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Crear set de tallas. Se hace desde el programa GENMA en el icono de barras verde. Se pincha una vez ++ ( ej.

n 14) =Cantidad de tallas. Donde pone nombre se pone el numero de tallas tal y como nosotros queremos entenderlo. Donde pone talla, se numera tal y como el ordenador lo entiende ( 1,2,3 etc.). Se pincha el icono discket para guardar. -Para sacar tallas: Definir tallas, sacar tallas y pinchar la pieza. Digitar patrones. 1.- Se identifica el patrn: nmero de modelo.nombre de la pieza,n de set,talla base,,* (En la segunda coma si la pieza fuera simtrica se pondra la letra S). Siempre se empieza por el ngulo inferior izquierdo.Para marcar cualquier nmero o letra de la regleta siempre tiene que ser con la tecla men. 2.- Marcar los puntos: -Cuando es un punto extremo o un punto en el que queremos escalar pulsamos punto y 0. -Cuando es un piquete pulsamos p.s. y 0. -Cuando es un punto intermedio, es decir, los puntos que se dan en una curva para que salga con la forma correcta,se pulsa punto solamente. -Para los pinchazos se sita el ratn sobre al tecla T de la regleta y se marcan con punto y 0. 3.- Crear la lnea de referencia , desde el interior del patrn, se marca con punto y 0 una vez y un poco ms alante( a la derecha) se vuelve a pulsar punto y 0. 4.- Cuando hay un tala dro despues de marcar la lnea de referencia se seala. 5.- Se pulsa * para guardar la pieza. Si queremos borrar un punto se pulsa DELET. Si queremos borrar la pieza entera se pulsa ABORT. PGS INDUS En este programa es donde sacamos las piezas que previamente hemos introducido por la mesa digitalizadora. -Sacar las piezas. Pinchamos en la ventana abrir y ponemos el nombre del modelo seguido de % y se pulsa ENTER y aparecen las piezas que se han digitado de ese modelo,se seleccionan las que queremos que aparezcan en pantalla y se pincha aceptar. Como aparecen mezcladas, para situarselas bien para poder escalar, se pincha el comando mover y se pincha la pieza por un punto del contorno y ya se puede mover la pieza. Para salir de este o cualquier comando pulsando esc. en el teclado o pinchando la ventana de la puerta en la pantalla. Para eliminar piezas de la pantalla se pincha el comando eliminar, se pincha la pieza por un punto de contorno y se pincha confirmar en el men que aparecer a la derecha de la pantalla. 1.-Situar las piezas. 2.- Alinear las piezas (comando alinear vertical,alinear horizontal). 3.- Crear lnea de referencia ( desde el comando marcas se pincha del men Crear, se pincha la pieza a la que queremoscearle la lnea de referencia por un punto de contorno, pinchamos en el men cear referencia y ya se puede pinchar un punto dentro de la pieza y seguidamente otro en horizontal y sin salirse de la pieza. 4.- Escalar. 5.- Guardar las piezas, pinchamos el icono discket, seleccionamos que queremos guardar en Invesmasrk, se selecciona la pieza por un punto de conntorno y se pincha aceptar cuando ya tiene nombre, si no lo tiene hay que ponerselo primero. (Siempre que se alinea hay que volver a crear la lnea de referencia). -Escalado. Pinchamos el comando definir tallas, seleccionamos el set de tallas que queremos y despus seleccionamos las tallas que queremos ver y cerramos ventana. Para cambiar el set de tallas y la talla base a un grupo de piezas nos vamos a seleccin ( en el men)-"grupo de piezas" y se pincha y se abre una ventana que abarca todas las piezas que queremos cambiar, despues a transformacin (men) y seleccionamos "Alterar". Despues se cancela la seleccin ( seleccin). Para comenzar a escalar hay que pinchar el comando" modificar norma". En una pieza que se est escalando para pasar de un punto a otro se pone cerca del punto y pulsamos F3. F1-Punto intermedio (sec. curvas). F2-Cualquier punto del contorno de la pieza. F3-Puntos extremos de la pieza. F4-Para pinchar en un piquete. F5-Seleccin de pinchazo de marcas (ej. taladro). F6-Seleccin de pinchazo de corte. Para copiar una pieza: Control+C en el teclado. Se pincha el punto que se quiere escalar y aparecen las flechas x e y , y un recuadro en el que hay que pinchar en la letra que queramos modificar, cuando qaueremos escalar en sentido contrario a la flecha Y, el valor de escalado que pondremos ser negativo y cuando queramos escalar en sentido contrario a x, el valor de escalado que pondremos ser negativo( ej. si queremos escalar 3mm. pondremos en x=-3mm). Para escalar en automtico, si los dos puntos ms prximos, es decir, el primero a la izquierda y el primero a la derecha,

estn escalados se escalan en adyacentes.Si uno de los puntos ms prximos no est escalado se escala en automtico pero sealando los puntos. Cuando hay dos puntos que escalan igual se puede copiar escalado e incluso de una pieza a otra.Se hace de la siguiente forma: Se pincha "copiar norma" que es el comando nmero dos, se seleccionan los puntos que ya estn escalados y despus los puntos que queremos escalar a esa misma distancia y se pincha "confirmar". Crear taladro. Se crea sobre los ejes xy ,se hace una lupa ventana en la zona a trabajar. Se pincha el comando marcas, se pincha punto de contorno y se selecciona crear taladro y te pide la distancia y se pone el punto extremo y F3 (icono de correccin de distancia). Para escalar un taladro se pulsa F5 y te coloca encima de taladro, y se pone la distancia a la que queremos escalar. Cuando se escala de manera diferente en algunas tallas se hace desde modificar noma y se denomina rotura. Por ejemplo: 34 0mm. 36 0mm. 38 0mm. 40 50mm. 42 0mm. 44 0mm. 46 0mm. 48 100mm. 50 0mm. 52 0mm. 54 0mm. Hay crecimiento de un grupo a otro pero las tallas de ese grupo no crecen.

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