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Lectra PGS V6.1.2.0 Manual de Usuario
Lectra PGS V6.1.2.0 Manual de Usuario
Tabla de contenidos
1 TUTORIAL
Introducción
Introducción:
Menú Expandido
Barra de herramientas
Paleta de comandos
Comandos básicos
SACAR PIEZA / MODELO
GUARDAR PIEZA / MODELO
MOVER
MEDIR
ESCALADO
PIQUETES
MARCAS
ALTERAR
MODELAR
DELEGACION DE VALENCIA
RECTÁNGULO
Introducción
Creación de modelos
Creación de marcadas
Introducción
Menú expandido
Barra de Herramientas
Encajado de marcadas
DELEGACION DE VALENCIA
LARGO DE REFERENCIA
LÍNEAS DE REFERENCIA
EMPALMES
COPIAR DE MARCADA DE REFERENCIA
COPIAR GRUPO
Introducción
Barra de herramientas
Introducción
Programa UTIL
Programa MTM
Programa INVESPM
Programa CUTPLAN
Caracteres permitidos
DELEGACION DE VALENCIA
TUTORIAL:
1.1 Introducción:
Este documento pretende servir de guía para el entrenador, así como
para el usuario final. Por supuesto, no es un manual de usuario, con lo que a
veces puede que no satisfaga todas las necesidades que surjan, para ello
lógicamente al departamento de Post-venta de Investrónica Sistemas S.A.
Ahora vamos a pasar a detallar un breve resumen de uso de la Guía del
Entrenador.
DELEGACION DE VALENCIA
PROCESO DE INVESMARK FASES
MANUAL
• IDENTIFICACION
PUNTOS DE ESCALA
PREPARACIÓN DE CARTA •
• PUNTOS INTERMEDIOS
DE ESCALA • PIQUETES
• MARCAS
LECT
• INTRODUCCIÓN DE
DIGITACION DE DATOS A TRAVES DE LA
PATRONES MESA DE DIGITAR 1ª FASE
GENMA MODELOS
GENMA MARCADAS
• DEFINICION DE ANCHO
CREACION DE MARCADAS DE TEJIDO
• TIPO DE TENDIDO 2ª FASE
• TALLAS A ENCAJAR
MARKA
• ENCAJADO INTERACTIVO
ENCAJADO DE PIEZAS EN DE PIEZAS
TELA • MARCADAS
AUTOMATICAS
WINTRO Y PLOTWIN
• ENVIO Y DIBUJO O CORTE
DE PIEZAS Y MARCADAS
DIBUJO CORTE DE PIEZAS
MARCADAS
• PONER EL PLOTTER EN 3ª FASE
MARCHA
DELEGACION DE VALENCIA
1.2 Fase 1ª: Piezas
PROGRAMAS
PREPARACIÓN DE CARTA DE
ESCALA
LECT
DIGITACION DE PIEZAS
PGSMODEL
COMPROBACIÓN DE
PIEZAS GENMA
PIEZAS
NO PIEZAS
CORRECTAS
SI
PGSMODEL
ESCALADOS Y
WINTRO
DIBUJO
PLOTTWIN
COMPROBACIÓN DE
ESCALADOS
NO ESCALADOS
CORRECTOS
SI PASAMOS A LA FASE 2:
CREACION DE MODELOS
DELEGACION DE VALENCIA
1.3 Fase 2ª: Modelos y Marcadas
PROGRAMAS
CREACION DE MODELOS:
AGRUPACIÓN DE PIEZAS A
CORTAR EN EL MISMO
GENERO GENMA
MODELOS
COMPROBACIÓN DE
MODELO
NO SI
DEFINICIÓN DE MARCADAS:
ANCHO DE TEJIDO, TIPO DE
TENDIDO, ENCARADO,
TORNASOL, SELECCIÓN DE
GENMA
MODELO O MODELOS Y GRUPO MARCADAS
DE TALLAS A CORTAR O
DIBUJAR
COMPROBACIÓN DE
MARCADA
NO
SI
ENCAJADO DE PIEZAS EN EL
GENERO, MANUAL O MARKA
AUTOMATICO QMARK
NO SI
PASAMOS A LA FASE 3:
DIBUJO O CORTE
DELEGACION DE VALENCIA
1.4 Fase 3ª: Dibujo o corte de Marcadas
PROGRAMA
COMPROBACIÓN DE
COLA DE TAREAS
NO SI
PUESTA EN MARCHA DE
PLOTTER O MAQUINA DE CORTE PLOTTWIN
ECUT
DELEGACION DE VALENCIA
2 Piezas:
Digitación. Programa LECT
2.1 Introducción.
Utilizamos el programa Lect para introducir los patrones a la base de
datos Invesmark y poder con ellos realizar transformaciones, escalados,
marcadas, etc. A este proceso de introducción de datos es al que
denominamos Digitación. Existen diferentes formas de digitar los patrones, que
pasaremos a definir en siguientes apartados, desde introducir las piezas sin
escalado, es decir, solamente la talla base, hasta introducir las piezas
escaladas a mano o incluso si el patrón no cabe en la mesa de digitación,
introducir éste por partes.
IDENTIFICACIÓN
Para identificar una pieza debemos dar una serie de datos separados
por la tecla de coma (,).
