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Alumno: José Huetzin Ricárdez Castillo

Matrícula: 101040

Grupo: I064

Asignatura: Modelos matemáticos para la producción.

Docente: Dr. Alonso Díaz Hernández

Actividad de aprendizaje 1: “Ejercicios probabilísticos”

H. Cárdenas, Tabasco a 14 de Julio de 2018


Objetivo:

Resolver un ejercicio a partir del cálculo probabilístico, con la finalidad de reforzar las
fórmulas revisadas en el presente bloque.

Instrucciones:

A partir de una situación hipotética que a continuación se describe, el estudiante debe


realizar los cálculos probabilísticos correspondientes para tomar la decisión más
conveniente en función de los resultados del cálculo.

 Lea con atención:

Supongamos que usted hace un viaje de vacaciones a Las Vegas, al entrar al hotel, usted
ve que éste tiene un casino. Al registrarse, el hotel le regala $50 dólares americanos para
jugar en alguno de los siguientes juegos (Usted tiene que jugar en alguno todo el dinero, el
cual sólo podrá retirar como resultado de ganar en alguno de los juegos).

Para fines prácticos, vamos a suponer que todos los juegos pagan igual es decir si usted
gana el pago en cualquiera de los juegos será de 2 x1 (El doble de lo que apueste) Usted
puede elegir entre los siguientes juegos:

 1 tiro de ruleta (Tiene que colocar sus fichas en uno de 36 números más el cero)
 1 juego en Póker (Se le entregan 5 cartas de un juego de naipes de 52, para ganar
tiene que sacar un full (Una tercia y un par)
 1 Juego de BlackJack (Se le entregan 2 cartas con las cuales debe de reunir 21
puntos, en caso de no reunirlo en las primeras 2 cartas usted podrá pedir solo 1
carta más)
 1 tiro de dados (Usted lanza 2 dados de 6 caras enumerados cada uno del uno al
seis, para ganar usted debe de tirar el número 5)

Usted buscará tomar la decisión que minimice su probabilidad de perder


(independientemente de los gustos por cada uno de los juegos que usted tenga).

 Realice los cálculos correspondientes para cada decisión posible de juego, junto
con la probabilidad de ganar en cada uno y de acuerdo con ello tomará la decisión.
 Presente en un documento digital (Word), los cálculos y sus resultados, su análisis
y la decisión justificada.

CALCULO DE PROBABILIDADES PARA TODOS LOS CASOS

CASO A: 1 tiro de ruleta (Tiene que colocar sus fichas en uno de 36


números más el cero).

Definimos los eventos para calcular su probabilidad de ocurrencia.

A: Acertar con un tiro de ruleta (a uno de los 37 números posibles).

Eventos posibles = 37 (36 más el cero)

Eventos favorables = 1 (Sólo tengo una oportunidad para acertar)

Aplicando regla de Laplace

𝐸𝑣𝑒𝑛𝑡𝑜𝑠 𝑜 𝑐𝑎𝑠𝑜𝑠 𝑓𝑎𝑣𝑜𝑟𝑎𝑏𝑙𝑒𝑠


𝑃(𝐴) =
𝐸𝑣𝑒𝑛𝑡𝑜𝑠 𝑜 𝑐𝑎𝑠𝑜𝑠 𝑝𝑜𝑠𝑖𝑏𝑙𝑒𝑠

1
𝑃(𝐴) = = 0.02703
37

La probabilidad de acertar con un tiro de ruleta a uno de los 37 números disponibles


es del 2.703%.
CASO B: 1 juego en Póker (Se le entregan 5 cartas de un juego de naipes
de 52, para ganar tiene que sacar un full (Una tercia y un par).

B: Al sacar 5 cartas consecutivas, obtener un full (una tercia y un par).

Tomando en cuenta una baraja de 52 cartas, usando la fórmula de combinaciones


obtenemos todos los eventos posibles al sacar 5 cartas cualquiera:

n=52

k=5

𝑛! 52!
𝐶𝑘𝑛 = = = 2,598,960 𝑒𝑣𝑒𝑛𝑡𝑜𝑠 𝑝𝑜𝑠𝑖𝑏𝑙𝑒𝑠
(𝑛 − 𝑘)! 𝑘! (52 − 5)! 5!

