visión en la pe-
tipo de energía que pueda ser afectado por numbra}' un bonulOIdor de capacidad +10 en las prue-
un rr/""'.II dt et11ljurDs, una vez al día el ce- bas de Escalar, Esconderse y MO\'erse sig.i1osamente.
tro dellueh'e autom:i.ticamenle la localidad
del ataque 2 su fueme. El portador lambttn
Una \-a al día, el portador puede hacer que el ettr# dt
&a/IIS sea el objeti\'o de un conjuro de tlsurjdad, aun-

puede hacer que el cetro brille a \"Oluntad que el portador y cualq~ier otro que esl~ locando el ce-
con/lltf.~fdTietl. tro pueden ver a lravb de esa oscuridad como si no
/V1't:e/ de /."z.dor; 11; 'Prtrrtfuisi· exisliera. El cerro tiene un compartimiento secreto
/#s: Fabricar cetro.fuq,tIfdTie#. resis- (Buscar CD '2r para encontrar) lo suf!Cienrelllenle
u"ci. a los elementos, rettlrlftl dt
etlll}urtls; 'Precio de mercad#: n.600
grande como pUl contener un conjunto de herra--
mientas de ladrón o un rollo de pergamino.
,
'4.8
-

, OBJETOS MÁGICOS

• Ni'l:d de lalr;:::.<zdor: f; 'PrtTTelJuisiuJS: Fabricar cerro, Fabricar sajo cuando la.!! condiciones descncadenantes determinadas por (1
armas }' armaduras mágicas, t,raúa /dina, osellri4ad, 'l:is;ón elr la portJ.dor tengan lugar (por ejemplo, al pronunciar unJ. palabra
_lIrida", trepar ellal arJ(1,ido; 'Pruio de mercad4; 1f.000 po. concreta). El portador puede c:lmbiar el mensaje COD una acción
GlobcM 't"iKOIOf,: este cetro de mer.al plateado dISpara UDa esfera est;indar.
de murrial pegajoso que actúa como una bolsa de maniía.. El ma- Nif:d de I,ul;:::.<zlior: 8; 'PrtrrtfNisisos; Fabricar cetro, Fabricar
terial creado por el cetro se d~h'e con alcobol, siendo suf"lCicnte armas y armaduras m;igicu,. It'l:illlr, bocll mJt,iea. tra"Y_lIr
un frasco de "ino pan eliminarlo en 1 asalto completo. El cetro mader.~· 'Precio de mtre.do: 2L600 po.
puede dlSparu los globos hasr.a 100' de distaDcia como un arma de-
flagradora. )' puede usarse hasta cinco VC'CC:5 al día..
Nif.d de lan;:::.<ztkr: >; 'PrerrefuisiltJS: Fabricar cetro, enmllr.- Bostones
¡.r, t,r.s,,; 'Pruio de mtrelldo: 6.000 po. Los lanudores de conjuros di\'inos y arcanos fam06QS han crcJ.do
Utigot: a una orden. de una punta del cetro de IJtit,0s crece un cell!enares de tipOs de bastones para contener la asombrosa \'arie-
zatcillo m;igico de fuerza que actúa como un !;itigo. Una vez se dad de conjurOEi conocidos en Faerun.
ha activado, el cttro de IJ!it,os f undona como un Urit,o danzante
+1 que puede golpear a criaturas incorp6reas como un arma upi- Aeción ct~rCl: un bastón de madera sua ve adornado con tres
ritual. bandas de plata, éste es un pastón jaHs(/smal +1 y permite el uso
El cetro de IJligos puede activarse tres veces al día, y cada acti· de los siguicnres conjuros:
vación dura 1 hora. '
Nivd de lanzador; 11; 'PrerrefuiJitos; Fabricar cetro, Fabricar Inftrmitellcia (1 cugJ.)
armas y armaduras m;igicas, animar los objIHos, arma espirisual..· ExcurJi6n U~rta (l carga)
'Pretil de mtrctldo: 2~6oo po.
R.lbia: estos cerros, creados origiDalmente por los magos de Despufs de que se gasten
Mulbonnd, tie'nen normalmente la parte superior tallada para; todas las cargas" sigue'
pareeer UDa de las deMIades mulboranduus. Ademois de proporc~ sitndo un PaStDII /alllal-
nar J.I portador un boniíIUdOf" de desvío a la CA (+1 a +f, \'arian- milI +l.
do según el tipo de cetro), el cetro permite J. un lanudor de Ni-.:tl d~ IIIIIZ4liDr: 7;
COI1Juros mcrementar la efectivMIad de un conjuro al día.. El sorti- 'Prtrrtfuisitol: Fabricar
legio debe ser de al meDOS 6~ nivelo inferiOf" }' es aherJ.do como si • bastón, Fabricar armas y B.zti. JI
tluü. ,,#tu
estuviera bajo los efectos de la dote Potenciar conjuro. Acti\"lIr es- armaduras' m;igicu,. ill-
ta aptitud es una J.cción libre que no afeetJ. el nivel del conjuro o ttrmitr"ri., ~xellrsiólI
el tiempo de lanlamiento del 5Ortilegio alterado. Ub-tll, dnplazomirllto
.Nivd de I.lIIzlldor: 1,; 'Prerrtlfllisisos; FJ.bricar cetro, PoteD' lit plllllO; 'Pr~rio dr mero
ciar conjuro, prouui6n (onlra rI (aosfmalibinJ1~;'Prti:io dt mer- cado: fi.3oo po; COlft dr
(ado; 26.800 po (+1), 38.800 (+2), f8.~oo po (+3), n600 po (+4), ertari6n; 28.800 po + 1..'280 PX.
9f.6oo po (+1').
Silencio: este cetro esta tallado con símbolos de garras de gato TAIJLA 6-8: !lASTONES
y búhos. Cuando se S05tiene, el portador obtillne un bonificador de Tira un d%
resistencia ..4 ('11 [odos los tiros de sah'aci6n contra efectos sóni- 01-8f Usa la Tabla 8-19: bastones de la Gllía dtl 'DuNCH.ON
cos. Una vez al día, el portador puede rooeusc a sí mismo con un .A4'¿STER.
campo de silencio, que funciona como el conjuro de lilncio excep- 86-100 Usa la tabla que vicne a continuación
to en que sólo afecta al personaje y se puede deshacer con una ac-
ci6n libre en el turno del usuario. El cetro también puede qcar un Intermedio Mlyor ButÓD Precio de mercado
efecto de alarido una \'el al día. aunque csa posibilidad no fun- 01·11 01-08 N«'" 30.000 po
cionan mie'ntras el efecto de silelleio esté funcionando. 11-2'2 09·16 OjtJS 14.700 po
Nif;r1 lit IIIII:::'lIdo/': 9; 'Pr'errefuisisDS: FJ.bricar cetro, alarido, '23-B li-24 Tr.mpa >6.7fO po
si/t"rio, rtsisst"ria; 'Prráo. dt ",trt.do: 24.200 po. 14..H '2f-32 Cala'l;tTtls 39.'200 po
Sorpren.1: pueeido a UD cetro de f'Dáer Itííorial, este cerro ttc- -H-H 33-40 'AttTtas apierllls ~2.'2oo po
ne características de combate )' también pnctlcas.. Se le pu(de H-63 H-~9 V¡s'üill 41..800 po
mandar que se aLargue e incluso que le surja unJ. boja, permitie'n. 6+-72 f()..f8 E.scripllllf. f~.6oo po
do que pueda ser usado como una media lanza, jabalina, bma, 73-81 f9-67 Aeeüin ttlrta fUoopo
¡aDU lu8J., baStón, guadJ.ñJ., lanu corta. o una espada corta de 8'2-90 68-76 Trallsporl~ 6iSoo po
mango largo, actuandó como una arma +1 del tipo apropia,do. 91-97 86-9~ Milat,ros '77.000 po
También pued( alargarse hasta 60' y soportar basta 800 lb. de pe- 9B-loo 86-94 Oscuridad irife..nal 98.'200 po
so sin curvarse. El cetro puede almacenu un mensaje de has~ 2f 9f-97 Bast6" dd .dwi"o BU7fpo
palabras COIllO con un conjuro de P()(1l mJt,ica, repitiendo el men- 98·100 1'•• l'ir.2oo po

••
'4-9

OBJETOS M,ÁGICOS

BaUÓD del,di.iDO: el ¡'.rtó" á~1 .dRinD suele estar fabricado a Aura J"trada (2 cargas)
partir de l{ladera de l\'ellano nudosa. Permite al portador lanUlr Manto roJlldo ('2 cargas)
los siguientes conjuros:
Nivti de ItJJl1zad()T: 1r; 'PrerreqllisitoJ: Fabricar bastón, sdllar,
IdentificAr (l carga) aura Satradil, manto rosado; 'Precio de meuado: 77,000 po.
!..«.(i;u¡r obplo (1 carga) No<:he: este bastón de madua negra esta tallado cor1.runas de
L1c.liZ4r criAlur. (1 carga) oscuridad. estrellas y noche, y una parecida a una mole sombría..
A".Jiz"r' esuci. J114f,it" (2 cargas) El portadoc del bastÓll es inmune a la mirada de confUSIÓn de las
Yisió" (1 cargas) moles sombrías. Además, el bast6n tiene 105 siguientC5 poderes:

EJ bastón también proporciona a su actual propietario un bonifi- Visión en la oscuridad (1 carga)


eador de capacidad +1 en todas las pruebas de Saber. Visión en la pem¡mbra (1 carga)
Ni..,t/ de ItmzlJ.d(Jr: B; 'Prerrt'luisil()J: Fabricar cetro, identi- Visipar matia (funcíana solo contra conjuros de luz) (1 carga)
ficar, loc.liza,. objdO, liKaliZ4r tri,,'u..., 1I",,/izlI" ese"ci. mlÍf,i- Osturidad (1 carga)
CA, 'f:;si6,,; 'Prt(~ de mn'c.do: B7.:nr po. o,r..'f)(lIr monslruD VI (sólo con"oca a una mole sombría, utili-
Calncrll: este bastón suele estar hecho de ébano,. rematado zable sólo una "cz al día) ('2 cargas)
con una cal.aY~a de marftl, pero a veces esd fabricado:l partir dd
fémur de un gigante y rematado con una caia\-cr.t auttntic2 muy Si la mole sombría connlCada muere, el bastón se desmorona en
pulida. Permite el uso de los siguientes conjuros: polvo.
Nivti de la"zadl7f': 11; 'Prer..equisilos: Fabricar baStón, oscl.ri·
RCIINimar a los murrIos (1 carga) dad, 'IIiJión en la o/Curidad, disipar matia, eOft'llf)(ar monSlruo V(-
Címtlo deft¡¡alidad (2 cargas, eo 17) 'Precio de mer(lId/J.· ]0.000 po.
Curar btridtlJ leo;eJ (1 carga) Ojol.; un bastón con fonna espiral con incrustacioncs de plata
I"fl«" kridaJ IlOJa (l carga, eo 11) y t~rminado con una gran pw de ámbar. el/untó" de rrjos per·
mite el uso de 105 siguientcs conjuros:.
Nktl de la"Z4d()f": 9; 'PrtTrelJuiJi/~J: Fabncar bastón, reani-
mar a los mutTtos, r:urar heridas I~es, r:írr:ulo de fatalidad, i"fli- Ojo arrano (1 carga)
tir herida¡ l('/les; 'Pruio de .mercado: ]9.200 po; Coste <(e r:readón: %/ar (l'tuera (1 carga.)
20.8rO po + H68 Px. Vtr/o invisiblt (1 carga)
E.Kribanía: tallado ron sí Dl0010s de plumas y runas en muchos
klíamas, este tipo de bastón fue creado primeramente en Myt Niwl de'/""Z4dar: 7j 'PrcrrelJli1ÍsiIOS: Fabrm bastón, ~ "rca-
Orannor, )' permite el uso de los siguientcs conjuros.: 11(1., ,u;t"r CCf,IItT", WT la iJt'll;sÜJ/e; 'PrUU1 dt m«caiD.· 34,700 po.
Otcuridad infernal: viSto por primera vn lace mucho uempo
umpre"Jió" idiomátir:a (l carga) en mano;; de los humanos y drow que 5Crvían a poder0605 demo-
Borrllr (1 carga) ntos y di.1r.blos, estos bastones csd.n hechos de ~bano o hueso pulido
Suprimir tlifo (2 cargas) y a menudo rematado;; con una garra de m~tal en ambas
Áma"uenJe (1 carga) puntas. El bast6n otorga un nivel negativo sobre cualquier
Leer matia (1 carga) criatura buena que lo 505tenga. El nivel n~gativo permanece
mientras el b¡tst6n est~ en su mano y desaparece cuando deja de
N~el de I.,,:z;.dor: 11; llevarlo. Este nivel ncgati\-o nunca resulta en una po!!rdida real de-
'Prerre,,,isilos: Fabrkar nivd, pero no se puede quirar de ningún modo (ni siqUIC.fl con coo"
bastón, .",a"ue"se, r:tIm- jur05 de rcsl"¡'/ec;mie,,to) mientras se 505tenga d bastón, que per-
pre"J;Ó" idiomá~", borrar, mite el uSO de los siguientes conjuros:
Juprimir tlifo, lter mat;a>'
'Predo de mercado: n.600 Oscuridad (1 carga)
p<> Ctl1l'll()(4r monsl..uo IX (solo pesadillas) ('2 cargas)
Milagra.: este bastón de 'lJisip"r mllt;" ('2 cargas)
madera blanca esd tallado Re411iznar JI los ",utrtos ('2 cargas)
con símbolos de deidades
buenas enanas, elfas, Nkcl tk 1a"Z4dor: 17; 'PrtrrelJ..uisilDs: Fabricar bast6n, rea"i-
gnomas, medianas y huma- t mar" las "'Merros, f)SCl(riJ.d, disipar mat;a, Cf)m;f)("r monJtrlU
nas veneradas en Myt Orannor. Permite el uso de los siguientes IX, el creador debe ser maligno,· 'Prer:io de mercado: 98.'200 po;
conjuros: Cos/e de r:reaCWH: ro.HO po -+ 1828 PX. ,
Pu.; este bastón suele estar hecho con madera de tejo. Propor-'
• Sa"ar (1 carga) dona el liSO de lOs siguientes conjuros:.

,
IfO

-

, OBJETOS MÁGfCOS

&11r1uArio intensiíICldo (6~ nivel) (l carga. CO 19) E.su butón t~ne el efecto secundario inusual de que' su uso C!!.'
''''''fnili~r p"S(Ju intensifIC2do (6~ nivel) (l.carga. CO 19) 1900ador para la mentc", cada uso requiere sal\"ar contra \'olunu.d
Cr¡",.,. nn.«;tnltS intensif"lC2do (67 nivel) (1 carga. en 19) (CO 12) o el U5UatK> sufnd 1 punto de dano a la lnteligem;ia
Orae" impi4riZ "'l1IJt1I' (2 cargas, CO 19) ([emporal).
Nwtl de I.,,¡udor: 1'2; 'Prtrre'!u;r;m: Fabricar bastón. \I;siJ"
Además., si el portador ha escogido a Eldat como su patrona, oh- e" 1" oscu,id.d, \1"
lo i,",;sib/e, ,!uit"r cel.uer", \lisió" ,.-"d.der.;
tiene un boniflCador de capacidad +10 en las pruebas de Diploma. 'Pruio de mere.do: 4'2.800 po; CoIre de "e.ció,,: 27.6fO po ..
cia, aptitud que no gasta cargas. 1.21'2 px.
Ni'IJd de lanzador: 11; 1'rerrtqljiJitos: Fabricar bastón, Inten·
sificar conjuro, umfUariD, inm(J'l)ilizar perro,,,., (ti/m",. em()(ionrl,
orae;, imperiosA mA)'flr; 'Pruio de mercado,' lir,'2rO po. objetos muruvillosos
Puert.. ahicet..: este bastón de madera esta tallado oon imige. E.stos objetoo maravillosos pueden encontrarse In Toril, además de
nes de puertas, algunas de las cuales tienen pequeños ribetes de me- loo dC5CritOO en el Es""lIIrio de c.mp.;¡. de REINOSOLYI'DA'DQ.S
tal y ~ de cern.dur.t en miniatun, aunque no funcionales. }'en la Cuí. dd1>uNGEDN MAsrER.
Permite el uso de 105 siguientes conjuros:
Aguamarina prolnngadora de ennjurnc: esta pied.ra a2.ul esú
Apat.,. (1 carga) montada en el centro de un reloj de arena hecho de' plata }' oro.
Abrir/crrr., (1 carga) Una va -al día eT propietario puede usar la ckxe Prolongar conju·
'Plls.mu"/,, (1 carga) ro sobre cualquier SOf"tilcgio de 6:' nivelo infenor que lance. El
Es/"I"z' (1 carga) copjuro prolnngado usa su espacio de conjuro normal (no uno su·
perior como requeriría el uso normal de la dnte). Un bardo o he·
Ni'Ud de lanzador: 9; 'PrrrrrquiJifOJ: Fabricar bastón, aptr- chicero sigue sufriendo la penaliución de un tiempo de
fura, abrir!c,,.,.a,., par"Hlie"/D, esl"II",; 'P'ecio de merc"do: lanzamiento prolongado cuando usa este objeto. El objeto debe su-
4'2.'200 po. jetarse en la mano mientras se: lanza el sortilegio para conseguir el
Trampa: estr tipo de bastón fue creado originalmente en Nez.· efecto.
heril )' está hecho tradicionalmente de latón. La mayoría de los Ni-:"e/ de I."z.dor: 17; Prerre,uisir,s: Fabricar nbjetn mara·
que daran de esa era sólo tienen un punado de cargas, aunque se: _villoso, Prolongar
han fabricado muchos mú desde entonces. Permite el uso de los si- cnnjuro; 'Prui. de
guientes conjurO&: "urc.dtr. 7.'200 po;
'PeJ4,' 1 lb.
A"r/. dilJlUlIs;I1I1.1 (l carga. CO 16) Alu de dolnr. esta
Es/u. tlJsticlII de Otilulre (1 carga, CO 16) apagada capa
puede proyectar
Nivel de 1""Uld,,: 7; 'Prtrrtv¡lZisitl1{: Fabricar ba5t6n, IIIncu. di· un haz de IU1 gris
mensional, esfera tlRstica de OtiiuJ:e; 'Pru;11 de mtre.do: 36.7fO po. tres Ve'ces al día con·
Transporte: creado originalmente por el mago conocido co- tea una única criatura.
mo Susurro, este bastón está prácticamente hueco, modelado La luz funciona, o
oon alambre con la forma de un bastón, con una abigarrada ge·
'I¡ ¡ bien como un conjuro
A ••let. ~.~., J. l., ,d•• Jij.z
ma marrón sin tallar en cada punta. Permite el uso de los si- de f"taliJad, o bien
guientes conjuros.: -+- ---'-"-'-- como un ray' de delJi·
Iir.mit"/11 (a e1ecci6n del portadO!"). I....a ClIpa acnía como un "nilll1
I"rumi/etr(i. (1 carga) de c"íd" de plum., pero solo puede funcionar de este modo si se
'Puut. dime"sion.1 (1 carga) puede desplegar por sí misma hasta una C.l'tensión ck lf' (Jo hace
TtltptI"'/., ('2 cargas) automá[icame'nte si tiene SUÍiCiente espacK>).
K¡o;e/ de I."tutior: f; P"erre,..isirl1s: Fabricar objeto maravi-
Nwtl de Illllz.dor: 9", 'Prtrreifllisitos: Fabricar bastón, intu· 11050,/.r.lid.d, c.íd. de pl..ma, ,ay. de debilit.mu"/tJ; 'Predo de
miu"ci., puura dime"s;o"lIIl, ttlepl1rrlllr; 'Prccio de muclldl1: muc.do: 17.r00 po; 'Peso.' i lb.
67.f00 po. Amuletn 'mbar de lu ubindij..: esta pepita de ámbar engar-
Vilión: este bastón tiene loo siguientes poder1:$: zada en una ClIdena de oro contiene una sabandija 'de tamañn na·
tural en sus amarillas profundidades.
Ver 10HI'liiJible (1 carga) Cuando se rompe libera a la sabandija, que crece Instantánea-
Visión ell la o1Curid.(i (1 Carga) mente hasta un ta;llaño enorme (tal COIllO se indica abajo) igual
11.lY/., cC(,uer. (l carga) que si hubiuas lanudo UD sob."dij"s ,,;,,¡z1ttes sobre ella. Cada
Vis;;" 'l1ud"du. ('2 cargas) amuleto sólo funciona una VC7..
Tira 1d8 para determinar qul tipa de amuleto se encuentra:

••
IfI

OBJETOS MÁGICOS

"' •
T¡\\u.A 6-9: 08JCT'OS i\1~\I\}\V1LLOSOS rH6 Nkrar del dragón (negro) 2Joopo
TIra un d% nra, Nktar del dragón (cobre) 2."KlO po
el-sr Usa las tablas de la 8-18 a La 8-lo. objetos lllar:lVillOS05 de r9·60 UngJienlo d~ fllegO l"nAr 2.f00 po
b C,.}IJ rkl'DuNCEXJN MAsrER. 61-62 1)jAdana d~1 AtAJg,- 2.600 po
86-100 Usa las tablas que \-iroen a continuación. 6;t4 Ccf,. th plllmas th aw 2900 po

0_
Ob;et06 munillOlOl menOl"elI
61... I"JIru~nlrJStklas bardos
(rirara M~FuirmiJb)
".2.900 po

'"
01-11 'Pólwra tk hlmUJ
Precio de mercado
16 po
67·68
69-iO
CollAr tk dirntes naturales
Cun-da de tripas de hY;11
2900 po
lOOOpo
12-11 Mota lunar 180 po 71 NklAr tkl drAgón (bronce) lfoopo
H-lf Vis~Q tk portal si/máoJO 160 po TI Nktar tkl drAgón (\'crde) lfOOpo
l' AMuktD 4mb"r tk úu SIIbilJfJijtlS roo po n C.mpa~,.1S de milbril 1.700 po
(abeja gigante) 74 Talismá" MI CTánNJ M drllf.Ó1I 4.000 po
17 CoI}"r de escamAS tk ¿""tó. tk c~ no po Ckrrt silwstrt +.000 po
18 .AmI/Ir/o 4mbllr tk 141 s"fumayas 700 po "7' Arpa de Mezhild +.100 po
1 (hormiga reina giganre)
,.
77 Amulrto de auxi/w de Al"'l!or-;n H20po
19 Amukto 4mb",. de las sabandijas 700 po Collar MI rtlámpago HTOpo
(mantis religio;a gigante) 79 Nklar thl drag''" (azul) UOOpo
20 Amultlo 4mbar dr l4s uitandijas 700 po 80 Ton¡ld M la diosa + 2 4S00po
(ciempifs monsuuo¡o Enorme) 81 Nklar MI dr"f.6n (argénteo) 4.600 po
11 AmukllJ 4mb".. til u,slabl1lltdijas
(esoorpi6n monstruoso Grande)
700 po
.,
82 CoIÚlr iNlath MI ululÍuM
Arpa tk RiJi"1,akid
T.OOOpo
T.400po
11 AlIwJetQ ámbar de ¡as sabandijas 700 po 8' N/etar tkl dragó; (rojo) r.roo po
(araña monstrtlO5a Grande)
AmllltlD ámbar ar /al SAbandijas " Nletar dri draro6n (dorado) T.6oo po

..
800 po Tarrt1 de t~dimr"lrJS r.6oo po
" (a\'~ gigante)
86
87 Y.bilosa (."dén ~sular r.800po
2+ Amultll1 tÍmJ!lll'vk 1.1 uJ,.It¿ijilS L100po &ras M Giierotr 6.000 po
(escarabajo asado gigante) 89 Manlothl bañtl tkfuq,o 6.200 po
1f-U AmukflJ tk /ár.r-imas tk Ltral 1100 po 90 Mant(,l dtl ill'l!in-no 6.200 po
'17-18 Bolsa tU peñait"l (llena) 1100 po 91 Betal de .$!J6ndaJ:,,1 6300 po
19·30 N/unr tkl drtll.ó" (oropel) 1200 po 91 Elixir de H(}I"us-Re 6.Too po
31-32
B-H
;"';6
Nkt4,. dd ¿rlitó" (blanco)
C.pa d~ 'f:iaft
U,.",~nro th rtsisuncu a (~mNrbr
1.200 po
UOO po "
9+
Arpa de Esbí"
Aguamari".. pido."adDra tk ct1IIj"ros
'Pulsn-a M (..r.cié" maximizada
6.800 po
7.200 po

JB8
J9·40
BraZlf«s th imp«1o (coste base)
Nkrarlunar
uro po
U10po
lfoopo
"
9.
97
Kaira
Lenles th la oK'uriJad
7.200 po
;,rOO po
7.700 po
U·;\.2 Insrmmelllos de los bardos ~9oo pO 98 Globos de e:rp/Qrién '000 po
(bandola FokIJlu/Wan) 99 Gllankl de relámpago .000 po
H ..H Cora:ún th la NStia 2000 po 100 f¡'sig,nia M arpilta .000 po
"+;.....
48
Mar/ilk th ÚI fDlja
úu:hilk th la '"lfunia
10rr po
10Hpo Objctot marnillOlot intnm~diot
+9..TO
n-f2
'PinZlfS thl6r'm(7'(J
tkJispn-siJn
'Po/'lJO
10Hpo
1100 po
".
01-01
Objeto
Capa Ma"ta d~ la arafia
Predo d~ mercado
&200 po
n-H &/sa del espíritu enrmigo '2.100 po 01·04 Afáu4l"1l ((,llmil/ud" &102 po

Nivel de Fruio de 'Prtrrt'luisil"s: Fabricar ob~to lllaravillo&o, sllbandijas &;ig.. n..


Titldl Sabandija. lanudo! mercado trI;'Pts,,: -.
1 Abc'ja gigante 7 '00 po Amuleto de aUlilio dt Auorin: I:$(e ob~to es un disco dt oro

,
2 Hormiga reina gigante
Manris religiosa gigante
10
10
700 po
iOOpo
con trl:$ pulgadas de di:l.metro que tiene el sí mbolo de Arvorín en..
ganado en platino. Se trita de Ull o.bjeto de acti\'aci6n por uso, tie..

, 4 Ciempiés monstruoso Enorme 10


Escorpión monStruoso Grande 10
700 po
iOO po
ne seis cargas y el PQrtador, con una orden, puede usar los
siguientes conjuros:

• 7
Arana monstruosa Grande
Avispa gigante
10
13
iOOpo
800 po Auxilio di1;ino (1 carga)
8 Esarabajo astido gigante 19 UOO po 'Pun"ta di",tllii()1lal (1 cargas)

,
IY2

-
,
- •
OBJETOS MÁGICOS

• 0'-06 Arps th V ..úrtk 8.,-00 po 91-91 Cíl;:;:. dorAdo d~ lAzh.ndn- 29S00po
07.os j,\ftÍl€lI'" ~1P90 8.719 po 93-94 CaP" tk 7114K,Q tk ÚI tlln"TII 30';-:,. po
09·10 lJrid. tk b"t.1/¿' 9.000 po 9,.·96 T~¡mo th minuiAs 310001'0
11·11 c.,.. lunar ..1 9.000110 97-98 C,f4/u,,," +f 34.800 po
llU 'PliUll tk c.Litwr. 9.2001'0 99 BrllZ41rs 1",1111"1"+ 16.200 po
U·M h,slrllmn.tD$ lk kJs lJ."rk (¿,BJ 1>lw) 9.800 po 100 ¡"S1ru1M1ltos th 1M lum/M (jir. Clí) 37.600 po
1'7·18 (A/b¡r tk pn-w «i¿lIs 10.700 po
19·20 I1fStruIMnto tk lDs o~1I1Ds 11000 po Ob~(ot mu....ill(l5(l5 mayocu
11-11
'B-14
c.p" tk '" /"'71111 '"Vil
GU4nkkktU %sW'ni~sd~ X~¡m
11800 po
11800 po
".
01'"
Objeto
Cinruron tk poMr (/trie,,'
Precio de mucado
40.000,.
11·U ArpA tk T.nzbr. 12000 po O,.os Amukkl tkfonna sn/'¡;/ljt iO.OOOpo
17-28 }.f.íscl1r,i de adularia 12.000 po 09·11 }.fano 3d 'Pa"" ,w/e 4HOOpo
29·30 'Palabra de pr;titT dd (aos 12.000 po 13-16 &arabt-o tk auras untelk(mkS U.OOOpo
non BrllZAlts lunares +1 12.100 po 17·20 Arpa tk 'Paloma .u.lOO po
33-14 Máscara alada HOOOpo 21-24- BraZAlts lImares +f H.200po
JS'-16 CApa lunar +2 H800po 21'·28 Máscara d( la cala1J(!'f'a Mm/ea moco po
17·1B Bra~In lunal'(s +2 14.100 po 29-3'2 Cinturón d( poder JI C/mM;" cJe"¡c"I f'l.8oo po
39-40 'Pidr4s d( m:4tUJ (parcja) lf.OOO po (,'er cinturón ,k pqd(!'f' cim(41)
u··n CAIIWn"4 dI: crütal d( OrbflM1 U.iOOpo H-36 EJfn-a de luz (lId"r de J\.tin'tst flOOOpo
H-44 Arp" de Azlan- 16.000 po 11·40 Tdmo ddfbtix flooopo
U--.6 Ton/un de 14 dios. +2 16.100 po U-44 Brs~II:S '-ares +ó 1'6.200 po
4i-48 ,14áwsra de Is uttt;re li.ooopo H-48 Br4Z4!eS de hHeSiJ dd diM de '" muert( 1'8.100 po
49·1'0 c.mi.sole de ~ÚJ de IImárer 17.400 po 49-fl ltrltnt_tos de·1os bsrdos 60.000 po
f1.f1 l.sÍ(,tru, dd nir.t",itr li.4SO po (4"P" Ámtruzh)
B-H .A14~ de dolor
• 1iSoopo f2-f4 CiafurÓ11 de Gíin"tm 60.foo po
fH6 0jJ de14%JH de dl'lUlzb 18.000 po ff-f7 Br4~ks ¡,UUZ"S + 7 69.160 po
n-fa GUlUttes de !lis manos (f{uilil"..,,14s 18.000 po '''O TDrfHe de los tita~s ""-000 po ,
f9~0 c.p" Itmsr +; 18.800 po , 61~; /trsÍ(,au, de a.-piPa (ma}..) -9.000 po
61~2 BraZ4ks luaa"S +] 19,100 po 6+66 t"atua}edel monft 80.000 po
,,_ths
.,...
63~4 Fajítr SUtrita
Ciatur6" d( iJJs ktm(S
19.600 po
20.000 po
6i~9 / "strumetrtos de iJJs
(arpa DI"",},)
81600 po

6/.68 u¡"." de Is Uttt;re 21-300 po iO- TI BraZ4ks IUI/S"S +8 84.160 po


69-iO (ArtJl/a de contemplatkr . 22.000 po 73-7r V(stidllra de potkr(mea<lf") 88.000 po
7l-TI Guaatd(U defllria 22JXXl po 76·iS Bra~In del impat:lo etlador 102.000 po
73·74 Arpa dI: Nizhál/alor 22300 po 79-81 Cinturón de podn- Jagr"do 104.000 po
71'-76 CApa de batalla 21600 po (vcr cinftlrán de p«i(!'f' ch:rka/)
77-78 InstrmJll:ntaJ dt las "4,'dos 21400 po 82-8'!- Filaettri4 del e/ti"/) V'Ii'):o,.) 10aOOOpo
Vll4ndolina Cánaizh) 81'·87 Ojoddguiio 120.000 po
79·80
81-82
Arp4 dt mal/{)
c'pa lunar +4
2'"-000 po
21'.800 po "''''
91-93
Tdmo dt aKuridad
Orbe de Mnfidad
H7.ooopo
li8.iOO po
8J-84 Filat:ln-i4 del ckro (nu'nor) 27,200 po 9+96 . Vntidllra d( podtr(ma;¡or) 200000 po
8r-86 M(di4 luaa de Tornar 27,Joopo 97-99 C,pllCha de custodia 200800 po
87-88 CtJ&4nte de u"icorn~ 2aOOOpo 100 &trco ukstt halnl)"lurtJ 700.000 po
89-90 EJf"a de mllal tk aguas eatrtaritras 28.300 po

Cualquter criarura malig~ quc IIc"c cl amulcto recibe un ni,·d nc- Amuleto de forma saln~: estc pequcño amulcto suele tcncr 12
g.ui'·O¡. quc permanece mtentras se IIc"a el amulcto y desaparece forma dc una "crsión cn miniatura de un animal, y permite a un
cuando se abandona.. Estc nivel ncgati\'o nunca tiene como resul- druida usar su aptitud de ftJr".o s./~ofl como si tu,·tera cuatro ni-
tado una ptrdMb. real de ni\·cl. pero no se pucde quitar dc ningún \'clcs más. Si aún no ha adquirido la aptitud, cl amulcto !e permi·
modo (incluycndo conjuros de rtsfa"'uimitntD) mientras se lIe\"C te usarla como un druida dc n1'·el f. El amuleto no mejof"ala
el amuler.. Si el portador ataca cn·Cl.Jalquter momcnto a un mc· aplitud dc druida dcforma sal'l:aj( más allá dc 12 quc tcndría un
dlano no maligno, cl aniuleto se cOfl\'iertc cn polvo. druida de niVel 20..
Ni'~cI JI: lonZ4dor; i; 'PrtrrefuiJitos; Fabricar objeto m:1!a,'i· Ni..d de lanZ4dor: H; 'Pr(rrtf"isitos: Fabricar objeto rllara-
lioso, ouxilio divino, pUfTta d;ml:trsional, cl creador dcbe ser un villeso, cl creador dcbe ser un druida dc al menos nivellf; 'Pru;o
mediano bucno; 'Pruio dt mtre4do; 4.120 po; 'Puo: -, d( m(rcado; 40.000 po; 'Ptso: -,

••
Ifl

ORJETOS MÁGICOS
,
. •
Amuleto de JiU lágrimas de Unl: llamado así por la famosa Las criaruras en un radio de 10''' no eS[<in sujetas a lluev06 efec-
hechicera l-éral, estas suaveS; frágiles y elegantes piedras de cristal tos ,de .huhizo. Las criaturas hechizadas quedan atontadas si es-
suelen ser grandes y conservan un acabado re1ucicme}' magnifico. r:i.n a menos de 10'. Ambos efectos duran 1 asalro.
La.s brujas de Rashcmen usan estas piedras para crear amuletos
que otorgan 24" puntos de golpe temporales al. portador. El amu-
,
Una vez al día, el usuario puede usar una puerta dimension'al.

lero debe ser llevado en contacto con la piel. Los efect05 marcados con un asterisco incrementan su":t!canee a
Cuand;:> se gas~an los 24 puntos de golpe, el amuleto se con·
vierte en polvO' sin valor.
'20' cuando un personaje con música de bardo toca el arpa.
Ni..,eI de lanzador: 9; 'Prerrequisitos: Fabricar objeto maravi-

Nrwl <ú lanzador: 12; 'Prerrequisi(Os: Fabcicar #to maravilloso, lloso, lu((!s danzante¡, círculo mágico contra d mal, puerla di·
auxilio dMiino, escudar Il 0Ir0; 'Precio de m'e¡Y:ad;;: ~200 po; PCS();-. mensional; 'Precio de mercado: 2S.000 po; 'Peso: 1 lb.
[N. del C.: sobre las arpas, cuando nos referimos ai I/ue (rx:a d Arpa de Mnhild; cuando es tocada pOr un personaje 'con alme-
arpa hemos utilizado "arpista" para no tener q"': poner "inférpre- nos 1 rango en Interpretar (arpa) dl.!rante 1 ~alto completo, eSte
le" o "d qM toca el arma". El lector Jin duda sabrá diSfinglúrio dd arpa de gran calidad (bonificador de circunstancia +2 en las prue-
miembro de ia CONocida sociedad faerunia di! idtnlico nomb~i!]. bas de Interpretar (arpa)) envía vibraciones mágicas que hacen
Arpa de Al.laer: cuando se toca, el arpa actúa como un conjuro que cerraduras, tapas, puertas, v<ilvul~s)' portales se abran. El dis-
1 de calmar emocioni!S sobre todas las criaturas a ll}enos. de 100'. p05itivo funciona COlitra barras, argollas, cadenas, pestillos. y me-
Cualquier efecto de ~chizo sobre las criaturas de esta área se su- canismos similares normales. El arpa de MezbiJd también disipa
prime mientras suena el arpa, )' ningún nue\'o cfecto de hechizo aU(Qmá[Ícamente un conjuro de apertllra o incluso uno de cerra-
puede ser usado dentro de la misma mientras siga la interpreta· dllra arcana lanzado por un mago de nivel inferior a H. También
(ión.Las cuerdas del arpa brillal] con una luz: igual a un sortilegio desata nudo; y ligadu~as )' libera a objetiv05 del enmarañamiento
de luz cuando se usan. de cualquier tipo (incluyendo conjuros de Idara"a)
Utilizar este ~ precisa al meno; de 1 rango rn lnterpreciu- (ar¡Ja} Cada asalto de interpretación sólo abre una forma de cierre o
Ni'uel de lanzador: ~; 'Prerrequisitos: Fabricar objeto tllaravi- ligadura, o libera a un único objcti~o de sus ataduras o enmaraña-
lioso, calmar (mociones, luz, protección contra el mal~' 'Precio de miento. El. arpa no funciona en un área de silencio, ni tampoco
mi!rcado: 16.000 po; 'Pao: ~ lb. puedc afectar a un objetivo que se encuentre dentro de una. El ar-
Arpa de Eshín: este arpa de gran calidad (bonificador de cir· pa de MezhiJd tiene un alcance de 100' y puede tocar un mhimo
cunsrancia +2 en las pruebas de Interpretar) puede ser tocada para de ~ asaltos. al día.
que todos los objetos de vid~io y metal en un radio de W' resuenen Ni..,d de lanzador; i; 'Prerre'lui!ilos: Fabricar objeto maravi-
con sus tonos. Esto no daña a los obj.;-tos pero proporciona un uUe- ~ lioso, apertura; 'Precio de mercado: 4.100 po; 'Peso: 3 lb.
'resante acompañamiento para la propia arpa. Cualquiera que inten- Arpa de Nizh'na)or: este arpa de gran caLidad (bonificador de
te localí7..ar a una criatura en el área,. obticne un bonificadar de circunstancia +'2 en las pruebas de Interpretar (arpa)) tiene mu-
circunstancia +1" en las p'ruebas de Escuchar contra objetivos que chas gemas vidriosas de color gris y de varios tipos incrustadas.
transporten objetQS de meral o vidrio. Tres \'eCCS al día, cualquiera Una vez al día, un person';.je con al menos 1 rango en Interpretar
que use el arpa puede lanzar un conjuro de estallar. puede tocar'el arpa para obtener los benefici05 de un conjuro de
El uso de este ~o requiere allI~enos 1 rango en Interpretar (arpa} piel phrea.
Ni'VeI de lanzador: 3; 'Prel'reqr<isitos: Fabricar objeto maravi- Ni'uel de lanzador: 7; 'Prerre'luisiIOS: Fabricar objeto maravi-
lloso, sonido fantasma, atollar; 'P~uio di! mercado: 6.800 po; 'Pe- lloso, piel pttrea; 'Precio de mercado: 21.300 PO; Coste de creación:
so; 3 lb. 17.400 po + ~92 PX; 'Peso; ~ 11).
Arpa de mano: estas pequeñas armas son. muy populares entre Arpa de PalC?ffia: cI" nombre original de este tipo de objeto se ha
los arpistas,}' t~O sólo por su nombre. Un arpa de mano es un ins- perdido, y su nombre actual se deriva de Paloma Mandelkhón, que
trumento de madera en forma de media luna, del tamaño aproxi· posee una de estas arpas. Este arpa es de gran calidad (proporcio--
mado de una mano humana, }' con cuerdas de metaL Cualquiera na un bonificador de circunstancia +'2 en las pruebas de Imerpre-
que pueda tocar una tonada con un instrumento de cuerda puede tar), tiene forma triangular}' de 20 a 36 cuerdas. Cuando se toca,
usar el arpa. Diversos tonos}' acordes producen los siguientes efec- tod05 el1 una expansión con un radio de 20' quedan temporalmen-
t06 sónic06 (un !llú~ico puede descubrir tod06 los. poderes en unos te curad05 de la locura (como si tuviera efecto.un ~establecimien­
10 minutos de interpretación} lo mayor) }' procegid05 con un sortilegio de ralmar emociones
. El usuario puede generar sólo un efecto por asalto. Los efectos Aquellos que la e5Cuchan durante '2 asaitos o mis reciben un con-
son sónICos.

1..1'ces danzantes, como el conjuro.


juro de rurar beridas le-1.!es, aunque este poder solo puede afct;tar a
un mismo see una vez por dekhana. Mientras su magia está sien-
do invocada, el arpa y d" arpista i~radian luz:. El uso del arpa re·

Las criaturas muertas vivjentes en un radio de 10" sufren un quiere de almen05 1 rango en la habilidad Interpretar (arpa)
penalizador de suerte -'2 en todas sus tiradas de ataque y daño. Ni'VeI de l"nzador: 9; 'Prerreq"isifos: Fabricar objetó maravi-
Todas las criaturas a men06 de 10" reciben un bonificador de lloso, calmar emociones, ri!stablecimiento maJor, cír'.ulo curativo,
suerte en sus tiros de salvación contra efectos nigrománticos y luz; 'Precio de mercado: 41.100 po; Coste de creación: '22.600 po +'
de compulsión durante 1 asalto. 2.~00 PX; 'Pero: -3 lb.
- •
OBJETOS MÁGICOS

• Arpa de R.hinglleid: este arpa de gran calidad (boniíIC2dor de miflu)'endo en9!"memente su Cilpacidad de carga, así que un barco'
circunstancia +1 en In pruebas de Interpretar (arpa)) esti tallada celene suele qued.arw a 100' 1suelo (punto en el cual t)elle una
ron im:igenes. ck una multitud de arpistu tOCll.ndo en UIl coro. Una cap3cidad de carga de H toneladas, mucho menos que una embar-
va al dia, puede toarsc pan COtl\'ocar simultáneamente los con- ClIción con'·encional). El movimiento horizonral de una nave esti
juros de i.'","iu"á.. e im4lP' m.ltiple sobresu porudor (ambos a merced del viento. aunque su na"egaci6n y la magia suplemen-
d"ectOS terminan tras 6 zsaltos} El U50 de este objeto requiere de taria de las placas le pc-rmiten girar con maniobrabilidad torpe. EJ

• al menos 1 rango en Inurpret:Jf (arpa)


Ni-ul de 1."z.4dor: 6; 'Prrrnt¡u;sitQS: Fabricar objeto mara\'!-
movimiento "enical se controla con el celro y pc-rmite ele\'arse o
descender a una veloódad de -H'. Un barco celeste es como un "C-
lioso, ¡.unniu"ci4, imlZ[,t" mJÍltipk; 'Preri, de /IIlercilJD; 5.+00 po; lero normal con relación a tripulaci6n y dimensiones.
'PUl.' ] lb. Ni'lId d{ lallZAdor: H; 'Prt!rT~fuisitos: Fabricar objeto man-
Arpa de V'lacde: este arpa de gran calidad (bonificador de cir- villoso, 'l!o!4r, 'evir<lr; 'Preei~ de ","c<ldo: 700.000 po; Q,sfe de (T~'
cunstancia +2 en las pruebas de Interpretar (arpa)) a menudo esd. ación: lH.ooo pó + 17,600 PX; 'P~so: 10 toneladas.
rallada en maden y grabada con im~genes de barcos y nubes. Tres Bol.. de peñueos: cuando se enCtlentra, esta bolsa contiene 1d4
veceS al día, se puede tocar durante un asalto completo para pre> piedras del tamaño de balas de honda (una bolsa recifn creada con·
dueir un efecto de ráfaga de 'UitNlo o IIlllro de 'Vienfo. El uso de es· dene cuatro piedras). Cuando se lanza (incremento de alcance 10')
te objeto requiere de al mellOS 1 rango en Imerprctar (arpa). una piedra de la bolsa de peñascos crece instantáneamente hasta el
Ni'llt/ ,ü 'allzador: f; 'PrnT~qllisit~l: Fabricar objeto maravi· tamaño de una piedra de catapulta ligera e inflige 3d6 ¡mntos de
lioso, r.ífaf,a d~ 'lIi~"(~, mur~ d~ 'lIi~"lo; 'Pr~cio d~ ;Jurcado: 8Soo daño. Si el ataque falla, trátalo como si fuera 'tilia ataque de armas
po; 'Pm: llb. deflagradoras. Una vez se han lanudo las cuatro piedras, la magia
Arp. de YIDl.Ma: tocando este arpa de gran calidad (bonifica. de la bolsa desapare«.
dor de circunstancia +1 en las pruebas de Interpretar (arpa)) duo Ni1Jel de laflZ4dor: f; 'PrerTt!'1uisilO1: Fabricar objeto maravi-
rante un asalto completo. el arpista puede envolver a todas las lloso, eltcfJ(," oIJjuo; 'PrtciIJ de nt"ctld~: 1.100 po (nueva) o 100 po
criaturas en un radio de 10' del instrumento en Ulla Nf". tÜ i,,- por piedra (bolsa wcompleta); 'Pestl:-.
'l:iJibilitillti que tambitn les permite p.ll1" fin dqllr rllltrp- A dife- Boba del espíritu enemÍf!;o; esla bolsa de cuero se lleva alrede-
rencia dd conjuro, las criaturas hechas invisibles pueden verse dor del cuello como un collar y contiene objetos simbólicos rela·
unas a (l(taS. El arpisu debe continuu locando para mantener el donados con un único tipo de criatura (abctr1lCi6n, animal, bestia,
efeno, pc-ro la música pare« distante)' no ayuda a los enemigos a etc.). Una bolsa relacionada con humanoi<ki o ajenos debe tener·
detenar su localización. Si una de las criaturas invisibles ataca. la una definición mis prc<:isa tal como se describe en la aptitud de
magia termina para todos los participantes.. Si una criatura aban· enemigo predilecto de los exploradores en el M<l"ual delJUf,<liÚr.
dona el árt2 de la ~if"tI 'ü itt'Pilihilidlld, el arpista debe rmaliur Una criatura que lleve una IJolstl del ul'írifu e"~ntif,o obtiene un
la canción }' "olnr a tocarla durante un asalto completo para "01· boniflCador de Cilpacidad +1 para golpear a criaturas de ese tipo.
"ee a esconder a esa criatura. El arpa se puede usar de este modo Un e:rplorador cuyo enemigo predilecto sea el mismo que el de
haSta 1 hora al día. El uso de este objeto requiere de al menos un la holsa del esplrilu en~",if,IJ es trarado como si tuviera cinco ni·
rango en Interpretar (arpa). . veles m.ís para determinar sus bonirlC1ldores al dano y a las prue-
Ni"'t/ de Itlllzador: 6; 'Prerrer¡ttilitol: Fabricar objeto maravi· bas de babilidad contra el enemigo predilecto (en efecto, esto
lioso, eifua de ;II"JÍJihi¡;d"d~ paStlr si" dqar raJ/JW 'Pr~et~ de incrementa esos bonificadores en +1).
mt!rcado: 1'2..000 po; 'Pt!so: 1 lb. Si una criatura del tipo relacionado con ulla bolsa lleva esa mis·
Barco celnte haliuyano: de todas las mara\'iUas de Halruéi, la ma bolsa, recibe un nivel negativo. El nivel negativo permanece
m.ís famosa es el barco celeste: un velero que flota en el aire en mientras se lleve la_bolsa y desaparece cuando se deja. Este nivel
vn del agua. Los magos de Halruti guardaron sus secretos para negativo nunca da como resultado una pfrdida real de nivel, pero
crear estos aparatos durante centurias, dejaJ)do que otros experi· no se puede quítar de ningún modo (ni siquiera con conjuros de rts·
menta",n Ú' fallaran) con orrOS mftodos.. Recientemente, 1m hal· tllhJuinti~nto) m)entras se lleve la bolsa.
rurano renegado reveló el secreto a otro lanudor de conjuros, y Niwl d~ lanZ4áor: ;¡ "PrnTe'lllisilos: Fabricar objeto maravi·
buena ClIntidad de gobiernos adinerados han encargado sus propios lioso, dnecfar tlnintllles tl P'1I111I1S, el creador debe St'J" un c:rplon-
barcos celestes. . dor CUfo enemigo predilecto sea el mismo que el de la bolsa; 'Prec;'
La magia de un barco celeste proviene de V2rias panes. Prime· dt ","clldo: 1..100 po; 'PeS41: 1 lb.
ro esti el cetro de control. una barra de plata con un cilindro de 801.. de Giieran: C5ta$ l,ocu hacen casi imposible rastrear al

• c.-o que SC' desliza. sobre Cilda punta.. EJ cetrO esta \·inculado a dia
placas levitatoria.s (teóricamente un barco mis grande requeriría
portador, Proporcionan un efecto dI: l'<lStlr si" dejar r<lstr(} conti-
nuo al personaje que las lleva. Adicionalmente, el ptrson~ no de-
mú) fijadas a la parte inferior de la nave, que tradicionalmente es-. ja ningún olor, así que rastrearlo por el olrato es imposible.
ti hecha 1Je aparazones de tortuga'S de mar halruyanas. Las pla- Estas botas son rC5istentes}' confortables. Tienen durna 1)' 1f
cas pc-rmlten al barco eTevarsc: en el aire e impedir que entre ell el puntos de golpe. .
agua como haría una embarcación normal, y el ancho travesaño N¡"cJ de 'anz<ldor: ;; 'Prrrrr'lllisifOS: Fabricar objeto mara-
le permite aurrizar en grandes superficies planas sin inclinarse. villoso, plISar sin dejar rtlstro; "Precio de ",erc<ldo: 6.000 po; 'Pe-
La magia que levanta al bajel se hace mis débil con la altitud, dis· s~llb. •
,..-7"--...- - - ,

OBJETOS MÁGICOS

"' •
Bor.. de Shónd.ku!; onginalmente un secreto guardado por 106 19.100 po (+1), 16.100 po (+4). 4f.100 po (+r). fó.1oo po (+6).
leales segu~Ofes de la deidad del viaje, el conocimiento que detalla 69.160 po (+7). 84.160 po (+8h 'Pm: 1 lb. ').,
la crc:lción de estas botas mágiCOls se ha \'uelto en mis disponible Brida de batalla: est:l. brida de cuero fino aruda a un jinete )' a
re<:ientemente. Estas boras Incrementan la velocidad base del por- su montura, dando al jinete que la usa un bonifICador de capacidad
tador en 10'. Vna vez al día, el usuario puede dobLar Sll velocidad +lÓ en todas las pruebas de Mont:ar y permitiéndole luchar como
base (sin COl\tar el efecto de las bocas) durante r minutos. Una \'cz si tuviera la dote de Combatir·desde una montura. Si et jinete ya
por dck~na. puede lanur un elf(f11llrar l. r('"dll.
Niwl Je /49t,uu/(Jr; 11; 'PrNTc'l'úsilf1s; Fabricar ob~o mara-
tiene la dote de Combatir desde una monfUról, puede actu2r como
si tuviera la de At:l.quc al galope.

viUoso, "Iir.d. ex¡wdili-;il, t'IIcDIlIr,!r l. reIrá,,; PruiD de m"ctl- Niwl de 1••z¿¡Jor: i; 'Pr"rtfuiliIOS: Fabricar objero maravi-
J(J.' 6.;00 po; 'Pm.: llb. lloso, dote de Combatir desde una montura, dote de Ataque al ga-
Brn.lu de hlle50 del diof. de 1, muerte: estos br.zales de .r· lope, c.lm.r ••im.ltI; 'PrtcitJ de m"C.dD: 9.000 po; 'PeJD: 1 lb.
m.dura . ; csún tallados a partir de huesos de dragones bucn05, Calann de crina! de Orbakb: cr~da por ~n habit:l..ll[e zha)'ino
cada uno ron incrustaciones de Óflice en línC'a, que forman un mo- de M)'t Drannor, esta gruesa ClIla\'Cra de cristal estli neía )' sÍr\'e
saico con forma de calavera. PermIten al ponador usar ClurDtii" ,amo pichel Pueok lanur un ['"Iurbsr muerlDS ~roitJrles rres ve-
(rprtr. ¡,. "'14"/(', p"'¡-"".,. )' .Ule s4mlq,(J una \-ez cada uno al

día. Otorgan un ni\'eI negau\'O sobre CU2lquier criatura buena qut


ces al día. }' ell~.-
ciJ. y lIIort.j. dt
1--
los lIe\-e. EJ nivel negallvo permanece mientras se lleven los bra- mut!rU ~;"'-ie.tt una--
zales }' desaparece al dejarlos. Este ni\'el negati\"o nunca tiene Cl>- \·ez al día.
mo resultado una púdida real de ni\'el. pero no se pueok quitar de Nrwl tk I4trZll-
ningún modo (ni sKIuiera con conjuros de rUIII6Iuiminr/(J) mien- Jor:~; 1'rtrrtquisilos:
traS se Ilenn los brazales. Fabricar objeto ma·-
Nwtl de 14I1Z.d4r: -; 'PreTnfuisil(Js: Fabricar objeto mara\'¡" ra\·illoso. pn-Iuró.r
lioso. clIs/(JI/i. eon/"r. l. m¡u,le. p,o/•••,••Ule I4Crílq,(J, 4,ms- mue,ros ,;if;litlr1ts,
d«,. tÜ "'4'(0, el crC<1ldof" dc~ ser maligno; 'Prteio de ...tre.do: enert'4t:iJ.,. mort.).
r8.100 po; 'PeJ(J.: 1 lb. tk muerte 'I.,wk"lt;
Bcaule. de iMpacto: al portador de unos br.ZIIlu de 'imp4e/o 'PrtciD de mn-c.,h:
se le considera armado aunque no tenga urnas (como si tuviera la lf. 700 ~ 'Pes().: 1 lb.
dote de 1mpacto sin arma mejorado). Cáliz dotado de
Los brazales pueden modificarse con aptitudes de armas espe- Ll.1hander. este d.-
• ·ciales como si fueran un arma contundente (aunque cuentan como liz de oro puro esti C.I••Jtr. Jt crisr.I Jt Or•• lb
un arma doble. asl que 6C dobla el C05te de cualquier aptitud). finamcnre rrllbajado
Ni'VtI de /trnzsdor: ttes \'cces el bonificador mágico (mínimo r lleva el símbolo de un sol k\'antándosc: sobre u;a rosa en Oor.
nivel f); 'Pre,requiJitoI: Fabricar armas y armaduras mágicas. col- A una orden. despide luz igual que un conjuro de luz dtl dí., Se
millo m".(ico o "rmll m".(ic4, más ,ualquiera nel.'e»ario para los po- puede mandar al cáliz que cree un círculo cursli'lJo. lo que usa una
deres especiales añadidO!i.' 'P7'uio de mercado: 1.nO po más una carga. Cuando sus tres cargas han sido usadas, el dliz conserva su
cantidad adicional determinada por el bonificador [O[al de los bra- aptitud de luz dtl dí".
zales (\'er Tabla 8-10, página 184 de la Gilí" dtl VUNGEON M.ú· Nj'VtI dt I"/lzador: 9; "Prtl'rtqllisiI6i: Fabricar objeto maravi-
TERl. Peso: 1 lb. lloso, I/IZ dtl día. eirc/l/o curatro6; Prtcio de mercado: 29500 po;
Buuln del impacto cegador: estos óraZillu de "rm4dllr. +6 'Puo: 2 lb.
otorgan al portador los benefICios de la doce de lni,iativa mcjora- CamiJou de pelo de llmiter: este grueso camisote de bastO pe-
da )' le permiten un ataque adicional en cada asalto con su mayor lo de caballo marr6n proporciona a su. portador un penalizador -2
bonificador como si estu,'iera usando un uma velOz. a la Oesrreza mienrras se 11e\'a. pero también un bonificador de ar-
Nit·eJ de I.nztnior: 11; 'Prtrrefllisilos: Fabricar objeto mara- madura natural +1. El portador puede in\-ocar un curar htridas
villoso. 4(tl"4r, srmsdu'4 de m4.(0; 'Precio de mercado: 10'2..000 .(r4'\:tI una vez al día, pero el conjuro sólo puede usarse sobre otra
po; Puo: 1 lb. criatura, no sobre el portador del camisote de pelo.
Bcaulu lunarct: cubiertos de madreperla. estOS brazales suelen NifJtl de l.nz4dor: 9; 'PrtrrtfuisiIOS: Fabricar objeto ma¡avi-
ser creados por las manifestaciones dd/u/l:6Iuna, de Selune, pe. 110s0, pitl robliz., cura, bn-id.s .(,4'1;n· Precio de mtrc.dtJ:
ro los lanudores de cOIlJuros han aprendido a crearlos.
Tienen las mismas aptitudes que los braZ41tI de .rm4du,.,
1i.400 po; 'Puo.·-.
Campal1u de mithril: este objeto es una serie de once pequeñas

}' :ademú el ponlldor puede usa puerl. dh"e.sio.sl un:a vez al campanas de mithril montadas en .una cadena del tamaño de una
díll. pulsera hecha del mismo material. El portador puede sepanr una
Nkt! Jr IS.ZIId(Jr: 7; 'PrtrTefJlisitos: Fabricar objeto maron,j- campana y arrojarla hasta 40'. Cuando llega al final de Su rra}·(f;·
lioso. PU"t. d,me,,$ioll.I••"".dllr. dt m• .(6. el ni"e1 del crea~ tOl'ia, explota con un conjuro de txplMión dt sonitk ~ficntras quc.
debe doblar el \'alor del bomfkador aplicado a los brll:ules (míni- den al mel105 tres ClImpanas en la cadena. proporciona un'
mo nivel ~}; 'PreciD de merc.tk· 1'2..000 po ~+1), H.100 po (+'2), bonuM::lldor de c¡;cunsuocia +2 en todas las pruebas de Interpretar. I

I¡6

OBJETOS MÁGICOS

Nivel dela~zad()T: 1; 'Prt"TrquisitOS.r -t-separada. Lleva bordada una mano humana alzada·
Fabricar objeto maravilloso, e:rpldriátl dentro de un círculo en la parte derecha del cuello,
de sonido; 'Pr;cio de mercado: 1700 po; un dragón púrpura en el izquierdo y otro en el ce.n-
'PefQ: llb. tro de la capucha (de manera que se vea por detrás

,
Capa blanca d~ la araña: eSTa prenda cuando se retira). La capa proporciona al portador
de Sl:da blanca tiene bordada ~t1a gran los siguientes beneficios de manera constante: SOPIff-
araña en la espala y telaraiias por toda far lo, elementOI(j"río), '1/isión en la oscuridad r ca·
su superflcie. El porudor puede usar un ída de pluma (sólo a sí mismo). Una \'ez al día, el
frrpar cllal arácnido a voluntad e ¡mm'· portador puede usar Plle¡-ta dimellrional, protección
vili:.::ar persona una vel al día. Obtiene menor contra el hierro, protección co"tra la,flecha,
un bOnificador de suerte +1 en todas las} y recado,
salvaciones de Fortalc7..a. contra el vene- -l' E.!iras capas suelen ser llevadas.SÓlo por magos de
no de araña y el \"cneno adormecedor de +-Ia guerra, nobles o aGentes cormyreauos especial.
los drow. mente escogidos, aunque con los r«ientes disturbios
Ni"Je/ de ianzadlff: 1; 'Prerreqllisitos: Fabricar en Connyr, cs posible que algunas hayan sido saqueadas de cadá·
objeto maravilloso, imn(J'l)i/izar perso"", resistencia, trepar e/lal veres y puedan encontrarse en otras manos.
arácnido, el creador debe !er de al menos nivel 6; 'Precio de mer- Nivd de lanzador; 9; 'P,-errequirifos; Fabricar ~bjeto maravi-
cado: 8,100 po; Teso: llb- lloso, vúión en la oSCIlridad, plurta di1/ll!n,i(mal, 'Oplfff"'· los ele-
Capa de bu:db: esta resistente capa está tejida con fibras de ace- mento" caida de plllma, protección mellor CONtra ti hierro,
ro que le dan un brillo tenue. La capa de halal/a tiene tres pode- pr,¡;teeción eOlltra las flecha'l recado; 'Precio de mercado; 30.:57r
res. Primero, proporciona un bonificador de armadura ++ cuando po; 'Peso; lIb.
se lleva. Segundo, a una orden se puede transformar en un bastón Clpl de vilje: esta ligera capa gris verdosa protege al portador
de hierro que funciona como un haS/ó" +1 o se vuelve a transfor- contra algunos tip(;)5 de peligros e incomodidades del viaje al aire
mar en una capa. Tercero, el portador puede mandar a la capa que libre. El portador resiste el frío como si estuviera protegido por un
haga un intent,o de desarmar contra un oponcnte adyacente con conjuro de soplfffar lOJ e/emelltos (frío). Además, la-capa cubre de
una acción esd.ndar, usando el bonificador al ataque base como si las precipitaciones, manteniendo seca la zona que cubre (de la ca·
wviera la dote de Desarme mejorado (la cap; se considera de la beza a las rodillas). También, tres vel::es al día, el portador puede
misma categoría de tamaiio que el portador). Si la capa tiene éxi· , sacar racioues de \'iajc suficientes para alimentarle de uno de los
to en el desarme, puede arrojar el arma hasta 10' en cualquier di· bolsinos de'la capa, y de otro bolsillo un recipiente de metal con
rección con una acción libre que no provoca ataques tapÓn que produce agua potabte o té caliente azucarado.
de oporwnidad (el arma no puede lanzarse a una -~=~---­ -tEI frasco produce hasta dos galones de líquido al día,)' só-
criatura como un ataque). I
lo se vuelve a llenar si se devuelve al bolsillo de la capa;
Ni'1/e{ de lanzador: 3; 'Prerreqllisito,: Fabricar no tiene propiedades mágicas si se separa de ella. Fislal·
armas y armaduras mágicas, Fabricar Qbjeto mara- --7-_-_-_-_-_meme, una vel al día, tras pronunciar el portador una
villoso, gradafdina, armadur~ de mago, arma palabra de mando, la capa de '1/iaje se expande hasta foro
m4gica, el creador debe ser al menos de nivel 8..· mar una tienda unipersonal.
'Predo de mercado: 21.600 PO; 'Pno: lib. Niwl de lanzador; f;'Prer,-eq/lúito,; Fabricar objeto
Cap. de Jl lIlml negu; esta capa parece un --'-maravilloso, ,oplfffar los elemento" crear comida J' hehi-
enredo de hebras gruesas de telaraña cuando da, agrandar; 'Precio de mercado; 1:200 po; 'Peso; llb-
no se lleva, pero se alisa hasta convertirse en Capa lunar; esta capa gris plateada es uno de los obje·
una capa de tejido negro de burdo hilo cuando - r o s típicamente creados por elfllego lunar de Selune, pe-
se lleva. Absorbe hasta catorce ataques de to el proceso ha sido duplicado por los lanzadores de
consunción de energía (un ataque que otor- conjuros. La capa funciona como una capa de reú,teneia,
• gue dos niveles negativos cuenta como dos ---J además proporciona al portador la aptitud de le-vitar y
ataques) antes de p~rder sus propiedades caminar ,obre la, aguas (ambos sólo a sí mismo) una vcz
mágicas. al día.
Nivel Je lanzadlff: 14; 'Prerreqllisilos; ·----'::--Nive/ de lanzd¡flff; 7; 'Prerreqllisito,; Fabricar objeto
• Fabricar objeto maravilloso, protecdón
contra la energía nt>gativa..' 'Precio de mer-
maravilloso, IMJitar, ~aminar ,obre la, agllas, el nivel del
I
creador debe triplicar el valor del bonificador ~ la capa
fado; 1~~00 po; 'PWJ: lib. -----tmíllimo nivel 7); 'Precio de mercado: 9.000 po (+1),
Clpa de mlgo de la guerra: esta com- 11800 po (+2),18.800 po (+3), 2,..800 po (+4), 34.800 pc,
pleta capa negra (también llamada ga~n) (+r); 'Peso;·llb.
cuelga hasta los tobillos. Está corrada pa- Capucha de custodil; esta capcru'La de fina ropa negra
ra solaparse en el pecho y cubrir los bra- _ _ cubre la parte superior de la cara del portador con llna
zos dekusuario, con cuello alto y una capucha C.p. Je }.,.II. máscara)' se sujeta a los hombros por su parte trasera.

In

OBJETOS MÁGICOS
" •
Cuenta como un sombrero con relaci6n a determinar qué objetos dad en su parte delantera, y los seguidores de esa deidad o cual·
se pueden llevar a la vez. El' ?Orlado! de la capucha está protegi- quiera con su alineamiento pueden llevar el cinturón a salvo (si es-
do por un conjuro de mente en hianro y actúa como si estuviera lle- te objeto es generado como parte de un tesoro aleatorio, selecciona
vando un tinillo de lihrfad de !1lr)'1iÍmirnlo. La capucha también o determina al azar la divinidad a la que está dedicado). Cualquier
devuelve seis nIveles de conjuro -al día como ':In sortilegio de re· otra criatura recibe un nivel negativo por llevar el cinturón. El ni·
farRo de conjuros. I'el negati\'o permanece mientns se lleva el cinturón }'~desapare­
Nj'l)e/,dr lonz4dur: H; Prerrequiritor: Fabricar objeto mara- ce cuando se deja. Este nivel negativo nunca da como resultado e
villoso, liberlai de movimit!l/to, mente (n bJam;o, retoTno de conju- una pérdida real de nivel, pero no se puede quitar de ningún mo-
ros; 'Precio de merCtzdo: '200.800 POi ,'Peso: -. do (ni siquiera con conjuros de resl"bücimiento) mientras se lleve
Cierre lil'Vutre: mostrándose: como 'l/na cadena de oro de J pul- el cinturón.
gadas de largo, cste objeto solo runciona cuando se adjunta a un Existen tres variedades de este ripo d~ cinturón. El (i"t",-ólI de
amuleto (u objeto similar) o atuendo (o similar~ El cierre impide podtr clerical proporciona a su portªdor un íxmificador de arma-
que el objeto al que se adjunta adopte la nUCI"a forma del usuario dura natural +'2 a su Clase de Armadura y un bonificador de me·
cuando se ve afectado por magia transformadora (como polimor· jora +4 en la Fuerza. El cintllrón de poder), custodia clerical da
fan~ o la aptitud de druida forma ¡nlvajr), permitiendo que se use todos los poderes de un cilltllrón de podtr clerical, y una vtZ al día,
el objeto con la nucI'a forma. Por ejemplo, un drui¡:la con un cie· con una orden, el portador puede crear un circulo mágico contra ti
"1' silvestre unido a su presea de la sllbid"ría podría adoptar la mal Ca bitn, si el cinturón está dedicado a una deidad maligna). El
forma de un lobo (que normalmente no usa 'equipo) y la presea cintllrón de poder sag,.ado tiene todos los poderes del cl"t"ró" de
mantendría su forma original, completamente funcionaL Algunas poder)' ctlStodia,clerical, y su porta·
formas pueden ser dañinas para.,ciertos objetos (como un elemen- dar puede usar una palabra de re-
tal de fuego cuando se 11ella un coliar de bolas dI'/"I'f,o). greso una vez al día (afectando solo
Nivel dI' laNzador: f; 'Prerreq"isil0S: Fabricar objeco 'maravi- al portador y a su equipo) que le
lioso, polimorfarse, o el cre:¡dor debe tener la aptitud deforma sal- transporta al templo m;is cercano
vaje; 'Precio de mrrcado: 4-.000 po; 'Pao: -. dedicado a la deidad del cinturón.
Cinturón d~ Güeron: este cinturón está hecho con largos ca- Nivel dr lanzador: 6
bellos humanos de color blanco trenzados en una cuerda. El ~~ (cinturón de poder clerical),
porrador puede usar un caminar con el vienl0 una vcz al día, ~ 6 (cintllrón dr poder)' CIlStO'
y también una \'ez al día o~denar a su arma que se convierta dia clerical), 11 (cinturó..
en un arma Oamigera +1 durante 1'2 asaltos. dI' poder sagrado}, 'Prerreqllisi·
Nivl'I de lanzador: 12; Prerrequúitos: Fabricar objeco / tos: Fabricar objeto maravilloso, pitl
maravilloso, a,.ma de 1" deidad, cam;'/a,. con el1iienl0; 'P,.e- robliza, /urrza de toro (cintllrón de
cio de mercadl1: 60500 pO; 'Peso: lib. poder clerical), como el ~intu,.ón de po·
Cinturón de lO'! leones: este cinturón de cuero permite a e,ji. JI' ( derdericalmás círculo sagrado co..tra el mal
su portador comunicarse con animales felinos tomo con el p"I",., Je.ve o el bien (cintu,.ó" de poder)' custodia clerical),
conjuro hablar con los animales. El portador obtiene visión como el ci..tllrón de pode,. )' custodia clerical
en la penumbra, un bonificador dc ca.l?acidad +4 en todas las m;is palabra de rq;rrso (ci/lturón de poder Sao
pruebas de Carisma y pruebas basadas en la habilidad de Ca- grado); 'P,.ecio de mercado: 40.000 po (cintu,.ón
risma relacionadas con el traro de felinos}' un bonificador de ca· de poder cll'rical), f'2.800 po (ci..tllrón de poder
pacidad +10 en las pr.uebas de Moverse sigilosamente y Piruetas. )' cus/edill clerical) o 104.000 po (cintllrón de

¡-
Ni1itl de lanzador: 3; 'Pre,.requisitos: Fabricar objeto mara vi- poder sagrado!, 'Peso: 1 lb.
L!Loso, VÚiÓI1 el1 la pr· corll. de plumu de ave: esta lIamati\'a cofia tiene seis grandes
1 numb,.a, am'!tad C(ln plumas y muchas otras de menor tamaño. Las plumas grandes po-
los al1imales; 'Precio de seen poderes m;igicos si 1;e arrancan de la cofia y se lanz:an al aire.
• mercod(l: '20.000 po; Las dos plumas verdes convocan a 1d3 halcones cada una, las dos
C¡"t"r". de ¡,r/e,.es 'Prso.' 1 lb. azule> conjuran a 1d3 ;iguilas y las doradas a lln ;iguila gigante o
Cínturón de poder cle- un búho gigante (a elección del portador). Las criaturas cOllvoca·
rical: estos objetos das te sirvan como si las hubicras cOluuiado con un conjuro de con·
1iDear aliado natllral. Una vez se ha usado, el poder de una pluma
se gasta. La cofia ocupa el lugar de una diadema, sombrero o yel-

mo en el personaje.
Nivel de lanzador: 7; 'Pren'eq"isitos: Fabricar objeto maravillo-
magos tomaron como so, CO/l'I!ocar aliado natural 11, COfl'l!OCar aliado natural 111; COn'I!OCar
un signo de que Mystra aliado natural IV; 'Precio de mercado: '2.900 po; 'Peso:.-.
.,...-- - había vuelto. Cada cin- Colgante de unicornio: este colgante de plata lleva el símbolo"
turón ancho de cuero tiene el sello del símbol\') sagrado de una dei· de Lurue, la deidad unicornio de las bestias parlantes. El portador (

If8
,
- •
OBJETOS MÁGICOS

puede usar un cu,.ar heridas moderados y nculrali;;:;4r 1)(11(110 una Ni1JeI de la.nzador: 7; 'P,.errelJuisitos: Fabricar objeto maravi:
vez al día. Un paladín que lleve el colgante trat~ su Carisma co- 110s0, polimorfaue o.el creador debe ser un druida de al menos ni-
mo si fuera ~ puntos más alto de lo normal con el propósito de su vel 7; 'Precio de mercado: 2.900 po; 'Pero: -.
;tptirud imposición de manos. Collar helado del ulutiuno: muchos de estos col1ares de hielo
Nivd.de lanzador: 7; 'Pre,"requiJilos: Fabricar objeto maravi- mágicameme endurecido y preservado fueron creados por un he-
chicero medio loco que viajó con las tribus ulutiunas del Gran gla-


lloso, CUrar hN'idas moderadf'l, caulivar, neutralizar 'leneno>'
'Precio de mercado: 28.000 po; 'Peso: lIb. ciar. Dos de los cristales dc hielo del tamaño de bellotas son opacos
Collar de escamas de dragón de cobre: este sencillo collar está )' cuatro transparentes. El portador puede soltar un cristal y lan-
formado por una cadena de cobre COll seis escamas de dragón de zarlo hasta 80'. Cuando el cristal l1ega al final de su trayectoria,
cobre del tamaiío de monedas engarzadas a ella. Si el portado toca explota cOll un efecto de conjuro, ya sea una tormenta de bido
una escama y pronuncia una palabra de mando, está protegido por (cristal transparente) o una lormenta de agua"iC'lJe (cristal opaco}
un suportar 101 elementos.(lcido) durante 24 horas. Una vez se han Niwl de lanzador: 11; 'PrerrelJuisitos: Fabricar objeto mara-
usado las seis escamas., el collar queda sin brillo y pierde su magia, villoso, tormenta de hielo, tormenta de aguanif'Ve>· 'Precio de mero
Nivel de lanzador: 3; 'PrerrelJuisitos: Fabricar objeto mara\'i- cado: ).000 pO; 'Peso: lib.
lloso, soportar los elementos>' 'Precio de mercado: S70 po; 'Pe,o: lib. Corazón de la bestia: creaao usualmente por clérigos dc Málar,
Collu de perlu 'cidu este objeto mágico parece una ajustada gar. este objeto ha empezado a aparecer en manos de o~os. Este obje·
gantilla de plata 0011 un mecanismo que lleva siete perlas pálidas. El por- to es el corazón de un animal depredador, ahumado y curado má·
tador puede desenganchar cualquiera de las perlas y la~z.arla hasta rrt gicamente. El corazón confiere los efectos de'un conjuro de poder
de distancia, donde se crea Wla tormenla de lcido. Una de las perlas in- di""i'IO sobre la criatura que se lo coma. Si la criatura también tie·
nige 9d6 puntos de daiio, do;; 7d6, do5 Sd6, y las dos últimas ;;ólo jnn¡· ne un bonificador al ataque base de +10 o superior, obtiene un 1>0-
gen ld6, Salvar contra Reflejos (CD 19) reduce el daiío de cualquier nificador +1 en los ataques.
perla a la mitad Cuanto mayOl" es el tamaño, más daño inflige la perla. Nivel de lanzador: 10; 'Prerre'luisiJos: Fabricar objeto mara·
Nivel de lanzador: 11; 'PrerrelJuisitol: Fabricar objcto maravj· villoso, pode,. di1Jillo>· 'Prer:io de mercado: 2.000 po; 'Pe¡o: 1 lb.
lloso, tormmta de ácido>' 'Precio de mercad.!: 10.700 po; 'Fno: 1 lb. CoroDa de contemplador: este estrafalario objelO es una corona de
Collar del r~".mpago: este collar es una cadena de pIara con sie· bronce manchado, con diez pedúnculos oculares que "5UJ"gen de ella.,
te espirales hechas de alambre de cobre brillantemenu: pulido. El cada uno con una gema engarzada.. Cuema como una diadema al rcs-
portador puede desenganchar una espiral y la'nzarla hasta rO' de pecto de determinar qué objetos se pueden l1evar a la vez. La corona·
distancia, Cuando la espirall1~ga al final de su trayectoria, explo- ~ tiene diez poderes diferentes de un solo llSCI, que tras su utilización
ta en un conjuro de esfera untelleante (CO 14). Una de las espi· queman una de las gemas. Los poderes ~n hechizar pn-sona, hechi·
rales inflige 7d6 puntos de dafio, dos infligen rd6, y las cuatro zar monstruo, desinrcvar, miraaa penetrante (dormir! miedo (solo
restantes 3d6. Cuanto más larga es una espiral, más dafio innige. una criatura), dedo de la muerte, de la carne a la piedra, i~fligir he·
Si el collar se l1eva o es transportado por un personaje que fal1a su ,"idas moderadas (radio de 20'), ralentizar y rdeqllinesia (empujón
tiro de salvación contra un ataquc mágico por electricidad, él rol1ar de· violento} I...o> efectos que requieren un ataque de toque siempre usan
be salvar ta.mbién (con un bonif~dor d! +7). Si el collar falla la sal· un ataque de toque a distancia. Los poderes de la corona no están ti·
\'lICiólj, todos las espirales que le quedan cxploun simultáneamente. ~_mitados a cieno arco
Niwl de lanzador: 11; 'PrerrequüiloS: Fabricar objeto maravi· limitado como los de
lioso, esfN'a celltelleante>' 'Precio de mercado: 43rO po; 'Peso: 1 lb. los contempladores.
Colh.r de dienre. natuulu: esta cuerda de cucro tiene dientes o Cuando se usa el últi-
colmil1os de animales salvajes ensartados. Cuando lo lleva un drui- mo poder, la cOI"ona se
da con la aptitud deforma sal1Jaje, este collar le permite asumir convierte en polvo.
(como conforma salvaje) la. forma del anim¡¡1 cuyos dientes ador- Estos objetos son
nan el collar una vez al día. muy valorados por
Tira 1d10 para detcrminou que tipo de collar se encuentra: los miembros de los
cultos a los contem-
ld10 Animal pladores. y algullOS
1 Oso negro • sabios creen ([ue los
1 "Jabalí C.~••• tltl u.fe",,'••"" I contempladores pode-
• 1 Cocodrilo ---I-rOS06 hacen que sus

,• Leopardo
Lagarto gigante
sirvientes construyan
estos objetos para premiar a sin'ientes y esclavos valiosos.
,
6 "Tiburón Mediano Nwd de lanzador; 13; 'PrerrtquÍ!if(JJ; Fabricar objeto maraviU~
7 Serpiente con'strktor S(l, huhi:un' f'"S(l11~, lJt!cbíUlr mqnsfruo, dtsj"tegrar~ mirada ptne-

8 Serpiente, víbora Mediana /runfl!, miedo, dedo de la muerte, de Itz C4me ti la piedra, i'!fligir
9 Lobo ,heridas ",txleradas, ra{OlfÍzar, Idequim'sia; 'Precu; de mercado:
10\ Glotón 22.000 po; 'Pm: 1 lb.