DELEGACION DE VALENCIA
Simetría: Si la pieza va al lomo (,S,) si la pieza no va al lomo (,,)
Vector de tallas de rotura: m,1,2,B,3,4,M (Ver apartado digitación con grafo, en
distintas clases de digitación)
CONTORNO:
MARCAS:
DELEGACION DE VALENCIA
2.3 Distintas clases de digitación
DIGITACIÓN SIN ESCALADO _______________________ CÓDIGO 0
. CÓDIGOS STANDARDS: m 1 2 B 3 4 M
CÓDIGO 91 :
DELEGACION DE VALENCIA
DIGITACIÓN CON ESCALADO
Cuando se digita con vector de tallas, hay que tener muy claro que
tallas son las que tenemos que digitar para que el escalado que estamos
copiando sea el correcto y luego nos aparezca en el programa PGS.
Por ej. si utilizamos un escalado que no tiene roturas es decir que los
incrementos son los mismos para todas las tallas utilizaremos un vector de
Código 92. Si nos fijamos en este vector, vemos que los puntos importantes a
digitar son la talla Base y una talla Mayor, a la base (+ + + B + + M).
Así, si queremos digitar un grupo de tallas de la talla 36 a la talla 48, sin
roturas, solo debemos digitar la talla base que en este caso hemos decidido,
que es la 40 y cualquier talla por encima de la 40 (podría ser 42, 44, 46, 48) en
este caso hemos decidido que la Mayor sea la 46. El vector de tallas se rellena
de la siguiente manera: como vemos en el cuadro que identifica el código 92
(+ + + B + + M) las únicas tallas importantes son la Base (40) y la
Mayor (46) y los otros espacios los podemos rellenar con las mismas tallas así
el vector de tallas para este ejemplo podría ser:
40,40,40,40,40,40,46
36,36,36,40,40,40,48.
DELEGACION DE VALENCIA
Ya sabemos, en que se basan los códigos y como rellenar un vector de
tallas, ahora vamos a ver como se digitarían estas piezas.
Si queremos digitar un patrón con código 92, en la identificación
debemos de poner:
DELEGACION DE VALENCIA
DIGITACIÓN POR PARTES
DELEGACION DE VALENCIA
Nuevas opciones Lect
En esta nueva versión antes del comienzo de la digitación, tenemos que
configurar el tipo de almacenamiento de piezas y modelo en base de datos.
Un nuevo menú de Configuración, aparecerá si seleccionamos con
botón derecho del ratón, en la barra de título del programa.
DELEGACION DE VALENCIA
Posibilidad de configurar el modo de digitación:
Modo punto rápido: Método rápido, para poder hallar de forma rápida
costes o escandallos, ya que no te deja introducir puntos intermedios, y no es
necesario el 0 después del pto. (Podríamos ir directamente con el modelo al
programa de Coste y Prototipo, para hallar costes de forma rápida).
DELEGACION DE VALENCIA
Normal Método de digitación estándar que todos conocemos.
Piezas Método de digitación donde se pueden configurar los
nombres de piezas previamente, para agilizar el tipo de almacenamiento.
Elemento Piezas a
de pieza lomo
DELEGACION DE VALENCIA
Automáticamente, el programa registra los nombres que hemos
configurado, donde el usuario solo tiene que comenzar a digitalizar, guardar y
pasar a la siguiente pieza, así hasta acabar con todos los nombres. Daremos
una serie de atributos como, talla base , set, y si alguna pieza es simétrica = 1
o no = 0.
NOMBRE
COMPLETO
DEL
MODELO
DELEGACION DE VALENCIA
3 Piezas:
Transformación y escalado: Programa P.G.S.
3.1 Introducción:
Podemos utilizar el programa P.G.S para la creación de patrones base,
partiendo desde cero, para la modificación de piezas existentes, para la
creación de nuevas piezas partiendo de otras, para el escalado de los patrones
y para la creación de modelos fundamentalmente.
El programa P.G.S. está formado por una serie de comandos, repartidos
en diferentes apartados, paleta de comandos, menú expandido, barra de
herramientas, etc. Todos estos apartados podrán ser configurados por el
usuario para personalizar la pantalla de acuerdo a sus criterios de usabilidad y
estéticos, por tanto podemos encontrarnos diferentes tipos de configuraciones,
en función a las necesidades de cada cliente.
La ventana de presentación del programa P.G.S. podríamos dividirla en:
• Menú expandido
• Barra de Herramientas
• Paleta de Comandos
• Barra de estado
DELEGACION DE VALENCIA
3.3 Barra de Programa Expandido
En este apartado podemos encontrar las herramientas más generales y
funciones que incluso se pueden utilizar sin necesidad de abandonar un
comando de la paleta.
Cancelación
Salir de un comando y salir del programa
Sacar Pieza/Modelo
(Ver apartado de comandos básicos)
Guardar Pieza/Modelo
(Ver apartado de comandos básicos)
Impresora
Undo
(Deshacer)
Medidas
(Ver apartado de comandos básicos)
Inicialización.
Borra las piezas de la pantalla.
DELEGACION DE VALENCIA
Borra textos.
Modo repetitivo.
Activa repetir del menú usuario.
Ayuda de comandos.
Ayuda interactiva.
DELEGACION DE VALENCIA
Corrección incremental (introducción de medidas en eje de
coordenadas X-Y) ó f7 del teclado
Grupo lupa.
Lupa acerca.
Lupa aleja.
Lupa previa.
Lupa ventana.
Lupa pieza.
Lupa organiza.
Grupo atributos.
Veo escalado.
Veo costuras.
Veo normas
Veo set.
Veo simetría.
DELEGACION DE VALENCIA
Veo índices de puntos.
Veo origen.
Grupo herramientas.
Mover.
Copiar.
Borrar.
Grupo escalado.
Definir tallas.
Definimos las tallas que queremos ver al activar veo escalado
DELEGACION DE VALENCIA
Para definirlas con set.
