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Reglas de loteo Luz del Alba.

1. Estas reglas rigen para todas las raids de la guild, sean o no


armadas por oficiales, y deben ser respetadas por todos, cualquier
incumplimiento de ellas será considerado ninjeo.

2. El loteo es en RC, si un pj no está en rc durante el loteo, pierde el


derecho a lotear.

3. Cada pj lotea por su función en la banda, heal, dps o tanque. Para


cambiar su lot debe estar completamente full en su respectiva rama
para esa estancia y consultar al líder de la raid si puede cambiar lot,
para que este lo inspeccione, antes de comenzar la raid el líder debe
decir por rc quienes son los pjs que han cambiado su lot, y si cambiar
su lot a tanque, solo loteare los ítems que no necesiten los tanques y
healers de la raid. El cambio de lot no incluye abalorios, armas de
exánime ni huso de las sombras.

4. El loteo es en el siguiente orden de prioridades:

a) Necesidad, los pjs que lotean por su función y necesitan el ítem


para dicha función.

b) Pj que cambiaron lot, en el caso de los que cambiaron su función


a tanke.

c) Pj que lotean por su dual que no cambiaron su lot y que tienen


efectivamente esa rama de talentos como segunda
especialización de talentos.

d) Pjs que lotean por una rama de talentos que no tienen ni en su


rama de talentos principal ni secundaria.

e) Codicia o encantamiento.

5. Si un pj se adelanta a lanzar dados, lanzando dados por dual,


cuando aún no son pedidos, pierden sus dados iniciales hasta que se
pidan dados por dual. Si el ítem llega a ser loteado por dual.
Si un jugador posee un ítem de nivel igual o superior al ítem que
están loteando, pierde su derecho a lotear, esta regla no incluye ítems
que son de otra función, ítems comprados con emblemas, ítems
hechos con alguna profesión o dropeados en moobs de icc.

7. Cada jugador podrá ganar 1 item por boss y 1 marca normal en icc
25n o 10h por raid y 1marca hero en icc 25h, en icc 25h no hay límite
de marcas normales.

8. Para lotear marcas normales se necesita un t10 sin santificar con


todas gemas y el encantamiento (gemas y enchants épicos PVE).
Caso contrario se loteara por dual con gemas y encantamientos
(PVE). En caso de que ningún pj cumpla con lo anterior, se loteara por
entre los pjs que tengan t10 sin gemas o enchants o que vayan a
comprar un t10 para su función, en el caso que ninguno cumpla estos
requisitos se lotea por codicia entre todos los pjs de dichas clases.

9. Para lotear marcas heroicas se necesita un t10 santificado con


todas las gemas y el encantamiento (gemas y enchants épicos PVE).
Caso contrario se loteara por dual con gemas y encantamiento (PVE).
En caso de que ningún pj cumpla con lo anterior se loteara entre todos
los pjs que tengan t10 sin gemas ni enchants o que vayan a comprar
un t10para su función, en el caso que ninguno cumpla estos requisitos
se lotea por codicia entre todos los pjs de dichas clases.

10. Si un pj lotea con una pieza de t10 es porque la usara, no puede


linkear un t10 si tiene la pieza off 277 en dicha casilla, los ítems off
son;

a) Para brujos, sacer dps y magos arcanos, Pantalones manchados


del Pesteador hero(panza 25h).

b) Para paladines dps, Quijotes de atracador de la Plaga hero


(caminasueños 25h).

c) Picaros asesinato, Saco de castigos de señor geist hero


(príncipes 25h).
d) Picaros combate y druida ferales, Guantes de secretos de
Aldriana (caraputrea25h).

e) Cazadores puntería, Leotardos de aurora boreal hero (lady 25h).

f) Cazadores bestias y chamanes mejora, Guantes de acechador


Anub'ar hero (camina sueños 25h).

g) Chaman elemental, Cubre hombros de carne espantosos (panza


25h).

h) Todos los tanques placa, Musleras de esperanza abandonada


(tuétano 25h).

i) Chaman heal, Guantes de cirujano sucios (panza 25h).

j) Paladin heal, Coraza resistente a la podredumbre de caraputrea


25h, Manoplas del señor caído de lady 25h, Leotardos de velas
sofocadas dragona 25h o piernas de tuétano 10h.

