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7. Dibujar capas
8. Dibujar capuchas
9. Anlisis de vestuario completo en personajes de Manga
10.
11.
12.
13.
Conclusiones
14.
Ejercicios
Pues estos tres conceptos son fundamentales para poder dibujar bien los
pliegues. No se trata de que sepas copiar una imagen que tenga
pliegues, sino de que seas capaz de intuir pliegues en la ropa por
ti mismo, sin mirar otra imagen.
Vamos a estudiar el concepto de pliegue de una forma muy
interesante: a partir de la figura del cono. No se me ocurre un
mtodo mejor para asimilar este concepto lentamente. Dibuja en un
papel las siguientes figuras:
Para dibujar un cono, slo tienes que dibujar una circunferencia, marcar
un punto (que ser el vrtice) y unir el vrtice con los dos puntos
correspondiente de la circunferencia. Observa las figuras de arriba. Son
conjuntos de tres conos.
Ejercicio 1
Lo pillas? Pues antes de continuar, te propongo un ejercicio. Practica los
conos varias veces para dominar la tcnica. Es imprescindible que sepas
Al igual que antes con los conos, sera ideal que practicaras estos
pliegues vistos desde arriba y desde abajo. Observa la siguiente figura:
Qu tiene que ver esto con ropa? Pues bastante. Podemos aplicar estos
ejemplos al dibujo de una manga de un jersey. Primero vamos a ver una
manga en vista picada y despus en contrapicado. Observa con atencin
la siguiente figura:
Es evidente que los dos dibujos han salido tan semejantes entre s
porque ambos se han realizado a partir del mismo cuerpo. Practica
esta tcnica, la de dibujar prendas a partir del cuerpo real del
personaje, y vers cmo llegas a tus propias conclusiones.
F - En este caso, el dibujo est de perfil. Esta breve lnea que hay
cruzando el centro del pantaln (que depender del modelo de
pantaln, obviamente), nos ayuda a darle profundidad al dibujo, y
que no parezca algo plano. La lnea tiene que describir un punto
intermedio entre el trazo izquierdo (el del cudriceps) y el derecho
(el del... culo-pierna).
Supongo que habrs notado que si sabes dibujar la base, los trazos
mnimos, todo lo dems ser decorar la ropa con ms o menos arrugas
dependiendo del grado de detalle que quieras dar a tu estilo de dibujo.
Pero, hace falta dibujar muchas arrugas para dibujar ropa? Para
nada! Todo depende de tu estilo de dibujo! Como he dicho antes,
si dominas el trazo bsico, podras dibujar ropa que parezca ropa con
unas pocas lneas. Aqu tienes un ejemplo de lo que digo:
Ejercicio 2
Busca 5 autores de Manga que te gusten, y procura, si puede ser,
que sean distintos entre s. Para cada autor, escoge a dos personajes
cuyas ropas te llamen la atencin, y otra vez, intenta que sean lo ms
distintos posibles entre s. Deberas haber seleccionado a10 personajes
En la imagen de arriba:
Por otra parte, cuidado con el movimiento que hay que hacer en
"B":
Algunos dibujantes utilizan esta tcnica para dibujar los pliegues de las
faldas (imagen superior). Fjate que siempre ests dibujando las ondas
de forma superpuesta, hasta que ATENCIN, tienes que hacer una
ondulacin extra para que los pliegues pasen de mirar hacia un lado... a
mirar hacia el otro. Entiendes la imagen de arriba? Seguro que s.
Ahora vamos a visualizar el dibujo de una falda "en movimiento", a
travs del dibujo de sus distintas partes segn el tipo de decoracin.
Haremos una falda de cuadros, simplemente, porque con los cuadros,
las lneas son muy fciles de seguir.
Observa la imagen de abajo:
C2: Crculo que une A con B (sera donde uno se ata la capa en el
cuello)
Ejercicio 3
Antes de continuar, dibuja varias veces la figura superior. Intenta dibujar
esa figura desde distintos puntos de vista:
etc.
Con lo sabido, vamos a aplicar esta figura que hemos aprendido a una
capa real. Fijaos cmo vamos a unir el concepto de pliegues que
llevamos viendo desde el principio de la leccin con el de troncos de
cono que acabamos de aprender:
En la figura de arriba:
Vamos con otro dibujo de capa para analizar algunos factores que vas a
ver ms de una vez al dibujar capas:
En la imagen de arriba:
E - La terminacin de la manga.
En el chico:
Vamos a disear, con todo lo que sabemos y hemos aprendido, una ropa
para un personaje femenino en base a sta. Lo primero es copiar la ropa
de la chica de arriba. Como ya tenemos algo de prctica con esto de los
pliegues y arrugas, lo haremos ya directamente a nuestro estilo.
Piensa que esto slo sera un boceto de la ropa; a partir de este modelo,
podemos crear una prenda completamente diferente. De hecho, ya lo
hicimos en el ejercicio 2 de esta leccin, no? El resultado del personaje
es el siguiente:
Ahora vamos a hacer lo mismo, pero con un hombre. Supongo que sera
un poco raro hacer una leccin de dibujar ropa en un taller de manga y
no mencionar los kimonos o atuendos de los samuris. He buscado algo
como "ropa samuri" en google y el nico que pareca estar dicindome
"selecciname a m o te mato" es este seor: