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EDITA Y DIRIGE
Dani DaOrtiz (Grupo Kaps)
COLABORADORES
Y COLUMNISTAS
Manú Montes
Roberto Mansilla
E
Dani DaOrtiz n lugar de cumpleaños, Helder? Pues nos lo cuenta una
Miguel Gómez podemos decir que de las personas que mejor lo
Helder Guimaräes estanos de cumple conocen: Miguel Gómez.Junto
Amilcar páginas. ElManuscrito, con este a estos artículos, Manu Montes,
Woody Aragón número, traspasa las mil Roberto Mansilla, Woody
Manolo Tena páginas de información, en casi Aragón y Amilcar.
treinta números y más de seis Todos, como siempre, con su
años. Y lo festejamos, como buen hacer, cerrarán un nuevo
AGRADECIMIENTOS siempre, dando la bienvenida a número lleno de ideas,
Rafa Fluss
los columnistas habituales, y técnicas, juegos y teorías.
TRADUCCIONES agradeciendo la colaboración
Javier Natera de Manolo Tena, que en manos Así pues, te deseo un feliz
de Rafa Fluss, nos trae su cumple páginas, y, como
PORTADA fantástico estudio sobre la siempre, te animo a pasar a la
Brad Fulton mnemónica para siguiente página, para
desmemorados (Manolo Tena- adentrarte en lo realmente
FOTOGRAFÍAS Antonio Ferragut). interesante: El Contenido.
Las fotografías que no tengan
referencia de autor, En Portada, mi hermano Helder Pasen y lean.
pertenecen al Grupo Kaps.
Guimaräes. ¿Qué decir del gran
www.GRUPOKAPS.com
www.elmanuscrito.com 973
CARTOMAGIA
Carto
Ilusionismo
por Manu Montes
SECUENCIAS ALNUMERADAS
L
a carta al número es un efecto que siempre me poco para que las cartas elegidas sean tres y
ha gustado y me sigue ilusionando. A pesar de añadido más detalles y variación en la “emoción”
su sencillez, se cuenta un número en cuestión y producida y por tanto en el efecto, siendo la última
una carta determinada aparece ahí, sin más. Se carta contada por el propio espectador. En la
puede considerar uno de los efectos clásicos y más segunda rutina expuesta, llegamos hasta cuatro
desconcertantes de la Cartomagia. cartas al número.
2
3
colocándola así la décima por arriba (simulamos que
es cualquier sitio de la extensión). Estas dos elegidas
están en quinta y décima posición.
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normalmente, en la quinta y sexta das en
segunda y la séptima la dejas delante.
-Si te dicen el ocho: Cuenta cuatro cartas
normalmente, en la quinta, sexta, y
séptima das en segunda y la octava la
dejas delante.
-Si te dicen el nueve: Cuenta cuatro cartas
normalmente, en la quinta, sexta, séptima
y octava das en segunda y la novena la
dejas delante.
-Si te dicen el diez: Cuenta nueve cartas
normalmente y dejas la décima delante.
Las cartas de la mesa las colocas sobre
la baraja; el otro 7 se ha colocado así en
la quinta posición. Aquí puedes realizar
un enfile de paquetes estimando unas
diez cartas y dejarlas en la mesa como si
fuesen las que se acaban de contar.
978
6
habíamos pedido números del cinco al diez).
El 7 de rombos queda la tercera. Como hasta ahora
has estado pidiendo números del cinco al diez, este
aparente error, que no hay que actuar como si lo
fuese sino que simplemente ocurre, tiene una doble
finalidad: al poder ser un número del uno al diez,
“quiere decir” que los otros también podían ser del
uno al diez, por tanto por el principio de inocuación,
esa mayor “libertad” se contagia a los demás
paquetes, eliminando alguna posible susceptibilidad
e incluso llegándose a tener un falso recuerdo de
que todos los paquetes eran del uno al diez. Y
también actúa como misdirection temática.
Siguiendo este tipo de construcción global en la 7
secuencia, el resultado es satisfactorio y efectivo.
Son construcciones en las que cada espectador
interpreta la realidad a su forma ante el “material”
que le damos.
CARTOMAGIA DE SALÓN
CARTAS A TRAVÉS DE LA MANGA
N
o tengo problemas con el mago que hace esto –arremete Collins nuevamente- es
pasar cartas de su mano al bolsillo del deplorable que haya sido completamente mal
pantalón o a cualquier parte de su aprendido por los magos y escritores ingleses y
vestimenta; lo que critico es el absurdo de llamar que lo hayan transformado en una absurdo
a tal presentación ‘Las Cartas a Través de la ilógico en lugar de una delicada gema del arte
Manga. Con estas palabras, Stanley Collins de las cartas”.
criticaba en la revista Pentagram, la costumbre
de llamar de la misma manera a dos efectos El efecto, junto con el ‘Rising Card’ y “El viaje de
diferentes y consideraba al gran Charles Bertram las tres cartas” es, quizás, uno de los más
como el culpable de esa ‘perversión ilógica’. emblemáticos de la cartomagia de salón del
“Hacer viajar las cartas al bolsillo del pantalón - siglo XIX y es por ello y, por todo lo que eso
decía- además de ser poco delicado, sobre todo significa, que me gusta tanto. La primera versión
si hay damas presentes en la audiencia, es –como dije- fue escrita por Robert-Houdin y en
perder el punto del efecto completamente”. ella, todas las cartas de la baraja viajaban a
través de la manga de a grupos y, cada tanto, de
Esta crítica, más colorida que importante, me una en una. En un momento determinado,
sirve para introducir el pequeño efecto de “Los Robert-Houdin pedía el nombre de una carta que
Ases a Través de la Manga”. Se trata, como es se había elegido previamente y hacía que viajara
obvio, de una de las tantas versiones de “Las por la manga para, finalmente, terminar haciendo
Cartas a Través de la Manga” que apareció viajar todas las cartas.
escrita por primera vez en 1868, en el gran libro
“Secretos de la Magia y la Prestidigitación” de Más adelante, el efecto comenzó a hacerse con
Robert-Houdin. apenas un paquete de cartas indiferentes
(quince, trece, doce) y, a la mayoría, se las
Sobre este efecto, Collins -en el mismo artículo hacían viajar de una en una. Finalmente, Jacob
citado- opinaba: “es uno de los ejemplos casi Daley desarrolló su magnífica versión, hoy
perfectos de la magia con cartas. Su ‘plot’, a clásica, en la que sólo diez cartas –del As al 10
diferencia de la mayoría de los trucos con cartas, de un palo- viajan por la manga de una en una y
es lógico; no requiere la problemática e irritante en orden numérico.
participación del público; es efectiva en teatro y
en salón y, lo que es más importante, puede ser La mayoría de los magos de antaño que
repetido una y otra vez sin miedo a que el presentaban este efecto (Robert Houdin, Charles
método sea detectado cuando es realizado por Bertram, Verbeck, Servais Le Roy y Bautier de
alguien que sabe de su oficio. En vista de todo Kolta entre muchos otros), continuaban la sesión
980
980
con “Las Cartas que se Achican” a modo de pseudo tenía una versión “reducida” del efecto, en la que
explicación: es que las cartas viajaban por la manga, sólo los cuatro ases viajaban por la manga. La idea
decían, porque podían reducir su tamaño. me resultó muy seductora ya que cumplía con
ciertos requisitos que por entonces estaba
Buscando una versión para mi repertorio, encontré buscando.
que John Carney –uno de mis magos preferidos-
EL EFECTO
el primer As viaja a través de la manga y es
retirado de allí con la mano izquierda y luego,
colocado en el bolsillo superior del saco.
