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UNIVERSIDAD DE CUENCA

FACULTAD CIENCIAS MÉDICAS

CARRERA DE ENFERMERÍA

CULTURA FÍSICA I
AJEDREZ Y GO

TEMA:

EL EMPATE EN AJEDREZ

- TABLAS -

DOCENTE:

Ing. José Francisco Achig Balarezo

RESPONSABLE:

Katherine Fajardo.

PERIODO ACADÉMICO:

SEPTIEMBRE 2017 – FEBRERO 2018


El Empate en Ajedrez (Tablas)
Introducción
En el ajedrez no siempre la partida terina en mate, es decir, con la victoria de uno de los
jugadores. Hay varias formas de terminar la partida tales como abandonar, jaquemate, perder
por tiempo, etc. también se pueden dar el empate en ajedrez, conocido con el nombre de
tablas que es solamente una manera más de terminar la partida. En los torneos cuando se
presenta este caso cada jugador recibe medio punto "0.5-0.5" o "½-½".

Hasta 1867, las partidas que terminaban en tablas debían ser jugadas nuevamente. El torneo
de París de 1867 tuvo muchas partidas terminadas en tablas que debieron repetirse, lo que
causó problemas a los organizadores. En 1868 la Asociación Británica de Ajedrez estableció
otorgar a cada jugador medio punto en lugar de repetir la partida. (Kasparov, 2001)

Desarrollo
Existen cinco formas de empatar una partida:

1. Empate por repetición triple

La regla de repetición triple (conocida también como repetición de posición), declara que
cuando una posición idéntica ha ocurrido tres veces con el mismo jugador en turno, o va a
ocurrir después de que el jugador en turno haga su movimiento, tal jugador puede reclamar un
empate. La posición mostrada a continuación se repitió exactamente tres veces en la movida
30, 32 y 34. (Chess-poster, 2000)
2. Empate por ahogamiento del Rey

Cuando un jugador en turno no dispone de un movimiento legal (y no esta en jaque), se dice


que el Rey esta ahogado y es un empate automático. Esto puede ocurrir si el Rey y otras piezas
no disponen de casillas a donde moverse, o las piezas están bloqueadas por piezas propias o
enemigas y no se pueden mover, o las piezas están protegiendo al Rey de un ataque del
oponente y no se pueden mover, etc. El siguiente diagrama ilustra una partida con una victoria
clara para negras pero blancas forza un ahogamiento de Rey al mover su Reina a la casilla f2.
(Chess-poster, 2000)
3. Empate por la regla de 50 movimientos

En esta regla de 50 movimientos, un jugador puede reclamar un empate si en los 50


movimientos anteriores por cada jugador, no se ha movido un solo Peón y no se han hecho
capturas. El reclamo puede ser hecho por cualquier jugador al igual que la regla de la repetición
triple. Si un jugador realiza una jugada sin haber reclamado el empate, pierde el derecho a
reclamarlo en esa jugada, en base a los Artículos 9.2 y 9.3. Este empate no es automático y
deberá ser reclamado si un jugador desea empatar. Esta muestra la movida 63 (Rxh4) como la
última captura hecha por cada jugador. Mas tarde, en la movida 113 (63 + 50 = 113). (Chess-
poster, 2000)
4. Empate por insuficiencia de material

Esta clase de empate sucede cuando ningún jugador cuenta con suficiente material para lograr
un jaquemate. Esto comúnmente ocurre cuando no hay suficientes piezas en el tablero o cuando
no hay una secuencia de movimientos legales que conduzcan a un mate. También esto aplica
a los siguientes escenarios cuando todo lo que queda en el tablero es: Rey en contra de Rey, o
Rey y Caballo en contra de Rey, o Rey y Alfil en contra de Rey, o Rey y dos Caballos en contra
de Rey, o Rey y Caballo en contra de Rey y Caballo, o Rey y Alfil en contra de Rey y Alfil.
En la siguiente gráfica el Caballo blanco captura al Peón negro de a6 empatando la partida por
la regla de insuficiencia de material. Ninguno de los dos jugadores puede ganar esta partida.
(Chess-poster, 2000)
5. Empate por acuerdo mutuo

Empatar una partida por acuerdo mutuo es la forma más común en que la mayoría de las
partidas de Ajedrez son empatadas. Cualquier jugador puede ofrecer un empate en cualquier
momento de una partida de Ajedrez después de hacer un movimiento en el tablero y antes de
detener su propio reloj de tiempo y empezar el reloj del oponente, pero se requiere que ambos
jugadores estén de acuerdo con el empate. Si el empate es declinado, la oferta de empate puede
ser repetida más adelante durante la partida. Una oferta de empate continua válida hasta que el
oponente verbalmente la acepta o la rechaza, o es declinada haciendo su siguiente movimiento.
En la gráfica después del movimiento (Axf6), sí 34. ... gxf6 entonces ambos jugadores terminan
con fuerzas equitativas y la partida terminará en un empate. (Chess-poster, 2000)
Conclusión
En una partida se pueden dar tres resultados diferentes: victoria para las blancas, victoria para
las negras o empate. En ajedrez a un empate se le llama tablas y se puede llegar a él de
distintas formas: Un jugador que no está en jaque no puede mover en su turno (ahogado);
Ambos jugadores han acordado las tablas. Se ha producido la repetición de la misma posición
3 veces (no con los mismos movimientos necesariamente, pero sí con las mismas piezas y
los mismos posibles movimientos para ambos bandos); No existen suficientes piezas por
ningún bando para forzar un jaque mate. Si aún queda algún peón, no se aplica. Casos
posibles: Rey contra Rey, Rey contra Rey y Caballo o Alfil; Se produce una secuencia de 50
jugadas de cada bando seguidas sin captura o movimiento de peón.
Bibliografía

Chess-poster. (2000). chess-poster.com. Obtenido de Aprenda Ajedrez: http://www.chess-


poster.com/spanish/aprenda_ajedrez/empates/empates.htm

Kasparov, G. (2001). Chessgame.com. Obtenido de Online database and community:


http://www.chessgames.com/chessstats.html

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