DELEGACION DE VALENCIA
3.5 Paleta de comandos
DELEGACION DE VALENCIA
3.6 Comandos básicos:
Hay una serie de comandos que vamos a considerar como básicos, es
decir, que sería necesario que el usuario conociera, pero esto es muy relativo,
pues dependerá nuevamente del uso que cada cliente le dé a la aplicación.
• Sacar Pieza/Modelo
• Guardar Pieza/Modelo
• Medir
• Alterar puntos
• Modelar Secciones
• Creación de rectángulo
Sacar Pieza/Modelo
Búsquedas selectivas con “raíz del nombre + * + intro” .
Se seleccionan (incluso discontinuas con “Control) y “Aceptar.
DELEGACION DE VALENCIA
Ver atributos con esta opción activada, el programa despliega un
cuadro de diálogo en el lado derecho, mostrándonos atributos de cada una de
las piezas que vamos seleccionando del listado de base de datos. Abrir de
fichero, no precisa de esta opción.
Guardar Pieza/Modelo
DELEGACION DE VALENCIA
Guardar Piezas agrupadas como Modelos en Base
de Datos
DELEGACION DE VALENCIA
MOVER
Mover
Comando de paleta de comandos de muy fácil uso. Desde este
comando se pueden mover las piezas, secciones, tramos y marcas, tanto
libremente como en horizontal, vertical, etc.
Al acceder al comando aparece el siguiente menú:
MEDIR
Medidas
DELEGACION DE VALENCIA
Opciones del comando interesantes para medir.
DELEGACION DE VALENCIA
Podemos insertar la medida en una tabla de medidas existente o
crearnos una nueva, para ello en Total ponemos el nombre de la medida le
damos a intro y seleccionamos una de las dos opciones, insertar en tabla
nueva o insertar en tabla activa.
DELEGACION DE VALENCIA
Hay un nueva opción llamada Combox si queremos insertar medidas
tomadas para una tabla de medidas, a través de una tabla activa o nueva tabla.
Este combox nos muestra, las diferentes definiciones de medida ya
obtenidas anteriores inserciones, por si en algún momento queremos volver a
retomar información en ellas.
DELEGACION DE VALENCIA
Medimos el contorno de la pieza desde hasta el punto deseado,
igualmente si visualizamos el escalado podemos comprobar las diferencias e
incrementos de escalado por talla, igual que añadir a tabla de medidas si
seleccionamos la opción Ver.
ESCALADO
1º Definir tallas.
Definimos las tallas que queremos visualizar. Ver en el apartado barra
de herramientas, en el grupo de escalado, el comando definir tallas.
2º Veo escalado.
Con este comando visualizamos las tallas que hemos definido en el
comando anterior. Pertenece al apartado de barra de herramientas, al grupo de
atributos de pieza.
3º Veo normas.
Comando situado en la barra de herramientas, grupo de atributos de
pieza. Nos sirve para visualizar los puntos de escala o norma
4º Modificar norma.
Este comando se encuentra en la paleta de comandos y es con el que
realmente le damos los valores o incrementos al escalado de las piezas. Al
entrar al comando y seleccionar una norma nos aparecen las siguientes
opciones.
DELEGACION DE VALENCIA
Dar valores
en X e Y.
Para pasar de
una norma a otra.
Para finalizar el
escalado.
(Y +)
(X -) (X +)
(Y -)
DELEGACION DE VALENCIA
1.- Nº de
tallas de
rotura
5º Copiar norma.
Comando situado en la paleta de comandos, que utilizamos para copiar
los valores de escalado de una norma a otras, en X e Y, o solamente en uno de
los ejes. Este comando también se utiliza para copiar normas a fichero o desde
fichero, pero en este caso solo vamos a explicar como copiar normas en
piezas.
Cuando seleccionamos el botón Copiar norma nos aparece el siguiente
menú:
DELEGACION DE VALENCIA
escalada y después el destino o normas sin escalar, una vez finalizada la copia
confirmamos pulsando
PIQUETES
Piquetes
Comando de la paleta de comandos. Nos sirve para crear, eliminar, etc
piquetes.
Existen 2 tipos de piquetes que son los de mayor uso: Piquetes Estándar
y Variables, además existen piquetes en V, T, Cuadrado.
Piquetes estándar. Son los creados escuadrándose con la sección
anterior 90º y el tamaño se define en el plotter.
DELEGACION DE VALENCIA
Poner medida de largo de piquete y Ok.
DELEGACION DE VALENCIA
Permite convertir un piquete real en un piquete dependiente. No crea
piquetes, solo convierte uno que ya exista en dependiente.
Tras activar el comando, aparecerá un menú de opciones:
DISTANCIA: Crea un piquete dependiente de una distancia. Al pulsar
este botón aparece un nuevo menú:
DIST.PUNTO: Crea un piquete dependiente de la distancia a un punto.
Al pulsar este botón aparece un nuevo menú:
Distancia: Cambia la distancia a la que estará el piquete. Por defecto la
distancia es de 10cm. Al pulsar este botón aparecerá un diálogo de
Introducción de Datos Numéricos donde escribiremos la nueva distancia.
Después aparece un nuevo menú:
Talla: Al pulsar este botón aparecerá un diálogo de Introducción de
Datos Numéricos donde escribiremos la talla donde cambia la distancia y de
nuevo un diálogo de Introducción de Datos Numéricos donde escribiremos la
nueva distancia. Después volveremos a este menú.
Fin: Vuelve al menú anterior.
Cambio: Vuelve al menú anterior.
Nº de
tallas de
rotura
Valores
Tallas de
rotura
DELEGACION DE VALENCIA
MARCAS
Marcas
Comando de la paleta de comandos utilizado fundamentalmente para
crear y eliminar marcas (Taladros, marcas de posición, hilo, líneas de
referencia, puntos de casado, etc.)
