Está en la página 1de 36

Perspectiva Geométrica

Para Artistas

Colección de libros del proyecto Sheffield


Sheigon Sheffield
Proyecto Sheffield - Libro 3 - Perspectiva Geométrica para artistas Presentación

Presentación

El proyecto Sheffield nace bajo el sueño de democratizar el dibujo, de proveer información a todo aquel que
desee potenciar su habilidad para dibujar, eliminar todos esos conceptos absurdos que afirman que el dibujo
es “Un Don” con el que solo nacen unos pocos privilegiados, o que a dibujar se aprende “Dibujando”, que con
solo practicar se puede llegar al nivel profesional y vivir de ello. Hay demasiadas cosas que se toman como
verdad y que no lo son, lo que generan confusión y frustración entre los principiantes y novatos. Todo esto
me motivó a poner mi conocimiento a disposición de los demás creando el proyecto sheffield.

Te explicaré en que consiste:


El primer paso es crear una librería digital gratuita, la idea es crear todos los libros necesarios para que un
novato pueda crear un cómic (Desde mi punto de vista realizar un buen cómic requiere los niveles mas altos
en la técnica del dibujo), mas o menos serán necesarios unos doce libros.
Una vez pase eso, pasaré a reeditar todos los libros, depurando errores y agregando todo aquello que sea
necesario, aclarar conceptos que no quedaron claros. Y añadir los dibujos que ustedes hayan enviado para ser
anexados al libro como referencia para futuros lectores. Una vez lleguemos a ese objetivo, la idea es ir sacan-
do nuevas re-ediciones en caso de ser necesario.
El siguiente paso a seguir será crear una nueva colección, aún no esta decidido cual será ya que hay muchas
opciones, “Animación”; “Concept Art”, “Retrato Artístico”; “Storyboard” son las principales, asumo que será
decidido por la votación de ustedes. Aún tengo tiempo para pensarlo bien, por lo que no me apuro.
Adicionalmente a los libros, deseo proveer de materiales de referencia, entiéndase contratar modelos para
posar y luego subir las fotos para ser utilizadas de manera gratuita como referencias para dibujar. Tengo que
ser sincero, esto depende de cuando consiga presupuesto para contratar un fotógrafo y los/as modelos. Por lo
que podría ser el próximo mes, o el próximo año, es muy incierto.
Y finalmente llegamos a la etapa mas ambiciosa del proyecto, enfocarnos en el software para trabajar de
manera gratuita, actualmente la mejor opción para dibujar de manera digital es “Photoshop”, pero es su costo
es muy alto, tenemos opciones libres como “Gimp” o “Krita” pero el primero ha avanzado a un ritmo muy
lento y el segundo presenta problemas de compatibilidad y mala gestión de recursos, lo que son un proble-
ma y la mayoría opta por krakear un programa como photoshop o paint tool sai, usándolo de manera pirata.
Esta etapa esta es viable, pero requerirá mucho tiempo y esfuerzo, es mejor no ilusionarse por ahora, tomará
entre 5 a 10 años.
A todo esto hay que sumar el hecho de que solo puedo trabajar en mis ratos libres, por lo que no puedo
trabajar a la velocidad que me gustaría. Aún así considero que el proyecto vale el esfuerzo, lo hago con mucho
cariño y espero te sea de utilidad.

Si deseas apoyarme solamente tienes que recomendar el libro y ya me estarás ayudando un montón, también
al seguirme en mis redes sociales, allí puedes contactarme y preguntarme lo que no te haya quedado claro.

2
Proyecto Sheffield - Libro 3 - Perspectiva Geométrica para artistas Presentación

Otros libros de la librería Sheffield


Como dibujar arboles fue el primero de mis libros,
debo admitir que no me quedó muy bien, pero es com-
prensible ya que no tenía experiencia en la elaboración
de libros. Aún así te recomiendo que la descargues. Tal
vez puedas conseguir algunos tips útiles a la hora de
dibujar árboles.

Como dibujar ropa fue el segundo de la colección, con


este si me siento mas contento pues quedó un poco
mejor, tampoco estoy orgulloso pero creo que ofrecí
información que puede resultar de utilidad a la hora
de dibujar ropa, que por cierto no es fácil.
Te recomiendo que lo descargues, hay teoría y ejerci-
cios que te ayudarán bastante si es que aún eres prin-
cipiante.

3
Proyecto Sheffield - Libro 3 - Perspectiva Geométrica para artistas Introducción

Introducción
La perspectiva es el arte de emular la realidad, seguir las leyes físicas para conseguir realismo y coherencia
en el dibujo. El la herramienta para que nuestros dibujos den esa ilusión de ser tridimensionales cuando en
realidad son planos.
Soy cociente de que la perspectiva al principio puede ser muy tedioso, ya que hay mucha teoría para aprender
y hay que hacer ejercicios que también parecen aburridos, pero créeme, no te miento al decirte que sin domi-
nar la perspectiva tus dibujos siempre serán mediocres.
En las siguientes páginas trataré de transmitirte de manera clara y simple toda la información necesaria para
entender el dibujo tridimensional.

