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IEjercicios
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___ de fútbol
para ninas 7 a 11 años
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Malcolm Cook
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Ejercicios
101 de fútbol
para niños
7 a 11 años
http://escueladefutbolcoloradovasquez.blogspot.com/
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Ejercicios
M de fútbol
para niños
7 a IX años
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N u e v a e d ic ió n re v isa d a y a c tu a lizad a
Malcolm Cook
http://escueladefutbolcoloradovasquez.blogspot.com/
TUTOR
Editor: David Domingo
Coordinación editorial: Lorenzo Sáenz
A sesor técnico: Carlos G. Cantarero,
entrenador nacional de fútbol
Socio fundador
de la World Sports Publishers' Association
(WSPA)
ISBN: 978-84-7902-807-7
Depósito legal: M-2208-2010
Impreso en: Gráficas COFAS
Impreso en España - Printed ¡n Spain
Agradecimientos:
Fotografías de interior © PA Photos.
Ilustraciones by Mark Silver.
NOTA: A pesar de que el autor y los editores han hecho todo lo posible para
asegurarse de que el contenido de este libro sea técnicamente correcto en
el momento de su impresión, no se responsabilizan de ningún daño a per
sonas, bienes u otra pérdida de cualquier tipo que se pudiera producir debi
do a acciones realizadas basándose en este libro.
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ÍNDICE
JL El pase ....................................r-,.
^ 40
O
y Final de la sesión de entrenamiento 122
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AGRADECIMIENTOS
Quisiera agradecer a Les Kershaw (Asesor de la Youth Academy del Manchester
United Football Club], artífice del espléndido desarrollo del proyecto juvenil del club,
por honrar este libro con su prólogo. También quisiera agradecer a Mark Silver por
sus excelentes ilustraciones, que han dado vida a los ejercicios. Finalmente, mis
mejores deseos para todos los entrenadores que trabajan con jóvenes, estén
dónde estén, pues su trabajo marca una diferencia y es muy importante para el
futuro de este gran juego. ¡Buen entrenamiento!
PROLOGO
Les Kershaw ha estado retácionado con clubes ¡rigieses de fútbol desde los años
setenta, trabajando como ojeador para entrenadores y presidentes de clubes como
Malcolm Allison, Terry Venables, George Graham y Jim Smith. En 1988 Alex Ferguson
le invitó a ser el ojeador jefe del Manchester United Football Club, y estuvo relaciona
do con los fichajes de jugadores jóvenes como David Beckham, los hermanos Neville,
Paul Scholes, John Curtis y Terry Cooke. Más recientemente ha colaborado en el de
sarrollo de las ligas para Football Association Academies.
Este libro de Malcolm Cook relativo al fútbol llega en el momento oportuno, con
el advenimiento de las academias de la Asociación de Fútbol para el entrenamien
to y desarrollo de futbolistas juveniles. Existen muy pocos libros sobre fútbol dedi
cado a niños tan pequeños, quienes muestran un gran entusiasmo y capacidad para
aprender nuevas habilidades.
Cualquier persona relacionada con el desarrollo de jugadores de fútbol jóvenes
encontrará útil este libro, ya sea en escuelas primarias, clubes juveniles, centros de
perfeccionamiento o institutos. Proporciona una serie lógica de entrenamientos
para todas las técnicas básicas sin requerir un equipamiento especializado o caro.
Los ejercicios son simples pero eficaces, y contemplan todas las técnicas. David
Beckham, por ejemplo, obtuvo habilidades futbolísticas excepcionales practicando
este tipo de técnicas cuando era un joven jugador. Sus tiros de faltas, sus pases cru
zados y sus pases largos y cortos reciben aclamaciones en todo el mundo.
Con este libro, Malcolm ha conseguido compendiar su vasta experiencia como
entrenador y profesor de fútbol en un manual práctico y sencillo. Recomiendo este
libro tanto a los entrenadores experimentados como a los noveles, y a cualquiera
interesado en desarrollar jóvenes jugadores de fútbol.
L e s K e rsh a w
Asesor de la academia juvenil
Manchester United Football Club
http://escueladefutbolcoloradovasquez.blogspot.com/
INTRODUCCIÓN
Este libro está pensado para apoyar aL entrenador, profesor o padre, y ayudarlos a
obtener los mejores resultados de sus sesiones de entrenamiento con jóvenes fut
bolistas. Existen varios libros sobre métodos de entrenamiento y adquisición de
destrezas técnicas. Sin embargo, en este libro el principal objetivo es el de propor
cionar un programa completo de ejercicios variados, realistas y didácticamente
acertados para jugadores jóvenes, que les ayudará a mejorar progresivamente.
No se pretende enseñar al entrenador la manera de entrenar, ya que cada uno
empleará su propio y único estilo, lo que, naturalmente, afectará al aprendizaje de
los jugadores jóvenes. He apreciado que algunos libros contienen ejercicios poco
prácticos y que no están diseñados para el grupo de edades para el que se supone
que van dirigidos. En este libro se intenta proporcionar al entrenador una serie de
ejercicios prácticos y funcionales en un formato simple que tenga en cuenta las cre
cientes necesidades de los jóvenes entre 7 y 11 años. En este nivel, los jugadores
jóvenes son curiosos, entusiastas, y están constantemente en acción. Con el tiem
po aprenden a ser más coordinados, y un entrenador juicioso les permitirá experi
mentar y quitar importancia al elemento competitivo; necesitan bastante variedad
cuando practican nuevas técnicas.
