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Manual de Trazo Accumark
Manual de Trazo Accumark
Introducción 9
Ayuda ............................................................................................................... 10
Marcador Hacer 10
Trabajo Area...................................................................................................... 11
Menú Principal 11
archivo Menu....................................................................................................... 13
Editar Menu....................................................................................................... 14
Ver Menu..................................................................................................... 14
Pedazo Menu.................................................................................................... 15
Bundle Menu.................................................................................................. 17
Marker Menu.................................................................................................. 18
Layrule Menu................................................................................................. 20
Herramientas Menu.................................................................................................... 21
Settings.......................................................................................................... 23
Toolbox.......................................................................................................... 24
Añadir un Bundle 27
Eliminar pieza 27
Eliminar Bundle 27
Crear bloque 28
Bundle / Unplace 33
Bundle / Select 33
Bundle / Voltear 33
Áreas de Almacenamiento 34
Archivo / Abrir 34
Mira en el 38
Subir un nivel 38
Vista de lista 38
Detalles Ver 39
Filtro de archivos 39
Guardar como 39
Marker / Dividir 51
Marker / Copy 51
Marker / Adjuntar 52
Línea vertical 54
Línea Horizontal 54
Línea Manual 55
Eliminar Línea 55
Anotar Línea 55
Splice / automática 56
Eliminar / Splice 57
Bump Líneas 57
Marry / Crear 58
Marry / Modificar 58
Marry / Borrar 59
Marry 60
Condiciones de Matrimonios 61
Bloque de fusibles 61
Scoop 62
Dinámica Alter 62
Dinámica de Split 62
medida 63
Layrules 63 deslizante
Shrink y Stretch 63
Toolbar Icon 64
Scoop Crear 65
Scoop Modificar 65
Scoop Eliminar 66
Scoop Aplicar 66
Scoop Build Up 66
Junte Build Up 67
Unplace Los 67
Unplace Pequeño 68
Bloque 68
Buffer 68
Volver Los 69
Volver Bundle 69
Auto Slide 70
Area 72
Longitud 72
Altura 72
X Alter 72
Y Alter 72
XY Alter 72
Deslice Grupo 72
Butt 73
Superposición 73
Alinee 74
voltear 74
Gire 75
45 CW 76
45 CCW 76
90 CW 76
90 CCW 76
180 ROT 76
Incline CW 76
Inclinación CCW 76
5
variable 76
Coloque 77
Bloquear / Buffer 77
dividir 78
Dobla 78
Centro 79
Coincidencia de 79
Girar libremente 80
Ignorar Global 80
colocada 80
sin colocar 81
Iconos 81
Pedazo Fit 81
Float pieza 81
Paso 82 piezas
Reiniciar Inclinación 83
Centro 83
Paso 83
Float 84
Introducción 84
Barra de desplazamiento 89
Mensaje Línea 89
Exit 90
Cuadros de diálogo 91
Búsquedas de 91
Layrules 92
Cambio de la configuración 93
Gran Escala 93
zoom 93
Refresco 94
Marry 94
Bar Prompt 96
Ajustes / Coincidencia 99
Importación 104
Índice 107
empezando
Icono Menú
Cuando se selecciona el botón de radio para este campo , el menú del icono mostrará con piezas
en su interior en la parte superior del área de trabajo . Número de modelo , tamaños ordenados,
códigos de paquete , y
Pedazo Ver
Cuando se selecciona el botón de radio para este campo las piezas aparecen sin colocar en filas
justo por encima de la frontera marcador . Si las piezas son demasiado numerosos para mostrar
en esta área ,
la pantalla volverá al modo de menú del icono por sólo este marcador .
Rejilla Matching
Si utiliza estándar de Cinco Estrellas a juego en un marcador con dos o tres redes , puede ser
difícil trabajar con todas las líneas de la cuadrícula que aparecen en la pantalla al mismo tiempo
. Utilice esta
Por ejemplo , los campos de número de juego de Grid y Grid trabajan juntos cuando desee
colocar todos los Backs y Frentes con cuadrícula 1 activo , y entonces colocar mangas con rejilla
2 activa .
zonas de sombra
líneas que representan zonas de sombra en una tela . Zonas de sombra se utilizan cuando hay
una
Por Bundles
Marker - Cuando varios marcadores modelo seleccionados tendrán códigos de haces únicos para
cada paquete .