4
Proyecto Sheffield - Libro 3 - Perspectiva Geométrica para artistas Conceptos Básicos

Conceptos Básicos
He estado hablando de que la perspectiva es la herramienta que tiene el dibujante para crear la ilusión de un
mundo tridimensional cuando en realidad el dibujo es plano (Bidimensional). Pero es probable que sea algo
confuso de entender si es que no se tiene noción de lo que significa “Tridimensionalidad”. Por eso veremos
una breve explicación:

Imagina que eres un astronauta y miras el espacio Ahora, vez una estrella. Un punto al cual llamaremos
desde una ventanilla. Todo esta oscuro, esa oscuri- “Vector” o “Vértice”. Es un vector en el espacio.
dad es el “Espacio”. Memoriza bien esto, parece muy básico pero será
(¿Hasta aquí es fácil no?) importante en el futuro.

Ahora, imagina que la estrella se mueve hacia la Haremos lo mismo, pero esta vez el movimiento
izquierda o la derecha, da igual el sentido. Lo im- sería hacia arriba o hacia abajo, tampoco importa
portante es que se mueve sobre la dimensión “X”. el sentido, lo que importa es que es en la dimensión
Por lo tanto para simplificar podemos decir que esa “Y”. Hablando de manera simplificada, la dimensión
dimensión en el espacio es la que nos permite ir a la Y es la que nos permite ir de arriba a abajo y tam-
derecha o la izquierda. bién viceversa.

5
Proyecto Sheffield - Libro 3 - Perspectiva Geométrica para artistas Conceptos Básicos

Ya vimos las dimensiones XY (Bidimensional), ahora Muy bien, con eso termina la explicación. Esta es la
veremos la tercera y última. Para ello vamos a imagi- representación de la tridimensionalidad
nar que la estrella se aleja o se acerca a nosotros. Esa Tres ejes, cada una representando una dimensión de
es la dimensión “Z”, es la que nos da la profundidad, la realidad.
es la que nos permite alejarnos o acercarnos. Es la
dimensión que no existe en el papel, ya que el papel
es plano.
Continuemos, aún hay mas cosas terminología por aprender:

Convergencia: El punto de convergencia es el lugar Lineas paralelas: son líneas que no entran en con-
donde se encuentran dos o más líneas. Memoriza tacto en ningún punto. Imagina que estas lineas las
esto, es importante que sepas siempre que es una estiramos en la dimensión “Y”, no importa que tanto
convergencia de líneas. las alarguemos, como son paralelas, jamás habrá una
convergencia.

6
Proyecto Sheffield - Libro 3 - Perspectiva Geométrica para artistas Conceptos básicos

Para que todo esto nos quede muy claro daremos un último repaso:

La dimensión “Y” o dimensión vertical, es aquella


que nos permite desplazarnos ya sea hacia arriba o
hacia abajo

La dimensión “X” es aquella dimensión que nos


permite el desplazamiento lateral, de derecha a
izquierda y viceversa

La dimensión “Z” es la que nos permite acercarnos


o alejarnos, es la dimensión que proporciona pro-
fundidad y la que otorga la tridimensionalidad.

Con esto terminamos el resumen, a estas alturas ya


deberías estar mas que familiarizado con la termi-
nología y no deberías tener problemas para com-
prender lo que te voy a exponer a continuación.

7
Proyecto Sheffield - Libro 3 - Perspectiva Geométrica para artistas Conceptos Avanzados

Es tiempo de comenzar a adentrarnos en conceptos mas avanzados:

Cono de visión: El ojo humano es como un sensor, su función es captar la luz, luego el cerebro interpreta esa
información, creando nuestra “Visión” del entorno, a medida que el cono se aleja de nuestros ojos es mas
amplia por lo que podemos ver mucho mas.

El hecho de que nuestra vista funcione de esta manera provoca algunas cosas a tener en consideración:

El cono es mas pequeño conforme se acerca a nuestros ojos y


mas grande conforme se aleja. Es por eso que objetos pe-
queños son suficientes para bloquear nuestra vista a corta
distancia, mientras mas lejos de nosotros es mas difícil que
algo bloquee nuestra vista por mas que sea muy grande.
También esto explica porque algo muy pequeño puede verse
del tamaño de algo mas grande dependiendo de la distancia
de ambos en relación a nuestros ojos.
(La línea recta que sale directamente del ojo hacia adelante se
llama “Linea de horizonte”, también quiero lo memorices)

Otro fenómeno del cono de visión es que líneas


que son físicamente paralelas entre si tienden a
converger conforme se alejan de nuestros ojos.
Es por eso que en la vida real es muy difícil ver
objetos totalmente paralelos entre si y por ende
no hay que dibujarlos de tal modo.
Entender como se funciona nuestra vista nos
ayudara a poder emular de manera mas efectiva
la realidad en nuestros dibujos, creando la ilu-
sión de tridimensionalidad.
(La línea azul que sale del ojo es la línea de ho-
rizonte, y siempre se encontrará en el centro del
cono de visión)

8
Proyecto Sheffield - Libro 3 - Perspectiva Geométrica para artistas Conceptos Avanzados

Hablaremos de la línea de horizonte, este es el concepto mas importante de todos así que por favor, no sigas
hasta no entender bien en que consiste. La línea de horizonte es una línea imaginaria que se encuentra a la
altura del ojo del observador. Es importante que recuerdes eso, la línea de horizonte siempre esta a la altura
de los ojos como veras en los siguientes ejemplos:
En este primer ejemplo fíjate en
el observador, a la altura de sus
ojos se encuentra el horizonte que
divide el mar del cielo.
En rojo puedes ver la línea imagi-
naria.

