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Perspectiva Geométrica para Artistas - Sheigon Sheffield PDF
Perspectiva Geométrica para Artistas - Sheigon Sheffield PDF
Para Artistas
Presentación
El proyecto Sheffield nace bajo el sueño de democratizar el dibujo, de proveer información a todo aquel que
desee potenciar su habilidad para dibujar, eliminar todos esos conceptos absurdos que afirman que el dibujo
es “Un Don” con el que solo nacen unos pocos privilegiados, o que a dibujar se aprende “Dibujando”, que con
solo practicar se puede llegar al nivel profesional y vivir de ello. Hay demasiadas cosas que se toman como
verdad y que no lo son, lo que generan confusión y frustración entre los principiantes y novatos. Todo esto
me motivó a poner mi conocimiento a disposición de los demás creando el proyecto sheffield.
Si deseas apoyarme solamente tienes que recomendar el libro y ya me estarás ayudando un montón, también
al seguirme en mis redes sociales, allí puedes contactarme y preguntarme lo que no te haya quedado claro.
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Proyecto Sheffield - Libro 3 - Perspectiva Geométrica para artistas Presentación
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Proyecto Sheffield - Libro 3 - Perspectiva Geométrica para artistas Introducción
Introducción
La perspectiva es el arte de emular la realidad, seguir las leyes físicas para conseguir realismo y coherencia
en el dibujo. El la herramienta para que nuestros dibujos den esa ilusión de ser tridimensionales cuando en
realidad son planos.
Soy cociente de que la perspectiva al principio puede ser muy tedioso, ya que hay mucha teoría para aprender
y hay que hacer ejercicios que también parecen aburridos, pero créeme, no te miento al decirte que sin domi-
nar la perspectiva tus dibujos siempre serán mediocres.
En las siguientes páginas trataré de transmitirte de manera clara y simple toda la información necesaria para
entender el dibujo tridimensional.
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Proyecto Sheffield - Libro 3 - Perspectiva Geométrica para artistas Conceptos Básicos
Conceptos Básicos
He estado hablando de que la perspectiva es la herramienta que tiene el dibujante para crear la ilusión de un
mundo tridimensional cuando en realidad el dibujo es plano (Bidimensional). Pero es probable que sea algo
confuso de entender si es que no se tiene noción de lo que significa “Tridimensionalidad”. Por eso veremos
una breve explicación:
Imagina que eres un astronauta y miras el espacio Ahora, vez una estrella. Un punto al cual llamaremos
desde una ventanilla. Todo esta oscuro, esa oscuri- “Vector” o “Vértice”. Es un vector en el espacio.
dad es el “Espacio”. Memoriza bien esto, parece muy básico pero será
(¿Hasta aquí es fácil no?) importante en el futuro.
Ahora, imagina que la estrella se mueve hacia la Haremos lo mismo, pero esta vez el movimiento
izquierda o la derecha, da igual el sentido. Lo im- sería hacia arriba o hacia abajo, tampoco importa
portante es que se mueve sobre la dimensión “X”. el sentido, lo que importa es que es en la dimensión
Por lo tanto para simplificar podemos decir que esa “Y”. Hablando de manera simplificada, la dimensión
dimensión en el espacio es la que nos permite ir a la Y es la que nos permite ir de arriba a abajo y tam-
derecha o la izquierda. bién viceversa.
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Proyecto Sheffield - Libro 3 - Perspectiva Geométrica para artistas Conceptos Básicos
Ya vimos las dimensiones XY (Bidimensional), ahora Muy bien, con eso termina la explicación. Esta es la
veremos la tercera y última. Para ello vamos a imagi- representación de la tridimensionalidad
nar que la estrella se aleja o se acerca a nosotros. Esa Tres ejes, cada una representando una dimensión de
es la dimensión “Z”, es la que nos da la profundidad, la realidad.
es la que nos permite alejarnos o acercarnos. Es la
dimensión que no existe en el papel, ya que el papel
es plano.
Continuemos, aún hay mas cosas terminología por aprender:
Convergencia: El punto de convergencia es el lugar Lineas paralelas: son líneas que no entran en con-
donde se encuentran dos o más líneas. Memoriza tacto en ningún punto. Imagina que estas lineas las
esto, es importante que sepas siempre que es una estiramos en la dimensión “Y”, no importa que tanto
convergencia de líneas. las alarguemos, como son paralelas, jamás habrá una
convergencia.