••
If9

OBJETOS MÁGICOS
., •
Cuehillo de la uquetl-.: esta herramienta de gran calidad pro- ~durante 14 hor:il5, y en-
porciona aJ usuario un bonirJCad~ de circunsnncia .10 en las lonces pueae bri-
pruetw de Arte (fabricar arc05} llu con f IIe&(J
Nif;d 'Ü /."z.JtJr: 6; 'Prtrre,uisiIDS: Fabew objCto man.vj· fttrÍ€Q y Lanzar
Uoso, esrutk; 'Precio de 1Mrr.tJt1: 10H po; (Alfe de ~.r:WJf; IOn un puriflr.r e_i·
po ... 80 PX; 'PeJ6: - . d. J ¡'ehi44 tan a
Cuerda de tripu de troll estlt cuerda trenuda de fO' despide menudo como se desee.
un olor acre, Piene un tacto gomoso )' !len un nudo grande y Un;a H~Z. al día puede
complejo en una punta. Una \'n. ~I día. se: pueck ordenar a la lanur un nrulralizar
cuerda que crez.ca buta HO' de lar~ Cualquier longitud mb 'l:e"ellD y un esclldriii.-
alU. de los f(J originales se desvanece despu~ de 7 horas. Si al· C.trli. lit mie"t.. siendo ella mis-
guna vez se desata o se corta el gran nudo. la magia de la cuerda Ir;,., "
,,..1/ ma el mecanismo de
queda destruida. f , fSCUdriñamiento.
Niwl de /Qnztldvr: 7; 'PrerrelJ/l;Sif~S; Fabricar objeto maravi- --¡--'- Ni'IJt/ dr lanzador:
lloso, creación menor; 'Precio de mercado: 3.000 po; 'Pest/: 7 lb. 7; 'Prerre,uisitos: Fabricar objeto mara\·jl106O,/utl,tlfttric(J, neu-
Di.dema del uador: este círculo de metal azul verdoso esta gra- Iralizar venellO, purificar comida J be¡'ida, esrudriñamienlo; 'Pre·
bado con el símbolo de Ogluua. Además de permitir al portador cio de mercadD: 18.100 po; 'Peso: 7 lb.
usar un lur mn&ia tres veces al día, Ull bardo que lleve la diadema EifHI de luz estelu de MiHelt: se dice que este objeto fue creo
obtiene un boniflCador sagrado +-1- en sus tiradas de conocimiento ado por el hcchic¿ro Mierest y dado a uno de.sus visitantes en re-
de bardo. compensa por un gtan servicio. L;¡ brillante esfera de metal
Ni'l:rf de lanzador: 1; 'Prerre,uisiIOJ: Fabricar objeto mara vi- argentado mide 4- pulgadas de di,tmetro y se noca confortable·
11060, leer ,...,&i4, el creador debe ser un bardcl; '?rUiD dr merr..dD: mente caliente ;al tacto. Cwndo se sostiene, se enciende con pun-
1.600 po; 'PrsD:-. tOS de fría luz bbnca uuLa<b. E.st;a aptitud puede apagarse o
Dilco de portal .ilencDoc este pequeño disco se fija por si mis- encenderse .con un;a acción libre. El orbe niega muchos conjuros
mo a clQlquier superfICie (o puede retirarse de ella) t"on una sim- por eOllucta luus d4nZSlllttS, .sCMrid"d,fuq,Qfdrin, rti.fa&s de
ple palabra de mando. Si esa superfICie es un portal {puerta, 'lJient., IMz y mMrQ tie 'l:ielllo. Durante diez minutOS ada día, el
\'entana, tapa de 0lJa, cortina de abalorios o OIalquier otro tipo de partlldor puede ordenar al orbe que despida una ndiacióD blanco
aberrura sunilar). silenCia cualquier sonido que se produzca al nulada en un ndio de 11". Cualquier criaron u objeto denuo de
abrirlo, igual que si ru\·iera el conjuro de nivel O pDosl sile..dDsD , la ndiación es revelado como si todos 106 observadores tu\'mn un
apltcado. El disco funciona uua \'ez. al díL .,is;;n 1;trdsdtrs. No es necesario que La duración del erecto de '!Ji-
:Vit·rf de IS"ZIldor: 1; 'Prrrre'luisiIDS: FabriOlr objeto mara vi- si6n t'tr"4d«4 sea en asaltos contiguos. Si la esfera se pasa a tra-
1I060, portal riknciDsD; '?r'eciD dr mrrradD: 160 po; 'PtsD: -. vés de una llama, repilluetta una tranquili'Ud~ aDcián que
EIiJ"ir de HorUI-Re: cuando se consume, esre elil"ir hace que puede oírse hasta 100' de dist;ancia )' hace callar a los chillones.
quien lo bebe brille con un conjuro de NI/z. dtl' dítl. En cualquier Los muertOS vivientes inteligentes prefieren evitar el área que ilu·
momento antes de que termine la duración de dicho conjuro, el mina, pero no se les impide b entrada.
usuario puede liberar su luz. como un ra)'o S(Jlar, lo que fmaliza el Nwt/ de lanzador: 10; 'Prerreq/lisitos: Fabriar objeto mara-
ItlZ dd día. ' villoso, disipar magia, so,lido/a,,/asma, 1I;Sión 1Ierdadera; Precio
Nivd de lanzador: 11; 'Prerreq/IÍlilos: Fabricar objeto maravi- de mer,adtl: "1000 po; 'PtSo: 1 lb.
lloso, luz dd día, raJ'l1 so/ar;Preá(J de merradD: 6S00 po; 'PeJo:-. Fljin lunitl:, este fajín escarlata esta tejido con fino hilo rojo y
EK.ubeo de lur.. eeutelluntn: esta jo)'a de muchos matices delicad06 filamentos de oro. Añade un boniflClldor de mejora +1 al
crea un campo de discordantes auras visibles en un radio de 90'. La Carisma y un bonificador de dcs\·ío +1 a b CA, Y permite al por-
multitud de auras bloquea todo intento de detectar magia o alule- tador crear un manO eJl /I..mas una vez al día.
amient06 en el área. Ni siquiera un sortilegio de ~iswn 'l;erJadrr4 Nwe! de l"nz"dor:"6; furrer¡uisitDs: Fabricar objeto maravi-
puede detectar un aura de alineamiento dentro del 'rea -del eka,. 11060, ,,,uIWtlr, m.". ell /lsm." ~scMd. de la fe; '?ruif dr merr4-
rabeo CIcepto que!k'a lanzada;a ni\'C116 o ma)'OI'. dI!: 19.600 po; 'Peso.' 1 lb.
Un;a \'C'Z al día, el portador puede volverse in\·isible;a una or- PillC1Hia del clero: existen dos \'ersiones de esta fdacterill: (lI\enot
den como si esruviera usando el conjUro de il«'isi¡'ilidsd (561.0 a si y rmror); Clllh una es una pequeña Olja de marfil que contiene escri·
mlSmo) ron sagrad;a. C;ada filacteri;a permite al pora.dor muimiz.ar (romo
Ná·rf de "'''ZSltÚJr: 11'; 'Prerrefuis;IDS: Fabricar objeto mua' la occe Maximizar C'OtIjuro) treS scnilegJros divinos cualquiera que
\·jl106O, l"de/Ulahilidtld, rksorie..t.r, i_isihjJid4d; furif d~ mer- lance en un día. sin usar el csp;acio <!t conjuros ;aumena.do. El usua-
r.ik· 41.000 po; 'PesD:-. rio escoge muímiz.ar elsortilegío en el momento del lanu.miento.
Eif~n d~ eriatal d~ Igu.. eautuin..: esta esfera cristalina se L;¡ fil.acteri;a menor iólo puede afectar a conjuros de hasta· 1" ni\'el,
inspiró en el CI;amor de La trallquLlidad, un texto sagrado de El· mientras que la ma)'or lleg;a hasta 6: nin'L La filaeter~ del clero se
dato Para usar cu;alquiera de sus poderes, debe verterse sobre ~lIa sujeta a la frente del portador 6' cuentll como una díadem;a) o a sU"
un frasco de agua bendita. Una vez. actIvad:!:, la esfera funciona brazo (contando Como un bnzal)

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160
¡
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OBJETOS MÁGICOS

.
Ni-r;d ti( ¡",zlZd(ff: 17; 'PruTC',/uis;/os; Fabricar obj«o mara- dono de modQ que parecen ojos de mirada fija. El portadO!' del'
villoso, Maximiur conjurQ; 7'rtem de mtrudD.".17.100 po (meo. guantelete tiene visión eo la oscuridad (60'),. ). cad2 ge-ma puede
IIOf),. 108.0CX? po (mayor); 'Pmo.--. brillar con un conjuro de lllz una "a al día. El portador puede
Globol de uplO$ióo: aunque el s«reto para fabricar estOS gil> lanl.lJ: un .~si"ofll"tllsm"l. pero este poder sólo funciona ulla
bos en. lÚ1iamenu: conocido por los miembros p<Xkrosos de los \'(7. (el guantelete mantiene el resto de sus poderes tras usarlo). E.l

zhenrirun. la reciente confus~n en esa ~gan¡uct611 ha permiri. guanttlete no inten!Cre con el Lanzamiento de coojuros..
do q¡u; el prCJCe50 5e ~pa fUl:'ra de la Red negra.. Abundan rumores Nrc-d dt la"ZAdor: i¡ 'PrNTefllisiroJ: Fabrinr objeto maravi·
sobre que Semernmon vendió el secreto para conseguir refugio de lioso, 'IIisió" eR 111 DseHrid.d. luz•• stsi~ fll"r"sma/; 'PreciD de
sus enemigos, lo que no es improbable dado que ¡\-anro rápida- merudD: 11.800 po; 'Peso.' 2 lb.
mente entre los ranS05 de los zhcntárim usando ti intercambio de Guantel de 111 m.aoOl equilibradll: estOS f IIlOS guantes de Ultra
información en el proceso. permiten al portadO!' luchar como si tuviera las dotes de Combate
Un 1,Jo/l/> de exPlosión tiene la apariencia de una docena de es- con dos armas y Ambidextrismo. Si el portador.ya tiene la dote de
reras de cristal arracimadas alrededor de una masa irregular. Pro- Combate con dos armas, puede realizar un ataque adicional COII su
nunciar la palabra de mando hace que brille, se separen), orbilen mano torpe como si estuviera usando la dote de Combate con dos
entre ellas. Un asalto completo después de ser activadas, pueden armas mejorado.
ser dirigidas por la persona que ha dicho la palabra de mando con Ni'Vd de latlzador; 12; 'Prerrcqllisltos; Fabrica¡;: objeto mara·
una acción libre para que golpeen (en grupo) a cualquier ob~tivo villoso, poder de la justicia fJ transformación de Tenur>' 'Precio de
o lugar a menos de 4-00'. Cualquier objetivo golpe~do por los &,10- mercado: 18,OOO'po; 'Puo: -,
bos de explQsió" debe salvar conrra Foru.leu (CO 19) o quedad. Guantes del relámpago: eStOS guantes de cuero nexib\e están
desintegrado. A conrinuación los globos explotan con una detona· cubiertos con pequenos remaches de cobre. Tres veces al día, el
ción de sonido)' fuego en una expansión de 20' de radio. Cualquier portador puede- realiur un ataque de toque a distancia (alcance
criarura en el área sufre lOd6 puntos de daño por fuego y 2d6 30') que innige ldSi-r puntos de daño eli<:trico. El portador oh-
puntos de daño por sonido. queda ensordecido durante·2d6 asaltos, tiene un bonifteador ... 3 en el ataque si el objetivo viste una aro
y es despl.tudo ld6 x ,.. en dirección cO'!.(f'aria al centro de La CJ- madura de metal (o está hC(:ho de met.al. Ilen una gran cantidad
plosiln. Salvu,contra Rdlejos (CO lf) reduce a la mitad el daño de metal, etc.}
por fucgo (pero no ti d2ño sónico) y niega el desplazamiento. Nkd de I""ZAdDr: r¡ 'PrNTef.is;If¡S: Pabricar oI:rieto maru'i-
mientras que sah'ar contra Fonaleu. (CO 11) niega el ensordeci- lioso, etml.do eleern=",U; 'Pretio de mtre.tilJ.: 8.000 po; 'Peso: -. .
miento. # In.i¡oia de arpista: existen dos tipos de insignias de arpisn, las me-
Nif.rI tk luZAáor: 11; 'PrNTefHis;JQs: Fabricar objeto mara· nores ). W ~mayores. Estas insignias actúan como broches con rela·
villoso, .rieJe, desiRttIr"r. bDl" de IHtf.~ "l.rido; 'Precio de mer- ci6n a las limitaeiooes para Ile\'ar múltiples objetos del mismo tipo.
e.dQ; ROOO po; 'Peso: llb. La insignia de arpista menor suele estar fabricada en piara y se
Guantelete de foria: este sencillo guanteleu: de hierro forjado da a los nuevos miembros lk los arpistas. Funciona de modo idin-
proporciona a su portador los siguientes bcneflCios: tico a un anillo de escudo ment.I,
Las insignias de arpista mayores esdn fabricadas con plata tra-
Un campo de fuerza invisible pero tangible rodea continua- tada mágicamentc para que renga la dureza del acero (consulta
mente al¡Xlrtador. proporcionando un bonificador de armailura 'Cómo crear objetos mágicos', mas adelante} l...o5 siguientes efec-
...2 a la CA. Esta defensa es por otra parte,similar a un conjuro tOS constantes protegen al portador:
de "rmadura de mago.
Una vez cada treS días, el portador puede lanzar un sortilegio de ll1111Unidad a los pro)'(CJiles má&,ilQS
pr,,'edil má&,ieo (como un lanudar de nivell} 1ndeJtelabilidad
Tambiin una \"l..... cada tres días, el port:utor puede realizar un Resis/tnci" " los elemenlos (dettrieid"tI)
golpe de batalla. Este atalJue de toque cuerpo a cuerpo ,inflige AlineamitnJQ indtltrl.blt
2d8...2 puntos de daiio por fuena a la \·íctima. El objetivo debe BoniflClldor de resistencia ... 1' en las salvaciones contra efenos
salvar contra Ref1tjos (CD 22) para e"itar ser lanudo al suelo enajenadores
)' contra Fonaleu..(CO 22) para e\'itar quedar amrdido duran-
te Id-!- asaltos. Cuando es lIenda por un ser maligno. una insignia de arpista ma·
yor .se vueh'e negra y despide diM:ord2nrts sonidos mecllicos (pe-
El portador tamb~n puede usar ti guantelete una \'(7. potra obte. nalizador -10 en las pruebas de Mo\'e:rse sigilosameote)'
ner un resultado de ro en uoa única prueba de Fuena. Usar este Ni-.tI d~ I""Z4áor; -; (menor),. l' (ma)"Of"); 'Pr~ef"is;Jos; Pa·
poder hace que el guantelete se coovicrra en polvo. bricar objeto maravilloso, i"deltelabilid.d (menor),. Fabricar oh-
Ni<Pertir l."z.dqr; 6; 'PrerrrfJ.isilDS; Fabricar objeto maravi· jeto m:ua.villoso, deretlllr el mal. so"ido fll1JIIlSmlJ,
lioso, ar",,,dura de mili'" pTT1)'eelil m"&';co. pllMD urrlldD dr Bir)y; indrlteJ"bilíd"d, ";-otueift" tQnfrjl los tlrmrnlos, r(s¡slntóa. tSeH-
'PrreiD dr merlado.· 21.000 Po; 'PtSD; 2 lb. do, "1i,,elJmienID indnulable (mayor): 'Pruio de J1I~relJdo: 8.000

Guantelete de ojos v([del de X.,.im: eSle guantelete negro heeho po (mellor),: 79.000 po (mayar); CDsu d~ ereaóón; estándar (me-
de resÍMent",<:uero tiene dos grandes gemas verdes montadas en el nor). 39.62f ... uro PX (mayor); 'Pm:-.

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161

OBJETOS MÁGICOS
., •
IDligoia del l.,.iro~bliD: t$t~ broche t$tá 11«00 de piedra gris, ta· L..d 'DtlSJ,: este laúd de gran calid.ad (bonif"ltador de circuns-
chonado cQn g~mas apagadas" envueltO ~n alambr~ de metal em· tancia +2 en las pruebas de Interpretar (laúd)) otorga bn n?vel ne-
pañado. Proporcton. al portador visi6n en la oscuridad a 6(1 y la gativo a eua.lquier personaje que no tenga al menos 6 n.ngos en
capacidad para usar rQlIlorllQ borrQSD y .lltr.r ti propio ';S~tIQ (am· Interpretar (laúd) Un personaje con 6 rangos en Interpretar (la.
bos sólo sobre Si mismo) a una orden. una vez .al día. El portador úd/puede usar el instrumentO para lanzar un I~nlifirar 'I,'t"t...o, ;....
obtiene un bonificador de circunstancia +10 en tod3..5 las pruebas mO'~¡¡;zar /'"sona e ima&e... mlUtiple una vez al día. Prbporciona
de Esconderse cn zonas de piedra. un bonificador de capacidad +3 eu las pruebas de música de bardo'
Ni'1Jt¡"dt latlzador: 1; 'Pr~rrtqllisilos: Fabricar objeto maravi· para contraooas,/lJstinar y sUl.tSli6n.
lioso, rlmlor"o borroso, .lItr"r ti proVio asptcto, '1Jisw" tn la oscllri· Ni't'd de lanzador: f; 'Prtrr~quisilos: Fabricar objeto maravi·
dad, i"..,isibiJidad, ~I creador debe ~ un svirneblin,··Prtrio d~ liosO, lentifitar vtluno. inmO'llilizar persona, ima&en múltiple, el
mtrcado: 1¡.-lo80 po; 'Puo: ~. creador debe ser un bardo,' 'Pruio de me~tado: 9.800 pO; 'P~so:~.
IDlttumeoto de 101 .,.¡entOl: cuando se toca la tonada apropiada Ma ...doJina CJÍnaizh: esla mand~lina de Ocho cuerdas de gran
(lo que requiere una prueba de Interpretar (laúd) contra CO lr)" calidad (bonificador de circunstancia +2 en las pruebas de Inter·
eSte laúd de gran calidad (bonificador de circunstancia +2 en las pretar (mandolina)) otorga un nivel negati\'o a CUalquier persona·
pruebas de Interpretar (laúd)) COln"lxa un elemental de aire Gran· je que no tenga al menos 8 rangos en interpretar (mandolina) Un
1 de como con el conjuro tt11N:«ar mOIlSfrMtI Y/. El iqstrumento SÓ'" personaje con 8 rangOs en Interpretar (mandolina) puede USAr el
lo puede conjuru un demenlal al día. instrumento para lanzar UD rllr.r huidas f.ra'l;es, disipar maf.ia o
Nml de lu~dw; 11; 'PrtrrtqllisilPS; Fabricar objeto mara· tDtriJ«4r mDlIstrUtl /// una vcz al dla. Propor-ciona un bollif"liClldor
viJloso, tt11N:«.r mOllsfrMtI VI; 'Pre:tir¡ de: m""zdtl: 11000 po; 'Pt· de capacidad ++ en las pruebas de música de bardo para contrao-
so; 1 lb. das,/4sri"'4r y suf.tsI16....
IOnfumeotOl de 101 bardO&; un sabio y poderoso bardo de las Ni'l:d dt lanzador: 8; 'PrerrtquisiIOS: Fabricar objeto maravi·
Lunshaes llamado F:l.luer creó los primeros de eStOS instrumentos. lioso, curar heridas l.rlZ'Vtr, disipar magia, con'l:«4r momtrUQ I {f,
us:l.ndolos para probar y recpmpensar a los estudiantes de su escuela el creador debe ser un bard~,' 'Pretio dt mercado; 21.400 po; 'Ptso:
de bardos (que estaba dividida en siete niveles de habilidad). Desde ;"
entonces otros han copiado sus diseños. manteniendo los nombres Lira eli: esta lira de gran calidad (bonificador de circunstancia
que F:l.later les puso. Cada instrumento tiene su propio conjuntO de +2 en las pruebas de fnterpretar Oira)) otorga un nivel negativo a
poderes ÚntcOlS que pueden ser activados por cualquicn. con los ran· cualquier personaje que no tenga al menos 10 rangos en fnterpre-
ga; suf"lCicntcs en la habilidad de Interpretar sin nccc:sKtid de rC3l¡" lar Oira) Un personaje con 10 rangos en Interpretar Oira) puede
zar una prueba. Algunos de los instrumentos otorgan un n¡'-el # usar el instrumento para lanzar un rt1m/," ellc#1ttamie1tltl, putrl#
·negativo a un pcnonajc que carezca del número apropiado de n.n- di".t...lio...al y al.rido una vcz al día. Proporciona UD bonif"JClIdot"
gos en la habilidad de Interpretar. El n¡'"el ncgati\'o permanece de capacidad +,. en las pruebas de m6sica de bardo para conltao-
mielltru se Ue\·e el instrOmento y dcsapuccc cuando se deja. Este lhs./4sri"'lZr y sUf.n/i6". '
nivel negativo nuQca da como resultado una ~did.a real de nivel. Ni..tI de I#...~dor.~ i1; 'Prtrrtr¡uisitos: Fabricar objeto mara·
pero no se puede quitar de ningún modo (rndu}"eJl.do conjuros de res· villoso, romptr t"t.nla".i~nto, purrt4 dimemio...al••/4ritk, el cre-
ttzhletimimto) mientras se lleve el. instrumento. ador debe ser un bardq; 'Pretio de mtrtadtl: :n.6oo po; 'Pno: 3 lb.
BantbJla Fokhlukhan: este laúd de tres cuerdas de gran calidad ¿rpa AnJtruzh: esta arpa de gran calidad (bonificador de cir-
(bonifIClldor de circunstancia +1 en las pruebas de Imcrpretar Oaúd)) cunstancia +2 en las pruebas de Interpretar (arpa)) otorga un ni·
puede:. ser tocado por cualquiera para producir luz una vez al día.. Un vel negativo a cualquier persOnaje que no tenga al menos 12
personaje con 1 ranges en Interpretar (laúd) puede usar la bandola rangos en Inte~pretar (arpa). Un personaje con 12 rangos en In-
para lanzar llamarada, "",endar y rucbirhtar mensaje cada uno terpretar (arpa) puede usa¡¡ el instrumentO para lanzar rontrtllar
una vcz al día. Proporciona un boniflClldor de capacidad +1 en las las a&u.s, tÍrculo turati~tI y bruma menlal una \'ez al día. Pro-
pruebas de música de bardo pan. contraodas./4sci...ar y rUf.ertiDn. porciona un bonif"¡cador de capacidad +6 en las pruebas de música
Ni-r:d d~ InZ4Jw: 1; 'Jlff,-re'1l1isiIM; Fabricar objeto maravi· de bardo pan. contraodts,/....sci...ar y nlgtstwlI.
lioso, lIamaraJa, luz., rtme...dar, cuchitMar mellraj~, el creador Ni..e:1 d~ 14I1Z....Jor; 1+, 'PrnT~fllisittls: Fabricar objeto mara-
debe ser un bardo; "Prtri" de m~''t#JtI.· 1900 po; 'Pnl).· 1 lb. ,-illoso, t~lIfrtl/.r las af.lI.S, tÍrtll/tl tllriti<;~, .Drllm. me"ta/, el
Cítar. M.r·Fuirmidb: este laúd de gran calidad con forma de crC3dor debe ser un bardo; 'Pruia de merrado: 60.000 po; 1'tlt1:
pera (bonificador de circunstancia +2 en LI.5 pruebas de Interpre-
tar (laúd)) puede ser tocado por una persona que: tenga 4 rangos '" Arpa Olamb: C1ita arpa de gran calidad (bonificador de cir- e
en Interpretar (laúd) pira lanzar tllrar buidas Ines, armadura cunstancia +2 en las pruebas de Interpretar (arpa)) olorga un ni·
de mal.O Y dormir cada uno una vez al día. Proporciona un bonifi· vel negativo a cualquier persona.i;c que no tenga al menos 14-
cador de capacidad +2 en la.s pruebas de música de bardo para con· rangos en Interpretar (¡upa). Un personaje con 14 rangos en In-
traodas,j.sti""r y sUf.tslión. terpretar (arpa) 'puede usar el instrumento para lanzar ·control#r
Nivel de lanzador: 1; 'PrnTequisitos: Fabricar objeto maravi- ti tlima, mirada pt"Ura17/e y ruhaZlJ una IOCZ al dí:t. Proporcio-
lloso, turar Mridar It'lJes, annlZdllra de mlZf.os, dormir. el creadO{ na un bonífltador de capacidad +7 en las pruebas de música de bar:
debe ser un bardQ: 'Pr~rio d~ mrrtlZdl).· 2.900 po; 'PtSI).· 1 lb. do para contraoclas,/astinar y sugestiJn.

4
,

OBJETOS MÁGICOS

,
Nivel de lanzador: 17; 'Prerrequisitos: Fabricar objeto mara- de 1iircunstanc~a +4 en los tiros de salvación contra conjuros de Juz'
villoso, controlllr el dima, mirada penetran!!!, ru.haz/), d creador e ilusión (pauta), como también en cualquíer efecto que cause ce-
debe ser un b;ardo; 'Precio de mercado: 83.600 POi 'Prso: 1 lb. guera debido a la luz (como un muro prismático).
Jubilosa candón utdar: devotos adoradores de Laica y Milil Ni-vel de lanzadfJY': 3; P,'erreq"isiros: Fabricar objeto maravilh
crearon el primero de estos objetos. El objeto se n;lUestra como un so, oscuridad, resiste11l;ia; 'Precio de mercado: 7.700 po; 'Peso:-.
rollo de pergamino hecho de p!ata batida:grabada con los símbo- Libro de la langre: este libro de conjuros de vitela esta encua-
los sagrados de Mili! (un arpa hecha de hojas) y Laira (tres estre- dernado en cuero de color rojo sangre y lleva un cierre de bronce.
llas de seis puntas). El rollo de pergamino contiene la notación Una vez al día, su portador puede usarlo.para convocar a un sa-
musical y las letras de una inspiradora canción. Cuando un bardo bueso yez. El portador también puede lanzar dedo de la muerre
canta esta canci6n, le permite usar su música de bardo una vez una \'eZ al gía, pero cada uso de este tipo drena un punto de golpe
mis al día, con un bonificador sagrado +r en su prueba de Inter- del usuario. El libro debe ser sostenido para usar sus poderes. Por
pretación para ese uso. . otra parte es impermeable, incombustible, tie~e cerrojo y puede
Nivel de lanZl1dor: 10; 'Prerrequisitos: Fabricar objeto maravill~ contener'hasta cuarenta y cinco conjuros de cualquier nivel
so, cauti'llar, !l/gestión, el creador debe ser un bardo 'Precio de mer-
j '
. Nivel dI: lanzadfJY': 13; 'Prerrequisitos: Fabricar objero mara-
cado: r.soo po; 'Peso: -. \'illoso, dedo de la muerre, conVlKar monstruo V; 'Precio de merca-
Ktira: estas'suaves piedra~ preciosas semiesfüicas son conocidas do: 11.300 PO; 'Peso: 1 lb. ,:.
por su nombre ~lfico, que significa "gebta de conocimiento". Aun- Mano del :Padre roble: esta pieza de corteza de roble esta talla-
o
que existen versiones más poderosas de'estos- objetos conocidas c~ da con la forma de una mallO humana y endllrecida m:igicamente
mo kairas maJfJY'es, 6itas datan del imperio de Cormanzhor, sólo (dureza 10). Llevada como un collar con una cuerda de bramante,
pueden ser usadas por elfos o familias en especial, y aquellOli, que tiene las siguientes aptitudes, cada una utiliuble una vez al día:
carecen de la línea sanguínea e inteligencia necesarias pueden su- piel robliza, emnar;añar, buenas ~ayas, crecimiento 11t¡,ttal, hablar
frir locura y debilidad mental. Las k~
;j
aS plantas y forma arbórea. La mano (pero
ras que se pueden encontrar en :cl[-- --- <:>- no I port'ador) está protegida por un resistencia a
mundo son versiones más dtbiles pero los lementot.
más seguras de,esos dispositivos. Ni'JeI de lanzador: 1'; 'PrerrequisitoJ: Fa-
La kaira se lleva en la frente (se fi·. M."f, bricar objeto maravilloso, piel robliza, ruis-
drt J.'¡,
ja sola si se coloca en el lugar· y pue~e reneia a los elementos, enmarañar, b"enas .
¡J. f.rt,'
ser retirada con facilidad por .su pona· bayas, crecimiento 'lJ.t¡,etal, hablar con laJ plan-
dar) y cuenta como un sombrero tas y ffJY'ma arbórea..' 'Precio ,de mercado:
con relación a determinar qut ob- 4-1400 po; 'PCJQ: lib.
jetos se pueden llevar juntos. Permi- , Manto del kño de fuego: esta capa de re·
te a su ponador enfocar mejor su sistencia +2 es de color rojo brillante y está
mente y su memoria, permititndole bordada con im'genes de llamas. El portador
recordar mejor la información, En porta el tiempo cilido y el daño por fuego
ttrminos de juego, eSto resulta' en un omo si tu\'iera un soportar los elementos (fue-
bonificador de capacidad +'2 en todas o) aplicado.
las pruebas de la habilidad de Saber, "
Ni'lJeI de laltzadfJY': 1'; 'Prerrequisitosl Fabri-
aunque el portador' debe pasar un _ ... r objeto maravilloso, sopqrtar los elementos,
asalto completo en contemplación esistencia, el creador debe ser al menos de ni-
para obtener este bonificador, vel 6; 'Precio de mercado: 6.'200 po; 'Peso: 1 lb.
Además, una kaira actúa como un M.nto del invierno: esta capa dI: resisrencia
l
libro de conjur06, permitiend? a un mago (o a + 2 es blanca y está decorada con pieles blancas.
cualquier otro lanzador de conjuros que precise de un libro) guardar El portador soporta el tiempo frío y el daño por frío como si tu-
sortilegios y prepararlos desde la kaira como si fuera un libro de, viera un sopfJY'tar los elemenros (frío) aplicado.
oonjuros (conteniendq un máximo de treinta conjuros de cualquier Nivel de lanzadfJY': S; 'Prerrequisitos: Fabricar objeto maravill~
nivel), requiriendo la mis~a cantidad de tiempo Y'COStes normales. so, sOPfJY'tar los elementos, resistencia, el creador debe ser al menos de
Aunque una ltaira recitn creada no contiene sortilegios, es probable nivel 6; 'Precio de mercado: ".100 po; 'Peso: 1 lb.
que una re<:uperada de una acumulación de tesoro renga conjuros
guardados a discreción del DM, Si es así, el valor del objeto se debe-
ría incrementar como si se tratara de un libro de conjuros.
Mutillo de la forja: esta herramienta de gran calidad propor-
ciona al usuario un bollificador de circunstancia +10 en las prue·
bas de Arte (armefla).
,

Nivel de lanzador: 6; 'Prerrequisitos: Fabricar objeto maravi·


.
Ni-Jl:rJe lanzador: 11; 'Prerre~uisitos: Fabricar objeto mara-
villoso, conocimiento de -ieJe~das, página ~tcrtta; 'Precjq de flJe/Ja- lioso..' 'Precio de mer~ado: 1.0SS PO; Coste de creación: 10n po + 80
do: 1SOO po; 'Peso: - , , PX; 'Ptu;: 8. lb.
I

Lentes de l. olcuridad: este par de oscuras lentes de' cristal en-
o ,
Mbcara dad..: los bordes de esta máscara completa están he-
caja sowe lni ojos del usuario. El portador obtiene un bonificadar chos a semejanza de plumas o alas. El portador puede ~olar a v~

••
r6¡
,

OBJETOS MÁGICOS
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luntad, pero brilb con algo de luz (como un conjuro de luz) siem- inofensivo. pero una vez al día el portador puede escupirlo como
pre que U5:I, esta aptitud. Una misnra cuent:! como un par de len- un ataque de toque a distancia con un incremento de alcance de
tes con relación a las IimitaciollC'S pan. llC\-U múltiples objetos del 10'. Cuando se usa de este modo. el fluido actúa como un conjuro
mismo tipo. de o;e"e"I1 sobre la. criarura a la que golpea. Si un bárbaro Ile'ta la
N"""d th IIlIlZAJ(1I': f¡ 'PrnTt'1l1isi'~J; Fabricar objeto maravi- mása.ra, el personaje puede alargar 6U furia 1 ~lto mis de lo
lloso, ~tJI.r, luz; 'Pruio de mtrU41/..' 11000 po; 'PesrJ.: llb. normal La mi><:ara cuenta. como un par de lentes en relación a
MiKara coLmilluda.: este antifaz es como los que ~ llevan en las limitaciones para lJe\'u múltIples objetos mfgicos.
um fiesta de di.5fraces, pero en la parte inferior tiene muchos dien- N"IWI tk itsn.uuiDr: 7; 'PrtrrttuisifIM.: FabrDr oQiero maravilloso,
t afilados como de gilto. La moora funciona como un arma +1 "rrd"ro tm«ion"I, ~1Il1tf;' 'Pr«io tk >Mr(JUk. 1-.000 ~ Pt-jp.. 1 lb.
que permite al portador realizar un ~aque de mordOCo de ld~ Miseara cspe-jo; eua Oliscara es circular. con oscuras líneas
puntos de daño (este daño no se apila COIl el daño de mordisl;:o exis- que surgen de enrre- los ojo&. El portador obriene un lionificador
tente)' Una criatura mordida debe salvar contra Fortaleu CCD de resiuencia +f en todas las sal\':l.~iones contra ataques de mi-
H) o quedará aturdida dunnte 1 asalto. rada y conjuros que funcionan medianre la vista (como llama·
Una m.fscara cuenta como un par de lentes para las limitacio· r"d", conjuros de ilusión (paula). la aptitud de hechizl1 de un
nes ell lIc\'ar múltiples objetos mágicos del mismo tipo. vampiro, etc.) Ademis, cualquier criatura que \'ea la cara del pero
NroeJ de lanzador: l¡ Prern:lf"isitos: Fabricar 9bjero maravi- sonaje mientras lleve la máscara puesta \'e su propia cara en ve7-
lloso, colmillo ",ágieo o arma máiJea; 'Pr~áo d~ mtreado: 8301 po; de la del usuario.
Pm: 1 lb. Una máscara cuenta como un par de Iclltes en relación a las
Miann de adularia: esta m:hcara de plata está tachonada con limitaciones para llenr múltiples objetos del.mismo tipo.
muchas adularias pequeñas. Proeorciona \'isión en la oscuridad al Nhti de I""zador: S; 'Prtrrefuilitl1s: Pabricar objeto maravi-
portador y un boniftcador de circunstancia +f en las pruebas de lloso, ait""r ti propio asputo, res;stlncia; 'Prtc;I1 de merCluJo:
Escuchar)' A\'istar. 8.7S9 po; PelO: 1 lb.
Una miscara cuenta coQ1o un par de lente5 en relación a las li- Media luDa de Yornu: eSta pieu de cuc"ro labrado parece muy
mItaciones pan lIe\'ar múltiples objetos mágicos. \'ieja y maltr.uada. Ba.utiuda en honor a un famoso explorador de:
Nrwl de I.,,~dt;r: ;; 'Prn-refJlisitos: Fabricar obj«o maravi- MieliHi (el nombf"e del cual tambtln honra a uno de sus legen8a-
11050, tI.ri.,u/ie"ci.iéi.r~it'e"ci., 'lliJiD" e" l. flCJlrid.d; 'Pree;' rtos [(nos sagrados:lla media luna ha p~do por mochas manos,
dellltru"o: l1.OCXl po; PeU-.· 1 lb. )' otros han fabricado muchos objetOS con sus poderes. Pronun-
MiJeUa de la ca.lanra blanel: esr.a múcara de colO( hueso tie· ciando la palabra de mmdo aproplach, el que la sostiene puede usar
ne la forma de una calavera y esti pintada de negro alrededor de , dete(lar 1;ene"" a voluntad, puede ha«r que la media luna brille
los ojos. Cuando se lIe\'a, transforma la cara del portador para que confuq,ofdrico tambifn a volunr.ad,)' puede usar un coimili"mÁ·
puna realmente una calavera.. EJ portador obtiene un bonu Ka- o
gico /III.)'or z"nc"d" "rbf1re" una \'(1. al día.
dor de moral +04- en las salvaciones contra enfermedad, miedo)' pa, Ni<;ti de lanzador: 9] 'Prn-refMis;tos: Fabricar 'ot;eto maravi·
rálisis, y es inmune a los naques de consunción de energía.. EJ lioso, dt1tct"r 'l;eneltl1,juq,I1 jdrico, ro/m;lio matico may",., usn-
portador reconoce inmediatamente a cual9uiet criatura que vea c"d" "rbórell; 'Prtcio de mercado: 17.700 po; Peso: 1 lb.
como viva, muerta, muerta viviente o inanimada (que nunca ha Mol:a lunar. (Su piedra redonda Ypálida es una de las manifesu,
estado viva, como Ulla estatua que parece \'iva} cmes permanentes delfillf.I1 lun"r de Seliine. Una va al día, se le pue-
Una máscara cuenta COIllO un par de lentes en relación a las li· de Illandar que cree un ft"'es da!l/l".antes bajo el control de su portador.
mitaciones para llevar múltiples objetos mágicos del mismo tipo. Ni'1Jtf de /anz"dor: ;; 'Prerreqll;sitl1s: Fabricar objeto maravi·
Nivti de lanzador: S; 'Prerreqllilitos: Fabricar objeto maravi· lioso, luus d""fd"ter; 'Pru;o de merc"do: 180 per. 'Peso: -.
lioso, rtioj de la "'"erll, dellU.r ",,,ertos vivienta, protección con- N~ctar del Dragón: esll; elixir tiene die? variantes diferellte5,
Ir. l. entr'(,ía nlf.ativa, f/litar ti mi~do; 'Precio de merc"do: una por cada una de las subespecias ma)'ores de los dragones.
fo.OOO po; Peso: 1 lb.
."
t Máseua de la II&n·
gre: esta m<úcua de
metal rojo lagrimea
continuamente un lí-
quido similar a la san·
01-10

11-10
Poción
Negro (línea de kido de 80',
l1d4 de daño, cn H)
Azul Oínea de relámpago de lOO',
l1d8 de daño, cn 1f)
Precio de mundo
1.100 po

HQOpo

gre cuando se lIe\'a.. 11-10 Verde (cono de icido de fO', UOOpo


Cualquier PNJ que vea l1d6 de daño. CD 11)
a una criatura con la H-40 Rojo (cono de: fuego de fC1. rsoo po
miscan puesta cam· l1dlO de ¡!año. CO 1f)
biará su acritud hacia U-fa Blanco (cono de frío de W, ~100 po
M.lt.r,

t,·,re
ti, 1,

--+
ella
1 hacia
en una categoría
hostiL Normal-
mente, .el líquido. es
n·60
6d6 de daño. CD 11)
Oropel (línea de fuego de 80',
6d6 de daño. CO H)
UOO po'

,
- •
OBJETOS MÁGICOS

61-iO Bronce Oínea de relámpago de 100'. 3.1"00 po un conjuro de l"z del día, EIl,uiio convierte al portador en in:
1'206 de daño. eo 21') lUune a todos los cOlljuros, efectos sortílegos y efectos sobrenatu-
71·80 Cobre (línea de ll.cido de 80', HOOpo rales durante 1 asalto, proporcionándole una re;¡istencia a conjuros
11d4 de daño, CO H) imbatible eOlltra los conjuros }' los efectos sortílegos y una pro-
81-90 Dorado (cono de fuego de SO', 1".600 po tección similar contra los efectos sobrenaturales.
1'!dlO de daño, CO 26) Ni..,t/ de lanzador: H; 'Prh'relJuisilos: Fabricar objeto mara·
91-100 Arg~nteo (cono de frío de fO', 4.600 po villoso, cllmpo ",,'im"l,i", me"u ~" iJlllnco, rttorno de conj"ros;
UdS de daño. eo 26) 'Precio de mercadf): 110.000 po; 'PUf): -,_
Orbe de "otidad: estas lustro6:ls esferas tkncn el tamaño apro-
CwlquJer dragón que beba una poción oonsigue un uso del tipo in· ximado de una manuna. Cada una tiCne inscrito el símbolo de uni
dicado de aliento. Este arma de aliemo se puroe usu en cualqu~r deidad de alinC2miento bueno. Un orbe es siempre neutral con re-
momento entre el SJ.gulOlte rurno )' 1 hora tras beberse el líquido. lación a la ley)' el caos.
Si se consume un segundo ,,/el11" dtl d ...t6" antes de que se use el Una criatura maligna que toque un orbe debe salvar cootra
primero. el· efecto del primero se pierde. Voluntar (CO U). SI falla la sah'ación, sufre'-kM puntos de da-
Los no dragones encuentran la poción inúril y de sa.bor horri· ño }' es afectada por un debiJidlld mullll, SI la salnción tkne
ble, pero inofensi\'a. éxito, aún sufre 2d6 puntos de daño y queda atontada durante
Ni-rt/ de liZ"Z4d(Jf"; 12; 'Pr","c'l"isilllS: Fabricar objeto mara· ld+ asaltos.
\'iIlOSQ; 'PCJiJ: - , • Una criatura (fe allnC2mlCnto bueno puede S05teneT el orbe )'
Nktar lunar. este poderoso liquido es el equivalente a cuatro pronunCillr una palabra de mando para lanzar un i"m()'l"iJi;u¡r
pociones de CH,..,.
t-
bn-id.J l~tJ. Puede ser consumido todo de una _lIn.o (CO 17) o p..rificar comida, h¡'ida. cada uno una vez

~
\'tt(por un IOtal de 4<18++) o en cuatrO usos scpando:> I día, Ademis, cualquiC'r criatura de
(tada uno curando ld8+1 puntos de daño) Un licán· alineamiento bueno que sea seguidor
[ropo que St' beba esta poción conSigue aUlOmiria.- de la dcidad cuyo símbolo aparece en
mente el efecto mhlmO de cualq~er cantidad el orbe (cualquier criatura que haya
ingerida. ~ogido a la deidad del orbe como su
Nkd d~ IDfI;u¡Jf)l': 7; 'PrerrequisitrJS: Fabricar oo., p3trona, en otras palabras) puede sos-
jeto maravilloso, Maximiur conjuro, curar brridas ~ tenerla)' pronunciar una palabra. de '
críticas, el creador debe tener acceso al dominio de Lu- mando para lanzar un curar Midas
~
na; 'Precio d~ mh'cado: LrOO po; 'Peso: -, &ra'tles (lldía) o rq,ener'llr (l/día).
Ojo del azote de dfunh: eOle cristal amarillo tiene Un orbt!"de SIIntidad emite perma-
el tamano de un puno hUlllano. Fue creado original- "- nentemente un efecto de plllaria. Se
multe por un mago contrario a una poderosa druuzh ' "'/ Oj_ J,la/Uu considera que todas las criaturas buc-
J, Jr•• l!:h
(una dbala de doppelg~ngucrs lidcrada por un azota- nas son aliadas del orbe; todas 13s ma-
mentes), pero desde entonces h~ sido a.,!lIpliamente co- I / I lignas son sus enemigas.
piado. Brilla con una luz roja cuando un~ -r Un orbe contrarrcsta y disipa au-
doppelg~nguer se encuentra a menos dc 60', azul cuando hay un tomáticamente todos los efectos de miedo en un radio dc 60' de sí
ilícido cn un radio de 60', y violeta si ambos lie encuentran dentro mismo (no hac( falta emprender ninguna acción).
del aleance, Si se sostienc cn la mano, cl ojo proporciona un boni· Finalmente, una criatura que sujete el orbe pucde usarlo para
flcador dc resistencia +4 cn todas las salvaciones de Voluntad, Una realizar ataques de toque colUra muertos vivientes. Un toque acer-
vez al día, el cristal puede disparar un rayo rojo (como un ataque tado innige Sd6 puntos de dano a estas criaturas.
de toque a distancia) que fueru a un doppelg;j.nguer a recuperar su Ni..,d iJ~ la"Zlldor: 11; 1'rerrequisiIQs: Fabricar objctO maravi-
forma real durame 1d++1 asaltos si falla una salvación de,Forta- lloso, C/'rdr beridds &raWS, luz del díll, dttect4r el malo delectar

- leza (CO 16).


N"wd de IlInzadf)l': 7; 1'rerreq"isitos: Fabricar objeto maravillo-
so, de/trIar ~nsamie.ntos, poIimor/ar a oIrD, r~liSf(ncia; 'Precio de
mh'cadrs: 1aOOO po; 'Peso,:} lb.
d bien, &/iff) clIS/oJif), plq,llrill, p"rifirar comidll y bebida, rq,ent-
rar, quiJar d miedq; 'Precio de mercado: 178.700 po; Coste de ere-
ació,,: 89.UO PO'" 7,140 PX; 'Pm: llb.
Pl1ab... de poder del ClOl: eslC objeto se mue;;tra normalmente ro-
Ojo del !uiiio: tita pieu de hueso pulido con el tamaño de .una 1Il0 una tablilla de: piedra co:, runas migicas inscritas. Cualquier cria-
1 moneda puede llevarSt' alrededor del cuello como un amuleto o tura que pase 1 minuto o miS estudiando las runas comprende: su
prendida en la ropa como un broche. pr0pó6ito. Si desputs el personaje las estudia duran~ una hora, las
El portador es inmune a dnertar pCIIsamienlos }' otras formas runas se desvanecen }' el personaje tiene: la aptitud de inHlCar la pa-
de lectura,mentllL Los bu6i=s y llts compulsiones no le afectan la.bra de poder como una aptltud sobrenatural Cada vn que St' in\'o-
yen \'el de: eso son de\'uehas al lanzador como con un relf)l'no,de ca la palabra. funciona como un ctjro de las martWi/ku, r el usuario
cOl'jlfros, pero con un número de: oi\'e1es a de\'oh'er ilimitlldo., wfre la COfISUnci6n permanente de: 1 punto dc Sabiduría. Cuando el
Se puede mandar al ojo que [,lIiwe una vn por dekhana. El [,lIIIi- usuario llega a Sabiduria o, esú totalmente loco y se hunde en un

• wo libeu un fogona7.0 mstllntineo de: luz. blanca que brilla como profundo sueño lleno de: pesadillas de:l que no puede dc:speTtar.

••
r6r

OBJETOS MÁGICOS
., •
Una criarora que conozca la p:l1abra no puede transmitir 5U sig- mil 5C" moja. no quema nunca mis }' no puede usarse para disparar
niflClldo a pera sin gastar las po Y PX esenciales para crear oua C~ una bala.
pia de la pab:bra e;qita. La criatura tambitn podria usar un Niwl dt IIl"ZIIdor: 9; 'PrerrtguisitM: Fabricar objeto maravi,
conjuro de ¿Uf" (o magia sunilar) para crear el conOCimiento de lioso.. 9+ rangos en Alquimia; 'PreriD de ..erclldf}.· 16 po; 'PeJt); 1 lb.
b runa dll'CCtamenu en la mente de otro sujl:ro \·oluntario. Pulsera de curaeióu muimillda: t:jtl pu15C"ra de plata tiene- mu-
Nit·,¡ tÜ /4I1ZJfdJJr: 10; 'PrnnfNisitDS: Fabricar objeto mara- chos pequeños diamantc-s enganados.. Cuenta. como un'.hr:tul al
villOi5O¡. CfJ,yUÚDII, el creador debe" ser caótioo; 'Pred, tÜ ","cado: tc-specto de lIe-var objetos migic05. Una \'e-l. al día, el porta.dor de
12.000 ~ 'Pm: 1 lb. e-Ste objeto pue-de usar La dote Muimiur conjuro sobre- cualquier
PKUU Ik recado: c:5tOS objetos s.uden parecer oonglomer.lOOs 50rril~io de conjuraciOO (euraci6n) de 6.· nivel o inferior que Lan,
de p)tdra Mn tnbajar, y \'jenen en pare;,s. Una \-a al dí., cada pte. ce. El conjuro maximizado usa un e-spacio de conjuro normal (no
dra de un par puede enviar un mensaje (como el conjuro de ree,,- un espacio tres niveles mayor, como riqueriría normalmente la
ti,) al portador de la otra piedra. Si 5U compañera no esti en dote)' Un bardo o he-chicero aún sufr,e- la penaliz.a.ción de un tiem·
posesión de una criatura, no se envía ningún mensaje y el usuario po de- l.tnz.a.miento prolongado cuando usa eSte objeto.
sabe que la comunicación ha f:rollado. Si cualquiera de las piedras de Nivel de lanzador: 1 i; 'PrtrTe'1uisiltJS: Fabricar objeto mara-
una pareja es destruida, su compañera pierde la utilidad. \'illoso,'dote de Maximizar conjuro; 'PTecio dt tntTcado: 7.'1.00 po;
Ni-vt/ de lanzador: i; 'Prerre'1uisifos: Fabricar 9bjcto maravi· Pm; lIbo
lloso, ru"dD; 'PreciD de mercado: H,OOO po (por pareja); Peso: lIbo T.lilIm'n del cr'neo de dragón: este amuleto de metal tiene la
PintU del armero; esta herramienta proporciona al usuario un forma de una calavera de dragón, Si el portador pronuncia la pa-
bonificador de capacidad +10 en las pruebas de Arte (fabricar aro labra de mando, él }' hasta otras dos criaturas que- toquen el talis-
maduras) al crear armaduras de metal. m:i.n quedan protegidas por un conjuro de invisibilidlld linte los
Nn:el de IUUld(}r; 6; 'Pr~e'1uisiJos: Fabricar objeto maravi- mutdoS 'ti'l!ientes durante los siguientes lO minutos (la protección
11060> remendar; 'Precio de mercllu: 2.0H po; Cosu de cnllcióJI: solo dura mientras las criaturas c-sttn en contacto con el amuleto).
LOH po + 80 PX; 'Pm; 1 )b. El Culto del drag6n crea eues amuletos pan. permitir a los miem-
Placa de cala"ul: este dJ.iCO de marfil esd: grabado con la imagen bros no Lanzadores de conjuros nitar a los guardianes muertos \'i,
de una caIa\'era sonriente), nene engarces de esmalte negro que for- vientes menore:; que tiene de-ntro de sus forta.lrtas.
man un fondo en forma de escudo. Ucvado m un collar de huesos Ni->eI de llInzlldar: j; 'Prerrt,.isitos: Fabricar objeto mara\'i,
humanos, la placa permite'Cl.l parador lanzar cllm1"'JllIsfúnelnTs y II~ ¡,,~iJibilitillti IIRU «JS 1ft1l"I4S 'OirJk"les; 'PrrrifJ tk ."erelltif}.·
árl«s.r 1ftJ<l!J'1lJJ ..it:~R~S una \'C'Z 1I día. Los muertos \'jvientes su· 4,000 po; 'PeSD.' 1 lb.
freo un penalizador -'2 ro las tinadas de .taque contra el portador. # Tarro de c:ondimentoa: este objeto relui\-amente- muml.ano es
N~ri tÜ ¡"ZlfL4tkr.. 1; 'Pr.rrr'fllisitos: Fabricar objeto mara\'i, alta.me-nte apreciado por los \'i.tjer05. Pue-de- producir cualquier con'
11060> campllnlls fúnebTrs, detectaT 1fttlertDS 'llroinrfes, pll!f,arill; dimento. in¿lu.so los mú raros, mientras se use de inme-diato (en 1
'PreciD de 1ftercadD: 9.'200 po; 'PrstJ: '1. lb. asalto) para pre-parar un.t comida o be-bida. Cualqu~r condimento
Polvo de diJpenióo: este r mo polvo se parece a otros tipos de creado de e-ste modo desaparccc si no se usa .tI momento. El tllrrtJ
polvos m:i.gicos. Un solo puñado de esta'sustantia arrojada al aire de eDnllime1ltos se \'ue-h'e- a Ile-llar continUame-llte-, así que- su por-
crea una nube- de 10' de alto, 10' de largo y 10' de ancho. Los ata, tador no tie-ne- que preocuparse por quedarse sin especias.
ques de rayo que entren o pasen a travfs de la nube tienen una po- Los condimentos producidos purifican cualquier comida o be-
sibilidad de fallo del 100,b, El polvo se asienta y queda inútil bida exactamente como si fueran afectados por un conjuro de pI<'
bastante rápido. Por cada asalto completo en que ri./iclIT Cl1mida 11 bebidll. Adem:i.s, cualquier comida o bebida
el polvo estt en el air.c, [a posibilidad de fallo se preparada ~on [os condimentos producidos por el tarro conce-,
reduce en un 100,b hasta que se disipa en 1 asal· de- una curación menor y pre-\,jene las enfermedades sobre do-
tos completos. ce per.sonas que consuman la comida o bebida condimentada.
Ni-I:el de lanzador; 1; 'PreTrequisilos: Comer o beber alimentos preparados con estas e-specias
Fabricar objeto man.vill~ cltltornl1 cura 1 punto de golpe por USO}' proporciona un boniflcador
HrrtJu, pllrrícullls Tutilllntes; 'Preci# de- resistencia +-1- e-n la.s sah'aciones contn enfermedad duran-
de 1fterclldo.: 1.1oo'"po; 'PeJt); -. te- In siguientes ;. horu. El tllrrtt de (o1lili1fte"tos puede producir
P61,,0,", de humo; est2 susta.ncia la surlCiente ca.nttdad de especias pan preparar hast2 tres comi-
alquímica migia es simil.v a la das o btbidas al día que conce-den estas propiedades curati\'2! y
p6h-ora. <ll!.ema r:ípidameme, de resistencia.. Los condime-ntos pucdc-n afectar a cualqUier
pero no C$ e1"plosin. (aunque persona sólo una \'ez al día.
puede- usarse para construir gra- Nh:rt d~ IIIRUldor.. 1; 'Pr~e'1uisitl1s; Fabricar objeto
nad.ts )' bombas). ~mar p61\'OR <k hu- mara\'illoso, (UTllr herid"s menores, pUTifiellr comidll ,
mo ilumina un radio de lO', El fuegodufll bebidll; 'PrUiD de merr.th: 1.600 po; 'Peso: liD.
1 asalto por cada oz.. de producto. Tatuaje de monje: este tatuaje suele repre:sc~tar a un ani-
Se- gasta una oz.. de pól~orll de humo p.t- malo be-stia cons.iderado importante por 1015 monjes de un mo-
ra realitar un disparo con un arma de- fuego.' Si la pól":ora de hu, nasterio o escuela en COllcreto. Los ejemplos pueden incluir el

,
166

OBJETOS MÁGICOS
, .

tigre, dragón. serpiente, grulla, mono, etc. El tatuaje mejora el da- vo/.r, ma"o del magD ma}rlr; 'Prer:io de mn'cado: 2,.fOO po; 'Peso:'
ño del impacto sin arma, la velocidad )' la CA det mOIlje receptor 1/111,. .
.n ruano Ilh:des. Así, un monje de nÍ\'cl i hace daño, se rnuc\'c)' Ungüento de ruiueada a caajurOll menor: este ungüento esd
evita ser golpeado como si fuera de nivclll No se mejora ningu- basado en una formulación dro\\'. El usuario debe emplear una ac-
na Qua aptitud grac~s a este tatuaje, incluyendo el ataque base. cíón de asalto completo para csparcírsclo por la piel. dcsputs de- 10
Las aptitudes de este taruaje no, se apilan con 00"0 tatuaje de mono cual proporciona resislencia a conjuros 17 dura.nte f minutos.
je,}' un tatuaje de cm- tipo no proporcioua ningún bc"neflCio a un
personaje que no sea monje. El tatuaje no ocupa espacio de equipo
Niwl d~ 1."z-ndfJr,' f o ~fuisisM: Fabricar objeto marnillo-
so. "sisUncia ti c01ljzlros; 'Prer:iD de mN"tatk.· ~1fO po; 'P~SfJ.' 1/2 lb.
\
alguno (consultll. 'Umius a los objetos migm que se pueden 1Ie- Veniduu de poder: esra túnica ceremonial de d&igo suele es-
nT', pigina 1-6 de la Cuí,! litl 'DuNCEDN MASTER). tu cortatla J' ajustada para los adoradores de una deidad en partI-
Nff:cl de luz,uj(W: i; 1'rtrnql,üitos: Fabricar objeto m2ravi· cular. Ha)' dos vartedades: la ~'estidur. de poder menor }' la
lioso, el creador de1X ser un monje de al men06 n¡'-ti 1O~· 'Pruitl de 'l:eUidllrtl de podir m.Jor.
mnu/h: 80.000 po; 'Puoo' -, La ~'ts/idura de podtr me.Qr proporciona al porudor un bonif"r
Talqlle de la dioP..2: estOS ~tOS provienen de las isla;; Lin~ cadot" de. dcs\"Ío +-; a la CA )' UII oouUJCador de resisrencia t-4 en los
haes, sonde los cl~rigos de Khauntea los eraron. Cada uno Ueva el tiros de sah"Xión. Estl rúnica tlmbitn lleva consigo un efecto con-
símbolo de la 3eKlad. Un tor,,,e de l. diDS. otOf"ga inmunKlad a la tinuo de prM«rióll C(1lftr. I.sfkcbas (lO¡ +-1, sin límite de pumos de
licantropía a su usuario,)' tambitn proporciona un bonif"!Cador sa- <hno cl'itld05). concede una !'eSJStencia al fuego 1f }' pcrnlite al por-
grado +-1 al ataque)' <hño contra liclntropo5- • tador usar un c"itIa de pi.",. siempre que caiga. desde 10' Om2s..
Adicionalmente, el torque concede un bonif"!Cada.. de resisten- La 'fl~stidzlr. d~ ptNitr m.yor tieDe todos los poderes de la ws-
cia .. 1 (o +-1) en los tiros de salvación)' un bonificadOf" de des\,o a ridura d~ poder IIU'''or. Ademb. el portador puede 1.anur puerta
la CA del mi5mo \'alar, dimellsi_a/)' 'flisiJII 'l:erdader. a voluntad.
Un tarque CUenta como un colbr con relación a las limitacil> Ni<;tI de /anzad(}l': 1 (menor),. 9 (ma)'or); 'Prtrrequisi/DS; Fa-
nes para lIevu múltiples objetos migir05 del mismo tipo. bricar objeto mara,·iIl050,·pHer/a dimellsiDllal ($Ólo maror). s"1""""
Nittl de "'",zadoro' 11; 'Prtrreqllisitos¿ Fabricar ~[() mar.t\'i- tar IDS ~/em~nrt/s, caid. d~ p/zlma, protección ct/ntr¿z /tlS flechas,
.rm.
llOSO¡. má,k., quilar e"/trmedad, es<udD de /./e; 'Pre(iD de
m""c.dl/,; ~.1'OO po (ltJrqMS +-1), 16.1'00 po (Iorq~s +-1j,:1'elD; 1 lb.
resisullri., escudo Je I./e, 'l.'isión verdatkra (sólo maror); 'PrUiD
de mtrcadt/; 88.000 po (menor), 100.000 po (maro!"); Cosu d~ cre-
Torque de 10lI tiraneJ: eSta gruesa), pesa<h anilla de oro para el aciÓII: csdndar (menor). 112.fOO po +- 7,000 PX (maror ),'P~Sf1: -, .
cuello es casi indestructible. Tiene una durna de 'lO, fO pumos de # Yelmo de mirada.: este casco de acero pulido como uu espejo lle-
golpe)' una CD fO para romper. va cinco geillas de ojo de gato. El )"elmo absorbe automáticamente
Cinco veccs al día, el portador del torque puede (con una acción hasta cinco ataques de mirada a los que se vea expuesto el usuario,
libre) obrcner un bonifkador de mejora +-10 a la Fueru que dura mantellitndo1c inmune a la mirada. Una \'CZ el yelmo ha alcanu-
un asalto. Un torquc cuenta como un collar en relación a las li- do su capacidad, sin embargo, el portador es susceptible a tooos los
mitaciones para llevar múltiples objetos mágicos dellllismo tipo. ataques de mirada incluso si los e\'ita o cierra los ojos (el portador
Nivt/ de I.lIzadtlr; 10, 'Prerreqllif}ttls; Fabricar objeto mara· aúu tiene derecho a salvar contra la ¡niTada, si puede hacerse}
\'illOSO¡.fllerz.a de trlrtl, ptlder ¿i"'intl; 'Pruio de mercado: 72.000 Con una acci6n estándar, el portador puede liberar un efecto de
po; 'Pm: 3 lb. mirada inofe-nsivameme (no como un ataque) con una palabra de
Ungüento de fuego lunar; almacenado en, una jarra de cerámi- mando. Un cfccto dc mirada alm~cenado se disipa solo desputs de
ca blanea del tamaño de un frasco, el ullgüellto de f"ego frl11tlr es una dekhana.
el residuo scmis6lido que queda tras la manifestación del/zlrgo 111- Ni'lltl d~ ¡"tlzadt;r: 11; 'Prtrreqzlisitos: Fabricar objeto mara-
nar en el ritual sagrado de Seliine. Dependiendo de cómo se use, \'illoso, mirada penttr""tt, rtttlrllO de crJlljuros; 'Precio de IIIercado:
tiene diferentes efectos mágicos. Se debe usa¡;: una jarra entera pa- nooo pO; 'Peso: 3 lb. [
ra obtener cualquiera de eStOS beneficios. Yelmo de otCuridad: este objeto de magia sombría parece un
)'clmo normal. Incluso cuando es nuel'o, parece usado o un poco
Cuando se \';lda sobre un objeto o se frota sobre la frente de una abollado. Adopta su forma auttntica y manifiesta sus poderes
criatura, actúa COI1]O un d¡¡ipar ma,ia dirigido. cuando el usuario se 10 pone, Hecho de plata)' acero ennegrecido;;,
Cuando se frota sobre IQS pies, permite al receptor usar el sorti· un ytlmD de oscuridad rec:ifn creado tiene treinta y seis ópalos ne·
legio de' 'l:D/ar. gros enganados a 10 largo'oe su borde inferior)' un gran zarlfo
• Cuando se frota sobre 106 pirpados, proporciona 'l:isió" t1I la DS-
c"rid.d.
negro en la frente. El )·dmo·se autoidcntiflca, aunque no revela
que es un objeto sombrío. Tiene los siguientes poderes: ,
Cuando se frota sobre el dO!"so de una mallo, pc:rmire el uso de
un conj'itro de mtlllO dtl mago ma}f1r, Con una palabra de mando, el port.ldo!" puede hacer surgir un
Cuando se come, aCtúa como un (lI1'"r Ixridas (,r~1;(s. efecto de (,s<uriJ~d pro/u"da (tI )"elmo da a conpcer la palabra
de mando al port.ldor) El poder sale del uf"lfo, que puede ge-
N"ne/ de lallzador: f; 'Prtrr~r¡uisirM; Fabricar ~to maravi- nerar no\'enta )' nue\'e \'eces el efecto antes de convertirse en
1l0§0, (vr.r Ixridas ,r.'l:es, 'IIisiDII ell l. f1scllridtld, disip.r m.,ia, polvo illúriL '

OBJETOS MÁGrcos
., •
Stempre que el portador falle un tiro de ~lvaó6n contra cual- ma suave, normalmente con la forma de un huevo achatado, pero a
quier ef~to de muerte. un ópalo nq;ro se destrulc y el efecto es ,tteS como un escudo o un yelmo. El portadcw de un .mlfkltrde pie·
ntgado. Adicionalmente, el )"dmo niega 105 at:lques de consun- dra 'urde esd. protegido como con un conjuro de ~nte rn b/"IfC'(J.
ción de energía. C;¡da va que d usuario recibiría uno o mú m· El usuario tamb~n obtiene un bonifICador de reslStencit .4-
\'eJes negati\"ClS. un ópalo negro se convKneen pol"o, negando COrltra los efectos de la nigromancia, o cualquier efecto que tranS-
el efecto (po ataque que otorgue dos nj,-des negarin)S consume portaría al usuario hasta otro.lugar o dimensión. Si un'efecto de
dos ÓP3J(5)' este tipo no permite normalmente un tiro de salvación (como el'
En cada asalro, el yelmo absorbe los primeros 30 puntos de da· sortilegio de /aheri1Ito), el usuario puede intentar salvar contra Vo-
ño por frío que el usuario recibirí¡1. Esta protección /lO se apila luntad (CO 20) para negar tI efecto.
con protecciones similares procedelllcs de otras fuentes, como Un amlllrttl de pitdra '!Jerde debe: ser llevado en contacto con
de un S""Ilr/ar 1M t/nnfl1t(}s. la piel y despide un gran brillo cuando entra en funciohamiento.
Ni<:d dr lanzador; H; 'Peso; -'. '
Mientras el yelmo tenga al menos una gema intacta. el portador Cetro de nplOlión: estOS artilugios fueron creados ell Nezhcril.
es inmune a los cftctos dd miedo y puede \-er a través de cualquier Un Ufrtl de exploli6n tiene fO cargas cuando cs creado. pero la lna-
oscuridad romo si estuviera a la luz de:! di.. El uSUHio puem usar roría rÍenen centenares de años de antigüedad y suelen tener tan
los siguiente efectos sortílegos a una orden: h.¡'¡.,. (ti. los mu«IDS sólo 1·10 cargas ruanO<> se encuentran. Un Ufrtl de t:rpltlsj¡" se :lU-
una n'l. al día. «¡'r lrut.1 tres "ccn al día. y p.u.r sil. dej.r rllS- toidentifka y tiene los siguientes poderes
fr. a voluntad (el )"elmo da a conocer las palabras de manao)- E.l usuario es inmune al fuego y al rel'mp:lgo mientras sujete
Una '-el. todas sus joras han perdido su magia, el yelmo pierde el cetro.
sus poderes y las gemas se conyierten en poh-o sin '-alor. Q¡¿itar El usuario no puede ser derribado o desplazado por una explo-
una joya lo destru)'e. sión o detonaci6n mientras sujete el cetro. Sufre la mitad del da-
Nivel de lanzadlJr; 13; 'Prerreqlúsitos; Fabricar objeto mara· no de cualquier ell:plosión, cOll1o.la de un cuerntl detonanfe, de
villoso, lH!lar metal, oscuri¡iad pro/lwda, IIrrehato emlXifmal, PII' pól1Jora de hllmo o el poder de explosión de otro cetro de e>:plol;"'1
sar sin dej"r r"Uro, proteaión conlra la enu'f,í" ntf,ariva, (un cuarto del daño si se salva).
protección ctlntra 101 elementol, hahlar con ltll ml/ertol, inmunidad El usuario puede aturdir a UII objetÍ\'o acertando con un ataque
a co"j"rol; 'Precitl de m",cadtl: 11'7.000 po; 'PelO: 3 lb. de toque cuerpo a cuerpo con el cetro. La criatura tocada puede
Yelmo del f~Di:r; este )'elmo esd. hecho de cobre, oro r electro, e\'itar quedar aturdida salvando contrz Fortaleu (CO 20) E.l con-
cstiliudo en la forma de un fénix con sus alas dcsplcgaPz.s. sus pa- trincante queda aturdido durznte 1d4 asaltos si falla la sah·aci6n.
tas protegiendo las siel1C$}' la cabeza adornando la freme.. El por' ~ Este poder gasta una carga.
• tador puede usar los siguientes conjuros. cada uno una "el. al día: El II5Ulrio puede castigar a sus comrincanres con una ola de
c.íd. de plllma,jlreb.jlamí"er., o;;lJ1.r, rtlisttllci• • ltlS elemell' fuena silenciosa en forma de cono de 30' de largo. Las víctimas
ttlS}' h"¡'/.r COll 101 ."imil/el (sólo pjjaros). El yelmo proporciona sufren autom:l.ucameme 2d6 puntos de <lano r deben salvar con-
\'isión en la penurpbn al usuario. tra Reflejos (CO 20) o ser derribados.. Este poder gasta 2 cargas.
Nh:e/ de /.nz"d",.: 9; 'Prerrequisitor: Fabritar objeto man\'j- ID usuario puede realizar un impacto poderoso contra cualquier
lioso, caída de plum.,flrehaf/.mír,erll, volar, relirttncia 11101 ele- criatura u objeto con un ataque de toque cuerpo a cuerpo. El toque
men/()I, hahfar con los animales; 'Precio de mrrcadtl: l'3.000 po; innise fd6 puntos de dana, salvar contra Fortaleza (CO 20) re·
'Pelo: 3 lb. duce el daño a la mitad. El impacto poderoso puede dañar a cual-
quier constructo, y los constructos que fallan su tiro de salvación
quedan destruid,os. Este poder gaSta cuatro cargas.

Artefa.ctos Ni<:rI de lanzador; 1J; ',PellJ: 6 lb.


Cetro de Valrnuian: este poder06O objeto concede a un lanu·
Los scc.:retos para crear CStos objetos. si :iIIguna \'1:2. fueron conoci- dar de conjuros un espacio de conjuros adicional en cada m\'el de
dos por los mortales. esdn perdidos en las profundidades del tiem- sortilegios- que pueda Iahur. Debe: tener el cetro en las manos en
po. Algunos son únICOS, o los últimos de su tipo. En otros C2S06 el momento en que prepare sus conjuros (o su mente, si 5(' trata de
e:risten "arios ejemplares de un objeto, esparcidos..por las tierras de un bardo o un hechicero) }' debe ar en su poder en todo mo-
Funin. mento. Si deja de llevar el cetro, cua.lquier sortilegio adicionalpre-
parado desaparece y el espacio de- conjuros proporcionado por el
• •
OeSCfI pClon cetro de des\'anece. Los conjuros ya lanzados no son afectados. El
cetro solo puede anadir espacios de conjuros a Ulla sola criatura tn
de uftefuetos menores un período de 1+ horas. . .
A continuaci6n se describe una selección de artefactos menores Aunque eSta vcrsión,del cetro funciona para conjuros de llil'e!
conocidos. O a 9, se dice que t::(i~ten versiones menores creadas por bardos, pa·
ladines y ell:ploradores que sólo afectan a los niveles d~ conjuro dis--
Amuleto de piedra verde: estos objetos altamente apreciados son ponibles pare es.as clases.
piedras verdes con el t:l.lnaoo de un puno modtladas en alguna for- Ni<.:d de 1"II~dDr; 17, !