Los jugadores aprenderán a mejorar su s destrezas, a divertirse y a desarrollar
buenos hábitos sociales mediante el uso constante de los ejercicios. El papel del
entrenador, profesor o padre es proporcionar a los jugadores jóvenes el apoyo, la
guía y el ánimo para que amplíen al máximo su potencial. Espero que este libro
consiga su propósito, y que se convierta en un material práctico de referencia para
el entrenador en los años venideros.
Hay que indicar desde el principio que aunque se emplee el género masculino
durante todo el libro, esto es sólo una conveniencia. Por supuesto, también se apli
ca a las jugadoras femeninas, que tanto aportan al deporte y que se desarrollan
continuamente como les corresponde por pleno derecho.
101 ejercicios de fútbol para niños: 7 a 11 años
/
ORGANIZACION
DEL ENTRENAMIENTO
Un buen entrenador debe esforzarse en producir un entorno de aprendizaje eficaz
para sus jugadores que promueva la seguridad, la diversión y la utilidad, y que asegu
re el progreso. Debe planear cada sesión por adelantado y decidir en qué habilidades
o temas desea ayudar en el aprendizaje de los jugadores. Debe elegir del libro la com
binación de ejercicios y tener preparado con tiempo el entrenamiento y el equipa
miento para los jugadores. Una buena organización crea buen entrenamiento y moti
vación. Aquí tenemos algunas pautas básicas para que el entrenador las considere
cuando emplee los ejercicios del libro.
Entrenamiento de sá’ques
El entrenador tendrá que mostrar, las maneras de pasar el balón a sus compañeros
de equipo, y permitir a sus jugadores que las practiquen. Algunas de las técnicas les
serán familiares, pero otras serán relativamente nuevas; sin embargo, todas serán
útiles en su aprendizaje. La mayoría de los lanzamientos se realizan con las manos,
pues así se garantiza la precisión. Cuando el jugador ya pueda golpear conveniente
mente el balón con el pie, podrá practicar también de esta manera.
Éstas son las técnicas de saque:
Balones
Muchos ejercicios no requieren una gran cantidad de balones. Sin embargo, y siem
pre que sea posible, éstos deberían ser de la mejor calidad disponible, prestando
especial atención al tamaño y al peso|Por ejemplo, cuando se enseñe el remate de
cabeza a jugadores jóvenes, hay que asegurarse de que su práctica sea un placer, y
no un dolor, usando balones ligeros. Los balones de vóleibol son perfectos a este nivel
hasta que los jugadores desarrollen la seguridad y la técnica necesarias para pasara!
balón de fútbol convencional. Es una buena idea que el entrenador tenga una varie
dad de balones de diferentes tamaños, colores, diseños, pesos y texturas. De esta
manera puede cambiarlos en virtud de la edad de los jugadores, la técnica que desee
practicar o la dificultad del ejercicio.
Equipamiento
La autodisciplina forma parte de todo buen futbolista. Puede impulsar esta cualidad
entre sus jugadores fomentando el hábito de ayudar al entrenador a colocar y retirar
el equipamiento que se ha utilizado en la sesión de entrenamiento. A los jugadores
jóvenes les gusta ver un entorno de aprendizaje atractivo donde porterías móviles,
petos de colores y conos, balones y banderines se instalan con seguridad. Esto es
parte de la diversión.
Espacio
Las distancias y áreas mencionadas en el libro son sólo aproximadas. El entrenador
necesita observar el espacio y el tiempo que los jugadores precisan para realizar el
ejercicio con eficacia. El espació dependerá de la talla de los jugadores, madurez,
edad y niveles de habilidad feo tema cambiar las distancias siempre que sea necesa
rio).
El diagrama siguiente, que muestra la mitad de un campo de fútbol, se puede
emplear utilizando las áreas laterales A y B para centros o remates largos, mientras
que el área C se puede emplear en entrenamientos de porteros, disparos o remates
de cabeza. Las áreas D y E resultan útiles para pequeños juegos, mientras la zona
correspondiente al círculo central F se puede emplear para diversas habilidades o
tácticas.
El entrenador también puede u sar conos en el campo para hacer form as
determinadas como cuadrados, rectángulos, círculos y triángulos para sus propósitos
de entrenamiento. También" una pared puede ser muy práctica en la tarea del
Número de jugadores
Asegúrese de que el número de jugadores para cada ejercicio sea relativamente
pequeño, de manera que cada jugador tenga varias oportunidades para realizar el
ejercicio y mejorar su control del balón. ¡Manténgalos ocupados! El buen entrena
dor intercalará los ejercicios que requieran un esfuerzo físico mayor con los más
ligeros, a fin de permitir a los jóvenes jugadores trabajar al máximo sin agotarse en
exceso.
Los ejercicios se pueden hacer de modo progresivo, empezando por los más sen
cillos y siguiendo con los más difíciles. Como alternativa, se pueden variar los ejerci
cios cuando el entrenador lo considere oportuno. Sin embargo, no se debe usar el
mismo ejercicio durante demasiado tiempo, pues podría causar aburrimiento. En
general, la atención que prestan los jóvenes suele ser de menor duración que la de
los adultos, por lo que no les gusta el «sobreentrenamiento»; es preferible repetir
ejercicios con frecuencia pero hacerlos cortos.
El calentamiento
Propósito: Esquivar a un oponente y cambiar de dirección.