Vamos a poner como ejemplo la creación de un taladro a unas medidas
determinadas de un punto.
Marcas Seleccionamos pieza
ALTERAR
Alterar
Este comando lo podemos ejecutar tanto desde la paleta de comandos,
como desde el menú de trasformaciones | Alterar.
ALTERAR UN PUNTO
Seleccionar pieza en cualquier punto del contorno
Pinchar primer punto fijo (en sentido horario siempre anterior al de
altering)
Segundo punto fijo (siempre posterior al de altering)
Escoger menú “un punto”
Pinchar destino:
Directamente en pantalla
Con teclas de selección (apoyándonos en otra pieza)
Con MENU
DELEGACION DE VALENCIA
Incremental: Según valores x e y
Tangente anterior: positivo prolonga la anterior; negativo corta sobre la
anterior
en menú
DELEGACION DE VALENCIA
Señalar primer punto de altering (será del que tomará referencia para
mover)
Señalar segundo punto de altering (hasta el que la alteración será
constante)
Destino: directo o Incremental en X/Y
MODELAR
Modelar
Comando de la paleta. Utilizamos este comando para retocar las formas
de las secciones. Muy útil combinarlo con el comando de densidad, también
situado en la paleta. Con densidad aumentamos o disminuimos la cantidad de
puntos de curva y con modelar modificamos la posición de estos puntos.
Vamos a realizar un ejemplo de modificación de una sisa.
1º Densidad
Seleccionamos la sección a la que queremos aumentar o disminuir
puntos de curva. Y elegimos la opción deseada, incrementar o decrementar
respectivamente.
DELEGACION DE VALENCIA
Una vez que tenemos la cantidad deseada seleccionamos la
opción Validar.
2º Modelar
Seleccionamos “1” (Inicio del tramo). Seleccionamos “2” (Final del tramo)
y “Confirmar”
1
2
RECTÁNGULO
Rectángulo
Comando situado en la paleta de herramientas, muy útil para poder
realizar bolsillos, cinturillas, etc… Es muy fácil de utilizar. Al entrar al comando
le damos la opción de “Medidas” y tecleamos las medidas en X e Y del
rectángulo. Pinchamos en pantalla y la pieza se queda situada en ella.
DELEGACION DE VALENCIA
3.7 Otros comandos de P.G.S.
RECTAS
Rectas
Seleccionamos la pieza a la que vamos a asociar las rectas que vamos a
dibujar.
Una vez seleccionadas tenemos dos posibilidades A= Rectas
encadenadas. B= Conjunto de rectas
A.- Rectas encadenadas. Directamente en pantalla indicar punto de
inicio y continuar con cualquiera de las opciones:
DELEGACION DE VALENCIA
EJERCICIOS DE RECTAS
A.- Rectas encadenadas
• “Crear pieza”
• Pinchar en pantalla
• “Incremental” x=-500mm y=0
• “Largo” 300mm y escoger el bloqueo vertical señalando hacia abajo
• “Paralela”
• Pinchar a la que es paralela y a un “largo” de -350mm
• “Perpendicular”
• pinchar a la que es perpendicular
• por “corte” y pinchazo con la que corta
DELEGACION DE VALENCIA
SEMEJANZA
Semejanza
Tramo
1. Seleccionar tramo en sentido horario.
2. Variaciones según destino del tramo:
Marcar destino de punto 1 y punto 2
Marcar punto 1 fijo y destino del 2
Marcar destino de punto 1 y fijo el 2.
Goma
1. Seleccionar extremo a modificar
2. Modificar estirando o encogiendo la goma
3. Pinchar la posición elegida:
a) Aceptar
b) Cancelar
c) Medida dándole el valor exacto que deseamos.
d) Corte llevarla hasta el corte con otra sección que
hemos de pinchar
DELEGACION DE VALENCIA
Paralela
Introducir la distancia de la línea paralela (positiva sale hacia fuera,
negativa es por dentro de la pieza).
Señalar tramo en sentido horario
Fijar recorrido
(Para cambios de medida de curva y cuerda)
DELEGACION DE VALENCIA
PINZAS
Pinzas
1º Pinchar vértice.
2º Pinchar primer punto de repercusión (anterior a la pinza)
3º Pinchar segundo punto de repercusión (posterior a la pinza).
DELEGACION DE VALENCIA
Total
1º Pinchar vértice.
2º Pinchar extremo a mover.
3º Pinchar extremo sobre el que mueve.
4º Pinchar nuevo punto de apertura.
Parcial.
Es igual que el anterior solo que en este nos pide un ángulo de apertura
para abrir una nueva pinza conservando primera.
Reparto.
Nos reparte las pinzas que seleccionemos en partes iguales.
DELEGACION DE VALENCIA
ABANICO
Abanico
Primeramente tenemos que dibujar las rectas que se abrirán en abanico.
Pasos a seguir en un ejemplo:
1º Seleccionar los ejes
1. Pinchar en línea superior manga
2. Pinchar eje “2”
3. Pinchar eje “3”
4. Pinchar eje “4”
5. Pinchar eje línea inferior manga
3º Menú MEDIDAS :
1. Una cantidad = Total a repetir por igual
2. Varias cantidades = Parcial para cada abertura
DELEGACION DE VALENCIA
TABLAS
Tablas
Para utilizar el comando de Tablas debemos de partir de una pieza que
tenga dibujada la sección del lomo y la sección de la profundidad de la tabla
que queremos realizar.
