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Participa en travesuras juguetonas o Proporción del tiempo durante la cual el La facilidad, ingenio, o grado de adaptación
burlescas niño se involucra en infracciones con el cual los jugadores crean y expresan
menores de las reglas, pensadas para las travesuras y las burlas.
hacer el juego más divertido.
Finge (ser alguién diferente; estar Proporción del tiempo durante la cual El grado con que el desempeño o actuación
haciendo otra cosa; que un objeto es hay evidentes indicadores de que los convence al examinador.
otra cosa; que algo está pasando) jugadores están asumiendo diferentes
roles que reflejan caracteres, fingiendo
que estan haciendo algo, fingiendo que
algo está ocurriendo, o fingiendo que
un objeto o una persona con otra cosa.
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Incorpora al juego, objetos u otras Proporción del tiempo en que los La facilidad o ingenio con el cual los
personas, de forma no convencional, jugadores: usan objetos, pensados jugadores incorporan a los objetos o a las
diferente y creativa. comunmente como juguetes, de una otras personas de forma creativa.
forma para la cual los fabricantes
tuvieron claramente en mente;
incorporan al juego objetos que no
fueron pensados clasicamente como
juguetes (p.e. bichos, patas de una
mesa), o usan un objeto o juguete de
varias maneras. La creatividad es la
clave.
Negocia con otros para que se cumplan Habilidad y sutileza con el cual los
sus necesidades y deseos jugadores piden verbal o no verbalmente, lo
que necesitan.
Participa en juego social Proporción del tiempo durante el cual el La profundidad de las interacciones con El nivel de juego social. Que varía desde
jugador interactúa con otros que están otras personas durante el juego. jugar solo a ser el lider.
participando en la misma actividad u
otra similar.
Apoya el juego de los demás Facilidad con que los jugadores apoyan el
juego de los demás (p.e. darle ánimo,
ideas).
Se incorpora a un grupo que ya está Facilidad con la que el jugador hace algo
participando en una actividad para llegar a formar parte de un grupo (dos
o mas) que ya están participando en una
actividad; y la acción no es disruptiva con lo
que se estaba haciendo.
Inicia juego con otros Facilidad con la cual el jugador inicia una
nueva actividad con otro.
Payasea o bromea Extensión del tiempo durante el cual La facilidad o ingenio con el cual un jugador
los jugadores hacen broma o cuentan payasea o bromea. Varía desde no atraer la
historias divertidas o participan en atención de nadie hasta lograr reacciones
conductas exageradas o fanfarronas, positivas de los demás siendo abiertamente
usualmente con el propósito de atraer divertido.
la atención de los demás.
Comparte (juguetes, equipos, amigos, La facilidad con que los jugadores permiten
ideas). a otros el uso de juguetes, pertenencias
personales, o el equipo que están usando,
o compartir compañeros de juego (amigos)
o ideas.
Interactúa con objetos El grado con el cual los jugadores La facilidad con que los jugadores
utilizan objetos. interactúan con los objetos.
Pasa con facilidad de una a otra La facilidad con que los jugadores cambian
actividad de juego de una actividad a otra cuando una ha
terminado o no está funcionando y hay otra
disponible.
v. 17.4.2017
Traducido por Enrique Henny, 2015 PLAY IN OCCUPATIONAL THERAPY FOR CHILDREN - 2008