Desarrollo: Dos filas de jugadores se sitúan enfrentadas a una distancia de unos 10
a 20 metros con un cono situado en el centro. El primer jugador de cada fila corre
hacia el otro hasta que se encuentren a una distancia de unos 2 ó 3 metros. Alcanza
do ese punto, ambos se desvían a un lado antes de cambiar la ruta y pasarse mutua
mente al otro lado del cono. El entrenador indicará a dónde deben ir tras sobrepasar
al compañero. Después volverán al final de la otra fila y esperarán su próximo turno.
Equipamiento: Un cono o banderín por grupo.
Progresión: Los jugadores deben practicar en ambos lados. Se puede aumentar el
ritmo del ejercicio según van progresando. Acuérdese de indicar claramente a cada
jugador por qué lado debe pasar cada uno; no queremos una colisión.
El calentamiento 4.9
Propósito: Cambio de dirección y paso.
Desarrollo: Se sitúan dos filas de jugadores a una distancia de 15 a 20. metros en
un rectángulo de 10 metros de ancho. El primer jugador corre a través del área e
intenta llegar hasta la línea de enfrente sin que el jugador contrario le alcance. Ambos
jugadores corren hacia el contrario, y se alternarán para eludir al contrario cuando se
actúe como atacante, o de acercarse al m ism o cuando se actué de defensa. Cuando
terminen se unirán a la fila contraria y seguirán los dos jugadores siguientes.
Equipamiento: Cuatro conos y un juego de petos de colores.
Progresión: Estreche el rectángulo para el atacante o ensanche el del defensor, de
manera que tengan que ser m ás ágiles en su s movimientos. Insista en que el defen
sor debe avanzar hacia delante; esto significa no moverse hacia atrás ni pararse.
El calentamiento 2 1
Propósito: Practicar el movimiento lateral,
Desarrollo: Se colocan dos filas de jugadores una enfrente de otra, a una distancia
de 15 a 20 metros metros,, con un laberinto formado por banderines clavados en el
suelo y separados por unos 3 a 5 metros. El primer jugador se mueve hacia delante y
corre de un lado a otro, moviéndose a través del laberinto hasta que alcanza el otro
lado, donde comenzará el siguiente jugador a desplazarse hasta el lado contrario.
Equipamiento: Seis banderines.
Progresión: Se puede aumentar el ritmo, o se pueden llevar a cabo competiciones
entre un jugador de cada fila para ver.quién alcanza el otro lado primero. En este últi
mo caso, los jugadores deben tener cuidado para no chocar entre ellos durante la
carrera. Cada jugador puede modificar el modelo de movimiento, dirigiéndose hacia
los lados, como se hace en un partido.
El calentamiento 2 3
Propósito: Movimientos con cambio de dirección.
Desarrollo: Los jugadores se dispersan en un área cuadrada de unos 10 a 20 me
tros de lado, y dos de ellos se cogen de las manos para formar una cadena en el cen
tro. Estos dos jugadores perseguirán a los demás e intentarán tocarlos o forzarlos
fuera del área. En ambos casos, el jugador alcanzado o expulsado se unirá a la cade
na hasta que sólo quede un jugador. Si se rompe la cadena en algún momento, los
demás jugadores quedan libres, y los dos jugadores originales empezarán de nuevo.
Equipamiento: Cuatro conos
Progresión: Otros dos jugadores toman el relevo, y se cronometra cada cadena
para comprobar lo que tardan en eliminar a los demás. Los jugadores que forman la
cadena necesitan comunicarse entre ellos para moverse de una manera efectiva.
El calentamiento 25
Propósito*. Cambios de ritmo y dirección con velocidad.
Desarrollo: Un grupo de jugadores se dispersan en un área cuadrada de 15 a 20
metros, con dos jugadores identificados por petos o camisetas de colores que actúan
como «perseguidores». Estos correrán tras el resto de los jugadores, que intentarán
escapar. Cualquier jugador que resulte tocado debe permanecer en el mismo lugar
con los brazos estirados a los lados y las piernas separadas, como un espantapájaros.
El «espantapájaros» podrá volverse a mover si un compañero de su equipo le libera
pasando bajo sus piernas sin que el perseguidor toque a ninguno de los dos durante
el proceso.
Equipamiento: Cuatro conos y dos petos de color.
Progresión: Se cronometrará a los dos jugadores para comprobar el tiempo que
invierten en atrapar al grupo. Otros jugadores intentarán entonces batir este registro.
El calentamiento 2 "7"
-fM H M p
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EL REGATE,Y LA I *%
CONDUCCION DEL BALON
Los jóvenes entre 7 y 11 años no suelen ser conscientes de los demás a su alrededor
cuando se trata de llevar el balón, pues les gusta jugar con él. Hay que alentar esta
actitud, pues en esta etapa es más importante que desarrollen su técnica a que
aprendan cuándo regatear y cuándo soltar el balón (esto vendrá más adelante). La
experimentación, el descubrimiento y la repetición de una amplia variedad de «tru
cos» para correr y regatear con el balón a su s pies deben ser objetivos importantes
para el entrenador. En esta etapa, los entrenadores no deben limitarse a que sus juga
dores practiquen los uno o dos “trucos" que puedan ser más populares en ese
momento. Es más importante animarles a que dominen la mayor variedad de técni
cas de que sean capaces. Hay que dejarles a que empiecen a desarrollar su s propios
movimientos cuando están aprendiendo a girar, pararse y correr con el balón.