Luego, muestra que en la mano le quedan tres
Ases. Un nuevo gesto y el segundo As viaja a
través de la manga derecha y es también
colocado en el bolsillo superior.
E
l mago anuncia que realizará un efecto con el
que los magos del siglo XIX median su calidad. naipe sale por la manga derecha pero en su tamaño
Por ello quita los cuatro Ases de la baraja, normal.
muestra sus manos limpias, ajusta sus mangas y
comienza el efecto.
MATERIALES NECESARIOS
Con las cartas en la mano derecha y tras un gesto,
Cuatro Ases.
Un As tamaño Lilliput.
FIG. 2 Coloca el As lilliput en el bolsillo
interior izquierdo del saco. Es
importante que esté accesible de
modo que, apenas coloques la mano,
lo puedas empalmar con facilidad.
PRESENTACIÓN
Retira los cuatro Ases de la baraja, y
súbete apenas las mangas mientras
comentas que realizarás un efecto
con el que los magos del siglo XIX
median su habilidad y calidad.
Muestra uno a uno los Ases dejando
encima el homólogo al del tamaño
lilliput y, cuando los cuadres, realiza
el empalme de las dos cartas
inferiores. Yo utilizo para ello el primer
método de Erdnase ya que permite
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realizar la acción sin
movimientos sospechosos. Para
quienes no reconocen el FIG. 3
método haré una brevísima
exposición:
cienXcien
DaORTIZ
por Dani DaOrtiz
CARTAS LANZADAS
dos versiones
A
continuación voy a explicar tres bonitos efectos de
cartas lanzadas, que localizan otras cartas. Me
encanta este tipo de efectos, y siempre suelo hacer
alguna exhibición de ellos en mi rutina profesional.
Versión automática
Efecto es sencillo y clásico. Se elige una carta que se
pierde en la baraja. Acto seguido, se coge una carta
indiferente, que se lanza cara arriba por cualquier lugar de
la baraja. Al extender la baraja en cinta, resulta que la carta
lanzada se halla justo encima de la elegida, como si de
esta forma la hubiese localizado mágicamente.
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ofreciéndole al espectador que coja una de las
cartas, y teniendo cuidado de no mostrar la jota de
tréboles vuelta en la parte inferior.
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inferior, es decir, apenas habiendo rifleado
unas cuantas cartas. La habrás lanzado por
la parte más cercana a ti, con lo que nadie
podrá advertir lo profundo que se ha lanzado
esa carta en la baraja.
Un anote manipulativo.
Si lo deseas, puedes quedar limpio antes de
extender la baraja. Para ellos, puedes tirar la
carta pero haciendo que rebote al chocar
con la baraja (inclinando para ello un poco
la mano y haciendo que la carta no se lance
5 recta), para en un segundo intento, lograr
insertarla dentro. Pero en esa segunda
ocasión, en el mismo movimiento de lanzar,
habremos girado secretamente la carta. El
movimiento mayor de lanzamiento, va a
cubrir el movimiento menor. Las figuras 4 y 5
muestran este momento. La carta quedará
en la baraja, pero vuelta como todas.
Versión manipulativa
(manejo de la doble)
Esta es una de mis versiones favoritas.
Vamos a dar a elegir una carta, que
perderemos en la misma, controlando
secretamente a la parte superior. Ahora
6 abriremos nuevamente la baraja entre las
manos, pidiendo que se elija una segunda
carta, que obviamente debe ser distinta a la
verificarla. Simplemente trata a la jota como primera, y que solo usaremos para encontrar
tal. Puedes nombrarla en el momento que la la carta elegida.
estás cogiendo, porque es difícil ver su palo Una vez hecho, cogeremos esa segunda
en movimiento. Además, nadie debe tener la carta y la mostraremos a todos, dejándola
necesidad de verlo en este momento. cara arriba sobre la baraja, a la vez que con
la mano derecha frotas la parte derecha de
Cuando has cogido la jota, debes lanzarla al la mesa, como preparándote para la
interior de la baraja, PERO por la parte dificultad de lo que viene. Típico gesto de
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preparación. Gesto, que ha justificado dejar la
carta cara arriba sobre la mesa.
987
EN PORTADA
Helder
Guimarães
988
988
Del hijo de
JOMAGUY
por Miguel Gómez
A
hora es muy normal ver chavales cabezada y cabezada en los sillones
jóvenes asistiendo a los del hall descubrimos una variante del
congresos y encuentros mágicos pase que nos saca del letargo, nos
copando los concursos en casi todas alimenta el alma y nos hace felices por
las especialidades. Ahora es muy haber sido testigos únicos del
normal ver a padres acompañando a nacimiento de aquello, y nos morimos
sus hijos menores de edad a las de la risa imaginando la cara del colega
reuniones de magos. que, por irse a acostar pronto para ver
el concurso del día siguiente, se ha
Hace unos cuantos años, mi amigo perdido el feliz acontecimiento.
portugués y excelente mago Jomaguy,
asistía a los congresos de magia en Pues en este tipo de situaciones que
compañía de su hijo pequeño y su son la razón de ser de los congresos,
mujer. No era muy normal ir con toda la era muy raro encontrar un chiquillo,
familia a los congresos, donde el muerto de sueño sobre el hombro de su
“friquismo” de los magos nos lleva padre, pero aguantando despierto por
siempre a sesiones maratonianas , si se aparecían los hados.
“aburridas” y nocturnas, donde los Pues ahí estaba Helder “el hijo de
magos estamos horas y horas Jomaguy”, disfrutando como un enano
practicando, en el hall del hotel, hasta de cada momento, de cada detalle,
las tantas de la madrugada, el último asomando sus ojos, hambrientos de
detalle con la uña, explicado curiosidad, por detrás de los hombros
por el conferenciante de de su padre.
turno, para mostrar 3
cartas como si Y es que el hijo de Jomaguy, era un
fuesen 2. Y habitual en los encuentros de magia.
e n t r e Tenía (y tiene) en su padre un gran
maestro, pero además derrochaba
imaginación para suplir, las carencias
propias de la edad, por ingeniosas
maniobras para producir sus milagros.