DELEGACION DE VALENCIA
(C), y de nuevo la sección que delimita la profundidad de la segunda tabla (D)
seleccionamos de nuevo la opción “Tabla” del menú luego pinchamos donde
se encuentra el segundo “Lomo de tabla” (E). Y repetimos la operación en
cuantas tablas como tenga la pieza.
Pieza resultado:
DELEGACION DE VALENCIA
Seleccionamos la 1ª sección de la pieza como vimos en el primer
ejemplo todo depende de donde está el lomo de la tabla (A). Seleccionamos la
sección de profundidad de tabla (B), seleccionamos en el menú la opción de
Pieza resultado:
DELEGACION DE VALENCIA
Tablas recorrido
Para utilizar este comando es necesario tener preparada la pieza de tal
manera, que aparezcan dibujadas las secciones de lomo de tabla; en este
comando no hace falta dibujar la profundidad de tabla ya que tenemos la
posibilidad de darselo directamente.
Pieza resultado:
DELEGACION DE VALENCIA
Tablas profundidad
Este comando es similar al comando “Tablas recorrido”; partimos de la
misma manera de una pieza que tenga dibujada las secciones del lomo de
tabla.
Pieza resultado:
DELEGACION DE VALENCIA
Cerrar tabla
El comando de “cerrar tabla” permite cerrar una tabla en una
pieza en la que anteriormente hallamos creado ya tablas. La forma de
ejecución es muy sencilla debemos seleccionar cada uno de los puntos del
lomo de la tabla y su punto de destino como si la fuésemos a cerrar.
Seleccionamos el primer punto de lomo de tabla (A), seleccionamos
punto final del lomo de tabla (B), seleccionamos el destino del primer punto del
lomo de tabla (C), seleccionamos el destino del último punto del lomo de tabla
(D). Y ya aparecería la pieza resultado.
Pieza resultado:
DELEGACION DE VALENCIA
Nuevas opciones PGS
En esta nueva versión de Invesmark Futura, existen mejoras en la
interface del programa.
Ahora es posible reorganizar de forma muy fácil, la barra de
herramientas.
Podemos mover
los grupos de la
barra de
herramientas,
arrastrando con
el ratón sin
soltar.
Nueva opción, a la hora de almacenar modelos, llamado Repetir.
DELEGACION DE VALENCIA
Ver atributos con esta opción activada, el programa despliega un
cuadro de diálogo en el lado derecho, mostrándonos atributos de cada una de
las piezas que vamos seleccionando del listado de base de datos. Abrir de
fichero, no precisa de esta opción.
Ver decoración con esta opción activada, el programa nos muestra
piezas seleccionadas de base de datos con el atributo de decoración que se
asignó en su momento a cada pieza.
DELEGACION DE VALENCIA
Unitarios: nos muestra el cálculo unitario de incrementos por talla. Muy
útil para piezas que no contengan set. Sería aquel valor que por defecto el
sistema siempre toma en cuenta en tallas como 41, 43, 45
DELEGACION DE VALENCIA
Ahora el programa puede coger espacios en el nombre de la medida
insertada en una tabla de medidas.
DELEGACION DE VALENCIA
4 Piezas, Modelos y Marcadas: Programa
Genma
4.1 Introducción.
El Programa GENMA nos permite gestionar la Base de Datos
controlando la eliminación de datos de forma permanente, cambiar y renombrar
Piezas, Modelos y Marcadas. También nos permite generar Modelos y
Marcadas.
Las funciones básicas de Genma podrían resumirse en:
1. Creación de Modelos (piezas que van a ser cortadas en el mismo
2. tejido).
3. Generación de Marcadas (tallas, ancho de tejido, tendido)
4. Gestión de la Base de Datos en cuanto a Piezas, Modelos y
Marcadas, (copiar con otro nombre, renombrar, eliminar).
5. Creación de Sets de Tallas.
6. Búsqueda relacionada de Piezas, Modelos y Marcadas.
7. Modificación de las tablas de atributos de Piezas, Modelos y
Marcadas, mediante el icono de Entidades.
Modelos
DELEGACION DE VALENCIA
Haremos Clic en el icono para añadir piezas al nuevo modelo que
queremos crear. Nos aparecerá la siguiente pantalla:
DELEGACION DE VALENCIA
Cuando buscamos las piezas, hay que prestar especial atención en que
todos los campos estén rellenos con el %.
Para acotar la búsqueda, en el campo nombre
DELEGACION DE VALENCIA
Seleccionaremos las piezas necesarias pinchando con el ratón y
arrastrándolo hacia abajo. Si queremos seleccionar piezas en orden aleatorio lo
haremos pulsando previamente sin soltar la tecla Shift del teclado y haciendo
clic con el ratón encima de las piezas deseadas.
*Esta misma ventana es común para la gestión de Piezas, Modelos y
Marcadas. Desde ella podemos copiar con otro nombre, renombrar y eliminar,
imprimir informes desde impresora, etc. Más adelante la estudiaremos con más
detalle.
Estas son las propiedades de las piezas del modelo. Podemos aplicarlas
DELEGACION DE VALENCIA
En el cuadro anterior señalado con elipse, decidiremos el nº de veces
que va cada pieza en el modelo y la posición en la que queramos que
aparezcan en el Marka
DELEGACION DE VALENCIA
manera, o hacerlo de forma más directa en la primera pantalla que nos
aparece, escribiendo las propiedades de la pieza directamente.