Modelo - Cuando se selecciona, los códigos de paquete repetirán ni empezar de nuevo para cada
modelo .
Ayuda
Making Marker contiene un amplio sistema de ayuda en línea que ayuda a la comprensión
cómo utilizar los comandos del menú desplegable , tablas de búsqueda , menús de iconos y
derecho del ratón
Making Marker
Al recuperar un marcador , los escaparates de marcado en la pantalla . Aquí es donde todos los
• Menú Icono
• Área de trabajo
10
• Barra de desplazamiento
• Bar Prompt
• Línea Mensaje
Área de trabajo
un rectángulo en la parte inferior de la pantalla. Utilice el área de trabajo para organizar las
piezas
En la frontera marcador , una línea de destino (o línea de gol ) se utiliza para indicar la cantidad
de tela
que idealmente es para ser utilizado para hacer el marcador. Se muestra en el marcador como
una línea de puntos.
Este " objetivo " se define en el Editor de Orden y se basa en información histórica acerca de que
estilo o un tipo similar de marcador . Esta configuración opcional puede ser la longitud de
destino o destino
utilización.
Longitud designada es la longitud máxima que desea que el marcador para ser una vez que
todas las piezas tienen
sido colocado .
así lo hizo usted hace uso de la zona del marcador al colocar las piezas .
La línea de blanco sigue siendo y una segunda línea de puntos muestra la última longitud del
marcador
cuando se almacena .
el área total del marcador. TU muestra la utilización total marcador . Esta es el área de
piezas ordenadas en comparación con la superficie total del marcador.
Menú Principal
La primera vez que el acceso Making Marker, el menú principal aparece Bar en la parte superior
de la
pantalla. Hay 9 menús desplegables con comandos que le permiten acceder a opciones
algunas de las funciones que se encuentran en la ayuda en línea pueden no estar disponibles .
Abrir, Abrir Siguiente deshecha , Open Siguiente Made , Open A continuación, en Abrir archivo
anterior ,
Abrir original , Importación, defecto Importación Area, Guardar , Guardar como , Guardar
Temporal ,
Imprimir , Salir.
Ver siguiente página icono , Zoom, Full Scale , Big Scale, Refresco , Caja de herramientas ,
Piece Agregar Piece, Eliminar Piece, Retorno, Unplace , Marry , Block , Buffer , dinámico
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Marcador de devoluciones Todos Piezas , Copia , Adjuntar , Split , Flip , Ajustes / Splice , Material
Atributos .
Ayuda Proporciona una referencia rápida para las preguntas que pueda tener sobre el uso de
Menú Archivo
plotter , así como el ahorro de su trabajo. La opción de salida le permite salir del programa .
Abra - Seleccione Abrir para abrir un marcador .
Abra Siguiente deshecha vez que haya abierto un marcador con el comando Abrir , Abrir
Abrir Siguiente Made - Seleccione Abrir Siguiente deshecha para mostrar el marcador siguiente
hecho en el
área de almacenamiento .
Abra Siguiente - Utilice este comando para mostrar el marcador siguiente en el área de
almacenamiento ,
ellos , puede seleccionar este comando para recuperar la última versión guardada del marcador
en
el área de trabajo .
Marker .
Por defecto Importación Área - Elija un área de almacenamiento preferida en la que el recién
importada
Guardar Como - Guarda el marcador actual con un nuevo nombre . No se cambia el original .
Ahorra Temporal - Guarde el marcador en un estado pre - producción de " Necesita aprobación "
.
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Menú Edición
otra pieza , para colocar una porción de una pieza sobre el borde de un marcador, o para poner
un
Configuración - Selección de los ajustes , aparecerá una ventana que te permitirá personalizar tu
trabajar medio ambiente. Puede indicar cómo desea piezas para mostrar , así como determinar
Menú Ver
Button.
Zoom - Utilice este comando para ampliar una parte de la zona de trabajo para la visión de
cerca.
