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Como Aprendemos Los Seres Humanos
Como Aprendemos Los Seres Humanos
Departamento de Pregrado
Cursos de Formación General
www.cfg.uchile.cl
Curso: Vida joven: comunicando salud
Apuntes de Clase
Curso “Comunicación y Marketing Social para la Salud”
Aprendizaje Social – A. Bandura
Contar Historias – R. Schank
Representaciones Sociales – S. Moscovici
Compilación: María Teresa Valenzuela Schmidt
División Promoción de la Salud
Escuela de Salud Pública
No es casualidad que las comunidades humanas con más alto nivel de instrucción
formal tengan superados los problemas básicos de salud, como las enfermedades infecciosas o
las inmunoprevenibles. Sin embargo, es en esas mismas comunidades donde se ha hecho
patente que el progreso en los indicadores de salud depende de indispensables cambios en el
estilo de vida de las personas. Estos, a su vez, dependen cada vez menos de los
profesionales de la salud, y cada vez más de una actitud personal de autocuidado y prevención,
y de un entorno social promotor de una vida saludable.
Por esta razón es que las ciencias sociales han cobrado mayor protagonismo en el
trabajo en salud. Desde la antropología, la sociología, la sicología, la pedagogía y las ciencias
de la comunicación están naciendo propuestas renovadoras y eficaces que aportan
interesantes puntos de vista al proceso de educación en salud.
¿Qué es aprender?
Factores
Personales
Determinismo
Recíproco
Conducta Ambiente
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necesariamente efectos en los otros. La reciprocidad de cada uno de estos factores no implica
simetría de intensidad de las influencias bidireccionales; es decir, cualquiera de estos tres
elementos puede tener una influencia mayor o menor respecto de los otros dos a la hora de
evaluar la adquisición de algún tipo de aprendizaje. Por esta razón –y tal como lo detallaremos
más adelante- Bandura establece que se puede aprender tanto por observación como por
ejecución directa o vicaria (a través de terceras personas) y, por cierto, por la combinación de
ambas fuentes de aprendizaje.
Bandura sostiene que para comprender la conducta humana no sólo hay que prestar
atención a las influencias ambientales a las que está sujeta, sino principalmente hay que
conocer las “leyes de los hechos cognitivos y sus propiedades estructurales”. Sostiene el
investigador que está comprobado que los sujetos adquieren y retienen mejor las habilidades
conductuales mediante la creación y uso de recursos cognitivos que por medio del refuerzo de
acciones repetidas.
A. Proceso de ATENCIÓN
Antes que algo o alguien sea modelo, el sujeto debe advertirlo y lo que se
advierte está en función del refuerzo previo. También se presencia el
reforzamiento en otra persona y ese reforzamiento “vicario” muestra a quién se
debe prestar atención. Los modelos que suscitan esta atención son:
Las “celebridades” o especialistas valiosos.
Los modelos atractivos.
Los que identifican a la persona, por raza, sexo, edad u otra
característica.
Bandura señala que la atención del observador puede canalizarse acentuando
físicamente las características del modelo o de la ejecución; también puede
usarse la narración para dirigir la atención hacia los aspectos de la
conducta modelada. Advierte también que el modelado masivo, exento de
guías, muchas veces conduce a una percepción errónea.
B. Proceso de RETENCIÓN
Es el proceso de codificación en la memoria, lo que se facilita con el ensayo de la
conducta modelada. Practicar una respuesta permite a la persona comprobar si
emite la respuesta de manera tan parecida a al modelo como sea posible. Hay
dos sistemas de representación:
Construcción de imágenes, que son abstracciones de los acontecimientos, no
meros retratos. Las investigaciones señalan que la imaginación
representativa es figurativa, no verbalmente descriptiva: es imposible
imaginar una casa sin recurrir a una conocida de dónde obtener los detalles.
Codificación verbal-conceptual, porque las palabras tienden a evocar las
imágenes correspondientes.