En este segundo ejemplo el obser-


vador decidió sentarse, fíjate que
de igual modo la línea de horizon-
te está a la altura de sus ojos.
Del mismo modo, si el observa-
dor se subiera a una silla, la línea
de horizonte seguiría estando a
la altura de sus ojos. Eso siempre
será así, es muy importante que lo
recuerdes, ya que es en esa línea
donde irán los puntos de fuga
(Lo explicaremos en la siguientes
páginas).

También es muy probable que te


preguntes “¿Y donde pongo la lí-
nea de horizonte cuando haya más
de un personaje?”.

No te preocupes, responderemos
eso mas adelante, de momento
no es necesario complicar tanto el
asunto.

9
Proyecto Sheffield - Libro 3 - Perspectiva Geométrica para artistas Conceptos Avanzados
Ahora que ya sabemos que es la línea de horizonte, podemos continuar explicando las distorsiones que su-
fren los objetos a causa del cono de visión:
Tomaremos un plano simple, un
rectángulo cualquiera. En el fondo
en color violeta, vemos la línea de
horizonte, y coloqué una lineas
guía de color rojo tanto en la arista
superior del plano como en la aris-
ta inferior. Si prestas atención te
darás cuenta que son todas parale-
las. Tanto las líneas guías como la
línea de horizonte, son paralelas.

Hemos realizado un pequeño giro


al plano, hacia la derecha.
Como te darás cuenta, la linea de
horizonte no sufrió ningún cam-
bio, sin embargo las aristas del
plano si lo han hecho, observando
las líneas guías en color rojo te
darás cuenta que ya no son pa-
ralelas, sino que convergen a un
punto que he coloreado en verde.
A ese punto lo llamaremos Punto
de fuga.

Y ocurre lo mismo si lo giramos


en el sentido contrario. Las aristas
dejan de ser paralelas y se vuelven
oblicuas, creando una conver-
gencia invisible al cual llamamos
punto de fuga. Esto pasa a causa
del cono de visión que te explique
anteriormente.

Y este es el secreto para dibujar en perspectiva, entender que no son los objetos los que se deforman, sino que
es una ilusión creada por nuestros ojos.
Lo primordial es encontrar la línea de horizonte, la cual siempre esta a la altura de los ojos del observador y
saber que los puntos de fuga estarán situados sobre la línea de horizonte.

10
Proyecto Sheffield - Libro 3 - Perspectiva Geométrica para artistas Conceptos Avanzados

Veamos otro ejemplo o mas bien una mejor


explicación de como funcionan nuestros ojos en
relación a la perspectiva. Imaginemos un prisma
rectangular. Debajo podemos ver en marrón claro
un plano al cual llamaremos plano de tierra, el
cual es el plano en el que se ubica tanto el obser-
vador y el objeto observado.

Ahora agregaremos un observa-


dor de manera simple. La esfera
blanca es el ojo del observador, la
línea negra representa su altura en
relación al plano tierra.

Luego el ojo recibe la luz del entorno, para luego proveer esa
información a nuestro cerebro, quien será el encargado de
crear la “Imagen mental” de lo que esta en nuestro campo vi-
sual. En color cían vemos los rayos de luz dirigiéndose al ojo.

Finalmente nuestro cerebro crea la imagen mental de


lo que vemos y que también es lo que buscamos plas-
mar en el papel como un dibujo. Esa imagen mental la
representamos en un plano vertical llamado “Plano del
cuadro”.
También puedes ver una línea roja, esa es la línea del
horizonte y como es lógico esta en la misma altura que
el ojo del observador.

11
Proyecto Sheffield - Libro 3 - Perspectiva Geométrica para artistas Conceptos Avanzados

Puesto todos estos conceptos juntos tenemos este complejo esquema. Tenemos el plano de tierra donde están
ubicados observador y objeto observado, también tenemos las líneas de luz o representación del cono de
visión en color cían, el plano de suelo y en ella vemos una línea color rosa llamada línea de suelo.
Y Finalmente el plano del cuadro en el que tenemos la representación final de lo que vemos. Probablemente
estés algo mareado ante tanta información, no te preocupes, esto es solo para que entiendas el fenómeno de
la perspectiva, no es necesario que comprendas a la perfección todo lo que ves aquí abajo. Ademas con los
ejercicios se te hará todo mas sencillo.