*De aquí en lo posterior solo de usará la notación y se usará una herramienta de cálculo
(Excel) para facilitar su resolución.

Posteriormente usando el concepto de combinaciones, se encuentran los eventos posibles


para obtener un trío y un par (Full House).
Para obtener un trío:

Se toma en cuenta que en la baraja (52 cartas) existen 4 tipos de palos o categorías
(diamantes, corazones, tréboles y picas), estos palos tienen 13 diferentes cartas con
diferente valor (A ,2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, J, Q, K).

Para obtener un trío requerimos sacar 3 barajas del mismo valor y por obviedad de 3
diferentes palos (una baraja de cada palo pero que en valor sea el mismo que los otros 3
palos). Por ejemplo: Un 2 de picas, un 2 de corazones y un 2 de diamantes o cualquier
combinación posible. Esto se expresa de la siguiente manera:

Todas las combinaciones de tomar una carta cualquiera de los 13 valores disponibles:

𝐶113 = 13 𝑒𝑣𝑒𝑛𝑡𝑜𝑠

Todas las combinaciones de tomar 3 cartas de los 4 palos disponibles:

𝐶34 = 4 𝑒𝑣𝑒𝑛𝑡𝑜𝑠

Haciendo referencia al Principio de la multiplicación que nos dice. “Si un suceso se


puede realizar de “m” formas diferentes y luego se puede realizar otro suceso de “n” formas
diferentes, el número total de formas en que pueden ocurrir es igual a m x n”. Es decir,
ambos eventos se realizan, primero uno y luego el otro.

Combinaciones para un trío:

𝐶113 𝐶34 = 13𝑥4 = 52 𝑒𝑣𝑒𝑛𝑡𝑜𝑠 𝑝𝑜𝑠𝑖𝑏𝑙𝑒𝑠 𝑑𝑒 𝑜𝑏𝑡𝑒𝑛𝑒𝑟 𝑢𝑛 𝑡𝑟í𝑜.

Para obtener un par (dado que ya antes salió un trío).

En este caso al haber escogido ya un valor de una carta previamente para hacer el trío sea
A, 2,3……K, esto nos deja solo con la posibilidad de escoger 1 carta de entre 12 valores
disponibles:

𝐶112 = 12 𝑒𝑣𝑒𝑛𝑡𝑜𝑠
Todas las combinaciones de tomar 2 cartas de 4 palos disponibles:

𝐶34 = 6 𝑒𝑣𝑒𝑛𝑡𝑜𝑠

Combinaciones para hacer un par dado que ya antes salió un trío=

𝐶112 𝐶34 = 12𝑥6


= 72 𝑒𝑣𝑒𝑛𝑡𝑜𝑠 𝑝𝑜𝑠𝑖𝑏𝑙𝑒𝑠 𝑑𝑒 𝑜𝑏𝑡𝑒𝑛𝑒𝑟 𝑢𝑛 𝑝𝑎𝑟 𝑑𝑎𝑑𝑜 𝑞𝑢𝑒 𝑎𝑛𝑡𝑒𝑠 𝑠𝑎𝑙𝑖ó 𝑢𝑛 𝑡𝑟í𝑜.

Volviendo a usar uso del principio de la multiplicación y ahora sí, para calcular el número
de combinaciones posibles para obtener un full, basta con multiplicar las posibilidades de
obtener un trío y luego un par, quedando de la siguiente manera:

𝐶113 𝐶34 𝐶112 𝐶34 = 13𝑥4𝑥12𝑥6


= 3744 𝑒𝑣𝑒𝑛𝑡𝑜𝑠 𝑝𝑜𝑠𝑖𝑏𝑙𝑒𝑠 𝑑𝑒 𝑜𝑏𝑡𝑒𝑛𝑒𝑟 𝑢𝑛 𝑓𝑢𝑙𝑙.

