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CARRERA DE ENFERMERÍA
CULTURA FÍSICA I
AJEDREZ Y GO
TEMA:
EL EMPATE EN AJEDREZ
- TABLAS -
DOCENTE:
RESPONSABLE:
Katherine Fajardo.
PERIODO ACADÉMICO:
Hasta 1867, las partidas que terminaban en tablas debían ser jugadas nuevamente. El torneo
de París de 1867 tuvo muchas partidas terminadas en tablas que debieron repetirse, lo que
causó problemas a los organizadores. En 1868 la Asociación Británica de Ajedrez estableció
otorgar a cada jugador medio punto en lugar de repetir la partida. (Kasparov, 2001)
Desarrollo
Existen cinco formas de empatar una partida:
La regla de repetición triple (conocida también como repetición de posición), declara que
cuando una posición idéntica ha ocurrido tres veces con el mismo jugador en turno, o va a
ocurrir después de que el jugador en turno haga su movimiento, tal jugador puede reclamar un
empate. La posición mostrada a continuación se repitió exactamente tres veces en la movida
30, 32 y 34. (Chess-poster, 2000)
2. Empate por ahogamiento del Rey
Esta clase de empate sucede cuando ningún jugador cuenta con suficiente material para lograr
un jaquemate. Esto comúnmente ocurre cuando no hay suficientes piezas en el tablero o cuando
no hay una secuencia de movimientos legales que conduzcan a un mate. También esto aplica
a los siguientes escenarios cuando todo lo que queda en el tablero es: Rey en contra de Rey, o
Rey y Caballo en contra de Rey, o Rey y Alfil en contra de Rey, o Rey y dos Caballos en contra
de Rey, o Rey y Caballo en contra de Rey y Caballo, o Rey y Alfil en contra de Rey y Alfil.
En la siguiente gráfica el Caballo blanco captura al Peón negro de a6 empatando la partida por
la regla de insuficiencia de material. Ninguno de los dos jugadores puede ganar esta partida.
(Chess-poster, 2000)
5. Empate por acuerdo mutuo
Empatar una partida por acuerdo mutuo es la forma más común en que la mayoría de las
partidas de Ajedrez son empatadas. Cualquier jugador puede ofrecer un empate en cualquier
momento de una partida de Ajedrez después de hacer un movimiento en el tablero y antes de
detener su propio reloj de tiempo y empezar el reloj del oponente, pero se requiere que ambos
jugadores estén de acuerdo con el empate. Si el empate es declinado, la oferta de empate puede
ser repetida más adelante durante la partida. Una oferta de empate continua válida hasta que el
oponente verbalmente la acepta o la rechaza, o es declinada haciendo su siguiente movimiento.
En la gráfica después del movimiento (Axf6), sí 34. ... gxf6 entonces ambos jugadores terminan
con fuerzas equitativas y la partida terminará en un empate. (Chess-poster, 2000)
Conclusión
En una partida se pueden dar tres resultados diferentes: victoria para las blancas, victoria para
las negras o empate. En ajedrez a un empate se le llama tablas y se puede llegar a él de
distintas formas: Un jugador que no está en jaque no puede mover en su turno (ahogado);
Ambos jugadores han acordado las tablas. Se ha producido la repetición de la misma posición
3 veces (no con los mismos movimientos necesariamente, pero sí con las mismas piezas y
los mismos posibles movimientos para ambos bandos); No existen suficientes piezas por
ningún bando para forzar un jaque mate. Si aún queda algún peón, no se aplica. Casos
posibles: Rey contra Rey, Rey contra Rey y Caballo o Alfil; Se produce una secuencia de 50
jugadas de cada bando seguidas sin captura o movimiento de peón.
Bibliografía