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Proyecto Sheffield - Libro 3 - Perspectiva Geométrica para artistas Conceptos básicos
Para que todo esto nos quede muy claro daremos un último repaso:
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Proyecto Sheffield - Libro 3 - Perspectiva Geométrica para artistas Conceptos Avanzados
Cono de visión: El ojo humano es como un sensor, su función es captar la luz, luego el cerebro interpreta esa
información, creando nuestra “Visión” del entorno, a medida que el cono se aleja de nuestros ojos es mas
amplia por lo que podemos ver mucho mas.
El hecho de que nuestra vista funcione de esta manera provoca algunas cosas a tener en consideración:
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Proyecto Sheffield - Libro 3 - Perspectiva Geométrica para artistas Conceptos Avanzados
Hablaremos de la línea de horizonte, este es el concepto mas importante de todos así que por favor, no sigas
hasta no entender bien en que consiste. La línea de horizonte es una línea imaginaria que se encuentra a la
altura del ojo del observador. Es importante que recuerdes eso, la línea de horizonte siempre esta a la altura
de los ojos como veras en los siguientes ejemplos:
En este primer ejemplo fíjate en
el observador, a la altura de sus
ojos se encuentra el horizonte que
divide el mar del cielo.
En rojo puedes ver la línea imagi-
naria.
No te preocupes, responderemos
eso mas adelante, de momento
no es necesario complicar tanto el
asunto.
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Proyecto Sheffield - Libro 3 - Perspectiva Geométrica para artistas Conceptos Avanzados
Ahora que ya sabemos que es la línea de horizonte, podemos continuar explicando las distorsiones que su-
fren los objetos a causa del cono de visión:
Tomaremos un plano simple, un
rectángulo cualquiera. En el fondo
en color violeta, vemos la línea de
horizonte, y coloqué una lineas
guía de color rojo tanto en la arista
superior del plano como en la aris-
ta inferior. Si prestas atención te
darás cuenta que son todas parale-
las. Tanto las líneas guías como la
línea de horizonte, son paralelas.
Y este es el secreto para dibujar en perspectiva, entender que no son los objetos los que se deforman, sino que
es una ilusión creada por nuestros ojos.
Lo primordial es encontrar la línea de horizonte, la cual siempre esta a la altura de los ojos del observador y
saber que los puntos de fuga estarán situados sobre la línea de horizonte.
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Proyecto Sheffield - Libro 3 - Perspectiva Geométrica para artistas Conceptos Avanzados
Luego el ojo recibe la luz del entorno, para luego proveer esa
información a nuestro cerebro, quien será el encargado de
crear la “Imagen mental” de lo que esta en nuestro campo vi-
sual. En color cían vemos los rayos de luz dirigiéndose al ojo.
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Proyecto Sheffield - Libro 3 - Perspectiva Geométrica para artistas Conceptos Avanzados
Puesto todos estos conceptos juntos tenemos este complejo esquema. Tenemos el plano de tierra donde están
ubicados observador y objeto observado, también tenemos las líneas de luz o representación del cono de
visión en color cían, el plano de suelo y en ella vemos una línea color rosa llamada línea de suelo.
Y Finalmente el plano del cuadro en el que tenemos la representación final de lo que vemos. Probablemente
estés algo mareado ante tanta información, no te preocupes, esto es solo para que entiendas el fenómeno de
la perspectiva, no es necesario que comprendas a la perfección todo lo que ves aquí abajo. Ademas con los
ejercicios se te hará todo mas sencillo.
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Proyecto Sheffield - Libro 3 - Perspectiva Geométrica para artistas 1 Punto de fuga
1 Punto de fuga
Recordemos que el punto de fuga es el lugar de encuentro, o el vértice donde convergen las líneas paralelas.
Esto puede sonar muy técnico así que trataré de ilustrarlo de manera gráfica.
Por favor mira el dibujo que tienes abajo. Es una habitación simple, pero quiero que lo analices desde el pun-
to de vista tridimensional, como es que el escritorio o el libro están ocupando espacio tanto en X; Y; Z
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Proyecto Sheffield - Libro 3 - Perspectiva Geométrica para artistas 1 Punto de fuga
Por si te ha parecido complicado he colocado las líneas para que puedas visualizarlo mejor. En verde musgo
puedes ver la línea de horizonte, y justo en medio de la composición (El dibujo en general) se encuentra un
punto en el cual convergen todas las líneas rosa, esas líneas son las que se ubican en la dimensión Z, como ya
lo sabes esa dimensión es la que nos da profundidad, nos hace ver que esta mas cerca o mas lejos.