Bandura sugiere que el aprendizaje más eficaz supone la traducción de
sistemas de acción a sistemas verbales abreviados.
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C. Proceso de REPRODUCCIÓN MOTORA
Es la traducción de las representaciones simbólicas (cognitivas) en actos motores
manifiestos, que es el desempeño real de la conducta modelada. Este proceso
tiene cuatro pasos:
1° Organización cognitiva de la respuesta
2° Iniciación guiada centralmente
3° Observación de la ejecución de la respuesta
4° Emparejamiento de las acciones con su concepto (paso 1°)
Al intentar esta traducción la persona compara su propio desempeño con su
recuerdo de lo que vio modelado, proceso que Bandura denomina
emparejamiento simbolismo-acción, en base al cual la conducta finalmente se
modifica.
D. Proceso de MOTIVACIÓN
Bandura cree que la expectativa de recompensa o la evitación de consecuencias
adversas es necesaria para la emisión de una conducta modelada. De otra
forma, ¿cómo se explica que las personas no realizan todo lo que aprenden? Al
igual que la mayoría de los teóricos sociales y de comunicación modernos,
Bandura acepta la inclusión de componentes emocionales –como frustración y
motivación- en el proceso de aprendizaje. Se sabe que la conducta modelada
que comporta resultados valiosos tiene mayor probabilidad de manifestarse que
aquella cuyos efectos sean negativos. Los incentivos son facilitadores del
aprendizaje, especialmente cuando la exposición a la conducta es auto-elegida
que cuando es forzada. Se puede construir simbólicamente una conducta con
más facilidad a partir de la observación de ejemplos que del análisis del efecto
que producen los actos.
Pero también los errores en el modelado pueden deberse a las formas en que se
transmite la información del modelo. Estas pueden ser tres: por demostración física,
representación gráfica o descripción verbal. La primera se usa especialmente en la niñez,
mientras se desarrollan las habilidades cognitivas y las competencias lingüísticas. En la
descripción verbal se pueden expresar más cosas que con la demostración conductual y, por lo
tanto, es un excelente complemento para ésta (demostración conductual + descripción verbal =
mayor atención al modelo). Sin embargo, la forma más sencilla de transmitir información es la
gráfica pues muchas veces resulta difícil expresar en palabras la misma cantidad de
información contenida en manifestaciones gráficas o in vivo. Las formas verbales de
expresión requieren más pre-requisitos cognitivos para conseguir sus efectos.
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Esto, que parece obvio e irrelevante es para Bandura un punto central en su teoría pues
“de la forma en que sea comunicada esta información dependerá en gran medida cómo
se procese cognitivamente”.
En la Teoría Cognitiva Social, las influencias del entorno afectan a la conducta a través
de un proceso de simbolización. Es decir, los acontecimientos transitorios tienen efectos
duraderos porque la información que proporcionan es procesada y transformada en símbolos.
Para Bandura, los resultados son capaces de cambiar la conducta humana a través de la
influencia mediadora del pensamiento.
Para predecir conductas, sin embargo, la mejor forma es evaluar los pensamientos que
se producen antes o durante las acciones que se están emitiendo y no pedir a los participantes
que, una vez realizada la experiencia, especulen sobre lo que pudo motivar su conducta
anterior. Según las investigaciones de Bandura, los pensamientos presentes sobre cuáles son
las acciones que con mayor probabilidad conseguirán ciertos resultados son excelentes
predictores de la conducta. Así, la capacidad de extrapolar las consecuencias futuras a partir de
los actos presentes permite al individuo realizar acciones correctoras que eviten desastres
posteriores; es decir, la simbolización del futuro aumenta las perspectivas de
superviviencia de las personas.
Otra forma de predecir las conductas es a través de las creencias. Investigaciones han
demostrado que el individuo regula el nivel y distribución de sus esfuerzos de acuerdo con los
efectos que espera que produzcan sus acciones, por lo cual su conducta puede predecirse
mejor a partir de sus creencias que de las consecuencias reales de sus actos (Lippman y
Meyer, 1967).