,
168

OBJETOS MÁGICOS

Elpda de í. agilidad de Árbcia; Árbcin de ¡\1ft DrannO!' croo Para reclamar o despertar unfi/o lunllr. un elfo o semielfo con'
originalmente ~ta espada. y al memos una docen~ fueron fabrica- el alineamiento del filo (y perteneciente a la familia correcta), de·
das por I!I oeoc otros ames de que el proceso desapareciera en 125 be empuiiar la espada y realizar el ritual apropiado. Si la familia a
brumas dd tiempo. A una ocdcn. esta rsp"d. l • ..,." ,,;;rÚlz + 2 per- la que: .sir\-e el filo ha perecido, cualquier e:lfo o sc:mielfocon el ali·
mite al portador lanzar un 14ftO una \'a al día. Tambitn es in- neamiento adecuado puede íntentar despertar la espada. El ritual
mune a los efenos de ilu~i6n (pauta) y esta protegido de leclamar J despertar varía para ada filo. pero normalmente re·
constantemente por un conjuro de linrtaJ dt ",~;micnll1 cuando quiere que sea desen\-ainado en c:l lugar y el momento correctos
la espada esd. dC$Cnfundada.. (por ejemplo, en una sala del trono real o.en un lugar consagrado
La espada puede negar la oscuritbd (como s.i se usara un sorti- a una deidad de los e1f(5). Una \'c:z. completado c:l ritual,la espada
legio de luz. lid día) una "cz al día. acepta o rCi;haza al participante.
N¡'~tI de /""%Jldor: 10; 'Pero: 4 lb. El que: la espada acepte o no al participante queda es.trictamen·
Fill1ut; esta harb" de batalla arTftjadiz.a hiriente +Y única te en manos del DM. En general, 5610 se acepta a los que son \'a-
esl:!. forjada con una aleación de plata y acero, con runas. de po- tientes)' honrados. Lo> que se han comportado de modo cobarde o
der a lo largo de la hoja, un mango de acero macizo en\'ueho con en su propio interés S01\ rechazados. excepto que c:l participante
piel de dragón azul y Ulla esuella de zafiro en el pomo. Los bor- haya expiado sus faltas de algún modo (como recibiendo un conju-
des del filo del hacha brillan con una tenue luz azul (dcspidien- ro de expiación o llevando a cabo actos ¡¡(roicos o~altruistas que
do IU'l COIIIO una ;'da). Esta Humillación se incrementa borren la mancha de sus acciones pre\'ias). Si el filo rechaza al par-
automáticamente (hasta llegar al equivalente de 'una antorcha) ticipante. éste recibe fd6 niveles negui\'os. Esto nunca resulta en
cuando el hacha se encuentra a menos de 60' de un ajeno o cria- una ptrdida real de ni\'eles, pero si el número de niveles negativos
tura maligna; el portador puede tambi~11 ordenar al arma que supera el ni\'el del participante:, el resultado es su muerte. Si so-
brille de este modo. Actúa como un arma disruptora cuando de- brevive, los niveles negativos otorgados por la espada no pueden
fiende la ciudad de Aguas profundas- Sus propkdades mágicas es- quitarse de ningún modo (ni s)quiera con conjuros de resrllhlu;-
tán protegidas por un Ilurll ;ndeUctlllJle de Nystul, y se dice que mienrD) mientras el personaje empuñe la espada.
Khdben Vara negra e5Cudriña al port~or del hacha de ye:z. en Si la espa.da acepta. a un nue\'o propietario, éste pierde f.OOO PX
cuando pan ~urarse que no actúa en contra de los intereses de y la espada se: sintoniu a sí misma. COII ~I (si el propietario carece
Jos Señores de Aguas profunda de 105 puntos de esperiencia surJCicntes para pa.gar este costo, no
El hacha es inteligente (Int 14, ~b 11, Cai 10), neutnl buena puede reclamar o despertar al filo) Una nueva runa aparece en el
y se coosiden a sí mioma hembra. Puede comunicarse po!' mooto ~ filo.}' la espada obtiene una nueva aptitud. (unfiÚJ IUllilr nuna
de la telepatía o hablar común o khondazhano. aunque raramente acepta a un" nuevo propietarto si los personajes internan pasársela
habla. Ahghairon de: Aguas profundas la creó. Gran parte de: SU de unos a otros sólo para hacer que manulCSte: nuevos poderes)
personalidad prO\'iene del alma de la dama Lauron. una antigua Mis adelante se lista un conjunto de aptitudes e:speciales apro-
señora de la guerra de esa ciudad, que fue mort::tlme:nte: herida piadas para el filo IUllar. El OM puede csroger uno o ge:nerarlo
mientras defendía la ciudad)' pidió al mago que se asegurara que: al azar.
siempre sería capaz. de: a}'Udar en la d~fensa de Aguas profundas. La aptitud especial sumhra Ilficll solo se conoce en los filQS /tI'
El hacha recuerda su origen per'o no posee los recuerdos de la mu, "ares. Ulla SDmbra Ilficll es una criatura incorpórea, contenida en
jer que le proporcionó su espí ritu, una gema engarzada alfilo lunar. que parece un elfo. Tiene todas
Nio.ld de lanzador: 18; 'Peso; 7 lb. las características de una somhra ;lluerta vivíente, excepto en que
Filo lunar: estas espadas, a veces llamadas filClS éLficos. son reli- posee alineamiento neutral y no puede ser expulsada. reprendida
quias de familias nobles ~Ificas. Sólo se conoce la existencia de unas ni controlada por cléris.os (ní tampoco puede nadie. excepto el por-
pocas, )' son celosamente guardadas. Aun así, persisten IClS rumo- tador ddfilu lunllr, controlarla de: ningún modo). Cuando se la lla-
res de filDI I..nllres durmientes. ma. la som/lrll Ilficll pue:de aparecer en cualquier lugar a menos de
UnfilD lunllr es una espada inteligente (normalmente !lna es- 1f0' del portador del filD 1""llr. )' una vez llamada, puede ir a
pada larga) con un bonificador de mejora de +1 a +f. )' siempre: cualquier lugar dentro dc:l mismo plano en que se encuentra el por-
con alineamiento bu~no (normalmente neutral bueno). Tambitn tador del rilO. El usuario tiene completo control sobre: la s,,",hril
tkne el propósito es ial de:' servir a la progenie de una familia lificll, lo que supone una acci6n libre pan ~1. La S,,",brll Ilficil
~¡r1Cl en particular (ver ~taUes más adelante) Una línea de ru- siempre actúa en c:I turno del poctador del fi/u IUIIllr.
nas decora el filo, una runa po!' cada portadoc que ha u:nido..Por N;';tl Jt IIlJfZJIdor: H;''Peso: varía.
ada una de estas runas, el filo IU"llr tiene una aptitud de la lista
mfenor. di' Aptitudcs especiales- .JO

LosfilM IUllllres pasan de padres a hijos dentro de la familia ~I­ 01040 Cualquier aptitud principal (fabla 8-B: aptitudes prin·
rlC1l a la que sirve el filo, dete:rmUfando skmpre por $í mismo a cipales de los objetos inteligentes, p~gina 119 de la Cuíll
qu~n pertenece. Cuando el propietarto de unfilo lunllr muere. lflIo dtl VUNCF.ON MAsrE/l)
de sus heredera; puede reclamarlo aunque, si no hay un heredero , 41-67 Cualquier poder extraordinario (Tabla S+t. poderes ex-
digno, la espada queda durmiente), no uhibe ningún poder m~gi­ traordinarios de los objetos inteligentes, página 229 de
co. Un,/i/D lunar sólo sirve a un propietario cada \-ez. la GuílZ dd V/JKCEQN MASTER) •

••
r69

OBJETOS MÁGICOS
·, •
6U9 Al(){c de (cri:r.ruraY 1>isipar '""f,i" (1 carga)
7(). i1 Oanuntc- 'P.s.r si" dejar rastro (1 carga)
71-,; Defensora' F(JI"ma arbórea (1 targa)
H .. ir Sombral!lfica (\'er descripción) Uamar al rdtÍmpaf,o (2 cargas, lOd10, CO 1+)
76·77 Siempre hrillam;:'" Curar heridas f,raves (2 cargas)
78-79 Flam¡gera" Crecimiento wgetal (2 cargu) "
80-81 ~Congclador3· %iJar enfermedad (1 cargas)
81·8; F:ultuma¡" Hablar (on las planJas (1 cargas)
8+8" Saltana;-
86-87 Afilada" El portador puede produtir rualquien do los siguientes ef«tos
88-89 HcndientcO seYtílegos una vez al mes sin gastar car&as.
9Q.91 Elecuiwuc"
91·93 Vel02: 'PI.(,a de insretos (CO 17)
9.,.·9,. Hojaconjuros'" C(J1/V(Kar aliado naJur"I V
96..97 Almaccn3conjuros' Tra;/SmuJar r(Ka e" barro
98-99 Arrojadi'...a" Muro defuego (cIJ 17)
100 Vorpalina" '. Muro de espinas
•Aptitud especial de las urnas de la Cilla dtl 'DU,YGEON MASTER.
...Aptitud especial de las armas de este libro. El gra" bastó" di las druidas proportiona al portador una resls-
tem:ia a conjuros de 1:;' Si la resistencia a conjuros se baja \'olun-
Gran banón de los druidu: estos poder0505 objetos suelen estar tariamente, sin embargo, el ~t6n tamb~n puede ser usado pan
fabric2d05 a partir de la parte central de un roble centenario,. o ai- absorber energía de conjuros arC;;l.[los dirigidos a su portador del
gunas ve«s de madera m~ uótica, como caoba o inc!U50 la ma- mismo modo que un cetro ir "¡'stJrció" (consulta el Capítulo 8: oh-
dera de un ent. El bastón es un h.rlÓ" + 2 )' tiene \"arios poderes jetos migic.os de la Gul" dtl 'DuNGEJ:JN MASTER). El bastón usa
sortílegos que se acriv'an como desencadenantes de conjuros. Algu. 105 ni\'eles de conjuros como cargas, no como energía de conjuros
nos de los poderes del bastón consumen cargas y otros no. utilizable por un lanzador. Si cl bast6n absorlx niveles de conjuro
Cada bastón tienc Ulla punu tallada con la forma de una criatura por encima de su límite de fO cargas, se convierte en cenizas achi·
tal tOlllO sigue: thartadas )' negras. quedando destrui~o. El portador no sabe cuan-

...
01-10
Criatu.:u.
Lobo terrible
, t05 niveles de conjuro le lanun, p. que el ba.S[Ón no comunica esu
tonocimiento tal tqmo lo haCC' un atra de abSiJrci/m, Absorber
conjuros es arriesgado, pero La absorcKm es el único modo de re-
ll-oH) Jabalí terrible cargar el bastón. •
41-60 Oso terrible Ni':.,tI de 1"IIZ11dar:1.O; 'Pesa: f lb.
61-S0 Águila gigante Piedra de' fulgor. los artCSólIlOS ellanos )' gnomos fabricaron C$-
SI-lOO Búho gigante tos raros y poderosos objetos en tiempos antiguos. Una piedra de
/t.I(,(Jr tiene el aspeCto de un óvalo pulimeurado de crinal o imbar
Una \'e7. al día, el portador del bastón puede convocar ld1 triatu- con el tamaño aproximado de una mano humana. El cristal arti-
ras del tipo mostrado en la punta del bastón. Excepto por el tipo ficial es enremadamellte duro)' resistente, Una piedra de ful(,Dr
de criatura COlwocada, esto funciona como un tOnjuro de (o""(Kar tiene una dure"l;a de 60 )' 60 puntos de golpe.
41i4dD ""Jural Vil}' no consume cargas.. Una pirdra de ful(,or emite conStantemenu luz igual que un
Tambit!'n una \'C2 al día, el portador puede dominar hasta un conjuro de luz dtl dI", Esta luz niega y disipa tualquier ef«to de
,'a101' de 16 Dados de Golpe de animaJes en una expansión de Ds<urid.d lanudo a ni"e1 9 O inferior. Colocar la piedr. drful(,ar
1fOO' de radio tentn.da en ~I mismo. E.sl:e efecto afeeu: a cada en un contenedor opaoo bloquea la IUL
animal,. del mis cercano al mis lejano, hasta que.se llegue allími- Una pirdra drful(,ar puede suminisuar energía a tualqukr ob-
te de ;6 00_ Cada animal es af«tado del mismo modo que ton un jeto que requiera targas tan solo tolodndola &Obre ese objeto, se
sortilegio de dtmli"ar a"imal (CO 140). Este poder no consume adhiere al metal pegándose a ~I como un imán, sin que pueda.caer
cargas. por accidente pero pudiendo ser quitada. Por tada 10 minutos que
El portador puede generar cualquiera de 105 siguientes efect05 la piedra defulgor est~ adherida al objeto, ~ste recupera 1 carga,
sortílegos: hana su cantidad máxima. Cada carga recuperada por un objeto
consume 1 carga de la piidr" defu((,or. Los objetos que pueden su-
'Pir'Jm.ia (1 carga, CO 13) frir una IObrecarga, tOI1)O un bastón de ifJs '""(,DS, se IObrecargarin
Apa(,,,r (1 arga, las criaturas basad2s en el fuego sufren Ud6 si esrin demasiado tiempo en contacto con una pirar. ,rrful(,ar.
(sin salnción),. CO 16 contra un únito objeto mágito) Los objetos migicos que no usan carga¡, pero que .tienen un lí-
T onne"t. de bitla (1 carga) mite de usos aJ día tambi~n pueden obtener C'ncrgía de una piedrL
T(JI"me"t. de a(,uaJfj~(l carga. CD 16) drful(,tJr, Si el Objeto esd en contacto con la piedra durante 10

,
170
- •
OBJETOS i\1ÁGICOS
¡ •
minutos, la aptitud del objeto puede usarse una vez más antes de en la frente ). plUto C1Krnos montados alTededor del bot"de. Pue-
que se agote. Cacb. uso adiclOnJ.! que obtiene el oll.i<'to conwme - de "erse una extraña energía dentTo del diamante. La tor,m••1'
C:trg25 de la pJednl defu/(,or. lad. es inteligente, maligna ). ahora eliste sólo para causar mal y
Lo6 toanas o gnomos que puedan bnzar conjuros divinos pue- sufrimiento entre la gente del mundo.
den liberar un haz de poder de ut\a piedra de fu'r,r;r a ulla orden. Myrkul creó la corona cuando aún era una deidad viva, y ésta
F.ste hu es un rayo de hasta 9.0' de largo que innige 6d6 puntOS acab6 siendo destruida gracias a las proc7.as de Khelben Vara ne·
de daño contra cualquier criatura. El rayo inflige todo el daño a grao Los pedazos del objeto retuvieron algún poder, y cuando
los objetos. úda h.u. liberado consume una carga. .\1)'rkul murió a manos de Medianoche (la mujer mortal poseída
Una piedr. tÜ fulf,or puede recargar a Olra. Un ser \-ivo debe por la esencia de .Mystra). forzó la salida de su esencia moribun·
WlFtu cada una de tUas ('1'\ una mano)' una piedn. recargan J. la da a tra"b ~e las custodl.1.S zlrededor de la Torre Vara negra, \-oT-
Oln, -al ritmo de rransferencia de una ('afga por asalto. El ser con- "i6 a forjar la corona con una. nuen. forma, dándole nue\'os
dunor de b rr.msferencia siente el flujo de energía. Después de 1 poderes.)' la telel:ransport6. La corona disfruta. atosigando a 106
minuto, este flujo de energía purif"tca el ;:ucrpo de la criatura y seguidores de Cyric, pc-ro e\'iu a los aliad05 de Khelben)' los tem-
neutraliza cualquier veneno, enrermedad, inrección o alguna pieza plos de M)'stra.
de material cxrraiío incrustada en dla, incluyendo las enfermeda- El portador de la corOlla tiene los siguientes poderes:
des mágicas corno la putridei de mornil o la liclntropíl.
Si una pitdra dt fulgor quedl destruida por un ataque, libera tO- Aura de miedo como si fuera un liche.
da su energía en una elpansión de ¡OO.·La elplosiÓn causa lOd10 Resistencia a cOnjuros '21 contra conjurOS" r efectos de nigro-
puntos de daño mientras le quede al menos 1 carga. Las cri.nuras mancia..
que se encuentren a menos de '21' de la pitd,.. dtf.Igt:Jr no tienen • .,Reprender o comandar muertos \'i\'ientes como un clérigO de
derecho a PoIVllr. Las criarnru mas alejadas pueden imemar sal· nivel 6. Si el ponador )'2. posee esra aptitud, esto> lll\'e1es se apio
nr contra Renejos (CD 11) para la mitad de daño. lan con sus ni"eles de cltrigo para este propósito.
Cada pitd,... dtf.Igor tenía LOOOcargas cuando fue creada, pe- Ttltporl." si" tTTor unz \.C'7; pot" dekhana, afectando sólo al por.
ro suelen quedarles d% x 10 cargas cuando se encuentran. Una pito tador ). su equipo.
d,." de fulr.or ,sin cargas palidece y se convierte en una piedra Dmo de mlle,.u 1J;1:;t"U: utilizable un:l-\'e:r. cada 10 minuta;, es-
inerte r sin magia. te efecto es un cono de 46'. Las criaturas dentro del cono deben
Ni':Jd de I"nzadtrr: '20; 'Peso: 1/'2 lb. salvar contra Forta1eu (CD '20) o morirán)' se lcvantar:in 1M
Slúmn1uyn: estos objetos tienen la apariencia de destellantes ~ asaltos más tarde como incorpóreos bajo el control del portador.
joras metidu en jaulas de elaborado alambre trenudo. Son, de M· La salvación significa que una criatura sufre id6i"'20 puntos de
cbo, diminutas áreas de magia muera contenidas en un entrama· golpe. Este es un efecto de muerte de' nigromancia.
do migico. MalltI. di! ~f)T!ul: una \'C'7; al día. el ponadoc puede innlar
Cuando ellhímm.ryw toca la carne desnuda de una criarnra, b- llamas ntgTas que cubren una de sus manos.. EstaS llamas se tra·
t2 puede npulsar todos los efectos mágicos que esttn operando so- tan como un conjuro de toque. Con un ataque de toque cuerpo a
bre ella, igual que si hubiera ~ibidt;! un conjuro de disip..(;¿" cuerpo acertado, el objetiVO debe salvar contra Fortaleza (CD
m"yor que tuviera tlito de modo automático (Jos efectos benefi· 10) o lllorirá instandlleamente, le\'antindose 1d.,. asalt06 más
ciosos desaparecen del mismo modo que los dañinos). El usuario tarde como un espectro bajo el, control del portador. La salva-
debe e,tar consciente para emplear el efecto.· ción significa que la criatura sufre 1d8+10 puntos de daño. Este
De manera altern'ativa, el usuario puede escoger convutirse en es un efecto de muerte de nigromancia.
inmune a toda; los conjuros, efectos sortílegos y efectos sobrena·
turales duraJUe ; asaltos.. El pot"tador tiene una rC5istencia a con- La corona tambi~n tiene las siguientes desventajas.
juros imbatible contra los conjuros y efectos SCM'tílegos, y una
inmunidad similar contra los d"n:tos sobrenarnrales.. El portador cambia su alineamiento a neutral maligno mientras
Un lhímm ..,.yn puede usarse sin peligro sólo [res \'cces cada día. 1Ie\'e la Cotona.
Cada uso adicional mas alU del tercero consume permanentemen· La corona no puede quitarse excepto que l\1)'rl;:ullo desee. !\or-
te 1 punto de Consti~ción del usuario. malmente el único modo de quitarse la corona es que ella mis-
Nit,tJ de lanzador: 10; 'Pno:-. ma se teletransporte a otra parte.
., La corona puede usar sIIiesti6n una vez al d(a sobre el portador,
DescflpclOO )' puede poseerle durante hasta '20 minut06 al d(a como si eStu-
viera usando un conjuro de transmir.,.atión,
de u.rtefuctos ffiuyores El portador se convierte lentamelue en un muertO "iviente en
.'
A continuación se describen algunos'artefactos mayores conocidos. un proceso que dura dos anos. El uso de las aptitudes de co"" di!
mll"lr 't"'.:ie,,/e y' ... a"o de M)T,ltul avall'U este proceso id4 me-
Corona. utade este objeto contiene la ~ncia y la inteligencia ses por uso. Cuando la transformación ti completa, el usuario es
de la antigua deldad de la muerte, MYTkul, el Señor de los huesos.. similar a un licbe )' su tipo cambia a "muerto \'i\'iente-, pc-ro por
Se trara de un circulo de piara con un diamante negro engarzado otra parte consena todas SUS aptitudes normales.. SI e1 portador

••
171

OBJETOS MÁGICOS
., •
llega a este estado }' la corona se tdeporta, ti portador es des-- o libr05 de trabajo, son los tomos de uso diario de los magos. Sue·
(ruido instantáneamente. len contener conjuros sin ningún orden, intercalados con notas de
El portador se comporta de modo paranoico y posesivo en res- conocimiento. Los arcanábulos a menudo est:l.n manchados y mal·
pecto a la corona, manteniendo a todos ¡('jos de ella.' tratados debido a los viajes y al uso de campo.
Todos los seres en un radio de 100' alrededor,de b. corona mico· Los grandes libros, a veces Uamados grimorios., son colecciones
tr25 es lIn-ada deben sah-ar contra Volunt1ld o ser afectados por formales}' ordenadas de conjuros. Los grandes libros sutlen estar
un sortilegio de simp..rill. guardados bajo IIne, \'igilados )' escondidos. )'2 sea en el escondri-
jo de un mago o en su residencia. Tamb~n suden ser grandC5, a

Ni~d de /lInUldor: 10-, 'PeSD.' 11\;1. menudo con dimensiones inusuales (demasiado altos con relación
Corooa de 1.. n..g..: estos círculos,de metal plue:ldo (se ru- a su anchura), tienen ornamentaóones doradas o csdn escrit05
morea que han existido unos pocos en un momento u otro del con tinta de este color, e incluso puedeñ tencr p.itinas' hechas de
tiempo) COIl tres puntas o espinas fueron creados hace probable- placas de marfil O electro pulido, et;)Jl la cséritura grabada o es-
mente mucho tiempo por los yuan-ti ("corona de las nagas" es tan tampada. Muchos tienen tapas con las esquinas cubiertas de metal
solo un nombre popular). Se autoidentifiCiln y poseeD los siguien- (coberturas protectoras ornamentadas) y cinceladas o talladas con
tes podcrts: relicw:i

El portador puC'de usar el conjuro de ",:no ÚJ itrrisibk a ,"oluntad. cómo USClr libros
A una orden memal!; oorona genera un efecto de ruhllZi'.
de conjuros
También a una ordcn mcntal, la. corona refleja sortilegios como si Cada mago posee un conjunto
el portador tuviera aplicado un conjuro de rel(ffn~ di! ecnjl/rDs. personal de notaciones, f6r-
Los conjuros arcanos por día dellam.ador son doblados en to- mulas, caracteres y cifras para
dos los niveles.. Este poder no Se!: apib con un ""j//e de m"&i,, ti registrar el funcionamiento
otro efecto q~ proporcione 5Ortlkg)o¡s arcan05 adicionales. de un conjuro. Aunque
Una \'U al día, el pot'tador puede dominar a todas las cria- el lenguaje f undamen-
ruras con puntuaciones <k Inteligencia '2 o ínferiore:; en un ra· tal y los conCCpt05 son
dio de LYOO'. El efecto -dura 1 hora y e:; simibr al conjuro los mismos, ningún mago
dcm;'Mr menstruo, elCepto.l:"n que fUllCiona sobre toda&. las criatu· puede simplemente coger
ras reptilianas dentro del radio. el libro de conjuros de otro
El porudor puede emitit 6rdenes tclep.iticas sobre todas las y preparar sortilegi05 al ins-
criaturas reptilianas controladas a menos de LfOO' o a cualquier tante con él Siempre que un
cr¡atura o grupo <k crlat'urti reptilianas que esttn dentro del al· mago intente í~r el hbro de
cance y a b vista. conjuros de otro mago lUlclu.
Ninguna criarura reptiliana con una'punru1ción <k Inteligen· yendo tomos oh-idados descu-
cia de '2 o ínferior atacar:\: al portador. incluso si tI la ataC.ll o se biertos en ruinas de torres o
encuentra bajo el control del portador de otra '(ffOna de las I/a&as. libros de trab.ajo de \'iaje incautados al enemigo), el lector debe
Las criaturas reptilianas que ya estén b.ajo el control dl:"1 portador usar un sortilegio de fu,. magia O intentar una prueb.a de Conoci·
no pueden ser afectados por otro efecto de hechizo o compulsi6n, miento de conjuros (CO 20 + el nivel de COIUUrO del sortilegio que
induso aunque provenga de "Otra eeren" de lar n"&,,s. e:ramine) para poder identificar el conjuro}' su propósito general.
Lu cr¡aturas reptilianas con una Inteligencia lo superior pue- Hasta que descifra un conjuro en ellíbro ajeno, es inútil para tI.
den .lItacar al pot'tador, pero sufren un penaliudor de moral +1 en Un mago puede prepanr conjuros desde un lilH:o de conjuros
las tlfadas de ataq~. ajeno o copiar sus sortilcg)o¡s al suyo propio tal como se describe en
Ni..,tI di! I"nzatler; lr¡ 'Pes(J; -. la SC'Cct6n de Escritura lh:l.gic:l arcana del Capítulo 10: magia en el
Mallll,,1 dtl JI/f,adcr. Hay dos circunstancias especiales de Faeríin

Libros de conjuros que vale la pena comentar aquí:


Mautrot y apreDdieu: 105 magos que adoptan aprendices. sue-
Aunque la maroría de gente cr~ que un libro de conjuros es un leTl enseñarles muchas de las mismas notaciones y códigos que ban
pesado )' grueso libro de pergamino o \'itel.ll encuadernado con perfeccionado el105 mismos. Cualquier mago que intente pruebas
adornadas cubiertas Ó' quiz.á cerrojos), 05 tomos pueden tener de ConocimICnto de conjuros para descifrar, preparar o cOpiar con·
casi cualquier aspecto; desde cot"re:l5 con placu de metal entrcla- juros del libro de su maestro (o de ~ aprendiz) obtiene un bonifi·
udas que se usan como las piginas del libro de conjuros. a hbr05 cador de circunstancia +;'2 en la prueba.
disfraz.ados por la magia para parecer un escudo, un juego de mc- Cómo dominar un libro de conjuros ajeno: en vez de topiar la-
sa, UI1 laúd o casi cualquier cosa. boriosamente cada conjuro interesante d'e un libro de.conjuros en·
La mayoría dc libros de conjuros, sin emb.argo, están clasifica· contrado al su),o propio, un mago puede deddir emprender un'
d05 en d05 grupos: arcanábulos y grandes libl'os. Los arcan:l.bulos, esfuerzo para do'minar las notaciones y cifras especiales de un lí·
- •
OBJETOS MÁGICOS

,
bro de conjuros. Este proc~ se denomina simonizarse con el li- Puntos
bro de conjuros, aunque es cosa de tiempo f estuqio. no un proce- Piginu (100) F.w Dureu. de golpe e"",
1Ib. 1 10 po
sa místico. D:ominar un libro de conjuros pr«isa de una ddd12na
mis un dia por CId;,¡ conjuro que conlenga. y un2 prueba de Cono-
Pergamino
11b. ° 1 10 po
cimiento de conjuros (CO 'U + el nivel de conjuro del sortikgio de
rape" !.Lno
11b. ° ,
; ropo
mayOl" n¡,'c! en cllibro)
Vitela
, lb. ° 100 po
Si el mago tiene b:ito, podri usu el libro *"0como propio.
Hueso o marrll
Hoja de me1:al '20 lb. °1 8 roo po
sm precisar pruebas de Conocimiento de conjuros para preparar o
copiar conjuros de ~L Si falla. no podri \'olver a ¡nrenar domi- cómo p'rote~er libros
narlo hasta que obtenga a~ mCJlOS 1 rango m:ls en Conocimiento
de conjuros.. de conjuros
Cualquier mago con los medlos para hacerlo protege cuidadosa-
cómo fabricar libros mente su libro contra los accidentes, el daño en luchas o el robo.
Los arcanibulos presentan protecciones baratas, como un simple
de conjuros conjuro de rllnas expl()JwM o ,,.'mlpa de /11((,0. La mayoría de ma-
Adcmis de la ornamcntaci6h y las advenedizas escritllras falsas, gos están dispuestos a aceptar la pérdida de un libro de trabajo y
todos los libros de conjuros requieren dos páginas por nivel de con· no gastan grandes cantidades de dinero en defender sus libros de
juro para registrar cualquiu SOTrikgio.'Las página~ de la mayoría conjuros de viaje.
de libros de conjuros han sido tratadas para que duren)' estén pro- Los grandes libros, por otra parte, estin escrupulosamente cus-
tegidas contra el fuego. moho, agua, eSC:J.rabajos y otros par:l.sitos todiados. Escondido en compartimentos secretos (ll1cluso en otros
ocasionales, manchas y contratiempos similares.. Estos procesos planos) y defendido por trampas mecánicas, leales guardianes }'
baCtn que incluso un libro de conjuros en blanco sea relativamen- mortales conjuros defensivos, un gran libro es algo que nunca de-
te caro. be perde~ Un mago puede esconder un gran libro en un com-
EJ coste base de 1f po sine para coruprar un libro de 100 pi- partimiento lleno de arañas o .serpientes \-el1C'nosas que él puede
ginas de perga91ino bien sujetas, encuadernadas en cuero. lo que inmoviliur a \'aluntad. con depósitos llenos de gas paraliz.ante o
t2mb~n se usa típicamente para las genealogías de las familias no- somnífero y trampas mecánicas, como hojas que se disparan o agu-
bles (y las supuestamente nobles}, y las cop13.S originales de las pu- jas \'enellosas escondidas en los Ct'rrojos, tapas o bastidores de co-
blicaciones escritas por sabIOS. l...oli matenales mis exóticos I fres o escaparates donde se esconden los libros. [.sus trampas rara
incrementan el coste y el peso del libro en con5Ol1ancia.. Xormal- vcz son de algún tipo que pueda poner en peligro el propio libro,
mente estOS materiales se reser\'3.n sólo para los grandes libro;¡, no pero por otra parte pueden adoptar cualquier forma.
para los arcanibulos. Las protecciones a base de conjuros, légicamente. pueden aña-
El peso, dureza, puntOS de golpe y COSte de un libro de conjuros dir miles de pie1.as de oro al coste del mis simple de los tomos. Las
de fabricación inusual son la suma de su cubierta y sus paginas. Por protecciones mágicas comúnmente usadas pata defender un libro
ejemplo. un libro he<oo con una cubiq.ta de placa de acero (metal de conjuros incluyen:
duro) y piginas de cobre pesa '2i lb, tiene una dureza de 8,13 pun- Con trampa mágica: se ha incorporado una trampa mágica al
tOS de golpe y cuesta ¡OO piezas dc oro. libro. Por ejemplo, se le ha aplicado un contacto tleclriZa111l que
Todos los libros buenos pueden ser comprados con un estuche golpea a cualquiera que coja el llbro elCceptO su propietatio. La
de piel doblada, con 'tallas y labrados para mantenerlo seco. EstO trampa puede prepararse para funcionar cuando se toca el libro,
10 protege incluso de la lluvia fuerte y de ser enterrado bajo la nie· cuando se abre o cuando se Ice una pigina en particular. Se puede
ve, pero no de una inmersi6n prolongada en agua. usar cualquier conjuro adecuado para una trampa (consulta la Ta-
El coste lllostt2do a continuación incluye; varios tratamientos bla +- i: cónjuros para trampas migicas, pigina 11i de la Gllía dtl
fisicos, como el baño en tinturas vegetales 5CCretas y en 1IOIuciones 'DU/íCEO,V MASTER)
alquímICaS diseñadas para retardar el daño producido por el fuego Nivel tU Illllz4ulcr: según el conjuro escogido, mínimo 1; 'Prt-
"el moho. ....et¡"isiros: Fabricar objeto mar:llVill0s0, conjuro escogido; 'Prui.
de merc¡¡t/g; añade un valor igual a roo po x nivel de conjuro x
TABLA 6-10: I.IB)lOS DE CONJUROS nivel de lanudor, mis 100 po x el coste del conjuro trampa (en
PuDtOl pooP. silotiene.. '
Cubieru F.w Duceta de golpe e"", Illlsorio: el libro parece a la \'ista )' al tacto como algo diferen-
llb. 1 te de tamaño y ~ similar (110 mis de un '2r% dt' dife~encia en
Cuero
Madera. delgada llb. ;
, °,
1
'po
10 po cualquier dimensión,)' no menos de la mitad ni del doble de pesa-
Metal, bl¡mdo
Metal, duro
nb.
"b.
,
7 , 100 po
1001'0
do) A una orden el libro rec1.Jpera su apariencia normal o [Oma SU
forma ilusoria.. Cualquiera que toque e! libro puede sal'l"ar contra
Piel de drag6n 11b. 1 '209 po Voluntad (CO H) para descreer el engaño.
Estuche
, llb. 1 1 +20 po Ni...tI de lanzador: 6; 'Prerret¡lfisirfls: Fabricar objeto maravi-
110&0, ima"e11 mayor; 'Precio de merclldfl: +'2.000 po ,

0,

I7l

OBJETOS MÁGICOS
" •
Impcrmcabl~; ti libro es resistente al daño causado por inmcr- Los efectos de las C5Cuelas de Encantamiento, ilusi6n y Nigro-
si6n 1) eIpqsición al agua. mancia obtienen un bonificador +1 en la eD de sus salvaclones y
Ni'l!tI de lanzador; 1; 'Prerrrq/lisitos: Fabricar objeto maravi- Ul¡ bonificador +1 en las pruebas de nh'el de lanudor para superar

lloso, JOpffftllT" 10í tllmentos; 'Precio de mtn:ado: +LOOO' po la resistencia a conjuros. Estos mismos beneficios se aplican i los
LC'fitante: el libro flota en el aire 3.11:1 donde se coloque. <k ma- cfJt05 que tengan el descriptor "oscuridadn.
nera muy similar a un etm im,mt1't'ilJle (aunque só(o puede sopor- Los efectos de las escuelas de Evocación y Tnnsmun.ción \'en
tU su pr'!J'Ml peso). sus niveles de lanudor teduCid05 en unO (aunque sus costes sigan
Nivel de lilJtlrAW: 6; 'PrN-rt'lIisitQS; Fabricar objeto marui- basindose en su nivel de ¡anudar original) El ni\'d de lanzadoc
lioso, /~illlr; 'Precio de m"fltdo: +2,.000 po teducido afecta al alcance, la duración, el daiio}' cualquier oua n-
K.epdcnu:: el libro tiene imbuida un'4 ~ncia acre que repele las riable dependiente del nivel que puede tener el efecto. La CD de
plagas dañinas. Cualquier criatura que intente comerse cualquier s:Lh'ación del efecto se ve reducida en -1 y las pruebas Be nivel de
parte del libro enferma y debe salvar conTra Fortaleza (CO 14) o lanudor para superar la resistencia,a conju;os sufren un penali-
quedad. nauseada como por un conjuro de nuhe a~JrD!a (el cfccto zador -~ La CD para dispar efectos de Evocación o Transmuta·
permanece durante ld++l minutos desputs de que la criatura prue- ción de un objeto de Urdimbre sombría es 11 + el nivel de
be el libro). IanudOr reducido. Por lo general, los usu:a.rios de la Urdimbre
Nr<:t/ de /uzador: i; ~tlfllisi'OJ: Fabricar objeto mara vi- sombría no se molestan en crear objetos que inclupn efectos de
11050, IIHbt .~Ifr¡I.; 'Pruil1 d~ I'I,,-c.do; +2000 po Evocación y TrOlnsmutaeión. Además. los objet05 de Urdimbre
llclinentc (mayor) el libro tiene resistencia 11 contra 106 ólU- sombría no pueden generar efectos con el descriptor "luz",
ques por icido, frío, electricidad }' fucgo. Los objetos de Urdimbre sombría pueden SUponer un grave pe-
Ni-,¡t/ de lal/zadfff; 10; 'Prtrr"qllúitos: Fabricar objeto maravi- ligro para los usuarids que no est~n familiarizados con los miste-
lloso, protlccWN ((mira 101 tkmrntos; 'Pr,d" dl mlrcad,,; + lOOO po rios .de este tipo de magia. Activar un objeto de Urdimbre
llelineote (menot) el libro tiene una resistencia r contra 106 sombría mediante fmaliución ci;e conjuro, dcsencadenante de
ataques por :icido, frío, electricidad)' fuego. conjuro o palabra de mando innige 1d~ puntos de daiio temporal
Ni<.:ti de 1.IIz¿zdtJr; 6; 'Pr(tT~'IHisilos: FabriC'ar objeto m:a.ravi- a la SabidUfía, a no ser que el usuario posea la dote· M1.gia de la
Iloso.lOptJrt.,-IDI ,1~,"eNIDS; fuá. d, mn-radD: +1.000 po Urdimbre sombría. Un objeto de Urdimbre sombría de acti\'adOn
por uso innige un punto de daño temporal a la Sabiduría 11. pri-
, mera vez que se utiliza cada día, a no ser que el usuario p~a la
como c.ceUj i
dote Magia de la Urdimbre sombría; Si e! objeto funciona de for-
ma continua, el daño temporal a la Sabiduría se aplica cada día al

objetos ffiél'Sicos anochecet o cuando. el usuario se quita o deja a un lado el objeto


(lo que suceea antes)
La creación dC" objet06 migic.os en Faeriin sigue In regln detalla·
das en la G.í. d~I1>uI'''GEO.v MASTER. Sin embargo, se añaden
muchas opciones adicionales para los creadorl's de estOS objetos.
Motefioles~especioles
Desde la inHlC3.ción de la Urdimbre sombría a la inclusión de como La tierrOl de Faeriin está llena de enraiios materiales que parecen
ponentcs rar05 o inusuales, 105 mag05 d~rigos y Otr05 fabricantes tenc.r afinidad por ciertos tipos de magia, Aunque na hay duda de
de objetos mágicos tiene muchas oportunidades de haccr únicas sus que tienen otros usos, los mis comunes para estos tipos de mate-
creaciones. rial son como gemas foco para varitas y como material usado en
la creación de :vmas }' armaduras.
objetos mó<pcos Elcepto que se indique Ip contrario, las aptitudes especiales in-
herentes a estas sustancias)' objetos son aptitudes uuaordinarias,.
de urdimbre sombrío )' siguen funcionando incluso en áreas donde la magia no funcio-
Los objet05 migic05 cread06 por personajes que usan la Urdimbre na (aunque en algunos dsos, como en las gemas adjunu.s a nritas,
sombría son raros y peligrosos.. 5610 el clero de Shar y sus'-escasos- es discutible).
devot05 lanzadores-de conjur05 arcallOS pueden crear cualquier ti-
po de objetos de Urdimbre sombría. Los adeptos sombrí,* que no GEMAS y VARITAS
CMán aliados con la iglesia de Shar son lo suficienteménte rar05 )' Una gema nliosa no sólo añade belleia )' donaire a una varita,
solitarios para que sólo un puñado de objetos migicos sean manu·
faetundos como objetos-de Urdimbre sombrí&.
tambitn puede incrementar su efectividad. Enganar cualquiera de
las gemas descritas a continuación a una varita durante su proce-

Los objet05 de Urdimbre sombrí1. son cui idlntic05 a los crea- so de creación añade e! efectO descrito.
dos por los usuarios de la Urdimbre, pero sus diferencias son pro- Se debe pagar el cost,.C de material por una gema del tamaño}'
fundas.. la calidad apropiados, además de! cosre normal para crear la va-
Los efectos sortíleg05 generados por los objet06 de este tipo tie- rita. Adjuntar una gema no incrementa el coste ,en PX para
nen las mismas limitaciones que el lanzamiento de conjuros de Ur; crear la variu., aunque sí añade un día entero al tiempo rcqueti:
dimbre sombría: do para crearla. - t

,
17+
-

OBJETOS MÁGICOS

Sólo se pued~ incluir una gema dunnrc la creaci6n de La \"ari- Diamante: los diamantes son piedras duras y tra.sJ:úcidas que-
t1. EJ prtóo de merado de este tipo de \'aJ'ita se i¡Jcrementa en el pueden ser transparentes (mostrándaie entonces blanco-nulados).
\"alar de b. g~ma. azules intensos, amarillos o rosados, entre Otros tonos.
Anu.ruha: tambi~n conocida como petrascud~ la amaru.ha es Un diamante adjunto a cualquier \'afia con un conjuro de conju-
una suave joya chispeante de color blanco verdoso o verde muy pá- raci6n (curación) añade un +1 al nivel de lanUldor efectivo del efecto.

, lido. Se encuentra a menudo el~ paredes expuestas de desfiladeros


o en la Infraoscuridad.
Cosle material: 1',000 po.
Esmeralda: un brillante berilo de color verde, la esmeralda suele ea-.
Un amaru.h.a unida a cualquier varita cuyo efecto propordonc ~ en forma cuadrada. Una esmeralda incluKla en cua1qutervuita
resistencia o inmunidad I la energía de ;lódo, frío, electricidad o con un conpro de mcanwniento aumcna. la CD de la sah'aCién con·
sonido añade un +2 al oh-e} de lanz.a~ _ U'2 5U5efcctoS en +1. Si 00 se apliol 000
t
cfecti,'o del efecto. • '\.. se permite TS. en 5ll lugar añade un +'2
CtJJtc m.t",i.l: f.OOQ po. al nivd efectivo de.lanzador del efecto.
Barra IUllu: los cristales de barra lu- Jacinto: tamb~n llamado hracinto
nar son gemas blancas nacaradas opaca~----:--
que se encuentran en las áreas dcSl!rticas
y tropicales de' Toril. Las barras lunares
+
t ---o namagema, esta gema de color na-
ranja encendido es pariente del ZafllO
y de otras joyas de ooripd6n. En el co-
son largas y recungulares, con los bor- raz6n de cada jacinto brilla una dimi·
des redondeados de modo naturaL La nuta llama que danza y parpadea, no
bura lunar mis grande que se conoce 10 suílCiente para. iluminar a su alre·
SIJ"VC de tapa al ataúd de un rey desco- dedor pero sí para que se vea desde k-
nocido en un túmulo de los piramos lkl jo&... Esta propiedad de la piedra es la
Troll r mide casi i' de largo, pero la ma- base para. muchas esplffidida.s capas y
roría de estas gemas mtdeo aproJ"ima. togas de nobles acaudalados.
damente l' de largo y V de ancho. Un jacinto adjunto a cuzlquier \"Ui-
Una barra .lunar unida a cualquier a con un conjuro que renga. el des-
varita COIl un conjuro de conjuraci6n criptor "fuego" incrementa la CD de
(llamada) incrementa la CD de la salva- sah'aci6ñ contra su efecto en +1. Si no .
ci6n contn. su efeno en un +1 Si no ~ se aplica O no se permite tiro de salva·
aplica o no se permite tiro de salvaci6n. cOO, en va de eso añade un +1 al ni·
añade en \·el. de eso un +1 al nivel de \'el de lanz:amienlO efe('ti\'O del efene.
lanu.miento ef~i\-o del efecto.
(As/t "'''I"i,,/: 1.000 po.
Beljuril: los bCljurilcs, llamados tam- / 4- (Aste "'''!tri,,/: 1'.000 po.
Jade de tumba: esta rata y alta·
mente apr«i:ada gema es jade que se
bién desttlWcs, son gemas gran~e$ (llO!' -l ha vuelto rojo o marr6n por haber
malmente de -4 pulgadas de difmetro) eStado enterrado durante un gran
Normalmente de un profundo y placentero verde marino, relucen periodo de tiempo. E.I jade enterrado también puede volverse \·er·
periódicamente con una luz cuyos destellos brillan y parpadean. Es-

de si tiene objetos de bronce enterrados junto a él; el jade .de este
la descarga es agradablemente vistosa en un grao salón iluminado tono no es más valioso que el jade normal.
por velas o en una arboleda a la luz vibrante de las antorchas, pero Una pieu. de jade de tumba incluida en cualquier varita con un
en una sala 0SC\lt2 o en noche cerrada, es impresionante. conjuro de encantamiento (compulsión) incrementa la cn de la
Un bClPil aiiadido a cualquier \-arita con Ull COflpro que tenga el salvaci6n 'contra su efecto en un ..1. Si no se apltca o no se Jl'C'rmi.
descriptor -electricidad'" inaemena. b. en de salvación contra.el efec· te tiro de wnción, en "ez de eso añade un +1 al 111\'el de lanu.-
to de b. varita m +2. Si 110 se aplica o 110 se permite tao de salvación. miento efecti\'o del efecto.
m \"C'Z de eso añade un +1 al ni\ocl de lanu.miemo efectivo del efecto. eme m"ttri,,/: 1000 po.
(As/e ",,,urj¡z/: r.qoo po. Ulrima roja: ambién llamados llanto de Tempus, estOS cris-
Conidar: el corvidar, llna reluciente variedad negra de la tur- tales brillantes en forma de lágrima, son de un color rojo cereza
malina que también es llamada skhol, es altamente valorada ell la vi'vo, carmesí sangriento o'naranja encendido, y se encuentran en
mitad norte de Faerun. La gema es menos apreciada en otras tie· profundas minas o en las paredes de barrancos donde ha salido a
rras, donde tiene menos \'alor. El corvidar se usa frecuentemente la luz la piedra antigua. ~
pan. rCllliu.r incrustaciones en dagas, hebillas y similares. Las leyendas dicen que son las lágrimas derramadas por aman·
Un coi'\'idar adjunto a cualquier \'arita con un conjuro que tenga tes cuY06 amores han muerto en bata1l.a, manchadas de rojo por la
el descriptor "s6niar intrementa la en de sah-aci6n contra su c{cc- sangre vertida de las ca1dos.
lO en un +1 Si no se aplica o no le pumite tiro de salvación. en \·cz Ulla l'grima roja añadida a cualquier \'afia con un coojuro de
de eso añade un +1 al nivel de lanzamiento efecti\'o del efecto. transmutación incrementa la cn de la sal\'ación contra su efecto
(Asle J1f"~rj'¡; 1.000 po. en un +1

••

OBJETOS MÁGICOS
, •
Si no se aplica o no se permire: uro de saJvaci6n, en vez de !:$O Un ópalo negro incluido en cl12lquier varita con un conjuro que
añade un +1 al nivd de lan7..:tmiento efecri"o del efecto. tenga el descriptor "fuerza" incrementa la CO de salvación contra
CDSIr m(ltN'ia/.. 1.000 po. sus effctos en un +1, si es aplicable o no se permite ningún 'ltiro de
Ugrimu de rey: a veces llamadas lágrimas congeladas o llan- salvación, en "eZ de e50 se añade un +1 al nil'el de lanzamiento
to de liche, estas raras piedras son claras, ron forma de Hgrima, li- efectivo del efecto.
sas y asombrosamente duras; de hecho, ninguna ha sido aún Coste mate,.ill/: ~OOO po.
quebrada, cortada o desconchada, Di siquiera con martillo)' fOlja.. OrbleD: los cristales de OI'blen producen gemas inté'l:lsamente
El orige~.de estaS gemas es desconocido, pero la cultura popular doradas de gran tamaño que puc:den SCT labradas en facetas o en
crl:1: que son la! lágrimas cristalizadas de re)'es y reinas nigroman· cabujón, El tono de esta gema se ha ganado el nombre de petrea-
tes muertos hacc mucho. miel, y eS muy apreciada al norte de la costa de la Espada, Aunque
Una lágrima de rey incluida en cu:rlquier varita con-un conju- se elieuelltra en grandes concentraciones, es baStanU' rara. La pe-
ro de adivinación incrementa la CD de salvación contra defecto treamiel más grande de la que se tiene ñoticia es una piedra de 6"
de la varita en +2. Si no se aplica o no se permite riro de sah'aóón, de diimetro quC' eslá en po5CSión de la: familiÍ. real de Cormyr.
en "n de eso añade un +'1 al w,'d de lanzamiento efecti,·o del Un «bien unido a cualquier nrita con un conjuro de conjura·
efecto. ción (cracióll) increménta la CD de la salvación conU'2 SU efectO
C~/e malrri./: ",000 po. en un +1. Si no se aplica o no se permite tiro de salvación, en vez
) Ópalo; estas gemas opacas y suaves son de color a,zul pálido con de eso añade un +-1 al' nivel de larnamiento efectivo del efectO.
motas verdes y doradas. Son de un tipo parecido a 106 ópal06 ne· Coste Hlllfrria/: 1.000 po.
gr06 y de fuego, peTO tan solo un poco más comunes. Los ópalos Orlo: una gema que: se cree única de la mitad norte de Fae:run,
se usan e:n '-arios objetos m~)' conjuros, inclu)'endo los Jt/mos los orlos se encuentran sólo en cuevas azules como las de Whelun,
dlf·/s.or, Los orlos sólo surgel\ en las piedras más blandas como cristales
Un ópalo adjunto a cualquier varita con un conjuro de encan- afilados y ahusados con formas simétricas. Estos crist2les son de
tamiento (beehiro) incrementa la CD de la sah'llción contra su tonos rojos, leonados o anaranjados, pero los rojos son los que tie-
efecto en un +-~ Si no se aplica o no se permite tiro de salvación, nen más valor, Algunos ad;i1Írado;es de los orlos prefieren llevar
en vez de eso añade un +1 al nivel de lanzamiento efectivo del los cristales naturales sin cortar antes que los facetados, aunque la
efecto. mayoría de orlos están acabados en facetas.
eme malN';./; ~ooo po. Un orlo incluido en cualquier varita COll un conjuro que lenga
Ópalo de aSua; el ópalo de agua es una nriedad clara y mns- el descriptOf' "caÓtico", o cualquier conjuro que proporefone un bo-
IÚCKU del ópalo con solo un toque' de color, como a,eite en un nirlCador de suerte, increment2 la CO de la sah'llción contra su
charco de agua limpia. Los ópalos de agua son gemas raras )' va· ; efccto en un +~ Si no se aplica o no se permite tiro de salvación,
'liosas usadas como adorno en 106 marcos de los espejos y "entanas en vez de eso añad<; un +1 al nivel de lanzamiento efectivo del
o en la fabricación de objetos de escudriñamiento mágico (como efecto.
boI.s Je ~ist.f'). Coste m.IN';a/.. ~ooo .ea. '
Un ópalo de agua afiadido a cualquier "arit2 COll un conjuro de Piedra píeu&: las piedras pícaras son pequeñas gemas de tonos
adivinación incrementa la CD de la sah-aci6n {ontra el efc:eto en cambianles de color arco iris tornasolado. Sus nuidas sombras de
un +-~ Si no se aplica o no se permite liro de salvación, en "ez de color parecen casi líquidas bajo la luz normal del sol. Las piedn.s
eso añade un +1 al nivel de lanzamiento efecli,'o del efecto. pícaras son enremadamente raras y siempre se encuentran de una
Cos/e mauria/: ~ooo po. en una entre acumulaciones dc otras piedras, en regiones frías o
Ópalo de fuego; estas gemas de color naranja brillante suelen sumergidas bajo el agua de pantanos; nunca se encuentra más de
ser de tono uniforme o tener manchas doradas o verdos;1.s. Se en- una en un lugar; al mismo tiempo. Nadie ha descubierto aún en qué
cuentn.n mú a menudo juntO a fuentes lermales y zonas con géi- lipo de piedra C$ mú probable que se encuentre esle tipo de gema..
5Cres aClivDS. Los ópalos de fuego 50n una parte esencial en la Las piedras pícaras se di"ic:len en facetas naturales,)' son estas su-
producción de los J't:/mos di fl4/s.or. perrICÍC5 las que son tOf'nasoladas.
Un ópalo de fuego unido a cualquier varita con un conjuro que Algunas tribus de humanos primitivos creen que las'piedras pí·
tenga el descriptor "fuego" incrementa la CO de salvación Colllra caras son la eSC'ncia inteligente de dragones o de héroes poderosos,
los efeCtOS de la vatita en un +-~ Si no se aplica o.no se permite ti- pero los sabios mantienen que la creencia' es UIl desatino de estas
ro de sah'llci6n, en 'in de eso aiiade un +-1 al nivel de lanzamien- gentes.
tO efccti,'o del efccro. Una piedra pícara adjunt2 a cualquier '-arit2 con un conjuro
(Aste matN';./" ~OOO po que tenp el descriptor -caÓtM:O" o "Ieletr.tnspocte" incrementa la
Ópalo lIevoc el ópal6 negro es un tipo ,-erdoso de ópalo salpi- CO de la sah-ación contra su efc:eto en +2. Si no se aplica o no se
cado de manchu negras y dot1tdas, encontrado normalmente en permite tiro de salvaciÓli, en vez. ?e eso añade un +-1 al nivel de
antiguas fuentes de aguas termales o sus restOS secos. La frase de lanzamiento efectivo MI efccto.
Faenln "tan negro como un ópalo negro" significa, en realidad, no Ome materia).. 5.000 po.
del todo negro (o maligno). Se usa para describir a los pícaros de RoM; este corindón que va del rojo carmesí transparente al in-
buen corazón y a indi"iduos de similar calaña que' se verían abo- tenso C$ altamente nlorado por sus tonos vi\'lees }' centelleanles:
chornados poc una alaba:nza. Son consideradoS ~os de la suerte poc la cultura popular.

,
176
-
- •
OBJETOS MÁGICOS

,
Un rubí incluido tu cualquier gema con un conjuro de c\'oca- to de la varita,en +'2. Si no se aplica o no se permite tiro de salva:
ción incrementa la CO de la salvación contra su ~fecto en un +2. ción, en vcz dc cso SI añadc un +'2 al nivel de lanumiento cfceri·
Si no se apli<:~ o no se permite tiro de salvadón. en \'el. de eso afia- \'0 del efecto.
de un +1 al oi\'cl de lanzanucnto efecti\'o del efecto. CoSl~ maltri.l: 1',000 po
wrte mll!"i,,/: 1'.000 po. Zcl1dalur: ulla abigarrada gema blanco azulada. el zendalur se
R.ubl estrella; una variación. del rubí (corindón rq;o). esta pie- cncuentra en cristales grandes con forma de huevo que miden de
dra es menos transpuentr que un rubí TIOfmal y tiene una estre- '2 a 6 pulgadas de di~mctro en los ríos de lan soljdir1C3.da. Pulidos
lla blanca que <k5taa en su centro. Este tipo de estrellas son hasu obtener un aellbado brillante, los undalures se usan para
causadas por las proplroades del mineral aisu.lino. Suelen tmer trabajos de inuustación y como pequeños engarces en anillos, pen-
seis puntas, aunque otras c9mbinaciooes pares son posibles. De ca- dienles y colgantes.
lb ciCn rubres, uno es un rubf estrella. Un cristal de zendalur incluido en cualquier \'ariu r::on un con-
Un rubí estrella añadido a cualquier varita ron un conjuro de juro nigromintiéo incrementa la CO de la ~h-ac"ión contra el
ilusi6n añade un +'2 al "ivd de lanudor efectivo del efecto. efccto dC'-b varIta cn un +~ Si no se aplica o no se permite rico de
Q¡su ¿~m.I";.l: f.ooo po.. ~1\'aci6Il, en \'t2. de eso añade Wl +1 al nivel de lanzamiento efec·
Yúrnd: el )'bmal es una gema muy dun. y perduntble que se livo del efecto.
cncuenln en "CIU muy pequeñu o, más raramente. en filon($ Casle "'alrrial: ~ooo po..
mayores de 105 pICOS del Trucno r el E.ipinazo dcl mundo. Cuando
se pulcn, los }-hmalcs atrapan la luz. del sol o dc i.as antorchas r ARMAS y ARMAOUR:AS
tkspidcn un halo de luz ambarina, aunque en sí mismos sigucn Los poderes especllles de estos materiales no son mágKos, y así si-
siendo transparcntes c incoloroe.. Al ser suÍlCielUcmente duros pa· guen funcionando incluso Cn una zona donde la magia no lo hace,
ra tener un ÍaIo cortantc, suclen fabricarse broches para capas o tú- Cualquier resistencia proporcionada por estos materiales no se api-
nicas apartar dc )'ismales. la con los cfectos similares.
Un yismal unido a cualquier \'arita que proporcione un bonifi- Cualquier objete fabTKado a partir de los materiales listados
elIdor de mejora a armas o armaduras ailadc un +1 al ni\'el efecti- aquí se trata como un objeto de gran calidad, excepto cn que el cos-
vo del efecro. rc adicional es el indlCado para el malerial La gran calidad no
Cartt "'.Uri.l: ~ooo po. afecu al bonirlCador de mejora de las armas o al penalizador por
Zafiro: el uÍlro es un mineral de corindón de color nul bri- armadura de las armaduras. E.i modirICador al precio de mercado,
llante y transparente, variando entre el azul pálido transparente ~ siempre se refiere al peso de un objeto normal (de acero)" no el pe-
al azul resplandeciente. so del objeto en el material inusual.
Un zaÍlro adjunto a cualquier varita con un conjuro de conju- AterOKuro; el aceroscuro es de tono'plateado cuando se pule o
ración (coll\'ocaci6n) incrementa la CO de la salvaci6n contra su cona, pero sus superficies expueStaS tienen un acabado púrpura in·
efecto en un +~ Si no se aplica o no se permite tiro dc salvación, tenso )' brillante.
en \'ez de eso añade un +'2 al nivel de lanzamiento cfectivo del El proceso para fabricar cste tipo de acero se perdió, pero M si·
efecto. do redescubierto recientemente gracias' a algunos textos antiguos
CoSlt mattrial: 1.000 po. enanos. La aleación cstá hecha con hierro meteórico templado con
Zafiro utleUa: una variación mucho más valiosa del zafiro'(co- aceites especiales.
rindón azulo negro), esta piedra es menos transparente que el za- Las armaduras hechas de accrOseuro proporcionan resistencia
firo normal y tiene una estrella blanca de cuatro.O más pumas que al ácido '2. Las armu forjadas con accroscuro infligen +1 punto de
destaca en su ccntro. "E5te tipo de estrellas, causadas por las pro- daño pQr electricidad cada vez que impactan (que es acumulati\'o
piedades ópticas del mineral, siempre tienen un número par de con otras aptitudes, COIIIO la electrizante o la explosiva eléctrica}
puntas, normalmente seis. Por cada mil zaÍlfos encontrados, UllO Una espada larga o una cota de mallas son afceradas, pero una lan·
es un UÍlfO estrella. 'la o una armadura de cuero tachonado no.
Un zaÍlro estrella adjunto a cualquier varita con un conjuro de El aceroscuro peso lo mismo que el acero, tiene durcl.a 10, )' po-
abjuracKlll incremcnta la CD de la salvación contra su ef~o en S« 30 puntos de golpe por pulgada de grosor.
un +'2. Si no se aplica, o no se 'permite tiro de salvación, en vez de ModifiCAdor al prtcill dt mtrcadll: armadura +'2.000 po; arma
eso añade un +'2 al nivel d,t lanumiento ce ti\'o del efcero. +uoa po.
CoSU "'aserial: ".000 po. Adamaatita; la adaman"ita es un metal increíblemente duro
Zafiro negro: el UÍU"o ncgro es una rara variedad de C5ta gema que se describe en la CillA de) 1)UNC/;X)N MASTER- Algunos pue-
que es de un profundo color negro con toques amarillos o blanc06. blos de Faeriin cr~n quc la adamantira metálica ta btcha com-
La mayoría de esra.s joyas provienen del sur, especialmente de la binando mUlcral de adamantita y las proporciones coc;cera.s de
Gran brc&a. ya que son mis abundantes en el reino Profundo de plata )' electro. o incluso combinindolo con acero y mithril, pero
los enanos)' seo traídoS a l:rsuperÍIcie desde la GrOlD brecha pt.ra los enanos '1 otrOS que están al ta,nto se rien de esqs histOf"ia.s.
comerciar. Las armas.fabricadas con adamantiu tienen un bonirlCador de
Un UÍU"o negro añadido a cualquier varita que tenga el des· mejora natural al ataque y daño, tal como se indica mis adelante
criptot -05CVndad" lDcrcmenu la cn de sah"2ci6n contra el efec· y se cs:plica cn la pigina '2+'2 de la C/4I/l del'DuNCEO."¡ MASTER.

177

OBJETOS MÁGICOS

"' •
La adamantita pesa 10 mismo que ti acero, tiene durna 20, }" po. za o una armadurz de cuero tachonado no. El dlarun nunca puede
su ~ pun,¡:os de golpe por pulgada de grosor. ser usadQ en un objeto mágico que US/: efectos de fuego, cOmo un
arma namígera o e:lplosi\'a ígn~.
Modif¡ndor El dlarun pesa lo mismo que el acero, tiene durna lO, ). posee
BoDUJe.dar ••1 precio ;0 puntos de golpe por pulgada de grosor..
Objeto
Armadura ligera
de nujota
., de mcrtado
+'2.000 po
Jllodifi~lId()r.Jpr«jo de ","~lIt4: armadura +2000'po; arma
+1.100 po.
Armadu:;, intttmedia
Armadura pnada
.1
., +1.000 po
+10.000 po
Hinro enudecido: en algunos cráteres \'oldnicos se concen-
tran depósitos de metal derretido que nunca llegan a enfriarse del
Escudo
Arm.ll con un daño hasta ld6
.)
., ..2.000 po
+1000 po
todo. A veces, estOS depósitos de metal semis6lido atraen la ener-
gía en bruto de la Urdimbre y se transforman en lo que los ena·
Arma con un daño ld8 o mayor .1 +9.000 po nos llaman hierro enardecido. E,I hierró enardecido puede
solidificarse completamente mediante un proceso mágico que in-
AUDdur: el acandur es un raro metal natural que se encuentra cluye la aplicaci6n de frío intenso, tras lo cual eSte material pue·
en la roca ígnea, normalmente como vetas de mineral nu\ ver· de trabajarse como el hierro normal.
1 doso entre el cristal vitrificado. Cuando se refina y forja, el metal Las armaduras hechas de hierro enardecido proporcionan re·
es azul arg61teo con un brillo reflectante verde. Es conocido por sistencia al fuego 2 Las armas forjadas con hierro enardecido in·
mantener el fiJo incluso cuando se te maltrata "y es el material-pre- nigen +1 punto de daño por fuego cada vez que impactan (estO es
rcrido para hacer armas afiladas. acumulativo con otras aptitudes, como la naruígera o la explosiva
Lu armaduras hechas con ¡(,andur proporcionan una resisten- ígnea). Los objetos q\Je no son principalmente de metal no son
cia al sonido 2. Los objetos que no son principalmente de metal no afectados significativa.mente. Una espada larga o una cota de ma·
son afectados signifIUtinmenre. Una cota. dr mall.a5 es afectada, lIas son afectadas, pero una Janu '? una armadura de cuero tacho-
puo una armadura dr cur~o tachonado no. nado no. El hierro enardecido nunca puede usar~ para un objeto
El arandur pesa lo mismo qur el accro, tte'nr dura.;¡ 12, )' po- mágico que use efectos de frío, como un arma congela.dora. o C:I-
XC' ;0 puntos de golpr por pulgada de grosor. plosh'a gllida.
MtJificlldDr 11/ prui. dt .."c.d4· armadura +2000 po. El hierro enardecido pesa lo mismo que el aerro, tiene durna
Cobre: muy común entre la gente pobre de todo el mundo, el 12, y po6« 30 puntos de golpe por pulgada de grosor.
cobre es conocido entre los bnz.adores de conjuros p.S/:r un pu· l.fodificlldor./ prtci. de mN"t.tÚ: armadura +2000 po; arma
rifkador mágico, afUdando en la magia que niega las enfermeda- # +1J'00 po.
• 'des)' el \'eneno. Aunque su color brinaOle lo hace popular para los Hi1lgkuur. este ~o metal gris argentado se llama así por su
objetOS ornamentales., su relativa blandura lo hace inadecuado pa· descubridor;un enano de la antigüedad. Se encuentra muy desper-
ra armas )' armaduras e'J:cepto si se trata mágicamente (lo que digado, pero en abundantes depósitos en las profund'tdades de la In·
tambi~n activa su resistrncia). Sin embargo, a menudo se llS3 en fraoscuridad como un mineral blando parecido a la arcilla. y de
objetos que proporcionan protecci6n contra el rrío. color verde arcilloso, o tambi~n como un barro laminado. Un fa·
Las armaduras hechas con cobre mágicamente tratado propor- 110 en su refinamiento y se queda en un barro inÍltil.
cionan resistencia al frío 2 Los objetos que no son principalmen· Las armaduras hechas de hiugkuur proporcionan resistencia
te de metal no son afectados significativamente. Una cota de al frío 2. las armas forjadas con hil.agkuur innigen +1 punto de
mallas es afoctada, pero una armadura de cuero tachonado no. daño por electricidad y +1 punto de daño por fuego cada vez que
El cobre tratado m;(gicamente pesa 10 mismo.que el atero, tie· impactan (que ~n acumulativos con otras aptitudes). Los objetos
ne durn.a lO, y posee ;0 puntos de golpe por pulgada de grosor. que no son principalmente de metal no son afectados significati.
Modificildor 11/ pruiD de m"c.d.: armadura +1.000 po. \'amente.
OJuun: este metal blanco hueso, a veces conocido como hela- Una espada larga o una cota de mallas son afectadas, pero una
cero, puede ser altamrntr pulido y a \'eces es confundido con el lanz.a o una armadura de cuero tachonado no. El hiz.agkuur nun-
marfil cuando se 'oe en objetos acabados, pero tiene un caracterís- ca puede usarse en un objeto mágico que use efectos de frío, como
tico tono verdoso t'la lu1. de las velas. El mineral de dlarun se en- un arma congela.dora o e:lplosi\"a g~lida.
cuentra a menudo rn la arcilla de las riberas, y cuando S/: refina El hiugkuur pesa lo mismo que el acero, tieoe dureza. 10,)' po-
por primera "a es blando y fácilmente mold~ble_ Ún segundo se'e ;0 puntos de golpe por pulgada de grosor.
templado lo hace duro y perdurable. Esta propiaiad haer al metal )fodifjtIl4or.1 pr«jt¡ de mN"t4dll.· armadura +2000 po; arma
ideal para trabajos decofativos y estatuillas. +3.000 po.
Las armaduras hechas con dlarun proporcionan resistencia al Leñóc..o: esta. clase de árbol cr.ece ampliamente por todo Fa-
fuego 1. Las armas forjadas con dlarun infligen +1 punto de dlIño ecun, y su nombre le vjene por la. enraña apariencia de sus ar·
por frío cada \'e1. que impactan (que es acumulativo con otras ap· boledas, qur creern muy apretadas. Suaves)' con pequeñas ramas
titudes. como la escarcha o la explosiva g~lida). Los objetos que no en la cima de sus troncos de 60', los árboles de leñócilSO tienen la
son principzlmente de metal no son afectados significativamente:. corten negra )' la madera gris ahumado tan resiStente COIllO et
Una espada larga o una cota de mallas son afct:tadas, pero una lan- hierro. .

,
178

. -
,
Cualquier arma de acero o principalmente de acero (como una
OBJETOS MÁGICOS

Adem:ls, Ull objeto hecho con metal vivo se repara natural:
espada o una mna) hecha de kíiócaso se con5id~ra un objeto de mente a sí mismo, recuperando 1 punto de golpe por minuto. No
gran calidad f pesa sólo la mitad que el objeto de ese tipo hecho de se puede reparar si ha llegado a los O punt05 de golpe o si ha sido
acero. destruido (mediante dt5integraci6n, por ejemplo).
Las urnu que no suden fabricarse con acero o 5010 son par- El metal vi\·o pesa 10 mismo que el acero, tiene dureza. 1'2, Y
cialmenu de nte metal (como ,una clan o un hacha de batalla) o poste 30 pUntos de golpe por pulgada de grosor.
bien no pueden fabricarse con Icñócaso o no obtienen ningún be-
náteio ni penaliudor por estar hechas con lcñdcaso. ModiíICldor al
Ellcñ6caso no funcion.a bien para las armaduras, no puede ser Objeto precio de mercado
modelado en anillos como Q acero, y las placas 5Obrcpu~tas no son Armadura ligera +ioo po
lo sufICientemente nn:ibles (ni siquiera el conjuro tr<lllsform.r Armadura intermedia +1.000 po
1II4tkrll p~c crear el rU"d de detalle necesario). Sin embargo.1u Armadura ptsada +4500 po
ronus de Icñócaso !IOI\ ,-",bIes, con las siguientes características: OtrO!i objet05 +100 po/lb.
boniílCldor de armadura +1. bonificad« de Des rnh:imo +4, pe-
ndiudor de armadura -'2, fallo de conjuros arcan0510%. Una co- Mithril: el mithril es un metal ligero )' duro que se describe en
raza de leñóca50 se trata como una armadura ligera con relaci6n la Glli. atl 'DuNCEON MASTER- Algunos bardos necios creen que
:1.1 movimiento y el resto de limitaeionfi el mithril puede combinarse con el acero para formar la adaman-
El leIÍ6CaJO ptsa la mitad qut el acero, durez.¡ '10. )' poste lO tita. pero estOS CUtntos s610 eausan ruidosas "carcajadas en las co-
punt05 de golpe por pulgada de gr06Ot. munidades enanas.
Modific"Ur ,,1 prtci, dt mtrualJ.' urna +1.,.00 po; corna El mithril ptsa la mitad qut el a«ro, tiene durez.¡ U.)' ¡>OL!ote
+l.OOO po. 30 puntos de golpe por pulgada de grosor.
Metal ... i... o: las fuentes poderosas de energía vitaJ.. como 105 clr·
culos druídICOS o 106 si60s consagrados a K.haunrea, a ...eces muan ModUlCldor al
energía al suelo, 10 que cambia las propkdades de los dtp6sitos na- Objeto preeio de mercado
turales de ltierr,o cercanos. Este meral \'ivo suele tener un color li· Armadura ligera ,+1.000 po
geramente gris \'erdoso )' tkne propiedades de reparación y Armadura intermedia +4.000 po
cambio de forma naturales. Se 10 prefiere en' la construcción de Armadura pesada +9,000 po
Il1fiIJ,s de rq,ell""d611. ~ Escudo +1.000 po
Con el tiempo, las armaduras hechas de metal \'ivo se: adapun Otros objetOs +roo po/lb.
a sí mismas para encajar con su portador. Despu~ de una dekha-
na de uso regular, incrementa el bonificador de Destreza mbimo Oro: aunque la mayoda usamos el oro como dinero, los lanza,
en~, reduce el penalitador por armadura en 1. y reduce la posibi- dores de conuuros conocen sus propiedades m:igicas. Cu.ando se: re-
lidad de fallo de conjuro arcano en un r%, Las armaduras que no fina)' trua m:igicamente, cloro puede hacerse: tan duro como el
son principalmente de metal n~ son a(ectadas significa6vamente. acero.
Una cota de mallas es afectada, pero una armadura de cuero ta- La siguiente informaci6n se refiere al oro m:igicamente tra-
chonado no. tado.

. ,

A~m?S pesudus
Las armas pesadJts, como .aqueUas h chas de oro o platino, son Nunca puedes usar la.dote Sutileu con un arma si ~ta es de'
manejables peJO inOigen daño adicionaL Sin la dote de Ar-
p<IP) '?letal pesado.
ma exótica adet:a:.da (espada larga pesada, por ejemplo). sufres. Las armas hechas con metal pesado infligen un daño mayor,
un penalizador -4 en las tiradas de ataque con un arma pesada. tal como se: indiea en la siguiente tab~:
.5610 las armas hedas por completo o en gnn parte de metal
(como las es?lda§ "O lb hacha.) son afectadas; el resto de armas' Antiguo daño (cada dado) .Dlle.,.o daño
('tomo las lanw) no. 1 , '"
UD personaje puede empuñar un arma pesada de una catego-
ría de tamaílo inferKlr al suyo propio wrrlas dos manos para evi-
tar el penaliz.ador al ataque, Por ejemplo, un humano usando uña
maz.¡ hgtn h«ha de oro con ambas Alanos., o un ogro blandien-
,..
ld1
ld'

Id'
" ld;

'"
ld'
1d8
do una espada larga de platine tambil!n a dos manos., no sufren lda o 1dlO ld'
el penali2.ador al ataque. ldl1 "'8


179

OBJETOS MÁGICOS

Las um.llduras hc:<:1u5 lit oro tratado proporc)ol1an r~istencia Las posibililides de fallo de conjuro arcano par:l 12.li armaduras
al :icido '2,,y son un:.l. categOl'ía mis pesadas que las normales con y cscu~ hechos de platino se incrementa en un 10%. el bonifica-
relación al mo\·jm;c.nto y otf2S limitaciones (por ejemplo. pan de- dar di: Dcstrrta mbima disminure ell 1 (lo que p~e llevarlo por
terminar si un bárbaro puede usar su aptItud de mo,'iniiento d-pi- debajo de O). Y lti pen:lliz.acjones por armadura aumentan c'n 1-
do (1 no 1Je<,'ando una armadura)" us
armaduras ligeras se tr::u::m La~ armaduras que no son principalmente de meul no son afec-
como mteTm~ias, y las intermedias )' pesadas como pesatbs. Las tadas sigmfICatinmente. Una rota de mallas es afccuda;..pero una
posib,lida~es de fallo dr conjuro arcano para las armaduras )' e5- armadura. de cuero uchonado no.
rudos hechos <k oro se incrementa en un l()"t" el bonif"lCador de Lu armas de platino se COTlsidera.n armas pesadas (consulta la
Denten mbima disminu)"c en 2 09 que' pUi:de lIe\'arlo poc deba- barra latcral 'Armas pesadu').
jo de O~ y las penaliz.aciones por arma1Jura aumentan en i. El platino tratado mágicamente pesa el doble que el acero, tie-
Las armas de oro se consideran armas pesadas (ver la barra Ja· ne dureu 10. y posee 30 puntos de golPe po~ pulgada de grosor.
teral 'Armas pesadas').
El oro mágicamente tratado pesa el doble que el acero, tielle Modificador al
duren lO, r posee ;O puntOS de golpe por pulgada de grosor. Objeto "precio de mercado
t\rmadura +".000 po
Modificado( 1.1 . Arma eon un daño hasta 1dl +1.1'00 po
Objeto precio de mercado Arma con un daiio ld4- o 1d6 + 2."00 po
Armadura ..1'.000 po Arma con un daño 1d8 o superior +7.000 po
Arma con un daño hasu. Idl .. Uoo po
Arma con un daño ld4 (1 ld6 + 1.1'00 po Zalalltar (madenóKun); esta madera negra se obtiene del :ta-
Arma con un daño Id8 (1 superior +7.000 po lantar. un árbol subtropical. de aquí 5U nombre norteño: "madera
negra".
Plata: mu)' valorada por 5U purna r ~1In.a. la plata tambtfn El ulantar tiene lodas~ las propiedades de la madera06Cura
se usa pan fabricar armas y umaduras. Suele utilizarse: en objetos (conSUlta la página 1H de la GH!. Jtl1JuNCEON MASTER).)'
que' usan la magia de la lu;,. ). de la luna. así como tambitn en aro eU:llquier objeto de maderaoscura fabricado en Faerun está mi·
ma.s contra cambwOf"mas. Con los tratamientos mágicos apropia- mente hecho con ulantar.
dos. la plan obtKne la rigidrt del aCttO (N. d~1 C-: ~ltttl ttrmltl I~ El ulmlar tiene una durcu de ,. y posee 10 puntllS de golpe
d~lf_ilfttlf .. or:ruI. 'ltTl,r,,'ad.1). por pulgada de grosor.
La siguiente información se: refiere a la plata tratada mágica· • MoJijicltJot' .! p.-~ci(J J~ mUC"IlJII,: como de gran calidad +10
mente. poli.
Las arm:ldur2.li hechas de plu:I proporcionan resistencia :1 la
electricidad '1 Las armas' forjadas con plata tratada pueden dañar
a criaturas cuyo tipo de reducción de daño sea la plata. e infligen
+1 de daño a eStas criaturas.
objetos nuturules
Los objetos cuyo punto de illlpacto no sea principalmente de
metal 110 SOll afectados de modo significativo. Una espada I:lrga O
exfruordinuúos
una lanIa son afectadas, pero una c1a\'a no. ' U magia de la Urdimbre también inunda tI mundo natural. ere·
La plata tratada mágicamentc pesa lo mismo que el acero, tie· ando objetos con características extraordinarias que bordean lo
ne dureza 10. y poset lO puntos de golpe por pulgada de grosor. mágico. ,
Mflái[ic.dr¡r.! p.-ed(J Jr mr.-c.J(J: armadura ..2.000 po; arma Los sabios teorizan que ,estas substancias actúan como acumu-
..~ooo po. ladores de la energía mágica de la tiena. mientrti que otros tienen
Platino: este metal blanco plateado se parece superfIcialmentc opiniones menos inuginativas. Estos objetos surgen naturalmellte.
al aluminio pero es-extremadamente pesado. Debido:l quc es muy sin que haga. falta ningU"n proceso alquímico ni migico para apro-
moldC2ble. de~ ser alterado mágicamcnlc PU:I hacerlo lan rígido "echar sus aptitudes..
como el acero y qUe pueda manteTle'r 5U forma .incluso usado en Una prueba de Sa~r (naturalna) (CO 10) puede idenlirlCU
combale. E5te proceso ta.mbitn cataliu sus propied3.des mágias. cualqu)era de estllS objetos)' su efecto. Una prueba de Superviven-
La SiguKnte información se: refiere al platillO tratado mágica- cia (CO 10. lO o superior") puede per~itir :1 un personaje encono
mente. trar una sustancia u objeto de este tipo en el lugar r con las
Las armaduras h«"hás de platino tratado proporcionan resis- COI1dictones adecuadas..
tencia al frío y al sonido 2, }' son una categoría mis pesada.s que Excepto que se diga lo contrario, las aptitudes especiales in-
las normales ron relación al movimiento y otras limitacionn; (por herentes a estas sustan.cias y objetos son :lptirudes enraordina·
ejemplo, para determinar si un bárbaro puede usar su :lptitud de rias, ). siguen funcionando incluso en áreas donde la magia no lo
mo\'imiento rápido o no lIe\'ando una armadura). Las armaduras hace.
ligens se natan como intermedias. y las intermedias )' pes.ad:lJ
como pesadas.