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Con Arturo de Ascanio
mago. No por ser niño tenía mérito, sino magia española. Las características de la
que siempre hacia una magia estupenda. cartomagia española, en los aspectos
Y lo mejor, es que era una magia muy constructivos y de manejo, están siempre
personal. Un niño haciendo magia, no un en su magia. Ascanio y sus herederos, han
niño imitando a un adulto haciendo magia. tenido y tienen una gran influencia en la
cartomagia europea,y mucho más en los
Y esa es una de las características más hermanos portugueses. Por eso la calidad
importantes de Helder, su inteligencia para de la magia de Helder es indiscutible.
adaptar la magia a su Rol en la vida. En los Siempre hay un detalle, un movimiento, un
métodos y en su personaje como artista. aspecto psicológico añadido por Helder a
Helder es Helder. sus juegos, que hace que enseguida te
enamores de su magia.
Ya he comentado en otras ocasiones que
Helder ha recibido gran influencia de la A pesar de las influencias de grandes
990
990
maestros, como intérprete ves un mago distinto. comparar con la cara de satisfacción de
Y eso desde muy joven. Helder es Helder. Sale Jomaguy, cuando alguien se acerca a conocerle
a escena y ves a Helder, que continua haciendo en un congreso y dice:
milagros, como hacia cuando era un niño.
Milagros de un artista de su edad, con Hola me llamo Jomaguy… soy “el padre de
personalidad propia, que te engancha, en Helder”.
cuanto sale a escena y empieza a hablar.
¿Quién es Helder?
fuente: blogdemagia.com
N
acido en 1982, en Oporto, Portugal. Desde 2001 hasta 2006, estudió teatro en
Helder Guimarães a los 4 años el Instituto de las Artes y la Música
quedó fascinado por la magia y Dramático, en Oporto. Durante es año de
prestidigitación, dando su primera la universidad, comienza a aplicar las
actuación en público en la guardería. Más técnicas aprendidas en las clases de
tarde amplió su interés en áreas como la puesta en escena de su propio trabajo en
de pensamiento lateral e ilusiones la magia de cerca y de escenario.
ópticas. También, él comienza a estudiar la
comedia física y comedia verbal.
A los 12 años estaba entrando en
diferentes concursos nacionales e Su trabajo se distingue por la fusión entre
internacionales. Ha sido galardonado con la prestidigitación, la psicología y el
15 premios diferentes en algunos de los humor. Su reputación internacional se
eventos más prestigiosos del mundo. En incrementó cuando ganó, la edición del
2004 se convirtió en el primer portugués FISM 2006, en la rama de Cartomagia, el
en ganar el Premio Ascanio. premio más alto que se puede dar en la
magia. Una vez más, siendo el único
991
portugués en recibir esta distinción hasta la converse. Veréis tomas de estética exquisita y
fecha. efectos que son dignos de un Campeón Mundial
de Magia. Premios obtenidos hasta la fecha:
Desde entonces, sus espectáculos han viajado
por el mundo. Ha actuado en más de 15 países 2012 - Parlour Magician Of The Year (Academy
diferentes, incluyendo Japón, Estados Unidos, of Magical Arts / Hollywood)
Inglaterra, Argentina, Finlandia, Corea del Sur,
Suiza, Brasil, Alemania y los Países Bajos. 2011 - Parlour Magician Of The Year (Academy
Helder también viaja alrededor del mundo como of Magical Arts / Hollywood)
Instructor-Consultor para ayudar a empresas en
áreas como la comunicación y el marketing que 2006 - "Campeão Mundial de Magia com Cartas"
ofrece en base a su experiencia en la nos Campeonatos Mundiais de Magia FISM
manipulación de las percepciones. Él también (Estocolmo)
lleva a cabo para fiestas privadas y eventos de
empresa, entre ellos algunos de la lista Forbes 2006 - Galardoado com o "Troféu API"
500. (Associação Portuguesa de Ilusionismo)
S
iempre, toda mi vida, he sido un payaso. No de aquel que nunca lo ha usado en sus actos. Me
profesión, pero sí de corazón. Siento una parece que la cantidad de silencio no es tan
pasión secreta por los actos de payasos mimos importante como la calidad del mismo. Me explico:
debido a la profundidad cómico/trágica que se da cada silencio tiene una intención. No hay silencio
cuando existe la dicotomía risas/silencio. Al igual que que no tenga lógica.
una imagen, el poder de un silencio puede superar
al de mil palabras. En suma, el silencio puede decir Por ejemplo, cuando uno está solo esperando a
mucho.La ausencia de palabras a la vez que un alguien, está en silencio porque no tiene nadie con
mirada segura, el timming preciso o un gesto, son quien hablar. Pero cuando está con alguien
escénicamente muy fuertes. Este tratamiento no esperando a otra persona y se queda en silencio,
debe ser olvidado por parte del mago cuya está en silencio porque no hay nada de que hablar.
tendencia natural es hablar y explicarlo todo. Escénicamente, este silencio tiene como sentido
Personalmente, prefiero un silencio a una frase que enseñar al público la relación entre los personajes.
no añade nada al juego que se está realizando. En este caso, la falta de relación. En una obra de
teatro esto puede ser un dato que el director quiere
Hay unas cuantas maneras de potenciar el silencio. transmitir al público, por ejemplo.
Samuel Beckett ha sido un dramaturgo excelente.
Muchos de sus personajes tenían la necesidad de El silencio es un arma potentísima para generar
hablar, de decir algo. No de decir algo concreto, conexión frente al público. No es muy común hablar
pero sí de decir algo. Un ejemplo de lo que digo es de esto, lo típico es lo contrario. O sea, los manuales
el texto “Not I”. Esta voluntad de los personajes gana de magia siempre hablan de cómo uno debe en-
forma cuando, en la escenificación de la obra, se frentarse al público y estar cómodo delante de él,
coloca el contraste del silencio con la palabra dicha. hablando para establecer la comunicación. Yo no
O sea, el silencio funciona mejor cuando contrasta creo que la cuestión sea tan simple. Al público le
(antes o después) con la pa- labra hablada. Es un gusta ver a un ser humano encima del escenario, le
silencio lleno: si es anterior al texto, lleno de voluntad; gusta poder identificarse con él. Si uno es un
si es posterior, lleno de alivio. El silencio en sí mismo constante superhéroe encima del escenario, el
no es nada, apenas es silencio en comparación con profano no tiene empatía con él. Por eso, el silencio
las líneas de texto que lo quiebran. Una frase de es también una forma de conexión humana entre
Mozart dice que el silencio entre las notas es tan alguien en un lugar destacado (mago) y alguien que
importante como las notas mismas. Creo que lo lo observa (público).
