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3.1 Definición.
-Claros
- Debe estar enfocado al logro, no a la actividad, por lo tanto, palabras como apoyar,
coordinar, colaborar, capacitar, no deben utilizarse al definir resultados.
NOMBRES DE EMPRESA:
Para generar una continua corriente de ideas deben tener conceptos sobre los
siguientes puntos:
1º: El brainstorming. Seguro que ya has oído hablar de esta técnica de generación
de ideas creativas: el brainstorming o lluvia de ideas se suele utilizar sobre todo
para resolver situaciones relacionadas con la necesidad de generar un gran número
de ideas, y es una herramienta de creatividad que consiste en anotar distintas ideas
surgidas de manera no sistematizada, para que después puedan analizarse y
filtrarse hasta seleccionar una de ellas.Es una de las técnicas más básicas de
creatividad. Cobra verdaderamente sentido cuando se utiliza en grupo. ¿Por qué?
Porque favorece el trabajo en equipo, ayuda a reforzar la colaboración entre las
personas de la empresa y estimula actitudes de apertura, tolerancia y escucha
activa a las propuestas del resto. Y para obtener mejores resultados es interesante
hacer participar a personas de distintos departamentos.
2º: Los mapas mentales. El mapa mental es una técnica de carácter gráfico que
consiste en utilizar una palabra o concepto clave como punto de partida, para
después ir añadiendo ideas en forma de ramas de árbol o de estructura radial. No
existen unas reglas marcadas acerca de cómo dibujar los mapas, sino que de lo
que se trata es de facilitar la comprensión de una cuestión y de ayudar al individuo
a interpretarla. Esta herramienta de creatividad es útil cuando se trata de resolver
problemas complejos: el objetivo es ordenar las ideas mejor en el cerebro y
presentarlas de forma visual para su mejor comprensión.
5º: Los Seis Sombreros. Los seis sombreros simbolizan los diferentes puntos de
vista desde los que se puede analizar un problema o una situación concreta. Es una
técnica que se debe desarrollar en grupo, para que participante aporte ideas y
colabore en el proceso desde un punto de vista diferente.
3.2.1 técnicas para generar ideas.
Role play: Esta técnica le ayuda a ponerse en la piel del otro. ¿Qué cree usted que
otra persona piensa sobre cierto producto/problema? Este proceso está organizado
en una secuencia de preguntas que ayudan al usuario a ponerse en el lugar de la
otra persona y a ver las cosas desde otra perspectiva.
Ilusiones: ¿Qué le ilusiona? ¿Qué le apetece hacer? Con esta técnica la intención
es imaginar la solución /escenario / producto perfecto. Una vez lo haya descrito,
analice si es factible o no.
Descubra las tendencias y consulte a los expertos: Hable con la gente que lidera
esa tendencia en términos de experiencia e intensidad de la necesidad. Las nuevas
ideas ganan relevancia si buscamos inspiración en las siguientes fuentes.
Lista de Atributos: Ésta es una técnica diferente. Le empuja fuera del problema. El
usuario tiene que pensar en un objeto dado (escogido al azar) y escribir sus
atributos/características. Una vez hemos listado los atributos del objeto, apartamos
el objeto y tratamos de solventar el problema a mano.
Lista de atributos:
De entre los primordiales, se escogen los que pueden ser mejorados. Esta actividad
buscará las posibilidades de mejora de productos o servicios.
3.2.2 evaluación de ideas.
Una vez que ha surgido una idea, hay que validarla para asegurar que sea
adecuada.
Análisis FODA
No es una técnica de creatividad pero puede ser útil en la fase previa a la generación
de ideas, determinando el objetivo creativo y en la fase de evaluación, cuando ya
existe una idea y se procede a valorar su implantación.
El Método Walt Disney es una técnica para evaluar ideas que se realiza en tres
fases:
3. Etapa Crítica: ruptura con las ideas de las etapas anteriores, buscando
debilidades y amenazas para posteriormente tratar de aportar soluciones.
A través de la crítica, se pueden evaluar ideas. Por cada idea, hay que escribir el
máximo de críticas posible. A continuación, se desarrollan posibles soluciones para
superar cada debilidad. Por último, se selecciona la idea con el menor número de
debilidades insuperables.
Se trata de una técnica de creatividad para evaluar ideas que se utiliza como método
intuitivo de evaluación desde un simple “sí” o un “no”.