Hagamos un breve resumen:


Y esta es la interpretación de tus ojos y cerebro
de la realidad.
Esto es la realidad

También llamado plano del cuadro. Así es como se verá tu dibujo.

12
Proyecto Sheffield - Libro 3 - Perspectiva Geométrica para artistas 1 Punto de fuga

1 Punto de fuga

Recordemos que el punto de fuga es el lugar de encuentro, o el vértice donde convergen las líneas paralelas.
Esto puede sonar muy técnico así que trataré de ilustrarlo de manera gráfica.

Por favor mira el dibujo que tienes abajo. Es una habitación simple, pero quiero que lo analices desde el pun-
to de vista tridimensional, como es que el escritorio o el libro están ocupando espacio tanto en X; Y; Z

13
Proyecto Sheffield - Libro 3 - Perspectiva Geométrica para artistas 1 Punto de fuga

Por si te ha parecido complicado he colocado las líneas para que puedas visualizarlo mejor. En verde musgo
puedes ver la línea de horizonte, y justo en medio de la composición (El dibujo en general) se encuentra un
punto en el cual convergen todas las líneas rosa, esas líneas son las que se ubican en la dimensión Z, como ya
lo sabes esa dimensión es la que nos da profundidad, nos hace ver que esta mas cerca o mas lejos.
Una regla a recordar es que para que dos líneas fuguen al mismo punto tienen que ser paralelas, en la vida
real todas estas líneas rosa son paralelas, es nuestro ojo el que genera la distorsión y por lo tanto se crea esa
convergencia en el punto de fuga.
Otra regla es que el punto de fuga siempre esta en la línea de horizonte.
Y finalmente hay que tener en cuenta que en el dibujo a un punto de fuga, tanto la dimensión “X” como la
dimensión “Y”no sufren distorsión (Permanecen paralelas).

Los dibujos a un punto de fuga no se ven muy reales, es por eso que es poco frecuente ver un dibujo donde
toda la composición tenga un solo punto.

14
Proyecto Sheffield - Libro 3 - Perspectiva Geométrica para artistas 1 Punto de fuga

Quiero establecer la diferencia entre la cantidad de puntos de fuga en la composición y por objeto. Y con eso
me refiero a que no necesariamente todos los objetos tienen que fugar a todos los puntos de la composición.

Para el ejemplo he decidido girar un poco el libro que se encontraba en el suelo

Como seguramente te habrás dado


cuenta, no ha cambiado nada en la
composición excepto el libro que esta
en el suelo.
Si lo analizas con cuidado, podrás
percibir que las líneas del libro en
“Z” ahora ya no son paralelas a los
demás como en el dibujo anterior.

De vuelta para ayudarte he puesto


las líneas guías para que no tengas
ningún problema en presenciar lo
que esta ocurriendo en el dibujo.
Ahora en la composición hay dos
puntos de fuga, el del centro que
teníamos anteriormente y ahora otro
nuevo al cual esta fugando el libro.
Con esto lo que quiero ilustrar es
el hecho de que puede haber dos
puntos de fuga, sin embargos todos
los objetos dentro de la composición
están dibujados a un punto de fuga.
Si yo colocase mas objetos y a todos
los hiciese girar hacia diferentes
lados iríamos teniendo un punto de
fuga por cada objeto. Por lo que en la
composición podrían haber 10 o 20
puntos de fugas, sin embargo todos
los objetos estarían siendo dibujado
a un solo punto de fuga.
Esto es importante, espero lo apren-
das lo mejor posible.

15
Proyecto Sheffield - Libro 3 - Perspectiva Geométrica para artistas 1 Punto de Fuga

Trucos para dibujar en perspectiva:

La perspectiva nos da una serie de técnicas para determinar cosas interesantes, una de ellas es encontrar el
centro, o dividir de manera proporcional y exacta algunas cosas. Como es costumbre veremos ejemplos para
poder entender de manera mas practica.

El primer truco consiste en hallar el centro de un Para hacerlo basta con crear unas líneas diagonales
cuadrado, el cual es la figura básica del dibujo en que unan los vértices opuestos. El punto de encuen-
perspectiva. tro de esas diagonales es el centro del cuadrado.

Teniendo esa información como guía podemos También podemos hacer lo mismo para dividir de
levantar una línea vertical sobre ese punto, de esa forma horizontal, teniendo una mitad arriba y otra
forma tendremos dividido el cuadrado en dos mita- abajo. A estas líneas también se les llama “Corte”,
des perfectas. estamos “Cortando” la figura.

Si realizamos ambos cortes, tendremos la figura Repitiendo la técnica podemos seguir realizando cor-
dividida en 4 cuadrados iguales u ocho triángulos tes para crear una cuadrícula perfecta. Aunque no lo
también iguales. creas esto es muy importante para dibujos complejos

16
Proyecto Sheffield - Libro 3 - Perspectiva Geométrica para artistas 1 Punto de Fuga.

Ya sabemos como dividir un objeto de manera exacta. Ahora te daré otro truco, el cual es duplicar el tama-
ño en perspectiva, esto es muy importante, ya que como explicamos anteriormente mientras mas se aleje un
objeto mas pequeño se hará para nuestros ojos.

