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Monopoly PDF
Monopoly PDF
posiciones.
LIDA,
.
se
c El Emocionante Juego de las Propiedades Inmobiliarias c
eras. ¡ELIGE
SALIDA, la duración de
la partida!
¡CONSTRUYE
tu tablero
para jugar!
CONTENIDO
R.
12 baldosas dobles de distrito, 4 puentes, 4 baldosas sencillas, 2 baldosas
as de estación de tren, 6 peones, 91 edificios, 22 cartas de Distrito, 17 cartas
de Suerte, 4 cartas de Recordatorio, 2 dados, 1 paquete de dinero
Monopoly y lámina para la preparación de los tableros.
EDAD
8+ 2-6
JUGADORES
PÁGINA
¿QUÉ ES NUEVO? ........................................................................................................ 3
CONSTRUYE TU TABLERO ........................................................................................... 3
1. Elige tu
TABLERO INICIAL .................................................................................................. 4 – 5
hazlo c
CÓMO SE JUEGA .................................................................................................. 6 – 7 2. Mira el
EDIFICIOS (RESIDENCIALES E INDUSTRIALES) .......................................................... 8
ESTADIO, RASCACIELOS Y TORRE MONOPOLY ....................................................... 9
PERMISO DE OBRAS, EDIFICIOS EXTRA Y EDIFICACIONES
PELIGROSAS ...................................................................................................... 10 – 11
¿CÓMO COBRO ALQUILER? .................................................................................... 12
TRATOS ........................................................................................................................ 13
SUBASTAS ................................................................................................................... 13
HIPOTECAS ................................................................................................................. 13
CÁRCEL ........................................................................................................................ 14
CARTAS DE SUERTE .................................................................................................... 14
PASAR DOS VECES EN EL MISMO TURNO
POR LA CASILLA DE SALIDA ..................................................................................... 14
BANCARROTA ............................................................................................................ 15
FINAL DEL JUEGO ...................................................................................................... 15
TABLERO CLÁSICO............................................................................................ 16 – 17
TABLERO PROFESIONAL .................................................................................. 18 – 19
TABLEROS DE ESTILO LIBRE ...................................................................................... 20
PÁGINA
.......... 3 ¡CONSTRUYE TU TABLERO!
.......... 3
1. Elige tu tablero: Inicial, Clásico, Profesional o Estilo Libre. La primera vez que juegues,
... 4 – 5
hazlo con el tablero INICIAL.
... 6 – 7 2. Mira el dibujo para construir tu tablero. Encaja las baldosas como se muestra.
.......... 8
.......... 9
10 – 11
....... 12
........ 13
........ 13
........ 13
........ 14
........ 14
........ 14
........ 15
........ 15
16 – 17
18 – 19
........ 20
1. Coge las
siguientes baldosas:
2. Colócalas de la
SALIDA
siguiente manera:
SAL
40 x
Bloques residenciales
1x
Cualquier edificación
peligrosa
p g
1x 2x
Cualquier edificio Rascacielos
extra
Coloca las
cartas de
X1 Suerte junto
al tablero.
¡CONSEJO!
Es importante encajar las
baldosas exactamente como
se muestra en los dibujos de DA A CADA
SALIDA los tableros. Utiliza los colores
JUGADOR:
y los dibujos para colocarlas
de manera adecuada. ©
193
5, 2
00 8 HASBRO.
5M
©
193
5, 2
00 8 HASBRO.
1M
5M 1M
008 HASB 008 HASB
935, 2 RO. 935, 2 RO.
©1 ©1
5M 1M
X2 5M X2 1M 1000 000
5M 1M
5M 50 1M 10
00 000 00 000
X1 50 0 k X1 20 0 k
coincidan con los dibujos, 500 k
500 000
200 k
200 000
10 0 k 50 k
forma de tu tablero? ¡Añade X1 100 k
10 0 0 0 0 X1 50k
50 000
1100kkk
35
19
10k
©
008 HASBRO.
5, 2
193
©
, 2008 HASBRO.
935
©1
10k
10k Página 6
008 HASB
935, 2 RO.