Encuadre de cuerpo entero - Este comando se usa para reducir la imagen de sus piezas para que
todo el marcador
Gran Escala - Utilice este comando para ampliar la vista del marcador de área en la pantalla .
Este comando actúa como un interruptor de palanca . Seleccione una vez para ampliar el
marcador . Selecciónela
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Actualizar Display - Cuando se mueve piezas en la pantalla al tiempo que los marcadores , algo
conocido como " efecto fantasma " puede ocurrir. Se trata de residuos de piezas movidas que se
muestra como
pequeñas partículas en la pantalla. Para eliminar estos rastros , seleccione Display Refresh .
Toolbox - Las funciones de Toolbox permiten la manipulación de las piezas que se coloca en el
marcador de área , haciendo clic en el botón derecho del ratón. Selecciones del cuadro de
herramientas incluyen tales
funciona como voltear, rotar , y se dividió , entre otros disponibles . La función seleccionada se
se selecciona el botón derecho del ratón hasta que otra función, independientemente de que el
Marcador Info - El Info Marker cuadro de diálogo muestra información sobre el marcador actual
.
Parte de esta información no se muestra hasta que se active una función específica . Otros
puede unplace piezas , modificar el área perimetral de piezas creadas para el bloqueo dinámico
y
Ciertos comandos de este menú sólo se aplican a piezas "pequeñas" . Las piezas pequeñas son
las que
no tienen una M ( pieza mayor ) se les asigna en el campo Opciones Piece en la Orden
Añadir piezas - Utilice Agregar Pedazo añadir piezas a un marcador si el modelo y el orden
permiten
Eliminar piezas - Eliminar pieza le permite seleccionar piezas añadidas que desea eliminar de
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Volver - Todos utilice este comando para enviar todas las piezas
en el área de trabajo ( puesto y
volver sin colocar ) a su orientación original en el menú del icono . Se eliminan las ediciones
correspondientes .
Volver - sin colocar - Utilice este comando para enviar todas las piezas sin colocar en el marcador
de vuelta
Unplace Pequeño - Use este comando para cambiar el estado de todas las piezas pequeñas en la
actualidad
colocado en el marcador.
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Marry - Modificar - Utilice este comando para agregar o eliminar piezas de un matrimonio .
Marry - Eliminar - Utilice este comando para disolver un matrimonio en el marcador , para que
pueda
tiempo.
Bundle Menú
todas las piezas para una talla 12 chaqueta serían un paquete en el menú del icono . Si usted
elige
Seleccionan el paquete y el tamaño seleccionado 12 , una prenda completa se mueve fuera del
icono
Los comandos de este menú se utilizan para manipular los paquetes que se encuentran en el
menú de iconos o
ya colocado en el marcador.
Añadir - Utilice esta función para recuperar un paquete adicional durante la toma de marcador .
Eliminar - Utilice esta Delete para eliminar un paquete de la marca que se ha añadido el uso de
la
Volver - Utilice este comando para enviar todas las piezas en un paquete específico en el
marcador de nuevo a
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Seleccionar - Utilice este comando para traer todo un paquete de piezas desde el menú de
iconos
Restablecer Orientación - Utilice este comando para devolver todas las piezas , en un paquete
que ha sido
Menú Marker
dividir, copiar, unir , dar la vuelta y añadir empalme marca piezas en el marcador .
• Lanzar una marca le permite activar todo el marcador sobre los ejes X e Y. .
• Los marcadores pueden ser divididos sin afectar a la colocación de los ya colocar piezas .
Adición de marcas de corte y empalme identifica donde el tejido debe superponerse cuando el
final de un rollo o
Volver Todos Pieces - Devolver todos los pedazos de un marcador para el menú de iconos para
iniciar un marcador
sobre .
Copiar - Utilice esta función para copiar la colocación pieza de un marcador similar al actual
marcador .
Adjunte - Combine hasta 99 marcadores , por un total de 5.000 piezas. Los marcadores deben
tener el mismo
juego tipos , y tienen los mismos límites laicos , además de ser la misma anchura .