Una regla a recordar es que para que dos líneas fuguen al mismo punto tienen que ser paralelas, en la vida
real todas estas líneas rosa son paralelas, es nuestro ojo el que genera la distorsión y por lo tanto se crea esa
convergencia en el punto de fuga.
Otra regla es que el punto de fuga siempre esta en la línea de horizonte.
Y finalmente hay que tener en cuenta que en el dibujo a un punto de fuga, tanto la dimensión “X” como la
dimensión “Y”no sufren distorsión (Permanecen paralelas).
Los dibujos a un punto de fuga no se ven muy reales, es por eso que es poco frecuente ver un dibujo donde
toda la composición tenga un solo punto.
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Proyecto Sheffield - Libro 3 - Perspectiva Geométrica para artistas 1 Punto de fuga
Quiero establecer la diferencia entre la cantidad de puntos de fuga en la composición y por objeto. Y con eso
me refiero a que no necesariamente todos los objetos tienen que fugar a todos los puntos de la composición.
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Proyecto Sheffield - Libro 3 - Perspectiva Geométrica para artistas 1 Punto de Fuga
La perspectiva nos da una serie de técnicas para determinar cosas interesantes, una de ellas es encontrar el
centro, o dividir de manera proporcional y exacta algunas cosas. Como es costumbre veremos ejemplos para
poder entender de manera mas practica.
El primer truco consiste en hallar el centro de un Para hacerlo basta con crear unas líneas diagonales
cuadrado, el cual es la figura básica del dibujo en que unan los vértices opuestos. El punto de encuen-
perspectiva. tro de esas diagonales es el centro del cuadrado.
Teniendo esa información como guía podemos También podemos hacer lo mismo para dividir de
levantar una línea vertical sobre ese punto, de esa forma horizontal, teniendo una mitad arriba y otra
forma tendremos dividido el cuadrado en dos mita- abajo. A estas líneas también se les llama “Corte”,
des perfectas. estamos “Cortando” la figura.
Si realizamos ambos cortes, tendremos la figura Repitiendo la técnica podemos seguir realizando cor-
dividida en 4 cuadrados iguales u ocho triángulos tes para crear una cuadrícula perfecta. Aunque no lo
también iguales. creas esto es muy importante para dibujos complejos
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Proyecto Sheffield - Libro 3 - Perspectiva Geométrica para artistas 1 Punto de Fuga.
Ya sabemos como dividir un objeto de manera exacta. Ahora te daré otro truco, el cual es duplicar el tama-
ño en perspectiva, esto es muy importante, ya que como explicamos anteriormente mientras mas se aleje un
objeto mas pequeño se hará para nuestros ojos.
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Proyecto Sheffield - Libro 3 - Perspectiva Geométrica para artistas 1 Punto de Fuga
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Proyecto Sheffield - Libro 3 - Perspectiva Geométrica para artistas 1 Punto de fuga
El dibujo a un punto de fuga se da cuando el observador esta de frente al objeto. Mientras mas alejado este un
objeto del punto de fuga mayor será la distorsión por lo que será menos realista.
Fíjate en estos prismas como están alejados del punto de fuga se ven algo raros, no se ven naturales, cuando
un objeto esta alejado del punto de fuga se dibuja a dos o tres puntos de fuga. Eso lo veremos a continuación
de manera práctica en los siguientes capítulos. De momento quiero que aprendas que el dibujo a un punto de
fuga se da cuando el observador esta de frente al objeto y los objetos no están muy lejos del punto de fuga.
También es probable que estés pensando “Ni idea de lo que me estés diciendo Sheigon, yo veo los prismas
normales, no noto la distorsión de la que me hablas”, esto es normal si no tienes experiencia dibujando en
perspectiva, tu vista aún no esta entrenada para percibir los errores, pero eso se solucionará con la práctica,
en la siguiente página te enseñaré a dibujar a un punto de fuga para poder finalmente avanzar al dibujo a 2
puntos de fuga y 3 puntos de fuga.