mismo se aplica a las artes escénicas que usan la
palabra hablada. El silencio genera una sensación de comodidad al
actuante. El que más confianza provoca no es el que
La pregunta sobre cuánto tiempo puede durar un habla todo el tiempo, sino el que habla con
silencio genera dudas en el actuante, sobre todo en seguridad. Muchas veces, esta seguridad se nota
993
por los silencios oportunos. útil para el mago. Tampoco se podrá abusar de este
recurso técnico, para que el público no se
Por estos dos motivos (potenciación del silencio y acostumbre al si- lencio. El equilibrio y la variedad
calidad del mismo), el silencio tiene que estar bien son importantes a la hora de trabajar el guión y sus
usado y debe ser un recurso del que no hay que silencios. En mi caso particular, me gusta usar el
abusar. Hay que elegir los momentos oportunos para silencio cómplice con el público. La honestidad que
ello. El silencio puede servir también para esto puede crear es muy fuerte y añade a veces
condicionar elecciones del público (como, por mucho más que un texto.
ejemplo, en el forzaje psicológico). En este caso, el
silencio no tiene un carácter estético sino un carácter
L
a magia tiene en su esencia las condiciones
para conectar con el público. Consiste en
simular fenómenos que son imposibles en la
realidad circundante. Y el espectador de un
espectáculo de magia ve cómo se desafían las leyes
de la naturaleza. Esta inquietud mental hace que el
poder de una buena sesión de magia perdure por
mucho tiempo. Las dudas que se generan en el
espectador después de ver magia son poderosas.
Pero, a la hora de mirar el contenido de esas mis-
mas cuestiones, podemos decir que las mismas se
encuentran al mismo nivel que las preguntas que
hace un niño cuando intenta comprender algún
fenómeno de la realidad que no comprende.
Quizás para muchos esto sea suficiente para sentir
que nuestro trabajo ya está hecho. Pero en una era
en la que la información está más cerca que nunca,
creo que el truco tiene que pasar a un segundo
plano. El “Efecto Intelectual” (como dice Roberto
Giobbi en su Pirámide Mágica) deja de tener la
misma importancia.
994
V
ivimos en un mundo cada vez
mejor comunicado. Internet y
en especial el mundo de los
blogs, ha creado la noción de que
todos podemos decir algo.
Añadiendo a este fenómeno sitios
web como Facebook o Twitter, todos
tenemos la posibilidad de crear
nuestro espacio para decir nuestras
cosas. No es que esto sea benéfico para
mejorar la sociedad, pero es la era en la
que vivimos y hay que comprender sus
mecanismos propios. Por eso, cuando
entras en una sala de espectáculo y el
único papel que tienes es el de
observador, crees que lo mejor es ir al cine.
Las artes escénicas tienen la posibilidad de
ir más allá.
996
presente en cada espectador en mayor o menor secreto o de un mago que está en constante reto
medida. Este sentimiento es importantísimo a la hora intelectual con el público. Son elementos más
de sentir el ambiente mágico. Aunque así, lo propios de una batalla de que de un arte. Una vez
tenemos que frenar. No hay motivo para poner al más, es algo que ya está presente en la base
espectador en el lado opuesto al del mago. No creo estructural y que no hay que reforzar con una actitud
que el ambiente mágico se beneficie de un de superioridad.
espectador que está siempre intentando buscar el
E
sta es una idea que aprovecha los
mecanismos del nuevo clásico “Ten
Card Poker Deal”, añadiendo técnica. Es
un juego muy simple, con una estructura
sólida, pero si manejas bien los tiempos de la
mezcla y del cambio, se convierte en un juego
muy mágico para el profano.
EFECTO
Una baraja mezclada y cortada por los
espectadores. Se empieza jugando al poker
utilizando sólo diez cartas: el espectador elige
si la carta es para el mago o para él. La
elección es totalmente libre y la última
decisión la toma conociendo la identidad de
las mismas. Al final, recoge sus cartas y el
mago adivina su mano. Cuando se ven las
cartas que han quedado en la mesa para el
mago, éste tiene ¡un poker de ases!
MATERIAL NECESARIO
Una baraja de cartas.
PREPARACIÓN
La baraja tiene una ordenación inicial. Desde
el dorso de la baraja: 2 de Corazones, 2 de
Rombos, Reina de Corazones, Reina de
Rombos, Reina de Picas, Reina de Tréboles,
Diez de Picas, Diez de Tréboles, Diez de
Corazones, 7 de Picas, los cuatro Ases y el
resto de la baraja. La carta superior (2 de
Corazones) es una carta burbuja. Es importante
también que a tu izquierda tengas un espectador
que sepa de poker.
EJECUCIÓN
Empiezo por entregar distintos montones a distintas
998
personas del público, tres montones en total. Me dar y reparto sobre la mesa, boca abajo, las dos
quedo con la parte superior de la baraja y la mezclo cartas superiores. Digo al espectador que señale
en falso, mientras le muestro al público de lo que una carta para mí y otra para él. Después de elegir,
debe hacer “Os voy a pedir que mezcléis las cartas usando de forma clara el índice derecho, muevo la
a vuestro gusto...”. Yo sólo hago un par de mezclas carta elegida para mí hacia mi cuerpo y la carta
falsas por arrastre y luego un par de mezclas elegida para él hacia el suyo. Vuelvo a repartir las
Charlier. “Y además hay que cortar...”. Aquí, corto de dos cartas superiores de la baraja, boca abajo,
forma legítima sobre la mesa. La elección y el procedimiento se
repiten de forma idéntica, poniendo las nuevas
las cartas y se las entrego a un espectador para que cartas encima de las anteriores. Se hace lo mismo
siga haciendo lo mismo. De esta forma tamariciana, con las dos cartas siguientes. O sea que, en este
la baraja está toda en manos del público y la momento, el mago tiene tres cartas y el espectador
ordenación inicial no se destruye (por lo me-nos, no otras tres. Todo el procedimiento se repite una vez
de forma que no se pueda recuperar). más. Cuando el espectador va a elegir entre la
quinta pareja de cartas, le paro y digo: “Incluso, te
Al recomponer la baraja, el montaje quedará de voy a dar más ventaja aún... recoge tus cuatro cartas
nuevo junto en la parte superior de la baraja. Recojo y míralas. ¿Ok? (pausa) Después, recoge las dos
el montón con el grupo ordenado de cartas (A) y otro cartas que están en la mesa y añádelas a las tuyas.
