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Implementación de herramientas web 2,0 para el

mejoramiento de las competencias matemáticas en


los estudiantes del grado quinto de la Institución
Educativa Rural Pajillal.

Fabián Carrillo
Iván Figueroa
SAIRA LUSIA MORENO LIZARAZO
Carlos
MARIO ANDRÉSQuiñonez
RODELO LÓPEZ

25 Julio de 2018
Centro de Educación Virtual CV-UDES
Maestría en Gestión de la Tecnología Educativa

Planteamiento del problema


Bajo Nivel de competencias
matemáticas
El Problema

Contexto
Bajos Resultados
Bajos Resultados Apatía por las
Prueba saber 5º
Prueba Diagnóstica matemáticas Síntomas
Institución Educativa Rural (Matem)
Nombre
Pajillal

Rural – Arboletes - Persona Incompetente Bajo Nivel de ISCE


Zona
Antioquia Consecuencias

Nº Estud. 530 Total - 390 Primaria


¿Cómo mejorar las competencias
matemáticas en los estudiantes del
Nº Sede 5 grado 5º de la Institución Educativa
Rural Pajillal, haciendo uso de recursos
multimediales en la herramienta web
Jornada Diurna 2,0 Symbaloo?
Maestría en Gestión de la Tecnología Educativa

Mejorar las competencias matemáticas haciendo uso de las


Objetivo General herramientas web 2.0 con los estudiantes del grado 5º de la
Institución Educativa Rural Pajillal del municipio de Arboletes
Antioquia.

Evaluar los avances o


Diseñar una propuesta Implementar la propuesta
resultados después de
Diagnosticar las pedagógica, que permita el pedagógica usando
aplicar la propuesta
deficiencias que presentan desarrollo de competencias recursos multimediales en
pedagógica para el
los estudiantes. matemáticas en los la herramienta web 2.0
mejoramiento de las
estudiantes. Symbaloo.
competencias matemáticas.

Objetivos Específicos
Maestría en Gestión de la Tecnología Educativa

Marco Referencial

M. Legal M. Conceptual M. Investigativo

TIC
Constitución Blog
Competencias
Ley General Wiki
Multimedia
Exe-Learning

Política Educativa Prezzi


Colombia la mas Symbaloo PowerPoint
educada Calameo

Ley 1341
SYMBALOO
Guía 30 de 2008
Maestría en Gestión de la Tecnología Educativa

Marco Teórico

Conductismo Cognitivismo Constructivismo


Thorndike, E. (1903). Las leyes del aprendizaje. Wales, J. (2015). teoría del cognitivismo. Requena, S. H. (2008). El modelo
Nestor, F. (2012). Modelos educativos y TIC. constructivista con las nuevas tecnologías
Maestría en Gestión de la Tecnología Educativa

Enfoque Cualitativo

Ingreso a la
Investigación Acción plataforma
Tipo de Investigación
Participación

Repetición. Actividad
Metodología

Población 35 Estudiantes – 5º

Independiente: Uso de Recursos


multimediales
Variables Interacción
Dependiente: Mejoramiento de las Respuesta
competencias matemáticas

El Uso de recursos multimediales ayuda


Hipótesis a mejorar las competencias Reflexión
matemáticas.

Diagnostico: Prueba y Encuesta inicial


Instrumentos
Validación: Prueba y encuesta Final
Maestría en Gestión de la Tecnología Educativa

LA PROPUESTA
Encuesta y prueba Evaluación
Validación Final. Plataforma.

49 actividades
Ingeniería Aplicación
Desarrollo Recopilación de
Actividades.
de la Matemáticas
plataforma. Divertidas.
11 Numérico – 11 Espacial 8 SESIONES
11 Métrico – 16 Variacional 3 HORAS

Estructuración
Diseño de los
Diseño instrumentos
Diagnostico. de los
contenidos.
Maestría en Gestión de la Tecnología Educativa

CONOZCAMOS LA PLATAFORMA

Pensamiento
Pensamiento Espacial
Numérico

Pensamiento Pensamiento
Métrico Variacional

Pantallazo Matemáticas Divertidas


Maestría en Gestión de la Tecnología Educativa

ALGUNAS ACTIVIDADES

Juego Tablas de Multiplicar Arma el Tangram


Maestría en Gestión de la Tecnología Educativa

ALGUNAS ACTIVIDADES

Video Operaciones básicas El concurso del saber


matemáticas
Maestría en Gestión de la Tecnología Educativa

ALGUNAS ACTIVIDADES

Animación interactiva Plano Aplicación ¿Qué hora es?


cartesiano
Maestría en Gestión de la Tecnología Educativa

Resultados Diagnóstico vs Validación

Cuerpo de Texto
Maestría en Gestión de la Tecnología Educativa

Evidencias del Trabajo

Trabajo Operaciones Básicas Contenidos fraccionarios


Maestría en Gestión de la Tecnología Educativa

Evidencias del Trabajo

Trabajo Valor Posicional Juego con el tangram


Maestría en Gestión de la Tecnología Educativa

Evidencias del Trabajo

Video Perímetro y área. Juego del saber


Maestría en Gestión de la Tecnología Educativa

Importancia de la
Motivante
aplicación

CONCLUSIONES

Requiere de Transversal
dedicación

Limitada a los Mejora las Adaptable y


recursos competencias retroalimento.
Maestría en Gestión de la Tecnología Educativa

Menos Actividades por sesiones de trabajo.

Garantía de acceso a internet constante.

Recomendaciones Aumentar el ancho de banda a 5 Megas.

Incorporar un nuevo bloque si lo requiere.

Cualquier persona como administrador puede editar la plataforma.


Maestría en Gestión de la Tecnología Educativa

Cambios favorables en las competencias matemáticas.

Factor motivante en los estudiantes.

IMPACTO Aumento de resultados positivos en pruebas.

Conllevó a la reflexión de los procesos con TIC.

Incorporación en el P.E.I de la institución.


Saira Lusia Moreno
Mario Andrés Rodelo
AUTORES - FECHA /

Nombre de la Presentación

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