Ya sabes dibujar un plano, y agregarles diagonales


para encontrar el centro ¿Verdad?. Bueno ahora
vamos a fugar ese plano, fíjate que se sigue respe-
tando esa regla, las diagonales nos marcan el centro
del objeto.
También vamos a agregar una línea azul para mar-
car el centro del plano.
(Esa línea azul esta sobre “Z”)

Las diagonales ya no nos van a servir, por eso las


eliminé.
Ahora voy a hacer el proceso inverso, voy a sacar
una diagonal desde arriba a la derecha y que cruce
por el medio del final del plano.
Y de ahí voy a levantar una línea recta hacia arriba.
(O sea sobre “Y”)

Y lo voy a colorear en amarillo para que lo visua-


lices mejor. Hemos creado el cuadrado a partir de
una mitad, siguiendo esta lógica el plano amarillo
mide exactamente lo mismo que el plano azul. La
razón por la que se ve mas pequeño es porque esta
en perspectiva y tal como lo indica una de sus re-
glas “Mientras mas se aleje un objeto mas pequeño
se verá”.
Lo interesante es que podemos repetir el proceso.

Esta vez sacamos la diagonal desde el plano color


amarillo y donde termina esa diagonal levantamos
otra recta hacia arriba creando otro plano de color
rojo, ese plano es del mismo tamaño que el azul y
también el amarillo. Se ve mas pequeño porque esta
mas lejos en “Z”.
Este proceso lo podemos repetir cuantas veces lo
deseemos y nos será muy útil, veremos algunos
ejemplos al respecto mas adelante.

17
Proyecto Sheffield - Libro 3 - Perspectiva Geométrica para artistas 1 Punto de Fuga

El proceso es siempre el mismo, se repite una y otra


vez. Cada plano será siempre del mismo tamaño
que el anterior por mas que se vea mas pequeño lo
cual es solo una distorsión producida por la pers-
pectiva.
A esta distorsión también se le llama “Escorzo”, esa
palabra es muy utilizada por los dibujantes así que
te recomiendo que la memorices.
“Escorzo es la distorsión que sufre un objeto a cau-
sa de la perspectiva”
Otro truco es que cuando un objeto esta “arriba” el punto de fuga debe quedar abajo de el. Por lógica sucede
lo opuesto cuando el objeto esta “abajo”. Veamos un ejemplo para entenderlo mejor.

Este prisma al estar por


encima de la línea del
Horizonte, también están
por encima del punto de
fuga.

Línea de horizonte Punto de fuga Línea de horizonte

Este prisma al estar por


debajo de la línea del
horizonte, también están
por debajo del punto de
fuga. Eso da la sensación
de que se encuentra por
debajo de nosotros.

18
Proyecto Sheffield - Libro 3 - Perspectiva Geométrica para artistas 1 Punto de fuga

El dibujo a un punto de fuga se da cuando el observador esta de frente al objeto. Mientras mas alejado este un
objeto del punto de fuga mayor será la distorsión por lo que será menos realista.
Fíjate en estos prismas como están alejados del punto de fuga se ven algo raros, no se ven naturales, cuando
un objeto esta alejado del punto de fuga se dibuja a dos o tres puntos de fuga. Eso lo veremos a continuación
de manera práctica en los siguientes capítulos. De momento quiero que aprendas que el dibujo a un punto de
fuga se da cuando el observador esta de frente al objeto y los objetos no están muy lejos del punto de fuga.

También es probable que estés pensando “Ni idea de lo que me estés diciendo Sheigon, yo veo los prismas
normales, no noto la distorsión de la que me hablas”, esto es normal si no tienes experiencia dibujando en
perspectiva, tu vista aún no esta entrenada para percibir los errores, pero eso se solucionará con la práctica,
en la siguiente página te enseñaré a dibujar a un punto de fuga para poder finalmente avanzar al dibujo a 2
puntos de fuga y 3 puntos de fuga.

19
Proyecto Sheffield - Libro 3 - Perspectiva Geométrica para artistas 1 Punto de fuga

Como dibujar a un punto de fuga:


Para dibujar a un punto de fuga partimos por
colocar una línea de horizonte, no importa
donde. Lo siguiente es fijar el punto de fuga
y finalmente dibujar el objeto que queramos,
puede ser el garabato que queramos. En este
caso una estrella, un rectángulo, un exagonal
y un triangulo. Todas estas formas son bidi-
mensional, solo están en “X” y “Y” pero no
en “Z”, es por eso que son planos, no tienen
profundidad, lo que haremos se llama una ex-
trucción, o dicho de otra forma, les daremos
profundidad en “Z” para que sean tridimen-
sionales.

Para hacerlo solo hay que proyectar líneas


desde el punto de fuga hasta el vértice del
objeto que deseamos obstruir.
Al colocar estas líneas los objetos se vuelven
infinitos, como si se alejaran de nosotros tan-
to que no pudiésemos ver su final.
El siguiente paso es delimitar su dimensión
en “Z” o sea definir su profundidad..