Calculando probabilidad del evento B:

𝐸𝑣𝑒𝑛𝑡𝑜𝑠 𝑜 𝑐𝑎𝑠𝑜𝑠 𝑓𝑎𝑣𝑜𝑟𝑎𝑏𝑙𝑒𝑠


(𝐴) =
𝐸𝑣𝑒𝑛𝑡𝑜𝑠 𝑜 𝑐𝑎𝑠𝑜𝑠 𝑝𝑜𝑠𝑖𝑏𝑙𝑒𝑠

3744
𝑃(𝐴) = = 0.001441
2598960

La probabilidad de obtener un full al escoger 5 cartas consecutivas es del 0.1441%


CASO C: 1 Juego de BlackJack (Se le entregan 2 cartas con las cuales
debe de reunir 21 puntos, en caso de no reunirlo en las primeras 2 cartas
usted podrá pedir solo 1 carta más).

Definimos que la baraja cuenta con 52 cartas y que el As puede tomar valores de 1 u 11 a
decisión del jugador. La J, Q, K valen 10 puntos. Las demás cartas tienen el valor dado por
su número.

De aquí podemos obtener 2 eventos:

Evento C1: Obtener 21 puntos con dos cartas consecutivas.

Evento C2: Obtener 21 puntos con tres cartas dado que ya tengo dos y el valor de las
primeras dos no supera los 21 puntos.

Para el evento C1: Consideramos que para obtener 21 con dos cartas, una de ellas debe
valer 11 y la otra 10, es decir, debemos obtener un As cualquiera y una carta cuyo valor
sea 10.

 Contamos con 4 ases (uno de cada palo)


 Contamos con 16 cartas cuyo valor puede ser 10 (10, J, Q, K), 4 de cada palo.

Eventos favorables = 16x4= 64 eventos posibles de obtener 21.

Para obtener todos las combinaciones o eventos posibles al sacar dos cartas cualesquiera
de un total de 52 se calcula con la fórmula de combinaciones.

𝐶252 = 1326 𝑒𝑣𝑒𝑛𝑡𝑜𝑠 𝑝𝑜𝑠𝑖𝑏𝑙𝑒𝑠.

64
𝑃(𝐶1) = = 0.04827
1326

La probabilidad de obtener 21 al sacar dos cartas consecutivas es del 4.827%


Para el evento C2: Obtener 21 puntos con tres cartas dado que ya tengo dos y el valor de
las primeras dos no supera los 21 puntos.

En este caso se deben tomar algunas consideraciones:

 Si el As o alguna carta con valor de 10 (10, J, Q, K) aparecen en las primeras dos


cartas, dicha combinación no será válida al sumar 21 desde los primeros dos
intentos, ya que buscamos que sume 21 con 3 cartas.
 Si el As aparece dos veces en la misma jugada como por ejemplo AA9, un As valdrá
11 y el otro tendrá el valor de 1.
 Solo serán válidas las combinaciones no repetidas, es decir, si se sacan las cartas
10, 4. 7 ó 7, 4, 10, ésta se tomará como una única posibilidad. Solo se considerará
una de las dos.
 Al no especificar si las cartas son o no repuestas al sacar las primeras dos, se
calculará la probabilidad descontando las primeras dos cartas del evento C1 y sin
descontarlas.

Sobre esta base se construirá una tabla de posibilidades. Siendo X, Y, Z las tarjetas a sacar
para obtener 21. Sabemos que X+Y+Z= 21.

X+Y pueden tomar valores desde 2 hasta 20, ya que si se sacan dos Ases éstos podrían
considerarse con el valor de 1. Y solo se considera hasta 20 ya que si se pone el 21
estaríamos consiguiendo ganar el juego solo con dos cartas (X+Y) y no es el planteamiento
de este evento.