Split - Uso divide para mover un grupo de piezas en un marcador , por ejemplo , para insertar
adicional
Voltear Utilice la función del tirón para convertir todo el marcador (y todas las piezas en él )
horizontalmente ( Voltear
El eje X ) , vertical ( Mover sobre el eje Y ) , o en horizontal y en vertical ( giro por X , eje Y ) .
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Splice - marcas de empalme identificar dónde el tejido debe se superponen cuando el extremo
de un rollo es
tela se extiende . La primera parte de la marca de empalme (el comienzo de la corbata de lazo )
debe estar
cubierto por el nuevo rollo de tela. La segunda parte de la marca de empalme (el extremo de la
proa
empate) debe estar cubierto por la tirada original . Marcas de corte y empalme pueden ser
generados automáticamente por
el sistema , basado en los valores en Configuración y también se puede eliminar mediante el uso
de esta función .
Generar Splice generará empalmes para todo el marcador . Eliminar Splice permitirá que el
así . Los valores de repetición pueden ser ingresados desde 0,00 hasta 999,99 , y de -99.99 a
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Layrule Menú
Use los comandos en este menú para crear , editar y almacenar layrules posicionales y
correderas.
se colocan en un marcador ..
El propósito de layrules correderas es la construcción de nuevos marcadores en base a:
• La dirección y defree de deslizamiento que se refiere como la historia del vector. Este es el
ángulo
Posicionales - Seleccione posicionales Layrules para almacenar la posición original de cada pieza
en un
Posicional Guardar Buscado - Uso posicional Guardar Buscado guardar un layrule basado en un
Sliding Crear - Crear registrará la posición de las piezas a medida que se deslizan en el marcador .
Modificar deslizante - Utilice esta función para realizar un cambio en una Layrule deslizante
existente.
Buscar en la tabla de parámetros para un Layrule deslizante para aplicar al marcador visualizado
.
Sliding Aplicar - Utilice esta función para construir un marcador basado en un Layrule específica
..
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Menú Herramientas
Scoop Crear - Utilice este comando para colocar automáticamente las piezas en el marcador de
acuerdo
Scoop Modificar - Utilice este comando para realizar cambios en la secuencia definida de piezas
en la primicia .
Scoop Eliminar - Utilice este comando para eliminar una cucharada existente.
Scoop Aplicar - Utilice este comando para colocar una bola en un marcador . No se puede aplicar
otra cucharada hasta que el primero se coloca . Las piezas serán sin colocar y se casó. ellos
Scoop Build Up - Utilice este comando una vez que se establece una bola para crear cucharadas
en un
Scoop Build Up - Utilice este comando una vez que se establece una bola para crear cucharadas
Scoop Construir Izquierda - Utilice este comando una vez que se establece una bola para crear
cucharadas en un
21
interactiva. Estas líneas pueden ser vertical o horizontal. Información puede ser
Bump línea vertical - Utilice este comando para crear una línea vertical a través del ancho de la
Bump Línea Horizontal - Utilice este comando para crear una línea horizontal a través de la
totalidad de
Bump Manual Line - Utilice este comando para crear ya sea una línea horizontal o vertical
a través de una parte seleccionada del marcador. La diferencia entre este sistema y el
Bump Línea Anotar - Utilice este comando para añadir anotaciones, como la altura capa o
información de la zona de sombra , a una línea de golpe . Puede introducir hasta 20 caracteres.
Bump Line Borrar - Utilice este comando para eliminar una línea de golpe . Si ha conectado un
anotación a la línea , también se elimina . Si las piezas no colocadas línea , usted tendrá que
Bloque de fusibles
Bloque de fusibles Crear - El bloqueo crea una zona de alrededor de un pedazo , y se utiliza a
menudo cuando
piezas fundamentales (tales como collares o solapas ) serán troquelado . También se utiliza
cuando las piezas en
marcadores emparejados se cortan , recolocarse y cortar de nuevo. Utilice este comando para
compensar la
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Bloque de fusibles Modificar - Use este comando para modificar un bloque fundido . Las
modificaciones pueden
Bloque de fusibles Copy - Este comando permite que los bloques pueden copiarse de un
marcador de shell para un
marcador de fusible. El sistema crea otro bloque de fusible, idéntica a la primera . esto sólo
funciona , sin embargo , si las piezas necesarias están disponibles o si usted ha permitido que el
sistema de
Bloque de fusibles Eliminar todo - Utilice este comando para eliminar todos los bloques
generados previamente en
el marcador.