Solamente hay que repetir el sentido de las


líneas que ya tenemos, por ejemplo en el
caso del rectangular solo hay que repetir dos
líneas, y en el caso del triangulo solamente
uno. En la estrella es mas complejo pero es
el mismo paso, solo hay que repetir la direc-
ción de las líneas y ya habremos delimitado la
profundidad.

Para que el resultado sea mas evidente, nos


deshacemos de las líneas que ya no utili-
zamos y coloreamos las figuras que se han
formado. Espero esta explicación te haya
resultado sencilla de entender.

20
Proyecto Sheffield - Libro 3 - Perspectiva Geométrica para artistas 2 Puntos de fuga

2 Punto de fuga

Es tiempo de avanzar al dibujo a dos puntos de fuga. Para ello vamos a hacer un breve recordatorio de las
partes que componen un plano:

El plano es la figura completa, Los vértices son las esquinas, en Las aristas, se crean por la unión
es el conjunto, incluye el borde y este caso es un cuadrado por lo de dos vértices, son las líneas
las esquinas. que contiene 4 vértices, si fuera un rectas en color rosa. En este
triangulo, tendría 3, etc. Un circu- caso es un cuadrado por lo que
lo no contiene vértices. contiene 4 aristas, 2 en “X” y 2
en “Y”

Muy bien, ahora veamos otro pequeño repaso.

Recuerdas este cuadrado, el cual tiene las aristas de “X” paralelas a la línea de horizonte, y dependiendo de si
lo giremos hacia la derecha o la izquierda, esas aristas comenzarán a sufrir una distorsión ya que comienza a
ocupar la dimensión “Z”, esto crea lo que se llama punto de fuga.

21
Proyecto Sheffield - Libro 3 - Perspectiva Geométrica para artistas 2 Puntos de fuga

Si los giramos hacia la izquierda, las aristas comienzan a converger hacia el punto de fuga.

Lo giramos a la derecha y las aristas comienzan a converger hacia e punto de fuga.

Eso es exactamente lo que sucede con un prima, como vemos dos caras, y cada cara esta en una dirección
distinta, vemos que se producen dos puntos de fugas, una para cada plano del prima.
Esta es la razón por la que hay dos puntos de fuga, este es el tipo de dibujo que mejor se ve al dibujar, es la que
pasaremos mas tiempo utilizando.

Lo por demás es igual al dibujo a un punto de fuga, por lo que considero oportuno comenzar a dibujar a dos
puntos para familiarizarnos mas con el.

22
Proyecto Sheffield - Libro 3 - Perspectiva Geométrica para artistas 2 Puntos de fuga

Para el dibujo a dos puntos de fuga lo esencial es ubicar la línea de horizonte, seguido de los puntos de fugas,
en la vida real los puntos de fugas se encuentran muy lejos, en el dibujo como estamos limitados por el lienzo
o por el papel no podemos alejarnos tanto. Pero igual hay tener en cuenta, mientras mas cerca estén los pun-
tos de fuga mayor será la distorsión y por ende se verá mas irreal.

Otro dato a tener en cuenta es que en el dibujo a dos puntos de fugas las líneas de la dimensión “Y” siguen
siendo verticales, son las líneas de la dimensión “X” las que fugan a los puntos, las líneas paralelas siempre
fugaran al mismo punto. Veamos un ejemplo de como dibujar un prisma paso a paso.

Comenzaremos siempre con la Ahora hacemos lo mismo pero Teniendo eso solamente tenemos
línea de horizonte. Seguido de los desde el otro punto de fuga al que “Levantar” el dibujo en “Y”,
puntos de fuga. interceptarse esas líneas se crea un para hacerlo basta con proyectar
Luego proyectaremos dos líneas rectángulo, ese rectángulo ser- de cada vértice una línea vertical,
desde uno de los puntos de fuga. pa la base del prisma, cuando se el alto de esa línea indicará la altu-
dibuja en perspectiva, se aconseja ra final del prima.
siempre empezar por la base, de
esa forma tendremos noción del
espacio que ocupará el objeto.

23
Proyecto Sheffield - Libro 3 - Perspectiva Geométrica para artistas 2 Puntos de Fuga

Desde la altura de esa línea recta Levantamos otras líneas verticales Al interceptarse esas líneas celes-
proyectamos líneas hacia los pun- desde los vértices formados en el tes se forman vértices, a partir de
tos de fuga, rectángulo de la base, los levan- esos vértices proyectamos líneas
tamos hasta alcanzar las líneas (verdes) a los puntos de fugas.
celestes en dirección a los puntos De esa forma terminamos el dibu-
de fuga. jo de un prisma a dos puntos de
fugas.

Este sería el esquema final, entre tantas líneas es


complicado apreciarlo de manera correcta. Por lo
que vamos a agregar algo de color.

Y... Fin, aquí tenemos el prisma a dos puntos de fugas


terminado.