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Proyecto Sheffield - Libro 3 - Perspectiva Geométrica para artistas 1 Punto de fuga
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Proyecto Sheffield - Libro 3 - Perspectiva Geométrica para artistas 2 Puntos de fuga
2 Punto de fuga
Es tiempo de avanzar al dibujo a dos puntos de fuga. Para ello vamos a hacer un breve recordatorio de las
partes que componen un plano:
El plano es la figura completa, Los vértices son las esquinas, en Las aristas, se crean por la unión
es el conjunto, incluye el borde y este caso es un cuadrado por lo de dos vértices, son las líneas
las esquinas. que contiene 4 vértices, si fuera un rectas en color rosa. En este
triangulo, tendría 3, etc. Un circu- caso es un cuadrado por lo que
lo no contiene vértices. contiene 4 aristas, 2 en “X” y 2
en “Y”
Recuerdas este cuadrado, el cual tiene las aristas de “X” paralelas a la línea de horizonte, y dependiendo de si
lo giremos hacia la derecha o la izquierda, esas aristas comenzarán a sufrir una distorsión ya que comienza a
ocupar la dimensión “Z”, esto crea lo que se llama punto de fuga.
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Proyecto Sheffield - Libro 3 - Perspectiva Geométrica para artistas 2 Puntos de fuga
Si los giramos hacia la izquierda, las aristas comienzan a converger hacia el punto de fuga.
Eso es exactamente lo que sucede con un prima, como vemos dos caras, y cada cara esta en una dirección
distinta, vemos que se producen dos puntos de fugas, una para cada plano del prima.
Esta es la razón por la que hay dos puntos de fuga, este es el tipo de dibujo que mejor se ve al dibujar, es la que
pasaremos mas tiempo utilizando.
Lo por demás es igual al dibujo a un punto de fuga, por lo que considero oportuno comenzar a dibujar a dos
puntos para familiarizarnos mas con el.
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Proyecto Sheffield - Libro 3 - Perspectiva Geométrica para artistas 2 Puntos de fuga
Para el dibujo a dos puntos de fuga lo esencial es ubicar la línea de horizonte, seguido de los puntos de fugas,
en la vida real los puntos de fugas se encuentran muy lejos, en el dibujo como estamos limitados por el lienzo
o por el papel no podemos alejarnos tanto. Pero igual hay tener en cuenta, mientras mas cerca estén los pun-
tos de fuga mayor será la distorsión y por ende se verá mas irreal.
Otro dato a tener en cuenta es que en el dibujo a dos puntos de fugas las líneas de la dimensión “Y” siguen
siendo verticales, son las líneas de la dimensión “X” las que fugan a los puntos, las líneas paralelas siempre
fugaran al mismo punto. Veamos un ejemplo de como dibujar un prisma paso a paso.
Comenzaremos siempre con la Ahora hacemos lo mismo pero Teniendo eso solamente tenemos
línea de horizonte. Seguido de los desde el otro punto de fuga al que “Levantar” el dibujo en “Y”,
puntos de fuga. interceptarse esas líneas se crea un para hacerlo basta con proyectar
Luego proyectaremos dos líneas rectángulo, ese rectángulo ser- de cada vértice una línea vertical,
desde uno de los puntos de fuga. pa la base del prisma, cuando se el alto de esa línea indicará la altu-
dibuja en perspectiva, se aconseja ra final del prima.
siempre empezar por la base, de
esa forma tendremos noción del
espacio que ocupará el objeto.
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Proyecto Sheffield - Libro 3 - Perspectiva Geométrica para artistas 2 Puntos de Fuga
Desde la altura de esa línea recta Levantamos otras líneas verticales Al interceptarse esas líneas celes-
proyectamos líneas hacia los pun- desde los vértices formados en el tes se forman vértices, a partir de
tos de fuga, rectángulo de la base, los levan- esos vértices proyectamos líneas
tamos hasta alcanzar las líneas (verdes) a los puntos de fugas.
celestes en dirección a los puntos De esa forma terminamos el dibu-
de fuga. jo de un prisma a dos puntos de
fugas.
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Proyecto Sheffield - Libro 3 - Perspectiva Geométrica para artistas 2 Puntos de fuga
Veamos mas ejemplos... En azul puedes ver las líneas verticales (En “Y”) y en color ver las líneas horizontales
(En “X”) son las que sufren la distorsión en “Z”. Abajo las he coloreado para que veas el resultado final.