(B). Levanto la parte del montón con la ordenación Así que ahora tienes seis cartas. De esas seis cartas
(A) que está por encima de la carta burbuja. Coloco elige las cinco mejores y quédatelas. Así, a la hora
en ese punto el otro montón (B) y vuelvo a colocar de tomar una decisión estás manejando más
arriba de todo la parte que acabo de levantar. Por información que yo, con lo cual tienes más ventaja a
estimación, corto toda la unidad por el centro de lo la hora de conseguir una buena mano”. Mientras
que sería el segundo montón (B) y completo el corte. digo esto, cambio mi grupo de cuatro cartas por los
Con los mecanismos descritos, el montón con la cuatro ases que están encima de la baraja usando la
ordenación (A) estará en el medio del otro montón técnica El cambio con empalme, de Edward Marlo.
(B). Lo importante en este punto es que el montón Para estudiar esta técnica, recomiendo los libros
con la preparación inicial está todo junto. Aunque no Gran Escuela Cartomágica - Tomo 4, de Roberto
sé exactamente dónde está, gracias a la carta Giobbi y Miguel Gómez - El placer de la magia,
burbuja es fácil detectar dónde empieza. Recojo otro escrito por Luis Alberto Iglesias. Voy a ir cortando la
montón (C) y sigo el mismo procedimiento: levanto charla por las acciones, para que el lector tenga una
la parte del montón con la ordenación (A+B) que idea del ritmo del cambio. ”Incluso, te voy a dejar
está por arriba de la carta burbuja. Co- loco en ese aún más ventaja...” Obtengo un break bajo las cuatro
punto el otro montón (C) y vuelvo a colocar arriba del cartas superiores de la baraja, usando la cuenta del
todo la parte que acabo de levantar. Por estimación, meñique.
corto toda la unidad por el centro de lo que sería el
segundo montón (C) y completo el corte. El montaje “Recoge tus cuatro cartas y míralas. ¿Ok?” Usando
estará intacto. Repito lo mismo con el último montón mi mano derecha, que está libre, recojo mis cartas
de cartas indiferentes, pero a la hora de hacer el de la mesa y las miro, mostrando las acciones que
último corte, no hago uno sino dos. El primero por pretendo que haga el espectador. Aquí hago una
estimación, en el que la intención es hacerlo en la pausa mirando al espectador y sus acciones. En
parte inferior de la baraja, y el segundo lo hago por este momento, simulo cuadrar mis cartas, usando
la carta burbuja, llevando el montaje a la parte como apoyo mi mano izquierda (que sujeta la
superior de la baraja de una forma ultra casual. Todo baraja). Durante el movimiento de cuadrar las cartas,
este procedimiento dura un par de segundos y las cartas de la mano derecha son empalmadas en
produce en su naturaleza una sensación de caos la mano derecha, y las cartas de encima de la sepa-
que añade mucho al efecto que va a ocurrir. ración del meñique, recorridas en la misma posición.
La mano derecha se lleva el montón empalmado y
“Después de todo este caos, de que hayáis los cuatro ases recién recogidos. Y deja los cuatro
mezclado y cortado las cartas vosotros mismos, ases sobre la mesa, en el mismo lugar donde
vamos a jugar una partida de poker peculiar, donde estaban anteriormente las otras cuatro cartas.
no es importante tener una buena mano para ganar. “Después, recoge las dos cartas que están en la
En esta versión, es más importante la parte mesa y añádelas a las tuyas”. Al decir esto, la baraja
psicológica que la parte concreta del juego. Y pasa a mi mano derecha, que todavía sostiene las
además, ¡aquí las decisiones, las tomas tú!”. Aquí cuatro cartas empalmadas, en posición de cortar.
señalo a un espectador que esté a mi izquierda. Con mi mano izquierda libre, empujo hacia el
Empiezo por enfatizar que las cartas han sido espectador las dos cartas que están boca abajo en
cortadas y mezcladas y llegamos a una situación la mesa. “Así que ahora tienes seis cartas. De esas
caótica de la baraja. Recojo la baraja en posición de seis cartas elige las cinco mejores y quédatelas”.
999
Durante esta frase, vuelvo a transferir la baraja de la en este orden: primero, la parte de las reinas
mano derecha hacia la izquierda, y añado a la parte (revelando que una es roja y la otra es negra);
superior de la baraja las cuatro cartas empalmadas. segundo, los dos dieces (de nuevo, diciendo que
La baraja se deja boca arriba en el lado izquierdo de uno es rojo y el otro negro); por último, la carta extra,
la mesa. el 7 de Picas (o en caso de que anterior- mente se
haya eliminado el 7 de Picas, el 2 rojo). Es un
La parte técnica del método ya está hecha. momento muy fuerte mágicamente, y que permite un
paréntesis de olvido excepcional para el cambio de
Todo lo que queda por hacer es presentarlo. El montones hecho anteriormente. Y después de todo
espectador en este momento tiene seis cartas en su este momento con el que se puede jugar mucho,
mano: un par de Dieces (uno negro y otro de queda la revelación del clímax. “Sabes, tienes que
corazones), un par de Reinas (una roja y otra negra), trabajar tu cara de póker... Pero, antes de eso tienes
un 2 rojo y el 7 de Picas. Si el espectador sabe algo que trabajar tus decisiones. Es que en un juego de
de póker, la carta que eliminará será el 2 rojo. En póker real lo que importa no es la parte psicológica,
todo caso, puede ocurrir que elimine el 7 de Picas. sino la parte real del juego. ¡Y en esa parte te tengo
Haga lo que haga, no hay problema. Cuando elimine que agradecer que me hayas dado una jugada
la carta, basta con echar un vistazo casual para ver excelente!” En esta recta final revelo mi jugada que
qué carta ha sido eliminada. Así, ya sabrás cuáles contiene los cuatro ases.
son las cartas en manos del espectador. A la hora
de poner la carta eliminada sobre la mesa, ponla IDEAS ADICIONALES:
cerca de las cuatro cartas del mago. No encima de - Este juego se puede hacer después de una versión
ellas, pero cerca. del “Ten Card Póker Deal”. Pero no creo que sea la
mejor idea. El mecanismo y el efecto son demasiado
Antes de hacer la revelación que sigue, hay que re- parecidos (se añade a esta versión la adivinación de
forzar las condiciones en que se ha hecho todo. “Os las cartas del espectador).
recuerdo que vosotros mismos mezclasteis las
cartas, de forma aleatoria y que la baraja fue reunida Se puede saber si el 2 rojo que queda en manos del
y cortada por vosotros... ¿verdad?”. Es importante espectador al principio es el de rombos o el de
esperar a que los espectadores involucrados corazones. Para eso, basta con que en la fase que
directamente en el juego confirmen esta afirmación. explicamos al espectador lo que tiene que hacer,
“Además, tú mismo elegiste las cartas que formarían echemos un vistazo a las cartas que tenemos en la
parte de mi grupo y también la cartas de tu propia mano.