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En el aprendizaje a través de la experiencia directa el individuo elabora concepciones de
la conducta a partir de la observación de los efectos de sus actos; en al aprendizaje por
modelado, el individuo elabora sus concepciones a partir de la observación de la estructura de
la conducta que está siendo modelada. Generalmente a través del modelado puede
conseguirse un descubrimiento de reglas superior al que se obtiene a través de la experiencia
directa; a su vez, añadiendo el modelado a la experiencia directa se favorece el aprendizaje
conceptual. A partir de la generalidad de los efectos se hace evidente que el modelado
abstracto produce cambios conceptuales estables y no únicamente la imitación de los actos que
se modelan.
Como hemos examinado en las páginas anteriores, la Teoría Cognitiva Social asume el
mecanismo de transformación de la conducta en términos de procesos de emparejamiento de la
concepción mediante los cuales las representaciones simbólicas se traducen en acciones
adecuadas. Tanto los conocimientos, las operaciones transformadoras y las habilidades
exigidas son elementos necesarios pero no suficientes para conseguir un rendimiento
adecuado. Realmente un individuo no siempre actúa de forma óptima aunque conozca con
exactitud cuál es la conducta más correcta a desarrollar; ello se debe a que el pensamiento
autorreferente actúa como intermediario entre el conocimiento y la acción.
La autoeficacia percibida se define como los juicios que cada individuo tiene
sobre sus capacidades en base a los cuales organizará y ejecutará sus actos de modo que le
permitan alcanzar el rendimiento deseado. El concepto no hace referencia a los recursos de
que se disponga sino a la opinión que uno tenga sobre lo que puede hacer con ellos.
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Se ha comprobado que, cuando la conducta de una persona está basada en
autoevaluaciones de eficacia, el bienestar físico es superior al que aporta una actuación
precipitada y que no tenga en cuenta las propias capacidades. Variadas investigaciones hechas
entre los años 1983 y 1985 señalan que la autoeficacia percibida predice el rendimiento de
un individuo mucho mejor que los resultados esperados por el sujeto en conductas tan
diversas como pueden ser las fobias, la asertividad, el abandono del hábito de fumar, las
pruebas atléticas, el logro de metas de venta y la tolerancia al dolor (Barling y Abel, 1983;
Barling y Beattie, 1983; Godding y Glasgow, 1985; Lee, 1984, 1985; Manning y Wright, 1983;
Williams y Watson, 1985).
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mantener un nivel de esfuerzo elevado al enfrentarse a las dificultades y
problemas, que aquellos que continúan abrigando dudas sobre sí mismos y
acentuando sus deficiencias personales. En otro sentido, la inducción de
creencias falsas sobre la competencia personal únicamente conseguirá inducir al
fracaso, con lo que el persuasor perderá credibilidad y disminuirá aún más la
percepción de autoeficacia del persuadido. El efecto ejercido por las opiniones
persuasoras sobre la autoeficacia está determinado por el grado de confianza del
individuo en el persuasor.
Estado FISIOLÓGICO
Al juzgar sus capacidades, las personas se basan en parte en la información de
su estado fisiológico; interpreta su activación somática (sudor, temblor en las
manos, palpitaciones) ante situaciones estressantes como signos globales de
vulnerabilidad. Como estos síntomas en general debilitan el rendimiento, el
individuo suele ser más optimista en cuanto al éxito que podrá alcanzar cuando
no se siente desbordado por el grado de activación somática que cuando se nota
tenso y trastornado a nivel físico.
Bandura plantea que para que las comunicaciones en salud resulten más eficaces
tienen que inducir en las personas la creencia de que son capaces de modificar sus
hábitos de salud, pues así aumentan la determinación del individuo para modificar los hábitos
perjudiciales para su salud (Maddu y Roger, 1983). Para fortalecer el efecto perdurable de las
autocreencias inducidas, las comunicaciones debieran insistir en que el éxito requiere de
un esfuerzo continuado, de modo que el sentido de eficacia personal no decaiga ante el
mínimo obstáculo.