180

, OBJETOS MÁGICOS

• Objeto c."" P.~ nallrillos y ccx:nilugos debido al in(onfundible tono claro r dli·
Bara oscura 'PO do que oolÚlere a estos instrumentos (muchos instrumentos de
Polvo de ha~ (1 01...) 100 po gran alidad de estOS tipos están hechos oon maderadique). Cual-
Aceite noral de f(lsul (1 01..) 100 po quier maderadique (u objeto crudo de madendique:) dentro de un
Roca brumosa 'po área iluminada (on una fuente de luz mágica (romo 11Ius d••·
Polen del mulo '0 po Z,II/IIUS, I,.z o I"zm. nl1lri"II.) emite un sua,'e brillo mágico equi-
Sap. roja de espino dI' Yelmo 1 pp \'alente al de una \'ela durante: ld'\o+l asaltos tras abandonar el
Antorcha de sombralto lpp 11. área iluminada. La madera viva del maderadique tiene una resIS-
SaviJ. de coctez.argenta (1 01...) 20 po tencia al fuego 10, aunque nadIe ha deSC'ubierto aún ningún mflo-
Vaina de cardo del sueno '0 po do para (01\.sen·aJ" esta cualidad después de que se oorte.
Maderadique fa po/lb. por objeto Polen del mulo: una nor de amarillo brillante, de la variedad de
las margariru, nOtece al llegar la prillla\'era sobre el Gran pára-
Aceite floral de (e1lul: el :lrbol (ebut parece preferir el suelo mo r en las faldas de colinas herbosas de algullas cordilleras, Cuan-
frío)' pobre. y en muchos lugares rocosos se conviene en el único do se inhala, el polen propor(iona un bonificador +1 a la Puerta
:lrbol existcnte. Los felsules crecen en risc06, en los bordes de pre- del personaje, pero innige UII penalizador -1 a su Inteligencia r
cipicios )' en grietas donde pocos árboles de otros tipos pueden Cll- Sabidurla. El efecto dura 1d4 x 10 minutos.
contrar alimento. Son árboles nudosos yretorcidos cuya madera se El polen del mulo es ligeramente adiuivo. Cada vez que un per·
desmelluu al tocarla y tiene un tono que VI desd~ el marrón ca- sonaje 10 inhala, debe sah'ar contra FOtUle7.:r (CD 12), y si falla
nela polvoriento al marrón intenso. Cuando florece en la prima- est:i fatigado siempte que no se encuentra bajo la innueneia del po-
vera temprana (y no todos Jos .irboles florecen cada año), los lell del mulo. Esu adicci6n puede eliminarse con un quittlr ,n/rro
ptralos aplastados puC'den transformarse en un fragante perfume mrJtld,
que añade un bonificado!" de capacidad +1 en cualquier- prueba ba- Polvo de hadu: las fatu, (omo los duendes, fabrican poh'o de
ilada en el Carisma realiz.ada pan persuadir" a ouo «(01110 Engañaf". hadas a pUtir de su propio pelo r piel r.se lo dan a aquellos que les
Diplomat"ia o Intimmr)dunnte 10 minutos. Una sala al.. de a(ei- gUStan. No puede ser (reado mediante: ningún ptoceso alquímioo
u propordona}O \I.SOIS,)' un árbol típko puede suminisuu 1d4-l conocido. El polvo de hadas tiene un sune brillo dorado, sólo vi·
(mínuno O) oz.. de pel'fume al ano. sible en la oscuridad, que chispea a la luz normal Si se añade una
Atuor(ha de IOmbraho: la madera de este trbol. quema mis len· oz.. de poko de hadas al romponente material para un conjuro de
tamenu (), de modo más limpio) que: la madera nocmal Una an- , ilustón. añade un +1 a la CD del tiro de sah'llción.
tord);l de sambr:alto quema durante 1 hons Y despide mu}' poco R.on brumosa; estas rocas se lavan penÓlhcamente en las ros-
humo. tas de las islas de Nelan:r.her )' en las orillas mis orientales de las
Baya roja de e.pino de Yelmo: la mayoría de bayas de espillO de islas Lunshaes. Cuando se sumergen en agua dulce produ«n una
Yelmo son de sabor á(ido)' tienen un tono índigo. Raramente, sin niebla que cubre 10' cúbicos (proporcionando 1/1 cobertura a cual-
embargo. surge una rama (on bayas de tOnO escarlata. El efecto de quiera en su interior), r se disipa nonnalmente, El agua salada no
un (onjuro de óuemH btl)'1ll lan.z.ado Sl?bre las bayas rojas de espi- tiene ningún efecto especial sobre ellas, pero pierden su aptitud si
no de Yelmo dura un día más de lo normal. no se guardan mojadas en ella,
Bay. 05Cura: estas pequeñas ba)'as purpúreas (re"n en niatas Savia de eorteurgcDtI: la sa\'ia del <irbol de ¡;orte1.llrgenta es
escondidas mu)' en el interior de los abundantes bosql1es que ro- clara)' ligeramente pegadiza. Actúa (omo un contra\'encno (me-
dean el mar de las E'..5trellas fuga(es. Sólo unas,pocas bayas (011- nor) natural, concediendo a ¡;ualquiera que consuma al menos una
siguen brotar del arbusto cada otoño, )' cada año que pasa son oz.. 1111 bonificador alquímico +1 en las salvaciones de Fortaleu
más escasas. Las bayas OS(uras contienen realmente materia contra venenos durante 1 hora, De Ull árbol de corteurgcnta pue·
sombría bajo su corteu. Cuando una baya oscura madura se rom- den sa(llrk haSta 1d4 oz. de savia al año.
pe o aplasta, (rell un círculo de negrura de Y' de diáme~ro duo Vaina de cardo del'lIeuo: las \'ainas del (llrdo de sueño, que son
t2Jlte 1 asaltos. similates a las del cardo lechero. contienen un moho en su interior
Maderadique: estás raf'OS trboles son protegidos activamente que indu(e al sueno. Cuando una vaina S«'a de esta planta se re:.
p« dríadas, ents, dro.idas y exploradores. Si no se lt:$ molesta, <:re- \'ienta o se rompe. libera sus esporas. Golpear a un objetivo (On
cen hasta convertirse en enormes gigam de los bosques con mu- una vaina de cardo del sueño lanuda requiere un ataque de toqoc
(has ramas que: pue«n robles oon hc;as bicolores (maJ"rones .con a distancia'(mcremento de'alana r). Un objeti"o golpeado por
un lustre plateado en el hn y de color negro aterciopelado en el una ''llina debe salvar (ootra Volunud (CD 12) o caerá en un suc:-
envb). La maderadique es la preferm para fabriC'ar laúdes, arpu, ño profundo durante: 1 mmuto.

r8r

Armas a distancia
DESCRIPCIONES 01 El objeto es inteligente
06-45 Algo (el dlsei'to, inscnpción, o algo pareOdo) proporciona
una pIsta de la función del obteto
En las siguientes secciones, cada ripo general de objeto mági- 46-100 El ob,eto!'lO posee cualidades especiales.
co, como :lnnaduras o pergaminos, tiene una descripción ge-
nenl, seguida por descripciones de objetos especifkos, si los Armas de cuerpo a cuerpo
01·20 El objeto ~,te luz
bubiera. Cada descripción de objeto magica y tablas siguen el
21·25 El objeto es inteligente
mismo fonnalo descrito en 'Descnpciones de objetos mági- 26-35 El ob)eto es mteligente y ~Ite luz
cos' en el Capitulo 8 de la Guia del Du",cw-.: MA..<m:R. Las ex- 36-75 Algo (el dlsei'lo, Inscnpción, o algo parecido) proporciona
cepciones específicas se comentan cuando sea necesario. una pista de la función del obJeto
76-100 El ob,eto no posee cualidades especiales.
OBJETOS MÁGICOS ÉPICOS ALEATORIOS 4. Si el objeto tiene cargas o usos, tira aleatoriamenre para
Cuando ru c3mpaña alcance el punto en que incluya objetos ver cuantas cargas o usos posee (como se describe en 'Cargas,
mágicos épicos como tesoro, probablemente no confiarás en dosis y cargas multiples y usos' en el Capítulo 8 de la Guía dtl
generar objetos mágicos en tesoros, Mientras que esos obje- Du:-:cwN MASTl:R.)
TOS no son únicos, su poder absoluto significa que no se en-
cuentran simplemente yaciendo sin usar por ahí, al menos TABLA 4-1: CENERACIÓN ALEATORIA DE OBJETOS MÁCICOS blCOS
d% Objeto
no mucho tiempo.
01·15 Armaduras y escudos (Tabla 4-2)
Sin embargo, aún habrá veces en que necesites unos obje- 16-30 Armas (Tabla 4-9)
TOS mágicos épicos rápidameme y quieras permitir que los 31·50 Anillos (Tabla 4-18)
dados lOmen la decisión. En ese caso, sigue este procedi- 51·60 Cetros (Tabla 4-19)
miento para guiar tu selección. 61·75 Pergami!'lOS (Tabla 4-20)
76--a7 Bastones (Tabla ....24)
1. Uliliza la Tabla 4-1: generación aleatoria de objetos mági- &&·100 ObJelos mar..villosQ!; (T..bla ....25)
cos epicos, para determinar el tipo especifico de objeto
mágico (armadura, anillo, bastón, y así} (date cuenta de ARMADURAS
que no existen pociones épIcas ni varitas épicas. porque Excepto cuando se diga arra cosa en este libro, las armaduras
las pociones no pueden duplicar efectos de conjuros de mágicas ¿picas y escudos siguen las reglas para armaduras
más de 3." nivel. y el límite para los conjuros de una vari- mágicas y escudos que se dan en la Guill dtl Ot;sCEOo.; MASTU.
u es 4. nive!). P:tra gener.!r armaduras mágicas eplcas y escudos aleatoria-
2. Remítete a la tabla que corresponda allipo de objeto indi- mente. tira primero en laTabla +-2: amuduras yescudos, y luego
cado en el paso 1. Estas rabias producen un objelO apro- tira en lasTabla 4-3, Tabla 4--4, o Tabla 4-5 segUn se mdique. Utili-
piado de cada llpo. 7.3IaTabla +-6. tabla +-7 o Tabla 4-8comose indica mas adelante.
3. Una vez el objeto haya sido determinado, tira un d% para No hay limite al bonificador de mejora de una armadura o
sus cualidades especiales. El resultado depende del tipo de escudo épico, al modificador de precio de mercado de (as ca-
obJelO. pacidades especiales de las armaduras y escudos magicos
¿picos, oal boniflcadorde mejora IOtal y mod¡ficador de pre-
Armaduras, escudos. anillos, cetros, bastones, objetos maravillosos: cio de mercado de armaduras y escudos mágicos épicos.
01 El objeto es inteligente
02·61 Algo (el disei'lo, inscripción, o algo parecido) proporciona
una pista de la fundón del objeto
Precio base de armaduras y escudos épicos
62·100 El objeto no po~ cualidades especiales. Para encontrar el precio básico de un conjunto épico de arma-
dura magicaoun escudo mágico épico, tira en la Tabla 4-2. Da-


VARIANTE: COSTE DE PUNTOS DE EXPERIENCIA
COOPERATIVO ..liados que también contribuyan. Por ejemplo, si un objeto requiere
UtIlizando 125 reglas normale5 de creaCión de objetos. el coste de un g¡¡SIO de 40.000 PX, el creador del objeto (el personaje que posee
puntos de l!1lperiMCia par;;¡ construir obJetos m.igicos !!picos puede la dote de creación de objeto necesaria) debe cootnbuir con al
estar más all.i de los medios de la mayoría de los futuros creadores. menos 10.000 PX.
Por esta razón, el DM puede permillr a los aliados del creador conlri· Esta variante permite a los personajes acceder a la mayoría de los
buir con sus propios puntos de l!1lperiencia al cosle. obJetos m.iglcos m.is poderosos descritos en este libro. Puedes
Esa contribución debe ser hecha YOluntariamente y sin ninguna e1~ir lim'tar esle uso a drcunstanci25 especiales determinadas por
coacción (m.igica o de cualquier tipo). Los PX sólo provienen de la ca.mparla. Tilmbiln. si permites a los PJs crear objetos de esta
otros PJs, no PNJs. Incluso los all~:Klos y otros camaradas leales no manera, deber1iJs considerar permitir a los PNJs en lus partidas que
pueden contribuir con puntos de experienCia de esta forma. utilicen un sistema similar. aunque eSlo requiere un poco de juicio
El creador del objeto debe contribuir con al menos la cuarta parte para ver cu.il de los aliildos de los PNJs querrla voluntariamente
del coste total de puntos de CJlperiencia, sin importar el numero de contribuir con puntos de experienciil iI 1.. creación,
TABLA 4-2: AIIMADUIIAS y ESCUDOS TABLA 4-3: AIIMADUIIAS y ESCUDOS tplCOS
d% 8onificador de mejora Precio de mercado d% Boniñcador de mejora Precio de mercado
01 Escudo +1 1 .¡-l.000po 01·21 +11 +1.210.ooopo
02 Armadura +1 2 .¡-l.000po 22·39 +12 +1."40.000 po
03 Escudo +2 1 +4.000 po 40-54 +13 +1.690.000 po
04 Armitdur.t +2 2 +4.000 po 55-66 +14 +l.96Q.ooopo
05.Q6 Escudo +3 1 +9.000 po 67-76 +15 .¡-2.250.ooo po
07-03 Armitdura +3 2 +9.000 po 77-8-4 +16 +2.560.000 po
Q9..12 Escudo +4 1 .¡-16.000po 85·90 +17 +2.890.000 po
13.16 Armadu~ +4 1 +16.000 po 91-9-4 +18 +3.240,000 po
17-21 Escudo +5 1 .¡-25.ooo po 95-97 .¡-19 +3.610.QlXl po
12-26 Armadura +5 1 +25.000 po
27·30 ESClJdo +6 .¡-360000 po
98·99 +20
100 vuelve a tirar y ail<tde +10 al bon¡ñcador 1
"',000.000 po
,
31·34 Armadur.t +6 ...360.000 po 1 E, acumulativo si se obllene este resultado YOIrias Y«es.
35·38 ESClJoo.7 +490.000 po 1 Por bonlficadores de meJOra mayores que +20, el pt«JO de
39-42 Armadura +7 ....;90.000 po mercado es Igual al cuadrado del bonific.ador x 10.000 po.
43"-5 Escudo +8 ...640,000 po
4~8 Armadura +8 +640.000 po TAlLA 4-4: TIPO OE ARMADURA ALEATORIO
49-50 Escudo.9 ·810.000 po d% Armadura Coste de ilrrrtadura 1
51·52 Armadu~.¡-9 ---810.000 po 01 Acolchada ...155 po
53·54 Escudo +10 +1.000.000 po 02 Cuero +l60po
55·56 Armildu~ +10 +1.000.000 po
03-12 PIel ... 165 po
57-62 Armildura o escudo espKIfico)
13·27 Cuero IKhooado +175 po
63- 75 Armadura con una ca~ad especial y vuelve a tl~r ~
28"'2 úmis(Me de milla 1 ... 250 po
76-98 Escudo con una cap.acidad especial y vuelve a tir.tr ~
43 Cota de escam¡s 1 +200 po
99 Escudo ep.eo s
44 Cola de m¡JliI 1 +300 po
100 Armadura epica s
45"-7 Conu 1 .¡-3SOpo
1 Tir.t tambten en la Tabla 8-7: capacidades es~iales d~ e5O.l~
58 Laminada 2 +350 po
de la Gu/Q del DuNGfON MAffiR.
2 Tira tambten en la Tabla 8-6: cap.acidades especiales de escudos
59 Cola de bilndas 1 +400 po
de la Gu/Q rkJ DuNGfON MAffiR. 60 P1acasymalla l +750 po
) TIr;¡ en la Tabla 4--8: al'l'Ndur.ts y escudos rmgicos ~ espedficos. 61·100 Completa l +1.650 po
• Ti~ en la tabla 4-6: capacidades especialecs d~ armaduras o en liI Todas las armas mágicas son de gran calidad (con un penalizador
Tabla 4-7: capacidades especiales de escudos. de armaduril 1 menos de lo habitual).
s Tir.t en liI tabla 4-3: armaduras y escudos eplCos. 1 Afládelo al bomficadOl de mejora en la Tabla 4-2: armaduras y
escudos l!piC05 para det~rm¡nar el predo total de mercado.
te cuenta que las filas de «í a +tO se aplican sólo a armaduras y 1 Tira d% para d~termlnar el material: 01-70 acero; 71·90 milhril;
escudos que proporcionan un bonificador de mejora de +6 a 91·99 adamantmo; lOO otro a elección del DM. Ajusta el precio
+10 o armaduras y escudos con una capacidad especial simple adecuadamente.
cuyo modificador de precio de mercado es de +6 a +tOo Las ar-
TABLA 4-5: TIPO DE ESCUDO ALEATOIIIO
maduras y escudos mágicos con un bonmcador efecrivo toral d% Escudo Coste escudo 1
de +6 a .¡- t O, pero que tengan un bonificador de mejora de +5 o 01·10 Broquelorodela +165 po
menor y capacidades especiales cuyo modificador individual 11·15 Escudo pequeilo de madera 1 +153 po
de precio de mercado sea .¡-5 o menor, urilizan la Tabla 8-3 en la 16·20 Escudo pequeilo de acero) +159 po
Guía del DUNCroN MIISITR para determinar el precio. 21·30 Escudo grand~ de madera 1 +157 po
31-95 Escudo grande de acero 1 +170 po
96-100 Escudopaves 2 .¡-lS0po
Descripción de las capacidades especiales de las Todos los escudos mágicos son escudos de gran calidad (con una
armaduras y escudos epicos penalización de armadura de 1 menos que lo normal).
La mayori3 de llls ann3durns y escudos mágicos sólo tienen ha- 1 Ailádelo al bonificadar de mejora en J", T",bl", 4-2: ",rmadur",s y
nificadores de mejora. Algunos de esos objetos también poseen escudos l!picos para det~rminar el precio total de mercado,
capacid3des espedales,como las que se defallan aquí yen la Guía 1 Tira d% para d~terminilr el m",teri",l: 01·70 m",dera; 71·99
dtl DuNC.E:oN MA5Il:R. Una 3nmdura oescudo con una capacidad maderaoscura: 100 aIro a elección del DM. Ajusta el precio
especial debe rener al menos un boniBcador de mejora .¡-1. adecuadamente.
1 Tira d% para determinar el material: 01·70 acero; 71·90 mlthnl;
Cusrodio conrra el icido: un conjunto de armadura o es-
91·99 adamantita: 100 otro a elección del DM. Ajusta el precio
cudo con eSta capacidad normalmeme tiene un aspecto de itdecuadamente.
un gris ilpagado. La armadura absorbe los primeros 50 pun-
tOS de daño por ácido cada asalto que recibirla normalmente peludos. La armadura absorbe 105 primeros 50 puntos de d~
el ponador (similar al conjuro rrmtrr tlnntntos). ño por frio cada asaho que recibirla normalmenre el pon~
Nwel dtllamador. 21.~ PmTrqumto: Fabricar armas yarma- dor (simiJar al conjuro IT5IShr tltmtntos).
duras magicas, Fabricar armas y armaduras mágicas épicas, N1Wl dtllanzador. 21:'; PwrnqulsltO: Fabricar armas y arm~
prottcclÓn contm los tltmtntos; Prmo dt mmlUfo: bonificador .¡-6. duras mágicas, Fabricar armas y armaduras mágicils épicas.
Custodio contra el frío: un conJumo de armadura o es- protmlÓ" contnJ los tkmtntos; Pttcio tU mm:ado: bonificildor +6_
cudo con eSla capacidad normalmenle liene una lonalidad Custodio contra el fuego: un conjunrode armadura oescu-
azulada como el hielo, o esta adornado con pieles y pellejOS do con $ 2 capacidad normalmente tiene tma fOnalidad fOJiza y
rAllA 4-6: CAP... CID... DES ESPECI ... LES DE ... RM ... DU .... TAIlLA 4-7: CAPACID ... DES ESPECIALES DE ESCUDOS
d% Capacidad especial Modif. de precio de meteado 1 d% Cap. especial ele escudo Mod¡( de precio ele ~ 1
01.(16 Gr¡¡n invulner¡¡bilidid (10/+2) bonificadof+i 01.(16 Gran invulner¡¡biIldad (10/+2) bon,rlCador +4
07-11 Gr¡¡n invul~bihdid (151+]) bonifiador +5 07-12 GrlIIn invulnerabilidad (15/+3) bon,fiador +5
12·19 N~ir bonlliador +5 13-19 Custodio contn el ~cido bon,fiador +ti
zo.26 Custodio contrlll ~ ~cido bonlficador +6 2().26 Custodio contn el fr10 bonifiClldor t6
27·)3 Custodio contrlll ~ frl'o bon,liador +6 27-33 CUStodIO contra el futg1:l bon,fiClldor +ti
34-40 Custodio contra ~ fuego bon,fiCidor +6 34·37 Gran invulnerabilidad (20/+4) bonoficador +6
41-44 Grin invulnerabilidid (20/+4) bonlfiClldor +6 38·43 Gran resistencia a conjuros (RC 21) bonlficador +6
45·50 Gran resistencia a conjuros (Re 21) bonlficador +6 44.46 Desvfo infinito de flechas bonificador +6
51·57 Custodio contra relámpagos bonlficador +6 47·53 Custodio contra rel~mpagos bonificador..-6
58·64 Custodio contra el sonido bonificador +6 54·60 Custodio contra el sonido bonificador +6
65·67 Gran in\f1Jlnerabilidad (25/+5) bonificador +7 61·6] Gran invulnerabilidad (25/+5) bonificador+7
68·72 Gran resistencia a c.onJuros (RC 23) bonlfic.ador +7 64-68 Gran resistencia a conjuros (RC 23) bonificador +7
n76 GrlIIn resistencia a conjuros (RC 25) bonlfiClldor +8 69·71 ~svro excepcional de flechas bonific*r +8
17-79 Gr¡¡n resistencia a conjUrOS (RC 27) bonlfiClldor +9 n·75 Gran resistencia a conjuros (RC 25) bonlficador +&
&0-37 Tiri en la Tabla s-6 de la Guto ckJ 76-78 Gr¡¡n resistencii a conjuros (RC 27) bomllcador +9
r:>tPK;EQN MASTfR, Yluego lir¡¡ otrlll vu: aquL 79 Gr¡¡n rellectar bon.fiador +10
81·95 Tirlll dos veces en la Tabla 8-6 de La 80-37 Tira en la Tabla 8-6 de la Guro del
GulO del DutlGEOH MASTfR. r::>uHGEO'" MASTlI!, Yluego tira otra vez aquf.
96-100 Tirlll otn vu: dos veces 1 8&·95 Tirlll dos veces en la Tabla s-6 de la
1 AA~ iJ bonjliador ele meJOl'a. en li Tabla. 4--2: armidUrlllS GurQ ckJ OUNGEOH MASTfr.
fpas y escudos pilr¡¡ determinar el p.-ec.io de mercado total. 96-100 Tiri otra vez dos veces 1
1 Sr obtienes una capacidad especial dos veces, sólo cuenta una. Si 1 AA~delo al bonifiClldor de mejora en la Tabla 4--2: armaduris
obtJenes dos versiones de una misma Cllpacidad, utiliza la mejor. epu:as y escudos para determinar el precio de mercado total.
2 Si obtienes una capacidad especial dos veces, s610 cuenta una. Si
obtienes dos versiones de una misma capacidad, utiliza la me¡or.
a menudo está decorada con motivos de dragones o ígneos. .La
armadura absorbe los primeros SO puntos de daño que a distancia) como si fuesen flechas. En cualquier mo-
por fuego cada asalto que recibirla nonnalmente mento en que el ponador debiera ser golpeado por un ata-
el ponador (similar al conjuro rrSlSllr elmtrnlos). que a distanda, puede realizar un Iiro de salvación
NlIIcl del lanzador. 21:"; Prrrnqumto: Fabricar de Reflejos (CO 20). Si el ataque a distancia tiene
annas y armaduras mágicas, Fabricar armas y un bonificador de mejora (o un nivel de
annaduns mágicas épicas, protrCClón ,ontro los conJuro), incrementa la CD en dicha can-
tltmnllos; Prr,w de mrrrado: bonificador +6. tidad. Si tiene éxito, el escudo desvía el
Custodio contra d relámpago: un conjunto de alaque. El ponador debe ser consciente
mnadun o escudo con esta capacidad normalmente del ataque y no enconlrarst' despreve-
ame una tonalidad azulada Ya menudo está decor.t- nido. lnlenlar desviar un alaque a dis-
da con tormentas o motivos relampagueantes. .La ar- landa no cuenta como una acción.
madura absorbe los primeros SO ptmtos de daño por Nlllel del lanzador. 23~ PrmeqlllSllo: Fabri-
relámpago cada asalto que recibiría nonnalmente el car annas y armaduras mágicas, Fabricar
ponador (similar al conjuro ItSlshr elementos). armas y armadut:ls mágicas épicas, escudo,
NIvel dellamador. 21."; Prt'rreqlllsito: Fabricar muro de fuma; Precio de merrado: boniL +8.
armas y annaduras mágicas, Fabricar annas y Desvío infinito de flechas: este con-
armaduns mágicas épicas, proft«ión cmltm los juro funciona igual que el tscudo di dtSllío
dtmenlosj Precw de mimldo: bonificador +6. dt Jkchas (ver la GuÚl dtl OUNCWN MASTE"R),
Custodio contra d sonido: unconjunm aunque puede desviar cm1lquier número
de armadura o escudo con esta capacidad de proyectiles o armas arroJadius cada asal-
normalmente tiene una apariencia mucien- lO. Cada vez que el pon:ador pueda ser golpe-
te. la annadura absorbe los primeros SO punlOS de ado por un arma a distancia, puede realilllr un ri-
daño por sonido cada asaba que normalmente reci- ro de salvación de Reflejos (CO 20). Si el arma a
bina el ponacior(similar al conjuro l'eslShl'elemmtos). distancia tiene un bonificador de mejora, la CO se
Nnltl del lanzador. 21:'; PlTnrqlllStfo: Fabricar ar- incrementa en dicha cantidad. Debe ser conscien-
mas y armaduras mágic:ls, Fabricar annas yarma- te del ataque y no estar desprevenido. Imentar
duras mágicas épicas, profcUlón confm los i!imentos; desviar un anna a distancia no cuenta como una
fueio de mcrrado: bonificadol' +6. acción. Armas excepcionales a dislancia, como
Desvío excepcional de flechas: es- las boleadoras que arrojan los gigantes o las jle-
le escudo funciona igual que el escudo chas áCIdas de MeIJ, no pueden ser desviadas.
Ik dtsvío de fkehas (ver la Guía di! Dus- Nivel dellanlador. 21.; PlTrreqll1S11o: Fabricar ar-
CfON MASll:R), excepto que puede desviar cualquier mas y armaduras mágicas, Fabricar annas y ar-
tipo de ataque a distancia (incluyendo maduras mágicas épicas, prokUl6n wntra las JIt-
conjuros que requienn un ataque de lO- chas, escudoj Prrno Ik mmado: bonrncador +6.
Gran invulnerabilidad: este conJumo de armadura o es- Armaduras y escudos especificos
cudo concede al ponador reducción al daño. .La reducción al Los siguientes equipos específicos de annadura y escudos
daño puede ser 10/+2, 15/+3, 20/+Jt, o 25/+5. dependiendo normalmente están preconslruidos con las cualidades exac·
de la armadura. tas descritas. Algunos ban sido considerados anefactos antes
NIVd dd lanzador: 19.·(10/+2), 20.·(15/+3), 21. (20/+Jt), o de descubrirse los secretos de su construcción.
22.'(25/+5); Pm1Tqul5llo: Fabricar armas y armaduras mágicas, Armadura anrimágica: esta armadulll compleja ck Invu/-
Fabricar armas y armaduras mágic.as épicas, piel pétrea, desto ° nerob,lldml negadora +1 eSla fabricada de adamantita (y, por
milagro; PrUlO de mmado: bonificador +4 (10/+2), bonificador tanto, tiene un ooniRcador de mejora narural +3). La arma-
+5 (15/+3), bonificador +6 (20/+4), o bonu.+7 (25/+5). dura proporciona una penalización de -5 a las pruebas de di-
Gran reflectar: este escudo similar a sipar realizadas conlra su portador.
un espejo es completamente reflectanle. Nwel del latlzador: 21.~ furm¡urSllo: Fabricar armas yarma-
Cuando su ponador sea objetivo de un duras m:igicas, Fabricar armas y armaduras mágicas épicas,
conjuro, automáticamente este es de- dISIpación mayor; piel petrta, deseo o mIlagro; Prmo de merrado:
vuelto al lanzador (como el conjuro rr- 871.500 po, Cosle de creaCión
tomo de conJuros). El ponador puede le- 436.500 po + 18.700 Px.
vantar o bajar este efecto a volumad Armadura de cambiaforma5:
como una acción graruiu (y así permi- este conjunto de armadura de piel
tir si lo desea conjuros bene6ciosos). +6 concede todo su bonrncador de
Nwd dd lan:ador: 25.'"; Clase de Annadura sin imponar la
F'rtrn'qumlo: Fabricar armas forma que asuma su porta-
y armaduras mágicas, Fabricar dor (con polimorfarst, cambllJr
armas y armaduras mágicas épi- de {onna, {arma salvaje, o apf1lu-
cas, relorno de conjuros; PrUIO dt des similares).
mtrcado: boniflcador +10. NIVel dellauzador: 2t.~ PrtmqulII'
Gran resistencia a con- lo: Fabricar armas y armaduras má-
juros: este conjunw de ar- gicas, Fabricar armas y armaduras
madura o escudo morga resis- m:igicas ¿picas, camb,ar de {arma o
tencia a conjuros al panador. La la aptitud {arma salvaje; fuCIO de
resistencia a conjuros puede ser 21, mtrrado: 400.165 po, Cos1e de m-
23,25, o 27, dependiendo de la ar- acIÓn: 200.165 po + 14.<100 Px.
madura. Armadura de la horda abis·
NIVel del lanzador: 2t."(RC 21 , mal: este conjunto carmesí y negro de
22."(RC 23), 23.'(RC 25), 24. (RC armadulll compleja +6 está labrada ~ra
27); P'rtrrrqulSllo: Fabricar armas y armadu- hacer que el ponador parezca demona.
ras mágicas, Fabricar armas y armaduras co. El yelmo esrá moldeado parn que pa.
mágicas épicas, reSIStenCia a conJuros; Pre- rezca la forma de un demonio cornudo, y
CIO dt mercado: bonuicador +6 (RC 21), su pomdor mira por la boca abierta U~
bonificador +7 (RC 23), bonificador na de colmillos. Los guanteletes con ga·
+8 (RC 25), oon¡.fkador +9 (RC 27). rras son efectivamente armas amadas +4
Negar. inmediafamente después de que el portador de esta (Id 10 /1 9-20) que afectan al objetivo como si hubiese sido
armadura sea golpeado con un arma mágica, la armadurnlanza golpeado por un conjuro de consunción de etltrgía (Fort:tleza
diSipacIÓn ma)'1lr sobre el anna (en el caso de un arma de proyec- niega CO 23). La armadura confiere dos niveles negativos a
riles, la armadunbnza diSIpacIÓn tmI)UTsobre el arma que dispa- cualquier criarota que no sea maligna que la lleve. Estos ni·
ró el proyectil si está al alcance. Si está fuera de alcance, la ar- veles negativos persisten mientras lleve puesta la annadura
madura no hace nada). Ninguna arma puede ser afectada más y desaparecen cuando se la quitan. Los niveles negati\'os
de una vez al dia (sin imponar el mIO de la prueba de disipar)' nunca resultan en una pérdida actual de nivel, pero no pu~
NIVd dellart:Ddor: 20.~ PrrrnqluSltO: Fabricar armas y arma- den ser evitados de ninguna manera (incluido conjuros de
duras mágicas, Fabricar armas y armaduras mágicas épicas, redableClmlenlo) mienrras se lleva puesra la armadura.
dISIpación mayor, fucio dt merrado: bonificador +5. NIVel dt/lanzador: 21~ fumqulSIfo: Fabricar armas y arma.
duras mágicas, Fabricar armas y armaduras mágicas épicas, el
TABLA 4-8: ARMADURAS y ESCUDOS MÁCICOS blcOS ESPEclFICOS creador debe ser malvado, consuncIón de energía, furio dt rntr·
d% Armadura o escudo especifico Precio de mercado
cado: 768.260 po, Coste de creaCIón: 385.260 po + 17.660 PX.
01·20 Amladura d~ combiafoTmM 400.165 po
21·40 Coroza d~1 Stifor de/a gutrra 416.200 po Arm3dura de piel dracónica: esta I1rmadum completa +5
41·57Armadura d~ pi~1 drac6niaJ 564.550 po esci construida con la piel de una gran sierpe. A un3 oroen del
58·71Armadura del batallón ulestial 616.JOO po ponador, de la armadura brotan unas enormes alas de dl1lgón.
72-82Armadura de /o horda abismal 768.260 po permitiendo al ponador volar a una velocidad de 90' (torpe)
8J-9J Armadura "ntimógiul 871.500 po durante un toral de 4 horas diarias. La armaduta también con-
~loo Bo/U(lfUdelgrprldragÓfl 1.612.980 po cede inmunidad a un tipo especifico de energía, basado en el
color del dngón que ha proporcionado la armadun. Tin d% Nl\./fl dtllanuzdor. 20.~ Prm'rqulsito: Fabricar armas y arma-
en la sIguiente labia pan delenni,nar el color y la inmunidad. duras mágicas, Fabricar armas y armaduras mágicas épicas,
pro!t'món ron/m los ekmtrlfosj P'rrno de "'tITado: 1.612.970 po,
Coste dtCrEluum: 806.570 po + 26.128 px.
""
DI-lO
11-20
Colo<
Negro
.,,1
Inmunidad
'oda
reU.mpago
Coraza de.! Señor de la guerra: eSla (omU! dt ml/hril +6
tiene una penalización de armadurade-1, un bonwcadorde
21·30 Oropel fu...
,,-«1 Bronce rl'ljmpago Ikstreza máximo de +5, y una probabilidad de faUo de con-
41·50 Cobre ácido juro arcano de 10%. Se considera una armadura tigera y pesa
51·60 Dorado ful'go 15 lb. Otorga a su porlador un boníficador de mejora de +4 a
61·70 Verde ácido su Carisma y permite al portador atraer y dirigir a un núme-
71·80 Rojo ful'go ro de seguidores como si poseyese la dote Liderazgo (aunque
31-90 Plata "'o eSle poder no permite al portador alraer aUegados). Si el por-
91-100 Blanco .~
tador ya posee la dOle Lider;¡zgo, esta armadura no tiene un
El portador de la armadun recibe una penalización de cir- efecto acumulativo en los seguidores.
cunstancia de -4 en las pruebas de Diplomacia con los dn- Nu1t'llkllanzador. 21.'"; PrrnTqulSllo: Fabricar armas yarma-
gones, pero gana una bonificación de circunstancia de +4 a duras m¡Ígicas, Fabricar armas y armaduns mágicas épicas,
las pruebas de Intimidar conrn dngones. htchlzar monstruos, slmf"llía; PrrClO de mm:ado: <4 16.200 po, Cos-
Nwt'l dtllan:ador. 24:'; Prm'rqIUSltO: Fabricar armas yanna- Itdt manón: 210.200 po + 1<4.120 Px.
duns mágicas, Fabricar armas y armaduras mágicas ~picas,
proltUlón conlnllos tltmtnlos, cambIar de forma; Prwo dt merra- ARMAS
lÍo: 564.550 po, Coste dt mación: 283.250 po + 15.629 px. Excepto cuando se diga lo contrario en esle libro, las armas mági-
Annadura del batallón celestial: esta brillante cola de ma- cas épicas siguen las reglas dadas en la Gula dd Ot.1NcroN ~lAsrrR.
lla +7 plateada o dorada es tan fIna y ligera que puede ser lle- Para generar armas mágicas aleatoriamente, tira primero en
vada bajo la ropa sín revelar S\l presencia, aunque la mayoría la Tabla 4-9: armas, y luego tira en las Tabla 4-10 si es necesa-
de los portadores la llevan abiertamente con orgullo. Tiene un rio. Continua tirando en la Tabla 4-11 si es necesario (para de-
bonrncador de Destreza máximo de +10, no liene penaliza- lerminar el tipo de arma), y entonces haz referencia a una o
ción de armadura, y posee un porcentaje de faUo de conjuro más de las tablas que siguen a la Tabla 4-1 1 Tal como se indica.
arcano de 10%. Se considera una annadur;¡ liger;¡, y permíte al No hay límile al boni6cador de mejor;¡ de un arma mágica
portador volar a voluntad (como el conjuro de volar). Más aún, épica, al modiBcador de precio de mercado de las capacid.a-
el portador siempre eslá rodeado por un círrulo mág¡co rontm el des especiales de un arma mágica épica, o .al bonillcador de
mal (como col conjuro), el cual puede ser vuelto a crear como mejora tOlal y modificador de precio de mercado de un arma
una acción gr;¡lis si es disipado. m¡Ígica ~pica.
NIlI'tI dellanzaJor: 20:'; Prrrnqumto: Fabricar armas y armadu-
ras mágicas, Fabricar armas y armaduras mágicas épicas, d ere- Precio base de armas epicas
ador debe ser bueno, círrulo de proteCCIón conlm el mal; Pmw de Par;¡ enconlrar el pre<:io básico de un arma mágica ~píca, tira
matado: 616.300 po, Cosle de CITaCIón: 308.300 po + l6.160 PX en la Tabla 4-9. Date cuenta que las ftlas de +6 a +10 se aplican
Baluarte del gran dragón: este escudo gmnde +6 esta he- sólo a un arma mágica épica que proporciona un boniftcador
cho de las escamas de una gran sierpe y lleva la imagen gra- de mejor:l de +6 a +10 Oun arma mágíca épica con una capaci-
bada de una cabeza de dragón. Tres veces al día, el portador dad especial simple cuyo modificador de precio de mercado es
del escudo puede ordenarle que arroje un arma de aliento de +6 a +10. Un arma mágica épica con un bonificadorefectivo
del tipo apropiado. El alcance de esla arma de aliento es de tOlal de +6 a +10, pero que tenga un bonmc.ador de mejora de
80' (si es una linea) o 40' (si es un cono). Sin importar ellipo, +5 o menor y capacidades especiales cuyo modificador indivi-
el arma de alienlo ocasiona 20<16 punlOS de daño. dual de precio de mercado sea +5 o menor, uliliza la Tabla 8-3
Además, el escudo proporciona al portador una resislen- en la Guía del DUNCEON MASTER para determinar el precio.
cia 50 allipo de energia igual al de arma de aliento.
Para delerminar qu~ lipo es encontrado, lira un d% y con- Descripción de las capacidades especiales de un
sulta la siguiente labia: arma mágica épica
La mayoría de las armas mágicas sólo tiene bonificadores de

""
01-10
C""
Negro
AJiertto
Unl'a de jado
mejor;¡. Algunos de esos obJelos lambien poseen capacidades
especiales, como las que se delallan aquí y en la Guía del Duw-
11-20 .,,1 Unl'a dI' relámpago
GEON MA.'>TER. Una armadura o escudo con una capacidad es-
21-30 Oropel linea de fuego
31-,1Q Bronce linea de relámpago pecial debe tener al menos un boniSicador de mejora +1.
41·50 Cobre linea de ácido Disparo lejano: un arma con disparo lejano puede ser
51-60 Dorado Cono de fuego usada conlra cualquierobjelivo en línea de visión sin impor-
61-70 Verde Cono de gas corrosivo (ilicidoj rar el alcance.
71-80 R~o Cono di' ful'go NlVtl dtllanzador. 21."; Prm'rqumto: Fabricar armas y arma-
81-90 Plala Cono de fria duras mágicas, Fabricar armas y armadur;¡s mágicas epicas,
91·100 Blanco Cono ......
dlSltmlr ubuauónj PrrClO de merrado: bonwcador +6.
TAlLA 4-9: ....11101105 TAlu.4-11: OETEIlMlNACl6N on TIPO OE ARMA
~ Bonificaci6n de mejon Precio de mercado 1 d% tipo de arm..
01-03 +1 +2.000 po 01-70 arm¡¡ <k cuerpo .. cuerpo común (tIra en la Tabb 4-12)
04-07 +2 +8.000 po 71-30 arm¡¡ de cuerpo a cuerpo Inusual (tira en la tabla 4·13)
08-13 +3 +18.000 po 81·100 arma a distancia (tira en la Tabla 4--14)
14-20 +4 +32.000 po
21·28 +5 +50.000 po
29·36 +6 +720.000 po TAlLA 4-12: AIIMAS OE CUEIlPO A CUERPO COMUNES
37·43 +7 +980.000 po d% Arma 1 Coste del arma 1
44-49 +8 +1.280.000 po 01.()4 Daga +302 po
50-53 +9 +1.620.000 po 05·14 Gran hacha +320 po
54-56 +10 +2.000.000 po 15·24 Es¡»d6n +350 po
57-61 arma espedfia l 25·28 Kama +302 po
62·30 arma de cuerpo a cuerpo con una upacidad especj.¡¡1 y 29-41 Es~a l¡¡fla ..315 po
vuelve ¡¡ tirar) 42-45 Maza, ligera +305 po
31·99 arma. a dIstancia con una capacidad especial y vuelve a tml.r) 46-50 Maza, pesad.. +312 po
100 tira en la Tabla 4-10 51·54 Nunchaku +302 po
1 ~ste es el precio para 50 flechas, virotes de ballesta, O proyectiles 55·57 Bastón) ..600 po
de honda. 58·61 Estoque ..320 po
l Ver Tabla 4--17: armas especIficas. 62·66 Cimitarra ..315 po
) Ver Tabla 4-15: cap¡¡cid¡¡des especiales de arm¡¡s de cuerpo a 67·70 Lanza corta +302 po
cuerpo o la Tabl¡¡ 4-16: capacidades especi¡¡les de ¡¡rmas a distancia. 71-74 Shiangham +303 po
75-84 Espada bast..rda ..335 po
TAlLA 4-10: ARMAS blCAS 85-89 Esp..da cort;¡ 310 po
~ Bonifiador de mejon Precio de mercado 9().loo Hacha de guerra enana 330 po
01-21 +11 +2.420.000 po Todas las armas mJgias son de gr..n alidad.
22·39 +12 +2.880.000 po 1 Para armas hechas normalmente <k acero, tira ~ para
~54 +13 +3.380.000 po determinar el m¡¡tenal: 01-85 acero; 86-99 adamantlta; 100 otro o a
55-66 +14 +3.920.000 po elección del DM. Ajusta el precio adecuadamente.
67·66 +15 +4.500.000 po l Ai'l.f,delo al bonllicador de mejora de la Tilbla: 4-9: armas para
77-84 +16 +5.120.000 po determinar el precio de mercado total.
85·90 +17 +5.780.000 po ) las armas dobles de gran calidad doblan el coste de gr¡¡n calidad
91·94 +18 +6.480.000 po por ud¡¡ abeza (+300 po de coste de gr¡¡n calidad p¡¡r¡¡ c¡¡d¡¡ C¡¡bez¡¡,
95·97 +19 +7.220.000 po para un lotal de +600 po). Las armu dobles poseen OOnlficadores
98·99 +20
100 tira otra vez y ai'lade ..lO al bomficadOf 1
+8.000.000 po
, diferentes par¡¡ ada cabeza. Si es determinada al azar, la segunda
caben de un arma doble tiene la misma mejora que la ubeza
1 Es acumulativo si se tira múltiples veces. pnncipal (Ol·50 en d%), doblando el coste del bonlfiador, o su
l Para bomfiadores de mejora m¡¡yores que +20, el mocMiadOf de bon,liCiIdor de n1eJOra es uno menos (51.100 en d96) y no t¡ene
preao de mercado es igual al cuadrado del bon,fiudor x 20.000 po. apacidades especiales

Disrupción poderosa: como el arma de disrupción, este cualquier impaa~ el ácido salpica a la criatura golpeada, ocsio-
upo de arma es la perdición de todos los muertos vivientes. nándole ..3d6 puntos de daño por ácido adicionales. En un im-
Cu¡¡lquiercriarura muerta viviente golpeada en comba le de- pacto critico con éxito ocasiona +6<16 puntos de daño por :K:ido(o
be realizar con éxito un tiro de salvación de Fortaleza (Cn +9<16 si el multiplicador del critico es x 3, o 12d6 si el multip~ca­
21) o ser destruida. Un arma de disrupción poderosa debe dor del critico es x 4). Arcos, baIlestzs y hondas con estl capacidad
ser un arma contundente, (si has tirado esta propiedad alea- especial confieren el daño por ácido adicional a sus proyectiles.
toriamente para un arma cortante o punzante, vuelve a tirar). NlI1tl dtl umuuior. 2t.¡ PremquUlto: Fabricar armas y arm~
NII..~I del IDnzador. 21."; Pm-requlSIlo: Fabricar armas y arma- duras mágicas, Fabricar armas y armaduras mágicas epicas,
duras mágicas, Fabricar armas y armaduras mágicas épicas, &ruma Mida; P'rrClO dt mrn-.wo: bonificador +6.
rrsurTtwón vrniadmI; Pnoo tk mm:ado: boniCicador +6. Explosión gélida: a una orden, un arma de explosión ge-
Explosión abr-asador-a: con una orden, un arma de explo- Iida se cubre de un frio gélido (aunque no ocasiona daño al
sión abrasadora es en\fUeha en fuego (aunque no ocasiona da· portador). En cualquier impacto, el frio cubre a la criatura
ño al ponador). En cualquier golpe, este fuego envuelve a la golpeada, ocasionándole +3d6 puntos de daño por frio adi·
criatura golpeada, ocasionándole +3d6 puntos de daño por cionales. En un impacto critico con éxito ocasiona +6d6
fuego adicionales. En un impacto critico con éxito ocasiona puntos de daño por frío (o +9d6 si el multiplicador del criti·
+6d6 pUntOS de daño por fuego (o +9d6 si el multiplicador del co es x 3, o 12d6 si el multiplicador del critico es x 4). Arcos,
critico es x 3, o 12d6 si el multiplicador del critico es x -4} Ar· ballestas y hondas con esta capacidad especial confieren el
cos, ballestas y bondas con esta capacidad especial confieren daño por frio adicional a sus proyectiles.
el d:l;ño por fuego adicional a sus proyectiles. NlIltl dtllanzador. 21~ PrrmqulSlto: Fabricar armas yarma-
Nnlfl dtllanzador. 21:'; Pm-requmlo: Fabricar armas yarma- duras mágicas, Fabricar armas y armaduras mágicas épicas,
duras mágicas, Fabricar armas y armaduras mágicas épicas, (ono tk frío; Prtno dt mnr.wo: bonificador ..6.
bola de futgO; Prwo tk mtrr.wo: bonrncador +6. Explosión relampagueante: a una orden, un arma de ex·
Explosión ácida: a una orden, un anna de explosión ácida su- plosión relampagueante crepita con energia eléctrica (aunque
pura un porente ácido (aunque noocasiona daño al ponador). En no ocasiona daño al ponador). En cualquier impaCto, la elec·
T,f,BLA 1-13: ARM,f,S cUUPO,f, cUUPO poco COMUNES
tricidad cubre a la criatura golpeilda, OCilsionandole +3d6 pun-
d% Arma 1 Coste del armOI Z
tOS de daño eléctrico adicionales. En un impaclO critico con 01--03 Hacha, doble ora) +660 po
~JritO ocasiona +6<16 pumos de daño eleclrico (o +9d6 si el 04-07 Hacha de b.atalla +310 po
mulnplicador del critico es x 3, o 12d6 si el multiplicador del 0&--10 Cadena armada +325 po
crilico es x ,,). Arcos, balleslas y hondas con eSla capacidad es- 11-12 Oaya +300 po
pecial confieren el daño eléctrico adicional a sus proyectiles. 13-16 Ballnlademano +400 po
NIVel dellanUldor. 21.; Prernqul5lto: Fabricar armas y arma- 17-19 Ballesla dr' reprot'CiÓfl ...550 po
20-21 Pui'lal +302 po
duras mágicas, Fabricar armas y armaduras m:ígicas épicas,
22-23 Alfanjón +375 po
royo relampagueante; PrfClO de mcrrado: bonificador +6. 24-26 Mangual doble 1 +690 po
Explosión sónica: a una orden, un arma de explosión só- 27-31 Mangual pesado +315 po
nica emite un zumbido repiqueteanle (aunque no ocasiona 32-35 Mangualligero +308 po
daño al portador). En cualquier impacto, se convierte en un 36-37 Guantelete +302 po
clamor tronanle que ocasiona a la criarura gol~ada +3d6 38-39 Guantelete armado +305 po
puntos de daño sónico adicionales. En un impacto critico 4Q--41 Guja ...308 po
42--43 Gran dava +305 po
con exiro ocasiona +6<16 puntos de daño sónico (o +9<16 si el 44-45 Bisarma +309 po
mulllplicador del critico es x 3, o 12d6 si el mulnplicador del ~8 A1al»tda +310 po
critico es x 4). Arcos, balleslas y bandas con esta capacidad 49-51 Media lanla +301 po
especial confieren el daño sónico adicional a sus proyectiles. 52-54 Martillo ganchl.ldo gnomo 1 +620 po
NlVtI del lanzador. 21."; Prtrnqul5llo: Fabricar armas y arma- 55-56 Martino ligero +301 po
duras mágicas, Fabricar armas y armaduras mágicas épicas, 57-58 Hacnil de mano .306 po
59-61 Kukri +308 po
alando; PreCIO de merrado: bonificador +6.
62--63 Lanza pesada +310 po
Poder caótico: un arma con el poder caótico posee un ali- 64-65 Lanza ligera +306 po
neamiento caólico y eSlá imbuida con el poder del caos. 66--67 Lanza larga +305 po
Cuando golpea a un objetivo legal, este poder surge y realiza 68-70 Maza de armas +308 po
+3d6 punlOS de daño caótico adicional al objelivo, y el obje- 71-72 Red +320 po
Tivo recibe un nivel negativo (Fortaleza CD 23 para elimi- 73-74 Pico pesado +308 po
narlo 24 boras después). Con un impaclo crilico con éxilO 75-76 Pico ligero +304 po
-ry--:-8 R(>Itu e.A';IOPO
ocasiona +6d6 puntos de daño caólico adicional y concede
79--80 Cachiporra +301 po
dos niveles negalivos (o +9d6 y Ires niveles negativos si el 81-82 Guadai'la +318 po
mulllplicador del critico es X 3, o +12d6 y cuatro niveles ne- 8~ Shunken +301 po
gativos si el multiplicador del crilico es x,,). 85-86 Hoz +306 po
El arma confiere rres niveles negativos a cualquier criatura 87--89 Espada de 2 hojas) +700 po
legal que inlenle portarla. Esos niveles negati..."OS permanecen 90-91 Tridente +315 po
mienlras el arma esta en la mano y desaparecen cuando el ar- 92-94 Urgrosh enano 1 +650 po
95-97 Martillo de guerra +312 po
ma deja de ser portada. Esos niveles negativos nunca resultan 98-100 Litigo +301 po
en una pérdida acmal de niveles, pero no pueden ser evitados Todas las armas mágicas son de gran calidad.
de ninguna manera (incluido conjuros de rcstablwmiento) 1 Para armas hechas normalmente de acero, lira d96 para
mientras el arma es blandida. Los arcos, ballestas y hondas con determinar el material: 01·85 acero; 86·99 adamantlta: 100 otro o a
esta capacidad especial Olorgan el podercaólico a su munición. elección del DM. Ajusta el precio adecuadamente.
Esta aptitud especial no se apila con la capacidad especial 1 Ai'l.idelo al bonificador de mejOra de la Tabla: 4·9: armas para
determinar el precio de mercado total.
caótica descrita en la Guia del OUNCEON MASTER.
) us armas dobles de gran calidad doblan el coste de gran calidad
NIlItl drllanUldor. 21."; Prerrequmto: Fabricar armas y arma~ por cada cabeza (...300 po de coste de gran calidad para cada cabela,
duras magicas, Fabricar armas y armaduras magicas épicas, para un total de -+&lO po). us armas dobles poseen bonificadof"es
J'lIlabm litl caos; Preno de mmado: boniíicador +8. diferentes para ada cabela SI es determinada al alar, la segunda
Poder leg21; un arma con poder legal es de alineamiento legal abeza de un arma doble lltne la misma mejora que la abeza
yse encuentra imbuida con el poder de la IC): Cuando esra anna pnnopal (Ol·SO en d%). dob/a;ndo el coste del bon,ficador, o su
golpea a una criatura caótica, e! poder surge y OCilsiona +3d6 bomflCador de mqor.J t5 uno menos (51·100 en <1%) y no llene
capaCidades especiales.
puntos de daño legal adldonales ye! objetivo recibe un nivel ne-
gatiVO (Fortaleza cn 23 para eliminarlo 24 horas después~ Con
un impacto critico con éxito ocasiona +&16 puntos de daño legal pueden ser evitados de ninguna manera (incluido conjuros
adicional y concede dos niveles negativos (o ...9d6 y tres niveles de l'fstablwmlet1to) mientras el arma es blandida. Los arcos,
negativos si el multiplicador del crítico es x 3, o +12d6 y cuatro balleslas y hondas con esla capacidad especial Otorgan el po-
niveles negativos si el multiplicador del crítico es x 4). der sagrado a su munición.
El arma confiere tres niveles negativos a cualquier criaru- Esla aplirud especial no se apila con la capacidad especial
ra caólica que imenle portarla. Esos niveles negativos per- legal descrila en la Guía del Dl1""CJ:ON .''ÍASTER.
manecen mientras el arma esla en la mano y dr'saparecen NIvel dellanzodor. 23."; Prerrequisito: Fabricar armas yarma-
cuando el arma deja de ser porrada. Esos niveles negativos duras mágicas, Fabricar armas y armaduras mágicas ¿picas,
nunca resultan en una pérdida actual de niveles, pero no máXIma; PIulO de mm:ado: bonificadar +8.
TABLA 4-14: ARMAS A DISTANCIA TABLA 4-15: CAPAC. ESPECIALES DE ARMAS DE CUERPO A CUElPO
d% CapilCidad especial Modificador de precio de mercado
"" Anm
01·10 MuniCión 01.os ExpIosiónkida bon.ficadorffi
01·50 flechas (50) +350 po 09-16 Eleplosiónilbrilsadora bonlliador--6
51-30 Virot~. ballestl (SO) +350 po 17·24 Eleplosióngélidil bomficadorffi
81-100 ProyectJI~, honda (50) +350 po 25-32 EleploslÓf1 relampagueante bolllficador +6
11-15 Hacha arro¡';dlza +308 po 33-40 Disrupción poderosa bonlficador +6
16-25 Ballesta pesada +350 po 41>48 EleplosiÓt'l sónica bonlficador +6
26-35 &lIesta ligera +335 po 49-56 Termrffica bonlficador +7
36-39 Dardo +300 po 57-61 Poder caótiCO bomfkador +8
40-41 Jabalina +301 po 62·66 Siempredanzante bonlflcador +8
42-46 Arco corto +330 po 67·71 Poder sagrado bonificador +8
47·51 Arco corto compuesto +375 po 72-76 Poder legal bonificador +8
52·56 Arco col10 (compuesto) reforzado +450 po 77·81 Poder sacrllego bonificador +8
(+1 bonificador fue) 82-89 Tirar en la tabla 8-6 de la Gula tkl
57-61 Arco corto (compuesto) reforzado +525 po DuNG[O~ MASTER, y despues volver a tirar ~ esta tlbla.
(+2 bomficaóor fue) 9Q..97 Tira dos veces en la Tabla 8-6 de la
62-65 Honda +300 po Gulo dd OuNGWN MASTER.
66-75 Arco largo +375 po 93·100 Tira dos veces otr<l vez 2
76-80 Arco largo compuesto ..... po 1 AiUdelo al bonjñador de rTleJOfiI de la Tablil 4-9: armas para
81-85 Aroo largo (compuesto) reforzado +500 po detemllnar el p1"eOo de mercado lotal
(+1 bonific.ador fue) 1 Si obtienes una capaadad ~peaal dos vec~, sólo cuenta una. 5,
86-90 Arco largo (compuesto) reforzado +600 po Obtlel1eS dos versiones de la misma capacidad utiliza la fI'leJOf.
(+2 bonificador fue)
91·95 Arco largo (compuesto) reforzado +700 po TABLA 4-16: CAPACIDADES ESPECIALES DE ARMAS A DISTANCIA
(+3 bomficadOf fue) d% Capacidad especial Modificador de precio de men:ado 1
96-100 Arco largo (compuesto) reforzado +800 po 01-07 Eleplosión ácida bonificador +6
(+4 bonif,cador fue) 08·14 bplosión abrasadora bonificador +6
Todas las armas mágicas son de gran calidad. 15·21 Explosión gélida bonificador +6
I AAádelo ill bonificador de mejora de la Tabla 4-9: armas paril 22-28 ExploSión relampagueante bonificador +6
determinar el precio de mercado total. 29-35 Disrupc!ón poderosa bonlficadOf +6
36-41 ExploSión sómca bonlficador...fi
Poder sacrílego: un arma con poder sacrílego es de almea-
42-48 Triple lanzamiento OOnlficador...fi
mienlo malV2do y se encuentra Mbendecida- con el poder sacri- 49·53 precisión infalible bomficador--6
lego. Cuando esta arma golpea a una criarora buena, el poder S4-6O Terrorffica borllficador ..7
surge y ocasiona +3d6 puntOS de daño sacrilego (ma!v;¡¡do) adi- 61-65 Poderca6tico bonlficador+$
cionales yel objetivo recibe un nivel negarivo(Fomleza cn 23 66-70 Poder sagrado bonlficador +$
para eliminarlo 24 horas después). Con un impacro cririco con 71·75 Poder legal bonlficador +.
76-80 Poder sacrl\qo bonificador +-1
éxito ocasiona +6<16 puntos de daño sacrílego (malvado) adi-
81-88 Tirar en la tabla 8-6 de la Gula tkl
cional y concede dos niveles negativos (o +9<16 y tres niveles
DuNc;;[O~ MASITR, y despues volver a tirar en esta tabla.
negativos si el multiplicador del critico es X 3, o +12d6 y cuatTO 89-% Tira dos veces en la Tabla 8-6 de la
niveles negativos si el muhiplicador del crüico es X4). Gula d~1 DUNC[QN MAST[R.
El arma confiere tres niveles negarivos a cualquier crianEra 97·100 Tira dos veces otra vez 1
buena que intente porrarla. Esos niveles negativos permanecen 1 Añádelo al boniflCador de melora de la Tabla 4-9: armas para

mienms el arma esrn en la mano y desaparecen cuando el arma determinar el precio de mercado total.
2 Si obtienes una capacidad especial dos veces, sólo cuentl una Si
deja de ser portada. Esos niveles negativos nunca resultan en
obtienes dos versiones de la misma capacidad utiliza la melor
una pérdida actual de niveles, pero no pueden ser evitados de
ninguna maner.l (incluido conjuros de mtablcClmlml.o) mien-
ms el arma es blandida. Los arcos, b3Uesras y hondas con esta negativos si el multiplicador del critico es X 3, o +12d6 y cua-
capacidad especial margan el poder sacrilego a su munición. rro niveles negativos si el multiplicador del critico es X 4
Esta aptitud especial no se apila con la capacidad especial El anna confiere tres ruveles negativos a cualquier crtatur.l
sacrílego descrita en la Cuía del Oll/lóCWS ,.. f.·..STU. malvada que inrente portarla. Esos niveles negativos pennane-
Nn.ot'l del lanzador. 23:"; Prrmqul5llo: Fabricar armas y arma- cen mientras el anna esta en la mano y desaparecen cuando d
duras mágicas, Fabricar armas y armaduras mágicas épicas, arma deja de ser pomda. Esos niveles negativos nunca resultan
palablll sacriltgll; PreCIO dr mmado: bonmcador +8. en una pérdida acrual de niveles, pero no pueden ser evitados
Poder sagrado: un arma con poder sagrado es de alinea· de ninguna manera (incluido conjuros de mlablwmlrnto)
miento bueno y se encuentra bendecida con el poder sagra- mientras el arma es blandida. .Los arcos, ballestas y hondas con
do. Cuando esta arma golpea a una criarura malvada, el poder esra capacidad especial otorgan el poder sagrado a su munición
surge y ocasiona +3d6 puntos de daño sagrado (bueno) adi- Esta aptitud especial no se apila con la capacidad especial
cionales y el objetivo recibe un nivel negativo (Fortaleza CO sagrada descrira en la Guía del DUNCEON ÁfASITR.
23 para eliminarlo 24 horas después). Con un impacto critico NlVtl del lanzador. 23.~ PrrmquJSllo: Fabricar armas yanna-
con éxito ocasiona +6<16 puntOS de daño sagrado (bueno) adi- duras mágicas, Fabricar armas y armaduras mágicas épicas,
cional y concede dos niveles negallvos (o +9d6 y tres niveles palabm sagrada; Prrcio de mtrrado: bonificador +8.
TABLA 4-17: ARMAS ESPECiFICAS
Precisión inblible: un urna de precisión infalible niega
d% Arma específica Precio de mercado
cualquier bonificador de cobenuf2 u ocultación (s31vo co-
01-18 Lo morc:o de /o tonnurro 235.350 po
bmura tOtal u ocultación total) a su objetivo. 19·33 Basu5n de pmtua 462.600 po
~ILIt'I dellallzador: 21."; PrernqulSllo; Fabricar armas y arma- 34-48 Beb«ioro de almas 478.335 po
dut3s mágicas, Fabricar armas y armaduras mágicas épicas, 49·60 Puil%do lrasera 770.310 po
VISión verdadera; PreCIO de mercado: bonificador +6. 61·68 Moza de perdición \.00.312 po
Siempredanzantc: un arma siempredanzante es muy pare- 69·72 Alropodora de almos 1.856.500 po
73·78 Gran orro ¿lfic:o 2.900.400 po
oda a un arma danzante, aunque puede ser sohada con una ac-
79-84 Muerte final 3.580.303 po
ción libre y conrinuati luch.ando durante tanto tiempo como se 85·90 PortDckmJ dd c:oos 4.025.350 po
desee. Su propietario puede darle instrucciones para moverse a 91·~ ~sogrodo 4.620.315 po
un ob}erivo diferente como una acción equivaleme a moverse. Si 95-98 Soqueodom soaf/ego 4620.315 po
su dueño cae inconscieme o es incapaz de cualquier manera de 99·100 Cadena SItm~;rr1n~ 5.220.325 po
dirigirla, f'1 arma conrinuar:í luchando contra el mismo oponf'n-
te mientras éste se encuentre consciente y demrodel alcance. El
propietario de un arma siempredanzante puede volver a cogf'rla Nwel de/lanzador: 22."; PremqulSlto: Fabricar annas yarma-
como una acción gratiS (asumiendo que este denrro del alcance). duras mágicas, Fabricar armas y armaduras mágicas épicas,
Nwcl del lanzador: 23."; Prerreql4lsllo; Fabricar convocar monstruo 1X; furio de mercado; bonificador +7.
armas y armaduras mágicas, Fabricar armas y 'P~rl..Mrtl dd '"M Triple lanzamiento: esta capacidad especial
armaduras mágicas épicas, anImar obJelos; fu- sólo puede ser colocada en un anna que pueda
CIO,u mercado: bonifkador +8. ser lanzada, (si obllenes esta propiedad aleato-
Terrorífica: un anna terrorífica sobresale ata- riamente para un arma que no pueda ser
ando a un tipo de criatura. Contra el enemigo ........' " arrojada, vudve a Ilrar¡. Un anna de
&signado, su bonificador de mejora efectivo es ......""~ triple lanzamiento crea dos du-
;.4 mejor que su bonificadorde mejora habitual plicados de sí misma cuando es lan-
:asi, una npadD !llrgt:tlerrorifica +3 es una ~ zada. El arma original y las duplicadas ata-
larga +7 contra ese enemigo). Más aún, realiza can separadamente (con el mismo
+4d6 puntOS de daño adicional, y si consigue bonificador de ataque). Sin importar el éxi-
un impacto cririco con éxito contra ese enemi- to de cualquiera de los alaques, los duplica-
go, la criatura debe realizar un tiro de salvación dos desaparecen inmediatamente después
de Fonaleza (CD 27) o seti destruida instantánea- de que el alaque haya sido completado.
mente. y convenida en polvo (estO afecta incluso a Cualquier bomficador al daño debido a la
Iascria.ruras inmunes a los impacto criticos o a la muer- precisión o exaclUud (incluidos aquellos de ata-
te magia). Para detennmar aleatoriamente el enemigo df'- ques funivos, la dote Disparo preciso, o el bonifica-
S1gnadO por el anna terrorifica, tira en la sigwente tabla. dar de enemigo predilecto dd explorador) se aplica
Eoemigo designado Enemigo designado sólo al daño del arma original, no a los duplicados.
'"'
01.., AberraCiones
06-<J8 Animales ,...."",
54-58 AJenos, ca6tlvos
Ajenos, malvados
NIvel dellallzador: 21~ Prm'eqUlSlto; Fabricar armas y
armaduras mágicas, Fabricar annas y annadur:ts mági-
0'>-1l Construclos 66-70 Ajenos, buenos cas épicas, pellllmbm; !'rlelo de mercado: bonificador +6.
14-25 Dragones 7\-75 Ajenos, legales
26-30 Elementales 76-77 Plantas Armas especificas
31·35 falas 78-3' Cambiaformas
Gigantes 86-92 Muertos vivientes Las siguientes armas específicas normalmente están
'"'"
• ' .....5 Bestias
"'SO Monstruos
mJgicas ,3-" Sabandijas
9S-IOO Humal'lOlde (t¡ra en
preconstruidos con la cualidades exactas descritas.
La ünica diferencia entre estos objetos y alguno de
humanoid~ la tilb/a Inferior de los anefactos presenlados más adelante en este ca·
51-53 Cienos subtipos de pítulo es que el proceso para crear estas armas es
humanoides.
conocido.
d% Subtipo de humanoide Arrapadora de almas: esta arma terrible tiene
01-10 AcUJtlCO (incluye f'lfos acuJtlcoS, hombres lagartos, runas grabadas, impronlas brillantes y tiene una per-
sif~n¡dos.locathah y sahuagin)
la negra como el azabache en el guardamanos. Atrapa-
11-20 Enano
21-32 Elfo (incluye semielfos) dora de almas es una espada larga afilada +6, pero en lu-
33-27 Gnoll gar de ocasionar daño adicional en un impacto critico,
3&-12 Gnomo el arma aprisiona el alma de la víctima en una joya situada
O-57 TrasgOlde (incluye osgos, trasgos ygrandes trasgos) en el pomo de la espada, igual que el conjuro aladum inten-
~2 Mediano sificado hasta nivel 16. (CD 30).10 mismo se aplica para
0

63-74 Humano
75-$9 Reptíl,ano (incluye kóboIds. hombr'rs lagarto YtrogIoditas) cualquier golpe que mate a un enemigo o lo deje incons-
90-99 Ofco pnduye semiorcos) ciente. Sólo una criatura puede ser retenida, pero el pana-
lOO Otro (f'lección del DM de cualqUIer subtipo no Incluido dor puede liberar el alma aprisionada en cualqUier momen-
aqur, o IIrar otra vez) to con una orden.
Nivtl dtllan!J1dor: 27.; PrtmqulsltO: Fabricar armas y arma- Nlve/ de/lanzador. 23"; PrernqlHslto: Fabricar armas y ar-
duras mágicas, Fabricar armas y armaduras mágicas épicas, maduras mágicas, Fabricar armas y armaduras mágicas
1I1l1dura; Prwo de merrado: 1.856.500 po, Coste de creación: épicas, aum slIgrada, ClIshgo dllllllo, plllllbm sagrada; Ptmo de
934.500 po + 28.440 PX. mtrwdo: 4.620.315 po, Coste de creación: 2.310.315 po +
Bastón de presteza: ambos extremos de este bastón de vtlo- 56.200 Px.
Cldad +5 rienen los mismos poderes y mejoras, lo que significa Gmn arco élfico; en las manos de cualquiera que no sea
que permite un alaque adicional con cada extremo por asallo. elfo, este arco funciona sólo como un arro largo computslo +2-
~lienrras el bastón dt pmtr.a es esgrimido, OIOrga a su ponador en manos de un elfo, eSla arma funciona como un arro largo
un bonificador de resistencia +5 contra los riros de salvación (rrfor.ado) compuesto dt pruulóll IIlfillrble +5. Su "lfacción- (el
de Reflejos. También desvía armas a disrancia como si el por- boníficador de Fuerza de su aspectO reforzado) iguala siem-
rador ruviese las dotes Desviar flechas y Desvío infinito. pre la Fuerza actual de su portador. Más aún, cualquier fle-
Nivel del/IHlllldor. 21.'; Prtrrequmto: Fabricar armas y arma- cha disparada desde el arco se considera afilada, sin imporur
duras mágicas, Fabricar armas y armaduras mágicas épicas, el boníficador de mejora de la flecha disparada.
proteaión COntm flechas, escudo; PreCIO di merrado: 462.600 po, Nlllel del lamador. 23.'; Pttm:qulSlto: Fabricar
Coste de cnallón: 231.600 po + 14.620 Px. annas y armaduras mágicas, Fabricar urnas y
Bebedora de almas: esta es~ ooitarda +5 confiere 2d4 armaduras mágicas épicas, futTUl de toro, lIP14·
ni\·eles negalivos a su obJelivo cuando ocasiona daño, igual dura, vISIón verdaderil; PrecIo de mercado:
que si el obJelivo hubH~st: sido impactado por el conjuro con- 2.900.400 po, Coste de creaciÓn: 1.450.400 po +
sunCIón de enirgía. Cada nivel negativo conferido otorga al 39.400 px.
portador 5 puntos de golpe temporales. Un día después de La marca de la tormenta; esre espadón tro-
haber sido golpeado, el sujeto debe realizar un tiro de salva- nante exploslllo eléclrico +4 permite a su portador
ción de Fortaleza (CO 25) por cada nivel negativo o perder volara voluntad (como el conjuro volar). Aún m~s.
un nive!. Si el poder de la espada caus:¡ que un personaje ten- el portador se puede mover con normalidad (inclui·
ga tanlOS niveles negalivos como su nivel acmal, el persona- do volar) incluso en los vientos más fuertes. Cuando
Je es ínstantáneamenle exterminado y el portador gana 10 el arma es dest:nvainada, el portador gana resistencia
punlos de golpe adicionales. Los puntOS de golpe remporales a la electricidad 30 y resistencia al somdo 30.
oblenidos con esta arma duran 1 hora. NIVel dellallzador. 21.'; Prerrequisilo: Fabricar armas y
Nllltl del lanzador. 21.'; Prtmqulllto: Fabricar armas armaduras mágicas, Fabricar armas y armaduras mágicas
y armaduras mágicas, Fabricar armas y armaduras épicas, ceguera I sordera, llamar al relámpago o rayo re-
mágicas épicas, conSIHU;ón de energía, Soltura con lampagueante, controlar vientos, volar, protección
una escuela de magia (Necromancia); PreCIO de mtr- contra los elementos, Precio de mercado: 235.350
cado: 478.335 po, Coste de creación: 239.3t5 po + po, Coste de creación: 117.850 po + 12.350 px.
14.780 px. Maza de perdición; esla mllza pt511da +7 ignon
Cadena siempregir.rnre: estl. cadtna lIrmadll de lit- la dureza o reducción al daño de cualquier obJelo o
'ocuiad defenwM slLmprrdlln:nllte +-4 st: mueve incesan- criatura que golpee. Más aUn, el arma puede ocasionar im-
temente en las manos de su portador, como si eSluvie- pactos cnlicos a objetos y constructos como si fuesen crialu-
se preparada para saltar al ataque (o defensa) de "mOlu ras vivientes.
propio". El porlador de la cadrnll siempreglMnlr pue- Nivel ddlamador. 21."; Prel1'l'qullltO: Fabricar armas y arma-
de utüizarla para realizar cualquier número de ata- duras mágicas, Fabricar armas y armaduras mágicas épicas.
ques de oponunidad por asaho (como si tuviese la desilllegmr; Pttcro de merrado: 1.000.312 po, Code de m:aClón:
dote ReflejOS de combale mejorados). 500.312 po + 20.000 PX.
Nlllel de/lan:ador. 23.'; Pnm:qul5IIo: Fabricar ar- Mue.rte fUlal esla milza de armas fantasmal atermdo1'l1 de
mas y armaduras mágicas, Fabricar armas y ar- muertos VIVIentes +5 lambién concede al portador inmumdad
maduras mágicas épicas, lIM1mar objetos, acelmlr, a los ataques de consunción de energía. Aún más, si su por·
escudo (o escudo de fe); Pruio de mefClIdo: Iador es capaz de expulsar muertos vivientes, gana la dote
5.220.325 po, Coste de crtacrón: 2.610.325 po + Aura de energía positiva.
52.200 Px. Nivel dtl ¡limador. 22."; PrerrequlsltO: Fabricar armas y arma-
Devastadora sagrada; en las manos de duras mágicas, Fabricar armas y armaduras mágicas épicas,
cualquietl. que no sea un paladín, esta arma prol/món COntra entrgia negativa, desplllzamiento de p/lIno, ton·
funciona como una espcuía larga 5lIgnula +3. votllr monstruo JX, el creador debe ser C2paz de expulsar
En las manos de un paladín, esta arma muertos vivientes, P'rtno de mmado: 3.580.308 po, CosIt dtClT+
funciona como una espczdll largll de poder Mión: 1.790.308 po + 45.800 px.
SlIgnufO +7 y concede al pomdor un boni· Portadora del caos: este gmn hMhll de podercllÓtico +6 con·
ficador sagrado +5 a los riros de salvación cede a su portador la capacidad de entrar en rabia (identicaa
contra conjuros con la descripción malo conjuros lanzados la rabia del bárbaro) una vez por día (o una vez adicional pot
por personajes malvados. Si el paladín portador castiga el día si el portador ya posee el rasgo de clase rabia). Si el por·
mal con la dWlIstadom 5llgmdll, añade el doble de su nivel de tador posee el rasgo de clase gran rabia, el arma también con·
paladin (en lugar de sólo su nivel de paladín). cede al portador la dole épica Rabia provocada.
TA.BLA 04-18: A.NILLOS {PICOS
Nll'tl dtllanuuior. 23~ Prrrrrqlmilo: Fabricar armas yarma-
~ Anillo Precio de men;ado
duras mágicas. Fabricar armas y armaduras mágieas ¿picas. 01..()8 Rt3isUnOo dm1enIDI unll'UVll trIO)Ol" 216,CXXl po
ambafo emononal, huhlZar o las masas; PrtClO dt mtrcado: 0').13 Inmunidad eltmenlD/ (6Qdo) 240.(XX) po
4.025.350 po, Codt dt crraClón: 2.012.B50 po + 50.250 Px. ].t-15 InmumdadtltmentoJ (frto) 240.(XX) po
Puñalada trapera: esu tspado carla +6 añade +2d6 al ata- 16-23 /nmu1IIdod eltmenlD! (e/eariUdod) 240.(XX) po
que furtivo del ponador. Si el ponador no posee la aptitud 24·28 Inmunidad eltmenlD/ (fuego) 240.CXXl po
de alaque furtivo esta arma no la concede. 29-33 Inmunidod eltmenlDl ($011100) 240.000 po
34·38 Ley adomonlino 250.000 po
Nivel del lanzador. 21."; P1Tmqumto: fabricar armas yarma· 39·4) Furio caótica 250.000 po
duras mágicas, fabricar armas y armaduras mágicas épicas, 44·48 Hechicerlo ~pica (V) 250.000 po
mfilglr hendas modemdas; Prr~IO de mercado: 770.310 po, Coste 49·53 Molinefab/e 250.000 po
dt maclón: 3B5.310 po + 17.700 PX 54·58 Bien vir1uo$O 250.000 po
Saqueadora sacrílega: en las manos de cualquier perso- 59·63 'urodón rápido 300.00) po
naje que no sea un guardia negro, esta espada funciona como 64-6& Rtdusión 300.000 po
69·72 Huhicerlo tpit;a (VI) 36O.CXXl po
una t>pada Iorga SllCTÍltga +3. En manos de un guardia negro
]).76 Pidfttrw 4OO.(xx) po
acniacomo una topad¡¡ larga dt podtrsaln"ltgo +7 y concede un 77-80 HedUario tplul (VII) 490.00) po
bonwcador profano +5 a los tiros de salvación contra conju- 81-83 Rompenrmas 600.000 po
ros con 1.1 descripción bueno o conjuros lanzados por perso- &4-86 Huhiurlo tpica (VIII) 640.CXXl po
n.lljes buenos. Si el guardia negro portador castiga el bien 87-89 Prol«dótl tpK.o +6 120,00) po
con la saqueadora SllCTÍltga, añade el doble de su nivel de guaro 9().92 Huhiario tpica (IX) 810.00) po
di.ll negro (en lugar de sólo su nivel de guardia negro). 93-95 ProIUdótl ~pw +7 98000) po
96-97 Pnlkuión tptaJ +8 1.280.00) po
NIvel del lanzador. 23."; Prerrrqumlo: Fabricar armas y arma·
98 Protección tplCO +9 1.620.000 po
duras mágicas, Fabricar armas y armaduras mágicas épicas, 99 Proleuión tplCO 2.00).000 po
lIura sa~rílega, blasfemIa, azote sauílego; PrecIo de mercado: 100 Inmunidad tlerl1enlD/ uni~rso/ 2.160.000 po
4.650.315 po, Coste de creaCIón: 2.325.315 po + 56.500 PX.
Curación rápida: el portador de este anillo de hueso
ANILLOS olorga a un portador viviente curación l"ápida 3. Debe ser lle-
Los anillos proporcionan vaSIOS poderes a sus portadores, nor- vado durante 24 horas antes de activar su poder; si es quita-
malmente de forma aUlomática. Pocos anillos disponen de pa- do, su poder no se volvel"á a activar hast.ll que vuelva a ser lle-
ubr.as de mando o de CIegas. vado otras 24 horas por el mismo individuo.
NIvel dtllonzador. 20.~ PrrrnqUlsilo; Forjar .lInillo, Forjar ani·
Ofoscripciones de anillos épicos 110 ~pico, regenerar; Prrno de rtlrnado: 300.000 po.
Los anillos épicos estándar se describen .1 conlinuaciÓn. furia caótica: el portador de eSle anillo dentado metalico
Bien virtuoso: el ponador de este anillo de Oto puro está siem- está envuelto en un efecto de lapa dt laos. Confiere un nivel
prr envuelto en un erecro de auna 5lIgrnda. Confiere un nivel nega- negativo a cualquier criatura legal que se 10 ponga. El nivel
tivo a cualquier criatura malvada que se lo ponga. El nivel negativo negativo pennanece mientras se lleve puesto el anillo, y de-
pemunece mienlrnS se lleve puesto el anillo, y desaparece cuando saparece cuando se quita el anillo. Este nivel negativo nunca
sequita el anillo. Este nivel negativo mme3 resulta en una pérdida resulta en una pérdida aclllal de nivel, pero no puede ser evi-
acrual de nivel, pero no puede ser evitado de ninguna manera (in- tado de ninguna manera (incluido el conjuro restauración)
cluido el conjuro I1'5taunulÓtl) mientras se lleva puesto e.l anillo. mienlras se lleva puesto el anillo.
NIvel dellamador. 15."; PrerTl!qUISltO: forjar anillo, Forjar ani- NllIcl de/lanzador. 15.~ Prerrequl5lto: forjar anillo, Forjar ani·
llo epico, aum sagmda, el creador debe ser bueno; PreCIO de 110 épico, capa de {OOS, el creador debe ser caótico; PreCIO de
IIlmado: 250.000 po; Coste de mOllón: 125.000 po + 12.500 PX rtltrrado: 250.000 po.

