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Descripción TEST OF PLAYFULNESS (ToP) (Version 4.

0–5/05)

Magnitud Intensidad Habilidad


3 Casi siempre 3 Alta 3 Alta
2 Gran parte del tiempo 2 Moderada 2 Moderada
1 Parte del tiempo 1 Baja 1 Baja
0 Rara vez o nunca 0 Sin 0 Sin
NA No aplicable No aplicable N/A
Item Magnitud Intensidad Habilidad
Está activamente involucrado Proporción de tiempo durante la cual el Grado en que el niño se concentra en la Habilidad del jugador para mantenerse
niño está involucrado en las actividad o en sus compañeros de juego. atento o para mantener el tema del juego de
actividades, en vez de “vagar” sin una actividad a otra.
propósito o involucrarse en actividades
sin prestar atención o teniendo
pataletas.

Decide que hacer Proporción de tiempo en que los


jugadores eligen activamente lo que
están haciendo. Los jugadores pueden
elegir hacer lo que otros jugadores
están haciendo, pero nadie está
forzando o entregando una
recompensa para hacer la actividad.

Mantiene un nivel suficiente de Proporción del tiempo en que los


seguridad para jugar jugadores se sienten suficientemente
seguros para jugar. Si es necesario, los
jugadores pueden modificar en entorno.

Trata de superar barreras u obstáculos Grado en que el niño persevera para


para persistir con una actividad superar los obstáculos y continuar con la
actividad
Modifica la actividad para mantener el Facilidad con la que el niño cambia
desafío o para hacerla más entretenida activamente los requerimientos o
complejidad de la tarea, para variar la
dificultad, el desafío o el grado de novedad.

Participa en travesuras juguetonas o Proporción del tiempo durante la cual el La facilidad, ingenio, o grado de adaptación
burlescas niño se involucra en infracciones con el cual los jugadores crean y expresan
menores de las reglas, pensadas para las travesuras y las burlas.
hacer el juego más divertido.

Participa en la actividad por el puro Proporción de tiempo en que los


placer de hacerla (proceso) en vez de jugadores parecen querer hacer la
querer lograr primariamente un actividad simplemente porque la
producto final disfrutan más que para lograr un
resultado particular o por alguna
recompensa extrínseca.

Finge (ser alguién diferente; estar Proporción del tiempo durante la cual El grado con que el desempeño o actuación
haciendo otra cosa; que un objeto es hay evidentes indicadores de que los convence al examinador.
otra cosa; que algo está pasando) jugadores están asumiendo diferentes
roles que reflejan caracteres, fingiendo
que estan haciendo algo, fingiendo que
algo está ocurriendo, o fingiendo que
un objeto o una persona con otra cosa.

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Incorpora al juego, objetos u otras Proporción del tiempo en que los La facilidad o ingenio con el cual los
personas, de forma no convencional, jugadores: usan objetos, pensados jugadores incorporan a los objetos o a las
diferente y creativa. comunmente como juguetes, de una otras personas de forma creativa.
forma para la cual los fabricantes
tuvieron claramente en mente;
incorporan al juego objetos que no
fueron pensados clasicamente como
juguetes (p.e. bichos, patas de una
mesa), o usan un objeto o juguete de
varias maneras. La creatividad es la
clave.

Negocia con otros para que se cumplan Habilidad y sutileza con el cual los
sus necesidades y deseos jugadores piden verbal o no verbalmente, lo
que necesitan.
Participa en juego social Proporción del tiempo durante el cual el La profundidad de las interacciones con El nivel de juego social. Que varía desde
jugador interactúa con otros que están otras personas durante el juego. jugar solo a ser el lider.
participando en la misma actividad u
otra similar.

Apoya el juego de los demás Facilidad con que los jugadores apoyan el
juego de los demás (p.e. darle ánimo,
ideas).
Se incorpora a un grupo que ya está Facilidad con la que el jugador hace algo
participando en una actividad para llegar a formar parte de un grupo (dos
o mas) que ya están participando en una
actividad; y la acción no es disruptiva con lo
que se estaba haciendo.

Inicia juego con otros Facilidad con la cual el jugador inicia una
nueva actividad con otro.
Payasea o bromea Extensión del tiempo durante el cual La facilidad o ingenio con el cual un jugador
los jugadores hacen broma o cuentan payasea o bromea. Varía desde no atraer la
historias divertidas o participan en atención de nadie hasta lograr reacciones
conductas exageradas o fanfarronas, positivas de los demás siendo abiertamente
usualmente con el propósito de atraer divertido.
la atención de los demás.

Comparte (juguetes, equipos, amigos, La facilidad con que los jugadores permiten
ideas). a otros el uso de juguetes, pertenencias
personales, o el equipo que están usando,
o compartir compañeros de juego (amigos)
o ideas.

Entrega señales facilmente Proporción del tiempo durante el cual


comprensibles (faciales, verbales, los jugadores actúan de tal manera,
corporales) que dicen, "Esta es la que entregan mensajes claros acerca
forma en que quiero que actuén hacia de como los otros deberían interactuar
mi" con ellos.

Responde a las señales de otros Proporción del tiempo durante el cual el


niño o niña actuan de acuerdo con las
las señales de juego de otros.

Demuestra un afecto positivo durante Grado en el que el afecto del jugador es


el juego positivo; con un rango que va desde un
disfrute menor a una franca alegría.

Interactúa con objetos El grado con el cual los jugadores La facilidad con que los jugadores
utilizan objetos. interactúan con los objetos.

Pasa con facilidad de una a otra La facilidad con que los jugadores cambian
actividad de juego de una actividad a otra cuando una ha
terminado o no está funcionando y hay otra
disponible.

v. 17.4.2017
Traducido por Enrique Henny, 2015 PLAY IN OCCUPATIONAL THERAPY FOR CHILDREN - 2008

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