DELEGACION DE VALENCIA
Podemos seleccionar el icono de impresora si queremos
obtener un informe del modelo creado con sus piezas. Una vez completado el
DELEGACION DE VALENCIA
B
D
C
DELEGACION DE VALENCIA
D. Una vez definidos los parámetros imprescindibles para generar la marcada
(ancho de tejido, encarado – tornasol y tipo de tendido), tenemos que adjuntar
los modelos y piezas que van a componer la marcada. Para hacerlo haremos
Seleccionaremos el icono de
modelos o piezas,
dependiendo de la marcada
a generar.
Esta pantalla de
búsqueda es idéntica a
la de piezas y modelos.
Pondremos especial
cuidado al hacer la
búsqueda de que todos
los datos estén en %,
menos en el nombre,
dónde aparecerán los
primeros caracteres del
modelo o piezas,
seguidos del %
DELEGACION DE VALENCIA
Seleccionamos los modelos o piezas que necesitamos y adjuntamos la
DELEGACION DE VALENCIA
Si el modelo y/o las piezas que queremos añadir a la marcada, tienen
Set de Tallas, nos aparecerán todas sus tallas en la parte inferior izquierda de
la ventana. Para añadirselas, las seleccionamos una a una, y hacemos click en
el de la izquierda.
Si queremos rectificar alguna talla seleccionaremos la talla a cambiar en
Si queremos encajar la
marcada directamente,
harenos click en el icono del
programa Marka y nos
llevará a él, dónde
encajaremos las piezas.
DELEGACION DE VALENCIA
CUANDO Y CÓMO REFRESCAR MARCADAS MANUALMENTE
Las marcadas tienen que refrescarse manualmente cuando hacemos
cualquier cambio en el MODELO/S que contienen.
Lo haremos de la siguiente forma:
DELEGACION DE VALENCIA
Y estaremos en esta pantalla:
para refrescar
la marcada.
1º Actualizamos
Set y piezas 2º
Seleccionamos
O.K.
DELEGACION DE VALENCIA
Desaparecerá la ventana anterior y seguiremos en esta:
Hacer clic en el
disquete para guardar
los cambios.
Activaremos Copiar encajado original, por querer conservar encajado, cuando el cambio sea por
incluir otros modelos o piezas sueltas a la marcada o variaciones en cuanto al nº de veces que
aparecen en la marcada.
DELEGACION DE VALENCIA
4.4 Gestión de Piezas, Modelos y Marcadas:
Eliminar, copiar, renombrar.
Gestionaremos la Base de Datos desde la ventana de listar piezas,
DELEGACION DE VALENCIA
Una vez seleccionamos, en este caso, las piezas que queremos
DELEGACION DE VALENCIA
Si no está activa, no se podrán renombrar esas piezas o modelos.
En la pantalla de Administrador de objetos donde está el icono de
renombrar aparece la opción “Renombrar objetos incluidos en marcadas“. Si
la activamos, indicamos que tras renombrar piezas o modelos, estos nombres
cambiarán automáticamente dentro de los modelos o marcadas en que están
incluidos.
Reemplazar
En la ventana del administrador de objetos aparece también la opción
reemplazar. Solo tiene efecto al duplicar piezas y, en caso de activarse,
permite que si el nuevo nombre que damos a alguna pieza al duplicar coincide
con el de otra pieza preexistente en base de datos reemplaza esta pieza
preexistente.
DELEGACION DE VALENCIA
Ejemplo partiendo de dos piezas:
DELEGACION DE VALENCIA
Report de marcadas con dibujos
DELEGACION DE VALENCIA
Caché
En el menú de Genma hay una función para actualizar el cache en caso
en que se halla modificado algún dato:
DELEGACION DE VALENCIA
Ficheros de Casado
Al crear ficheros de reglas de casado, es muy útil la opción de abrir un
modelo para que podamos seleccionar en pantalla piezas o pares de piezas
con todos los puntos de casado implicados:
DELEGACION DE VALENCIA
Es importante tener en cuenta que al aplicar una regla absoluta (pieza
con tejido), la columna que indica el código de casado de la segunda pieza esté
en blanco (el programa inserta por defecto el valor 0 si la pieza de la derecha
no tiene ningún punto de casado y de este modo no se aplica correctamente la
restricción de casado).
DELEGACION DE VALENCIA
5 MARCADAS:
PROGRAMA MARKA
5.1 Introducción.
El programa Marka nos sirve básicamente para poder encajar las
marcadas generadas en el programa Genma. Este encajado lo vamos a poder
realizar manualmente de forma interactiva o bien automáticamente a través del
menú automática.
A través de este programa también podemos generar marcadas
partiendo de otras creadas anteriormente e incluso añadir piezas, modelos,
cambiar ancho de tejido, suprimir piezas, etc…
La ventana de presentación del programa MARKA podríamos dividirla
en:
• Menú expandido
• Barra de Herramientas
DELEGACION DE VALENCIA
Pieza Tela Marcada
Ayuda
DELEGACION DE VALENCIA
Activa la impresión del documento
DELEGACION DE VALENCIA
Funciones:
DELEGACION DE VALENCIA
Seleccionamos el
icono de búsqueda.
En la siguiente ventana escribiremos los primeros dígitos de la marcada
que buscamos y el % que hará de comodín para hacer la búsqueda de todas
las marcadas que empiecen por esas iniciales.
DELEGACION DE VALENCIA
1 Seleccionamos
las marcadas a
encajar
2. Click en el
icono de
Selección
1.
Seleccionamos
la marcada a
encajar
2. Click en el
icono de
selección
DELEGACION DE VALENCIA
El encajado de las piezas se hace con un click sobre la pieza del menú
y la dejamos con un click sobre el menú de la tela.
Podemos arrastrar las piezas dentro de la tela pinchando y arrastrando
en la dirección que queremos o utilizamos las teclas de desplazamiento del
teclado, teniendo el cursor sobre la pieza a arrastrar.