mano... Te pregunto, ¿te he influido de alguna forma Entre nuestras cuatro cartas hay un 2 rojo. Si
en tu decisión?” Otra vez, es importante la nosotros tenemos el de rombos, el espectador
confirmación del espectador. “Pues éste es un juego tendrá el de corazones y viceversa. Si memorizamos
en el que no se gana por tener mejor o peor mano... la identidad del que está entre nuestras cartas, a la
¡sino por poner mejor o peor cara de póker!” Aquí hora de revelar las cartas del espectador podemos
empieza el juego desde el punto de vista del hacer esto: revelar las cinco cartas en la mano del
público... No importa que todo el método haya espectador ¡y además la carta descartada! La
concluido. “Te pido que mires tus cartas y que me sensación es muy mágica. Y así, la carta extra en
vayas respondiendo a una serie de preguntas... No manos del mago, antes de la revelación del poker de
importa qué mano tengas, sea muy buena o muy ases.
mala, tienes que decir que no tienes ninguna jugada
importante... Tienes que representar el papel del - A la hora de decir “Os recuerdo que vosotros
jugador que no ofrece ni una sola pista a sus mismos mezclasteis las cartas, de forma aleatoria y
adversarios. Por eso, intenta mantener el tono de que la baraja fue reunida y cortada por vosotros...
voz, la mirada y la expresión de tu cara lo más ¿verdad?” o ”Te pregunto, ¿te he influido de alguna
neutras posible”. forma en tu decisión?”, utilizo la idea de Nodding
Esta es la premisa del juego, no revelar el contenido Technique de Gary Kurtz, de su folleto “Leading with
de la jugada. Ahora empiezo a jugar con los your Head”, para que el espectador confirme mis
pequeños detalles que la persona que me ayuda me palabras de una forma más rápida.
va ofreciendo: la melodía de sus frases, los desvíos
de la mira- da, los pequeños gestos, y los uso para - El mecanismo de la mezcla de montones y su
ir revelando las cartas que tiene en su mano. Prefiero compilación, tiene una propiedad oculta que no se
no tener un guión concreto para esta parte, porque utiliza en este juego: los mismos, al final, quedan
creo que el espectáculo se beneficia más de la juntos... O sea, se altera el orden de las cartas de
realidad de mis observaciones que de algo concreto. cada uno de los montones, pero éstos siguen
Lo único que sí tengo planeado es revelar las cartas divididos en A, B, C y D.
1000
TRIVIALIDADES
por Amilcar
CARTOMAGIA
UN MANEJO
DE CARTA DOBLE
E
ste es un manejo de la carta doble que
supongo le hubiera gustado a Arturo de
Ascanio y, puesto que en el año 89 ya lo
ejecutaba, quería probarlo durante un cierto
tiempo antes de publicarlo y, por esa misma
razón, nunca tuve la oportunidad de enseñárselo.
1002
1002
7 8
SUGERENCIAS
Te aconsejo que una vez leído este texto, intentes
visualizar el movimiento en su conjunto, para que
cuando lo ensayes lo hagas con solución de
continuidad. Si lo ensayas lentamente,
probablemente las primeras veces se te
descuadrará la carta doble. Pero por el contrario, si
intentas hacer todo el movimiento con cadencia y
de una sola vez, verás que la posibilidad de
descuadre de la carta doble disminuye y se
percibe menos conforme aumenta el ritmo.
1003
1003
WoodyLand
por Woody Aragón
ARTICULO TEÓRICO
HECKLERS
segunda parte
En la columna anterior explicamos las razones y procesos psicológicos que, en mi opinión
(claro está), llevan a los espectadores a intentar fastidiarle los juegos al mago. Recuerda
algo fundamental que allí expliqué: no lo hacen por maldad, sino por ignorancia. Eso ya nos
da pistas sobre cómo se puede reaccionar si nos encontramos en una de esas situaciones.
L
O QUE NUNCA HAY QUE HACER. He EDUCACIÓN.
visto a algunos magos que, ante un Algo que suele descolocar al "Heckler" es
espectador de esta calaña, interrumpen tratarle con un respeto y una educación
su show, se cabrean, y le riñen. exquisita. Esta es la técnica que Eugene
Normalmente, el mago ya "se calienta" y Burguer defiende. Como muchas veces el
continúa con una perorata sobre la dignidad ataque de este espectador viene dado
de su trabajo, incluyendo a veces partes de porque se siente en un ambiente de excesiva
su CV ("¡a mi! ¡que llevo 10 años en los confianza, contestarle sin ponernos a su nivel,
escenarios!"). No hay cosa más horrible. La sino con una educación absoluta, hace que
sensación es la del profesor de la clase que la actitud en la sustenta su comportamiento
riñe a sus alumnos. El público se queda frio, se tambalee: Se hace evidente para él y para
la tensión crece y se hace desagradable, el el resto de espectadores que tú eres un
personaje del mago desaparece para dejar caballero y él es quien está fuera de lugar. Si
vislumbrar la "mala uva" de la persona que tiene un mínimo de criterio (y no ha bebido de
hay detrás, y el ritmo del espectáculo... pues más, y no es toledano) dejará de molestar por
ya puedes imaginar. iniciativa propia.
1005
Mnemónica para
DESMEMORADOS
MANOLO TENA - ANTONIO FERRAGUT
L
a mnemónica es, sin duda alguna, una de las En estos dos grandes grupos tienen cabida todo tipo
mejores herramientas para el cartomago. El de mazos ordenados, de una u otra forma, parcial o
presente trabajo pretende acercarla, de forma totalmente.
práctica, a todos los interesados en el tema… que
no se hayan atrevido hasta ahora. Una baraja matemática es aquélla cuya preparación
sigue un determinado orden, dictado por unas reglas
La primera parte es una breve reseña de los matemáticas. Gracias a las fórmulas que rigen la
momentos más importantes en la historia de las ordenación, es posible determinar, principalmente,
barajas ordenadas. La culturilla mágica tiene su el lugar que ocupa en el mazo una carta
importancia a pesar de que muchos opinen lo determinada, o la identidad de la carta situada en
contrario. cualquier posición del mazo. Como es natural estas
propiedades incluyen que una carta determinada
La segunda parte es la reproducción, con pequeños revele la identidad de la carta posterior y anterior.
ajustes, de un artículo mío publicado en la revista
Misdirection, en el que finalicé el trabajo iniciado por Y una baraja ordenada es aquélla cuyas cartas
Ferragut. guardan un orden necesario, para conseguir uno o
varios efectos. Estas barajas pueden estar
La tercera y última parte contiene dos aplicaciones memorizadas o no.