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Proyecto Sheffield - Libro 3 - Perspectiva Geométrica para artistas 2 Puntos de fuga
Repeticiones a dos puntos de fuga:, las repeticiones son algo muy común, ya te enseñe como hacerlo a un
punto, ahora veremos el procedimiento cuando se trata de una composición a dos puntos de fuga.
Partimos como siempre por la lí- Desde el vértice inferior del plano Proyectamos una línea desde el
nea de horizonte, seguido creamos proyectamos una línea que cruce punto de fuga hasta la unión de la
un plano fugando a los puntos de por la línea roja hasta la arista del línea verde la línea negra.
fuga y luego creamos líneas diago- plano. Gracias a esta proyección ya
nales para hallar el centro. De esta forma sabremos hasta tenemos el segundo plano, el cual
Para terminar sacamos una línea donde llega el segundo plano. mide lo mismo que el primero, se
desde el centro hasta uno de los ve mas pequeño por la acción de
puntos de fuga. la perspectiva.
Repetimos el proceso una y otra Tantas líneas marean un poco así Y es exactamente igual para el
vez. Proyectamos una línea desde que agregamos color para que se lado opuesto. Sacamos una línea
el vértice inferior del último plano, haga mas evidente nuestro trabajo. roja desde el punto de fuga hasta
que cruce por la línea roja. De ahí el centro del plano. La función
sacamos una línea del punto de de esta línea roja es indicarnos el
fuga contrario. medio nada mas.
Volvemos a sacar una línea desde Repetimos el proceso una y otra Vuelvo a agregar color para no
el vértice inferior, que cruce por la vez, como te darás cuenta es lo marear con tantas líneas.
línea roja hasta llegar a la línea ne- mismo, siempre una línea del
gra. Proyectamos una línea desde vértice inferior del último plano
el punto de fuga hasta ese punto y y que cruce por la línea roja hasta
ya tendremos el segundo plano que toque la línea negra.
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Proyecto Sheffield - Libro 3 - Perspectiva Geométrica para artistas 2 Puntos de fuga
Este es el resultado final, notarás que se ve una distorsión exagerada, es normal y se debe a que los puntos de
fuga están muy cercanos entre si, tuve que hacerlo de esa forma o sino sería imposible de entender el ejemplo.
Cuando hagas este tipo de dibujos pon lo mas lejos posible los puntos de fuga, de hecho un buen ejercicio es
no ponerlos, solamente imaginarlos. Así es como dibujan muchos dibujantes, no están haciendo un millón de
líneas por cada dibujo, solamente se los imaginan, obviamente hay un margen de error pero con la práctica
cada vez se hace de manera mas exacta. Todo es cuestión de práctica.
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Proyecto Sheffield - Libro 3 - Perspectiva Geométrica para artistas 3 Puntos de Fuga
3 Punto de fuga
Finalmente llegamos a los 3 puntos de fugas, este tipo de dibujos tiene un efecto más dramático debido a que
la distorsión es mucho mayor que cuando dibujamos a dos puntos de fuga. En este caso también se distingue
en que el tercer punto de fuga se encuentra fuera de la línea de horizonte y afectará a la dimensión “Y”, tanto
en el dibujo a un punto y dos puntos de fuga eso no sucede, la dimensión “Y” siempre permanece vertical,
esto significa que en el dibujo a tres puntos de fuga todas las dimensiones e ven distorsionadas.
Veamos un ejemplo:
Para dibujar a tres puntos de fuga partiremos creando un plano tal como lo hacíamos en el caso de los dos
puntos de fuga. Primero colocamos la línea de horizonte, luego los puntos y mediante sus proyecciones crea-
mos el plano
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Proyecto Sheffield - Libro 3 - Perspectiva Geométrica para artistas 3 Puntos de fuga
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Proyecto Sheffield - Libro 3 - Perspectiva Geométrica para artistas Sección
La razón por la que hemos estado practicando con cubos es porque se trata de una figura muy simple desde
la cual se puede apreciar la perspectiva. A partir de ella podemos crear todo tipo de figuras como veremos a
continuación:
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Proyecto Sheffield - Libro 3 - Perspectiva Geométrica para artistas Dibujo en Perspectiva
Crearemos primeramente una pirámide, para ello unimos los vértices de la cara inferior con el centro de la
cara superior (Marcado en rojo). Luego eliminamos las líneas que necesitamos para apreciar mejor la figura.