DELEGACION DE VALENCIA
Ctrl+g: Sobre el grupo lo elimina cuando aceptamos.
Shift + click sobre un punto de la pieza: alineamos piezas para casar
con cuadros o rayas, para alinearlas en vertical pulsamos X, en horizontal Y..
Podemos configurar los puntos a alinear si necesitamos coger como puntos de
alineación los piquetes, desde el menú expandido entrando en: Encajado/
Alineación de piezas.
N: Nos da el nombre de la pieza sobre la que estamos, para cambiar de
una a otra pinchamos sobre ella.
BRUTO / NETA
ó tecla 1 del teclado, pone o quita bruto de una pieza cuando esta editado.
LOMO / ENTERA
BRUTO
Configurar.
DELEGACION DE VALENCIA
En el cual activamos simétricos si
queremos que lo valores sean iguales en los dos ejes, X e Y respectivamente,
el valor lo ponemos en las ventanas de la derecha, activamos con bruto si
queremos añadirlo en ese mismo momento, ver neta si queremos ver la pieza
sin bruto y activando aplicar a otras piezas podemos aplicar el mismo bruto a
las piezas que seleccionemos sin cerrar la ventana, con el mas sumamos y con
el menos restamos la cantidad añadida y en función a lo configurado
anteriormente.
DISTANCIAS DE SEGURIDAD
GRUPOS
PARTIR PIEZAS
UNIR PIEZAS
EDICIÓN PGS
DELEGACION DE VALENCIA
La modificación la podemos hacer solo para la pieza seleccionada, para
todas las piezas de la marcada o para la base de datos. Podemos coger la
pieza en la opción de origen de pieza de la marcada o de la base de datos.
Pinchamos en Editar, se abre el PGS, hacemos la modificación que
corresponda y se vuelve a guardar, a continuación se cierra el PGS, se
selecciona la opción de actualización que interese y se pulsa el botón
actualizar, apareciendo en la marcada la pieza ya modificada.
Para que nos dibuje el Plotter las modificaciones hechas actualizando en
marcada o pieza tenemos que guardar desde el menú archivo y cambiar el Tipo
de almacenamiento a Incluir piezas y escalado.
Solo nos anula las modificaciones hechas en una sola pieza cuando la
seleccionamos.
DELEGACION DE VALENCIA
AÑADIR MODELO
2
3
DELEGACION DE VALENCIA
AÑADIR TALLAS A MODELO
Pinchando sobre una pieza de la talla que queremos cambiar, nos abre
una ventana en la que podemos elegir la nueva talla. El cambio lo hará en
todas las que sean iguales.
DELEGACION DE VALENCIA
Aquí podemos pedir el número de veces que queremos la pieza, ángulo,
desviación, tallas…ya que le da tratamiento de modelo.
Añade una pieza a cada una de las tallas del modelo que tengamos
seleccionado en la lista de modelos de la barra de herramientas. Por ello, el
botón de tallas de la ventana, aparecerá desactivado.
DELEGACION DE VALENCIA
Si decimos si, elimina todas las piezas (++, --), en todas las tallas en que
aparezcan de ese modelo.
SUPRIMIR MODELO
DELEGACION DE VALENCIA
CONTABILIDAD EJEMPLARES
REFRESCAR PIEZAS
AÑADIR MARCADA
ABRIR MARCADA
DELEGACION DE VALENCIA
MEDIR DISTANCIAS
Dentro de puntos activos podemos configurar los puntos por los que
queremos medir.
Para medir pinchamos con el botón derecho del ratón para situarnos en
el punto desde el que queremos empezar a medir y con el izquierdo hasta
donde queremos medir, desactivamos la opción con la tecla ( . ).
DATOS GENERALES
DELEGACION DE VALENCIA
MENU EXPANDIDO: TELA
LARGO DE REFERENCIA
LÍNEAS DE REFERENCIA
DELEGACION DE VALENCIA
Si escogemos el mismo modelo tal y como está aceptamos y si es otro
modelo, deben tener las piezas el mismo elemento que la marcada que
queremos copiar además del mismo número de piezas, en la opción donde
pone tipo lo sustituimos por elemento y nos copia de la marcada de referencia.
COPIAR GRUPO
DELEGACION DE VALENCIA
Tiene por objeto corregir de forma rápida cambios en el ancho del tejido
o el tamaño del cuadro en una marcada ya encajada de modo que no haya que
volver a encajarla de nuevo desde el principio.
Si cambiamos, por ejemplo, el ancho del tejido; hay que tener en cuenta
que con la opción mejorar marcada encajada en el Qmar (opción por defecto),
al aceptar los cambios, el programa intentará reencajar la marcada:
DELEGACION DE VALENCIA
La opción de Límites de eficiencia, trabaja en %, y se refiere a que si
sobre las marcadas ya encajadas, al volver a encajar, queremos estimar límites
para superar el nuevo encajado.
Decreciente significará, que si en programa no puede obtener la misma
eficiencia que tenía la ya encajada, que por lo menos no sea inferior al 1% de
su aprovechamiento.
Creciente al igual que hemos definido un límite por debajo, también
definimos un criterio para superar la eficiencia de la marcada anteriormente
encajada.
Regla de encajado, en el caso de que queramos encajar la marcada
con un grupo de estrategias definido (creado previamente por el usuario en el
QMARK).
EXPER
DELEGACION DE VALENCIA
El menú Estratega utiliza el grupo de estrategias definido en el menú
Expert / Configuración / Proceso de encajado.
