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Desarrollo de juegos en Construct 2

MODALIDAD : Presencial
DURACIÓN : 30 horas cronológicas.
SESIONES : 10
ASISTENCIA : 75 por ciento.
REQUISITOS : Haber realizado el taller Introducción al diseño y desarrollo de Juegos Digitales o similar.
CÓDIGO SENCE : NO TIENE
VALOR : 155.000
EVALUACIÓN : No hay evaluación cuantitativa. Se presenta exposición de aplicación práctica de los contenidos.
HORARIO : 19 a 22 hrs.

RELATORES

Walter Veneros. Licenciado en Comunicación audiovisual y Realizador audiovisual de la Universidad de Chile. Desarrollador y
gerente general de Ulpo Media. Se ha dedicado al desarrollo e investigación de videojuegos durante los últimos años, siendo el
autor de juegos como Hyper Karas y Mr. Coffee’s Deconstruction. Constante investigador del engine (programa para hacer
videojuegos y apps), a usarse durante el curso.

Diego Barrera. Animador y diseñador de videojuegos de la Universidad del Pacífico. Productor General de Ulpo Media. Co-
Fundador de Brainstormers, una de las primeras empresas de videojuegos en Chile. Especializado en Ludología, ha hecho
investigaciones de diversos temas ligados a los videojuegos.

FUNDAMENTACIÓN
Este taller es una profundización para personas interesadas en la creación de experiencias digitales interactivas. Es un taller
teórico – práctico y tiene como objetivo principal profundizar en el desarrollo de juegos html5 2D en el engine Construct 2 que
permite exportar juegos a una gran diversidad de dispositivos y sistemas operativos tales como PC / móviles y web. Se les
facilitará assets gráficos de acceso libre y se les guiará en la creación de distintos estilos de juego.

METODOLOGÍA
El taller consta de clases expositivas y de participación. Son 10 sesiones divididas en dos segmentos uno teórico y uno práctico.
Se hablarán de distintos tipos de juego en el segmento teórico y se aplicarán estos conocimientos en el segmento práctico. Al
mismo tiempo se buscará que cada estudiante o grupo de estudiantes diseñe o desarrolle en un juego propio, basado en el
conocimiento adquirido en clases.

CONTENIDOS ESPECÍFICOS:
SESIÓN CONTENIDOS

I Repaso rápido de Construct 2


- ¿Qué es Construct 2?
- Instalación
- Objetos
- Hoja de eventos
- Comportamientos
- Expresiones
- Plugins
- Exportar

II Documento de diseño
- Tipos de GDD
- Definiciones de industria
- ¿Para qué sirve el GDD?
Primeras propuestas

III Definiciones de género


- Géneros de videojuegos
- MVP (Producto mínimo viable)
- MDA (Mecánica - Dinámica - Estética)
Géneros
- Juegos de carrera en 2d
- Top view (Road fighter, micromachines)
- Back view (Top gear, outrun)

IV Mecánicas y dinámicas de los juegos de carreras


- Vueltas
- Conducción
- Lugares
- Diseño de pistas
- ítems (especiales)
Bloque práctico

V Mecánicas y dinámicas de los juegos Top Down Shooter


- Disparos
- Enemigos y comportamientos
- Controles de personajes
Bloque práctico

VI Mecánicas y dinámicas de los juegos 2D platformer


- Movimiento de personajes
- Comportamientos de plataforma
- Diseño de niveles
- Tipos de juegos de plataforma.
Bloque práctico

VII Mecánicas y dinámicas de los juegos Puzzle de física.


- Reglas de puzzle
- Arrays
- Sistema de físicas
- Sistemas de detección
Bloque práctico

VIII Trabajo en clases sobre los avances de los proyectos de cada alumno, más presentaciones.
XI Revisión de los GDD e implementación futura.
- Revisar los GDD de los alumnos e ir adaptandolos dependiendo de sus habilidades.
- Revisar MVP y consejos para terminar.
Bloque práctico

X Presentación final, pulido, ideas.


- Los alumnos deben presentar sus proyectos terminados
- Subir a un sitio web de juegos o google
Bloque práctico

INFORMACIONES:

María José Lacalle d./ Francisca Recabarren Av. Capitán Ignacio Carrera Pinto 1045, Ñuñoa
Unidad de Formación Continua Campus Juan Gómez Millas - Santiago de Chile
Instituto de la Comunicación e Imagen Teléfono: (56 2) 2978 79 14/
Universidad de Chile E-mail: capacitacionicei@u.uchile.cl
Web: www.icei.uchile.cl

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