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Diseño de Videojuegos 1

Tecnicatura Universitaria en Diseño Integral de Videojuegos

TRABAJO PRÁCTICO FINAL


Período
Modalidad Grupal
UNJu – FI Lectivo 2022
Bibliografía recomendada:
● Apuntes de Clase.
● Búsqueda guiada en Internet

Temas:

● Game Design Document.


● Level Design Document..

Pautas de Presentación:

● El trabajo deberá ser presentado en formato digital.

● Miércoles 22/06/2022

a. Realizar el documento técnico GGD siguiendo las siguientes


pautas.

● Concepto de juego: Síntesis en pocas frases de los elementos clave


que definen el videojuego:

● Género
● Cámara
● Ambientación
● Personajes
● Mecánicas principales
● Objetivo principal.
● Descripción ampliada: insiste en los elementos claves y amplía la información dada en el
concepto de videojuego.
● Personaje
● Historia (Breve)
● Experiencia que se quiere provocar.
● Target de público al que se quiere dirigir.
● Juegos de referencia y competencia.
● Plataforma de destino.

• Sistema de juego y mecánicas.

● Cámara y punto de vista


● Desarrollo del juego,
● dinámicas,
● retos
● objetivos.
● reglas.
● Level Design Document:
● Hay que especificar cómo se estructura el juego: niveles, misiones,
etc
● Requisitos para superar los niveles y acceder a ellos.
● Objetivos/retos primarios y secundarios.
● Boceto. (solo del nivel que van a prototipar)
● Niveles de dificultad.
● Mecánicas: Hay que enumerar las mecánicas principales.
● Personajes.
● Objetos.
● Enemigos.

● Control: En este apartado hay que explicar el control, asignación de comandos,


● distribución de comandos y control en función de la plataforma

• Historia: Hay que desarrollar la historia del videojuego.

• Ambientación y estilo artístico: describir la ambientación y describir el estilo


artístico, colores, arte de personajes, interfaz de usuario.
• Música y sonido.

● Estilo de los efectos de sonido.


● Temas musicales.
● Estilos de los temas musicales

• Tecnología específica. aquí se deben describir las tecnologías que son necesarias para
el desarrollo del videojuego. Ejemplo: Unity, Construct 3, Blender, Audacity, After Effects …etc

b. Realizar un prototipo de lo desarrollado en el GDD


Fecha de exposición a definir

Diseño de Videojuegos 1 - UNJu – Facultad de Ingeniería

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