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(tres dimensiones).

En computación, las tres dimensiones son el largo, el ancho y la profundidad de una


imagen. En realidad el único mundo en 3D es el real, la computadora sólo simula gráficos en 3D, pues, en
definitiva toda imagen de computadora sólo tiene dos dimensiones, alto y ancho (resolución).

En la computación se utilizan los gráficos en 3D para crear animaciones, gráficos, películas, juegos, realidad
virtual, diseño, etc.

Creación de gráficos en 3D

El proceso de la creación de gráficos tridimensionales comienza con un grupo de fórmulas matemáticas y se


convierte en un gráfico en 3D. Las fórmulas matemáticas (junto con el uso de objetos externos, como
imágenes para las texturas) describen objetos poligonales, tonalidades, texturas, sombras, reflejos,
transparencias, translucidez, reflexiones, iluminación (directa, indirecta y global), profundidad de campo,
desenfoques por movimiento, ambiente, punto de vista, etc. Toda esa información constituye un modelo en
3D.

El proceso de transformación de un modelo en 3D hacia una imagen 3d es llamado renderización (rendering).

Por lo general, la computadora debe contar con una placa aceleradora de 3D para la renderización de gráficos
en 3D. La placa aceleradora es un dispositivo que ayuda al microprocesador a la realización de la
renderización, pues suele ser un proceso pesado.

El resultado de una renderización puede ser una imagen 3d estática o una animación 3d.

Esfera 3D en una vista wireframe o de alambre

Resumen del desarrollo 3D

Modelo 3D ➜ Renderización ➜ Imagen 3D/Animación 3D

Aplicaciones de desarrollo 3D
Algunas aplicaciones para la creación y diseño de gráficos en 3D son:

• Maya

• 3D Studio Max

• Lightwave 3D

• Softimage XSI

• Bryce

• POV-Ray

• Blender

Estas aplicaciones entran dentro de la categoría de CAD.

APIs 3D

En tanto, los juegos en 3D son innumerables. Para facilitar el desarrollo y visualización de juegos en 3D (y
otras aplicaciones), existen APIs que facilitan estos procesos:

• OpenGL

• Direct3D (subconjunto de DirectX)

• RenderMan

• Metal

Relacionados:
• Imagen 3D.
• Animación 3D.
• Modelo 3D.
• Renderización.

La ficha de menú Insertar Excel es una barra horizontal que forma parte de la cinta de
opciones de Excel y se encarga de todos los comandos que permiten insertar algún objeto
o elemento dentro de un documento, tales como gráficos, tablas, imágenes, texto, y más.

Los comandos que forman parte de la ficha de menú Insertar se organizan en grupos:
Tablas, Ilustraciones, Gráficos, Vínculos y Texto.
Los elementos que forman parte de la barra de menú Insertar se describen a continuación:
Tablas:

 Tabla Dinámica: Resume los datos con una tabla dinámica.


 tabla: Crea una tabla para ab ministrar y analizar datos relacionados.
Ilustraciones:

 Imagen: Inserta una imagen desde un archivo externo.


 Imágenes prediseñadas: Inserta imágenes prediseñadas en el documento.
 Formas: Inserta formas previamente prediseñadas como círculos, rectángulos, flechas
etc.
 SmartRrt: Inserta un gráfico SmartRart pera dar información visualmente.
Gráficos:

 Columna: Inserta un gráfico de columna.


 Línea: Inserta un gráfico de línea.
 Circular: Inserta un gráfico circular.
 Barra: Inserta un gráfico de barras
 Área: Inserta un gráfico de áreas.
 Dispersión: Inserta un gráfico de dispersión, también conocido como gráfico xy.
 Otros gráficos: Inserta un gráfico de cotización, de superficie de anillos, de burbuja o
radial.
Vínculos:

 Hipervínculos: Crea un hipervínculo a una página web, una imagen, una dirección de
correo electrónico o un programa.
Texto:

 Cuadro de Texto: Inserta un cuadro texto para colocarlo cualquier parte de la página.
 Encabezado Pie de Página: Edita el encabezado o pie de página del documento.
 WordArt: Inserta texto decorativo en el documento.
 Línea de Firma: inserta una línea de firma que especifique a la persona que debe firmar.
 Objeto: Inserta un objeto incrustado.
 Símbolo: Inserta caracteres que no existen en el teclado.

 Ajustar el texto de una celda


 El comando Ajustar texto nos ayuda a que el contenido de una celda se ajuste de
manera que sea visibles sin necesidad de ajustar el ancho de la columna.


 Excel ajustará el texto de la celda insertando saltos de línea de manera que sea
visible con el ancho especificado de la columna. Esto por supuesto afectará el alto
de la fila como puedes observar en la imagen superior.
 Puedes ajustar la alineación vertical de las celdas que no se ajustaron con los
comandos Alinear en la parte superior, Alinear en el medio y con el
comando Alinear en la parte inferior.