Bloque de fusibles Crear fusión Marker - Use este comando para copiar los grupos bloqueados ,
define en el marcador shell mediante el comando Bloquear Crear , con el marcador de fusión.
medida
Medir pieza a pieza - Utilice esta función para medir la distancia entre dos piezas
Medir pieza a Edge - Utilice esta función para medir la distancia de una pieza a una
Medir Punto a Punto - Utilice esta función para medir la distancia entre dos puntos
Ajustes
Selección de los ajustes en el menú Editar en la barra de menú principal en Marker Making
muestra un
quieren piezas para mostrar y determinar la configuración para empalme , a juego, y se fusionan
bloque mediciones . Las áreas de selección dentro de la pantalla de configuración incluyen :
Ajustes / Global ,Display Piece, Matching, Display Marker, Splice, y bloque de fusibles.
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Derecho del ratón Toolbox
Caja de herramientas
Cualquier vez que recupere un marcador , puede mostrar una lista adicional de funciones
contenidas en
acceso a muchos comandos útiles , directamente a usted , Para ver el cuadro de herramientas ,
seleccione Ver ,
Funciones de Toolbox
Menú Path: Ver / derecho del ratón Caja de herramientas, caja de herramientas Vista
Icon ,
Las funciones de Toolbox le permiten manipular las piezas que se colocan en el marcador
área , mediante la asignación de la función al botón derecho del ratón. La función seleccionada
se
muestra en el campo " TB " en el cuadro de diálogo Información de Marker . La función
permanece activa en
se selecciona el botón derecho del ratón hasta que otra función, independientemente de que el
Auto Slide y Girar tienen una flecha continua a la derecha de los iconos Al hacer clic en
cualquiera de éstos, muestran características adicionales que pueden utilizarse para controlar
adicionalmente la forma en la
24
Las teclas del teclado permiten el acceso a rotar, voltear , ajuste, diapositivas, y centros de mesa
en el marcador .
NOTA : el teclado Bloq Num debe estar apagada para acceder a estas funciones .
Todas las funciones se aplican a una pieza con el botón derecho del ratón. Esto deja a la
izquierda
Teclas especiales están disponibles en el teclado numérico . Resalte la pieza con el cursor ,
Para aplicar una función de la barra de herramientas activa a un grupo de unas piezas , use la
casilla de selección de marquesina .
lo reconoce como parte del grupo . NOTA : la selección de marquesina sólo se podrá hacer
cuando
se activa , las piezas que caen en esa condición se pueden seleccionar para el ratón derecho
función.
Girar libremente Permite que el " deslizamiento " o " empalmar " de una pieza para rotar
automáticamente hasta
modificador ayudará a proporcionar un mayor ajuste entre las piezas o el orillo de la tela .
Ajustes / Anulación global Utilice este modificador para anular las restricciones y
limitaciones
especificado en el formulario de orden de entrada Límites Lay. Este ajuste se mantiene hasta
que se selecciona
de nuevo. Todas las anulaciones deben ser utilizados con precaución . Invalida se registran y
aparecerán
Ignorar Toolbox Utilice este modificador para anular las restricciones y limitaciones
especificadas en
Límites laicos se forman en una sola pieza. Este ajuste se mantiene hasta que una operación de
deslizamiento es
realizado o se elige otra función . Todas las anulaciones deben ser utilizados con precaución .
Cuando colocado , piezas colocadas activos pueden ser seleccionados y manipulados con
la derecha
La función de ratón .
Sin colocar Cuando está activo , sin colocar piezas pueden ser seleccionados y
manipulados con el
Utilice este comando para agregar una pieza durante la toma de marcador . El comando
Agregar PC se encuentra
en el Formulario Modelo deben ser evaluados para ser activado para la pieza que desee agregar
. en
Nota : Sólo esas piezas y tamaños que existen actualmente en el marcador puede ser
añadido.