©1
10k
X5 10 k k
10
10k
10 0 0
0
10 0 0
0
10 0 0 0
1010k
10k
10k 10 0 0 0
10 0 0 0
EN TU TURNO
BAR
RIO
N
A2. UEVO
8M
BAR
RIO
IO N
CAS
CO A2.8 UEVO
AN 8
M
A2.4 TIIG
G
4M UO
4. OPCIO
4
1. TIRA LOS
1 3. CONSTRUYE hasta DESPLAZ
DADOS Y MUEVE 3 bloques residenciales/
EN EL SENTIDO 2. ¿DÓNDE HAS edificación
CAÍDO? industriales en un distrito 1 ó 2 ca
DE LAS AGUJAS
DEL RELOJ de tu propiedad. Precio: A1M
Mira la página 8. Mira la pág
VALLE DE LA
FORTUNA PERM
IS
A3.5M DE O O
BRAS
IT
GRATU
EN TU TURNO:
¿HAS CRUZADO
UN PUENTE?
Si está ABIERTO, paga A1M al banquero y
ciérralo cuando pases. Si está CERRADO,
crúzalo gratis. (Si caes en un puente, ¡mira
abajo a la izquierda!)
4. OPCIONALL
4
hasta DESPLAZA una 5. TU TURNO HA
nciales/ edificación peligrosa FINALIZADO
distrito 1 ó 2 casillas.
dad. Precio: A1M por casilla.
a 8. Mira la página 11. ¿HAS PASADO POR LA
CASILLA DE SALIDA?
Cobra A2M de la banca.
DA
SALIa2
COBRA m
CADA VEZ QUE
PARKING PUENTE VE A LA CÁRCEL PASES POR AQUÍ
MISO DE
OBRAS GRATUITO Si está ABIERTO, paga Ve directamente
struye una No hagas A1M, ciérralo y coge a la cárcel. No
ción peligrosa una carta de Suerte.
dificio extra, nada. Puedes: cobres si pasas por
Si está CERRADO, la casilla de SALIDA.
esplaza una • Construir ábrelo y coge una
ción peligrosa
• Cobrar alquiler carta de Suerte. (Mira la página 14.) ¿HAS SACADO DOBLES?
a casilla. Tira otra vez. (Si sacas dobles 3 veces
a página 10.) (Mira la p
página 14.)
G seguidas, ¡ve a la cárcel!)
PARKIN VE A L
A
PERM
ISO
E OB
RAS
ITO
GRATU CÁRCE
L
¡CONSEJO!
Protege los bloques de tus distritos
L precios de
Los construyendo edificios extra junto a
Compra e
llos edificios se ellos. ¡Nadie puede construir una
el juego, ¡
m
muestran en las edificación peligrosa junto a un
c
cartas de Distrito. distrito que ya tiene un edificio extra • Una vez
pegado a él! Mira la página 10. junto a c
o indust
• Cobra A
EDIFICIOS RESIDENCIALES (VERDE) si el dist
• El estad
• Los edificios residenciales son más baratos que los edificios industriales. • El estad
• Si otro jugador construye una edificación peligrosa junto a tu distrito, los
bloques residenciales pierden su valor y ya no suman su valor del alquiler.
Mira “Edificaciones peligrosas”, página 11.
SOLO S
ERO Una vez s
TABL O Y
EDIFICIOS INDUSTRIALES (GRIS) CLÁS
PROF
IC
ESIO
NAL
comprar
grupos.
• Los edificios industriales son más caros que los edificios residenciales.
• ¡La Torr
• Los edificios industriales están a salvo de las edificaciones peligrosas.
• Si la Tor
Si otro jugador construye una edificación peligrosa junto a tu distrito, todos
afecta a
los edificios industriales de ese distrito cuentan para el valor del alquiler.
SOLO S
ERO
TABL O Y
tritos ESTADIO PRECIO: B2M CLÁS
IC
ESIO
NAL
PROF
unto a
Compra el estadio para aumentar tus ganancias. Solo hay uno en
na
el juego, ¡date prisa!
n
o extra • Una vez eres propietario de 2 distritos del mismo color, puedes construir el estadio
junto a cualquiera de ellos durante tu turno. (No puedes construir bloques residenciales
o industriales en el mismo turno.)
• Cobra A3M cada vez que pases por la casilla de SALIDA (en lugar de A2M), incluso
si el distrito está hipotecado.