Z tomará cualquier valor que al sumarse a X+Y, sea 21. Quedando de la siguiente manera:

X+Y+Z 21
X+Y 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 11 11 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
Z 19 18 17 16 15 14 13 12 A (11) 10 J Q K 9 8 7 6 5 4 3 2 A (1)

Estos casos no son posibles ya que no hay cartas con valores mayores a 11

Quedando la tabla corregida de la siguiente manera:


X+Y+Z 21
X+Y 10 11 11 11 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
Z A (11) 10 J Q K 9 8 7 6 5 4 3 2 A (1)

A, 9 A, 10 J, A J, A J, A A, A A, 2 A, 3 A, 4 A, 5 A, 6 A, 7 A, 8 A, 9
2,8 A, J Q, A Q, A Q, A 10, 2 10, 3 10, 4 10, 5 10, 6 10, 7 10, 8 10, 9 10, 10
3,7 A, Q K, A K, A K, A J, 2 J, 3 J, 4 J, 5 J, 6 J, 7 J, 8 J, 9 J, J
4,6 A, K 10, A 10, A 10, A Q, 2 Q, 3 Q, 4 Q, 5 Q, 6 Q, 7 Q, 8 Q, 9 Q, Q
5,5 2, 9 2, 9 2, 9 2, 9 K, 2 K, 3 K, 4 K, 5 K, 6 K, 7 K, 8 K, 9 K, K
3, 8 3, 8 3, 8 3, 8 9, 3 9, 4 9, 5 9, 6 9, 7 9, 8 9, 9 10, J
4, 7 4, 7 4, 7 4, 7 8, 4 8, 5 8, 6 8, 7 8, 8 10, Q
5, 6 5, 6 5, 6 5, 6 7, 5 7, 6 7, 7 10, K
6, 6
Se descarta al dar 21 en las primeras dos cartas (dualidad del AS)
Son combinaciones repetidas

En la siguiente tabla se podrá calcular las combinaciones favorables de acuerdo con las
opciones válidas. Tomaremos en cuenta que para esto se debe considerar que por cada
carta tenemos la opción de escogerla en los 4 palos disponibles (diamantes, picas,
corazones y tréboles), por lo que cada carta se deberá multiplicar por las opciones
disponibles. Ejemplos:

9, 8, 4 se puede lograr de 4x4x4 (64) formas posibles variando el tipo de palo de cada carta.

En el caso en donde hay barajas repetidas se realizará de la siguiente manera:

A, A, 9 se puede combinar de 4x3x4 (48) formas posibles, nótese que al estar el As en dos
posiciones en la segunda posición se le descuenta una posibilidad que ya fue ocupada en
la primera posición.

Lo mismo sucede con 7, 7, 7 en que las combinaciones posibles de acuerdo con el número
de palos serán (4x3x2), siempre restando la posibilidad que ya se usó en las primeras
cartas.
Variaciones
totales de
m*n*l
Combinaciones cada
Se tienen en total 2200 eventos
válidas combinación
AA9 4X3X4 48 favorables para obtener 21 con
A28 4X4X4 64 3 cartas consecutivas.
A37 4X4X4 64
A46 4X4X4 64
A55 4X4X3 48 Calculando los eventos posibles suponiendo que las
10 2 9 4X4X4 64 primeras dos cartas no fueron repuestas en la baraja, esto
10 3 8 4X4X4 64 solo me permitirá encontrar todas las combinaciones
10 4 7 4X4X4 64 posibles de acomodar 3 cartas de un mazo de 50 (ya que
10 5 6 4X4X4 64 dos cartas se usaron en el evento C1 – obtener 21 con dos
JJA 4X3X4 48 cartas -)
JQA 4X4X4 64
JKA 4X4X4 64 𝑪𝟓𝟎
𝟑 = 𝟏𝟗𝟔𝟎𝟎 𝒆𝒗𝒆𝒏𝒕𝒐𝒔 𝒑𝒐𝒔𝒊𝒃𝒍𝒆𝒔
J 10 A 4X4X4 64
Calculando los eventos posibles suponiendo que se
QQA 4X3X4 48
repusieron las dos primeras barajas tomadas para el caso
QKA 4X4X4 64
C1. En este caso las combinaciones se harán con las 52
Q 10 A 4X4X4 64
cartas.
KKA 4X3X4 48
K 10 A 4X4X4 64 𝑪𝟓𝟐
𝟑 = 𝟐𝟐𝟏𝟎𝟎 𝒆𝒗𝒆𝒏𝒕𝒐𝒔 𝒑𝒐𝒔𝒊𝒃𝒍𝒆𝒔
9J2 4X4X4 64
9Q2 4X4X4 64
9K2 4X4X4 64
Calculando probabilidades:
993 4X3X4 48
984 4X4X4 64 Para el caso de usar solo 50 cartas:
975 4X4X4 64
966 4X4X3 48 2200
8J3 4X4X4 64 𝑃(𝐶2) = = 0.11224
8Q3 4X4X4 64 19600
8K3 4X4X4 64
885 4X3X4 48 La probabilidad es de 11.224%
876 4X4X4 64
Para el caso de usar las 52 cartas disponibles:
7J4 4X4X4 64
7Q4 4X4X4 64
7K4 4X4X4 64
2200
𝑃(𝐶2) = = 0.09955
777 4X3X2 24 22100
6J5 4X4X4 64
6Q5 4X4X4 64 La probabilidad de obtener 21 con 3 cartas dado que ya
6K5 4X4X4 64 saqué dos antes es de 9.955%
SUMA 2200
CASO D: 1 tiro de dados (Usted lanza 2 dados de 6 caras enumerados
cada uno del uno al seis, para ganar usted debe de tirar el número 5)