2. Seleccione la pieza que desea agregar al marcador. La pieza puede estar en el marcador , el
trabajo
La pieza muestra como sin colocar en el área de trabajo por encima del marcador . Se asignará la
siguiente
código y soportes bulto disponibles muestran todo el código de paquete y el tamaño .
3. Puede continuar seleccionando piezas del marcador , área de trabajo , o menú de iconos hasta
que tenga
4. Haga clic en el botón Aceptar en el cuadro de diálogo Agregar pedazo para continuar.
COLOCAR PIEZAS
Coloque el cursor en cualquier número que aparece debajo de un icono. El número destaca .
1. Haga clic en el número. El sistema muestra una línea discontinua de esa pieza en el área de
trabajo . Si el
el contorno .
2. Mueva el ratón y la pieza se mueve con él . Para colocar la pieza en la frontera marcador ,
mantenga
pulsado el botón izquierdo del ratón (o la punta del lápiz stylus ) y mueva el cursor hacia el
marcador . El
sistema de dibujar una línea , llamado un vector, en la misma dirección que se mueve el cursor.
cuando se
suelte el botón , la pieza sigue el camino determinado por el vector . Las diapositivas pieza
Si la ubicación no es aceptable , la pieza parpadea en la pantalla . Esto indica que , para algunos
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arrastre el botón del ratón o cursor pluma derecho en diagonal a través de las piezas y la
liberación . Uno
pieza seguirá el cursor. Dibuje un vector con el ratón a una esquina del marcador
Nota: El botón derecho del ratón Caja de herramientas debe establecerse en Autoslide utilizar la
selección de marquesina .
Añadir un Bundle
Utilice este comando para recuperar un paquete adicional durante la toma de marcador . El
complemento
PC campo / BD en el Formulario tipo debe ser comprobado para ser activado para todas las
piezas en el
Nota : Los bloques añadió el uso de este comando no se devuelven al menú del icono si utiliza
frontera marcador .
2. Seleccione una de las piezas en el paquete que desea agregar al marcador. todas las piezas
correspondiente a ese paquete se agregan y se muestran como sin colocar en el área de trabajo
por encima de la
marcador .
La salida de voluntad anotación de marcador en todas las piezas añadidas en el paquete añadido
.
3. Haga clic en Aceptar en el cuadro de diálogo Agregar paquete para cerrar la función .
eliminar Pedazo
Utilice este comando para extraer un pedazo del marcador que se ha añadido mediante
el Agregar una
Nota : Si elige Eliminar Pieza para cualquier pieza que fue ordenado (pero no el original) , o antes
de
a la adición de una pieza , un mensaje de error se muestra . El sistema no puede eliminar la pieza
3. Haga clic en Aceptar en el cuadro de diálogo Delete pieza para cerrar la función .
eliminar Bundle
27
Utilice este comando para eliminar un paquete de la marca que se ha añadido mediante el
Agregar una
Comando Bundle .
Nota : Si elige Eliminar Bundle para cualquier paquete que fue ordenado (pero no el original) , o
3. Haga clic en Aceptar en el cuadro de diálogo Bundle Borrar para cerrar la función .
crear bloque
Utilice Bloque de fusibles para crear bloques en un marcador de shell y copiarlos a un marcador
de fusión.
Bloque de fusión es un método de corte utiliza comúnmente cuando la fusión de los materiales
es
requerida , como para cuellos y revestimientos . Las piezas se cortan a partir de telas de carcasa
y fusibles en
Por ejemplo , se crean un marcador de concha y un marcador de fusión. Las piezas a ser
fusionadas se
Shell y marcadores fusibles se pueden pedir al mismo tiempo usando el Formulario de Pedido .
El
marcador de Shell incluye todas las piezas de la prenda. El marcador de fusión incluye la
Utilice este comando para recuperar el bloque para la fusión . Usted tiene la opción de crear ya
sea
un perímetro rectangular o en forma de perímetro alrededor de encargo piezas. El fusible
bloque
piezas. 28
2. Desde la barra de menús , seleccione Herramientas y luego Bloquear Fusible > Crear.
3. Seleccionar las piezas ( colocadas o sin colocar ) que se van a incluir en el bloque. Haga clic en
Rectangle
6. del menú del bar seleccione Herramientas y luego Bloquear Fusible > Crear fusión Marker . la
búsqueda
aceptar o haga clic en la barra de desplazamiento para seleccionar otro marcador fusible de la
búsqueda .