11. Además los pjs pueden lotear estos ítems aunque tenga el t10 lvl
277 en la casilla porque son los ítems ideales y definitivos para esas
clases.

12. Nunca se podrá lotear con alters.

13. Las sangres de talleres y fragmentos de agonía se lotearan o


recogerán por turnos, según previo acuerdo.

14. Para lotear escamas de dps en sr 25n los dps deben hacer al
menos 7k de dps en el primer miniboss, y al menos 9k de dps en sr
25h, los pjs que no hagan llegado a ese dps tienen la oportunidad de
alcanzarlo en el tercer miniboss, los pjs que entren en halion pueden
lotear escama si su rendimiento es acorde a lo esperado.
15. Para lotear abalorios y armas de exánime se necesitan al menos
9k de dps en libra para icc25n y 13k de dps en libra para icc 25h, si un
pj no llega a dicho dps, tiene la oportunidad de alcanzarlo en talleres.

16. Si un pj ingresa a la raid después de talleres debe tener un


rendimiento de un r1 para icc25h y de un r2 para icc 25n si quiere
ganarle el derecho a lotear, el líder de la raid juzgara si el pj llego a
dicho rendimiento.

17. Los pjs que entren en exánime no podrán lotear armas, a menos
que sea un rearme.

18. Si ningún druida o sacer heler usa el archus hero, tendrán la


preferencia para lotearlo los dps que hayan ayudado a helear en
caminasueños.

19. Si un pj pone en peligro de wipe a la raid, muere en profanar en


exa, muere en fuego de halion, muere en gas de añublo, mata los
melees con fuego de reina, etc, por negligencia el líder tiene el
derecho a no dejarlo lotear si él lo estima conveniente. Esta regla no
rige siempre, solo es un recurso que puede usar el líder de la raid si lo
estima conveniente.

20. Ningún pj puede ganar 2 abalorios en la misma raid.

21. Si un pj que ya gano un arma en la raid, gana un arma de


exánime, debe darle la primera arma al segundo en dados en exánime
si aun no se ha ligado por tiempo, no puede gemearla ni encantarla o
perderá su derecho a lotear. Si el arma se ligó por tiempo, igual puede
lotear armas de exánime ya que estas son las armas ideales para
cualquier dps.

22. Las saros se ingresan al banco. Los ítems que no se ligan, si


ningún pj lo necesita por main son para el banco de guild, no
ingresarlas se considera ninjeo.
REGLAS GENERALES.
1. . Armaduras de placa

1.1 Placas DPS con Arpen:


Solo lotean Guerreros y Dks escarcha

1.2 Placas DPS con celeridad:


No las lotean los war

1.3 Placas DPS sin arpen:


Prioridad palas dps y dk profanos, después de ellos lotean wars o dk
escarcha.

2. Armaduras de malla

2.1 Mallas con arpen:


Prioridad cazadores.

2.2 Mallas sin arpen:


Prioridad chaman mejora, solo la lotean cazadores sino hay chamanes
mejora en la raid

2.3 Mallas con mp5:


Orden de prioridades:1ro Chamanes heal.

2do Chamanes dps con dual de heal.

3ro Paladines heal4to Paladines con dual de heal.

2.4 Mallas sin agilidad ni mp5:

1ro Chamanes elementales


2do Chamanes heal
3ro Palas heal
4to Palas con dual de heal

3. Armaduras de cuero

3.1 Cuero con espíritu:


Druidas heal

3.2 Cuero con agilidad:


Con arpen Prioridad Druidas ferales dps y picaros combate

Sin arpen Prioridad Druidas tanques y picaros asesinato

3.4 Avambrazos de la reina vermis de escarcha (Sindra 10),


Serán loteados por cazadores bestias, picaros asesinato y chamanes
mejora

3.5 Botas de semilla congelada (Lady 10), serán loteadas por


druidas heal y equilibrio.