prácticas. De entre la ya inmensa cantidad de
efectos basados en la mnemónica, he seleccionado La baraja memorizada o mnemónica es una
dos con criterios diametralmente opuestos. El maravillosa fusión, que reúne lo mejor de ambos
primero de ellos está creado para lo que yo llamo “el grupos, sin ninguno de sus problemas.
campo de batalla” y probado por un profesional que
se gana la vida actuando de mesa en mesa. Magia Que yo tenga constancia escrita, es en 1612 cuando
práctica, que evita las complicaciones y busca un se publica por primera vez un sistema matemático
máximo de efectividad. El segundo es toda una para ordenar una baraja. El texto es portugués, su
lección de hasta donde su puede llegar con el uso autor fue Gaspar Cardozo y el título del libro es
de la mnemónica y está escrito siguiendo un método Thesouro de Prudentes. Lo curioso es que casi
de estudio, válido para cualquier juego. trescientos años más tarde – en 1896 y
Barajas matemáticas y ordenadas posteriormente en 1898 – un americano llamado
William Coffrin, más conocido en el mundo mágico
1007
por su seudónimo, Si Stebbins, publicó este sistema. Pero todas las barajas matemáticas sucumben
Aunque posteriormente reconociera el origen inevitablemente ante la Reina Mnemónica.
antiguo de este orden, en su primer escrito se Fundamentalmente por dos razones, la rapidez de
atribuyó a sí mismo la paternidad del sistema, y hoy respuesta y la reducción de cualquier operación
se conoce por su nombre. matemática a un mínimo casi inexistente. Aparte de
que mi querida Si Stebbins (lo siento Sr. Cardozo)
Este sistema, que personalmente considero el más tiene un orden que salta a la vista de forma
práctico de los ordenamientos matemáticos, se impactante e inmediata.
publicó en el siglo XVIII en varios libros españoles y
en consecuencia en todas sus reediciones del siglo A principios del siglo pasado, algún mago cuyo
XVIII y XIX. Sus características posibilitan que nombre lamento no conocer, tuvo la feliz idea de
todavía se emplee en preciosos efectos y sirva de aprenderse el orden de un mazo mezclado. Y así
distracción a las mentes mágico-pensantes. volver locos a un buen número de amiguetes.
Otros sistemas matemáticos que alcanzaron un El siguiente paso – estaba cantado – fue preparar
cierto reconocimiento han sido, por orden de una baraja con cuyo orden se pudieran hacer
antigüedad, los pertenecientes a los siguientes diferentes juegos y aprenderse el orden de memoria.
magos: Ellis Stanyon, Eddie Joseph, Stanley Collins, Es lo que Tamariz llama Mnemónica con
Bart Harding, mi maestro y amigo Alfredo Florensa – propiedades y los americanos Memorized Stacks,
la baraja Rinox – John Cornelius, Richard Osterlind y que pudiéramos traducir por Ordenaciones
Leo Boudreau , entre varios otros. Memorizadas.
Y finalmente sería necesario incluir en este grupo las Es casi seguro que fue Nikola el mago que abrió
llamadas por el Padre Ciuró barajas rosario, en camino y quien además, proporcionó un método de
cualquiera de sus ordenaciones. asociación de ideas para memorizar el orden y
retenerlo. La idea de Nikola fue continuada y
Aquél de vosotros que desee profundizar en las modificada por un buen número de cartomagos,
clases y sistemas de ordenaciones matemáticas, Marlo incluido, hasta llegar a Simon Aronson y a Juan
con diversidad y abundancia de subdivisiones, tiene Tamariz, que son los que hoy en día mantienen el
dos textos inevitables, de una forma especial, el libro cetro del asunto.
The six-hour memorized deck del americano Martin
Joyal, y en castellano la Sinfonía en Mnemónica Los libros de Aronson y de Tamariz, son
Mayor, del también amigo y maestro, Juan Tamariz. absolutamente imprescindibles para quienes deseen
profundizar en el tema.
La Mnemónica
INTUITIVA
MANOLO TENA - ANTONIO FERRAGUT
G
uardo, desde 1996 y con especial cariño, un
Fax que me envió mi querido amigo Antonio TRES MARAVILLOSOS LOGROS
Ferragut. El fax transmitía su solución a un
problema que anduvo entre las neuronas de Antonio La solución que Ferragut aplicó, me descubrió en
por aquellos años. Era necesario construir una aquél Fax tres ideas realmente excepcionales, a las
ordenación completa de baraja, que resultase muy que coloquialmente llamé “La colocación por su
fácil de aprender y casi imposible de olvidar. nombre”, “El bautizo de las figuras” y “El orden por
las reglas”. Estos son sus tres maravillosos logros.
El resultado de su trabajo lo llamó “La mnemónica
intuitiva”, y se publicó en Misdirection, en el número Uno de mis muchos defectos es un casi enfermizo
de mayo – junio de 1996 y posteriormente, en 1998, espíritu perfeccionista, que me impide asentar como
en el número 12+1 de “Las Novedades de Magia definitiva una idea y que siempre me agobia en el
Madrid” un boletín de novedades mágicas que momento de presentar un efecto,…porque nunca me
recuerda intensamente a un fanzine; está a la última gusta como lo hago. Otro buen amigo, catalán él, me
en magia y además es divertido de leer. recuerda constantemente que “…lo mejor, es
1008
muchas veces enemigo de lo bueno.”. Lo tengo que me transmitiera la sensación de mezcla,
claro,… desde hoy… le haré caso. Aunque creo cuando contaba cartas al pelarlas. Esto es válido
que ya soy viejo para cambiar. para la ordenación a partir de una baraja nueva.
Por esto, yo no me quitaba de la cabeza que las La mezcla Faro es una buena herramienta, que
soluciones de Ferragut, a pesar del pide casi a gritos realizarla sobre la mesa y en
extraordinario avance que representaban para este caso el porcentaje de posibles errores es
el estudio de una mnemónica, todavía confiaban demasiado alto como para aceptarlo en una
al viejo sistema de asociación de ideas, utilizado sesión. La mezcla Faro en las manos, seguida
por Nikola, Aronson, Michael Close y Tamariz de la floritura final, es aceptable si se realiza con
entre otros, la friolera cantidad de 15 cartas. soltura y seguridad. Siempre arropada por un
motivo o protegida con una cobertura creíble.