La opción Dispersión permite hacer un reparto de las piezas en los
espacios libres sin variar el largo de la marcada, de modo que pueda facilitar el
corte.
Hay que hacer notar que combinando los menús “Dispersión” para
repartir proporcionalmente y “Compactar” podemos obtener a veces notables
mejoras en el aprovechamiento de una marcada ya encajada.
La opción “Encajado con el esquema actual” permite reencajar una
marcada ya encajada partiendo de una posición de las piezas fuera de la tela
similar a la que tenían en la tela, utilizando un radio de encajado para recolocar
las piezas. Tras activar el menú aparece una ventana:
DELEGACION DE VALENCIA
6 Dibujo de objetos: Programa
Wintro
6.1 Introducción.
El programa Wintro nos va a servir para introducir piezas, modelos o
marcadas a la cola de dibujo. Existen una serie de conceptos que deberíamos
conocer para poder trabajar con el programa, y pasamos a detallar a
continuación.
Cuando ejecutamos el programa y seleccionamos la opción de objeto:
pieza nos aparece la siguiente ventana:
DELEGACION DE VALENCIA
Variación: Longuitud absoluta o incremento relativo (en %) del largo (Y)
y/o ancho (X) de la piezas, modelos o marcadas dibujadas o cortadas. Si
marcamos como relativas deberemos definir el % en el ancho y el largo.Si es
absoluta será la longitud y anchura total que deseamos en el objeto.
En columna o escala: En columna tallas separadas y en escala cuando
están superpuestas una sobre otra.
Si seleccionamos la opción de marcadas nos aparece un concepto
nuevo el de cuadrante.
DELEGACION DE VALENCIA
6.2 Barra de herramientas
Inicializar pantalla
DELEGACION DE VALENCIA
6.3 Cómo insertar piezas y modelos en la cola
de trabajo.
1º Poner el comienzo del nombre de pieza:
DELEGACION DE VALENCIA
6º Dar a insertar y ya estarán en cola de trabajo
6º Comprobar:
DELEGACION DE VALENCIA
6.4 Cómo insertar marcadas en la cola de
trabajo.
1º Poner el comienzo del nombre de la marcada y la demás información
necesaria, escala, prioridad, variación, cuadrante...
4º Comprobar:
DELEGACION DE VALENCIA
DELEGACION DE VALENCIA
7 Dibujo de objetos: Programa
Plotwin
7.1 Introducción:
El programa Plotwin nos permite dibujar en el plotter, las piezas,
modelos y marcadas que previamente hayamos introducido en cola de dibujo.
También nos permite configurar las diferentes mesas de dibujo o plotter,
así como los textos, tamaño de piquetes, marcas, etc que queremos que nos
aparezcan cuando dibujamos las piezas o marcadas.
DELEGACION DE VALENCIA
Pinchamos en el botón PLOT con un click.
Se abrirá la ventana
TESTCOM OK
DELEGACION DE VALENCIA
Una vez aparecido el mensaje CONTROLADOR TRANSMITIDO
podemos empezar a trabajar. Si fuera necesario ahora sería el momento de
pasar papel con un click en
1º ENCLAVAR
2º ORIGEN FISICO
4º AUTOMATICO
DELEGACION DE VALENCIA
8 Importación y exportación de datos
DELEGACION DE VALENCIA
Pinchamos en el menú.
Aparecerá el desplegable
2º Pinchamos en el botón
3º Cuando aparezcan las piezas en el listado inferior, las seleccionamos
con el botón
DELEGACION DE VALENCIA
4º Pinchamos el botón. Seleccionar Destino
(Si no lo hemos hecho con anterioridad, insertaremos ahora el diskette
en la unidad)
Se abrirá la ventana
DELEGACION DE VALENCIA
6º Escribimos el nombre del fichero en el campo Nombre de archivo,
(no más de 8 dígitos .EXP) pudiendo dejar o no la extensión .exp siempre que
abajo quede seleccionada.
7º Pinchamos en
Y volvemos a la primera ventana donde esperamos a que aparezca
8º Pinchamos entonces
DELEGACION DE VALENCIA
Pinchamos sobre el nombre del fichero que queremos copiar y
aceptamos. Ahora veremos
Seleccionamos Importar
este fichero si queremos Si queremos sólo algunas
todo el fichero. piezas, las seleccionamos (con
shift si van salteadas) y
pinchamos en Elementos
seleccionados.
DELEGACION DE VALENCIA
Con esta opción marcada, como ejemplo, pinchamos en OK. Se abre la
siguiente ventana:
Seleccionamos OK
Si encuentra en base de datos piezas con el mismo nombre, nos permite
elegir a través de esta ventana
DELEGACION DE VALENCIA
OTROS PROGRAMAS
Programa UTIL
Programa que gestiona los archivos de normas y los mensajes , así
como diferentes reports.
Programa MTM
Programa destinado a la confección de prendas a medida y la gestión de
pedidos. ( Para ejecutar este programa es necesario tener autorizado el PGS,
GENMA y MARKA )
DELEGACION DE VALENCIA
Programa INVESPM
Ficha técnica con realización de escandallos de prenda
Programa CUTPLAN
Planificación de marcado y tendido según demanda
DELEGACION DE VALENCIA
CODIFICACION CORRECTA DE OBJETOS EN
LA BASE DE DATOS:
Caracteres permitidos
Por defecto los nombres de los objetos en BD constan de un máximo de
16 caracteres y los comentarios de 250 caracteres.
• Los nombres escritos con letras minúsculas, serán trasformados
automáticamente en mayúsculas.
DELEGACION DE VALENCIA
Los caracteres NO admitidos serán:
DELEGACION DE VALENCIA