. Armaduras de tela
4.1 Telas con espíritu:
Orden de prioridad:
1- ) Sacer heal
2- ) Sacer dps con dual de heal
3- ) Druidas heal
4- ) Druidas con dual de heal
5- ) Magos y brujos

4.2 Telas sin espíritu:


Magos, brujos y sacer dps

4.3 Druidas lechuzos:


En icc 25h lotean botas y cinturón de tela para caster, en SR los
brazales de cambio de fase de SR 25 las lotean solo los druidas
lechuzo.
5. Anillos
Heals

5.1 Anillos con espíritu: druidas y sacer heal.

5.2 Anillos con mp5: palas y chamanes heal.Caster.

5.3 Anillos con celeridad y crítico: todos los caster.

5.4 Sello de valanar (príncipes 25): sacerdotes sombras y todos los


brujos.

5.5 Aro del laberinto interminable (tuétano 25): magos, lechuzos,


chamanes elementales.

5.6 Tributo a Saviana (sr 10): magos lechuzos brujos demo.DPS


melee.

5.7 Anillos con fuerza y arpen: dk escarcha y war dps.

5.8 Anillos con fuerza crítico y sin arpen: palas dps y dk escarcha.

5.9 Anillos con agilidad y arpen: cazadores puntería, druidas ferales,


picaros combate.

5.10 Anillos con agilidad y sin arpen: druidas tanque, chamanes


mejora, cazador bestias y picaros asesinato.

Notas:
-Sello de muchas bocas hero (caraputrea 25h) y Sortija del coloso
de hueso hero(panza 25h), si no lo necesitan ningún druida tanque,
chaman mejora, cazador bestias (solo Sortija del coloso de hueso
hero) o pícaro asesinato por main será loteado entre los paladines dps
antes que dual.

Estos mismos anillos en dificultad normal se lotearan primero por dual


y luego y pala dps.

-Sello del crepúsculo hero (sr 25h) druidas tanque, chamanes mejora,
cazador bestias y picaros asesinato*Los cazadores pueden lotear este
anillo, pero luego no podrán lotear anillo razaescarcha de
caminasueños 25h*Druidas ferales dps podrán lotear esta anillo solo si
ya tienen escama y testamento hero.

*Solo si ninguna de estas clases necesita este anillo, podrá ser loteado
por paladines dps.*El sello del crepúsculo normal solo lo lotean picaros
asesinato, chamanes mejora y druidas tanque.

Tankes.

5.11 Druidas tanques no lotean anillos con parada.

6. Collares

Heal

6.1 Collares con espíritu: druidas y sacer heal

6.2 Collares con mp5: palas y chamanes heal.

6.3 Gargantilla de reina de sangre heroico (reina 25h) podrá ser


loteado por palas y chamanes heal, en normal lo lotean solo los
caster.

DPS melee
6.4 Collares con fuerza y arpen; war dps y dk escarcha
6.5 Collares con fuerza crítico y sin arpen: prioridad palas dps y dk
profano.
6.6 Garra cruel de Sindragosa (sindra 25): lotean cazadores puntería y
bestias, picaros combate, ferales.
6.7 Obsequio de Baltharus (sr 10) druidas tanque, picaros asesinato,
chamanes mejora.
7. Capas

Heal7.1 Capa con espíritu, druidas y sacer heal7.2 Capa con mp5,
palas y chamanes heal.

7.3 Manteo desgarrado de vinculaescarcha heroico


(caminasueños 25h) podrá ser loteada por palas y chamanes heals, en
normal no.

Caster

7.4 Capas de caster sin critico no las lotean ni magos y lechuzos.7.5


Capa del ocaso ardiente heroica (sr 25h) solo la lotean caster, y heals
palas y chamanes.

DPS melee

7.6 Frazada enrollada (caraputrea 25) solo palas dps y dk dps en


normal y heroicoTankes.

7.7 Capas de tanque con parada no la lotean druidas tanque.

8. Cintura

8.1 Cinturón de forma partida (sr25)-Heroico: Chamanes heal,


chamanes elementales y paladines heals rango elite.

-Normal: solo chamanes elementales


8.2 Cincho suturado de Astrylian (profesor 25)-Heroico: ferales dps
tankes, picaros combate y asesinato.
-Normal: solo ferales y picaros combate.
8.3 Cinturón de geliespectro aplastante (tuétano 25)-
-Normal: Solo caster tela-
Heroico: Caster tela, más druidas lechuzos.
8.4 Cinturones de dps placa sin arpen, solo paladines dps y dk profan
o.