Es necesario comentar aquí, que si bien Tamariz
usó el sistema de Nikola cuando comenzaba a Lo que yo quiero, desde la perspectiva de un
trabajar la mnemónica hace ya muchos años, en aficionado y en el sentido noble de la palabra,
sus libros Sinfonía en Mnemónica Mayor, vol. I y es que si abandono durante una larga
II cambia completamente el sistema de estudio temporada el uso de la mnemónica ante público,
y plantea el denominado “a las bravas” que el me basten unos pocos minutos para recuperar
Padre Ciuró ya recomendaba en “Más de 200 la agilidad necesaria que me permita presentar,
Juegos de Manos con la Baraja”. con dignidad, los maravillosos efectos que se
derivan del simple hecho de conocer de
Juan, infatigable trabajador, completa el sistema memoria y casi de carrerilla el orden de los
con técnicas de memorización, que ayudarán de naipes.
forma extraordinaria a quién decida trabajar con
su mnemónica. Yo me quedo, sin ningún lugar a Que para eso es la mnemónica.
dudas, con este último sistema que recomienda
Juan antes que con el clásico. El problema real debería plantearse en los
siguientes términos: ¿Es preferible una
Estos comentarios nos llevan directamente a la mnemónica más costosa de aprender y retener,
verdadera raíz del problema: ¿Qué mnemónica pero con una serie de efectos internos propios,
elegir? Afrontemos el tema desde su base. o simplemente una mnemónica fácil de aprender
y de retener?
1010
Alfabeto – Números Trébol tiene tres hojas, adjudicado el 3
8 Reglas Diamantes, cuatro puntas, adjudicado el 4
Si estás muy interesado en el tema de las Por lo tanto el Diez de Picas será el 12 (el 1 por el
mnemónicas, el libro de Martin Joyal es un libro más palo y el 2 por tener DOS dígitos) y así
que recomendable por varias razones; su valentía al sucesivamente los dieces se colocarán en el orden
romper moldes, su originalidad, el estudio histórico indicado por el siguiente cuadro:
de los sistemas rosario, matemáticos o mnemónicos
que plantea y, aunque simplemente fuera, por la 10 Picas 10 Corazones 10 Trébol 10 Rombos
bibliografía que recoge acerca de la mnemónica.
12 22 32 42
Defiendo la originalidad de Martin Joyal a pesar de
que su libro se publicó año y medio más tarde que el
artículo de Ferragut. Es un caso claro de dos mentes Los Ochos
aisladas trabajando en el mismo problema. Decir lo
contrario sería la misma estupidez que decir que Sin necesidad de reflexionar ni de imaginar, así:
Darwin Ortiz me copió a mí, la idea de llegar a la
ordenación Si Stebbins con dos mezclas Faro (Ver 8 Picas 8 Corazones 8 Trébol 8 Rombos
Misdirection julio – septiembre de 1984) 18 28 38 48
O,... ¿Qué posibilidades reales crees pudieran existir
de que Martin hubiese leído el artículo de Antonio en Los seis
Misdirection?.
De la misma forma que los anteriores, pero como es
Por lo que veo, oigo o leo, parecen haberlo leído un poquito más pequeño, empezamos un poquito
poquísimas personas. antes:
Los “ochos” los “dieces” y las “Jotas” fueron los 6 Picas 6 Corazones 6 Trébol 6 Rombos
únicos valores que se colocaron en la Intuitiva de
Antonio atendiendo a unas reglas establecidas. 6 16 26 36
Puedes comprobar el sistema en Misdirection. El
resto de las cartas era necesario memorizarlas de
acuerdo con el sistema tradicional.
Los sietes
En caligrafía un 7 es muy fácil de confundir con un 1.
Con una leve reestructuración y la colocación de las
Además 3x7 = 21.
últimas 17 cartas, he conseguido evitar aquello de
“Una LoNa para el TolDo” 7 Picas 7 Corazones 7 Trébol 7 Rombos
Si has leído este artículo, con interés, es casi seguro 21 31 41 51
que en este mismo momento bien pudieras recitar
de memoria el orden de unas veintiséis cartas, es
decir de medio mazo. Solamente fallarían algunos Los nueves
de los personajes adjudicados a las figuras.
No tan fácil, fácil, fácil. Solamente fácil, fácil. Cuatro
Nos quedan por colocar 23 cartas, los dieces, los y Cinco (4) ; (5) es (45) y si se suman, Nueve (9)
nueves, los ochos, los sietes, los seises y tres cincos.
9 Picas 9 Corazones 9 Trébol 9 Rombos
Todos ellos formarán parte de esta mnemónica de
acuerdo con “El orden por las reglas”. De la 4 5 45 9
siguiente manera:
Los cincos
Los dieces
Quizás sea la regla menos obvia por que nos obliga
Comenzamos con los más altos. Son los únicos el 5C = 50, sin embargo se ha podido conseguir que
naipes cuyo valor necesita representarse con DOS toda la regla haga referencia al 5.
dígitos. Les queda adjudicado el DOS.
5 Picas 5 Corazones 5 Trébol 5 Rombos
El orden de los palos será el clásico y facilón que se 25 50 35 52
emplea con el sistema de Si Stebins:
Debe leerse de izquierda a derecha, cada fila La rapidez en su uso será directamente
contiene trece cartas, que corresponden a cada proporcional a la práctica. Toma un mazo viejo y
palo de la baraja. dibuja el número de orden en el dorso de cada
carta y mézclalas. Repasa recitando una tras otra
El cuadro siguiente agrupa las cartas de diez en tanto con las cartas de cara para decir el número,
diez. como con las cartas de dorso para nombrarlas.
Controla el tiempo que empleas para nombrar las
7C 10T KT 3D 5T 6D 3T 8T 3P 4C cincuenta y dos. Cada vez debes batir el récord.
7T 10D QD 4D 9T QP 4T 8D 4P 5C
7D 5D
Recita el nombre de las cartas por orden, de la una
a la cincuenta y dos y de la cincuenta y dos a la
una. Preferiblemente en voz alta. No olvides que,
Y, naturalmente, resaltará muy clara la solución
como dijo Aronson, no necesitas ningún útil para
aplicada.
ensayar, por lo que puedes aprovechar tiempos
muertos, viajes, esperas, etc. etc.
Si extiendes la baraja, ordenada de 1 a 52, en cinta
sobre la mesa no destaca ningún orden especial y
Estos ensayos son para adquirir velocidad.
el público puede examinarla con normalidad. Un
Aprenderla y recordarla para siempre, cuatro
examen exhaustivo revelaría la ordenación, pero
horas.
esta posibilidad queda relegada a la magia para
los amiguetes magos y consocios.
Y si no,… a Teruel a reclamar la apuesta.
Por ejemplo los nueves, 4 – 5 – 45 – 9; es preferible 1. - Es necesario advertir que una vez memorizada
visualizar la regla como si se tratara de un panel. una baraja, cada carta ha adquirido una nueva
Más o menos así: identidad que además es, una identidad secreta.
Este simple hecho significa que las cartas pueden
clasificarse de acuerdo con su identidad secreta,
de forma que dicho orden, solamente será
4 5 45 9 conocido por Vd.