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GUÍA DE APRENDIZAJE Nº 3
1. INTRODUCCIÓN
1.
220501046-03 220501046
A manera de reflexión personal y con el fin de conocer su manejo sobre el tema, responda
las siguientes preguntas:
Nota: este ejercicio tiene como finalidad encaminarlo y motivarlo en el desarrollo de los
temas de esta actividad de aprendizaje, por tal razón no es calificable.
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Para acceder a la actividad interactiva, remítase al menú principal, dando clic en el botón
Actividad 3 / Evidencia: Actividad interactiva “Manejo de paneles en Adobe Illustrator CC”.
Diseñar un logo para una empresa, a veces parece algo muy fácil de hacer, pero muchos
nuevos empresarios prefieren encargarlo a un profesional para obtener un diseño exitoso.
Es así como el dueño de la empresa “LPQ e-innovation”, ha decidido contratarlo para que
le diseñe el logo de su empresa, pues va a iniciar una etapa de marketing para expandirse
como una de las empresas informáticas más grandes del país, por lo que necesitará ser
muy creativo.
Para desarrollar esta evidencia tenga en cuenta las siguientes características que debe
contemplar este producto:
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que usted desarrolló para terminar en este producto. Finalmente comprima el documento
con la descripción del trabajo y el archivo .ai con el logo diseñado.
Importante: la plataforma solo le permitirá hacer un envío de la evidencia. Por tal motivo
asegúrese de adjuntar los dos (2) archivos durante la entrega.
Técnicas e instrumentos
Evidencias de aprendizaje Criterios de evaluación
de evaluación
N/A.
De producto:
Evidencia: Artículo
“Composición gráfica”.
Evidencia: Ejercicio
práctico “LPQ e-
innovation”.
4. GLOSARIO DE TÉRMINOS
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Difuminar: disminuir la claridad y exactitud de las formas o los colores de una imagen.
Extrusión: proceso utilizado para crear objetos con sección transversal definida y fija. El
material se empuja o se extrae a través de un troquel de una sección transversal
deseada.
Hexadecimal: sistema de numeración posicional que tiene como base el 16. Su uso
actual está muy vinculado a la informática y ciencias de la computación.
Imagen vectorial: en dibujo digital, las ilustraciones vectoriales son las que se realizan
con vectores. Los principales tipos de vectores usados son las splines y las curvas
Bézier.
Perspectiva: manera de representar uno o varios objetos en una superficie plana, que da
idea de la posición, volumen y situación que ocupan en el espacio con respecto al ojo del
observador.
Tipografía: arte de colocar las letras, repartir el espacio y organizar los tipos con miras a
prestar al lector la máxima ayuda para la comprensión del texto escrito verbalmente.
5. BIBLIOGRAFÍA / WEBGRAFÍA
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Autores:
Expertos temáticos
José Luis Díaz Carrillo
Centro Agroindustrial Regional Quindío
Febrero de 2016.
Asesores pedagógicos
Gloria Amparo López Escudero
Centro Agroindustrial Regional Quindío
Febrero de 2016.
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