OBJETO PSIÓNICO ÉPICO Un ¡mi/lo de psiónico tpI"J Vincrementa los punlos de poder dl.1nos
Anillo de psiónica epico: este anillo especial de aistal VIene en una del portador en 43 puntos, un anillo de psióniCll ~ VI concede 63
gran vanedad de lipos útiles sólo para los personajes psiónicos puntos de poder, un anillo de psióniCll épico VII concede 87 puntos
(personajes que tiene puntos de poder diarios). los puntos de poder de poder, un anillo de psiónlCll épico VIII concede 115 puntos de
totales del portador se incrementan, dependiendo del anillo. los poder, y un anillo de psiónlca epico IX concede 147 puntos de poder.
puntos otorgados no son puntos adicionales, mientras el anillo se Ni~/ d~ manif~stador. 23. (psiónico tpica Vj, 26.' (psiónico tpica
0

lleva puesto incrementa los puntos del portador por dfa, pero se VI), 29. (psiónica tpica VI/), 32. (pfiónieu tpico VIII), 35.' (p$iónica
0 0

requiere una noche de reposo antes de tener acceso a los puntos por tpica IX): Prerrequisilas: Fabricar objeto universal. Fabricar objeto
dfa totales incrementados (los puntos de poder no están alm¡¡cena- universal epico, emulación mayor; Precio de mercodo: 250.000 po
dos en el anillo, como seria el aso de un cristal acumulador). En su (psiónico tpico V), 360.000 po (psiónico tpico VI). 490.000 po (J'$id-
lugar. el anillo otorga puntos de poder magnificando el propio poder niw tpieu Vlf). 640.000 po (psiónico tpico VIII), 810.000 po (ps;id-
del manifestador. n~ tplCO IX).
Hecrucería épica: igual que el anillo dt huhutria, este ani- se lo ¡xlnga. El nivel negativo permanece miemras se lleve
llo especial viene en una gr.m variedad de lipos que sólo son puesto el anillo, y desaparece cuando se quila el anillo. Este
útiles para los lanzadores arcanos. los conjuros arcanos ¡xlr nivel negativo nunca resulta en una perdida actual de nivel,
día de un determinado nivel del portador se duplican. Un pero no puede ser evitado de ninguna manera (incluido el
11"1110 de ntchluril1 épICO V duplica los conjuros de 5.0 nivel, un conjuro mlaunuión) mientras se lleva puesto el anillo.
artIllo dt hechluria épuo VI duplica los conjuros de 6.0 nivel, Nillfl dtllartzador. 15."; Prlm'qulSltO: Forjar anillo, Forjar ani·
un artillo dt htchutril1 trnCO VII duplica los conjuros de r ni- llo epico, escudo de la ley, el creador debe ser legal; PreCIO dt
vel, un anillo dt htthutria tpl(O VIJI duplica los conjuros de menado: 250.000 po.
8: nivel, y un anillo de htchl(elÍ4 épl(O IX duplica los conjuros Mal inefable: el ponador de esle anillo carmesí eslá cons-
de 9~ nivel Los conjuros adicionales por puntuaciones altas tantemente envuelto en un efeclo de aUI1I sacn1ega. Confiere
de caraclerística, especialización en escuela de magia, o un nivel negativo a cualquier crialura buena que se lo ponga.
cualquier otra fuente, no se duplican. El nivel negativo permanece mienlras se lleve
Nivel del lanzador: 23.0 (hechicería puesco el anillo, y desaparece cuando se quita
épica V), 26.0 (hechicería épica VI), el anillo. Este nivel negativo nunca resulta
29.· (hechiceria épica VII), 32.· en una perdida actual de nivel, pero no
(hechicería épica VIII), 35.· (he- puede ser evitado de ninguna manen
chicería épica IX); PrrmqulSllos: (incluido el conjuro restaul'lU"ión) mien·
Fabricar objeto universal, Fabri- rras se lleva pueslo el anillo.
car objelO universal épico, de- Nivel de/lanzador: 15."; Prem'qulSl-
seo; Precio de menado: 250.000 ¡xl lo: Forjar anillo, Forjar anillo épi-
(hechicería épica V), 360.000 po co, aura sacrílega, el creador debe
(hechicería épica VI), 490.000 ¡xl ser maligno; Prulo de menada;
(hechicería épica VI 1), 640.000 ¡xl 250.000 po.
(hechicería épica VI 11), 810.000 ¡xl Piel férrea: esta tira lisa de me-
(hechicería épica IX). tal negro concede a su portador una
Inmunidad elemental universal: resistencia al daño 101 +5.
este anillo pa~e estar labrado ¡xlr cua· Nivel del lanzador. 20."; Prerrequi·
tro trozos de elementos puros: ácido, fue- sito: Forjar anillo, Forjar anillo épico,
go, frío, electricidad. La piedra colocada cuerpo férreo¡ Precio de mercado:
en la banda emite un murmullo pareci- 400.000 ¡xl.
do a un trueno distante una vez al dia. Protección épica: este anillo ofrece protec·
Cuando ~ lleva puesto, funciona como ción mágica continua en forma de bonificador de desvío
un anillo dt inmUnidad elanmlal para lodos los lipos de ener- +6 a la Clase de Armadura.
gía - fuego, frío, ácido, dectricidad y sonido. El ponador no NIVel del lanzador: 20."; Prtrnqulfllo: Forjar anillo, Forjar ani-
~ibe daño de ninguno de esos tipos de energia. llo épico, escudo dt fe, el nivel del creador debe ser tres veces
Nivtl dellanU1dor: 20;"; Pmnqumlo: Forjar anillo, Forjar ani- el boníficador del anillo; PreCIO de menado; 720.000 po (+6),
llo épico, protección conlra los elementos; PreCIO de merrado: 980.000 po (+7), 1.280.000 po (+8), 1.620.000 po (+9),
2. t 60.000 po. 2.000.000 po (+10).
[nmunidad elemental: eSla banda lisa adamantina pro- Reclusión: esle anillo cristalino se toma invisible cuando
porciona conSlantemente al ponador inmunidad a un solo es llevado pueslo. A una orden, el ponador gana el beneficio
tipo de energia : fuego, frío, sonido, eleclricidad o ácido. El del conjuro rululr (aunque no cae comatoso como hace ha-
portador no recibe daño del tipo de energía especificado. bitualmente el conjuro).
Nivel dtllartzador: t S;,,; PrtrnqUiSlfo: Forjar anillo, Forjar ani- Nlvtl dellan:ador: 20."; Prlm'qUlSlfo: Forjar anillo, Forjar ani-
llo épico, protección conrra los elementos; Precio lit menado: llo épico, recluir; PreClO de menado: 300.000 po.
240.000 po. Resistencia elemental universal mayor: este anillo
Ley adamantina: el¡xlnadot de eSle anillo azul y negro funciona como un amllo de resisle"cÍll ""¡versal mayor para tO-
está constantemente envuehoen un efeclO de eSludode la ley. dos los tipos de energía: fuego, frío, ácido, electricidad y so-
Confiere un nivel negalivo a cualquier criatura caótica que nido. Cuando el portador vaya a recibir normalmente ese da-

OBJETO MÁGICO NO ÉPICO ESle e-s un obJeto m~glco no epico.


Resistencia elemental universal menor. este anillo funciona como NiwJ ckl Ionzad«: 15."; Prtmquisito: Forjar anillo, profUCión toIIfnl
un ,millo de rnlsknQa elementol menor pa~ todos los tipoS de enero los ekmenlOS; Pruio ck merwdo: 144.000 po.
gra: fuego, frfo. ~cido, electriCidad y sonido. Cuando el portador vaya
a recibir ese dalla. Sllstrae 15 puntos de dalla por asalto antes de
apficarlo.
no. susme 30 pumos del daño causado por asaho antes de Asedio: este ceno funciona como una maza hgnu +3. Además,
aplicarlo. es útil para asediar fortificaciones. Cuando el pomdor realiza
Nn.otl dtllan=ador. 20.~ Prerrequisito: forjar anillo, forjar ani- una arga, el ceno mejon hasla Wl arma +6. Dos ~ al clliI, el
llo épiCO, prorección contra los elementos; Precio de merca- ceno puede crear un ariete que dura 2-4 asaltos. Este ariete puede
do: 216.000 po; Coste de creación: 108.000 po + 12.160 Px. golpear una vez por asalto, OClSionando 20 pUnlOS de daño en ea-
Rompearmas: un anillo romptarmal" es idenrico a un anl- da golpe. No se puede urilizar par;¡ golpear objetivos indívidua-
Uo dt pltl /érrta, y posee un poder adicional. Cualquier arma les, sólo fortificaciones. Puede ser dafiado por medios normales
que golpee con éxito al ponador, debe hacer un tiro de sal- (65 pg, CA 22), YdesifttegmfO dlslplIr mllgto.lo destruye.
vación de Fortaleza (CD 20) o se romperá en pedazos. El cetro tiene también los siguientes poderes:
Nlvtl del/amador. 20."; Premquisilo: Forjar anillo, Forjar ani- MáquU1a de asedIO: con cada uso de este podet, puede ser ge-
llo épico, eutrpo /érrtO, rstllUllrj PreciO dr merclldo: 600.000 po; neradas una catapulta pesada, dos catapultas ligeras o tres tO-
Coste de creación: 300.000 po + 16.000 px, rres de asedio. Este poder puede ser utilizado tres veces al día.
Hay munición pan 20 disparos en cada máquin:a creada. Mi-
CETROS ra la sección de 'Maquin:as de asedio', en el Capítulo 5 de la
Igual que sus comrapartidas que no son epicas, los cetros Cuía del DUNCEON MASTER. pan más inform:ación.
tpicos poseen toda la gama de configuraciones magicas y Transmular roca tn barro: este poder puede ser usado tres
cualidades. veces al día (nivel de lanzador 24.-, salvación CD 27).
Nlwl del lanzador: 24;"; PrmtqUlSIlo: Fabricar cetro, Fabricar ce-
lULA 4-19: CETROS tPICOS tro épiCo, Fabriar armas y armaduras, puño cmuáo dt Sigby, pa-
Precio de mercado
"" e.tro sam~lo, vinculo teltpáhco dt Rary, lransmutar roca m bamr, Prmo
01-08 unuc!or de conjuros epico 245.000 po
09-16 Pesadillas 284.000 po de merrado: 447.745 po; Coste dl maetOn: 224.025 po + 14.474 px,
17·24 Esplendor epico 297.000 po Cancelación épica: este cetro es similar en apariencia a
25·31 u senda 306.&60 po un etlro de (ancelaClón, pero más poderoso. Su toque drena to-
32-3& Cancelación épica 330.000 po das las propiedades mágicas de un objeto, incluida la energía
39-45 Negación epica 446.000 po mágica de los objeros mágicos épicos (pero no de la mayoria
46-51 Asedio 447.745 po de los artefactos). El objeto tocado tiene un riro de salvación
52·57 Fortificación 465.665 po
de Voluntad (CD 26). Si una criarura esta sujetando el objeto
5U3 Gobierno epico 575.000 po
64-69 Invulnerabilidad 600.000 po mágico en ese momento, el objeto puede utilizar el bonifica-
70-75 Para/so 610.000 po dar de Voluntad de la criatura en lugar del suya. En estos ca-
76-80 Muerte inquieta 625.000 po sos, el contacto se establece realizando un tiro de ataque de
n·a5 Mag~ excelente 650.000 po toque cuerpo a cuerpo. Cuando haya drenado treS objetos, el
86 Siefpt!' (blinca.) 1.453.200 po cetro se vuelve quebradizo e inútil Los objetos drenados sO-
87 Siefpt!' (oropel) 1.453.200 po lo pueden ser restaurados con de~ milagro, o conjuros épí-
83-90 Absorción ~ 1.500.000 po
91 Stefpt!' (cobre) 1.562.600 po cos especí:almente disefiados para restaurar el poder perdido.
92 Slerpt!' (negro) 1.562.600 po Un etlro dt canulaClón iplca puede neutnlizat una esfera de
93 Sierpt!' (brorKe) 1.670.600 po aniqUIlacIón sin ser él mismo cancelado.
94 Sierpe (verde) 1.670.600 po Nivel dtllanzador. 25.~ Pn'mquisilo: Fabricar cetro, Fabricar
95 Sierpe (¡lZul) 1.732.200 po cetro épico, disipar magIa; Precio de mercado: 330.000 po.
96 Sierpe (plata) 1.732.200 po Esplendor épico: este cetro otorga al portador un bonifi-
97 Sierpe (oro) 1.397.400 po
cador de mejora al Catism:a de +8 mientras lleve o sujele el
9& Sierpe (roja) 1.897.400 po
99-100 Poder epico 4.293.432 po cetro. Tres veces al día, el cetro crea y viste al portador con
los tejidos más delicados, pieles y ;oyeria. Los atuendos crea-
Descripciones de cetros épicos dos por el cetro permanecen en existencia hasta 24 horas. El
A continuación se describen los cetroS épicos estándar. valor de las ropas abarca desde 70.000 po a 100.000 po(!d4 +
Absorción épica: como un utro de lIbsorrtón, esle cerro ah-- 6 x 10.000 po), 10.000 po por los tejidos, 50.000 po por las
sorbe objetivos simples o conjuros de rayo y apritudes som- pieles, y el resto por los adornos de joyeria (máximo de 40
legu denrro de si mismo, :anulando el efecto y almacenando gemas, valor máximo de cada una I.()()() po).
los niveles potenciales de conjuro, hasta que el portador li- Ademas, el cerro puede crear una vez a la semana una man-
ben la energía en forma de conjuros propios. Los conjuros síón palaciega de cu:alquier forma que el usuario desee. La
de cualquier nivel (incluidos aquellos potenciados con me- mansión es espléndida y suntuosa, capaz de acomodar hasta
tamagia más all:i de nivel 9.") pueden ser absorbidos, :aunque 250 personas, alojándolas en habilacíones privadas y silVién-
no los conjuros épicos. El cetro absorbe hasta un máximo de doles refinados banquetes. la mansión dura tres días, des-
150 niveles de conjuros y puede, de ahí en adelante, sola- pués de lo cual, todo lo que estaba originariamente en ella
menre descargar cualquier potencial restante que pueda te- (incluidos los objetos sacados de la mansión), desaparece.
ncr. El cetro no puede ser recargado. NIVel dtllllnzanor. 21.~ Pn'mqulsito: Fabricar cetro, Fabricar
NlVtl dtllanuuior. 23;"; Pm'n'qulSllo: Fabricar cetro, Fabricar cetro épico,fabruanón, magnífica manSIón de Mordtnkainrn;
cerro épico, potenciar conJuro, maximizar conjuro, momo de Pn'CIO de mercado: 297.-400 po; Coste de creación: 191.200 po +
conjuros mllXlmOldo y potmClltdo; Prmo de menado: 1.500.000 po. 12.12" Px.
Fortificación: este Celro funciona como una maza hgrra circundante, centrada en La ubicación del cetro. El área mesna-
+3. Además, es tiro para la construcción y defensa de fortifi- da en el mapa cubre un área t:m pequeña como 50' de I'3dio y
caciones. Cuandoquiera que el porudor se este beneficiando tan grande como 24 millas de radio, awnemando o disminu-
de cobenura, el cetro la mejora hasla nueve decimas panes yendo con un conjunto de palabras de mando. El mapa revela
(bonificadorde cobenura +10 a la CA Yboni6cador a Reflejos la topografia natural y todos los tIpos de estructura (incluidas
+4; fanar en el liro de salvación ocasiona la milad de daño y las ocultas), pero no muestra la localización de criaturas.
tener 6dtO no ocasiona daño alguno). Tres veces al día el ce- Paso: tres veces al día, esre poder permite al ponador y has-
tro puede crear agua y comida, como el conjuro de cléri· ta a cinco objetivos más en un radio de 20', moverse sin im-
go, para veinticuatro personas. pedimentos a lravés de vegetación narural o cuerpos de
El cetro tiene también los siguicntcs poderes: agua (como el conjuro lrbcrltld de movimletlto).
rorhfiwr. cuatro veces al día puede ser creado un mu- PuCtllt: una vez pOt día, este poder permite al usuario
ro de piedra de 12~ de grosor, tO' de alto y 30' de largo. crear una calzada de piedra, de 5' de ancho y 40' de largo,
Este muro posee un parapeto y almenas en su parte su- a tnlvés de abismos y cañones.
perior (alternativamente, el poder puede ser utilizado Ruar sin dtjar rostro: una vez al día, este poder pude ser
para reparnr un muro existenle que se encuentre roto). usado sobre el ponador y orros veinte más, durante 21
La brecha que va a ser reparada no puede ser mayor de minutos. Por lo demás, es igual que el conjuro del mIS-
300' cuadrados de área). Además, una vez por día, pue- mo nombre (nivel de lanzador 241.
de ser creada una gran puerta de hierro y ubicarla. NIVI'I dtl lamador: 21.~ PrrrnqulSlto: Fabricar cerro, Fa-
en uno de los muros redén creados. Esta 'puerta, bricar cetro épico, enconlrar la srnda, libertad de mOVlmlen-
de 4" de grosor, puede ser una puerta de doble hoja, un lo, pasar 5in dejar Ilulro, muro de pledm; Prtcio de mm:aM:
puente levadizo, o un rastrillo, según elija el ponador. 306.870 po.
Máqllll1a dt aStillO: con cada uso de este poder, puede ser Lanzador de conjuros épico: esre magnífico ce-
generada una calapulta pesada, dos catapultas ligerns arres tro adamantino concede a su portador un bonifi·
Cetroek
torres de asedio. ESle poder puede ser ulilizado tres veces al cador introspectivo de +10 a las pruebas de Cono-
Jider".:q.o
dia. Hay munición parn 20 disparos en cada máquina creada. ~pico cimiento de conjuros realizadas para lanzar
Mira la sección de 'M:iquinas de asedio', en el Capítulo 5 de conjuros épicos mientras Ueve o pone el cerro.
la Guia dd DUI'CCON ).fASn:R, para más información. Nlvcl del lanzador: 21.; Prerrequisiw: fabricar cetro, Fabri-
NlIId ddlanzadar. 24:"; PremqulSlto: Fabricar celro, Fabri· car cetro épico; Prrtio dt mmado: 245.400 po.
car cetro épico, Fabricar armas y armaduras, mano II1lerpues- liderazgo épico: este cerro parece un cerro Real que vale al
la de Bigby, crtarcomu.fa yagua, crraclón mayor, muro de hltTTO, menos 25.000 po sólo en materiales y mano de obra. El pena-
muro dt pitdra; PreCIO dt meTt"aao: 465.665 po; Coste dt erra- dor puede ordenar la obediencia y lealtad de las cnaturas den-
nón: 231.985 po + 14.634 px. tro de un alcance de 360' CU2Ildo activa el dispositivo (una ac-
Invulnerabilidad.: cuando es sostenido, este robusto ce- ción estándar). Pueden ser gobe~criaturas por un total de
tro adamantino otorga al portador los siguientes poderes: 900 oc, pero las criaturas con puntuaciones de Inreligencia 17
o mayores, tiene derecho a realizar un tiro de salvación de Vo-
Bonificador de armadura natural +5. luntad (CO 29) para negar el efecto. Las criaturas gobernadas
Bonificador de resistencia a los tiros de salvación +5. obedecen al ponador como si fuese el soberano absoluto. Sin
Reducción de daño 50/+3. embargo, si el portador da una orden contraria a la naturaleza dt
Inmunidad a los impaclOs criticos. las criaturas gobernadas, la magia se rompe. El cetro puede ser
Resistencia a conjuros 32. usado durante un roral de 1.500 minuros antes de que se con-
viena en polvo. La duración no necesita ser continua.
Nwtl del lanzador: 20:"; PremqulSllo: Fabricar cetro, Fabricar Nn.~1 ddlallzador: 25.~ PrtmqulSIto: Fabricar cetro, Fabricar
cerro épico, cuerpo fimo, rtmletUia, rtSlSlel1C¡a a conjuros; Prrcio cetro épico, Intensificar conjuro mejorado, Intensificar con-
dt mmado: 600.000 po. juro, htchllar a Lu masas; PrtCIO de menado: 575.000 po; Coste
La senda: este cetro parece una cachiporra de roble oscu- de creación: 300.000 po + 15.500 Px.
ro y pulido. Sirve de gran ayuda para la exploración y el via- Magia excelente: este cerro riene una pieza adamantina y
je. Otorga. a su portador un bonificador de mejora +30 a las brillante en el extremo principal Una vez por día, cuando
pruebas de Supt:rvivencia para rastrear y a las pruebas de In- esté lanzando un conjuro épico que tiene el componente de
tuir la dirección. El mango es hueco, funcionando como un puntos de experiencia, el cetro aporta hasta 2.000 Px, no el
telescopio. Cuando el ponador mira a través del cetro, los lí- lanzador. Si se necesitan más PX para lanzar el conJuro, el
mites de su visión normal se triplican (y las distancias de lanzador los proporciona.
avistamienlO para encuentros se lriplican también; ver la Ta- Como uso especial de este cetro, el lanzador puede suslÍ-
bla 3-1. en la Guia del DUNc[ON MASTER). Además, el mango tuir el poder inherente en el cetro por el cosre de punlOS de
lelescópico permite al portador ver a rravés de las cosas co- experiencia del desarroUo de un conjuro épico. Hacer esto,
mo si estuviese afectado por un conjuro de VlSIÓtl verdadtra. drena todo el poder del cetro, dejándolo inútil
El cetro también posee los siguientes poderes: Nlvcl dtllanzador. 21:"; PrtmllU15llo: Fabricar cetro, Fabricar
Mapa: rres veces al día, una sección del mango se desenrolla cetro épico; PrrCIO dt mmado: 650.000 po; Coste de creación:
como un pergamino de un tu~ revelando un mapa del area 325.000 po + 26.000 px.
Mutne inquieta: el portador de este cetro puede repren- mune a este efecto. Tres veces al día, el ponadorpuede pronun·
dtr o controlar muertos vivientes como si fuese cuatro nive- ciar una palabra de mando que ocasiona que el ceuo emita un
lts mayor, (el cerro no olorga la aprirud de reprender o con- gmo horrible e inhumano. Hasta veinte de las criaturas más
rrobr muertos vivienres si no se posee). Además, el portador cercanas dentro de un radio de 30' que escuchen esle rerrible
putde utilizar una palabra de mando para lanzar rrllnlmar a gemido creerán que su peor pesadilh se ha becho realidad y su-
los murrios. Cualquier esqueleto o 20mb, animado por el po- ftlran los efectos del conjuro lamenlo de la banshee (CO 23).
del del cetro esta automa'icamenle conlrolado por el mis- NllIel del lanzador. 21.i Prerrrljurslto: fabricar celro, fabricar
mo, hasta su límite máximo de 42 OC, Yseguirá las ordenes cetro épico, ptsadllla, lamento de la baluhtti PYreio de mmado:
del portador del celro. Estos muertos vivientes no cuentan 284.000 po.
para cllímitc de muertos vivientes totales que puede contro- Poder épico: este cetro es similar al edro de poder sctlonal aun-
lar el portador del cetro. que es bastante m3S polente. Es mayor que su contrapartida
Finalmente, el portador puede utilizar una segunda pala- normal, y está construido de adamanrita en lugar de metal. TIe-
bn de mando para lanzar rrmlllar a Jos VIVOS (intcnsificado ne seis botones, varias funciones sortílegas, y varios usos mun-
hasta tO.' nivel; eo 25). danos, y puede ser uril.i.z.ado como arma mágica de varios tipos.
Nllltl dtllanuador: 21.~ PrtrrrqUlsilo: Fabricar eelro, Fabricar Las siguientes funciones sonilegas del celfo se pueden
cerro tpico, rranlmar a los mutrfos, controlar mUl!rfos VllIlrnlt'S,usar una vez al dia.
tml4ll1r a/os VllIOS; Pruw de mrrcado: 625.000 po.
Negación épica: este cetro niega un conjuro o un.:l fun- • Dommar penona: el enemigo tocado es objeto del conJuro do-
ción sonílega, o funciones de objetos mágicos, incluidos oh- minar pmona si el ponador da la orden (S.:Ilvación Voluntad
Jetos magicos épicos (pero no anefactos). El pomdor apunta CO 24). El ponador debe elegir cuándo utilw este poder y
el cetro hacia el objeto mágico, y surge un rayo gris pálido después tener éxito en un ataque de toque cuerpo a cuerpo
para locar el dispositivo objetivo, atacando como un _ ...-.... para activar el poder. Si el ataque falla, el efecto se pierde.
rayo (un ataque de toque a distancia). El rayo niega • Aturdir: a una orden, todos los enemigos que vean el
cualquier función activa actualmente del objeto y cetro están alurdidos, como el conjuro palabra dt poder
tiene un 75% de negar cualquier aIro conjuro o aturdidor (alcance máximo 10', salvación Voluntad
fundón sorlÍlega de ese dispositivo, sin importar CO 24). lnvocar este poder es una acción estándar.
el nIVelo poder de la función, durante 2d4 asal· • Odno: a una orden, el cerro oca.siona 1od8 puntos
tos. Para negar efectos instantáneos, el portador de daño a un oponente, en un ataque de toque con
necesita tener preparada una acción. El disposi- éxito, y cura al ponador una cantidad igual de daño
ti'"O objetivo no tiene tiro de salvación o medios (salvación Voluntad CD 26~ El ponador debe elegir
para resistir este efecto. El cetro puede fundo- este poder antes de atacar, como con dominar palOI1a.
nar tres veces al día.
Nrlll'/ del/anuufor. 24~ I'rtrrrljul5l- Los siguienles usos como arma del cetro no nenen
ta: fabricar cetro, Fabricar cetro ulrPtk limites en su utihzación.
m~tt
.pico, dmp"r mama, ... desco limitado o Ur'1uitt•
mrlagro; Prwo de mercado: 446.000 • En su forma normal, el celro puede ser usado como
po. una maro ptsada +6.
Paraíso: este objeto crea un espacio no-dimen' • Cuando el bOlón 1 es pulsado, el celro se convierle
§ional, similar al efecto de un utro dI' seguridad. Sin en una espadll largll dt explosión (Irdrtllte +3.
embargo, el poseedor del cetro y hasta 999 criaturas o Cuando el botón 2 es pulsado, el cerro se conviene

más pueden permanecer en completa seguridad en un hacha de batalla +8.


hasta un total de 1.000 días, divididos entre el nú- • Cuando el bolón 3 es pulsado, el cetro se conviene en
mero de criaturas afectadas. La curación narul"2l una lanza wrta +10 o una lanza Larga +10.
tiene lugar a un rirmo cinco veces superior al nor-
mal El cetro funciona igual que su conll"2panida Los siguIenles usos mundanos del cetro tampoco tie-
no tpíca en todo lo demas (ver la Guía del Olr.'JctON nen Iimiles en su uso.
•\L\SlTl).
Nrvd dtl umzador. 24~ PrnTtt¡UlSlto: fabricar cetro, fa- • Pértiga/escalera de trepar. cuando el botón 4 es pulsado,
bricar cetro épico, lntensificar conjuro mejorado, in- un pincho que se puede anclar en granito es expulsado de
lensificar conjuro, umbml; PmIO de merrado: 610.000 po. la bola, mienrras que en el OITO extremo surgen tres afilados
Pesadillas: este certo eSta construido de un malerial gamos. El cerro se alarga acualquier silio e.nlte 5 y ISO' en un
negro como el ébano y tiene una forma horrible y reror- solo asalto, deleniéndose cuando se pulsa el botón 4. Barras
dda con tina horripilante cabeza similar a un craneo, cuya horiwmales de 3' de largo surgen de los laterales, con l' de se-
contemplación es penurbadora. Cualquiera que se acerque parnción, de maneTa escalonada. El cerro es sujelo firmemente
amenos de 20' del portador siente una profunda sensación de por el pincho y los lteS gamos y puede soponar hasta 10.000 lb.. El
malestar. Cada persona afectada de esta manera debe realizar un ponador puede retraer el cetro pulsando el botón 5.
tiro de salvación de Voluntad (CD 17) o sufrir los efectos del ta función escalera puede ser utilizada pan forzar puenas
conjuro ptSlUÍllla la próxima vez que duerma El ponador es in- abienas. El ponador coloca la base del celro a 30' o menos
del portal que va a ser fonado y en Imea con dicho portal, aproprad2 de la Tabla +-23. Para determinar el conJuro, utilw
enlonces pulsa el bolón 4. La fuerza ejercida tiene un ha- la sección adecuada de laTabla 8-240 laTabla 8-25, que se en--
nrncador de Fuerza de ..24. cuenlran en el Capitulo 8 de la Guía dtl DlJSGI:ON MASITL
• Cuando el botón 6 es pulsado, el cerro l.Ildica el norte mag-
nélico y proporciona a su ponador conocimiento sobre su TABLA 4-20: TIPOS DE PERGAMINO

profundidad aproximada baJO la superficie o su altitud so- d% Tipo


01·70 Artano
bre ella.
71·100 Divino

NIVel dellal1wdllr. 30."; Premqulllto: Fa- TABLA 4-21: NIVELES OE CONJUROS DE PERGAMINOS blcos
bricar cetro, Fabricar cerro épico, Fabri- Nivel N ivel Precio
conjuro lanzadO!" mercado 1 e_ex
car armas y armaduras magicas, Fa-
bricar armas y armaduras magicas
épicas, euror hendas eritreas, Infligir he-
'"
01·26
27-46
10.'
11.'
21.'
22.'
5.250 po
6.050 po
1,210
1.242
PX
PX
47·61 12.'~ 23." 6.900 po 1.276 PX
ruUU eriflcas, funza de toro, bola de fuego, 62·71 13. 24,' 7.800 po 1.312PX
dommar ptrSOnll, pdllbTll de poder allm:!l- n·,. 14. 25. 3,750 po 1.350 PX
dor; Prtcto de mtrelldo: 4.293.432 po; Cos- 80-35 15." 26.' 9.7SO po 1.390 PX
le de emlllón: 2.151.372 po .. 52.841 PX. 86-'" 16." 27. 10.300 po 1.432 PX
Sierpe: cualquier.! de los cetros de esle 91·94 17." 28. 11.900 po 1.476 PX
tipo funciona como un bastón +5, Allan- 95·97 13. 29. 13.0SO po 1.522 PX
93-99 19." 30.' 14.250 po 1,570 PX
zar el celro al suelo (una acdón estándar) y
100 Tira otra vez y Nj~1 varios vilnos
pronunciar una palabra de mando, el cerro ai'l~dele ..101 conJuro+ll
crece y se conviene en un tipo de dragón es- 1 El precio de mercado no incluye el precio de los componentes
peclfico (dependiendo del tipo específico materiales o el coste de PX del conJuro.
de cetro) al final del asalto. 1 Este resultado es acumulativo si se obtiene varias veces,

El dragón creado es una sierpe (ver el Ma- . . ."


TABLA 4-22: NIVEl ACTUAL DE CONJURO
nual de Monstruos para mas detalles) y obedece las
Conjuro de lO.' nivel
órdenes del dueño. El dragón retoma a la forma
d% Nivd de conjuro y ajuste de nivel metamágico
de cetro (una acción de asallO completo) cuando 01-03 Conjuro de 1," nivel m~s ~amilgia (9)
lo desee el portador, o cuando quiera que se mue- 04-0& Conjuro de 2.' nivd mh metilmilgiil (3)
va a mas de 500' del ponadoL Si muere la forma de l»-15 Conjuro de 3." nriel mas metilmilg¡iI (7)
dngón, retoma a la forma de ceuo y no puede vol- 16-24 ConjUro de 4.' "riel m.is metilmagla (6)
ver a ser acnvada hasta denuo de rres dias. Un (t- 25-35 eo"Juro de 5.' "ivd m.is metilmilgia (5)
36-48 eo"luro de 6. nivd m.is mcumilgia (4)
tro sln'pt sólo funciona si el ~or es del mis-
49-63 Conjuro de 7.' nivel m.is metamilgiil (3)
mo alineamiento que el tipo de dngón,
64-80 Conjuro de 8.' nIVel m.is metamagli1 (2)
NIVel del lanzador. 34." (blanco u oropel), 35." 31·99 ConjUrO de 9.'nivel m.is metamagia (1)
(negro o cobre), 36." (verde o bronce), 37," \00 A elección del DM
(azulo plata), 28.·(rojo o dorado); Prerrequlil-
lo: Fabricar cetro, Fabricar cetro épico, Fa- Conjuro de 11.' nivel
bricar armas y armaduras mágica, Fabricar d% Nivel de conjuro y ajuste de nivel metam.igico
01-03 Conjuro de 1.~ nivel m.is metamagiil (10)
armas y armaduras mágicas épicas, Inrensifi-
04·08 ConJuro de 2: nivel mas metamagia (9)
car conjuro mejorado. Imenswcar pollmorfar a otro mejon- 09·15 Conjuro de 3.~ ni~1 m.is metamaglil (8)
do, el creador debe ser del mismo alineamiento que ellipo 16-24 Conjuro de 4: nivd mas me1:amagia (7)
de dragón; PrtClO de mm:ado: 1.458.200 po (oropel o blanco), 25-35 Conjuro de S: nivd mas metam¡¡giil (6)
1.562.000 po (negro o cobre), 1.670.600 po (bronce o verde), 36-43 Conjuro de 6: nIVel mas metam¡¡gli1 (5)
1.782.200 po (azulo plata), 1.897.400 po (rojo o dOr.!do); Cos- 49-63 Conjuro de 7: nIVel mas metam¡¡glil (4)
le de creacíón: 729.400 po .. 24.576 PX (oropel o blanco), 64·30 ConjUro de 3: nIVel mas metilmilgla (3)
81·99 Conjuro de 9: nIVel mh metamilgiil (2)
781.600 po + 25,620 PX (negro o cobre), 835.600 PO" 26.700
100 Aelecci6n del DM
PX (bronce o verde), 891.400 po" 27.816 PX (azulo plata),
949.000 po .. 28.968 PX (rojo o dorado), Conjuro de 12: nivel
d% Nivel de conjuro y ajuste de nivel metamagico
PERGAMINOS 01-05 ConJuro de 2: nivel mas melilmagia (10)
Para gener;¡r un pergamino épico al azar, primero tira en la Ta- 06-12 Conjuro de 3." nivel más metamagia (9)
13·21 Conjuro de 4: nivel mas metamagia (8)
bla +20 para delerminar si el conjuro es arcano o si es divino,
22·32 Conjuro de S: nivel mas metamagia (7)
Un pergamino épico conriene Id8 conjuros. Por cada conjuro 33-45 Conjuro de 6,· nivel mas metamagia (6)
rira en la Tabla +-21 para determinar su nivel y luego en la 46-60 Conjuro de 7: nivel mas metamagiil (5)
sección adecuada de la Tabla +-22 para delerminar el nivel ac- 61-67 Conjuro de 8.'nivd mas metilmilgiil (4)
tual del conjUro y los ajustes rolales de melamagí.a. Para deler- 78·99 Conjuro de 9.' nroe! mas metam¡¡glil (3)
minar los ajustes específicos de meramagia, rin en la sección 100 A elección del DM
Conjuro de 13: nivel Metamagia (2)
d% Nivel de conjuro y ajuste de nivel meb.mgico d% Efecto rnetamagico
01.(l8 Conjuro de).· n,vd rms metillmgi¡. (10) 01·25 Poteociar conjuro
~18 Conjuro de 4: nivel mas rnd¡lI1mgl.il (9) 26-50 Intensificar conjUrO (+2 nrveles)
1'"30 Con/uro de S. n,vd mas metiltTI.iIgi¡. (1) 51-SS Ti,.. en Metam¡gl.il (1) y .ilñilde Ampli¡.r conjuro
31-44 Conjuro de 6. nivel mas metatTl.ilgia (7) 56-65 Tira en Metam¡gi.il (1) y .ilñilde Prolong¡r conjuro
4HO Conjuro de 7. neve! mas rnetamagia (6) 66-90 Tira en Met<ltTl.ilgia (1) y ¡ñilde lntensifl(ar conjuro
61.18 Conjuro de 8: nivel mas metamagi.il (S) (+1 nivel)
19·99 Conjuro de 9, nivel m4s metamagia (4) 91-100 Tira en Melamagla (1) y añade Con,urar en silencIo
100 A elección del DM
Met.ilmagia (3)
Con¡uro de 14,'nivel d% Efecto metam.igico
d% Nivel de conjuro y ¡juste de nivel metamagico 01·25 Intensifiur conjuro (+3 niveles)
01·11 conjuro de 4.' nivel mas metam¡gla (10) 26-50 Maximizar conjuro
12·24 conjuro de 5. nivel mb metamagla (9) 51-65 Tir.il en Met.ilmagia (1) y añ.ilde PotenCiar conjuro
25-39 conjuro de 6.' nivel mas metamagia (3) 66-70 Tira en Metamagla (2) y añ.ilde Ampliar conjuro
4Q.S6 conjuro de 1: nivel m.is metilmagi.il (7) Jl.7S Tira en Metamagi¡ (2) y alUde Prolongar conjuro
57·75 conjuro de 3" nivel mh metam.il!i.il (6) 76-95 Tira en Met.ilmag'¡ (2) y añ.ilde IntenSlllar conjuro
7f>.99 Conjuro de 9. nivel m.is meliIm.ilgt.il (S) (+1 nlYel)
100 A elecci6n del DM 96-100 Tira en Metamagla (2) y .iI!\ade Conjurar en silencio

Conjuro de 15: nivel Metamagia (4)


d% Nivel de conjuro y ajuste de nivel metamgico d% Efecto rnetam~
01·15 Conjuro de s: mvel m.is ~tamagla (10) 01·15 Mejor.ilr conjuro
lf>.33 Conjuro de 6.' nivel m.is metamagia (9) 16-40 Intensifl(arconJuro (+4 nivel6)
34·53 Conjuro de 7.' nivel mas metamagia (8) 41·55 ApresurarconJUro
54·75 Conjuro de 8.' nivel más metamagia (7) 56-65 Tira en Metamagia (1) y añade Ma~im¡z¡r conjuro
7f>.99 Conjuro de 9.' nivel más meta magia (6) 66-75 Tira en Metamagia (2) y añade Potenciar conjuro
100 A elección del DM 76-80 Tira en Metamagia (3) y añade Ampliar conjuro
81·35 Tira en Met.ilmagia (3) y .ilñade Prolongar conjuro
Conjuro de 16: nivel 86-95 Tira en Me1.amagia (3) y .ilñ¡de IntensiflC.ilr conjUro
d% Nivel de conjuro y ajuste de nivel metam.igico (+1 nivel)
01-13 Conjuro de 6.° neve! m4s metamagi¡ (10) 96-100 Tir.il en Metilmagla (3) y .ilñade Con/ur¡r en Silencio
1~1 Conjuro de 7, nivel mib rnetilm¡gi¡ (9)
42-6& Conjuro de 8: nivel m.is rnet.ilm,¡gi¡ (8) Metam.ilgi.il (5)
~99 Conjuro de 9.' nivel m.is met.ilmag¡a (7) d% Efecto metamagico
lOO A elección del DM Ol-lO lnlenslficarcon/uro (+ 5 nrveles)
31~ Tira en Metilm.ilgla (1) y añade Me¡orar conjuro
Conjuro de 17: nivel 41-55 Tira en Met.ilm.ilgi.il (1) y .ilñ.ilde Apr6Urar conjuro
d% Nivel de conjuro y .iljuste de: nivel metam.igico 56-65 Tira en Me1.am.ilgi.il (2) y .ilñade M¡oomiZ.ilr conjuro
01-25 Conjuro de 7.' nivel m.is metam¡gia (10) 66-75 Tir.il en Met¡m.ilgi.il (3) y añade Polenci.ilr conjuro
26-60 Conjuro de 8. nivd m.is meta magia (9) 76-80 Ti,¡ en Met.ilm.ilg¡¡¡ (4) y añade Ampli¡r conjuro
61·99 COnjuro de 9: nivel m~s meta magia (8) 81·85 Tira en Metamagia (4) y añade Prolongar conjuro
100 A elección del DM 86-95 Tira en Metamagia (4) y añade InlensificarconJuro
(+1 nivel)
Conjuro de 13: nivel 96-100 Tira en Me1.amagia (4) y añilde Conjurar en silencio
d% Nivel de conjuro y ajuste de nivel metam.igico
01-41 Conjuro de 8: nivel mas metamagi¡ (10) Metamagia (6)
42-99 Conjuro de 9: nivel m~s ~Iam¡gi¡ (9) d% Efecto metamilgico
100 A eIecci6n cid OM 01-30 Intensifie.¡r conjuro (+ 6 niveles)
31~ Tin en Metam.ilgJ.iI (2) y ¡:ñilde MeJOf.iI:or conjuro
Conjuro de: 19:nivel .011·55 Ti,.. en Metam,¡gla (2) y ¡ibde Apresurar conjuro
d% Nivel de conjuro y ajuste de: nivel meb.mgico 56-65 Ti,.. en Metamagla (3) y ¡ñilde MaxtmlZar conjuro
01-99 Conluro de 9.'· neve! mas metarTl.ilgi.il (10) 66-75 Ti,.. en Met.ilmagla (4) y añade Potenoar conjuro
100 A elección del DM 76-80 Tira en Metam.ilgla (5) y añade Ampliar conjuro
81-85 Ti,.. en Metam.ilgia (S) y añade Prolongar COnjuro
TULA4-23: AJUSTE DE NIVEL IrIIETAMÁCICO A CON/UROS 8&-95 Tir¡ en Met¡m.ilgla (S) y ¡ñade IntenSIficar conjuro
Metamagia (1) (+1 nivel)
cm Efecto met.ilmágico 96-100 Tira en Met¡magiil (5) y añilde Conjurar en silencio
01·10 Ampliilr conjuro
11·40 Prolongar conjuro
41·80 Intensificar conjuro
&1·100 Conjuraren silencio
Metamagia (7) TABLA 4-24: eASTONES tplCOS
d%
01-25
26-45
Efecto metamágico
Intensificar Conjuro (+7 niveles)
Aument¡¡r conjuro
"" """'"
01-09
10-18
Esferas
Fuerza poderosa
Precio men:ado
228.375 po
265.000 po
46-55 Tir¡¡ en Mel¡¡m¡¡gl¡¡ (3) y ¡¡/l¡¡de Mejorar conjuro 19·27 Muros 275.625 po
56-65 Tira en Met¡¡m¡¡gi¡¡ (3) y a/lade Apresurar conjuro 2&-36 Invierno 292.500 po
66-75 Tira en Metam¡¡gia (4) y ¡¡í'lade Maximizar conjuro 37-45 Pnsma 326.812 po
76-80 Tira en Metam¡¡gla (S) y ¡¡í'lade Potero¡¡r conjuro 46-54 Cortina de fuego veloz 417.750 po
81-85 Tira en Met¡¡m¡¡ll¡¡ (6) y ¡¡í'l¡¡de Ampliar conjuro 55-63 Fuena de los planos 460.000 po
86-90 Tir¡¡, en Mmmagl¡¡ (6) y ¡¡ñade Prolong¡¡r conjuro 64-71 Dominación 4&4.400 po
91·95 Tira en Metam¡¡g;a (6) y añ¡¡de Intensificar conjuro 12-79 Poder abrasador SOO.ooopo
(+1 nivel) 80-87 Funa de la naturaleza 500.000 po
96-100 Tira en Metam¡¡gl¡¡ (6) y añ¡¡de Con,ur¡¡,r en silencio 88·95 Hierofantes 501.187 po
96-98 Cosmos 68H87 po
Metamagi¡¡ (SJ 99-100 N¡gromancia 1.505.312 po
d% Efecto met;amjgico
01·30 IntenSIficar conjuro (+8 nivoe~) • PtIJ)wh/ mag¡co (aumentado, apresurado, 1 carga, S proyectiles
31-45 Tira en Metam¡¡gla (1) y aJU<le Aumentar conjuro que ocasIonan t Opuntos de daño cada uno)
46-55 Tira en Metam¡¡g,a (4) y ¡¡í'lade Mejorar conjuro Bola dt futgo (intensificado hasla 6.·
56-65 Tira en Metam¡¡gla (4) y ¡¡i\aÓe Apresur¡¡,r conjuro
nivel, mejorado, apresurado, 1 car-
66-75 Tira en Met¡¡m¡¡gia (S) y ¡¡i\ac!e MiOOmizar conjuro
76-80 Tir¡¡ en Met¡¡magia (6) y ¡¡i'Iade PolenO¡¡r conjuro ga, 2od6 de daño, CO 19)
81-85 Tira en Metamag;a (7) y a/lade Ampliar conjuro
86-90 Tir¡¡, en Met¡¡mag;a (7) y ai'lade Prolongar conjuro Nlw/ del lanzador: 2S~ Prtrre'qumto:
91·95 Tira en Met¡¡magia (7) y añade Intensiflar conjuro Fabricar bastón, Fabricar basrón épico,
(+1 ntVel) MeJOnlrconjuro, Aument:l.r conJuro, intensi-
96-100 Tir¡¡, en Metamagia (7) y añade Conjurar en silencio
ficar conjuro, bola de fiugo, proyrchl nuíguo; fuoo
Metamagia (9) de mmado: 417.7SOpo.
d% Efecto met;amligic.o Cosmos: este bastón liso esra Cabricado con
01·30 IntenSificar conluro (+9 niveles) una piedra negra como el azabache. Fijando-
31-45 Tlr¡¡, en Metamagia (2) y ai'lade Aument."lr conjuro nos en su superficie, nos revela un reluciente y
46-55 Jjr¡¡, en Metamagia (5) y añade Mejorar conjuro brillanre campo de estrellas con el cornera oca-
56-65 Tira en Metamagl¡¡ (5) y ai'lade Apresurar conjuro
66-75 Tir¡¡, en Metamagia (6) y ai'lade Maximizar conjuro
sional, la nebulosa o una llamar.lda solar visi-
76-80 Tira en Metamagia (7) y ¡¡i'lade Potenóar conjuro ble. Pennite el uso de los siguientes conjuros.
81·85 Tira en Metam¡¡gia (8) y ai'lade Ampliar conjuro
86-90 Tira en Metamagla (8) y a/lade Prolongar conjuro Relámpago zlgzaglltlmle (intensificado, t caro
91·95 Tira en Melam¡¡gia (8) y ai'lade Intensific¡¡r conjuro ga, en 29)
(+1 nivel)
Tromba de meteontos (intensificado, 1 carga,
96-100 Tira en Metamagia (8) y añade Conjurar en silencio
CO 34)
Metamagia (lO) • EKploslón solar (intensiíicado, 1 carga, en 32)
d% Efecto metamágico
01-30 Intensificar Conjuro (+10 niveles) Nlvd dtllolluular. 27."; Prerre'lumto: Fabricar
31-45 Tira en Metamagia (3) y añade Aumentar conjuro bastón, Fabricar bastón épico, ¡mensillcarcon-
46-55 Tira en Metamagia (5) y añade Melorar conjuro
juro, reLimpago zig:u¡gueonte, tromba de meleon-
56-65 Tira en Metamagia (6) y añade Apresurar conjuro
66-75 Tira en Metamagia (7) y ai'lade Maximizar conjuro lo$, aploslÓn solnlj Pmio de mercada: 683.437 po.
76-80 Tir¡¡, en Metamagia (8) y ai'lade Potenciar conjuro Dominación: este bastón es corto (so- n.s,,s,,MI
81·85 Tir¡¡, en Metamagia (9) y añade Ampliar conjuro bre unos 4' de largo) y grueso (unas 4" de
86-90 Tira en Metamagia (9) y ai'lade Prolongar conjuro diamerro) con tiras de melal que lo rodean
91·95 Tira en Metamagia (9) y ai'lade Intensificar conjuro como cadenas a intervalos regulares. Per-
(+1 nivel)
mire el uso de los siguientes conjuros.
96-100 Tira en Metamagia (9) y ai'lade Conjurar en Silencio

• Dommar monstruo (1 carga, CO 33)


BASTONES Ex'lgtrlCla (1 carga, cn 32)
No hay vantas épicas; los bastones son los objetos para alrnace- Hech,zar a las masas (1 carga, cn 32)
narconjuros preCeridos por los lanzadores épicos. Los bastones Gtas(1 carga,Cn33)
poseen so cargas cuando son c~dos y no.se pueden recargar.
NIVel ddlanzador: 21~ Prrm-quiSlto: Fabricar bastón. Fa--
DeSCf"ipciones de bastones épicos El bricar bastón épico, Intensificar conJuro, t:I'i.
Los bastones épicos nonnales son descritos a continuación. &ufÓlftkgtrlna, dominar monstruo, geas, hech,zor "lns nua·
Cortina de Cuego vdoz: cualquiera de los dos poderes ik""-aM SOS; PrE'cw de mrnado: 464.400 po.
del bastón puede .ser a<:tivado como una acción gnltis (aun- Esferas: este bastón de madera está cha:pado
que el baslón sólo puede ser activado una vez por asalto). en hierro y tiene una esCera de s· de diámetro
adomando su puma Permile el uso de los siguientes ar conjuro, lnrmt.oto, lonntnlll de fuego, conVOCllt monstruo I (o
pod..... cOl1vocarallado nIItumll), torbellmo; Prmo IÚ mt1'tado: SOO.OOO po.
Invierno: esta pértiga de acero está cubiena permanenle-
• Es/em congelllJ1le de Otllulte (1 carga, CO 19) menle con una fina capa de escarcha. Tiene una pieZ3 circular
• Esfera elástr(ll de olilulte (1 carga, CD t6) de 6- de diámelro en la punta, en la que se puede contemplar
Esfem telequméllca de Otlluke (1 carga, CD 22) siempre una escena de una furiosa lormenra de nieve. El bas-
111 tón permite los siguientes poderes.
Nivel del lanzador. 2t~ Pn:rmplmkr. Fabricar baslÓn, Fabricar • Cono de frio (aumentado, 2 cargas, cn 2B)
bastón épico, rsfm¡ amgrlan/t' iU Ohlllu, tsfem dásiKa tU Ohlu- • Tormmlll de HIelo (aumenlado, 2 cargas, CD 26)
kr, nfrn¡ tdtqumihea de Ohlukc, Prn:1O de merrado: 683.437 po. • Esfera wngtlanle de OliluRe (aumentado, 2 car-
Fuerza de los planos: el portador de esIe poderoso bas- gas, cn 29)
Ión es inmune a los efectos de cw1quier rasgo de aUnea- • Muro rlt Hlrlo (t carga)
miento planario, así como a los rasgos de predominio positi-
vo y negativo (como se describe en el Manual tU los Planos} Nrvrl del IIInzndor. 24."; PrmrquISIkr. Fabricar bastón,
También permile el uso de los siguientes poderes. Fabricar baslón épico, Ampliar conjuro, Aumentar
conjuro, rono IÚ frío, WmJenM IÚ ludo, esfrra ro,lgdal1le
• Aliado mayor de [05 planos (1 carga) de OIiluke, muro de hIelo; Precio de mercado: 292.Soo po.
• Llgadum mllror de los planos (1 carga) Los hierofantes: este bastón de viajero, enve-
• Umbml (1 carga) jecido por el tiempo y lleno de nudos, esta cince-
lado con enredader3s y permile el uso de los si-
Cuando utilices el poder de aliado mayor iU /.os planos, guienles conjuros.
debes lodavía pactar con la criarur3 convocada.
B.¡tÓIr.u Además de los otrOS poderes, el bastOn de fuer'..a • Mllmbunla (prolongado, ampliado, I carga, CD 23)
nftr.s de los planos es un bastón +5 a.wfe de IIjenos (rira Id4 • Comandllr plantas (prolongado, ampliado, 1 carga,
par3 delerminar contra qué a!ineamienlo de aje- C02S)
nos funciona el poder de azole del bastón: 1=caólico, 2= Enjllm&re elemnllal (intensificado, 2 cargas, en 34)
maligno, 3= bueno, 4= legal). Después que se hayan gas· Desbrowr (intensificado, 2 cargas,
tado todas las cargas del bas!ÓI1 de fuerw de los planos, per- C034) &utóntU
manece como un bastón +5 sin capacidades especiales. im.. i~
Nlvtl dellaruador. 21."; PrrrrrqUiSllo: Fabricar bas- NIvel del Iamlldor. 27:'; Pmm:JulSlto: fabri-
IÓn, Fabricar bastón épico, umbm~ alIado ma)tlr car bastón, Fabricar bastón épico, Aro-
k los planos,. ItgadulU mllyor de los planos, promcum pliar conjuro, Prolongar conjuro, In-
CDI'IfTA los elementos; Prrno de mtreado: 460.000 po. tensi1kar conJuro, mlZlUbunlll,
Fuerza poderosa: este baslón chapado en romaJtdar plantas, tnJllmbre dtmtnlal,
platmo tiene tres poderes. desbraznr; Prr.ooIÚ men:Mo: 501.187 po.
Muros: eSle baslón no es redondo,
• Escudo (apresurado, 1 carga, puede ser activado una vez por asalto) sino más bien un pilar metálico cuadrado de
• Jaula de fuma (1 carga) 6' de alto, y 2~ en cada lado. Tiene una piedra cua-
• Mllno ap[lIsh:mle de 8rgby (1 carga) drada insertada con un diamante claro en la pun·
la. Permite el uso de los siguienlcs conjuros. lllIil
Nlw/ dtllanzador. 27."; Pl'rIl-rqu15llo: Fabricar baslón, Fabri-
ar baSlón épico, mllno IIplasL:mte de 81gby, jaula dt /urna, t5(U- • Muro de hlmo (1 carga)
da; Pl'mo rlt mmado: 26S.000 po. • Muro de pledlU (1 carga)
Furia de la naturaleza: este bdstón +5 a:oll de IIMn1JOontS • MurolÚ' /utnll (1 carga)
esta hKho de una sola pieZ3 nudosa y retorcida de roble, que
N sido golpeada por un rayo. Permite el uso de los siguien-aJ Nivel dellal1lador. 30."; f'rnn'qulSlto: Fabricar bastón, Fabri-
les poderes. car bastón épico, Prolongar conjuro, muro de fuerzll prolon-
"~~ 'd
aastUn (
gado, muro de hierro, muro de p1edlUj PreCIO de mer-
• Terremolo (1 carga) /utrzatk cado: 27S.625 po.
• Torbellmo (intensificado hasl:! tO.o nivel. I carga, CO 2S) /q¡'PÚl1lI!J Nigromancia: este baslón se asemeja a una se-
• TlJI7I1t'nM de furgo (inrensi.6cado hasta 10.0 nivel, t rie de dedos fusionados juntos. Permite el uso
carga, CO 2S) de los siguientes conjuros.

Después de que R hayan gastado todas las car- • círculo de muertt (inlensificado, 2 cargas, CO 29)
gas de un bastón de /una de la natulUfna permane- • Crrllr muertos Vlwnlts mayorrs (1 carga)
ce como un bastón +5 sin capacidades especiales. • Otdo rlt la muerte (mejor3do intensificado
NIWI iUllllnuulor. 21:'; PrrrnqulSlto: Fabricar baSlón, fa- hasta 16.·,2 cargas, CD 34).
bricar bastón épico, lntensificar conjuro mejor3do, lntensui· ",. • LlgMllm dellllma (mejor:tdo intensificado hasta 16~,
CO }4). El alma ampacb a mm del conjuro hgpdulll del Nwtllkllanzaaor: 21~ PmTrqulI"lto: Fabricar bastón, Fabn-
alma, esta atrapada en el bastón en lugar de una gema. car bastón épico, Prolongar conjuro, rsftru pnsmáhca, rocWÍll
Sólo rompiendo el bastón pueden ser liberadas las almas. pnsmáhta, muro pnsmáhlo; Pl"tClO ae merrado: 326.812 po.

NlI.I!:I del kmzador: 27~ Pl"tITtCJUlSlto: fabncar bastón, OBJETOS MARAVILLOSOS


Fabricar bastón épico, Aumentar conjuro. Intensifi- Cualquienl puede utilizar un objeto maravilloso a menos
car conjuro mejorado, 1ntensrncar conJuro, cirrulo dt que se especif1que lo contrario en la descripción del objeto.
mut'l1t, mar mut'l"t05 IIlVlmtn maymn, dedo tk la mun-
It, Ilgadur'Il dtl (.lIma; Pn'110 dt marado: 1.505.312 po; Descripciones de objetos maravillosos épicos
Costt lit maClón; 1.290.156 po + 14.303 Px. Los objetos manlvillosos epicos normales son descritos a
Poder abrasador. este bostón Jl.amígmJ +5 otorga connnUKIOn.
a su pon.1dor resistenci.1 al fuego 30 cuando lo llev.a Amuletode armadura narural épica: este amule-
asido. Ademas, posee los siguientes poderes. to, construido normalmente de escamas de dragón,
endurece el cuerpo y la carne del porrador, otor·
• Muro ikf¡ugo (prolong¡¡do, 1 carga, CO 18) g:indole a SU CA un borufiador de armadura natu-
• Bola dt fi,ltgo at aploslón ntaniadD (intensrnado ral +4i o rnatyor, dependiendo del npo de amuleto.
hasr¡¡ 240 puntos de d:a.ño, 2 cargas, CO 22) NlI~1 dtllaruador: 27., Prrrm¡UlSlto: Fa-
• 1'iumb1dcmdtonlos(imensi6cadoa t2",2cargas.C032) briarobJeto maravillosa, Fabncar objeto
• Convocar monstruo IX (prolongado, 2 cargas, ele- maravilloso épico, pttl robliza, el nivel del
mental anciano de fuego solamente) lanzador debe ser rres veces el bonifia-
dor del .1muleto; Prtoo at mtrcaao;
Un bailón at podn abrasador 720.000 po (+6), 980.000 po (+7), 1.280.000 po (+8),
puede ~r mto en un golpe JJ.s'¿"tk 1.620.000 po (+9), 2.000.000 po(+10); f'rso;-.
renibulivo. La rotura del has- "'..... Armario del festin: esle extraordinario armario
ton debe ser a propósito y declarada por el tiene la capacidad de producir un delicioso festin
ponador. Todas las cargas actuales son insrandneamcme hast2 para cw.renta comensales, treS veces al día. Sim-
hber.Jdas en un globo de 3d de radio. Todos 105 que se en- plemente abriendo las puertas del armario, aparecen
cuentren a menos de 10' del bastón roto reciben tantos platos de comida de todos los tipos y sabotes de los
puntos de daño como ocho veces el nlimero de mas frescos. La comida tiene todas las cualidades y
nrgas en el b.1stón, aquellos que se en- benefiCIOS del conjuro fnlín ae los hirots.
cuentren entre 1t' Y2fi ~iben seis ve- Nlllel ikl umuuWr. 40~ PmTtqUlSlto: Fabricar objeto
ces el número de cargas en puntos de maravilloso, Fabriar objeto m3ravilloso epico, feshn
daño, y aquellos que se encuentren entre 21' y dt los h¿rots; Prwo at mercaao; 288.000 po; Peso;1 lb.
3d ~iben cuatro veces el número de cargas en Botas de vdocidad: est:lS Ixxas de cuero de suela blan-
puntos de daño. Un nrode salvación de Reflejos da exotgan a $U p:)Iudor un lx>nificadorde mejor.I +6 a Des-
con éxito (CD 17) reduce el daño recibido a la mitad. treza. La veloadad del penador se duplica. (esto no se apila
El personaje que rompe el bastón tiene un 5fJ%de via- con 0IraS mejoras mágicas o sobrenaturales), gana la aptitud
jar a otro plano de existencia; si no lo consigue, la ex- de evasión (cornael rasgo de clase de picaro), y la dist:mcia de
plosión liberada de energía de conjuros le destruye. salto del pomdor no est:í hmirnda por su allUra. El ponador
Después de que todas las cargas del bastón hayan si- gana un boni6c3dor de competencia de +20 a las pruebas de
do usadas, permanece como un bastón +5 sin capacida- Equilibrio, Trepar, Saltar y PirueJ:lS. Tres veces al día, el pona-
des especiales, (una vez agotadas las cargas, no puede ser dar puede pronunciar una palabra de mando para activar el
rotO en un golpe retribuuvo). poder lICtltrur de las botas (como el conjuro acdrnrr, dura 20 as:UIOS~
NIVtI dtllanzador. 25~ PrtmqUISlto: Fabricar bastón, NIVl'I ikllanzador. 20~ PrtmqulSlto: Fabricar objeto maravi-
Fabriar bastón épico, Prolongar conJuro, Intensificar llosa, Fabricar objeto maravilloso épico, actierllr, uillo,grutlll ft-
conjuro, lntensificar conjuro mejondo, lma, rrhruda txptdlhl/ll; PreCIO at men:ado: 256.000 POi Peso:1 lb.
Aument3r conjuro, Sohur.J con una es- &ulÓtltk BrazaJes de annadUt2 épica: estOS objetos parecen prottc-
cuela de magia (Evocaci6n~ llama conh- JflfTC'""1rrU ciones para el antebrazo o el brazo. Rodean al ponador con un
nua, bola ae furgo dt aplonón rtlardada, campo de fueru mvisible pero tangible, que le otorga un bom-
~ook~~~~con~b~~con~r fieador de annadura +11 o mayor, igual que si estuVIese llevan-
monstruo IX, muro k fw'go; Prmo ik mm4do: 500.000 po. do annadura. Ambos brazales deben estar puestos par.J que tI
Prisma: esle bastón llene 6' de ahun, esta hecho de poder mágrco sea efectivo.
cristal y posee lre$ cans l1sas en lugar de ser cilíndrico. NIVl'I dtllanuador 20.'; PrtmqUISlfo; Fabricar objeto m.1raVl-
Pennlle el uso de los slgwentes poderes. lioso, Fabricar objeto mnavilloso épico, armadullI dt mago, el
nivel de lanudor del creador debe ser el doble del bonilla-
• Es{tru pnsmáflca (prolongada, t carga, CO 25) dar de los brazales; Prwo at mtrraao: 1.210.000 po (+1 t
• RMlaaa pmmáhca (prolongada, 1 carga, CO 22) 1 «0.000 po (+12),1.690.000 po (+13), 1.960.000 po (+14
• Muro pnsmáhco (prolongado, 1 carga, CO 23) 2.250.000 po (+15); Ptso;t lb.
TABLA 4-25: OBIETOS MARAVillOSOS tplCOS
Brazales de fuerza implacable: eslos brazales adamanti-
d% Objeto maravilloso p,.co meado
nos alargan un bonificador de mejora +12 a la Fuerza y 01.02 Hetn'lduros del eoruJ irKomporobSe 217.000 po
Constitución del ponador. El ponador es considerado como 03-G4 Monto de gran sigilo 2.(2.000 po
si fuese dos calegorias de tamaño mayor de lo normal (hasla 05-06 BolOS de wJoddod 256.000 po
un mixuno de Colosal) a efeclOS de pruebas enfrentadas re- 07.(18 Anmtrio del fnUn 2&8.CXXl po
lacionadas con el combate que apliquen un modi1:lcador ba- 09-10 Monto de misfuK;io ipUl o ""JUros 290.000 po
sado en el [amaño, como embestida, presa y derribo. 11-13 Copo de misuncio ipUl +6 360.000 po
1.·16 /..h.>e del umfmJl 378.000 po
Nnltl del lanzador. 20.~ PmTrqulSlW: Fabricar objelo maravi-
17-18 Copo de Tt:SISJencio ipico +7 490.000 po
lloso, Fabricar objeto maravilloso épico, ~ de toro, aguan- 19-21 GntutÓfl de jiHrlD ipiaJ +8 640.000 po
It, agmndar; PruIO de mmado: 4.384.000 po; Ptso:1 lb. 22-2. 8tOzoles de so/ud ipiaJ +8 640.000 po
Brazales de salud épica: estaS cinlas de platino para los 25-27 Copo de Cori$mo ipim +8 640.000 po
brazos llevan normalmente la imagen de un dragón o cual- 28-30 Copo de =imndo ipiro +8 640.000 po
quier orra criatura poderosa. OlOrgan al ponador un boniíi- 31-33 CuontesdeDestruoipiul+8 640.000 po
3.·36 Diodemo de inulecto ipiro +8 640.000 po
cador de mejora +8 o mejora la Conslirución.
37-39 Pmeo de Sobidurio ipica +8 &40.000 po
NIVel del lanzlIdor. 20.~ PmTequisllo; Fabricar objelO maravi- 40-42 Amulelo de armodura noturol ipiro +6 720.000 po
lloso, Fabricar objeto maravilloso épico, lIglllltlte; Predo de 43-45 Copa de resi5uncio ipica +9 810,000 po
mercado: 640.000 po (+8),1.000.000 po (+lO), 1.440.000 po 46·48 Amu/elO de ormaduro naluro/ ipico +7 980.000 po
(+12); Ptso:llb. 49·51 Cinturón de jimza ipiau 10 1.000.000 po
Capa de carisma épico: esta ligera y eleganle capa riene 52·54 Brazo/es de solud ipiro + 10 1.000.000 po
unos adornos dorados. Cuando se lleva puesta, olorga un ha- 55·57 CapodeCorismoipiro+l0 1.000.000 po
58·59 Copo de ~nc;jll ipico + 10 1.000.000 po
n¡ficador de mejora +8 o mayor a la punluadón de Carisma
6(}.62 Guantes de De5l«:za ipica +10 1.000.000 po
del portador. 63·65 Dio«ma de ;nuleao ipim + 10 1.000.000 po
NIIJt/ del lanzador. 20."; Prrmqul5llo: Fabricar objeto maravi- 66-63 Pmea de 50biduria ipw + 10 1.000.000 po
lloso, Fabricar objelo maravilloso épico, l1tchlZar monrtruo; 69·71 Brazales de armadura ipica + J 1 1.210.000 po
PrtCIO de mercado: 640.000 po (+8), 1.000.000 po (+10), ]2·74 Amuleto de armadura f1OWro/ ipUl.8 1.280.000 po
1.440.000 po (+12); Ptso:l lb. 75-76 CintulÓtl de fúeaa ipicD + 12 1.440.000 po
Capa de resistencia épica: esta indu- 77-78 Brozoles de onnaduro ipico + 12 1.440.000 po
19-10 Brozoles de so/ud ipico + 12 1.440.000 po
menl¡ria ofrece protec-
81·82 Copo de Corisma ipico + 12 1,440.000 po
ción mágica en forma 83-34 CuorrtesdeDesuuoipicD+12 1.440.000 po
de boniíicador de re- 85·86 DiatXma de rnu/aro ipí«J + 12 1.«0.000 po
sislencia +6 ama· 87·&8 Pm.ea de 50biduria ipiul + 12 1.440.000 po
yor en todos los li· 89-90 AmulelO de armadura notura/ ipieD +9 1.620.000 po
105 de salvación 91·92 8razo/es de ormodura ipico + IJ 1.690.000 po
(Reflejos, Volun- 93·94 8rozoles de orrnaduro ipiro + l. 1.960.000 po
95·96 Amu/elO de ormodura no/uro/ tpiul + 10 2.000.000 po
lad, y Fortaleza). 97-98 Brozales de lIrmllduro ¿pica +9 2.250.000 po
NllJtl del lanzador: 99·100 8razales de fuerzo implocable 4.384.000 po
20~ PrcmqulSlto: Fa-
bricar objeto maravi- NIVel dellcHlzodor. 20."; PrerreqlllSlto: Fabricar objelo maravi-
1loso, Fabricar objelo lloso, Fabricar objeto maravilloso épico, fuerza de toTO; fuClO
maravilloso épico, re- dt merrado: 640.000 po (+8), 1.000.000 po (+10), 1.4-40.000 po
sislentla, el nivel de (+12; Prso:llb.
lanzador del creador Diadema de intelecto épico: este aparato es un tigero
debe ser el triple delro- cordón con un pequeño diamante qu~ descansa sobre la
nific:ador de la capa; JImIO de freme del portador. La diadema añade un boni(¡cador de
mmado: 360.000 po (+6), mejora +8 o mayor a la punlUación de Inleligencia d~1
490.000 po (+7), 640.000 po ponador.
(+8), 810.000 po (+9), Nllltl dtl J¡¡nzador. 20."; PJvrtqulSIfo: Fabricar objero maravi-
1.000.000 po (+10); Ptso:1 lb. lloso, Fabricar objeto maravilloso épico, comunión, conO(i-
Cinturón de fuerza épica: mltnfo de leyendas; Precio de mercado: 6.0.000 po (+8),
ffie ancho cinturon está 1.000.000 po (+10), 1.440.000 po (+12); PrSO:-.
construido de piel Guantes de Destreza épica: estos aJusrados y delga-
gruesa y riheleado dos guanres son muy flelribles y permllen manipul.acion~s
con adamantila_ delicadas. Ülorgan un bonifkador de mejora +8 a la des-
El cinlurón tTeza del ponador.
proporciona Nllltl del lanzador: 20.~ I'rtrnqulSllo: fabricar objeto maravi-
un bonillcadorde tloso, Fabricar objeto maravilloso épico, grana felma; PrUlo de
mejora +8 o mayor a la pun- mercado: 640.000 po (+8),1.000.000 po (+10),1.440.000 po
tuación de Fuerca del portador. (+12); Peso:-.
Herraduras del corcel incomparable: estas helTaduras Slblhdad, mdtttctabllldaJ, SlltJl"Oi f"ITcio de mtnado: 242.000 po;
se adhieren magicamente a los cascos o pezuñas de cualquier Pno;l lb.
criatura que los tenga. Cualquiera que mame esa criatura ob- Manto de resistencia épica a conjuros: este adornado anten-
tiene un bonificador de competencia +10 a las pruebas de da se lleva sobre la ropa normal o annacluras. 0I0r-
Montar y se considera que tiene los rangos en la habilidad ga al portador resisl:eocia a conjuros 40.
apropiada de Montar (y por eUo, no recibe la penaliza- Nllltl dtllanzador. 29:'; Pm-nqulSllo: Fabricar
ción de -5 por cabalgar sobre una montura desco- objelo maravilloso. Fabricar objelo maravi-
nocida). Las herraduras otorgan a la criatura / Uaso ¿pico, rlsultncla ji conJuros; Prmo de mn--
(o a su jinete, si es apropiado) los efectos lado: 290.000 po; Ptso:l lb.
de las dotes Pisotear, Ataque al galope Jt Presea de Sabiduría épica: es-
y Carga impetuosa. El ponador de ta larga presea, colocada en una
las herraduras gana resistencia a ~ ;;r- cadena de platino, alarga un ro.
conjuros 32 contra efectos de en- ~ niScador de mejora +8 o mayor a la
canramiento. Ademas, la veloci- puntuación de Sabiduria del panador.
dad en tierra de la criatura que las NIVel dtllanzador: 20~ PrerrequlSllo: Fa-
lleve puestas se duplica. wuma ~¡cp bricar objelo mar:lViUoso, Fabricar ob-
NlIIe/ del lanzador. 20.~ f'rcrnqw- jeto maraviUoso épico, comunJótl oCDtlOCÍltlIetl!ode leyen-
SIlo: Fabricar objeto maravilloso, das; PYrtIO de mcreado: 640.000 po (+8), 1.000.000 po
Fabricar objeto maravilloso épico, (+10), 1.440.000 po (+12); fbo;-.
habilidad de Montar, aultrnr, reSlS-
lrntla a conjllro~; f"ITlIO dt mtrljldo:
217.000 po ¡ fbo;llb cada una. OBJETOS
Llave del umbrnl este pequeño
rubo tiene una serie de ~ Igual que los objetos mágicos que no son
queños anillos rotatorios y épicos, los objetos magicos épicos a veces
pequeños botones a lo largo. poseen inteligencia en si mismos. Talesoo.
Cuando es manipulado ap~ lCtos son totalmente conscientes y deberian
piadameme, se puede usar ser tratados como PN Js. La amenor sección al
para armonizar cualquier es- principio de eSle capitulo, objetos m~gicos
pacio limitado, como una ~picos aleatorios, detalla las posibilidades de
puena o una entrada de una cue- que armaduras, escudos, anillos, celros, bas-
va, a otro espacio limitado en tones,obJelos maravillosos, y armas ~plcas
arra plano de existencia previa- puedan ser inteligentes. Resumiendo:
menle visitado por el portador. un anillo, cetro, bastón, objelo maravillo-
Cuando dos espacios limitados es-
.II!':J;o;'¡\t..•, sa, armadura o escudo, tiene un 1% de po-
tan armonizados, aparece un ponal en cada loca- sibilidades de ser inleligente. Un arma a distancia tiene un
lización, y ambos portales se encuentran conectados. Cuando S% de posibilidadcs de ser inleligente, y un arma cuerpo a cuer-
el ponador crea un par de ponales, lambién establece la llave po, riene un 15% de posibilidades de ser inleligeme.
nccesaria que los viajeros deben lener para acceder al ponaL En lugarde usar las rabiasen la Guía del DuNGL"ON MA',TI:R, urilil3
Llaves posibles incluyen nada, una perla, un color de pelo par- las mblas de abajo para delerminar las propiedades de un objeto in-
ticular, o incluso la llave dtlllmlnnl misma. Hasta sesenta pona- teligente: el número de poderes, propiedades inusuales, alinea-
les diferentes pueden ser armonizados de este manera. mien~ o el propósito especial del objeto (si lo hay). De las punrua-
Una vez los sesenta ponales hayan sido creados. la llave no pue- clones de las treS caracreristicas menlales, dos caracteristicas son
de crear ponales adicionales, aunque todavía puede ser necesaria favorecidas (2<16 + algún número) y la otra es completamente aJea.
p.tra acceder a algunos o todos los ponales. Para cualquier criatura toria (3d6). Elige qué puntuaciones son asignadas con qué número,
sin la Uave apropiada, el portal inrerdimensional no es visible o tira Id4 y detemúnaJo aleatoriamente en la siguienle mbla.
(aunque VIsión vtTdadrn.r o magia similar revelan su presencia).
Nllltl dtllanuulor. 21:'; PrrrnqulSdo: Etbricar objeto maravi- TABLA 4--26: PUNTUACIONES OE CARACTERISTlCAS MENTALES
PAlA oalETOS INTElICENTES
lloso, Fabricar objeto maravilloso ~pico, umlmzl; Pmw dt mu-
ld4 Puntuaó6n alta Puntuación media Puntuación baja
cado: 378.000 po; Ptso:l lb. 1 Inteligencia Cansina Sabtdurfa
Manto de gran sigilo: el ponador de esta capa gris gana un 2 Inteligencia Sabtdurfa Cansina
boniScador +30 a las pruebas de Esconderse y Moverse sigil~ 3 Sabidurfa Inteligencia Cansina
samenle. El contorno del portador es borroso e indistinguible, 4 Carisma Inteligencia Sabidurfa
alargando la mitad de ocuhación (2()'\:; de posibilidades de fa- Deberias intentar, como con cualquier objeto m~gico inteh-
Uar) tooo elliempo (como el conjuro rontonw bonuso). El manto genle, diseñar objetos mágicos épicos inusuales siguiendo
también morga al ponador indctectabilidad (como el conjuro). temas especiales y para propósilos especificas de campaña,
NIvel del lanzador. 20.~ PremqlllSlto: Fabricat objelo maravi- usando las tablas como guias para IU inspiración. Sólo por
lloso, Fabricar objelo maraviUoso épico, contorno borroso, I"VI- que obrengas un poder específico al tirar, no significa que lo
tengas que asignar al objeto. Sientele libre de cambiar o ig- te) mientras coge el objeto. Aunque esro nunca resulta en
norar cualquier resuhado que no concuerde con IU visión una pérdida aClual de nivel, los niveles negativos permane-
del objeto. cen mientras el obJelo sea sostenido y no puede ser evintdo
El primer paso para delerminar aleatoriamente las propie- de ninguna maner.l (incluidos conjuros de rrslabItClmlento).
dades de un objeto mágico épico inlcligenre, es delerminar Estos niveles negativos son acumularivos con cualquier otra
sus capacidades generales. Esras se hallan rir.mdo d% y con- penalización que el objeto pueda colocar sobre portadores
sultando la rabIa +-27. inapropiados.

