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a. x
b.
c.
d.
a.
b. x
c.
d.
3- ¿Qué características son las más fundamentales del pensamiento computacional?
A
B X
C
D
A
B
C X
D
5- El pensamiento computacional da a los estudiantes las ............................. para hacer
frente a los…………….. para descomponerlos en trozos que tienen................... , la
identificación de patrones, haciendo .......................... de soluciones.
A X
A Aprendizaje memorístico
D Aprendizaje receptivo
C X
D
7- ¿Quién utilizo el termino de pensamiento computacional?
A Jeannette M. Wing
B Harrison y Conery
D JA Balladares Burgos
A X
A Descomposición de problemas.
Representación de datos.
Búsquedas binarias
B Descomposición de problemas.
Representación de datos.
Modelos.
C Descomposición de problemas.
Búsquedas binarias
Recursos
D Paralización.
Representación de datos.
Recursos.
A
B X
A X
B
C
D
20.- Señale la opción correcta que complete el enunciado, “La finalidad de actividades
que enseñan la computación sin utilizar las computadoras es separarse de las
distracciones y los detalles técnicos que generalmente se presentan con las
computadoras. La enseñanza se realiza utilizando…”
a Juegos y puzles, crayones, dibujos.
Respuesta
a)
b) x
c)
d)
Respuesta
a) x
b)
c) x
d) x
23.- ¿Cuál es el sitio web que contiene una colección gratuita de actividades sin
computadoras?
a) Hot Potatoes
b) ComputerSciencesUnplugged
c) Scratch
d) Cuadernia
A
B x
C
D
A
B
C X
25.- Scratch es un entorno de programación orientado a: D
a) niños, adolescentes y adultos que quieren comenzar a aprender a
desarrollar el pensamiento algorítmico y expresar ideas en forma creativa
b) Estos resultados ponen de relieve que el pensamiento computacional es
más que un conjunto de medidas para ser trabajadas a través.
c) No es sólo una manera de pensar, sino también una forma de trabajar y
de los problemas que se acercaban.
d) Explicar problemas y soluciones en términos computacionales.
A X
B
C
D
c. Saber informática
d. Mantener la calma
Referencia a un proceso mental, que tiene estructura y una guía de pasos, esto se lo
conoce como:
respuesta Marcar con una x
a. Pensamiento computacional x
b. Problemas
c. Logaritmos escolares
d. aplicaciones
Complete.
28.- Pensamiento computacional implica un conjunto de .............................................. y
……………………. Resolución de problemas en los ……………………………..
a. Habilidades –técnicas-procesos
b. Técnicas-habilidades-programas x
informáticos.
c. Técnicas- procesos-programas
d. Patrones-elementos-procesos
Respuestas
A
A)2 B X
B)4 C
D
C)1
D)3
FORMULARIO DE MOODLE
33.- Moodle es un ................. diseñado para ayudar a los educadores a crear
…………… de alta calidad y entornos de aprendizaje virtuales.
A.- software - cursos en línea
B.- dispositivo – clases
C.- aparato – cursos
D.- computador – cursos personales
RESPUESTA
A X
B
C
D
RESPUESTA
A X
B
C
D
37. Cómo Moodle presenta una gran flexibilidad
A
B X
C X
D
40.- Identifique cuales son los contenidos interactivos que ofrece Moodle
A) Cuestionario, encuesta, ficha, wiki, chat
B) Foro, tarea, biblioteca, enlace
C) Cuestionario, encuesta, tarea, foro A
B
D) Tarea, biblioteca, wiki, ficha C X
D
a) está concebida para ayudar a los educadores para crear comunidades de aprendizaje
en línea.
b) está concebida para ayudar a los rectores para crear comunidades de aprendizaje en
línea.
c) está concebida para ayudar a los estudiantes para crear comunidades de
acompañamiento en línea.
d) está concebida para ayudar a los padres para crear comunidades de aprendizaje en
línea.
a) x
b)
c)
d)
a)
b)
c)
d) x
a) Contenidos-estudiante-compatible
b) Carpetas-rectores-compatibles
c) Carpetas-padres-compatibles
d) Contenidos-rectores-compatibles
a) x
b)
c)
d)
1) x
2)
3)
4)
a)
b) x
c)
a)
b)
c) x
RESPUESTA: A
RESPUESTA: B
RESPUESTA: A