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EL PASE II
El desarrollo de técnicas de pase acertadas, naturales y eficaces es un elemento
importante para los jóvenes de estas edades. §¡ se permite que los malos hábitos for
men parte de sus técnicas de golpear al balón, Luego será mucho más difícil que los
pierdan. Los jugadores jóvenes encontrarán algunos ejercicios más difíciles que otros
debido a los requerimientos técnicos relativos a dichos ejercicios. Los jugadores den
tro de este rango de edades sufren de limitaciones físicas y psicológicas debido á la
falta de conocimiento y experiencia. El entrenador debe ser paciente y encontrar la
mejor manera de enseñar a estos jugadores jóvenes las habilidades más básicas rela
tivas al pase. No se necesita la fuerza bruta-para golpear el balón con eficacia; Eos
ejercicios permitirán a los jóvenes practicar,, aprender y desarrollar las destrezas
básicas para pasar el balón. La tarea del entrenador consiste en hacer que se concen
tren en un trabajo más natural, fluido y sin presiones cuando se vaya a pasar el balón.
Gomo antes, es esencial que los jóvenes jugadores consigan una amplia experien
cia de técnicas*de pase, más que una práctica repetitiva de algunas de ellas. Permí
tales algunos errores cuando practican los más jóvenes; ellos comenzarán a apren
der por ellos mismos si el entrenador les da tiempo y les motiva a intentar diferentes
técnicas. Es importante que los más pequeños no se acostumbren a pasar el balón
sólo con un pie. En la mayoría de los casos, ellos mejorarán su juego si aprenden a
usar ambos pies: el entrenador debe motivarles a ello.
El pase 4 3
Propósito: Practicar pases en movimiento.
Desarrollo: Se colocan tres filas en una formación triangular, a una distancia de 10
a 20 metros. El primer jugador de una de las filas tiene un balón, y lo pasa a la siguien
te fila, para después seguirlo y colocarse al final de esa fila. Cada jugador controlará
y pasará el balón por turnos hacia la izquierda alrededor del triángulo, siempre
siguiéndolo hasta la siguiente fila.
Equipamiento: De uno a tres balones.
Progresión: El entrenador puede introducir un segundo y un tercer balón, que se
pasarán alrededor del triángulo a la vez. También puede cambiar el ejercicio de
manera que los jugadores pasen el balón en otras direcciones y usen distintos tipos
de pases.
PU
T*
El pase 49
Proposito: Pases en corto y controles con ritmo.
Desarrollo: Cuatro jugadores forman uña cruz dentro de un cuadrado de 8 a 12 me
tros de lado. Dos jugadores tendrán un balón qué pasarán directamente a su compa
ñero de enfrente, que lo controlará antes de devolverlo. Los jugadores no deben per
der el ritmo ni permitir que su balón toque el de los compañeros.
Equipamiento: Dos balones y cuatro conos.
Progresión: Cuando estén listos pueden usar ambos pies, practicar algunas técni
cas e incrementar el ritmo de los pases al primer toque. Cuente el mayor número de
pases logrado antes de fallar: ése será el récord a batir.
El pase 51
Propósito: Pases cortos y control del balón.
Desarrollo: Dos jugadores se colocan separados de 7 a 10 metros, uno de ellos con
el balón a sus pies. Se coloca entre ellos una portería de 60-90 cm de ancho formada
por dos banderines. El jugador con el balón lo pasa directamente a través de la por
tería hacia el otro jugador, quien lo recibe y, controlándolo, lo mueve hacia un lado de
la portería y se lo devuelve por un exterior de la portería al. primer jugador, quien se
mantiene en la posición inicial. Éste entonces controla el balón y vuelve a empezar.
Equipamiento: Un balón y dos banderines.
Progresión: Pedir al jugador que controla el balón que lo mueva alternativamente
a un lado y al otro cada vez, utilizando ambos pies. A los jugadores sólo se les permi
tirán 2 ó 3 toques al balón antes de pasarlo. Cambie la posición de los jugadores para
que ambos pasen y controlen.
El pase 53
Propósito: Controlar y calcular los pases.
Desarrollo: Se coloca un cono en cada esquina de un cuadrado de unos 10 metros
de lado. Un jugador permanecerá en el centro, mientras que otros cuatro lo harán en
el centro de los lados de dicho cuadrado. Estos jugadores comenzarán a hacerse
pases entre ellos, sin entrar dentro del cuadrado. El jugador del centro no puede dejar
su área, pero intentará interceptar los balones en cada pase.
Equipamiento: Cuatro conos, un peto de color y un balón.
Progresión: A fin de incrementar la dificultad del ejercicio, se puede obligar a los
jugadores a no dar más de dos o tres toques al pasar el balón. Como alternativa, los
jugadores pueden cambiarse por el defensa cuando éste intercepte su pase, o cuan
do pierdan el control del balón.
El pase 55
Propósito: Practicar paredes.
Desarrollo: Dos filas de jugadores permanecerán enfrentados a Una distancia de 15
a 20 metros, mientras que dos jugadores más se situarán a la mitad del camino, a una
distancia de 10 metros-entre ellos. El primer Jugador de una de las filas realizará un
pase a uno de los jugadores centrales, que se lo volverá a pasar mientras el primero
corre hacia-el otro lado. Este jugador controlará el balón y lo llevará hasta el final de
la fila contraria. El siguiente jugador repetirá entonces el proceso con el otro jugador
central.
Equipamiento: Cuatro conos, un balón por jugador excepto los dos centrales.
Progresión: Los jugadores pueden realizar pases simultáneamente, de manera
que practiquen los pases jugadores de ambos lados al mismo tiempo.