Las piezas ordenadas para el marcador de fusión se agrupan automáticamente en una misma
utilizado para cada grupo. Si cualquier combinación de tamaño extra o piezas adicionales se
pidieron a
el marcador de fusión , las piezas quedan por encima de la frontera marcador o en el menú del
icono .
7. El marcador de fusible se abre y los bloques con la pantalla perímetro reducido , sin colocar ,
en
bloquea alrededor de piezas. Este método permite una mejor utilización de los materiales
cuando se
2. Seleccionar las piezas ( colocadas o sin colocar ) que se van a incluir en el bloque. Haga clic en
el Manual
3. delinear la forma de bloques , haga clic en el perímetro de las piezas . La primera perímetro
punto es la parada op . No se puede digitalizar una línea que corta en una pieza o crear un
perímetro
perímetro creado manualmente no rodea todas las piezas seleccionadas para el bloque, la
pantalla siguiente mensaje de error, " Perímetro no rodea todas las piezas , Fusible
4. Coloque la parte posterior del bloque en el marcador . Si necesita bloques adicionales , repita
los pasos 2 y 3 .
el nombre del marcador de fusible. Haga clic en Abrir para ver el marcador .
Las piezas ordenadas para el marcador de fusión se agrupan automáticamente en una misma
utilizado para cada grupo. Si cualquier combinación de tamaño extra o piezas adicionales se
pidieron a
el marcador de fusión , las piezas quedan por encima de la frontera marcador o en el menú del
icono .
Utilice este comando para modificar un bloque fundido . Las modificaciones pueden incluir el
cambio de la
bloque.
3. Seleccionar las piezas que desee , ya sea para añadir o quitar del bloque fundido .
5. Coloque el bloque en el marcador . Si necesita editar bloques adicionales , repita los pasos 2 y
3.
5. Guarde el marcador .
6. Con el marcador shell abierto , seleccione Herramientas > Bloque de fusibles > Crear fusión
Marker . lugar
el bloque (o bloques) en el marcador de fusible y almacenan este marcador ( marcador de shell )
.
Cuando usted elige Copia de las herramientas , el menú Bloque de fusión , el sistema crea otro
bloque de fusible, idéntica a la primera . Esto sólo funciona , sin embargo , si es necesario las
piezas son
disponible o si usted ha permitido que el sistema para añadir las piezas necesarias para crear el
bloque .
2. Seleccione el bloque fundido para copiar . Puede ser útil usar el comando Zoom para ampliar
la
área en el marcador .
Se crea una copia idéntica del bloque . A continuación, puede mover el bloque a una nueva
ubicación en
3. Haga clic en Aceptar en el cuadro Aceptar / Cancelar para salir de la función , o seleccione
Cancelar para salir . 30
ha seleccionado una pieza con un fusible bloque rectangular alrededor de ella , la pieza muestra
en su forma original
forma .
3. Haga clic en Aceptar en el cuadro Aceptar / Cancelar para salir de la función , o seleccione
Cancelar para salir .
Utilice este comando para eliminar todos los bloques generados previamente en el marcador .
Use this command to copy the blocked groups, defined in the shell marker using the
Create Block command, to the fusing marker. When the fusing marker is generated, the
blocking amount can be less than the Block Fuse Amount. This is defined by the amount
specified in the Reduce Fuse Amount field in the User Environment parameter table.
1. From the Tools menu, choose Block Fuse, and Create Fusing Marker.
2. The Lookup dialog box will appear. Select the Fusing Marker name, and click Open.
Utilice Herramientas > Bloque de fusibles > Crear y seleccione Rectángulo o Manual para
bloquear las piezas que
será fundido. Coloque los bloques con otras piezas para obtener la utilización macimum y luego
almacenar el marcador.
Nota: Puede crear un marcador de corte de acabado de un marcador shell por unplacing todas
las piezas ,
la sustitución de los bloques de fusibles sólo a lo largo de la parte inferior del marcador, y
almacenar el marcador
Utilice Herramientas > Bloque de fusibles > Crear fusión Marker para generar el marcador de
fusión de la concha
marcador .