TULA 4-27: INTELlCENCIA, SA8IDURIA, CARISMA y CAPACIDADES TABLA 4-28: ALINEAMIENTO DE OBJETOS
DE OBIETOS blcos d% Alineamiento del objeto
d% Punto de caractetística Capacidades 01·05 caótico bueno
01·22 Dos 2d6+10. Tres aptItudes primarias, un 06·15 caótico neutral 1
una 3d6 poder extraordinario 16-20 caótico maligno
23-40 Dos2d6+11. Tres aptitudes primarias, 21.25 Neutral maligno 1
una 3d6 dos poderes extraordinarios 26-30 Legal maligno
~1.5<4 Dos 2d6+12, Cuatro aptltuc:les prim¡¡rias, 31·55 Legal bueno
una 3d6 dos poderes extraordinarios 56-60 Legal neutral 1
5~ Dos 2d6+1~, Cuatro aptitudes pnm,;¡rias, 61-80 Neutral b\..eno 1
una 3d6 tres poderes extraord,nanos 81-100 Neutral
95·11 Dos 2d6+16, Cuatro aptItudes primanas, I El ob¡ero también puftIe Stf utilizado por cualquier personaje
una 3d6 !tes poderes extraordIDanos. cll)'O ahneamlento corresponda a la parte rKH'Ieutral del
un poder impresiOnante alineamIento del objeto (en otras palabras, caótico maligno. bueno o
n-n Dos 2d6+18, Cuatro aptitudes primarias, neutral). Asr, cualqUIer personaje caótico (CB, CN, CM) poede usar
una 3d6 tres poderes extraordIDarlos, un objeto con el alineamiento caótico neutral.
dos poderes impresionantes
74 Tira otra ~ pero añade ld6 a cada puntuación decaracterfstica 1
75·100 Usa la Tabla 8-31 en la Cvlo dd OUNCEON M,osTfR
LA COMUNICACiÓN DEL OBJETO
I Acvmvlativo si se obtiene este resvltado varias v«es. Al igual que un personaje, un objelo inteligente habla co-
mún más un lenguaje adicional por cada punto de bonifica-
MODIFICADOR AL PRECIO DE MERCADO ción de Inteligencia. Elige idiomas apropiados teniendo en
Cada objeto inteligente es una combinación única de conscien- cuenta el origen y el propósito del objeto. Por ejemplo, un ar-
cia, comunicación y poderes especiales. Los modificadores al ma lnreligente conslruid:a por los drow, probablemente ha·
plKiode mercado dados en laTabla 8-31 de la Guia dd l)w,:GL- ble élfico, y un arm:a sagrad:a podri:a habl:ar celeslial.
O".~ pueden no ser suficienles para cuantificar el precio Un objeto con múltiples modos de comunicación puede
de mercado apropiado p<lra ese objelO. Para enconmr el precio uliliZ:lr cualquien de esos modos a voluntad.
de mercado de un objeto mágiCO épiCo, utiliza eslas guías am-
pliadas, aJusrándoias lo necesario p<lr.l enconlrar el precio final. TABLA 4--29: COMUNlCACtÓN DE OBJETO tPICO
Modo de Modilkador
Cada punto de bonificador de Inteligencia, 5abiduria o Ca-
d% comunicación pr«io mercado
risma incremema el precio de mercado del objelo en 400 po. 01.10 Semiempatla 1 +l.(XXl po
Cualquier forma de comunicación que posea el objelo, in- 11·35 Empatra 2 +2.000 po
cremenla el precio de mercado en la cantidad mostrada en la 36·75 Habla 1 +3.000 po
Tabla +-29: comunicación de objeto épico. 76·85 Telepatla' +5.000 po
Cada aplitud primaria poseída por el objeto, incrementa su 86-100 Habla 1 y telepatla • +8.000 po
prteiode mercado entre 2000 y 10.000 po (la media es 6.000 po). 1 El poseedor r«ibe alguna se~:al (vn estremec;imiento o un

Cada poder extnlordinario poseida por el objeto, se incre- hormigueo, por ejemplo) cuando la capacidad del objeto funaona.
1 El poseedor siente deseos y a v«es emociones del objeto. que le
menla en precio de mercado enrre 15.000 y 35.000 po ( me-
ahent:an o desahentan a tomar ciertas maneras de actuar.
du 25.000 po).
1 El oo,ero habla comun mjs un Ieguale adi(:ional por uda punto
Un propósito especial incremeDla el precio de mercado de bonificado, de IntelIgencia. TIra d%: 01-05, el obJeto no lee
del objeto en 50.000 po. ningún lenguaje; 06-75, el objeto puede leer cualquier Iengua¡e que
Un poder impresionante incremeDla el precio de merca- poeda hablar (+1.000 po al preoo de mercado); 76-90, puede leer
do del objeto en 100.000 po. todos los lenguajes (+2.000 po al precio de mercado); 91·100, puede
leer todos los lenguajes ur como leer magia (+3000 po al precio de
ALINEAMIENTO DE OBJETOS INTELIGENTES mercado).
• El ob¡eto puede comunICarse en silencio con cualqvier portador
Cualquier objeto con i.nteligencia posee alineamiento. Ase-
que tenga vna Inteligencia de 1 o mayor, sin importar l:a barrera del
guwe de que el alineamiento que has elegido o tirado al azar lenguaje.
(utilizando la Tabla 4-28: alineamiento de objetos) concuer-
da con cualquier aptitud especial orientada al alineamiento
que posea el objeto (como poder sagrado). APTITUDES DE LOS OBJETOS INTELIGENTES
Cualquier personaje cuyo alineamiento no sea compati- Usando el número de cap:addades delermin:ad:as :amerior-
ble con el del objeto, gana un nivel negativo por cada 10 menle, halla las apritudes específicas de los objetos tirando
puntos de Ego del obJero (ver 'Ego de obJetos', más adelan· en las labias adecuad:as a conlinuación.
TABLA 4-30: APTITUDES PRIMAlIAS OE LOS OBJETOS
INTELIGENTES
d% Aptitud primaria
""
78
79
Poder extraordinario
Globo de invulnembilidod
Piel pttrw (sólo portador, 10 minutos por uso)
u~
11 dla
2/ dla
01..()3 El objeto tIene 10 rangos en IntuIr la dlfel:ci6n 80 CAbilidad mentol por toque 21 dla
05..()7 El ob¡eto tIene 10 rangos en Avenguar mtenci0ne5 81 VlSi6tlllUdotkm a voluntad
09-12 El portador llene uso gntlS de Rellejos de combate 82 M'lIm de fuuzo 1/ di,
13·16 El portador I,ene uso gntls de Lucha a ciegas 8J Comooc:ar monsttllO VI 11 dia
17·20 El portador liene uso gntls de Inici.lltM mqorada 84 DuJo de la mllUU (lOO' alance, CD 17 ') 11 día
21·24 El portador liene uso gntls de Movilidad 85 Prnamlallo , voluntad
25·28
29-32
El portador liene uso lr;JtlS de Romper arma
El portador llene uso gratiS de Pericia
...'" Tin dos vKes en esta labia
91·100 Tin otn vez en esta tabla, y tIra luego en la Tabla 4-33 par,
H·39 Dreieaar (alineamiento Opue'Sto) a voIunllld el pfOpÓSlto esp«lal
40-42 EnronlrQr lrQmpos a voluntad 1 Elige una puntuación de c.ar,eterlstica del objeto (normalmente la
0-47 ~tutar puerros suretos a voIunllld mjs alta) cu,ndo el objeto sea creado o generado aleatori'mente.
48·54 CAtutar magia a voluntad Ai'l,de el bonificador de la c.aracterlstica a la CO dada.
55·57 El portador tiene uso gratis de esquiva asombrosa (como
un b~rbaro de 5. nivd)
58·60 El portador t,ene uso gratis de evasión Si el mismo poder es obtenido dos veces, los usos diarios se
61·65 El portador puede ver lo irwisibl~ a voluntad duplican, (si Visión verdadero o pl1samlento se obtienen dos ve-
66·70 Curar h~n'das lewlS (ld8+5) sobre el portador 11 dfa ces, vuelve a tirar).
71·75 Corda d~ pluma sobre el portador 11 dla Los poderes funcion:m sólo cuando el objeto es sostenido,
76 Loro/izar objeto en un radiO de 20' blandido, o asido de cualquier modo y el porrador se está
77 El portador no nel:eslta dormir concentrando en el resultado deseado. Activar un poder es
78 El portador no nel:eslta respirar
Solto durante 20 minutos sobre el portador 11 dla una acción estándar. A discreción del DM, un objeto inteli·
"
80
31·90
Esulladu de amoo dur¡¡nte 20 minutos sobre el portador 11 dla
Tira dos veces en e'Sta tabla
gente puede activare! poder por si mismo.

91·100 Tin en la Tabla 4-31: poderes extraordinarios de objetos TAlLA 4-32: PODERES IMPRESIONANTES DE OBJETOS INTEllGENftS
inteligentes d% Poder impresionante Usos
01..()4 ~oscmJ lIdia
05-08 fllUZa de wro (sólo porudor; 'umentado: 11 dia
Si obtienes la misma aptitud dos o más veces, el alcance, la bonifiudor de me~ +10a Fuerza)
frecuencia, o efectividad del poder, se dobla, se triplica, y aSI 09-12 GrtJQa ftlirta (sólo portJdor. aumenllldo; 11 dia
sucesIVamente. bontficador de me~ +10 a Destreza)
Todas las aptitudes funcionan sólo cuando el objeto es sos- 13-16 Rddmpago ziglo~nk 11 día
(mejorJdo: 2Od6d,i"to. CO 16 1)
tenido, blandido, o asido de cualquier modo y el ponador se
17·20 Dominar monstruo (CO 19 1) por contacto 11 dra
está concentrando en el resullado deseado. Activar un poder 21-24 AgIIantt (sólo portador; aumentado; 11 di,
es una acción estándar, pero usar una dole gratuita no lo es. bonificador de mejora +10 a Constitución)
Las dotes pueden ser utilizadas sin imponar los prerrequisi· 25·28 Cansunci6n de ener¡fa (CO 19 1) por contacto 11 dla
tos, pero el objeto debe estar SUjeto o asido (o Uevado puesto, 29·32 Dedo de la mlleru 11 dra
en el caso de tales objetos). A discreción del DM, un objeto (intensifiOldo , 9. nivel. CD 19 l)
inteligente puede activar el poder por si mismo.
3H6 Prtsdenda (s610 portador) 11 dr,
37·40 Umbral 11 dra
41-44 Aalerar J/dra
TABLA 4-31: PODERES EXTRAORDINARIOS DE OB1ETOS INTELIGENTES
(sólo portador. prolongado: 40 asaltos de duradón)
d% Poder extr.1ordinario Usos
4548 Invisibilidad mejorada 21 dra
01-05 Hechizorperscna (CO 11 1) al contacto 31 dla (sólo portador; ampliado: 40 minutos de duraCión)
06-10 Clarillidencia / darial'dlenda 31 dla 49·52 SofIQra las masas 1/ dr,
(lOO' alcance. 1 minuto por uso) 53·56 Trambo de meteontos (CO 19 1) 1/ dla
11·15 Proyutil mdgiQJ (200' alcance. 3 proyectiles) 31 dla 57·60 P!Ierlo en fase 2/ dla
16-20 úaloo sobre el portador 31 dla 61-64 Esfera prismátlal (eO 19) 1/ di,
21·25 DetutorpensomiMtos 31 dla 65-68 Piel pttrw (sólo portador: JI dla
(100' alcance, 1 minuto por uso) prolongado; 400 minutos de dUr;lción)
26-30 (Alytocidtl (sólo portador, 10 minutos de duración) 31 dra 69-72 Ú1m'OWr momwo IX 1 1/ dia
31-35 Invfs¡bllidad 31 dfa (prolongado, 40 as,lIos de dunCión)
(sólo portador, hasta 30 minutos por uso) n-76 ExpIosidn solar (lntenslfiado hJm 9.' nivel: CD 191) 2/ c\iJ
36-40 Volar (JO minutos por uso) 21 dla '].30 TeJepot'Ulr sin efrO(' 21 di,
41-45 ROJ'O reIompagueanU 11 dla 31·90 Tira dos vKe'S en e'Sta tabla
(3d6 puntos de d,i"to, 200' alcance, CO 13 1) 91-100 Tira otn vez en esta tabla, y tln en la Tabla 3-35' propósllO
46-50 eanvowr monsttuo /1/ 11 dCa esp«111 de la GII/Q del OuNCfOl'l M'A5T[Il.
51·55 TeltpatiD (lOO' ,1cance) 21 dla 1 Elige una puntuaCIÓn de C1raeterfsllca del ob,eto (normalmente la
56-60 Grada ftlirta (sólo port,dor) 11 dla mjs alla) cu,ndo el objeto sea creado o generado aleatori,mente.
61·65 fileno de k/n) (sólo portador) 11 dla Made el bonificador de la característica a la CD dada.
66-70 Aultmr (sólo portador, 10 asaltos) 11 dla l El objeto s610 puede conVQCilr monstruos cuyo alineamiento no
71-73 Tdednesis (250 lb. M.blmo, 1 minuto cada uso) 21 dla tenga componentes que se opong,n al aline,miento del objeto. Por
74-76 Sonar 11 dla ejemplo, un arma legal buena no puede convocar a una criatura
77 Teleportar {GOO lb mjximo) 11 dla caótica o maligna.
TABLA 4-34: POOERES DEl PROPÓSITO ESPECIAL OE UN OBJETO
A menos que se diga 10 contrario, todos los poderes impresionan-
INTELIGENTE
res fi.mcionan como si los utilizase un lanzador de 20;' nivel Si ob- d% Poder del pr0pó5ito especial
tienes en la tirada el mismo poder, los usos diarios se duplican. 01·10 úgwro' ICO 17l'¡ durante 2tf6 asaltos
Los poderes funcionan sólo cuando el objeto es sostenido, 11·20 Confusidn (CO 19') durante 2d6 asaltos
blandido, o aSido de cualquier modo y el ponador se está con- 21·25 Miedo I (CD 19') durante ld4 asaltos
26-55 Retener monsf!uO I (CO 19') durante 1d4 asaltos
centrando en el resultado deseado. Activar un poder es una ac- 56-65 RemolOr o Ios...n.os 1 (CD 20 l'¡
ción escindar. A discreción del DM, un objeto inteligente pue- 66-75 Desintegror (CO 21')
de activar el poder por si mismo. 76-80 ResurrrW6n lIIUdodero en el palUdor. sólo una vez.
111-100 bOnlficador de s~rte .... a todos los Iiros de salvación,
bonlficador de desvlo t4 a la CA, resistencia a conjuros 30
OBJETOS CON PROPÓSITO ESPECIAL 1 Este poder afecta aJ oponente del portador del Clbieto con un
Los objetos con un propósito eSp&:ial son un desafio para ataq~ coo bito. a menos q~ el oponente realice un liro de
que los maneje el DM. Sin embargo, merecen la pena porque salvaci6n de Volunl<ld a la CD que a~rece lisl<lda.
pueden enriquecer profundamente una campaña. , Elige una ptlntuación de earacterfstica del objeto (normalmente la
m~s aha) c.uando el ob,eto sea creado o ~do aleatoriamente.
Ai\ade el bonlficaclor de la cafKterisbca a la CO dada.
Propósito
El propósitode un ob.Jeto debe enc:aJ3rcon el tipo y alineamíenlo EL EGO DEL OBJETO
del ob]ero Ydebena ser tratado s¡e.mpre razonablemenle. Un pro-- El Ego es una medida del poder y la fuerza de la personalidad que
pósito de -derrotar/ exrernumr a los lanzadores de conjuros aIC2- posee un oo,elo. Sólo despues de que todos los aspectos del objero
nos" no significa que la espada: fuen::e al portador a malar a cada hayan sido generados y aDOlados, puede ser delemlln3da la ¡¡un-
mago que ve. Tampoco sig:nifia que la espada crea que es posible tuaeión de Ego del ob;ero. El Ego es un factor en \o que se refiera a
malar a ada ma~ hechicero o bardo del mundo. Significa que el la dominación del ob,eto sobre el persoruje, como se deral.1a abajo.
ob,ero odia a los lamadores de conjuros an::anos y desea llevar a la
nrina a la cábala local de magos, asi como ac:abarcon el reirudo de TABLA 4-35: EGO OEl OBJETO
Atributo del obieto Puntos de Ego
la reína-hechicer3 de las tierras de aliado. Asimismo, el propósito úda me,ora del objeto de +1 hasta +5 1
de -defender a los elfos", no signifiCl que si el ponador es un elfo, úda fTlt'Jora del objeto por ef1Clma de +5 2
sólo desee ayudarse a si mismo. SignifiCl que el objelO desea ser útla bonific.ador +1 de aptllud especial 1
utilizado par3 ayudar a progresar la causa de los elfos, acabando Cada aptItud prlmana 1
con sus enemigos y ayudando a sus líderes. El propósílO de "de- cada poder extraordinario 1 2
úda poder impreSiOflante I 6
rrotar/ exterminar todo' no es sólo un asunlO de aulOpreserva-
Propósito especial 4
rión, significa que el objeto no descansará (o no pennitirá a su por- úpacidad telep.1tica 1
lador descansar) hasta que esle por encima de todos los demás. Un úpacidad de leer lenguajes 1
objetivo elevado y probablemente irreal úpacldad de lur mogio 1
Cada bonificador +1 de Inteligencia 1
TABLA 4-33: PROPÓSITO DE OSjETO INTELIGENTE Cada bonificador +1 de Sabldur(a 1
d% Propósito Cada bonificador +1 de Carisma 1
01·20 Derrotar/eKlermlnar al alineamiento di¡me!r¡lmente 1 Si los usos diarios se doblan, los puntos de Ego se duplican también.
opuesto I
21·30 Derrotar/exterminar a los lanz¡dores de conjuros arc¡nos Asi, una espada corta +2 (2 puntos de Ego) con una punrua-
(incluyendo monstruos que usen magia) ción de Inteligencia de 10, punlllaci6n de sabiduría de 13 (1
31·40 Derrotar/exterminar a los lanzadores de conjuros arc¡nos punto de Ego), y una puntuación de Carisma de ll, más la
(incluyendo entidades divinas y servidores)
aptitud primaria de WCOlllror trompas (1 punto de Ego), tiene
41·50 Derrotar/extermmar a los que no son lanzadores de conjuros
51-55 Derrotar / exterminar a un tipo particular de criatura una puntuación de Ego de 4.
(ver el Monuol de Monstruos para elegir) Par;¡ contrastar, imagina una esp:ula la¡-ga de explosWn relampague-
5&«l Dem:.otar/exterrninar una raza en partlO.llar o un tipo de aiatura ante+] (15 puntos de Ego: S porel bonmcadorde mejor;¡ +5, 4 por
61-70 ~fender una raza partICular o criatura el boni6cador de mejor;¡ hasta +7, y 6 por el valor de bonificador
71·&0 Denotar/exterminar a los SIrvientes de una deidad especifica
t6 de la explosión relampagueante [ver tabla 4-15: capacidades es-
111-90 Defender los sirvientes e Intereses de una deidad especifica
91·95 Derrotar/exterminar a todos (excepto al objeto y al portador) pedales de armas de cuerpo a cuerpoDcon una puncuaeión de in-
96-100 A elecCión del DM o el personaje teligencia de 23 (6 puntOS de Ego),Sabidurla 19(4 puntOS de Ego),
, El propósito de la versión fleutral (N) de este ob,eto es preservar y Carisma 16 (3 puntOS de Ego~ Súmale la C1pacidad primaria de
el equilibno derrotando/exterminando a seres poderosos de los tltttdar mngJa, lItI'" lo mvmblt, Iniciativa mejorada y evasión (4 pun-
alineamlt'ntos extremos (LB, LM, CB, CM). tOS de Ego), el pcxierexmoroinario de dctfrtarpmsamtrnto(2 pun-
los poderes de propósito especial tos de Ego) y aal.nur(2 punlOS de Ego), y el poder impresionante
Los poderes de propásilO especial sólo funcionan cuando el de punta en fase (6 puntOS de Ego~ Lncluye lambién el hecho de
objeto esci persiguiendo su propósilo especial Esto siempre que el arma es telepática (1 puntO de Ego) y lee lenguajes (1 puntO
depende de la visión del objeto. Siempredeberia ser fácil y sen- de Ego), y la espada tiene una puntuación lo[al de Ego de 44.
cillo ver cómo el fin Jusrifka los medios. &10 es lo mismo que
decir que, si el razonamienlo del Jugador sobre cómo una ac- Objetos contra personajes
dón en panicular que sirve al propósito del objeto, no es com- Cwndo un objeto posee Ego, liene voluntad propia. El obje-
pletamente creíble, el ob,eto no la permitiri. to es, por desconlado, absolulamente fiel a su alineamiento.
Si el personaje que posee el objeto no es fiel a esos obJCtivOS do sus propósitos y personalidades esrán de acuerdo. Incluso
del alineamiento o al propósito especial del objeto, surge un así, un objeto podria desear tener como poseedor a un persona-
conflicto - el obJelO contra el personaje - de personalidad. je menor para que le fuera más fácil dominarle, o un poseedor
Similarmente, cualquier objeto con una puntuación de Ego más alto para que le ayudara a completar mejor sus obJetÍ\'OS.
20 o mayor, se considera a si mismo superior a cualquier per- Todos los objetos mágicos con personalidad desem jugar un
sonaJe, y el conflicto de personalidad resulta si el poseedor papel importante en cualqUier actividad que se lleve a cabo, par-
no siempre se muestra de acuerdo con el objeto. ticularmente en combate. Esos objetos son rivales de los otros,
Cuando tiene lugar un conflicto de personalidad, el pose- incluso si son del mismo alineamienlO. Ningún objeto inreli-
edor debe realizar un tiro de salvación de Voluntad (CO = gente desea compartir a su ponador con arra objeto. Un objeto
Ego del objelO). Si el poseedor tiene éxilO, él es el dominan- inteligente es consciente de la presencia de ano objeto inteli-
te. Si falla, el objelO es el dominante. La dominación dura un gente denno de un alcance de 60', y los objetos más inteligentes
día o hasta que ocurra una situación critica (como una gran intentan lo mejor que pueden confundir o distraer a su propie-
batalla, un serio peligro al objeto o a su ponador, y así suce- tario para que ignore o destruya al objeto rival Por SUPUeslo, el
sivamente, a discreción del OM). Si el objeto ganara el con· alineamiento puede cambiar esle lipo de conducta. Una deval-
trol, resistirá los deseos del personaje y demandará conce- taJoro sagrada, por ejemplo, podria impedir la destrucción de
siones tales como alguna de las siguienres: Olro objeto legal bueno y podria alentar su descubrimienlo, in-
cluso afrontando el riesgo de ser el que sobra al hacerlo.
o Eliminación de asociados u objetos cuyo alineamienlO o .Los objetos con personalidad nunca son totalmente contro-
personalidad no agrade al objeto. lados o silenciados por los personajes que los posecn, incluso
o Que el personaje se desprenda de todos los afros objetos aunque nunca controlen con éxito a su poseedor. Pueden serin-
mágicos u objetos de un cieno tipo. capaces de obligar a segUlf sus demandas, pero pennanecen im-
Obediencia del personaje para que el objelO pueda decidir penérritos y continúan alenrando sus deseos y demandas. in-
donde ir para sus propios asuntos. cluso una humilde arma +1 de una naruraleu inusual puede ser
Btlsqueda inmediat.:t y exterminio de las criaturas que odia un mánir que protesta, denigrando sus propias capacidades y
el objeto. preguntando sólo si el personaje le dará la oponunidad de ha-
Prolecciones mágicas y aparatos para proteger el objeto de cerse pedazos ella misma contra algtin enemigo odiado.
molestias cuando no esté en uso. Nota; deberías asumir la personalidad de un objeto como
Que el personaje lleve el objeto consigo en todas las oca- lo harias con la de un PNJ. Remitete al Capitulo 5: campañas,
siones. de la Guia dtl OUNC!Ol'o MASll:Ro especialmente la Tabb 5-S:
o Q..re el personaje renuncie al objeto a favor de un poseedor más cien rasgos, para ideas y manias de la personalidad, y hacer
acorde debido a las diferencias de alineamienro o conducta. que la personalidad de un objeto sea más memorable.

En circunstancias extremas, el objelo puede recurrir a medi-


das más drásticas. ---:-:_ _--,-------,------"JARIEf ACIQS
LncIuso en un mundo con obJe{os mágicos épicos, siempre habr:i
Forzar a su poseedor a combatir. anefacros; reliquias legendarias de misterioso poder, cuyos origenes
Rehusar golpear a oponentes. están enweltos en historias tradicionales. Algunos de esos objetoS
Golpear a su portador o a sus socios. pueden ser poco más que objetos mágicos épicos únicos con histo-
Forzar a su poseedor a rendirse a un oponenle. ria, mientras que otros desafian los esfuerros de los más grandes roa-
Provocar su propia caída de las manos del personaje. estroS del conocimiento p3r.l averiguar los métodos de su creación
Sin imponarel origen del anefacto, nose les puede adjudicar
Naturalmente, esas acciones son improbables cuando la armo- ningún precio a esos objetos. En la mayoria de los casos, eslO se
nia reina entre el personaje y el alinea.mienlO de1objelo,o cuan- debe a que sus poderes escapan de la calegorización. Otros oh-

ENTRE BASTIDORES: CÓMO PONERLE PRECIO esos obje!:os tuviesen prcOos, entonces los personaJeS podrian crearlos
A LOS ARTEFACTOS como qUISlefan, qtJltilndo este elemento de control del DM.
Y¡ que los objetos rmgKOS ~ lJefIefI po-eOo de ~ Y~ Ahor.I bien. algunos attef;¡ctos (menores y milyore-s) pueden ser
quiSl105 para La creadón. ¿por qU4! no ~ los artefactos Las mISmas reproducidos utIlizando las reglas de creación de obtetos rmglCos
Cilr.JCteristicaS? Para liI mayori¡¡ de los ilrtefactos es un ilSUmo de equili- l!picos. POI'" ~p1o, la Maza de Cuthbert es esencialmente una
brio en el juego. Ya que el prteio de mercado de un ob;eto adjudica su maza +5 legal sagrada de disrupción (efectivamente un arma +11)
coste de creación, pone!'" precio a un artefacto conduciría a adjudicarle con un poder especial ~uz abrasadora a nivel 20. a voluntild). De
0

un coste de creadón. Si un perwn.lJC tiene la opacidad de 'fWr libros acuerdo con las reglas de creaCIÓn de objetos m.igicos l!pICOS, este
de obras devodos o ~rrn de amquiloa6n, La campaña (y por consi· objeto tendrfa un precio de mercado aproXImadamente de 2.500.000
gUlCflte, el mundo entero) podrlan ser imp¡¡ctados con liJefza. La po. Un personaje que desee llevar una replica de la Mazo eh Culhlltl1
presenaa de esos objetos se encuentra sólo en las manos del DM, qUién podrla encargar la fabricación de ese objeto. No seña la autentica
puede decidir si desea o no una baraja de múhiples COS05 en su juego. SI mozo, pero ser1i1 esencialmente identlta en su funciÓn.
jetos eslan lan lejos de los medios de los creadores monales, .Excepro por lo indicado anteriormenle, la escritura en un pron-
que ningún precio justo puede ser adjudicado a su posesión. mana de la WIlJUI"a06n mnlnuda no puede serdistinguida de la de
Incluso aunque los personajes épicos son extremadamenle cualqwer OlIO libro, prontuario, tomo, o sunilar, hasta que sea leí-
poderosos, deberias ser cuidadoso al colocar ane.faetos en rus cla delerudame.nte. Una vez.lcido, ellibrose desvanece, para nun-
panidas. Muchos tienen el poder de influenciar en gran medi- ca volver a ser visto de nuevo, ni el mismo pef'j()Da.Je se puede vol-
lb en tu ampafut, y sin un precio de merado, puede ser dificil ver a bene6ciar por leer un libro similar una segunda vez.
averiguar su poder rel.ativo en comparación con otros objetos NlVrl de lanuulor. 19:'; Prso: 3 lb.
migicos. De todas formas, si alguna campaña hace clama por la Pronmario de la condenación inefable: esle libro místico es
melusión de anefaetos, es la panida épica. Incluso si no conce- de gran valor para los lanzadores de conjuros:rn::anos de alinea-
des esos objelos como teso~ la mera presencia de ellos en la miento maligno (LM, NM, CM). El esrudio de dicho nabajo re-
panida puede ayudarla a que sea mas -épica-. quiere una semana. Una vez. completado, ellanudor arcano ma-
ligno gana un bonificador inherente a la puntuación de
ARTEFACTOS MENORES caracteristica que conrrole su capacidad de lan-
Como se dijo en la Guía del DuN- zamiento de conjuros (por ejemplo, inteli-
CEQN MAsrcR, los anefacros m~ gencia para los magos o Carisma
nores no son necesariamente 'PrrmlUA",,,k para los hechiceros y bardos) y
objetos únicos, sino más bien M(;()"jUT4Ció" pumos de experiencia suficien-
rrtribuidD
objetos mágicos que no pueden tes para colocarle a mitad de ca-
ser hechos por manos monales mino deJ siguiente nivel de experiencia, (si el
- incluso por creadores épicos. lanzador liene niveles en mas de una clase
Esos objelos no nene esrableci- lanzadora de conjuros arcanos, debe elegir
do un prKio de mercado (aun- una de las clases para que sea la beneficiada).
que su valor puede esrablecer- Los lanzadores arcanos que no sean de
se en cientoS de miles de piezas alineamienlO maligno (LN, N, CN, LB, Na,
.rearo, o CB) son drenados permanentemente de
Debajo se encuenlta una ld4+1 punlOS de Constirución y deben ex-
selección de artefaclos me- Le·...""' I piar (ver el conjuro txpf4r) para poder ganar
nores conocidos. cualquier experiencia posterior_
Monedero siempreUeno: Cualquiera incapaz de lanzar un conjuro ar-
esra bolsa de cuero tiene e1pú" cano que lea una sola palabra del libro, debe re-
derde transformar una simple ali22r un tiro de salvación de Yoluntad (CO 20)
moneda de oro en muchas en o sufriri locura (ver el conjuro locura).
una noche. Si una simple pi~ .Excepr:o por lo indicado antenormen-
la de oro es colocada en el le, la escritura en un pronluano de la corl-
monedero slemprellmo a la pues- dmllClÓrllnefi!blt no puede ser distinguida
ta de sol, será reemplazada al de la de cualquier airo libro, prontuario, tomo, o similar, hasra que
amanecer por 25 piezas de Oto. sea leída detenidamente. Una vez leído, el libro se desvanece, para
El mOllcdero no sune efecto si se coloca más de una sola pieza nunca volver a ser visto de nuevo, ni el mismo perronaje se puede
de oro, osi algo que sea distinto del oro es colocado en su interior. volver a beneficiar por leer un libro similar una segunda vez
NIvel de lanwdor: 20.~ Peso: 1/2 lb. Nrvd de lanzador. 19.~ Peso: 31b.
Prontuario de la conjuración retribuida: este libro mistico Prontuario de la magia aTgéntea: eSle libro misrico es de
es de gran v:tlor para los lanzadores de conjuros arcanos de alin~ gran valor para los lanzadores de conjuros arcanos de alineamie","
amiento bueno (LB, NB, CS). El estudio de dicho ITabajo requi~ ro neurra! (LN, NN, CN). El esrudiode dicho rrabajo requiere una
re una semana. Una vez complelado, el lanzador arcano bueno semana. Una vezcomplerado, el lanzador arcano neunal gana un
gana un bonificador inherenle a la puntuación de caracreristica bonificador inherente a la puntuación de caracr:eristica que con-
que controle su capacidad de 1an=ienlode conjuros (por ejem- trole su capacidad de lanurru.enlo de conjuros (por ejemplo, lnl~
plo, Inreligencia para los magos o Carisma para los hechiceros y ligencia para los magos o Carisma para los hechiceros y bardos) y
bardos) y puntoS de experiencia suflcienles para colocarle a mi- puDIOS de experiencia suficientes para colocarle a mitad de cami-
Iad de canuno del siguienle nivel de experienci2, (si e1laro.Jdor no del sigwenle nivel de expenentia, (si ellanudor ttene niveles
nene niveles en mas de una clase lanzadora de conjuros arcanos, en más de una clase lanzadora de conjuros arcanos, debe elegir
debe elegir una de las clases para que sea la bene6dada). una de las clases para que sea la bene6ciacI.a).
Los lanzadores arcanos que no sean de alineamiento bueno Los lanzadores arcanos buenos o malignos (LM, CM, NM,
(LN, N, CN, LM, NM, o CM) son drenados permanentemente LB, NB o CB) son drenados permanentemente de ld4+1
de ld4+1 puntos de Constirución y deben expiar (ver el con- punlOS de ConSlitución y deben expiar (ver el conjuro a-
JUro aplar) para poder ganar cualquier experiencia poslerior. pIar) para poder ganar cualqUier experiencia posterior.
Cualquiera incapaz de lanzar un conjuro arcano que lea Cualquiera incapaz de lanzar un conjuro arcano que lea una
una sola palabra del übro, debe realizar un tiro de salvación sola palabra del libro, debe realizar un tiro de salvación de Vo-
de Voluntad (CO 20) o sufrirá locura (ver el conjuro locura). luntad (CO 20) o sufrir:!. locura (ver el conjuro lowra).
Excepro por lo indicado ant~rionn~nte, la escritura en un tiradas accidentales no tienen efecto). Tirar los dados es una
prontuano lit In rttagta l.Irgtn!tll no puede ser distinguida de La de acción estándar, y ambos dados deben ser lirados simultán~
cualquier otro libro, pronmario, tomo, o similar, hasta qu~ sea amente para que sunan efecto.
l~ida detenidam~n1e. Una vez I~ido, ~Ilibro se desva.nec~, p;tra Para imitar la tirada de los dadof IÚ OlulDmmam, d jugadot
nunca volver a servistode nuevo, ni el mismo personaje se pue- debe lirar 2d6 y consultar la sigu¡enl~ labia.
de volver a beneficiar por leer un libro similar una segunda velo
Nnlt'l de /allwdor. 19:"; Peso: 3 lb. 2d6 Efodo
Manual de la poderosa habilidad con las armas: este tratado 2 Pierde 10.0CI0 PX Ylos <bdos vuelven a n:x!J,r el siguiente as.llto
3 Pierde permanentemente 2d4+1 puntos de Destreza
contiene expe.n05 consejos e instrucciones en las :lnes del comba- 4 Gana ld4 ni~ nega{Jvos (Fortaleza CD 20 par:a eliminarlos)
te. Cualquier bárbaro, guerrero, monje, pabdin, o explorador que 5 -1 penalización a todos los ataques. satvaciones y pruebas de
este una semana estudiando el manual, obtiene un bonificador in- habilidad dur:ante I hora
herente +1 a la Fuerza y puntos de experiencia suficientes para si- 6 PenaliuciOO de -4 a la CA dur:artte 10 minutos
tuarse a medio camino del siguiente nivel de experiend3 (si el lec- 7 Bonlficadorde moral +1 a todos los ataques. salvaciones y
tor posee más de una de las clases anteriormente listada, debe pn¡ebas de habilidad dur:ante una. hor.J
11 G.ana los efectos de «lfIfOmo borroso dur:arrte 10 mlOutos
elegírqué clase recibe el beneficio de La lectura).
9 Bonlficador Inb'OSpeCtM) +1 a todos los ataques, salvaciones, y
Un personaje sin ningún nivel en alguna de las clases descri- pruebas de ~ du,..nte Uf141 non
taS no gana bonificadores por la lectun, pero si un lanzador a['- 10 G.ana los efectos de libeMt/ de rl'KMmiemc durante 1 hora
cano sin niveles en ninguna de las clases mencionadas lee r:an si- 11 Gana lM1 d-.:s!:o irnib.tJ (debe utiIrzarse en menos de un mnJlOj
quiera una sola palabn, perderá 2d6 x t.OOO PX y deberá realizar 12 G.ana 10.0CI0 PX Ypuedes IIQ/o.oer a tir.lr el siguiente asalto
un riro de salvación de Voluntad (CO 20) o le será drenado per-
manentemente 1 punto de Inteligencia. Ningún personaje puede ganar el efeao de una tirada adicional
E>x.epto por lo indicado anterionneme, la escritura en un Ma· hasta que no hayan ltanscurrido 24 horas, con dos excepciones.
mml de la ~ habrlulad con las amtas no puede serdisringuid3 Si obtienes un 2 , los dados vuelven a rodar automáticamente
de la de cualquier otro libro, prontuario, tomo, o similar, hast:l que ellos solos al principio de tu siguiente turno, ydebes aceptar el re-
sea leida detenidamente. Una vez leído, el libro se de~vanece, pa- sultado adicional Si obtienes un 12, puedes elegir volver a tirarel
ra nunGl volver a ser visto de nuevo, ni el mismo siguiente asalto (si más de un asalto completo ltanscurre entre el
personaje se puede volver a beneficiar resultado de 12 y tu tirada adicional, pierdes la tirada adidonal~
por leer un libro similar una se- ,.,,?-:- No hay método (mundano o mágico) para predecir o in-
gunda \ft:l. fluir el resultado de una tirada de los dados lit OIulammara.
Nn.~ dt lanusdor. 19:"; Fbo: 31h Incluso la magia d~ adivinación poderosa no pue-
~tanua1 del. cauteloso nte- /'J:)¡........ de predecir d resultado de una lirada an-
ro: cm guía dellamxinio,oto['- \.--,,,,!,,,,,, tes d~ que sea realizada_
ga a cualquier pícaro que esl~ NIVel de lanzador. 20."; Peso: - - .
una semana estudiando el ma-
nual, un bonificador inherente
• ARTEFACTOS MAYORES

••
+1 a la Destreza y pumos de ex- Cada lUlO de esos objetOS únicos Qe.
periencia suficientes para s¡ruarse ne una larga historia rras de
a medio camino del siguiente nivel sí: una creación irreprodu-
de experiencia. Un personaje sin ningún cible, un origen infame, y
nivel de pícaro no gana boniBcadores por cualquier número de relatos
la lectura, pero si un lanzador divino sin ni- de su paso desde la antigüedad
veles en la clase de pícaro lee tan siquiera basta el dia presente. Estos anefaetos
una sola palabra, perderá 2d6 X 1.000 PX y mayores son objetos irunensamente podm>-
deberá rnli.zar un tiro de salvación de Voluntad (CO 20) o le se- sos cpJC poseen el. poder de alterar tu campaña.
ri. drenado permanentemente 1 punto de Sabiduría. Comosedescribeen la CMiadd~' MAsrn, los me&ctos
Excepto por lo indicado anterionnente, la escritura en un mayores sólo pueden ser destruidos por medios únicos. Los mé-
Manual dtlcau!t'1oso m!no no puede serdisringuida de la de cual- todos especifkos de desnucdón de los al1efactos mayores descri-
quie.r Olto libro, prontuario, tomo, o similar, hasta que sea leida tOS aquí no se proporcionan, así el OM puede decidirlos ( y de es-
detenidamente. Una vez leído, el libro se desvanece, para nun- 13 manera los jugadores curiosos no podrán arruinar el misterio).
GI volver a ser visto de nuevo, ni el mismo personaje se puede Como los que se encuentran en la Guía IÚI DUNGLON MAm:"
volver a beneficiar por leer un libro simüar una segunda velo los anefactos descritos aquí sólo son eje.mplos. Adapta los ane-
NIVel de lanzador: 19."; Peso: 3 lb. factos para que se acoplen a tu mundo de campaña (incluida la
Dados de Olidammara: eSte parde amarillentos cubos de personalización de estos de abajo según lo neceslres), y asegú-
marftl pare<:en cualquier otro tipico juego de dados (6 caras), rate siempre de hacer que el descubrimienfo de un anefacto
aunque en el lugar del"l" aparece el simbolo de Olidammara, mayor en la campaña sea un momenro desucado.
una máscara de la comedia y la tragedia combinadas. Hacha de los señores enanos: de acuerdo con las leyen-
Un personaje con una par de dados IÚ ohdammam que de- das enanas, esta hacha es la última de las cinco grandes he-
see arrojarlos debe anunciar qu~ eslá tirando los dados (las rramientas forjadas por el Primer rey de los enanos. Durante
generaciones, el f-Luha tk los señol'l'S tnanOS" b.ll .lIparecido y de- (suponiendo que baya aprendido como acceder al poder). El
sa¡nrecido docenas de veces, y su aparición siempre augura CódlCt tiene un nivel de lanzador de 30.-a efeelos de todos los
un gran cambio y agiración enrre los enanos. poderes y calaslrofes, y todos los tiros de salvación nenen CD
Esla hlUha tk guara mana antlJadlZa aplm!a awlt tk husguuJo 20 + nivel del conjuro.
ti; esra labrada de ral forma que el exm.mo de la cabeza del ha- Activar cualquier poder requiere pruebas de ConcentI3Ción y
cha parece un volcán en erupción, con las Uamas formando la ConocimienlQ de ronjuros (CD 40 + el doble del nivel de roflJWO
cabeza de afilados dientes. Cualquier enano que la pone dobla del poder; no puedes lOmar lOen estaS pruebas). Un falloen cuaJ..
el alcance de su visión en la oscuridad. Cualquiera que no sea quier prueba indica que una calásoofe cae sobre: el usuario(tira en
enano que la coja, recibirá un daño lempora! de 2 punlOS al Ca- la tabb de abajopara verel efeao} Sólo puedes incurriren una ca-
risma; dichos puntos no pueden ser curados o restaurados de tasrrofe por cada poder usado. incluso si fallas ambas pruebas.
ningun.ll manera mienms siga sosteniendo el b.llch.ll.
El ponador .lIcrual del hacha obtiene un bonificador +10 a
las pruebas de Ane (fabricación de armaduras, herreria, lallar
", c.~"""
01·25 Furiil niltur.Jl: un conjuro de kmmoto centrilC!O en el lector
golpea cada asalto dur.lnte 1 minuto y un conjuro fom¡~nta
gemas, cantero, y fabricación de armas). El portador del hacha
de venganzlI aumentado está centrado y fijado en el lector.
puede convocar a un elemental anciano de lierra (como convo- 26·50 Venganza infernal: un umbral se abre y 1d3 +1 demonios
(ar monstruo IX, duración 20 asaltos) una vez a la semana. bálor, diablos de la sima, o ajenos malvados Similares. lo
Códice de los planos infinitos: el origen de este poderoso cruzan inmediatamente e intentan destruir al poseedor del
tomo seguramente precede al desarrollo del lenguaje escrito Códi~.

entre los humanos. También conocido como el Tomo de YlIgnu, 51·75 Aprisionamiento definitivo: el alma del lector es ülpturada
el Códue tk los púmos mfinltos ha sobrevivido a calaclismos, gue- (como i1tr¡¡pilr ela/mll, sin tiro de salv¡ción posible) en una
gema alealOfiil en algún lugar del plano, mlentr¡¡s que el
rras, y a los fuegos de la ciudad de Oropel, aunque su paradero
cuerpo es enterrado baJO tierra (como en WUUI'Crio).
actual es (quizás afortunadamente) desconocido. El CódIce es 76-100 Muerte: el lector pronunci¡¡ un Jomenta de Jo bllnshu y
enorme, se supone que se requieren dos hombres fuenes para entonces es su¡eto a un ronjuro de~. Esto ~
1tv:anrarlo. La cubiem es de obsidiana pura y sus páginas, de reprte ada iISiIlto dur¡¡nte 10 iISiIltos hasta que el lector muen".
plomo flexible. Sus páginas arcanas conlienen escrilUra extra-
ña, ajena, ilustrada con imágenes fanl.asricas y grotescas. No .La ropa y d talismán de Al'Akbar: esas rehquias sagradas fue.
impom cuanras págitus se pasen, siempre hay olra página que ron llevadas porel.semidiós Al'Akbardurante sus días como mor-
quMa por pasar_ tal Hasta el d.ia de hoy, los seguidoresde esra deidad buscan por las
Cualquiera que abra el CódICe por tierras para recobcar esas reliquias, ron La esperanza de que su
pnmera vez es toralmente aniquila~ dcscubrimienm unirá y porendar:i a los creyentes.
romo con el conjuro destrnwón (Forra- La ropa tk A1'Akbar es un gran ciliz doooo con gemas que
Itza CD 30 ¡nra recibir sólo lod6 de daño). requiere de Las dos manos para alzarlo. Emite una luz (como
Aquellos que sobrevivan, pueden bojear el conjuro luz del dÍD) todo el tiempo y disipa automática-
sus páginas y aprender sus poderes, mente cualquier conjuro basado en la oscuridad en cu-
aunque no sin riesgo. Cada día transo ya área entre. Si la copa se llena de agua ben-
currido estudiando el Códice permi- dita (requiere un galón completo), esa
te alleclor realizar una prueba de sustancia actuara como una poción de
Conocimiento de conjuros (CD 50) cumr heridas ,riluas o una poción de "eu!m(¡-
para aprender uno de sus poderes Ulr veneno (a elección del propietario) si es in·
(elegir el poder aprendido alealo- gerida. El líquido no puede ser guardado o al·
riamente; añade un bonifkador macenado de ninguna manera.
de circunstancia +1 a La prueba por El talIsmán de AJ'Akbar es una peque-
cada dia adicional transcurrido le- fu esrrella de platino de ocho pumas
yendo mienrras se aprende el poder} que pende de una cadena de oro y per-
Sin embargo, cada día de estudio tam- las. El portador gana un bonificador de mejor.l +6 al
bién obli8.li alleetor a realizar un Carisma Ypuede lanzar qa.lItaruguna/ fOI'drna, qui-
tiro de salvación de Voluntad (CD tar maldlO6n y qul!dr m~ a voluntad
JO +1 por cada día de estudio) para Mas aún, si el taluman es colocado
evitar volverse loco (como el dentro de la copo llen.ll de agua bendita,
ronjwo dtmmcua} el líquido actuará como un elixir de mu-
Los poderes del eod,U son rRUlán (como el conjuro). ESle e.feclo sólo
los siguientes: pnlyrUlán astna.l, funciona unil vez al mes.
dtshmo, t1lJambTr eltmt1l!dl, um· Cualquier criatun maligna o caótica
blul, all4do mayor tk los púlnos, 11- que IOque la copo oel !dluman será gol-
gadllm mayor tk los púlnos, dtspla- peada con un conjuro de palabra sa·
wmll7llo tk púlno y llgadllm del -. gmda (si es maligna) o uno de máxmw
alma. Cada uno se puede usar ~ (si es caótico), o ambos si la criarura es
avolunlad por el propietario del CódICe caótica y maligna.
El ojo de Cruumsh: este lenón de piedra contiene un zafiro nivel 21. impondria las manos por un lota! de 25 x su modifiQ-
negro losamente comdo ubicado en su cenftO:, haciendo que sea dor de Carisma, en punlOS de daño curados.
parecido a un gran ojo. las leyendas orcas reivindican que la roca El guanlelete de hieno de Henar: este guantelele de la
es en realidad el oJO peni6cado del propio Gruwnsh, que le fue mano derecha de hierro negro fue usado por Hextor en la pri-
cercenado hace edades por la deidad élfica Corellon laretbian. mera balal1.a contra su hennanasrro Heironeus y fue imbwdo
Los sabios élficos se burlan de esta historia, insistiendo en que Ce- con una fracción de su poder e intelecto. Desde aquel dia, el
rellon larethian deslrUyóporcompleto el ojo de Gruwnsh. guanttlelt ha pasado por varios luganenientes y ahos sacerdo-
No hay que decir que el ojo de Gruumsh tiene un gr.m po- tes de la fe de Hextor, siempre buscando encontrar el recipien-
der, panicularmente en las manos de alguien con sangre orca. te adecuado para fomenrar sus impulsos destructivos.
Si es poseído por un orco, morga un bonillcador de mejora +6 El gulllllrlele concede un bonificador de mejora +B a la Fuer-
a la Fuerza y al Carisma, y el alcance de la visión en la oscuridad za. El ponador duplica cualquier daño adicional en cada alaque
del orco se dobla. Los que no sean orcos que JX'SCan el Ojo, ga- de castigo que realice. Si el ponador tiene la dOle de liderazgo,
nan un bonmcadorde mejora +2 a la Fuerza pero reciben una la puntuación de liderazgo se incrementa en +4, pero el pona-
penalización de -2 a la Inleligencia y Carisma. dar nunca puede atraer o mantener allegados o cohones que
Sin imponar la raza del propielario, cualquier arma porrada sean buenos o caóticos. Una vez al día, el ponador puede usar
por el poseedor del Ojo se considera un arme aWe lit ti- ImploSión como un lanzador de 20: nivel (CO 23).
fos. Más aún, sosteniendo el 0,0 ante ti, puedes El gulJnteftte es inteligente (Inl U, Sab lB, Cae
percibir las cosas como si un conjuro de IfI· 2-4, Ego 26) y legal maligno. Puede comuni-
s:ión wrdadnu hubiese sido lanzado sobre carse telepáticamenle con el ponador,
ti. EsIo sólo puede ser activado una vez aunque no puede hablar. Siempre
por día, pero dura mientras te con- busca dominar a cualquier pom-
centres en ello (lo que requiere dar que no sea legal maligno, for-
una acción estándar cada asalto). zándole a comerer aclos de nalU-
la armadura del gólem: este raleza legal maligno (o a buscar
enorme conjunto negro de Momll- un propielario más adecuado).
dum completll + lOincrementa el ta- El anillo de Caxx: este extraño
maño del ponador en una catego- anillo de platino de origen desco-
ría (hasta un máximo de Colosal). nocido está fabricado con una gema
El ponador obtiene un bonrncador de nueve caras, cada una con una ru·
de mejora +tO a la Fuerza y se vuelve na incomprensible escrita. Cada día al
inmune a los efectos enajenadores, vene- amanecer, la gema gira. para mosrrar una
no, enfermedad y efeclos similares. No está cara dÚerenle (sin ningún patrón apalrenle,
SUjelO a impaCtOS críticos, daño atenuado, daño a aunque algunos ponadores han mostrado la capad·
la caraclerística, consunción de energia, o muer- A"iJiDtltG4.U dad de controlar la cara activa hasla algún punlo).la cara acti·
te por d:nio masivo. A diferencia del gólem de va determina el poder del anillo para ese día. Cada día tira
h.ierro tras el que la armadura fue modelada, la llrmadum del gó- id 10 para detenninar qué cara (y qué poder) esta activa.
lem es inmune a los ataques de htlTUmlm. El ponador de la llT-
madI/m dd góll.'m obtiene reducción al daño 50/ +3. Tampoco 1dlO POOer activo de la cara
puede recuperar puntos de daño por ningún medio (mundano 1 El portador es inmllne a la enfermedad
o mágico)mienlra5 lleve puesta la armadura. Requiere una ho- 2 El portador no necesita aire para sobrevivir
3 El portador gana un bonlficador de armadllra natllral +5
ra ponerse o quitarse la llnJllu.h¡m litl gáltm. 4 El portador gana VIsión en la penumbra
El camisote invulnerable de Arnd: cuando la bumanidad 5 El portador garla ClJracioo r~pida 1
era p.-en, una lUción en elleJanooesre se encontró bajo el pie de 6 El portelc\or puede volar a voluntad
un tiránico rey-brujo, uno de los primeros en dominar las anes ar- 7 El portelc\or gana ~istencia 30 al fria
canas. V"tendo la dramanca siruación del país, un bumilde clérigo 3 El porteldor ganil libertild de fJlOVImlefllo
llamado Amd rezó a sus dioses para que se apiadasen y fue provis- 9 El ~pI3IlIn bonif: de l'e$IstenOa +5 a los brOS de saIvaoórt
10 El portelc\or puede ~cionar qul! cara esti adlVa
ro con un reluciente chaleco de nulla que resisriria contra el más
poderoso enemigo. Aunque Amd desapareció hace ya largo tiem- El ponador dellulillo de Gaxx puede, con un gran esfuerzo
po, el camlSOtt pennanece.los rumores insislen en que busca con- mental, inlentar cambiar la faceta activa por orra. Eslo requiere
tinuamente a nuevos ponadores para que lo Ueven en batalla. una acción de asalto complelO y una prueba de Concemración
El camlsolt ltlvulutmble dt Arnd es un Cllmlso/t lit m¡dlas tk farIT- (CO 50), que ocasiona 2d6 pumas de daño atenuado sin im-
fiaUlÓtl mtttl5ll +5. Olorga al ponador reducción al daño 10/ +5 y ponar el éxito o no. Si la prueba tiene éxito, la nueva faceta es
resislencia 20 contra energía de fuego, ácido, frio, sonido y elec- determinada aleatoriamente.
tricidad. Si el ponador puede expulsar muenos vivientes, consi- Si el amlloesquitado, el amiguo propietario recibe 2d6 puntos
dera como si el ponador tuviese +4 niveles de clase a efeclos de de daño atenuado cada minuto hasta que se lo vuelva a poner o
nivel de lanzador, expulsar muertos vivientes, casrigar el mal e hasta que sus puntos de daño atenuado excedan sus punlos de
imponer las manos. furejemplo, un clérigo de nivel 21. lendria vida acnules (aunque el daño alenuado vuelve a comenzar in-
un nivel efectivo de lanzador de 25:', mientraS que un paladin de mediatamenre en cuanto recupere la consciencia}
bolsillos de sus oponentes más débiles mediante pruebas de TransmUlación leve; NL 5; Fabricar armas y armaduras
Juego de manos. Con un par de eslas piedras, el hechicero o mágicas, reSplnlClÓn r.lCuátull; Precio: +21.000 po.
mago medio será incapaz de moverse. Coagulante: ~l porlador de una armadura con esta
propiedad no sufre la pérdida de sangre continua causada
TABLA 4-6: SUSTANCIAS y OBIETOS ESPECIALES por efeclOs como el de una herida ¡nfernal (consuha henda
Objeto Precio CO de creación P.~ mftrnal, página 97). Las heridas se cierran automáticamente,
Aceite de atramen (frasco)" 50 po 20 (alquimia) 1 lb. evitando la pérdida de más pUntOS de golpe y estabilizando
Agua an~rquica 50 po no aplicable lib.
Agua axiOm~l,ca 50 po no aplicable lib. a los personajes moribundos. Además, el portador tiene
Agua de marea rOla 25 po no aplicable 1/2 lb. un 25% de posibilidades de no ser afectado por ataques de
Ahento de Bahamut (frasco)' 120 po 25 (alqu,mia) lib. absorción de sangre que reduzcan la Constitución, como la
Ascuas Hquldas (frasco)' 600 po 25 (alquimia) 1 lb. absorción de un vampiro o una eSlirge o el efecto de un arma
Capa celestial 1.000 po 25 (curtidor) lIb. hiriente.
Cuchillo de Ocanthus' 450 po 25 (alquimia) 1 lb.
Elemento puro' 1.000 po 25 (alquimia) 1 lb. Transmuución leve; NL 7, Fabricar armas y armaduras
Espada l"IOCIal +500 po no aplicable mágicas, d creador debe tener 10 rangos en Sanar, Precio:
Frasco de caos 100 po no aplicable 1/21b bonificador +2.
Grasa antlrrasgos (Vial)' 50 po 20 (alquimia) Con púas de hamatula: las criaturas que golpeen al
010 de Me<:hanus 100 po no aplicable ponador de esta armadura con un arma natural o un arma
PIedra pesada elemental 200 po no aplicable 50 lb.
1 TIenes que ser un lanudor de conjuros para poder fabricar que lleven en la mano sufren Ida ptmlos de dañoconante y
cualqUIera de estos objetos. perforanle por las puas. Este daño no se aplica a los atacantes
que usen armas de alcance, como lanzas largas. El ponador
, no resulla dañado por las púas de su armadura.
-:-...,---,-_~OBlEIQS MAGICQS Transmulación leve; NL 3; Fabricar armas y armaduras
Los siguientes objelos mágicos, además de los de la Gllio mágicas, púas de Jtamatula¡ Precio: bonrncador +2.
dd Dungton Madtr, pueden enconlrarse en una campana Cusrodia contra el fuego: esta armadura niega la vul·
planaria o en posesión de una criarura de haya visitado los nerabilidad al fuego de su panador. Por ejemplo, un gigante
planos. de la escarcha que lleve esta armadura sufre tan solo el daño
normal de los ataques de fuego.
ARMADURAS Y ESCUDOS Abjuración moderada; NL 5; Fabricar armas y armaduras
Algunas de las apliludes especiales de escudos y arma- mágicas, prolturón COtltm la energía, el creador debe tener el
duras descritas aquí tienen una utilidad más que obvia sublipo de frio; Precio: +24.000 po.
para los viajeros planarios. Casi lodas son tan efectivas Custodia contra el hielo: esta armadura niega la vulne-
en el plano Material como en cualquier olro lugar del rabilidad al frío de su ponador. Por ejemplo, un gigante del
multiverso. fuego que lleve esta armadura sufre tan solo el daño normal
de los ataques de frío.
TAlILA 4-7: APTlTUOES ESPECIALES OE LAS ARMADURAS Abjlltación moderada; NL 5; Fabricar armas y armaduras
Aptilud especial Modificador al precio base mágicas, protecCIón colltm la energía, el creador debe tener el
Anfibia +21.000 po subtipo de fuego; Precio: +24.000 po.
Coagulante bonificador +2'
Con púas de hamatula bonificador +2' De tolerancia a los Planos: las armaduras y escudos con
Custodia contra el fuego +24.000 po esta aptitud niegan los efecTOS naturales de todos los planos
Custodia contra el hielo +24.000 po como si el penador estuviese bajo los efeclos
De tolerancia a los Planos +25.000 po de un conjuro de tolemncia o los pIonas.
Legamosa +16,200 po Abjuración fuene; NL 8; Fabricar
1 Hay que ai'ladirlo al bonificadar de mejora de la tabla 7-2:
armaduras y escudos, de la p~gina 216 de la Culo del DU1lgeo1l armas y armaduras mágicas, tole-
Mosler, para determinar el pre<:io de mercado. 1~~~~~~~~
~
nmera o los planos; Precio:
+25.000 po.
TAlU.A 4--8: APTlT\JOU ESPECIAlES CE LOS ESCUOOS
Aptitud especial ModifICador al precio base
De tolerancia a los Planos +25.000 po
legamoso +16,200 po