8.5 Cinturones de dps placa con arpen, dk escarcha y war dps.

9 Muñecas

9.1 Bandas agraviadas (sr 25)-Heroico: Picaros asesinato, chamanes


mejora, cazadores bestias, druidas tanques y ferales dps solo si
ya tienen testamento y escama normal o hero.

-Normal: Picaros asesinato, druidas tanque, chamanes mejora y


cazadorbestias.9.2 Brazales de cambio de fase (sr 25), solo druidas
lechuzo
9.3 Guardamuñecas máximos de Toskk(libra 25), picaros combate,
ferales dps y cazadores puntería, solo si no la usa ninguna de estas
clases por main o dual podrá ser loteada entre los war dps.
10 Botas

10.1 Botas de pelaje congeladas (tuétano 25)-normal: picaros combate


y ferales dps-heroico: picaros combate y asesinato, druidas ferales dps
y tanque.
10.2 Botas de científico de la Peste (panza 25)
-Normal: Solo caster tela-heroico. Caster tela, más druidas lechuzos.
10.3 Avanzado del Apocalipsis (sr 25)
-Normal: solo paladines dps.

-Heroico: Todos los dps placa.

10.4 Apisonadoras de saronita empapadas de sangre(lady 25), solo


war dps y dk escarcha en normal y heroico.

10.5 Botas de ser dividido (sr 10)-normal, chamanes elementales-


heroico, chamanes heal y elementales.
10.6 Botas de ser dividido (sr 25) solo cazadores puntería en normal y
heroico10.6 Botines del páramo (príncipes 25) solo cazadores bestias
y chamanes mejora, ensegundo lugar cazadores puntería si las
necesitan, luego dual.

11. Armas

Bastones con intelecto

11.1 bastones con espíritu, druidas y sacer heal.

11.2 bastones de caster con crítico y celeridad, todos los caster(menos


chamanes elementales).

11.3 bastones de caster con celeridad y sin critico; sacer dps


y brujos.11.4 bastones de caster con crítico y sin celeridad; magos
fuego y lechuzos.

Bastones y armas de asta con agilidad

11.5
Bastones y armas de asta con agilidad con arpen
1° druidas ferales dps
2° cazadores puntería
11.6 Bastones y armas de asta con agilidad sin arpen,

1° druidas ferales tanque


2° cazadores bestias

11.7 Bryntrol, la mediadora de hueso (tuetano25), dk sangre tanque.


11.8 Hoja de veneno de sangre (libra 25), dk escarcha y picaros
combate.
11.9 Cardenal negro y Seductor de Keleseth, chamanes mejora.
11.10 dagas con agilidad, solo picaros asesinato.
11.11 mazas de una mano con agilidad, chamanes mejora y dk
escarcha.
11.12 hachas o espadas de una mano con agilidad, dk escarcha.
11.13 Mazas o espadas de dos manos sin arpen. Paladines dps (la
gloren hero también la pueden lotear war, la normal no)
11.14 Mazas o espadas de dos manos con arpen. Solo war dps.
11.15 Armas con mp5. Chamanes heal y palas heal.
11.16 Arcos y ballestas, prioridad cazadores.

Armas de exánime 10
-

Pugius, puño de desafío: chamanes mejora.

Tel'thas, daga del rey de sangre: dps caster.

Maza de guerra de Menethil: war dps.

Valius, mazo del Iluminado, chamanes heal y palas heal.

Buscacorazones de Brisaveloz:

1° prioridad: cazadores

2 prioridad: war dps y picaros combate-

Ramita corrupta de Nordrassil:

1° prioridad: ferales

2° prioridad: cazadores puntería


Armas de exánime 25

-Oleada de sangre, hoja de agonía de Kel'Thuzad: brujos magos y


paladines heal.

Glorenzelg, alta hoja de la Mano de Plata-Normal: solo paladines


dps, dk tanque sangre.
Heroico: paladines dps, dk tanque sangre y war dps.

Llamada del caos, hoja de los Reyes de Lordaeron: dk escarcha,


chamanes mejora y picaros combate.

Cetro real de Terenas II: chamanes heal, chamanes elementales,


lechuzos, sacer sombra.