• El estadio no aumenta el alquiler de un distrito.
• El estadio no es un edificio extra y no protege tu distrito de las edificaciones peligrosas.
SOLO S
ERO
TABL O Y
LA TORRE MONOPOLY PRECIO: B7M CLÁS
IC
ESIO
NAL
PROF
Una vez seas propietario de los distritos de DOS grupos de color, puedes
comprar la Torre Monopoly y construirla junto a cualquier distrito de esos
grupos.
• ¡La Torre Monopoly dobla el alquiler de todos los distritos que poseas!
• Si la Torre Monopoly toca el distrito de otro jugador aparte del tuyo, no
afecta al alquiler del distrito del otro jugador.
EDIFICIOS EXTRA
• Coloca edificios extra junto a tus distritos para impedir que otros jugadores construyan • Cuando co
edificaciones peligrosas en ellos. todos los d
• Un edificio extra protege el alquiler de todos los distritos que toca. • Todos los
inmediatam
ese distrito
PARQUE EÓLICO
ESCUELA
PARQUE
10
Un movimiento es de la
EDIFICACIONES PELIGROSAS siguiente manera:
ruyan • Cuando construyes una edificación peligrosa, afecta a
todos los distritos que toca.
• Todos los edificios residenciales de esos distritos pierden
inmediatamente su valor y no cuentan para el alquiler de
ese distrito. (Déjalos en el tablero.)
• A los bloques industriales no les afecta.
CENTRAL ELÉCTRICA
O:
CÁRCEL
VERTEDERO
12
SUBASTAS
• Si caes en un distrito y no quieres comprarlo, sácalo a subasta.
• El jugador que cayó allí debe comenzar la puja. La cantidad mínima es de A10K,
¡así que cualquier distrito puede ser una ganga!
• Todos los jugadores pueden pujar (incluso el jugador que no la compró por el
precio inicial).
• No hay límite de tiempo. ¡Seguid diciendo cantidades hasta que nadie quiera pujar más alto!
• La persona que puje más alto gana el distrito y paga el precio que ha ofrecido a la banca.
HIPOTECAS
Para hipotecar un distrito P
Para levantar una hipoteca
El valor de la hipoteca es el mismo que D la vuelta a la carta de
Dale
el valor actual del alquiler. Solo cuentan Distrito y paga al banquero el
bloques residenciales e industriales, valor actual del alquiler.
ni rascacielos ni la Torre Monopoly. Puedes empezar a cobrar
Cobra esa cantidad del banquero y alquiler en el distrito y
coloca la carta de Distrito boca abajo construir sobre él
delante de ti. Todos los edificios del inmediatamente.
distrito permanecen allí.
No puedes cobrar alquiler de los
distritos hipotecados.
13
CARTAS DE SUERTE
• Si caes sobre un puente, ábrelo (si está cerrado) o paga A1M El juego
para cerrarlo (si está abierto) y coge una carta de Suerte. ocurre,
• La mayoría de las cartas tienen dos frases de Suerte – una si el 1. Cuen
puente está ABIERTO y otra si el puente está CERRADO. Obedece a la frase de Suerte que
corresponda con la nueva posición del puente. 2. Calcu
del a
• Si no puedes obedecer a la frase, por ejemplo, si es una carta de CONSTRUCCIÓN pági
GRATUITA y no eres propietario de ningún distrito, coloca la carta al final del montón.
¡Mala suerte! 3. Sum
¡El ju
PASAR DOS VECES POR LA CASILLA DE
SALIDA EN EL MISMO TURNO SALIDA a2m
COBRA Z QUE
E
Puedes cobrar A2M dos veces en un turno. Por ejemplo, consigues CADA VOR AQUÍ
P
PASES
una carta de Suerte inmediatamente después de pasar por la casilla
de SALIDA que te dice “Avanza hasta la casilla de SALIDA”.
14
árcel más
BANCARROTA
k antes Si debes más dinero del que puedes conseguir vendiendo tus propiedades, se te declara
mueve en bancarrota y el juego ha finalizado. Mira abajo.
nza ese
ndo con el
SI TU DEUDA ES CON EL BANQUERO
el si sacas
Si debes dinero a la banca cuando caes en bancarrota, devuelve tus cartas de Distrito
al banquero.
en el juego
rincipio de
o A500k,
SI TU DEUDA ES CON OTRO JUGADOR
ada.