EL TIRO
Para los jóvenes este elemento del juego resulta muy excitante, y es necesario que
aprendan correctamente su técnica. Evidentemente, al igual que los futbolistas de
cualquier otra edad, los jóvenes quieren marcar goles. Sin embargo, a edad tan tem
prana, los padres o los entrenadores podrían presionar a los chicos, sin tener concien
cia de ello, para marcar goles, cosa que podría afectar negativamente al desarrollo de su
técnica. Esto se refleja con frecuencia en una «tirantez» que afecta a la coordinación
muscular de los jugadores, y que puede desembocar en que acaben intentando lanzar
el balón fuera del estadio, cuando una aproximación más tranquila habría ayudado a
marcar un tanto. El entrenador debe ayudar a los jugadores a concentrarse en la sua
vidad y el estilo a la hora de disparar a puerta; a este nivel, el proceso es más impor
tante que el resultado. Los jóvenes jugadores ven el tiro como una divertida parte del
juego y les encanta practicarlo; sin embargo, el entrenador debería minimizar las
excesivas celebraciones cuando alguien marca. Es un mal hábito en el juego que
necesita ser controlado cuando aparezca. Marcar un gol debería ser suficiente satis
facción en sí mismo.
Olofinjana del ’
Stoke City, es vn gran goleador'y tiene un magníficogolpeo de balón.
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El tiro 5F
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El tiro 5 9
Propósito: Velocidad de reacción y tiro.
Desarrollo: Dos filas de jugadores se colocan frente a una portería defendida, por
un portero y a una distancia de ésta de 10 a 20 metros. El.entrenador.se colocará en
el centro con un número suficiente de balones. Los dos primeros jugadores se sien
tan, y el entrenador lanza el balón entre los dos de manera que ambos lo puedan
recuperar rápidamente desde su posición. El primero en llegar al balón lanzará a
puerta. Recuperarán el balón mientras los dos jugadores siguientes repiten el proceso.
Equipamiento: Bastantes balones.
Progresión: El entrenador puede realizar lanzamientos más difíciles o acelerar el
proceso lanzando el balón más rápidamente.
El tiro 6 1
Propósito: Introducir el balón bajo las piernas de un defensa y tirar.
Desarrollo: Dos filas de jugadores se colocan por parejas a una distancia de 12:a 15
metros una de la otra, y a la misma distancia de la portería. Un jugador tendrá el
balón, y el otro será el defensa, que permanecerá de espaldas a la portería con las
piernas separadas. El atacante se enfrenta al defensor y empuja el balón a través de
sus piernas, para acto seguido rodearle y tirar a puerta.
Equipamiento: Un balón para cada dos jugadores.
Progresión: Los jugadores tiran desde ambos lados y alternan los papeles para que
todos practiquen el ejercicio.
Progresión: Los jugadores podrán disparar sólo con su pie más débil, o intentarán
acertar en un área determinada de la portería (con referencia a los postes).
El tiro 6 3
Propósito: Tirar alternativamente con ambos pies.
Desarrollo: Se colocan de seis a ocho balones en una línea, con una separación de
1 metro, y a uná distancia de 10 a 15 metros de una portería defendida por un porte
ro. Una línea de jugadores se sitúa enfrente de los balones, y el primero se acerca
corriendo al primer balón-de la derecha y lo golpea con el pie derecho; acto seguido,
se dirige corriendo al balón del otro extremo de la línea y hace lo mismo con su pie
izquierdo. Continúa moviéndose como un péndulo hasta que ha tirado todos los balo
nes a portería.
Equipamiento: Entre seis y ocho balones.
Progresión: Cuente el índice de tantos del jugador y el tiempo que invierte, y com
párelos con otros jugadores.
El tiro 6 5
Propósito: Lanzar bajo el acoso ele un oponente.
Desarrollo: Dos filas de jugadores se alinean a una distancia de 5 metros entre am
bas filas, y de 10 a 15.metros de una portería defendida por un portero. El entrenador,
que permanece en el centro de ambas filas con una serie de balones, va pasando
balones a una de las filas, para que los jugadores que reciben el balón intenten m ar
car mientras los compañeros de la otra fila les persiguen e intentan evitarlo. Tras un
tiempo determinado los jugadores intercambiarán las posiciones. El entrenador debe
asegurarse de que todos los jugadores realizan el entrenamiento con ambos pies.
Equipamiento: Una buena cantidad de balones.
Progresión: Se puede dificultar el lanzamiento enviando el balón más cerca del
defensa.
El tiró 67
Propósito: Decidir la ocasión para tirar a puerta.
Desarrollo: Se disponen-dos filas de jugadores una enfrente de la otra a una dis
tancia de 14 a 16 metros, y a unos 10 metros a un lado de la portería. La fita más cer
cana a la portería serán los defensas, mientras que la más separada serán los ata
cantes. El entrenador permanecerá delante de la portería en la misma línea que la fila
de los atacantes con un suministro .de balones. Éste irá pasando los balones por turno
a tos atacantes, que lo controlarán y empezarán a correr con el balón para rodear al
entrenador y tirar a puerta tan rápido como puedan. En el mismo instante en que el
entrenador pasa el balón, un defensa se moverá para cubrir la línea de gol mientras
el portero estrecha el ángulo de lanzamiento delante de él. Ambos jugadores volverán
a sus respectivas filas y el ejercicio continúa.
Equipamiento: Dos conos y bastantes balones.
Progresión: Cambie los papeles de atacantes y defensas tras un tiempo, y anime a
los atacantes a calcular la situación antes de decidir la posición de disparo. Por ejem
plo, el jugador podría realizar una vaselina sobre la cabeza del portero y librarse así
del defensa.