Oescripciones de las aptitudes especiales


AnEbia: eSlas armaduras, que suelen decorarse con dibu·
jos de olas, permiten a su ponador respirar agua y le dan un
bonificador +5 de compelencia a las pruebas de Nadar.
Legamoso/a: los objetos con esta aptitud parecen estar ballestas y las hondas con esta aptilUd la transmiten a su
recubiertos de una gelatina rojiza y pegajosa parcialmente munición.
seca. Hasta tres veces al día, el portador puede decir una Evocación moderada, Ni 7; Fabricar armas y armaduras
palabra de mando para recubrirse con el efecto de un con- mágicas, el creador debe ser del subtipo aire; Precio: honífi-
juro de lmlo de babdu (ver p:igina 99). cador +2.
Transmutación leve; NL 5; Fabricar armas y armaduras Consuntiva: con una orden un arma consunliva se
mágicas, limo dt iHziHzu; Precio: +16,200 po. cubre de energía negativa que absorbe luz. Esla energía
no dana al porlador, y el efecto permanece hasla que se
ARMAS dé otra orden. Un arma consunliva inflige ld6 puntos de
A las armas se les pueden incorporar varios rasgos planarios dano adiCIOnales con un ataque con éxito. Los arcos, las
para mejorar su capacidad de dañar y matar. Todas las apti~ ballestas y las hondas con esta aptitud la transmiten a su
tudes especiales para armas cuerpo a cuerpo descritas aquí muníción.
utílizan de alguna forma el poder de los planos. Nigromancia moderada; N L 7; Fabricar urnas y armadu-
ras mágicas, tntrVl:ltlón¡ Pr«io: honificador +2.
Explosiva consuntiva: un arma explosiva consun-
O( C\JElIPO A C\JERPO tiva funciona como una consunriva pero además, con un
Aptitud especial Modif~ al precio bit5e golpe critico, causa una explosión de energía negativa que
Acuana bomfiudor +2' además de IOfligir el dano adicional otorga un nivel nega-
Aurana bonlfiador +2'
COnsunllva bonlficador +2' tivo. Esta energia no dana al portador, y los arcos, las
Explosiva consuntlva boniflcador +3 ' ballestas y las hondas la transmiten a su munición.
Ignara boniflcador +2' Aunque la aptilud consuntiva no esté activa, esta
Obstructora bonlflcador +3 ' arma aún otorga el nivel negativo con un ataque
lfrrara bonifludor +2' crílico con éxito.
1 Hay que ai\adlrlo al bonificador de me}ora de la tabla
7-9: armas, de la piglna 222 de la Gura del Dungton
Nigromancia moderada; NL 7; Fabricar armas
Master, para determinar el precio de mercado. y armaduras mágicas, tntYVdtlÓn; Precio: honifi-
eador +3.
Descripciones de las aptitudes especiales Ígnara: un arma ígnara está imbuida con el
Acuana: un arma aeuana está imbuida con el rasgo rasgo planario predominio de fuego. Este poder
planario predominio de agua. Este poder le da la le da la aptitud de superar la RO de las criaturas
aptilUd de superar la RO de las criatUras del subtipo del subtipo de agua (sin importar lo que indique
de fuego (sín importar lo que indique la RO), y les la RO), a las que inflige 2d6 puntos de daño
inflige 2d6 puntos de daño adicionales. El arma adicionales. El arma otorga un nivel negativo a
otorga un nivel negativo a cualquier criatura de cualquier criatura de agua que intente llevarla,
fuego que i.ntente llevarla, que permanece mientras que permanece mientras se siga llevando el arma
se siga lJevando el arma y desaparece cuando se deja y desaparece cuando se deja ésta. Este nivel nega-
ést:l. Este nivel negativo nunca causa lIna perdida tivo nunca causa una pérdida real de niveles, pero
real de niveles, pero no puede evitarse de ningún no puede evitarse de ningún modo mientras se
modo mientras se lleve el arma (ni siquiera con lleve el arma (ni siquiera con conjuros de rcslablt-
conjuros de rtstabltwl1ltnlo). Los arcos, las balles- nmlenlo). Los arcos, las ballestas y las hondas con
tas y las hondas con esta aptitud la transmiten a su esta aptitud la transmiten a su munición.
munición. Evocación moderada; NL 7; Fabricar armas
Evocación moderada; NL 7; Fabricar armas y y armaduras mágicas, el creador debe ser del
armaduras mágicas, el creador debe ser del subtipo subripo fuego; Precio: honíficador +2.
agua; Precio: bonificador +2. Obstructora: un arma obstructora imita el
Aurana: un arma aurana está imbuida con el rasgo planario magia impedida. Cuando el portador
tasgo planario predominio de aire. Este poder le da golpea a una criatura que usa conjuros o aptítudes
la aptitud de superar la RO de las criaruras del subtipo de sortílegas, éstos quedan obstruidos durante ld6 asal-
tierra (sin importar loque indique la RO), a las que inflige tos. Para lanzar un conjuro obstruido o usar una aptirud
2d6 puntos de daño adicionales. El arma otorga un nivel sortílega obstruida, la Criatura debe superar una prueba
negativo a cualquíer criatura de tierra que intente llevarla, de Conocimiento de conjuros, Inteligencia o Carisma
que permanece mientras se siga llevando el anna y El tspu/ó. (lo que sea más beneficioso para elJa) con CO 15
desaparece cuando se deja ésta. Este nivel negativo lk"ftlÍu/ü + nivel de conjuro. Si la prueba falla el conjuro
nunca causa una pérdida real de niveles, pero no no funciona, pero sigue perdiéndose como si lo
puede eVllarse de níngún modo mientras se lleve el arma hubiera hecho. Si tiene éxito el conjuro funciona con nor-
(ni Siquiera con conjuros de rnlabltnmltnlo). Los arcos, las malidad.
Térrara: un arma térrara está imbuida con el rasgo plana- el lanzador decide cuál queda borrado. El conjuro perdido
rio predominio de tierra. Este poder le da la aptitud de supe- vuelve a estar disponible la siguiente vez que el lanzador
rar la RD de las criacuras del subtipo de aire (sin importar descanse y recupere conjuros.
lo que indique la RD), a las que inflige 2d6 pumos de daño Encantamiento moderado; NL 7; Fabricar armas y arma-
adicionales. El arma ocorga un nivel negativo a las criacuras duras mágicas, modificar recuerdo; Precio: 22,301 po; Coste:
de aire que imeme llevarla, que permanece mientras se siga 11,301 po + BBO PX.
llevando el arma y desaparece cuando se deja ésta. Este nivel
negativo nunca causa una pérdida real de niveles, pero no ANILLOS
puede evitatse de ningún modo mientras se lleve el arma Los anillos mágicos están entre los objetos mágicos mas
(ni siquiera con conjuros de restablecimiento). Los arcos, las versátiles y valiosos, por lo que son deseados en todos los
ballestas y las hondas con esta aptitud la transmiten a su planos. Estos anillos están relacionados con los planos, por
munición. lo que son aun mas valiosos para los viajeros planarios.
Evocación moderada; NL 7; Fabricar armas y armaduras Si quieres más información sobre los anillos consulta la
mágicas, el creador debe ser del subtipo tierra; Precio: boni- página 229 de la GUla del Dungeon Ma5fer.
ficador +2. Adaptación elemental, de: este -anillo de oro lleva
cuatro gemas: un rubí, un zafiro, una esmeralda y un gra-
Armas específicas nate; protege al portador de muchos de los peligros de
Las armas siguientes suelen construirse eKacta- viajar por planos con predominio de algun elemento
mente con las cualidades que se indican. (incluyendo los propios planos Elementales),
Conflagrante: esta lan.za larga +1ignara explo- como se indica.
siva ígnea puede usarse en el cuerpo a cuerpo El portador no se asfixia en los planos con
o lanzarse. Además, el portador puede usat predominio de tierra, como el plano Ele-
bola de fuego una vez al día como acción están- mental de la tierra. Sin embargo, el anillo
dar. Si el portador lo desea, puede preparar no da ninguna aptitud especial al portador
el uso diario de la boja de fuego para que se para eKcavar; si llega a una zona de tierra
active cuando el atma sea lanzada (10 que no sólida, aun tiene que excavat por sí mismo
necesita más acciones estándar que la necesa- para salir.
ria para hacer el ataque a distancia). En ese caso El portador es inmune al gran calor de los
la bola de fuego sólo explota si la lanza golpea con planos con predominio de fuego, como el plano
éxito a su objetivo. Elemental del fuego. No sufre los 3dlO puntos de
Evocación moderada; NI 7; Fabricar armas y daño por fuego causados cada asalto por estos planos,
armaduras mágicas, bola de fu.ego, el creador debe ser y sus ropas y pertenencias no se prenden. El anillo no
del subtipo fuego; Precio: 60,305 po; Coste: 30,305 protege de ningún otro daño por fuego.
po + 2,400 PX. El ponador puede respirar con normalidad en los
Espadón del más allá: este espadón +2 sacrílego planos con predominio de agua, como el plano Elemen-
explosivo consuntivo ansía consumir la fuerza vital de tal del agua, aunque no en el agua normal.
sus víctimas. Además de milizar las cualidades que Además, el portador gana un bonificador +5 a las
le da su naruraleza maligna, el portador puede usar pruebas de Conocimiento de conjuros que se hagan
campanas fúnebres como acción estándar tocando un para lanzar conjuros o usar aptitudes sortilegas que
cadáver con la punta del espadón. estén obstruidos por los rasgos de un plano Elemental.
Evocación moderada; Ni 7; Fabricar armas y arma- Abjuración fuerte; NL 12; forjar anillo, evitar efecto5
duras mágicas, campanas fúnebres, azote sacrílego, el planario5; Precio: 24.000 po.
creador debe ser maligno; Precio: 105,550 po; Coste: Controlar Limbo, de: con este anillo de mithril, el
52,950 po + 4,20B PX. portador puede controlar una zona del Limbo en estado
Extintor: este martil1tl de guerra +1 acuantl aztlte de puro sin necesidad de hacer pruebas de Sabiduria. El
ajenos de fuegtJ es la peor pesadilla de un elemental de portador sólo tiene que visualizar el tipo de emorno que
fuego. Una vez al día, el portador puede usar apagar desea, y el anillo lo crea en una esfera de 25' de radio a
como acción estándar de alcance de toque. su alrededor. Además, aunque el portador quede incons-
Evocación moderada; NL 7; Fabricar armas y arma- ciente, la esfera se mantiene como éste especificara. El
duras mágicas, apagar, conVtlCllr mtltlstruo 1, el creador ÚJ ¡anza ¡"re" portador puede cambiar la zona controlada una vez por
debe ser del subtipo agua; Precio: 40,312 po; Coste: Conflal,ra"(~ asalco como acción gratuita.
20,312 po + 1,600 PX. Conjuración fuerte; Ni 12; forjar anillo, creación
Látigo del olvido: un lanzador golpeado por este látigtl mayor; Precio: 120.000 po.
+1 pierde un conjuro o espacio de conjuro del nivel más alto Magia libre, de: este anillo de platino grabado con sím-
que pueda lanzar. Si hay dos o más conjuros de este nivel, bolos arcanos está diseñado para contrarrestar los efectos
de los planos con magia limitada. Gastando cargas de un predominio negalivo menor) en el mismísimo plano
amllo de magia libre, el portador puede lanzar conjuros de Energía negaliva, funciona como una maza ptSllda
• de la escuela, la subescuela, el descriptor o el nivel pro- +1. Además, cualquier criatura a la que golpee en
hibidos como si la prohibición no existiese. Se gasta combale cuerpo a cuerpo sufre un Infllgrr hen-
un número de cargas igual al nivel del conjuro das IttlrS. Con un golpe crÍlico el conjuro que la
lanzado. afecta es un inflIgIr hendas motÍemdas.
I Un anillo de maglll libre recién creado liene 50 Cuando se usa este celro en un plano con
cargas. Cuando IOdas las cargas se gastan el anillo predominio negarivo menor sus efKtos son
se conviene en un objeto no mágico. potenciados (como con la dote POlenciarcon-
Evocación fuerte; Ni 12; Forjar anillo, ImbUir juro). Si se usa en uno con predominio negativo
aptitud pal1l los conJuros; Precio: 45.000 po. mayor, sus ~f~c[os son maximizados (como con la
Protección conrn la enugía negativa. de: dot~ Maximizarconjuro).
este. anillo briUante. de oro blanco prolege a su Nigromancia fuerte; Nl 15; Fabricarcetro, mfllglr
porlador de los 1cl6 puntos de daño infligidos por htrldds graves; Pucio; 47,312 po; Coste; 23,812 po +
los planos con predominio negativo.como el plano t,880 PX.
de Energia negativa. Además el portador no puede Poder celestial, de: este cetro, lallado a partir d~
sufrir niveles negnivos cuando lleva este. anillo, una sola vara de fresno rKta y adornado con bandas
lo que lo hace muy popular ~nlre qui~nes luchan de oro y plata en sus extremos, está pteparado para
conlra mu~nos vivi~nt~s. ser usado en el combate por quienes busquen con-
Abjuración fu~rl~; Ni 12; Forjar anillo, prolec- qUIstar los planos Inf~riores.
ClÓn contra la energía ntgaln/g; PrKio: 72.000 po. Un ctlro de poder celestial funciona como un
Protección conrra la energía positiva, de: bostón +2/+2. Si golpea a un aj~no maligno, su
este anillo de hierro negro proteg~ a su portador portador pu~de aClivarun ,astigo divino centrado
del efKlo de ceguera d~ los planos con predominio ~n ~Sl~; ~Sta ~s una acción gratuita y pued~
posilivo, como ~l plano d~ En~rgía posiliva. Además usarse tres veces al día.
el ponador no gana la aplitud de curación rápida que Si el portador ~Slá a menos de 60' de un
suele otorgar un plano con predominio positivo, y ajeno maligno, puede convocar a un guardi-
sus puntos de golpe no se incrementan por encima nal avoral como acción eSlándat (como con
de su máximo norma!. Los conjuros que canalizan ,onllO(¡1rmons!ruo VII). Esta aptitud puede usarse
energía posiriva (casi si~mpre curaciones) no lienen una vez al día.
efecto en el portador, lo que hace que este aniUo sea Varía, fuerte; Ni 13; Fabricar cetto, Fabticat
muy popular enlre [os muertos vivientes inteligentes. atmas y armaduras mágicas, 'Orll/ocar monstruo VII,
Abjuración fuert~; Ni 12; Forjar anillo, prolu- castigo dIVinO; Precio: 110,500 po; Coste: 55,600
ción contra la eturgía posllrva; Precio: 72.000 po. CetrD de podtr u/estial po + 4,400 PX.
Respiración acuárica, de: este anillo de plata
tiene la forma de un pez que s~ muerde la cola, y permite a BASTONES
su portador respirar bajo el agua. los bastones son útiles en general, al poder contener con-
Transmutación leve; Ni 5; Forjar anillo, respiratrón aLUlÍ- juros de cualquier nivel, pero suelen crearse teniendo en
tua; Precio: 12.000 po. mente el plano Material. Los siguienles baslones, si no se
Viaje erér~o, de: ponerse eSle anillo de plata deslustrada crean en otros planos, al menos están preparados para afron-
lleva al portador al plano Etéreo, y quitárselo termina e[ tar los requisiros poco comunes del viaje planario.
efecto y devuelve al usuario al plano en el que estaba pte- Si quieres más información sobre los bastones consulta la
viamente. Sin embatgo, si un personaje que lleva un amllo página 232 de [a Guía del OUngton Master.
de vIaje tlérto deja de set eléreo de olra fotma (como atrave- Cielo y viento, de: eSle bastón, lleno de filigranas de
sando una cortina etérea), quirar el anillo no tiene ningún plata y con una columna prismálica de zafiro tan grande
efecto; el personaje se queda donde está. Si se lo vuelve a como una mano humana en su extremo, permite el uso de
poner, se hace etéreo de nuevo. los siguientes conjuros.
Transmutación fuerte; Nl 13; Forjar anillo, excursión • Caminar por tlalr'l! (1 carga)
etérea; PrKio: 182.000 po. • Controlar los l/lentos (1 carga)
Transmutación moderada; Ni 9; Fabricar bastón, 'ammar
CETROS por el alrt, ,onlrolar los lIientos; PrKio: 27.000 po.
Los dos celros mágicos descritos aqui represenlan extremos Etereidad, de: esle bastón, f:lbricadocon madera de color
opueslos del espectro de alineamienlos. grisáceo, pennite el uso de los sigUientes conjuros.
Golpe enervante, de: un ,tiro de go'J'f' entnJGnle, lallado • ú,uNl6n tltrta (2 cargas)
a partir de madera expuesta a un doldrum (una zona de • Eltrtldad (3 cargas)
• Teleportar objeto (3 cargas) OBJETOS MARAVILLOSOS
Varía, fuene; N L 17; Fabricar baslón, i;(CUr51Ón dérta, ele- La enorme cantidad de objetos maravillosos disponible aumenta
rtrdad, teleportar objeto; Precio: 43,300 po. aún más cuando estos objetos planarios
Hierro abisal, de: este bastón fue forjado con metaJ de se ponen a disposición de los persona-
los lagos de Hierro fundido de la llanura jes y las criaturas de la campaña.
de los Portales infinitos (la primera Anillos de umbral planarios:
capa del Abismo), y parece un estOS objelOS, similares a los amllos
celro de hierro muy largo y algo de umbral, siempre vienen en
combado, con abolladuras y mellas por parejas; dos anillos de hierro gra-
toda su superficie. Desprende un bados en plata, cada uno de unos 5'
olor a melal quemado, como el de de diámelro. los anillos deben estal
una fundición, y siempre deja una en dos planos distintos par.! fun-
suciedad. negruzca en las manos de su portador. donar. Lo que se hace pasar por
Un &aslón dt h,tlTO almal permile el uso de un anillo sale por el otro, y pueden
los siguienles conjuros. traspasarse 1O.oooJb. de lD;uerial cada
Proltmón contra ti !lItn (1 carga) día (si un objelo se introduce parcialmente y se
Prolunón contra la Ity (1 c.uga) vuelve a relirar nocuenta). Este útil dispositivo
Círculo mágICO contra ti bltn permile Iransportar instamáneamente
cargas) objetos ocriaturas. Un personaje puede
Círculo mágICO contra ltl Ity (2 coger objelos situados cerca del 01 ro
cargas) anillo o incluso atacar a tr.!vés de el,
Blasftmla (4 cargas) y también puede meler la cabeza para echar un vistazo a los
Palabra del CtlOS (4 cargas) alrededores de la aIra zona; además, un lanzador de conjuros
Muro dt hltrro (3 cargas) puede lanzarlos a través de los anillos. Las criaturas Minús-
Varia, fuerle; NL 13; Fabricar baslón, prottmÓII contra tI culas, Diminutas, Menudas, Pequeñas o Medianas pueden
bltn, protemón contra la ley, círculo mágICO conlra el b,tll, círculo pasar f.ic.ilmente al OITO lado, mienlras que las Grandes deben
mágICO contra la ley, blasftltua, palabra del caos, muro de hierro; superar una prueba de Escapismocon CD 15 para conseguirlo.
Precio: 39,350 po. Cada anillo tiene un ~Iado de enlrada" y un ~Iado de salida·,
Olas y profundidades, de: esle baslón, tachonado con indicados con simbolos.
aguamarinas pequeñas cuyo tono se oscurece gradualmente Conjuración fuerte; NL 17; Fabricar objeto maravilloso,
hacia los extremos, parece eslar siempre húmedo al tacto y umbral; Precio: 200.000 po; Peso 20 lb. cada uno.
permite el uso de los siguientes conjuros. Baraja de ilusiones planaria: este juego de cartas de
Ca millar sobrt las aguas (1 carga) pergamino suele enconlrarse dentro de una caja de marfil,
• COlllrolar las aglllls (1 carga) cuero o madera. Una baraja completa conSta de 34 cartas.
TransmUlación moderada; NL 9; Fabricar bastón, camll1ar Una baraja de IlUSIOnes planaria parece idéntica a una baTilja
por sobre las aguas, conlrolar ras I1glll15; Precio: 11,200 po. de l!Lmones normal. Cuando se saca una carta aleatoriamente
Planario: diseñado como ayuda para los viajeros plana- y se lira a1suelo aparece una Imagen mayor de una criatura,
rios, eSle baslón permite el uso de los siguientes conjuros. al igual que ocurre con la baraja de 1!Llliones; la ficción dura
Analizar porlal (1 carga) hasta que es disipada. La criatura ilusoria no puede alejarse
Umbral (3 cargas) más de 30' del punto donde cayó la carta, pero por lo demás
ConVIXar mOlulTlIO VI (2 cargas) acnía como si fuese real, y obedece los deseos de quien sacó
Varía, fuene; NL 17; Fabricar bastón, anal,zar portal, el naipe. Cuando se disipa [a ilusión la carta se borra y no
umbral, convocar IIlO/lSITllO Vl; Precio: 43,100 po. puede volver a usarse, y si se recoge la carta la ilusión se
Revitalizante: eSte bastón se lalló a partir de un trozo de disipa automáticamente.
madera recogido en una zona fronteriza del plano de Ener- Una baraJtl de IlUSiones normal produce ilusiones de cria-
gía positiva, y permite el uso de los siguientes conjuros. turas adecuadas para el plano MaleriaL Las imágenes que
Curar hmdas ltvts en grupo (1 carga) produce una baraja delluSlotltS p1anllna son claramente deotto
ClIrar hmdas moderadas tn grupo (2 cargas) mundo, y aparecen en la labia adjunla (utiliza. una de las dos
Curar htrldas gravts etl grupo (3 c.ugas) columnas de la izquierda para represenl31 elconlenido de una
Curar hendas trillcas tn grupo (4 cargas) baraja complela, ya sea usando cartas normales o dellaror).
Santlr in grupo (5 cargas) Una baraja generada alearoriamenle suele estar completa
Conjuración (uene; NL 17; Fabrical baslón, (urar htndtls (1D-IOOen un d%), pero puede aparecer(Ot-tO)sin Id20carns.
Itllts en grupo, curar hendas modtradas tn grupo. (urar htndas Si faltan cartas reduce el precio proporcionalmente.
gravtS in grupo, (urar heridas (ríhms tn grupo, sanar tn grupo; Ilusión leve; NL 6; Fabricar objeto maravilloso, lmagm
Precio: 54.000 po. mayor; Precio: 8,100 po; Peso l/2Ib.
Carta de juego Carta ~ taro!. Criatura
As de cora.wnes IV El Emperador Sola. (~ngel) aire hacia ella. Un personaje "volando~ de esle modo se mueve
Rey de COfaIones (K) Caballero de espadas P1aoot3reo (ángel) 60' por asalto y puede girar una vez por asalto en cualquier
Valet de COfazones U) Rey de bastos Ghaele (eladrln)
Diez de corazones VIL El Ca.ro
dirección redefiniendo su gravedad personal. Un personaje
Avoral (guardi""l)
Nueve de eo<azones Sota de bastos Bralan, (eladrm) que caiga de este modo pierde todo su impulso "hada abajo·
Ocho de corazones Asdecopas Canarconte cuando cambia su gravedad.
Dos de COfllzones Cinco de bastos Lampatconte Conjuración moderada; N L 7i Fabricar objeto maravilloso,
gmvtdad SImulada; Precio: 50,400 po; Peso 1 lb.
As de diamantes 111. La Emperatriz Elemental de f'uego
Brújula de portales: este obJelo parece una brújula
~~

Reyded...mantes (1() Dos de copas Elemental de tJerra normal, peroen vez de apuntaral norte señala a un área visua-
""JO' Uzada por ellanz¡¡dor (o al porral más cercano que llew a esa
Rema de dl;lmarr!es (Q) Rana de espadas Elemental de atte zona). Las posibilidades de que apunre al objerivo o lejos del

Vale!: dediamantes V) XIV. La T~n:za """'"" de agua


Elemental
objetivo son como las de un tt'tportar. Una vez que la brújula
señala una zona (ya sea correcta o incorrecta), sigue señalando
e;"....
bacia ella hasta que llegue o cambIe de plano.
DIez de de d~tes SIete de bastoS
.........
Elemental de fuego
Adivinación leve; N L Si Fabricar objeto maravilloso, adM-
Nueve de dLamantes Cuatro de oros
.........
Elemental de tJerra tlaTlótl; Precio: 2,500 POi Peso tlb.
Brújula de portales superior: como una brújula tÚ porta-
OdIO de diamantes A>"'~
....-
Elemental de alfe
In, excepto porque siempre señala al destino deseado.
Adivinación moderada; N L t t¡ Fabricarobjeto maravilloso,
Dosde~tes s.."'~
....-
Elemental de agua
ttlcon/mr la Stnda; Precio: 10.000 POi Peso lib.
Capa de sombra: esla capa gris oscura parece estar
As de peas 11 LaSac~ OLablo de la Stm1I hecha con telas vaporosas que ondulan levemente todo
Rey de pocas (K) Tm de bauos Dsablo astado
el liempo, como si estuviera soplando una brisa suave.
RMa de peas (Q) ew.trode~s Erini.l (diablo)
Vale!: de picas (J) Caballero de oros Diablo pununte Cuando se lleva con la capucha puesla una capa dt sombm
Diez de pOs Siete de espadas Fen:>deI • .:ie 110 «iabIo) da un bonificador +5 de competencia a las pruebas de
Nueve de pic.lIs Trndees~as Kiton Esconderse en zonas de penumbra, pero un penaliz¡¡dor-S
Ocho de ptas Asdees~as Diablo barbado bajo una luz brillante. Adem:is el portador puede volverse
Dos de ¡Meas Cinco de lDpaS Diablillo (diablo)
incorpóreo una vez al día durante t mi nUlo cuando está
Asdetr~ VIII. Fueru B~1or (demOIllO) completamente a oscuras.
Rey de tréboles (K) Sota de oros M~t1I,th (demomo) .La prenda es en realidad una sombra mayor (ver página
Rema de tréboles (Q) D,ez de cop<Is Súcubo (demomo) 244 del Manllal dI! monslmos), lransformada en una capa
Valet de tttboles Ul N~deOfos Hezrou (demonio) mediante la magia. Una vez al dia el portador puede ordenar
[);ez de trt!boIes Nu~ de bastos Vroc. (demonio)
a la sombra que apare7.ca, tras 10 que ésta sigue las órdenes
Nu~ de trl!boIes Rey de espadas Babau (demonio)
Ocho de trt!boles As de bastos Gibado (derTlOflio) del personaje hasla que muere o se le ordena que vuelva a su
Dos de trl!boIes Cinco de copas Qu~sit (demonio) forma de capa. Si la sombra es destruida vuelve a su forma
de capa, y no puede ser lbmada de nuevo durante siete días
Comodrn Dos de oros Una ilusión del dueilo (la capa funciona con normalidad, pero la sombra no puede
de la baraja
aClivarse hasta que pase ese tiempo). Si se destruye la capa, la
Comodrn Dos de bastos Una ilusión del dueflo
de la baraja sombra queda destruida para siempre. Si el portador entrase
(sexo cambiado) en el plano de la Sombra, la sombra mayor podría actuar libre-
mente (y es probable que tratase de acabar con su antiguo
Botas de gravedad: estas botas de cuero permiten a su amo).
portador elegir la dirección de la gravedad que se le aplica a Conjuración fuerte; Ni 15; Fabricar objeto maravilloso,
él y a su equipo. El personaje puede moverse con normal..idad convoearmonstmo VIII, txcurmín tima; Precio: 75.000 po; Peso
sobre cualquier superficie sólida simplemenre imaginando 1 lb.
que "abajo· es el lugar que tiene rojo sus botas; puede cambiar Cuerda de cruce: esta cuerda aparentemenle normal
su decisión una vez por asalro como acción gratuita. Si el permite viajar entre las capas de un plano EXlerior. Mien-
portador de las botas deja caer un objelo, este cae al sudo con rras sujeta un extremo de la cuerda, el usuario puede lanzar
normalidad. el otro hacia arriba, donde quedará sujeto mágicamente, o
El portador de las botas puede lIewr a OtrO ser siempre y dejarlo caer desde un lugar alto, como un precipicio o un
cuando no le suelte; la gravedad de esle ser es la misma que árbol. Al subir por la cuerda se puede ascender a las capas
la del usuario. Sin emixlrgo, en cuanto le suehe se aplica la superiores del plano en el que ~Sta se encuentra¡ al bajar
gravedad normal. se desciende a las capas Inferiores. La cuerda se alarga o
Técnicamenle, el portador de las botas dt gratltdad puede acorta mágicamenle. según el numero de capas que tenga el
volar eligiendo una superficie sólida y dejándose caer por el plano.
Para cruzar de una capa a arra hay que rrepar 10' por la El uso de un sextcmle plal1llrlo requiere 1 minuto de tiempo
cuerda. Cuando el escalador llega a su destino sólo tiene que y revela la siguiente información (consulta la página 147 de la
bajar de la cuerda, y ya esta en la nueva capa del plano. la Cuía del Oungl'<ltl Masllr si quieres mas información sobre los
cuerda permanece fija hasta que el úlrimo escalador se baja, y rasgos planarios).
entooces el usuario puede recogerla. Si la gravedad es normal, alta, baja, objetiva rabajo· es siem-
Si el plano restringe la entrada o salida mediante drsplaza- pre la misma dirección), subjetiva (MabajO· es la dirección
mll'nto dI' plano o conjuros similares, este objeto no funciona que desee cada individuo) o inexistente.
Conjuración moderada; N L 9; Fabricar objeto magico, dts- Si el tiempo pasa normalmente, más rápido, más lento, o
p1azamlenlo de plano; Pr&io: 90.000 po; Peso 10 lb. erráticamente (acelerando y decelerando aleatoriamente),
Cuernode yez: este aparalOde forma extraña es un iruaru- o Sino tiene nmgún efecto en el plano.
mento musical lleno de tubos retorcidos y pequeños fuelles. Si el plano es infinito, finitooautocontenido (los bordes del
Cuando se toca adecuadamente (lo que requiere una prueba plano lo rodean).
de lnrerprelJr [instrumentos de viento] a CD 15), el objeto Si la naturaleza básica del plano es de morfología alterable
rephca el ladrido de un sabueso ya. Todas las criaturas que (puedes hacer cambios mediante el esfueno (¡sico), estática
nosean ajenos malignos y estén a menos de 60' deben superar (el plano nunca cambia), altamente mórfica (el plano cambia
un TS de voluntad (CD 16) o quedarán despavoridos durante como reacción a diversos estimulos), mágicamente mórfica
2d6 asaltos. Este es un efecto sOnico, de miedo y enajenador. (puedes hacer cambios lanzando conjuros), divinamente
Independientemente del resultado de la salvación, un indivi- mórfica (los deidades pueden cambiar el piano) o sensitiva
duo no puede volver a ser afectado por el sonido del mismo (el plano se cambia a si mismo).
(UffllO de)T% durante 24 horas. SI el elemento aire, agua, fuego o tierra predomina en el plano,
Encantamiento moderado; NL 7; Fabricar objeto maravi- o si éste está dominado por la energía negativa o positiva.
lloso, mIedo, el creador debe tener 5 rangos en Interpretar Si el plano está alineado con el bien o el mal, el caos o la ley,
(instrumentos de viento); Pr&io: 10.000 po; Peso 1 lb. o la neurralidad, y si el alineamiento es leve o fuerte.
Sextante planario: un sextante planano analiza el entorno Si la magia funciona con normalidad en el plano, está
para dar al usuario una idea del plano en el que está. Básica- muerta (no existe), es salvaje (de efectos impredecibles),
mente mdica qué rasgos planarios tiene el plano. está obstruida (es más difícil lanzar conjuros), está realzada
Cuando no se usa, el sextanle parece una esfera de bronce (funciona como si se urilizaran efectos metamágicos) o está
de unas 4~ de diámetro, dentro de una caja redonda de limitada (sólo funcionan los conjuros de cienos niveles,
bronce de 8" de diámel ro que tiene dibujos inscritos en descriptores, escuelas o subescuelas).
todas sus superficies. Cuando se saca la esfera el dispositivo La localización de todos los portales a menos de 60' del
se Mabre" para mostrar su mecanismo, que incluye varias sextante.
lentes de cristal y una miriada de bolones y palancas de con-
Irol. El proceso de apertura dura t asalto completo, lo mismo Un sextante no revela el nombre del plano, aunque su usuario
que el de cierre. puede hacer una prueba de Saber «(os planos) a CO 18 para
determinar a qué plano corresponde la información.
Cuando se usa a menos de 30' de un portal se puede hacer
que un sexlallle jllatlarlo dé la misma información sobre el
plano al Olro lado de éste, e informe de si el portal es unidi-
reccional o bidireccional.
Adivinación leve; NL 5; Fabricar objeto maravilloso, ¡lIlall-
lllr portal; Precio: 54.000 po; Peso 12 lb.
Vestiduras de lanzamiento fijo: estas ropas lienen apa-
riencias muy variadas, dependiendo de la raza de su creador
y del plano en el que se fabricaron; su aspecto va del de una
túnica celestial blanca como la nieve a unos ropajes de color
sucio y cubiertos de hojas adecuados para las Tierras de las
Bestias. Las Vt'JhduraJ de lanzamIento fijo permiten que su por-
tador ignore los rasgos mágicos de los planos (excepto en los
planos de magia muena) y lance conjuros con normalidad.
Según cuál sea el plano que visite, el dueño de los ropajes
podría encontrarlos enormemente útiles o preferir quitár-
selos para poder usar la magia realzada que proveen ciertos
planos.
Evocación fuerte (si se usa mIlagro); NL 17; Fabricar objeto
maraviUoso, dt:sro llm./adoo mdagro; Precio: 25.000 POi Peso 2 lb.
CAPíTULO S: LAS HERRAMIENTAS DE LA PROFESIÓN

tamaño Pequeño. Un personaje de tamaño Pequeño usa un pico Bastón No Clava


de batalla a dos manos como un arma marcial. Bastón Jo Bastón
Roca saltarina (de los medianos): estas piedras pulidas Sable, alfanje Cimitarra
perfectamente equilibradas son muy apreciadas por los me- Sai. tanto, jitte, main.gauche. Daga
dianos, porque al ser lanzadas, rebOlan de un objetivo a orro. Si cachetero, bodkin, jambiya. estilete
la roca sallarina golpea a su objetivo, rebota a atTO objetivo (a Ho, Kama
elección de! lanzador) adyacente al objetivo original (a 5 pies o Látigo de nueve colas Látigo daga
menos). El lanzador reali7.a inmediatamente una segunda
,
lirada de ataque COntr.l el nuevo objetivo, con un bonificador
de ataque igual al de la primera lirada -2. _ _-,--O>.Ll.l..B,lliOS MAGICOS
Las rocas saharinas pueden usarse como balas de honda, Esta Sei::ción describe varios objetOs mágicos de tipos diversos.
pero usar la capacidad de rebote d<'l la piedra saltarina en Estos objelos son especialmente útiles para los guerreros y
conjunción con una honda requiere adquirir la Competencia monjes.
con arma exótica especificamenle para esle proPÓSilO
Virote errálil: un virole errátil seria igual a un virote de TABLA 5-3: OBJETOS MÁGICOS
ballesta esl>i.ndar si no fuera porque unos pequeños agujeros y
estrías recorren su astil. De hecho, un canal diminutO permite Escudo
que cuando se lanza el virote pase el aire a su través haciendo Aptitud especial Precio de mercado
que el virole siga un recorrido cmítico. Los adversarios a los AtrapaAechas Bonificador +1
que se les dispare un virole errátil sólo pueden aplicar la milad Danzante Bonificador +3
de su modificador de Destre~..a a la CA (redondeado bacia
abajo) debido a lo impredecible de! trayectO del proyectil. Arma mágica
Aptitud especial TIpo Precio de mercado
Foco de ki clc Bonificador +1
TABLA DE Compasiva c/c. distancia Bonificador +1
.EQUIVALENCIA DE ARMAS Buscadora distancia Bonificador+1
Se pueden enconlrar inconlables variaciones de las armas Impacto seguro 1'/1', distancia'" Bonificador +1
nlás comunes. iTantas que ilustrar y detallat cada una podría Maliciosa 1'/1' Bonificador +1
llenar olro libro! Sin embargo, las diferencias funcionales "'No con arcos, ballestas u hondas.
entre estas variantes y las armas contempladas en el.Millllwl del
Jugador son pequeñas o inexistentes, con lo que no es nece- Arma específica Precio de mercado
5.1riO lisIar las estadisticas individuales de cada variante. Aquí Arco de .flechas verdaderas 4.000 po
puedes encontrar una lista con algunas armas y su equivalen- Rompedora 4.315 po
cia en e! Manllal del J14gl,dDr. Trata la variame de la misma Shuriken electrizante 31.000 po
manera que su equivalenle: un personaje que blanda una l1am-
berga, por ejemplo, es tratado como si blandiera una espada Poción Precio de mercado
baslarda cuando tenga que aplicársele cualquier modificador Falso vida lOO po
basado en el arma. En vezde intentar definir una cantidad casi Punos j/amlgeras lOO po
infinita de variaciones menores de armas comunes, usa la si-
guiente labia para aplicar esas armas al juego. Anillo Precio de mercado
Armadura de mago 12.000 po
TABLA 5-2: ARMAS EQUIVALENTES Golpes electrizantes 13.000 po
Katana Espada bastarda
de gran calidad Objeto maravilloso Precio de mercado
Claymorc Espadón Diadema de feroúdad 2.000 po
Wakizashi Espada corta Sondalias del Slllto del tigre J.500 po
de gran calidad Correas ki 5.000 po
Gladius, suamasax (sax), nin¡a·to Espada corta Amuleto de puños poderosos (+ J) 6.000 po
Flamberga Espadón Atuendo de falSll vida 12.000 po
Espada ancha Espada larga Guantes de ogOlTe portentoso 15.000 po
Arco daikyu Arco largo Amuleto de puños poderosos (+2) 24.000 po
(arco de fuerza) Amuleto de puños poderosos (+3) 54.000 po
Arco hankyu Arco corto Amuleto de puños poderosos (+4) 96.000 po
Nagimaki Ronca Cinturón de poderío impresionante 108.000 po
Yari Jabalina Amuleto de puños poderosos (+5) 150.000 po
Bokken Gran clava Diadema de la perfección absoluta 180.000 po
CAPíTULO 5: LAS HERRAMIENTAS DE LA PROFESIÓN

Descripciones de escudos arma suprime esta aptitud hasta que se le vuelva a ordenar
Atrapatlcchas: un escudo con esta aptitud atme hacia si las hacerlo. los arcos, ballestas, y hondas encamados con eSta apti-
armas a distancia. Tiene un bonwcador de desvío de +1 contra tud transmiten el efecto compasivo a su munición.
las armas a distancia porque los proyecfiles y las armas arro- Nlvd de lallIador: 5. l>n:mqllls11os: Fabricar annas y armaduras
jadizas se Iam..an hacia él Adicionalmente, cualquier proyectil mágicas, mmr hrridas lrvcs. Prwo de /Ilerrado: boniIicador +1.
o arma arrojadiza destinado a un objetivo simado a 5 pies o Foco de !ti: el arma mágica transmite el kr del portador,
menos del portador del escudo abandona su objetivo original permitiéndole usar sus atOlques especiales de kz a través del
pam golpear al portador del escudo. (Si el portador tiene cober- arma como si fuera un ataque sin armas. Entre estos ataques se
tura total con rcspt-'<:to al atacante, el proyectil o el arllla arro- incluyen e! ataque amrdidor de! monje, el impacto kl, la palm~
jadi7..a no se desvían). Adicionalmente, aqueUos que ataquen al temblorosa, asi como la dote de Puñetazo afllrdidor. Sólo las
portadot con armas a distancia ignoran cualquier posibilidad armas de cuerpo a cuerpo pueden canalizar el b.
de fallo que pudiem aplicarse normalmeme. Los proyecriles y Nivel de Jamador: 8_ PrerreqlHsllos: Fabricar armas yarmadu-
armas arrojadizas que tienen un bonificadorde mejora lllas altO ras mágicas, el creador debe ser un monje. Prrezo de mmaJo:
que el boni1kador a la CA base del escudo no son desviados bonificador+1.
hacia el portador(pero el bonifkador a la CA incrementado del Impacto seguro: un anna con impacto seguro daña a ctia-
escudo sigue aplidndose contra estas armas). El portador mras con reducción del dallocomo si tuviem un bonwcadordc
aC!Íva esta aptitud con una palabra de mando y puede desacti- mejora de +5. Los arcos, ballestas, y hondas no pueden tener la
varla repitiendo la misma palabm. aptitud de impactO seguro.
NIVel de ¡at1~ndor: 8. Prelll'qlllSllos: Fabricar armas y armaduras Nwel de lallzador: 6. I'rl'lll'qulsllos: Fabricar amlas y armadul'3S
mágicas, escudo de entropía. Preóo ik mercado: boníficadot +t. mágicas, anmt mágica mayor. PrrClOM merrado: bonwcador +\.
Dau:lante: el portador puede soltar el escudo dan7~1nte Maliciosa: cuando un arma maliciosa impacta a un
como acción estándar y ordenarle que proteja a un solo perso- oponente, crea un enlace de energia disruptiva que conecta al
naje (posiblemente el propio portador). El escudo danzante oponeme y el portador. Esta enetgía inflige +2d6 pumos de
flota en el aire delante del personaje protegido, situándose dallo al adversario y ld6 ptllllOS de daño al portador. Sólo las
delame de las armas de un adversario y dando cobertura Contra armas cuerpo a cuerpo pueden ser maliciosas.
los ataques de un oponente por asalto (concede cobertura Nlwl de lallzador. 9. l'renTqUISltOS: Fabricar amlas y armadura!
contra un atacante a menos que ya lo haya hecho en algún mágicas, euervaClÓll. Precio de mercado: bonwcadot +l.
momento del ultimo turno de su ponador). Usa los bonm-
cadotes de armadura del escudo(lncluyendosu bonificador de Descripciones de armas específicas
mejora) como por ejemplo bonificadores de coberlUra a la CA Arco de puhas verdaderaf: eslC arco largo compuesto +1
Después de 4 asaltos, el escudo danzante cae a lierra. El usuario teforlJdo (se necesita un bonificador de +1 a la Ftlen..a) alma-
debe recogerlo y darle de nuevo la orden de que se active. cena e! conjuro Impacto wrdrlllero, que el portador puede acli-
Un personaje sólo puede protegerse con un unico escudo varcomo si fuera un objeto desencadename de conjuro (como
danzante. Es [a mitad de efenivo que lo normal (la mitad del una varita). El pottadot obtiene el beneficio del conjuro sólo
bonificador de cobertura a la CA) cuando protege a una cuando dispara una flecha desde el arco. Al Conttario que una
criatura de tamaño Grande, y no es capaz de proporcionar varita, el arco lanza el conjuro todas las veces que se le requiera.
cobertum a una Enorme, o mayor. El escudo dan7..ante sólo Tanto las arqueros arcanos como los iniciados de la orden del
funciona con un personaje que sea competente con el uso de arco sienten predilección por un arco de pechas ven/Ildl'ms.
escudos. Dejará de danzar antes de que hayan pasado los 4 Nll/eI de lamador: 5. Prern'qUllllos: Fabricar armas y at-
asaltos si así se le ordena. maduras mágicas, Impaclo wnladl'llJ. Prmo de merrado: 4.000 po~
Nivel de lanwdor. 15. PrelTequlsltoS: Fabricar armas y Coste de creacIón: 2.250 po + 140 Px.
armaduras mágicas, animar los objetos. fuelo ,Ir mnmdo: bonifl- Rompellom: los portadores de! ;lrma que no pose;ln la dote de
cador+3. Romper arma usan [a Rompcdom como una espada +1; aquellos
que posean la dote de Romper arma pueden también usarla
Descripciones de armas mágicas como un arma +1 y, adicionalmente, pueden utilizarla para
Buscadora: sólo las armas a diStancia pueden tener la apti- atacar el arma de un enemigo sin provocar un ataque de opor-
tud buscadora. El arma se dirige hacia el objetivo negando tunidad. Más aun, si posee la dote de Romper arma añade un
cualquier posibilidad de fallo que pudiera aplicarse, como bonifkador de +4 (incluyendo el encantamiento +I del arma)
a[gtín tipo de ocultación. (El polladot sigue teniendo que a la tirada enfrentada que se realiza para intentar golpear el
apuntar el arma al sitio correcto. Las flechas lanzadas por error arma de un enemigo. Si tiene éxito, la RoIIII>rdom inflige Id8+4
hacia un espacio vado, porejemp[o, no cambian de dirección y puntos de dafio más e! modificador de Fuet7.a al arma objetivo
golpean a enemigos invisibles, incluso si eStán cerca). (la dureza del arma objetivo sigue teniendo que ser supemd.
Nivel M lanzador. 12. Prclll'qllllllos: Fabricar armas y armaduras en cada golpe). l..a Rom¡xdom puede dañar a las armas con un
mágicas, VISIón wrdadrm. PreCIO ik merrado: bonificador+1. encantamiento de haSta +4.
Compasiva: anna inflige +ld6 puntos de daño, y todo el Nivel de lanzador: t3_ Prl'mqllllltoS: Fue t3+, Fabricar .rmas y
daño que inflija se considera dafio atenuado. Bajo mando, el armadmas mágicas, Ataque poderoso, Romper arma, eslallllr.
CAPíTULO s: LAS HERRAMIENTAS DE LA PROFESIÓN

Prwo dc mercado: 4.315 po; Olste de Cll'llllÓIl: 2.315 po + 160 PX Cinlunln de podfrio impll'sionallle: este ancho cinturón de
Iho:41b. cuero tachonado con adamantina concede a su portador \111
Shuriken electrizante: eslos s/1lmkfll + I vienen en juegos de 3. bonificador de mejOr:l de +6 a la FUef7~l y la Constilución.
Si un personaje golpea a un adversario con un shuriken, Niwlrle lamador: 15. PIl'rrrqUlsllos: Fabricar objeto maravi-
inflige +ld6 dafio elécnico. Si golpea a un adversario con dos lloso, fuerza de loro, aguan/e. PreCIO (le IIlcnado: 108.000 po.
shuriken al mismo liempo, el primero inflige +d16 puntos de Correas ki: si estas COITcas de cuero se utilizan para envolver
dafio eléctrico y el segundo inflige +2d6 puntOS dI' dafio eléc· ambas manos, conceden al portador un boniíkadorde mejora a
lriCO. Si golpea a un adversario con los {res shuriken al mismo su CD conlra el ataque aturdidor del monje Oconrra la dote de
tiempo, el primero inflige +d 16 pumos de daño déctrico, el Puñera~.o anmlídor. Llevar las correas es como llevar guames;
segundo inflige +2d6 pumos de dafio eléctrico y el tercero OC\lpan el "lugar" de los "guames' en el cuerpo del personaje.
inflige +3d6 puntos de daño eléclrico Nivel de lal1utdor: 7. Prrm'qlllSltos: Fabricar objeto maravi-
Nivel de Jamador: 12. PrHrequlsltal: Fabricar armas y lloso, nivel de monje 3 o mayor. PlWlode menar/o: 5.000 po.
armadur:!S m:igicas, royo rdllmpllgllCllllte. PrecIo de meycm!o: Diadema de fel'O(idad: esta diadema hecha con la piel de un
31.000 po. Coste de mariólI: 16.000 po + 1.200 PX jabali salvaje permile al porlador seguir aClUando cuando
nonnalmemecaeria debido a sus heridas. Puede hacer acciones
Descripciones de pociones de manera nonnal a Opuntos de golpe (aunque la reali7.:lciÓn de
Falsa vida: el bebedor obliene ldl0+3 puntos de golpe accioncs extenuantes sigue dañándole). Si está a negalivos
temporales. El efecto dUId 3 hOIds. (hasla -9), puede actuar normalmente, aunque sigue teniendo
Nwd de latua.dor: 3. Premqlllsdos: Elabor:lr poción, aguallte. el ricsgo de perder 1 pg cada asalro, como siempre. A-lo pg
Prccro de memulo: 300 po. muere. De igual manera, cl portador es detenido con más difi·
Puño! flamígero!: de las manos del bebedor surgen llamas cultad a base de daño atenuado. El dario atenuado no lo deja
que añaden +ld6 punlOS de dafio de fuego <1 sus Maques sin grogui, y cae inconsciente sólo C\lando su dano atenuado
annas. Las llamas no lo dañan. El efecto dur:¡ 3 minutos. excede a sus pgen tO o más.
NIVel de lanzador: 3. PremquiSltos: Elaborar poción, mallO! Nivel de lamador: 8. Pre1TeqlllSltoS: Fabricar objeto mar:!vi-
arrUentes. Precio de mercado: 300 po. lioso, aguante. Ptwio de mrmulo: 2.000 po.
Diadema de la perfuáán abwluta: este panuclo de seda natural
Descripciones de anillos es portado como una diadema. Concede a su portador un
Armadum de mago, este anillo prolege al porlador como el bonificador de mejora de +6 a la Fuerza, Destre7.a, y Sabiduría.
conjuro del mismo nombre (bonificador de +4 a la CA). Nivel de lallwr/al": 18. PIl'1Tequisi!o,: Fabricar objeto maravi-
NIVel de Jatundor: l. Prerrrquisilos: Forjar anillo, arnll41llnl de lloso, fl4erw de toro, gmCla fdll1a, y tanto WIIlUIlIÓtl corno
mago. PreCIO de mercado: 12.000 po. CQrllXll11lfflto de lf)'endas. PnXlO de llIelTarlo; 180.000 po.
Golpel electrizantes: bajo mando, esle anillo infunde las GualllfS de agarn porItntow: eslOs guames de cuero flexibles
manos de su ponador con energia eléctrica. El pormdor puede incrementan la fuena de agarre del ponador Conceden un
hacer un ataque <le loque por asalto que inflige +1d8+3 pumos bonificador de mejora de +5 al pon;¡dor en sus pruebas de
de dafio l'léctrico. De igual manera que con un conjuro de Trepar, pruebas de presa, y tiradas de ataque enfrentadas hechas
toque normal, el portador puede hacer también ataques ~in duranre un intento de desanne (sea ofensiva odefensi\'3meme).
armas normales, y el anillo se descargar:i C\lando el portador Nivel de lam(h!ol": 1O. Prr1TeqUl51tos: Fabricar objetO maravi-
consiga golpear con éxito. lloso, fllrrta lle toro. I'rulo de ll1en(hla: 150.000 po.
Nivel de /lImador: 3. f'relTeqlllj'lt¡r.;; Forjar anillo, wntaclo eler- slIlldaliasdel saJlodtlligre: eSlas sandalias penniten a su porta-
Imanle. PrenQ de mercado: 13.000 po. dor hacer patadas voladoras devastadoras. El porlador debe
lener 5 rangos en Saltar o en Piruetas para poder usarlas.
Descripciones de Cuando carga, puede reali7,.1r una patada voladora. lbra eslO
objetos maravillosos como un ataque sin armas que inflige el doble del daño normal.
Amuleto de puños poderoros: este amuleto concede un bonin- Nivel de lamador: 9. PrerrequisilOs: Fabricar objelo maravillo-
cador de mejora de +1 a +5 a las tiradas de alaque y dafio con so, salIO. Precio de mercado: 3.500 po.
alaque sin armas.
Nnlt'J de lanzador: 5. 1'Wm:qlllSltOS: Fabricar objelo maravilloso,
,
rolmllla Ill<igrw, el bnzador<lebc scr de un nivel de al menos tres _ _ _ _ _....Y....VEHICULQS.
veces el del bonwcador del amuleto. l''n'C10 r/e lIloTilda; 6.000 po A veces caminar o incluso cabalgar sobre una montura no es lo
(amulelo +1), 24.000 po (amuleto +2), 54.0Cl0 po (amulero +3), más adec\lado. Sea porque lienes que lransportar mucho más
96.000 po (amuletO +4) o 150.000 po (amuleto +5). borín del que puedes llevar o porque quieres mover grandes
Atuendo de falsa vida: miemras lleve el alucndo, un personaje cantidades de objelos que ocupan baSl3nte lugar, siempre llega
gana +10 pg. Cuando se lo quita, pierde los 10 pg (no son pg un momento en que necesiras un vehículo. El Marlllal tiel
temporales en el sentido normal). Jugador describe de fonna detallada aJgunos vehículos, pero un
NIVel de l«ruador: 6. Prerrrq1ll51toS: Fabricar objelo maravi- poco más abajo te presentamos dos opciones adecuadas par:!
lloso, aguantt. Prwo de menado: 12.000 po. aquellos que buscan sistemas de rr:!llspone más versáliles.
DBSCUBIIB A LOS olVBllSOS HABITANTBS 010 LOS Rt:INOS

Encuentra a los aislados avariel. los arrogantes calishita.s, los nobles centauros y los audaces
rashellúes. Desde las estepas de Zhay hasta las orillas de Eternión. los h.1.bitantes de los
Reinos son tan variopintos como las regiones de las que proceaen,}3 sean h6'oes, secuaces,
villanos o aldeanos' Con una completa información sobre las raz.as. subrazas y etnias más
notorias dispersas por Toril, Razas d~ Filen'" ofrece una mirada detallada sobre las l)1uchas
y variadas gentes que habitan el Escermrio de campana de los RFll'OS OLVIDA

• SO nuevas dotes • 26 objetos mágicos nuevos Nuevos conjuros y clases de prestigio

Para uril.izar este accesorio necesitas el Escenario de campaña de los RUNOS OLYÍÍJA'DOs,
el ~l1.mllll dtlj.'4dor, la CMíll dd 1Jtlnt~on Master.)' el Manflal de monstm.s.

ApÉNDICE

,
.

Región: úrdunnir, encuencres. Debes realizar una prueba de Sabiduría (CD 10) para
Beneficio: cuando estas muriéndote, tienes un f()!lJÍ¡ por asalto de invocar la visión, y no puedes realizar más de tres intentos por
eslab¡Jj~te y dejar de desangrarte hasta la muerte. día. Una visión con éxito sirve para aumentar tu conocimiemo
Normal: un personaje normalmente tiene un lOO¡é de estabili- histórico, proporcionándote un bonificadar +4- a todas las pruebas
zarse cuando se: est:i muriendo. de Saber (historia) y conocintiellto de bardo durante el siguiente
minuto. Esta dote no otorga conocimie!lto de bardo si no se

semblunte sombcío ['ieneroJ] "

Tus ojos han ,viJto mucho, y ahora muestran a 106 demás que no
vuelo mejorudo [,¡ene.foI]

efes una persona wn la que se juega. Incluso las personas elocuentes
tartamudean ante ti. Adquieres una ma)'or maniobrabilidad CUalldo \'uelas de la que
Regionn: humano damarano. tendrías normalmente.
Beneficio; obtienes un bonificador +2 a las prueba.5 de Intimidar Prerrequuito: capacidad de volar (de man<;ta natural, mágica o
y Averiguar intenciones. mediante cambio de forma).
Beneficio: tu clase de maniobrabilidad mientras vuelas se incre-
solturu con unu uptitud menta. en un grado. Por ejemplo, si tu clase de maniobrabilidad
normal es mal.a, se convierte en regul.ar.
sortíJe~u [,¡enerol]
Elige una de tus aptitudes sortílegas. Este ataque se hace más
potente de lo habitual.
Prcrrcquilito: aptitud sortílega.
objetos mú~icos
BenefICio: suma +1 a la CD para todos los 1'8 contra la aptitud Los pueblos de Faerun han desarrollado muchos objetos mágicos
sortílega en la que tienes soltura. espcci.'lles para que se adecuen a sus nC{;esidades C{;ológicas o racia·
Espedal: puedes obtener esta dote varias vcces. Cada vez que les, y algunos de ellos se han extendido por otras culturas o se
es<:oges esta dote, se aptica a una aptitud sortílega diferente. pueden encontrar en mont6Iles de" teSOro perdidos.

Tutuuje su~rudo [,¡enerol] Aptitudes especiules de


Has sido tocado espiritualmente por uno de los dioses-reyes del los urmudUfUS
Imperios antiguos y llevas su símbolo en forma de tatuaje con la Estas aptitudes especiales de armaduras esdn disponibles además
imagen de u'n símbolo sagrado. de las que aparecen en la Guía del DJ.mgeon Master.
Prerrequuito: deidad tutelar del panteón mulhorandino o unzhé· ' Calentadora: esta armadura de metal parece caliente al tacto, no
tico. importa cu:U sea el, entorno. El portador de I.a armadura obtiene
!kneftCio: añades +1 a la CD de todas las salvaciones contra con- resistencia id frío r. Aumentando el coste de la armadura en otra
juros que lanr.as en una· zona consagrada/profanada o sacralizada! propiedad +1, esta aptitud se puede aumentar hasta la aptitud de
desacralizada de tu dddad Obtienes un +1 a tu nivel de lanzador resistencia al frío descrita en la Guía del Dungeon Master.
para superar la Re de una criatura cuando larw.as conjuros en esas Ni1!e/ de·lanzador: 1"; Prerrequisitos: Fabricar armas)' armadu-
zonas. ras mágicas, soportar los elementOS; Precio de mercado: boniflcador
Especi&!: no es posible coger e~ta dote y la dote Tatuaje mágico. .1
Refrucante: esta armadura de metal parece fría al tacto, no
importa cuál sea el entorno. El portador de la armadura obtiene
Teócrutu [,¡e neJ"OI] resistencia al fuego r. Aumentando el coste de la armadura en otra
Tienes el toque de!lcado que se necesita para mantener el favor propiedad +1, eSta aptitud'se puede aumentar hasta la aptitud de
de tu deidad tutelar y las habilidades políticas necesarias para resistencia al fuego descrita en la Gula del 'IJlmgetm Ma¡ter.
sobrevivir en las trincheras de la guerra burocrática que se dan Niwl de lanzador: 3."; Prerrequisitos: Fabricar armas y armadu-
asiduamente en las tierras gobernadas por los agentes del panteón ras mágicas, soportar los elementos¡ Precio de mercado: bonificador
mulhorandino. .1 .
PrerrequiJito: deidad tutelar del panteón mulhorandino.
R.egiones: Mulñorand, Únzher.
Beneficio: consigues un +1 a tcxlas las pruebas que realices de
Armudurus má.~icus
Diplomacia y Saber (religi6n} espedficus
visión posterior [,¡enerol]
En algunas partes de Faerun, ciertos tipos de armadura son rabri-
cados más frC(:uentemente que Otros.
Armadura rugiente de Ammarindar: estas 11 corazas +2 están

Tienes en tu sangre la huella de la Visi6n, un don poco fiable tan decoradas con runas élítc:aS plateadas en la parte delantera)' tienen
difícil de dirigir como un "Sueiio, el cual te permite vislumbrar ecos grabadas una cabeza de dragón o de oso en la espalda. Cualquier
del pasado, tanto maravillosos como horribles. necha, virote, bala de honda o proyectil similar que no sea mágico
PrerrequiJito: hUmallO rasbemí (lllclu)'endo los gur} y que golpee al portador de la armadura por 10 puntos de daño q
R.egiones: Rashemen, Zhay. menos, es devuelto automáticamente por la armadura para que
!kneftCio: puedes intentar, como una acciÓn de ~lto completo, impacte contra la criatura que lo disparó (se vuelve a tirar daño y
evocar una visión del pasado que esté unida al área en la que te el portador de la armadura no sufre daiio alguno deLataque). Como

170
-
APÉNDICE


la cabeu de dragón o de OSO en la espalda ruge cuando hay un pdi- arma Pequeña cuando es esgrimida por un mediano o un gnomo.
gro a la espalda, e! portador gana la aptitud de esquiva asombrosa permitiindoles JIe\'arla con una sola mano. El arma se considera
equivalente a un píaro de: 6~ nire! (retiene su bos.Jií¡cado!" de: Des normal a efectos de dotes como Soltura ron un arma.. El arma f un-
a la CA estando incluso desprevenido o golpeado por un ataque cKma normalmente para cualquiera que no sea gnomo o mediano.
invisible, y 00 puede su flanqueado acepto por un pícaro de: al La maJoría de los Elos astados son espadas cortas o espadas largas
menos la- ni\'eI). Sr piensa qUC' la5 doce armaduras están en poda con la hoja cur,~ aunque en aJ&ullOl!i CU06 raros tambiin son
de los ranuuU del castillo PUC'm del inr~no. que la5 robaron en bn=
el saqueo de AmmarindaT.
Ntwl dt 1.,,:uz4or: B~, Prerrtquisitos: Fakicar armas y arma-
duras mágica.s. prClf~i6n rontta la5 n«bas., visi60 verdadera;
Los primeros ídos astados fUC'ron crC2dos a partir de cuerllOl!i o
cornamentas de animales, )' muchoe esdn decorados con tr0105 de
asta o dibujos que asemejan C(II'namenta$.
l
Prtcio de mercado: 49.310 po; Coste de creación; 14.81'0 po. ~960 KM;el de lall:uzdor: lo:"; PrurequisitQS: Fabricar
PX. armas y armaduras migicas, encoger &;eto;
Precio de merc:a<kx bonif"lC2.00r +~
Cota calilhita: esta cota de malla rd"rdCahte
.1 esd. muy solicitada a 10 largo de las orillas del Impacto ICgurCX un arma de impacto
mar Brillante, especialmente en las cercanías dd seguro daña a la5 criaturas con RO como
desierto ~lim, donde las temperaturas extremas si tu\·iese un boniflCador de mejora .1'.
impiden llevar ta mayoría oe los tipos de arma- Los arcos., las ballestas y las hondas
dura, no pueden tener la aptitud de
Nivd dt ","zador: 6.~ Prerrtquisitos: Fabri· impacto 6Cguro.·
car armas y armaduras migicas, !iOPOrtar los Nivtl de 'al/zador: 6?, Prerrequisitos:
elementos; Pr«io de mercado:: 1.840 po; Coste Fabricar armas y armaduras migicas,
de creación: 2.070 po • 166 Px. arma migia mayor; Precio de mercado:
boniflCadClf .~
Piel pft-rea: esta. armadura dendrítica +1 esd
,
fabricada por los enanos úrdunnir, que pueden
s.implemente entrar y salir de la misma Imdiante su
ArmOS moo"lCos
aptitud para caminar por la piedra en lugar de pon&- eSpeCI'fi COS ' .
sela Y quifÚ$e1a. Los derrús deben tener il"ito en una Las armas mfgicas especiales son fabricadas normal·
prueba de FUC't7..I (CD 11) para romper la armadura. m~te con la5 cualidades enetas descritas aquí.
Con do que una parte de la piel phrea sobre"in al
daño, vueh-e a crecu en 8 !Joras. Cimitarra del .iroeo: embellecida por un pomo tallado
N;"'el de 1."Z4tkr: 6~ Prerrequisitos: Fabricar armas y armadu- con forma de cabeza de .tguila del desictto, esta arma elegante r
ras núgicas; Precio de men:ado: uro po; Coste de creaci6n: 1.61'0 grkil es una cimitarra "Ji'"d" +L Tambiin dobla la velocidad de
po-+ 40 Px. cualquier caballo o tquino que monte su portador, igual que bs
herraduras de velocidad.
Nivel de Ilm:uzdor. 8.~ 'Prn-re'luiJitot. Fabricar armas y arma-
Aptitudes especioles de ormos duras migicas, apresurar, "fi'adura, el creador debe ser
Estas aptitudes espe~ calishita; 'Precio de mercadu. 9.1'30 po; coste
ci:lles de armas están de creación: 4.911 po • 367 PX.
disponibles además de las
que apar«en en la Guía del De lueUap ¡edru:
'D¡lnt,e()fl Mastu. esta t,ran hacha + 2
Benirter: un arma bersüker tiene un íllo hendido,
es esp«ialmente valiosa para los \igenmente curvado. en un lado de su
b6.rbaros y otras criaturas que puedan entrv en cabeza y un largo pico afilado en la otra.. E.1 arma
furia. Cuando e! portada- esd en f uril, e! bonifICada- de ~ esd. diseñada especírlcamente para enanos. tomando en
mejora de! arma aumenta en.2. consideraci6D su tamaño, fueru. ps~ue y latos m:igiCOls con la
NñJd de 1""Z4h;,' 7~, Pre~requis¡tos:Fabricar armas y armadu- tierra. En manos de un enano, la dcsuc:llapíedras adquiere las
ras migjcu, poder divino 9 arrebato emocional; Pncio de mern.<kx aptitudes especiales de azote de constructos (contra cualquier cons-
bonif"ICador ...~ tructo hecho principalrnentt.sólo de tlerl'2o piedra o metal) y n.ote
de elementales de tierra.
Pilo utadcx esta aptitud especial fue desarrollada por los Klf:tI de l"IIZ4d«-. 8.~ 'PrerrefuiJittn: Fabricar armas y armadu-
medianos y los gnomos pan permitirles utilizar armas mayores. ras migicas" cl1m:oc"r m01lstrMO 1, el creador debe su enano; 'PredD
En ~ de un mediano o un gnomo, un arma de filo astado se dt mere"d« 1'0.310 po; C06te de creación: 11'.nO po .1.000 PX.
considera que pertenece a uq,a categoría de tamaño menor que SU
tamaño actual a ef«tos de: dererminar si es Ii¡;cra, a WlI mano, a Elip.dI de doble ht1ia eauinferDalu; esta espada de doble hoja
dos mallOl!i o demasiado grande para utilizarla (consulta el Capitulo tiene un e:r:iremo qU<! crepita con chispa5 \'erdes y CIfro iluminado
7 delll1al/u,,1 deljut,ador) pO!' ejemplo, una espada larga Mediana con un brillo rojo apagado. Los ajenos malignos se preoq¡pan por
norm~lmente es un arma a dos manos para una criatura Pequeña, la parte verde de la espada, pero en manos de un usuario compe-
pero si fuese una espada larga de filo astado, se la consideraría un tente deberían temer mucho mis la parte roja..


ApÉNDiCE•
"

La parte verde es un arma de impaelfl Jqu,.,-+l que obliga a cualquier Hacha rajaenemigOl: fabricada por los enanos escudo del Norte,
criatun ennplanaria rrWigna impactada a raliur con tlito un TS un hacha rajaenemigos es un b.ch" dc b.r.//il tif//.d" +1 con una
de VoIunpd(CD 16)0 sufrir un cfcetode cnrci1mlJccmoel conjuro empuñadun de acero (durcz.a lO. 2f ID
de un lanzador de 8.0 ni\'eL EMe efceto fuociooa tres veces al día. HM.·d dc /illl;uldlJr. 6~ 'PrtrTt'1"ísilM:. Fabricar :armas y :arma-
La parte rc;a también es un arma de imptUI' JqunJ +1, pero las duns m~gÍl:as, .fi/.du,.., enano escudo; 'PrecilJ J~ mtre.d« 7.480
criaturas utr.lplanarias malig.nas impactadas son incapaces de rcili- JI« (Asu de CTtIJei6w: 3.89f po + 187 px. _
u.r viajes utr.ldimcnsiooales (romo el con~ ."el. di~sw...l)
dur2nrc 8 minutos. &to atr::lp:¡: al infernal Cl:lCa de-! portador de la Lanu de empalamiento: estas /""ZAl nrt.l hirU"t~J +1 son
c"ZAi"ftr"./e,s. ncgándok la ruta de escape que puede necesitar. EJ mortales pan. los elfos y los enanos. Si la lanza impacta contra un
efecto de aocla dimcnsiooal wnbttn funciona tres \"C'CCS al día. elfo o un eruloo, el objetivo debe rcaliur con tIno un TS de Refle..-
N",d de /."Z4dcr. s.".
'Prn-refrUsjlM:. Fabricar armas y arma- jos (CO 19) o será empahdo por la lanza (considtnlo un uaquc
duns nágiczs, .1Ic/" dimellsw..,,/, tJr/1l'cis1Pl" fue'" de mtre.dl;1. enn de la lanza que impacta aurom:iticamcnte per,? no puede
;1.;80 po; CtJsJr dt CTe.ei6w: 16.1-40 po -+ 1.167 px. obtener crí tiro). •
NIW/ tk 14nZAdor. l1.~ ~uilikJ;. Fabricar :armas y
Flecha terreDdcrit fabricadas por los enaJ105 micos, armaduras mágicas" ptJtkr dÑ;inlT, 'Pr«w iÚ mn-t.tk
estas flechas +1 están hechas a partir de cristales .. ~~~~~~~§~~~~ l'l301po; Corte tU ""tUi6w: 16.301po + 640 PX
de hielo del gran Glaciar. I...as nechas kerrendc- t'
rit tienen la aptitud especial hiriente (consulta Tridente de ¡erenid.d; este Iridtnlr +1, posee
la Cuí" dtl 'Dungeon M.u/e,-). Además, tienen un la cualidad excepcional de suprimir cualquier
incremento de distancia de '2.5"' más que las nechas efecto o rasgo de clase a menos de 1r que se base
normales. Si las flechas kerrenderit 5011 ctpuestas a en la ira o el miedo, incluyen~o la aptitud de furia
tempcrnturas superiores a los fO OC (148 ftF) del bárbaro, el frenesí sangriento del sajuaguín
durante mas de 1 hcn, sus puntas de flecha y la presencia. pavorosa de un dragón negro.
beladas se: derriten y quedan inútiles. Ni'1:c/ dt /."z"dtJr. f?; 'PrrrTcquiritflr.
NIW/ de /.nzmkr.11.~ ~,isUtJs. Fab-i- Fabricar armas y armaduras m:igic:as, "rT~
w armas y ~ rn:1gil;:as, «/.". me./, el Inltfl ~mtKitm./; 'PrtcilJ de mtre.d« f.31f po;
crcadtt debe: tener ~ a las a\'ernas de hielo de Costr de CTuci611'. 2.815' po + 100 PX
105 manos útil:ai; 'Prmo iÚ mnrlUi« no po; ~ de
CTttteiDK. 1"""2 po ... 1+ PX.
pocIOnes
Guantektcs de t.talla udicntct; creado& por 105 demonios del as- Ademis de las "elSlones en poción de los conjur~ wnbitn hay
rilIo Puerta del infJeTD() pan sus 5CCUaCCS tanarull, CSlOSf.,ul1,ttkus I algunas V:ariaclonCS inusuales creadas por algun25 n1.lS de Facrún.
• de b"I,,/k j1.mígt'f'IJS +1 no cstin en realidad en llama5 pero son
calientes al tacto OJUSWIternente y ocasic:llan daño pot fuego cuando Un!Üento de piel robliu: los enanos salvajes de Khult utiliz.an
el portador' golpea .a un oponente Los guanteletes wnbi61 haCCtl daño este ungúento gr25iento. Qlando se: apln sobre la piel del u.suasio,
por fuego cuando el pcrtadcr realiza una presa. además del daño de la le protege como si tuviese el conjuro pitl ,flhliZA.
propia presa. No están lo sufICientemente alientes como pan encen- Nivtl d, /"nZ4dcr. f.~ 'Prtl'TcIJuisi/'S: Elaborar poción, piel
der ~os inflamables tan fácilmente como lo haría wla llama. El robliza; 'Pre(Í, de mn-eadIT. lOO po; 'Ptll1: -.
alor constante de los guallteletes 'signiflCl que el que los lle"e puestOS
tamb~n suf~ ld6 de dallO por fuego por asalto, convirtiéndoles en un
arma poco adecuada para aquellos que no tengan resistencia al fuego. objetos ffiUfuvi liosos
Lqs guanteletes de batalla ardientes SOIl fabricados de uno en uno; un Estos objetos maravillosos se pueden encontrar en Faerún además
tanarukk que posca dos de: elloo es considerado muy rico y perleroso. de aquellos que' aparecen en la CUfA dtl 1Jungean M"Ite,..
NMJd dc /.nz"dor: lO?; 'Prtrrequirilf)S: Fabricar arm.as y arma·
duras m:igicas, drsu,."a f/.mfgtr.,Ji/11 f/"mfgtrfl o !xNA de f"t¡rJ; Broc:he ojo de gato: fabricado en plata con un engarce lk ni»
'Preci, dc mtreAdl;1. 8.310 po; CtJrtc dc CTueiów: 4310 po + 310 PX. berilo \'erde, el broche ojo de gato es un amuleto de la buena suene
que proporciona un bonif"lC2dor de suerte +1 a todos los 1'5 y un
Hacha de Jo. Aqucaokwcs del mar: csu V.II h.ch. +2 de manufac- bonif"IC2dor de resistencia ++ a los 1'5 contra enfermedad.
tura i1usbna le da a SU portador la aptitud especial de flotar sobre el NIW/ dc /.:nZAdcr. f:"'. 7+rrrrquisitos; Fabricar oijeto mar.l\'iUoso,
agua,. sin impcnar su peso. M:is.aún, el porudcr puede, con el grito rtsistrncu, ,uit., ttrfrnnriLuJ; 'Pr«iItI tU mtrtlUi« 9.000 po; 'PtS/l. -.
de guerra. grabado en la empuñadura. oonccdcr .a todos sus aliadas a
1f' un bonifD dor de mon.l +1 a los 1'5, ataques, pruebas de habilidad,. CrU1 .nAda de la lKeD.ión: el port:a<b- de este objeto m~gico
pruchlls de c.anctcristiD. Y al daño dur2nrc un asalto. Pronunci:lndo puede Ianl.lr sus conjuros divinos con un nivel de lanzador +-4
b pa1abn de mando grabada sobre el roodel arma, el portador puede (.a efectos de alcance, dond6n y otros efectos numb"icos). Sin
obligas a todo6 los enemigos a menos de 11' I que realiml un TS de embargo, la cru1.ansada no otorga un bonif"lC2dor +-4 a las pruebas
Voluntad (CD 16) o hu)'an, como con el conjuro arrebato emocional para superar la RC ni incrementa el nivel efectivo de lanzador.
(micdo) de un lanzador de ~ni\'eL Tanto el grito de gucrn como la N",d dt /.n;ultkr. 17?; 'Prtrrcquisit,s: Fabt"icar objeto marav¡'
p:¡:labn de mando se pueden utilizar una \"C'l. al día. lioso, um/w,,/; 'Precifl dc mtre.d(J:. 60.000 po; 'PestT. 3 lb.
'PrecilJ dc "'tre.da; 11910 po; 'PrtrrCf~isi"s: Fabricar arm25 )'
:armadur25 m:igi<:as, "rreb"ffl em«if)""/; CtJsle dc CT(ilción: 7.110 po
+ J'H PX. .
Enredadera: estas 00125 m:igns de enrcdader25 son utiliud25
por los enanos salvajes. especialmente en sus enfrentamientos
contra los trasgos Batiri lk 125 jungl25 de Khult. La. bola se arroja

!
- •
ApÉNDICE

a un ~ti\'o y tiene un incremento de alcalice de 20'. Cuando habitualmClltc un conjuro de 1", 1" o l" nivel Aquello6 que- perte-
impam sobre el objetivo o el suelo, crea un conjuro de Ulmllra;¡ar necen a droo.\' podero;os suelen ~ múltiples aptitudes de distintos
centrado sobre el punto de impacto. Tiene un solo, uso. mveles. Los conjuros habit=ks pan. una insi&nil de casa;;oo c_tonn
Ni-.:t/ de /""Z6dor; L~ 'PrnTt'l,,¡sil«. Fabricar objeto maravj· bornJs., traciA fe/mll, CIlp" tk ptxkr Glnml, tfJmpretr_ idiom.tie.,
U06l:l, e"m..r.¡..r. 'llffáo de ","cad6- 100 po; 'P(S~; 1 lb. c.1th tk pIKm4, ull,,", /e,.·iIAr, lNr NlIlI'Il, nriAJA Júper. . ., tICK"'"
lrtpIlr cKIllllrKlli"'" sirr:iellle i"..isibk 7 rrspirll€iétr IIClUitie..
Pisurita de poder mua.-illOMll: esru figuritas fueron fabricadas Cada im.ignia es ligeramente diferente. incluso los que son de la
por algunos de los lanu~ de conjuJ"06 mú creativos de In dis- misma casa, por k> que es po!>ibk que una persona que coooz.ca la
tintu razas de FaerUlL in~¡gnia de otra pueda locali:r.arla m~icamente.
1h1fi1l de c...1: hecho por un TJl2g0 gcn2SÍ de agua. este dclfin Niwl Je IAllZAd.': f~ 'Pt-nTt'l,ÚSiIDr. Fabricar objeto maravi-
de coral blanco fnwnente tallado se puede tnnsfonnu en un lloso, conjuro apropiado; 'Pt-UiD de 1IItrC.Jo: 160 po (aptitud de ;1.-
delEi" \'j\'iente, ucepto que llene Inteligencia S r la capacidad nivel), '2..160 po (aptitud de 1.- ni,'el) o fAOO (aptitud
de entender y habl;rr común}' aCU2no. El delfín es conside- de ;~ nivel); 'Ptso: 1 lb.
rado una bestia m1gica cuando está en su forma vi\'iente. Puede
usarse dos "«es por del::hana hasta'" horas cada uso. Martillo del armero: esta herramienta de gran
Nh·tf de lanzador. lL~ 'Prtrrtlfuirim: Fabricar objeto calidad otorga a su portador un bonrrlCador
maravilloso, ""imar los objrlQs, rtlpi,.adlm Iltllálicd, por circunst:lncia +10 a las pruebas de Arte,
'Precio de mercadrr. 10.000 po; 'l)esIT. -. sanía (fabrkaci6n de armas}
Ni1:e/ de lallz"d(J1'; 6.'; 'Prerreq¡,isifos: Fabri·
At,¡ila de cuarzo azul. un <lguila de cuarzo :1.7;ul car objeto maravilloso, el creador debe ser,al
se convierte cn un ;iguila con una orden, pero con menos de 6~nlvel; 'Precio de m~lld(f. 20ff po;
una vista ~ua1 a la otOl'gada por % del á&"i/a Cosle de creació,,; ~Off + 80 PX; 'PeSD: 1 lb.
(bolliflClOOr por circunstancia +f a las pruebas de
Avistar} Otra c.-den la manda ,'alar. No atacará Múcara del imp1acabk c:sa. lná;;cara de ccrámiOl
ni siquiera para defenderse. peroobedettri las 6rde- ~tada o;xl\'ierre a su JXlIU'b en un pe1Woso gue-
nes lelepJricas de su propietlrio mientras no se aleje mro. Fl JXlIU'b de la misara tiene anción riPJh
mú de 1 milla de este. Si es obligada a ll1O\'\Tse ; mimeras 1Ie,"t' puesa. la nWcan. Ade:nW,. obtiene
a llla}1Jf dist:zncia, se '-olnTá a con'~1T un +4 al :ttaque Yd <lana cootra ~ enetnW q.¡e
inmediaramente en csuna 6' probablemente CCI5ione darlO al JXlIU'b de la nWcu:a en mh del f~
se rompen. si cae al suelo desde mucha altura) de sus punms de golpe ramales ooab EJ 00nTOlb" de
Mientras la f.gurita esd crans(c.-ma!b. su ducOO puede \'er men- la rnZara dur.t hasta q.¡e su pc:na¡kr ataq.Je a algwen <pE no
talmente lo que el iguila "c, aunque el dueño debe realizar ¡.sit_;. ,l# C.'. le ha}.. 0C:lSI0I1ad0 más daño del f<:Y% de sus punta; de gdpe
una acción ntándar pan. observu lo que el :!.guila '-e en ese J,_ totales. Cllando t'5tO suct'da, el boruf'bdr tttmina }' la facm de
asallo. Solo puede mantener su est:ldo de :l.guila v¡,'iente 24- curaci6n rápib de la misara queda anubrb. Wnnte 1 Jxn.
hons cada dekhana, pero la duraci6n no tiem que ser continua. La m;1scara cueDt:I como si fU<'SC' un par de lentes a efectos de
JVh,tl de lAnZAdor. l~"; 'Prtr,"eqtlisiIDS: Fabricar objeto mara· I1e"ar varios objetos del mismo tipo.
Vllloso, .",ima," IDI obje/Ds, e/ari1:idt"eia (lari4"dieneia; 'Pt-eeiD de 'Prtrreq,úsilor. Fabricar objeto Illara,'il105O, rq,elltrllcifm, marta
mtre4J(f. Y.400 po; 'Pes(f. -. - de ,,,j"sricüz; 'Pruio de mtrcadD.· 61.000 po; 'Peso: f lb.

Gosondy; este vino de rubí, ferment:ldo por los gnomos de las Piwafwi mayor: estaS capas de colores oscuros tienen todas las
profundidades, concede visiones a quienes lo beben. Cualquiera que capacidades de una capa Ujica y también j)roporcionan el beneficio
COllsuma un '':ISO de gogond)' debe rirar ell la tabla inferior. de soplJrlar los dementos (fllCt0), anulando f llUntOS de daño por
Una botella de gogond)' contiene sufICiente vino para seis vasos.. fuego cada asalto.
Niw:1 de lanZAdor. 14~ 'PrerreqllisilDs: Fabricar oI.rieto maravi- Nh,tI <{e lanzadlJr: f.'; 'Prtrreq"isitos: Fabricar objero marni,
lloso, adivinación, rontactar co" otro p"'"o, el creador debe ser un lioso, SDfWrtar los tlemenlos, i1r1:isibilidAd, el creador debe ser dr~;
gnomo de las profundidades; 'PrteiD de mert:4du. 1000 po; 'Pen. f lb. 'Prui# Je mtrcatÚJ,.· 6.100 po; 'Peso; llb.
Tceltu del armero; esta herramienta concede al usuuio un
Insignia de casa drow: esto> símbolos de metal se 1k\';Ul habitual· bomfK:ador por competenc.LJ +10 a las pruebas de Artesanía (fabri·
mente en una cadena p en una bolsita atados al cuello. Cada UllO tiene cación de armadllTU}
• el símbolo de una casa nobk de una ciudad drow partX:ular Yrequieren Nh'tl de IAIIZAdor: 6~ 'Prernf"is;1Dt: Fabricar oijeto mara"i-
una palabra de mando sccreu para ser acri,':ldos. Una insigni:z time lloso, "~lIdAr, el cre:ldor &be ser al menos de 6~nivel; 'Precio de
una 50la aptitud mig.ir:a menar que se puede uriliz.ar una "C'l. al dí~ IPJtre.d(/. 10H po; Cosle fk CTe.ej¡II: ~OH + 80 PX; 'Pe.' f lb.