Mithrios, legado de Barbabronce: war tanque, pala tanque, dk


tanque escarcha,(dk tanque sangre no lotea ya ellos lotean gloren, y
cada clase lotea solo 1 arma).

Vinculador de juramentos, carga del general forestal: Prioridad


ferales, solo si no la ocupa el feral de la raid puede ser loteada por
cazadores.

Archus, gran bastón de Antonidas: druidas heal y sacer heal.

Fal'inrush, defensora de Quel'thalas: prioridad cazadores, solo si


ningún cazador la usa puede ser loteada por picaros y war.

12. Abalorios

-Cada pj solo puede ganar 1 abalorio por raid. La regla del nivel de
objeto no incluye abalorios comprados con emblemas, además si un pj
ya tiene antes de comenzar la raid.
Objeto desprendido extraño y escama, igual podrá lotear filacteria, ya
que la escama y filacteria serán sus abalorios definitivos. Además si
un paladín dps tiene testamento y otro abalorios de nivel 264 o
superior, igual podrá lotear elección heroica.
Para lotear abalorios se necesita un dps mínimo, en el primer o tercer
miniboss de sr 25 y en libra o panza de icc 25, los dps mínimos
son:*ICC 25N, 9k*ICC 25H, 13k*SR 25N, 7k*SR 25H, 9k

12.1 Calavera dentuda susurrante (lady 10),

Heroica: Paladines dps, picaros asesinato, chamanes mejora,


cazadores bestia.

Normal: todos los dps melees y cazadores.

12.2 Testamento del Libramorte:

Normal: war dps, picaros combate, cazadores puntería, druidas


ferales, dk escarcha.

Heroico: war dps, picaros combate y asesinato, cazadores puntería,


druidas ferales, dk escarcha. Chamanes mejora que hagan 16k o mas
en libra y palas dps que hagan 15k o más en libra.

12.3 Objeto desprendido extraño ( caraputrea 25) dps caster.

12.4 Abominación diminuta en un tarro (profesor 25), en hero y normal,


paladines dps,picaros asesinato, chamanes mejora.

12.5 Adorno de sangre verdadera (reina 25), todos los heals.

12.6 Filacteria del exánime innombrable (sindra 25) todos los caster
menos magos arcano.

12.7 Colmillo impecable de Sindragosa(sindra 25): tanques

12.8 Cabeza de Onyxia(para Dije de sangre de Onyxia purificado):


tanques no druidas.

12.9 Elección de la Muerte (gemelas 25), en normal y hero;


paladines dps, picaros asesinato, chamanes mejora.
12.10 Escama Crepuscular carbonizada (sr 25), todos los caster en
normal y hero.

12.11 Escama Crepuscular afilada(sr 25): En normal y heroico lotean:


war dps, picaros combate y asesinato, cazadores puntería y bestias,
druidas ferales, dk escarcha y profano, paladines dps, chamanes
mejora.

12.12 Reino de los muertos (anub arak 25): todos los caster, menos
sacer sombras y brujos aflicción.

12.13 Consuelo de los caídos (Jaraxus 25): Sacer sagrado, chamanes


heals, palas heals.

12.14 Escama crepuscular resplandeciente (sr 25): la lotean todos


los heals.

NOTA IMPORTANTE:

Dado a que en todo momento se ha brindado la ayuda de gemar y


encantar a los miembros de la guild por ningún motivo en ninguna
instancia un pj deberá ser llevado a raidear sin antes estar gemado y
encantado completamente.

Las personas que decidan ir a una raid cualquiera que sea deberá
disponer de tiempo estimado para la estancia a la que se vaya a ir, de
otra manera es mejor evitar inconvenientes como degrades
innecesarios y notas negativas.

Los llamados y conocidos trolls (aquellos que van a una raid solo a
molestar llamando add’s, activando los boses dando comentarios
negativos de la guild y pasando afk más de la mitad de la raid podrán
ser kickeados de la guild si así lo estima un Master de la hermandad
Luz Del Alba.

Guild Master: Darkytta (Level 5)


Master: René (Level 5)
Master: Mati (Level 4)
Master: Dexs (Level 4)
Master: Rockero (Level 2)
Moderador: Jainn (Level 1)

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