El tiro T i
Propósito: Regatear a un jugador antes de lanzar a puerta.
Desarrollo: En un área cuadrangular de 15 metros de lado se instalan cuatro por
terías en el centro de cada borde, con un portero guardando cada una. Cada equipo
defenderá dos porterías adyacentes. Se formarán dos equipos de seis jugadores, que
a su vez se dividirán en dos equipos más pequeños, y se los numerará como 1, 2, 3 y
4, 5, 6 respectivamente. Cada equipo de tres jugadores se sentará detrás de sus por
terías, teniendo enfrente a sus oponentes con la misma numeración. El entrenador
llamará a dos números, siempre par e impar, y les proporcionará un balón en el área.
Los cuatro jugadores se enfrentarán 2 contra 2; cada pareja tendrá que defender sus
porterías y marcar en las dos contrarias. Cuando el entrenador llame otros dos núme
ros más, se cambiarán los jugadores.
Equipamiento: Ocho conos para formar cuatro porterías móviles, dos balones y
dos juegos de petos de color numerados del uno al seis (o según proceda)..
Progresión: Cuente los tantos marcados en un período de tiempo establecido.
El juego de cabeza 73
Propósito: Usar la fuerza del cuerpo para cabecear.
Desarrollo: Un jugador se sienta en el suelo frente a su compañero, que permane
cerá a una distancia de entre 3 y 6 metros con un balón en las manos. Este lanzará el
balón suavemente sin levantar las manos hacia el jugador sentado que golpeará con
la cabeza a la altura del pecho del compañero para que éste lo recoja. Los jugadores
intercambiarán posiciones tras una serie de remates.
Equipamiento: Un balón.
Progresión: Cuando el jugador mejore su técnica, se le puede arrojar el balón
desde una distancia mayor, de manera que exija más potencia y precisión. El jugador
que lance el balón puede también desplazarse a fin de que el otro tenga un objetivo
móvil al que pasar con la cabeza. Asegurarse de que el balón lanzado se queda un
poco corto respecto al jugador sentado, para que éste pueda incrementar la potencia
de su cuello y cuerpo para devolvérselo al lanzador.
El juego de cabeza sD
Propósito: Golpeo de cabeza tirándose al suelo.
Desarrollo: Dos jugadores se sitúan de frente, uno en píe sosteniendo un balón y el
otro en una posición extendida sobre suelo blando o una colchoneta a una distancia de
3 a 5 metros. El que tiene el balón lanzará sin levantar las manos con un envío corto,
de manera que el compañero que se encuentra de rodillas necesite tirarse en plan
cha para golpear con la cabeza. El'cabeceador deberá amortiguar la caída con sus
manos en posición frontal, y asegurarse de que el lanzador puede recoger el balón
todas las veces. Tras una serie de golpeos, los jugadores intercambiarán sus puestos.
Equipamiento: Un balón.
Progresión: El lanzador puede dejar caer el balón aún más cerca o alejarse antes
de lanzar, lo que incrementará la dificultad del ejercicio para el otro jugador, que tiene
que tirarse en plancha para golpear el balón con la cabeza..
El juego de cabeza T Y
Propósito: Golpeos de cabeza precisos y potentes.
Desarrollo: Mediante conos construya dos porterías improvisadas de 5 a 10 metros
de ancho y con una separación de 5 a 10 metros. Se situará a un jugador, en el centro de
cada una de las. porterías. Uno de los jugadores lanza hacia arriba el balón y trata de
marcar un tanto con un remate de cabeza, mientras que el otro jugador actúa de porte
ro e intenta evitar que le marquen un gol. Los rematadores pueden marcar con un
remate directo desde cualquier sitio donde reciban el balón. El ejercicio continúa con
remates y paradas, y se contarán los goles para saber quién resulta ganador.
Equipamiento: Cuatro conos y un balón.
Progresión: Separe las porterías para que el remate requiera m ás fuerza. Permita
que los jugadores rematen directamente tras otro remate del oponente, ya sea saltan
do o arrojándose al suelo, a fin-de sorprender al contrincante.
El juego de cabeza 7 9
Propósito: Golpeos de cabeza controlados.
Desarrollo: El jugador se lanza a sí mismo el balón para golpear de cabeza.para
que rebote en una pared y lo pueda coger. Continuará cabeceándose a sí mismo, e
intentará golpear dos veces seguidas sin atraparlo con las manos, para ir aumen
tando este número uno a uno. Como precaución, no se debe estar demasiado cerca
del muro, y asegúrese de que los jugadores.golpean en la parte inferior del balón.
Equipamiento: Un balón, una pared alta, o una superficie vertical en la que pueda
rebotar el balón4.
Progresión: Cada vez que el jugador realice este ejercicio intentará batir su regis
tro de golpeos.
El juego de cabeza
. n H B H I
¡«awfifflíiiifira
El juego de cabeza
Propósito: Toques de cabeza.
Desarrollo: Un jugador que sostiene un balón se lo lanza a s í m ism o hacia arriba,
y manteniendo la cabeza erguida, tocará de cabeza hacia arriba antes de tomarlo.
Después intentará repetir la misma operación dando dos toques al balón, luego tres,
y así sucesivamente.
Equipamiento: Un balón.
Progresión: El jugador intentará continuamente batir su propia marca.
El juego de cabeza
Propósito: Golpeos de cabeza en movimiento.