Sólo los bloques de fusión deben ser colocados en este marcador . Usted puede hacer una más
eficiente
marcador mediante el uso de las Herramientas > Función Bloque de fusibles > Copiar para
duplicar los bloques de fusión . Si
de hacer esto, sin embargo, es posible que necesite almacenar el marcador de fusión dos veces
bajo dos diferentes
nombres . La primera sería para el marcador que contiene los bloques copiados que se utilizarán
para cortar los bloques de fusibles ; la segunda se utiliza para hacer el corte de acabado de las
piezas fundidas
Asegúrese de hacer referencia a la tabla de parámetros de corte que ha Cortar piezas neto
establecido en No.
El marcador de trazado debe permanecer con los bloques a través de la operación de fusión ;
esta parcela es
6. Generar datos de corte para el bloque de fusión y luego se corta el marcador de fusión.
Una vez más , asegúrese de hacer referencia a la tabla de parámetros de corte que ha Cortar
piezas netos ajustados a
No.
9. Tome la trama marcador shell ( creado en el paso 4 anterior ) y colocarlo en cada bloque en el
GERBERcutter .
10. Generar los datos de corte de acabado y corte el marcador de fusión de nuevo.
Esta vez , asegúrese de hacer referencia a la tabla de parámetros de corte que ha Cortar piezas
netos ajustados a
Sí .
Nota : Espuma de goma se puede utilizar para estabilizar los bloques más pequeños para el
corte.
32
Bundle / Unplace
Utilice este comando para cambiar la posición de un paquete completo desde el marcador hasta
el área de trabajo . El
paquete ya debe haber sido colocado en el marcador .
Una pieza sin colocar posicionado en el marcador no es elegible para el trazado, corte , y no lo
hará
2. Seleccione una de las piezas que se encuentran en el paquete que desea cambiar de posición (
unplace ) . Todo el
Bundle / Select
Utilice este comando para traer todo un paquete de piezas desde el menú del icono y
mostrarlos , sin colocar , en el área de trabajo . Puede trabajar con todo un paquete a la vez
2. Seleccione el paquete en el menú del icono que desea recuperar . Todas las piezas en el icono
Bundle / Voltear
El sistema voltea y unplaces todas las piezas en el paquete . Si alguna pieza en el paquete es
33
Utilice este comando para devolver todas las piezas , en un paquete que se ha movido
de un tirón , a su
orientación original .
2. Seleccione cualquier pieza en el marcador que es parte del paquete que desea que se
devuelva a su
El sistema vuelve cada pieza a la orientación ordenada , y los deja sin colocar en el
Áreas de Almacenamiento
información de forma rápida . Las zonas de almacenamiento son los lugares donde guardar y
organizar los pedazos ,
2. Seleccione Archivo , nuevo y área de almacenamiento para crear una nueva área de
almacenamiento .
3. Aparecerá el cuadro de diálogo nueva área de almacenamiento . Le dará un mensaje " Crear
un nuevo almacenamiento
Archivo / Abrir
Una vez que usted ordena y procesa un marcador en orden de entrada , usted está
listo para recuperar esa
información y comenzar la toma de marcador . Utilice este comando para abrir un marcador en
el
34
La pantalla puede mostrar en vista de lista, que proporciona una simple lista de los nombres de
archivo , o en
La vista Detalles , que proporciona el nombre del archivo , tamaño, tipo , fecha de modificación
y el estado .
2. En Nombre de archivo escriba el nombre del marcador que desea abrir , o seleccionar un
marcador de
el mirar hacia arriba la pantalla haciendo doble clic sobre el nombre del marcador . El marcador
también puede ser abierto
Las pantallas de marcador en la ventana. Si el marcador se guardó anteriormente , las piezas son
Utilice este comando para abrir el marcador siguiente sin hacer en el área de
almacenamiento . Usted debe tener
previamente abierto un marcador con el comando Archivo / Abrir antes de usar esta función .
Esta función obtiene el siguiente marcador sin hacer disponible en el menú de búsqueda
después de la una
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