Dale al otro jugador todo el dinero que te queda y todas las cartas de Distrito que no están
hipotecadas. Pueden contar lo que les has dado en el total final.
A VEZ QQUÍ
S POR A
15
1. Coge estas
baldosas:
SALIDA
2. Colócalas de la
siguiente manera:
SALID
A
PERMISO
DE OBRAS
16
1x
Escuela
1x
IS S
RMBRA
O
Parque
P O
2x
DE
E
Rascacielos
1x
Estación eléctrica
PERMISO
DE OBRAS
1x
Cárcel
1x
Torre Monopoly
DA A CADA
JUGADOR:
2008
HASBRO. 5M HASBRO. 1M
35, 2008
19 35,
© 19
5M 1M
©
008 HASBRO. 008 HASBRO.
5, 2 5, 2
193 193
55M
2008 HASBRO
© 935, ©
11M
. 2008 HASBRO
©1 935,
5M
.
©1
1M
M M
008 HASB 008 HASB
935, 2 935, 2 RO.
5M
RO. ©1
©1
1M
5M 1M
X4 5M
5 000 00
X4 1M
0
1000 00
0
5M 55 00 0 0 0000 1 00
0
5M
5M 00 0
1M
1M
1M 1 00 0 0 00 0
1M
00 0
5M 50 10
00 000 00 000
©
193
5, 2
00 8 HASBRO.
500 k 193
5, 2
00 8 HASBRO.
200 k
©
X1 50 0 k X1 20 0 k
500 000 200 000
500 k 200 k
©
193
5, 2
00 8 HASBRO.
100 k ©
193
5, 2
00 8 HASBRO.
50k
, 20
08 HASBRO.
10 k
10 k
1100kkk
35
19
10k
©
008 HASBRO.
5, 2
193
©
, 2008 HASBRO.
935
©1
10k
10k Página 6
008 HASB
935, 2 RO.
©1
10k
X5 10 k k
10
10k
10 0 0
0
10 0 0
0
10 0 0 0
1010k
10k
10k 10 0 0 0
10 0 0 0
17
DE OBRAS
PERMISO
PE OB
DE
RM RA
IS S
SALIDA
O
18
Utiliza TODOS
los edificios
para este juego.
X2
X2 Coloca las
cartas de
Suerte junto
al tablero.
DA A CADA
JUGADOR:
PE OB
DE
RM RA
IS S
O
8 HASBRO. 5M 35,
200 8 HASBRO. 1M
200 19
35, ©
19
1M
©
193
5, 20
08 HASBRO.
5M 193
5, 20
08 HASBRO.
M
© ©
55M 1M
, 2008 HASBRO. 8 HASBRO
5, 200
5M 1M
935 .
193
©1 ©
M 1
2008 HASBRO 2008 HASBRO
935, . 935, .
©1 ©1
5M 1M
5M 1M
008 HASB 008 HASB
935, 2 RO. 935, 2 RO.
©1 ©1
5M 1M
5M 1000 00 1M
0
5 000 00
X5 X5
0
5M
5 000 000
1M
1000 000
5M 1M
5M 50 0 1M 100 000
5M 00 00 1M 0
50 00 10
5M 1M
0 000
5M 5 00 0 0 0 1M 10 0
00 00 00 000
, 2008 HASBRO.
935 , 2008 HASBRO.
©1
500k ©1
935
200k
008 HASB
935, 2 RO. 008 HASB
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0k
©1
50 0k
500k
20
200k
X2 500k
500k 500 000 X2 200k 200 000
500k 200k
500 00 200k
200 00
0 0
50k
, 2008 HASBRO.
935
100k
©1 008 HASBRO.
5, 2
193
008 HASB ©
935, 2 RO.
©1
0k
100k
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35
19
10k
©
008 HASBRO.
5, 2
193
©
Página 6
, 2008 HASBRO.
935
©1
10k
10k
008 HASB
935, 2 RO.
©1
X5 10 k k
1010k
10
10k
10 0 0
0
10 0 0
0
10 0 0 0
10k
10k
10k 10 0 0 0
10 0 0 0
19