EL CUBO RUBIK
OSCAR DE JESUS GARCIA GUARDO
MARIA ALEJANDRA MARRUGO
JESUS MIGUEL OSPINO CRESPO
RAFAEL JOSE TAPIA PIÑEREZ
SERGIO ANDRES ROJAS
FABRIZIO ISAIAS TINOCO DIAZ
LICEO PATERNINA
ARJONA-BOLIVAR
2013
CONTENIDO TEMATICO
Pag.
Introducción…………………………………………………………….. 3
Objetivos………………………………………………………………… 4
Justificación…………………………………………………………….. 5
Desarrollo……………………………………………………………….. 6
Anexos…………………………………………………………………… 10
Bibliografía……………………………………………………………… 11
INTRODUCCION
El cubo de Rubik es un rompecabezas mecánico tridimensional inventado por
el escultor y profesor de arquitectura húngaro Ernő Rubik en 1974. Originalmente
llamado "cubo mágico", el rompecabezas fue licenciado por Rubik para ser
vendido por Ideal Toy Corp. en 1980 y ganó el premio alemán a mejor juego del
año en la categoría Mejor rompecabezas ese mismo año. Hasta el año 2009 se
han vendido 350 millones de cubos en todo el mundo, haciéndolo el juego de
rompecabezas más vendido del mundo.
OBJETIVOS
Conocer Y explicar más acerca del cubo Rubik.
Saber cómo se resuelve y que temas de la matemática se utilizan para
para ello.
JUSTIFICACION
Este trabajo lo realizamos para mostrar cómo resolver el cubo rubik de una
manera simple.
DESARROLLO
Antes de enfrentarnos a la tarea de resolver el cubo de Rubik, tenemos que
conocer bien las características de este rompecabezas. Hay que saber cómo es
y qué partes tiene.
El cubo tiene 6 caras y 9 bloques en cada una de ellas, además está dividido en
tres piezas que son el centro, aristas y vértices. Los centros son las piezas que
ocupan el lugar central dentro de cada cara, no pueden cambiar su posición
relativa unos respecto de otros, por lo que no son piezas móviles en el sentido de
que se pueda cambiar su posición. Los vértices (o esquinas) son las 8 piezas
situadas en las esquinas del cubo, y tienen tres caras de colores diferentes. Las
aristas son las 12 piezas que están entre los vértices y no hacen esquina y tiene
dos colores diferentes.
Permutaciones
En el cubo de Rubik estándar es decir (3×3×3) tiene ocho vértices y doce
aristas. Hay (40 320) formas de combinar los vértices del cubo. Siete de estas
pueden orientarse independientemente, y la orientación de la octava dependerá de
las siete anteriores, dando (2 187) posibilidades. A su vez, hay (239 500
800) formas de disponer los vértices, dado que una paridad de las esquinas
implica así mismo una paridad de las aristas. Once aristas pueden ser volteadas
independientemente, y la rotación de la duodécima dependerá de las anteriores,
dando (2 048) posibilidades. En total el número de permutaciones posibles en
el Cubo de Rubik es de:
= 43 252 003 274 489 856 000
Es decir, cuarenta y tres trillones doscientos cincuenta y dos mil tres billones
doscientos setenta y cuatro mil cuatrocientos ochenta y nueve millones
ochocientas cincuenta y seis mil permutaciones.
Algoritmos
En la terminología de los aficionados al cubo de Rubik, una secuencia
memorizada de movimientos que tiene un efecto deseado en el cubo es llamado
algoritmo. Esta terminología deriva del uso matemático de algoritmo, un conjunto
prescrito de instrucciones o reglas bien definidas, ordenadas y finitas que permite
realizar una actividad mediante pasos sucesivos. Cada método de resolver el cubo
emplea su propio conjunto de algoritmos, junto a descripciones de cuál es el
efecto del algoritmo, y cuándo puede ser usado para llevar al cubo a un estado
más cercano a estar resuelto Muchos algoritmos son diseñados para transformar
solo una pequeña parte del cubo sin desarmar otras partes ya resueltas, y así
poder ser aplicados repetidamente a diferentes partes del cubo hasta que quede
resuelto.
Notación
Muchos entusiastas del cubo de Rubik usan una notación desarrollada por David
Singmaster, para denotar una secuencia de movimientos, denominada "notación
Singmaster". Su naturaleza relativa permite que los algoritmos se escriban de una
manera que puedan aplicarse independientemente de qué lado es designado el
superior o cómo están organizados los colores en un cubo particular.
Notación de cubo de Rubik
Español Ingles Denominación Movimientos
internacional
Frente Front F X giro en 90 grados en
sentido horario
Trasera Back B X’ giro de 90 grados en
sentido anti-horario
Arriba Up U X2 giro de 180 grados en
sentido horario
Abajo Down D X’2 giro de 180 grados en
sentido anti-horario
Derecha Right R (XY)n repetir grupo de
Izquierda Left L movimientos
Imágenes de movimientos
CONCLUSION
En este trabajo podemos concluir que en un rompecabezas, como lo es el cubo
de rubik, se utiliza las matemáticas, también pudimos aprender a realizar el cubo
de rubik de una forma simple.
ANEXOS
BIBLIOGRAFIA
http://es.wikipedia.org/wiki/Cubo_de_Rubik
http://fcalzado.es/blog/files/El%20cubo%20de%20Rubik.pdf
http://www.rubikaz.com/resolucion.php