Desarrollo: Instate una red o cuerda a una altura de 1 metro o metro y medio y con
un ancho de 1 a 2 metros. Se distribuyen dos filas de jugadores a ambos lados, de
frente, y cada componente de una de las filas tendrá un balón. El primer jugador lan
zará el balón por encima de la red hacia el compañero de la fila de enfrente, que pasa
rá de cabeza hacia el jugador siguiente de la fila opuesta, que lo cogerá. Am bos juga
dores, el lanzador y el rematador, se moverán al final de la fila opuesta a la suya para
que continúé el ejercicio.
Equipamiento: Un balón, dos banderines y una cuerda o red.
Progresión: Los equipos compiten entre ellos y cpmparan las secuencias de pases
m ás numerosas.
El juego de cabeza
Propósito: Golpeo de cabeza en salto dinámico.
Desarrollo: Los jugadores forman una fila delante del entrenador, que sostiene el
balón en el aire con las manos. Irán corriendo en orden y saltarán con una pierna para
golpear de cabeza el balón, para después pasar al final de la fila y permitir al siguien
te continuar con el ejercicio.
Equipamiento: Un balón.
Progresión: El entrenador puede levantar más alto el balón según aumenta la
habilidad en los saltos.
E l juego de cabeza 09
Propósito: Saltar para rematar de cabeza.
Desarrollo: El entrenador se coloca enfrente de una fila de jugadores a una.distan
cia de 6 a '8 metros.. Él entrenador lanzará al primer jugador un balón altó y parabóli
co, y éste avanzará hacia delante, saltará y rematará de cabeza con precisión antes de
volver al final de la fila. El entrenador, que deberá tener balones de repuesto por los
remates errados,‘Seguirá lanzando para continuar con el ejercicio. •
Equipamiento: Un balón (debe haber disponibles algunos más de recambio).
Progresión: Lance el balón un poco más alto cada vez, para que los jugadores ten
gan que mejorar su tiempo de salto e incrementar la potencia de remate.
El juego de cabeza ‘S I
Propósito: Potencia de despeje de cabeza.
Desarrollo: El entrenador permanece enfrente de un jugador a unos 3 ó 5 metros
de distancia. Detrás del entrenador habrá unas líneas o conos establecidos a interva
los medidos que representen distancias. El primero se colocará a 1 ó 2 metros de
separación con respecto al entrenador. Se situará a un recogepelotas entre las líneas
o conos para medir la distancia del despeje. El entrenador' lanzará el balón sin levan
tar las manos y el jugador despejará lo más lejos posible por encima de la cabeza del
entrenador, y recibirá los puntos correspondientes con la distancia lograda. El reco-
gepelotas devolverá el balón al entrenador, y el jugador repetirá el ejercicio hasta
haber realizado seis golpeos y contabilizar los puntos, momento en el cual cambiará
su puesto con el recogepelotas.
Equipamiento: Cuatro o seis-conos y un balón.
Progresión: Cada jugador tratará de mejorar su puntuación. Cuando los jugadores
mejoren, el entrenador puede lanzar el balón más alto, por lo que los jugadores ten
drán que saltar más cuando golpeen el balón.
El juego de cabeza 93
Gabriel Agbonlahpv, vi joven delantero del Aston Villa, marca contra
etMancbesierCity. £l se ha convertido rápidamente en an^asistente'’
para losdemásjugadores de su equipo, así como e n m gran goleador.
LOS CENTROS ®§
Y LOS REMATES
Aunque constituye una parte integral del juego, las técnicas para realizar pases cru
zados y que éstos terminen en un disparo o remate de cabeza son difíciles de apren
der para los jugadores jóvenes. Teniendo esto en cuenta, el entrenador deberá tener
paciencia y ser consciente de las posibles dificultades, de manera que pueda guiar
adecuadamente a los jóvenes durante los ejercicios.
A los jugadores jóvenes que disparan el balón razonablemente bien cuando se
trata de un tiro directo hacia delante, les cuesta bastante golpear un balón cuando se
encuentran en movimiento y tienen que elevarlo hasta la cabeza de un compañero
cuando corren en otra dirección. El equilibrio necesario, el tiempo y la coordinación de
los distintos miembros requieren mucho entrenamiento antes de que la técnica sea
correcta. Igual de difícil resulta moverse hacia un balón que se acerca rápidamente y
calcular el momento exacto para dispararlo hacia la meta, ya sea en el suelo, en el
aire con una volea o mediante un remate de cabeza.
La seguridad de los jugadores irá aumentando con estos ejercicios, que se modi
ficarán cuando sea necesario, como por ejemplo dejando a los jugadores que realicen
un pase cruzado a balón parado, usando un balón más grande o ligero, o controlando
el balón antes de pasarlo; según aumenta esta seguridad el entrenador podrá incre
mentar gradualmente el ritmo de los entrenamientos. Como se ha mencionado ante
riormente, es importante que los jóvenes jugadores adquieran una buena práctica de
las habilidades que están conectadas: no se puede hacer una sin las otras. Muchos
jugadores se sienten más confiados si lanzan un balón cruzado con su pie preferido o
desde ciertos lados del campo. Todos rematamos de cabeza con más fuerza desde un
lado que desde el otro. Esto significa que es importante para el entrenador hacerles
practicar desde ambos lados del campo.
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El portero 1
Propósito: Técnica de lanzarse a por el balón y recuperarse.
Desarrollo: El guardameta se sentará en el suelo de cara al entrenador, que ten
drá un balón en las manos. El entrenador enviará el balón al lateral del portero, que
se lanzará para cogerlo y devolverlo al entrenador para que lo vuelva a lanzar. El ejer
cicio se realizará seis veces por cada lado.