24
Proyecto Sheffield - Libro 3 - Perspectiva Geométrica para artistas 2 Puntos de fuga

Veamos mas ejemplos... En azul puedes ver las líneas verticales (En “Y”) y en color ver las líneas horizontales
(En “X”) son las que sufren la distorsión en “Z”. Abajo las he coloreado para que veas el resultado final.

25
Proyecto Sheffield - Libro 3 - Perspectiva Geométrica para artistas 2 Puntos de fuga
Repeticiones a dos puntos de fuga:, las repeticiones son algo muy común, ya te enseñe como hacerlo a un
punto, ahora veremos el procedimiento cuando se trata de una composición a dos puntos de fuga.

Partimos como siempre por la lí- Desde el vértice inferior del plano Proyectamos una línea desde el
nea de horizonte, seguido creamos proyectamos una línea que cruce punto de fuga hasta la unión de la
un plano fugando a los puntos de por la línea roja hasta la arista del línea verde la línea negra.
fuga y luego creamos líneas diago- plano. Gracias a esta proyección ya
nales para hallar el centro. De esta forma sabremos hasta tenemos el segundo plano, el cual
Para terminar sacamos una línea donde llega el segundo plano. mide lo mismo que el primero, se
desde el centro hasta uno de los ve mas pequeño por la acción de
puntos de fuga. la perspectiva.

Repetimos el proceso una y otra Tantas líneas marean un poco así Y es exactamente igual para el
vez. Proyectamos una línea desde que agregamos color para que se lado opuesto. Sacamos una línea
el vértice inferior del último plano, haga mas evidente nuestro trabajo. roja desde el punto de fuga hasta
que cruce por la línea roja. De ahí el centro del plano. La función
sacamos una línea del punto de de esta línea roja es indicarnos el
fuga contrario. medio nada mas.

Volvemos a sacar una línea desde Repetimos el proceso una y otra Vuelvo a agregar color para no
el vértice inferior, que cruce por la vez, como te darás cuenta es lo marear con tantas líneas.
línea roja hasta llegar a la línea ne- mismo, siempre una línea del
gra. Proyectamos una línea desde vértice inferior del último plano
el punto de fuga hasta ese punto y y que cruce por la línea roja hasta
ya tendremos el segundo plano que toque la línea negra.

26
Proyecto Sheffield - Libro 3 - Perspectiva Geométrica para artistas 2 Puntos de fuga

Este es el resultado final, notarás que se ve una distorsión exagerada, es normal y se debe a que los puntos de
fuga están muy cercanos entre si, tuve que hacerlo de esa forma o sino sería imposible de entender el ejemplo.
Cuando hagas este tipo de dibujos pon lo mas lejos posible los puntos de fuga, de hecho un buen ejercicio es
no ponerlos, solamente imaginarlos. Así es como dibujan muchos dibujantes, no están haciendo un millón de
líneas por cada dibujo, solamente se los imaginan, obviamente hay un margen de error pero con la práctica
cada vez se hace de manera mas exacta. Todo es cuestión de práctica.

27
Proyecto Sheffield - Libro 3 - Perspectiva Geométrica para artistas 3 Puntos de Fuga

3 Punto de fuga

Finalmente llegamos a los 3 puntos de fugas, este tipo de dibujos tiene un efecto más dramático debido a que
la distorsión es mucho mayor que cuando dibujamos a dos puntos de fuga. En este caso también se distingue
en que el tercer punto de fuga se encuentra fuera de la línea de horizonte y afectará a la dimensión “Y”, tanto
en el dibujo a un punto y dos puntos de fuga eso no sucede, la dimensión “Y” siempre permanece vertical,
esto significa que en el dibujo a tres puntos de fuga todas las dimensiones e ven distorsionadas.
Veamos un ejemplo:

Para dibujar a tres puntos de fuga partiremos creando un plano tal como lo hacíamos en el caso de los dos
puntos de fuga. Primero colocamos la línea de horizonte, luego los puntos y mediante sus proyecciones crea-
mos el plano

Luego agregamos el tercer punto de fuga y proyec-


tamos líneas a los vértices del plano para definir su
altura o profundidad

28
Proyecto Sheffield - Libro 3 - Perspectiva Geométrica para artistas 3 Puntos de fuga

Luego mediante los puntos de fuga del


horizonte definimos su altura y el dibujo
esta listo.

No quiero aburrirte, dibujar a 3 puntos de fugas es


exactamente igual que a dos, solamente que en vez
de líneas verticales en “Y” hay que fugarlas al tercer
punto.
Para que no se distorsione mucho hay que alejar los
puntos de fuga lo mas lejos posible, salvo que estés
intentando dar un efecto dramático al dibujo.

29
Proyecto Sheffield - Libro 3 - Perspectiva Geométrica para artistas Sección

Creación de figuras a partir de un


prisma cuadrangular

La razón por la que hemos estado practicando con cubos es porque se trata de una figura muy simple desde
la cual se puede apreciar la perspectiva. A partir de ella podemos crear todo tipo de figuras como veremos a
continuación:

Dibujamos un cubo cualquiera en perspectiva

Luego creamos diagonales en la cara


superior e inferior. Y a partir de esta
figura crearemos todas las demás.