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Modelado Participante, el más eficaz
Como ya hemos visto, la fuerza de la autoeficacia también predice los cambios que se
producirán en la conducta: cuanto más fuerte sea la autoeficacia percibida, mayor es la
probabilidad de que el sujeto persista en sus esfuerzos hasta que consiga el éxito que desea.
De acuerdo con la teoría de la autoeficacia, el modelado participante es el procedimiento
que consigue los incrementos más altos, más fuertes y más generalizados de la eficacia
de afrontamiento. Este dato es corroborado por múltiples estudios comparativos que
demuestran que el modelado participante supera a las influencias de tipo persuasivo, emotivo y
vicario en la creación de autopercepciones de eficacia (Biran y Wilson, 1981; Katz y otros, 1983;
Feltz y otros, 1979).
La mayor parte de los conceptos acuñados por Albert Bandura están organizados,
brevemente definidos y aplicados a la educación en salud en la matriz que mostramos a
continuación, la que intenta ser un aporte didáctico a la comprensión de estas ideas. La matriz
fue elaborada por Cheryl L. Perry, Tom Baranowsky y Guy S. Parcel, en una recopilación sobre
la Teoría Cognitiva Social3
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“Health Behavior and Health Education. Theory, Research and Practice”, de Karen Glanz, Frances Marcus Lewis y
Barbara K. Rimer, Editores. Jossey Bass Publishers, Oxford, 1991.
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observación que ocurre observando las credibilidad para la conducta
acciones y resultados de las buscada
conductas de otros
Reforzamiento Respuesta a la conducta de Promueve recompensas e
una persona que aumenta o incentivos para las iniciativas
disminuye la probabilidad de personales
que vuelva a ocurrir
Autoeficacia Confianza personal en la Acerca el cambio conductual
realización de una conducta en pequeños pasos; busca la
especificidad del cambio
requerido
Respuestas Emocionales Estrategias o tácticas Da entrenamiento en la
usadas por una persona solución de problemas y
para concordar con manejo del estrés; incluye
estímulos emocionales oportunidades para practicar
destrezas en situaciones de
mucha carga emocional
Determinismo Interacción dinámica de una Considera múltiples caminos
Recíproco persona, una conducta y el para el cambio conductual,
ambiente en que se realiza incluyendo cambios
esa conducta ambientales, personales y de
destrezas particulares
“La gente sabe mucho”, sostiene Roger Schank4, autor de la Teoría sobre la Inteligencia
Real y Artificial que afirma que “las personas aprenden contando historias”. En el concepto de
Schank, la inteligencia humana está estrechamente ligada a todas y cada una de las actividades
que a diario realizamos. “Reconocemos las diferencias de inteligencia en nuestros semejantes al
comprobar quién de ellos comprende más fácilmente lo que decimos o quien sabe seguir mejor
las instrucciones… o quien necesita que lo lleven de la mano en cada paso del camino”, dice
Schank.
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“Tell Me a Story. A New Look at real and Artificial Memory”, de Roger C. Schank. Macmillan Publishing Company,
New York, 1990.
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ocurriendo para ser capaz de predecir cuando va a ocurrir de nuevo”. Esto implica la
acción de recordar lo que ha ocurrido previamente, con el objeto de coordinar los eventos
pasados con los presentes de manera de poder hacer generalizaciones y predicciones.
Haciendo un símil con la inteligencia artificial de los computadores, podría decirse que
éstos son más ‘inteligentes’ en la medida que son capaces de contarnos lo que queremos saber,
combinado su propia habilidad para entender lo que los humanos realmente necesitamos saber.