Y terminado vemos la
pirámide en perspectiva
Al utilizar el prisma como base, podemos dibujar la figura desde cualquier ángulo.
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Proyecto Sheffield - Libro 3 - Perspectiva Geométrica para artistas Dibujo en Perspectiva
Aprender a dibujar círculos en perspectiva es muy importante, por lo que nos detendremos un momento
para analizar su dibujo.
Partimos por la figura de siem- No te voy a mentir, al principio Yo te recomiendo practicar usan-
pre, un cuadrado y divido por las es difícil conseguirlo, pero con la do solamente estas líneas, si usas
diagonales. Ahora tendremos que práctica es posible. mas tal vez el circulo se vea mejor
dibujar el circulo pasando por esas pero es mejor acostumbrarse a
líneas. entrenar el ojo que depender de
un millón de líneas por dibujo.
Como puedes observar, usando el plano como base es relativamente sencillo dibujar círculos en perspectiva,
te sugiero que practiques bastante el dibujo de círculos y elipses en perspectiva, ya que son la base para el
dibujo orgánico (Dibujos que requieren curvas).
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Proyecto Sheffield - Libro 3 - Perspectiva Geométrica para artistas Dibujo en Perspectiva
Ahora que sabemos dibujar círculos en perspectiva pasaremos a dibujar un cono, para hacerlo partimos por
un cubo, luego dibujamos las diagonales en la cara superior e inferior
Posteriormente dibujamos un circulo en la base del cubo tal como lo vimos en la página anterior. Luego uni-
mos los puntos mas lejanos del circulo al centro de la cara superior tal como lo hacíamos en la pirámide.
Para finalizar damos color y podremos ver que el cono ha tomado forma.
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Proyecto Sheffield - Libro 3 - Perspectiva Geométrica para artistas Dibujo en Perspectiva
Agregamos color para visualizar mejor el cilindro. Esta técnica funciona tanto a 1, 2 o 3 puntos de fugas,
pero si los puntos de fuga están muy cercas se vera una mayor distorsión, por eso intenta siempre alejar los
puntos de fuga para dar mas naturalidad.
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Proyecto Sheffield - Libro 3 - Perspectiva Geométrica para artistas Dibujo en Perspectiva
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Proyecto Sheffield - Libro 3 - Perspectiva Geométrica para artistas Despedida
Despedida
Es el momento de decir “Hasta aquí” y digo hasta aquí porque aún hay demasiadas cosas en el tintero, te seré
sincero y te diré que este libro tenía pensado tratar la teoría para luego aplicarla al dibujo constructivo, sin
embargo luego de meditarlo mucho he decidido publicar este libro hasta donde llegamos, abarcando todos
los conceptos mas comunes de la perspectiva y dejar el dibujo constructivo para el próximo libro, asumo que
será el numero cuatro ya que el tercero ya esta planeado.
Si en este libro encuentras algunos errores o cosas que no quedaron claras te invito a enviarme un correo a
sheigon53@gmail.com, te contestaré apenas pueda. También te invito a estar en contacto conmigo en mis re-
des sociales, en especial facebook y Youtube, también suelo publicar dibujos e ilustraciones en mi instagram.
Si tienes alguna sugerencia para mejorar el libro o si quieres solicitar algún libro para que sea incluido en el
proyecto Sheffield también lo puedes hacer tanto en mi correo como en mis redes sociales. S llegas a realizar
alguna composición utilizando los consejos que dí en el libro me lo puedes enviar, eso me pondrá muy con-
tento.
Me despido solicitando que recomiendes este libro a tus contactos, grupos de facebook, seguidores, etc.
Mientras mas gente este al tanto del proyecto será mucho mejor y me será mas fácil continuar sacando libros.
Sheigon Sheffield
Postdata: Te recomiendo también los libros sobre perspectiva “Dibujo Tridimensional - Andrew Loomis”;
“Perspectiva para artistas - José M. Parramón” y “La perspectiva en el dibujo - Mark Way”. Los puedes descar-
gar de Internet, si no los consigues puedes enviarme un mensaje y trataré de ayudarte.
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