EfECTOS DEL <J0<jO~DY


l>" Resultado Efeeto colateral
al-U 1'0 sucede nada Id; Des temporal, Id; Int temporal
16·;0 Conjuro Ad;'~i"<u;¡,, (lC!." nivel de lanzador) ld6 Des temporal, Id; lnt temponl
U-60 Conjuro de f:isj¡n sobre UII asunro tangencial 1d6 Dcs temporal, ld6 Int temporal
61-80 ContAclAr e01l otrD plall(¡ (plano Elemental de tierra; 1Cl." nivel de lanudar) como el conjuro
81·90 Conjuro de 11i!i.Sn sobre un asunto que tú cs¡K'Ciflques 2d6 Des temporal, 2d6 [nt temporal
91-100 Conlaclar eOIl (¡Irq plano (plano Enr:-rior/intcrmcdio; 10.- nivel de lanudar) como el conjuro

••
173
I
óJir dJ•
.,
,

pere una salvación de Voluntad (en 10) o q,uedad atomada duran-


te 1 asalto como si nubiera sido afectada por un conjuro de atontar
(además del daño normal de látigo) Una vez al día el portador pue-
de'invocar un conjuro de hechizar perrona.
Ni'Jel de lanzador: 7;:Prerrtr¡uisitor: Fabricar armas j' armadu-
ras mágicas, atontar, dominar perronlJ.; 'Precio de me>"clJdo.· 4S16 po;
Coste He crelJción: '2.413 po + 169 Px.
&pada de Perdición: estas espadas la'lar legales +1 han estado apa-
reciendo en grandes cantidades en manos de los dc\'otos dc Perdición.
Debido a que las hojas y las empuñaduras estin adornadas con símbo-
los de la Mano negra, la buena gen~e se ha mostrado reacia a usarlas
0005 los objetos descrit06 aquí siguen las reglas del' tras conseguirlas de manos de 106 adoradores asesinados del Señor ne-
Capítulo 8: pbjetos mági<:os de la Cuia del 'lJUNGEON gro. Este objeto apareció originalmente en lA n/IJgia de Fl1.erún.
MASTER. Ni-Jel de "mzador: 7; 'Prerrequisitos: Fabricar armas)' armadu-
ras mágicas, ira dd orden, el creador debe ser legáL' 'Precio de mer-
cado: 183H po; Coste de creación: 9Hr po + 710 Px.
Aptitudes especiule? Filo nocturna los Mag06 rojos fabrican estas dagar +1 para sus es-
de lus urmus pías y contnespías. Cuando se usa contra contrincantes de alinea·
miento bneno, el bonificador de mejora de un filo nwturno se
Estas aptitudes especiales de las armas están disponibles además de incremellta a +1, y el objetivo debe salvar contra Volunud (CD 16) o
Jas listadas en la Guia del 'DUNGEON MASTER y en otras fuentes. sufrirá 1 punto de daiío (temporal) a una puntuación de caracter~tica
Humellnte: a una orden, un arma humeante llena la wna del por- aleatoria. Este objeto apareció originalmente en La mllgia de Fatrtin.
tador (un cuadrado' de f') con humo noci\'o equivalente a un conju- Nivel de /.anzador: 7;' 'Prerrequisitos; Fabricar armas)' armadu·
ro de nube ap<:stosa. El humo afoxta a cualquier criatura que entre en ras mágicas, e1ll:r1)ac;,;n>' 'Precio de mercado: 8.701 po; Coste de crea-
la 'lOna del portador (como para intenur una presa.) y le proporáo- ción: 4S01 po + B6 PX.
na media ocultación. El portador no es afectado por los nauseabun- Hoja craneana: estas espadas largas racrflegar .1 llevan el símbo-
dos gases y puede ver a trav6s de ellos llormahnenre. El humo se lo de Cyric en la hoja y en la empuñadura. Los cyricistas que viajan
disipa instantáneamente si el portador abandona el cuadrado lleno de incógnito suelen envol\ler la empuñadura para evitar que se vean
de humo, formándose de nuevo en cualquier lOna en que se detenga. los símbolos, pero dejan la marca de la hoja su.1 cubrir.
Una ériatura con un frente mayor que f x T' solo tiene un cua· Nivel df lanzador: i; 'PrerrequisiJo~: Fabricar atlllas y arma·
drado lleno de humo; sólo los ataques que crucen o entren por la zo. durmágicas, azote sacrflego, el creador debe ser maligno>' p;.ecio de
na llena de humo están sujetos a las posibilidades de fallo.
Nivel de 1I1.m~,ador; S; 'Prerre'luisitot; Fabricar armas y armailu-
ras mágicas, nube apestosa; 'Precio de mercado: bonificador +L
mercado: 1831f po; Corte de creación: 9.n1' po + no PX.

, Artefuctos
Cetro del m.fo: rematado con la calavera dmpada en .oro del rey
ArmUS mÚ'5Ícus específicus
,
Zhorndaer del yelmo dorado, este cetro está fabricado con madera
Las siguientes armas especificas suelen estar construidas elCactamen- de sombralto)' grabado con petraseda de color rojo.intenso, una fi-
te con las cualidades descrita~ aquí. brosa variedad.levemente chispeante del ojo de tigre, para crear to-
Azote de ~t:..Il(); creados por y para los Magos rojos y sus agentes, do tipo de runas nigrománticas. El cetro fue fabricado por
~tos ltÍtigor +1 negros requieren que cualquier criatura golpeada su- Mynzhar'"án el mago, un cortesano del imperio Shu]1 que arrebat6 el

r80
i MÉNDICE: ARTEFACTOS

~
I trono de PuCTtl del oeste en el 41"1 CV. El objeto debe gran parte de trie. +; era el arma fa"onta del clero de Targus. Cuando no se usa:
su diseño a 106 procc:sos desarrollados por 105 ncz.herinol5. Orbakh n- parece una maza de armas normal, pero cuando se empuña crepita
cuper6 el retro de su lugar de descanso en una cámara secrttl bape! con especucubres arC(16 de electricidad, que no daiian la mano que
palacio real, donde había estado depositado para que fuera oh'K1ado empuna el arma. Adicionalmente, el arma permite al portador bn-

.I por el último mortlill que lo empuñ6. el Rey BI~rver Lorndessar.


Esa maZA ~sada ..] otorga un oh-el negarh'o a su víctima
zar un r.yu rtl.mf'lltut.nu tres '"eces al día y un I¡¿smar al rtl.m·
paf,U una vez al dia.

~ siempre que itú1ige daño. Un día: después de ser golpeada, la víctima


debe sah'ar contra Fortalez.a (CD 'B) por cada nivel negativo sufri·
KbiÍrli.ly... descubiertos inicialmente en un campo minero nez·
herino hace más de 4.000 anos, los Itb.rdalyn son rocas negras de
do o perderá un nivel de personaje. También, cada vez que el eetr() formación natural que pueden contener un único conjuro. La roca
lid mago innige daño a un enemigo, es muy quebradiza, convirtiéndose
glJ:JJ"da una parte de la energía vital en una sustancia poh'orienta cuan-
robada dentro de su propio depá;i- do se golpea contra un objeto s6lido.
to. El poct:ldor del utr. lid maf,0 Los arcanistas "11ezherinos solían
puede re~urrir a esta energía alma- imbuir los ü.rdalyn con conjuros
celWh en cualquier momento en ofensivos, como'H/. tk fuqo.
qlft' csré en ront:u:to físico con el tt- Puedes un:;u un ü.rdllly" hu-
uo. Todos los CQlljuros UCln05 que ta 100 con un incremmto de al-
lance con la reserva del ufrtl del cance de 20'. Se requiere un ataque
mat,fI no se pierden de la memoria. de toque a distancia con ~Iito par;a
Se puak la"Uf un sortilegio de este golpear a un objeti'-o. El conjuro al·
modo por Olda "in:1 neg.uivo que macenado en el i:bnrdlll)'n es lanu·
el arma haya otorgado durante las do inmediatamente cuando b roca
últimas 14- horas. No hay límite al golpea una superficie dura, con el
número de niveles negativos que es- mismo efecto que si el sortilegio hu-
ta arma puede otorgar en un perio- biera sido lanzadQp<>r el creador del
do de tiempo concreto. Itbárdalyn.
&uli. lid Sü;w K.II... el OJ'j.. Arrq;ar-un i:biÍrd¡'lyn cuenta co-
gen de este objeto maravilloso es mo una acción de ataque. Sólo pue-
desconocido, aunque los sabKlis y des arrojar un ü.rd.&n a b '"el.,'
maestros del saber que conocen dC' pero puedes arro;a.r más de uno por
su uistencia 505pechan que podria asalto si tie:nes ataques múltiples..
haber sido usado por primera vez
en una batalb. en los campos de los
Muertos. Fabricado con mithril pu- Anillos
ro, el escudo tiene centenares de di· Faerun es famoso por sus anillos
minutos diamantes, esmeraldas, mágicos, algunos de los cuales fue-
rubíes r zafIros enganados que 'di- ron creados por magos legendarios.
bujan La forma de una cara bestial Anillo de contraveneno: este ani·
con la mueca de un gruñido.. Es un tiC/Ida trandt dt mttal +4 que 110 ttcne '2.5' cargas del conjuro ntu.lralizllr 1JtntntJ y se actÍ"a con
proporciona a su porttldor dos poderes adicionales. una palabra de mando.
El portador obtiene resistencia a las armas a distancia, exacta- Ni'IItI de lanzador; r¡ 'PrtrrtquisilDS; Forjar anillo, ntu/rlllizar lIt
mente como si fuera el objeti\'o de un prDttuM" CD"trll Illsfl«b.s "tntJ; 'Prtciu dt mtrc.dD: 6.¡rO po.
bnudo por un hechicero de ni"e1 10; el portador tamb~n es capaz
de comprender todos los idiomas. como si fuen. el receptOJ' de un
dt»f tk k"T,'Us lanudo por un bechia:ro de ni,-eI1o. objetos maruvillosos
AdC'más de sus funciones útiles. el artefacr:o tiene sus peligros:: Todos estos objetos mara,'illo6os pueden encontrarse en Faerun, así
Gúgoz.b puede comunicarse directamente a u-a,'b del escudo con como tambi6l aquellos de5cril:os en b Gilí. dtl 'Du....r;EO.v ..t.fAsrER
cualquiera que est~ a ~tstancia· auditi,'a, empleando cuando lo hace y OCr'a5 fuentes.
una HIZ crpel, así como gruñidos. On.lquier pab.bra pronunciada Gema de fuelO elemental: cada una de estas gemas de color na-
dentro del alcance de escucha del escudo puede ser oída por Gárgoz.h. ranja o rc;o conliene un sort\legio de conjunción sintonizado con el
Mientras se esci en contacto físico con el escudo, el portador es el plano Elemental del fuego. Coando b gema se quiebra, aplasta o
objetivo de los susurros del Señor oculto.. Por cada asalto que perma- rompe, un elemental de fuego aparece como si hubiep sido conjura-
neua en contacto COIl el objeto, el portador debe sah'ar contra Vo- do por un conjuro de conwx:ar monstruo. El elemental est'i bajo el
lUllUd (CO 30) o será obligado a q;llmter un acto de crueldad o control de la criatura que rompió la gema. Romper la gema es una
traición e¡{ las siguientes_ 24 horas.. acción escindar.
Bstr,lJ. I_,.,.s... quizá dos docenas de estas antiguas armas, Ni1:r/ dt I."zador; r; 'Prt1T(f/lisil/Js; Fabricar ol6cto maravillo-
fOJ'jadas durante b. edad de oro de Nnheri.J,. elistan aún en b ci\ld2d sa. etl1PJocar mf)tlstruD III (elemental Pequeño). V (Mediano), VI
de Umbra. El arma s610 suele ser llevada por 106 miembros de la fa- (Grande), VII (En«me), VIII (mar«), IX (anciano);" 'Pr«;o dt
milia noble o los oí.riales militares de ~lite que se hayan ganado la mtmltu: '7rO po (Pequeño). '2:2rO .1ediano), 3300 po (Gnnde),
aprobación del Gran prfncipe. Esta mll.us tk .,."..s tXP/OSWII tlh- .¡.sro po (Enorme). 6.000 po (ma)"or). "7".6rO(anciano); 'h~,:- .

r8r
, .
ApÉNDICE: OBJETOS MARAVILLOSOS
" •
Insigniu de lu easu drow: estos símbolos de metal suelen ser lle-
vadas colg~ndo de una cadena o en una bolsita colgada del cuello. controbondo \
Cada una lleva el SÍmbolo de la usa noble dc Ulla ciudad drow en La mayocíade reinos ci\'iliz.ados rehusan permitir el comercio oel trans-
particular y requiere una palabra de mando secreta para at:.:tivarsc. porte de drogas peligrosas dentro de sus fromeras, de igual mo:lo que im-
Cada insignia tiene una única aptirud mágica menor que puede usar- pidltll el esclavtsrno. Eso no signifICa que la demanda de drogas noexisra,
se una Vel. al día, normalmente un conjuro de 1.~ nivel o illferior. por SlJpuesto (siempre hay gente dispuesta a p:igar por SUSI:J.u,cias prolú-
Aquellos que pertenecen a los drow poderosos a menudo tienen múl· bidas, y contrabandistas deseosos de enriquecerse suministclndOr.elas} ,
tiples aptitudes ,devilios niveles de poder. Lo6 conjuros típicos para Los contrabandistas saran provecho vendiendo un ar-
una insignia son CqntfffnD b(JrfOJO, g~acia felina, tículo normalmente no disponible en
capa dr potkr (¡rc/lro, comprimí/m idiDmtÍliea, una zona, ya sea por que está altamen,
c"fda de pluma, ralto, 'Uf magia, r~jada te control~do, gravado COIl impuestos
disprrslffa, tIC/Ido, trepar cual arácnido, 5Ír· o porque es sin!plemente 'ilegal. Mu·
,,-iente in'liisib/e y respiración "cuática. chos contrabandistas esconden sus
Cada insignia es ligeramente diferente, lllerranáas entre el resro de artÍl:ulos
incluso aquellas de la misma casa noble, d; de una caravana o un barCo. Por ejem-
modo que es posible que una persona que co- plo, un mercader de vinos de Tashalar
1 nozca la forma única de una insignia pueda poiría tener muchas cajas con botellas
localizar m.igiramence a su propietario. de vino y, escondidas bajo un fondo
Nivd de lanzador: S; 'Prerreqtlisifos: Fa· falso de una de ellas, unas pocas bote·
bricar objeto maravil106O, el conjuro apropia- llas de veneno exÓtico. Otros conrra-
dq; 'Precio de mercado: 360 po (aptitud de 1." bandistas se concentran
nivel), 2160 po (aptitud de 2' nivel), o S.+OO completamente en sus artículos espe-
po (aptitud de 1" nivel); 'Peso: l/11b. ciales y tienen que desplazar una canti·
Piwafwi mayor. estas rapas de color oscuro dad 'menor porque no tienen otros
tienen todas las aptitudes de'una capa t{/ica y artículos comerciales para "disfrazar~
también proporcionan el beneficio de un s(¡- los objetos de contr;tbando. En un
portar los dementos (juego). negando S puntos mundo con magia, los contrabandistas
de daño por fuego calil asalto Oos piwafwi tienen una increíble vent:lJa y pueden
menores son simplemente cbpas t{/ieas} ser muy crearivos, usando [W)'"faks o
Nr..'d de 14l1zador: Si 'PJ:errequisitos: Fa- magia ~e teletransporte para evitar las
bricar objeto maravilloso, s~ortar los de- fronteras, magia de encantamiento
• ·mentos, in'lJisibilidad, el cread.or debe ser un para hacer que los inspectores}' ofIcia·
drow; 'Precio de mercado: 1.600 po; 'Pesr 1 lb. les sean más razonables o escondiendo
los objetos en el interior de caballos
zombis, en un gl/allle abnaccnador o dentro de una bolsa de CrmlellCWll.
A
nfO~a.s en Ea.e.cun Listodo de dr0'S0s
Muchas sustancias extrañas, insidiosas y peligrosas infestan Faerun,
formando un río de muerte, desesperación y oro que fluye por los rej- En términos dejuego, todas las drogas funcionan eOlllo venenos, y per-
nos r ciudades humanoo de esta tierra. Algunas son benefIciosas, aguo miten al consumidor TS iniciales,}' secundarios para resistir sus efectos.
dizando la mente, 106 reflejos o proporcionando mayor resistencia I...o6 efectoo de kllfijicar 'lJellcno, neutralizar 'lIenCllO y similares niegan
fisica durante un cortó periodo de tiempo, con efectos secundarios me- o f malizan los e'eetos de la dfoga, pero no restablecen puntos de golpe,
nons. Muchas otras son peligrosas o incluso mortales. Aquellos lo su- puntuaciones de característica u otros daños causados por la sustancia..
fICientemente insensatos (o desafortunados) como para tomar esras Una criatura que voluntariamenre torne una droga falla auto-
oscuras sustancias pueden conseguir una breve huida del dolor fisioo, m<itieamente ambos TS. No es posible fa.llar intencionadamente la
el aburrimiento o las duras circunstancias de sus vidas, pero se arri& salvación inicial pero intentar salvar contra la scnmdaria. o vice·
gan sufrir efectos debilitadorcs r. en algul100 casos, adicciones poten- \'ersa. Las CDs se proporcionan para situaciones en las que el perso-
cialmente letales. Algunas drogas son sof15ticados V~llcnoo que dejan a naje sea drogado contra su voluntad. ,
sus usuarios prácticamente indefcnS05 o susceptibles a la menor suges- Las drogas se presentan en el siguiente formato:
tión. Las drogas de este tipo a menudo son empleadas por esclavistas,
secuestradores y otros villanos para forzar la sumisión de sus cautivos. Nombre
La línea del nombre también proporciona el apodo común de una droga,
si lo tiene. Esta línea también es donde se identifican las drogas mágicas
Dr0'S0S en lo compoño (si una droga es m<igica sus efectoo desaparecen en un campo aJltimagia)
Las drogas imaginarias pueden jugar un papel en una campaña de IXsaipción: informati6n sobre el aspecto de la droga, st¡ origen y
rol. Ciertos villanos pueden emplear drogas que prcxlucen letargo o sus efectos.
debilitan la voluntad de los héroes. El comercio de drogas desrrueti- Tipc:x COIltacto, ingestión, inhalación o herida, con COi de salvación
vas representa un mal social contra el que los héroes pueden luchar·, contra Fortaleu,.tal como se explica bajo Veneno en el Capitulo 3 de
igual que pueden pretender eliminar la esclavitud o l:l; veneración de la Gllfo dd T.JiJNGFrJN MASTER. Herida también Íllcluye los mérodct>
una deidad maligna en la zona. . COIllO verter la droga en una herida Oaplicarla como uzp eataplasma.
CAPÍTULO 3: HERRAMIENTAS DEL OFICIO

TABLA 3-2: NUEVOS OBJETOS MÁGICOS quita~la,sinimportar lopesadaque se.a, El penador puede po-
Aptitudes especiales nerse la armadun en r.an sólo 5 asaltos, y quitarsela en uno.
de In armitduns J los esc...dos PTecio de mercado
Son,f 2
1\:n'tl dt km:<láor. 5.~ PlTrrrqlllSltos: Fabricararmas y armaduras
Al;uJoU(i11
So",' } migicas. abLl,..wr tltTlU y pJedm; Prtaodi mnraJo: boniÍ +1
Al;uJoIM;il (con rnp,rao6n xu;jll<:iII)
• ConlOrtilb!e Son,f 1 Salvaje: la armadun y boni6cadores de meJOn del ob,ielO
Salvaje Son,f } permanecen en erecro mcluso mientras el ponador eslá en p,.
ma ~IVl1It· Estos objelos se funden en la fortM sal~'01t del pom-
Armitduru específicas Precio de mercado dor, y por lo tanto no pueden ser deH'clados en esa form.a.
Atmadum gris de modero jtrrro 137.650 po Nwrl de Ion..i<lor: 9.": JlwrnquISlWs: Fabricarannasy armaduras
Armadura del poIDfrcnuo 10.610 po rnagicas,funlhrse COtl al ¡neJm; Pn'ClO di me-rrado: boni( +3.

Aptitudes especiales
de las :urnas Tipo Precio de mercado
Armaduras específicas ,
Las siguientes armaduras espL'Cilkas, ¡x>r lo general se conslTUyen
Agotadora Cuerpo a cuerpo. a distancia Bon.f....,
Cazadora Cuerpo a cuerpo. a distancia Bonif, +1
de antemano exactamente con bs caracteristicas descrilas aqui.
Opomble Cuerpo a cuerpo. a dista",::ia Bonif. +1 Armadura gris de madera férrea: cuando se encuenlra ini·
cialmente, esla (lnlllldum completa +1 S\lele a¡Xlrenlar estar he-
Armas especificas Precio de mercado cha de acero. En realidad, está consrmida con madera que ha
FI«ha de Cl4fllf mridDs klle3 107 po sido transfonnada JX'nnanentemente en m,,,lrm [área.
FJuht¡ de (:tjrll( Mmlcll moderadas 607 po NIl.'t'1 df lallulllor: ll.~ l'rrrrrquisitos: Fabricar annas y ~nnadu­
Fluho tk ",ror Mtidas serios 1.501 po ras mágicas, malÚ'm rima; Pn'oo di mrn:<Uto: 137.650 po.
FIuha de ",rol' huidas ufricas 2807 po Armadura del palafrencro: esta armadura se presenta como
HOJO del ~ (+ IJ 6.335 po una armadllm romplr1D +1 nnarneme consmlida y diseñada especi-
HOJO del berstrl<u (+1) 15.335 po
ficamenle para alguien que luche a lomos de W13 momur.a. El por.
Pocio_ Precio de merC.lldo
tador obtiene un boniBcador +1 de competenc:i3.a bs pruebas di'
Dua:t:i6n mjJli&Ie 150 po Mom.ar. Ademas, proporciona a la monrura del ~ un boro-
IntuiQ6n rlaIUJ'lI/ 150 po 6cador- +2 de mt'JOI'2 a su DesIrez¡¡ y aumenta su \'eloddxl en .. 1(1.
l.6pa 11"'"'0/ ISO po. NlVrI di L:In~ 6.~ PmTrqulSlIos.: fabricar arm.as y annadum
mágicas; PJTcXl de mrrrado: t0.670 po.
Objetos maravillosos Precio de metado
BotosdeDglltln~ 16000 po Aptitudes especiales
~ siNntte
CoI/Qr de rkuaiórl de entmr¡¡os pndi/ut.os
4,000 po
)4,000 po
de las armas mágicas
Un arma. magica con una aprilud especial debe tener.al meno!í
Collar de '~1110 (llnltOJ 700 po un bonificador +1 de mejora.
CoIbr de l~"'O (2 lnH:OS) 1.400 po
Agoladora: un anna con esta aptitud inflige +td6 punlOS dt
CoIIDrde I~",O (J lrocas) 2100 po
CoIIDrde rMurl€ia (+ lJ 490 po daño con cada tmpacto con exilQ. Sin embargo, lodo el daño
Collar de resisunaa (+1) 1.960 po que produce (la canlidad nonnal para ese anna mas todos los
Collorduesisuncio (+3) 4410 po bonincadores aplicables) es alenuado en lugar de daño nonmt
Collor de resistencia (+4) 7.840 po los arcos, b.111estas y hondas encantados de este modo extien·
Co/lor de resisUncio (+5) 12.250 po den el efecto agolador a su munición.
Gafas de se¡¡Ulmiento 2.000 po NIlIf'I de lo,uM()r; 8:\ I'n'rrrqulsltos: fabricar armas y armaduras
Roco enhiesto (n,vtl O) 10,676 po mágicas, (Ih!imdar hCflll y pledm; P!'f(l() de mrrr<Uto: boni( +1.
Roco ellh~sto ("¡vI'I 1.' 10.850 po Cazadora: cuando es utilizada por un explorador conlra un
Roa¡ ellhleSto ("¡vI'I 2,' 12600 po enemigo predileoo, un arma cazadora dobla el bonificador al
Roa¡ell~to (IlIvtl 3.' 15.750 po
daño del ponador conln sus enemigos predileclos.
Roa¡ enh.esto (IlIveI4.' 20,300 po
Roa¡ enhltsto (Il¡vel S') 26.250 po Nn'l'l di kuuador: 6., PlTnrqUlilWs: Fabricarann.as y armadul'b
Roa¡ umoesJ,O (n,vel61 33600 po magicas, roInuUo magero mayor; Preoode"amoJo: bonu. +1.
Roa¡ enMsto (IlIvel 7.1 42,]50 po Oponible: tncluso un.a criatun que carezca de las manos
Roa¡ enhIesul (n'vel S,, 49 700 po .apropiadas pan el arm.a puede esgnmtr un ann~ oponible. Es--
Roa¡ enIuesuJ lf\l\'~ 9' 57.750 po te enc.anl2tn1emo crea una o más proyecciones equi\"lÚenle5 ~
To-que" ~J' a",moI 12,000 po pulgares en el ~rma. ESlos -pulgares~ .amnciales se unen al
Ydmo ,. lolllldtl 7,200 po miembro ~prop\ado del ponador pan permllir un USO adectQ-
Acuática: bs lumaduras y escudos oon este enanlamienro do. Pan esgrimtr un arma oponible, un.a cnalUra debe ser coro
titnen una aparitncU aerodinamiCl y un brillo \-erdoso. Una aro porea, tener miembros, tener compelencia oon el anna y ser
madun O escudo oon esle encantamiento permlle a su portador capaz de manlenerse en pie sin el miembro(s) que suJer.an ti
moverse libremenle a Ir.ives del agua sin necesid2d de pruebas arma oponible.
de Nadar. las reglas de ahogarse siguen aplic:indose, a no ser NlIIr/ de lall:D,Ior: 6.~ PrernqIIlSltos: Fabricar armas y :tnnaduT1I5
que el ob¡e10 ramblen esté encantado con !"l'SJ»nulÓrt 1IC1l¡lhC(l. magicas, colmIllo ,"agtco mayor; Prmo dt ,"mallo: bonif t l.
Nwtl dt 11lIwulor: 7~ PrrI'n'<JUI5lWs: Fabricararmas y armaduras
mágicas, hbrrljl.llllr "HN'""tnt!), n>splnulón lICwitlCll; Pmla lle mero Armas específicas
nulo: boni( +2 O bonif. +3 con Il'SpmUlÓIl lICulÍllCII. las siguienles armas especiRcas, por lo general, se construyen
Conforlable: una armadura con este encantamiento permi- de antemano exaClamenle con las caraclerísticas descritas
le al ponador descansar confortablemente duranle b noche sin aquí.
CApiTULO 3: HERRAMIENTAS OEL OFICIO

Nrt~r de kltt:ador. 2"; J'rrnTqUISllos: Elaborar poción, nivel del


Ianl.ador de conjuros 6 o más; PrrcIO de nlmado: 150 po.
Lntuición natural: un personaje que beba esta poción ob-
tiene un bonificador +10 de circUllst:tncia a las pruebas de Su-
pervivencia duranle 1 hora.
Nrvtl de lattUldor. 2.~ P'rrrm¡U1511os: Elaborar poción, nivel del
lanzador de conjuros 6 o más; Prrrw dt mnnuUr. 150 po.
Lógie.a anim.al: un personaje que beba esla podón obIiene
una emp':uia inluuiva con los animales (en la fomu de un ro-
nifkador +1Ode CIl"CunslllnCLa en las pruebas de TralO con am-
males) durallle 1 hora. Un consumidor con rangos en Empana
anim:tllambién gana un bonillador +10 de circunstancia en
las pruebas de esa habilidad.
Nlw/ de lllflulílor: 2"; l'lTnrqIll5ltos: Elaborar JXlCión, nivel del
lanl.ador de conjuros 6 O más; Prr~,o ¡le m,'If<ldo: 150 po.

Los siguiemes objetos mar.lVillosos esIan diseñados principal-


menle para su uso por barbaros, druid"s y explor.Kiores.
Botas de aguante: estas botas plOpOlXíolUn a su ponador
un bonif'icador +4 de circullSlanci.a en las pruebas pan realizar
cualquier acción flSia que se extienda durante un periodo de
nempo. como correr, nadar o aguamar el aliento. El portador
lambién gana un bonifie:tdor +4 de cilXunslancia en las salva-
ciones de Fortale7.a para resistir el daño alenuado causado por
la exposición al calor o al frio, y un bonifkaJor +4 de cilXuns-
tancia en las pruebas de Constitución realizadas pam evilar el
daño alenuaoo de la sed y la inanición.
Nrl'tl de lanzador. 3.~ f'rnTtqul5IIos: Fabncar objeto mamvillo-
Flecha de CUr.lr heridas leves: cuando esta Jl«1w + 1, por lo so, lIguanlr. PrrrIO de mnr.wo: 16.000 po; Prso: 1 Ih
dentis normal, impacu en un blmco. noausa daño. Ensu lugar, Cierre sih-estre: mosrcindose como una cadena de oro de 3
ti blanco se \'C afcet:ldo por un conjuro dlO cumr lrnJ.u In.n. que: pulgadas de largo, este oo,elO solo funcíol13 cuando se "uJuma
cun 1d8+ 1 puntos dlO tbño. Si UI1ll fkcha dlO este tipo unpacu en a un amuleto (u ob)eto similar) o alUenda (o similar~ El cierre
un mueno viviente, se permile a la ctiafUra que resJSt.:l el conju- impide que el obJelo al que se "djunta adople la nueva forma
rocon una salvación dlO volunrad (CO 11) para mitad del daño. del usuario cuando se ve :tEeclado por magia transformadora
Una flecha de mmr JeeruJ(ls modemdascura 2ds+3 puntOS de da- (como polrmoifanc o la aptitud de druida fom'íl SlI!IIllJC), permi-
ño y lienr una CO base de 12. Una flecha de (umr hendal gnlW~ liendo que se use el objeto con la nucva fomla. Por ejemplo, un
cura 3d8+5 puntOS de dano y tiene llna CO base de 13. Una f1e- dnnda con un uelTt srlwsht' unido a su pn'St'lI df líl sabl<lllriíl po-
r"'llle (Unir hendas crihcas cura 4dS+7 punlOS de daño y tiene dria adoplar la forma dc un lobo (que normalmenle no lisa
una CD base de 14. equipo) y la presea manlendria su forma origiI1llI, completa·
NlI'!'l dt lamador. 1. <In'!'). 3. (mo.kmJal.5. (gml'!'),7. (ollua); meme funcional Algunas fonnas pueden ser dañinas pan cier-
J'nomqUtSlIils.: fabricar armas y armaduras magias, CUrPr Jlffldas tOS objetos (como un demenral de fuego cuando se lleva un
1n.'tS (In'!'). cumr hmdas mOOmuias (m~nud.:J), (UfUr hmJas grlllon (oIlarJr bola~dt futgo).
(gniL'!'), (Umr hntJas mlre(ls (oihwl; I'rtYw dt rnncado: 107 po (/t-- Nw" dt IlIn=ador: 5.• Prrrm¡llISIWs: fabricar obJE'.IO mar:avillo-
1'1'), 607 po(m~L1), 1.507 po (grul'!') o 2.807 po (mll(a); Costr so, poIlmoiflllJe, o el creador debe tener la "pOrud de f¡JrmlI saJ-
dtffi'(I{lÓn: 57po +4 I'X (In't), 307 po + 24 I'X(modtmda), 757 po ~'llJe; I'rtYw de mm.wo: 4.000 po; fho:·
60 PX (gmvt) o 1.-407 po + 112 PX (tn/l(a). Collar de deh.oc:ción de enemigos predilectos: esle collar
Hoja del berserkcr: el bonificador de esta espada baS/lIn/a +1 en forma de estrella esrá hecho de plala pura. Cuando tillO de
0+2 aumenla en +1 cuando el ponador se sumerge en la furia los enemigos predik,<:tos {lel portador está en un radio de una
bárbara. milla, el collar emile un suave zumbido. Concemr.índose, el
Nrwl de J",I:ador: 7..... Prrmqurstlos: fabricar armas y armaduras portador puede delectar la dirección del enemigo predilecto
migicas, lImorolo rmo(/onnl (furtll); PrmoJr mtl"(ado: 6.335 po (ar- más próximo en ese rango.
mil +1) o 15.335 (arma +2); Costr Jr m.u-iOn: 3.335 po + 2-40 PX Nrl't/ de IlIIOldor. II;~ f'n'rrrqUI5IIos: FabricarobjelO m:tr:avillo-
'lIrmll +1 107835 po + 600 PX :arma +2) so, dtttctar rnmugo prrdrkrto (\'('( Capllulo 6); I'rtYIO dt mnroJo:
3-4.000 po; Pno:-.
Descripciones de las pociones eolbr de ingenio: esle collar de animales se expande pan
Las siguienles son pociones no esIandar de inleres pan barna- aJustar;;e al cuello de su portador. Mlenln5 lleve esle ob.fE'.lo, un
ros, druidas y e:ro:plondores. animal puede reali7.ar uno o mas trucos :tdiciona.les apane de
Din'Cción infalible: un personaje que beba esta poción ob- los que ya conoce. El creador del colla.rdebe designar el truco o
liene un bonwe:tdor +tOde circunSlancia en las pruebas de In- tnlCOS especificas que proporciona. Un animal no puede llevar
tuir dirección duranle I hora, mas de un collar a la vel.
CAPíTULO 3: HERRAMIENTAS DEL OFICIO

NIlon dt Ianmdor: 5.~ Pmm¡UI$lWs: Fabricar obJelo rnaravilll>-


so. tTutoanmtll/ :verCapitulo 6); Prrnodt merraao: 700 po (1 tru-
ca), 1.400 po (2 nucos) o 2.100 po (3 trucos); fhu. 1 lb.
Collar de resislencia: este collar de anunales se expande el precio de merado (lranspone no incluido) se dctcnninan se-
para ajuslarse al cuello de su plnadOL lo.úenlras lleve esle obJe- gun el nivel del conJuro al que afecta la piedra, tal y como sigue.
to, un animal obriene un boni6cador de +1 a +5 de resistencia
en [Odas los tiros de salvación (Fonaleza, ReflejOS y Voluntad).
Un animal no puede lleV3r mas de un collar a [a vez..
Nivel
del conjuro
O
Nivel
dellanudor
5.
""'"
do mo<ado
10676 po
Coste de creaOón
5.338 po + .27 PX
NIIJI'I de l"'lzador: 5,~ PrflT('qlll~llos: Fabricar obJc[O maravillo-
50, I'fSlSlclIC1U; ""('(lO de mmlUlo; 490 po (+1), 1.%0 po (+2), 4.410 1." 5. 10.850 po 5.425 po +- .34 PX
po (+3). 7.840 po (+4) o 12.250 po (+5); Pr50: 1 lb. 2.· s. 12,600 po 6.300 po + 5()o1 PX
Gafas de seguimiento: las lentes de eses gafas escm rimadas de J. s. 15,750po 7.875 po + 630 PX
color vcroe y amarillo. Proporcionan a SU porudor un boniñcador
+10 de compelerril en las pruebas de Supel>;vcrril para rastrea!:
4
5. ,7. 20.300 po
26.250 po
10,150po+812PX
13125 po + 1.050 PX
6 11. 33600 po 16.SOOpo+U"PX
¡""Il'l'l dt Iartzador: 3.; f'mmJU151los: Fabricarob}eto maravilloso.
1. 1) .2.350 po 21.175 po + 1.6904 PX
mnrm
,•
5 rangos en Supervivencia; Prrno dt 2.000 po; Eho:-. .9.700 po 2.a5Opo+ 1.988PX
IS
Roca enhiesta: este enonne obelisco de piedra aumenla la 1). 57,750 po 28 875 po + 2.310 PX
aptitud <k un druida para lanzar un unicoconJuro cuando esa
en comOlCIO con eL El creador elige un conjUro de dnnda para Nll'l'l de 1aruaJm:: 5."; Plrm'qUlSilos: Fabricar obJelo maravilli
que sea afecudo por la pIedra y un sacrilicjo específico (como so. funJII"5t (011 ki p¡rJm, aplllud para lamar el conjuro elegioo
uru vaca o un puñado de gemas) para activarlo. Tras ello, cual- f\o5o: 8.000 lb.
quier druida puede uliliz:Jr el conjuro de fun.lH'St fOIl la pmlm Torque de lenguaje animal: esle collar de acero fOrjado no
para unirse con b 11)(1I tnhlt51a y descubrir estos dos faclOres. presenta ningtin colgante ni ornamento. Su portador pueik
Una vez lo ha hecho, puede aCfiV3r la 11)(1I fllhlrsl(l por si mismo IHlb/(IT con 105 (Illlmllfcs a voluntad.
con tan sólo hacer el sacrificio designado. NIVel dt r,mwd¡¡r: 6.~ 1'rclT('qlll~ltos; Fabricar objeto maravílb
De ese momento en ade1ame, siempre que el druida esté en 50, habla,. (011 los allltll(l!es; PrrClO de mcrr(l(lo: 12.000 po; J\'so: I lb.
COnt3C1O oon la. piedra activada puede la.nzlIr el conjuro como si yelmo de unión: este yelmo de piel ammal parece ser dt
esruviese afectado por las dotes de I\)tenmr conJUro, Ampliar mala calidad Una vez al día, el ponador puede unirse teiepan-
conjuro y Prokmg;¡r conJUro. Debido a que cada l1)(a mJIIl'Sft:¡ afce- camente con un unico anunal que tenga a la viSla. Durante laS!-
lasólo a un conjuro, l$1OSobJet05 normalmente estan dispuesros guienle hora, el ponador puede comunicarse memalmenlt
en citwJos con no mas de 3fi de distancia entre dos piedras adya- con ese animal, enviando y recibiendo mens.aJes. El yelm.:
cenles, por lo que un drwda puede mOllersot a una nueva piedra lamblen proporciona un eJeclO de hablar (00 1M lI",males d&
para lanzar un nuevo conJwoada asaIlO. El rllvel del \anQdor y rante el mismo periodo para asegunr una comunicaciÓn ópt
CAPíTULO 3: HERRAMIENTAS DH OFICIO

ma. Si la distancia emre el animal y el portador del yeLmocxce-- oponumdad. Un ataque con éxÍlo conm el usuario hace necesana
de una milla, la conexión se suspende hasta que la duración ex- una prueba de Concentración CCO:: 10 +e! daño recibido~ El fallo
pira o el animal esta de nuevo demro del alcance. El usuario implio que el pcr5Oll3Je no \ogra comerse la infusión en este asaI-
put'{le seleccionar Ull animal diferente en cada uso. lO. Si así lo desea, un atacante puede dirigir SU ataque de opornmi-
NIWl ¡le ImUlU/or: 3.¡ l'rerrequisilos; Fabricar objeto maravi· dad contra la infusión en lug;¡rdecontra el personaje, destmyendo
lioso, hablllTwn los alU/tulles¡ PrrcIO ¡le merr/.lllo: 7.200 po: Ibo: 2 lb. el obJeto si tiene éxito al impactar (ver ~taques a objetos' en el Do
pirulos del,\4/.!mllJl Jd JI~}. •
Para tener éxito al activar una infusión, e!
INFUSIONES. USU3rio debe I'l"unir los siguiemes requisitos:
:--~-N-n-""'--:ro--:"""':--,-y-""--:rurnwsfwr.J. di sus ml(N, Tu 110,
-7·""'::c-..... Re<rla opcional:
Sil/ro qut ~ /o J'fnnlt.lmoso. • Tener el conjuro que contiene en la hst:.l de
druidás arquimistas
los druil:bs no suden ser buenos <ti-
-Vadani.a su c1ase("-er el Capitulo 11 del MallUlll dil Ju-
qwmistas, ya que la Alquimia es una
gador para los conjuros disponibles para las habilidad uansdásea pil1<1 ellos. Pero
Desde que los seres inteligentes ominaron por primera vez so- diferentes clases). mlenrl<lS resulta l6g;co que la mayo-
bre la tierra, ban sido r:ípidos en S<lorvenlaja de la prodigalidad • Tener la puntuación de caracteriSlica reque- ría de los druidas no sean expertos
de vida que hay a11le elios. Cuando los recole<:tores humanos y rida para lan7..ar ese conjuro (por ejemplo, Sa- en crear fuego de alquimista. su ex-
elfos descubrieron que comiendo las hojas de ciena parra po- biduría 15 para un druida lanzando un posición al mundo natural y sus peli-
dian curar las infecciones, nació la ciencia de la herboristeria. A conjuro de nivel 5;). gros puede darles cierto talento pil1<1
lo largo de los años. la experimentación a mlVés de connnentes • Tener un nivel de lan1..ador al menos igual al crear ~ y otras sustm..
yocéanos demosu'Óque la natuT2leza guardaba: el secreto de 6s de la infusión. tias úbles en la espesura.
i. curas par.I muclw de las enfennedades y debilidades conoci-
das en el mundo. EsI:.l sección presema 011'0 uso paT2 las hierbas Si el usuario I'l"Úlle lodos eslOS n-quiSuos. el con-
Con esu regb opoonal los dM-
das pueden utilizar La habllldad de Ar·
te (herbolario) en lugóH de 1"

r
~ me<liame la cn-acion de infusiones, obJelos magicos que pue-
den ser Imbuidos con el pcxIerde conJuros.
JUro guardado en la mfusJón nene efecro Uune-
dlatamente Iras su consumo. En los demás casos
la infusíón aclUa como un veneno de mgestión.
habilmd de Alquim12 pil1<1 eNf "hu-
maderas, bolsas de maraí'ia 1:on·

~ ¿Qué es una infusión?


travenenos y rilmitas yesqueras.
El usuario debe rcali7..ar una salvación de Fona- Utiliza las CDs dadas en liI descrip-
I Una infusión es un conjuro divino almacenado en Wla hierba es- leza (CD 10 + la mirad del nivel de Lnzadorde la ción de la habilidad de AlqUimia y las
'" pecialmente tratada. Funciona como un rollo de pergamino, salvo infusión)o quedar nauseado. Debe l'l"ali7..arse un reglas para construir ob¡elos dadas
-; en que su activación es por uso: para aaiv,u el conjuro, e! usuario segundo tiro de salvación a la misma CO y con en la descnpci6n de la habilidad de
debe consumir la hierba. EsIo hace :.1 las mfuslones ideales para los las mismas consecuencias IraS un mmuto. Arte (ver el Capitulo 3 del Monuol dd
dnudas: pueden esconder \'3rias par1Ilomarbs más wde, ganando Derenninar el efeclo: un conjuro de una Jugodot, para hacff estos ob,etos.
tiÍ acceso a efeclOS de conjuro mienms eslen en ~ iI1il'OJl', gn infusIÓn acriv.Klo con bllo funciona como un
W2. ni manos par.llanzar conJUlOl'> o utilizar ob,etos estandar. conjuro prepar.tdo y lanzado de modo nonnal El niwl de lan-
zador de la IIlfUslón es siem~ el minuno requendo p3l':l t$e
Descripción fisica conJuro, salvo que e1bnudor sea de una clase difel'l"nte o espe-
las tnÑsIones "'anan enormememe en :.Ipariencia, desde bayas ro- cwomenle desee que sea de ()(ro modo. fur ejemplo, un drui-
Jilas hasta raicescumenas de tiemL En general son oo,etOS muy pe- da de nivel 12."puede querer crear una IIlfusión de deKorgll
queños y sin peso relev::mte (LUla bolsa con diez unidades pes:! tan Jlomígem a nivel de lall1..ador 12 en lugar del minimo par.J el
9510 una libra). Una infusión es bastantedelicada,con \lna CA de 9, conjuro (nivel de lan7.ador 7), para conseguir beneficios adicio-
1punto de golpe, Un,1 dureza de OYuna COpara romperla de 6. nales que dependen del nivel
Ya que las infusiones son consumidas durame su :.Ictlvación,
Activacián no pueden.ser reuulizadas.
Adem:ís de consumir las hierbas, es necesario lener en cuenta
alra serie de pasos y cOIl<hdones al acliv,u la infusión. Generacián aleatoria
AnaHur 1:.Is propiedades: para delenninar qué conjuro Puedes generar infusiones ale:.llOnameme del mismo modo
contiene una infusion, un per.;ona.;e debe analiz:ar sus propie- que conjuros divmos.. Ver el Capitulo 8 de la Guia dil Du"GOO)i
dades. Esto requiel'l" un conjuro de lur ma~ o una prueba: con AiAml. paT210s delalles.
éxito de Conocimiemo de Conjuros(CO 15 + el ni",el de! con-
JUro). Analizar una infusión no la acnva sal",o que sea una infu- Crear infusiones
sión maldita especialmeme diseñada. El proceso para crear innlsiones es similar almilÍ7.ado \XIra crear ro-
Por supuesto, es posible activar una lIlfusión sin analizar pri- llos de pergamino. El creador necesita un suminislro de hierbas
mero sus propiedades. En este caso, el usuario simplememe no preparadas.cuyo COSle esr.l incluidoen el cosle de creación de la in-
conoce qué conjuro est;i a punto de usar. fusión (25 po por-el niwl del conjuro por el nivel dellaro3dor). El
Acriva.r la infusión; para intemar activar una m(uslon, el creador debe pagllr el OOSIe lcal pal':l Cl'l.'3.r la infusión, indepen-
usuario simplememe se la come. EstO es una :.lCCión eslandar dientemenle de cuantaS \~es hap creado prevwnente la mISma.
que no reqwere componenles rnateri2les ni focos (el cl'l"adorde El creador debe haber prepaT2doel COnjuro que \':1 a infundir
la infusión fue quien los proporcIOnó}. A1gunosconjuros (como y debe proportionar cualquier componente material o foco re-
mWm frrrea) son efecti\"os sólo cuando se lanzan sobl'l" un oh- querido.. Si lanzar el conjuro reduce eltOlal de PX del lanzador,
¡elo. En estos casos, el usuario debe proporciónare! objeto en el el creador debe pagar ese coste al momento de comenzar la in-
momemode la activacion, oe! conJuro se desperdiciará. Una in- fusión, además del coste de PX propiO <le crear la mfuSIÓn. De
fusión no puede ser administr.Jda a una crialUra inconsciente. un modo similar, cualquier componente material es consumi-
Como beber lma poción, comer una infusión provoca ataques de do cuando comienza el proceso, aunque no los focos (los focos
CAPíTULO 4: LAS HERRAMIENTAS DEl OFICIO

el ~1cance y la duración (ninguna de las cuales es relevan- pecífico de veces al dia. Por ejemplo, un crlro dt sllshlución no
re para esre obJelO) mejoran con el nivel de lanzador, el cuenla como tener SusnlUción de energía a la hora deobtener
diseñador pone precio a eSTe poder panl un l~nzador de 3." la dale de Mezcla de energías. Un hechicero debe usar una
nh'el. Asi, el precio es lambien 12.000 po. acción de asalto completo par.¡ utilizar un cetro metamágico,
como 51 esruvier.¡ usando la dore mel3mágica que posee.
P2ra eSllmar el prec.io final del cinruron, se coge
el preciocomplelo del poder más caro (bolnllo Cetros de dote metamagica mayores y menores
palU ti famIliar), despues se le suman Los celros menores pueden usarse con conjuros de hasta 3"
lres cu~nos del precio del siguienle nivel, los cetros de dOle merólmágica normales pul"den usarse
más COSTOSO (localizar), y un medio del con conjUros de 6.' ntvel y menores, mienll3s que los cetros
precio del tercer poder. mayores pueden usarse con conjuros de hasl3 9. nh·e1.

12.000 x 1 12.000 Ampliación: permite lanzar hasta lTCS conjuros


12.000 x 0.75 '.000 por diól, que esl3rán ~mpliados igual que si se
5.QOOX 0,5 UllO usara la dOle Ampliar conJuro.
Tolal 23.500 po Nlw/ dt lanUJdor: 17~ PlTrm)ulsilos: Fabricar
celTO, Ampliar conJuro; Preno Dl mmado:
El diseñador, sin embargo, 5,400 po(menor), 21.600 po(normal)ó 48600
encuenlr.¡ este «"5uhado inapropiado. po (mayor).
Una bolsa de conlención similar cueSla Apresuración: permite lanzar hUI3
sólo 5.000 IX), menos de.l25%de su valor, tres conjuros por dia, que estanin
y este objeto ocupa el espacio de un apresunldos, iguóll que SI se usanr b
cinluTÓn. El diseñador decide inlemar dote Apresur.¡r conJUro.
una estimación alrernaliva: calcula el NIl'~1 dt larcadm: 17.¡ PrtmquUlIos:
poder de guardar equipo ~ su prec.io Fabricar celTO, Apresurar conjuro; Preno
lolal (5.ooo po) Y los orros dos poderes a un :..-""~_ d~ mercado: 37.800 po (menor),
cuanodesu precio base {3.ooo po), ESlosuma un t S 1.200 po (normal) ó 340.200 po (mayor).
precio de 11.000 po. que el diseñador encuentnl Cooperación: permite lanzar coopenrtiva·
más nlzonable, pues eStá más o menos a medio mente hasta tres conjuros por dia, igual que
c~ml!lO enlre el pnmer precio estimado y el precio si se usara la dQle Conjuros cooperativos,
de un saco de contención similar. Nlvtl de lanUldor: 17.¡ Prtmqumlol: Fabri-
car cetro, Conjuros cooperalivos; Prtno
de lIlt"rnulo:27.200 po (menor), 108.000
l:ill.EVOS 06 ¡HaS MÁGICOS po (normal) ó 243.000 po.
Los hechiceros y los magos siempre están invenlando Encadenación: permile lan1.at
nuevos y lHiles objelos mágicos. Aq\tl hay unos cuanlOS hasta Ires conjuros por día, enca-
ejemplos que han lcnido un amplio uso. denados como si se usara la dOle
Conjuros encadenados.
Nivel dr lanzador: 17,"; Pl'l'l'Tl'qW!I-
Cetros los: Fabricar celro, Conjuros encadena-
Los celros son objetos que tienen poderes mágicos únicos. dos; PreCIO de mfrcado: 2.700 po (menor), 10.500 po (nonnal) 6
Aparecen descritos en la Guía del OUSCWN MASTER, a panir de 24.300 po (mayor).
la pág. 195. Algunos de los cerros de dotes melamágicas Escultura: permite lanzar hasla 1res conjuros por dia, que
menos poderosos están clasificados como objelos menores. eslarán esculpidos igual que si usara la dote Esculpirconjuro.
PueslO que la rabia 8-20: cerros, de la Guía del Du,"c[('l"l NlIIrl de lamador. 17."; Premqlllsllos: Fabricar cetro, EsculpIr
MAsru no permile los cetros menores, usa la labIa 4-5 más conJUro; PreCIO de meltado: 5.400 po (menor), 21.600 po
adelanle como añadido. (normal) ó 48,600 po (mayor).
"bximiución: permite lanzar hasta tres conjuros por
Cetros de dote meta mágica dia, maxlmiudos como si se usara la dote Maximizar conjuro.
Los celros de dote melamágica guardan la esencia de la dale Nn'l'l dl lanzador: 17:"; Prtmqumtos: Fabricar cetro, Maximi-
mela mágIca, pero no cambian el espacio de conjuro del sor- ur conJUro; PrrnO dr mrnwio: 27.200 po (menor), IOS.ooo po
lileg¡o que aher.¡n. Todos los celros descritos aqui son de ac- (nonoal) Ó 24-3.000 po (mólyor).
uvación por uso (pero lanzar conjuros en un área amenazada Potenciación: permire lanzar hasta rres conjuros por día.
aun provoca un araque de oponunidad). Un lanzador sólo polenciados como si se usara la dore Potenciarconjuro.
puede usar un cerro melamágico sobre cualquier conjuro NM'I dl lanzador. 17."; Prrmqumfoc Fabricar cetTO, Polenciar
dado, pero se le permite combinar un cerro con sus propias conJuro; Prrno dl mtrflulo: 16.200 po (menor), 64.800 po
dOles metamigicas. En esle caso, sólo estas últimas dotes (si (noonal) Ó 145.800 po.
nene) aJuSlan el espx:io de conjuro del sortilegio a lanzar. Prolongación: permite lanzar basta tres conjuros por dia.
La posesión de un cetro metamágico no OIorga la dote aso- que estarán prolongados igual que si se usanl la dote Conjuros
ciada al propIetario, sólo la aptitud par.¡ usarla un numero es- prolongados.
CAPiTULO 4; lAS HERRAMIENTAS DElOFrCIO

TA8LA 4-5; CETROS DE DOTE METAMÁCICA Luz dd día (2 cargas)


Meno< Intem.lio Mayer CeIzo ~6e~ ExplosJÓn solar (2 cargas, CO 22)
01-11 ~....-.. 2700 po NIl'r1 dt Ian:ador. 13., PrmTqumtos: Fabricar baslÓn, IU(fs
11-3.
lS-50
51-61
SusI'IUQ6ol._
Antpll4t'l6n.
~.metl(lr
m_ 2700 po

''''' po
5.0400 po
donumlt"S, llllmllmda, luz dt"l día, f'(rlosJÓn solar; Prr(lodt mrnado:
5t.000 po.

63-8) Eu:"/f,,I'Q. ""'fl<»" 5.00 po Bastones de escuela


8~100 S,lencio. ""'no, 5.•00 po Un bastón de escuela incorpora una colección de conjuros de
01-10 Coop"",ci<\oI 10.500 po una escllela delerminada de magia. Tales objelos resultan
11~20 ~f¡lucidl! 10.500 po especialmente útiles para los magos especialisras y los lanza-
21-30 Pou~.m4not 16200 po dores con la dote Solrura con una escuela de magia,
,,- AmplMKidn 216OOpo

...
--
.1-S0 Ao/u¡ipIi'ión 21600 po Abjuración: esre Nsrón, generalmenle lallJldo JI p:anir de
" "'""'. 21.6OOpo la madera de un roble u Olro árbol grande, pennile usar los
61-70

" ...
11~911
"""""
.......
.................
21.6OOpo
2. lOO po
2. lOO po
sigulenres conjuros:
&iido (1 carga)
Rrslslffl(la a los t"u-m(nlos (1 carga)
91-100 EN.oduoclmJUllD. ""',." 21.200 po D!slpar mag¡a (nh'e1 de I~nzador 10." (t carga)
01..()1 Mg..... uQQ6ll. '"""'" 21.200 po Globo mfflOT dt mvulnmrblhdad (t carga)
Exar(llmo (2 cargas, CO 17)
""-"
16-22
Aptau~metl(lr

Ampl",C!dn. m"l""
l7.800po
.'.600 po Rl!dl(lZO (2 carg:lS, cn 19)
2)-29 Pl'%ngaci&1. mayo' .'.600 po NWfl dc J¡mwdor: 13.... I'rrmqll1slloi: Fabricar b:lsrón, tSl'udo,
30-36 Eswll""', m"l'O' .8600 po rrmlrll(l(l (l los denlnrlos, d15llmr mllgla, globo IIlfl\or de mvulllc-
11-'1l Silencio, m"l"" d.600po mbilldad, CJlomS1I1O, n:dlllZO; Pre(lO dc mercado: 99.000 po.
U_51 6·UOOpo Adivinación: conSlruido a partir de una rama flexible de
"""""""""

--
52~51 Eto<M.... m.."1o 101.000 po sauce, a menudo con un eXlremo IOrcido, esle b~Slón pennite
,'-',
_n
,..." -
MIn1....LD<>Cln 101.000 po
15UOOpo
uS<!r los siguientes conJuros:
Ol'lffwr rurrtll$ Sl'fl'l'las (1 carga)

.....
-- ....... 1.S.800po Lotah~r ohjtlD (1 carga)

E"""'-'~ """"" 2.) 000 po Don dt Imgw¡s (t carga)


11-93 Ml>mftwoc:ióro. ~ 2HOOOpo 1.o(all:l1r malum (t carg~)
OJos {usonN (2 cargas, cn 17)
-'''' ....... 3010 200 po
VISIón verdl1dem (2 cargas)
Nlvd dt" lanUldor. t7.~ PrrnrquISIIDS: Fabnc.llr cerro, Conjuros NIVd dt lallUldor: n . . Prrrm:¡ulsllos: Fabricar NSI6n, ddatar
prolongados; Prrc-IO de merrado: 5.400 po (menor), 21.600 po puertas stcfI'lDs, /ocahUlr obJelo, don de Imguas, 100allUlr malul'll,
(nonnal) ó 48.600 po (m:lyor). 0JOI ¡ligones, VISión wnllldel'll; I'n'oo de mirrado; 102.000 po.
Silencio: pennile lanz.ar hasla [res conjuros por día, silen· Conjuración: esle oosrón suele eSlarconslruido en fresno
dados igual que si se llsar:! la dole Conjuraren silendo. o nogal y lleva tallas ornamentales de muchos lipos diferenles
Nllld de lllll¡(ldor: 17.'" PremqulsltoS: Fabricar cetro, Conjurar de criaturas. Pcnnite usar los siguiemes conjuros;
en silencio; Precio ,le merta,lo: 5.400 po (menor), 21.600 po SIft/leule mVlsiblt (1 carga)
(normal) ó 48.600 po (mayor). Couvor(lr plllgll (1 carga)
SuStilución: hay cinco tipos distintos de estOS cenos, cada. NlIbt aptslOSll (t carg~, CO 1-4)
unocenrndo en una energía distinta: i<::ido, frio, elecnicidad, CrrlUlÓn mtnor (1 carg~)
fuego O sonido. Pennllen lanzar hasta rres conjuros por día, NlIbt amqUlladom (2 cargas, CO t7)
como si se usan la dote apropiada de Susrirudon de energía. Con~'OCar monslrllo VI (2 cargas)
Nnltl dt" lanzador: 17.... PrmTqul5llos: fabricar celro, Suslitu- NIvel dt lanzador: 13:'; Prrnrquultos: F3bricar baSlón, S/nrJ(1Ilf
ción de energía para el tlpo ~propiado de energia; Prrc-w dt mVISlblt, ron\lOCar plaga, nuOt aptslOSll, rl'l'lUlon mmor, nuOt
merrado: 2.700 po (menor), IO.S00 po (norm~l) ó 2-4.300 po amqluladOl'll,ronvorarmonslroo VI; Pm"lOdt mrnado: 102.000 po.
(mayor). Encanuuníenro: construido a menudo con m~dera de
manz.ano y con un criSlal claro en el extremo, este bastón
permiTe usar los siguienles conjuros:
Bastones Domllr (1 carga, nivel de lan7.ador 10.·, eD ti)
Los basrones son largas varas de maden, que :llmacen:ln una "crrllJlrHllrtajlldM de 'iul!(I (t carga, e D 13)
comhin:lción específica de conjuros. Se describen en l~ Guía SlIgrslról1 (t carga, CD 1-4)
dt! DUNC[ON MASTU, ~ partir de la pág. 194. Amb.lto emoClol1al (1 carga, CD 16)
Humillador: esle bastón suele esrar chapado en plata y 8rumll menlal (2 cargas, CO 17)
decorado con soles Uameames. T~mb¡én permlle el uso de los Sugeshófl tk lllaSlZS (2 cargas, cn 19)
siguienles conjuros: NII",1 de Ian=ior: 1):'"; Prrnr'llllSltos: Fabricar !»slón, donmr,
lJufi dan:llntts (t carga) ltmblN farra¡GLÍ.as dt Tasha, sugNIJÓI1, anrb.:ilo tmlXl()rlal, bruma
• L1amal'lldll (1 carg~, cn 10) mtnlal, Sllgl1hÓll de I1UISlZI; Pl'l'no dt merrGLÍ.a; 101.000 po.
CAPíTULO 4: lAS HERRAMIENTAS DEL OFICIO

Evocación: este bastón suele ser de nogal, s..1uce o leA de disl'ancia, y no necesila ~Iar presente parn que la alfombn
puhdo y esculpido, y pcnnlle usar los siguienres conJuros: ataque. Este obJero puede at.:IC.U a una sola criatun a la vez.
Pro)'rfhl mlÍgIW (nivel de lanzador 10.) (1 carga) Cuando la agana, la mmoviliza basla que se le ordene hbenrla.
EstillLir(1 carga, cn 13) Nwtl dt lan.:ador: 11.~ PrerrrqU15ltos: Fabricar obJelo manvi-
&JIa k {uf'go (t carga, nivel de lanzador 10., cn 14) lioso. anllnar los objetos o mano afrrrodurn dt Blgby; Prrno dt
Tarmfflla k Juno (1 carga) mnraJo: 30.000 po; Itio: 15 lb.
Muro k jun-..4 (2 carg;¡;s, CD 17) ."Alfombra animada; VD S; conS!ructo Grande; OC
Rt'!iímpago %lgUigutanlt (2 ougas, CD 19) 13d10; pg 71; Inic +O; VelO'; CA 20 (toque 9, d~prevenldo 20);
NIvel tU Iarluulor: 13.: PmTtqUISIWs: Fabric.ar bastón, proytflrl Atq +23 c/c (sin daño, aganar); Frenle/Alcance: s' por 10,/S';
mlÍguo, tslallar, bola k fuego, tormenta de Jut!o, muro di fuerl.ll, AE agarrón mejorndo, modificador +4 a los ataques de aganar;
relampago llgUiguilllltt; PreCIO de merrado: 98.000 po. CE consrructo; AL N;TS Forl +4, Ref +4, Vol +4; Fue 31, Des
L1usión: esle bastón eslá hecho de ebano u olrn madern ID, Con-, lnl-, Sab 11, Car l.
oscurn, y esculpido con una forma intrincadamenle relorcida, Dotes y hablJldadti; Ninguna.
eSlriada o en espir;¡l. Pennite usar los siguientes conjuros: Agarrón mejorado (E¡r): si la alfombra golpea a una cria-
CambIO de aSpe(!O (1 carga) tura de tamaño Grande o menor con su ataque de agarrar,
Imagl'll duphuula (1 carga) intentará empezar \ll1a presa como acción gratuita sin provo-
Jmagrll mayor (1 carga, CD 14) car ataque de oportunidad. El bonificador de alaque de la
'\mla rnd15CC1lte (1 carga, CD 16) ;¡;lfombra para eslabilizaro mantener la inmovilización es +28.
Jmagt'1l ptrmltnlt (2 cargas, CO 17) Constructo: inmune a los efectos enajenadores, veneno,
Pro)'rclar Imagen (2 cargas, cn 19) enfennedad, y simiJares. No esl.á sujelo a golpes crilicos, daño
Nwd k lanmdor: 13."; PrrrrrqurSltos: Fabricu bastón,camblok atenuado. daño de cancteristica, consunción de energla o
aspato, lmagrn duplIcada, lmagrn mayor, paula mdlsctnlt, !IIlagm muene por daño masIvo.
ptrSl5tmlt, pTO)T(U1r Imagt'n; PreclOk mmado; 102.000 po.
Nigromancia: ~Ie baStón esl:á construido con ebano u Atuendo de resislencia; esu prenda ofrece prOlección
om maden oscun y esculpido con imágen~ de huesos y mágica en b fonnade un modificador+l a -+-Sa lodos los tiros
Cll;¡;vens. ~nnue usar los Slguienles conjuros: de salvación (Fomleza, Reflejos y Voluntad~
úrlls.:tr mltOO (1 carga, nivel de IaI12óldor 10., CO 11) NIVel tU lar¡:ador: S."; PrerrequisilOs: Fabricar obJelo maravi·
ToqlU'dt ntcrófago(1 carg:;a,CO 13) lioso. rtSlStmClll,el nivel del lanzador debe serde al menos !res
IXlmtr mlU'rlos IIlVll'rlltS (1 carga, CO 14) vec~ el del bonificador del atuendo; PrecIO de nltrTlld"o; LOOO
EntrVllClÓn (1 carg;¡;, CO 16) po (+1), 4.000 po (+2), 9.000 po (+3), 16.000 po (+4), ó 2S.ooo
~anlmar a los mlU'rfos (2 cargas) po (+S); Itio: lib.
circulo de mume (2 c.:lrgas, cn 19) Cinturón de múhiples bolsillos: esre cinrurón ancho
Nwe/ de lallUldor: 13:'; PrerrrquIsltos: Fabricar baslón, fausar parece ser sólo una prenda de veSllr bIen realizada, pero un
mliJo, toque de nurofago, cktmtr muertos IIlVle'lles, t'ltrVlIClIJrr, examen más a fondo revela ocho pequeñas bolsas en su pant
".ammar a los muertos, tirculo de muerte; PreflO de merrado; interior. De hecho, el cinturón liene 64 bolsas mágicas, siete
101.000 po. de ellas "detr.ís" de las ocho quc haya la 'lisIa. Cada una es una
Transmutación: este bastón sude eSlar tallado o decorado bolsa llr WlltW{'Ó" en miniatura, capaz de conlener hasla 1 pie
en maden petrificada, y pennitc usar los siguientes conjuros: cúbico de material, Que pese hasta 10 libras. Una de estas
Ml1nos llnllr'ltcs (1 carga, nivel de lanzador t O.·, cn 11) bolsas puede guardar al familiar del porlador, sin importar su 1
Altrnlr ti propiO aspetlo (1 carga) ¡amaño. El familiar tiene acceso a comida, aire yagua mientras
lntrrnlllrnflll (1 carga) eslá en la bolsa. Cualquier cosa almacenada en los bolsillos no
I't>l!morjar a otro (1 carga, CO 16) liene peso y no afecta 11 la carga, siempre que el cinturón se
I\1samltrrto (2 cargas) lleve alrededor de la anlun. Puede enroUarse y guardarse,
Dtsll1ttgrnr (2 cargas, cn 19) pero en ese caso pesa un decimo del total de todos los obJelos
NR'd dt lallmdor: 13."; PrtrrrqU15ltos: Fabricar bastón, manos almacenados. Cuando se lleva puesto, el cinturón responde a
anirmtts, altnurd pTOJ'IO a~ptdo, mterrrultncla, pollmorfar a oCro, los pcnSólmlentOS del ponador, ;¡bri~ndose una bolsa llena
pasamlffllo, dtSlnltgrnr; PreclOk mnrado: 101.000 po. (para sacaralgo)o una vacía (par.l: meler algo)cuando se desea.
EsIe objeto resuha muy Y.lIlioso p;!r.l: los bnzadores de conJ~
ros, pues pcnnile guardar componentes p;!n muchos somle-
Objetos maravillosos gios y lenerlos disponibles de uunedialO.
Aunque losobJetos descrilos aquí fueron creados por magos y Nn.'tl de lan:a.ior. 9.; PrrrrrqUISIWs: Fabricar objelo manvillo-
hechiceros pan su propio interés, cualquien puede us:¡rlos (a so, bolSIllo paru ti famIlIa, (ver Capítulo 5: conJuros), co/rf Sf(rtW
menos que se indique oma cosa). Los objetos maT:lvillosos de Uornund, !ocallUl'ob,tw; Prroode mnrado; II.OOOpo; !\'so; 1 lb.
figunn en la Guia del D!J¡":CEON MAsn:R a panir de la p;ig. 207. Cinturón de resistencia a conjuros: este cinturón
Alfombra de bienvenida: este objelO parece una elegante intrincadamente bordado Otorga resistencia a conJUros 21.
alfombn nonnal, de 5' de ancho y 10' de largo. Se le puede NIVt'i dt lanzador: 9."; f'nom'lfllISIWs: Fabricar objelO maravi·
ordenar que guarde un área, y cuando se acliva apresa a una Uoso, r'fSlstnma a fonJuros; PrecIO de merrado; 90.000 po; l\'so;-.
criarur;¡ de lamaño Grnnde o inferior que la pise. Si quiere, el Manual de gólems: este es un tratado sobre conSlnlcción
propietario puede fijar lIna contraseña para evilar que esle y animación de gólems. Conliene loda la información y conju-
efeclo se aClive. El propielario puede darle ordenes hasta a 30' ros necesarios par;¡ realizar uno de los cuatro lipos de gólems
CAPITULO 5: CONJUROS

d~nros ~n el MallUilI tk Monstnws. los sonllegios induidos


en el manWlI requieren un desenadenante d~ conJUro, y se Ch\PítU LO é):
aClivan sólo mlentr:lS se eslá construyendo el gólem. Una \'("2
esti liSIo, la e.scrirol"2 se desvanece y el libro se consume ~nlre
llamas. Cuando las cenizas se espolvorean sobre el gólero, éste
conJUROS
comienza a animarse del todo. Para sobreviVIr en el campo de la magia arana, neceslw ser
Manwal dt gólrnu dt arnHa: esle hbro conuene IIIl1mar los un 6pe.noen ellanumienlo de conJuros. EstecapilUloofrece
obJflos, bt-ndcflT,fomwntón y mUI1TfClOn. algunas ideas al respeclo, consejos p:t1"2 cuando necesites cons-
NrVl'I dt lallZiUÍor. 16:"; PrrnrqurSIWS: Fabncar annas y anna- truir el sonilegio perfecto, y una seleccIón de conjuros nuevos
dUl"2s maglcas, Fabncar objeto mal"2vi\loso, animar los objetos, p:tl"2l1enu esos huecos que hay en IU repenorio.
ocndwr, comwnlón, n'SunTeclÓnj PrrClO dt mirrado: N.OOO po;
Coste de (1'I'II(róll: 9.250 po + 5.575 PX; Peso: 5 lb.
Manual de góretm de wme: CSIC libro contiene dcsto lrmrtado, TRUCOS DE...MAGIA
fuena ¡le toro, geas/emptno, pollmorfar Cl4alqulcr {osa y prolución Hc aquí algunas pistas para sacar más panido a IUS conjuros.
fOlllm lasJlClhilS.
Nrvel de lanzador. 14."; Prrm'qulSItos: Fabricu nrmns y nrma-
duras mágicns, Fnbricnr objeto mnraviUoso, dcsto lmutlldo, Armas so rtílegas
fucr.a de loro, gCllJ/tm~no, pollmoifar Ulalqwlcr (osa, y protufl/in Cualquier conjuro que requiera um lirada de alaque e ínRija
fonlm las JlCdlllSj PreflO de mm:a¡lo: 24.000 po; Coste de (n'lIllórr: daño funciona en cienos aspectos como un nrma. El "daño"
8.750 po + 5.675 PX; Pl'so: 5 lb. puede ser normal, atenuado, de caraclensllca o de consun-
Manwal de góltms dt httTro: este hbroconn~nedtSto limItado, ción de energía. Eslos conjuros pueden inrugir golpes criti·
gfas/tmp!'no, IIwbt- allUJulladom y pollmorfllr (lwlqwltr fOSll. cos, pueden lIS:trse en ataques fumvos, y permil~n a los explo-
Nwd de lanzador. 16.~ PlTrTrqumlos: Fabricar annas y anna- radores utilizar sus bon¡f¡cadores de enemigo predileclo.
dUl"2s maglcas. Fabricar objelO mal"2vlUoso, cUstO Imlltado, Incluso puedes usar unas ctJ¡fntas doles d~1 "'amUlI dd Juglldor
gms/tmpnio, IIU&t anUJllIladom y polimorfllrfUlIlqwltrfOSll; P'n'oo que polencian el combale para meJOr:tr la dkacia de las armas
IÚ mm:ado: 32250 gp; Coste dt CTt'lUIÓIl: 10.500 po + 7.500 PX; sonil~gas, como se indica en el Capitulo 2: dOles.
fho: 5 lb. Todos eslOS sonilegios ¡n.fl¡gen daño como un conJuro, no
ManulIl cU góltms cU ptedm: este libro conllene dtsto lImItado, como un arm.a.. los efeclos mágicos que aumentan el diño de
~as/tmp!'ño, polllnorfar flUI/qUltr fOSl] y rulfllhmr. un arma, como la ~plitud de infundlr valor del bardo o el
NIvel de IClllzador. 16:'; PrerrtqUI5'los: Folbricar armas y arma- conJuro de rltgilna, no ~umentan el daño de un anna sonílega..
duras m~gicas, Fabricar objeto maravilloso, dlSlO lmulado, gt'as Igualmente, un arma sonilega que cause daño normal no
/ emJriio, pollmorfar fua/qUleI' fOSl] y rultllhzar; Pn'flO di IIltrrado: puede usarse pal"2 causar daño atenuado, o VIceversa. los boni·
28.750 po; Coslr de (l'I'lIllón: 9.500 po + 6.700 PX; Ptso: 5 lb. ficadores dc Fuena no se aplican al daño de las armas sorrue.-
gas, incluso cuando realizas un ataque cuerpo ~ cuerpo, como
en filo JlfllI1rg.:ro o mplglr hmdasll."1JCS.
Cómo construir un gólem
L;¡ construcción y nnimación de un gólem dura dos mcscs y es Golpes críticos
baslante cara. Necesitns un laboratorio arcano (ver el capítulo Un arm~ sortílegn amenn7.;l con unn lirada de 20, e inflige
anterior), construir el cuerpo del gólem (o hacer que lo hagnn) doble daño con un golpe crílico, a menos que la descripción
y comprar malcriales adicionales, como se indica a continua- del conjuro dign específicameme orra cosa. Mediante el golpe
ción. Conslruir el gólcm requiere Irllbajar al menos 8 horas al crilico sólo se Incrementa el daño que un conJuTO inflige de
día. Cuando no se lrabaje, hay que descansar y no se purocn inmediato cuando golpea. Por ejemplo, si logns un crilico
realiur OII"2S actividades exceplO comer, donnir y hnbbr. Si con una pulla átuía de Milf, sólose duplica el daño inicial Asi,
consltuyes personalmente el cuerpo del gólem, puedes Uevar el conjuro causar.í inicialmente 4<14 pumos de daño por ácido,
a cabo la construcción y los rituales a b vez. Si le pierdes un día y el daño normal cada asallo subsigUIente que dure el ácido.
de ntuales, el proceso falla y hay que empez:tr de nuevo. El Un conjuro que sólo inflija dano Iras un liro de s:tlvación
dinero gaslado se pierde, pero el manual no ~ consume. El fallado aun puede causarull crilico, pero sólo se. IIlcrementa la
cuerpo del golem y el laboratorio pued~n reunhzarse. pane dañina del efecto del sonilegio. Por ejemplo, cUslllltgrur
requiere un aDque de toque a dislanCIa. Si se. aci~rn a la crU-
rora, ésta debe hacer una salvacion de Fon;¡lez:t, y existe la
c..~_

Habi6cbdo!s necesarias
Arte IwrtJdo), o SO.OOO po posIbilidad de inflígirle un golpecrilico. Si la salvación f:illa, la
Sana. (CO 1 J) criaror:t se destnlegra, sin imponar SI hubo nrada enrica. Si
Nema Arte (1KCUIlura. o 1.500 po 60.000 po** salva con éxilo, sufre 5d6 pumos de daño del conjuro, o el
mampom~t1a) ICO 15) doble (lod6) con un golpe crilico. El dai'ooadicional del cTÍlico
Piedra Arte (6CUlturi. o 1000 po 80.000 po es del mismo tipo que el daño !lonnal del conJuro. Por eJem-
mimposlerli) (CO 17) plo, m)1> dI' esc"lllrha causa td3 puntos de daño por frio, por lo
HIerro Al1e (¡¡rmet1i. o f¡¡bricir 1.5000 po 100.000 po que un golpe cmico inflige 2d3 punlos de dnño por frio. Un
irmidur¡¡5) (CO 20) golpe critico con un conjuro que consuma energia inflige dos
*Incluye el c05te del cuerpo veces la cnnridad indicada; por ejemplo, un golpe erilico con
*"*T¡¡mb¡~n incluye 30.000 po para aluendo5. que pu~en reutillzar5e. un conjuro de en~nlll(lón olorga 2d4 nivclcs ncgalivos.

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