El procedimiento es sencillo: se tira una moneda al aire, si sale cara es “sí” y si por
el contrario sale cruz es “no”.
3.2.3 selección de la idea.
6.- ¿Ha encontrado alguna actividad en la cual tendrá ventaja sobre los demás?
Bajo impacto: Son las ideas que se deben pensar que no tienen tanta importancia
ya que si se hace la selección de una idea tendría un impacto bajo y tiene más
dificultad en su implementación.
Alta viabilidad: Son las ideas que se deben llevar a cabo más rápidamente ya que
el impacto sería notable en el proyecto.
Segmentos De Clientes: el público objetivo que debe estar muy bien especificado.
Se debe tener claro qué tipo de personas van a comprar los producto o servicios
ofrecidos en la propuesta de valor. En un entorno competitivo hay que dirigir la
propuesta a un grupo meta, no a un segmento indefinido del mercado, ni tampoco
a todo el mercado potencial. En el diseño de una propuesta de valor se hace uso
razonado de los procesos de segmentación de mercado utilizando la
recomendación de Arnoldo Hax, hacer la segmentación por las necesidades y no
por aspectos tradicionales como edad, ingresos etc.
Recursos Clave: definir los recursos que se van a necesitar para desarrollar la
actividad.
Actividades Clave: definir las acciones que debe hacer para ofrecer su propuesta.
Por ejemplo distribución, transporte, publicidad… etc.
Socios Clave: identificar que proveedores son necesarios para llevar acabo la
actividad.
Desarrollar el enfoque –
Comunicar de una forma que permita una comprensión de las prioridades del
cliente.
Análisis de la propuesta
¿Es concisa? (Se comunica los resultados concretos que un cliente obtendrá de la
compra y el uso de sus productos y / o servicios.)
¿Es convincente?
¿Le dice al cliente meta por qué deben comprar a usted y no a la competencia
(diferenciación única).
Una empresa posee una ventaja competitiva cuando tiene una ventaja única y
sostenible respecto a sus competidores, y dicha ventaja le permite obtener mejores
resultados y, por tanto, tener una posición competitiva superior en el mercado.
Existen multitud de fuentes para generar este tipo de ventajas, como por ejemplo la
ubicación de nuestra empresa, la calidad, innovaciones en los productos que
fabricamos, el servicio que ofrecemos o menores costes de producción entre otras.
Aspectos clave: Las empresas pueden tener ciertas ventajas sobre otras
compañías, pero para que realmente una ventaja sea considerada como ventaja
competitiva, deberá cumplir con los siguientes requisitos:
Resultados: Para saber que realmente estamos delante de una verdadera ventaja
competitiva, es necesario que ésta le permita obtener a la empresa mejores
resultados (ventas, rentabilidad, clientes…) que sus competidores.
Difícil de imitar: Si nuestra ventaja está sustentada por unas características, que son
fácilmente imitables por nuestra competencia, serán copiadas a corto plazo y
dejaremos de poseer una ventaja sobre ellos.
Existen muchas características sobre las que construir ventajas competitivas, pero
todas ellas se pueden clasificar en dos grupos principales:
-Liderazgo en costes: El objetivo es seguir una estrategia que te permita reducir los
costes sin mermar la calidad del producto ofrecido. En este caso la empresa logra
obtener los costes de producción más bajos que sus competidores, para poder
ofrecer el precio más bajo del mercado. Siempre existen y existirán clientes, cuya
principal variable de decisión de compra sea el precio más económico, obviando
otros atributos como la calidad o el servicio.
Como has podido observar, en definitiva o eres diferente o eres el más barato.
Por ende, debemos trabajar siempre para mantener nuestra ventaja, y obtener el
mayor rendimiento posible. Además, hemos de estar siempre en búsqueda de
nuevas ventajas, para evitar que nuestros competidores nos superen, y perdamos
nuestra posición competitiva. Es un proceso que debe tener continuidad en el
tiempo y nunca debe detenerse.