Usando la expresión de Variación

𝑉𝑟𝑚,𝑛 = 𝑚𝑛
m: Posibles resultados
n: Número de dados

𝑉𝑟6,2 = 62 = 36 𝑒𝑣𝑒𝑛𝑡𝑜𝑠 𝑝𝑜𝑠𝑖𝑏𝑙𝑒𝑠


𝐸𝑣𝑒𝑛𝑡𝑜𝑠 𝑓𝑎𝑣𝑜𝑟𝑎𝑏𝑙𝑒𝑠 = {(1, 4), (2, 3), (3, 2), (4, 1)}
= 4 𝑒𝑣𝑒𝑛𝑡𝑜𝑠 𝑓𝑎𝑣𝑜𝑟𝑎𝑏𝑙𝑒𝑠
Aplicando regla de Laplace:

4
𝑃(𝐷) = = 0.11111
36

La probabilidad de obtener el número 5 con dos dados es de 11.111%.

CONCLUSIONES (CALCULANDO PROBABILIDADES)

A: 1 tiro de ruleta (Tiene que colocar sus fichas en uno de 36 números más el cero). R=
2.703%

B: 1 juego en Póker (Se le entregan 5 cartas de un juego de naipes de 52, para ganar tiene
que sacar un full (Una tercia y un par). R= 0.1441%

C1: 1 Juego de BlackJack (Se le entregan 2 cartas con las cuales debe de reunir 21 puntos
R= 4.827%

C2: …en caso de no reunirlo en las primeras 2 cartas usted podrá pedir solo 1 carta más).
R1= 11.224% (Se descuentan del mazo las primeras dos cartas), R2= 9.955% (Se reponen
las cartas tomadas anteriormente contando nuevamente con un total de 52 cartas en el
mazo)

D: 1 tiro de dados (Usted lanza 2 dados de 6 caras enumerados cada uno del uno al seis,
para ganar usted debe de tirar el número 5). R= 11.111%
En este caso tengo dos opciones posibles ya que en el caso 3 no específica si las cartas
serán repuestas al tomar las primeras dos o no. Por lo que tomaré mis conclusiones para
ambos casos.
OPCIÓN 1: En el caso de que no se repongan las cartas y se cuenten con 50 cartas
en la segunda parte del caso 3 (obtener 21 con 3 cartas dado que ya me dieron dos),
escogería esta opción al tener mayor probabilidad de ganar con 11.224%
OPCIÓN 2: Si las cartas son repuestas inmediatamente de sacar las primeras dos
cartas en el caso C, la decisión que tomaría sería optar por jugar en el caso D (lanzar
dos dados simultáneamente y obtener 5) ya que en este caso tendría una probabilidad
de 11.111% de ganar.

Referencias:

Romero Ramos, E. (2016). Estadística para todos: análisis de datos:


estadística descriptiva, teoría de la probabilidad e inferencia.
Difusora Larousse - Ediciones Pirámide. Pp. 103 a 152
Sánchez Sánchez, E. A. (2014). Probabilidad y
estadística II. Grupo Editorial Patria. Pp. 32 a 66

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