Equipamiento: Bastantes balones.
Progresión: Gradualmente, el entrenador deberá ir lanzando el balón un poco más
alto o más lejos, y alternar derecha e izquierda según avanza el entrenamiento.
El portero 4.
Propósito: Coger el balón proveniente de un pase lateral.
Desarrollo: Una fila de porteros se coloca enfrente del entrenador, que permane
cerá en un lateral a una distancia de 20 a 25 metros. Por turnos, hará un lanzamien
to alto y parabólico a cada portero, que se desplazará hacia él y saltará todo lo que
pueda para atrapar el lanzamiento a la mayor altura posible y devolverlo al entrena
dor antes de incorporarse al final de la fila, El guardameta debe tener en cuenta el
tiempo que invierte e intentar retrasar la salida a fin.de cobrar más velocidad y llegar
en línea recta para tomar el. balón.
Equipamiento: Una buena cantidad de balones.
Progresión: El entrenador puede alejarse, y, o bien, usar un lanzamiento bombea
do o dar una patada al balón desde las manos. Esto incrementará la dificultad para el
portero, que tendrá que calcular la trayectoria del balón y cogerlo desde lo más alto
del salto.
El portero
Propósito: Posición y paradas.
Desarrollo: Dosjugadores se pasan el balón en un rectángulo de 12 a 18 metros de
ancho frente a la portería. Harán pases rápidos y tirarán a puerta en no más de tres
toques. El guardameta practicará los cambios de ángulo y posición para enfrentarse
a cada disparo. Una buena cantidad de balones mantendrá el entrenamiento fluido, y
el entrenador debe asegurarse de que Los jugadores están tirando continuamente a
portería, a fin de mantener al portero bajo presión. Se debe cambiar a los guardame
tas cada tres o cuatro minutos para que se puedan recuperar.
Equipamiento: Bastantes balones y seis conos.
Progresión: El entrenador puede animar a los jugadores para que intenten usar téc
nicas variadas al disparar a puerta a fin de proporcionar al portero un entrenamiento
más realista.
El portero 5L3L3
ñ
Propósito: Técnicas correctas para lanzarse a por el balón.
Desarrollo: Una fila de porteros se sitúa en el centro de la portería, cada uno con
un balón en las manos. Por turnos, correrán con el balón hacia el entrenador, que se
encuentra delante del área de castigo. Este señalará a derecha o izquierda, y el por
tero se tirará con el balón mientras se encuentra en movimiento, se dará la vuelta y
se levantará con el balón aún en las manos. Después volverá al final de la fila y espe
rará de nuevo su turno para repetir el ejercicio.
Equipamiento: Una gran cantidad de balones.
Progresión: El entrenador puede animar a los porteros para que salten un poco más
alto y ayudarles a caer más eficazmente disponiendo el cuerpo en una posición cómo
da y relajando los músculos que no se usan en la acción.
i>itsiÉiwiwmin
El portero 115
§
*
El portero Í.J.
Propósito: Posicionamiento y paradas.
Desarrollo: Se prepara una portería portátil con dos conos defendida por un porte
ro, y se coloca a dos jugadores a cada lado de la portería, a una distancia de 15 a 20
metros. Los cuatro jugadores compartirán un único balón, y sólo se les permitirá un
máximo de tres pases antes de tirar a puerta desde la línea. Si el portero realiza una
parada, entregará el balón a la otra pareja, o en caso contrario se girará para enfren
tarse a un nuevo disparo de dicha pareja.
Equipamiento: Seis conos, un balón (conviene tener un balón de recambio a mano);
Progresión: El entrenador puede pedir a los jugadores que ejecuten un tipo espe
cífico de disparo, como tiros altos a la esquina o bajos y fuertes hacia el cuerpo del
portero, que le proporcione al mismo un entrenamiento más realista.
El portero 4.3-3
Propósito: Diversas situaciones de parada y lanzamiento del balón.
Desarrollo: Se colocan dos porterías móviles, preferiblemente con redes, con una
separación de 10 a 20 metros, y defendidas por dos porteros con bastantes balones.
Por turnos, cada portero lanza un balón desde su propia línea de meta e intenta m ar
car un tanto en la portería contraria. El otro portero intentará evitar el gol, y después
lanzará él a su vez para continuar con el ejercicio.
El portero
FINAL DE LA SESION
DE ENTRENAMIENTO
Los ejercicios que se realizan al final de una sesión de entrenamiento están enfoca
dos a ayudar a los jugadores, que han estado trabajando duro física y mentalmente, a
restablecer a su organismo y mente al estado normal. Este período debería ser entre
tenido para los jugadores jóvenes de manera que deseen repetirlo; es en este
momento cuando se realizan actividades menos serias con grupos pequeños y las
competiciones. La principal función de estas actividades no es desarrollar ninguna
técnica, aunque se pueden resaltar los errores básicos, sino terminar la sesión de un
modo gradual mientras se tiene algo de diversión y los jóvenes se relacionan social
mente. El entrenador también puede utilizar esta actividad para ayudar a reforzar el
aprendizaje de los jóvenes futbolistas mediante visualizaciones y pensamientos posi
tivos de las habilidades y técnicas que han estado practicando. Esto les ayudará a
memorizartas y les facilitará el recordarlas y usarlas en el futuro.
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http://escueladefutbolcoloradovasquez.blogspot.com/
101 ejercicios de fútbol para niños: 7 a 11 años