3.6 Desarrollo del producto o servicio.
Los gustos y necesidades del consumidor varían con el tiempo, las nuevas
tecnologías se suceden a gran velocidad, la competencia aumenta a causa de la
internacionalización de los mercados, aparecen nuevas variables como normativas
sobre seguridad para el consumidor, o sobre protección del medio ambiente, que
representan restricciones al diseño, etc. Todos esos cambios ofrecen
oportunidades nuevas que favorecen (y en algunos casos imponen) la aparición de
productos nuevos. Entre estos cambios hemos presenciado cómo en los últimos
años la preocupación por la salud ha abierto nuevos caminos a los productos
dietéticos y ecológicos, o cómo el descenso del tamaño de las familias ha
repercutido en las preferencias de los consumidores en ciertos aspectos. La
selección y el diseño de nuevos bienes y servicios son vitales para la supervivencia
y el crecimiento de la empresa. No sólo el coste y la calidad del producto dependen
del diseño, sino que éste también condiciona el proceso productivo y puede ser un
factor estratégico a la hora de superar a los competidores o, al contrario, puede
comportar pérdidas de cuota de mercado si no resulta adecuado. Debemos ser
conscientes además de las dificultades en este contexto, en especial en entornos
con una alta componente de innovación. En numerosas industrias tecnológicamente
avanzadas se encuentran los siguientes rasgos en común:
Evaluación y selección
A menudo se generan más ideas de las que se pueden materializar, y por eso deben
someterse a una serie de pruebas para eliminar las que no sean factibles. Las
distintas ideas pasan por un conjunto de elementos o criterios de evaluación, antes
de recibir la aprobación necesaria para que se inicie su diseño y desarrollo.
Una vez hecha la evaluación y selección se plantea cuál ha de ser la función del
producto nuevo, cómo habría de funcionar, su coste, su nivel de calidad requerido,
su aspecto y medida y los materiales que ha de utilizar. A partir del diseño preliminar
se crea un prototipo (con materiales menos costosos o a escala) que recoge las
características más importantes de los bienes y servicios y se somete a una serie
de pruebas para verificar ciertos aspectos técnicos.
3.7 proceso de definición
En estas condiciones, está claro que es vital lograr una adecuada selección y diseño
de los productos o servicios. Lo primero, en el caso de un producto nuevo, es la
generación de la idea, que generalmente se produce por la acción aislada o
combinada de dos fuerzas: el tirón de la demanda (necesidades o requerimientos
conocidos por formulación explícita o estudios de mercado) y el empuje tecnológico
(producto de los avances en investigación y desarrollo). Luego esas ideas deben
ser evaluadas y seleccionadas. La mayoría queda en el camino. Se ha calculado
que apenas una de cada setenta ideas llega a imponerse en el mercado. Los
análisis se refieren a:
En el diseño de servicios hay que tener bien en claro cuáles son las bases sobre las
cuales se pretende competir. Las principales son dos:
En todo caso, en la selección del enfoque competitivo hay que tener siempre en
cuenta la atención adecuada al cliente, la rapidez y conveniencia de las entregas,
el precio, calidad y variedad de los bienes tangibles involucrados y la atención
preferente a las peculiaridades del servicio, que apuntan a su diferenciación y por
esa vía a la fidelización el cliente.
Sin importar cuál sea la forma, el producto o servicio debe responder siempre a una
necesidad, y esto es tan simple como importante. Una empresa puede contar con
una maquinaria fenomenal, un talento humano envidiable o una idea fantástica, pero
de nada sirve si uno carece del sentido común; es decir, pensar como el resto para
ver si lo que para ti es valioso lo es para ellos también, tus consumidores
potenciales.
Como vemos, la estrategia de producto tiene como fin entrar en la mente del
potencial cliente. Este es un aspecto fundamental que finalmente puede determinar
el éxito o fracaso del producto en el mercado.
3.9 Determinar la existencia del mercado para el producto o servicio.
En base a los anterior cualquier proyecto que se desee emprender, debe tener un
estudio de mercado que le permita saber en qué medio habrá de moverse, pero
sobre todo si las posibilidades de venta son reales y si los bienes o servicios
colocarse en las cantidades pensadas, de modo tal que se cumpla.
3.10 Definición final del proyecto.
1. Evaluación inicial:
2. Planificación:
La última fase, una vez finalizado el proyecto, será la evaluación de los resultados
obtenidos, es decir, si los objetivos que se plantearon inicialmente se han alcanzado
y en qué grado. Además, en esta fase, lo ideal es realizar un análisis de los
resultados, en el que se reflejen tanto las dificultades encontradas por el camino
como la forma en que se han superado.