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Curso de Modelado

en Maya 3D

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e n Maya 3D
d e Modelado
Curso

TEMARIO INTRODUCCIÓN OBJETIVO

Autodesk Maya | 60 h Este programa es la herramienta más Conocer los distintos procesos
poderosa y profesional para integrar que envuelven la creación de
modelado en 3D, animación, efectos modelos tridimensionales, así como
y renderizado. Además, es capaz de comprender los fundamentos del
añadir calidad y realismo a gráficos en programa, es decir, el flujo de trabajo,
2D. Es por eso que los profesionales el funcionamiento de su interface y
de diferentes áreas de trabajo como herramientas.
la medicina, ingeniería, diseño o
arquitectura recurren Maya para
materializar su visión creativa.

1. INTERFAZ Y ENTORNO DE TRABAJO ŠŠ Rellenar huecos con la ŠŠ Puntos y curvas


ŠŠ Gestión de proyectos y archivos herramienta Relleno ŠŠ Construcción y edición de
ŠŠ Configurar y personalizar el ŠŠ Editar y dividar caras superficies: Revolve, Extrude, Loft,
entorno ŠŠ Insertar ciclos (loops) de aristas Bevel, Birail, Planar, square
ŠŠ Menús y Módulos ŠŠ Agregar divisiones ŠŠ Trabajo con subdivisiones
ŠŠ Estantes y menús flotantes ŠŠ Adición de caras
ŠŠ Manipuladores, acciones, ŠŠ Fusionar vértices 5. APLICACIÓN DE TEXTURAS
herramientas e inspectores ŠŠ Herramientas para producir ŠŠ Panel Hypershade
de ayuda uniones o separaciones: Combinar, ŠŠ Estilos de materiales básicos:
ŠŠ Atajos de teclado separar y Funciones booleanas Lambert, Blinn, Phong,
2. MODELADO CON POLÍGONOS 3. MODELADO CON DEFORMADORES Anisotrópico
ŠŠ Utilidades
ŠŠ Principios de Modelado 3D ŠŠ Trabajar con transformadores no
ŠŠ Shading Network
ŠŠ El espacio 3D, ejes, retículas y lineales: Bend, Squash, Sine, Twist
ŠŠ Editor de atributos y materiales
proyecciones geométricas y Wave
ŠŠ Puertos de visualización 3D ŠŠ Trabajo con deformadores 6. ILUMINACIÓN
(perspectiva y vistas ortogonales) dinámicos: Lattice, Wrap, Cluster,
ŠŠ Tipos de luces en Maya: Ambient,
ŠŠ Comprensión de los componentes Sculpt, Jiggler, Point in a Curve.
del polígono: vértices, aristas y Directional, Point, Spot, Area y
4. MODELADO DE SUPERFICIES Volume
caras
ŠŠ Mover, girar y escalar polígonos ŠŠ Modelado con Nurbs (Superficies y ŠŠ Generación de Sombras
ŠŠ Modelado con primitivas curvas de Nurbs) ŠŠ Depth Map Sahdows
geométricas ŠŠ Tipos de curvas: EP, CV, Bezier ŠŠ Raytrace Shadows
ŠŠ Extrusión de caras y bordes ŠŠ Componentes de Nurbs: Control ŠŠ Transparencia, Reflexión y
ŠŠ Unir componentes poligonales Vertex, Surface Patch, Isoparm, Refracción
con la herramienta Bridge Hull, Surface Point, Trim Edge

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7. CÁMARAS ŠŠ Ajustes de procesamiento ŠŠ Animación virtual


ŠŠ Métodos de renderización: Maya ŠŠ Fotogramas y fotogramas clave
ŠŠ Las vistas ortogonales como Software, Maya Hardware y (Frames y Keyframes)
cámaras Mental Ray ŠŠ Panel de Línea de Tiempo
ŠŠ Propiedades de las cámaras ŠŠ IPR / Representación Fotorrealista ŠŠ Métodos de Animación
ŠŠ Tipos de cámara Interactiva ŠŠ Animación con deformadores
ŠŠ Manipuladores de cámaras ŠŠ Formatos de salida de imagen ŠŠ Curvas de animación en el editor
ŠŠ Obturación, ángulo y profundidad ŠŠ Ventana de vista previa Playbast de gráficos
de campo ŠŠ Exportación a video o a secuencia
10. EFECTOS DE PINTURA
de imágenes
8. RENDERIZACIÓN
ŠŠ ¿Qué son los Paint Effects?
9. ANIMACIÓN
ŠŠ Dimensiones de encuadre y rejillas ŠŠ El estante de efectos de pintura
de video ŠŠ Trabajar en la línea de tiempo ŠŠ Objetos pintables
ŠŠ Visualización de render ŠŠ Herramientas de animación ŠŠ Trabajar con el pincel de objetos

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