Lo mismo ocurre con la inteligencia humana: las personas nos parecen más
‘inteligentes’ en tanto tienen algo que decirnos, algo que valga la pena ser contado; pero
también lo son si tienen la capacidad de detectar las necesidades que los otros tienen de que
les cuenten lo que quieren o necesitan saber.
En opinión de Roger Schank, tres son las razones que nos llevan a contar historias:
1° La satisfacción personal que nos produce hacerlo
2° Creer que lo que contamos tendrá un efecto en quienes lo escuchan
3° Creer que lo que contamos tendrá un efecto en la conversación misma
Por cierto que los objetivos antes planteados no se cumplen siempre ni a toda cabalidad,
porque quienes escuchan historias están preparados para escuchar sólo algunas partes de
ellas. Muchas de las cosas que escuchamos son complejas y requieren de una interpretación
posterior que no siempre estamos en condiciones de hacer. Por tanto, ponemos atención a lo
que más nos interesa: nos concentramos en escuchar las cosas que buscamos en la historia o
aquellas en las que estamos de acuerdo, no aquellas partes que no compartimos.
La satisfacción personal de contar historias tiene que ver, más que con un sentimiento
de amor propio, con una utilidad ‘cognitiva’ de gran importancia: la creación de memoria. En
palabras de Schank “necesitamos contar a alguien una historia que describa nuestra
experiencia porque el proceso de crear la historia crea también la estructura de memoria que
contendrá la esencia de la historia para el resto de nuestras vidas”. Es por esto que, en el
proceso de contar historias aprende no sólo el que escucha y selecciona lo que le es más útil y
cercano, sino que también aprende quien construyó y/o relató la historia, que por el sólo hecho
de repetirla ya hizo uso de sus recursos memorísticos y de sus propios aprendizajes.
Según Schank, podemos clasificar las historias en tres tipos: historias neutrales, que
contienen cierta sabiduría que podría ser aplicada a cualquier tipo de problema cotidiano, como
el I Ching de la cultura china; historias condensadas, que son generalizaciones de muchas
historias que de alguna manera predicen los resultados de ciertas acciones, como son los
proverbios; y las historias elaboradas, similares a las condensadas, pero que a diferencia de
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ellas contienen detalles de nombres y lugares; son en general valoradas por la cultura local
como fuente de aprendizaje y su ejemplo más característico son los mitos y leyendas.
Siguiendo con nuestra tarea de intentar comprender cómo aprendemos los seres
humanos, es interesante analizar la tesis del sicólogo de la Universidad de Cambridge, Serge
Moscovici, quien levanta la Teoría de la Representaciones Sociales 5. Para él, es importante que
examinemos los aspectos simbólicos de nuestras relaciones con las personas y el ambiente que
nos rodea y con el universo de consensos que nos rodea.
Las representaciones sociales, como las teorías científicas, las religiones o las
mitologías, representan a algo o a alguien. Tienen contenidos específicos, que difieren de una
esfera de la sociedad a otra, pero todas tienen la capacidad de influir en el comportamiento
individual de los participantes de una colectividad. ‘Salud’ es, por cierto, una representación
social cuyo contenido influye en las conductas y pensamientos de las personas. Tal vez queda
pendiente el ‘acuerdo’ conceptual que ‘salud’ implica, pero ese no es tema a tratar en este
documento.
Todas las representaciones que fabricamos –conceptos, artefactos, teorías, países- son
siempre el resultado del esfuerzo constante por hacer de algo inusual o poco conocido, algo
frecuente y familiar; a través de ese esfuerzo lo integramos en nuestro mundo físico y mental,
enriquecido y transformado por los ajustes que nuestras percepciones y cogniciones le hacen.
Lo importante de destacar es que nuestro esfuerzo está dirigido a hacer común algo que no
lo es o cuyo significado no es compartido.
5
“Social Representations”, Moscovici, Serge and Farr, Robert M., Maison des Sciences de l’Homme and
Cambridge University Press, 1984.
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