30
Proyecto Sheffield - Libro 3 - Perspectiva Geométrica para artistas Dibujo en Perspectiva

Crearemos primeramente una pirámide, para ello unimos los vértices de la cara inferior con el centro de la
cara superior (Marcado en rojo). Luego eliminamos las líneas que necesitamos para apreciar mejor la figura.

Y terminado vemos la
pirámide en perspectiva

Al utilizar el prisma como base, podemos dibujar la figura desde cualquier ángulo.

Finalmente coloreamos para apreciar


mejor la figura.

A los cubos añadimos las diagonales


Para hallar el punto centro.

31
Proyecto Sheffield - Libro 3 - Perspectiva Geométrica para artistas Dibujo en Perspectiva
Aprender a dibujar círculos en perspectiva es muy importante, por lo que nos detendremos un momento
para analizar su dibujo.

Partimos por la figura de siem- No te voy a mentir, al principio Yo te recomiendo practicar usan-
pre, un cuadrado y divido por las es difícil conseguirlo, pero con la do solamente estas líneas, si usas
diagonales. Ahora tendremos que práctica es posible. mas tal vez el circulo se vea mejor
dibujar el circulo pasando por esas pero es mejor acostumbrarse a
líneas. entrenar el ojo que depender de
un millón de líneas por dibujo.

Como puedes observar, usando el plano como base es relativamente sencillo dibujar círculos en perspectiva,
te sugiero que practiques bastante el dibujo de círculos y elipses en perspectiva, ya que son la base para el
dibujo orgánico (Dibujos que requieren curvas).

32
Proyecto Sheffield - Libro 3 - Perspectiva Geométrica para artistas Dibujo en Perspectiva

Ahora que sabemos dibujar círculos en perspectiva pasaremos a dibujar un cono, para hacerlo partimos por
un cubo, luego dibujamos las diagonales en la cara superior e inferior

Posteriormente dibujamos un circulo en la base del cubo tal como lo vimos en la página anterior. Luego uni-
mos los puntos mas lejanos del circulo al centro de la cara superior tal como lo hacíamos en la pirámide.

Para finalizar damos color y podremos ver que el cono ha tomado forma.

33
Proyecto Sheffield - Libro 3 - Perspectiva Geométrica para artistas Dibujo en Perspectiva

Bueno ahora toca el turno a los cilindros:

Lo de siempre, creamos un prisma y


marcamos las diagonales

Dentro de las caras del prisma


dibujamos los círculos y mediante
líneas las unimos.

Agregamos color para visualizar mejor el cilindro. Esta técnica funciona tanto a 1, 2 o 3 puntos de fugas,
pero si los puntos de fuga están muy cercas se vera una mayor distorsión, por eso intenta siempre alejar los
puntos de fuga para dar mas naturalidad.

34
Proyecto Sheffield - Libro 3 - Perspectiva Geométrica para artistas Dibujo en Perspectiva

Aquí tenemos otro ejemplo, esta vez a un punto de fuga.

35
Proyecto Sheffield - Libro 3 - Perspectiva Geométrica para artistas Despedida

Despedida

Es el momento de decir “Hasta aquí” y digo hasta aquí porque aún hay demasiadas cosas en el tintero, te seré
sincero y te diré que este libro tenía pensado tratar la teoría para luego aplicarla al dibujo constructivo, sin
embargo luego de meditarlo mucho he decidido publicar este libro hasta donde llegamos, abarcando todos
los conceptos mas comunes de la perspectiva y dejar el dibujo constructivo para el próximo libro, asumo que
será el numero cuatro ya que el tercero ya esta planeado.

Si en este libro encuentras algunos errores o cosas que no quedaron claras te invito a enviarme un correo a
sheigon53@gmail.com, te contestaré apenas pueda. También te invito a estar en contacto conmigo en mis re-
des sociales, en especial facebook y Youtube, también suelo publicar dibujos e ilustraciones en mi instagram.

Si tienes alguna sugerencia para mejorar el libro o si quieres solicitar algún libro para que sea incluido en el
proyecto Sheffield también lo puedes hacer tanto en mi correo como en mis redes sociales. S llegas a realizar
alguna composición utilizando los consejos que dí en el libro me lo puedes enviar, eso me pondrá muy con-
tento.

Me despido solicitando que recomiendes este libro a tus contactos, grupos de facebook, seguidores, etc.
Mientras mas gente este al tanto del proyecto será mucho mejor y me será mas fácil continuar sacando libros.

¡Nos vemos y no dejes de estudiar el dibujo!

Sheigon Sheffield

Postdata: Te recomiendo también los libros sobre perspectiva “Dibujo Tridimensional - Andrew Loomis”;
“Perspectiva para artistas - José M. Parramón” y “La perspectiva en el dibujo - Mark Way”. Los puedes descar-
gar de Internet, si no los consigues puedes enviarme un mensaje y trataré de ayudarte.

36

También podría gustarte